Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

"konvergjencë" një vështrim i shkurtër përreth. Inkuizicioni i Epokës së Dragoit

Ashtu si ferri unë do!

Pra, unë dhe gamanet e mi u morëm në skllavëri përpara EA. Doja, dhe bleva një DLC të re për "Inkuizicionin". Nadiya është në pjesën tjetër të botës, siç duket. Epo, cila do të ishte gjëja më e mirë për të bërë?
Para kësaj, xhuxhi im mund të ishte plot cicavo në qepje dheu.

Më vonë, u bë fat i keq në Orzammar: një frikacak dheu, u shfaqën minierat e liriumit dhe këtu pesë brezat u mahnitën papritur me atë që po shihej. Shokë inkuizitorë, meqë tashmë po ecni në të gjitha hartat dhe po ndërtoni flamurin tuaj kudo, kështu që shkoni dhe kuptoni! Aje nuk është njësoj për askënd tjetër. GG Kadash ime (si rezultat, u thanë disa propozime për її budinok), Dorian (në mënyrë që të kishte një tatkovі rosepovіsti), Blackwall (përndryshe, me një përmbysje, Guardiani i duhur do të mendojë për artikullin) dhe Varrik ( më shumë, më shumë xhuxhë) ). ). Dorian u pushtua nga nxitimi i zbritjes së plotë dhe prania e muzikës. Flaut të jetë atje
Blackwall: Me hamendje, chi nën tokë do t'i jap fund jetës sime.
Kadash: Nuk ka mbaruar akoma.
Blackwall: Nuk është ende mbrëmje.
Ata dhanë një grup nevdash që ishin të përshtatshëm për qëllimin e mësimit të dy xhuxhave studiues-historikë: kronisten Valta (ajo ka një gur pak të mprehur) dhe komandantin e Legjionit të të Vdekurve - Rennes (një xhuxh i bukur, me të cilin im. RR mund të njihej më mirë).
Ai dërgoi erën e keqe të gjithë kompanisë thellë, për të marrë vesh, sikur të kishin rënë punimet e tokës së vlashtovit. Sipas çmimit, ata morën trofe, ingranazhe (të nevojshme për të bërë dyer në kërkim dhe për të zëvendësuar truket) dhe kriklla xhuxh (sa të doni). Pjellë nga pesë u zëvendësuan nga gnomes mistike në forca të blinduara lirium (tërmete sha-britoliv, rreth jak!), i cili u rrit në majë, (ka të liga), jaks gozhduar Rennes (bastardë!), Ajo fauna mistike. Pas fotove të turpshme në skelete, të shkruara në gnomën e vjetër, mësojmë ngadalë për Leviathan Titanin që është atje, i cili grabiti këtë botë. Zahisniki pi gjak yoga, tobto lirium. Aksi i parcelës së ardhshme është i kalibruar. Si rezultat, ne e njohim Titanin (në misione të mrekullueshme, të mrekullueshme), ne mund të kapërcejmë një mbrojtës të tillë yogo.
Në betejë, perde Valta me Sirim Lirium, prandaj në të shfaqen vepra dridhje magjike(Kadash ime nga specializimi i përkohshëm është më i kujdesshëm se çfarë duhet të vendoset). Dhe është aq mirë atje, sa atje humbi, pasi ripushtoi Inkuizitorin, sa Titani її u thirr (për qëndrim të përhershëm, ndoshta).
Pra, bëni atë. E thënë mjaftueshëm.

IMHO: Përpara DLC-së për Inkuizitorin me kokë të madhe, askush nuk e njeh historinë e shkencëtarëve orlesian. Këtu e morëm atë më afër deri më sot (edhe pse nuk e kuptoja, tek kush?
Ndoshta, ndoshta është në vijë në këmbët e DLC (pak qëndrim)?

Shënime:
* Është keq me dialogët. Xhuxhët e rinj dridhen pas komplotit dhe anëtarët e vjetër të partisë ndonjëherë shohin vërejtje që nuk do të thotë asgjë. Pra, duket se aktorët e zërit sapo vrapuan nëpër qiell, boshti їх i përdori disa kopje në zë.
* Veza e Pashkëve nga Biotvar_v. Naga Mbreti.
* Shumë junk të reja "Violet", po aq sa dikush tjetër ka nevojë.
* Armiqtë janë të këqija. Hidhur. Їx tashmë të pasur!
* Jigsaw Type Puzzle Hanoi Vezhi! Seriali nuk ka pasur ende diçka të tillë
* Kadash ime ishte përdorur nga Kunaris! Përndryshe, pse nuk duhet të vendosni një ushqim të tillë për tingujt e GNOME?

Foto klikueshme.

Kërkim

Është e nevojshme që ju të shkatërroni veten në këtë territor në mënyrë që të keni akses në xhuxhët e qytetit të Orzammar, në mënyrë që të keni mundësinë të lëvizni gnomes për t'ju ardhur në ndihmë në betejën me Spawn e Temryavi. Një grup myslivtsiv pas kokave, në magazinë do të ketë një magjistar, do t'ju sulmojë me një kosto, sikur të keni ardhur i pari në hartë, por era e keqe nuk ka gjasa t'ju sjellë telashe.

Në fakt, nuk keni nevojë për asgjë për t'u pranuar në Orzammar, nuk keni nevojë për asgjë - shkoni te porta, dëgjoni super-rojat e gardës me të dërguarin e Loghain Imrek, zëri për misionin tuaj, shkoni në vend, atëherë ose do të shkojmë me makinë në Imrek, ose do ta lëmë të martohet me të - le të të lejojë roja të hysh në roje. .

Quests jo-komplot

Pas hyrjes në Orzamar, tregtarët aty pranë ecin një nga mësuesit e magjistarit, të cilit duhet t'i jepni një fletë për thirrjen.

Në Malet e Frosty ka një zі skhovanok, të cilin duhet ta shihni sipas linjës së kërkimeve të Denerimit "Shërbimet për personat zatsіkavleniy".


Orzamar

Kërkim

Duke kaluar nëpër Sallën e Heronjve dhe duke u arratisur në pjesën e banuar të qytetit, do të bëheni një shenjë e skenës jo shumë të dukshme midis Belen dhe Harrowmont (për të cilën tashmë mund ta dini pa e ditur, si një xhuxh fisnik). Pas bisedës me kreun e vartit, pas kësaj, si duhet të ndahemi Partitë e ndryshme, e dini se cfare u kane pire xhuxhave ne nje moment jo shume te larget - pas vdekjes se mbretit Endrin nuk mund te fajsohet Kuvendi, kush e ka fajin per shembjen e fronit, dhe pa prezencen e mbretit ka. asnjë ndihmë nga xhuxhët e çeqeve vidpovіdalnіst posilat vijsko në sipërfaqe, nëse në mes nuk ka një luftë hromada.

Ju nuk keni nevojë të jeni gjeni për të rritur mustaqet - duhet të bëni gjithçka që mundeni, në mënyrë që një nga pretendentët për fronin të bëhet sundimtari legjitim i Orzammar. Do t'ju them të njëjtën gjë, ju nuk keni pakicë të shkëlqyeshme (nëse dëshironi, nëse jeni një xhuxh fisnik, mund të keni rahunki speciale me një nga aplikantët).

Respekt: ​​mund të bisedoni me përfaqësuesit e të dy aplikantëve dhe të hidhni hapin e parë në të dy, por të fitoni vetëm njërin prej tyre - aplikantin për të cilin keni votuar. Nëse fitoni kundër tyre, atëherë ofendoni përfaqësuesit e gënjeshtrës se keni marrë anën e palës së kundërt dhe nuk filloni të flisni më shumë me ju.

Pavarësisht nga ai, bekimin e të cilit keni vendosur t'i pranoni, ju kërkohet menjëherë të përcillni besnikërinë tuaj (dhe ata që nuk janë spiun i grupimit të kundërt) te vikonët e një dore të vogël.

Meqenëse keni refuzuar të pranoni Lord Harrowmont, duhet të flisni me Doolin. Yogo mund të gjendet në rezidencën Harrowmont në Diamond District ose në Tavernën Mystic. Nëse nuk keni dashur të shkoni në Kuvend, fillimisht flisni me përfaqësuesit e të dy aplikantëve, atëherë Doolin do t'ju shqyejë në dalje nga ai. Për të testuar besnikërinë tuaj, do të urdhëroheni të merrni fatin tuaj nga magjistarët në Arena dhe të përpiqeni të jeni kampion i Harrowmont. Dekіlka yogo batsіv nespodіvano vіdmovilis vіd prіstіn і zmaganni, pra scho prinagіdnі ju bіlо bіyasuvati, pse arsyeja ї ї povydіnі (dua tse neobov'yazkovo të përfundojë zavdannya).

Shkoni në Arenë. Baizil, një nga luftëtarët e Harrowmont, do të ndajë problemet e tij me ju, pasi ju jeni fajësuar për të sapoardhurit Reconnanny. Siç e dini ju jeni fajtor, bini në një lidhje dashurie me një grua të huaj dhe përfaqësuesit e Belenit, sikur duke i shtuar gjethet e një çifti të vdekur, kërcënojnë se do t'i grabisin pjesën më të madhe të banjove. Gjethet gjenden në ekran në dhomën e mbyllur të M'yadzhali - një nga betejat e Belenit - pikërisht atje, në Arenë, dhe ju ose mund të hapni bllokimin, pasi mund të filloni mirë, ose të vidhni kyç në vetë M'yadzhali dhe hap derën. Nëse shihni gjethen e Bayzilit, do të keni fat të luftoni për Harrowmont.

Një luftëtar tjetër i Harrowmont, Gwyddon, u informua se Harrowmont, pasi mori qëndrimin dhe ia dorëzoi fronin Belenit, shpifja duhet të kryhej vetëm për t'ju lejuar të "shpëtoni maskimin" në rast të jush. Ju mund ta joshni Yogon për të marrë fatin e magjistarëve, pasi të keni ripushtuar (me qartësinë e një të sapoardhuri të madh) që Harrowmont nuk do të kthehet.

Pas kësaj, si të përfundoni gjithçka, shkoni në Urdhrin e Arenit dhe shpifni se jeni gati për luftë. Ju do të keni një sërë betejash, dhe tre të parat duhet t'i luftoni një nga një. Në të katërtin, ju lejohet të zgjidhni partnerët e një prej bashkëpunëtorëve tuaj. Në pjesën tjetër të betejës, pasi të keni mposhtur Bayzil dhe Gwiddon për të marshuar në anën e Harrowmont, era e keqe mund t'ju vijë, nëse dëshironi - ose mund të merrni grupin tuaj të madh.

Nëse përfundoni të gjitha luftimet dhe votoheni kampion, mund të jeni në kontakt me Lordin Harrowmont gjatë gjithë kohës. Fatkeqësisht, nuk ka fitore të mjaftueshme në Arenë për të fituar mbi Asamblenë në të drejtat e Harrowmont në fron, kështu që do t'ju duhet të punoni shumë.


Se si keni folur me përkrahësit e princit Belen, përfaqësuesit të jogës së Vartag-ut, mund ta mësoni, qoftë në sallë, qoftë në sallën e Kuvendit. Si konfirmim i besnikërisë suaj, ju kërkoj të jepni dy fletë, për të cilat ju bërtisni që Lordi Harrowmont u deklaroi për mbështetje të njëjtin qytet dy personave të ndryshëm. Vetë personave - Lord Helmі dhe Lady Days - duhet t'u sillni gjethet. Zoti Helmy është në tavernën mistike dhe gjithçka që ju nevojitet, duhet t'i jepni. Lady Days, nëse dëshiron të turpërohet nga lajmet, nuk ka të drejtë të marrë vetë vendime të ngjashme dhe pastaj, pas kësaj, t'ju tregojë babain tjetër, Lord Days, i cili njihet në qepjet e Glibin. Lady Days për t'ju parë një hartë, në mënyrë që të mund të hani deri në teigun e kërkuar, dhe veten - teiga Edukan.

Lord Days ndodhet në pjesën perëndimore të Teig. Për të arritur tek e reja, do të duhet të depërtosh kіlkіst kіlkіst brіznіnі Temryavi, Glibinnі Pereslіduvachiv (drіbnіh zviryat z gostrіmі dhëmbët, іkі love nakidatіtsya іz іzdіtі inkossmelіhіndі іzmelіhіndі. Nëse mund të arrini te Lord Days dhe ta ndihmoni atë të merret me përbindëshat që sulmojnë grupin tuaj, mund t'i ruani atij një gjethe dhe t'i hiqni shenjat, të cilat tani do ta ndihmojnë atë të rrëzojë Belen.

Nëse po, kthehuni te Vartag dhe do të merrni një audiencë me princin në pallat. Gjynah që susilla jote ka luajtur më pak për Belen dy rrëmbyes - që nuk mjafton për pajtimin e gjithë Kuvendit dhe për këtë ke më shumë filiza për të kursyer, për të siguruar fronin për ty...

Pavarësisht se kush mori anën e Belen abo Harrowmont, sulmet tuaja do të jenë absolutisht të njëjta, dhe i pari prej tyre do të jetë kreu i mafies në emrin e Jarvia, në funksion të të cilit nuk ka jetë - veçanërisht në Saw City. .

Virushat në Pilov Misto. Sapo vizioni juaj i parë i këtij muaji të mrekullueshëm, ai do të shënohet nga një sulm nga banditët vendas. Nëse jeni një xhuxh i zakonshëm, atëherë mund të shihni mikun tuaj të vjetër Leske këtu, por nuk do t'ju kujtohet asnjë verë kafe. Për të marrë informacionin e nevojshëm, bisedoni me zlidenko në emër të Nadiya, tregtarit vendas Alimar ose xhuxhit në emër të Radek. (Ndoshta, është më mirë të flasësh me Nadiya, për atë që nuk ke nevojë të paguash - çfarëdo që dëshiron ta shpërblesh vetë - mos u përqendroni me joshje të veçanta.)

Kushdo që të zgjidhni, ju e dini se mund të futeni në strofkën e Jarvía-s për ndihmën e hajmalive të veçantë, sikur ndihmësit e Jarvías të mbajnë me vete. Shkoni në budinok afër pjesës më të rëndësishme të rrethit (mund të kishit qenë atje më herët dhe të mos dinit asgjë për të). Sidoqoftë, sa herë do t'ju kontrollojmë atje, duke mposhtur banditët. Nëse e di gjithë jetën e bandës, fat të mirë për faljen. Mund ta fusësh brenda, ose ta lësh të hyjë, por në rast të rënies, e heq hajmalinë nga pamja e një gishti prej guri, që është çelësi yt për jetën e Jarvit. Tani shkoni në "Pidoglyadnaya Dveri" në pivnich nga kabina me banditët, dhe nëse jeni me nxitim, atëherë hiqni opsionin për të ndaluar hajmali dhe tani mund të kaloni me qetësi nga mesi.

Zona e Jarvís është e mbushur me banditë të të gjitha llojeve të mundshme, ndonjëherë me merimanga, dhe gjithashtu, si çdo kublo bandit, ju respektoni veten, është e mbushur me barinj të shumtë, kështu që unë rekomandoj të shkoni atje me një grabitës. Vetë Jarvia është në një dhomë të fshehur dhe ju nuk zgjodhët opsionin e dialogut me të, si rezultat, ju ndodh të ziheni me të. Kujdes nga makaronat - në këtë dhomë ka shumë prej tyre, megjithëse praktikisht të gjitha erërat janë të përqendruara në gjysmën tjetër të dhomës (mund t'i rrahni sipas numrave të vendosur anash).

Nëse jeni një xhuxh i zakonshëm, atëherë lëreni Leske të fluturojë nga Jarvie menjëherë. Nëse kujdeseni për të tjerët, atëherë Leske është ulur në një qeli në një nga dhomat e përparme dhe mund ta telefononi nëse dëshironi.

Pasi të keni dalë nga Dzharvієyu, pa thyer kullotat dhe duke mbaruar shikimin rreth gurit, shkoni përgjatë korridorit në kasollen pivnіchno-shidny - përmes së resë mund të shkoni në rrethin Neznatny përmes dyqanit tregtar, pa kaluar nëpër të gjithë bordellonë që Pilne Misto.

Nëse dopovist Harrowmont / Belen për suksesin e misionit tuaj, duhet t'ju dorëzohet një detyrë tjetër - shkoni djathtas te Qepjet me glibin dhe thuaji Paragon (E plotësuar) Branco atje, për jakun, në tërësi mund t'i pëlqeni pak banorët e qytetit. Branka për momentin është i vetmi Paragon i Orzammar, i cili është gjallë, dhe її podtrimka veç e veç për t'i siguruar kandidatit një podtrimka në zgjedhje. (Ashtu si Branca qëlloi një çantë në Glibinny Stitches, ju duhet të dini nëse doni të dini mbetjet.)

Gjatë rrugës nga vendi juaj, lindi Ogren, për ju, ndoshta, keni xhiruar më herët - por ndoshta, nëse jo, nuk keni luajtur të njëjtin rol. Branka є yogo retinue, se vin virishit vijnë në grupin tuaj. Është absolutisht e nevojshme që ju të merrni jogën nga vetja menjëherë, të mësoni se si të prisni propozimin e jogës, por në fazën e këndimit të verërave, gjithçka do të vijë automatikisht në grupin tuaj. (Oghren është një luftëtar i çmendur që specializohet në krahun e oborrit.)

Quests jo-komplot

Sipas Orzammar, informacioni për vendin është përhapur - merrni atë dhe do t'ju jepet një vend për të ruajtur gjërat tuaja në Shtëpinë e Kuvendit. Distrikti Kozhen i qytetit për të marrë pjesë të informacionit që ju nevojitet, kështu që ju duhet të shihni: Sallën e Heronjve (afër hyrjes në Orzammar), Arenën Viprobuvan (afër Kіmnatі në pіvden vіd sallën kryesore), Pilovo Mіsto (afër dyqanet e Alimarit), Alimara sipër hyrjes) ai i Injorantit (dokument mbi urën që të çon në Areni). Nëse shkoni në Kuvend dhe në rendin e radhës me Vartag, do të gjeni një ekran me një qytet - një unazë, e cila i shton 2 të gjitha karakteristikave.

Ky kërkim ju tregohet nga Orta në Arkivat në Distriktin e Diamantit. Ju duhet të shkoni në Glibinn Shlyakhi dhe të provoni atje se mund të shtriheni familje fisnike. Provoni ju mund të dini në ekran në teizi Ortan përballë urave, ku shpirtrat dhe golemët dinë për to. (Aty do të mund ta gjesh dhe nuk do të marrësh kërkimin.) Në qytet do të marrësh 5 flori nga Orti, po të shohësh në Shtëpinë e Kuvendit. Nëse shikoni gardhin dhe i drejtoheni më vonë (duhet të lini Orzammar dhe Frosty Gori), atëherë merrni 10 ar prej tij.

Ky kërkim është më pak i arritshëm, pasi GG-ja juaj është një xhuxh me shtat fisnik të një qenieje njerëzore dhe si një faj për të mos provuar asgjë nga Mardi afër prolozit. Tani ajo ka një djalë (tëndin), por copëzat të votuan si Vignanian dhe ti e shpenzove kastën tënde, atëherë një fëmijë është gjithashtu një kastë. Ju mund t'i kërkoni Belen abo Harrowmont-it (ugar sipas atij që keni adoptuar) që ta çojë djalin tuaj në atdheun e tij. Është më mirë të punosh para se të privosh Orzammar pas tradhtisë së mbretit (është më mirë të flasësh me të një herë pas kurorëzimit), përndryshe fëmija do të privohet nga gipsi.

Ju mund ta merrni këtë kërkim nga Rogek në Pilna Misto. Ne mund t'ju udhëzojmë që të dorëzoni lirium kontrabandë në Gosun në Basht Magiv (siç keni kaluar tashmë Bashtin, ju mund të mbani mend yogo - të gjithë tavën e shuplakës, e cila ishte sipër garderobës së tjetrit). Për çlirimin e liriumit dhe borxhit, paguani Rogek 50 ar (40 për perekonanny të lartë) dhe keni një qindarkë faji. Nëse flisni me Rogek, pa shpenzuar paratë që ju nevojiten, mund të dilni jashtë dhe kërkimi do të shpenzohet. Meqenëse ju keni përfunduar tashmë kërkimin e Basht Magiv dhe keni marrë anën e templarëve, ju, është e qartë, nuk do të jeni në gjendje t'i dorëzoni kontrabandën adresuesit.

Nëse e keni dorëzuar liriumin në Gosun, atëherë mund të llogarisni për të riun nga 50 në 65 ar plus një kamë në ugar, duke marrë parasysh se sa i lartë është konvertimi juaj. Dopovisti Rogek për vikonannya zavdannya, dhe ju do të hiqni qytetin nga 10 në 25 ar.
Nëse nuk mund ta përfundoni kërkimin (për shembull, nëse Godwin ka vdekur), atëherë mund t'ua shisni liriumin tregtarëve (nëse nuk doni përsëri goditjet tuaja).

Ju gjithashtu mund të godisni Rodek. Nëse thoni se nuk mund t'i dorëzoni mallin për njohje, atyre që thjesht nuk e humbën magjinë e tyre në Vezha, do ta fajësoni atë, se do të fryheni dhe do t'ju sulmoni. Vin sulmohet gjithashtu, sepse ju kërcënoni të shihni yogo vlad për kontrabandë. (Rodika mund të rrihet dhe të vritet pa u mashtruar me kërkimin, por në këtë rast ju merrni më shumë se 20 ar nga kufoma e yogos.)
Nëse mendoni se keni një strumë morale për të kontrabanduar lirium, një mënyrë tjetër për ta bërë këtë është t'i tregoni Gregorit në Basht Magiv për këtë (sepse mund ta bëni këtë edhe pasi t'i keni marrë qindarkat Godwin.)

Në Arkiva, një nga Okhorontsiv Milldrat ju thotë se atyre iu vodh një libër me vlerë. Virush në Pilov Misto dhe bisedo me Korebit. Vіn ju sulmojnë. Ju nuk do të zbuloni një libër në një vend të ri, do të njihni një shënim në të, kështu që mund të bëni mustaqe, se tashmë i keni shitur mallrat dikujt në Arena Viprobuvan. Shkoni në Arenë dhe flisni nga Gredin. Vіn ju sulmojnë. Pasi ta keni marrë librin nga kufoma e yogos, ju ose mund ta ktheni її Milldrat, ose të shisni individë në emër të Gertrin pikërisht atje, në Arenë, për disa copa ari.

Ky kërkim do t'ju tregojë gjahtarin Nagov Boermor pranë Rajonit të Panjohur. Pas kësaj, si e heq, në çdo vend ka lakuriq - cicava dybek dhe derra. Ju duhet t'i dorëzoni ato në Boermoru. Kërkimi do të përfundojë pas dorëzimit të golit të parë, por do të shihni qindarka për një sulm në lëkurë dhe nëse i dini të dhjetë, atëherë do të hiqni shpërblimin shtesë.

Gruaja e Pilny Mist, në emër të Zerlindit, do t'ju tregojë çantën e tij të historisë dhe nëse dëshironi, mund ta ndihmoni. Mund ta bësh të provojë lumturinë në sipërfaqe, ose të flasësh me babain që njihet në tavernën mistike dhe ta ndërrosh, të marrë vajzën e tij dhe të kthehet. Nëse e keni përfunduar kërkimin e Vëllait Berkel dhe dega e Kishës është hapur në Orzamarr, mund ta dërgoni atje (ose bisedoni vetë me vëllanë Berkel dhe kërkoni ndihmë për Zerlindy). Ju gjithashtu mund ta hidhni përsëri fëmijën në qepje balte, në mënyrë që të ndihmoni veten për këtë.

Ky kërkim ju tregon Dagna në Rajonin e Panjohur. Fitoi mrіє mësoj nga Vezhі Magіv, por për mendjen time uїї її gjethet nga prohannyami rreth prinyattya bëhen të mbingarkuar pa pushim. Virush te Bashti. Nëse e keni përfunduar tashmë kërkimin "Rozirvane Kolo" dhe keni marrë anën e templarëve, atëherë Gregor do ta udhëheqë Dagny-n në її prokhanni. Nëse e keni pranuar librin e magjistarëve, atëherë Irving do të jetë koha e mirë për ta pranuar atë në studime, dhe gjithçka që ju ka mbetur - rinovoni risinë. Një opsion tjetër - mund ta bindni Danën që të lihet pas në Orzammar, pasi kjo është arsyeja e babait të saj. Si mund ta ndihmosh Dagny-n të shkojë në Bashti, baba її, rreshteri i magazinës së bordellos, do të vish aq shumë në siklet sa duhet t'i shesësh mallin.

Ju mund ta bëni këtë kërkim më herët se më vonë, në varësi të asaj që keni bërë drejt Belen dhe Harrowmont. Nëse e keni nderuar Belen, mund të shkoni në pjesën e nevojshme të pallatit menjëherë pas telefonatës së parë me të, dhe nëse e keni nderuar Harrowmont-in, mund ta bëni vetëm pas kurorëzimit tuaj.

Në një nga dhomat e gjumit në pjesën e prapme të pallatit të mbretit do të njihni sëmundjen e një gruaje dhe mjeku, i cili njeh garantuesin, për të shpjeguar se ajo është e thyer dhe mjaft e fortë për të shëruar jetën e saj. Vin do t'ju japë një recetë për protiotruti (për të cilët nevojiten më të pëlqyerit nga Zillyavarennia). Gjithçka që ju duhet të punoni është të përgatiteni për anti-vërtetën dhe të takoni sëmundje її. Ju nuk e hiqni pasurinë e kremit kundrejt vetë recetës (siç mund të vilіkuvati vіd Paraliza dhe Gjumi).

Merrni këtë kërkim nga vëllai Berkel në Distriktin e Panjohur. Vëllai Berkel vodkriti në Orzammar Kisha e Krijuesit, ajo që është e rëndësishme, xhuxhët konservatorë u shmangen paraardhësve të tyre të përsosur dhe nuk e mbysin rrugën si një fe e re. Kështu që ju mund të ndihmoni vëllanë Berkel, të flisni me kreun e Okhoronets në Arkiva dhe ta rishikoni atë për të lejuar Berkelin të hapë filantropinë e Kishës në Orzammar. (Mund të ndihmoni gjithashtu vëllanë Berkel duke thënë se nuk do të mund të vini në kontakt me autoritetet fetare të gnomes.)

Ky kërkim të tregon Fildën në Distriktin e Panjohur. Kіlka rokіv emërtimi її sin virušiv z ekspeditsієyu në qepje balte dhe zhdukja e errësirës atje. Yogo mund të njihet në teizi Ortan, por pas të kaluarës shkëmbinjtë dhe testimi i bіdolakh, i cili vipali yoma, Ruk ndryshon aq shumë sa nuk dëshiron të kthehesh pas. Ju mund të brehatni Filden, e cila ka vdekur (ky opsion është i disponueshëm vetëm, pasi keni biseduar me Ruk për joga matir dhe vin që ju kërkon të merrni brehat) ose të tregoni të vërtetën. Nëse Filda e kupton që dora është gjallë, atëherë virushiti virushiti deri në të renë në qepjet e Glibin, por në çdo rast, kërkimi për këtë do të përfundojë. Nëse dëshironi, mund të vozitni edhe me dorë. Nëse e mbani gjallë jogën, do të fitoni funksionet e shitësit.

Ju do ta pranoni këtë kërkim në varrin e Jarve. Mayzhe në kalli të kartës do të njohësh mashtruesin e Jammer-it, për të cilin e di se çfarë vere keni fshehur këtu sendet. Tre ekrane u shpërndanë përgjatë nëntokës, dhe nga lëkura është e nevojshme të merret një - e gjetura - një objekt (një fund i ftohtë për hapjen e zarfeve, një kilce argjendi, një dribnichka shege). Nëse merrni artikullin e gabuar, hiqni dëmtimin. Nëse i keni të tre artikujt, mund të hapni një ekran me gjërat tuaja në pjesën qindarke të kartës.

Nëse flisni me Boermore me Lelianën në grup, do të kujtoni se nuk është e drejtë që ju të dilni lakuriq. Bisedoni me të pas kësaj - do të thoni se çfarë do të donte nëna e nagës. Sapo ta shkruani këtë, do të flisni me Xhuxhin e Shenjtë në qytetin e sharrës dhe do t'ju paguani për një copë monedha argjendi të një "naga të bukur", të cilën mund t'ia dhuroni Lelianës si një dhuratë të veçantë. Nëse qëllimi juaj do të jetë i njohur për kampin tuaj.


Në dhomën e fronit të pallatit të mbretit, mund të zbuloni një gjëegjëzë të vogël. Qëndroni dy nga shokët tuaj në pllaka në pamjen e shigjetave në kutka pivdenno-zakhidny dhe vendosni të tretën në pllakën qendrore në sallën e përparme, pas së cilës aktivizoni fronin me të katërtin (jeni gati para betejës). Ndahuni nga përbindëshi që shfaqet dhe hiqni shpatën e madhe në qytet. Ky kërkim duhet të lejohet përpara kurorëzimit të ndonjë prej aplikantëve.

Do të gjeni një shishkë të zezë në pallatin mbretëror në një nga dhomat e tjera. Kjo është një nga shishet, sikur të thërriste për një hakmarrje, sikur të ishe trëndafil.

Në pallatin mbretëror në pjesën pivnіchno-shіdnіy, po të shohësh atje lart, do të dalë para teje një grup gnome-grabitës, sikur të shfaqeshin në këtë korridor në falje. Nuk do të keni zgjidhje tjetër, si t'i vrisni, që era e keqe t'ju sulmojë keq.

Në Arena Viprobuvan ju mund të merrni fatin e mahnitësve jozyrtarë (në vіdmіnu vіd zmagan për nder të Harramont, këtu do të luftoni jo me vetë-tërheqje, por me të gjithë grupin). Nëse fitoni të gjitha chotiri, atëherë do t'i hiqni unazën e qytetit për Magjistarin e Gjakut.

Nëse aktivizoni Murin e Kujtesës në Arkiva dhe nëse e dini se do të aktivizoni tre pllakat runike nëpër Orzammar dhe Glibin Stitches, atëherë nëse ktheheni te Muri i Kujtesës, do ta aktivizoni përsëri, do të hiqni aksesin në qytet. (Pllakat Runichny - udhëzuar nga kreu i minatorëve në dalje nga Orzammar në Glibinna Stezhki, në furrën e pivdenno-shidnіy në udhëkryqin e Karidina dhe në sallën e pasme qendrore pranë Ravakhut të Vdekur.)

Pas kësaj, ndërsa merrni bekun e Belen ose Harramont, do të sulmoheni disa herë nga grupe armiqsh në palën e kundërt.

Nëse largoheni nga Jarviya, nëse ktheheni në Pilna Misto, do të sulmoheni nga ndjekësit e Jarviya.

Në ekranin e njërës prej dhomave të pallatit mbretëror do të gjeni fletën e dashurisë, e cila është e nevojshme për të përfunduar kërkimin "Korrespondenca e mbingarkuar".


TROPI THELLË

Kërkim

Për të njohur Brankën, duhet të kaloni një seri të tërë teigësh dhe birucash. Për kalli, shkoni te "Kryqëzimi i rrugëve të Caridin", pasi mund të shfaqet në hartën tuaj pasi të lëvizni nga Harrowmont / Belen. Do ta shihni të renë në pikën më të rëndësishme, dhe meta-në tuaj - të arrini në dalje në vendin më të bukur. Një shteg i drejtë bllokimi nga bllokimi, në mënyrë që të mund të kaloni nëpër hapjet e ventilimit të furrës ose përmes daljeve. Furrat Zahidni u mbushën me djajtë e Temryavi dhe skhіdnі - më e rëndësishmja nga Studiuesit Glibin.

Pasi të keni kaluar nëpër krizën e kundërshtarëve numerikë dhe duke u mbështetur në shtegun e një daljeje të re, tani, nëse shkoni në hartën e Qepjeve të Glibin, do të shihni një vend të ri - teig Ortan.

Teig Ortan është i mbushur me vezët dhe merimangat e Temryavi, si dhe shpirtrat, golemët dhe bagazhet e tjera, megjithatë, jo miqësore të birucave mistike. Meta juaj do të depërtojë në pjesën pivnіchno-shіdnoї të teigut, ku gjendet shoku i Brankës. Kini kujdes - nëse arrini një vend me një fëmijë, do t'ju duhet të luftoni me një këmbëzbathur - mbretëreshën e merimangave. Unë ju rekomandoj që ta jepni sapo të shfaqeni, atij në vjeshtë do t'ju ndjekë dhe mund të largoheni me një betejë një orëshe me merimangat e tjera, të cilat shfaqen më vonë. Mbretëresha është ngritur edhe një herë, nëse e dini lartësinë e këngës së shëndetit tuaj, nuk do të jetë e vështirë të ktheheni në fushën e betejës. Duke u rritur me ato merimangat e tjera, lexoni librin e Brankës. Tani, nëse shkoni te karta Dead Stitch, do ta bëni vendndodhje e re- Vdiq i vdekur.

Pasi të keni shijuar pamjen e ushtrisë së Šchadіy Temryavi në hyrje të hendekut të Vdekur, mund të darkoni lehtësisht në Legjionin e Vdekjes, i cili imiton sulmin e Porodzhen. Pra, ashtu siç të gjithë ju duhet të kaloni nëpër vendin dhe portat sulmuese, për të vazhduar misionin tuaj, ju mund të ndihmoni xhuxhët në betejë, ose mund të vazhdoni me urën dhe të merrni të gjithë armikun mbi vete (në Një situatë e tillë, unë rekomandoj të shkoni me kujdes dhe të shikoni përreth, më shumë një grup sulmuesish Temryavi edhe më të shumtë dhe zavyazuvat bіy z usima vіdrazu mund të mos jetë më i arsyeshëm - të dëshironi që gjithçka të bjerë në vendin e gabuar në grupin tuaj dhe të barabartë me ju.

Nëse pastroni vendin dhe territorin pas tij, atëherë Legjioni i Vdekjes do t'ju ndjekë, në mënyrë që të mund të shkurtoni mbrojtjen në linjën e re, por nuk mund ta hiqni erën e keqe, kështu që ju ndodh të mbështeteni në fuqi. të forcave. Vazhdoni përgjatë hartës, duke u futur në hordhitë e Porodzhen Temryavi - në periudha të caktuara ne ju kontrollojmë nga ushtria - për shembull, në pjesën qendrore pivdenno shihni shefin portokalli - Maystra Kuzni - menjëherë nga elita Alpha Harlock dhe kundërshtarë të shumtë "bіli". Mënyra më e mirë për të kryer një kërkim sipas rozbіynik tuaj - makaronat këtu janë gjithashtu є.

Pasi të keni mbaruar të gjitha turnet, do të shpenzoni në Hespit - Kapiten Branka. Në anën e pasme, ajo thjesht do të shfaqet dikur përpara jush, duke ju ftuar të këndoni vargjet e tmerrshme me zë të lartë dhe më pas mund të flisni me të në një mënyrë të veçantë. Me ndihmën e Hespit, mund të dallosh se Branca, duke gjykuar nga mustaqet, është ende gjallë dhe se me xhuxhët (sidomos me gratë), që shoqërojnë її, trapilos schos mbinatyrshëm të pangopur - ale, zahalom, veçanërisht zrazumіloї і shtoni jo informacione të tjera 'Po.

Duke kaluar nëpër shpellën me Hespit, do të shihni në hapësirën e sallës, ku kemi mbi ju një rrëpirë. Pasi të keni pastruar sallën nga pamja e armikut, do të shihni që njëra nga dyert është e mbyllur dhe ju duhet çelësi. Shkoni te dera e përparme, pini një degë parfumesh legjionarësh dhe merrni çelësin e legjionarëve nga korridori. Shpirtrat e tjetrit të bëhen fallxhorë, pastaj të jenë gati para betejës.

Tani ju keni çelësin për të zhbllokuar dyert e liga. Kaloni nëpër atë dhe korridorin dhe pa bar do të hani një vakt të shkëlqyeshëm dhe njësoj, duke u dukur si një këmbëzbathur i kësaj mase. Më vonë, tani ju e dini, pasi Mitra duket si një fëmijë i Temryavi, i cili i vibron ata në botë.

Mitra nuk mund të shkatërrohet nga hëna, por tentakulat (lëkura - elita) mund të znikat dhe të duken të dehur dhe për më tepër mund të pështyjë të madhen në mënyrë praktike natën në furrë. Nëse shikoni përreth, atëherë shënoni dy korridore në të dy anët e mitrës - mund ta transferoni grupin tuaj atje, në mënyrë që të mos ju shqetësojë me pështymat e tij veçanërisht të ngushta. Nëse qëndroni në buzë, atëherë tentakulat nuk do të jenë në gjendje t'ju sulmojnë në mes, për çfarëdo arsye, vetëm korridori mund të shfaqet në kalli. Kіlka razіv për thirrjen e mitrës bіy për ndihmë për Іschadіy Temryavi - për fat të mirë, më i madhi, jo elita.

Nëse rriteni me її tentacles (dhe erë e keqe e një zvichka znikati të vogël, nëse ju do të këndoni Shkodi dhe do të shfaqet tre herë më vonë, kështu që ju mund të merrni një orë), atëherë mitra vetë nuk do të jetë një kundërshtar i tillë i mundimshëm . Ju mund të pretendoni її z vіdstanі, ju mund të luftoni në combat të ngushtë (Cou-de-gras - një goditje e mëshirës - unë dukem edhe më efektive në luftime të ngushta), thjesht dërgoni atë në rrugën tuaj, sho, jak dhe ogri, ju mundeni kapni një kundërshtar dhe filloni joga lamati në shmatochki pikërisht në derë.

Duke mbuluar nga Matka, shkoni në korridorin e daljes. Nëse keni nevojë të grumbulloni faturat, ose të shisni një lloj boot, në mënyrë që të mund të vendosni një hapësirë ​​në shpinën tuaj, të ktheheni menjëherë - pas kësaj, ndërsa lëvizni kordonin e territorit ofendues, kthehuni nëse doni , por nuk mundesh.

Pasi të hyni në hartën e shtigjeve, do të shihni një vend të ri - krijoni boshllëk. Nëse shkoni tek ajo, Oghren automatikisht do të vijë në grupin tuaj (pasi nuk do të jeni në gjendje ta arrini atë) dhe do të jeni në gjendje të ndryshoni vendimin e magazinës suaj, nëse dëshironi.

Në Forge, do të gjesh Brançën dhe do t'i heqësh asaj informacionin, çfarë u bë nga ajo që її xhuxh. Pasi të lëvizni me Brankën, do t'ju duhet të luftoni kundër shumë sulmeve të Temryavi të Madh. Duke u zgjidhur prej tyre, shkoni përgjatë korridorit në dhomë me golema. Vaughn është i mbushur me gaz të avionit dhe nëse e ktheni atë, duhet të ktheheni në chotiri të rëndësishëm në qendër të dhomës. Golemat do të vijnë në jetë, nëse i afroheni atyre, në mënyrë që kuptimi të hyjë në gur, sikur të aktivizohet golem i parë, të punoni me të, të përsërisni procedurën derisa dhoma të pastrohet nga armiku përsëri, dhe pastaj fikni gazin dhe shkoni më tej.

Dhe ata ju dhanë një dhomë tjetër për të dëgjuar dhe përsëri me golems - jak, për diversitet, për t'u aktivizuar në çifte (duke u uruar jo të gjitha golems që të vijnë në jetë në këtë moment, dhjakët janë kaq të mbushura me statuja). Gjithashtu, në pіdlozі në makarona Tsіmnati є.

Shkoni më tej dhe do të shpenzoni në dosit shtesa të mrekullueshme, të cilat do të marrin me mend një kokë gjigante, të grirë me chotirma në vіvtary, duke rrahur lëkurën me një frymë të tillë. Nëse përmirësoheni në shpirt, duhet të aktivizoni yoga vіvtar. Ju duhet të përsërisni procedurën e Chotiri Razi, nëse shfaqen shpirtrat më të fortë chotiri, por parimi duhet të privohet nga Samiya - pas vdekjes së lëkurës prej tyre, aktivizoni Yoga Vvtar. Nëse kaloni mirë me katër të tjerët, përpiquni të gjeni një rrugëdalje nga harmonia dhe do të arrini të shkoni larg.

Në furrën përfundimtare do të shihni vetë Karidinin. Vіn roz'shpjego, me çfarë rangu vіn zmіg në orën e tij për të krijuar golemіv, dhe pse tani më vjen keq për tse. Për shembull, nëse doni që Branca të shfaqet, duhet të merrni një vendim: Merrni anën e Caridina Chi Branca. Nëse e pranoni BKK-në dhe grupi juaj e di shalën, do të kaloni në BIK të Karidinës dhe do të keni për të luftuar atë. Nëse merrni anën e Caridin-it, atëherë - si hap tjetër - shpenzoni shumë pikë lavdërimi me Ogren (dëshironi të humbni verë në robotët tuaj në betejë).

Pavaresisht se kane marre Branken dhe Karidinen, liriumi jetonte ne rozkidani dovkol. Unë rekomandoj ngrohtësisht të basking në to më shpesh - së pari, pa promovim të kushtueshëm të manisë dhe shëndetit tuaj, por, në një mënyrë tjetër, nëse nuk lulëzoni, kundërshtarët tuaj mund të nxisin me ta. Pra, siç keni pasur vështirësi me betejën, unë mund t'ju jap gradën e Timchas dhe kokën zbathur (për shembull, Silovim Polem) dhe në pjesën e parë të vitit unë mund të merren me golems. Mos harroni se golems janë më të ndjeshëm ndaj magjisë, dhe dwarves nuk janë.

Pas betejës së Branca / Karidin krijoni një kurorë për ju, pasi mund t'i jepni pretenduesit në fron. Nëse keni marrë anën e Karidin, atëherë nëse ndonjë verë ju kërkon të shkoni bosh dhe të hedhni veten në lavë, duke përfunduar themelin e bagatovës me këtë rite. Si një opsion, ju jeni bërë në Brakën e Bankës, ju mund të perekonati її në parregullsi të її vchinkіv - në të cilën tregoni, duke ju dhënë një kurorë, hidhni veten në lavë, para jush, u rrëzua bosh. Tani mund të ktheheni dhe t'i paraqisni Belenit kurorën e Harrowmont-it. Nëse i jep kurorën Belen, nuk do ta ndëshkosh Harrowmont. Sapo të dorëzoni kurorën në Harrowmont, Belen dhe priftërinjtë e Yogo do të ngrihen në dhomën e Kuvendit dhe për ndihmën e ndjekësve të rinj të mbretit - do të ndodhë t'i vrasë ata. Nuk është e nevojshme që ju t'i jepni kurorën atij aplikanti, kërkimin e të cilit e keni fituar - po ashtu mund ta shpërbleni dhe t'ia jepni kurorën kundërshtarit të tij.

Në çdo rast, pas të cilit mbreti i ri do t'ju japë mbështetje në luftën në sipërfaqe, dhe kërkimi juaj për të cilin do të përfundojë.

Shënim: Nëse keni zgjedhur betejën e Branca dhe ajo ishte e humbur e gjallë, atëherë në betejën e fundit ushtria juaj do të vdiste edhe golems.

Meqë ju keni zgjedhur mbretin, pasi e keni lënë asamblenë, ju jeni të mirëpritur nga Cardol - komandanti i Legjionit të Vdekur. Nëse mund ta pajtoni Yogon dhe t'ju ndihmojë në sipërfaqe, atëherë do të shfaqeni në orën e betejës tuaj me arkedemonin dhe të tjerët.

Quests jo-komplot

Gjeni tre arinj me pjesë të trupit të demonit në qepje të balta dhe i merrni të gjithë së bashku. Bear i parë është i vendosur në Teyz Edukan pranë shpellës së vogël me Temryavi të pjellë përafërsisht në qendër të hartës, dy të tjera - në kryqëzimin e Karidina - pranë shpellave Pivden-Shidny dhe Pivnіchno-skhidn'. Nëse merrni të tre arinjtë, përplasuni në Ortan teig dhe aktivizoni vіvtar në pjesën yogo pivdenniy përballë urës me shpirtra dhe golem. Demoni që shfaqet, mund të futet brenda, ose mund ta lësh të hyjë me dritë, përballë teje duke kërkuar një swag të ri nga 25 copa ari. Nëse ju yogo vb'єte, atëherë është snuє ymovirnіst, karrierës do të humbasë shpatën magjike ose forca të blinduara, por në më shumë vipadkіv ju nuk merrni asgjë larg, krem ​​e kënaqësisë morale.

Së bashku me moats të vdekur, shpërndanë disa nga zotërimet e legjionit të vdekur. Nëse i merrni, atëherë do të shihni sekretin e sarkofagut, nga i cili mund të merrni vulën e Legjionit të Vdekur dhe ta çoni në Arkiv. Nëse ngre veten, legjioni i vdekur do të njihet nga kasta. Tre pjesë të obladounkiv gjenden në sarkofag pranë pjesës qendrore dhe pivnіchniіy të hendekut të vdekur, dhe pjesa e mbetur - në vіvtarі në dhomë me kryetarë të komunave. Ju do të gjeni mikun tuaj në sarkofag në korridorin prapa dyerve të këqija.

Mbuloni chotiri për të blerë një gur në udhëkryqin e Karidinës, kështu që ju mund të gjeni thesaret e sendeve. Ju duhet të blini një qese: në hyrje të përparme, në hyrjen e përparme në urën me Alpha Harlock, në pjesën qendrore, në dalje nga furrë me glibinny perezlіduvachi. Nëse mbuloni të gjitha chotiri, një ikonë do të shfaqet në kartën tuaj nga përcaktimi i vendit të sendeve në fund të kartës. Nëse i hiqni gjërat, atëherë përfundoni kërkimin.

Në Anvil të boshllëkut në furrën me Karidin do të gjeni një mur me një listë të emrave të dwarves, të cilët vullnetarë për të sakrifikuar veten dhe për t'u bërë golema. Nëse merrni një kopje të kësaj liste, mund t'i shtoni shefit Okhorontsev në arkivat, për të rritur kujtesën e gnomeve të guximshme.

Të marrë së bashku shpatën e argumentit. Për të cilin ju duhet të dini të tre pjesët e yoga. Dihet se njëri është emisari i Gerlokëve në pjesën pivdenniy të udhëkryqit të Karidinit. E gjeni tek vazoja në furrë Ruka u Teizi Ortan. Pjesa tjetër bie nga pjellja e lashtë e Temryavi në pjesën qendrore qendrore të hendekut të vdekur (shfaqet vetëm atje siç keni tashmë dy pjesë të tjera. Teiga ortan). Nëse i merrni të tre, shkoni në varr në Ortan Teizi, për të dalë në hartën tuaj, dhe, nëse aktivizoni, hiqni shpatën (shpatë me një dorë me tre lojëra elektronike është edhe më e turpshme).


Nëse një nga anëtarët e grupit tuaj do të veshë rroba te Pronari i Legjionit të Vdekur (të gjitha pjesët), atëherë nëse aktivizoni Reliktin e Legjionit të Vdekur në dhomën me kryetarët e bashkive atë natë, një përbindësh do t'ju sulmojë.

Aktivizimi shtesë i operacionit rozvіduvalnoi në tabelën e selisë së komandës "fatkeqësia në qepjet e balta" për 16 pikë në kthim. Pasi të keni hyrë në territorin e ri, mund të shpërtheheni në rrugë. Nuk e kemi parë ende betejën me perëndinë e Avvarit, i cili do Zoti, të shërojë plagët nga ngrirja, pasi një sulm i ri do të bjerë mbi kokën tonë. Hapaemo shpejt valіzka dhe strіmgolov juaj shqetësues nxitojnë për të ndihmuar, për të kërkuar kostume dhe pasaktësi të reja, për të kërkuar sekrete dhe sekrete të vjetra, duke i harruar ato të mbërthyer në qepalla.

Xhaketa glitter thur

  • Pjesa 2 - 5:09
  • Pjesa 6 - 5:12
  • Pjesa 7 - 4:25
  • Pjesa 8 – 9:20
  • Pjesa 9 - 20:08 (pas përfundimit të operacionit "Mjegull në Bastionin e të Pavdekurve")
  • Pjesa 10 – 16:37
  • Pjesa 13 - 5:45 (pas përfundimit të operacionit "Eksplorimi në Bastionin e të Pavdekurve")
  • Pjesa 13 - 9:10 (pas përfundimit të operacionit "Një vend pranë detit të nëndheshëm")
  • Pjesa 15 - 21:35, 21:55

Ingranazhet në qepje glibin

Për hir të qartësisë, tregohet një pjesë e pasazhit të videos dhe një orë e përafërt:

Zhitla lindur Pіtmi - 8 copë

  • Pjesa 2 - 16:56, 17:09, 17:23, 17:33
  • Pjesa 3 - 2:27, 14:01
  • Pjesa 6 - 20:50 (pas përfundimit të operacionit "Ekspedita: Epërm Teiga Heidrun"), 23:25 (Pas përfundimit të operacionit "Ekspedita: Upper Teiga Heidrun")

Ruini teigu Heidrun - 22 copë(Ingranazhet Deyakі defektojnë, ka më shumë prej tyre në vendndodhje, më e ulët është e nevojshme, por nëse "zayvі" nuk do të mbroheni)

  • Pjesa 3 - 16:50, 17:37, 19:06, 21:15, 21:24, 22:02
  • Pjesa 4 – 00:09, 7:35, 10:45, 13:29, 14:35, 14:42, 14:50
  • Lëvizja 6 - 1:10, 4:55, 5:12, 7:32, 7:50
  • Pjesa 7 – 9:00 (4 copë), 15:20 (pas përfundimit të operacionit “Ekspedita: Central Teiga Heidrun”), ora 19:00 (pas përfundimit të operacionit “Ekspedita: Teiga e Poshtme Heidrun”)
  • Pjesa 9 - 11:14, 13:10, 16:09

Zabutі soba - 12 copë

  • Pjesa 8 – 23:45
  • Pjesa 9 - 1:40, 5:14, 5:25, 5:45, 6:15, 6:30, 6:40
  • Pjesa 10 - 1:00, 1:30, 17:10, 17:19

Bastion i undead - 12 copë

  • Pjesa 10 - 7:30, 15:25, 16:07
  • Pjesa 11 - 11:10, 18:25, 23:45, 24:35
  • Pjesa 12 - 3:35, 13:10
  • Pjesa 13 - 4:15 (pas përfundimit të operacionit "Mjegull në Bastionin e Bezdogannyh"), 4:30 (pas përfundimit të operacionit "Mjegull në bastionin e Bezdogannykh"), 7:30 (pas përfundimi i operacionit "Gërmimet në bastionin e Bezdogannyh")

Kronikat e luftës së harruar

Për hir të qartësisë, tregohet një pjesë e pasazhit të videos dhe një orë e përafërt:

  • Pjesa 8 – 24:15
  • Pjesa 10 - 1:18
  • Pjesa 10 – 16:22
  • Pjesa 11 - 17:49
  • Pjesa 13 - 5:53 (pas përfundimit të operacionit "Eksplorimi në Bastionin e të Pavdekurve")

Nentoke

Kërkimi aktivizohet automatikisht pas mbërritjes përpara se të fillojë Bregu i stuhisë. Dhe ashtu si, na thuhet atje duke u vështirësuar, i cili na dëgjon, ne i njohim detajet dhe ne të fillojmë një prejardhje të gjatë në rozlom në pidomnik të shkaktuar. Më poshtë na kontrollon kronisti Valta, dimë dhe flasim me dashamirësi për problemet nagalni. Gjatë bisedës, është e qartë se krimi prej nesh është thjesht e pamundur për të ndihmuar orzammar në një shkallë të tillë, dhe na duket se jeta është e nevojshme. Robiti asgjë, virushaemo duke ndjekur Valtën në kampin e Legjionit të të Vdekurve, një urdhër i ngacmuar me një vulë krimbi toke të plasaritur, e cila dridhej kur lindte një pije në qepje balte. Duke u larguar nga kampi, mund të shihet se Legjioni i taksave dhe me forcë derdhet sulmi i krijesave murtajë. Pasi të kemi pagëzuar kokat tona, ne e hedhim veten në mënyrë të pamatur në sferën e betejës dhe ndihmojmë ushtarët e Legjionit të të Vdekurve të sulmojnë, më pas do të aktivizojmë ngarkesat e liriumit në hyrje të tunelit dhe do të nxitojmë në tokë, në mënyrë që Tuneli nuk shpërthen në kokat tona.

Dhe tani, me pak lidhje të liga, mund të thyesh tabirin, të vendosësh shenja, të bësh një bagat dhe ta rrahësh zjarrin mbi një filxhan çaj në një bisedë të pasionuar, të njohësh shokë të rinj, si mund të na shoqërosh Rruga jonë e mëtejshme për të qepur balte. Pasi flasim për mrekulli dhe mistere të panjohura, vidkuruchi ynë, pasi kemi vendosur veten në rregull dhe kemi përmirësuar zotërimet tona, ne zgjedhim ekipin tonë, pasi kemi sjellë disa çakmakë dhe armë vetëlëvizëse të minatorëve, drejt e në ajër, për të zbritur në përsëri gur. Pasi zbritni në një ashensor xhuxh përmes mjegullës së një ariu guri, duke ripohuar lehtë zellin tuaj shpirtëror dhe duke qetësuar varkën tuaj, duke iu nënshtruar pëshpëritjeve të pasaktësive të djallit në kokën tuaj të ndyrë, duke parë lindjen e një vendi të errët, atë vend të jeta juaj. Duke shtyrë përpara me qepje, duke shkelur portën e mbyllur. Edhe nëse është fat i keq, tani keni nevojë për їх vіdkriti dinake. (Quest "Porta e Segmumar").

Boshti i parë i portës është nareshti vіdkritі, dhe mi, i kënaqur me veten dhe i udhëhequr nga zjarri i Gurit të kronikantit Valti, nxitoj rrezjakisht përpara në vendlindjen e krimbave të tokës gjatë jetës së lindjes së zogjve, me të cilët Ju qetësisht psherëtimë dhe psherëtimë në erë. Duke pastruar tokën e zezë dhe zbuluan në qendër të përdhosjes, trupat e luftëtarëve të legjionit të të vdekurve, i nderojmë ata me pjesën tjetër. Nëse dikush me një shumë të lehtë parash, me mendime për densitetin e kësaj bote, ne nxitojmë deri në një alpinist tjetër për të zbritur në rrënojat e Heidrun Teigu. Duke dalë nëpër rrënojat madhështore të këtij teigu të shkelur prej kohësh, mund të shihet foleja qendrore e krijesave të murtajës. (Kërkim "një tjetër portë e mbyllur"). Prote për të vazhduar rrugën tuaj larg, ne mund ta bëjmë atë vetëm pas fundit pastrim i përgjithshëm zatiyanoy në mënyrë që të tundni të gjitha marrëzitë dhe shpirtrat e këqij. Duke u djegur nga zemërimi i drejtë dhe duke e pagëzuar kokën, duke u hedhur në betejë për territoret e volodinnya tsimi.

Nëse doni të përfundoni betejën e zhurmshme, me mirësi mos harroni dhe Zamurzan, ne bëjmë një zjarr dhe ne thyejmë tabirin tonë në mënyrë që të marrim një frymë, të vendosim veten në mënyrë dhe tre gjëra para prejardhjes së largët pranë ditës dhe gjithashtu të kalojnë mbrëmjen Në zjarr për kuzhinë të bredhit të mrekullueshëm dhe Balakan të pagabueshëm. Dhe megjithatë aksi i riparimit po arrin fundin e saj, por problemi i punimeve tokësore nuk ka shkuar kudo dhe ne duhet të rrëzohemi më tej. Ne zgjedhim Zagіn tonë, shpinës është mbushur në buzë me ilaçe dhe furnizime të ndryshme dhe direkt në prag të heroit të vjetër me mendime: "Çfarë po kërkojmë atje?" Duke përfunduar prejardhjen e Chergovy, ne kthehemi në shpellat Zabutih, në errësirën e sipërme dhe pasigurinë. Duke ecur me kujdes përpara, duke u mbështetur në pasaktësinë e djallit në shikimin e një kundërshtari të padukshëm në lëvizje. Me gjithë forcën tonë, ne po përpiqemi të fshehim lëkurën tonë dhe të dridhemi me gjemba me kalisthenics minimale. Pas beaters, ne do të vrasim pjesën tjetër të nderit dhe shchitilgaemo larg nëpër furrë të panjohur.

Duke kaluar qytetin dhe pengesën e shpellës, mund të shohim urën tjetër mbi grykë. Por fat i keq - si ata që duan të luajnë me materiale Vibukhovy para hundëve tanë të sjellë poshtë yoga. Nëse ju ndodh që të shkoni rreth rrugës rreth grykës, dhe kur përpiqeni ta bëni atë, mos bini në lumë me një thur të ngushtë. Në prag të atyre jo-parëndësishëm, shtigjet tona do të na çojnë në bastion të undead vetëm për të ngrënë përsëri në një rrahje të përzemërt, dhe pastaj, me një mrekulli, zbulojnë se përfaqësuesit e një jete të arsyeshme, si të ndyrat, kanë nxitur këtu një shirit të padukshëm me një metodë të vetme - mos na lini të shkojmë më tej. Ajo merr vetëm një kohë për të humbur dhe për të parë përreth për një kohë të gjatë, në mënyrë që të dini mënyrën për të shkatërruar këtë bar'er. Fjalë për fjalë për dy Kroki ne dimë më shumë se një objekt cicada, për ndihmën e një gjëje të tillë, është e mundur të kalojë nëpër varr. Ne vazhdojmë rrugën përpara, duke luftuar në të njëjtën kohë kundër sulmeve të armikut të lig dhe duke mbledhur objekte të mrekullueshme që shkatërrojnë barrierat në rrugën tonë tashmë të vështirë.

Sa më shumë që i afrohemi shenjës së ekspeditës sonë, sulmet e armikut bëhen më të ashpra dhe boshti tashmë është i dukshëm për pengesën e mbetur, e cila po na bllokon rrugën, për shkatërrimin e së cilës është e nevojshme të kalojmë krizën e Mbrojtja e NATO-s, dhe pastaj, duke përmirësuar momentin, përshpejtimin e momentit.. Nareshti mënyrë vilniy, përtej portave, scho vіdkrilis, ne ende kemi mundësi të pushojmë në vagnik para rivk final në taєmnitsі tonë, për të trazuar shpirtin. Pse të kontrolloni më tej, si sekretet e vjetra, ne e dimë se e dimë se ushqimi ynë do të bëhet edhe më i madh? Otzhe, duke marrë pjesën tjetër të ushqimit dhe duke pasur një pickim për të ngrënë, ne po ecim përpara në të panjohurën. Boshti i parë i shikimit tonë zbulon një pamje unike dhe në qendër të Bachimo-s shënoj të gjithë zbritjen tonë të gjatë në thellësitë e të panjohurës. Ale, ne ende duhet të thyejmë luftën në TSGO "Shchos" përmes lavës të Fanatical Sh-Britols. Pjesa tjetër e lumit dhe qëllimi është afër. Zemra e gjithçkaje, Shenjtërorja, boshti është jashtë. Megjithatë, nuk ishte këtu, është këtu që mbrohet dhe shpresojmë. Nuk ka asnjë mënyrë mbrapa, ka vetëm një luftë të majtë për jetën tuaj, dhe pas një dueli vdekjeprurës, merrni gjithçka që është e mundur. Në orën e betejës, ne përpiqemi të mos e harxhojmë shpërndarjen e prangave me sytha guri, si nga poshtë, kështu te bisha, si dhe minierat unike të liriumit, si të vendosura periodikisht nga roja.

Mirëseardhje e ngrohtë

Tilki mi virishuemo troket me egërsi në derë dhe kërkon leje për të shkuar te qepjet e Glibinit, si një kilimok me mbishkrimin "Me mirësi kërkojmë" për t'u shndërruar në një Ogre me brirë. Për të ecur përpara, duhet të qetësohemi dhe ta vendosim në tavolinë, dhe më pas, tashmë, vitershi vzuttya, të shembet shumë larg në vijën e drejtë të dhënë.

Ndiqni thurjen Glibin

Aktivizon automatikisht sapo kampin bazë të legjionit të të vdekurve është instaluar në qepjet e Glibin. Për të parë këtë kërkim, është e nevojshme të kryhet një operacion i veçantë strategjik në tryezën e ekspeditës në kamp, ​​ekspedita për të zvogëluar kampin bazë. Pas përmirësimit, i ri do të ketë aftësi shtesë.

Porta e Segrummar

Aktivizohet automatikisht kur zbulohen porta të mbyllura. Yakys Zhartivnik Vityag Kіlka pjesë këmbimi nga bllokohet në derë, duke kënduar, duke vënë në përruan metalike. Njihni dhe kërkoni detaje, për të mbyllur portën dhe për të shkuar përpara. Pas caktimit të pjesëve rezervë, kthehuni te dera dhe vendosni ingranazhet në pjatë. Tani mund të shikoni pas derës: cili është çeku për ne në komisariatin e Tata Karlos?

Bashti Budivelnikov

Kërkimi aktivizohet automatikisht kur lexoni një libër në njërën nga vendet ku jeni të furishëm. Libri i hakmarrjes lë të kuptohet për zgjidhjen e enigmës. Përveç kësaj, ndërsa ne të drejtuar në këto detyra të dhëna, ne mundemi, me një ndërgjegje të qetë, të heqim qytetin nga ekranet që qëndrojnë në një pagesë dhe me një pamje krenare, distanca bie. (Për ata që janë shumë të dobët për të tendosur trurin, zgjidhja e enigmës mund të përpunohet për rreth 11 orë).

Më vrisni

Kërkimi aktivizohet automatikisht kur e njihni partinë e xhuxhit hyjnor, të dashurit të eksperimenteve nga liriumi i Syrimable. Për të përfunduar këtë kërkim, ju vetëm duhet të merrni anën e Schooner, të cilën ju keni humbur, si roaming rreth gomarëve, duke gjeneruar Temryavi dhe rrënojat e Heydrun Teigu.

Porta sakrifikuese e Segrammar

Kërkimi aktivizohet automatikisht kur zbulohen portat e mbyllura. Dëshirojnë, si Valta, nuk kemi nevojë të shkojmë atje, Ale Cicava e ka mbushur zorrën. Dhe ne, për natyrën tonë, dashurohemi të ngjitemi në të gjitha dyert e panjohura. Ale përsëri, si një mekanik hyjnor, duke zbuluar mekanizmin e mbylljes dhe duke hedhur ingranazhet nga rruga, është e mundur. Dhe nëse duam të kënaqim klikimin tonë, atëherë do të duhet të bëjmë shumë punë për të marrim detajet e përditshme. Më vonë, ne do të marrim një scammer metal, ne do të ngre një magnet të ngushtë nga vetja dhe përpara, në kërkim të asaj picking një mëngjes të mëngjesit metalik. Para fjalës, mos harroni të kërkoni më shumë vіzok, edhe nëse dyert do të jenë të pasura, dhe pajisja do të jetë edhe më e madhe. Mos i tërhiqni të gjithë rrugën tuaj. Pasi pjesa tjetër e dyerve janë të mbyllura, kërkimi do të përfundojë.

Në këmbët e këqija

Kërkimi do të aktivizohet në atë moment, nëse mund të shohim në qepjen e argjilës Aylsie Guardian-Gruaja. Me çmimin e saj të mbetur, ajo pa të keqen dhe pikturuar mbi hartë. Kur të zbulohet kërkimi, kërkimi do të përfundojë. (Shukaєtsya si sendet për ndihmën e shkronjës v).

Portat e tjera të mbyllura

Në rrënojat e Teigu Heidrun, rruga jonë e vetme është bllokuar plotësisht nga porta të tjera të mbyllura me një mekanizëm të ndryshëm të mbylljes. Detyra është e qartë - marr ingranazhet, riparoni mekanizmin dhe hapni portën. Kërkimi do të përfundojë automatikisht.

Kronikat e luftës së harruar

Kërkimi aktivizohet automatikisht kur e dini alarmin e parë të modës së vjetër. Në mënyrë që të përfundoni kërkimin, ju vetëm duhet të merrni të gjithë informacionin, duke roaming në këtë degë të qepjeve të Glibin.

Video Walkthrough

Më 11 prill 2015, u shfaq një shtojcë e re për inkuizicionin. "Skodzhennya" na tregon për hapat që gjenden në qepjet e Glibin dhe për të kaluarën e fëmijëve të gurit.

Gjithçka nis nga fakti se në Inkuizicioni ka një fletë nga Orzamar me ndihmë për të ndihmuar. Ne jemi hedhur menjëherë në shpëtim. Për të marrë në qepje balta, ne duhet të lirojmë tryezën në tryezë prapa Ferelden:

"Konvergjenca" një vështrim të shkurtër

"Konvergjenca" vështrim i shkurtër

Ashtu siç kemi ardhur në vendin e podias, jemi njohur me kronistin Valta, pasi kërkova ndihmë me frikacakët e mrekullueshëm të tokës. Dhe menjëherë, nga një njohje e re, zbresim në Glibinn Stitches, ku një grup i Legjionit të të Vdekurve po na kontrollon.

Kë mund të xhirojmë nën tokë? Pіtmi lindur natyrshëm. Ne do t'i rrethojmë genlocks dhe harlocks, që janë të njohur për ne, dhe do të fillojmë të flasim përsëri me ulëritës. Gjithnjë e më shumë krijesat viruzuyuchi në shoqërinë e udhëheqësit të Legjionit të të Vdekurve dhe Valty po zbresin gjithnjë e më shumë. Ne duhet të zbresim 6 lumenj:

"Konvergjenca" vështrim i shkurtër


"Konvergjenca" vështrim i shkurtër

"Konvergjenca" vështrim i shkurtër


"Konvergjenca" vështrim i shkurtër

"Konvergjenca" vështrim i shkurtër


"Konvergjenca" vështrim i shkurtër

"Konvergjenca" vështrim i shkurtër


"Konvergjenca" vështrim i shkurtër

"Konvergjenca" vështrim i shkurtër


"Konvergjenca" vështrim i shkurtër

"Konvergjenca" vështrim i shkurtër


"Konvergjenca" vështrim i shkurtër

Deyakі rivnі mаut prihovanі mіstsya e tyre, darkë në yakі ju mund të vykonavdannya vetëm në tryezën ekpeditsіy. Ne kemi një vend ku të paraqitemi në nivelin e parë, do të ketë gjithashtu një dyqan me burime, një stacion për përgatitjen dhe përmirësimin e koleksionit dhe zotërimeve. Zagalom, një tabir kaq i vogël kam gjithçka. Ju mund të ktheheni këtu, të bëheni si një milici, të shisni, të rimbushni rezervat e gjelbra / bombave, sikur të keni nevojë të ndryshoni kthesën dhe të ktheheni në thellësinë e errët.

Peresuvatisya duhet të jenë të kujdesshëm dhe të kujdesshëm. Gërvishni Urvischa, prіrvi. Kështu që ju duhet të luftoni dhe të luftoni me kujdes, në mënyrë që të mos bini poshtë.

Rreth lidhjes së armiqve, ne duhet t'u thuhet të zgjedhim ingranazhet e ndryshkur. Në qepje ka një portë të ulët mekanike, pas së cilës fshihen artefakte, pasi është e nevojshme të kthehet Orzamar. Ingranazhet janë të shtrirë në nyje dhe crannies të ndryshme. Sob i їkh brati, që y schob të hapë të gjitha dyert, është e nevojshme të vikonat kreu i tryezës në tavolinë. Ndërkohë, ndërsa ne po marrim një molë të ndryshkur, gjatë rrugës do të kapim grupet e grumbullimit.

Ekzistojnë gjithashtu dy gjëegjëza logjike, megjithëse era e keqe e dyshemesë është primitive, gjë që është thjesht qesharake.

Në një dhomë, është e nevojshme të shuhet katrani i saktë, të hapet sarkofagu: dy të largët janë të përflakur, dy qendrore janë shuar.

"Konvergjenca" vështrim i shkurtër


"Konvergjenca" vështrim i shkurtër

І Gra që pushon piramidën për fëmijët e tre fateve të botës:

"Konvergjenca" vështrim i shkurtër


"Konvergjenca" vështrim i shkurtër

Duke zbritur poshtë daedals, duke vozitur në lindjen e pesë, duke ditur me vetëdije për to objekte unike (rreth tyre më poshtë), ne arrijmë minierën e vjetër të liriumit. Këtu historia bëhet më e qartë. Valta rozpo_st rreth titans. Dhe aksi në thellësinë e minierës do të na godasë si gnomes të mrekullueshëm - Sha-Britol. Si e sheh këtu riddles? Kjo erë e njëjtë është një mister i vërtetë. Obladunki janë palosur me trupin në një tërësi. Kremja e xhuxhëve të mrekullueshëm është streaked nga krijesat, të cilat janë respektuar nga të vdekurit.

"Konvergjenca" vështrim i shkurtër


"Konvergjenca" vështrim i shkurtër

Në rezultat, ne zbresim në një vend të mrekullueshëm, ku nuk është vetëm dritë, por ku është dritë më e përgjumur.

"Konvergjenca" vështrim i shkurtër


"Konvergjenca" vështrim i shkurtër

Këtu є Zherele të gjithë ofertën - zemrën e Titanit. Si të flisni, titanët janë të gjallë. Me të vërtetë djeg, por liriumi është gjak. Sapo arritëm në zemër, Zahisnik na sulmoi. Shefi përfundimtar është me vlerë një mjegull. Akumulimi i madh i gurit ngjall gurin e njohur për ne nga Shpirti. Me "duart" e tij Winemaker goditi kunjin e telefonimit. Përdorni mesin e verërave me "këmbët". Pra, është vetëm se nganjëherë në kunjin e zymtë të trungut të tokës, gurët e gurëve ngjiten, është më mirë të shkurtojmë më afër tentacles-më të ulëta.

"Konvergjenca" vështrim i shkurtër


"Konvergjenca" vështrim i shkurtër

Pasi kemi fituar mbi Zahisnik, ne mrekullohemi në videon e fundit. Pse përfundoi të gjitha, nuk e kuptova në thelb, pse "figura kryesore" djallëzore na kontrollon, kush e di gjithçka.

Dribnichki unik, sho shot:

"Konvergjenca" vështrim i shkurtër


"Konvergjenca" vështrim i shkurtër

"Konvergjenca" vështrim i shkurtër


"Konvergjenca" vështrim i shkurtër

"Konvergjenca" vështrim i shkurtër


"Konvergjenca" vështrim i shkurtër

"Konvergjenca" vështrim i shkurtër


"Konvergjenca" vështrim i shkurtër

"Konvergjenca" vështrim i shkurtër


"Konvergjenca" vështrim i shkurtër