Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Modaliteti i origjinës së epokës së Dragoit për fillestarët. Epoka e Dragoit: Origjina - sekretet dhe truket e lojës. Të ardhura të mira

Otzhe, menjëherë mund të shikojmë kodin deakі mosha e dragoit: Origjina, yakі poklikanі e bëjnë jetën më të lehtë për lojtarin e sotëm Ale Tim nuk është më pak mashtrues dragon Origjina e moshës kërkon deshifrim, gjë që shpesh keqkuptohet. Otzhe, përsëri tek ju, ju duhet pak për të ridraftuar një shkurtore për të nisur rrjetin. Në shkurtore, përpara se të filloni gri, shtoni putrat e mëposhtme, për shembull, "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole . Boshti kështu.
Më pas shkoni te dosja My Documents \ BioWare \ Dragon Age \ Settings dhe hapni skedarin "keybindings.ini". Kjo ju jep akses në kodimin e gris, ale raja për njerëzit që nuk dinë asgjë më pak në mënyrë të pavarur. Vazhdo t'i japësh akses dragoit kalli i moshës i koduar. Gjeni një rresht:
"OpenConsole_0=Tastiera::Button_X"

Duhet të ndryshoj X nëse është çelës, nuk do të ngec në procesin e lojës. Obov'yazkovo në mënyrë që të mos ketë konflikt. Nëse dyshoni se cili çelës ka më shumë të ngjarë të fillojë lojën, hapni cilësimet, pastaj - kontrolloni dhe mrekullohuni me çelësat, pasi ato njihen atje. Ruaj dosjen. Përshëndetje, konsola është aktivizuar. Mund të її futni kodin për moshën e dragoit duke shtypur tastin që keni zgjedhur. Otzhe, tani le të shohim listën, në të cilën tregohet gjithçka grі dragon origjinën e moshës.

runscript addxp X - Shto konfirmimin X
runscript zz_money X - Shtoni monedhat e mesme X
runscript pc_immortal - God Mode (Immortal)
runscript ai off - Wimikaє autointelect
runscript selectparty - Ndryshimi i partisë
runscript chargen - krijimi i personazheve
runscript killallhostiles - Vrasin të gjithë armiqtë
runscript zz_dropparty - Merr stokun e groupie
runscript zz_pre_demo2 Zhvendoseni grupin te zjarri i Duncan-it në Ostagar, një orë pas mbërritjes në vend.
runscript zz_pre_strategy - zhvendoseni grupin në Ostagar në momentin përpara betejës për Ostagarin
runscript zz_talk_nearest - Filloni një dialog me NPC-në më të afërt
runscript setplayerimmortal - Immortal për të gjitha grupet
runscript healplayer - Promovoni shëndetin e të gjithë pjesëmarrësve në grup
runscript zz_givearmor - Inventari përfshin forca të blinduara të dragoit për Legjionin
mashtrim i runscript - 30 bonus forca të blinduara dhe 100 mbrojtje në grup për 120 sekonda
runscript zz_party_addgifts - Jepni dhurata që mund t'u jepen anëtarëve të partisë: - Çizme lëkure antivan, Doreza Dalish, Amuleti i nënës së Alistair, Mburoja e Duncan, Hiri i Andraste, Pasqyra Cute Nug-Golden, Grimoire e zezë, Flemeth's Sten's Grimoire,
runscript levelparty - Rivendos karakterin. Tobto. ju sillni jogon në kampin e një personazhi të krijuar mirë
runscript zz_set_trap - Inventari ka një sasi makaronash.
runscript zz_reveal_map - tregoni të gjithë hartën
runscript e3_party - Shtoni Yorik dhe Davet në ekip
cheater runscript -Kurve shtrirjen tuaj
runscript zz_eurodemo_end - Transferimi i grupit te tabir Dalisha
runscript zz_add_skills3 - Shfaqet 3 herë në ditë, do të shfaqet vetëm pas ri avancimit ose do të kursejë energji
runscript zz_economizer - Zgjerimi i karakterit
luajtësi runscript zz_supercrit - Shton 1000 pikë goditjeje mana dhe 50 pikë fuqisë së karakterit të lëkurës së karakterit të lëkurës në grup
runscript zz_addapproval X-Y - Shto reputacion me NPC (X - numri i partisë, YY - sasia).
runscript zz_jump_around - Kërce rreth një pike harte

Duhet thënë se në tastierë është e mundur të rriten falje të tilla. Le të hedhim një vështrim në mashtrimin e moshës së dragoit, kështu që unë do t'ju ndihmoj ta rregulloni problemin për ju.

runscript zz_cli_debug - aktivizo modalitetin e ridrejtimit, lidhu nga bllokimi i Redcliffe
runscript zz_pre_debug - Aktivizon modalitetin e korrigjimit, duke u lidhur me vendndodhjet e kodit.
runscript zz_cir_debug - Aktivizon modalitetin e korrigjimit, i lidhur me aksionet magjike
runscript zz_orz_debug - Aktivizo modalitetin e korrigjimit, lidhu me Orzamar
runscript zz_arl_debug - Aktivizo modalitetin e korrigjimit, lidhu me Earl Eamon
runscript zz_urn_debug - Aktivizon mënyrën e ridrejtimit, fasho me një urnë të shenjtë.

Ju gjithashtu mund të fitoni mashtrimin e moshës së dragoit për të thirrur në festë disa shoqërues të tjerë. Për kë, futni komandën runscript zz_addparty X, ku X është numri i karakterit:
1 - Alistair
2 - Qeni
3 - Morrigan
4 - Vinn
5 - Sheila
6 - Sten
7 - Zevran
8 - Oghren
9 - Leliana
10-Logane

Epo, ia vlen të them se më kujtohen lojëra të tjera, nuk jam i lumtur t'ju bëj ballafaqim me mashtrime, copëzat ndonjëherë shfaqen në dorë. Pra, për Heronjtë e tretë, emri juaj pas kalimit të gry është ndryshuar në "Oshukanets". Nuk është vërtet e pranueshme, apo jo? Për këtë, sikur të nevojitet Vinyl, përmirësohu me trajnerët

Ne krijojmë ose importojmë nga gri MAGA kryesore:

E kalueshme për këmbëzbathur e lehtë, para vetë betejës, ne fillojmë të përgatitemi.
Libri Vikoristovuёmo, sikur i hedh artikujt dhe i lejon ata të rishpërndahen. Të gjitha statistikat janë hedhur në magji (jo përmes vullnetit, ne nuk do të jemi në gjendje të fitojmë shumë magji). Dali zі zdіbnosti beremo:

Usyu gіlku, sikur të fillonte nga shigjeta Charivnoi
- Lіkuvannya 1 rіven (thjesht për veten tuaj kohanoy)
- Kam'yaniy Obladunok, Kam'yany Fist
- Ju mund të merrni një shkëndijë 1 rіven
- Vognik simpatik
- Gjërat magjike
Përndryshe, ju mund të rozkidati artikuj si me siguri, kjo nuk është pika.

Mos harroni të vendosni nevojën për palosjen, duke përfshirë të gjitha taktikat mbi heroin kryesor, duke vendosur një sulm të likuvannya, një shigjetë sharmi dhe një grusht guri. Kujdesuni dhe le të shkojmë në betejë.

Sapo mbrojtësi i ekranit kaloi, ai u kthye 180 gradë dhe bіzhimo mbrapa, në një kovadla të vogël në atë shatërvan me lavë. Prapa kovadl-it ka një hapje të vogël - aty është goditur me çekiç. Gjithçka është larg, me mundësinë e vibivaemo skіlki mund të jetë nga të zhveshur të shëndetit, por për të fajësuar personazhet e tjerë Shvidko.

Fillon procesi kryesor: ne qëndrojmë në këtë qoshe, armiqtë nuk na shkelmojnë si një bi. Ne gjuajmë këmbëzbathur me të shtënat më të famshme, si vera në arën e agimit. Për ne, shefi është në krye të lëkurës së mishit, për të cilin shfaqet skeleti. Palosja e vetme në tsomu. Ndiqni, në mënyrë që jeta të mos bjerë nën 3/4. Njëherë e një kohë, hedhja e mishit i gëzohet vetes. Më shumë magji nuk është fitimtare, sepse në momentin më të rëndësishëm fituam. Po kështu, si një raptom për t'u larguar nga personazhi - vendoseni prapa. Mos u ngut Raja, dhe mos të të sulmojnë skeletet, merre orën e rrihni. Sepse Obov'yazkovo ka një person të tillë, që është kreu i Shkodrës për ju. Dhe mbase jo një vogëlushe e mrekullueshme, e cila është futur nga 5-6 të shtëna, por një skelet nga kategoria e shefave nga një grua e kuqe e jetës mbi kokën e saj. Vzagali, në vend të fajit të suksesit të tyre, ata ngritën probleme. Sikur skeleti ka filluar të të lëndojë, mund t'i vësh një grusht guri, mund të shohësh armikun.

Në fazën tjetër, gjithçka është e njëjtë, vetëm skeletet bëhen pak më pak, komploti Skoda gjithashtu nuk zbatohet, por shpesh rriqon. Pra raja ngas në skelete. Ekziston edhe një veçori tjetër - pasi qëllimi është të njohim kufijtë e goditjes, heroi ynë dridhet nga vendi i tij i fshehur, ki kujdes. Vitratiti pіvgodini gjuajtëse monotone dhe verbërisht përkulen në mënyrë të papranueshme. Ju gjithashtu mund të mashtroni, pidmanyuchi në një pozicion në distancë dhe këmbëzbathur dhe yogo pіdopіchnyh - nëse vibіgaєte, era e keqe të përkujton, filloni në bіk bіgti tuaj. Kur zabіgannі në ukrittya, armiqtë zupinyayutsya në mjegull. Me këtë gradë, ju mund t'i plotësoni ato.

Unë jam si një nxënës i vjetër të lexoj postimet e tjera për "për një festë kaq më të mirë" ishte qesharake! =) I vrarë nga ata që dinin t'i lundronin, që shkruanin, magjistarët e karrierës po punësonin për tanke, magjistarët luftuan me të njëjtat ingranazhe vepruan në luftë dhe magjia e gjakut nuk dukej si një grua e veçantë - ti, shoku, ishe vetëm - më shumë praktikë dhe më pak shaka! Dhe tani në lidhje me zullumin:

1. Magjistar luftarak (BM)

BM, si specializim, mund të jetë në bazë të një beu kontaktues, i cili nuk e çaktivizon aftësinë për të bërë magji në linjën tuaj - për mendimin tim, tashmë është një bonus i madh, sepse. gjithë dobësia e magjistarit në mantel - yogo bug i ulët. BM, duke qenë i veshur me një armaturë të rëndësishme (nuk jam me të vërtetë raja për të veshur një masiv, atëherë do të jetë më shumë se një tempull, në të njëjtën kohë me këmbëzbathur ose armiq të fortë ju e njihni fort martesën e Manit), për shtesë magjisnoy zahisnoy, ju do të nënës ku më shumë mbrojtje, forca të blinduara, rezistencë (opozitë) nizh be-si një luftëtar - dhe tse fakt jo tërthor! Kam'yana shkira + mburojë magjike (hardhitë e zgjuara kanë më shumë zhavorr, që është vetëm një plus) + Shtesat e BM = tank absolutisht plaçkitës dhe shumë funksional, i cili mund të sulmojë, zahist, armaturë dhe shkod më poshtë të jetë si një luftëtar si një tank . Vetëm një gjë, në botën e re - provokimet dhe shpifjet. "Pa të cilën, një tank nuk është një tank" - thuaj dhe do të kesh absolutisht të drejtë. Ale, e gjithë matematika është në faktin se armiqtë agro ose mbi të qetë, kush ka parzmoren më të rëndësishme, ose mbi të qetë, kush i provokon, ose mbi të qetë, kush është koka e shkodit më të madh. Shikoni këto visnovoks, filloni nga magjitë masive. Fireball tsikh tsiley shkojnë edhe më mirë, tk. koka e një shkode të mirë në kontakt dhe harku i një bunkeri të madh shkode, tobto shtrirë për një orë shkode. Në këtë gradë, BM fiton rolin e tankut nitrohi nuk është më keq se lufta e nizhit, më kujtohet të them bi "më pasur", sepse. në një tank lufte, për të fituar saktë rolin e një tanku (dhe jo një hibrid), prioritet i jepet numri i HP dhe mbrojtja, shkodi i denjë nuk mjafton, dhe nëse keni një tank, menaxheri i shkodit është më i ulët se një rozbіynik, një magjistar ose një portier - jo një tank! Ai që qëndron pas të madhit rakhunka grati BM në rolin e një tanku është edhe më cicavo, gra nuk fillon deri në sulmin e një basti të çelësave, më shumë aftësi për të reaguar në situata pa transferim, në dukje e thjeshtë ime - më shumë lëvizje !

Tjetra, unë do të përshkruaj BMA pa ndërprerje:
Magjia dhe statuja - duke filluar nga shkodi i 7-të (pas eliminimit të specializimit të BM) këto janë karakteristikat prioritare, për të përshkruar rëndësinë e specializimit të tyre dhe rolin e tankut, mendoj se nuk ka kuptim.
Unë kam qenë fitimtar mbi pronarët e rëndësishëm, tk. masivet kane volum te madh, ka edhe nje sasi me te madhe mani, dhe ne disponimin tim, Vullneti per tankun BM nuk shkoi ne ferr! Vaughn ngrihet mrekullisht me fjalime dhe grupe për "Cob", dhe akoma më e famshme për "Awakening".
Këndoi:
Kam'yana shkir + mburojë magjike + mavijosje viparovuvannya + zdіbnostі BM (mburojë dridhje dhe magji luftarake) - ishte në disponimin tim, tk. E përsëris - kisha veshur obladunki të rëndësishme. Magjia masive Obov'yazykovo, topi i zjarrit më i mirë, tk. "zalyakuvat dhe provokojnë" është më e lehtë për ta përmes madhështisë së shpenzimeve.
Në mendjen time, pasi kam hequr një tank funksional, me tregues të mirë të armaturës dhe mbrojtjes, opirnist dhe mbijetesës, dhe ajo që është më koka - cicavo dhe grati ngjirur.

Magjistar i gjakut (MK)

Ata që shkruajnë se marrëzitë e MK janë ose fillestarë, nuk dinë të "përgatisin =)", ose ata që nuk përpiqen seriozisht të rrisin specializimin e tyre. MK është gjithashtu i përshtatshëm për një specializim tjetër deri në tankun magjik Combat, sepse. një sasi e madhe hp përjashton absolutisht nevojën për mana. MK është i përshtatshëm edhe për gri, nëse keni një BM-tank në partinë tuaj, përdorni atë si një bot betejë dhe jo ju, atëherë sasia e HP do të jetë më e madhe se ju, më shumë e juaja do të heqë hp dhe jo mana, atëherë ju do të rrisni stokun e HP për rahunok tієї zh Liliani jo më ide e mirë, sepse për shfaqjen e madhe të Magjisë, thjesht do të vdisni në mjegull! Gras për MK është më ... le të themi "i vetë-mjaftueshëm". =) Nuk e shkarkova specializimin për një mik, sepse nuk ka asnjë specializim në çift për MK, kam bërë një kthesë përmes bonuseve të yogës, dhe unë vetë kam një statujë për armaturë, kështu që kam më shumë pikë për pompimin e magjive. Unë do të them një gjë: nëse pas një çifti i këndova të gjithë armiqtë, ose nëse jam i sëmurë, ose nëse jam vetëm, do t'ju jap një forcë të egër, si MK dhe є. Si një vipadku në BM, MK do të kërkojë edhe statuja, për të marrë forcë për informacionin e tyre të pistë! =)
Klasa e bonusit:
Vizat edhe më efektive dhe më të forta në specializimin "Magjistar i gjakut" + mund të kenë më shumë kontroll të tregimit të fatit në fushën e betejës (me magji magjike të talentuara saktë), duke marrë një përgjigje të fortë nga plani në kohë situatash të papërsëritshme, duke mbijetuar për rahunok e një numri të madh të HP . Dhe unë nuk e zbukuroj të gjithë thelbin, MK është një forcë e ndyrë, dhe vetëm një budalla budalla nuk mund të kënaqet me të gjitha specialitetet, tashmë vibatçe si një kogos zachepiv! :R

Shodo MK:
Magjia dhe statuja - asgjë më shumë nuk nevojitet! Vullneti duhet vetëm pak, nëse jemi një magjistar i dobët, atëherë do të jemi koprrac dhe të aftë MK, sikur të jetoj për mendimet e mia të liga. Dhe mos luftoni për ata që do të kenë forcë më të ulët mendore, më të ulët yakbi mi të pompuar intensivisht vullnet. Pra, do të jeni më të ulët, por nuk do t'ju duhet! MK drejton gjithçka që shembet pa e lënë veten brenda, por ata që janë fatkeq, që zmadhojnë varësinë e magjive të shokut - do të jenë të padëmtuar për rune shtesë dhe një magji paralizuese, pas së cilës ju mund të rigjeneroni shëndetin e rezervuarit tonë në botë e çuditshme. =)
Këndoi:
Koka e "Blood Magic" është shpenguar përsëri + koka e magjisë elementare është shpenguar (eksperimentet ndonjëherë mund të jenë edhe më tronditëse :)) + mits magjike dhe zjarr vezullues (rritja e fuqisë magjike është edhe më e madhe) + shkolla e entropia (në rastin tim po i jap përparësi shkollës). Ia vlejti nga ana ime, gjë që më dha një magjistar më të fuqishëm, i cili kontrollonte të gjithë fushën e betejës dhe ishte më këmbëngulës (sasi e madhe HP + bonus për jetën e bashkëluftëtarëve për sasinë e madhe të HP) dhe më shpesh rezultati i betejës është një kombinim i tre magjive. Para kësaj, unë nuk kërkova mani, shtat u ngrit pabesisht për fjalime shtesë dhe më shumë pikë u shpenzuan për shfaqjen e Magjisë, e cila më dha një dridhje kolosale elementare + një sasi të madhe HP, e cila është frymëzuar nga gjaku i flijimit. .

Sidomos për mendimin tim, "Ëndrra makthi" e Biovarious nuk është gjë tjetër veçse një llafe fëminore, një "makth" i quajtur vetëm palosje. Në lidhje, unë njoh një mod që rrit zhdërvjelltësinë e grisë me 2-3 herë, armiqtë hidhen më shpesh, ata kanë të barabartë më shumë se tanët me rreth 3-4, pajisje dhe forca të blinduara më të mira, zhvesh zjarrin në zjarri i zjarreve (i pari 'yanoy) rruhet :)), llapa dhe zillya për 45 sekonda. Gjithçka e përshkruar më sipër është marrë nga certifikatë speciale Dhe është afër pesë herë të ecësh në këtë nivel palosjeje, ndaj me njerëzit e mençur ala “ëndërr makthi” nuk do të biem në një diskutim të shëndoshë, se themi me gjuhë të ndryshme.

Fat i mirë në aventurat tuaja, miq!

Є іgri, për jakët, është e pranueshme të tregohet, për atë qelbësirë ​​të yakіsnі. Po, është e lehtë të shkruash për yakі, më tepër zhanri i grindjes është i preferuari yt dhe është e lehtë të të gëzosh në një mënyrë të re. Duke krijuar një statujë të Epokës së Dragoit, e kap veten duke menduar: boshti është kështu, këndshëm, artistët e së tashmes përpiqen të kopjojnë krijimet e Mikelanxhelos. Referencat duket se janë më pak të njohura se origjinali dhe kopja është më pak e theksuar. Unë do të përpiqem, në mënyrë që vistava të krijojë pamjen më të plotë për ju.

Që atëherë, ndërsa kujtojmë shumë njerëz, sikur po mbyten nga lojërat me role, pjesa tjetër e orës është korporata BioWare, e cila na dha kryevepra të tilla në zhanrin RPG, si Baldur's Gate dhe Neverwinter Nights (roli -luajtja e serialeve Lufta e Yjeveі Mass Effect - trohi іnsha cuisine), zvazhil më i rëndësishëm në zhvillimin e tij krok - іdіtіt іnіtіtі іdіtіnії іnіtіnzuvannya іt's set rregullash іt omnisvetu Dungeons & Dragons, і provoni scho'schos për më shumë kohë, për shumë kohë.

Duke dëgjuar intervistat me shitësit me pakicë, e di që herën e parë që ata filluan të punojnë, jo pa ndihmën e të mirëve të vjetër Neverwinter Nights 2 (djakonët madje ia morën fytin "motorit" yogo). Seriali Baldur's Gate u mor si referencë kur u krijua Dragon Age. Krijimi i sistemit luftarak u mbush me piktura nga Unazat Volodar, seritë 300, si dhe filma rreth dobisë së Conan (me Arnold Schwarzenegger në rolin kryesor, si ju mbani mend). betejat, para fjalës, ata morën fatin e profesionistëve që punuan në filmin "300".

Zbatimi i sistemit të luajtjes së roleve ishte më pak i rëndësishëm për mua, pasi është i vogël, në radhë të parë, jo shumë i ngjashëm me rregullat e D&D (për të mos ngecur në thirrjen e një gjyqtari), por në një mënyrë tjetër. - jo edhe tifozë më të fuqishëm të lojërave si BioWare. Epo, ne po shkatërrojmë zinxhirin ushqimor në hapësirat e Fereldenit.

Para fjalimit, për botën e Epokës së Dragoit. Në kontinentin pіvdennіy pіvkіlі planeti raztashovannyh me emrin Thedas (Thedas - një akronim për vendosjen e Epokës së Dragoit). Rozmirom ky kontinent është përafërsisht nga Evropa.


Diya Dragon Age: Origjina gjendet në mbretërinë e Ferelden, siç mund ta dini lehtësisht në hartën e fluturimit. Unë mund të ndihmoj vetëm fatin e BioWare me zhvillimin e mëtejshëm të botës së tij - jam i sigurt se do të bëhem kaq legjendar, si Forgotten Realms nga Dungeons & Dragons...

Fuqitë e Sistemit Mosha e Dragoit: Origjina:


Klasa e procesorit Intel Core 2 me një frekuencë prej 1.8 GHz
RAM: 1.5 GB
Kartë video e klasit ATI Radeon X1550 me 256 MB RAM, ose NVIDIA me 256 MB RAM.

Ai funksionon nën Windows XP dhe sistemi do të jetë modest në çdo mënyrë. E rëndësishme: në kohën e publikimit të artikullit, ishte në dispozicion një patch që e përmirëson atë në versionin 1.02a. Patch-i mund të blihet këtu.

Hapat e parë

Gjëja e parë që duhet të dini menjëherë pas instalimit të lojës (kremi i muzikës mrekullibërëse të menusë së fillimit, padyshim) është moduli Configuration Utility.


Vin ju lejon të vendosni manualisht rregullimet e nevojshme, si dhe të bëni riparime të tjera (shtoni shkurtore në menu, shtoni shkurtore në listën e rregullave në ekranin e bashkimit, pastroni cache nga xhins i ngatërruar). Mos harroni të kujdeseni për ndryshimin e orës së nisjes nga ky program. Nga ana tjetër, e meritoj pikën Upload. Ju mund të krijoni profilin tuaj në internet, ta plotësoni gjithashtu me pamje nga ekrani.

Mbrojtësi i ekranit të bisedës tregon për ata që, nëse mundeshin, magjistarët mund të hapnin portat në Qytetin e Artë (vend parajsë), pasi kishin vdekur me vullnetin e Krijuesit. Magjistarët i njohën dështimet, dhe bota ka ardhur në Mor - paralajmërimi nga ordi vigjilent i asaj psuvannya të papastër, që i kthen njerëzit në monstra. Rendit Kujdestarët Sirikh karrierës duke luftuar kundër së keqes, zmіg kthe dritën në hapësirat e Ferelden - mbretëria, në të cilën lind grisi i egër. Ale me kallirin e epokës së zezë Morraptovo rrotullohet nëpër botë. Në Urdhrin e Kujdestarëve të Shenjtë, nuk kanë mbetur aq shumë njerëz, por era e keqe është aq e gatshme, pa u shqetësuar, të bëhet një mbrojtës i botës ...


Ju inkurajojmë të zgjidhni karakterin tuaj, në rast të një lloji race dhe klase të lënë pas dore - kontrollohet për ju një nga gjashtë parahistoritë unike ("Noble Lyudina", "Mag", "Misky Elf", "Dolian Elf", "Gnome -I zakonshëm”, “Xhuxhi fisnik”). Një pidhid i tillë mund të rrisë ndjeshëm interesin deri në rikalimin e rrjetit.


Të caktohet në statusin e protagonistit (njerëz, femër), racë (njeri, kukudh, xhuxh), klasë (luftëtar, magjistar, grabitës). Një mashtrues në dosjen ruse të finalizimit të rëndësisë së Mashtruesit të klasës legjendare, role të ndryshme të sistemit të cilit i ndërrohen si "shakhray", "horr", "tramp". Me lejen tuaj, unë ende vikoristovuvatim më shumë zvichny për lojtarët me role termin "e keqe". Ata që janë të gatshëm të ngacmojnë zachіska, flokë në ngjyrë, të dobët në formën e hundës. - shitësit me pakicë do të kënaqin modulin e gjenerimit të pahijshëm shikim i shëndoshë protagonist.

Sistemi i roleve

Zhvillimi i personazhit duhet të planifikohet para kohe, pasi të ketë mësuar bazat e sistemit të lojës me role të zbatuar në Dragon Age. Gjashtë karakteristikat themelore personazhi:

Forcë. Forca e bazës Skoda në formën e armëve të zjarrit, harqeve dhe shkopinjve magjikë, dhe së bashku me spritin do të tregohet, nëse sulmi përleshje është i suksesshëm. Nevojitet një forcë e lartë për t'u dukur si krahu i oborrit ose për të veshur pallto të rëndësishme. Forca gjithashtu përmirëson qëndrueshmërinë fizike të personazhit dhe shton treguesin Intimidate të navitch "Primus".

Spritnist. Duke qenë komponenti kryesor i shfaqjes së një personazhi, shpërndarja ndihmon në unifikimin e sulmeve. Spritnіst, menjëherë me forcë, përmirëson treguesin e një sulmi në përleshje, që do të thotë se ai është brenda objektivit të tij. Për një sulm me rreze të gjatë, shkathtësia është një karakteristikë e vetme, pasi unë do të përmirësoj treguesin e sulmit. Lartë rіven spritnostі zbіshuє shkoda, karrierës zavdaetsya forca të blinduara me gjemba (për shembull, kamë dhe shigjeta). Spritnіst pokrashuyu qëndrueshmëri fizike dhe є obov'yazykovoy vimogoyu për deyaky zbroyovyh umіn.

Fuqia e vullnetit. Fuqia e vullnetit injekton stokun e manit nga magjistari, dhe vitrivalitetin - nga luftëtari i zuzarit, pasi personazhi mund të shpenzojë në magji në këmbim. Kjo karakteristikë e jetës është e rëndësishme për magjistarët, por është gjithashtu e dashur për luftëtarët dhe zuzarët, pasi ata shpesh fitojnë mendjen. Vullneti gjithashtu përmirëson qëndrueshmërinë mendore të personazhit.

Magjike. Modifikuesi i kësaj karakteristike përcakton forcën e magjisë, duke përfshirë humbjen e shikimit. Për personazhet e të gjitha klasave, kjo karakteristikë rrit gjithashtu efektivitetin e pragjeve shëruese, llapave dhe balsamit. Një shfaqje e lartë e magjisë është e nevojshme për të djegur me klubet e një të barabartë të lartë, ose për të bërë një magji. Magjia gjithashtu përmirëson qëndrueshmërinë mendore.

Dinak. Personazhet nuk mund të mësojnë se si të dallojnë të sapoardhurit, pasi nuk mund të nxiten nga dinakëria e nivelit të lartë. Kjo karakteristikë është shumë e rëndësishme për zuzarët, oshilatorët e korbit të lartë janë të pasur në kohë, klasa sunduese (kështjellat e liga, për shembull). Dinakëri i ndihmon personazhet të tregojnë një pikë të dobët në zotërimet e armikut, të rrisin shkallën e depërtimit të armaturës dhe gjithashtu të përmirësojnë stabilitetin mendor dhe treguesin e Bindjes së lojtarit "Primus".

Statusi. Pika e lëkurës së statujës është një tregues më i mirë i shëndetit të personazhit, gjë që e lejon atë të shfaqë më shumë dëmtime, së pari të bjerë në fushën e betejës. Në këtë gradë, kjo karakteristikë është e rëndësishme për ata që luftojnë në radhët e para. Statura gjithashtu përmirëson qëndrueshmërinë fizike (e cila është e rëndësishme për të luftuar sulmet speciale të armikut).

Sistemi i luajtjes së roleve, padyshim, e nxjerr ideologjinë e tij nga rregullat e Dungeons & Dragons (për ta thënë keq, është e qartë - fahivitët vikoristali її të BioWare në projektet e tyre). Nga ana tjetër, shumica e sistemeve të luajtjes së roleve janë kaq të ngjashme ideologjikisht dhe nuk ka rrugë tjetër për të shkuar. Le të hamendësojmë se në rregullat e D&D karakteristikat kryesore janë gjithashtu gjashtë: Forca, Spritnist, Stature - në të njëjtën mënyrë, si në BioWare në Dragon Age, dhe boshti i Karizmës, Inteligjencës dhe Urtësisë është tashmë i pranishëm (duke i zëvendësuar ato, si Bachite , në Epokën e Dragoit propozoi dinakërinë, magjinë dhe vullnetin).

Tim nuk është më pak, nuk është e rëndësishme që lojtarët e roleve të hedhin shpejt një plan për zhvillimin e karakterit të tyre, duke ndjekur këto rregulla të "pompimit" të Epokës së Dragoit, ku personazhi do të merret me një nivel të ri të lëkurës:

Tre pikë.
Një konjurim chi vminnya.
Një pikë për fillestarin (një në lëkurë dy të barabarta - për hajdutët, një në lëkurë tre të barabartë - për luftëtarët dhe magjistarët).
Kіlka ochok zdorov'ya ta mani/vitrivalnostі.
Rritja e shkodisë bazë.

Tre pika karakteristikash - një dhuratë bujare, asgjë për të thënë! D&D duhej të kontrollonte 4 të barabarta për të hequr aftësinë për të shtuar një pikë në atë statistikë. Dhe këtu për 4 rubla ju jepni dymbëdhjetë herë më shumë.

Z urahuvannyam u dha tre pikë karakteristikave të lëkurës të barabarta - sistemi u bë më dashamirës ndaj varreve, copëzat falin faljet e parëndësishme të zhvillimit të personazhit, i cili u zvogëlua me një të zezë të barabartë. I tse shvidshe plus, poshtë minus, copëza, duke kaluar grupin lart, nuk e dini se si "palosja" e personazhit do të jetë më e fuqishmja në betejë. Otzhe, ju mund ta djegni më shpejt heroin tuaj me një të barabartë p_dnyatti të zi.

Para fjalimit, një pasazh cicavi nga rregullat e Epokës së Dragoit:

Duhet theksuar se në situata të pasura, sipas rregullave të lojës, nuk është karakteristika e personazhit që sigurohet, por modifikuesi. E thënë thjesht, modifikuesi i karakteristikës është diferenca midis vlerave të sakta të treguesit tuaj dhe numrit bazë 10, me fjalë të tjera, numri total i pikëve, siç i keni shtuar vlerës së karakteristikës.

Përafërsisht në të njëjtën mënyrë (edhe pse +1 - për lëkurën dy pika karakteristike mbi 10) funksionon si një modifikues në rregullat e D&D, gjë që shton sulmet e dukshme, ryativniki, mbrojtjen e klasës.

Tani shodo sulme. Dallimi midis treguesit të sulmit të sulmuesit dhe treguesit të sulmit të armikut, plus afërsisht 50 - për t'u bërë rezultati i një sulmi të suksesshëm. Nëse sulmi është i suksesshëm, atëherë meta do të marrë pak pikë goditjeje, siç shihen nga rrjedha e shëndetit. Poladunki zvogëlon dëmtimin fizik, i cili është sjellë në shëndetin e personazhit. Në D&D, siç e mbani mend, sulmi është i suksesshëm, që është treguesi i sulmit pas shtimit të të gjitha bonuseve plus numrin që goditi dienë me 20 fytyra - peshon më shumë se treguesi i sulmit (edhe pas shtimit të të gjitha bonuseve).

Dragon Age ka treguesin "Mbrojtje" për shërimin e një sulmi dhe treguesin "Armor" për reduktimin e dëmit të marrë si rezultat i një sulmi të suksesshëm. Ju mund të shihni fyerje dhe shfaqje në ekranin e personazhit (ose inventarit). Mbrojtësi është i grumbulluar me një mbrojtje bazë (depozitë sipas klasës së personazhit) dhe një modifikues të shpirtësisë, dhe gjithashtu shton mburoja, magji, magji, aftësi, efekte statusi, objekte dhe dridhje në atë të re. Sa është kostoja e armaturës, atëherë pavarësisht nga vlerësimi, sulmi është gjithmonë përpara jush, por një pikë është rrahur. Nëse keni zgjedhur një grup forca të blinduara (të gjitha fjalët nga i njëjti material dhe e njëjta gradë) - pasuritë tuaja do të ofrojnë shpërblime shtesë.

Nëna e ardhshme në vazі, scho skin zbroya mund të ketë treguesin e vet të depërtimit të armaturës, e cila nga ana tjetër ndryshon vlerësimin e zotërimeve të nënës deri në atë pikë sa dëmtimi i mbetur do të përmirësohet. Ndërsa personazhi përkeqësohet, mund të shihni numrin e pikëve të shëndetit në shumën totale. Vlera maksimale e shëndetit përcaktohet nga klasa dhe lartësia e personazhit me nivelin e lëkurës dhe pikat e reja të lëkurës, le të shtojmë karakteristikën e Statusit. Nëse keni shpenzuar shëndetin tuaj, do t'ju kujtohet (përveç orës së betejës, por është shumë më tepër). Për restaurimin e okularëve të shëndetshëm, bëhen magji të ndryshme dhe magji shëruese.

Kostoja është fizike, si dhe në elementet e të kënduarit (magjitë magjike; runat, integrimi në armaturë gjithashtu): zjarri, i ftohti, energjia elektrike, forcat e natyrës dhe shpirti magjik. Varrezat mund të fitojnë objekte ose balsame, të cilat do të ndryshojnë duke u derdhur në një element të ri këndimi. Deyakі vorogi nepriyatlivі deri në një lloj të veçantë elementi - mbi kokën e tyre në vipadka të tilla zamіst shkodi splivatime shkroi "Immune".

Gjithashtu, sistemi i roleve ka një kuptim të tillë, pasi është stabiliteti fizik dhe mendor. Në kohën e injektimit fizik të kënduar (për shembull, një sulm që godet nga toka ose i lidhur me zinxhirë në tokë), modifikuesi karakteristik i sulmuesit është i barabartë dhe treguesi i qëndrueshmërisë fizike të viktimës. Si një vitrinë e qëndrueshmërisë fizike, zastosovuvannya kundër jush vply vvvazhetsya jo shumë larg (tingulli ju shkroi Bachite Resisted mbi kokën tuaj). Qëndrueshmëria fizike - vetëm gjysma e shumës së modifikuesve të forcës, shkëlqimit dhe statujës së karakterit, si dhe shpërblime shtesë për objekte, magji, etj. Në kohën e pështyjes psikike (një provë e trullosjes) - një modifikues gravitacional i karakteristikës së sulmuesit dhe një tregues i qëndrueshmërisë mendore të viktimës. Fortësia psikike është vetëm gjysma e shumës së modifikuesve të vullnetit, magjisë dhe dinakërisë së personazhit.

Kur magjistarët janë në këmbë, atëherë ata kanë një shenjë të fuqisë magjike që tregon efektivitetin e magjive, humbjen në ngarkesat e klubeve magjike, si dhe fuqinë e magjisë dhe balsameve. Një tregues i modifikuesit të fuqisë magjike (numri i pikave mbi bazën 10) për karakteristikën Magjike. Në të gjithë pokazhnik ata gjithashtu derdhen në zdіbnostі, efekte statusi, klube magjike ose іn. Nëse artikujt i japin dy shpërblime fuqisë magjike, atëherë shtohet era e keqe.

Ashtu si sistemet e tjera të luajtjes së roleve, hedhja e një magjie nga një magjistar mund të ndërpritet nga dëmtimi për ju. Sa më i madh të jetë stërvitja e rishtarëve Boyova, aq më shumë Skoda lejohet të riformojë magjinë.

Një pikë tjetër e rëndësishme është kombinimi i magjive. Ka 10 kombinime të mundshme të magjive, si një zemër për ju, por informacioni rreth tyre "bashkohet" në Codex pas magjive të së parës në praktikë. Për shembull, ju do të ngrini armikun, dhe më pas ne do të mposhtim trullosjen - duke pasur parasysh faktin se armiku i ngrirë bëhet duke qarë, vera jo vetëm që është e shurdhër, por i merr goditjet në efekt.

Shkojme. Në rregullat e D&D (në mënyrë të ngjashme, por absolutisht jo të vërteta për t'u përputhur me rregullat e Dragon Age), personazhi karakterizohet nga një grup aftësish unike (Feats) dhe aftësish (Skills). Alternativa e dytë në Epokën e Dragoit është Aftësitë dhe Talentet/Magjitë. Në kohën e luftëtarit, chi i zuzarit është vminnya, në kohën e magjistarit - një magji.

Të rinjtë


Karakteri i lëkurës ka aftësinë të zhvillojë një grup prej tetë aftësish:

Primus. Shfaq opsione të reja për dialog, në mënyrë që personazhet e tjerë të mund të ndryshojnë mendje. Në këtë mënyrë, ndonjëherë ata fajësojnë kthesat e reja në komplot ose më shumë mendoj ju lutem. Ashtu si në dialozë, shfaqet varianti "Pereconati", shansi për sukses është i barabartë me zhvillimin e praktikës "Primus" dhe shfaqjen e Dinakërive. Ndërsa shfaqet opsioni "Zalyakati", suksesi juaj qëndron në ekranin "Primus" dhe Sealy.

poshtërsia. Personazhet që kanë mësuar të jenë vjedhës, mund të kalojnë nëpër zorrët e personazheve të tjerë - shtrigave miqësore, neutrale. Pjesa më e madhe e sendeve, të marra nga ndihma e mallrave të vjedhura, jepen në qetësi, si një hajdut, pasi ka lëshuar bi, pasi ka vdekur në betejë.

Gatimi i makaronave. Personazhet, si vyvchili tsyu fillestar, mund të përgatisin pasta ose karrem nga materialet më të rëndësishme, sikur era e keqe të jetë një udhëzim i duhur. Tjetri dhe numri i katërt i barabartë i të sapoardhurit gjithashtu zbіlshhuyt vіdstan, mbi të cilin personazh mund të tregosh fallxhorët e bariut. Pastet mund të instalojnë të gjithë personazhet, sikur të ishin me fat, por mund të jenë vetëm të këqij.

vigjilence. Mbijetesa i lejon personazhit të zbulojë armiq, të cilët përndryshe do të liheshin të padukshëm. Vishchi rіvnі tsgogo dosvіdu lejon personazhin të përcaktojë, sa lidhje të forta me armikun, dhe gjithashtu të japë shpërblime deri në qëndrueshmëri për forcat e natyrës.

herbalizmi. Lejon personazhin të përgatisë drejtshkrime të ndryshme, llapë, pomada, balsam, eliksire vetëm për të ditur se magazina e re ka një pjesë të asaj recete. Në nivele të larta aftësie, personazhi mund të përballojë recetat e palosshme, të përgatisë magji më të forta.

Gatishmëria otrut. Në zemër të përgatitjes qëndron sulmi i fjalimeve vdekjeprurëse, me të cilat personazhi mund të bëjë armaturë përleshjeje, për të bërë beteja shtesë dhe shpesh për të shkatërruar armiqtë. Tі, hto dosvіdcheny dhe tsimu mystekstvі, në gjendje të krijojë bomba, yakі mund të hidhet në vorogіv. Për krijimin, fikeni për ndihmë tsієї fillestarëve do t'ju duhet një recetë dhe pjesë magazine. Tsya navitchka është e nevojshme jo vetëm për dele, por edhe për zastosuvanya e tyre.

Stërvitje luftarake. Për luftëtarët, ato rishtarët e lëkurës së djallëzuar të rіven tsієї tregojnë aftësinë për të fituar një vrasje të re rіven zbroyovih, dhe gjithashtu të japin përparime të tjera. Indirekt vin korisniy dhe magjistarët, copëzat në mënyrë të konsiderueshme zbіlshuє shkoda vіd sulm, erë e keqe e jakut mund të vitrimat para, si zmushenі ndërpresë magjinë.

Taktikat luftarake. Lëkura e rishtarit të rіven tsієї zbіshuє kіlkіst seredkіv disponohet në listën e taktikave luftarake të personazhit. Hapësira prej lëkure siguron mundësinë e instalimit të një detyre shtesë në linjën e sjelljes së personazhit gjatë betejës. Nëse keni më shumë lojëra elektronike, atëherë mund të ndryshoni linjën e sjelljes së personazhit në betejë (siç e kuptoni, nëse ju pëlqen të ngacmoni me dorë anëtarin e lëkurës së ekipit, për ndihmën e pauzave të pjesshme, atëherë linja e sjelljes do të kërkohet më pak).

Keqbërësit marrin një pikë për lëkurën fillestare dy të barabarta, luftëtarët dhe magjistarët - një pikë për lëkurën tre të barabartë. Fillestari i lëkurës ka njëfarë mjeshtërie, por ndonjëherë për priming të fillestarit të një niveli të lartë, duhet një vlerë e lartë si karakteristikë bazë, ose si bazë për nivelin e personazhit.

Uminnya / Spell


Umіnnya (për luftëtarët dhe hajdutët) dhe magjitë (për magjistarët) - tipare të veçanta unike që qëndrojnë në specializimin e heroit tuaj (në vіdmіnu vіd fillestar, yakim mund të mësojë lëkurën). Deyakі vminnya zgjeron aftësinë e personazhit, duke qenë pasiv. Deyakі rrëshqiti për t'u aktivizuar në orën e betejës dhe era e keqe njolloi okularët e vitrivalitetit (horr, luftëtar) ose mani (magjistar). Vitrivaliteti/mana e personazheve përmirësohet në mënyrë progresive (në luftim bëhet më i pasur). Stoku i mani/vitalitetit përcaktohet nga klasa dhe rritja e personazhit me nivele të reja të lëkurës dhe pika të lëkurës, shtojini karakteristikës Fuqinë e Vullnetit. Për më tepër, vaga e zotëruesve, mburojave - shton vartostin e konsiderueshëm, zvogëlon ose shqipton një dënim shtesë të stomlyuvanosti, që është shuma e të gjithë koeficientëve të dënimit, të ngarkuar me karakterin e fjalimeve.

Në nivelin e lëkurës, ju merrni një pikë, pasi mund ta ndani në minion ose magji. Në vіdmіnu vіd navičok, mnіnnya i këndon nuk ka zhvillim në rritje të maisternostі - erë e keqe është grupuar në vendas zdіbnostі, lansy nga chotiri Aktet e magjisë janë të disponueshme për të gjithë personazhet e klasës së këndimit, dhe aktet e grupit janë më pak të arritshme vetëm për klasat dhe specializimet e këngës. Dragon Age ka më shumë se njëqind vrasje dhe magji, boshti përdoret vetëm për "farë"

E fuqishme. Okula shtesë të shëndetit dhe një ndryshim në një gjobë (tom) për mbajtjen e syzeve.

Goditje e saktë. Kur ky modalitet i lëkurës aktivizohet për 15 sekonda, heroi do të marrë një goditje me një bonus më të madh përpara sulmit dhe një shans të shtuar për të marrë një shkodi kritik.

Shigjetari me përleshje. Shigjetari nuk i përgjigjet kohës së shkurtër të luftimit nga afër, duke ndjekur gjuajtësin.

Gjuajtje e Shpejtë. Përshpejtimi i ritmit të gjuajtësit, sinqerisht, me pamundësinë për të sulmuar me gjuajtjen e tij bastardin kritik të armikut.

Një moment i rëndësishëm - sulme të veçanta dhe magji mund të hedhin të ashtuquajturat. ftohje - një orë që nuk mund të ringarkohet. Kjo është arsyeja pse nuk mund të injoroni numrin më të madh të mundësive të disponueshme - shtoni në panelin e aksesit të shpejtë një sasi të vogël magjish për të zgjeruar arsenalin tuaj të vrasjeve në betejë.

Specializimet


Specializimi - kjo është një rrugë unike, bindje nga karakteri juaj në kufijtë e klasës së tij. Për më tepër, në Dragon Age: Origins ju mund të zgjidhni dy specializime - për 7 dhe për 14 të barabartë. Specializimi i lëkurës ju jep bonuse të pakta, plus shtoni gjilpërën tuaj për "pompim" në listën e reduktimeve të disponueshme. Unë do të listoj specializimet e disponueshme për klasën e lëkurës (kalimi në krahë - nga qeramika zyrtare ruse në gri), si dhe shpërblimet speciale:

Luftëtar
Berserker(Berserk). Shtesa për Seeley është e shëndetshme.
Kampion(Kalorës). Rrit vullnetin dhe dinakërinë.
Templar(Tamplar). Karakteristika më e mirë e Magjisë dhe stabilitetit mendor.
Reaver(Riznik). Përmirësoni qëndrueshmërinë statutore dhe fizike.

E keqja
Vrasësi(rrahje). Increased Wildness është një bonus deri në një goditje kritike.
bard(Bard). Rritja e vullnetit dhe dinakërisë.
Duelist(Duelist). Bonus për Sprity dhe për Shkodin.
Ranger(Slidopit). Shtesë për Staturin dhe për rezistencën ndaj forcave të natyrës.

Magjistar
Luftëtar i fshehtë(Magjistar luftarak). Bonus për Sanity dhe para sulmit.
Magjistar i gjakut(Magjistar i gjakut). Një shtesë për Staturin dhe fuqinë e magjisë.
Shapeshifter(Ujk). Polypshennia Staturi dhe treguesi i bonusit për armaturën.
Shëruesi i shpirtit(Shëruesi shpirtëror). Bonus për Magjinë dhe përmirësimin e shpejtësisë së rikuperimit të shëndetit.

Mos harroni se specializimi i kremit të bonuseve ju jep kokën tuaj për të pompuar poshtë. Për shembull, nëse heroi juaj ka specializimin Templar (Templar), ju mund ta nivelizoni atë si Righteous strike (sulm i suksesshëm ndaj lëkurës nga ju ndaj një magjistari - heq mana nga një i ri), Pastroni zonën (duke hequr të gjitha efektet magjike në personazhe nga një zonë e zgjedhur), Kalaja mendore (kjo bonus për qëndrueshmërinë psikike), Goditja e Shenjtë (Skoda shtrihet mbi armiqtë me shpirtin magjik, me aftësinë për t'i trullosur ata dhe për të marrë manën nga magjistari).

Planifikoni me kujdes karakterin tuaj. Mos u rritni me të sapoardhurit e pazakontë, duke u përpjekur të ndërtoni një hero universal - më shumë dobësoni pikat tuaja të forta të mundshme. Mos harroni se festa juaj do të ketë hapësirë ​​për heronj shtesë, kështu që ju do të keni gjithmonë në majë të gishtave klasën e karakterit që ju nevojitet.

Procesi i lojës

Unë zgjodha rrugën e njerëzve - luftëtarit, dhe gra filloi nga vіd'їzdu e babait të atij vëllai në kuadrin e fushatës ushtarake. Personazhi kryesor është lënë në kështjellë "mbi shtet".


Pasi të jepet kërkimi dhe do të shihni studentin tuaj - një thesar i paçmuar njohurish, atë memorandum për të gjithë fituesit dhe kërkimet e papërfunduara.


Nxënësi ka një skedë, të shënuar me një shigjetë, për t'u hakmarrë për kërkimet e papërfunduara, dhe një skedë, të shënuar me një shenjë - e përfundoi detyrën. Ju mund të bëni disa kërkime me radhë, por më saktë, ne do të zgjedhim vetëm një (treguesi duket si dy majat e shigjetave në anët) - për një ndërfaqe të re me një hartë të territorit, mund të zgjidhni pikat e interesit. Ju mund të ndryshoni kërkimin aktual në listë duke klikuar butonin Bëj aktiv.

Studenti ruan gjithashtu dialogët tuaj me NPC. Përveç kësaj, unë e ndava nën emrin e Kodit. Vіn mіstit vіdomosti vіdomosti për jetën në Thedasi, për personazhet, përbindëshat, për vetë lojën. Ndonjëherë ka vitrina artistike nga libra të njohur, ndonjëherë ka disa shënime për të frymëzuar listën. Kodi është rimbushur me regjistrime nga bota e objekteve dhe objekteve nga bota, trëndafila në këngë nga ata, shkatërrimi i armiqve. Menjëherë zberіgayutsya dhe sugjerime që shfaqen në këndin e poshtëm të djathtë të ekranit. Ndonjëherë në të dhënat e kodit, kur postohen kërkimet, informacioni pastrohet dhe është e nevojshme të kalohet.

Një hartë ju ndihmon të lundroni në botën e lojës. Harta lokale tregon më saktë rajonin nëntokësor, Budova,.


Një tjetër hartë globale e botës, pasi do të jetë e disponueshme për ju pasi të kaloni prologun.


Kamera mund të zmadhohet (për të parë situatën nga pas shpinës së personazhit) dhe më larg (shkalla strategjike manuale nga pamja e kafshës) duke lëvizur miun. Heroi lëviz me tastet "W", "A", "S", "D" ose mund të klikoni me të djathtën e miut në ato vende ku dëshironi të lëvizni karakterin tuaj.

Mos hezitoni të përdorni tastin TAB për të "ndërruar" objektet kryesore në ekran - do t'ju ndihmojë të mos humbisni një fjalë të rëndësishme, do të më duhet për detyrën e kërkimit dhe gjithashtu të marr të gjithë trofetë nga fusha e betejës gjithashtu. Pa dyshim, deri në pikën e të folurit, scho kujton dyndjen tuaj në vendndodhjen aktuale - disa kufoma dihen, disa - shndërrohen në skelete, sikurse do të shtrihemi atje, sepse ju do të shtrini të gjithë armikun.

Inventari klikohet me butonin "I".


Në të renë mund të: pajisni heroin (sillni, kіltsya, rroba); ndryshoni grupet e rivendosjes; ndiqni linjën kіlkіstyu ochka dosvіdu se pennies; shikoni objektet aktuale në një ari të të folurit (forca të blinduara, forca të blinduara, aksesorë, sigurohuni që të përmirësoni shëndetin). Ferelden ka tre lloje monedhash në qarkullim: monedha bakri, monedha argjendi dhe monedha ari. Një monedhë argjendi ka 100 monedha argjendi, dhe një monedhë ari ka njëqind monedha argjendi. Gra do t'i konvertojë automatikisht qindarkat tuaja në monedha me pasuri më të madhe. Ju mund të rrisni kapacitetin e inventarit duke blerë një ari të veçantë - do ta dini pas blerjes dhe inventari automatikisht do të bëhet më i madh. Ishte e denjë për ato që inventari është i vetmi për të gjithë personazhet në ekip (ju mund të transferoni me lehtësi dhe shpejt objekte midis pjesëmarrësve të grupit, pa shpenzuar një orë për nevojën për të folur). Është gjithashtu e pranueshme që kur kaloni kursorin mbi një armaturë dhe një armaturë, ju mund të bashkoni karakteristikat e atij armatura, pasi ju (ose bashkëluftëtarët tuaj) fitoni drejtpërdrejt në të njëjtën kohë.

Duke rritur çmimin e dritës, ju do të rrisni inventarin tuaj - duke marrë kufomat e armiqve, duke hapur kuti dhe kontejnerë të ndryshëm. Mbyllni sirtarët - ju nevojiten ose çelësat (neobov'yazkovo, për këtë ekran erë e keqe është në ajër), ose një grabitës, një bravë e tillë. Për të rritur shanset e një të keqeje të suksesshme, nxirrni karakteristikën tuaj zuzar Dinakëri dhe investoni në të sapoardhurin e ardhshëm.

Ekrani i parametrave të karakterit klikohet me butonin "C".


Në të renë, kremin e karakteristikave të armaturës, parametrat e mbrojtjes dhe sulmit, çfarë po bën shkodi - ka dy ekrane. Në fazën e parë, karakteristikat themelore të personazhit plus shpërblime të ndryshme (për aftësi fizike dhe mendore, për elementë të ndryshëm). Duke klikuar butonin më poshtë, ju hapni një anë për mikun tuaj - për arritjet tuaja (si dhe arritjet e partisë suaj - duke shtrirë të gjitha paratë).
Këtu ju mund t'i nënshtroheni përparimit tuaj në gris e kaluar, disa goditje, emri i armiqve më të rënë toshcho.


Ju duhet të jeni drejtuesi i ekipit të prigods shukachi (numri maksimal i bashkëpunëtorëve është katër, duke përfshirë ju).


Anëtari i lëkurës i grupit ka avantazhet e veta, të cilat do të ndihmojnë për të arritur objektivin. Betejat mund të ndahen në beteja të rastësishme me një grup monstrash.


...I beteja epike me shefat.


Ringjallni llojin e armikut për të ndihmuar ngjyrën e emrit tuaj mbi kokën tuaj. Bily është një armik i madh, Zhovty është një armik elitar, portokalli është një shef lokal ose kyç. Nëse keni ndonjë lloj temperamenti, ju ndodh të viroblyat taktikat tuaja, dhe, ndoshta, vikoristovuvat vbudovaniya në grupin e rregullave funksionale me takt për pjesëtarin e lëkurës së grupit - i tillë është "automatizimi i procesit luftarak".


Në parim, gjithçka është e thjeshtë - ju vendosni grupin e rregullave sipas parimit "si<условие>, pastaj<действие>". Për shembull, "pasi shëndeti i një personazhi është ulur në një vlerë prej më pak se 25% - vera është fajtore për pirjen e pragut të lëngshëm të forcës më të vogël të diy. Ju mund të ruani grupet tuaja të rregullave për zgjedhje të mëtejshme në kohën e duhur.

Komplete sjelljeje Rozrobniki proponuyut kіlka vstanovlenyh ("Zakhisnik", "Tsіlitel" gjithashtu), por unë i trajtoja veçanërisht personazhet me dorë, shpesh duke bërë një pauzë. Këndim, tinguj të pasur. Plus, nuk doja të njolloja okularët e shtrenjtë për hir të rritjes së hapësirave të disponueshme për mekanizmin taktik (Unë zgjedh patjetër pjesën e mbetur të automatizimit luftarak dhe përmirësimin e karakteristikave të personazhit).

Për të rritur frikën e karakterit tuaj, ai grup promovohet hapur nga një seri e tërë aftësish shtesë. Për shembull, zbroya nga mundësia e integrimit të runes.


Vendosja e një rune zjarri në çarjen e shpatës ose kamës suaj - ju do të hiqni dëmin shtesë me zjarr (vlera e depozitës varet nga grada e runës). Rooney mund të hiqet nga slotet, era e keqe nuk ju ngjit përgjithmonë. Zbroya vshchogo class maє kіlka slot për runat.

Personazhi i Krimesë, pasi ka "pompuar" navikun që prodhon helm (Përgatitja për të fshirë), mund të lyejë tehet e tij me gërvishtje, acid, etj. - do të jeni gjithashtu në krye të betejave shtesë të armikut. Dhe perevagi taktik, për shembull, duke sulmuar armikun nga mbrapa ose nga krahu, ju hiqni epërsinë shtesë (për shembull, aftësinë e madhe të një goditjeje kritike), dhe personazhet e klasës së zuzarëve - i jepni një goditje mbrapa, e cila është më e rënda për një goditje të madhe kritike.

Personazhi i lëkurës ka dy grupe forca të blinduara të shtuara në inventarin e tij. Në distancë vipadku - tse (tsibuli, harqe, shkopinj magjik) dhe luftime dorë më dorë (kamë, shpata, sokiri, shkopinj të hollë.). Mund të kaloni midis grupeve të arratisjeve me tastin "hot" (për kyçje - "/"). Dystantsіini zbroї në Tsіlomo mund të jenë të dukshme së shpejti tsibuli (Temka Schwidkіst Strelby, Nicky Distania, Dostaniya Skoda, Dodatkova Skoda Vіd Modifіkator Sili), Doving Tsibulya (Seednya Schwidkister Stravby, Hello Dofikodadorelis, Hello Schoda, S. , distanca e madhe, Skoda mesatare). Nga distanca të largëta, personazhet kanë më shumë gjasa të mungojnë.

Ashtu si në një betejë në të cilën është shtyrë karakteri juaj, ju do të bini pa u vënë re dhe në gjendje të qetë (nëse beteja ka mbaruar) ngriheni në këmbë. Kur bëhet fjalë për dikë, këndshëm, ka dëmtime serioze (thyerje të krahut, thyerje të kafkës, plagë që rrjedh gjak etj.) - gjë që jep një gjobë të përhershme deri në një nga karakteristikat themelore. Ju mund të pastroni injeksionin negativ ose duke shkelur kampin për riparime, ose duke ndaluar të ashtuquajturat. komplet dëmtimi. Po kështu, personazhi juaj është viishov në betejë - pasi ka rënë intolerant nga zeroizimi i shëndetit - magjistari nga magjitë e shëruesit mund ta kthejë atë në fushën e betejës, në mënyrë që të jepet mundësia për të hedhur një corisna - mos harroni ta hiqni atë me një ngritje e zezë.


Një cicavë më shumë përleshje orizi në Dragon Age - tse "luftoni për veten tuaj". Vërtetë, një nezgrabny nxiton te miu dhe boshti është tashmë magjistari juaj, krimi i një çifti armiqsh, pasi ka ngrirë këmbësorinë e tij me një "kon akulli". Buvay, e vërteta është kjo: të jetosh mbi ty natovp ogiv, dhe magjistari fallxhor lëshon një spirale të zjarrtë drejt teje - dhe ti shtrihesh në tokë në gjendje të mirë shëndetësore, e cila ka ndryshuar, dhe urdhri për të djegur eshtrat nuk u bë. ju kap kundërshtarët. Ashtu si një shaka për disa njerëz.

Nëse flisni për magjinë luftarake, atëherë nuk ka rëndësi nëse keni një traditë të gjatë rregullash që janë të disponueshme për magjitë ashtu si zbaton D&D. Gjithçka është më e thjeshtë në Dragon Age іz tsim. Tërhiqni 5-6 më të efektshmet, sipas mendimit tuaj, për t'i sjellë në mendje dhe për t'i zbukuruar ato çdo orë, si dhe lidhjet e tyre (më shumë rreth jakëve mendohet më shumë).

Unë do ta respektoj veten se në një nivel normal të palosjes, nuk kam asnjë problem. Sinqerisht, deaktet e betejës duheshin rimarrë, me korrigjime të heqjes së raporteve për karakteristikat e armiqve, të pazbardhura më parë.

Dialogje, kërkime


Dialogët janë guri i jashtëm, qoftë ai luan rol. Dragon Age gjithashtu ka shumë respekt për ta. Pashë dy nënkategori të rëndësishme - dialogë me NPC dhe dialogë në mes të ekipit tuaj.

Në të djathtë, në atë që grі, siç u përmend më lart, do të keni një grup shoqëruesish (numri maksimal i pjesëmarrësve në një grup është katër, duke përfshirë ju). Të përfshirë me ekipin menjëherë, bashkëluftëtarët ju kontrollojnë në tabor - ce min-lokacionin me emra dhe pasuri dekilkohe, mund të bisedoni me shokët tuaj luftarak, si dhe me NPC (gnome-tregtar; magjistar, të cilët janë në dan; vendndodhjen; magjistar, sho ochіkuє ndihmë në shikimin e runes shumë hollë).


Nëse i drejtoheni kampit pas detyrës - vetë ora do të sjellë një shpirt në një. Cі rozmovi bіla bagattya - një nga anët më të forta të Epokës së Dragoit. Karaktere të menduara mirë, grafika realiste, zëra të zgjedhur mrekullisht të aktorëve (do të them - e kam gdhendur në versionin origjinal në anglisht të lojës) - krijojnë një atmosferë unike.


Ju zhvilloni një blu në mes të ekipit, për më tepër, është e rëndësishme dhe nga pikëpamja tregtare - në varësi të gjendjes shpirtërore të një bashkëluftëtari dhe zgjedhjes së linjës së roaming - ju përmirësoni treguesin tuaj të besnikërisë, dhe për tregues të lartë të besnikërisë, personazhit i jepen shpërblime për karakteristikat themelore.

Besnikëria mund të promovohet me dhurata (mbishkrimi vjollcë Dhurata në përshkrimin e fjalimit). Kur të keni arritur atë nivel të lartë besnikërie, mund të filloni një romancë me një shok luftarak të statusit të kundërt.


Për më tepër, bashkëluftëtarët tuaj fillojnë të shkëmbejnë mes tyre me fraza të ndryshme për të frymëzuar orën e mandrivokut tuaj me dritën e Fereldenit. Shëtisni nëpër fshat, shikoni përreth dhe me të rrëmbyer shoqëruesit tuaj ndreqin balakatin mes tyre - "Dëgjo, po nëna jote atje? - E di, le të flasim shkurtimisht për nënën tënde. - Epo, nuk jam shtrigë, ti jetoni në pyll" , e dini ... ", - kur sheh mimikën e shoqëruesve, gjestikulacionin. Gjithçka është absolutisht e natyrshme. Ti beson tek ata që janë të njohur!


Nëse keni nevojë për trëndafila nga NPC, atëherë mund të zgjidhni dy opsione, të cilat shfaqen shpesh - "Pereconati" (Bind) dhe "Zalyakati" (Të frikësojnë). Karakteri i kokës ka një aftësi të tillë, si forca e një sobë primus (Detyrim). Si dhe faji i së mirës, ​​ju mund të ndryshoni dhe shpifni me sukses kundërshtarët tuaj, duke e kthyer rozmov në drejtimin që ju nevojitet. Në kohën e zalyakuvannya - modifikuesi i Forcës i shtohet treguesit primus të forcës, dhe në kohën e ndryshimit - modifikuesi Dinak.

Kërkimet në grі ndahen në ti, shcho є pjesë e linjës së komplotit, që është i ashtuquajturi mision anësor. Për shembull, kur kisha po kalbet, dërrasat janë të shtangur me detyra anësore për dashamirët e "ngritjes së qindarkave dhe ngritjes së heroit". Vtіm, є і zvichaynі otrudnі zavdannya zavdannya duke ndjekur parimin "dhe në rast të fatit të mirë - shikoni se, si yogo zustrіnesh". Në përgjithësi, shumica e kërkimeve mund të quhen të mira, të zhytura në mendime, por gjithsesi klasike (si kryesore tregimi) - këtu BioWare nuk filloi të gjejë një biçikletë, dhe kjo, për mendimin tim, është e saktë. Duke kërcyer përpara, do të them se do të përpiqem të provoj grupin urinues të kërkimit të përfshirë për botën e parfumeve, do ta marr në rrjetë dhe do të shoh shijet derisa të mbarojë. Aje, unë nuk jam një konservator i pashpresë, si "lojtarët e roleve" të humbur pa fytyrë ...

Visnovok

Otzhe, projekti që ata e kontrolluan për një kohë të gjatë, ata folën për atë që shumë kohë më parë ... E kishin thyer? Unë mendoj se është më shpejt - jo. Mi bachimo vpevneniy krok para kohe, por nëse flisni për një përparim, atëherë është më i avancuar teknologjikisht. Pra, teknologjitë janë rritur me shpejtësi përpara, dhe talenti i krijuesve të personazheve, komplotit, dialogëve ka mbetur pa ndryshim, pa ndryshim i lartë. Nëse vajza-bardi i tregon personazhit kryesor një legjendë romantike për një kohë të re që është bërë yll, zemrat e romantikëve të pasur do të ngrohen. Ale, jemi para faktit që në Dragon Age e merr vajzën më “gjallë” se në Neverwinter Nights. Më shumë poligone për model, sy të shndritshëm, buzë të ndjeshme, imitime. Pra, flokët ende nuk janë skuqur në erë, por ka ende vend për pak përpara në projektet e ardhshme.

Nëse flisni për sistemin e luajtjes së roleve, atëherë humbja e përgjithshme është e mirë, por përvoja e dëmshme dhe dhjetëra lojëra të përfunduara në çdo zhanër më thonë patjetër që duhen shumë aspekte për këngët e rrugës. Këto janë tribni, këto janë serioze. Në mënyrë ideale - pranë pidganyati procesi i lojës nën sistemin e luajtjes së roleve, dhe tek unë ata dyshuan se mos lustrimi i ekuilibrit të lojës çoi në përshtatjen e sistemit të luajtjes së roleve të porsalindur. Ndoshta, nuk më intereson, por përshtypjet janë 100% - versionet e ardhshme të lojërave të Dragon Age do të kenë ndryshime, dhe padyshim jo vetëm kozmetike. Le të themi se bardi njëherësh është një nga specializimet e zuzarit (Rogue). Epo, bota e këngës e ka kuptuar logjikisht, por te njerëzit e pasur të D&D një prirje e tillë thërriste një buzëqeshje ose një buzëqeshje.

Vtіm, gjithçka është më pak se prichipki. Projekti është një viyshov klas, dhe vіn është një vіkha e vërtetë e zezë në historinë e zhanrit RPG, siç shkruan BioWare në të njëjtën kohë, madje edhe një studio mjaft e vogël zhvillimi. Dialogët, atmosfera - krijojnë reagimin e së mirës së vërtetë. Stili i njohjes është gjithmonë i lartë, por i anashkaluar teknologjive moderne dhe ekipi i BioWare, i cili ngre majën e djallit në rrugën drejt majave të realizmit (për ne - për magazinë vizuale), na jep kryeveprën e tij të re.

Rishikoni praninë e gris në dyqanet e kompanisë "F-Center"

Vlerësimet


Grafika: 85%
Tingulli: 90%
Procesi i lojës: 95%

Armiqësi e ashpër: 95%

Specializimet zgjerojnë aftësinë për të personalizuar karakterin. Erë e keqe mund të lidhet drejtpërdrejt me klasën (luftëtar, magjistar ose grabitës), dhe ju mund të merrni vetëm dy specializime për heroin. Më shumë shoqërues vijnë në festë, ndërsa mund të bëjnë një specializim dhe, nën orë, mund të mësojnë një mik.

Ka dy faza në zhvillimin e specializimit. Në anën e pasme të dorës, është e nevojshme të garantoni chi-në e mësuesit përmes kerivnitstvo (libri i chi është një dorëshkrim). Vіdkriti spetsialіzatsіyu është e mundur në çdo prag.

Në një mënyrë tjetër, në nivelet e 7-të dhe të 14-të, heroi fiton pikë, kështu që ju mund të shpenzoni për specializime. Gjithashtu, personazhi do të marrë një bonus një herë për atributet dhe aftësinë për të shlyer pikët e talentit për fillestarët, si një mënyrë për t'i lidhur ata me specializimin. Okulat jepen shumë pak dhe era e keqe njolloset në mënyrë të pavarur nga të tjerët.

Të gjitha specializimet që shihni Epoka e Dragoit: Origjina, bëhen të disponueshme gjatë kalimit të përsëritur dhe mund të vaksinohen edhe një herë pas heqjes së syzeve të fundit.


Specializimet e Voiniv:

Templar

Bonuset:+2 te magjia, +3 te qëndrueshmëria mendore.

Mentori: Alistair.

Kerіvnitstvo: Tregtari Bodan në Tabor.

Magjistarët, yakі vydkidayat fuqinë e Kol, bëhen renegatë dhe jetojnë me frikën e templarëve, yakі në gjendje të ngrisin magjinë dhe t'i rezistojnë asaj. Templarët i shërbejnë me besnikëri Kishës dhe me anë të pasurisë së shekullit privohen për të nga mjetet më efektive të kontrollit mbi zgjerimin dhe ndryshimin e forcave magjepsëse.

Gilka e vitaliteteve të Templarit

Grevë e drejtë pasive Templarët janë ndëshkues suvori, që thërrasin të ndjekin magjistarët dhe të ngasin të fiksuarit. Goditja e lëkurës së templarit në luftën e ngushtë kundër magjistarit fiton mana nga kundërshtari.
Pastrimi i zonës Distanca: distancë e veçantë
Aktivizimi: 53
Përditësimi: 30 s.
Nevojitet: Riven 9
Templar rozvіyuє magji në zonë, znіmayuchi të gjitha efektet magjike, yakі është e mundur të rozіyat, z іlimi, karrierës di rendin.
Kujdes nga zjarri miqësor.
fortesa e shpirtit pasive
Kërkohet: Rіven 12
Templari mësoi të shikonte këpucët e tij, duke marrë një shpërblim të madh për qëndrueshmërinë mendore.
dënimi i shenjtë Distanca: Dita e mesit
Aktivizimi: 100
Përditësimi: 40 sek.
Nevojitet: Rivne 15
Templari është i ngarkuar për të goditur me zjarr të drejtë, i ngarkuar me shkoditë shpirtërore dhe armiqtë, të cilët dihet se janë të udhëzuar. Si meta - magjistare, ajo është e detyruar t'i nënshtrohet një riekzaminimi për stabilitet mendor, përndryshe ajo shpenzon mana dhe heq dëme shtesë shpirtërore në raport me njeriun e shpenzuar. Ashtu si armiqtë që kanë marrë një goditje, mos e kaloni provën për forcën fizike, era e keqe është e trullosur ose e rrahur nga toka.

I çmendur

Bonuset:+2 Forca, +10 Shëndeti.

Mentori: Oghren.

Kerіvnitstvo: Tregtari Gorim afër Denerimit.

Tërbuarit e parë ishin gnome. Erë e keqe u prezantua në kampin e egërsisë së errët, në të cilën u rritën në forcë dhe qëndrueshmëri. Me kalimin e kohës, xhuxhët u mësuan atyre se si të vrisnin të tjerët, dhe në të njëjtën kohë, tërbuarit rrinë më shpesh në të gjitha racat. Berserkerët frymëzojnë kundërshtarët e tyre me ndërtimin e tyre.

Gilka zdіbnosti berserker

Të jesh i tërbuar Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 20
Stimulimi: 5%
Përvjetori 30 s.
Era e gjakut dhe e vdekjes zgjon fatkeqësinë në tërbuar dhe i jep një bonus shkodit. Nën orën e tërbimit të ashpër do të heqë gjobën deri në rinovimin e vitrivalitetit. Ulja e "Strimanity" do të ndryshojë gjobën, dhe zvogëlimi i "Strimanity" do të japë bonus deri në rivendosjen e shëndetit.
qëndrueshmëri pasive
Nevojitet: Riven 8
Berserker nuk është aq e vështirë për të duruar hidhërimin. Do të ketë një gjobë deri në rikthimin e vitalitetit për fitimtarin e "tërbuarit të furishëm" dhe tërbuari do të heqë bonusin ndaj rezistencës ndaj forcave të natyrës.
transmetim pasive
Nevojitet: Riven 10
Tërbuari ka mësuar të marrë kontrollin e vetes, marrëzisht. Zvogëlohet gjoba deri në rikthimin e vitrivalitetit.
Ndikimi i mbetur Distanca: ditë e veçantë
Aktivizimi: 6
Përditësimi: 60 s.
Nevojitet: Rivne 12
Gjithë gjallëria e tërbuarit vizatohet me një goditje, e cila herë pas here godet kokën e shtojcës së shkodës në përpjesëtim me strijimin e vitrivalitetit.

Kalorës

Bonuset:

Nga: Për shembull, kërkimi për heqjen e hirit të Andrastit. Pyete Earl Eamon.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, si, duke luftuar, vpevneno vede іnshih. Vityaz maє novichki, si ngritja e shpirtit të aleatëve, dhe gjithashtu lakayut dhe demoralizojë armiqtë. Shumë heronj shpesh komandojnë ushtri të mëdha, ose strimgolët hidhen në betejë, përmes së cilës ajo nuk është aq e pasigurt.

Gilka zdіbnosti vityaz


klithma luftarake Distanca: ditë e veçantë
Aktivizimi: 30
Përditësimi: 20 sek.
Kalorësi sheh një lamant, çfarë po lye, dhe armiku aty pranë do të marrë një penallti para sulmit. Nëse merret në emër të “Perevagi”, atëherë armiqtë, të cilët nuk e kalojnë provën e forcës fizike, bien përtokë.
Pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 30 s.
Nevojitet: Rivne 12
Prania e një kalorësi frymëzon aleatët që janë afër, dhe era e keqe i heq një bonus zahistut. Nëse merrni "Motivation", "Pidbadiorennya" jep gjithashtu një bonus para sulmit.
Motivimi pasive
Nevojitet: Rivne 14
Heroi u kërkon aleatëve të vazhdojnë luftën me një forcë të re. Tani vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє i zahist i sulmoj.
Perevaga pasive
Nevojitet: Rivne 16
Heroi duket aq i zymtë sa ndërtesa "Battle Cry" i mund armiqtë nga askund, në mënyrë që era e keqe të mos e kalojë testin e qëndrueshmërisë fizike.

Ripper

Bonuset:+1 te statuja, +5 te forca fizike.

Nga: Në kërkimin e barutit, Andrast, prano një fener kulturash. Todi Kolgrim do t'ju mësojë.

Shpirtrat demonikë fillojnë si një magji gjaku. Rippers mund të rrahin shpirtrat e kundërshtarëve të vdekur për gëzimin e mishit të tyre dhe të bien në mashtrim të shtrembër, duke u bërë më i fortë se erëra e keqe është më afër vdekjes së lagësht.

Gilka ripper vibes

Gllabërues Distanca: ditë e veçantë
Aktivizimi: 31
Përditësimi: 30 s.
Ripper kënaqet me vdekjen, duke thithur energji, e cila shuhet nga kufomat e vdekura aty pranë. Lëkura nga kufomat i rikthen një pjesë të shëndetit të riprodhuesit.
zhahlivy duke kërkuar Distanca: ditë e veçantë
Aktivizimi: 31
Përditësimi: 20 sek.
Nevojitet: Rivne 12
Tse vminnya riformulon mënyrën kërcënuese të sjelljes së Ripper-it në pjesën e përparme. Meta, i cili nuk e ka kaluar testin e qëndrueshmërisë mendore, është shprehur i frikësuar. Për më tepër, "Shikuesi i Frikshëm" është më efektiv se "Provokimi" dhe "Zalyakuvannya".
atmosfera e dhimbjes Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 60
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 45 sek.
Nevojitet: Rivne 14
Aura e ankthit mendor, që godet riprodhuesin, të vendos ty dhe armiqtë e këqij yogo të dëmtimit të përhershëm të shpirtit magjik, ndërkohë që ndërtesa është ende gjallë.
Kryvave skaz Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 60
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 60 s.
Nevojitet: Rivne 16
Ripper, rozlyucheny vіd dhimbje, otrimu zbіlshenі bonuse për të shpenzuar, nëse shëndeti juaj reduktohet. Ndërsa ndërtesa është ende në rritje, restaurimi i shëndetit po zvogëlohet dhe ndërsa historia zvarritet, riprodhuesi do ta vrasë atë me vdekje.

Specializimet e grabitësve:

vbivtsya

Bonuset:+2 në sprit, +2,5% në shanse të goditjes kritike.

Mentori: Zevran.

Kerіvnitstvo: Geto Elfiysky (elfinage).

Vbivtsya vvazha, se nëse tregoj fisnikëri nuk ka vend në fushën e betejës. Duke goditur në mënyrë aktive vikoristovuyut otrutu, si dhe goditje vdekjeprurëse, për shembull, plagë të tmerrshme shërohen në trupin e armikut. Erë e keqe është mrekullisht e aftë për hovatisya dhe nuk është e mundur që armiku të godasë një goditje fatale.

Gilka zdіbnosti vrasës

Shenja e vdekjes Distanca: distancë e afërt
Aktivizimi: 42
Përditësimi: 60 s.
Vbivtsya nënkupton qëllimin, duke ekspozuar mospërputhjen e її zahistëve, të cilat të tjerët mund ta shpejtojnë. Të gjitha sulmet kundër të caktuarve synojnë të vrasin shkodin dodatkovë.
Shfaqja e të dobëtit pasive
Nevojitet: Rivne 12
Gryka e syve dhe instinkti vrasës ndihmojnë për të nxjerrë në pah pikat e dobëta të mete. Në momentin e një goditjeje të suksesshme në shpinë, koka e rrahjeve shtesë rrihet poshtë në mashtrim.
Kaliciteti pasive
Nevojitet: Rivne 14
Si një goditje në pjesën e pasme të kokës së shkodës së kënduar, vera shëron plagën, të rrjedh gjak, sikur edhe një orë t'i bëjë armikut me shkodën shtesë.
Benket mbi furça pasive
Nevojitet: Rivne 16
Rrahja do të shijojë momentin e vdekjes. Shoraz, po ta rrahësh armikun me një goditje nga shpina, një pjesë të gjallërisë do t'i kthesh ditës.

Bardi

Bonuset:+2 për vullnetin, +1 për dinakërinë.

Mentori: Leliana.

Kerіvnitstvo: Orzammar.

Në Orley, bardët janë të angazhuar tradicionalisht në magji, spiunazh, shchidnitstvo dhe fitojnë misione të tjera sekrete, siç shpesh ia besojnë fisnikërisë, të zhytur në luftën fatkeqe ndërkombëtare. Duke e çuar artin e tyre vikonik në nivelin më të lartë, bardët janë muzikantë të mrekullueshëm dhe manipulues të zgjuar. Me këngët dhe thëniet e tyre, bardhat e ndërtesës nadihatin aleatët e tyre dhe trazirat e armiqve.

Vitaliteti i Bardit

Kënga e Trimërisë Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 50
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 30 s.
Bardi këndon një këngë të vjetër për trimërinë heroike. Bonuset Zagіn otrimuє deri në rinovimin e manit, ose vitritetit në proporcion me dinakërinë e bardit. Një bard mund të rrahë më shumë se një këngë në një moment të lëkurës në një orë.
Vіdvolіkannya Distanca: distancë e afërt
Aktivizimi: 42
Përditësimi: 30 s.
Nevojitet: Riven 8
Bardi të kujton performancën e tij me gjeste ekstravagante dhe truket e ndërlikuara për të kthyer dhe ngatërruar kundërshtarët. Meta, e cila nuk e kaloi riekzaminimin e qëndrueshmërisë mendore, po përpiqej të orientohej dhe të harronte, ajo luftoi me të.
Kënga e burrërisë pasive
Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 50
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 30 s.
Nevojitet: Riven 10
Bardi këndon një këngë heroike për bëmat e koralit. Zagin heq bonusin para sulmit, shpenzojeni mundësinë e një goditjeje kritike. Bonusi i rozmarinës i atribuohet dinakërisë së bardit. Një bard mund të rrahë më shumë se një këngë në një moment të lëkurës në një orë.
Kënga e Charivna Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 60
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 30 s.
Nevojitet: Rivne 12
Bardi këndon një këngë magjepsëse. Fallxhorësit aty pranë, si për të kaluar për pak sekonda qëndrueshmërinë mendore të lëkurës, shtangohen. Në vazhdim të këngës nuk shihet gjallëri, por bardi i fjetur nuk lëviz dot dhe fitimtar në drejtime të tjera.

Slidopit

Bonuset:+1 për statujën, +5 për rezistencën e natyrës.

Kerіvnitstvo: Tregtari Bodan në Tabor.

Pirja e ngadaltë ndihet për mrekulli në pyje të dendura dhe hapësira boshe, të pambytura nga qytetërimi. Erë e keqe nuk janë shërbëtorët e natyrës, por zotërit e Zotit. Erë e keqe vikoristovuyut mustaqet e tij të mprehtë dhe mund të joshë krijesat e egra, ngashërimi për t'i natskuvat ato mbi armikun.

Gilka zdіbnosti sludopitu

Thirrja e Vovkës Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 50
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 60 s.
Slidopit thërret ujkun e madh të dhelprës për të ndihmuar koralin.
Çmimet e ariut Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 50
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 90 f.
Nevojitet: Riven 8
Slidopit thërret një ari të fuqishëm për të ndihmuar koralin.
Thirrja e merimangës Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 50
Stimulimi: 5%
Rishikimi: 120 f.
Nevojitet: Riven 10
Sledopit thërret merimangën e madhe për të ndihmuar koralin.
Meister-sledopit pasive
Nevojitet: Rivne 12
Ndjek thirrjen e krijesave të forta satelitore. Krijesa, të quajtura nga nëna të trashëguara, shumë të forta në betejë, më të ulëta se të afërmit e tyre normalë.

Duelist

Bonuset:+1 te spritnostі, +1 te shkodi.

Mentori: Isabella në bordello Denerim "Perla". Është e nevojshme të tejkaloni її në një kartë grі ose të kërkoni një turne në anijen її.

Duelistët nuk janë luftëtarë vdekjeprurës të sigurt, por ata inkurajohen të luftojnë më mirë me armë të lehta dhe të japin goditjet jo më të forta, por të sakta. Duelisti Dosvіdchenі mund të zbulojë reagimin. jak i lejon ata të përqeshin përballë sulmeve të çuditshme të armikut dhe të godasin me saktësi të jashtëzakonshme armikun.

Vitaliteti i Duelistit

duel Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 30
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 5 sek.
Duelisti i jep respekt shtesë zgjedhjes së pozicionit optimal dhe heq bonusin para sulmit. Uminnya "Zhisny reflex" i jep një bonus mbrojtësit, nëse ndërtesa është aktive.
Thyerja e ekuilibrit Distanca: ditë e veçantë
Aktivizimi: 30
Alarmi: 15 sek.
Nevojitet: Rivne 12
Duelisti për të kryer një truk suedez, i cili është të çojë armikun nga xhelozia. Meta, nëse nuk kaloni riekzaminimin e qëndrueshmërisë fizike, do të gjobiteni deri në shpejtësinë e zhvendosjes dhe mbrojtjes.
Refleksi Zahisny pasive
Nevojitet: Rivne 14
Duelisti mund të mos, në mënyrën e tij, thjesht të pengohet në vendin ku godet armiku, duke i zbritur një bonus një zahistu në një gradë të tillë.
Goditje e synuar pasive
Distanca: ditë e veçantë
Aktivizimi: 72
Shënim: 180 f.
Nevojitet: Rivne 16
Duelisti ka mësuar se si të sulmojë organet e rëndësishme jetike me saktësi të lartë dhe nëse është kut. Për një orë të vogël, të gjitha sulmet në distancë marrin automatikisht një goditje kritike.

Specializimi Magiv:

rrokullisje

Bonuset:+2 te statuja, +1 te obladunkiv.

Mentori: Morrigan.

Kerіvnitstvo: Tabiri i kukudhëve Dolian në Bresilian.

Të ecim pak, se barbarët udhëhiqen nga sekretet e shndërrimit në krijesa të ndryshme. Magjistarët janë shumë të thjeshtë, por në qoshet e shurdhër të Thedas, magjia është ende e gjallë. Volodinnya me trupin e tij u jep ndërruesve një zakhist të kënduar për t'u futur në ngjashmëri njerëzore, për t'i grabitur ata me kundërshtarë vibrues dhe aleatë të palëkundur.

Gilka zdіbnosti përmbysja

Maskë merimangash Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 50
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 90 f.
Zhvendosësi shndërrohet në një merimangë gjigante, duke marrë një bonus të madh për rezistencën ndaj forcave të natyrës dhe pikave të forta të merimangës "Pavutina" dhe "Pështyma". efektiviteti i të cilit shikohet përcaktohet nga fuqia magjike e magjisë. Shifter-meister shndërrohet në një merimangë të ndotur, të fortë dhe si fuqia e ndërtesës "Kidok".
Maska e një shtrige Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 60
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 90 f.
Nevojitet: Riven 8
Shifter transformohet në një ari, otrimuyuchi shpërblime të mëdha për qëndrueshmëri ndaj forcave të natyrës dhe armaturës, si dhe magjisë "Mighty Strike" dhe "Ferce". Efektiviteti i së cilës pamje përcaktohet nga fuqia magjike e magjisë. Meister-turner shndërrohet në hambar thupër, "Kidok" i fortë dhe madhështor.
Rіy fluturues Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 30
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 60 s.
Nevojitet: Riven 10
trupi kthehet përmbys dhe shndërrohet në rіy clods, si armiq thumbues, zavdayuchi їm shkodi në forcat e natyrës. Sasia e shkodit për të qëndruar në fuqinë magjike të lakmisë dhe afërsisë me portat. Në këtë formë, i hiqet magjia "Split Storm" dhe gjithë telashet që hedh përmbysja, bie mbi mana, dhe jo për shëndetin. Mana e vetes nuk ndryshon. Komakhët janë të papranueshëm ndaj sulmeve me rreze ekstreme, ata janë të mirë në sulmet fizike, por janë edhe më nervozë deri në zjarrin. Meister-xhiro otrimu zdorov'ya schorazu, if riy zavdaє shkodi.
Meister Flip pasive
Nevojitet: Rivne 12
Yjet e maisternosti në artin e transformimit janë ndryshuar në format e një ariu dhe një merimangë, duke lejuar që rrota të shndërrohet në një lëvore thupër dhe një merimangë të ndotur, shumë të fortë, më të ulët se të afërmit e tyre fisnikë. Në këto maska, përmbysja e merr edhe godinën “Kidok”. Mbi të gjitha, forma e tufës së madhe të lejon të fitosh mbi armiqtë e shëndetit kur aplikohet shkodi.

shërues shpirtëror

Bonuset:+2 në magji, përforcim shtesë i shëndetit.

Mentori: Fito.

Kerіvnitstvo: Tregu i Denerimit.

Jo të gjithë banorët e Tiní kanë një natyrë demonike. Është i pasur ai që është mirësia e ditës, e cila përbëhet nga energjia jetësore, dhe ju mund të thërrisni, të qani trupin ose të falsifikoni sëmundjen. Shëruesi shpirtëror mund të ridrejtojë energjinë që del nga shpirtra të tillë, në mënyrë që të mund të punojë si një fakhivtse i pazëvendësueshëm pranë koralit.

Gilka zdіbnosti shërues shpirtëror

Gëzimi në grup Distanca: Aleatët
Aktivizimi: 40
Përditësimi: 20 sek.
Duke ngjallur aleatë me energji të dobishme, mittevo ztselyuyuchi përkujton shumë shëndet.
Ringjallja Distanca: Dita e mesit
Aktivizimi: 61
Rishikimi: 120 f.
Nevojitet: Riven 8
Magjistari ringjall anëtarët e përkulur të koralit në zonën e dії, duke i kthyer ato për t'i rikthyer në shëndet.
Shpëtimtar i jetës Distanca: Dita e mesit
Aktivizimi: 56
Përditësimi: 30 s.
Nevojitet: Rivne 12
Magjistari krijon një hajmali për një aleat, i cili automatikisht rikthen shëndetin e një aleati, nëse ai është në prag të vdekjes.
Aura e pastrimit Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 60
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 30 s.
Nevojitet: Rivne 14
Për sa kohë që ka një ndërtesë, casteri do të përmirësojë shëndetin dhe pastrimin, si një degëz lëkure sekondash, do të rivendosë shëndetin e të gjithë aleatëve që janë afër dhe do të shërojë plagët e aleatëve pa udhëzime ndërmjetëse nga hedhja.

Luftimi i magjistarit

Bonuset:+1 për të sprituar, +5 për të sulmuar.

Nga: Rrënojat në Lisi Brecilian, lumi i poshtëm. Në një dhomë të vogël me polici librash do të gjeni amuletin që vіvtar. Amuleti do të shfaqet si një filakteri nga një shpirt i goditur. Është e nevojshme të vendosni amuletin në vіvtar, në mënyrë që shpirti të njohë qetësinë.

Ndër kukudhët e lashtë, kishte magjistarë që u zhvilluan dridhje magjike për një shtesë në artin e tij luftarak. era e keqe kaloi fuqi magjike nëpër armaturën dhe trupin e tyre, sіyuch zhah në fushën e betejës. Rëndësi ka që keni kaluar herën e fundit, prote nuk është fikur, që era e keqe të ruhet ende në petkat e vogla të harruara të botës. Luftimi i magjistarëve ata mund të fitojnë një shfaqje magjie, në mënyrë që t'u japin forcë forcave për tërheqjen e zotërimeve të të barabartëve më të mëdhenj.

Magjistar i betejës Gilka zdіbnosti

Magjia e betejës Distanca: ditë e veçantë
Wt: 50%
Përditësimi: 10 s.
Ndërsa ka ndërtim, magjistari i betejës përdor magjinë në mes të tij, duke e ndryshuar atë në një bonus para sulmit, ajo ndërtesë fiton fuqinë e magjisë për qëllimin e shkodit në betejë. Efikasiteti rritet nga "Aura of Power" dhe "Cover of Shadow".
atmosfera e fuqisë pasive
Nevojitet: Rivne 12
Magjistari luftarak ka zotëruar sekretet e bonuseve maisternosti dhe otrimu dodatkovі para sulmit, zahistu dhe shkodi nën orën e ftohjes së egër.
Mburoja Flint pasive
Distanca: ditë e veçantë
Pidtrimka: 40
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 30 s.
Nevojitet: Rivne 14
Magjistari luftarak ndihet si një mburojë energjie vdekjeprurëse, e cila bllokon një pjesë të madhe të shkodit dhe i jep një bonus të konsiderueshëm armaturës dhe të gjitha llojeve të rezistencës. Për sa kohë që mburoja është aktive, mana kullon shpejt.
Mbulesa e errësirës pasive
Nevojitet: Rivne 16
Nëse ka një ndërtesë "Magjia e betejës", magjistari i betejës shpesh e di nga bota reale. Zbulimi midis botës së pëlhurës dhe Thin-it të lakuar i jep magjistarit një bonus deri në rinovimin e manisë dhe mundësinë për të shmangur sulmet.

Magjistar i gjakut

Bonuset:+2 për statujën, +2 për fuqinë magjike.

Nga: Në orën e kalimit të Redklifit, lëre Jovanin të shkojë, duke e ndëshkuar që të të ndihmojë. Për kërkimin, le të përfundojë ritualin dhe të shkojë në Tin. Aty do të shihni Demonin Bazhan. Në këmbim të jetës, merrni njohuritë taєmne. Do të ketë magji gjaku.

[

Magjia me gjak të rëndë është një magjistar i lëkurës. Këto rituale të errëta, të sjella në dritën tonë nga demonët, joshin fuqinë e gjakut, duke e kthyer energjinë e jetës në mana dhe duke i dhënë magjistarit fuqi mbi fuqinë e dikujt tjetër. Ju duhet të paguani shtrenjtë për një mundësi të tillë: për të zastosuvat їх, magjistari mund të dhurojë për shëndetin e aleatëve tuaj dhe shëndetin e aleatëve tuaj.

Vitaliteti i magjistarit të gjakut

Magjia e gjakut Distanca: ditë e veçantë
Stimulimi: 5%
Përditësimi: 10 s.
Ndërsa ndërtesa është aktive, magjistari i gjakut nuk shpenzon mana në magji, por shëndet, efekti proteo tek magjistari është më i dobët se ai magjik.
strehë sakrifikuese Distanca: Dita e mesit
Aktivizimi: 0
Alarmi: 15 sek.
Nevojitet: Rivne 12
Blood Mage tërheq forcën e jetës nga një aleat. Magjia është shëruar, ose aleati mund të vdesë. Dënimi për likuvannya, i cili vendoset nga magjia e gjakut, nuk shtrihet në këtë efekt.
Plagë e shtrembër Distanca: Dita e mesit
Aktivizimi: 40
Përditësimi: 20 sek.
Nevojitet: Rivne 14
Gjaku i fallxhorëve në zonën e zemrës vlon në vena, sigurisht shkodi serioz. Viktimat që nuk e kanë kaluar testin e qëndrueshmërisë fizike, qëndrojnë në këmbë, saldohen dhe nuk lëvizin dot. Chi nuk vdesin në stoch, karrierës mos nxjerr gjak.
Zoti i gjakut Distanca: Dita e mesit
Aktivizimi: 40
Përditësimi: 40 sek.
Nevojitet: Rivne 16
Magjistari i gjakut është nën urdhrin e gjakut të tij. Nëse qëllimi nuk është të kalojë riekzaminimin e ashpërsisë mendore, ajo bëhet një aleate e këshilltarit. Nëse doni të riparoni një magji të opirit, nuk do të merrni dëm të madh si rezultat i manipulimeve të gjakut. Іstoti, scho mos laj gjakun, jo schilni te tsgogo efekt.