เว็บไซต์เกี่ยวกับกระท่อม  การดูแลทำความสะอาดและซ่อมแซมด้วยตัวเอง

สืบสวนยุคมังกร Zbroya และโล่ใน Dragon Age: Inquisition ดูโพลิพเชนและงานฝีมือ

ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับเกม ยุคมังกร: Inquisition ✥ Part II ✥ Turning Potterbno say, Schoi Vіdrazi Stanovo L_Der Miyilki Catless Organizatsії, เรานำ wardwati Dovira, Pіdnіmatiya Vagra ใน "Kar'Rechnny" ที่รวบรวมіноваров підтрикой додітідідодітідідідотіт ฉันจะไม่ทิ้งบทบาทของเผ่าพันธุ์ของตัวเอกของเราและก็หูหนวกว่าจะมีโชติริมากมาย! พวกโนมส์ เอลฟ์ และผู้คนในไครเมียจะเข้ากับ tabir ของเผ่าเรคและเผ่า Kunar (ตัวอย่างเช่น Kossitov โดยเฉพาะเจาะจงมากขึ้น) ซึ่งทำให้แฟน ๆ ของ Gris ตกตะลึงแม้ว่ากลิ่นเหม็นจะตรวจสอบความเป็นไปได้ดังกล่าวมานานแล้ว . การเข้าร่วมทางเชื้อชาติเช่น rozrobniki zapevnyayut มีความหมายและอายุของประชากรก่อนหน้าเรา คุณสามารถจำได้ในบทสนทนาและภารกิจ นักสืบเอลฟ์หรือคุนาร์จะทำให้ตัวเองสบายใจขึ้นได้ แต่ในบางกรณี พวกเขาก็จะมีข้อได้เปรียบในตัวเอง เช่นเดียวกับเผ่าพันธุ์ผิวจากภูมิหลังของพวกเขาเอง - ประวัติศาสตร์ ผู้ค้าปลีกร้องว่าการตัดสินใจของเราจะมีความสำคัญและผิวหนังจะได้รับการคุ้มครอง

ผู้สอบสวนสามารถเข้าสู่โลกได้อย่างแท้จริงและในวงกว้างกักตุนด่านที่มีป้อมปราการจ้างตัวแทนและชี้นำพวกเขาไปยังเจ้าหน้าที่โดยกฤษฎีกาเขาสามารถพัฒนาที่ฝังเมืองและจะไม่มีการแจกอะไรฟรี มาจ้างคนที่คุณต้องการ ตัดสินใจเพื่อการค้า และอื่นๆ คุณไม่เพียงแค่ต้องการป้อมปราการและควบคุมมัน แต่คุณสามารถปรับแต่งมันได้ด้วยการเปลี่ยนแปลง ดูเก่า. จากซากปรักหักพังที่ไม่เด่น คุณสามารถสร้างป้อมปราการที่ถูกต้องและไวสกีได้ อย่างไรก็ตาม มีความเป็นไปได้เพียงสามอย่างเท่านั้น Misce dії

ก่อนที่คำพูดเกี่ยวกับอาณาเขตที่จะต้องพัฒนาการกระทำหลักก็มีความชัดเจนเมื่อเร็ว ๆ นี้ ใน Inquisition เราจะรู้ได้จากเกมก่อนหน้า Ferelden จาก Origins เช่นเดียวกับ Vilna Marka สิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่เราดำเนินการต่อใน Dragon Age II และใหม่อย่างแน่นอน - Orlais และ Nevarra เราสามารถลองใช้ที่อื่น ๆ ของ world, ale เกี่ยวกับ tse ค้นพบใกล้ที่จะปล่อย

วัฒนธรรม Ferelden และโยคะรู้ดีถึงหลุมศพ และฉันคิดว่า หันหลังกลับเพื่อค้นหามรดกของท้องทะเล ความคิดที่ดี. ประเทศไม่เคยลุกขึ้นยืนหลังจากเสร็จสิ้น

เรารู้จักบ้านของ Mark เพียงคนเดียวโดย Kirkwall ซึ่งเริ่มยุ่งกับนักมายากลและนักรบและประเทศนี้จะไม่มีปัญหาสำหรับงานแต่งงานเต็มรูปแบบเนื่องจากเราไม่สามารถให้ในส่วนอื่น ๆ และอาจมีขนาดใหญ่ ศักยภาพในการวางแผนสร้างเทมพลาร์ใหม่

Orley เป็นหนึ่งในดินแดนที่มีชื่อเสียงและมีสีสันมากที่สุด โดยพื้นฐานแล้วพวกเขาบอกเราเกี่ยวกับเรื่องนี้จากโค้ดและบทสนทนาของตัวละคร พลังที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเทดาสุนั้นเกิดจากประเพณีวัฒนธรรมที่เข้มแข็งและเฉพาะเจาะจง แก้ไขโดยจักรพรรดินีเซลินาที่ 1 ซึ่งประทับใกล้เมืองหลวง วาล รอยซ์. ที่นั่น ศูนย์กลางของการปกครองของโบสถ์คือมหาวิหารใหญ่ ซึ่งเป็นหนึ่งในตาที่ใหญ่ที่สุดของธีดาส ชั่วโมงนี้ไม่รู้จักตัวเอง ฟอร์มดีที่สุดหลุมศพของ Ale นั้นเป็นเรื่องหลอกลวงมานานแล้วเกี่ยวกับผู้ที่ควรจะอยู่ใน Dragon Age: Inquisition โดยวางแถวแรกของประเทศและกลิ่นเหม็น vlasne และส่วนที่คาดเดาได้ เกี่ยวกับเนวาร์รี แค่พูดไม่เพียงพอ และยอมรับได้เพียงว่าคุณกำลังตรวจสอบเราในประเทศที่เต็มไปด้วยสีสันแห่งนี้ ผู้ปกครองของแผ่นดินคือครอบครัวของ Pentaghast ซึ่งเป็นตัวแทนของคนที่เราเรียกมาแล้วใน gr, tse Kassandra เป็นหนึ่งใน shukachi ของคริสตจักร คุณจะมีความสุขไม่น้อยที่ได้ดูประเทศนี้ เพราะความแข็งแกร่งของการต่อสู้นั้น คุณได้รับสิทธิ์ในการเป็นเอกราชของคุณเอง

เราเป็นปริศนาโดย Vіdvіdati SPI TSI MISTSIA ไม่ใช่แค่ TRIPSIMA PAROKSIA MIST І LISIV และ MONTYNOKO ZAKOBRY DOZHUVATI VIZHESNIA, VІDKRITІ TERITIRI ของการสื่อสารของเท้า BOD BODE ยอมรับเพื่อเข้าถึง หนึ่งในสถานที่นั้น ยากิแสดงชั่วโมงแรกของการนำเสนอการสาธิตที่ PAX Prime 2013 มันเป็นการขยายตัวโดยเฉลี่ยนอกเหนือจากโลกของ Dragon Age: Inquisition และนำทางออกไปที่โน่นมากขึ้น nіzh mustache z Dragon Age II ในครั้งเดียว แยกส่วนอื่น ๆ ของซีรีส์ออกไป มีโอกาสพลิกกลับมากกว่าเดิมและซ้ำซาก เราสามารถข้ามผ่านพื้นที่อันกว้างใหญ่ได้ ชวนให้นึกถึงทุ่งหญ้าป่า เมือง หมู่บ้าน ถ้ำ ธรรมชาติในป่า และทั้งหมดนี้ไม่มีหน้าจอใดๆ โดยไม่มีหน้าจอใดๆ zavdyaka zavdyaki เอ็นจิ้นเกมแน่น Frostbite 3 นวัตกรรมภาพและการเปลี่ยนแปลงในการเล่นเกม

ฉันต้องการชี้ให้เห็นคำสำคัญคำหนึ่งในขณะที่ฉันให้เครื่องมือทั้งหมดแก่ผู้ค้าปลีกและอนุญาตให้พวกเขาดำเนินการตามความคิดทั้งหมดในชีวิต - เครื่องมือ Frostbite 3 sokovita ta รูปภาพที่สวยงาม, ในสมัยของเรา, ห่างไกลจากส่วนที่เหลือของโลก, แฟน ๆ ของ "โรงเรียนเก่า" ไม่ได้พูด แต่ความเป็นไปได้ในการสร้างแสงที่ดีและรายละเอียด, ฟิสิกส์, ส่วนขยายของเครื่องมือสำหรับร้านค้าปลีกซึ่งทำให้นวัตกรรมการเล่นเกมของ ซีรีส์ Dragon Age ที่จะนำมาสู่ชีวิต คุณสามารถพูดได้ว่าอะไรเคลื่อนไหว dvigun แตกต่างกันอย่างไรและกราฟิกเป็นอย่างไร แต่อย่าลืมว่า dvigun ไม่ได้เป็นเพียงน้ำผลไม้และภาพก็สวยงามเหมือนในชั่วโมงของเรามันอยู่ไกลจากส่วนอื่น ๆ ของโลก เพื่อที่แฟน ๆ สมัยก่อนไม่ได้พูดว่า ", เอลและความเป็นไปได้ในการสร้างโลกที่ยิ่งใหญ่และมีรายละเอียด, ฟิสิกส์, ส่วนขยายของเครื่องมือสำหรับผู้ค้าปลีกซึ่งทำให้นวัตกรรมการเล่นเกมที่จำเป็นสำหรับซีรี่ส์ Dragon Age เพื่อเข้าสู่ชีวิต เครื่องยนต์เก่าของสตูดิโอคือ Eclipse Engine ซึ่งเป็นชื่อของการสร้างสรรค์ของ Dragon Age: Origins และรากของมันคือ Aurora Engine ซึ่งได้รับรางวัลใน Neverwinter Nights ซึ่งดูถูกและสวยงามสำหรับเวลานั้น ใน Dragon Age II เนื้อเพลงของ Lycium Engine ซึ่งอย่างน้อยก็เปลี่ยนกราฟิก แต่ในคราวอื่นไม่ได้ให้โอกาสในการขยายการเล่นเกม แต่ปล่อยให้มันลดระดับลง

ตัวอย่างเช่น คุณสามารถสร้างแท่นยิงธนู นักธนูยืนอยู่บนนั้นแล้วเหม็นคาวอยู่บนพื้น หรือคุณสามารถยกประตูขึ้นสู่บิซาเหมือนป้อมปราการ บวกกับสิ่งของต่างๆ มากมาย โดยที่ดูเหมือนจะไม่เถียงว่าพวกเขากำลังทำลาย โดฟคิลยาส่อให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของฮีโร่อย่างไม่อาจต้านทานได้ ตัวอย่างเช่นในทะเลทราย การเปลี่ยนหัวของคุณจะมีความสำคัญมากกว่า และตำแหน่งของ Inquisitor ของเราบนพื้นดินนั้นจะได้รับการกำหนดไว้อย่างเหมาะสมสำหรับแอนิเมชั่นโยคะ ระบบนี้ถูกวางบนเรดาร์ของเด็กๆ จาก EA Sports มันจะ จะคดด้วยโคลนหรือเลือด และพวกเขาจะตรวจสอบคุณสมบัติที่ไม่มีตัวตนของเครื่องยนต์ใหม่ให้เราด้วย เอฟเฟกต์สภาพอากาศของ Garni การปรับให้ละเอียดขึ้น ตำแหน่งที่สง่างาม ฟิสิกส์ ฉันแน่ใจว่าผู้ค้าปลีกไม่ได้เมตตาต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ทุกอย่างดูชัดเจน แต่เราหันไปที่กระบวนการของเกม ระบบการต่อสู้ หนึ่งในแง่มุมหลักของ Dragon Age คือ ระบบการต่อสู้. ใน Dragon Age: Origins มีไหวพริบและเหมาะสม ซึ่งอนุญาตให้ใช้กลยุทธ์และความสัมพันธ์ที่แตกต่างกัน หลุมฝังศพที่ร่ำรวยไม่ได้รับการรบกวนทางสมาธิที่ถูกต้อง ราวกับว่าส่วนหนึ่งของการต่อสู้เป็นไปได้ แต่ในอีกด้านหนึ่งและน่าเบื่อหน่ายตระหนี่ ในอีกด้านหนึ่ง ผู้ค้าปลีกต่างเร่งรุดไปยังจุดสิ้นสุดและเร่งการต่อสู้อย่างรวดเร็ว นำพวกเขาเข้าใกล้ฉากต่อสู้มากขึ้น ที่ไหนสักแห่งรอบๆ มันดูราวกับบางสิ่งบางอย่าง ... สั่นสะเทือนอย่างน่าขบขันและดังมาจากบรรยากาศ ใน Dragon Age: Inquisition ผู้ค้าปลีกพยายามหาจุดกึ่งกลางและทำร้ายระบบการต่อสู้ตอนนี้ก็ไม่จำเป็นสำหรับความโง่เขลาและไม่เห็น "ญี่ปุ่น" แต่ในขณะเดียวกันก็มองเห็นจนหมด ฆ่าการต่อสู้ของผิวหนังด้วยความทรมานจากความเบื่อหน่าย การเปลี่ยนและดูมีไหวพริบdovgoochіkuvanyซึ่งช่วยให้หลุมฝังศพมีความคิดอย่างรอบคอบและรอบคอบมากขึ้นเกี่ยวกับผิวของการต่อสู้ การปรับแต่ง

ส่วนสำคัญของการแต่งหน้านั้นไม่น้อยไปกว่าการปรับแต่งตัวละครและอุปกรณ์โยคะ ใน DA:O เรามีความอยากเพียงเล็กน้อยที่จะทำให้รูปลักษณ์ของตัวละครและผู้สืบทอดของคุณ แต่น่าเสียดายที่อีกคนหนึ่งถูกพรากไปจากเราและความสามารถนั้น ชุดเกราะเพียงชุดเดียว สำหรับชั้นเรียนร้องเพลงเท่านั้น และความเก่งกาจที่น้อยกว่า ดูเหมือนจะไม่เกี่ยวกับการออกแบบที่อยู่ห่างไกลอีกต่อไป เกม Bioware ใหม่ได้รับการอภัยโทษแล้ว ตอนนี้เราจะมีความสามารถในการปรับแต่งที่ยอดเยี่ยมไม่น้อยไปกว่าความเจ๋งของตัวละครสำหรับตัวแก้ไขใหม่ และความสามารถในการเปลี่ยนแปลง ประดิษฐ์ และสวมใส่ชุดเกราะของตัวเอกของคุณไม่เหมือนเดิม จริงค่ะ ฉันจะทำให้ดีที่สุดเพื่อเอาตัวรอด เพราะคุณจะไม่เห็นเกราะ คุณจะมีโอกาสไปถึงภารกิจร้องเพลง ซึ่งเป็นไปได้ที่จะหยิบวัสดุเพิ่มเติมสำหรับการเตรียมการ หาชีวิต หรือกำจัดสิ่งสกปรก อาณาเขต ตอนนี้ไม่มีการใช้งานจริงสำหรับชั้นเรียน แม้ว่าคุณจะไม่สามารถมอบดาบในมือของนักมายากลได้ แต่คุณสามารถแต่งตัว Yogo ด้วยสิ่งของสำคัญที่คุณประดิษฐ์ขึ้นเองและปรับแต่งได้ โดยไม่ต้องดูชุดเกราะของคุณอยู่แล้ว แต่งตัวตัวละครของคุณได้อย่างง่ายดาย . กับสมาชิกปาร์ตี้ คุณสามารถเปลี่ยนอุปกรณ์โดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงพิเศษใดๆ แต่ก็เป็นไปได้ว่าในอนาคตจะมีการแลกเปลี่ยนคุณลักษณะของตัวละครบ้าง เพื่อที่คุณจะได้ไม่สร้างความไม่สมดุล (มากกว่าที่แข็งแกร่งแล้ว) มังกร อายุ: ต้นกำเนิด. นามบัตรหลักของ Igor จากสตูดิโอ Bioware คือพิมพ์เขียวระหว่างตัวละคร การโต้ตอบระหว่างพวกเขาและเรื่องราวเดียวกัน ความเป็นไปได้ที่จะเป็นเหมือนเพื่อน เหมือนศัตรู และเมื่อคุณโชคดี คุณสามารถเริ่มต้นความรักได้ tserobilo іgriвід Bioware chimos RPG ขนาดกลางที่ไม่เหมือนใคร Dragon Age: Origins มีตัวละครที่แตกต่างกันมากมาย ตัวอย่างเช่น ที่นี่มันลึกลับ น่าขยะแขยง และไม่เป็นมาตรฐานที่มอร์ริแกน เคร่งศาสนา และในขณะเดียวกัน ความลับดำมืดของเลเลียนาในอดีตซึ่งเป็นมากกว่าเพื่อนธรรมดาก็มาหาเธอ ลูกเปตองและเพื่อนที่ร่าเริงบน kshtalt ของ Ogren นิรันดร์และอลิสแตร์ลูกครึ่งที่ขโมยของนักรบพยายามและไม่รักหากพวกเขา "โจมตี" กับเขา กลิ่นเหม็นทั้งหมดมีให้สำหรับเส้นความรักหรือคุณอาจกลายเป็นศัตรูและกลิ่นเหม็นก็ทิ้งคุณไป

ใน Dragon Age II ระบบการให้รางวัลรับรู้การเปลี่ยนแปลงบางอย่าง มาตราส่วนการสรรเสริญถูกปรับ มากกว่าที่คุณสมควรได้รับการเลื่อนตำแหน่งเป็นตัวละครอื่น นาโตมิสตาปรากฏรังทางเลือกสองทางของน้ำ - ความเป็นไปได้ของการเป็นเพื่อนหรือเพื่อนบ้านที่ยอดเยี่ยมเพื่อสร้างแรงบันดาลใจในอารมณ์อื่น คุณสามารถออกเดินทางอย่างสงบสุขในความรักหรือแม่ในฐานะเพื่อนที่เป็นมิตรทั่วไป ใน Dragon Age: Inquisition ระดับของการสรรเสริญและความสามารถในการให้ของขวัญจะเปลี่ยนไป แต่ตอนนี้ความสัมพันธ์ระหว่างสหายจะลึกซึ้งและรอบคอบมากขึ้น กลิ่นเหม็นอยู่ไกลจากการมีความสุขกับคุณ และไม่จำเป็นสำหรับคุณที่จะต้องเป็นผู้นำของพวกเขา เพื่อที่คุณจะได้ไม่ต้องชมเชยหรือค้นพบความรัก ผิวของพวกมันจะพิเศษสุด ๆ เพื่อให้หลักการและความสนใจของคุณทะนุถนอม ตัวละครจะรับรู้ถึงคะแนนของคุณ จะถูกวางไว้ข้างหน้าในแบบของตัวเอง และทุกอย่างจะเกี่ยวข้องกับ โครงเรื่อง. รายละเอียดที่แท้จริงจะเปิดเผยและครบถ้วนมากขึ้น การโต้ตอบของคุณและผลลัพธ์ของ stosunkiv จะไม่ถูกแลกเปลี่ยน: "สวัสดี ฉันมาที่นี่เพื่อตรวจสอบชื่อของฉัน" คุณรู้จริง ๆ ว่าคุณรู้ตัวละครอื่นนั้น คุณจะตอบสนองในแบบของคุณเองกับคนที่คุณเคยทำงานหรือกำลังเลือกทำงาน ของคุณทั้งหมดจะมีประโยชน์กับตัวละครของพวกเขา Mike Ledlow Prote อาหารเขม่าเชื่อในความจริงที่ว่าเราสามารถเห็นสีฟ้าได้ครั้งเดียว? ใครคือเพื่อนร่วมทางของ Inquisitor ของเราในภารกิจที่ยากลำบากของเขา? ใครในพวกเขาที่ทำโยคะและใครสามารถสร้างใบมีดที่ด้านหลังได้? บางทีเราอาจรู้ดีว่าใกล้จะออกวางจำหน่ายแล้ว แต่ยังมีการประกาศตัวละครของ Bioware บางตัว Kassandra Pentaghast หญิงชูคัชที่จะให้อาหารคนแคระ Varrik ใน Dragon Age II วอห์นพยายามสุดความสามารถเพื่อรู้จักฮอว์คที่คุ้นเคย ซึ่งเป็นต้นเหตุของความหายนะทั้งหมดที่เคิร์กวอลล์ เหมือนสาวนักสู้ ชอบฝังมีดในหนังสือ ไพ่ ... และในร่างของเหยื่อ Varrik Tethras คนแคระคนแคระ หนึ่งในสหายของ Hawke ใน Dragon Age II ไวน์จากเครื่องดื่มของ Cassandri เล่าเกี่ยวกับกิจการทั้งหมดที่อยู่ที่ Kirkwall แม้แต่ตัวละครที่มีเสน่ห์และร่าเริง มีศักยภาพที่ดีในการพัฒนาต่อไป อยู่ต่ำลงไปอีกหน่อยจนกว่าหน้าไม้ของคุณซึ่งฉันให้ชื่อ B'yanka นักเล่นเกมหญิงจะแยกโยคะกับความงามได้อย่างไร? ค้นหาจากการสอบสวน ตัวละครใหม่ แทบไม่ต้องพูดถึง Вів'єн - นักมายากลอาวุโสแห่ง Oresian Stake ของนักมายากล ผู้หญิงคนนี้เป็นหนึ่งในผู้สมัครหลักในการปลูก First Enchanter บนเสาของเธอ ปกป้องความขัดแย้งระหว่างเทมพลาร์และนักมายากลที่ก่อให้เกิด สงครามโครมาดาจามรีได้โพสต์อย่างเป็นทางการของฉัน

ตัวละครทั้งหมดเป็นตัวละครที่ประกาศอย่างเป็นทางการโดย Bioware เป็นเวลานานแล้วที่ Leliana และ Morrigan หันหลังกลับ แต่กลิ่นเหม็นจะไม่ใช่สหายของตัวละครหลัก แต่ผู้ค้าปลีกได้แสดงไว้อย่างชัดเจนว่าคนแรกมีบทบาทเป็นกรวด และข้อมูลส่วนเล็ก ๆ นั้นพร้อม ๆ กันโดยมีการละเลยเกี่ยวกับสหายที่เป็นไปได้เนื่องจากพวกเขาถูกทำเครื่องหมายบนงานศิลปะที่เก่าและใหม่มากมายใน Dragon Age: Inquisition เช่นเดียวกับในวิดีโอเกมเพลย์ การกระทำของพวกเขามีน้อยและไกล แต่น่าเสียดายที่ไม่มีใครเกิดขึ้น Zalizniy Bik Dosit ตัวแทนที่ไม่ได้มาตรฐานของการแข่งขัน Kositov ความยิ่งใหญ่ของ suvori และ suvoro เคารพศาสนาของตนเอง - Kun ปกป้องเพื่อนที่มีเขาของเราจากการทดสอบอื่น ในความรัก beshketuvati อย่าเอาจริงเอาจังกับพระเจ้าและมีผู้คนจำนวนมากที่อาศัยอยู่ในเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และยังชอบที่จะขับรถในซูสตริชนีครั้งแรกซึ่งจะหันหลังให้กับคุณ Vіn znahoditsya อยู่ไกลจาก svogo budinku ฉันนำทางทันกับกลุ่ม naymantsiv, yakіสง่าราศีเล็ก ๆ dosit zhorstogo แม้ว่าจะเป็นผู้นำที่ใจกว้าง Bik เป็นความผิดพลาดที่ถูกต้องต่อภาพลักษณ์ทั่วไปของโกสิตา เซร่ายังมาแรง. เอลฟ์, โจร. ที่จะรักกระต่ายน้อยของเอลฟ์ตัวน้อยของคุณและไม่ต้องละอายใจ วอห์นไม่สนใจว่าวัฒนธรรมของเอลฟ์เป็นอย่างไร เธอทำให้ตัวเองอยู่ต่อหน้าผู้คนมากขึ้น ขอให้คุณไปถึงปืนสายลับที่ยอดเยี่ยมเพื่อที่จะช่วยให้คุณรู้ข้อมูลทั้งหมดเกี่ยวกับตัวคุณหรือเรียนรู้ที่จะขโมยแม่ต็อกของคุณ โค้ดเนม "ซิรี่การ์ด" มีหนวดมีเครา ร่าเริง บางทีก็ขี้งอน น้อยที่สุดเกี่ยวกับตัวละครตัวนี้ แต่มีบันทึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับงานศิลปะใหม่ ๆ มากมายรวมถึงวิดีโอเกมเพลย์ คำสั่ง ผู้พิทักษ์ศิริราชความสับสนอื่น ๆ อีกมากมายในเนื้อเรื่องของทั้งความเศร้าโศกและการปรากฏตัวของตัวแทนของพวกเขาในฐานะสมาชิกร่วมใน Dragon Age: Inquisition โดยรวมแม้ว่าคำสั่งจะไม่ง่ายดังนั้นบางแง่มุมของประวัติศาสตร์โยคะก็ถูกเผาด้วยความลึกลับและ บางทีเราอาจรู้เกี่ยวกับการกลับมาของเหรียญว่าตัวละครใหม่คืออะไร คุณรู้ไหม หลังจากสร้างตัวละครดังกล่าวแล้ว ศัตรูก็ถูกสร้างขึ้น ฉันจะจัดลูกให้ตรงก่อนไปโรงเรียน David Geider เปลี่ยนบทสนทนา

Bioware แก้ปัญหาได้หลายอย่าง แต่ล้อไม่ทำงาน แม้ว่าตอนนี้เราจะตรวจสอบตัวเลือกเพิ่มเติม และเมื่อคุณวางเมาส์เหนือการถอดความ คุณจะเห็นแถวที่มีคำอธิบายขนาดใหญ่ขึ้นว่า Inquisitor ของคุณจะพูดอะไรเป็นผล Tse อนุญาตให้หลุมฝังศพรู้ว่ากลิ่นเหม็นได้เลือกอะไร ตอนนี้รูปแบบจะใหญ่ขึ้นมาก ความเป็นไปได้ในการแสดงอารมณ์โดย Inquisitor ในสถานการณ์ร้องเพลงก็ถูกพิจารณาเช่นกัน ในขั้นตอนของการดำเนินการ คุณจะสามารถ "เข้ามา" กับสหายร่วมรบของคุณ ขัดจังหวะการสนทนาอันไพเราะของพวกเขา และคุณยังสามารถย้ายไปรอบๆ กับ NPC ราวกับว่าคุณถูกล่อลวง ระบบที่มีวงล้อสนทนาดูแย่จริงๆ จำเป็นต้องทำอย่างถูกต้องและนำไปปฏิบัติได้ ทารกคนแรกคือเต้านม แต่ตอนนี้มีโอกาสที่บทสนทนาจะลื่นไหล สมบูรณ์ และหลากหลายด้วยรูปแบบที่แตกต่างกัน การกระทำที่เราเลือกและตัดสินใจจะเป็นตัวเป็นตนในโลก อย่างไรก็ตาม Bioware ต้องการให้ธุรกิจของคุณดีขึ้นโดยใช้คำที่ต่ำกว่า คุณสามารถพูดในบทสนทนาเพียงคนเดียว แต่ผลก็คือ คุณจะพูดในวิธีที่ต่างออกไป

นาบริดโล เริ่มต้น กลุ่มใหม่ในประเภทเชื้อชาติ / คลาสที่เป็นอิสระนั้น? mod เดียวกันนี้เหมาะสำหรับคุณ คุณสามารถเปลี่ยนรูปแบบของชุดเกราะเริ่มต้นให้เฉพาะสำหรับเผ่าพันธุ์/คลาสของสกินได้


ตัวเลือก Modi:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- สำหรับทุกเชื้อชาติ ตัวแปร Tsey จะได้รับการฝึกฝนกับคลาสการแข่งขันใด ๆ เกราะเริ่มต้นถูกเปลี่ยนเป็นตัวเลือกพื้นฐานสำหรับโจร ผู้วิเศษ และนักรบ ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นอิสระจากเผ่าพันธุ์
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki สำหรับเอลฟ์ เกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่โดยนักมายากลสำหรับเสื้อผ้าของผู้ช่วยชีวิตสำหรับโจร - เพื่อครอบครองdolіytsya-myslivtsya สำหรับนักรบ - สำหรับสมบัติของdolіytsya-warrior
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tіlkiสำหรับพวกโนมส์ ชุดเกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่สำหรับโจรด้วยชุดเช่าเหมาลำ และสำหรับนักรบ - ด้วยสมบัติของกองทหาร สำหรับเผ่าพันธุ์อื่น เกราะจะไม่ปรากฏให้เห็น
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- สำหรับคนเท่านั้น เกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยตัวเลือกผู้ครอบครองสามตัวเลือกสำหรับผู้วิเศษ โจร และนักรบอย่างเห็นได้ชัด สำหรับเผ่าพันธุ์อื่น เกราะจะไม่ปรากฏให้เห็น
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tіlkiสำหรับkunarі เกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่สำหรับนักมายากลใน Antaam-Saar สำหรับนักรบและโจร - บน Shokra-Taar สำหรับเผ่าพันธุ์อื่น เกราะจะไม่ปรากฏให้เห็น DLC ที่ใช้แล้ว "Trophies of the Kunar"
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - น้อยสำหรับคน เกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยสามตัวเลือกสำหรับการครอบครองของ Vilnih Hulks Doliv สำหรับนักมายากล โจร และนักรบอย่างเห็นได้ชัดสำหรับเผ่าพันธุ์อื่น เกราะจะไม่ปรากฏให้เห็น
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - น้อยสำหรับคน เกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยสามตัวเลือกสำหรับลำดับของนักรบสำหรับนักมายากล โจร และนักรบอย่างเห็นได้ชัดสำหรับเผ่าพันธุ์อื่น เกราะจะไม่ปรากฏให้เห็น
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - สำหรับคน เอลฟ์ และพวกโนมส์เท่านั้น เกราะเริ่มต้นจะถูกแทนที่ด้วยตัวเลือกการครอบครองของ Sirikh Guardians สามตัวเลือกสำหรับนักเวทย์ โจร และนักรบอย่างเห็นได้ชัดบน Kunar เกราะจะมองไม่เห็น
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - สำหรับทุกเชื้อชาติ ตัวแปร Tsey จะได้รับการฝึกฝนกับคลาสการแข่งขันใด ๆ เกราะเริ่มต้นเปลี่ยนเป็นชุดเกราะจาก DLC "Stranger" สำหรับโจร ผู้วิเศษ และนักรบ โดยไม่คำนึงถึงเชื้อชาติจำเป็น DLC "คนนอก"
  • ใหม่! โฟลเดอร์ TMM เกราะเริ่มต้น - ผู้เล่นหลายคน - (สำหรับผู้หญิง)- สำหรับผู้หญิงผู้ชาย สามตัวเลือกในการเปลี่ยนชุดเกราะเริ่มต้นด้วยชุดเกราะ Izabella/Vbivtsi สำหรับทุกคลาส เอาไว้คนเดียว.บนพรมแดนของเผ่าพันธุ์และผู้คน เกราะของมนุษย์จะมองไม่เห็น
  • ใหม่! TMMเริ่มชุดเกราะผู้เล่นหลายคน . ไดมอด - สำหรับทุกเชื้อชาติ ตัวแปร Tsey จะได้รับการฝึกฝนกับคลาสการแข่งขันใด ๆ เกราะเริ่มต้นถูกแทนที่ด้วยชุดเกราะของตัวละครจากโหมดผู้เล่นหลายคน (Elementalist, Katari, Isabella, Movchazna sister, Sairabaz, saver, warrior-mage) สำหรับโจร นักมายากล และนักรบอย่างเห็นได้ชัด

วิโมกิ:

  • Dragon age: Inquisition พร้อมแพตช์ที่สิบเอ็ดอย่างเป็นทางการจาก Bioware ขึ้นไป

ชอบและเป็น-yakіyคุณคิดว่าตัวเองเป็นเกม RPG ยุคใหม่ Dragon Age: Inquisition єและงานฝีมือชุดเกราะและชุดเกราะ ในส่วนแรก งานฝีมือไม่ได้ถูกล้อมรอบด้วยอักษรรูน - ตอนนี้เราได้รับโอกาสในการสร้างความสมบูรณ์ตั้งแต่เริ่มต้น โดยเลือกรูปลักษณ์ ประเภท วัสดุที่สวยงามที่สุด ซึ่งให้โบนัสและการปรับปรุงที่จำเป็น Hotch และ Rooney tezh แพ้ คุณจะอยู่ที่ไหนถ้าไม่มีพวกเขา? Vzagali จากความคิดที่เรียบง่ายของฉัน Kraft razrobleny โดยสรุปและไม่ใช่cіkavoเหมือนทุกสิ่งในความร่ำรวยนี้โอกาสมากมายแกนนั้นใหญ่ที่จะหยิบขยะทั้งหมดนั้นไม่สนุก

ภาพร่างชุดเกราะและชุดเกราะ

ในตอนเริ่มต้นของการสร้างวัตถุ อักษรรูนจำนวนมากต้องการภาพร่างของวัตถุเอง อักษรรูนมากมาย จะพาไปไหน? จากภาพหน้าจอ, พ่อค้า, ความชั่วร้ายที่ stavts และบางครั้งจากหัวหน้า ภาพสเก็ตช์จะถูกเพิ่มเข้าไปในรายการของไอเทมที่สามารถคราฟได้ พวกมันสามารถถูกโจมตีได้เป็นระยะเวลาพอสมควร และเพื่อเป็นการเงียบ พวกมันจะไม่กินพื้นที่ในสินค้าคงคลัง

ชาวกรีกมีภาพสเก็ตช์ที่เท่ากันน้อยกว่า 3 แบบ Chim Vіn Vishchiy ทิมจะอยู่ตรงกลางของเรื่องมากขึ้น Yakіnіsheและด้วยโบนัสจำนวนมากคุณจะสามารถสร้างวัตถุได้ ภาพร่างของแถวที่ 1 อนุญาตให้ปรากฏของแถวที่ 2 แถวที่ 2 - แถวที่ 3 ภาพร่างของแถวที่ 3 - แถวที่ 4

ระบบการประดิษฐ์ที่นี่มีเหตุผล - สำหรับชิ้นสำคัญ คุณต้องใช้โลหะจำนวนมาก ใช้ shkir น้อยกว่าเล็กน้อย และไม่ค่อยจำเป็นถ้าคุณต้องการผ้า และสำหรับเสื้อผ้าของนักมายากล - navpaki สำหรับดาบและด้ามมีด จำเป็นต้องมีฐาน เช่นเดียวกับหนังหรือปลอกผ้าบาง

Usy є 4 ประเภทตรงกลาง: อันหลักซึ่งกำหนดพารามิเตอร์พื้นฐานและอีกสามตัวเพิ่มเติมซึ่งชุดอาจแตกต่างกันในที่รกร้างในร่าง และสำหรับตัวเธอเอง:

vtrata- จุดกึ่งกลางหลักของการตี ระบุความเร็วต่อวินาทีในการทิ้งวัสดุ เช่นเดียวกับประเภทของการโจมตีตามธาตุของไม้กอล์ฟ

จู่โจม- ศูนย์ dodatkovy สำหรับการหยิบและลดกระบะ เพิ่มโบนัสให้กับประเภทของการโจมตีหรือความสามารถในการกำหนดเอฟเฟกต์สถานะกับศัตรูทั้งนี้ขึ้นอยู่กับวัสดุ

อบลาดูนก- ศูนย์กลางหลักของชุดเกราะซึ่งกำหนดความสมบูรณ์ของการครอบครองของที่รกร้างว่างเปล่าในวัสดุและการป้องกันของ shkoda ทางกายภาพในการต่อสู้ระยะประชิด

ซาฮิสต์- ศูนย์เพิ่มเติมสำหรับการปรับปรุงชุดเกราะและชุดเกราะ ในฤดูใบไม้ร่วง เนื้อหาจะได้รับโบนัสการต้านทานการโจมตีด้วยธาตุ ระยะไกล และเวทย์มนตร์ ตลอดจนความสามารถในการตกเลือดในกรณีของบุคคลหรือสุขภาพเพิ่มเติม

ปิดเทอม- ศูนย์รวมวัตถุทุกประเภท เลนส์ใกล้ตาที่มีลักษณะเฉพาะ (ความปลอดภัย เวทมนตร์ ฯลฯ) ถูกเพิ่มลงในวัสดุในลักษณะที่รกร้าง

เพื่อปรับปรุงไม่ว่าจะมีมิดเดิ้ลเพิ่มเติมเพียงสองอันที่มีให้สำหรับการปรับปรุงเพิ่มเติม คุณสามารถเพิ่มโบนัสและ/หรือช่องมองภาพคุณลักษณะเพิ่มเติม หรือไม่ Skoda หรือชุดเกราะที่ชุบชีวิต (vinyatok จะกลายเป็น B'yanka)

ดูโพลิพเชนและงานฝีมือ

เกราะ

มีเกราะ 3 ประเภทสำหรับการประดิษฐ์ (เกราะเบา กลาง และสามประเภท) เช่นเดียวกับเกราะผิวโชโลมีสามประเภท มีสองช่องสำหรับชุดเกราะทุกประเภท: เหล็กค้ำยันและปลอกหุ้ม (ช่องว่างสำหรับวางผู้ถืออาวุธพิเศษไว้บนโล่ของเสื้อคลุมเอลฟ์ของผู้พิทักษ์หรือผู้ถือครอง Legion of the Dead) Polypshennya ถูกสร้างขึ้น okremo แต่มีหลักการคล้ายกัน

บางครั้ง การปรับปรุงสามารถเห็นได้ในหน้าจอ หรือรับเกียรติของเมืองสำหรับภารกิจที่ได้รับชัยชนะที่สถานี Polyphennia ยังสามารถทราบได้จากวัตถุที่ถูกทิ้งและใส่ทับผู้อื่น

ซบรยา

Dragon Age: Inquisition มีเกราะมากกว่า เกราะที่ต่ำกว่า และเกราะที่มากกว่า มันไม่ง่ายสำหรับพวกเขา

ประเภทการโจมตี

Slotiv

ชื่อ

มือเดียว - ดาบ

ด้ามดาบยาว

มือเดียว - กระบอง, บด, โซคิริ

มือจับเดียว (เพลา)

สองมือ - ดาบใหญ่

Greatsword HiltGreat Sword Pommels

Dvoruchne - sokiri ที่ยอดเยี่ยมและบด

มือจับสองมือ (เพลา)

คลับมายากล

วิสทรียา คลับ

กริช / กริชผู้ชาย

ด้ามกริช/ด้ามดาบสำหรับดาบชาย

Luchna hilt

Okremo varto เดาเกี่ยวกับ B'yanka ชิ้นส่วนของเกราะนั้นมีเอกลักษณ์ UVS ที่เพิ่มขึ้นและคุณลักษณะนั้นสามารถปรับปรุงได้เพื่อการปรับปรุงเพิ่มเติมเท่านั้น B'yanka มี 3 ช่องให้เลือก - ไหล่, การเล็ง, ที่จับ สำหรับไหล่จะมีศูนย์กลางหลักซึ่งส่งเสริม DPS สำหรับที่จับจะมีศูนย์กลางรองรับหนึ่งจุดสำหรับการมองเห็น - หนึ่งศูนย์กลางของการโจมตี ถ้าฉันผ่านกลุ่มนี้ตรงกลาง B'yanka ฉันอยู่ใน girsha ที่แตกต่างกันซึ่งเป็นคันธนูตรงกลางล่าง

วัสดุสำหรับงานหัตถกรรม

สำหรับการสร้างคอลเล็กชั่นเสื้อคลุมในวัสดุ 3 ประเภท grієє: โลหะ, หนังและผ้า, ในแนวของพวกเขากลิ่นเหม็นแบ่งออกเป็น 3 เท่ากับ สิ่งที่มีค่าเท่ากับวัสดุแล้วเท่ากับตัวบ่งชี้เกราะของโบนัสพอดีมากขึ้น เมื่อเห็นเจ้าของก็เปลี่ยนความรกร้างของวัสดุ

โลหะ

โลหะเป็นที่รู้จักจากความช่วยเหลือของปุ่มค้นหา (ตาเลื่อย) ที่ถ้ำและบนเนินเขาที่มองเห็นเหล็กไนขนาดเล็กสำหรับปลาทะเลชนิดหนึ่งที่มีผิวหนังในที่เดียว วี หลุมฝังศพ Smaragdovoในกระท่อมArgonovіyคุณสามารถซื้อโคมไฟระย้าของ Thorough, obsidian และ pyrophyt และทางลาด Kolyorov จาก Siro ขายใน Skyhold ของการค้าจาก Orley

โยน 1 เท่ากับ

โลหะ 2 เท่ากัน

โยน 3 เท่ากับ

Shkira

Shkіraมองเห็นได้จากสิ่งมีชีวิตที่ตายแล้วของจิตใจที่ร้องเพลง ที่ร้านค้าของ ที่ดินภายใน(ทางแยก) คุณสามารถซื้อ shkir 1 ruble ได้ทุกประเภทใน Dolian tabor ที่ราบศักดิ์สิทธิ์คุณสามารถเพิ่มหนังหลังเปล่า หนังฟีนิกซ์ และหนังแกะ

Shkіri 1 rіvnya

แม่น้ำ Shkiri 2

Shkiri 3 ริฟนี

ทาคานินี

ผ้าร่วงหล่นจากศัตรูที่ตายแล้ว สามารถซื้อ Shovk, napіvoksamit และ bavovna ได้จาก Val Royeaux

ผ้า 1 เท่ากัน

ผ้า 2 เท่ากับ

สุนทรพจน์ที่ยอดเยี่ยม

ความสามารถในการกล่าวสุนทรพจน์ที่ยอดเยี่ยมจะปรากฏที่ Skyhold หลังจากที่คุณได้ร้องขอแม่มด (ภารกิจที่สถานี) เมื่อวัตถุถูกสร้างขึ้น จะมีการสร้างศูนย์ okremy สำหรับการกล่าวสุนทรพจน์ที่มีสิทธิ์เหนือศูนย์กลางหลัก วัสดุZvichayníไม่ได้มาที่นี่ สำหรับคำพูดของวอดมินน้อย เราใช้โลหะจำนวนมาก ชคีรีหรือผ้า ซึ่งติดอยู่ในอันดับวิแพดโควีระหว่างการคัดเลือก เช่นเดียวกับสัญญาณพิเศษสำหรับฟันมังกรหรือโรคหัดน้ำเกลือ ที่นายหน้า คุณสามารถแทรกวัสดุดังกล่าวได้เพียงหน่วยเดียวเท่านั้น แต่ її zapovnennya ไม่ใช่ є obov'yazkovim

วัสดุพิเศษให้การสร้างในระยะเวลาอันสั้นบน Walking Fortress kshtalt, Invisibility หรือ Shadow Cloak ความสามารถในการรับโบนัสเพื่อการสะสมของความบังเอิญหรือในกรณีที่มีการระเบิดร้ายแรง สามารถเพิ่มพลังชีวิตได้ถึง 15% สามารถสร้างโบนัสได้แบบสุ่มและมั่งคั่ง

Dragon Age: Inquisition - การประดิษฐ์ชุดเกราะและชุดเกราะถูกแก้ไขล่าสุด: 5 พฤษภาคม 2015 โดย ผู้ดูแลระบบ