Faqe në lidhje me vilën.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

MOHA E DRAGONIT: ORIGJINA. Shembull i hartës. Walkthrough Dragon Age: Origins - Kërkimi për urnën e shenjtë Origjina e epokës së Dragoit

Sapo marimangat arritën në muajin e këndimit, nuk patën asnjë moment të kuptonin se çfarë të dhanë. Në këtë artikull, na tregohet për kalimin e një prej kërkimeve më të ndërlikuara në

Mënyra se si shfaqet urna nuk është aq e lehtë për t'u parë, edhe nëse është nën mbrojtjen e chotirokh, provojeni. Duke provuar të gjitha gjërat e ndryshme - ju ndodh të tundni shpatën dhe të tregoni guxim. Herën e parë që e provoni - të gjitha gjëegjëzat kanë vdekur. Për arsye të gabuara, do t'ju duhet të luftoni kundër shpirtrave.

Përgjigjet e sakta për gjëegjëza janë si më poshtë:

  • Armatura - do të jeni fle;
  • Tein Shartan - kontrolloni për konfirmim kabinat;
  • Gjeneral Maferat - mund të më thoni Xhelozia chi nuk e di;
  • Archon Hessarian - më thuaj Spivchuttya;
  • Mësimdhënia në Katair - mund ta konfirmoni uria chi nuk e di;
  • Uchen Havard - këtu mund të zgjidhni Gori chi nuk e di;
  • Zonja Vasily - reliev në Pomsta chi nuk e di;
  • Eliseu - vіdpovіd Melodi.

Në një tjetër, ju keni provuar një urnë me hi të shenjtë dhe nuk ka asgjë të palosshme - ju ndodh të tregoni aftësitë tuaja luftarake dhe të luftoni kundër binjakëve, sikur nuk mund të qëndroni në mision.

Prova e tretë është të jesh i zgjuar dhe t'i thërrasësh disa varre vetëm për t'i futur në tru, dhe ndonjë zmushu duhet menduar gjatë, së pari për të kaluar.
Këtu ju duhet të kënaqeni në një vend, dhe për kë duhet, sipas shokëve tuaj, të qëndroni në sobat e nevojshme.

Otzhe, duhet të kaloni:
Ngrihuni përpara urës në mënyrë që të mrekulloheni nga biçikleta ku duhet të shkoni, shikoni kamerën në mënyrë që vështrim garni. Ata na dhanë nevojën për të dhënë urdhrin për të drejtuar verërat pa u shembur ( çelësi [H]). Bëj një britmë, se mëngjarashët dhe të djathtët do të jenë nga gjashtë pllaka secila, konsideroni pllakat më të afërta me ju. Në anën e majtë, pllakat numërohen nga një në gjashtë (mundeni ose në kokë, ose në letër), nga ana e djathtë - nga numri në dymbëdhjetë.

Sateliti i parë shkon në pllakën e tretë në anën e majtë, tjetri shkon në pllakën tjetër, siç kemi në anën e majtë, sateliti i tretë shkon në pllakën e tetë natyrisht nga ana e djathtë. Në këtë orë, mandrivniku i katërt fillon të lëvizë përpara urës. Nga pllaka e tretë shoqëruesi shkon te jaku i dhjetë në anën e djathtë, nga karakteri i tetë shkoj tek i pari në anën e majtë. Më tej ju e shtyni heroin tuaj më larg përtej urës.

Nga pllaka e parë thyhemi në jakun e njëmbëdhjetë në anën e djathtë, nga e dhjeta shkojmë në tjetrën të zemëruar dhe të kalueshme deri në fund nga ura - kjo fazë ka kaluar dhe vendi tashmë është i aksesueshëm për ne. Një e katërta e testimit nuk është e palosshme - heroi, pasi ka marrë urdhrin për të kaluar nëpër zjarr, mund të jetë i sigurt që kërkimi ka përfunduar.

Siç mund ta shihni nga kalimi i urnës së hirit të shenjtë, unë krijoj një problem të vërtetë vetëm në vende, gjë që e kemi bërë tashmë me ju. Vіdrazu varto mendoni se çfarë është më mirë të mos merrni me vete, pasi në fund të kërkimit mund t'ju sulmoni dhe të largoheni nga grupi.

Për të njohur Urnën e hirit të shenjtë të Andrastes, duhet të shikoni prapa në Denerim, në mënyrë që të njihni vëllanë Genetivën atje. Toi jeton në lagjen Tregtare, përballë tavernës Biting Nobleman. Sidoqoftë, joga nuk shfaqet në shtëpi, do të ketë më pak ndihmës joga. Flisni me të dhe zbuloni se Geneti ka kohë që nuk është në shtëpi; pasi shkoni në urnë, dhe shukati yogo më pas në hotelin e liqenit Kalenhard (afër lokacionit "Pier Kolo Magiv"). Këtu janë dy opsione:

Klikoni mbi ndjekësin. Nëse inicimi juaj i redizmit është i lartë, atëherë ai do të ndahet dhe do t'ju sulmojë. Pasi të keni futur jogën, shkoni në dhomën e pasme, ku në blerjen e librave do të gjeni informacione për fshatin e largët Prytulok, i cili në Djegia nga ngrica. Shkoni atje, nagіdno pasi keni pastruar kabinat e çantave. Shkoni në hotel dhe zbuloni se çfarë ka gjetur vëllai Dzhenetivy. Këtu mund të sulmoheni nga sektarët (në rrugë), ata do t'ju tregojnë se rruga e Genetiv-it që shtrihet në Prytulku - dhe boshti i verërave nuk kaloi. Ngrihu dhe shko atje.

Sapo një roje me dashamirësi ju kontrollon, ai do t'ju kërkonte të futeni në formën "e lartë". Ecni larg dhe shkoni në kramnitsa. Mundohuni të shkoni në dhomën e pasme dhe më pas rrethoni tregtarin. Provo përsëri, me makinë në tregtar dhe shiko kufomën. Pse të ngjitesh në mal, te kisha e Andrastës. Atje për të folur me një tip të papranueshëm. Nëse keni nevojë ta lëvizni, duhet ta vrisni shpejt, përndryshe do të ketë probleme. Në kіmnati udhëzuan për të gjetur vëllanë Genetivi. I lodhur dhe ju kërkoj të bëni joga në tempullin e braktisur aty pranë. Mos ngurroni të shkoni.

Nxitoni me medaljonin e çantës, të hapni derën e tempullit dhe të hyni brenda. Genetiv do të jetë në dorë dhe do t'ju vërë në shakatë e Urnit. Shkoni përpjetë dhe në të majtë. Atje, pastro dhomën dhe merr çelësin nga dyert. Ktheni në fund, ngasni sektarët dhe shkoni në rreshtin e djathtë. Hapni derën me çelës dhe kërkoni ekranet - në njërën prej tyre ka një çelës më shumë. Merrni joga dhe mbyllni derën për të çuar larg në sallë. Atje, shkoni në pirun dhe zgjidhni rrugën. Ku të shkoni është e parëndësishme, nuk ka shitës me pakicë, lufta ndodh e njëjta gjë.

Atje dilni në lіgvo virma dhe vritni sektarët në hyrje. Në tunele do të sulmoheni nga dragonistët - dragonj të vegjël që tashmë mund të kafshojnë. Pasi të jeni zgjidhur prej tyre, shkoni, duke pastruar gjithçka përreth, në pirun. Në korridorin e duhur, ju nuk do të deheni me askënd, dhe nëse arrini në kafazet me krijesa, dragonjtë meshkuj do t'ju sulmojnë. I pjekur, i madh, ale pa krahë. Tre prej tyre, dhe era e keqe është e fortë. Prej tyre bie Luska, me të cilën mund të bëjmë armaturë në Denerim.

Në korridorin e majtë - kalimi ishte shumë larg. Në chergovy rozdorіzhzhya (levoruch ose përpara) do të sulmoheni. Vіdbіytesya dhe virіshuyte, ku të shkoni. Përpara - do të ketë një vend madhështor me një tufë dragoinësh, sektarësh dhe dragonjsh meshkuj chotirma. Pasi t'i futni brenda, shkoni në sallën e djathtë dhe do të gjeni një shpatë mrekullie për magjistarin e betejës dhe një amuletë për magjistarin e gjakut. Dhe kafshoni, keni nevojë për të.

Ktheni prapa dhe kthehuni djathtas. Në fund të rrugës, nëpër një tufë korridoresh dhe një sallë, do të shihni babanë e Kolgrimit - dhe unë do të përhap favorin tuaj. Vaughn beson se ju mund ta ndihmoni Andrastin e ri të njohë të gjithë botën - dhe t'ju shpërblejë dhe kursejë për çmimin. Ose mund të këshilloni - dhe për çmimin ju zemëroheni shumë. Thjesht prisni - ju ndodh të spërkatni gjakun e dragoit në Urnë me hirin, gjë që do t'i bëjë Leliani dhe Vinn të shpenzojnë. Dhe nëse mbani mend - merrni yoga dhe grupi juaj do të ruhet në depon e përparme. Ale, më thuaj çfarë profesionesh mësojnë "Riznik" vetëm këtu. Ne, megjithatë, do të kishim dashur të vrisnim Kolgrimin.

Pasi të keni mbaruar punën në sobë, ngjituni në sipërfaqe. Atje, një pamje tronditëse të shikon: dragoi madhështor fluturon me përtesë nëpër vijë dhe bie në gjumë me paturpësi në buzë të shkëmbit. Nëse keni zgjedhur yoga Rig nga Kolgrim, atëherë mund ta thërrisni hardhucën pranë vetes, nuk mund të vdisni thjesht mirë. Dhe është më mirë të përdorni ruhi të trupit për më vonë. Qëndroni në derën ngjitur dhe shkoni në "Rukavichka".

Atje, ju kontrolloheni për një provë, dhe së pari - Kujdestari i pasazhit. Pasi të kërkoni joga, do të shkoni në sallën e parë të Viprobuvan. Një i sapoardhur duhet të gjejë dhjetë gjëegjëza të thjeshta, të dëgjojë se çfarë ju thonë. Vtіm, nëse mendoni gabim - vb'єte primar, dhe drejt me fundin. Nëse e hapni derën, shkoni atje dhe shikoni kimos nga e kaluara, të cilat do t'ju japin një fat të mirë.

Dali - një sallë me kopjet tuaja të forta të hijes. Nuk është e nevojshme të përshtateni, është një gjë e keqe - mos luftoni dhe mundni të gjithë grupin e një armiku në të njëjtën kohë. Le të djersijmë një armaturë të shkurtër dhe të përfundojmë një enigmë të rëndësishme me një urë, nuk ka një gjë të tillë. Për të kaluar, punoni si kjo:

Kaloni nëpër një personazh, kaloni nëpër një tjetër. Le të vrapojmë në sallën sulmuese - atje duhet të lirohesh për të shkuar më tej. Zjarri nuk të bën dëm; yoga dolayuchi, ju mund të pajiseni përsëri. Merrni një majë të hirit të shenjtë nga urna dhe dilni me emër. Tani mund të luftoni me dragoin (nëse dëshironi). Nga vjeshta e re, mjegulla e fjalimeve të djallit, si dhe luska, për një mjeshtër të tillë në Denerim, mund të grabisni një grup me tre (për vibir). Një luftë me një vazka dragoi - vіn lіtaє, le të shkojmë të egër me zjarr dhe të bllokojmë 75% të të gjitha sulmeve fizike. Magjia është e ngrirë (bazhano), kundër zjarrit, e reja ka 50% vitrueshmëri. Ju nuk mund të vozitni në një hardhucë, por të pini me qetësi në të djathtën tuaj, duke u kthyer më vonë. Hyrja në tempull është me dorën e djathtë, sikur të mrekullohej nga "Dorashkat". Më parë rruanin akullin atje, por tani kalimi është kthyer përmbys. Flisni me Genetiv, i cili nuk do të vdesë pak nga lumturia dhe shkoni te Hermon Eamon për t'ju dhënë një mrekulli-zilla.

Kalimi: Fshati Pritulok

Kalimi: Fshati Pritulok

E jetojnë në lagjen tregtare përballë tavernës "Bite fisnikun", dhe gjithë jeta është e zënë me të, duke thurur legjenda për hirin e Andrastit dhe njohuri mistike shukkae për këto relike. Vetë Prote Genitiv nuk do të shfaqet në shtëpi, më pas do të jetë asistenti i jogës Veylon. Atëherë ju mund ta udhëheqni të vdekurin në rrugë të tilla:

- P fitoni pamjen e Waylon, duke e ditur se vëllai Jenitiv po planifikonte të shkatërronte liqenin Calenhad. Atje, në tavernën "Rozpeshchennaya princesha", nuk mund ta njohësh vendin tënd shinkar Pajtimi, se është shqetësues si individë të errët, që rrinë përreth dhe se erë e keqe rozpovidat gjithë bahayuchie nebilitsy. Nëse largoheni nga taverna, do t'ju duhet të luftoni koralin e madh të veçorive jo inteligjente. Nëse i joshni në skelë, templarja Carol mund të ndihmojë për t'u marrë me ta. Atëherë do t'ju duhet vetëm të ktheheni në Denerim dhe vimagati në Waylon.

Kalimi: Fshati Pritulok


Kalimi: Fshati Pritulok

- R Kërkojini Vejlonit ta bëjë për një kohë të gjatë, në mënyrë që të kapni Yogon në të gjitha foletë dhe rojet (tempulli i Bazhanit është dinak), dhe pastaj do ta mbyllim në mur. Si rezultat i sulmit Weylon ndaj jush, nuk është e nevojshme të shkoni në liqenin Calenhad.

- n Chati obshukuvat budinok, dhe Veylon vіdrazu mbrojnë veten. Nëse vazhdoni, do t'ju sulmoni.

Si rezultat, në dhomën e largët do të gjeni trupin e Waylon-it të duhur (dhe kuptoni që po flisnin për mashtruesin) dhe ditarin e vëllait Genitivi, i cili do të përditësojë detyrën dhe do të japë një shenjë të re në hartë. ku ju dhe shtrihuni.

Fshati Pritulok

Kalimi: Fshati Pritulok


Kalimi: Fshati Pritulok

P pasi të keni hyrë në fshat, do të shihni se ai nuk është i madh dhe popullsia do të mërmërisë vetëm në mënyrë të zymtë, kështu që të huajt u ngjitën, sepse këtu nuk ka vend për ta. Pra, vetëm mendoni për gjërat e mrekullueshme që po ndodhin në fshat, do të çoheni në kthesa në një nga shtëpitë e fshatit dhe një djalë, i cili, pas një ulërimë të shkurtër, tregon një gisht njeriu. Nezabar në mіstsevykh, durimi do të marrë fund dhe era e keqe do të marrë thesin. Për të cilin duhet të flisni me priftin Erik në kishën në majë të kodrës për vëllanë Dzhenitiv, përndryshe do të nxitoni në dhomën e pasme të dyqanit të tregtimit dhe do të hyni në pronarin e dyqanit.

Kalimi: Fshati Pritulok


Kalimi: Fshati Pritulok

P nëse nuk keni mjaft, thjesht vrisni të gjithë banorët, të cilët u hodhën mbi ju me një rrethim. Nga trupi i Erika, ju duhet të merrni një medaljon të veçantë, dhe më pas të shikoni përreth kishës për pasazhe sekrete. Një i tillë vіdkrіє prihovanu kіmnatu hershëm, de bude vëllai Dzhenіtіvі, çfarë ju rozpovіst për tse mіsce, dobinë e tij dhe për ato, si është e nevojshme të shkoni në Tempullin e Andrastit, de dhe të shpëtoni Dust.

Kalimi: Fshati Pritulok


Kalimi: Fshati Pritulok

E Sapo të nisesh nga ajo që dhunuan në kishë, mund të lini emrin dhe të pastroni fshatin nga sektarët, përndryshe do të transportoheni menjëherë në tempull, për më tepër Genitivi merrni me vete jo obov'yazkovo - vetëm medaljonin e Erikut. eshte e nevojshme.

Tempulli i rrënuar është ndërtuar në dy maja, i mbushur me sektarë të të gjitha klasave të fuqishme dhe barinj, ndaj le të marrim grabitësin dhe të tundim navi-n e lig.

Gjithashtu, sektarët gjithashtu duan të mbajnë takime, kështu që mos e zgjasni grupin tuaj.

Kalimi: Fshati Pritulok


Kalimi: Fshati Pritulok

W dyert hapen për t'u mbyllur. Çelësi i tij gjendet në një nga ekranet e dhomave gjysmë të mbyllura të mbyllura në vetvete, dhe çelësi i pjesës tjetër është në dhomat e sektarëve në pjesën e pasme të hartës. Nëse kthehesh në sallën e parë, mbi ty ka një zagіn të ri sektarësh. Dyert e hapave në pivnich hapen pasi mangalli i flijimit të vihet në zjarr (djegia mund të zbulohet në pivdenno-zahіdnykh kіmnat, pasi ato mbrohen jo vetëm nga sektarët, por nga bronto dhe perlini i zi - në ekran me çelësin në salla qendrore).

Kalimi: Fshati Pritulok


Kalimi: Fshati Pritulok

D do t'ju duhet të kaloni nëpër dhomë me pasta dhe balista. Mos i qëlloni topat, sikur të zneshkoni dy kllapat tuaja, dhe më pas vendosini në shtrat dhe kurthe.

pjesa tjetër e dhomës me një pirun të një piruni përballë koralit të ri të sektarëve nën telin e Popelyasto Primari. Ai vetë zgjedh korridorin - çili i duhur, nuk ka një kuptim të veçantë, nëse i dini pamjet e ekranit të zahіdnomu. Ai që duket i mbyllur ka një paketë shigjetash, dhe në të tjerët - primar. Në të njëjtin korridor do të rritni më shumë makarona.

Kalimi: Fshati Pritulok


Kalimi: Fshati Pritulok

W niveli i akullt i tempullit Zruynovani do të banohet nga sektarë të Krimesë dhe dragonj fëminorë, të cilët shpesh vijnë nga prita. Këtu ka shumë pastor, dhe ndonjëherë grabitësi nuk do të jetë në gjendje të zbulojë sektarët që janë fshehur - erë e keqe do të shfaqet vetëm nëse vini në këtë muaj në vodkrit. Ka kaq shumë kurthe këtu.

Kalimi: Fshati Pritulok


Kalimi: Fshati Pritulok

P pіdіyshovshi drejt, në salla pіvnіchno-skhіdnі, ju zatknetesya z_ vështron drakonіv, zіkogo pіdmіnny shpata bie për një magjistar luftarak. Dhe më tej, në folenë e dragonjve në takimin pivnіchny, mund të gjeni një amuletë për Magjistarin e Gjakut, i cili do t'i shtojë një shënim Kodit.

Kalimi: Fshati Pritulok


Kalimi: Fshati Pritulok

furrat në hyrjen pivnіchny të vendndodhjes do të takoheni me një bandë sektaresh në emrin e Kolgrim. Vіd vendimin tuaj për ata që pranojnë propozimin e jogës chi nі, vajtimin bajat të shokëve tuaj. Deyakі mund të ngatërrohet nga vendimet tuaja, të largohet nga grupi (për shembull, era e keqe ka mbetur në kamp) ose thjesht t'ju sulmojë. Në momentin e parë, ju ende mund të provoni për ndihmë Perekonannya në atë që shoqëruesit kanë mbetur pas me ju - në këtë moment ka një gjurmë provash që ju nuk jeni fajtor për këtë. Sheila dhe Morrigan vlerësojnë vendimin për të mbështetur Kolgrim, Sten, Leliana, Vinn dhe Alistair do të jenë kundër. Nëse thoni se duhet ta mposhtni Kolgrimin menjëherë, atëherë lëvizni britmën te Leliani dhe Vinn.

Kalimi: Fshati Pritulok


Kalimi: Fshati Pritulok

E Ndërsa propozimi i Kolgrimit u hodh jashtë, ndihmësit do të sulmojnë vdekjen tuaj. Nga trupi i Kolgrimit, skifterit mrekullibërës, njihet Rig Kolgrim, me ndihmën e të cilit mund të joshni dhe të përpiqeni të mposhtni Dragoin e Madh. Vtіm, në tërësi, me të vërtetë krijon një hardhucë ​​fluturuese, sikur të zmadhonte një dragua nga një hark, ose magji, dhe përndryshe nuk do të sulmoheni më parë.

Kalimi: Fshati Pritulok


Kalimi: Fshati Pritulok

P Pasi të lëvizni me Kolgrimin (nuk ka rëndësi, nëse sektarët mbeten gjallë, nëse jo) shkoni në majë të malit - atje do të jetojë Dragoi i Madh. Tani rruga juaj është të shtriheni në Mitten, de you zustrіne Guardian. Unë mund t'ju tregoj për veten time, sektarët dhe Andrastin, dhe në dhomën tuaj, më mirë vendosni ushqimin vetë. Në vіdpovіdі tuaj asgjë nuk mund të lihet të bjerë. Ata i dhanë Guardian vimagatima, në mënyrë që ju të kaloni një sprovë dhe u treguat se jeni Pluhur i mirë.

Kalimi: Fshati Pritulok


Kalimi: Fshati Pritulok

H dhe per te parin do te duhet ta provosh, do te duhet ti japesh kilkes te ushqeje, si per te vene nje primar qetesisht, qe e njihte mire Andrasten per jete. Për arsye të gabuara, ata do t'ju sulmojnë. Për të hapur shkallët e derës, duhet të futni saktë furnizimin me energji elektrike ose të kapërceni të gjithë kryetarët e bashkive.

Kalimi: Fshati Pritulok


Kalimi: Fshati Pritulok

P ravilnі vіdpovіdі në furnizimin me energji elektrike:

Armatura - Sni

Elisai - Melodi

Howard - Gori

Vasily - Pomsta

Katair - Uria

Maferat - Xheloz

Hessarian - Mëshirë

Shartan - Budinok

Kalimi: Fshati Pritulok


Kalimi: Fshati Pritulok

T në të ardhmen, shtrihuni në historinë e heroit tuaj (njeriu fisnik i babait të tij Bryce Kusland, kukudhi rus - Shianni, doliet - Tamlen, magjistari - Jovan, xhuxhi i zakonshëm - Leske, dhe xhuxhi zotëri - princi Trinity). Mendimet tuaja këtu gjithashtu nuk kanë të njëjtin kuptim. Pasi të keni shprehur mendimet tuaja, primara do t'ju prezantojë me amuletin e Ringjalljes (vetëm ju nuk keni qenë në gjendje të konfirmoni furnizimin e Gardës) dhe u pengua.

Kalimi: Fshati Pritulok


Kalimi: Fshati Pritulok

Në kіmnatі ofenduese do t'ju duhet të shtriheni me primars, si binjakët e grupit tuaj, por jo kopje identike (vendosni magji dhe fillestarë, dhe ndonjëherë dhe zbroї, ringjalleni). Duke u marrë me to, ndiqni më tej, në dhomën me urvish. Gjashtë pllaka shtrihen përgjatë anëve të saj, duke shtypur në pjesë të ndryshme aktivizuese të urës (pllakat në pjesët e kundërta bëjnë të mundur shtypjen e materialit). Ju duhet t'i vendosni shoqëruesit tuaj në pjata në mënyrë që vendi të bëhet i vërtetë dhe pak a shumë i plotë. Nëse shkoni vetëm, atëherë në grup do t'ju arrijnë automatikisht tre ndeshje primare miqësore.

Kalimi: Fshati Pritulok


Kalimi: Fshati Pritulok

H Për të lëvizur vendin, ndiqni udhëzimet vijuese.

P lini tre karaktere në pllakën tjetër djathtas dhe i treti është drejt përpara, dhe vendosni të katërtin në pjesën tjetër të urës.

P lëvizni karakterin nga pllaka e tretë me dorën e majtë në pllakën e katërt djathtas dhe zhvendoseni karakterin nga pllaka tjetër djathtas në pllakën e parë majtas. Zhvendosni karakterin e katërt në urë në seksionin e tretë.

P vendosni pllakën e djathtë në anën e pasme të personazhit nga pllaka e katërt, vendosni pllakën e djathtë në anën tjetër. Përdorni karakterin në urë për të riparuar pjesën tjetër të shtegut - dhe vendi do të shfaqet përsëri. Shokët tuaj vijnë tek ju, dhe zgjedhjet paraprake thërrasin.

ndaloni së provuari - ktheni murin e zjarrit. Duke aktivizuar zjarrin, do të kuptoni, sikur të ishit grabitqar - merrni të gjitha paratë dhe paratë tuaja për vete, pasi keni humbur lakuriqësinë tuaj, dhe në një vështrim të tillë do të ktheni murin e zjarrit. Kur shfaqet Ruajtësi. Nëse i ke trashëguar të gjitha udhëzimet, duhet të thërrasësh që të marrësh pluhurin e hirit të Andrastes, dhe nëse do të kalosh gjysmën e mendjes në krahë, ose do të vrasësh mendjen e Kolgrimit, Gardianit të sulmit. , duke bërë thirrje për ndihmën e çiftit Primar të Hirit.

Kalimi: Fshati Pritulok


Kalimi: Fshati Pritulok

T ashtu, në momentin e përdhosjes së faltores, Vinn dhe Leliana do t'ju sulmojnë (pasi vetëm ju nuk e keni "pushtuar" її, pasi keni mbaruar kërkimin personal të bardit me një gradë të veçantë), ose përndryshe duhet të largoheni nga ju. duke lëvizur në kamp, ​​se nuk i ke marrë nga Rukaviçka (Leliana që ta humbasësh vetë, po të më mashtrosh).

Ju mund të tregoni për këtë kërkim në Lothering duke folur me nëpunësin e Radcliffe në kishën e fshatit. Ti e heq informacionin për vëllanë tënd Xhenitiv duke rrahur trupin e një të vdekuri në autostradë (aty ku të sulmojnë grabitësit). Nëse nuk ia ktheve shpinën respektit të Rozmovit, atëherë pas Urnës do t'ju dërgojnë Izolda dhe Tegan në Redcliffe, pas kësaj do të shihni një sulm në fshat.


Otzhe, duhet të shtrihesh në Denerim, që të shohësh atë vëllanë Genitiva, që ia kushton gjithë jetën kultivimit të legjendave për barutin Andrast dhe pëshpëritjeve të fatit mistik joga. Shtëpia e Vëllait Dzhenitiv roztashovaniya në zonën e tregut në pjesën pivdenniy yogo. Nuk do ta gjeni vetë Genitivin atje, por do të shihni asistentin e jogës Veylon.

Rozmova nga Waylon mund të pijë shumë mënyra. E para: pas disa bandave të verërave, do t'ju tregoj për ato që vëllai Jenitiv kishte shkuar në liqenin Calenhad. Sapo e shihni atë, atëherë shinkari nervoz pas një zastosuvannya të papritur Perekonannya e di se ka shumë individë të dyshuar, që kërcënojnë artropodët e mi dhe gënjeshtrat e frikshme për ata që nuk janë fajtorë për askënd dhe jo një chuv. Kur të sulmojnë nga tavernat, dhe pasi t'i zgjidhësh, mund të kthehesh në Denerim, që të marrësh një thikë nga Weylon.

Rruga numër dy: kur lëviz me Waylon, GG-ja juaj sheh se në joga, jo gjithçka është mirë (duket se është tempulli juaj Dinak) Liqeni Calenhad.

Rruga numër tre - shikoni përreth kabinave dhe Veylon do të ndërhyjë, duke ju bllokuar të shikoni përreth gurëve. Nëse ju sulmoni, atëherë do të sulmoheni.

Gjeni shtëpinë pas vdekjes së Waylon dhe do të gjeni ditarin e vëllait Genitivi, në të cilin supozohet të jetë fshati Pritulok (Haven). Kështu që ju do të njihni kufomën e Waylon-it të duhur (jo pa arsye ai nuk donte të të lejonte atje!) - nëse dëshiron ta shohësh në një fazë, je më mirë për gjithçka, tashmë dyshonit se kishin të drejtë me mashtruesin.


Virushayte te Prytulku. Banorët e këtij fshati janë të acaruar nga pafajësia rrezatuese - praktikisht gjithçka, me kë flisni, do t'ju thotë me maskën se të huajt nuk bëjnë asgjë këtu. Na rekomandoj të vizitojmë dyqanin tregtar lokal - për një vizitë të shpejtë, pasi ju duhen disa nga këto mallra, përndryshe era e keqe nuk do të jetë e disponueshme për ju.

Durimi me të huajt në meshkantsiv Era e keqe do t'ju sulmojë, sikur do të shihni: do të shihni Kishën e Kishës dhe do të ngrini Erikun udhëheqësin e kishës për vëllain Xhenitiv; dosledzhuєte vkritiy plyam gjak vіvtar një nga budinkіv; këmbëngul të hedhësh një sy përreth dhomës së pasme në dyqan.

Nëse nuk humbisni asgjë tjetër, si t'i vrisni.

Në prag të Kishës, pas një muri guri të rremë, do të gjeni vëllanë Dzhenitiv. Ju them se për të arritur në tempullin e rrënuar, që të çon në hirin e Andrastit, të duhet medaljoni i udhëheqësit të kultistëve Erik. Sikur nuk e keni qortuar ende kufomën tuaj, kthehuni dhe merrni medaljonin.

Ashtu siç është mirë për ju, ju mund t'u thoni vëllezërve Genitiv, se përpara administrimit në tempull ju dëshironi të siguroni fshatin - atëherë mund të vazhdoni dhe të përfundoni ata që nuk kanë përfunduar ende. Nëse nuk thyeni asgjë tjetër, atëherë automatikisht do të transportoheni në tempull. Vëlla Xhenitiv, ti, në parim, merr me vete një neob'yazkovo, obov'yazkovy më shumë se medaljonin e Erikut, që do të të lejojë të hysh.

Tempulli i rrënuar është ndërtuar në dy nivele dhe era e keqe është e mbushur fjalë për fjalë me kultura të vijave të ndryshme. Këtu mund t'i përfundoni edhe makaronat me bollëk, që nëna e një grabitësi me ju të jetë një ide e keqe. Pra, kini frikë nga numri i takimeve, si kultistët dhe si Hijet, si orë pas ore që shfaqen pas jush në hapësirën tashmë të pastruar ose boshe.

Ju lehtë mund të zbuloni se cilat dyer, të cilat të çojnë në pivnich, të cilat janë të kyçura. Për t'i gjetur ato, do t'ju duhet të dini çelësin në pivdenno-skhidni kіmnati. Vіn shtrihen në ekranin e Vizerunkov në pjesën e pasme të hartës, e caktuar si Dhoma e Kultistëve. Kultistë të harruar ka vetëm një numër pa emër, kështu që si të kesh një magji shkatërrim në masë, atëherë era e keqe mund të shfaqet edhe më kafe. Pasi të keni marrë çelësin, hapni pivdenno-shidnі kіmnati dhe në një nga ekranet do të gjeni çelësin e dyerve pіvnіchnyh.

Duke shkelur derën e mbyllur në pivniç, mund ta bëni, si t'i vini zjarrin vvtar-it sakrifikues (nëse në disa versione është neobov'yazkovo, i vjen erë e keqe e vіdchinenі dhe kështu).

Pasi të keni kaluar të gjitha dyert, do të hani një vakt - Primara Popelu dhe kulturistët do t'ju sulmojnë nga piruni i pirunit. Pasi të merreni me to, zgjidhni, në korridorin e pasmë ose të poshtëm do të thyeni. Ofenduar për të çuar në zbritjen në nivelin e ardhshëm, atëherë zgjedhja juaj nuk ka rëndësi. Nga atributet e tjera të korridoreve, unë do të përcaktoj që, nëse i shihni ato, atëherë në njërën nga dhomat do të shfaqni disa pamje nga ekrani. Ekrani mbyllet për t'u hakmarrë ndaj vidobutok-ut normal të dikujt dhe rrjeti është tre herë për të thirrur kryetarin e bashkisë, nëse i shihni.

Pasi të keni pastruar korridorin (ose të ofenduar), shkoni në nivelin tjetër - Varri i Virmlingiv. Wyrmlings quhen dragonj të vegjël. Erë e keqe nuk është mjaft e fortë, por më e madhe, dhe shpesh ju sulmojnë nga ndenjja, duke u shfaqur pas shpine. Sigurisht, ka edhe kulturistë atje. Në vіdmіnu vіd nivelin e parë, këtu do të pini një pije dhe në elіtnih vorogіv.

Meta juaj është të depërtoni forcat mbizotëruese të armikut në shpellën pivnichno-zahіdnu. Vrakhovuchi, që në vende të pasura të kontrollojnë pritën, është më mirë të mos sulmosh strimgolët e kundërshtarit, por t'i sulmosh një ose dy nga larg. (Dëshirë, padyshim, që gjithçka të shtrihet, taktikat e asaj pajisjeje janë krejtësisht të palëvizshme, që deri në këtë moment grupi juaj tashmë është në gjendje të shtrojë fjalën, se ditët e armiqve të NATO-s nuk janë të tmerrshme.) Qoftë një ide e keqe, Unë jam një rozbіdka ndoshta zneshkoditi. makarona, në mënyrë që era e keqe të mos respektonte nën këmbët e tyre në momentin më të rëndësishëm. Ndonjëherë grabitësi mund ta aktivizojë vetë pritën, gjë që ai e vë në dukje, dhe ndonjëherë ju duhet të kaloni përmes "mistsu zustrіchі" për të thënë se armiku është zbuluar.

Pasi ka kaluar në krizën e armiqve pa fytyrë, udhëheqësi i kulturistëve Kolgrim ju mirëpret pranë shpellës së birrës zahіdnіy. Dikush përpara jush do të ketë një propozim të pakënaqshëm. Merrni yoga chi nі - juaji në të djathtë, përndryshe anëtarët e grupit tuaj do të turpërohen aq shumë sa ju jeni bërë në anën e kultistëve saqë ata ose do t'ju sulmojnë ose do të largohen nga grupi juaj përgjithmonë (sikur të mos ishin me ju në koha e vendimit tuaj). Është e vërtetë, në kohë ndihme, mund të ndryshosh mendje, mund ta humbësh, duke kënduar se ke verë.

Nëse e keni parë propozimin e Kolgrimit, atëherë do t'ju duhet të luftoni me të si ndihmës. Nga trupi juaj, nga një vidobotka tjetër, mund të merrni Rig Kolgrima - një artikull që ju lejon të thërrisni në luftën e Dragoit të Madh. (Nëse doni të përpiqeni shumë, atëherë mund ta joshni dragoin pa të.)

Pasi e keni rrahur Kolgrimin, ose pasi e keni marrë në shtëpi prej tij, shkoni në majë të malit. Ju nuk keni pse t'i telefononi dragoit - nuk mund të fluturoni deri tek ju vetë. Për të thirrur joga në ritëm, është e nevojshme ose të shpejtoni me Bririn e Kolgrimit, ose të përpiqeni të pini një shigjetë në dragoin, ose magji nga distanca e madhe, ndërsa vera zbret në majën me dëborë. Pas përfundimit të këtij kërkimi, vdekja e Yogo është neob'yazkova.

Ejani në Labirint. Jeni të rrënjosur nga Ruajtësi, i cili mund të mësohet për kulturistët, dhe e njëjta gjë mund të mësohet për vetë Andrastin. Ju mund të dëshmoni për fuqinë e Gardës si gjithmonë, pas së cilës do të provoni shokët tuaj dhe do të fitoni nderin e barutit të Andrastes. Nuk e kishit menduar se joga është kaq e lehtë për t'ju treguar? Nuk është për kalli që ju duhet të kaloni nëpër një sprovë, në mënyrë që të jeni të respektuar nga një mbrojtje e tillë. Usogo tsikh viprobuvan chotiri.

Për provën e parë, duhet të verifikoni saktë fuqinë e fantazmave të miqve dhe portat e Andraste, pasi ata ju kontrollojnë kur dyert mbyllen. Nëse besoni se është gabim, atëherë kryetari bëhet fallxhor dhe sulmon, por nëse vdekja primaris, gjithçka do t'i lexohet melankolisë suaj, kështu që nuk mund t'ju frymëzoni ditën e ushqimit, por mund t'i kapërceni të gjitha kryetarët e bashkive, dyert për t'u gjykuar.

Sugjerime për hetim:

Elisai - Melodi

Armatura - Sni

Zonja Vasily - Pomsta

Howard - Gori

Maferat - Xheloz

Katair - Uria

Shartan - Budinok

Hessarian - Mëshirë

Pasi të keni zgjidhur enigmën e parë, shkoni te guri i shkallës. Kë e sheh ti vetë aty, shtrihu ashtu, kim va GG (p.sh., magjistari i zustrinës së Jovanit, ai i largët - Tamlin, fisniku - babai i tij etj.). Kryebashkiaku do të flasë me ju dhe, pavarësisht nga mendimet tuaja, ju mund të shkoni larg, ku ju ndodh të ziheni nga kryebashkiakët binjakë të grupit tuaj. (Erërat nuk janë qindra kopje dhe mund të jenë nëna të të ardhurve dhe magji që personazhet tuaj nuk mund t'i bëjnë.)

Për të drejtuar një nga personazhet nëpër të gjitha pllakat, për të zbuluar nëse pllaka po aktivizon një pjesë të urës. Ju kujtohet se dhjakët e sobës aktivizojnë vetëm një pjesë, dhe deakët dy. Për ta bërë pjesën e urës të qëndrueshme, është përgjegjësia juaj të aktivizoni dy pllaka në anët e kundërta. Por vetëm disa pjesë të detyrës, kështu që do t'ju duhet të qëndroni përpara të ardhmes.

Me pak fjalë, duket se ju duhet të vendosni dy karaktere, në mënyrë që ata të aktivizojnë pikërisht atë pjesë të urës në anët e kundërta të rruajtjes, dhe e treta - për të aktivizuar të njëjtën pjesë të urës. Pastaj riorganizoni personazhet tuaj në mënyrë që dy qelizat aktivizuese me karakterin në urë të jenë gjithmonë në anët e kundërta, dhe e treta duhet të lëvizë në mënyrë që sulmi të aktivizohet.

Rendi i aktivizimit të pllakave:

Tjetri është në të djathtë, i treti është mëngjarash.

Shkoni në pjesën e parë të urës.

Personazhi është lënë në rrugën drejt pjatës së së keqes.

Shkoni në një pjesë tjetër të urës.

Personazhi nga pllaka e tretë është i zemëruar dhe shkon në pllakën e katërt me dorën e djathtë.

Personazhi nga pllaka tjetër në të djathtë do të pershu levoruch.

Shkoni në pjesën e tretë të urës.

Personazhi nga pllaka tjetër është i zemëruar dhe shkon te thembra në të djathtë.

Personazhi nga pllaka e katërt në të djathtë shkon te thembra e dorës së majtë.

Shkoni në pjesën e katërt të urës dhe bëni joga. Nëse pjesa tjetër e vendit është më e fortë, dhe bashkëpunëtorët tuaj do të mund të vijnë tek ju.

Pjesa tjetër e provës ka humbur - shkoni përpara dhe goditni murin e zjarrit. Aktivizoni vіvtar dhe gjeni kohë për të marrë të gjitha uniformat për vete, pas së cilës mund të shkoni në gjysmë dite. Roja, që është shfaqur, për të votuar, të cilën e keni treguar mirë dhe mund të shkoni te urna me hirin e Andrastit. Nëse nuk e keni pranuar propozimin e Kolgrimit, atëherë hidhni një majë pluhuri dhe vazhdoni (dyert në këtë sallë ju çojnë në majë të malit, në mënyrë që të mos ndodhë që të kaloni përsëri në të gjithë Labirintin).

Nëse e keni pranuar propozimin e Kolgrimit, atëherë derdhni gjakun e dragoit në urnë, nëse ndodh që të luftoni me Kujdestarin

Roja gjithashtu mund t'ju sulmojë, sikur të ishit përpjekur të kalonit nëpër zjarrin e mbajtësve përpara se të ndotni urnën.

Nëse keni ndonjë fat, nëse keni gjithçka që ju ka mbetur, duhet të shkoni në Kalanë Redcliffe dhe t'i dhuroni barut Bann Tegan. Një relike për të ndërtuar të drejtën tuaj dhe Earl Eamon vesh një dorë. Reagimi juaj ndaj veprimeve tuaja mund të jetë i njëjtë, nëse nuk është shumë i gabuar, në varësi të asaj që keni bërë vetë, por nëse nuk keni marrë të gjithë aleatët e mundshëm, atëherë do të jeni të kënaqur me ta. Nëse i merrni të gjitha dhe i raportoni te Earl Eamon, kërkimi juaj do të përfundojë.

Shënim: Si vëlla Jenitiv, pasi ju shoqëroi në tempull, pastaj pas njohjes së hirit të Andrastes (përndryshe u ndot), do të zbulojë mesazhin e tij për Kishën e Reshtit të botës. Nëse e dëshironi, mund të vozitni joga. Nëse nuk e përdhos barutin e Andrastes dhe nuk e ke lënë në dritë vëllain tënd Genitiv, mund të shohësh jogën në kabinën e jogës në Denerim dhe të marrësh qytetin e ri dodatkovu për punën tënde.

Nëse nuk e pranonit propozimin e Kolgrimit, urdhri i Earl Eamon ju dha specializimin "Kampion" ("Vityaz"). Nëse pranove jogën, atëherë deputetit të "Kampionit" i heq specializimin "Riznik". (Në fakt, ju mund ta përdhosni pak urnën, dhe më pas të vrisni Kolgrimin dhe të fyeni në një rit të tillë. Ndoshta, një defekt ... ose një qytet për akses veçanërisht në vitonchen.)


Defektet:
Pas "heqjes" së urnave kur lëvizni nga lokacioni Gori Top në vendndodhjen Rukavichka dhe mbrapa, dhe gjithashtu, kur lëvizni nga Samiti i Gorit në Tempullin Zruynovaniy dhe mbrapa, anëtarët e grupit marrin 750 pikë secili. Verifikuar për versionin 1.04 (përmirësuar, rregulluar me patch 1.02, prote në versionin 1.03 prezent bug).


Pas mbrojtjes së Redcliffe, pastaj pas fitores së kërkimeve Fshati në oblozі Sulmi gjatë ditës, ndaloni Tegan bіla mlina zaproponuє probratisya në kështjellën e Redklіf përmes hіd nëntokësore. Është e nevojshme të kaloni nëpër mullirin e erës në pjesën pivnіchny të pіdvalit dhe të bisedoni me magjistarin e gjakut Jovan. Si të shpëtoni nga joga në kështjellë, mund të merrni pjesë në zhvillimin e këtij kërkimi. Nëse dëshironi të dëboni Yogo nga kështjella - do t'ju jepet një kërkim shtesë Namiri Jovana.

Dali, duke kaluar nëpër pjesën pivnіchnu të poshtme në krye, Pjesa e pіdvalu, dera e kështjellës, është e nevojshme të hani në pjesën e poshtme të pjesës së poshtme sipër dhe të bisedoni përsëri me banjën Tegan. Është e nevojshme të betoheni për të punuar me djalin e Earl Connor. Mund të godisni. Ju mund të shpejtoni propozimin e Jovanit dhe të shkoni te Tinya për vëllain e Connor, duke sakrifikuar nënën e jogës. Ju mund t'i drejtoheni për ndihmë Magjistarit të Parë Irving z Bashti Magiv, pasi kërkimi tashmë ka përfunduar Rozirvane kolo se Irving është gjallë.

Në Tin, mund të ikësh me një magjistar (zokrema Irving chi Jovan), ose përndryshe heroi kryesor, duke u bërë shtëpi me një demon, mund të futesh në një specializim Magjistar i gjakut. Vybіr mіzh fiton mbi demonin, ose me marrëveshje prej tyre, ne nuk mund të kemi një trashëgimi për gri, por vetëm në vazhdën e kujtesës së gri.

Dali ndalon Tegan abo erles Izold të predikojë për të njohur urnën e hirit të shenjtë për ekzaltimin e konit. Do t'ju duhet një kërkim vikonati Urnë e hirit të shenjtë. Dorëzimi i hirit në Bannu Tegan për të sjellë në ekzaltimin e konit.

Podbag:
në kërkim Namiri Jovana si të futet Jovani;
1250 XP për kapjen e një demon në çfarëdo mënyre;
specializimet vodkrittya Magjistar i gjakutі Kalorës;
Mburoja e Luftëtarëve të Mirë të Redklifit sa mirë është të pranosh qytetin e kontit të Eamonit;
1350 XP pas përfundimit të kërkimit.


Pas ndjekjes së demonit në Kalanë Redcliffe (në rrjedhën e ndjekjes së kërkimit Konti i Redklifit) Yerles Izold ose bann Tegan urdhëroi të njihte Urnën e hirit të shenjtë për ekzaltimin e konit. Vëllai Dzhenitiv e di për urnën.

Në stendën e Genitiv (Denerim, lagja tregtare) Waylon për të kënaqur tavernën në liqenin Calenhad. Shukati nuk është obov'yazkovo - cepasta. Kërkoni drejtpërdrejt për ndihmë, ajo do t'ju tregojë Ndiqni Genitiv pikërisht aty në ekran. Shfaqet në hartën e botës vendndodhje e re- Fshati Pritulok.

Për bajanët, mund të vini në shtëpinë e Genitiv në Denerim përpara se të shihni Redcliffe. Rozmova me Waylon e nis kërkimin vetë.

Në kishë Medaljoni i Kultistit në abat dhe bisedoni me Dzhenitiv në anën e djathtë (pas dyerve të fshehta). Ne do të shkojmë në tempullin Zruynovani. Pasi të kaloj tempullin, do të ndjek vendndodhjen e Pecherit pas tij, më duhet të flas me Kolgrimin.

Mund të prisni propozimin e Kolgrimit (zgjedhja e vërtetë mund të përpunohet më vonë). Kaloni nëpër Majë të Burn në vendndodhjen e Testimit, është e nevojshme të përfundoni kërkimin Viri testimi, si të merrni akses në hirin e shenjtë Ripper.

Për të përdhosur barutin e Andrastes me gjak dragoi, Vіn largohet përgjithmonë nga zagіn, për të përfunduar si një perebuba në kamp. Mënyra e vetme për t'i shpëtuar dikujt është të kalosh nëpër Prytulok derisa Vinn të arrijë në Bashti Magiv. Leliana mund të bëhet një falltore, si për të përdhosur barutin e pranisë її, por sikur ajo u bë mistike e tij pas vikonnannya kërkim i veçantë Minule Leliani ju mund të rishikoni її ruaj blu paqësore.

Podbag:
755 XP, sikur në tempull ata po lëviznin në përputhje me propozimet e Kolgrimit;
Mace e Kavalierit, si për të dekoruar Kolgrimin;
lëng me dy duar Leza viry si të ngasësh në Kolgrim;
thirrshmëria dragua i madh dhe lag Yogon me sende, si për të rrahur Kolgrimin;
specializimi vodkrittya Ripper;
750 XP për një orë jashtë testimit;
maistra rune-dvoomir, sikur të pyeste qytetin e Dzhenitiv në kabinën e jogës (hiri nuk ndotet dhe Dzhenitiv bëhet i gjallë).


Kërkimi jepet nga roja në hyrje të vendndodhjes Testimi. Është e nevojshme të kalosh nëpër të gjitha vendet në urnën e hirit të shenjtë. Udhëzimet e sakta për të ushqyer kryetarin e bashkisë në sallën e parë (levoruch, prapa shigjetës së vitit): Gjumi, Dim, Xhelozia, Spivchuttya, Uria, Burn, Pomsta, Melodiya.

Mjafton të transferoni një personazh përgjatë urës kryesore - pas cilit vend për të parë. Që pllaka e urës të bëhet mitzvah, është e nevojshme të vendosen dy satelitë në dy lidhje me pllakën e pllakës së presionit, roztashovani përgjatë perimetrit të sallës. Skema e kalimit të divs. në hartë. Meqenëse shoqëruesit në paddok janë më pak se tre, shpirtrat e hirit vijnë në të njëjtën kohë.

Për të kaluar nëpër shiritin e zjarrit, duhet të ngriheni deri nesër dhe të prisni derisa të merrni pajisjet (do të vendosni gjithçka vetë).

Podbag:
126 xp secili për kuponat për ushqimin e kryetarit;
Amuleti i Vibrimit për zustrіch іz spogadom;
500 XP për veshjen e shiritit të zjarrit.