Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Mosha e Dragoit merr specializimin e ripper. Epoka e dragoit: origjina: origjina dhe kalimi. Gilka vrasin mburojën - mbrojeni me një mburojë


Specializimet zgjerojnë aftësinë për të personalizuar karakterin. Erë e keqe mund të lidhet drejtpërdrejt me klasën (luftëtar, magjistar ose grabitës), dhe ju mund të merrni vetëm dy specializime për heroin. Më shumë shoqërues vijnë në festë, ndërsa mund të bëjnë një specializim dhe, nën orë, mund të mësojnë një mik.

Ka dy faza në zhvillimin e specializimit. Në anën e pasme të dorës, është e nevojshme të garantoni chi-në e mësuesit përmes kerivnitstvo (libri i chi është një dorëshkrim). Vіdkriti spetsialіzatsіyu është e mundur në çdo prag.

Në një mënyrë tjetër, në nivelet e 7-të dhe të 14-të, heroi fiton pikë, kështu që ju mund të shpenzoni për specializime. Gjithashtu, personazhi do të marrë një bonus një herë për atributet dhe aftësinë për të shlyer pikët e talentit për fillestarët, në mënyrë që ata të përmirësohen në specializim. Okulat jepen shumë pak dhe era e keqe njolloset në mënyrë të pavarur nga të tjerët.

Të gjitha specializimet që shihni mosha e dragoit: Origjina, bëhen të disponueshme gjatë kalimit të përsëritur dhe mund të vaksinohen edhe një herë pas heqjes së syzeve të fundit.


Specializimet e Voiniv:

Templar

Bonuset:+2 te magjia, +3 te qëndrueshmëria mendore.

Mentori: Alistair.

Kerіvnitstvo: Tregtari Bodan në Tabor.

Magjistarët, yakі vydkidayut Power Cola, bëhen renegatë dhe jetojnë me frikën e templarëve, yakі në gjendje të rozsіyuvat magjinë që kundërshton. Templarët i shërbejnë me besnikëri Kishës dhe me anë të pasurisë së shekullit privohen për të nga mjetet më efektive të kontrollit mbi zgjerimin dhe ndryshimin e forcave magjepsëse.

Gilka e vitaliteteve të Templarit

Grevë e drejtë pasive Templarët janë ndëshkues suvori, që thërrasin të ndjekin magjistarët dhe të ngasin të fiksuarit. Goditja e lëkurës së templarit në luftën e ngushtë kundër magjistarit fiton mana nga kundërshtari.
Pastrimi i zonës Distanca: distancë e veçantë
Aktivizimi: 53
Përditësimi: 30 s.
Nevojitet: Riven 9
Templar rozvіyuє magji në zonë, znіmayuchi të gjitha efektet magjike, yakі është e mundur të rozіyat, z іlimi, karrierës di rendin.
Kujdes nga zjarri miqësor.
fortesa e shpirtit pasive
Kërkohet: Rіven 12
Templari mësoi të shikonte këpucët e tij, duke marrë një shpërblim të madh për qëndrueshmërinë mendore.
dënimi i shenjtë Distanca: Dita e mesit
Aktivizimi: 100
Përditësimi: 40 sek.
Nevojitet: Rivne 15
Templari është i ngarkuar për të goditur me zjarr të drejtë, i ngarkuar me shkoditë shpirtërore dhe armiqtë, të cilët dihet se janë të udhëzuar. Si një meta - magjistare, ajo është fajtore që i është nënshtruar një riekzaminimi për stabilitetin mendor, përndryshe ajo shpenzon mana dhe heq dëme shtesë shpirtërore në raport me shpenzimet e njeriut. Ashtu si armiqtë që kanë marrë një goditje, mos e kaloni provën për forcën fizike, era e keqe është e trullosur ose e rrahur nga toka.

I çmendur

Bonuset:+2 Forca, +10 Shëndeti.

Mentori: Oghren.

Kerіvnitstvo: Tregtari Gorim afër Denerimit.

Tërbuarit e parë ishin gnome. Erë e keqe u prezantua në kampin e egërsisë së errët, në të cilën u rritën në forcë dhe qëndrueshmëri. Me kalimin e kohës, xhuxhët u mësuan atyre se si të vrisnin të tjerët, dhe në të njëjtën kohë, tërbuarit rrinë më shpesh në të gjitha racat. Berserkerët frymëzojnë kundërshtarët e tyre me ndërtimin e tyre.

Gilka zdіbnosti berserker

Të jesh i tërbuar Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 20
Stimulimi: 5%
Përvjetori 30 s.
Era e gjakut dhe e vdekjes zgjon fatkeqësinë në tërbuar dhe i jep një bonus shkodit. Nën orën e tërbimit të ashpër do të heqë gjobën deri në rinovimin e vitrivalitetit. Ulja e "Strimanity" do të ndryshojë gjobën, dhe zvogëlimi i "Strimanity" do të japë bonus deri në rivendosjen e shëndetit.
qëndrueshmëri pasive
Nevojitet: Riven 8
Berserker nuk është aq e vështirë për të duruar hidhërimin. Do të ketë një dënim deri në rivendosjen e vitalitetit për fitoren e "tërbuarit të furishëm" dhe tërbuari do të heqë bonusin ndaj rezistencës ndaj forcave të natyrës.
transmetim pasive
Nevojitet: Riven 10
Tërbuari ka mësuar të marrë kontrollin e vetes, marrëzisht. Zvogëlohet gjoba deri në rikthimin e vitrivalitetit.
Ndikimi i mbetur Distanca: ditë e veçantë
Aktivizimi: 6
Përditësimi: 60 s.
Nevojitet: Rivne 12
Gjithë gjallëria e tërbuarit vizatohet me një goditje, e cila herë pas here godet kokën e shtojcës së shkodës në përpjesëtim me strijimin e vitrivalitetit.

Kalorës

Bonuset:

Nga: Për shembull, kërkimi për heqjen e hirit të Andrastit. Pyete Earl Eamon.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, si, duke luftuar, vpevneno vede іnshih. Vityaz maє novichki, si ngritja e shpirtit të aleatëve, dhe gjithashtu lakayut dhe demoralizojë armiqtë. Shumë heronj shpesh komandojnë ushtri të mëdha, ose strimgolët hidhen në betejë, përmes së cilës ajo nuk është aq e pasigurt.

Gilka zdіbnosti vityaz


klithma luftarake Distanca: ditë e veçantë
Aktivizimi: 30
Përditësimi: 20 sek.
Kalorësi sheh një lamant, çfarë po lye, dhe armiku aty pranë do të marrë një penallti para sulmit. Nëse merret në emër të “Perevagi”, atëherë armiqtë, të cilët nuk e kalojnë provën e forcës fizike, bien përtokë.
Pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 30 s.
Nevojitet: Rivne 12
Prania e një kalorësi frymëzon aleatët që janë afër, dhe era e keqe i heq një bonus zahistut. Nëse merrni "Motivation", "Pidbadiorennya" jep gjithashtu një bonus para sulmit.
Motivimi pasive
Nevojitet: Rivne 14
Heroi u kërkon aleatëve të vazhdojnë luftën me një forcë të re. Tani vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє i zahist i sulmoj.
Perevaga pasive
Nevojitet: Rivne 16
Heroi duket aq i zymtë sa ndërtesa "Battle Cry" i mund armiqtë nga askund, në mënyrë që era e keqe të mos kalojë testin e qëndrueshmërisë fizike.

Ripper

Bonuset:+1 te statuja, +5 te forca fizike.

Nga: Në kërkimin e barutit, Andrast, prano një fener kulturash. Todi Kolgrim do t'ju mësojë.

Shpirtrat demonikë fillojnë si një magji gjaku. Rippers mund të rrahin shpirtrat e kundërshtarëve të vdekur për gëzimin e mishit të tyre dhe të bien në mashtrim të shtrembër, duke u bërë më i fortë se erëra e keqe është më afër vdekjes së lagësht.

Gilka ripper vibes

Gllabërues Distanca: ditë e veçantë
Aktivizimi: 31
Përditësimi: 30 s.
Ripper kënaqet me vdekjen, duke thithur energji, e cila shuhet nga kufomat e vdekura aty pranë. Lëkura nga kufomat i rikthen një pjesë të shëndetit të riprodhuesit.
zhahlivy duke kërkuar Distanca: ditë e veçantë
Aktivizimi: 31
Përditësimi: 20 sek.
Nevojitet: Rivne 12
Tse vminnya riformulon mënyrën kërcënuese të sjelljes së Ripper-it në pjesën e përparme. Meta, i cili nuk e ka kaluar testin e qëndrueshmërisë mendore, është shprehur i frikësuar. Për më tepër, "Shikuesi i Frikshëm" është më efektiv se "Provokimi" dhe "Zalyakuvannya".
atmosfera e dhimbjes Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 60
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 45 sek.
Nevojitet: Rivne 14
Aura e ankthit mendor, që godet riprodhuesin, ju vë ju dhe armiqtë e këqij të jogos në dëmtim të përhershëm të shpirtit magjik, ndërkohë që ndërtesa është ende gjallë.
Kryvave skaz Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 60
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 60 s.
Nevojitet: Rivne 16
Ripper, rozlyucheny vіd dhimbje, otrimu zbіlshenі bonuse për të shpenzuar, nëse shëndeti juaj reduktohet. Ndërsa ndërtesa është ende në rritje, restaurimi i shëndetit po zvogëlohet dhe ndërsa historia zvarritet, riprodhuesi do ta vrasë atë me vdekje.

Specializimet e grabitësve:

vbivtsya

Bonuset:+2 në sprit, +2,5% në shanse të goditjes kritike.

Mentori: Zevran.

Kerіvnitstvo: Geto Elfiysky (elfinage).

Vbivtsya vvazha, se nëse tregoj fisnikëri nuk ka vend në fushën e betejës. Duke goditur në mënyrë aktive vikoristovuyut otrutu, si dhe goditje vdekjeprurëse, për shembull, plagë të tmerrshme shërohen në trupin e armikut. Erë e keqe është mrekullisht e aftë për hovatisya dhe nuk është e mundur që armiku të godasë një goditje fatale.

Gilka zdіbnosti vrasës

Shenja e vdekjes Distanca: distancë e afërt
Aktivizimi: 42
Përditësimi: 60 s.
Vbivtsya nënkupton qëllimin, duke ekspozuar mospërputhjen e її zahistëve, të cilat të tjerët mund ta shpejtojnë. Të gjitha sulmet kundër të caktuarve synojnë të vrasin shkodin dodatkovë.
Shfaqja e të dobëtit pasive
Nevojitet: Rivne 12
Gryka e syve dhe instinkti vrasës ndihmojnë për të nxjerrë në pah pikat e dobëta të mete. Në momentin e një goditjeje të suksesshme në shpinë, koka e rrahjeve shtesë rrihet poshtë në mashtrim.
Kaliciteti pasive
Nevojitet: Rivne 14
Si një goditje në pjesën e pasme të kokës së shkodës së kënduar, vera shëron plagën, të rrjedh gjak, sikur edhe një orë t'i bëjë armikut shkodën shtesë.
Benket mbi furça pasive
Nevojitet: Rivne 16
Rrahja do të shijojë momentin e vdekjes. Shoraz, po ta rrahësh armikun me një goditje nga shpina, një pjesë të gjallërisë do t'i kthesh ditës.

Bardi

Bonuset:+2 për vullnetin, +1 për dinakërinë.

Mentori: Leliana.

Kerіvnitstvo: Orzammar.

Në Orley, bardët janë të angazhuar tradicionalisht në magji, spiunazh, shchidnitstvo dhe fitojnë misione të tjera sekrete, siç shpesh ia besojnë fisnikërisë, të zhytur në luftën fatkeqe ndërkombëtare. Duke e çuar artin e tyre vikonik në nivelin më të lartë, bardët janë muzikantë të mrekullueshëm dhe manipulues të zgjuar. Me këngët dhe thëniet e tyre, bardhat e ndërtesës nadihatin aleatët e tyre dhe trazirat e armiqve.

Vitaliteti i Bardit

Kënga e Trimërisë Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 50
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 30 s.
Bardi këndon një këngë të vjetër për trimërinë heroike. Bonuset Zagіn otrimuє deri në rinovimin e manit, ose vitritetit në proporcion me dinakërinë e bardit. Një bard mund të rrahë më shumë se një këngë në një moment të lëkurës në një orë.
Vіdvolіkannya Distanca: distancë e afërt
Aktivizimi: 42
Përditësimi: 30 s.
Nevojitet: Riven 8
Bardi të kujton performancën e tij me gjeste ekstravagante dhe truket e ndërlikuara për të kthyer dhe ngatërruar kundërshtarët. Meta, e cila nuk e kaloi riekzaminimin e qëndrueshmërisë mendore, po përpiqej të orientohej dhe të harronte, ajo luftoi me të.
Kënga e burrërisë pasive
Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 50
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 30 s.
Nevojitet: Riven 10
Bardi këndon një këngë heroike për bëmat e koralit. Zagin heq bonusin para sulmit, shpenzojeni mundësinë e një goditjeje kritike. Bonusi i rozmarinës i atribuohet dinakërisë së bardit. Një bard mund të rrahë më shumë se një këngë në një moment të lëkurës në një orë.
Kënga e Charivna Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 60
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 30 s.
Nevojitet: Rivne 12
Bardi këndon një këngë magjepsëse. Fallxhorësit aty pranë, si për të kaluar për pak sekonda qëndrueshmërinë mendore të lëkurës, shtangohen. Në vazhdim të këngës nuk shihet gjallëri, por bardi i fjetur nuk lëviz dot dhe fitimtar në drejtime të tjera.

Slidopit

Bonuset:+1 për statujën, +5 për rezistencën e natyrës.

Kerіvnitstvo: Tregtari Bodan në Tabor.

Pirja e ngadaltë ndihet për mrekulli në pyje të dendura dhe hapësira boshe, të pambytura nga qytetërimi. Erë e keqe nuk janë shërbëtorët e natyrës, por zotërit e Zotit. Erë e keqe vikoristovuyut mustaqet e tij të mprehtë dhe mund të joshë krijesat e egra, ngashërimi për t'i natskuvat ato mbi armikun.

Gilka zdіbnosti sludopitu

Thirrja e Vovkës Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 50
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 60 s.
Slidopit thërret ujkun e madh të dhelprës për të ndihmuar koralin.
Çmimet e ariut Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 50
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 90 f.
Nevojitet: Riven 8
Slidopit thërret një ari të fuqishëm për të ndihmuar koralin.
Thirrja e merimangës Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 50
Stimulimi: 5%
Rishikimi: 120 f.
Nevojitet: Riven 10
Sledopit thërret merimangën e madhe për të ndihmuar koralin.
Meister-sledopit pasive
Nevojitet: Rivne 12
Ndjek thirrjen e krijesave të forta satelitore. Krijesa, të quajtura nga nëna të trashëguara, shumë të forta në betejë, më të ulëta se të afërmit e tyre normalë.

Duelist

Bonuset:+1 te spritnostі, +1 te shkodi.

Mentori: Isabella në bordello Denerim "Perla". Është e nevojshme të tejkaloni її në një kartë grі ose të kërkoni një turne në anijen її.

Duelistët nuk janë luftëtarë vdekjeprurës të sigurt, por ata inkurajohen të luftojnë më mirë me armë të lehta dhe të japin goditjet jo më të forta, por të sakta. Duelisti Dosvіdchenі mund të zbulojë reagimin. jak i lejon ata të përqeshin përballë sulmeve të çuditshme të armikut dhe të godasin me saktësi të jashtëzakonshme armikun.

Vitaliteti i Duelistit

duel Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 30
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 5 sek.
Duelisti i jep respekt shtesë zgjedhjes së pozicionit optimal dhe heq bonusin para sulmit. Uminnya "Zhisny reflex" i jep një bonus mbrojtësit, nëse ndërtesa është aktive.
Thyerja e ekuilibrit Distanca: ditë e veçantë
Aktivizimi: 30
Alarmi: 15 sek.
Nevojitet: Rivne 12
Duelisti për të kryer një truk suedez, i cili është të çojë armikun nga xhelozia. Meta, nëse nuk kaloni riekzaminimin e qëndrueshmërisë fizike, do të gjobiteni deri në shpejtësinë e zhvendosjes dhe mbrojtjes.
Refleksi Zahisny pasive
Nevojitet: Rivne 14
Duelisti mund të mos, në mënyrën e tij, thjesht të pengohet në vendin ku godet armiku, duke i zbritur një bonus një zahistu në një gradë të tillë.
Goditje e synuar pasive
Distanca: ditë e veçantë
Aktivizimi: 72
Shënim: 180 f.
Nevojitet: Rivne 16
Duelisti ka mësuar se si të sulmojë organet e rëndësishme jetike me saktësi të lartë dhe nëse është kut. Për një orë të vogël, të gjitha sulmet në distancë marrin automatikisht një goditje kritike.

Specializimi Magiv:

rrokullisje

Bonuset:+2 te statuja, +1 te obladunkiv.

Mentori: Morrigan.

Kerіvnitstvo: Tabiri i kukudhëve Dolian në Bresilian.

Të ecim pak, se barbarët udhëhiqen nga sekretet e shndërrimit në krijesa të ndryshme. Magjistarët janë shumë të thjeshtë, por në qoshet e shurdhër të Thedas, magjia është ende e gjallë. Volodinnya me trupin e tij u jep ndërruesve një zakhist të kënduar për t'u futur në ngjashmëri njerëzore, për t'i grabitur ata me kundërshtarë vibrues dhe aleatë të palëkundur.

Gilka zdіbnosti përmbysja

Maskë merimangash Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 50
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 90 f.
Zhvendosësi shndërrohet në një merimangë gjigante, duke marrë një bonus të madh për rezistencën ndaj forcave të natyrës dhe pikave të forta të merimangës "Pavutina" dhe "Pështyma". efektiviteti i të cilit shikohet përcaktohet nga fuqia magjike e magjisë. Shifter-meister shndërrohet në një merimangë të ndotur, të fortë dhe si fuqia e ndërtesës "Kidok".
Maska e një shtrige Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 60
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 90 f.
Nevojitet: Riven 8
Shifter transformohet në një ari, otrimuyuchi shpërblime të mëdha për qëndrueshmëri ndaj forcave të natyrës dhe armaturës, si dhe magjisë "Mighty Strike" dhe "Ferce". Efektiviteti i së cilës pamje përcaktohet nga fuqia magjike e magjisë. Meister-turner shndërrohet në hambar thupër, "Kidok" i fortë dhe madhështor.
Rіy fluturues Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 30
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 60 s.
Nevojitet: Riven 10
trupi kthehet përmbys dhe shndërrohet në rіy clods, si armiq thumbues, zavdayuchi їm shkodi në forcat e natyrës. Sasia e shkodit për të qëndruar në fuqinë magjike të lakmisë dhe afërsisë me portat. Në këtë formë, i hiqet magjia "Split Storm" dhe gjithë telashet që hedh përmbysja, bie mbi mana, dhe jo për shëndetin. Mana e vetes nuk ndryshon. Komakhët janë të papranueshëm ndaj sulmeve me rreze ekstreme, ata janë të mirë në sulmet fizike, por janë edhe më nervozë deri në zjarrin. Meister-xhiro otrimu zdorov'ya schorazu, if riy zavdaє shkodi.
Meister Flip pasive
Nevojitet: Rivne 12
Yjet e maisternosti në artin e transformimit janë ndryshuar në format e një ariu dhe një merimangë, duke lejuar që rrota të shndërrohet në një lëvore thupër dhe një merimangë të ndotur, shumë të fortë, më të ulët se të afërmit e tyre fisnikë. Në këto maska, përmbysja e merr edhe godinën “Kidok”. Mbi të gjitha, forma e tufës së madhe të lejon të fitosh mbi armiqtë e shëndetit kur aplikohet shkodi.

shërues shpirtëror

Bonuset:+2 në magji, përforcim shtesë i shëndetit.

Mentori: Fito.

Kerіvnitstvo: Tregu i Denerimit.

Jo të gjithë banorët e Tiní kanë një natyrë demonike. Është i pasur ai që është mirësia e ditës, e cila përbëhet nga energjia jetësore, dhe ju mund të thërrisni, të qani trupin ose të falsifikoni sëmundjen. Shëruesi shpirtëror mund të ridrejtojë energjinë që del nga shpirtra të tillë, në mënyrë që të mund të punojë si një fakhivtse i pazëvendësueshëm pranë koralit.

Gilka zdіbnosti shërues shpirtëror

Gëzimi në grup Distanca: Aleatët
Aktivizimi: 40
Përditësimi: 20 sek.
Duke ngjallur aleatë me energji të dobishme, mittevo ztselyuyuchi përkujton shumë shëndet.
Ringjallja Distanca: Dita e mesit
Aktivizimi: 61
Rishikimi: 120 f.
Nevojitet: Riven 8
Magjistari ringjall anëtarët e përkulur të koralit në zonën e dії, duke i kthyer ato për t'i rikthyer në shëndet.
Shpëtimtar i jetës Distanca: Dita e mesit
Aktivizimi: 56
Përditësimi: 30 s.
Nevojitet: Rivne 12
Magjistari krijon një hajmali për një aleat, i cili automatikisht rikthen shëndetin e një aleati, nëse ai është në prag të vdekjes.
Aura e pastrimit Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 60
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 30 s.
Nevojitet: Rivne 14
Për sa kohë që ka një ndërtesë, casteri do të përmirësojë shëndetin dhe pastrimin, si një degëz lëkure sekondash, do të rivendosë shëndetin e të gjithë aleatëve që janë afër dhe do të shërojë plagët e aleatëve pa udhëzime ndërmjetëse nga hedhja.

Luftimi i magjistarit

Bonuset:+1 për të sprituar, +5 për të sulmuar.

Nga: Rrënojat në Lisi Brecilian, lumi i poshtëm. Në një dhomë të vogël me polici librash do të gjeni amuletin që vіvtar. Amuleti do të shfaqet si një filakteri nga një shpirt i goditur. Është e nevojshme të vendosni amuletin në vіvtar, në mënyrë që shpirti të njohë qetësinë.

Ndër kukudhët e lashtë, kishte magjistarë që u zhvilluan dridhje magjike për një shtesë në artin e tij luftarak. era e keqe kaloi fuqi magjike nëpër armaturën dhe trupin e tyre, sіyuch zhah në fushën e betejës. Rëndësi ka që keni kaluar herën e fundit, prote nuk është fikur, që era e keqe të ruhet ende në petkat e vogla të harruara të botës. Luftimi i magjistarëve ata mund të fitojnë një shfaqje magjie, në mënyrë që t'u japin forcë forcave për tërheqjen e zotërimeve të të barabartëve më të mëdhenj.

Magjistar i betejës Gilka zdіbnosti

Magji e betejës Distanca: ditë e veçantë
Wt: 50%
Përditësimi: 10 s.
Ndërsa ka ndërtim, magjistari i betejës përdor magjinë në mes të tij, duke e ndryshuar atë në një bonus para sulmit, ajo ndërtesë fiton fuqinë e magjisë për qëllimin e shkodit në betejë. Efikasiteti rritet nga "Aura of Power" dhe "Cover of Shadow".
atmosfera e fuqisë pasive
Nevojitet: Rivne 12
Magjistari luftarak ka zotëruar sekretet e bonuseve maisternosti dhe otrimu dodatkovі para sulmit, zahistu dhe shkodi nën orën e ftohjes së egër.
Mburoja Flint pasive
Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 40
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 30 s.
Nevojitet: Rivne 14
Magjistari luftarak ndihet si një mburojë energjie vdekjeprurëse, e cila bllokon një pjesë të madhe të shkodit dhe i jep një bonus të konsiderueshëm armaturës dhe të gjitha llojeve të rezistencës. Për sa kohë që mburoja është aktive, mana kullon shpejt.
Mbulesa e errësirës pasive
Nevojitet: Rivne 16
Nëse ka një ndërtesë "Magjia e betejës", magjistari i betejës shpesh e di nga bota reale. Zbulimi midis botës së pëlhurës dhe Thin-it të lakuar i jep magjistarit një bonus deri në rinovimin e manisë dhe mundësinë për të shmangur sulmet.

Magjistar i gjakut

Bonuset:+2 për statujën, +2 për fuqinë magjike.

Nga: Në orën e kalimit të Redklifit, lëre Jovanin të shkojë, duke e ndëshkuar që të të ndihmojë. Për kërkimin, le të përfundojë ritualin dhe të shkojë në Tin. Aty do të shihni Demonin Bazhan. Në këmbim të jetës, merrni njohuritë taєmne. Do të ketë magji gjaku.

[

Magjia me gjak të rëndë është një magjistar i lëkurës. Këto rituale të errëta, të sjella në dritën tonë nga demonët, joshin fuqinë e gjakut, duke e kthyer energjinë e jetës në mana dhe duke i dhënë magjistarit fuqi mbi fuqinë e dikujt tjetër. Ju duhet të paguani shtrenjtë për një mundësi të tillë: për të zastosuvat їх, magjistari mund të dhurojë për shëndetin e aleatëve tuaj dhe shëndetin e aleatëve tuaj.

Vitaliteti i magjistarit të gjakut

Magjia e gjakut Distanca: ditë e veçantë
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 10 s.
Ndërsa ndërtesa është aktive, magjistari i gjakut nuk shpenzon mana në magji, por shëndet, efekti proteo te magjistari është më i pasur më i dobët se magjistari.
strehë sakrifikuese Distanca: Dita e mesit
Aktivizimi: 0
Alarmi: 15 sek.
Nevojitet: Rivne 12
Blood Mage tërheq forcën e jetës nga një aleat. Magjia është shëruar, ose aleati mund të vdesë. Dënimi për likuvannya, i cili vendoset nga magjia e gjakut, nuk shtrihet në këtë efekt.
Plagë e shtrembër Distanca: Dita e mesit
Aktivizimi: 40
Përditësimi: 20 sek.
Nevojitet: Rivne 14
Gjaku i fallxhorëve në zonën e zemrës vlon në vena, sigurisht shkodi serioz. Viktimat që nuk e kanë kaluar testin e qëndrueshmërisë fizike, qëndrojnë në këmbë, saldohen dhe nuk lëvizin dot. Chi nuk vdesin në stoch, karrierës mos nxjerr gjak.
Zoti i gjakut Distanca: Dita e mesit
Aktivizimi: 40
Përditësimi: 40 sek.
Nevojitet: Rivne 16
Magjistari i gjakut është nën urdhrin e gjakut të tij. Nëse qëllimi nuk është të kalojë riekzaminimin e ashpërsisë mendore, ajo bëhet një aleate e mashtruesit. Nëse dëshironi të riparoni një magji të opirit, nuk do të merrni dëm të madh si rezultat i manipulimeve të gjakut. Іstoti, scho mos laj gjakun, jo schilni te tsgogo efekt.

Unë jam si një nxënës i vjetër të lexoj postimet e tjera për "për një festë kaq më të mirë" ishte qesharake! =) I vrarë nga ata që dinin t'i lundronin, që shkruanin, magjistarët e karrierës po punësonin për tanke, magjistarët luftuan me të njëjtat ingranazhe vepruan në luftë dhe magjia e gjakut nuk dukej si një grua e veçantë - ti, shoku, ishe vetëm - më shumë praktikë dhe më pak shaka! Dhe tani në lidhje me zullumin:

1. Magjistar luftarak (BM)

BM, si specializim, mund të jetë në bazë të një beu kontaktues, i cili nuk e çaktivizon aftësinë për të bërë magji në linjën tuaj - për mendimin tim, tashmë është një bonus i madh, sepse. gjithë dobësia e magjistarit në mantel - yogo bug i ulët. BM, duke qenë i veshur me një armaturë të rëndësishme (nuk jam në të vërtetë raja për të veshur një masiv, atëherë do të jetë më shumë se një tempull, në të njëjtën kohë me këmbëzbathur ose armiq të fortë ju e njihni fort martesën e Manit), për shtesë magjisnoy zahisnoy, ju do të nënës ku më shumë mbrojtje, forca të blinduara, rezistencë (opozitë) nizh të jetë-si një luftëtar - dhe tse fakt jo tërthor! Kam'yana shkira + mburojë magjike (hardhitë e zgjuara kanë më shumë zhavorr, që është vetëm një plus) + Shtesat e BM = tank absolutisht plaçkitës dhe shumë funksional, i cili mund të sulmojë, zahist, armaturë dhe shkod më poshtë të jetë si një luftëtar si një tank . Vetëm një gjë, në botën e re - provokimet dhe shpifjet. "Pa të cilën, një tank nuk është një tank" - thuaj dhe do të kesh absolutisht të drejtë. Ale, e gjithë matematika është në faktin se armiqtë agro ose mbi të qetë, kush ka armaturën më të rëndësishme, ose mbi të qetë, kush i provokon, ose mbi të qetë, kush është koka e shkodit më të madh. Shikoni këto visnovoks, filloni nga magjitë masive. Fireball tsikh tsiley shkojnë edhe më mirë, tk. koka e një shkode të mirë në kontakt dhe harku i një bunkeri të madh shkode, tobto shtrirë për një orë shkode. Në këtë gradë, BM fiton rolin e tankut nitrohi nuk është më keq se lufta e nizhit, më kujtohet të them bi "më pasur", sepse. në një tank lufte, për të fituar saktë rolin e një tanku (dhe jo një hibrid), prioritet i jepet numri i HP dhe mbrojtja, shkodi i denjë nuk mjafton, dhe nëse keni një tank, menaxheri i shkodit është më i ulët se një rozbіynik, një magjistar ose një portier - jo një tank! Ai që qëndron pas të madhit rakhunka grati BM në rolin e një tanku është edhe më cicavo, gra nuk fillon deri në sulmin e një basti të çelësave, më shumë aftësi për të reaguar në situata pa transferim, në dukje e thjeshtë ime - më shumë lëvizje !

Tjetra, unë do të përshkruaj BMA pa ndërprerje:
Magjia dhe statuja - duke filluar nga shkodi i 7-të (pas eliminimit të specializimit të BM) këto janë karakteristikat prioritare, për të përshkruar rëndësinë e specializimit të tyre dhe rolin e tankut, mendoj se nuk ka kuptim.
Unë kam qenë fitimtar mbi pronarët e rëndësishëm, tk. masivet kane volum te madh, ka edhe nje sasi me te madhe mani, dhe ne disponimin tim, Vullneti per tankun BM nuk shkoi ne ferr! Vaughn ngrihet mrekullisht me fjalime dhe grupe për "Cob", dhe akoma më e famshme për "Awakening".
Këndoi:
Kam'yana shkir + mburojë magjike + mavijosje viparovuvannya + zdіbnostі BM (mburojë dridhje dhe magji luftarake) - ishte në disponimin tim, tk. E përsëris - kisha veshur obladunki të rëndësishme. Magjia masive Obov'yazykovo, topi i zjarrit më i mirë, tk. "zalyakuvat dhe provokojnë" është më e lehtë për ta përmes madhështisë së shpenzimeve.
Në mendjen time, hoqa një tank funksional, me tregues të mirë të armaturës dhe mbrojtjes, opirnist dhe mbijetesës, dhe ajo që është më koka - cicavo dhe grati ngjirur.

Magjistar i gjakut (MK)

Ata që shkruajnë marrëzi të MK janë ose fillestarë, nuk dinë të "gatojnë =)", ose ata që nuk përpiqen seriozisht të rritin specializimin e tyre. MK është gjithashtu i përshtatshëm për një specializim tjetër deri në tankun magjik Combat, sepse. një sasi e madhe hp përjashton absolutisht nevojën për mana. MK është i përshtatshëm edhe për gri, nëse keni një BM-tank në partinë tuaj, përdorni atë si një bot betejë dhe jo ju, atëherë sasia e HP do të jetë më e madhe se ju, më shumë e juaja do të heqë hp dhe jo mana, atëherë ju do të rrisni stokun e HP për rahunok tієї zh Liliani jo më ide e mirë, sepse për shfaqjen e madhe të Magjisë, thjesht do të vdisni në mjegull! Gras për MK është më ... le të themi "i vetë-mjaftueshëm". =) Nuk e shkarkova specializimin për një mik, sepse nuk ka asnjë specializim në çift për MK, kam bërë një kthesë përmes bonuseve të yogës, dhe unë vetë kam një statujë për armaturë, kështu që kam më shumë pikë për pompimin e magjive. Unë do të them një gjë: nëse pas një çifti i këndova të gjithë armiqtë, ose nëse jam i sëmurë, ose nëse jam vetëm, do t'ju jap një forcë të egër, si MK dhe є. Si një vipadku në BM, MK do të kërkojë edhe statuja, për të marrë forcë për informacionin e tyre të pistë! =)
Klasa e bonusit:
Rezistenca edhe më efektive dhe e fortë në specializimin "Magjistar i gjakut" + mund të ketë më shumë kontroll mbi magjitë në fushën e betejës (me magji magjike të talentuara saktë), gjë që është më e mirë se përgjigja e shpejtë e planit në disa situata të patransferueshme, shumë e mbijetueshme për shkak të në modulin e lartë të HP. Dhe unë nuk e zbukuroj të gjithë thelbin, MK është një forcë e ndyrë, dhe vetëm një budalla budalla nuk mund të kënaqet me të gjitha specialitetet, tashmë vibatçe si një kogos zachepiv! :R

Shodo MK:
Magjia dhe statuja - asgjë më shumë nuk nevojitet! Vullneti duhet vetëm pak, nëse jemi magjistarë të dobët, atëherë do të jemi koprrac dhe të aftë MK, sikur të jetoj për mendimet e mia të liga. Dhe mos luftoni për ata që do të kenë forcë më të ulët mendore, më të ulët yakbi mi të pompuar intensivisht vullnet. Pra, do të jeni më të ulët, por nuk do t'ju duhet! MK drejton gjithçka që shembet pa e lënë veten brenda, por ata që janë fatkeq, që zmadhojnë varësinë e magjive të shokut - do të jenë të padëmtuar për rune shtesë dhe një magji paralizuese, pas së cilës ju mund të rigjeneroni shëndetin e rezervuarit tonë në botë e çuditshme. =)
Këndoi:
Koka e "Blood Magic" është shpenguar përsëri + koka e magjisë elementare është shpenguar (eksperimentet ndonjëherë mund të jenë edhe më tronditëse :)) + mits magjike dhe zjarr vezullues (rritja e fuqisë magjike është edhe më e madhe) + shkolla e entropia (në rastin tim po i jap përparësi shkollës). Ia vlejti nga ana ime, gjë që më dha një magjistar më të fuqishëm, i cili kontrollonte të gjithë fushën e betejës dhe ishte më këmbëngulës (sasi e madhe HP + bonus për jetën e bashkëluftëtarëve për sasinë e madhe të HP) dhe më shpesh rezultati i betejës është një kombinim i tre magjive. Para kësaj, unë nuk kërkova mani, shtat u ngrit pabesisht për fjalime shtesë dhe më shumë pikë u shpenzuan për shfaqjen e Magjisë, e cila më dha një dridhje kolosale elementare + një sasi të madhe HP, e cila është frymëzuar nga gjaku i flijimit. .

Sidomos në mendjen time, "ëndrra e makthit" Biovarious nuk është gjë tjetër veçse një llafe fëminore, një "makth" i quajtur vetëm palosje. Në lidhje, unë njoh një mod që rrit zhdërvjelltësinë e grisë me 2-3 herë, armiqtë hidhen më shpesh, ata kanë të barabartë më shumë se tanët me rreth 3-4, pajisje dhe forca të blinduara më të mira, zhveshur zjarrin në zjarri i zjarreve (i pari 'yanoy) rruhet :)), llapa dhe zillya për 45 sekonda. Gjithçka e përshkruar më sipër është marrë nga certifikatë speciale Dhe është afër pesë të pestat e një pasazhi në këtë nivel palosjeje, ndaj me njerëzit e mençur ala "ëndërr makthi" nuk do të biem në një diskutim të shëndetshëm, sepse themi me gjuhë të ndryshme.

Fat i mirë në aventurat tuaja, miq!

Specializimet zgjerojnë aftësinë për të personalizuar karakterin. Erë e keqe mund të lidhet drejtpërdrejt me klasën (luftëtar, magjistar ose grabitës), dhe ju mund të merrni vetëm dy specializime për heroin. Më shumë shoqërues bashkohen para festës, edhe pse një specializim dhe gjysmë ore mund t'i mësojnë një shoku. Deyakі erë e keqe vіdmovlyayutsya vëllezër.

Ka dy faza në zhvillimin e specializimit. Në anën e pasme të dorës, është e nevojshme të garantoni chi-në e mësuesit përmes kerivnitstvo (libri i chi është një dorëshkrim). Vіdkriti spetsialіzatsіyu është e mundur në çdo prag.

Në një mënyrë tjetër, në nivelet e 7-të dhe të 14-të, heroi fiton pikë, kështu që ju mund të shpenzoni për specializime. Gjithashtu, personazhi do të marrë një bonus një herë për atributet dhe aftësinë për të shlyer pikët e talentit për fillestarët, në mënyrë që ata të përmirësohen në specializim. Okulat jepen shumë pak dhe era e keqe njolloset në mënyrë të pavarur nga të tjerët.

Të gjitha specializimet, siç tregohen në Dragon Age: Origins, nuk janë më të disponueshme në rishikim dhe mund të përmirësohen pasi të hiqen okularët e duhur.


Specializimet Lufta 1/2

Tse dosvіdcheny voїn, si, duke luftuar, vpevneno Veda ndër të tjera. Vityaz volodіє rishtar, si ngritja e shpirtit të aleatëve, dhe gjithashtu lakayut dhe demoralizojë armiqtë. Shumë heronj shpesh komandojnë ushtri të mëdha, ose strimgolët hidhen në betejë, përmes së cilës ajo nuk është aq e pasigurt.

Forconi tuajën, gjobitni armiqtë. Me klithma të tmerrshme, kalorësit dobësojnë kundërshtarët (përndryshe ata fryjnë tokën), ne përdorim zërin tonë për të rritur sulmin dhe për të mbrojtur koralin.

Bonuset e specializimit:
+2 vullnet
+1 mashtrim

Akomodimet: klithma luftarake(Kërkohet rіven 7) - Kalorësi sheh një britmë të frikshme dhe armiqtë aty pranë marrin një penallti përpara se të sulmojnë. Nëse merret në emër të “Perevagi”, atëherë armiqtë, të cilët nuk e kalojnë provën e forcës fizike, bien përtokë. Pidbadiorennya(Kërkohet rіven 12) - Prania e një kalorësi frymëzon aleatët që janë afër dhe era e keqe do të marrë një bonus për zahistu. Nëse merrni "Motivation", "Pidbadiorennya" jep gjithashtu një bonus para sulmit. Motivimi(E domosdoshme 14) - Heroi nxit aleatët të vazhdojnë luftën me forcë të re. Tani vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє i zahist, i sulmoj. Perevaga(E nevojshme rіven 16) Heroi duket aq i zymtë sa ndërtesa "Battle Cry" i mund armiqtë nga toka, sikur era e keqe të mos e kalonte riverifikimin e forcës fizike.


Yak vivchiti:
Vilikuvati Earl Redcliffe Eamon.
Ju mund të mësoni Loghain mac Tir, për mendjen se ne kemi falur yogi në koleksionet e tokave.

Templar

Magjistarët, yakі vydkidayut Power Cola, bëhen renegatë dhe jetojnë me frikën e templarëve, yakі në gjendje të rozsіyuvat magjinë që kundërshton. Templarët i shërbejnë me besnikëri Kishës dhe me anë të pasurisë së shekullit privohen për të nga mjetet më efektive të kontrollit mbi zgjerimin dhe ndryshimin e forcave magjepsëse.

Anti-magjistari: në lartësitë e reja të vikidanny-së tek armiku i Manit, rritja e qëndrueshmërisë mendore dhe neutralizimi i mallkimit.

Bonuset e specializimit:
+2 magji
+3 fortësi mendore.

Akomodimet: Grevë e drejtë(E nevojshme rіven 7) - Templarët janë ndëshkues suvori, që thërrasin kërcellin për magjistarët dhe ngasin të pushtuarit. Goditja e lëkurës së templarit në luftën e ngushtë kundër magjistarit fiton mana nga kundërshtari. Pastrimi i zonës(E nevojshme rіven 9) - Templar zhvillon magjinë në zonë, duke ditur të gjitha efektet magjike, jak është e mundur të rozіyat, z qіlimi, karrierës për të ditur rendin. Kujdes nga zjarri miqësor. fortesa e shpirtit(Kërkohet gome 12) - Templari ka mësuar të shikojë parzmoren e tij, duke marrë një shpërblim të madh për qëndrueshmërinë mendore. dënimi i shenjtë(E domosdoshme rіven 15) - Templari është kreu i goditjes me zjarr të drejtë, kreu i shkodit shpirtëror takohet dhe armiqtë që dinë rendin. Si një meta - magjistare, ajo është fajtore që i është nënshtruar një riekzaminimi për stabilitetin mendor, përndryshe ajo shpenzon mana dhe heq dëme shtesë shpirtërore në raport me shpenzimet e njeriut. Ashtu si armiqtë që kanë marrë një goditje, mos e kaloni provën për forcën fizike, era e keqe është e trullosur ose e rrahur nga toka.


Yak vivchiti:
Mësojini Alisterit se si t'ju vendosë një zgjedhë të lartë.
Mund të blini një shami nga shitësi Bodan në Taborin e Heroit.

Specializimet Lufta 2/2

Tërbuarit e parë ishin gnome. Erë e keqe u prezantua në kampin e egërsisë së errët, në të cilën u rritën në forcë dhe qëndrueshmëri. Me kalimin e kohës, xhuxhët u mësuan atyre se si të vrisnin të tjerët, dhe në të njëjtën kohë, tërbuarit rrinë më shpesh në të gjitha racat. Berserkerët frymëzojnë kundërshtarët e tyre me ndërtimin e tyre.

Luftëtar sulmues: lufton ashpër zbіshuє shkodën (për përmirësimin e shëndetit), є një truk që djeg gjithë energjinë me një goditje dhe në përpjesëtim me atë kokë të shkodës.

Bonuset e specializimit:
+2 forca
+10 shëndeti

Akomodimet: Të jesh i tërbuar(Kërkohet riven 7) - Era e gjakut dhe e vdekjes zgjon prapësi te tërbuari dhe i jep bonus shkodit. Nën orën e tërbimit të ashpër do të heqë gjobën deri në rinovimin e vitrivalitetit. Ulja e "Strimanity" ndryshon gjobën dhe zvogëlimi i "Strimanity" shton një bonus për rivendosjen e shëndetit. qëndrueshmëri(Rreshti i kërkuar 8) - Tani Berserker mund të përqendrojë furinë e tij të betejës në mënyrë më efikase, duke reduktuar bonusin për rikuperimin e shëndetit për një orë "Inati i Berserkerit", si dhe bonusin ndaj rezistencës së natyrës, i cili është i përhershëm. transmetim(E nevojshme rіven 10) - I çmendur i tërbuari ka mësuar të marrë kontrollin e vetes. Zvogëlohet gjoba deri në rikthimin e vitrivalitetit. Ndikimi i mbetur(E nevojshme rіven 12) - E gjithë vitaliteti i një tërbuari trajtohet me një goditje, të cilit nganjëherë i janë dhënë rrahje shtesë në përpjesëtim me vitrifikimin e vitrivalitetit.


Yak vivchiti:
Oghren, spіv-partієts tuaj, prisni një minutë për t'ju mësuar, sikur të ishte lart për t'ju arritur lart.
Bleni një artizanal nga tregtari xhuxh Gorim, i cili ndodhet në lagjen tregtare të Denerimit.

Ripper

Shpirtrat demonikë fillojnë si një magji gjaku. Rippers mund të rrahin shpirtrat e kundërshtarëve të vdekur për gëzimin e mishit të tyre dhe të bien në mashtrim të shtrembër, duke u bërë më i fortë se erëra e keqe është më afër vdekjes së lagësht.
Bonuset e specializimit:
+1 staturi
+5 Rezistenca fizike

Akomodimet: Gllabërues(E nevojshme rіven 7) - Ripper kënaqet me vdekjen, duke thithur energjinë që del nga kufomat aty pranë. Lëkura nga kufomat i rikthen një pjesë të shëndetit të riprodhuesit. zhahlivy duke kërkuar(E nevojshme rіven 12) - Tse vmіnnya Unë jam duke ndryshuar mënyrën kërcënuese të sjelljes së Ripper në zbroi. Meta, i cili nuk e ka kaluar testin e qëndrueshmërisë mendore, është shprehur i frikësuar. Për më tepër, "Shikuesi i Frikshëm" është më efektiv se "Provokimi" dhe "Zalyakuvannya". atmosfera e dhimbjes(E nevojshme rіven 14) - Aura e ankthit mendor, e cila shqetëson ripper, zadaє yoma dhe navkolishnim armiqtë e dëmtimit të përhershëm të shpirtit magjik, ndërsa ka një ndërtesë. Kryvave skaz(Kërkohet rіven 16) - Ripper, rozlyucheniya në dhimbje, otrimu zbіlsheі bonuse për të shpenzuar, nëse yogo zdorov'ya iznizhuєtsya. Ndërsa ndërtesa është ende në rritje, restaurimi i shëndetit po zvogëlohet dhe ndërsa historia zvarritet, riprodhuesi do ta vrasë atë me vdekje.


Yak vivchiti:
Në hyrje të kërkimit "Urn Hiri i shenjtë Ju do të shihni udhëheqësin e rippers Kolgrim në furrat kryzhany. Kur flisni me të, sigurohuni që të mos bëni zuhval. Todi vin do t'ju urdhërojë të kënaqeni. Do t'ju duhet të përdhosni barutin e Andrastes. specializimi otrimavshi mozhlivіst vivchity "Rіznik".

Specializimet e magjistarit 1/2

rrokullisje

Të ecim pak, se barbarët udhëhiqen nga sekretet e shndërrimit në krijesa të ndryshme. Magjistarët janë shumë të thjeshtë, por në qoshet e shurdhër të Thedas, magjia është ende e gjallë. Volodinnya me trupin e tij u jep ndërruesve një zakhist të kënduar për t'u futur në ngjashmëri njerëzore, për t'i grabitur ata me kundërshtarë vibrues dhe aleatë të palëkundur.

Ndërtesa e parë nga linja e shndërron magjistarin në një merimangë gjigante, e cila pështyn në një rrjetë të kalbur dhe kobure, një mik - në një ari madhështor, një të tretë - në një koma koprrac, e cila, kur sulmon një armik, zëvendëson shëndetin me mana. I katërti do t'i bëjë të gjitha format - për shembull, fillon të pijë një armik të shëndetshëm. Në transformimet e formës, përmbysja nuk është chaklue.

Bonuset e specializimit:
+2 statujë
+1 forca të blinduara

Akomodimet: Maskë merimangash(E nevojshme rіven 7) - Shifter transformohet në një merimangë gjigante, duke marrë një bonus të madh për rezistencën ndaj forcave të natyrës dhe pikave të forta të merimangës "Pavutin" dhe "Dirty Spit". Efektiviteti i së cilës pamje përcaktohet nga fuqia magjike e magjisë. Shifter-meister shndërrohet në një merimangë të ndotur, të fortë dhe si fuqia e ndërtesës "Kidok". Maska e një shtrige(E domosdoshme rіven 8) - Flipper shndërrohet në një ari, duke reduktuar shpërblimet ndaj rezistencës ndaj forcave të natyrës dhe armaturës, si dhe magjisë "Mighty Strike" dhe "Ferce". Efektiviteti i së cilës pamje përcaktohet nga fuqia magjike e magjisë. Meister-turner shndërrohet në hambar thupër, "Kidok" i fortë dhe madhështor. Rіy fluturues(Criva e nevojshme 10) - Trupi rrokulliset dhe ndizet rіy clods, si thumbimi i armiqve, zavdayuch їm shkodi vіd forcat e natyrës. Sasia e shkodit për të qëndruar në fuqinë magjike të lakmisë dhe afërsisë me portat. Në këtë formë, i hiqet magjia "Split Storm" dhe gjithë telashet që hedh përmbysja, bie mbi mana, dhe jo për shëndetin. Mana e vetes nuk ndryshon. Komakhët janë të papranueshëm ndaj sulmeve me rreze ekstreme, ata janë të mirë në sulmet fizike, por janë edhe më nervozë deri në zjarrin. Meister-turner mësoi për një orë sulm ndaj armikut për të fituar në një jetë të re, jo mana. Meister Flip(Data e nevojshme 12) - Yjet e Maisternost në mistikun e transformimit ndryshohen në format e një ariu dhe një merimange, duke lejuar që rrota të shndërrohet në një hambar thupër dhe një merimangë të ndotur, shumë të fortë, më të ulët nga të afërmit e tyre fisnikë. Në këto maska, përmbysja e merr edhe godinën “Kidok”. Për më tepër, forma e Swarm Flying ju lejon të fitoni mbi armiqtë e shëndetit kur shkaktohet me shodi.


Yak vivchiti:
Morrigan, shoqëruesi juaj mund t'ju mësojë për specializimet.
Mund të blini një shami nga tregtari i kukudhëve Varrathorn nga kampi i kukudhëve Dalish.

shërues shpirtëror

Jo të gjithë banorët e Tiní kanë një natyrë demonike. Është i pasur ai që është mirësia e ditës, e cila përbëhet nga energjia jetësore, dhe ju mund të thërrisni, të qani trupin ose të falsifikoni sëmundjen. Shëruesi shpirtëror mund të ridrejtojë energjinë që del nga shpirtra të tillë, në mënyrë që të mund të punojë si një fakhivtse i pazëvendësueshëm pranë koralit.

Specializimi i mjekut është i qartë: këtu, dhe pikërisht këtu, grupi likuvannya, ringjallja, amuletat ("në vendin" e likuvannya, si spratsovuє, nëse nëna ka pak shëndet) dhe ngjall një atmosferë të likuvannya të vazhdueshme të të gjithë miqve përreth jush.

Bonuset e specializimit:
+2 magji
Rimbushni shpejt shëndetin, jam në betejë

Akomodimet: Gëzimi në grup(E nevojshme rіven 7) - Thirr aleatët në energjinë e dobishme, mittevo ztsіlyuyuchi përkujtojnë sasinë e shëndetit. Ringjallja(E nevojshme grimcuar 8) - Magjistar pozhvavluє anëtarët e vdekur të koralit në zonën diї, duke u kthyer їх në atë pjesë vіdnovlyuyuchi të shëndetit. Shpëtimtar i jetës(I domosdoshëm rіven 12) - Hedhuesi krijon një hajmali për një aleat, i cili automatikisht rikthen shëndetin e aleatit, nëse ai është në prag të vdekjes. Aura e pastrimit(Data e nevojshme 14) - Ndërsa ka një ndërtesë, duke ngjallur viprominyuє hvili zlіlennja dhe duke pastruar, si një lëkurë për disa sekonda, duke gjallëruar shëndetin e të gjithë aleatëve, që janë afër, dhe shëron plagët e aleatëve pa një magjistar. .


Yak vivchiti:
Vinn, vetëm, mund të të mësoj për shokët e tu kërkim i veçantë"Më falni Winn."
Blini një shami nga dyqani magjik "Mrekullitë e Tedes", i cili ndodhet në lagjen tregtare të Denerimit.

Specializimi Magjik 2/2

Luftimi i magjistarit

Midis kukudhëve të lashtë, kishte magjistarë që zhvilluan zdibnost magjik për t'i shtuar artit të tyre luftarak, era e keqe kalonte fuqinë magjike përmes armaturës dhe trupit të tyre, sіyuchi zhah në fushën e betejës. Rëndësi ka që keni kaluar herën e fundit, prote nuk është fikur, që era e keqe të ruhet ende në petkat e vogla të harruara të botës. Magjistarët luftarakë mund të fitojnë një shfaqje magjie, në mënyrë që t'i japin forcë forcës së tyre për të rimarrë zotërimet e të barabartëve më të mëdhenj.

Magjistarët, të cilët drejtonin rrjedhën e magjisë nga trupi i tyre, duke u kapur pas luftëtarëve efektivë në një gradë të tillë.

Bonuset e specializimit:
+1 mashtrim
+5 para sulmit

Akomodimet: Magji e betejës(E domosdoshme 7) - Për sa kohë ndërtesa është e fortë, magjistari luftarak do të vendosë magjinë në mes të tij, duke e ndryshuar atë në një bonus para sulmit, ajo ndërtesë do të fitojë fuqinë e magjisë për qëllimin e shkodit në betejë. . Efikasiteti rritet nga "Aura of Power" dhe "Cover of Shadow". atmosfera e fuqisë(E nevojshme rіven 12) - Magjistari luftarak ka zotëruar sekretet e bonuseve meisternosti dhe otrimu dodatkovі para sulmit, duke mbrojtur dhe shkodi nën orën e "Magjisë së betejës" së egër. Mburoja Flint(E nevojshme rіven 14) - Magjistari i betejës tronditet nga një mburojë vdekjeprurëse, e cila bllokon më shumë shkodin dhe i jep një bonus të rëndësishëm armaturës dhe të gjitha llojeve të qëndrueshmërisë. Për sa kohë që mburoja është aktive, mana kullon shpejt. Mbulesa e errësirës(E nevojshme rіven 16) Nëse ka një ndërtesë "Battle Magic", magjistari i betejës shpesh e njeh botën reale. Zbulimi midis botës së pëlhurës dhe errësirës së shtrembër i jep magjistarit një bonus deri në rinovimin e manisë dhe mundësinë për të shmangur sulmet. Yak vivchiti:
Duke kërkuar kujdestarin e Zatrianit, kujdestarin e kukudhëve, për hir të të bardhës, jini të respektueshëm në rrënojat e pyllit të Bressilianit. Tek rrënojat mund të gjeni një amuletë jo të dukshme. Ky amulet ka një frymë të vjetër. Vіn proponuє e pëlqyeshme për ju, vіn navchaє ju tsієї spetsialіzatsії, dhe natomіst jeni fajtor për të vendosur amuletin, në piedestal, ku dihet rendi.

Magjistar i gjakut

Magjia me gjak të rëndë është një magjistar i lëkurës. Këto rituale të errëta, të sjella në dritën tonë nga demonët, joshin fuqinë e gjakut, duke e kthyer energjinë e jetës në mana dhe duke i dhënë magjistarit fuqi mbi fuqinë e dikujt tjetër. Ju duhet të paguani shtrenjtë për një mundësi të tillë: për të zastosuvat їх, magjistari mund të dhurojë për shëndetin e aleatëve tuaj dhe shëndetin e aleatëve tuaj.

Chakuyuchi mbi gjakun e armikut, ju mund të p_dkoryati yogo sobі, duke u kthyer në një aleat. Për më tepër, magjistari i gjakut mund të bëjë një mallkim për shëndetin e rahunit (zëvendësimi i manit), si dhe të shërojë forcën jetësore të aleatit për rahun e forcës së jetës (për të cilën mund të vdisni). Gënjeshtra, magjistarët e gjakut të karrierës ... në dukje të butë, nuk duan tashmë me bollëk, dhe mbi ato sugjerojnë seriozisht.

Bonuset e specializimit:
+2 statujë
+2 fuqi magjike

Akomodimet: Magjia e gjakut(E domosdoshme 7) - Ndërsa ndërtesa është aktive, magjistari i gjakut nuk shpenzon mana për magjinë, por shëndetin, efektet e proteoliuschi tek magjistari janë më të dobëta, më të ulëta në mënyrë dramatike. strehë sakrifikuese(E nevojshme rіven 12) - Blood Mage fiton forcë jete nga një aleat. Magjia është shëruar, ose aleati mund të vdesë. Dënimi për likuvannya, i cili vendoset nga magjia e gjakut, nuk shtrihet në këtë efekt. Plagë e shtrembër(I domosdoshëm rіven 14) - Gjaku i shëruesve në zonën e dії vlon në vena, me siguri, shkodi serioz. Viktimat që nuk e kanë kaluar testin e qëndrueshmërisë fizike, qëndrojnë në këmbë, saldohen dhe nuk lëvizin dot. Chi nuk vdesin në stoch, karrierës mos nxjerr gjak. Zoti i gjakut(E nevojshme rіven 16) - Magjistar i gjakut nën urdhrin e gjakut të tij tsіlі. Nëse qëllimi nuk është të kalojë riekzaminimin e ashpërsisë mendore, ajo bëhet një aleate e mashtruesit. Nëse përpiqeni të rregulloni një magji opiri, nuk do të merrni një rrëmujë të madhe si rezultat i manipulimit të gjakut tuaj. Іstoti, scho mos laj gjakun, jo schilni te tsgogo efekt.


Yak vivchiti:
Në fund të kërkimit, me urdhër të djalit Connor, djalit të Earl Eamon, do t'ju jepet mundësia për të mësuar këtë specializim. Prisni ritualin, për ndihmën e të cilit do të shihni në hije dhe në demonin që ai është zhvendosur me djalin. Ale në errësirë ​​mund të pijë të njëjtën ve. Nëse nuk jeni magjistar, atëherë nuk do të jeni në gjendje të specializoheni në një magjistar gjaku. Sapo Hero-magjistari juaj të hyjë në hije, tregojuni demonëve atje dhe prisni propozimin.

Specializimet e Rozbiynik 1/2

Mos harroni se fusha e betejës nuk është një vend për të treguar zotëri. Vyvtsі fshin në mënyrë aktive vikoristovuyut, si dhe goditje vdekjeprurëse, të cilat shërojnë plagët koprrac në trupin e armikut. Erë e keqe është mrekullisht e aftë për hovatisya dhe nuk është e mundur që armiku të godasë një goditje fatale.

Objektivi më i madh për Skodën është varianti: të shkaktosh plagë, të gjakosësh, dhe gjithashtu të "përlyej" meta, në mënyrë që të gjithë të shkaktojnë më shumë sbitok kundër saj.

Bonuset e specializimit:
+2 shpërndaj
+2,5% rezistencë kritike ndaj dëmtimit të goditjes

Akomodimet: Shenja e vdekjes(Riven i domosdoshëm 7) - Vbivtsya përcakton një qëllim, duke ekspozuar mendjelehtësinë e її zahistëve, gjë që mund të shpejtojë të tjerët. Të gjitha sulmet kundër të caktuarve synojnë të vrasin shkodin dodatkovë. Shfaqja e të dobëtit(E nevojshme rіven 12) - Syri Gostre dhe instinkti vrasës ndihmojnë për të zbuluar pikat e dobëta të mete. Në momentin e një goditjeje të suksesshme në shpinë, koka e rrahjeve shtesë rrihet poshtë në mashtrim. Kaliciteti(I domosdoshëm rіven 14) - Si një goditje në pjesën e pasme të kokës së shkodës kënduese, plaga shëron plagën, të rrjedh gjak, për një orë tjetër për t'i bërë armikut me një shkodë dodatkovu. Benket mbi furça(E nevojshme rіven 16) - Vybivtsya shijoni momentin e vdekjes. Shoraz, po ta rrahësh armikun me një goditje nga shpina, një pjesë të gjallërisë do t'i kthesh ditës.


Yak vivchiti:
Zevran, një, nga spіvpartіytsіv juaj ju mëson tsієї spetsіalіzatsії, por për mendjen tuaj, niveli yogo i vendosjes për ju do të jetë +70 ose më shumë.
Asistenti shitet ne dyqanin Alarita ne qytetin e Denerimit.

Në Orley, bardët janë të angazhuar tradicionalisht në magji, spiunazh, shchidnitstvo dhe fitojnë misione të tjera sekrete, siç shpesh ia besojnë fisnikërisë, të zhytur në luftën fatkeqe ndërkombëtare. Duke e çuar artin e tyre vikonik në nivelin më të lartë, bardët janë muzikantë të mrekullueshëm dhe manipulues të zgjuar. Me këngët dhe thëniet e tyre, bardhat e ndërtesës nadihatin aleatët e tyre dhe trazirat e armiqve.

Specialiteti unik: lejimi i zëvendësimit pjesëmarrje direkte në betejë, këndoj një këngë, si një copë lëkure sekondash, do t'i dëgjoj të gjithë armiqtë përreth. Për të cilët është e nevojshme të zhvillohet një linjë e re mundësish; dhe para kësaj do të detyroj verërat e mia me këngët e mia.

Bonuset e specializimit:
+2 vullnet
+1 mashtrim

Akomodimet: Kënga e Trimërisë(E domosdoshme riven 7) - Bard këndon një këngë të modës së vjetër për aftësinë heroike, bonuse zagіn otrimuє deri në rinovimin e mani ose vitrivalitetit në proporcion me dinakërinë e bardit. Një bard mund të rrahë më shumë se një këngë në një moment të lëkurës në një orë. Vіdvolіkannya(E nevojshme rіven 8) - Bard kujton performancën e tij me gjeste ekstravagante dhe truket tërheqëse, për të thirrur dhe për të zulluar kundërshtarin. Meta, e cila nuk e kaloi riprovimin e ashpërsisë mendore, u orientua dhe u harrua dhe luftoi me të. Kënga e burrërisë(E domosdoshme riven 10) - Bard këngë heroike fitimtare në veprat e koral. Zagin heq bonusin para sulmit, shpenzojeni mundësinë e një goditjeje kritike. Bonusi i rozmarinës i atribuohet dinakërisë së bardit. Një bard mund të rrahë më shumë se një këngë në një moment të lëkurës në një orë. Kënga e Charivna(E domosdoshme riven 12) - Bardi këndon një këngë magjepsëse. Fallxhorësit aty pranë, si për të kaluar për pak sekonda qëndrueshmërinë mendore të lëkurës, shtangohen. Në vazhdim të këngës nuk shihet gjallëri, por bardi i fjetur nuk lëviz dot dhe fitimtar në drejtime të tjera.


Yak vivchiti:
Leliana, shoqëruesi juaj-bardi mund t'ju mësojë për specializimet, por mendoni se çfarë lloj shfaqjeje jeni të mirë për +75 e më shumë.
Të mësojmë tsієї spetsіlіzatsії ndoshta xhuxhi Alimar, i cili qëndron në stendën e tij në Orzamari.

Specializimi i Rozbiynik 2/2

Çmimet e ariut(E nevojshme rіven 8) - Ndiqni thirrjen e një ariu të fuqishëm për të ndihmuar koralin. Thirrja e merimangës(E nevojshme rіven 10) - Slidopit thërret merimangën e madhe për të ndihmuar koralin. Meister Slidopit(E domosdoshme rіven 12) - E ndjekur nga thirrja e krijesave të forta të sahabëve. Krijesa, të quajtura nga maestro-sledopite, shumë më të forta në betejë, më të ulëta se të afërmit e tyre normalë.

duel(Rreshti i kërkuar 7) - Duelist i jep respekt shtesë zgjedhjes së pozicionit optimal dhe heq bonusin para sulmit. Uminnya "Zhisny reflex" i jep një bonus mbrojtësit, nëse ndërtesa është aktive. Thyerja e ekuilibrit(E domosdoshme 12) - Duelist për të kryer një truk suedez, i cili do ta nxjerrë kundërshtarin nga xhelozia. Meta, nëse nuk kaloni riekzaminimin e qëndrueshmërisë fizike, do të gjobiteni deri në shpejtësinë e zhvendosjes dhe mbrojtjes. Refleksi Zahisny(E domosdoshme rіven 14) - Duelisti mundet në mënyrë të mbinatyrshme thjesht të mos mendojë në atë vend, ku armiku godet, duke i zbritur një bonus një zahisti me një gradë të tillë. Goditje e synuar(E nevojshme rіven 16) - Duelisti ka mësuar të sulmojë jetën e organeve të rëndësishme me saktësi të lartë dhe sado keq. Për një orë të vogël, të gjitha sulmet në distancë përfundojnë automatikisht me një goditje kritike.
Yak vivchiti:
Denerima ka një bordello "Perlyna". Në cilin bordello do të dëgjoni vajzën Isabella. Vaughn do t'ju urdhërojë të luani me të në kartë. Nëse fitoni, nuk do t'ju mësoni specializimin tuaj. Ale schob mundi її, ju duhet një nënë nivel të lartë privatësie. Ju gjithashtu mund të përpiqeni ta njihni më mirë atë.

Specializimet Dragon Age: Origins - ka opsione të përmirësuara për klasat kryesore, të cilat japin bonuse deri në parametrat dhe grupe të reja funksionesh. Me kalimin e parë të skarës në zgjedhjen e dy ose më shumë specialiteteve për klasën e lëkurës. Ata që kanë mbetur vetëm kërkojnë libra shtesë, lexim ose në detyra. Librat qëndrojnë qindarka të mira, їх лід për t'u larë në vipadki ekstreme, nëse nuk ka mundësi tjetër për të marrë bazhane. Pasi, specializimet bëhen të disponueshme për të gjitha pasazhet e ardhshme, pavarësisht nga personazhi kryesor, i cili është i njëjtë. Mittevo pіdvishchiti u besoi shokëve për të ndihmuar.

Lani atë vend për të marrë specializime nga Dragon Age: Origins:

  • Kalorës- Navchaє Earl Eamon nga Redcliffe ndoqi urdhrin për ndihmën e Dust Andraste.
  • Templar- Navchaє Alistair, me të ardhura të mjaftueshme, roztashuvannya. Libri mund të blihet nga Bodan Feddik në kampin kryesor.
  • I çmendur- navchaє Ogren për një sasi të mjaftueshme parash roztashuvannya. Libri mund të blihet nga një xhuxh tregtar në Denerim.
  • Ripper- navchaє Kolgrim, lideri i sektarve-rrjedhës pas përdhosjes së hirit të Andrastes.
  • rrokullisje- navchaє Morrіgan për një pagë të mjaftueshme roztashuvannya. Libri mund të blihet nga Varathorn nga kampi i kukudhëve Dalish nga dhelpra e Bresilianit.
  • shërues shpirtëror- Navchaє Vіnn me roztashuvannya të mjaftueshme të barabartë. Libri mund të blihet nga tregtari në dyqanin Curiosities of Thedas pranë Denerimit.
  • Luftimi i magjistarit- Mësoni frymën e amuletit për orën e vikonannya zavdannya për të përmbysur në dhelprën e Bresilianit. Amuleti shtrihet në kіmnattsі zі zlamanim kam'yanim vіvtarem në nivelin e poshtëm të rrënojave. Dhoma është midis korridorit, i cili fillon kur dyert janë të fiksuara, duke ikur.
  • Magjistar i gjakut- Demon Navchaє nga Tiny në kështjellën e Redcliffe në këmbim të, me aftësinë për t'iu drejtuar viktimës përmes shumë shkëmbinjve.
  • vbivtsya- Navchaє Zevran për një sasi të mjaftueshme të fluksit të parave. Libri mund të blihet nga një tregtar në elfinazhin e Denerimit.
  • Bardi- Navcha Leliana për një sasi të mjaftueshme të fluksit monetar. Libri mund të blihet nga tregtarët në Denerim.
  • Slidopit- shitur nga Bodan Feddik në kampin e kokës.
  • Duelist- navchaє Іzabella, kapiteni i anijes pirate, në bordello të Denerim "Pearl" pasi e gris në një kartë ose e hodhi në një shtrat (mund ta marrësh Zevranin me vete).

Mund të më thoni se si Dragon AGE ORIGINS kanë specializimin Ripper? dhe duke hequr vіdpovіd më të mirë

Vidpovid vіd Great Rozum[aktiv]
Përdhosni hirin dhe mos e çoni dragoin në gunga

Vidpovid vіd hije[guru]
Për të përdhosur barutin, është e nevojshme që kur zustrichi me Kolgrimin (udhëheqësin e kultistëve) në furra të presim propozimin e jogës. Pas kësaj, pasi arriti te urna me hi, derdhi gjakun e dragoit, duke dhënë verë si verë, në urnë. Vetëm mos lavdëroni Vinn dhe Lelianën, era e keqe ose ulet, ose ndodh që të rrihen. (E vërteta është se të gjitha specializimet janë të lidhura me profilin e varrit dhe jo me një kursim specifik. Për këtë mjafton ta shkruajmë vetëm një herë. Rozbіynik" për të hequr qafe, dhe Vinn z Leliana tezh.I forks të qytetit, dhe vіvtsі tsili, siç duket.)
Kolgrim, para fjalimit, pas heqjes së "Riznikut" mund të futet edhe brenda, duke i hequr njëkohësisht edhe specializimin "Vityaz", pasi nuk më kujtohet kujtesa. Dragoi Chodo nuk është në dijeni. Për mendimin tim, pa vozitur në Kolgrim, nuk ia heq rrotën viklikut të dragoit. Nuk e prita propozimin dhe hipa në të dyja. Nga dragoi, te fjalimi, kupa be-çfarë lloj vipadaє e mirë.