Kottej haqida sayt.  Uyni tozalash va o'z qo'llaringiz bilan ta'mirlash

Ajdaho davri 2

Poshuk zbroí̈ rozpochnetsya "Qilichlar tug'ildi" boshidagi uchinchi filialda. Yuqori shahardagi Hawke's Maetk oldidagi maydonda paydo bo'ladi Taarbas. Vín buv xabarlari Par Vollendan vimoga yiqilgan qilichlarning hazillari, qurolli birodarlarning o'limidan keyin Kirkwallda yo'qolgan, masalan, ikkinchisi qo'zg'olon soatini buzdi. Maxsus mudofaa uchun titroq sozlamalarini ko'rish yaxshi: teri yoga bilan shug'ullanishda aybdor va agar siz uni ishlatgan bo'lsangiz - uni aylantiring (dumg'aza). Taarbas ilm terisini bilimdon qilich bilan to'lashga tayyor yoki qo'shimcha qilish uchun o'zining "Basrat-kata" klubi bilan ochko beradi. Basrat-kata ko'rinmaydi, shuning uchun tiyin oling. Ko'proq muvaffaqiyatga erishish uchun barcha o'nta qilichni berib, vazifani tezroq bajarish yaxshiroqdir.

Dragon Age 2 da ishlatilgan qilichlarni qayta ishlash:

  1. Yuqori joy (kun). bozor. Korvalu pichoqlari.
  2. Yuqori joy (nich). Maetok de Cop'í. Pivníchno-shídna kímnata maêtku, povna pastok (zavdannya "Na svobodí").
  3. Pastki joy (kun). bozor. Qo'riqchi zarbasi.
  4. Pastki joy (nich). Livarniy kvartal.
  5. Port (nich). Port boshlig'i idorasi.
  6. Port (nich). G'arbiy ombor kvartal. o'g'irlik savdogar.
  7. Cloaca. Andersning likyoridagi skrinshot.
  8. Casemat. Zbroy do'koni.
  9. Yirtilgan qirg'oq. Ko'lishniy tabir tal-vasgotiv. Kirish joyidagi birinchi o'ng tepalikdagi cho'tkalar kubogi.
  10. Yirtilgan qirg'oq. Pivníchnoi yo'lining kar burchagida Kupa cho'tkalari.

Dragon Age 2da "Soxta qilichlar" tanlovini yakunlaganlik uchun mukofotlar:

  • "Basrat-kata" xodimlari- 42 sarf (olov), +46 mani, mani otish kuchiga +5, sehrning +26% samaradorligi, odamlarga zarar etkazish uchun +13. Wimogi: 39 yosh. sehr.

Bula menda taqsimot kabi edi. Bitta muallifdan konversiyaning tarjimasi. Yaxshi sabablarga ko'ra konvertatsiya olib tashlandi. Ale ístoríya, yaku men íêí̈ konvertatsííí uchun yozganman ... Bu Ferelden dunyosi qonunlariga yaxshi mos kelmagandir, ehtimol. Alemeni, u men uchun to'g'ri edi. Men unutishni xohlamayman. Faqat bir marta men tarixni konvertatsiya qilish uchun o'zgartirmadim, aksincha, qilichlar allaqachon tayyorlangan tarix ostida aylantirildi.

I shunday tse konvertatsiya moda z gri Oblivíon pale_riders Pale_rider і Demonmaster. Men farroshni, qilichni va qalqonni aylantirdim. Namagavsya robiti baland shag'al uchun emas.

Men bir narsa aytmoqchiman ekzotik porlab turadigan to'qimalarga yordam berish uchun.

Tsei vitoncheniy egri qilich, elf bezaklari bilan qoplangan ajoyib tarix. O'ng tomonda qilich - Kunarning jasorati. Avloddan-avlodga topilgan jangchilarning sharoblari jasorat va jangovar sharaf uchun shaharga o'tkaziladi. Ale, elf robotining qilichiga o'xshab, uni Kunarning qo'liga yutib yubordi, bu egri kubok emasmi ...?
Unutilmas soatda, agar elflar keksalikda hali o'lmagan bo'lsa va o'tirishda yosh elf malikasi sharafini o'tkazgan holda o'z hukmronligini kamaytirsa. Їí̈í kortej zablukav va vyí̈hav eski tsvintarning kamariga, tunda o'ng tosh ustida va vví voínív merci hujum qildi. Shunday qilib, jismlarga jinlarni kim kiritganligi aniq emas, lekin elflar yaylovda cho'kdi. Teri jang maydonida yiqilib, o'rnidan turdi va yana hujum qildi. Elflar qatori teri yorgan bilan yurishdi. Va keyin jangovar hayqiriq teshildi va temryava qatronlar bilan yoritilgan edi. Kichkina kunar so'yish faryodlar bilan tik turgan jasadlarning eng qalin qismiga yugurdi. 5 (!!!) jangchining qo'lida qilichlar bo'laklarga o'ralgan va yog'ga sizdirilgan. Qilichlar old tomondan yoritilgan va qatronga o'xshamasdi. Qunarilarning qilichlari bilan malikaning aravasiga yo‘l kesib olishdi. Eng yaxshi jangchi belini aylanib, yelkasiga ta’zim qiladi. Dali kunari ham tovshu xorogívni kesib, sehrlangan tumandan chiqishga shoshildi. Ryatuvati hammadan kattaroq edi, qolgan elf asabiy mohiyatiga tushdi. Malika elflarga o'girildi, lekin malika kunarlarda o'tkazgan so'nggi bir necha kun davomida ular bu zarba guruhining to'dasi oldida abadiy qotib qolishdi. Uzun bo'yli, obro'li, olijanoblikni ochib, malikaning yelkasidan bir tuk ham tushmadi.
Agar malika otasiga murojaat qilsa, u go'zal jangchi haqida boshqa hech narsa haqida o'ylay olmaydi. Ale va ryativnik yupqa go'zallik oldida turishga jur'at eta olmadilar. Ota-podshoh bayramni kutdi. I elflar tomonidan kunarlarning bahor sovg'asi kabi, qizil kvita bilan to'ldirilgan billur qutining taqdimoti. Agar yoga chorakning o'rtasida buzilgan bo'lsa, u erda kavisli pichoq va shpikli qalqon yotardi. Sovg'a sifatida hamma narsa yaxshi edi, lekin elvenlarning eng yaxshi an'analarida parchalanib ketgan pichoqning bibariya, kunar uchuvchisi uchun mos edi. Smíkh vyklikav jangchilar orasidan sovg'a. Podshoh bunday munosabatni yuzaga keltirdi va ro'molni buyurdi, lekin vryatovana donka uchun sharaf va vdyachnosti belgisi sifatida o'sha qilichning ikki qo'li nusxasi, go'yo u jangchilarning atirguliga o'xshaydi. Kunar. Qilich sehr bilan teshildi, bunday ta'sirning o'zi qanchalik kichik, nibi yogo bir olííí va ganchirki tomonidan yordam uchun yondirildi.
Oh, va juda ko'p mohiyat va janglar, o'z tarixingiz uchun qilichingizni silkitadi. Va malika, yaxshi, u elf malikasi edi, u abadiy yashashi kerak edi, u boshqa elfga o'tishi mumkin edi ...

Endi chodo o'rnatish. To'plamga qo'shish uchun arxivda 2 ta variant mavjud. Uni DAupdater orqali ishga tushiring. Dazip fayllaridan faqat bittasini ishga tushiring. To'plamni inventarizatsiyaga qo'shish uchun "Elven Flower 2", Bodan do'koniga yoga qo'shish uchun "Elven Flower 2 sotuvchisi".

Oradan uch yil o‘tib... Boshlovchi Kunar bizni o‘ziga chaqirayotganlar haqida ma’lumot olish uchun namistnikning idorasiga boramiz. Xo'sh, agar fitna o'tgan bo'lsa ham, nega mehmonga bormang ajdaho davri 2. Rohib bilan suhbatni tugating va cherkovning o'ng tomonida bo'ling. Uyg'onganingda, Bodan, sizning qo'pol mitti sotuvchingiz, bizga ortiqcha narsa beradi. Hidi roppa-rosa 50 oltinga aylandi. Xo'sh, bu nutqqa bog'liq. Endi uyga boring va Avelinni tinglang. Iltimos, menga yordam bering, ajoyib. Shundan so'ng, barglar va kvestlar uchun yozish uslubingizga qarang. Sizga kerak bo'lgan hamma narsani olib tashlang. Keling, hamrohlarning barcha vazifalarini ko'rib chiqaylik, garchi bu Dragon Age 2 o'tishining muhim burilishi bo'lsa ham, siz ularni chalkashtirib yuborolmaysiz. Quyi tumanga Varrikga virushat "Kelajak rejasi" zavdannya poznachte uchun. Tim ko'proq, siz Izabella bilan "Izabellani qidirish" topshirig'ida gaplashishingiz mumkin. Izabella sizga o'sha yodgorliklarning keyingisini allaqachon bilganligini aytadi, u menga o'tmishda aytdi. Albatta, agar sizga yordam kerak bo'lsa, biz sizga yordam bera olamiz. Bu orada, Varrik bilan gaplashing. Vín aniq bir narsa demang, siz u bilan shunchaki bemalol gaplashishingiz mumkin. Yoki siz sovg'a yuborishingiz mumkin - Vik Dragon 2 o'tishiga ruxsat beriladi.

Hamrohlarning buyrug'idan uzoqqa shoshilish. Endi "Andersni ko'ring" topshirig'ini boshlang. Biz kloakadamiz, xuddi ular unutmagandek. U erda aniq hech narsa bo'lmaydi, shuning uchun mehribon bo'ling, lekin ehtiyot bo'ling - sizga erkakning romani kerakmi? Ale virishuvati sizni. Dali vídznaêmo zavdannya "Sevgi so'zlari" Quyi Místa uchun Merryl uchun demo deb. Erkalabmi? Endi "Viklik Kapitan" qidiruvi ortidan Avelinga tushing. Yakshcho zabul - rohib qal'asida. Men Balakati tilini o'rganyapman ... Lekin bu unchalik izchil emas, protégé Vikonan bo'ladi. "Fenris bilan gaplash" topshirig'ini belgilang va ona tilini buzing. U bilan zavqlaning va mehmon bilan birga joy uchun elflarga boring. Vzagali, Dragon Age 2-dagi elflar bizga neimovirnodan o'tishimizni osonlashtiradi, lekin xuddi shu tarzda, ularning o'zlarining afzalliklari bor.

Agar siz elflarga kelsangiz, sizga bajanlardan kelgan qullar hujum qiladi va elfingizni kaltaklaydi. Ular bilan shug'ullaning va paydo bo'lgan zavdannya "Girka pigulka" uchun o'choq korrallarida sindirish. Va darhol yo'lda joylashgan joyda, tepaga qulab tushing - u erda qul savdogarlari allaqachon sizni tekshirishmoqda. Agar siz tasodifan abiyalik bo'lmagan kishi tomonidan kaltaklansangiz yoki ular juda boy bo'lsa - hech qanday muammo bo'lmaydi. Barcha dushmanlar o'lgandan so'ng, kuboklarni oling, ekranlarni oching, o'zingizni xalat bilan jihozlang. Agar hamma obshukaête bo'lsa - Zanedbane qullar ligasiga kiring. Dragon Age 2-ning yurishi sizni shunday tashlandiq joylarning boyligidan o'tkazadi.

O'rtada, chiqish joyiga, pivnochda yopilganga yiqilib tushing. Birinchi kimnatí da siz chayqalayotgan jasadni - qon sehrgarlarining qurboni bo'lgan raqsga tushasiz. Jang qilmang - oldinga boring. Va oldinga borayotgan koridorda olovli makaronlar va raqiblar sizni tekshirishadi. Ular bilan til topishishning ahamiyati yo'q, koridor orqasidagi pivnichga murojaat qiling. Oldingi zalda yangi makaronlar va g'arbga burilish bo'ladi. Katta zalda juda ko'p raqiblar bor, lekin u erda tata kaltaklangan bir qiz bo'ladi. Men vzagalí virishiv ish uchun olish - miti pídlogu uchun hech kim yo'q. Zagalom, oldinga borish vaqti keldi. Chunki bitta yo'l bor - keyin biz buklanishga tushamiz. Anders uchun ekrandan tumor-sovg'ani olishni unutmadingizmi? Aje in katta Dragon 2 yoshga oid ko'rsatmalar hamrohlaringiz jihozlarini yaxshilashda bizni chalkashtirib yuboradi.

Yaqinlashib kelayotgan zalda o'lishni xohlaydigan odamlarning yangi qismi bo'ladi. Menimcha, chi varto zavadit ím vikonati bazhane. Va o'sha erda turgan ekrandan mo''jizaviy cibula - "Tichok-in-the-line" ko'rinadi. Endi uzoqqa - pivnichga qulash vaqti keldi. Rostini aytsam, koridorni chiqishga aylantiring va bizni er osti yaqinidagi zalning qolgan qismiga olib boring. Adrian uni mag'lub etishi kerak, chunki Feris unga ichimlik bermaydi, boshqa nima. To'g'ri, bizga Fenrisning singlisi haqida gap bor. "Girka pígulka" ertak kvestida I vín vteche Ajdaho o'tishi 2 yosh bizni uyga qaytish, tafsilotlarni bilish uchun chalkashtirib yuboradi ...

Otzhe, tunda eshagimizga boraylik. Va u erda siz Fenrisning so'zlarini eshitasiz, bu qidiruvni tugatadi. Endi mehmon bilan Andersga boring, unga Tevinter cherkovining tumorini ko'ring. Endi "Yer osti yo'li" ning faol tomonida ishlang va portga boring. Kunardan buyurtma olish uchun darhol portga kiraverishda bo'ldim. U erda siz "Znikliy Patrul" vazifasini olib ketasiz, lekin yogo mi robimo píznishe. Bu orada Pan Selbiga boraylik. U erda vazifani qo'ying va uning orqasida yotgan plastinkaga hayron bo'ling. Yana ikkita buyurtma oling, biz ularni ololmaymiz. Pul ishlashni va Dragon Age 2 dan o'tishni xohlaysizmi?

Prodovzhimo vikonuvat pobíchny zavdannya. Jurnalingizga "Qo'rqinchli patrul" topshirig'ini kiriting va Ragged Shorega urmang. Tim ko'proq, yana bir vazifa bor "Bu vryatuvati biling". Xush kelibsiz - kartani yangilash, tobto. Biz hamma narsani qayta kashf eta olamiz, lekin shu bilan birga, biz yangidan foyda olamiz. Buning uchun, xaritaga kiraverishda, chiqishga boring - siz eslaganingizdek, kar kut bor. Va shunga qaramay, o'zingizning chorrahangizga bir kun tushish vaqti keldi. Bu biz uchun ko'proq pívdennis, keyin paydo bo'lgan arvohlarga yiqilib, pívden narxiga. Obsessedni haydashdan boshlab, "Znikliy Patrul" vazifasi yangilanadi. Alemi, keling pivdenga tushamiz. U erda siz bizning Avelin buyrug'i bilan soqchilar bilan jim bo'lishingiz kerak. Xo'sh, wartani yirtib tashlang va yiqilib tushing - u erda talonchilar joylashdilar! Keling, Avelinni Dragon Age 2 yurishida "Skeletlardagi qaroqchilar" g'olibi uchun biz uchun maqtaylik. Dali odamlarning yurbasini ko'rish imkoniga ega bo'ldi. Ale on tsimu zavdannya tugallanishi uchun, siz kuboklar va rozvíduvat territoríí pívdní ustida olish mumkin.

Agar qidiruv tugallangan bo'lsa, u erda "Bu vryatuvati bilish" vazifasini o'zingiz ko'rsangiz ham, pivnichga borishingiz mumkin. U erga borish uchun chiqishga bizning ajoyib atirgulimizga buriling va oldinga - pivnichny chiqishga qarang. Yo'l pívních ustida silliq hayvon, va biz ajoyib nutq sotadi chaklun Tavarin Hall, eshitish bo'lsa, mi o'qi hali oq bo'lishi mumkin. Bu to'g'ri va badbo'y hid qimmatga tushadi, lekin siz virishuvati, ularni yuving. Agar siz xarid qilishga qaror qilsangiz - o'choqqa boring. Nutqdan oldin men Dragon Age 2 uchun eng yaxshi uzukni birdaniga sotib olish uchun yetarli tiyin olmadim ...

U erda kob uchun - yo'lda, keyin esa - yo'lda, hatto u erda yo'l kamroq bo'lsa ham. Dushmanlar bor, lekin ular bir zarbada quladilar. Va oldinga borayotgan katta zalda - vazifangizning oxiri. Ikki hvili myslivtsívni o'ldirish uchun, ularning qo'mondoni bu raqamdan, siz vryatuvati kerak bo'lganidek, etakchiga etib borish uchun. U bilan harakatlaning va tashqariga chiqing va qo'ng'iroq qiling. Virushaemo portga qaytdi.

Kob uchun biz Kunarning "Znikliy patrul" boshlig'ini quramiz. Tering, kun davomida yiqilib, Jack'yard's Canvas vazifalari uchun menga bir parcha yelkan bering. Belgilangan joyga borish uchun qo'ng'iroq qiling va "Bu vryatuvati" kvestini o'rnating. Endi rohib qal'asida sindirib tashlang, shunda siz "Skeletlarda Pirati" vazifasini qurishingiz mumkin. 3 ta oltinni olib qo'ying. Endi biz "Tungi kabuslar" topshirig'i bo'yicha oxirgi o'rinda turibmiz. U erda biz Elfinagega borib, Arianna bilan gaplashishimiz kerak. Von Tíní o'g'lini Tíní dan aylantirish uchun yordam so'rab, Feinrielga hech kimga ko'proq yordam berish uchun. Dragondan bir soat o'tish qanchalik qiziqarli bo'lganini eslang Yoshning kelib chiqishi soyada? Shunday qilib, marosimni kuting va Guardianning kelishini tekshiring. Sizga aytaylik, biz Feinrielning obsesyoniga yo'l qo'ya olmaymiz, aks holda biz yo'qolib ketmaymiz. Men ehtiyotkorlik bilan burmani tanlashim kerak, chunki u erda teri tinchlik bilan yopiladi. Xo'sh, men hamrohlarim bilan xayrixohman.

Sxidga qayting, xonalarning ajoyib o'zaro to'qilishi bor. Eshikning orqasida siz sprat barrelini silkitasiz. Shunday qilib, hayvon ikkita kichik bochkaga ega bo'lsin, keyin bitta katta bochkani bo'shating. Tse g'azab jinini chaqiradi. Yogoda haydab boring, unga etib borguningizcha trochni echib oling va uzoqroqqa qulab tushing. Pívníchda yaqinlashib kelayotgan kimnatida yana itning shpratchasi turibdi. Vtym, tse bir narsa Dragon Age 2 o'tishi uchun etarli emas, chunki siz shunchaki bochkalarni bosish orqali vikonati qilishingiz mumkin. Suvayte í̈x - g'azabning yana bir jinlari paydo bo'ladi. Keling, chiqish joyidagi xonani o'rganib chiqamiz va katta zal yaqinidagi chiqishga boramiz. Bu erda siz ledarstva jinini ko'rasiz - men uni spivpratsyuvati uchun kuzatib bordim va men uni mag'lub qilish imkoniyatiga ega bo'ldim. Mayli, anavi garazd, skhidga bor, zal kichikroq. Sizning oldingizda Feinriel's Hot-ning eshiklari bo'ladi. Yogo Mami rolidagi bola bilan gaplashishingiz kerak, shuning uchun paydo bo'lish muammoli emas. Aynan o'sha paytda biz Izabellada haydashimiz kerak edi, uning parchalari xotirjam ketdi. Xo'sh, nima qilamiz? Ikki tomondan toshlarni kezib g‘arbga boraylik. U erda siz Guardian rolida yana bir jinni ko'rasiz. Yoga bilan shug'ullaning va markazga boring, u erda siz Feinriel bilan gaplashishingiz kerak. O'lish uchun emas, balki muammodan xalos bo'lish uchun yoga bilan shug'ullanishni qayta ko'rib chiqing. Vín, zvichayno, siz tinchligingizni tuzatasiz, lekin Elfiv o'lsin, shunda siz o'qituvchini bilib olasiz. Mantiqiy yechim. Endi hamma narsa tugaydi, siz qo'riqchi bilan gaplashishingiz va Dragon Age 2 o'tishida g'alabali ish uchun uni shaharga olib borishingiz kerak bo'ladi.

Sizning ikki hamrohingiz bor, ular xuddi xotirjam edilar. Ikkalasiga ham boring. Menda Feris va Isabella bor. Xo'sh, agar siz hamroh sifatida yurishni tugatsangiz, uyga boring va barglarni o'qing. U erda siz "Zustrich Opivnochi" rahbarini, bundan tashqari, yon buyurtmalar toifasidan ko'rasiz. Biz kechasi Yuqori joyga o'tishimiz kerak. U erda siz chekatime Xramívnitsa, go'yo bizga uzoq vaqt davomida hunarmandchilikda yurgan birodarlar haqida gapirib beryapsiz. Kechirasiz, yo'qolmang. Barcha dovkollarni haydab, vidobotokni oling. Bir yaxshi xanjar bor, u Dragon Age 2-dan o'tishingizni yoritadi. Port ishchisi bilan kulbada gaplashing va siz "Templarni qanday tanishtirish kerak" vazifasini olasiz. Vlasne, shahar shahardan mahrum bo'ldi, lekin biz yilga g'amxo'rlik qilamiz. Dali ingredientlar avvalroq etkazib berilgan Solvitusga boradi. Men sizdan yana ba'zi nutqlarni bilishingizni so'rayman. Xo'sh, xursand bo'ling. Unga ikkita ingredient bering, shunda u faqat bitta - Varterralidan mahrum bo'ladi.

Endi templi Yemerikga boring. Dragon Age 2 o'tmishda birga qolgan uchta o'lgan ayolning xotirasini eslaysizmi? Shunday qilib, eksa, "Dozryuvaniy boshlig'i" ning boshlig'i bizni kechalari eng yuqori joyga olib boradi. Yoga kabinasiga boring va ichkariga kiring. Birinchi zalda dushmanlar sizni tekshirmoqda - bu primari bilan o'ralgan. Ertalab tushing, xonada nima borligini bilib oling, keyin yig'ilishga boramiz va kuni yana uyg'onamiz. Pivnich yo'liga bora olmaganga, chiqishga boraylik. Faqat bitta yo'l bor - rahm-shafqat qilmang. To'g'ri, siz u erda bir odamni ko'rasiz, agar siz haqiqatni aytmoqchi bo'lsangiz - gaplashsangiz, uni haydamaysiz, lekin uni taqillatasiz. Xo'sh, siz Yogoni o'ldirishingiz mumkin, unga yordam berishingiz mumkin. Haqiqat, ilhom olishga yordam berish uchun. Xo'sh, garazd, endi "Shubha boshi" qidiruvi uchun Emerikga yiqilib tushing. To'g'ri, Emerikning uylari Moira nomiga arziydi. Ko'rsatish uchun, biz kechasi suhbatlashish uchun prohannyamdan Emerikga varaq yubordik. Chudovo. Virushaemo tunda kloakaning o'lik oxiriga. U erda siz Demon va Primars bilan jang qilishingiz kerak bo'ladi. To'g'ri, Emerik allaqachon haydalgan edi, hammasi joyida. Biz kloakaga tushamiz, bizning yordamimizdan ilhomlangan o'sha yigitdan oldin. Dragon Age 2-da bizni turli missiyalar orqali boshqaradigan yo'l bor, ammo...

Sizda hamrohlar uchun yangi uchrashuv bor - "Yangi ma'lumotlar". Varrik bilan gaplashish uchun Veselnikga boring. Yangisi akasi haqida ma'lumotga ega edi. Xo'sh, yangi uyga qadar yangi uyga boraylik. "Oilaga yordam bering" topshirig'ini nishonlang va kechasi Yuqori joyga boring. U erda, xaritadagi belgining orqasida siz Bartrandning maetokini topasiz. Xo'sh, o'rtaga bor, faqat Varrik siz bilan bo'lishi mumkin. Va agar siz buni ko'rsangiz, unda kirish yopiladi, bu yana bitta Varrik bilan kurashishga to'g'ri keladi. Xo'sh, sprat bo'ladi va dushmanlar bir-birini hurmat qilishlari uchun toshga borish yaxshiroqdir. Ale, endi Varrikning bema'ni gaplari yo'q! Vídmínniy híd híd prozhenny Dragon Age 2! Bizda birdaniga vdratissya imkoniyati borligini ko'rsatish uchun ...

Yo'lda birinchi xonaga boring - boshqa yo'l yo'q. U yerda ilohiy soqchilar sizni tekshirmoqda, siz tasodifan kaltaklangansiz. Xo'sh, kuboklarni oling va oldinga boring. Qolgan xonada pastki qator bo'ylab, aldanganlarning qo'mondoni sizni, bir xil qo'shiqchini tekshiradi. O'lim yogasidan keyin - pivnichdagi xonada. Oxirigacha piyoda yurib, ko'proq dushmanlar orasida haydab, siz o'ta pub xonasiga etib borasiz. Kirsam pivnochiga ham qadam qo'yaman. Keyin biz pivníchno-shídnoí̈ kímnatiga boramiz, u erda kuboklarni olib, markaziy zalga boramiz. Natovp ogiv bo'ladi, o'lgandan keyin shunday sen, Ro'zmov z Bartrandning xizmatkori. O'zi vin bizga cicada ko'p ko'tarildi. Ammo Dragon Age 2 o'tishidagi buzuvchilar aniq emas, buni hamma biladi. Undan oldin, asosiy eshiklarga kirganingizda, ekranlarni qidirish uchun o'ng va chap qo'llarga o'ting. Sizni o'g'irlab ketishganmi? O'rtaga boring. Tayyor bo'ling, Bartrand kuchli qaroqchi. Yoga bilan shug'ullanish oson bo'lmaydi. Ale, shundan so'ng, HP tashqarida yangi znymetsya mayzhe dan sifatida, siz Rose bo'lishi kerak. Ko'rinib turibdiki, haykal xuddi loydan tikilgan sharobga o'xshab, jozibali ko'rindi va Yogoning miyasiga quyilgandek bo'ldi. Afsuski, Anders bundan hech narsa ololmadi. Timchasovodan kamroq diyu sehrini bo'shatish. Bu bilan "Spravi simeyni"ning vazifasi tugaydi. Ale Dragon Age 2da hech qanday taraqqiyot yo'q degani emas!

Yana virushat Víselnik Varrik bilan gaplashish uchun. Xo'sh, siz yangi hech narsa aytmaysiz, faqat bir oz ko'proq o'sish. Ertasi kuni zagínni tanlang va "Zavdannya herbalist" o'simlikini eslang. Va biz qolgan ingredient haqidagi bilimni yo'qotdik, eslaysizmi? Rozkolotu tog'ida Todi virushaemo. Elflar joylashgandan so'ng, levoruchga boring va yaqinda dovonga kiring. Pivnichga qayting. Biz faqat skhíd uchun yo'l bo'ladi, ammo, bir necha qo'shiq-bosív yilda haydash so'ng, aktsiyadorlik qiyin emas, Dragon Age 2 sizning o'tish himoya, Lekin u tez va muammosiz uyatchan uchun yaxshidir, u vaqt berilgan. skhidga borish. Markaziy dumaloq zalda siz yuzsiz raqiblarni, Taron kitobini, uni olib, topishingiz bilan va savdo qilishga tayyor golemni topasiz. Xo'sh, bu qo'pol. Tim ko'proq, scho vin maê mo''jizaviy nutqlar.

Endi kirish joyiga qayting va chiqishga boring. Vlasne, harakat qilishning iloji yo'q, keyin Golem tomon buriling va singan tog'ga chiqing. Agar siz to'g'ri tikuv bilan tepaga chiqsangiz, yo'lning oxirida pechga kiring. Birinchi pechkada ziqna o'rgimchak sizni tekshiradi, u ikki zarba bilan suriladi. To'g'ri, Dragon Age 2 yuruvchisi juda ko'p muammolarga duch keldi, qaroqchi ulkan shkodining boshlig'i. Ale yomon emas - ketaylik. Cho'qqilarga ko'taring, jasadlarni o'ldiring, kuboklarni oling, shu jumladan pastki izlanish. Keling, Xirskiy tsvintariga chiqaylik. Bilya vívtarya siz jinnilikni kuylaysiz, u bir zarbada o'lgan, lekin ayni paytda qidiruv ko'ziga ega. Yaxshi qo'llarda bo'ling! Ular bizni pívních bo'yicha skhíd, zginayuchisga olib boradigan tikuvni berishdi. Galyavinda ajdahoning bolalari bizni tekshirmoqda. Chudovo. O'tkir burilishdan oldin, tikuvlar keyingi kun uchun avtomatik ravishda saqlanadi, shuning uchun siğil tayyor bo'lishi kerak. Misol uchun, sizdagi tikuvlar buyuk ajdaho tomonidan tekshiriladi. Xo'sh, yoga tsikavoda haydash. Dushmanning o'limidan keyin siz qo'ng'iroq qilishingiz mumkin. Kuboklar haqida unutmang, chunki Dragon Age 2 o'yinchilari muntazam ravishda tushib ketadi.

Joyga qayting va barcha yon vazifalarni bering. Krym tsogo, keyingi barg keldi, o'sha vartoga uyga boring va kelganlarni o'qing. Siz "O'zingizdan biri" ofisida paydo bo'lishingiz kerak. Xo'sh, bir kunda Yuqori joyga rusimo. Nutqdan oldin, agar siz maydonga borsangiz, Bartrand oldinroq turgan bo'lsa, Yevendan yana bitta vazifani olishingiz mumkin. Bizni omadimizdan keyin tuproq choklarida ko'p ko'k paydo bo'lganini aytganimiz uchun bizni ayblayman. Qiziqarli qo'ng'iroqni himoya qiling. Garazd, yordam beraylik, yana nima bor... Menejerni qabul qilgandan so'ng, "Kim o'zingdan" degan old vazifa orqasidagi bozorga boring va Xubert bilan gaplashing. Vín proponuê sizni o'g'irlagan bandy to'dasini olib kelish uchun. Bir daqiqa kutib turing, men sizni yangisiga olib boraman. Yogo karatyni varto qilmang - indulgentsiyani tez-tez ko'rsating va siz Dragon Age 2 parchasi azobidan ko'ra boyroq bo'lgan qo'nish haqida barcha kerakli ma'lumotlarga ega bo'lasiz. Vrivaytes va hamma joyda haydash.

To'g'ri, sizning ko'chmanchi hamrohingiz kaltaklangani uchun, bitta bydolakining jasadi Brekkerga xizmat qilgan Uyushma a'zosining jasadi. Brekker haqidagi xabarni iching va qasam iching. To'g'ri, bizni kuboklarni yig'ishtirib, kechasi Katakombiga kelishni buyurishdan mahrum qilish kerak. Xo'sh, nega emas? Qani ketdik. Rostini aytsam, Lillining jasadiga boraylik. Men sizni o'limda Hamkorlikdan o'zingiz deb chaqirmoqchiman. Ular bilan siğil bilan kurashmang, yaxshiroq o'ylang. Agar sizga qancha kerakligini bilmoqchi bo'lsangiz... Lekin Dragon Age 2 o'yinchisi bir xil temperamentga ega emas, chunki men o'ng ortidan quvyapman. Va keyingi safar sizda "Kim o'zingdan" degan yangi vazifa bor va siz hazillarda Brekkerning yolg'onini sindirishingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, borish uzoq emas, xaritadagi belgi.

Pastga tush. Siz yana uzoq yo'lda aylanib yurasiz, go'yo men velosiped belgilariga ketayotgandekman. Hech qanday mo''jiza yo'q. Nasamkinets bir zarbada halok bo'lgan Brekkerning o'zi bo'ladi. Mana, azizim. Qaysi vazifada "Xtos íz svoí̈kh" Dragon Age 2 o'tishi tugaydi va siz Xubertga murojaat qilishingiz mumkin. Keyin meni tingla - yana Kostyanoy Yamiga boring, uning yarmi sizniki. U erda, lagerda, ular sizga yangi buyruq berishadi "Pendirdan o'tish" - pechning yonida o'rgimchaklarni toping. Xo'sh, bu erda hamma narsani tozalang va pechga kiring. U erda bir kun natovp pukívda haydash mumkin bo'ladi va vazifa bajariladi. Jansenga qayting va vazifani bajaring. Xo'sh, bu ajoyib. Siz Dragon Age 2 yo'li bo'ylab uzoq yurishingiz va sinishingiz mumkin.

"Bularning hammasi ham oltin emas" topshirig'ini hurmat qiling, buning uchun biz loydan tikuvlarda ham ko'k ranglarini bilishimiz kerak. Biz darhol shidga ichishimiz kerak, de yana bir bor biz qushlar tomonidan tug'ilamiz. Xo'sh, ularni o'ldiring, sizga hid kerak emas. Va chorrahada siz birinchi birodarni ko'rasiz, qanday rozpovíst, scho í̈hníy o'rta Ivan virivív asar qilich bilaman. Xo'sh, bizga vino kerak. Siz quyosh botgandan chorrahaga keldingiz, pivnichga tushdingiz, o'rgimchaklarning yurbasini o'ldiring, kuboklarni olib, pivnichga boring. U erda, trochlardan o'tib, siz boshqa birodarga hujum qilayotgan natovp avlodiga qarshi kurashasiz. Sizga yordam berish uchun, bilgan narsangizni tinglang (agar siz Dragon Age 2-ni o'ynashga qodir bo'lsangiz, u siz uni eshitishingiz mumkin bo'lgan tarzda yaratilgan) va yo'lda ichish uchun rozdorozhzhya-ga murojaat qiling. Katta zalda, siz uchun ovqat kabi, bo'sh. Va eksa uzoqda ... Keyin xaritada yana bir belgi bizni tekshiradi. Bu uchinchi ukasi Ivanning jasadi. Va bundan siz golem bilan cherubing tayoqchasini olishingiz mumkin. Uzoqqa boring va ko'rilgan golemdagi tayoqchani yutib oling. Endi siz tomonda kurashish uchun g'alaba qozoning. Oldinga boring, xuddi shu golemlarda harakatlaning. To'g'ri, agar siz golemingizni urgan bo'lsangiz, tayoqni puflashni to'xtating, lekin tafsilotlar allaqachon mavjud ... Ungacha, ketaylik. Katta zalda esa bo'yningizda Ogre bilan bir qator shoxlardan olingan zustri bor. Katta zaldan pivnichga, belgiga boring. U erda siz ko'milgan xazinalarni topasiz. Hammasi bo'ldi, siz "Hammasi oltin emas" topshirig'ini bajarish uchun tashqariga chiqib, "Yuqori joy" ga burilishingiz mumkin. Have grí Dragon Age 2 prozhennya dosit vigídne, yakscho barkamol vikonuvat zavdannya.

Keyin cherkovga yuguring va doshtsi zavdannya "Sketch uchun poyga" ni oling. Xo'sh, siz vikonati yogo qilishingiz mumkin. Kechasi kanalizatsiya bo'ylab yuguring, doklar sizga hujum qilmaydi. Vtym, siz ko'p yopishib qolmaysiz. Shuning uchun, vazifani eng qisqa soatlardan oldin bajarish yaxshiroqdir va siz kerakli guruhlar bilan bog'lanasiz. "Vibuxov xizmati" vazifasini tayinlang va Portuga, Kunar tabiriga shoshiling. Í Arishok rozpovíst, kimdir gaz retseptini o'g'irlagan, u ko'rni chaqirgan, nafas olgan. Shuning uchun, ko'proq va ko'proq hisobot iching va Cloaca-ga osib qo'ying - xuddi shu narsa bizni "Vibuh xizmati" rahbariga olib boradi. U erda siz rozpovist kabi hamkorlik haqida gapirishingiz kerak va xaritada o'g'irlikda aybdor Javarisni bilishingiz mumkin. Xo'sh, kontrabandachilarning chuquriga tushing. Va birinchi zalda raqiblar to'dasi sizni tekshiradi, Dragon Age 2 da o'tish joyi bizni doimo dushmanlar bilan bog'lab turadi. Ular bizga tunneldagi pivnichnega borish imkoniyatini berishdi, go'yo men sizni o'rgimchaklarga va pastadagi makaronni faollashtiradigan tugmachalarga olib kelaman. U erda bir necha soniya sarflang - sizga raqiblar kerakmi? Keling, orqaga qaytaylik va yo'lning qolgan qismiga boraylik. Katta zalda NATOning yangi raqiblari bo'ladi, ular kaltaklanadi. Ularning jasadlarini qidirib toping va oldinga, pivnichga boring - bizga u erda kerak, chunki siz Dragon Age 2 o'tishini yakunlamoqchisiz.

Hujumkor chorrahada siz bir kunga burilishingiz kerak, chunki u erda raqiblar, keyin esa kuboklar bo'ladi. Endi xaritadagi belgi uchun pechdan chiqing. Eshiklar sizni kar kutga olib boradi, u erda ko'proq ishga yollanganlar va Javarisning o'zi bo'ladi. O'q qushdek uxlab qoldi! Bu elf g'olib yogo kabi, prikrittya kabi ko'rinadi. Hmm, siz rozybratisya kerak. Javaris bizni Quyi tumanga yo'naltiradi. Kuboklarni olgandan so'ng, u yo'q qilinadi. Aniqroq qilib aytadigan bo'lsak, tunda provulokda, Quyi Tumandan unchalik uzoq bo'lmagan bir xil chirigan. U yerda siz bir jasur yuzni ko'rasiz, qaysi muammo oldinda, go'yo siz pidsterigat mumkin, o'sha bir pidsterigat shox ortida. Va o'zi - men ochadigan gaz. La'nat elf hali zrobila yogo! Xo'sh, nega Dragon Age 2 ning o'tish joyini buzmaysiz.

Orqa tarafdagi temir qulfni oling va keyin barcha gaz quvurlaridan o'ting. Rostini aytsam, teri yoqasiga yangi qulf kerak edi, ammo hid ignalardan tushadi. Va siz ijaraning qolgan qismini olishingiz va barrelning qolgan qismini yopishingiz bilanoq - o'sha elf ulug'vor direktor bilan paydo bo'ladi. U bilan zavqlaning va keyin o'sha fanatik, shuningdek, yangi ishga yollanganlarni haydang. Xo'sh, Arishokni trapilos qilganlar haqida aytaylik? Buning ustiga, vlasne, namísnikni tayinlash tugallandi va yangisiga o'tish vaqti keldi - Dragon Age 2 o'tishi bizni yana u erga olib boradi. Ale spochatku zavdannya hamrohlari uchun yurish. Ø uchta topshiriq: "Izabella uchun kema", topshiriq " Qo'rqinchli yo'l I zavdannya "Yomon omad". Axis í̈x i vikonate. Pershe zavdannya oddiygina Balakanina. Uchinchidan - z'yavlyaetsya prodovzhennya, bir visconati kabi. Va do'stning o'qi Namisnik kvestining binolari uchun bir vaqtning o'zida ishlashdan yaxshiroqdir. Taron kitob.

Namísnik bilan roumingdan so'ng, siz shaharni 3 ta oltin va "Bilish va qayta sarfla" yangi topshirig'ini olib ketasiz. Yoga uchun siz o'sha erda Seneschal Bran bilan gaplashishingiz kerak. Siz kechasi Veselnikgacha bizni tuzatasiz, keyin esa Avelinga borasiz, u nimani xohlayotganini bilish uchun. Von, kimga qarab vinoni tushunmasligingiz uchun posilkani Donnikga topshirishni so'raydi. Xo'sh, la'nat, bu Dragon Age 2 yurishida kapitan Varti uchun ajoyib. Alece bosh og'rig'i emas. Avelinga qaytib boring va taxtaga osib qo'yishni so'rashingiz mumkin bo'lgan tarqalishni oling. Keyin Avelinga yana qo'ng'iroq qilaylik, go'yo bizga Veselnikdan Donnikni so'rashimizga ruxsat berilgandek. Xo'sh, menimcha, siz vlashtuvati mumkin. So'rovdan so'ng, Veselnikgacha tunda tanaffus qiling. U erda Avelin yana o'ladi va "Dovgiy yo'li" ning vazifasi tugamaydi. Endi biz Ragged Birchdagi sokin warta ustidan hukmronlik qilishimiz kerak ... Xo'sh, u erga boraylik! Xaritadagi nomlarni ko'zdan kechirib, bir nechta itlarni o'ldirganingizdan so'ng, siz signal olovini yoqishingiz mumkin. Ale, men ularda hech narsani ko'rmayapman! Bizhimo uzoq, tajovuzkor belgiga. U erda NATO qaroqchilari bilan kurashib, signal otashini otib, shaytonning baxtsizligi haqida eslatma bo'ldi. Xo'sh, bizning yo'limiz uzoqda, uchinchi belgigacha. Mana, hamma narsa yana yangi, chunki bizning Burkun ketdi, muz bizni sezdi, Avelin yangi o'limga ega. Barakda katta! U erda, xuddi hayvonni haydab yuborgandek, Avelin bilan zavqlaning. Zagalom, bu yerda hammasi yomon ketyapti. Vlasne, qaysi topshiriq bo'yicha "Uzoq yo'l" bajariladi, siz so'zni olib tashlaysiz va Avelina - kokhanoy. Mo''jizaviy tarzda, Dragon Age 2 ning ba'zi hamrohlari yurishchilar tomonidan qo'shilgan bo'lsa-da.

Anders topshirig'ining davomi kabi "Nezgoda" vazifasini belgilang. Vlasne, Cloaca uchun virushaemo. Kirish joyiga boring va pastga tushing. Pechka yonida, sxidga boring, chunki u erda kar kut bor va vaqt uzoqqa cho'zilmaydi. Keyin orqaga buriling va pivdenga boring. Dushmanlar bor, chunki olg'a siljish rozdoryzhzhy siz istayman-emas-hoch zahodnoy yo'l vayron. Ale, hech narsa. Uzoqqa yurib, siz tunnellar g'azablangan deb turtasiz. To'g'ri, u erda ajoyib zal bor va chorrahaga boshqa tomonga burilib, keyin Dragon Age 2 orqali uzoqroqqa borish yaxshiroqdir.

Demak, biz borishimiz va borishimiz kerak, faqat bitta yo'l bor, raqiblar bir kishilik, siz bu yo'ldan bormaysiz. Tumanda esa xaritadagi belgilar raqsga tushasiz, xuddi ser Alrik sehrgarlarni tinchlantirish uchun qo'rqitayotgandek. Va bu erda Andersida adolat boshlanadi. Voy, ular qanchalik qiziqarli. Agar siz tulki ahmoqlarni yoqtirmasangiz, ular kimgadir ular eng aqlli hidi borligini aytishga harakat qilishadi. I Anders vteche vafotidan keyin. Shunday qilib, biz bolalarga uch marta imkoniyat berdik. Xo'sh, kuboklarni oling va oldinga boring. Siz u erda kuboklarni olish uchun yo'lda ichakni burishingiz mumkin. Keyin Cloaca-ga boring va Andersga likyorga boring. Qanday qilib, "Nezgoda" vazifasini o'rtasida scho g'alaba pishov! Swavilla! Dragon Age 2 da, zmushuê o'tish joyi bizni korraldagi qoidalarga o'xshatib dotrimuvatisya qiladi, shuning uchun u juda shovqinli. Vlasne zavdannya tsomu oxirida, lekin biz zavdannya uchun Anders bilan yana gaplashish kerak "Vera taomlari." Vlasne, bu yerda bir nechta Balakanlar bor, boshqa hech narsa yo'q. Endi bunday nom uchun men Fenirsga, yoga maetokiga boraman. Bundan tashqari, faqat Balakan, haqiqat va hatto cicava ham bo'ladi. Endi biz Merrilldan "oynada oyna oynasi" vazifasini ko'ramiz. Menimcha, bilasiz, siz tiriksiz. Vlasna, u sizdan darhol singan tog'dagi Oxoronnitsaga borishingizni so'raydi. Xo'sh, uni orqa tomonga olib boring va uni puflang - va Dragon Age 2 o'tishi to'siq bilan ziqna emas.

Siz "Vidobrazhennya ko'zguda" vazifasini olib tashlaysiz, buning uchun endi Varterralada haydash kerak. Xo'sh, o'simlik shifokorining vazifasi ham paydo bo'lishi mumkin. Men yaxshiman! Xaritadagi ko'rsatkichlarga ko'ra, biz o'choqqa kiramiz. Pastga tushing, o'rgimchaklarga boring, Oila tumorini oling va uzoqqa shoshiling. Atirgullarda, keling, pivnichga boramiz, o'liklarning yana bitta tumorini olib, keyin pivnichga boramiz. G'arbga burilishlardan birida siz Merrillning asossizligi haqida baqirmoqchi bo'lgan odamlarni ko'rasiz. Hmm, u Dragon Age 2 o'tishning oldingi qismlarida bizga hech narsa aytmadi ... Xo'sh, keling, unga qaytaylik. To‘g‘ri, sizning ustingizda urushqoq bor... Lekin tafsilotlari yo‘q. Uzoq vaqt davomida yoga bilan shug'ullaning va bu juda muhim, shuningdek ehtiyotkorlik bilan. Ungacha men o'rgimchaklarni yordamga chaqirishdan boshqa ilojim yo'q. Prote yogo vtratsiz masofaga surildi. Xo'sh, orqaga qaytish vaqti keldi. To'g'ri, ikkita uchrashuv bo'ladi, lekin faqat tafsilotlar ... Oxoronets bilan gaplashing va Merrillning kulbasiga qayting. O‘z asarimni ko‘rdim, Xudo asrasin, qanday ko‘zgu. Ale, ta'mirlash hali tugamagan, shuning uchun Balakanin hech narsaga keltirilmaydi. Dragon Age 2 o'tishida milga o'xshab yon topshiriqlarni bajarish uchun zagín to'plang va yiqilib oling. Masalan, "Qo'lsiz shimlar" zavdanini bosing va savdo maydonida Yuqori shaharga boring. Shunday qilib, Casematesda o'simlikshunosni yollash kerak.

Endi uyga boring - ehtimol barg? Shunday qilib, ê varaq, lekin siz o'zingizni ayblay olmaysiz. Buning uchun "Bilish va uni qayta sarflash" vazifasini belgilang va Veselnikgacha uni buzing. U erda Orvald-kvalko bilan gaplashing va aytganlaringizni tinglang. Va keyin biz hujum qilamiz va uni mag'lub etishimiz mumkin. Keling, templar yollaganlar haqida gapiraylik. Xo'sh, keling, cherkovga sayr qilaylik ... U erda siz ilgari birga bo'lgan ayol bilan gaplashish imkoniga ega bo'lasiz. Dragon Age 2 ning oxirgi qismini eslaysizmi? Zagal siz uchun bitta ibodatxona binosini buzmaydi, ulkan qo'riqchi. Keling, Zustrichga boraylik. Mana, Yovuzlikning uchinchi kitobi. Cherkovdan chiqing va Ser Varnel yo'laklarida qo'shiq kuylang. U erda, masalan, sizda allaqachon chek bor. Zvichayno, ryatuvati kunari! Dushmanlarni mag'lub qiling! Sizning o'limingizdan so'ng, siz monastir va murdalarni tanlagan holda qo'shiq kuylaysiz ... Qalqonni bering va ... Dragon Age 2 o'yinini davom ettiring, uning o'tishi juda ko'p shovqinga olib keladi.

Uyga tashrif buyurish vaqti keldi! "Hamma narsadan xalos bo'lish" vazifasini faollashtiring va uyga tushing. Va u erda biz allaqachon hayron bo'lishni boshlaymiz. Vranchining onalari ko'proq zambaklar olib kelishdi... Prote vaziyat... Esingizdami o'sha manyak, birinchi bo'limning yovuzligi? Zagalom, tunda Quyi tumanga tushing. U erda, bolani ovqatlantiring, unga tiyinlarni ko'paytiring va o'sha sirli odamning qiyshiq iziga yiqilib tushing. Vin sizni Livarnaga olib keladi. U erda siz yashirin lyukka kelguningizcha, egri yiqilib tushishingiz kerak. Yakshcho yo'ldan adashgan - vino pivnichno-skhídny kutka kartasida topilgan. Vzagali varto vmíti koristuvatisya kartasi - Dragon Age 2da ham xuddi shunday, o'tish joyi maqtovga sazovor darajada engilroq bo'ladi.

Birinchi Maydanda siz jang qilishingiz kerak bo'ladi. I kaltaklagandan keyin siz taniqli ayolni xursand qilasiz. Yo'laklar bo'ylab uzoqqa shoshiling. O'sha kimnaty, de manyak o'z vivtar zhíntsi bahslasha da jang qilish ehtimoli kamroq. Men rasmdagi odamman, hatto onangga o'xshagan odamman. Shvidshe ruhaemos uzoqda! Men sizga onang bilan nima bo'lganini aytmayman. Hammangiz kurashasiz va o'zingiz ... Siz sezilarli darajada jang qila olasiz va hamma narsa tugaydi. Og'zingizdan so'rang, kaltaklarni ranjitmang. Xo'sh, Dragon Age 2 o'tishi bilan uzoqroqqa shoshiling ...

"Kapitanni gapiring" vazifasini tayinlang va Avelin bilan suhbatlashish uchun ajrating. Vlasne, bir nechta Balakanlar bor, shuning uchun bir marta "Kunga ergashish" vazifasini bajarish uchun uyga borasiz. Vlasne, endi bu bizga bog'liq. Vín sizdan Kunni qabul qiladigan viríshiv sinani aylantirishingizni so'raymiz. Mayli, Kunarga boramiz. Yollanmalar menga hujum qilishdi va men ular bilan sholom jamoasini olib ketdim. Bu ajoyib, bu bizning Dragon Age 2-dan o'tishimizga yordam beradi. Arishokga shoshiling, bu qanday vahiy, rohibning o'g'li Seymas cherkovga jalb qilingan. Va biz kechasi u erga borishimiz kerak. U erga kelganingizda, sizni vbivstvoga chaqirmoqchi bo'lgan rohib va ​​matir Petrisning kaltaklangan o'g'lini topasiz. Bundan tashqari, shuning uchun, schob ozumila vv prichetníst. Demak, milliy aqidaparastlar siz tomonda. Ularni haydab boring va siz Kunarning qo'lida Petris onaning o'limiga guvoh bo'lasiz. To'g'ri yoga tuzataman. Zagalom topshiriqni bajardi va rohib ko'ksiz qoldi. Afsuski, Dragon Age 2 o'tishini tuzatib bo'lmaydi.

Sizda "Yovuz odamni ichish" vazifasi bo'ladi. Kim uchun o'z uyingizga boring va Izabella bilan gaplashing. U erda sizning oldingizda vibir paydo bo'ladi - Izabellaga yordam bering yoki Arishokga boring. Men Izabelani tanladim, chunki Kunarga ko'proq qoldiqlar kerak bo'lishi mumkin. Biz - Quyi tumandan oldingi kechada. Livarnaga kiraverishda kelganingizdan so'ng - sizga yodgorlik yordamida kunorlar hujum qiladi. Xo'sh, aytaman! Keyin Izabellani tinglang va ichkariga kiring. Kunar va Tevintertsy o'rtasida allaqachon tekshiruvlar bor. Marshrutni yakunlang, kuboklarni oling, kelajakni qidiring va Izabella uchun, xuddi jang maydonida bo'lgandek, nomi bilan chiqing. Va bu erda Dragon Age 2, parcha biz uchun kutilmagan sovg'a bor.

Mana, siz Korxona oldida Kunarning jasadlarini, Izabella ortidan quvgan o'sha odamning jasadini ko'rasiz. Yangisi haqida eslatma bo'ladi. Aks juda yangi! Ko‘rinib turibdiki, Izabella bizni bizdan mahrum qildi... Daryoga tushmang, balki hududdan chiqib, portdagi Kunarning tabirini yorib o‘ting. Ale yo'lda menga Dogmenlar hujum qilishdi. Uning o'limidan so'ng, uning bazasining baxtsizligi oshkor bo'ldi. Kunarga borishdan oldin u yerga tashrif buyuraylik. Xaritada sizning nishoningiz bor, shuning uchun simlarga jasorat bilan boring va u erda ko'ring. Dragon Age 2 o'tishida qaroqchilarni istalgan vaqtda aldab bo'lmaydi!

Xo'sh, endi Wimogi Kun qo'mondonligi uchun bir kun portga boring. Mana, Kunar tumani yaqinidagi kirish eshigi oldida Avelin turibdi. U bilan gaplashing. Endi lagerning o'rtasiga sudralib boring va Arishok bilan gaplashing. Vín vimagatima relikíví va Aveín uning chergasida - vidachi elflar, yaky vryatuvalis, priyavshi Kun. Ko'ryapmanki, yomon hidlar bizni hidlamaydi. Sizdan so'rash uchun - Elfiv tumaniga qanday keldingiz? Men ularni ko'rmagan bo'lardim. Tse - Ajdaho davri 2 o'tishida muhimroq qaror. Lekin har holda, Arishok sizni hujum qilgan kishidan yordam so'rab ko'radi. Mayli, ketaylik. Avelin bilan gaplashing, orqa tomonni ko'taring va Yogodan oldinga borish uchun Namisnik qal'asiga osib qo'ying. Barcha Quyi joylardan o'tayotganda sizga doimiy ravishda Kunar hujum qiladi. Xushbo'ylar kuchli raqiblar, ularni kamsitmang.

Siz Yuqori joyning kirish qismiga kelasiz. Sahna bo'ladi, de Kunari ayolni tortadi va biz yordam bera olamiz. Xo'sh, kim umidsiz ayolni bididan mahrum qila oladi? Dragon Age 2 mi vryatuemo xonim o'tishda o'qi i. Mo''jizaviy ravishda, ketaylik. Xo'sh, yana bir hujumdan keyin siz birinchi navbatda Meridit bilan tanishasiz. Mo''jizaviy ayol, o'sha mo''jizaviy kurashchi. Uzoqroq harakatlaning. I yaqinlashib kelayotgan maydonda siz kunorlar bilan kurashayotgan yirtqichlar kabi raqsga tushasiz. Xo'sh, hamma o'limga yordam bering. Shunday qilib, biz yorib o'tishimiz kerak, doklar yangi tug'ilgan qal'aga etib bormaydi. U erda, raqiblarning qora partiyasida haydab chiqqandan so'ng, elf - Birinchi sehrgar Orsino bilan gaplashing, u ... Opangizni jonlantiring! Bu ajoyib, radium, u tirik ... Ale bu erda pídyyde Meredith va vinikne superechka, kim jim bo'ladi, kim opyrni tuzatadi. Men kamtarlik bilan nomzodimni e'lon qildim va u qabul qilindi. I tse - eng yaxshi variant, agar siz Dragon Age 2 o'tishda uchta g'alabaga ega bo'lsangiz.

Men, eshik oldiga kelsang, qotib qolding, hujumga o‘tasan, soqchilarni qutqarish uchun kunorlarni olib kelasan. O'lim chaqirig'i shunga o'xshash va men hujumga chaqirdim. Bizga ma'ruzachining ismini aytsangiz yaxshi bo'ladi! Zayshovshi hayotning o'rtasida, sizga darhol hujum qilinadi. Xo'sh, bu oson bo'lmasa ham, ularni haydab boring. Endi kelajakni tinglang va messenjerga boring. Eshikni to'xtatishdan oldin ehtiyot bo'ling - siz ziqna bo'lasiz. U yerda o'zingiz Arishok namistnikning boshini chayqab qo'yasiz. Siz muhim vartani o'ldirishingiz kerak, keyin Arishok bilan gaplashamiz. Tayyor bo'ling - Dragon Age 2 o'tishida jahannamli katlama lasan.

Sizga aytamanki, yangisida hech qanday yodgorliklar bo'lmaydi, sizning uyingizga boradigan yo'l muhrlangan. Ale... Shunda Izabella paydo bo‘ladi va Koslunning yozganlari yetkaziladi. Rostini aytsam, agar siz Izabellani olib ketmoqchi bo'lsangiz, an'analarni saqlab qolish uchun. Ha! Keyin men yoma vv y víddav. Men Arishok sizni duelga chorladim. Men kutaman, adzhe sharaf - hayotdan azizroq. Mayte yoqasida, Arishok - siz hozirgacha kurashgan sokinlarning eng kuchli raqibi. Mening kayfiyatimda, qaroqchi kabi bo'kirib, men g'alaba qozonishni boshladim, faqat doimiy ravishda tiqilib, doklar mening yangi kelganlarimdan ilhomlanmaydi. Bo‘lmasa, Arishok yerga uradi va u tezroq tugatadi. Buning uchun u himoya qiladi - siz tez-tez o'tasiz, keyin o'lasiz. Va o'limdan keyin men sizni bu joyning yangi himoyachisi sifatida tan olaman. Possna Dragon Age 2 o'tish joyiga qo'ndi ...

Uchinchi divizion

Dragon Age 2-ning qolgan qismidagi muhim kosa. Yana bir onasi keladi. Xuddi shunday chiqdi va barcha tanlovlarni otdi. Uyimizga qarab, barglarni o'qib, yangisini qimmatlashtiraylik. Keling, hamrohlar bilan biznesga kirishaylik. "Raykannya Izabelli" ni tayinlang va u bilan Viselnikda so'zni buzing. Siz ko'chib o'tganingizdan so'ng yana qalamingizga qaytaman. Shubhasiz, siz Dragon Age 2 yurishchisida bunday kuchli kurashni o'tkazishni xohlamaysiz. Sizning ustingizda cherd Balakanina bor. To'g'ri, hatto cicava ham, lekin yillik mevalarni keltirmaslik uchun. Keling, Rozmov ofisiga qo'ng'iroq qilaylik va Merrillga Elfinagega boraylik. Men aniq hech narsa bilmayman. Garazd, bizda "See Anders" uchun chek bor. Men yana gaplashishim kerak. Endi "Himoyachilar va sardorlar" topshirig'iga imzo cheking va Avelinga shoshiling. U haqida hech qanday maxsus narsa yo'q edi. To‘g‘ri, kazarmaga borsam, “Adolat” hamrohlik ishim bor edi. Ale "Fenrisdan suhbat" vazifasini bajarishga qaytdi. Bu erda eksa allaqachon Dragon Age 2 o'tishida deshcho tsykave paydo bo'ladi.

Ko'rinishidan, Fenris singlisi kelishi uchun bir oz pul ishlagan. O‘q o‘sha yerda, Ferisning o‘zi cho‘pon ekanligidan qo‘rqadi. Shuning uchun u bilan ichishni so'rang. Xo'sh, nega emas? Tim kattaroq, siz undan oldin Veselnikga borishingiz kerak. Uni qoldirmang va u erda kun davomida yiqilib tushmang. "Yo'lda" menejerining o'zi bizni tavernaga olib bordi. Zvichayno yaxshi, u bizga makaron olib keldi. Xo'sh, o'qi va Danariusning o'ldirilishi! Vernishe, bir to'da qulay odamlar va keyin baqirayotgan jinlar. Siz juda qiziqarli bo'lasiz va qolganlar uchun siz allaqachon yoga bilan shug'ullanishingiz mumkin. Va singlingiz bilan ishlash haqida nima - virishuvati sizni. Men tan oldim - birodarlik bilan o'zimga behuda tupurish uchun hech narsa yo'q. Bu va undan oldin - siz Dragon Age 2 o'limiga o'lim olib kelmaysiz.

Prodovzhimo vykonannya zavdan suputnikív - vydznachno zavdanya "Adolat". Andersning klinikasiga boring va u bilan gaplashing. Vin sizdan Adolatning yangi jinini yo'q qilish uchun zill tayyorlashga yordam berishingizni so'raydi. Xo'sh, biz yoga zill uchun ikkita ingredientni bilishimiz kerak va shu bilan. Osmondan pastga tushing va selitrani qidirish uchun yer ostiga tushing. Endi siz selitra konlarini qidirishda barcha zindonlarni qidirishingiz kerak bo'ladi. Bu erda izchil hech narsa yo'q - janjal va hazil, va bu. Zagalom u erda p'yat vydkladen selítri. Qolganlarini birinchi marta o'zgartirganingizda, siz joyni tark etishingiz mumkin. Savdo maydonidagi Yuqori joyga qaytib boring. To‘g‘ri, kunarning qilichini ko‘targan Taarbas-Kunari uzoqda emas. Siz Andersning spirtli ichimliklar do'konidagi qutidan bitta qilichni olishingiz mumkin. Xo'sh, yogoga qarang. Agar siz tiyin olmasangiz, dalilingizni olib qo'ying. Bu uyatliroq, chunki savdogarlarning qilichlari ko'proq. Va agar siz tiyinlarni ololmasangiz, unda siz yadroning mohiyatini olib tashlamaysiz. Ba'zi qilichlar 3 ta oltinga sotib olinadi va siz atigi 30 kumush bilan mukofotlanasiz, shuning uchun Dragon Age 2 o'tish uchun siz dosvidni olib qo'yishingiz kerak.

Endi xaritaning pastki o'ng burchagiga - yuqori chiqishga o'ting va Nunziodan gapiring. Men vbivtsa haqida polyuê emasman - maxsus hech narsa. Vbivtsi hazillarini intiqlik bilan kuting. Savdo maydoniga urildim. Bu erda, yaxshiroq tarzda, siz Qunari qilichini sotib olishingiz va Xubert bilan boshqacha gaplashishingiz mumkin. Men sizga yangi vazifani ko'raman "Rizanina shaxtada". Yuzdagi eksa va zrobimo Suyak chuqurida xafa bo'ldi. U erda virushaemo miltillashi bilan. Sizning ikkita yo'lingiz bor - biri kun uchun, ikkinchisi kun uchun. Keling, chekinish joyiga sayr qilaylik. O'zi u erda bizga prodovzhennya zavdannya "Spravedlivist" tekshiradi. Yaxshi, siz Dragon Age 2 o'tishida bir vaqtning o'zida ikkita vazifani engishingiz mumkin. Ichkariga kiring va Ajdaho toshini qidirib toping. Siz taxmin qilganingizdek, o'rgimchaklar sizni tekshirmoqda. Birinchi safarda omborga boring - u erda siz boshqa yuklarni topasiz. Endi hujum boshlanishidan bir kun oldin shoshilmoqda. U erda, qaerga borish, yana yo'lda bo'lgan odamga unchalik muhim emas va biz hammamiz halqa yasashimiz kerak. Zalning qolgan qismida ulkan o'rgimchak bo'ladi, uni osongina haydash mumkin. Agar sizda beshinchi Dragon toshingiz bo'lsa, siz tashqariga chiqib, Dragon Age 2 o'ynashni davom ettirishingiz mumkin.

Endi biz "Rizanina shaxtada" zavdannya uchun yo'ldan tushdan keyin yo'lni kesib o'tmoqdamiz. Katta dalaga kelishingiz bilan, oldingizda ajdaho paydo bo'ladi. Xayr! Siz yoga bilan shug'ullanishingiz kerak. Faqat ajdaho vaqti-vaqti bilan tog'ga ko'tarilib, sizni nafasingizga chaqiradi. Ular otishmaguncha, kichkina ajdarlar devorlardan ko'tarilishadi, ularni tezda haydash kerak. Va ajdarlar mag'lub bo'lgandan keyin, buyuk ajdaho qoyalardan tushadi ... Va jang davom etadi. To‘g‘ri, oxirigacha mantiqqa to‘g‘ri kelmadi, seni ajdahodek urib. Tse, ehtimol, Dragon Age 2 yurishchilarining eng muhim dushmani, hozirgacha kim. Navit Arishok uchun muhimroq. Ale vin yiqildi va yangisidan ko'p sovrinlar tushdi. Jumladan, va qo'lqoplaringizgacha to'plamdagi zakhisnik egasi. Shunday qilib, sizga salomatlik afsunlaridan xursand bo'ladigan va boy raqsga tushishga qodir sehrgar kerak bo'ladi. Ale, har holda, "Rizanina shaxtada" kvestini tugatishi kerak.

Va aniqrog'i - Andersning likyoriga. Mana, sizdan yashirincha cherkovga kirishingiz uchun cherkov rektorini yonboshi bilan olib kelishingizni so'raymiz. Hmm, men bu eshitiladi deb gumon qildim ... Ale garazd, kuni cherkovga boring - Dragon Age 2 o'tishi bizga kunning qora cicave beradi ... Va u erda Xonimga sehrgar haqida gapirib bering ... Oldin siz Andersga borasiz va siz yogo likarni deb o'ylaysiz. Xo'sh, u bilan harakat qiling va "Adolat" topshirig'ini bajaring. Endi Xubertga Yuqori shaharchaga boring va u bilan "Shaftdagi Rizanina" loyihasining tugashi haqida gapiring. Xo'sh, unga ayting, siz o'z huquqingizni olasiz va sizga suyak chuqurini berish uchun g'alaba qozonasiz. Mo''jizaviy! Bizga mina kerak.

Endi “Kimga tanbeh berish kerak?” topshirig‘ini batafsil ko‘rib chiqamiz. Dragon Age o'tishda 2. Kim uchun u Ragged Shore to'g'ridan-to'g'ri. Bu erda sizni o'ldirmoqchi bo'lgan Ivets o'ldiriladi. Xo'sh, menimcha, siz bilan qo'lingizdan chiqolmaysiz. Bu ahmoqlarni qiyin omborga olib boring, shundan so'ng siz ommani o'rganishga kirishishingiz kerak. Yodingizda bo'lganidek, boshidan tushing. U erda, Tal-Vashothsning mohiyatini yashirmang, ammo hid sizning raqiblaringiz emas. Aynan shu yerda Avirganskiy suvi yotadi - go'yo yo'lda emas, balki boshoq kuni ichib, birinchi kichik kar qutga aylanadi. zavdannya Xo'sh "Kim ryatuvati kerak" kartaning pívdenno-shídnyy nuqtasida otrimaê prodovzhennya. Rahbar cicavadan ko'ra ko'proq va o'zingizga hayron bo'lish uchun ko'proq katlanmaydi. Ular bizga Rozkolotiy tepaligiga borish imkoniyatini berishdi. Yana bitta Avirgan suviy (Dragon Age 2 o'tishidan chergovy quest) - Doliytsy lagerining o'zi oldida mayzhe. Vín missus oldidagi tikuvlarning pastki pog'onasida yotadi, bu erda qo'riqchi elflar turadi. Keling, to'g'ri tikuv bilan oldinga siljiymiz va pechka oldidagi dushman palatalarida yuramiz. Sehrgarning jahu vipadidan, mo''jizaviy ikki qo'lli sokira. Xuddi shu joyda Avirganskiy suvining qolgan qismi yotadi. Keyin pechka yoniga boring, u erdagi barcha dushmanlarni haydab, tsvintarga boring. Jasadlarni talon-taroj qilishni unutmang! Tsvintarda biz qabrlarni maydalashimiz kerak, ulardan jasadlar tebranadi, keyin biz chok bilan tepaga ko'tarilib, Signal va ikkita nomli darvozada yuramiz. Ularni haydashning ahamiyati yo'q, ale dovgo. "Avírganskí suvoí" ning eng keyingi vazifasi keyingi bosqichga o'tadi. Va o'zimiz uchun - biz kloakaga kirishimiz kerak. Dragon Age 2 o'tishida har xil iflosliklarning to'planishi qayerda?

Agar u erga kelsangiz, Andersning likyoriga boring. U erda, chiqishlarda levoruch, Ta'mne lígvo da kirish. Birinchi zalda, Gibris bilan jang sizning ustingizda. Bu kuchliroq jin bo'lib, undan oldin kichikroq jinlarni chaqiradi. Men uzoq vaqt davomida yoga bilan shug'ullanganman. Menda Yogoni o'ldirish uchun ko'plab jo'shqinlik va bir nechta tiriklik iksirlarini tayyorlash imkoniyati bo'lgan. Ale vin siz oldin haydagan ajdaho uchun muhim emas. Shunday qilib, siz jasorat bilan o'zingizni jangga tashlashingiz mumkin, bu Dragon Age 2 yurishchilari uchun eng muhimi emas. Sizning o'limingizdan so'ng, "Avigaarian Suvoi" vazifasi bajariladi.

Endi "Hamelinni ko'ring" vazifasini topshiring va bir kundan keyin Quyi joyga shoshiling. U erda siz Hamelinning yashash joyini allaqachon bilasiz. Stendda stol ustidagi eslatmani o'qing va keyin Hamelin bilan gaplashing. Sizning vazifangiz yangilanadi va siz "Hamlenning eng katta xazinasi" vazifasini bajarish uchun axlatxonaga borishingiz mumkin bo'ladi. Tsikavo, Dragon Age 2 o'tishidan qanday qilib SIM-kartalarni olishimiz mumkin? U erda siz xaritada belgi bor - u erda o'q va qulash. To'g'ri, odamlar orasida Keroshekning marvaridlari bizni tekshirganidek, u erda paydo bo'lmaydi. Va hidning o'qi allaqachon do'stona emas. Keyin bosh ruffian dan slip-malle pick up va tanaffus uchun Hamelin pastga shoshilib. Qisqa vaqtdan so'ng, Hamelin devoridagi bolg'acha shlyapaga qarang va elflarning xalq daraxti bo'lgan venadalni tikish uchun Elfinagega urildi. Tim kattaroq, nima bigti yaqin. Ha! Bu erda men sizga bir elf eslatma beraman. Hmm, tunda Ribna Ripper Smetti portiga kelishimizni so'ragan eslatma. Xo'sh, keling, to'g'ri tushunaylik, garchi bu nom Dragon Age 2 o'tishi uchun qo'rqinchli bo'lsa ham.

Bizning meta - kontrabandachi bir kun turadigan joy. Nutqdan oldin, ekranda yana bitta qilich yotadi. Qullarning orqasida Mislivtsí sizga hujum qiladi, lekin bu muammo emas. Mo'ylovlar maxsus kuchlar ishtirokisiz osongina haydaladi. Barcha dushmanlar o'lgandan so'ng, ichkariga kiring. Sizning ustunligingiz dasturxon tog'larida ma'lum. To'g'ri, ko'rsatish vaqti keldi, qanday cho'pon! Qanday yashirish kerak, barcha raqiblarda haydash. Keyin kuboklarni shunday oling - orqa tarafdagi barcha qutilarni oling va keyin o'liklardan kuboklarni oling - Dragon Age 2 da badbo'y hid sizga aylanadi. Endi biz Kirkwalldan unchalik uzoq bo'lmagan ko'lga borishimiz kerak. Hmm, ketaylik.

Joy uchun joyni qoldiring va ko'lga boring. Sizdan oldin pechkani chaqiraman. Xo'sh, faqat bitta yo'l bor. Birinchi ko'rfazda natovp shoxlari bo'ladi - skelet va o'rgimchaklar - yaki ajoyib tezlikda haydaladi. Bizda yashil chiroq yo'q - Dragon Age 2 ning barcha o'tishlari uyatsiz mavjudotlar tomonidan boshqariladi ... Bu pechni eslaysizmi? Todi qo'lning orqa tomonida biz shamolli yo'l bo'ylab yuramiz, keyin biz burilib, katta zalga yiqilib tushamiz. Sening... amakivachchang seni u yerda tekshiryapti! Biroq, yangilik. Rostini aytsam, menga ergashmaydigan Vekel paydo bo'ladi. Zagalom u bilan pochnetsya byy. Dushmanlar ichida uzoq vaqt yuring, lekin bu oson. Keling, qarindoshingiz bilan keyinroq gaplashamiz. Men Gamelin bilan Rozmovni yubordim. Agar xohlasangiz, o'zingizning marvaridingizni olishingiz mumkin. Ro‘zmovning kuni o‘tib ketar ekan, Hamelinning uyiga borib, ovqat so‘rash vaqti keldi. Vlasne, tsomu kuni men Dragon Age 2 o'tishini "Hamelinning eng katta xazinasi" topshirig'ini bajaraman.

"Kvitucha troyanda" fohishaxonasida Virushat kechasi. Yakshcho vy zabuli - vin Yuqori Mistida tanilgan. Uzoqdagi qoyaga kelganingizdan so'ng, Izabella sizga qichqirishni va qichqirishni buyuradi. Bundan tashqari, shubhalanmaydi, hatto Velasko ham shubhali bo'lishi mumkin. Eh, buni yoping, go'yo reja amalga oshmaydi. Ale, qachondir o'rtaga kelib-ket. U erda, Izabella bering va keyin topshiriqlarni aniq bajarish uchun Dragon Age 2 o'tishida keyingi o'rindiqlarni osib qo'ying. Fohishaxonani tark etganda, bu yanada aniqroq va eslash osonroq bo'ldi. Shunday qilib, siz joydan chiqishga etib borasiz va Quyi joyga borasiz. To'g'ri, keyingi narsa barcha past joylarni bosib o'tish edi va "Gunohkorlarga tinchlik yo'q" vazifasi bizni portga olib boradi. U erda, shaytonning izidan yurib, siz Kastilion qo'nish joyidagi eshiklar ortidagi eshiklarga etib borasiz. O'rtaga emaklab, dushmanlarni ko'ring. Barcha dushmanlar o'lgandan so'ng, zaginni oling va budinochokni aralashtiring. U yerda 13 ta tilla tanga yotibdi – siz Dragon Age 2 o‘tish davridagi tangalardek hidlamaysiz. Agar siz xaritadagi skrinshotlardan hujjatlarni olsangiz, tashqariga chiqishingiz kerak bo‘ladi. Men sizning oldingizda xuddi shunday tanlovda turaman - Kastiglionga hujjatlar bilan ruxsat bering va kemani Izabellaga olib boring yoki yoga bilan shug'ullanaman. Men Isabella orzusidagi kemani olib ketishga ruxsat berganini ko'rdim. Xo'sh, eksa i "Gunohkorlarga dam olish yo'q" topshirig'ini bajardim. Natomist keyinroq yangilandi - "Nutrition Viri". Uning orqasida eksa va Veselnikga yaqinlashing. zavdannya - kontseptual emas, balki cikave. Shuning uchun, biz spoylerlarni ishlab chiqmaymiz - Dragon Age 2 o'tishi ko'proq bo'ladi, chunki siz natijalarni bilmaysiz ...

"Ozodlik to'g'risida" asosiy vazifani bajarish vaqti keldi. Yoga uchun vikonannya virusha kuni Casemateda va Ma'bad zaliga boring. U erda xaritadagi belgi uchun Meriditga boring. U sizni uchib kelgan uchta sehrgarning hazillariga yuboradi. Vernishe, ko'proq sehrgarlar bor edi, lekin men qolganlarini allaqachon bilardim. Va o'qi z tsim troma barcha troch buklangan. Bu vazifani vikonannya kuting. Endi Meriditning yordamchisi Elza bilan gaplashing. U uchta qochqinning ulushi haqidagi barcha ma'lumotlarni bilishi va keyin ularning hazillari haqida gapirishi kerak. Kobning kloakaga borishi uchun tayanch - Dragon Age 2 o'tishidan pul yig'ish.

O'zi bu erda "Ozodlik to'g'risida" matima prodovzhennya vazifasi - biz bu erda oqib kelgan sehrgarlardan biri bo'lgan Evelinani bilishimiz kerak. Agar siz Kloakaga kelsangiz, xaritadagi belgi uchun Valter bilan gaplashish imkoniga ega bo'lasiz. Sicavo kabi ... Evelina Templarsga g'azablangan ko'rinadi va o'zgarib ketgan. Va endi vvhu yaxshi podopíchni g'azabdan qo'rqadi. Keling, daryo ariqiga tushaylik - Dragon Age 2 o'tish qahramonining o'zi u erda. Va birinchi ko'rfazda sizni g'azab iblisi tuzog'iga tushirasiz. Xo'sh, hodno í̈ hvili navít emas varto zgaduvat. Buning uchun biz pivnichga, yakka o'tish mumkin bo'lgan o'tish joyiga tushamiz. Boshqa zalda - taxminan bir xil rasm, faqat kirish eshigi oldida cho'ponlar bilan. Barcha dushmanlarning o'limidan so'ng, u uzoqda, uchinchi va eng katta zalda edi. Va u erda siz raqsga tushasiz, chunki Evelina va ikkita o'g'il, ya'ni podopíchnyh paydo bo'ladi. Ular Evelinadan oldinga o'tishni xohlashdi. Ale, qoidalarni buzish haqida dono ovoz borga o'xshaydi ... Hmm, siz zupinity qilishingiz kerak, aks holda Dragon Age 2 o'tishida biz bolalarni haydash orqali o'zimizni zaplyamuemo qilamiz. Va siz allaqachon taxmin qilganingizdek, o'zingizni dahshatli ziqna iblisda bo'lgandek ko'rsating. Yoga bilan shug'ullanish oson - menda eng katta zarba bor. Kichkintoylarga bir oz tiyin bering - nima qilish kerakligini bilib qo'ying. Demak, 5 ta tilla katta summa, lekin bolalarga hid kerak. Topshiriqning Evelina haqidagi "Ozodlik to'g'risida" qismi qayerda yakunlanadi?

Shoshib ketish - elfinajga. Yo'lda bir soat o'tkazish uchun - Merrillning kulbasiga boring, keyin ko'chadagi yulduzlarni ko'ring va Quyi shaharni tanlang. Dragon Age 2 o'tish joyidan tezda harakatlanish usuli sifatida xarita bilan tanishing. Chion unga Templarsdan keyin darhol kelgandek tuyuldi. Aleone uning Chionini tanimadi va Yogoni haydab yubordi. Endi tunda bu yerga burilish kerak.. Mayli, Merrillning kulbasi unchalik uzoq emas. Siz to'xtab, Khion Nissani o'ldiradi. Afsuski, hech narsa qila olmaysiz. Sharoblarning raqibi eng kuchlilardan biri emas, u elementar tarzda boshqariladi. Avvalo, Zahisnikning poyafzallari grídagi eng yaxshi poyabzal. "Ozodlik to'g'risida" topshirig'ining ushbu bosqichi yakunlandi, Dragon Age 2 o'tishi bilan qulash vaqti keldi.

Endi esa, Emil de Kop'íy haqidagi "Ozodlik to'g'risida" topshirig'ining viskontlik bosqichini ko'rish uchun kechasi Yuqori joyga o'tamiz. Vlasne, grafning saroyi xaritaning pastki chap burchagida joylashgan, ammo uni eslatmalar uchun osongina topishingiz mumkin. Ha, qanday ajoyib. Mati pokrivaê sina va sizga tiyin beradi. To'g'ri, ular ona sifatida yana nimani, qanday sevishni o'ylashdi? Hayotda bo'lgani kabi, Dragon Age 2 o'tishi bizga juda ko'p vipadkív ko'rsatadi, ba'zilarida axloqiy kayfiyat bo'lishi mumkin. Uni ko'rganingizdan so'ng, siz Viselnikdan yoga bilishingiz mumkin. Xo'sh, u erga boraylik. Shunchaki stendlar atrofiga nazar tashlang - masalan, pivnichno-shídnyy kimnatida Kunarning yana bir qilichi yotadi. Zagalom, agar obshukni tugatsangiz, Víselnikga yiqilib tushing. Bir lahzada paydo bo'ladi Emil vtik íz qoziq faqat qizni o'pish uchun. Xo'sh, men ... erkak bo'lish uchun. Xuddi shu sababga ko'ra, men oilamga uzuk berdim. Robiti u bilan nima jazolaysiz? Balki ichkariga kirishimga ruxsat? Meridituga piyoda borishga nima deysiz? Yaxshiroq do'st- Dragon Age 2 avlodlaridan boshpana olishga nima deysiz? Ale faqat siz allaqachon sharob to'lagan kimga pul almashish uchun boshoq uchun borish ruxsat. Vlasne, bundan keyin siz o'sha vídnositi zavdannya "Ozodlik haqida" Meridithga borishingiz mumkin, chunki u allaqachon vayron bo'lgan.

Kazematlarga bo'linib, Mereditga yovuzlik haqida aytib bering. Vlasne, bu erda siz qo'shiq aytishingiz kerak, Emilya kabi yashang. Salom, jin ursin. Meridit bilan gaplashing va sehrgaringizni o'rgating yoki Yogoni yoping. Men virishiv pidtrimati, hatto vin sof haqiqatni gapiryapman. Ale, har qanday holatda ham, endi sizda yangi vazifa va Dragon Age 2 o'tishning yangi bosqichi bor.

"Bu katta muammo emas" vazifasini bajarish uchun Víselnikga boring. U erda Varrik bilan gaplashishimiz mumkin. Aftidan, Varrik akasining kabinasini qandaydir aristokratga sotib yuborgan va endi muammo bor - taxmin qiling. Xo'sh, muammoni tushunishingiz kerak. Varrik guruhimizda "Arvohlar bilan uy" menejeri efirga uzatilmoqda. Mayli, ketaylik. Yuqori joyda Virushat kechasi. U erda siz Bartrandning kabinasiga borib, biroz yugurishingiz kerak. Bizda hali bitta yo'l bor - yo'lda. Siz ekstremal iqlimga muammosiz erishasiz - vtim, Dragon Age 2 o'tishda qanday muammolar bo'lishi mumkin? Keling, oldinga boraylik - yo'l yolg'iz. Pivníchno-shídnyy kímnaí da siz plastinka haqidagi qiziqarli hikoyani his qilasiz... Lekin bu kontseptual emas. Qani, markaziy zalga boraylik. Yig'ilishlar bilan ko'taring, toshning chap va o'ng tomonlarini qo'riqlang, so'ngra - markazda. U erda siz qiz bilan gaplashasiz, xuddi shu vaqt ichida ... to'g'ridan-to'g'ri nomoddiy golemning panjalarida! Yoga bilan shug'ullaning. Vaqti-vaqti bilan golem praymerizlarga bo'linadi, siz shunchaki haydashingiz kerak. Yangi dunyoda golemning o'limidan so'ng, siz butning bo'lagini bilib olasiz. Varrikni chalkashtirib yuborish va sizga yoga berish uchun ba'zi yo'llar bilan bo'ling, aks holda siz Bartrand bilan bir xil bo'lasiz. Endi uyga kiring, Sendalomdan gapirish kerak. Xo'sh, yutib oling va butning kichik qismini asl holatini tiklash uchun rune buyrug'i bilan o'zgartiring - Dragon Age 2 yurishchisiga bu kerak bo'ladi. Barglarni o'qishni unutmang, keyin esa Viselnikga Varrikga boring.

U erda ikkita yogis allaqachon sizni tekshirmoqda - "Zakrittya" va "Richnitsya". Zavdannyani xafa qilish pastroq ovozdan boshqa narsa emas. Vazifaning atirgullaridan keyin u muqaddas bo'ladi va siz uzoqqa yiqilib tushishingiz mumkin. Davom eting va Merrill bilan gaplashish imkoniyatiga ega bo'lgan "New Way" rahbarini ko'ring. Von sizdan oynani ta'mirlashda yordam so'raydi va uning o'zi - u jin bilan kurashgan jin bilan kurashish uchun. Xo'sh, nima uchun b va n - ekstremal vp'emo yogoda, bizning Dragon Age 2 yuruvchimiz bilan nima qiziqarli bo'ladi. Shunchaki sizga aytadigan narsalarni diqqat bilan o'qing. Bizning yo'limiz singan tog'da. Elflarning tabiridan o'ting, to'g'ri yo'lga chiqing, g'orni kesib o'ting va tsvintarga kiring. Merril ibodat qiladigan vivtar - Ma'badga ko'z qisib qo'ydi. Endi u erga boraylik, de vi, agar ular ajdahoni haydagan bo'lsa. Galyavinda, Yurbi Vorogiv vafotidan so'ng, "Kínets Pride" g'origa kirish kerak. O'tni olish va Divny butiga ko'z qisib qo'yish uchun o'rtadan foydalaning. Biroq, bu erda Dragon Age 2-ning yurishi bizni ajablantiradi. Jinning o'rni bo'sh edi va yoga Okhorontsia tomonidan ozod qilindi. To'g'ri, u o'zida jinni chiqarib yubordi va biz uni haydab yubordik ... Bizda birlashadigan hech narsa yo'q - faqat maksimal zarba va siz engishingiz mumkin. Ale o'ladi va Himoyachi ... Xo'sh, kuboklarni olganingizdan keyin chiqing va qo'ng'iroq qiling. Va chiqish yo'lida, siz allaqachon yaxshi zustrích vyd elfív uchun chek bor. Ularga aytginki, siz ko'proq qon to'kilishiga yo'l qo'ymaysiz, aks holda siz butun tabirni ko'rasiz! Ammo Dragon Age 2 o'tishi bizga hech qanday aloqasi yo'q. Shunday qilib, davom eting. Shunday qilib, yana bir eslatma. Tanlov kuni topshiriq bajarilgandan so'ng, Merrillning korralini olib bo'lmaydi. Salom, xijolat bo'lmang! “Yangi yo‘l” menejeri bizga shunday syurpriz taqdim etmoqchi, lekin uni buzish oson – stendingizga borsangiz kifoya, de, shekilli, hamrohlar yo‘q. Vlasne, uzoqda siz har qanday kompaniyada yiqilib tushishingiz mumkin. Ushbu nosozlikni yamoq bilan tuzatish mumkin, ammo bu Dragon Age 2 o'tishiga ta'sir qilmaydi.

Endi bizda kazarmada Avelinga "Xizmat va afv" hamrohi uchun navbatdagi uchrashuv bor. Xuddi shu joyda sizda "Qirol Alistair" uchun chek bor. Vtym, siz ketma-ket yoga tugatasiz, ko'rganingizdek - Balakanin uyg'onadi. Agar siz yaxshi meva keltirmasangiz, uni chaqira olmaysiz. Shunchaki ajoyib syujetli burilish. Shundan so'ng siz allaqachon Avelinga borishingiz mumkin. U erda siz raqsga tushishingiz mumkin, go'yo siz Xramovnikov qo'mondoni buyrug'ini olishga harakat qilyapsiz. Men g'alaba qozondim, shubhasiz, rag'batlantirdim. Dragon Age o'tishida mantiqiy qaror 2. Xo'sh, u bilan gaplashib, tunda Donnikni o'zgartirish uchun siğilni sindirib tashlang. Kim uchun bu portga tunda virushaemo. Jamoada Avelin bilan birga bo'lganingiz uchun faqat siz aybdorsiz. Men boshqa hech kimni olishim shart emas. U erda barcha hujum qiluvchi birodarlar tarqaldi. Vlasne, aylanib o'tgandan so'ng, "Ushbu afv etish xizmati" vazifasini bajarish uchun Kallen bilan rouming uchun Casematy-ga virusxit qilish kerak. To'g'ri, Ro'zmova ham ovqat yemaydi. Endi biz oldinga borishimiz kerak ... Kechasi Quyi joyda, Brennan bilan tozalanmagan chandiq haqida gaplashish uchun. Ko'rsating, Avelin o'rniga qanday buyuk kapitan, kalamut suvi. Xo'sh, keling, Kloakadagi yig'ilishga boraylik. Hmm, nega bu Dragon Age 2 o'tishi uchun juda muhim. Xo'sh, joy xaritada belgilangan, bunga rahm qilmang. U erda siz kapitanda yoga ko'targichlari bilan haydashingiz kerak bo'ladi. Agar shunday bo'lsa, siz kazarmaga shoshilishingiz va u erda Avelin bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Bizni asosiyga olib borganingiz uchun "Sovuq xizmat qiling" vazifasini bajarish vaqti keldi hikoya chizig'i. Kim uchun, Casematesga boring va Templars Zaliga boring. Bu erda siz bosh sehrgar Orsino bilan suhbatlashishingiz kerak. Vin kechasi Yuqori Místi yaqinidagi ta'mnu zustrích magívga borishni so'rash uchun. Mayli, tushaylik. Vlasne, agar siz bu erga kelsangiz, sehrgarlar va templar sizga hujum qiladi. Ularning barchasini ichkariga olib boring - hatto Dragon Age 2 o'tishini supurish uchun kuchingiz bo'lmasa ham. Leytenantning tanasida vazifangizni qanday yangilash kerakligi haqida eslatma bo'ladi. Endi biz tunda portga borishimiz va belgi uchun omborga borishimiz kerak. Yak far us vede zavdannya "Sovuq xizmat qiling"! Bu erda siz Templar u erda ishlay olmasligini eshitib, yana hammaga haydab ketasiz. Ko'rsatish uchun, qanaqa yigit, siz kim haqida uzoq vaqt yolg'on gapirdingiz. Va barcha raqiblarning o'limidan so'ng, asoschilar sizning do'stingizni yutib olishni xohlaganligi ma'lum bo'ldi. Va o'z singlisi. Ajoyib burilish! Garazd, rozmovni tugat, yigitlarni ichkariga qo'yib, kuboklarni yig'ishni boshla. O'zi bu erda Fenris zatsykavit rahm qilichi, yotadi. Xo'sh, bu ajoyib. To'g'ri, qilichning o'zi allaqachon unga ega bo'lganlar uchun zaifroq, shuning uchun Dragon Age 2 o'tishi yaxshi qurol sotib olishga vasvasaga tushdi.

Tashqariga chiqing va yirtiq qirg'oqqa qo'ng'iroq qiling, hatto o'zingiz bizni "Sovuq xizmat qilish" topshirig'iga olib kelgan bo'lsangiz ham. Bu erda biz bir kun tanaffus qilishimiz kerak. Menimcha, xaritadagi belgi daryo belgisi bo'ladi. To'g'ri, ular sizga pivdenny tikuvni yoqishingiz bilan hujum qilishadi. Dushmanlar o'lgandan so'ng, yiqilib tushing, de Trask allaqachon sizni tekshirmoqda. U bilan gaplashing. Men singlimni ichkariga kiritishi va raqsga tushishi uchun nima kerakligini ko'rdim - Dragon Age 2 o'tishida mening qonim juda muhim. Xudoning inoyati va sizga hujum qilish - ularni o'ldirishga qodir. Jasaddan siz himoyachining sholomini olishingiz mumkin - eng yaxshi sholom. Va, qoida tariqasida, politsiya jang tugagandan so'ng kelganida, templarlarga qaradi. Ular bilan suhbatlashing va kuboklarni ko'taring. Endi bizning yo'limiz Templar zalida, Orsinoga boradi. Sizni mukofotlash uchun yutib oling va "Sovuq xizmat qilish" vazifasi kimda tugaydi.

Xo'sh, siz Dragon Age 2 o'tishidagi missiyaning qolgan qismini davom ettirishga tayyormisiz? Vazifa "Qolgan tarmoq" deb ataladi. Vlasne, agar siz vikonannyani boshlasangiz, hech qaerga borolmaysiz. Shuning uchun, hamma narsani qidirib toping, kerak bo'lgan hamma narsani sotib oling va barcha hamrohlaringizni iloji boricha yaxshilang. Va shundan so'ng siz allaqachon "Qolgan tomchi" vazifasini bajarishingiz mumkin. Va kim uchun bizning yo'l Casemateda joylashgan. Mana, siz sehrgar va rozpovistsiz, olovda Orsino va Meridit o'rtasidagi ziddiyat! Abbot uchun Orsino virushiv, va siz superechtsí yilda ehtiroslar parchalanish lahzada místsí tayanib. Xo'sh, ular bilan gaplashing, hamma narsa haqida gapiring - Dragon Age 2 o'tishi yordam berishi mumkin. O'sha varto hali ham nima uchun ular Andersni cherkovda o'ldirishganini aniqlaydi. Va haqiqat uchun aybdor bo'lib qolish yanada dahshatli - sehrgarlar va ma'badchilar o'rtasida murosaga kelish ehtimoli ildiziga botib, ruhoniy va qashshoq cherkovni haydab yuborish. Siz xohlagan narsani tanlashingiz kerak bo'ladi. Men pídtremuvav magív nima qadar. Ale bu erda ... mening fikrim o'g'irlangan va Dragon Age 2 o'tishi bir soch bilan osilgan edi.

Siz nimani tanlaysiz? Agar siz templarlarni tanlasangiz, u holda eksa o'sib boradi ... Birinchi marta sehrgarlarni bir vaqtning o'zida Meridithdan o'ldirishingiz kerak bo'ladi, chunki ular bir vaqtning o'zida Orsinodan zustrichga kelishgan. Ularni haydash muhim emas, bu haqda gapirish uning uchun yaxshi emas. Meridith sizdan Casematyga kelishingizni so'raydi va siz Anders bilan maslahatlashasiz. Ko'chib o'tganingizdan so'ng, sizda tanlov bo'ladi - Andersni o'ldiring, jamoadagi yogadan mahrum qiling va uni haydab yuboring. Xo'sh, agar bunday vaziyat allaqachon tuzoqqa tushgan bo'lsa, ahmoqona yordamchini sarflasa, men jamoada yogadan g'alaba qozondim. To'g'ri, siz baribir g'alaba qozonishni xohlamaysiz, chunki siz uni ichkariga kiritishingiz kerak bo'ladi. Eksa shunday qilib, ibodatxonalar uchun Dragon Age 2 o'tishini aylantiring. Biz kazematdamiz, podshoh esa hamma joylarni aylanib o‘tadi. Birinchi xochda siz so'yish orqali tekshirasiz. Faqat narx bo'yicha barcha ekranlar va barrellarni sinchkovlik bilan tekshirishni unutmang - yomon bo'lgan birinchi yordam to'plamlari mavjud, bu kelajakdagi jangda yanada chiroyli.

Teriga kirish uchun kurashayotgan sehrgarlar ko'pincha obsesiflarni chaqirishadi, borishga, barcha dushmanlarni o'z yo'liga haydab, kuboklarni olishadi. Agar siz Dragon Age 2 o'yinini o'ynashni istasangiz, sizga boshqa hid kerak bo'lmaydi. Sizning yo'l port keladi, de yangi kaltaklangan bo'lishi uchun sodir bo'ladi. Va sizning oldingizda boy shahar hokimi kabi sehrgar bo'ladi. Men... Jin g'ururi! Uzoq vaqt davomida yoga bilan shug'ullaning, lekin bu unchalik oson emas. Raja kob uchun, barcha axlatlarni o'ldiring va keyin jin Gordina bilan haydang. Juda ham oson. Yo'l sizni iskala tomon olib boradi, siz undan Casematyga suzib ketasiz. Allaqachon janjal bo‘ladi, tasodifan Ro‘zmov bilan bog‘lanib qolasiz. Kelinglar... Keling, hamrohlarimiz va pídbadjoriti í̈x bilan suhbatlashamiz. Vtym, tse neobov'yazkovo. Shunday qilib, siz Meridithga Dragon Age 2 o'tishini yakunlashga tayyorligingiz haqida aytib berishingiz mumkin.

Qatlamingizni tanlang va hujumga o'ting. Birinchi o'q Xramovnikovlarning xonalarida. Siz hali ham xaritani eslaysizmi? Vtym, siz uchun mavjud bo'lsa-da. Agar siz birinchi grippdan o'tib ketsangiz, Andersga tushing ... Va siz tasodifan yoga bilan shug'ullanasiz. Kelinglar, Meriditni korral bilan terlaymiz va rahm-shafqat so'rash uchun ikkita prohachni jazolaymiz. Soat kapitani Kallen bunga qarshi, lekin Meridit buni eshitmaydi. Men uning hayotini saqlab vyrishiv, aje mi - dumalab emas, balki Dragon Age 2 o'tishda hasad himoyachilari. Xo'sh, kuboklarni olib va ​​uzoq halokatga. G'arbga qaytib boring, hatto kar kut bo'lsa ham, lekin buni qilish kerak. Ehtiyotkorlik bilan boy makaron. Vtym, zayviy dosvyd ishga tushmaydi. Masalan, ikkita jin sizni tekshirmoqda. Alaviylar ularni qanday haydashni allaqachon o'rgangan, buning uchun hech qanday muammo bo'lmaydi.

Keyin markaziy zalga chiqing va chiqishga boring. Birinchi zalda o'ttiz soniyada haydaladigan chergovy natovp vorogiv bor. Pivnichga va darhol chiqishga, Templars bilan chergov xonasiga borishga qo'ng'iroq qiling, bajan iblisi majburlagan. Vtym, Dragon Age 2 o'tishida vee shunday tiqilib qoldi. Potim - pívních haqida kymnatku da chekayut olov makaron va g'azab jin. Bir oz orqaga buriling va men pivnichga qaytaman. Siz bilan savdolashishga tayyor bo'lgan jasadlar va sendal tog'i bo'ladi. Hamma narsani zayvega soting, endi sizga kerak bo'lmaydi... Ale hurmat bilan zaginni jihozla. Savdo qildingizmi? Keyin Sendaluga boradigan yo'lda zalning qolgan qismiga urildi. Natovp meri, Ma'badlar zaliga borgan g'azabning uchta jinlari.

Orsino bilan yana gaplasha olaman. Onamizning qotilining o'limini bilib turib, paydo bo'ling! Opangizni yangi narsaga qarshi o'girilib, sharmanda qilish sizga bog'liq va biz uni haydab chiqara olmaymiz. Xo'sh, Dragon Age 2 o'tishi bilan biz har kimga ularning xizmatlariga qarab taqsimlashimiz mumkin. Orsinoning o'qi esa uni tarbiyalashdir. Tim ko'proq, sharoblarning qoni sehrining yordami uchun mo''jizaga aylanishi uchun. Uni uzoq vaqt davomida haydang, lekin hech kim uchun alohida narsa yo'q. Yoga trichida haydash. Birinchi marta - bu ajoyib mo''jiza, keyin - uning kichik bir qismi, go'yo siz doimo o'liklarni chaqirayotgandek, keyin - yana bu ajoyib mo''jiza, go'yo uyqusiragan zusillar bilan o'zingizni haydash juda oson. O'limdan keyin siz Baytaniya bilan gaplashish imkoniga ega bo'lasiz. Men sizning oldingizda turaman vibir - singlingizni o'ldiring va himoya qilishga harakat qiling. Zvichayno yaxshi o'g'irlash, hatto tse opa! Dragon Age 2 dan o'tish paytiga yetganingizdan so'ng, siz oxirgi jangga kelishingiz mumkin.

Endi siz korralni o'zgartirishingiz mumkin va siz singlingizni olishingiz mumkin. Meni shunday omborga chaqirishdi - men, yolg'onchi, Betaniya, Izabella va Fenris. Agar siz kiyinsangiz, o'zingizni jihozlang, o'zingizga g'amxo'rlik qiling - nomingiz bilan chiqing. U erda siz Meridith bu joyning shodiyonasini hali tugatmaganini his qilasiz. I xuddi shu vy - Kirkwallning tanasida qolgan puf. Meridith shunday deb o'ylaydi. Uning qilichi cicavi... bu but o'zining poydevoriga qo'ydi. Afsuski, biz yoga bilan shug'ullana olmadik. Xo'sh, endi tuzatamiz. Meredit uzoq vaqt urishdi. Bu th emas varto rozpovidaty, hatto boy tsíkavyshe barcha zrozumíti eng. Men shunchaki aytamanki, bu mutlaqo izchil emas va siz o'zingiz taxmin qilasiz. Shunday qilib, haykallardan ehtiyot bo'ling. G'alabadan keyin grining o'tishi tugaydi. Men faqat sizning uzoqroq hikoyangizni tinglashim kerak edi... Dragon Age 2 ning syujeti hozir bilgan qismi qayerda tugaydi.

  • Video
  • Kunarning hujumidan keyin uch qismat o'tdi. Butun soat davomida shaharda yangi xabarchi ko'rinmadi. Barcha kuchni yuz qo'mondoni Meredit, salom va zaperchuê tse oldi. U sehrgarlar tomonidan shunchalik eziladiki, Birinchi sehrgar Orsino shahar aholisi orasida isyon ko'tarishga harakat qiladi. Shu paytdan boshlab uchinchi buyuk bo'linish kuni boshlanadi, bu Kirkwalldagi hayot taqdiri.
    Víd vydpovídey deshcho eskirgan, lekin tomoni tanlash bilan yakuniy jangga bude bo'lishi mumkin.
    Birinchi dialoz uchun men Bik Magivni tanladim. Ser Marlen Selbrekni Yuqori shahar yaqinida ko'rish mumkin. Zavdannya "Balgorodniy zadum". Templars xuddi shunday yo'l bilan qochishadi. Hammadan mendan.

    Bo'shashmasdan

    Sizga varaq kerak.

    Casemat yaqiniga boring va "Templarlar zali" ga qarang. Kirish o'simlikshunos Solvitus tomonidan ishonib topshirilgan. Bosh qo'mondon bilan tanishing.

    "Templiyerlar zalida Mereditning yordamchisi Elza bilan gaplashing va suhbatdoshlar haqida batafsil ma'lumot so'rang"
    Birinchisi, Emil de Kop'í, Yuqori joyda hech narsani yo'q qilish kerak emas. U erda siz "maetok de Cop'í" ni topishingiz mumkin. Emilani "Vilnik" da topish mumkinmi, menga xabar bering. Nutqdan oldin, onada siz vazifalar orqasida Kunar qilichini bilishingiz mumkin 3-bob. Yon vazifalar. "Qilichlar ko'tarildi". "Hangman" ga o'ting. Emil bilan gaplashing. Yoga, chi ni, printsipni oziqlantirsin.
    Boshqa sehrgar Evelinaning noto'g'ri tushunishi, ehtimol kloakadagi Valter. "Drenajlardan o'tish" ga o'ting. Emilni ko'rganda, Evelina haqiqatan ham hayratga tushadi.
    Nissa-ni Quyi tumanning elfinajida toping. Ko'chib o'tganingizdan so'ng, kechasi elfinajga keling va egallab olingan Chionni uring.

    "Mereditga uchta sehrgar muvaffaqiyatli aytganini ayting"

    Sovuq xizmat qiling

    Siz varaq olasiz.

    "Birinchi sehrgar Orsinoni Kazematlar yaqinidagi Templarlar zalida toping"

    Casemate orqali Xramívnikov zaliga o'ting. Orsinoning ofisi to'g'ridan-to'g'ri Merritning ro'parasida.

    "Orsinoni tanib olishga yordam bering, endi sehrgarlar va templarlar tunda Yuqori tuman yaqinida yashirincha yig'ilishadi"

    Kechasi Yuqori joyga boring. Qo'ng'iroq qiluvchini o'ldiring va eslatmani oling. Kechasi portni tekshiring va omborga boring. Hammasini o'ldiring. Ekranda rahm-shafqat qilichi va Andersning boshqa bir qismi bor. Endi Ragged Shorega boring. Xaritaning pastki qismida vayronalarni toping. Yo‘lda Shimsho‘nni ko‘rasiz. Keling, dam olaylik. Greys va boshqa xudolarni uring. Orsinoga, Xramívnikov zaliga qayting va sodir bo'lganlar haqida so'rang.

    3-bo'lim. Sun'iy yo'ldoshlar

    Sizning jangovar o'rtoqlar bilan vositachi holda cíy galuzy pov'yazaní da menejeri. Yunonistonning Osylki davri birinchi qismdagi kabi bir daryo emas, balki o'n yil davom etadi, keyin hamrohlarning missiyasi old tomondan o'tadi. Bir bo'linmada qanday o'sasiz, keyingilarida kaskadli oqibatlarga olib kelasiz. Ale ê y oddiy "chatiki" - agar siz partiya a'zosi bilan kamroq gaplashishingiz kerak bo'lsa va yaki ní hech narsaga tupurmasangiz, o'zini ko'rsatish jinoyati o'zarodir.

    Rozmova (Merrill)

    "Merrill uyiga elfinajga boring"

    Merrill bilan uning joyida gaplashing.

    Bo'ron va uni his qilganlar (Varrik)

    "Quyi shahar yaqinidagi osilgan odam tavernasida Varrik bilan gaplashing"

    "Mushuk botqog'i"! Anders issiq.

    Warrcomdan standart suhbat.

    Andersga qarang
    Andersom bilan gaplashing

    Zahisniki va Kaptani (Avelin)

    "Qal'a kazarmasida Avelin bilan gaplashing"

    Avelin templarlarga xabar beradi.

    Fenrisomdan gapiring

    "Yuqori shahardagi Yogo Maetkuda Fenris bilan gaplashing"

    Feris singlisini taniydi. Nutqgacha men vinolarning jasadlarini chaqirmadim. Chi, ehtimol, bir oz yangi hid?

    Tezda (Fenris)

    Fenris bilan "Hangman" da boring. Haqiqiy opa, ale va Tevinter sehrgar Danarius bo'ladi. Fenris va Varanyaning ulushini to'lashingiz kerak. Bachila taverna soati va yaxshiroq.

    Cayatta Izabelli

    Imovirno, Izabelaning hayotini saqlab qolish har qachongidan ham qulayroq.

    Isabella sizning ko'ylagingizni tekshiradi.

    Men ertasi kuni tez orada uyg'onaman:

    Gunohkorlar uchun dam yo'q (Izabella)

    "Izabellani Velaskoga olib boring. Biz tunni "Kvituchy Troyand"da o'tkazamiz"

    Yuqori tuman yaqinidagi "Kvitucha Troyanda" fohishaxonasiga boring. Bir soat ichida, dialosda musht bilan variantni bosish uchun Velaskodan harakatlaning.

    Kuzatib boring. Tunda. Agar indikator birinchi "slayd" da ko'rsatilishini istasangiz, xuddi shunday hurmatni yoqmang. Bozorga boring. Endi Quyi shaharda. Shunday qilib, iskalaga o'tishga boring.

    "Kastiglion qo'nish joyi" omboriga boring, Velasko va yoga o'g'illarini o'ldiring.

    "Kirkwalldagi Kastillonda nima borligini omborda tekshiring"

    Kalitni tanadan tezda bilib oling, keyin xonaga qarang va ekrandagi hujjatlarni toping. Chiqishda Kastillonning o'zi sizni tekshiradi. Siz yoga haydashingiz yoki zaxira qilishingiz mumkin.

    "Quyi shahardagi "Hangman" tavernasida Izabella bilan gaplashing"

    Viri taomlari (Izabella)

    Men Izabella bilan yana gaplashmoqchiman.

    Rivein talismanı (Izabella) (sovg'a)

    Portda ê "Prokhíd, scho g'alaba qozonmaydi". U erda siz Isabella uchun sovg'a topishingiz mumkin.

    Adolat (Anders)

    Andersga yoga klinikasiga boring. Anders Zillaga qo'ng'iroq qilmoqchi. Kimga kerak: "selitra" va "ajdaho tosh". Kloaka yaqinidagi "stichni ariq" ga tushing. Hammani o'ldiring va selitrani oling.
    Endi Bone Yami-ga o'ting. "Ajdaho tosh qatlamlaridan mina" toping. Sizga kerak bo'lgan miqdorni tanlang. Andersning likyoriga qayting.

    "Cherkovga boring va Vladichitsaga atirgul bilan qo'ng'iroq qiling, shunda Anders o'z rejasini darhol amalga oshiradi"

    Cherkovga Idemo. Xonim bilan zavqlaning. Andersning birinchi o'qi Andersning klinikasida ... U bilan gaplashing.

    Oziq-ovqat viri (Anders)

    Adliya boshlig'idan keyin Anders bilan gaplashing.

    Daliytsiv (Merrill) haqida folbinlik (sovg'a)

    Agar singan tog'ni ko'rsangiz, yomon odamlar sizga hujum qiladi. Tellardan biridan siz Merril uchun sovg'a - elven kiltse olishingiz mumkin.


    Kichik muammo (Varrik)


    Osilgan odam tavernasida Varrik bilan gaplashing.

    Men ertasi kuni tez orada uyg'onaman:
    Arvohlar uyi (Varrik)

    "Arvohlardan xalos bo'lish uchun Varrik bilan Bertranning saroyining yuqori qismida to'qnashuv"

    Kechasi, yuqori joydan o'tib, Bartrandning Maetokiga yo'l oling. Stendda, o'ngga qarang! I zovsym tí emas, ularni paketlarga solib qo'yishadi. Uyni aylanib o'ting, oyga boring, de Varrik bolalik haqida maslahatlar umid qiladi. Keyingi narsa, orqaga qayting. Markaziy toshga qarang va tepalikka chiqing.

    "Tosh ruhini enging"

    Vín butning hiylalaridan o'ch olish. Virishit, víddavati yogo Varrik chi ní. Agar yo'q demasangiz, qidiruv davom etadi:

    "Sendaluga butning plashini olib keling"

    Boy zrobit z yangi rune.

    Zakrittya (Varrik)

    Osilgan odam tavernasida Varrik bilan gaplashing

    Richnitsya (Varrik)

    Varrik bilan do'stlikni nishonlang.

    Yangi yo'l (Merrill)

    Merrill bilan uning joyida gaplashing. Ehtimol, men Merrillga o'tmishda vositani bergan vazifam uchun qulayroqdir.

    "Rozkoloti tog'idagi zvintar orqasidagi jinlar g'orida Merril uchun tanaffus"

    Buzilgan tog'ga boring va Flemethning tumorini ko'targan joyga boring. Endi uzoqroqqa boring. "Kinets Pride" g'orida. "Ajoyib but" ga boring. Mag'rurlik shaytonini o'ldiring. Ushbu tanadan siz Merril mulkining bir qismini olishingiz mumkin. Pechdan chiqing.
    Agar siz uzoqroqlar bilan jang qilishni xohlamasangiz, eng past variantni tanlang. Nima xohlasangiz - jim bo'ling, kimlar chetda qoladi.

    Xizmat - bu kechirim (Avelin)

    Namist qal'asi kazarmasida Avelin bilan gaplashing.

    "Avelinni olib boring va tunda u bilan port bo'ylab Burkunu qo'riqchisining kuzatuv yo'li bo'ylab yuring"

    Kechasi Avelinni ziyofatdan olib, Portga boring. Guard Burkunni toping. O'rtoqlikdagi jinlarni o'ldiring. Casematega boring va kapitan Kallenning yuzini toping. Endi tunni Quyi tumanga o'tkazing va qo'riqchi Brennanni toping.

    "Aveline bilan birga Kloakada mitingga boring va Jivenga maslahat bering"

    Kechasi Kloakada Jivenni bilish uchun. Yogo va poplíchnivni o'ldiring. Aveline kazarmasiga qayting.

    Viri taomlari (Avelin)

    Namist qal'asi kazarmasida Avelin bilan gaplashing.

    Feris: Mehribonlik qilichi (sovg'a)

    Qilichni zavod orqasidagi portdagi omborda topish mumkin 3-bob. Asosiy uchastka. "Sovuq xizmat qiling."

    3-bo'lim. Dodatkove

    Qo'shimcha vazifa asosiy syujetning boshi kabi muhim emas, balki hikoyaning bir qismi ham. Boy chiziqlar butun guruh bo'ylab cho'zilgan. Ê pídozra, yangi bo'linmaga o'tish uchun vikonannya uchun scho hidi obov'yazkoví, lekin men qo'shiq ovozida aytolmayman.

    Gamelinga qarang

    "Ona Hamelin vafot etgan kundan boshlab, yolg'iz yashang. Balki, Hamelinni Quyi shahardagi yoga kabinasiga olib borish uchun soat bir soat bo'lishi mumkin"

    Pastki shaharchadagi yoga stendida eski Hamelinni ko'ring.

    "Hamlin juda ochko'z, xuddi tush kabi"

    Natanielning hazillarida

    Yuqori shaharda siz Delila Xouni bilishingiz mumkin

    "Buzish davom etmoqda Glibin tikuvlari va Natanilni biling"

    Xuddi shu Nataniel, Dragon Age: Cob: Uyg'onish.

    Biz yana Glibinning tikuvlarini ko'rishimiz kerak. Siz u erda global xarita bilan ovqatlanishingiz mumkin. Natanilga besh bola tug'ilishida yordam berish uchun. Unga ergashing, toki boshqalarni ham bilib olasiz. Birinchisi, vibukhivkoydan mitti bo'ladi. Barrellarni sindirish uchun muhim narsalarni suring. Ekspeditsiyaning boshqa a'zolari halok bo'ldi. Urug'lanayotgan barcha qorong'ularni o'ldirish va keraksiz narsalarni yig'ish uchun biroz vaqt kerak bo'ladi. Ekranda siz Varrikning mol-mulkining bir qismini topishingiz mumkin. Siz bu joyga boshqa qaytmaysiz.

    Vbivstvo Ravens

    Nunzioni Yuqori shahar yaqinida topishingiz mumkin.

    "Nuncio sizdan mashhur elfga Antividan aytib berishingizni so'raydi. Dalish lagerida Varieldan so'rang, de vin hovatisya bo'lishi mumkin"

    Otzhe, biz Variel bilaman Rozkolotu tog'ida ruha'mo. Buyurtma qilingan pechkaga boring. U erda siz Izabellaning skeletidagi mulkining bir qismini - jingalak paltoli ro'molni o'tkazib yuborolmaysiz. Butun g'or makaron bilan qoplangan. Masalan, siz yana warterraluda haydashingiz kerak bo'ladi.
    Zreshtoyu viyde Zevran, znayomiy gravitami Ajdaho davri: Kob.
    Siz Yogoga kirishga ruxsat berishingiz mumkin, qo'ng'iroq qilishingiz yoki shunchaki Nunzioni yetkazib berishingiz mumkin. Qolganlari uchun biz har qanday vipadda jang qilish imkoniyatiga ega bo'lamiz. Antivan Tabir manziliga boring.

    Rizanina konda

    Prodovzhennya Quest 2-bob. Dodatkove. "O'choq orqali qo'ng'iroq qiling".

    Yuqori shahar bozorida X'ubertni toping.
    Kostyan Yamning joylashgan joyini tekshiring. Nevgamov konchilari Buyuk Ajdahoni qazib olishdi.
    Jang soati ostida kichik ajdarlar sizga hujum qiladi. Ularning telefonidan hisobni tanlang. G'alabadan so'ng, obov'yazkovo ob'yazkovo ajdahoni shoo! Xhubertga, Yuqori shahar bozoriga qayting.

    O'simlik shifokori boshlig'i

    Bu safar ro'yxat yo'q. Solvitusga olovli tok olib keling buyuk ajdaho konda qirg'in qilish vazifasidan.

    3-bob

    Pobíchny zavdannya zaif pov'yazaní z asosiy uchastkasi. Boy haqida siz o'yin orqali o'tib, bilmaslikni o'rganishingiz mumkin. Ularning bir qismi va ê ko'rlar robotiga.

    Qilichlar

    Yuqori shaharda siz Taarbasani topishingiz mumkin.

    "Kunar qilichlari haqidagi bilimlarni biling va ularni Taarbasga Yuqori tumanga olib keling"

    Qi qilichlari hamma joyda, Yirtilgan qayindagi joyning barcha joylarida. Ekranlarda, cho'tkalarda, savdogarlarda.

    toza

    Kechasi, Portoda, qullar uchun myslivtsivning barcha korrallarini o'ldiring.

    "Haydovchilar portdagi odamlarni begonalashtiradi. Ko'chalarga chiqing va "haydovchi" Jess Varvellni ko'ring.

    "Eski Provulok" ga boring. Agar siz ularning hammasini o'ldirsangiz, agar vazifa bajarilmasa - folbinlarning haziliga polukat provulk.

    "Barcha dzherela stverdzhuyut, scho ko'pchilik qul savdogarlari joyni tark etishdi"

    Mayzhe kerak

    Kechasi Quyi Tumanda izdoshlarining barcha jasadlarini o'ldiring.

    "Uíí izdoshlar Quyi shahar boʻylab toʻplandilar. í̈hnê lígvo oʻrnating va «Neíí» shahridan joy ajrating"

    "Zanedbani provulok" ga o'ting va "Їíí" ni kiriting.

    "Siz Hankerni engdingiz va uning izdoshlarining kamtarona orzularini puchga chiqardingiz. Faqat diakonlar o'zlarining e'tiqodlaridan ilhomlantira olmadilar"

    Ko'chalarda Chervono-chervono

    Kechasi "qonxo'rlar" Yuqori shahar yaqinida yashaydi, ularni o'ldiring.

    "Jhorstokí bezorilari Alih Tkachiv Yuqori joyda qo'rquv uyg'otadi. Ularning Qon xati to'dasini dushmanning o'limigacha qayta ko'rib chiqing"

    "Shubhali kabinalarga" boring va barchasini o'ldiring.

    "Biz banda Alyx Tkachivdan bosh bezorilarni chiqardik"

    Gentry fikri

    Komandir Meredit va birinchi sehrgar Orsinoning birinchi mohiyatida men sehrgarni tanladim.
    Ser Marlen Selbrek Yuqori shaharda aristokratlarning xabarchilaridan topilgan.
    "Cloaca'da Mereditning maxfiy omborlaridan biriga yashirin kirish joyini toping"
    "Yuz qo'mondonining aqldan ozgan fanatiklarini o'ldiring, ular sehrgarlar bilan gaplashganidek, pastroq joyni aholidan "tozalang""

    Manzil nomlari orqasida yolg'on gapiring va barchasini o'ldiring. Yo'qolgan otrimat varag'i.

    "Ser Marlen tunda Quyi shaharda aristokratlarni tanlayapti, ular Mereditga qarshi chiqishsin. Ovoz xavfsiz ekanligiga ishonch hosil qiling"

    Kechasi Quyi tumanga boring va ser Marlen Selbrek bilan tanishing. Muzokarachilardan biri o'zidan templarlarni payvand qildi! Ularni o'ldiring.

    "Templiyerlar ser Marlenning kurashlarini to'xtatishga harakat qilishdi, lekin ular ularga qarshi kurashdilar. Aristokratlar tirik qoldilar va yuz qo'mondoni Mereditga qarshi kurashishga qat'iy qarshilik ko'rsatdilar"

    O'rmonda uchta odam bor edi: Ser Marlen va ikkita aristokrat, ulardan biri homiy edi. Ajoyib.

    Qirol Alistair

    "Frelden qiroli Alistair qal'ada sizni tekshirmoqda. Yaxshisi Yogo Chekatini kechiktirmang"

    Tanlangan tarix va import qilingan jamg'armalar bo'yicha izlanish har xil bo'lishi mumkin. Namisnik qal'asida Yogo Majesty bilan gaplashing.

    Avirgan suvoyi: birinchi jihat

    Ragged qayinda, o'sha boshoqda topilgan. Uzoqqa boring va Medanda haydang.

    Avírganski suvoí: uchinchi jihat

    Suviy buv bilim bylya dolíytsív ning lageri.

    "Xaritada sirli liga belgisi paydo bo'ldi. Uning orqasida nima borligini bilib oling"

    Flemetning halqasida ko'targan tikuvingizni eslaysizmi? Taxminan u erda sizga kerak. Chaklun Jahni o'ldiring.

    Avirganski suvoi: boshqa jihat

    Suviyni o'sha joyda topish mumkin, de buv qotilliklar chaklunsky zhah íz Uchinchi jihati, toshning orqasida, qaysi yogo prihovuê. "Rozkolotíy togda tikuv" uchun jinlar perebuvayut. G'or orqali tsvintarga o'ting va yo'l bo'ylab uzoqqa boring.

    Avírganskí suvoí̈: zvílnena g'urur

    "Shukayte ínshi suvoí ta taêmí lígva, schob vikriti qadimiy yovuzlik"

    Agar siz barcha suvoslarni olib, jinlarni yo'q qilsangiz, o'qishni davom ettirasiz: "Kirkwall ostida qadimiy yovuzlik muhrlangan. Kloakada sehrli kirish joyini toping" Anders likyoriga kirish narxi. Jin Hybrisni o'ldiring.

    3-qism. Yakuniy panjara. qichitqi o'tining qolgan qismi

    Litsar qo'mondoni sizga varaq yubordi.
    Ozodlik haqidagi topshiriqni bajargandan so'ng, men xatni qayta yozaman.
    Sovuq xizmat ko'rsatish topshirig'ini bajargandan so'ng, men pochtani yana aylantiraman.

    Shuningdek, yakuniy missiya. Casemates uchun tanaffus. Ish soati sizning sehrgarlaringiz yoki templar uchun qolgan tanlovdir. O'zi bu erda va birdaniga sizning o'yiningiz ikkita finaldan biriga olib keladi.

    Botsi magi bo'yicha Proxodzhennya

    Orsino va Meredit tayyorlanish uchun tanaffus qilishadi. Yakuniy jang oldidan hamrohlaringiz bilan gaplashing. Unda Orsinoga nimaga tayyor ekanligingizni aytaylik. Tiklang bey.

    Birinchi shamoldan keyin Orsino jin deb ataladi. Siz yoga bilan shug'ullanishingiz kerak. Trichy.

    "Templar qo'shinini yorib o'tib, Casematlardan chiqing"

    Templars zaliga boring. Malyuk Sendal nafaqat voyaga yetmagan, balki undan oldinroq tagliklarning qalinligida suyanishga muvaffaq bo'ladi. Nezabara siz Fenrisni ko'rasiz va u bilan do'stligingiz maksimal ko'rinish uchun kamroq bo'lgani uchun siz kaltaklanasiz. "Kazematlarning ichki eshigi" ga o'ting.

    Mereditaga qarshi yakuniy jang. í̈y poshkodzhennya ta'sir qilish. Keyin Bramnik haykalini jonlantiramiz, keyin shpatka tanlaymiz. Va shuning uchun siz buni tushunmaguningizcha. Nareshti, yakuniy video va kreditlar siz uchun tekshiriladi. Bundan tashqari, siz "kompaniyadan keyin tejash" ni hisobga olasiz, unda siz ona kabi bo'lishingiz va premium kontent vazifasini yutib olishingiz mumkin.

    Templarlarning etiklarida yurish

    (Maív uchun vydmínu vid o'tish joyidagi ezilgan ovoz)

    Siz sehrgarlar bilan jang qilasiz. Tugatganingizdan so'ng, portga yo'l oling, shunda siz Casematyga kemada qo'nishingiz mumkin.

    Templars sizning ittifoqchilaringiz bo'ladi. Agar sehrgarlar Kazematlarda o'zlarini himoya qilishgan bo'lsa, unda templar, aksincha, ularga hujum qilishardi. Ittifoqchilaringiz bilan gaplashing va keyin Mereditga tayyor ekanligingizni ayting.

    Sehrgarlarga qarshi kurash. Misol uchun, bir necha sehrgar sizga virishuvati rahm so'rash. O'ng tarafdagi eshiklardan o'tib, masofani yorib o'tish kerak edi. Siz bir guruh jinlar va jinlarni o'ldirgan Sendalni ko'rasiz. Templars zaliga boring. Orsinodagi bunday yorug'lik sezgiga ega emas. O'zini aybdor qilib ko'rsatganlarni o'ldirishga to'g'ri keladi.

    "Ichki hovlida Meredit qo'ng'irog'i bilan bog'laning"

    Templars zaliga boring. Sizga yordam berganlarga Mereditni sizga hujum qilmaslikka o'rgating. Siz yotib, ichkariga kirasiz. Bosqichma-bosqich, haykallar jonlantiriladi, lekin brendning o'zini mag'lub qiladi. Templars g'alaba qozongan bo'lsa, ular sizning oldingizda tizzani davolaydi. Siz yakuniy video va kreditlarni tekshirasiz, sehr uchun o'tishni ko'rasiz.