Kottej haqida sayt.  Uyni tozalash va o'z qo'llaringiz bilan ta'mirlash

Sehrgarlarning maxsus taktikasi. Sehrgarlar Vminnyaning maxsus taktikasi

Sehrgarlarning yo'llari tikanli va buklangan, lekin ular kuchga olib boradi, boshqa hech kim qila olmaydi. Sehrgar jangchi raqiblarni ford va mastga aylantiradi, tabiblar singan qoshlarni davolaydi va o'limdan tirila oladi, binoning nafratlangan malefikarlari o'zlarining va boshqa odamlarning hayotini sehrli kuchga aylantiradilar ... bir qo'li bilan dushmanlarni uloqtiradilar. , diqqatga sazovor bo'lmagan yordamchilar o'z jangchilariga bir zarba bilan dushmanlarni haydashga va yuzlab raqiblar zarbalari ostida qaltirashiga imkon beradi va manipulyatorlar raqibni so'zsiz va zaif irodali qo'g'irchoqlarga aylantiradi.

Xo'sh, keling, ichkariga o'tamiz.

Dengiz yo'li

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Jedi - jang maydonining ustasi, sehrgar-jangchi. Spritny, shvidky, tutib bo'lmaydigan - va voddaê hurmatli byy vích-on-vichning halokatli afsunlari va halokatli la'natlaridan omon qolgan. Lekin bitta hammaga qarshi.

Qopqoqni buragan sehrgardek hayratda qoldim - men bir marta Darma Yogoni Shaolinlik chechen deb atalmaganini angladim.

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Texnik xususiyatlari

Oddiy xarakteristikalar tartibi - sehrgar Magic uchun muhim ê zvichayna va iroda kuchi z ayyorlik taxminan navpyl. Ikkinchi yo'l - Xitroschivning o'rinbosarini Statourga olib kelish - sog'lig'ining oshishi va himoyachilarning o'zgarishi endi dushman massasini olishga imkon bermaydi, faqat kuchli zarbalar berishga imkon beradi. Ko'p hayot uchun variantlarni xafa qilganingizdan so'ng, ayniqsa o'sib borayotgan xususiyatlarga ega hujayra va tumorlarning mavjudligiga qarab - masalan, qat'iyatli Jedi uchun siz zahistu uchun bonus olishingiz va uni o'zingiz olishingiz mumkin.

Xalta tartibining varianti - lekin dumba juda toza emas, varto vrahuvati, kiyimlar bonuslar bilan kiyingan, krem ​​DLC bilan:

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Zdybností

Zdybnosti nasosi yanada sodda - jang maydonining ustasi ayniqsa nikoli ... va jangda chakluvati uchun hech narsa yo'q. Mana qayerga ketadi? Barakalar uchun, asosan, sog'liqni saqlashni o'zgartirish uchun qisqa ta'minot (vipadiyalar boshqacha).

Kerakli narsalarga qadar, asosan, Sehr va Yaratilish afsuni, shuningdek, elementar lasanning bitta qasami:

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Bonusli Qahramonlik Aura qasamyodchisi hujumdan oldin sizga ortiqcha beradi, himoya qiladi, tanqid qilish imkoniyatini sarflaydi. Iloji boricha tezroq, bu mantiqan to'g'ri, biz qisqa muddatli tezlik bonusini beramiz. Runi raqiblarning yondashuvidagi qoralikni tuzatishga imkon beradi.

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

"Stihíyna zbroya" va "sehrli qalqon" - shkodi, zakhistu va opirností uchun tse bonus va mani uchdan bir qismi uchun hammasi. Va "bar'er" keraksiz ravishda zirhni 1,5-2 baravar oshiradi.

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Kam'yana egasi - yaxshi mahoratga ega bo'lsangiz, +25% zirh.

Va zí spet_alizatsíy, rahunok passiv umin uchun, varto vibrati Kuch va shifo:

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

10 dan +100 holatiga regeneratsiya, shuningdek, erta jarohatlarga yo'l qo'ymaslik - hatto yaxshi bonuslar, shu vaqtgacha yakshanba kuni qasamyod qilish va bu oltin doirada ommaviy quvonish.

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Chidamlilikka 100 - va sizni hech narsa bilan mag'lub etib bo'lmaydi. Va barcha afsunlar Jedi Korisn tomonidan otilgan. Runi yoki lykuvalni va'dalari sheriklar tomonidan berilishi mumkin va Quvvatsiz Jedi o'qi Jedi emas.

Yaratganning mushtini tekislang va folbinlarni jim qiling, ularning qurol-yarog'ini kesib tashlang va ko'p hayot emas. elita inklyuziv teng mobív kuni Die va kichik styykystyu bilan deyakyh xo'jayinlari - kshtalt succubus va magi haqida. Telekinetik portlash dushmanlarni tashlaydi, tubsizning og'irligi noto'g'ri kupe va galmu trochlariga tortiladi, tortishish halqasi shunchaki galmos - ale díê navit bosív. Barcha qasamyod qadar, dií̈ va qo'llaniladigan kuch, korisn radiusi uchun bonuslar bor, lekin tarjima holda emas.

Zagalny natija duzhe perekonlivy. Barakali o'sha belgi va bir afsunda juda ko'p mani:

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Taktika

Taktika haqida qisqacha nima deyish mumkin:

Bígati boy va yorqin bo'lishi sodir - belgi birinchi jalb keyin, shuning uchun siz ko'proq zíllya kerak. Natomíst vchasno vklyuchení Priskorennya, deb Bar'êr vtekti víd hujumlar ruxsat - yoki navpaki, vitrimati vv.

Ehtiyotkorlik bilan tayoqlarni oling, transfer maqsadlarida sarflashning eng samarali turi uchun - qo'shimcha yotqizish uchun bir xil turdagi tayoq. elementar zirhlarni sarflang. Ungacha, zhvavim indnovlennyam mani uchun klublari bilan birodarlar tuyg'usi bo'lishi mumkin, kattaroq ta'minoti bilan Nizh.

Sehrli qalqon nazariy jihatdan butun guruh uchun yoga bilan shug'ullanadigan bonusga ega. Afsuski, birinchi versiyalarda bonus xatodir.

G'alaba kuchi 8)

Varto podíy rivojlantirish uchun tsíkavih variantlari bir novda taxmin - va tsíh vipadkah da dííí jedi.

1. Jiddiy raqiblar bilan ommaviy qirg'in. Misol uchun, yer ostida, mitti yo'laklarda, golemlar, primari, miltillashlar va jiddiy tenglikning boshqa iflos nayranglari ba'zan chiyillashadi. Ovoz baland, badbo'y hid kuchli va kuchli.

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Bu vaqtda Jedi o'zini suv bo'yidagi baliq kabi, kamonchilar yoki qilichbozlar kabi his qiladi. Masalan, bir vaqtning o'zida kerakli joyga o'rnatilgan Gravity Ring muhim jangni shafqatsizlarcha mag'lub etishga aylantiradi. Hujumni boshlab, uzoqdagi raqiblarni - chaklunivlarni va kamonchilarni o'ldiring, shundan so'ng raqiblarning qarorlari Jedilar qo'lidan kelmaydi, ularni aybsiz ravishda ayblaydi. Bu orada runes va manevrlarni puflaydigan kuch bilan zarba berish - g'alaba garovi. Ittifoqchilaringizga yordam berishni unutmang.

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

2. Bosi va ular bilan nima bor. Misol uchun, bolalardan butunlay ajoyib etuk ajdaho.

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Tsey yalangoyoq, kabi va inshi, faqat mix. Golovnya - to'g'ridan-to'g'ri kerakligi haqidagi argumentni oling.

Nopok mulozimlar Qudrat mushti va virnoy klubning zarbalari bilan tinchlanadilar (agar kerak bo'lsa, takrorlang) va bosh yirtqich hayvonga qarshi, eng yaxshi usul - oyoqlarini, virna klubini va boshqa o'rtoqlarni ushlab turishdir. qo'llar.

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Nutqlar

Jedi nutqlaridan jangovar sehrgarning mulki mos keladi (Kazematlarda zillar bilan savdo qilish uchun, 3-qism) va Zahisnikning mulki. Varto bijuteriyasi qo'shimcha xususiyatga ega - sog'liq uchun ortiqcha va zakhistu uchun ortiqcha. Ê th jangovar zargarlik buyumlari to'plami - crit va shkodi uchun bonuslar bilan. Klublar, albatta, shkod va mani regeneratsiyasiga bonuslar bilan - bunday odamlar juda ko'p.

Hamrohlar

Eng yaxshi o'zaro modali qalamdagi hamkasblar turli yo'llar bilan o'ynashi mumkin. O'z bilimimga ko'ra aytishim mumkin:

Anders to'g'ridan-to'g'ri shifobaxsh va yuguruvchi usta bo'lishni so'raydi - runlarning kombinatsiyasi va bu kuch dushmanning shamoliga yo'l qo'ymaydi.

Karver, Avelina yoki Fenris yoki rozbíynitsya-Izabella kabi jangchilar, shuningdek, Aura va Shilds bonuslarini olib qo'yishi mumkin, yanada muhimroq bo'lib, raqiblarning yuzlab zarbalarini osongina kesib tashlaydi.

Yo'l yordami

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Doira standart ruh tabib

Sehrgarlarning hayoti muhim va qisqa - xuddi o'rtoqlar sifatida ko'rinmaslik haqida shoshilinch buyruq bilan. Go'yo siz bir vaqtning o'zida do'stlaringiz va qiz do'stlaringiz bilan bo'ladigandek, keyin Zoshchenkoga: "O'ylab topinglar, haromlar, iplar bilan!" Vtym, korralning eng zaif burchagida badbo'y hidni ilhomlantiring.

Jangdagi eng muhim vazifani folbin tana go'shtini qayta ishlash uchun aniq amaliy konveyerni yaratish deb atash mumkin. Shunday qilib, jangdagi shayton o'nta, darvoza oldiga o'rnatilgan juda tinch va orqada mixlangan yirtqich hayvonlar o'tkinchi indulgentsiyani chaqirishadi - keyin quroldoshlar tez va yoqasi bilan mashq qilishadi.

Fereldan Kolning sehrgarlari Vinni eslaysizmi? Bu yaxshi taktika.

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Texnik xususiyatlari

Yordamchilar eng muhim sehrgarlardir. Magic-Willpowerning standart juftligi 1:1. Bu erda nimani o'zgartirish kerakligini bilmayman.

Zdybností

Vzagali, DA2 deshcho zbídnív porivnyí z Pochatkom yilda nabyr zdybnosti dopomogi, qirmizi morn, oldingi kabi, ko'proq dahu. Tse, asosan, barcha g_lki yaratish va sehrlash kuch va shifo ixtisoslashgan.

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Birinchidan, hamroh sehrgarlar zaruriy narsalar ro'yxatini o'z ichiga oladi:

Rozsíyannya magííí bu Ruh maktabining o'lim hunisi. Modi jigarrang effektlarni qo'shadi, hissiyotlarni qabul qiladi.

Qo'rquv, Torturna va Vídvídnu Entropííí maktabining korruptsiyasi (aholi punktlari bilan).

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Bajanlar orqasida Krizhanning ushlash, Sovuq konusi (muzlatish uchun bonusli obov'yazkovo) va Kamin - z elementar zarbalarning Zvernennyamning Kam'yaniy mushtining nazorat janglari qo'shiladi.

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Boshqacha qilib aytganda, ixtisosliklar endi passiv bonuslar emas, balki muhim la'natlarga ega - siz ularni chippakka chiqara olmaysiz va ularsiz ko'zoynaklarni ko'ra olmaysiz.

Uchinchidan, Andersning borligidan qat'iy nazar, bizga ziyofatda yana bitta yordamchi kerak emas. Adzhe treba komus va ish. Chilkani yaxshi ko'rgan o'sha yogoga maydalamaslik yaxshiroqdir. Mesnik, bola vunderkind, lekin yordamchi emas.

Taktika

Nareshti, naytsíkavíshe - partiyada bunday sehrgar kerak va u erda ishlashi kerak.

“Navischo?” degan savolga qisqacha izoh bera olasizmi? - qoplamalar rahunok uchun, sahobalarning baraka ikkinchi marta ko'proq mudofaa va hujum matimut bo'ladi, uchinchi ko'proq sehrga opirnist, yovvoyi regeneratsiya va yana uchta yo'qotish. Nazorat-jang, runlar va kuch afsunlari to'p kabi to'dalarni etishtirish qobiliyatini beradi. Hech qanday maxsus chakana savdo yo'q, pochta bo'limi vibuhu rozuma chi o'rtasida tosh musht zarbasi bilan - dushman har qanday vaqtda uzoqqa boradi. Ale, regeneratsiya aurasi yoqilganda xavfsiz afsun qilish mumkin, ammo Musht o'qi qila olmaydi. Atirgul sehri butun ziyofatni bir soat davomida aylantira oladi, o'lim girdobi mani ilhomlantirmaslikka imkon beradi va tabibning tiklanish aurasi - sehrgarning o'zini ulug'lash va butun partiyaning olovi. Bir-biriga yopishib, dushmanga qarshi kurashaman, men yoga xavfsiz va etarli nishonga aylantiraman. Navit bosív, uzoq vaqt bo'lmasa ham. Mening sehrimni tomosha qilyapsizmi :)?

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Boshqasi kamroq raidouzhna. Partiya bu iqtibosga o'xshash xatti-harakatlarda aybdor: "O'zingdan oldinga tushma - pistirmaga tushishing mumkin, o'rnidan turma - ushlaysan. O'rtada qirqish, lekin kupeda emas - urish mumkin. Kupe bir zarba bilan." I to charuvati tinmay duo qilaman.

Bu kelajakdagi xizmatlari uchun quroldoshlar yodgorlikni ko'z qorachig'idek qo'riqlashda aybdor: uni kuzatib turing, diqqat bilan kuzatib boring, keskin hujum uchun ayblang, shu bilan birga. vaqt zarba beradi ... - quroldosh o'rtoqlarning kuchiga. Bu TAK 2-dagi RPG sehrgarlari uchun standart taktika, de missiya sehrgarlari o'z-o'ziga zarar etkazish klubi bilan oddiy raqibni mag'lub etishlari kulgili yangilik bo'lib tuyuladi.

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Ajdaho va jinlar bilan janglarga qarashning ma'nosi yo'q - shovatsya va vydsvychuvati uchun har qanday jiddiy jangda komissarning boshlig'i va sobiq vede o'ladi. Men o'zim hovlida yotaman, uzoqda g'alaba qozona olaman. Vtym, yordamchining sehrli klubi yaralangan bo'lishi mumkin emas.

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Masofadagi bo'ron bilan ma'nolarning Mage-pomíchnik

Xo'sh, to'xtang, lekin eng muhimi emas - yordamchining o'limining katta qismi regeneratsiya aurasi yoqilganda xotirjamlik bilan ishlaydi. Va oddiy janglarda aura, bir soat davomida buklanganlar uchun ham xuddi shunday - aniqki, butun guruh uchun bonusni to'plash - regeneratsiyani chetlab o'tib, likuvannyada gol urishga imkon beradi.

Nutqlar

gríê da ríznomanítnykh bludgeons orasida biri bor, maxsus bunday taktika uchun - Voiz shtabi, + 21% bríkuvannya samaradorligi uchun. Mayuchi bunday toj, hatto zaif klub, yoki, ehtimol, bir uzuk / tumor / va hokazo bunday qilmish bilan, siz shodlik qasamlar uchun yangilash olishi mumkin emas. Sehrli vminnya ostida bijuteriya va kiyimlar yig'iladi - jozibaning samaradorligiga, mani miqdoriga, shuningdek, qora rangning qolgan qismiga, chunki boshqa hech narsa yo'q - mani regeneratsiyasiga.

Hamrohlar

Bunday taktika uchun bunday quroldoshlarning ta'siri maksimal darajada... Va shuning uchun ham ularni ko'rish oson bo'lib tuyuladi. Partiyadagi urushlar - aniq, qaroqchilar - shunday, boshqa chakluni - shunday. Va kim bir xil va bir xil - sizga.

Masalan, men jangovar partiyaning variantlarini sinab ko'rdim:

Hawk-Fenris-Izabella-Avelina. Naistíykísha partiyasi, zdatna g'urur va bazhannya ikki eng buyuk jinlar, shu jumladan, atrofida sharob uchun orqama-orqa honlanmış kurash.

Xok-Uorrik-Avelina-Karven. AoE zarbalari va ikkita katta tank bilan otishma.

Xok-Merril-Fenris-Varrik - Maydanning qasamyodi, sprit gnom va yosh mutant gekning o'qlarini so'yish.

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Itni unutmang. Dushman uchun Zayva metani o'rab bo'lmaydi.

To'g'ri taktikaga ega yordamchi yordamida siz avtopilotda - jangari old tomonida xotirjamlik bilan uchishingiz mumkin. Dahshatli tushlarda Navit.

Buyurtma usuli

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

qon sehrgarlar nafrat va olov sehrgarlar qo'rqib buyurtma qilish imkoniyati uchun - lekin partiya uchun, siz asabiy janglar ovoz kabi, rang o'xshash fakhivtsy yoylari.

Vzagali, scho Pídorderkuvannya belgi so'z uchun, bir sehrgar emas, balki faqat bo'lishi mumkin bo'ylab borish. Bu yo'lda nima olib borishni o'ylab, qaroqchilar va jangchilar etakchilik qiladilar va qilich va qalqonli jangchi uchun grí ham mo''jizaviy qilichga ega.

Bu yo'lning o'ziga xosligi, raqiblari nazoratchining qo'rqitishini ayamagan, sizga qarshilik ko'rsatish qobiliyatidan foydalanadigan va yaqinda hamkorlari uchun ilhomlantira oladigan kishiga tegishli. Dushman jangchilari noma'lum hiba scho'dan zarba lageriga o'tish uchun er oyoqlarini bosib, qo'llari muz bilan qoplangan. Qurol zirvana, kuch-qudrat yerga noma'lum, aqli dahshatli tushlar bilan azoblanadi va qon tomirlarida qaynab, qarindoshlariga zmushyuyuchi nakidatisya.

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Texnik xususiyatlari

Nazoratchilar ham butunlay sehrgarlardir, lekin faqat bitta nuance bor - Qon bo'yicha ixtisoslik, chunki mani idorasi hayotni talab qiladi. Shuning uchun Magic-Will-Tilobudov g'oyasining xarakteristikalari pompalanadi - taxminan 4: 3: 2. Va siz Sehr va iroda va kiyimlarning xususiyatlarini tanlashingiz mumkin, ammo fati nizomida nima qoldirildi.

Okrugdagi tartib quyidagicha: Sehr 40 dan katta, iroda 30 dan katta va Status bir xil darajada.

Zdybností

Kattaroq o'lim, go'yo ular tartibda turgandek, ê nazorat-jangovar - bir vaqtning o'zida shkodini murabbo / debuff va buyruq berish. Abo, qabul qiling, Skoda uchun modi. Varto ham hurmat qiladiki, amalda barcha qasamlar raqiblarning barcha darajalariga quyiladi, faqat eng yuqori darajadagi to'dalarga ta'sir sezilarli darajada kamroq bo'ladi... Ale, jim bo'lmaslik mumkin.

Otzhe. Men Entropiyaning boshini takrorlayman:

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Dushmanlarning hayratlanarli ta'sirini va qobiliyatini kamaytiradigan ikkita psuvannya, hayratlanarli Jax, aqlga sig'maydigan Entropik Xmaraning barcha ta'siri bilan nishonni mustahkamlash va egish.

Qonning ikki besh baravar ixtisoslashuvi - shunday qilib, u qon sehriga bunday sozlamalar bilan ajoyib ko'rinadi, lekin faqat ikkitasi. Keyin ulardan biri - to'g'ridan-to'g'ri buyruq ostida bo'lgan bitta qasamyod, gr.

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Qon ketish joyi, zirhlarni teshib o'tadi, ko'proq zarba bonusi bilan, bu kuchliroqdir. Bu achinarli, kabi va Qon ínshí qasam, faqat tirik. Demoni, nutqdan oldin, tiriklarga ham yotadi.

Í Qon qulligi, go'yo tirik dushmanlarni bir soat davomida xotirjamlik bilan qo'llab-quvvatlagandek. Nazorat tugagandan so'ng, o'simlik sog'lig'i kabi o'lishi mumkin, men tushunganimdek, 40% dan kam.

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Taktika

Nazoratchining taktikasi DA2-dagi sehrgarlarning asosiy taktikasi, zaif yordamchining pastki taktikasi yoki Jedi tanki bilan kamroq bog'liq. Tobto, ayniqsa jangda, ular yalamaydilar, lekin ular jang qilishni xohlamaydilar. Ular folbin kaltaklari bilan shoxlarga tegishlari mumkin va faqat shuning uchun ular jangovar proklonlarni tashlashadi. Faqat yalangoyoq va natovpi ularning oqimi ostida to'la bo'ladi yoki ular tik turadilar va xotirjamroq haydashadi. Jangda nazoratchining mavjudligi faqat "Stuns" belgilari uchun esda qoladi - aks holda, sehrgarning noto'g'ri xatti-harakati tufayli, doimo to'dalar ustidan osilib turadi.

Sehrgarlarning maxsus taktikasi


Sehrgarlarning maxsus taktikasi

Hamrohlar

Nazoratchining mavjudligi uchun jangda o'rtoqlar sekundiga maksimal tezlik uchun tanlanadi, boshqa xususiyatlarni ayniqsa hurmat qilish mumkin emas. Misol uchun, kamonchilar va Izabellaning haqoratlari hech qanday muammosiz olovda uch kishini o'ldirdi. Adzhe hibani muammo deb atash mumkin, shaxsiy hisobni kiritish zarurati, qilich unga yetguncha nima qilish kerak :) ? Va men faqat ikkita galma qo'ydim - Grav_koltso va Povcha. Vym, bajanyaning iblisi, o'zining shanuvalniklariga yonib, urilgan, ham dushman.

Keyingi daqiqa - nazoratchilar o'rtoqlari. Misol uchun, Shkídnitstvo ê vminnya shahridagi qaroqchilarda bo'g'uvchi kolba, Tuman va yo'nalishni yo'qotish - inspektor vminnya uchun. Uchinchi harakat esa Avelina uchun kazkova daryosi o'rniga 2,5% bo'linish ehtimoli bilan qilich oldi. Malefikarning zarbasi bilan uni o'ldirish uchun o'z safdoshlarini kaltaklagan yogi qonga belanib vafot etdi.

Mayzhe uyg'onishdagi mening qon sehrgarimga o'xshaydi - qon sehri yoqilganda, u o'ziga zavq bag'ishladi, yangi qolgan helsi ustida xo'rsindi va tebranishni ushlay olmay, darhol vafot etdi :(

Nutqlar

Nutqlarga ko'ra, maxsus misollar yo'q - sehrgar va sehrgar, u bilan nima ishlashni xohlaysiz, keyin uni qo'ying. Mani, masalan, ko'proq, u sog'lom.

Visnovok

Sehrgarlarning taktikasi ta'rifiga o'xshab, ular sizga yaxshiroq va yanada yaxshiroq ishlashga imkon beradi - piyoda yurishga o'xshash sehrgar-universalistlarni ko'rish, hamma narsani asta-sekin eslab qolish. Bu allaqachon boshidan o'tishni xohlaydi, ammo bu hali ham yangisini ilhomlantirish uchun faqat bitta saroy. Masalan, manyak-vbivtsi o'rniga pasifist sehrgar sifatida o'tishga harakat qiling :)

PS Guessing va dorobiv, nareshti :)

janr: Harakat/RPG
Rossiyadan ketish sanasi: janob 2011 yil
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Elektron san'at

Kirish

O'yinlar seriyasi ajdaho davri Korporatsiya sifatida BioWare yanada muvaffaqiyatli debyuti bilan maqtanishi mumkin. Rolli o'yinlar muxlislari tomonidan iliq kutib olindi, bu loyiha zmushuva dvduvati híba scho haqida BioWare zvylnennya víd robotlar litsenziyaga Dungeons and Dragons. Vtym, siyosiy tse yanada sodda tushuntirdi - Sohil sehrgarlari pov'yazyuyut vídnosini s korporatsiyasi Atari va Studio BioWare bir vaqtning o'zida bevosita raqobatchi - korporatsiyalar Electronic Arts dahom ostida ishlaydi.

Keling, Ajdaho davriga qaytaylik. Oldingi ko'rsatuvlarning keyingi soati o'yinning yana bir qismi o'yin konsolida ko'rinmaydigan joyda o'ynalgani ma'lum bo'ldi. BioWare-da zbíshiti zbíshiti zbutu uchun, tosh otish oson, lekin hamma narsa murosaga keltirildi deb gumon qilinmoqda, bu savol - afsuski, ular haqiqat edi.

Gra juda ko'p o'zgardi va qo'shiqning birinchi qismida muxlislarning ko'pchiligi, lekin yaxshiroq emas. Vtym, keling, tse mi haqida gapiraylik, masalan, statti, pídbivayuchi pídbags.

Tizim yordami:

Operatsion tizim Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Protsessor sinfi Intel Core 2 Duo 1,8 gigagertsli yoki undan qisqaroq
1 GB RAM (Windows 7/Vista uchun 1,5 GB)
Video karta sinfi ATI Radeon HD 2600 Pro 256 MB video xotiraga ega / NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB yoki undan qisqaroq video xotira
Qattiq diskda 7 GB bo'sh joy


Sim'í Hawkning asosiy qahramonining foydaliligi haqida, o'lat va qo'shinlarning bostirib kirishi orqali, zulmatning tug'ilishi, qarindoshlari bilan ona yurtlarida bo'lgan, kim boshlanadi, o'z tan olishni boshlaydi, mitti Varrik, begunoh. Bekda olovni qo'yib yuborish itning o'rtasiga jiddiy zarba berdi - bunday it "ayniqsa muhim huquqlar yonida" (cherkov manfaatlarini ifodalaydi) ...


Agar siz Dragon Age ning birinchi qismidan saqlangan o'yinni import qilsangiz (shu jumladan investitsiya qilinadigan "Uyg'onish" qo'shimchasi yoki qo'shimchalari), u holda Dragon Age II syujetida pastki qismida ilgari topilgan topishmoqlar bo'ladi. Agar sizda ko'p pulingiz bo'lmasa, tanlov uchun oldingi bosqichlarning tavsifi bilan uchta muqobil blank tanlanadi.

Syujetni bog'lash jarayonida siz yoqasidasiz eski ko'rinish asosiy xarakter, yoga sinf tanlang, asosiy xususiyatlari uchun birinchi ball raspodílyaête. Dragon Age II rol o'ynash tizimini yaxshiroq bilish uchun o'q va vaqt keldi.

Xarakterning xususiyatlari va ko'nikmalari

Dragon Age II-da rollar tizimi xarakterning asosiy xususiyatlariga va yogoning pasayishi to'plamiga (faollashtirilganlar va stendlar, shuningdek doimiy ko'nikmalar) asoslanadi. Boshqa toifada men jismoniy oqimlar va elementlarning (yong'in, elektr va boshqalar) ishlashi haqida ma'lumotni ko'rdim.

Qahramonning asosiy xususiyatlari


Kuch (kuch). Yotish uchun kuch nurida, muvaffaqiyatli hujum va shkodi jangchisining o'limi ko'rsatkichi. Bu qarshilik parametriga ham qo'shiladi: u oyoqqa turishga yordam beradi va qandaydir folbinlik holatlarida qo'lga tushmaslik, shuningdek, yong'in hujumiga duchor bo'lmaslik (dodatkovu shkodani olib tashlash).

Chaqqonlik (spritnist). Spritnostida yotish - muvaffaqiyatli hujumning belgisi va yomon odamga nisbatan qo'llaniladigan shkodi o'limi. Shuningdek, imovirníst zavdannya dushmanga tanqidiy zarba haqida spritníst vplivaê.

Sehrli (Magíya). Víd magíí̈ yolg'on pokrínka suspíshnoí hujum í rozmír shkodi, scho sehrgar tomonidan etkazilgan. Shuningdek, u sehrli hujumlardan pokahistga quyiladi (shkodining pogliannannya qismi, afsunning qisqa vaqti).

Ayyor (Kmítlivist). Víd kmítlivostí yolg'on gapirish vídkrivatí vídkrivatí vídkrivatí zlodyy vydkrivatí zamok i zneshkodzhuvati plastki (qachon 10 ball vydílyy zmozhe rozybratisi z simplestíshími o'tgan standart qulflar, a230, -230m). Bundan tashqari, bog'lanishning yoqimliligiga qadar, parametr himoya (hujumda davolanish imkoniyati) va tanqidiy zarba paytida shodining muhlatidir.

Iroda (iroda). Iroda kuchi bilan sehrgarlardan mani va jangchilar / yovuz odamlardan tiriklik ta'minlang.

Konstitutsiya (Tilobudova). Qahramonning sog'lig'ini oshiring.

Dermal ko'tarilgan taqdirda, asosiy xususiyatlar uchun qo'shimcha rosacea uch ball berish imkoniyatini berish mumkin. Bundan tashqari, ro'yxatga maxsus narsalar (kitoblar, tentürler) qo'shiladi, ularning yordami uchun siz asosiy xususiyatlarni doimiy ravishda bir yoki ikki ballga oshirishingiz mumkin. Albatta, bunday sehrlangan narsalar (ular sizga qo'ygan badbo'y hid kabi) displeylar sonini ko'paytiradi.


Yotish uchun asosiy ko'rsatkichlarning turlari juda yomon, Skoda, hujum, hujum. Bu zirhning ko'rsatkichi bo'lib, sizga kiyilgan narsalar va narsalar shaklida yotish (masalan, vtim, ular shkoda va hujumdan hujumga ham qo'shilishi mumkin).

Zarar (Kirish). Kílkísny rozmir shkodi, bu xarakterning asosiy qurol-aslahalari (cibula, arbalet, sokir, bolg'a, nayza, xanjar, qilich, sehrli klub) tomonidan qo'llaniladi. Bundan tashqari, DPS (sekundiga zarar) ko'rsatkichi mavjud - bir soniyadan bir soatgacha boshlanadigan kilkísna Skoda.

Hujum (hujum). Hujumni ko'rsatuvchi, dushmanga muvaffaqiyatli zarba berishning immovirnistini tayinlash tartibi (asos sifatida ommaviy trapleyatsiya qilinadigan "peresichnyy" dushman olinadi). Agar siz maqsadli indikator ustiga tursangiz, qo'shimcha ma'lumotlar paydo bo'ladi: "sirgan" dushmanga va "elita" ga (boshliq) muvaffaqiyatli zarba berish imkoniyati.

Mudofaa (zohist). Unga ishonib topshirilgan Pokasnik zaxistu, hujum mavjud bo'lganda muvaffaqiyatli qochish imkoniyati ko'rsatildi (lekin, yana "xoch" dushman asos qilib olingan). Agar kursorni shou ustiga olib kelsangiz, u holda siz "sirgan" dushman va "elita" (boshliq) hujumidan muvaffaqiyatli davolanish qobiliyatini tan olasiz.

Zirh (zirh). Zirhning belgisi, yakim tartibida, olti burchakli hujumdan keyin qo'llaringiz la'natlangan jismoniy shkodaning bir qismi ko'rsatilgan (va yana til "nok" raqibi haqida). Agar siz kursorni ushbu displeyga olib boradigan bo'lsangiz, unda qo'shimcha tafsilotlar paydo bo'ladi: "sirgan" dushman va "elita" (xo'jayin) hujumidan keyin egalarining qo'llari bilan qasam ichadigan jismoniy shkodaning bir qismi.


Opirnist


Qahramonning opirnostini ko'rsatish aybiga bir nuqta qo'shamiz:

Yong'inni qo'llab-quvvatlash.
Sovuqqa tayanish.
Opirnist elektrchilar.
Tabiat kuchlarining kuchi.
Ruhiy sehrni qo'llab-quvvatlash.
Jodugar hujumi (sehrli yoki jismoniy bo'lishidan qat'i nazar) mavjudligida shkodi qismining porlashini ko'rsatadi.
Sehrli hujum sodir bo'lgan taqdirda uni sarflashning ulug'vor qismidan dalolat beradi, shuningdek, xarakterga sehrli in'ektsiya soatini o'zgartiradi.
Barqarorlik. Dahshatlilik qanchalik katta bo'lsa, qahramon oyoqqa turish va ba'zi folbinlarga tashlanmaslik, shuningdek, olov bilan hujumdan so'ng, dodatkovoning shodligidan olov orqali qutulish imkoniyati shunchalik ko'p bo'ladi.

Elementlarga va sehrli hujumlarga yordam berish juda muhim (va yuqori darajadagi katlamada bu juda zarur). Asosiy xususiyatlarni, sehrlangan narsalarni (jumladan, runlarni) boshqaring, maxsus mahoratingizni oshiring - aks holda, yalangoyoq bilan shaytonning mohiyati sizni hatto chalkashtirib yuborishi mumkin.

Bu sehrga e'tibor bering


Dragon Age II faqat uchta xarakter sinfiga ega: Warrior, Mage va Rogue. Vlasne, sizga oltita variantni tanlash imkoniyati beriladi (qahramonning holatini yaxshilash bilan):


Shubhasiz, teri sinfining boshida men kob bonuslarimni olib qo'yaman, shuningdek, yutib olish mumkin bo'lgan afsunlar / afsunlar to'plamini o'rnataman. Bir tomondan, dunyo zanjiri bilan siz fitnani qo'zg'atasiz (taxmin qilamanki, siz klassik D&D o'yinida afsun haqidagi bilimingiz haqidagi yangi bilimlarni biroz qiziqish bilan o'qiysiz) va boshqa tomondan, sizga rejalashtirish imkonini beradi. qahramonning oldindan rivojlanishi. Agar xohlasangiz, aniqki, birinchi jangda yangi vminnyani amaliy qo'llash sizni hafsalasi pir bo'lishi mumkin va Black Emporium-da maxsus sehrlar uchun virushat bo'lishi mumkin, bu sizga asosiy xususiyatlar va xususiyatlar uchun ko'zoynaklarni qayta ajratish imkonini beradi. xarakter.

Uminnya uch turga bo'linadi:

Faollashtirilgan dííí (rombus bilan ko'rsatilgan). Noyob hujumlar, sehrlar, maxsus harakatlar. Ular vaqti-vaqti bilan g'alaba qozonishlari mumkin, parchalar yangilanish soati qo'shig'ini kuylashlari mumkin.

Faollashtirilgan stend (olti bo'lak bilan belgilangan). Faollashtirilganda, mani yoki vitrivallik zaxirasining bir qismini bloklang, lekin agar u bo'lsa, qo'shiq bonusi (hujum, hujum, opirnostgacha) yoki qo'shimcha o'ziga xos qobiliyat bering.

Doimiy ishga qabul qilish (doira bilan ko'rsatilgan). Xarakterning xususiyatlarini, ko'nikmalarini yaxshilaydigan va qobiliyatini kengaytiradigan statik bonus.

Ushbu material doirasida sinflarning barcha imkoniyatlarini, shuningdek, hamrohingizning terining rivojlanishining individual xususiyatlarini bekor qilishning ma'nosi yo'q. Shuning uchun, men sizni urushning "maxsus" o'ldirishlaridan birida o'ldirishni amalga oshirish bilan tanishtiraman.

O'ng tomonda, xarakterning rivojlanishining 7 va 14-darajalarida sizga ovozni ochish qobiliyati beriladi. mutaxassisliklar - qo'shimcha ko'nikmalar to'plami. Menimcha, bosh qahramon uchta qo'shimcha to'plamni tanlashi mumkin - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) va Templar (Templar).

Bosh qahramonning yangi kelgani jangchi sinfini olgan "daraxt"ga o'xshaydi:


Va eksa Templarning okrema "hilka" dir:


Keling, ismlar va qisqartmalarning kirish qismiga o'tamiz (ortimda men asl inglizcha nomlarni ishlatadiganlardan voz kechaman):

Templar (mutaxassislik). Templar ixtisosligini tanlayotganda, siz avtomatik ravishda (ko'nikmalar uchun ball to'plashdan oldin) Potoybíchnogo svítu (Fade) dan sehrgarlar va istotlarga qo'llaniladigan shkodi uchun 10% bonusni olib qo'yasiz.

Tozalash (faollashtirilgan diya). Do'stona sehrli chayqalish bilan sizning hamrohlaringiz va hududingizni "tozalash" imkoniyati. Uzluksiz tozalash afsuni sizga raqiblarning sehrlarini o'n soniya davomida qo'shimcha ravishda blokirovka qilishga imkon beradi. Polypshennya Tozalash to'lqini in'ektsiya zonasining diametrini olti metrdan o'n metrgacha oshiradi.

Holy Smite (diya faollashtirilgan). Shkodi sehrli ruhining dushmanlarining boshi bo'lgan "Ilohiy zarba". Potoybychny svytu otrimuynu podvyynu shkoda xarajati va sehrgar bunday hujum oldin sabab Polypshennya Solih Smite. Polypshennia Staggering Smite 50% dushmanlarni "kesish" qobiliyatiga ega.

Righteous Strike (doimiy yollash). Jangchi 10% ga ("xoch" hujumida) qo'l jangida kuchli zarba bilan dushman tomonidan faollashtirilgan sehr va harakatlar qobiliyatini 4 soniya davomida blokirovka qilish qobiliyatiga ega. dushman).

Sukunat (faollashtirilgan diya). Dushman tomonidan qilingan afsun qobiliyatini 20 soniya davomida blokirovka qilish qobiliyati. Vaqtinchalik jimlikni tiklash uyg'onish vaqtini (keyingi faollashtirishgacha) 10 soniyaga o'zgartiradi.

Bekor qilish (doimiy ishga qabul qilish). Sehrli hujum sodir bo'lgan taqdirda shkodi la'natining g'ayritabiiy namoyishiga, shuningdek, xarakterdagi sehr soatini o'zgartirishga +50%.

Qahramonlar arsenaliga faol doimiy bonuslar asosiy qahramon bilan birga muhim nuqtaga (Do'stlik va Supernice) erishgandan so'ng qo'shiladi.

Xarakterni qanday rivojlantirish bo'yicha yuqori tavsiyalardan men, ayniqsa, ikkita ikkitasini ko'rdim: birinchi navbatda, obov'yazkovo navchiklarni pompalayapti, muqaddaslik lagerida dushman chorrahasida qatnashish, yig'lash va yo'nalishni yo'qotish va shuningdek, aqlli, vikarist kabi tarqatilgan "Jang uchun kombinatsiyalar"). Boshqa yo'l bilan, ko'nikmalarni oshiring va har xil turdagi hujumlar va elementlarda xarakteringizning himoyasini yaxshilash uchun scho bo'ling. Yalang oyoq bilan uzoq vaqt otish (ayniqsa, yuqori darajadagi katlamalarda) va siz keltirgan shkodning yuqori ko'rinishlarida ilhomlantirish uchun jang maydonida hech kimni yo'qotmasdan omon qolish kerak.

Taktika


Teri qahramoni taraqqiyot dunyosida ko'payadigan ko'p sonli xushmuomalaliklarga ega bo'lishi mumkin. Qahramon jangda o'zini biladigan qoidalar yaratish uchun slotlarni yutib olishingiz mumkin (albatta, agar siz yoga o'yinlari bilan shug'ullanmasangiz, aqlli bo'ling).


Asosan, engil va oddiy darajadagi xotirjamlikda, taktika ko'proq tortishish kuchiga ega (ayniqsa, Dragon Age II o'yinni kompyuterda emas, balki o'yin konsolida o'ynaganda). Va ba'zi yuqori darajadagi katlamalardan, men jangning katlanması sizni jamoaning harakatlarini boshqarish uchun qo'l bilan chalkashtirib yuborishiga aminman. Va barcha vaziyatlarni etkazishning iloji bo'lmasa ham, ayblangan dushmanning g'ayrioddiyligi (ahmoqlik, yig'lash, yo'nalishni yo'qotish) turli xil hujumlar va sehrlar bilan "teshilishi" mumkin. Shunday qilib, mening sub'ektiv fikrim: taktikani tanlash - bu faqat qo'shimcha imkoniyatni qabul qilish, talab qilinadigan, hamma narsa uchun birinchi, past darajadagi katlama.

Poladunki, zbroya, inventar


"Lyalka" qahramoni quyidagicha ko'rinadi:


Yak bachite, sizda bir nechta halqa va kamar uchun uyalar bor, zirh va zirh ostida reshta kiritilgan. Zbroya buvaê ikki qo'l (qilich, bolg'a, sokira, kulp, cibulya, arbalet) yoki bir qo'l. Bir qo'li zbroya, tabiiyki, menshoe shkodi boshi. Yovuz g'olib juft xanjar va mudofaa rejasining jangchisi - qilich va qalqon.

Gry ísnuyut pevni noyob obladunkív to'plamlariga ega bo'ling (asosiy obladunok plus sholom, qo'lqoplar, chobot), yaky yangi to'plam uchun qo'shimcha bonus beradi.

Sizning hamrohlaringiz munosib bo'lishi bilanoq, ular bilan manipulyatsiyalar o'rab olinadi (chakana sotuvchilar g'oyasi bilan, ularga ko'proq individuallik va mustaqillik berish uchun). Siz ularni zirh bilan almashtira olmaysiz (va Varrika - boshqa zirh bilan), lekin sizda yaxshilash, bilish yoki maxsus qo'shimchalarni sotib olish imkoniyati mavjud.


Deyak_ dodatki jangovar o'rtoqning obladunokiga runa kiritish uchun joy bering. Hamrohlarning egalaridagi rune runlari xarakterni rivojlantirish jarayoniga avtomatik ravishda qo'llaniladi.

Jangchi uchun jangchidagi zirh ko'rsatkichining ahamiyatini hurmat qilish juda muhimdir. Aje zirh zavdaetsya bo'lgan jismoniy shodi bir qismini xiralashtiradi va yaqin o'tmishda yaxshi egalik, xarakterning dekal targ'ibotidan so'ng (va yangi darajaga, dushmanlarning rivojlanishiga bog'langan) "ga aylantiriladi. karton quti", shuning uchun siz doimo yangi zirhli displeyni o'stirasiz.
Sizning inventarizatsiyangizda barcha narsalar xatcho'plar uchun ajratilgan - zirh, ushlagichlar, aksessuarlar (kíltsya, kamarlar, tumorlar), vikoristovuvaní ob'ektlar (zíllya, otti, granata) va boshqalar (runi). Smittya - har qanday turdagi maxsus kiyimlar ("shim kiyish", "sharmandalik aqlliligi" va boshqalar), siz kabi, hech qanday zarar etkazmasdan, eng yaqin savdogarda "ulgurji" sotadi.

Sotib olgan tovarlarning vayronalari ichida o'zingizni yo'naltirishni osonlashtirish uchun chakana sotuvchilar tarqatish qutilari, mol-mulk va aksessuarlardagi charm buyumlarga maxsus reyting (maksimal - besh yulduz) qo'ygan. Tse dopomozhe shvidshe eng yaqin savdogardan "axlat" pozbavitis.

Jang uchun kombinatsiyalar

Agar siz Hard yoki Nightmare riven katlamini tanlasangiz, unda sizning guruhingiz ishtirokchilarining jangdagi kombinatsiyasi aqlning tili bo'ladi, aks holda u ko'proq yoki kamroq jiddiy bo'ladimi, jang sizdan juda ko'p narsalarni olib tashlaydi. vaqt va nervlar.

Siz hujumlarni ko'rishingiz mumkin yoki sizning belgilaringiz dushmanlarni shunday janjal bilan tanishtirishi mumkin:

Qo'rqinchli Siz jangchining bunday hujumlari bilan qo'ng'iroq qilishingiz mumkin, masalan, Shield Bash (Pummel afsunlari bilan); Pommel (o'zgartirilgan Pommel Blow bilan); Tremor (Aftershokni yaxshilash bilan); Cleave (Claymore yaxshilanishlari bilan); Devor (polypshennyam Voracious bilan); shuningdek, Sunder.

Mo'rt (turi). Siz sehrgarning bunday sehrlari bilan qo'ng'iroq qilishingiz mumkin, masalan, Winter's Grasp (Qishki portlash afsunlari uchun); Sovuq konus (chuqur muzlash uchun yaxshilanishlar bilan); Petrify (Desiccate-ni yaxshilash bilan), shuningdek, yangi Elemental Mastery.

Disorientatsiya (dizorientatsiya). Siz bunday hujumlar bilan qo'ng'iroq qilishingiz mumkin, masalan, Pinning Shot (Dorienting Shot qo'shilishi bilan); Fatiguing Fog (Oddiy Tumanni yaxshilash bilan); Chalkashlik (chaosni yaxshilash bilan); shuningdek, yangi boshlovchi Disorienting Criticals.

Hurmat berish uchun, turli xil teng dushmanlar uchun, belgilangan stantsiyalardan teriga meti muvaffaqiyatli kiritilishi muvaffaqiyati uchun har xil bo'lishi mumkin. Bunday harakatlar bilan, "nasos" qo'shig'i bilan ular 100% muvaffaqiyatni kafolatlaydi - ammo, bu holda, o'g'ri sifatida (ko'proq so'zlar uchun, shubhasiz, boshliqlar haqida) alohida immunitet yo'q. Siz barcha aniq raqamlarni afsunlar (qobiliyatlar) tavsifida topishingiz mumkin.

Golomshcheny dushmani, yo'nalishini yo'qotganligi yoki yig'layotganligining belgisi uning boshi ustidagi maxsus nishondir. Yana bir bor, guruhingizning boshqa a'zolaridan birini faollashtiring, u raqib lageriga tezlasha oladi. Yirtqich kayfiyatda men uni jiddiy shkodiga olib keldim va shvidka uchun yuqori darajadagi katlamalarda dushmanning balandligi muvaffaqiyatning asosiy kafolati hisoblanadi.

Ro'yxatning o'qi - dushmanlarning dyy, yaky vykoristovuyut vrazlivy lageri (bo'shliq / yig'lash / yo'nalishini yo'qotish):

Vikoristannya Men stagger bo'laman:

Mage: Zanjir (Zanjir reaktsiyasini yaxshilash bilan); Crushing Prison (falaj qamoqxonasini yaxshilash bilan); Qon ketishi (polipseniya bilan falaj qon ketishi); Yaratuvchining mushti (Yaratuvchining bolg'asi qo'shilishi bilan).

Evil: Explosive Strike (shafqatsiz zarba yangilanishlari bilan); Vendetta (Blood Feud-ni yaxshilash bilan); Kickback (Backlash kengaytmalari uchun), Lacerate (Maim kengaytmalari uchun).


Vikoristannya men mo'rt bo'laman:

Jangchi: Qudratli zarba (parchalovchi zarba) Scythe (Reaper yaxshilanishlari bilan); Cleave (Claymore yaxshilanishlari bilan).

Yomonlik: Portlash o'qi (to'liq parchalanuvchi o'q bilan); Archer's Lance (Jazolovchi nayza qo'shilgan holda); Assassinate (Annihilate qo'shilishi bilan).


Vikoristannya men disorient bo'laman (dezorientatsiya):

Jangchi: Scatter (Disperse qisqartmalari bilan); Hujum (to'liq batareya bilan); Yutmoq (Toʻyib boʻlmaydigan yaxshilanishlar bilan).

Mage: Spirit Bolt (Spirit Strike yangilanishi bilan); Yuradigan bomba (korroziv yurish bombasi va/yoki virusli yuruvchi bomba qo'shilishi bilan); Stonefist (Golemning mushtini yaxshilash bilan).

Unutmang, deyakí z novichok pritamanni bir qo'shiq sinf kabi, va qo'shiq o'yin belgi. Shuning uchun, jamoangizning ma'lum bir a'zosi borligiga hayron bo'lmang.

Muvaffaqiyatli g'alaba qozongan sehrgarning dumba o'qi xiralashadi (qo'shimcha yorqinlik uchun: Chain íz qisqartirilgan Chain Reaction afsuni).


Uch yarim mingdan ortiq shkodi punktlari o'zlari uchun gapiradi. Bunday vaziyatda, masofada, uzoqdan uchqunli zarba, dushmanga zarba berish umumiy sog'liq zaxirasining atigi 5-7% ga yaqin, shuning uchun siz o'zingizni ko'rsata olasiz, dushmanlaringiz yuqori darajada qat'iyatliroq bo'ladi. katlamadan).

Runlarning yaratilishi, zilla, o'sha anor uzilib ketadi

Siz o'zingizning buyumlaringizni grí-da yaratishingiz mumkin. Dragon Age birinchi qismida, o'sha zillaning runasini muvaffaqiyatli yaratish uchun siz retseptlarni izlashingiz, asosiy ko'nikmalarni oshirishingiz va kerakli ingredientlarni (asosan savdogarlardan) bilishingiz kerak edi. Dragon Age II da siz retseptlarni sotib olishingiz yoki bilishingiz kerak, keyin esa - o'yinda qo'shiq aytishning barcha dunyosi (lirium, gyrskoy midi, elven ildizi, ambrosia, felandari toshcho). Hurmat bilan o'yin ríven o'ynab, siz "silverit" kabi sokin oz dzherelo bilaman, 200 ball dosvydu bahoga otrimuyuchi runes, zílla yaratish imkoniyatini kengaytirish, deb granata artib. Dali, topilgan (yoki sotuvchi tomonidan berilgan) retsept bo'yicha va siz hayotingizning maxsus stolidagi kerakli narsani "so'rayapsiz" (qo'shimcha ravishda tiyinlar summasini to'lagan holda).



Retseptda ko'rsatilgan ro'yxatda ingredient bor yoki yo'qligini aniqlamaganingiz aniq edi;

Zillya yaratildi (bu sog'lom manani tiklaydi, bu mudofaa va hujumni juda nozik tarzda kamaytiradi), shuningdek, granata, o'chirish (uning yordamida siz qo'shimcha zarar etkazish uchun zirhingizni surtishingiz mumkin) - ular sizning inventaringizda paydo bo'ladi. Runlarning yaratilishiga kelsak, ular sizning eski do'stingiz, mitti Sandalning zirhlariga kiritilishi kerak.


Afsuski, Ajdaho davrining birinchi qismiga ko'ra, qurol-yarog' omboriga kiritilgan viymati runi endi mumkin emas. Agar siz uyaga boshqa rune kiritmoqchi bo'lsangiz, old qism avtomatik ravishda tushiriladi.

zillya siz obov'yazkovom tartibda sodir bo'ladi, deb rune yaratish g'amxo'rlik. Adzhe - eng kuchli runlardan biri bo'lib, teriga bir marta sprat qo'shadi asosiy xususiyatlar xarakter. Zillya "tosh zirhlari" sizning belgilaringizga (jismoniy yoki sehrli) etkazilgan barcha zararni 10% ga o'zgartiradi. "Tasavvufiy dalda" bilan flakon jang maydonidagi qahramon hayotiga qaratiladi. Bunday pervagilar sizning jangovar guruhingizning hayotiyligini sezilarli darajada yaxshilaydi va ularga e'tibor bermang - bu qimmatroq.

Butunjahon Dragon Age II va o'yin jarayoni

Víchiga tushadigan birinchi narsa - bu grafikani ajoyib tarzda amalga oshirish. O'ng ekrandagi rasm yashil rangning birinchi qismi bilan qizil rangga bo'yalgan.


Ammo o'qning o'zi Dragon Age II ning o'yin olami - tobora ko'proq o'rab olingan. Tumanlar bilan ajoyib joy...


Bundan tashqari, chekkada oz sonli qo'shimcha joylar mavjud.


Kunduzni turli xil joylarda bezashni xohlash uchun chakana sotuvchilar "tungi rejim" ni oldindan bilishgan - siz bu shaharda aylanib yurasiz, lekin u deyarli huvillab qolgan. Kunduzi siz qaroqchilarning bir qismini tekshirishingiz mumkin (ular kambag'allar uchun oq-qora qidiruv paydo bo'lgunga qadar qurish rejalashtirilgan edi).

Vaqti-vaqti bilan hayratda qoladigan go'zal manzaralarda johillik bilan.


...Rívnív viklikaê serjozní naríkannya dizayni. Í naigolnisha da'vo - tez-tez vikoristannya jim "blankalar" o'zlarini qachon svrenny locatsíy. Qaroqchilar lagerlari, er osti uylari, kichik uylar - topshiriqlarning aksariyati bir xil bo'lib, pollar bir qavatli bo'lib, ular boshqa turdagi dushmanlik muhitini yaratadi va hech qanday tarzda afsonaviy BioWare studiyasining tashrif qog'oziga o'xshamaydi. Bundan tashqari, daryolarning aksariyati chegaradan tashqarida kichikdir, ammo ochiq joylarda siz tor koridorlarda yashayotganingizni doimo bilib olasiz: yon tomonlardagi bo'yoq - kamroq bezak, siz ularga yaqinlasholmaysiz.

Shaharning turli hududlarida sill, rub, runes sotadigan savdogarlar va fahivtsy bor. Asosiy topshiriq bajarilgandan so'ng (yon va boshqa qator vazifalarda siz bajanlarni mag'lub qilasiz) oqimli o'yin harakatining bajarilishi kuzatiladi. Hujumkor aktda savdogarlarning arsenali o'zgarmoqda va o'yin joylarida yangi kosmetik o'zgarishlar amalga oshirilmoqda.

Cim bilan bog'langanda, biz yana to'ylardan oldinroq o'ta olmaymiz - va savdogarlarning zaxiralari aylantiriladi va qutilarni / ekranlarni / bochkalarni varaqlaydi va yangi topshiriqlarni topadi.

Like va be-yakíy o'zingizni rolli gí, tashqi tosh bilan hurmat qiling o'yin jarayoni yilda Dragon Age II ê otrimannya deb vykonannya kvestlar. Kvestlar asosiy, boshqa qator, yon, shuningdek, sizning hamrohlaringizga bo'linadi. Asosiy topshiriqlar, shuningdek, sheriklar bilan bog'liq topshiriqlar syujetning rivojlanishini oldinga suradi. Boshqa va yon topshiriqlar - soatni qabul qilish, yangi narsalar (otish va sindirish), penni uzumzorlari, qo'shimcha ko'zoynaklar va boshqalar. Kim bilan, deb o'ylamang yana bir qator kvest Dragon Age II da - oson yurish. Bir soat davomida ular yanada jiddiy dushmanlar bilan kurashishlari kerak.


Syujet taqdimoti va dialoglar, grafika tartibi ancha o‘sgan, Dragon Age II ning asosiy kuchi hisoblanadi. Muloqotlarning yangi tizimiga ehtiyoj borligi sababli, keyinchalik chakana sotuvchilar bizga teri iboralarini tanlashning mumkin bo'lgan oqibatlari haqida aytib berishdi, ularga maxsus piktogramma - mirt to'pi (diplomatik versiya), teatr niqobi (masxara yoki qizg'in versiya), qo'pol bolg'a (qo'pol versiya), olmos (kuchli vydpovíd). Tangalar bilan piktogramma ham yonib-o'chib turadi - demak, bosh qahramon tiyinlar (yoki aksincha, zaproponuu tiyinlar) so'raydi. Yashil fonda bosh silueti bo'lgan belgi - pushti hamrohga kirish, fikringizni osib qo'yish yoki siz uchun muhim qarorni maqtash taklifi. Ba'zida belgi yurakdan miltillaydi - bu Hawk noz-karashma qilishga harakat qilishini anglatadi. Yuragi singan belgi - bosh qahramon romantik stosunkining mumkin emasligi (yoki mahkamlash) haqida aniq tushuncha beradi.


Okremo varto sizning hamrohlaringizning yangiliklarini bildiradi (4 osib buyrug'ini buzgan kunida).


Endi sizning barcha jangovar o'rtoqlaringiz qo'shiq joylarida yashaydilar va bir vaqtning o'zida olib ketilmaydi. Vaqti-vaqti bilan siz ularni tasodifan ko'rasiz - eng muhimi, maxsus guruh tomonidan ko'rilgan okremi syujet kvestlari doirasida.

Hamrohlar bilan Vídnosini - uchastka chizig'ining muhim ombori. Avvalgidek, siz jamoangizning faol a'zolari bilan romantikani boshlashingiz mumkin.


Xulq-atvorning tanlangan yo'nalishiga qarab (muloqotlarni rivojlantirish va muhim qarorlar qabul qilish) sizning hamrohlaringiz sizni vulqonga tushishdan oldin sozlashni o'zgartirishi mumkin. Masalan, elf jangchisi Fenris sehrgarlarni yomon ko'radi va Varti Avelin kapitani intizomni yaxshi ko'radi, tartib qonundir. Ko'rinib turibdiki, vyhodyachi z tsikh ularning perekonan, badbo'y hidi vídpovíd da sizdan oldin tartibni o'zgartirishi mumkin, bu qandaydir vchinokmi yoki fikrmi. Do'stingiz bilan sheriklar o'rtasidagi tanqidiy nuqtaga (mutlaq do'stlik yoki murosasiz o'ta yoqimli) erishganingizda, g'ayrioddiy odamning keyingi o'zgarishi chidab bo'lmas holga keladi.

Ajdaho davrining boshqa qismida jangning ahamiyati janglar chastotasini oshirish darajasiga tushirildi. Qanday qilib ko'nglini ko'tarish kerak, boshqa kalibrli so'mdagi dushmanga skílki "karamga to'g'ralgan", bu raqam, aminmanki, mingdan oshadi.


Bunday holda, siz shunchaki har xil axlatlarni aldashingiz shart emasligi aniq: qumloqdagi dushmanlar-bosivlar soni shunchalik chiroyli ko'payib ketdiki, siz tinchlanolmaysiz.


Janglar juda dinamik bo'ldi (men aytdim - yanada dinamik). Shuning uchun, jang jarayonida mikro boshqaruvga (sog'lom iksirlar tayyorlash, janglardan o'lik belgilarni olib tashlash va h.k.) shoshilmaslik uchun "brigada" ning eski ko'nikmalarini oshiring.

Dragon Age II ga yana bir da'vo (birinchi, siz eslayotganingizdek, joylarni loyihalash bo'yicha xakerlik ishlari) - folbinlik hujumlarining "hozirda" amalga oshirilishi. Siz xonaga yashirincha borolmaysiz, unga yomon odam sifatida diqqat bilan qaray olmaysiz, ko'plab dushmanlarni xursand qilasiz va jangni rejalashtira olmaysiz. 5-6 kishini uchratib, bir hovuch ko'z bilan aloqada bo'lganingizda, siz folbin jangchilarning yangi shamollari bilan kurashishni davom ettirasiz, o'rgimchaklar, oriq, xuddi tom ma'noda "jang maydonida jang maydonida to'lqinlanayotgandek. Yak bir xarakter ko'rsatgan holda. YouTube'dagi mashhur videodan: "Tse - sumno".


Qishki ocharchilikning birinchi qismida shanuvalniklar uchun yana bir zhahliv: vikoristanna lukiv va teri qo'lida bíy zbro'yu - endi bu yomon odamlar sinfi uchun ko'proq mumkin. Xo'sh, sen jangchisan, mehribon bo'l, meni qalqondan qilich va hovli zirh bilan tanla. O'z arsenalidagi bunday onaning qobiliyati bir necha masofadan zarbalar / yaqin jangovar zarbalarni talab qiladi (tezkor eslash imkoniyati bilan) - paydo bo'ldi.

Yana bir muhim nuqta: "do'stona olov" rejimi katlamaning maksimal darajasida kamroq qo'llaniladi - Nightmare. O'ylab ko'ring, o'rtoqlaringizni chalg'itmaslik uchun qanday qilib olovli qopni NATO dushmanlariga ehtiyotkorlik bilan "vilkalab" oldingiz? Endi, Hard inklyuzivgacha bo'lgan barcha qatlamlarda hech narsa yo'q: olov va elektr bo'ronlarini olovning qalin qismiga tushiring, "muzni konus qiling" - bu sizning hamrohlaringizning barcha mo''jizaviy darajasi. Do'stona otishma rejimi amalga oshirilganda, NATO dushmanlari bilan yanada dinamik jang printsipi bo'yicha va busiz, u butunlay tartibsizlikka aylanadi va buning uchun men, zagal, zrazumilo rozrobniklarining qarori. Bu erda klassik RPG janrining kanonlariga kirish uchun esda qoladigan arkada ommaviy jangini amalga oshirishda kechirim bo'ldi.

Keling, paragrafni tugatamiz, men sizga ajdaho olovidagi tupurish kabi mo''jizaviy daryo haqida gapirib bermoqchiman, u bilan men grining oxiriga yaqinroq yopish imkoniyatiga ega bo'ldim. Rostini aytsam, kazhuchi, men faqat buff. Víkayuchi mening yovuz odam víd vnyaníí̈ kuli, scho yaqinlashib, men raptom mítiv, vín kabi yoyni tasvirlay boshladi (xuddi yaxshi aviatsiya simulyatorida homing raketasi «poítrya-poítrya» kabi!), xarakterimning aniq o'n metrini yozib, o'nlab bir to'da yarim aql kabi! Men bu haqda o'yladim, kechirimlilik, yuqori texnologiyali "beshinchi avlod ajdahosi" bilan keyingi jang yovuz sudraluvchi haqiqatan ham o't ochishga qodir ekanligini va u uyga qaytishga qodirligini ko'rsatdi ...
04.06.2011 yildagi statistik yangilanish: Yamoqning 1.03 versiyasida, biz ko'rib turganimizdek, ajdarlar tomonidan chiqarilgan yong'in qoplarining xatti-harakatlari tuzatildi.

Visnovok

Dragon Age II - bu aksiya / RPG janrining klassik vakili bo'lib, siz BioWare tomonida hikoyani chiroyli tarzda taqdim etishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p afzalliklarga ega va juda ko'p minuslarga ega, chunki siz o'z tanlovingizni ustuvor platforma sifatida olib borasiz. o'yin konsoli.


Grafika, xarakterli belgilar, ovozli aktyorlik, dialoglar, chiroyli ekran saqlovchilari - ekranga o'rnatilgan hamma narsa va Dragon Age birinchi qismidagi zmushuy muxlislari murosaga kelishishning barcha seriyalari uchun yaxshi bo'ladi. Ularning orasida birinchi qatorda bir xil turdagi dizayn va joylarni (mutlaqo bir xil kabinalar tomonidan unutilgan uyqu joylarining eng qisqa an'analarida) va yangi to'siqlar bilan egri lazna uslubida janglarni amalga oshirishni ko'rish mumkin. "devorlar ortidan aylanayotgan" darvozalar.

Chakana sotuvchilar sharafiga, tanqidni tan olish va uni tuzatishga va'da berish. Provenny BioWare dizayneri Maykl Laidlaw (Mayk Laidlaw), zokrema, muxlisning istamay o'ynash qobiliyati haqidagi da'volar Dragon Age seriyasini yaratish bo'yicha keyingi rejalarni ishlab chiqishga yordam berganini aytdi. "Men Dragon Age II ning ba'zi jihatlarini nafaqat yaxshilash, balki yaxshilash mumkinligidan xursandman. Biz bergan narsalardan ko'p narsani o'rgandik. ijobiy natija, va undan ham ko'proq - bizda sodir bo'lmagan narsalar haqida.

Va men o'zimni Dragonda bor narsaga hurmat bilan qarayman III yosh biz o'yinning birinchi qismi kontseptsiyasini qisqartirilgan grafika va evolyutsion o'zgarishlar bilan (syujet chizig'ining doimiy yuqori sifati bilan) aylantirishimiz kerak - seriyalar suratga olinadi. Ale kamroq azob sumnívi - BioWare o'yin konsollari uchun Dragon Age III versiyasini chiqarishni boshlashi dargumon ... Bir umid kompyuter uchun yangi versiyani chiqarishdir, aks holda afsonaviy studiya resurslarni tejashga qodir emas va Xuddi shu loyihani barcha platformalarda qayta chiqarasizmi? Men yaxshiroq spodívatisya istayman ...

"F-Center" kompaniyasining do'konlarida gris borligini ko'rib chiqing.

Reytinglar


Grafika: 80%
Ovoz: 90%
O'yin jarayoni: 70%

Qattiq dushmanlik: 80%

"Men seni o'ldiraman - men seni o'ldiraman!"

Shahar ma'muriyatining yorug' zalida burchaklarida xunuk shoxli gumanoidlar ustunlari o'rtasida siljish va siljish. Vín ulug'vor qilichni silkitib, nazdoganyayuchi zaif kamonchi, ilmoq kabi, shamoldan uzoqda ko'rinadigan namagayuchisya.

“Xo'sh, qayerga mossan? – qochgan kamonchi qovog'ini chimirib o'ylaydi. - Men, mashhur Garret Xouk, besh xvilinsiz shahar qahramoni, - men ahmoq kunardek yuguraman. Nega men harbiy xizmatda emasman?

"Garret duelga tayyor bo'lishi shart emas edi", - deb o'zini-o'zi tanbeh qiladi jamoa, bunga arziydi. - Darhol, bizning nayzalarimiz ostida xotirjam turib, shoxli jonivorni kamon bilan urib yuboramiz.

"Men seni o'ldiraman, men seni o'ldiraman", deb o'ylaydi kunarlar, rifni talon-taroj qiladilar va olovli o'q bilan fizionomiyani qaytarib olishadi. "Men buni uddalay olmayman - uyg'onishni xohlayman."


O'tgan taqdirda ajoyib podia paydo bo'ldi: o'tmishda bu taqdir, LKI gra jurnalining asosi eng mumkin bo'lgan bahoni oldi. Tsíyu momaqaldiroq bula Ajdaho davri: kelib chiqishi. Jurnalning 100% yutug'i reytingi mayzhe bezdogannoy paydo bo'lib, juda ko'p pul topdi. rollar ijrosi janrdagi to'g'ri yutuq. Roblox do'stingizga rollar seriyasining bir qismi, bioware virishila vdatisya to risik. Chakana sotuvchilar rolini sezilarli darajada o'zgartirdilar jangovar tizim, interfeys, dialoglar va syujet qonunlari.

Ajoyib yosh mitti juda o'zini o'zi qo'zg'atadi. Garniy yigit, bu ko'proq g'ayrioddiy.

Va eksa va kameo - biz elfni bilamiz. Yoga taqdirini yangilash, nomlarning nomlari o'zgarmadi.

O'yin jarayonining asosi o'zgarishsiz qoldirildi: qahramon turli joylarni ko'radi, jamoani yollaydi, odamlar bilan birga harakat qiladi va iflos odamlar uchun kurashadi. Dribnitsydagi ale juda o'zgarib ketdi. Biz nomlarni bir soatdan ko'proq bilamiz, o'ngdagi atirgullar (bu biz biladigan belgilardan bir necha baravar kam). Diya Ferelden ustida ko'tariladi, lekin biz boshqa erlarni chaqiramiz. Syujet yovuz archa jinlarning ishtirokisiz davom etmoqda. Va o'sha joyda hech kim tinchlik o'rnatmaydiganni toping dií - yolg'iz joy oling.

Ajoyibmi? Bu ajoyib. Keling, BioWare ushbu dadil tajribalar natijasida nimaga erishganiga hayron bo'laylik. Ajdaho davri 2.

Dono mitti nima uchun o'tiribdi?

Hamma narsa templarsdan boshlanadi, u erda yangi yarador yetkaziladi. Prote, janrning qonunlariga qarshi, unda paydo bo'ladigan asosiy xarakter emas, balki mitti sumnívníshností yz zhuvaloy fizyonomiya. Ichimlikning oxirida, mitti, sindirish ko'rinishi uchun, hikoyani tarqatishni boshlaydi. O'q faqat bitta irqga - inson zotiga tegishli bo'lishi mumkin bo'lgan qahramon haqida (afsuski, qahramonning o'sha yoga poygasini tanlashini tanlang, biz endi aqlimizdan chiqdik).

Sumnívna zovníshíst hali ham bir yuz ellik mitti fizyonomiya yumshoq epithet hisoblanadi.

“Ti - bu vibraniy. Men esa shunchaki sayrga chiqdim”.

Syujet chizig'i ajoyib tarzda g'ijimlangan. Kanonlarga ko'ra, yovuz kuchlar kelishidan oldin qahramonning hayotini ko'rsatish kerak. Ale bu yerda pídhíd ínshiy: varto bizga im'ya tanlash, bo'lib, sinf va zvníshníst belgi, Mi bachimo qahramon kabi, scho vtíkaê zí svoí̈meystvo Temryavi tug'ilgan tog'larda va dales. Kamroq taxmin qilish mumkin, go'yo shunday umr kechirayotgandek, lekin biz bir soat bilmaymiz va dialoglardan kam bilamizki, ayol onaning buyrug'i va boshqa ayol (yoki) erkak) singlisi (yoki ukasi).

Post-Ostagar Fereldendagi Katta Pidstrib bizning qahramonimizni Vibranim deb ataganidek, rangli chaklunka bilan yakunlanadi. Chaklunkaning nutqlari mantig'i ortida va hatto bunday dadil bayonotlar bilan biz muhim bo'lishimiz mumkin. diy maxsus, va banal epizodik "piano" emas. Fereldendan nayzalar bilan mixlangan xoklar oqib kelgan ma'yus kichkina Kirkvall shahri yorug'lik uchun yo'lda kichik sahna ko'rinishida ko'rinishi mumkin.

Va shunga qaramay, bu shaharda va uning chekkasida qahramon Garret Xok keyingi o'n yilni o'tkazdi. Ko'proq vinlar jahannam yovuzligi bilan urilmaydi. Tavba nuri hech qachon talab qilinmaydi. Xokni ko'rgan hamma narsa chayqaladi, - sehrgarlar, templar, lordlar, bezhentlar, elflar, mittilar, qullar, banditlar, kontrabandachilar, jinlar, gumanoidlarning jangchi shoxlari ... sheriklarning tezh muammolari.

Salom Andrassy

Bunday vipadkalarda bu g'alati - zahisnik mitzno yirtqich hayvonni tishlasin va yogo sehrgarlarga tushishiga yo'l qo'ymang.

Zrozumílo, schobi vyrishuvati siyosiy inqirozlar, ko'p gapirish kerak. Va bu erda, balaclava qidirayotganlar uchun yana bir nomaqbul ajablanib bor: Ajdaho davridagi hamma uchun bo'lgani kabi, dialoglarning ajoyib tizimi: Origins, boshqa hech narsa yo'q. Ochiq fikrlar ro'yxatini almashtiring - uslubni tanlang ommaviy effekt: qisqa zmist yirtqich kayfiyatni bildiruvchi belgi. Siz so'zni tanlashingiz shart emas - siz hamma narsani taxmin qilmaysiz, chunki o'zingiz qahramonni "hazil", "qat'iy", "ishchi", "tajovuzkor" va "tinch" ruhni shakllantirasiz. Origins sharhida tasvirlangan mehmonlarga ko'zni qamashtirish va tushuntirishlarni ayblash bilan bog'liq baxtsiz vaziyat endi printsipial jihatdan mumkin emas. Barcha syujet-dialog vilkalari osonlik bilan uzatiladi, qabul qilinishi mumkin bo'lmagan yagona narsa, men noto'g'ri javob uchun tahdid qilganimdek, hamrohimizni maqtashning yo'qligi.

Mass Effect uchun dialog tizimi Dragon Age 2 uchun tanlovdir. Yaxshiyamki, qisqa grisning qolgan xotirasi. Bu qisqa muddatli sharob asl nusxada kamroq hurmatga sazovor va sheriklar bilan atirgullarda siz yangi shvidko haqida unutasiz. Qahramonning hamrohlari BioWare-ning eng yaxshi an'analarida mohirlik bilan yaratilgan. Kamonli mehribon mitti (xuddi shu, kiraverishda), siz undan ko'ra g'azablanmasligingiz kerak bo'lgan obsesif sehrgar, dengizlarning beadab tarafdori, har doim sakrab turadigan jozibali jangchi, elf-sehrgar.

Avvalroq, men o'rgimchaklarni bir soatga aylantiraman -
go'zal ayollarni oldi. Endi bu shunchaki o'rgimchaklar.

Orqa tomonda, elf Talini taxmin qilayotganga o'xshaydi va Jek "dengiz bo'risi" da ko'rinadi. Ale, deja vu rozvíyuêtsya ko'rinadi, varto jamoa haqida yaxshiroq bilish ehtimoli kamroq. Hamrohlar bir nechta kutilmagan hodisalar olib kelishadi. Syujetning asosiy daqiqalarida hid qaror qabul qiladi, sahnadan bosh qahramonga o'tadi. Mana shunday, o'rgimchaklar ustida pechkada yuz marta yurgan qahramon va siz bilganingizdan qat'iy nazar, yaxshilik yoki yomonlik uchun tezda qo'shiladi. Xuddi shunday, "do'stlik" indikatorini salbiy tomonga o'tkazing, yakuniy janglarda xarakter Houkga yordam berishi uchun borto chíkuvat qilmang. Garretning quroldoshlarining ham o‘z manfaatlari, manfaati va sirlari bor, ular ehtiyotkorlik bilan qo‘riqlanadi.

Yakkama-yakka safdoshlar belgilash, an'anaga ko'ra, atirgullarda ochiladi, xuddi tabiatdagi hidlar qahramonimiz orqasidan boshlanadi. Qi "rozmovniki saflarida" hech qanday tarzda takrorlanmaydi. Ba'zan sizdan kulgili hid keladi, ba'zan bilasiz - har qanday vaqtda quroldoshlaringiz bilan boshingizni isitib oling, siz ko'proq xursand bo'lasiz, ayniqsa o'zingiz bilan qaroqchini olib ketsangiz: beadab ovqat bilan hamma narsani olasiz. jangovar qiz do'stlari va Garretning o'zi farbaga.

Gry'dagi eng odobsiz sahna - yopiq cho'milish kostyumida elf bilan ko'tarildi.

Dragon Age 2 da maxsus vídnosinami bilan bir soat va yaxshi borish, va ortiq emas. Bir tomondan, bu erda hamrohlarni kuzatib borish oson. Muloqotlardagi asosiy iboralar "yurak" belgisi bilan belgilanadi va noyob sovg'alar, eng yaxshisi, yuvinmaydilar, balki vidobutkada tuzoqqa tushishadi - ular bilan grasning o'zi zo'riqishni o'g'irlaydi, harakat qiladi va zarbani uzuk ko'rsatadi. bunga, qalqon esa bunga. O'sha vibir kasallar uchun boy. jiddiy stosunkiv, shuning uchun hech narsaga bormaydigan zv'yazkiv muxlislari uchun "Shepard va boshqalar. Jek". Siyosiy to'g'rilik yangi cho'qqiga ko'tarildi: jamoada, masalan, Hawk nomini qabul qilishga tayyor bo'lish quvonchi uchun kamida ikkita insoniy maqomga ega bo'lgan shaxs bor (va o'zimni tan olganimdek, meni ovqatlantirmang. ).

Boshqa tomondan, Dragon Age 2 oddiy odobsiz odobli, agar o'ngdan o'ngga erishish uchun. Keyingi sahnalarni tekshirmang. Ajdaho davridagi sevgi shirasi haqida: Origins va ayniqsa Mass Effect Hereshni romanlari, yumshoq ko'rinadigan, boy. Ajoyib, yolg'onga o'xshab, faqat shahardagi reytinglar bir xil.

Robotim

Sehrgarning manasi tugasa, men boyib ketaman
klub men...

Ale kelish va ketishni yaxshi ko'radi va qaroqchilar va axlat qutilari teri kutiga ergashadilar, shuning uchun uzoq safarda uchta hamrohni tanlash (eng yaqin kuyish uchun) zarur qulayliklar bilan ko'rsatiladi.

Dragon Age 2 jangovar tizimi ko'proq yangilandi va odatdagi onlayn o'yinlarda o'ynaladiganlarga o'xshash bo'ldi. Dosvyd, rivni, parametrívning uchta nuqtasi - biz hamma narsani bilamiz. Va uchta sinf (jangchi, sehrgar, qaroqchi) teri chegaralarida ixtisoslashuv o'qi teri sathida bo'lak-bo'lak ko'rinadigan ko'zoynaklar bilan belgilanadi. Tse amalda o'sha iste'dodlar - hidi vminnya uch vidiv bo'yalgan - faol, passiv yoqilgan.

Faol - ce afsun va dííí, chi tse yong'inlari kuli, shahvat, stun, ko'rinmaslik va boshqa hamma narsani aylantiradi. Passiv vminnya - bir xil galereyadagi xarakterni bir marta va umuman mustahkamlaydigan "xususiyatlar". Vminny dan, sho ochish, tskavishe - tse o'z "auri", xuddi qahramonga yoki butun korralga kuch berish (masalan, opir sehri yoki zbílshena Skoda), lekin siz qahramonning xotini mani / energiya qismini olganingizda. Qanday bo'lmasin, qahramon ikki yoki uch xil aurini yoqishi mumkin, lekin agar u yoqsa, u mani bir oz yo'qotadi, shuning uchun u ustuvorliklarni tanlashni xohlaydi.

Butun korralning himoyachisi "auralarni" qo'llab-quvvatlaydigan sehrgarlardan biridir.

Qahramonni eng boshidan yaxshiroq ixtisoslashtiring. Jamoaning "tanki" umuman ishlatiladi va buning uchun oziq-ovqat ishlab chiqilmaydi: kamaytiring, agar siz himoyachilarga va ular qo'shadigan yirtqich hayvonlarga yordam bera olsangiz, gry shunchalik boyki, siz iste'dodlarni ilhomlantira olmaysiz. hamma narsa uchun. Sehrgarlar bilan ko'proq imkoniyatlar mavjud - juda ko'p sehr, siz ta'mga tanlashingiz mumkin. O'sha vaqtga qadar sehrgarlardan gibrid "afsun-yolg'onchi" ni yaratish oson edi. Shahrai yordamida siz o'qni nazorat qilish qobiliyatiga ega bo'lgan o'qni yoki ko'rinmaydigan, yirtqich hayvonning orqasida mitt chiziqlari va xanjar zarbalarining to'plangan / bo'shatilgan energiyasiga ega bo'lgan oddiy azerotiyalik qaroqchini o'g'irlash mumkin.

Dragon Age 2-dagi zarbalar juda baquvvat bo'lib qoldi, shuning uchun pauza rejimida buyurtmalarni sekin taqsimlash endi arzimas narsaga aylandi. Zvichaynno yaxshi, siz buni qila olasiz, lekin jangning dinamikasi ishtirok etadi. Va bu erda qahramonlarning xatti-harakatlarini "dasturlash" tizimi foydali bo'ladi.

Nainadiynishe, agar jamoa bir vaqtning o'zida uchta bo'lsa. Jangchi vt_k oldindan, ale olis sinf, scho qoldi ortda, do'stim
boshqasini sug'urta qilish.

Origins-da "kuchli dushman - zastosovuêmo kuchliroq vminnya, zdorov'ya cho'kdi - quvonish" kabi qahramon algoritmlarini qo'yish qobiliyati mo''jizaviy yangiliklar bo'lib chiqdi. Boti - bu onlayn olamlarning ofati, ammo Fereldenda sheriklarning xatti-harakatlarini algoritmlashtirish daryodan oldingiday tuyuldi. Jiddiy o'ynagan yagona narsa bu ko'p sonli jamoalar almashinuvi edi. Yaxshiyamki, BioWare personajga imkon qadar ko'proq buyruqlarni bog'lash vahshiy ko'rinishini aniqladi. Dragon Age 2-da valyuta kursi olib tashlandi va qahramonning hamrohlari (uni qo'yib yuboring va uni boshlamang) oldindan avtomatik ravishda dasturlashtiriladi, bu esa muammolarni hal qilishga yordam beradi.

O'sha kuni aqllarning xilma-xilligi o'zlarining sovg'alari bilan boyib ketdi. Bundan oldin, qahramonlar hayotning barcha tebranishlari uchun "dastur" ishlab chiqishlari uchun "xulq-atvor naqshlari" paydo bo'ldi. Siz qahramonga dasturni tanlash bilan ishonishingiz mumkin - shablondan shablonga o'tishni o'rganish oson, shunda qahramon mustaqil ravishda g'alaba qozonishi mumkin, qanday algoritm va agar siz to'xtasangiz! Mikromenejment bilan bog'liq muammolarning og'irligi haqida bilgan sheriklarning avtonom razvedkasini hal qilish uchun siz ko'p narsalarni ishlab chiqishingiz mumkin.

"Zvodimo va AOE"

Sehrli stuzan bilan iflos yuzni uzoq muddatli sug'orishga aylantirishi mumkin bo'lgan moda sehrgarni ilhomlantiring.

Sinovdan chetda qolgan qahramonlarning yagona muammosi shundaki, sehrgarlar hali ham ba'zan urush yo'nalishida yurishga harakat qilishadi va u erda ular yaxshi dam olishadi. "Hammasi turish" tugmasi tepada joylashgani aniq, ê, lekin tugmalar "tank orqasidagi qirqish", ganchirosdagi mo''jiza!" Boshqa tomondan, agar siz qaroqchilar jamoasiga "xanjar" shtibani olmasangiz, qahramonlarni bir oygacha qadab qo'yishingiz va ularni hech qanday aks ettirmasdan paketlarga olib kelishingiz mumkin. Bir vaqtning o'zida o'lik cho'ponlar bilan bog'liq muammo tobora kuchayib bormoqda, ular orasida qaroqchilar havas qiladigan postiynistyudan tortib olinadi.

Qahramonlarni kerakli joylarda juda zamonaviy tarzda joylashtirishga ishonch hosil qiling, lekin ular yordam bermaydi, ayniqsa tor joylarda (va BioWare-dagi o'yin joylari har doim ichaklarga o'xshash bo'lgan). Aksincha, sehrgarni jangchining orqasiga qo'ymang, balki unga ko'rsatma bering, shunda u to'satdan "tajovuzni" to'xtata oladi, go'yo sehrgarning oldida mo''jizaviy tarzda paydo bo'ladi.

Jangning birinchi bosqichi. Jangchilar qichqirmaslikka dasturlashtirilgan, go'yo sehrgarlar beixtiyor tajovuzni qo'zg'atadi.

Shunday qilib, shunday traplyatsya. Ilgari, yirtqich hayvonlar va banditlar hech bo'lmaganda bir oz iflos va asabiy bo'lib, "biz o'z yo'limizdan chiqdik" uslubida qayta tug'ilgan. Endi ko‘z o‘ngimizda badbo‘y hidi qopdek yonishi mumkin. O'lmaganlar va jinlar muvaffaqiyatga erisha oladigan ko'rinadi, z-er ostida aylanib yurgan va o'rgimchaklar - yulduzlar hayvonga tushganidek, va qaroqchilar ba'zan moltlarni shoshqaloqlikni robit qilish uchun ilhomlantiradilar "kabi, men z_stribnuv z dahu. ". Ba'zan siz dushmanlarning shaytonning paxmoqlari sehrgarlardan sakrab tushganini ko'rasiz. Shunday qilib, dushmanlar yaqinroq bo'lishi kerak, sehrgarlar esa yaqinroq.

Gri zalishivsya va navyt posilivsyadagi oddiy dushmanlar, boshliqlar va superbosivlar haqida Podyl. Ayniqsa, shkidlivymi ajdaho va elementar bilan janglarda "jang bosqichini" aniq eslab qoling. World of Warcraft haqida biladigan kishi uni shlyapa bilan ko'rishni xohlaydi, men tushunaman, bu skelet ustida uchib, uchib ketmaydigan ajdahoga o'xshaydi, olov tupurishini va kichik ajdarlarga hujum qilishni talab qiladi. Xo'sh, g'orda, yomon elementar raptom zupinivsya va tuproq chakluvat, taxmin qilish yaxshiroq emas, endi sarkıt koloniyalari pechning ichki qismiga kiradi.

Perchuchtya shodo "lekin chi bizni ustun orqasiga tashlamang"
biz aldanmadik.

Sizga shuni aytamanki, internetga joylashtirish yomon. Nitrohi ní, chunki bu o'yma uchun yaxshi degan ma'noni anglatadi! Dragon Age 2-da o'ynash juda aqlli va uning qalbi yuzsizdir yaxshi fikrlar serial mashhur virtual olamlardan olingan. Masalan, janglar orasidagi quvonish zaruriyatini olib tashlaydigan “jang holati” tushunchasi. Ammo "do'stona olov" mavjudligi, ularsiz dushmanlarni napalm bilan to'ldirish oson. Otishmachilarga "vidbíg - vystriliv" ning myslivska taktikasi yordam beradi, buning yordamida Garret hali ham yomon kunarni podolat qilib, nizomga kirishga muvaffaq bo'ldi. Va odyalardagi "atirgullar" ga investitsiya qilingan runlar tizimi allaqachon World of Warcraft-dan o'ngdagi zargarni taxmin qilmoqda.

Menda bunday misollar juda ko'p. "Smítêvy" vidobotok (asosan, bir million sharf kaltaklangan) savdogarlarga bitta tugma bilan sotiladi. Butun guruhning hamkorlari kiyimlarini o'zgartirmaydilar - bu parametrlar teng shartlarda í̈x o'sishidan ortadi (shkaf bilan kamroq muammo, qaysidir ma'noda minusni xohlash). Nutqli ayiqda kostyumning elementini tanlashda (birinchi navbatda, yovvoyi), mavzu darhol qahramon uchun kiyim bilan tenglashadi. Va hamma joyda - maslahatlar, kvestlar bo'yicha ko'rsatmalar, qahramon nima qilayotganini taxmin qilish va qahramonning jangovar statistikasidan hisobotlar. Yomonmi? Bu qulay!

U yerda hidlar qanday bo'ladi

Bu yerdagi elflar juda chiroyli, biroq bir nechta g'arbiy elflar bor. Yuzlarda allaqachon boshqa qarindoshlik esdaliklari mavjud.

Dragon Age 2 dunyosi hali ham o'ziga xosdir - ma'yus, odatiy "yuqori fantaziya" dan uzoqda va ko'pincha Sapkovskiyning "Vidmak" olamiga o'xshaydi. Ferelden nima, Vilna Marka nima - o'sha urushlar, banditizm, baxtsizlik, byzhentsí, elfning o'rdaklari va kuchdan o'zaro sehrgarning burmalari.

Xouklar oilasi ketgan Misto Kirkwall, xuddi shu joy mening joyim emas. Vinoning tor ko'chalari ustidagi parda bilan bitta ajoyib v'yaznitsani taxmin qilish bejiz emas. Qadimgi Kirkwall yaqinida qullar poytaxti sifatida - o'sha soatlarda kamida bitta arxitektura taxmin qilinadi va avtomobil sanoati yodgorliklar va bareleflarni "beradi". Kirkwall og'zining tepasida, kazematlarning ko'p to'plami, ma'lum bo'lgan katta omborxona bor edi. korin zastosuvannya- u erda templiyerlar Místseve Kolo Magív qal'asi ostida qo'riqlashadi. Sehrli sovg'a teri volodar uchun arralash bilan kiprik yuzlari. Buning o'rniga ularni almashtiring: bu dunyo qonunlari uchun sehr terlash nurini qo'shadi va agar siz sehr haqida gapiradigan bo'lsangiz, "terining ichki jiniga o'tirish" buyrug'i ko'pincha to'g'ri bo'ladi. Shunday qilib, qochish uchun o'sha sehrgarning templarlari ularni Doiradan chiqarib yuborishmaydi. Eng xayrixoh odamlar vahshiylik bilan "ildizni yulib tashlash" orqali o'ziga xoslikni yo'q qilmoqdalar.

Men tushundimki, yaramas sehrgarlar, bachachi shunday fe'l-atvorli, templarlarning ko'ziga tuzoqqa tushmaslikka harakat qilishadi. Hech kim qal'a ostida o'tirishni xohlamaydi. Dehto bir pidpillya yura boshladi, eng xavfsiz qon sehr ishga aqldan barmoqlari hayron. Timning yuzlarida ko'proq qalqon bor.

Kunarlarning jangchilarini shoxlarda emas, balki doimo nordon viraz niqobi ostida tanib olish osonroq.

Butun Kirkwall - bu manfaatlar va intrigalarning yiqilib bo'ladigan chigalligi. Templar oddiy odamlarni jinlar sifatida himoya qiladi. Sehrgarlar ta'qiblarga tayanadilar. Andraste cherkovi boshqalarni yarashtirishga intiladi. Namisnik qisqa umr ko'rgan o'g'lidan azob chekadi. Miska varta zbivaetsya, vydlovlyuyuchi kontrabandachilar va qullar. Mittilar ekspeditsiyani shubhali er ostidan olib ketishadi. Tog'larda elf tabiriga shahardan turish buyurildi va portda ular beixtiyor odamsimon kunarlarning jangovar shoxlarini Bryus Uillis niqobi ostida va o'ziga xos sharaf deklaratsiyasi bilan urishdi.

Mojarolarni yo'q qiling, ongni aldang, asossizlarni vasvasaga soling va yovuzlarni toza suvga keltiring Garret Xok. Dragon Age 2 da mahalliy foydalanish uchun dilemmalar va qiyin ovqatlar mavjud. Bir so'z, lashkar besh bilan dunyoga keltirilsa. Inshe - agar odamlarning o'ziga yomonlik bog'langan bo'lsa. Va ko'pincha Xouk qo'rqoq bo'ladi, agar xafa bo'lgan tomonlar munosabatlarda bo'lsa va qandaydir tarzda xafa bo'lsa, ular rahm-shafqat qiladilar, agar qonun axloqni bekor qilsa, agar ikki yomonlik yarashsa, tenglashtirish muhim ... va keyin hamrohlar suhbatga qo‘shilishadi va tamom. keyin xohlayman. Bu erda oson yo'llar yo'q. Va tse, hamma narsa shunday, qanday qilib va ​​yaxshi rol bilan bo'lishi mumkinligini anglatadi.



Shunday qilib, Dragon Age 2 birinchi qismda belgilangan barga to'liq etib bormadi. Ahmoqliksiz yashil boshoq, urizanlarning suhbatlari va dunyo nurining noibi, qahramon beparvolik bilan beparvolik bilan band bo'lishi mumkin. Lekin yaxshi, kimdir cerebiti aybdor. Bitta arxidemon bor, lekin siyosatga aralashmoqchi bo‘lganlar ko‘p, binoning badbo‘y hidi ham kam emas. Bitta mukammal Kirkwalldagi hayvonlar butun qit'a bo'ylab oyni aylanib chiqishlari mumkin. Va badbo'y hidlar o'sib, yangi soatlar va yangi hikoyalarni boshlab, o'sib chiqa boshlaydilar va templarlar shunchalik uzoq muddatli qahramonni izlashda, hech qanday foyda yo'q, buyuk hamrohga shubhali ismli mitti qo'shadilar. .

Hawke chi ni - tse mi hidini bilish uchun allaqachon tajovuzkor Dragon Age bilaman.

zakhoplennya
Grafika
Yorqinlik
Balans
Raznomanitnistik taktika

Kerívnitstvo

Butun byyning eng yaxshi ko'rinishi virnoy cybulining tortilishidagi o'q bilan.

Olovning birinchi o'tishi uchun men an'anaviy ravishda qaroqchi sinfini tanladim va yangi kamonchidan o'g'irlab ketdim. Buning sabablari kilka. Birinchidan, sahobalar orasida faqat bitta kamonchi bor. Boshqa yo'l bilan, myslivtsiv orasida eng yaxshi ko'rinish jang maydonida. Uchinchidan, sizning ishingiz yotadigan ish emas: o'zingizni eng yaqin darvozaga tushib qolganingizni biling, o'zingiznikini va soatlab yoping, maydonni o'qlar bilan egib oling.

Kamonchi shu tarzda yirtqich hayvonga o'xshab qolishi mumkin va ayniqsa e'tiborsiz yiqilishlarda - ko'rinmas bo'lib qolish uchun, shubhasiz, bu binoni oling. Sehrgarlar tomonidan ko'rsatma berilgan Perebuvayuchi, siz ularni osongina o'g'irlashingiz mumkin. Barcha jamoalar oldida turtib, kamonchi, qaroqchi bo'lib, birinchi bo'lib makaronni ko'rsatishi mumkin. Ularni e'tiborsiz qoldirib bo'lmaydi - grisning oxiriga yaqinroq, makaronda ovqatlanish halokatli bo'lishi mumkin.

Nareshti, qaroqchi uchun bo'kirib, siz josuslik qilayotgan barcha ekranlarni bezovta qilmasdan, uxlashingiz mumkin.

Paddokni yakunlash

Bizning jamoamizda faqat bitta zahisnik bor, ale vydminny! Jangda yangi virussiz - bu o'limga o'xshaydi! Aniqrog'i, usiz, lekin "tank" rolini jangchi ayol Avelin o'ynaydi.

Xursandchilikdan buklanish buyrug'i bo'lmaydi. Hamkorlar orasida bir yoki ikkita istiqbolli sehrgar-shifokorlarni ham topish mumkin. Faqat elf Merrill uchun tabib yaratish mumkin emas. Mage Anders shifo beruvchi va jangovar tiriltiruvchi roliga eng mos keladi, agar siz dekompaniya qilishni istasangiz, orqada yoga kesish noqulay bo'ladi (Andersda jin orqa tomonni biladi).

"Zabíyí" qahramonlari qaysilari chiroyliroq? Men uzoq masofali jang ixtisosligining shafqatsizligini masxara qilaman - otishmachi Varrik yoki sehrgar Merrill. Izabella jangi va Karver va Fenris jangchilari iflos bo'lgan emas ... Oddiy qilib aytganda, agar asosiy guruh bir joyda tursa va hech qaerga ketmasa, jangda tartib ko'proq bo'ladi. Bir vaqtning o'zida titrab, uzoq qahramonlar birma-bir qo'shiq aytadilar. Dushman beixtiyor "tank" dan o'tib, uchta qahramonni o'ldirmoqchi bo'lgandek, turish qiyin, siz ko'proq chayqalishlar bilan qutulishingiz mumkin. Undan oldin, butun jamoani bir joyda ushlab turing, "sotib olish va hudud ustidan b'emo" taktikasini ishlab chiqish uchun juda muhim. Endi, agar grinda "do'stona olov" bo'lmasa, sehrgarlar va kamonchilar bilan hech qanday muammosiz, siz o't otish va napalm bombalarini yoqishingiz mumkin.

Uy oldidan: Bagaj uchun "do'stona olov" ni yoqishingiz mumkin - buning uchun siz maksimal katlama darajasini belgilashingiz kerak.

Xususiyatlari va parametrlari

Kirkwall arxitekturasi aniq
lekin landshaftga imkoniyat bermang
zarar. Nahotki, shahar aholisi o'zlarini odamlarga tashlayotgandir?

Qahramon oltita xususiyatga ega.

Quvvat. Askarlar uchun zarur, ular uchun esa kamroq. Bo'ron sodir bo'lganda Skoda-ni oldindan ogohlantirish va uni o'g'rilarga sarflash qobiliyati - bu imkoniyat, chunki bu erda ajoyib atama "Hujum" deb ataladi.

Spritnist. Qaroqchilar uchun zarur, ular uchun esa kamroq. Qaroqchilar orasida zarbalar kuchini, qobiliyatini ("Hujum") va tanqidiy zarba berish qobiliyatini oshiradi.

Sehrli. Sehrgarlar uchun zarur, ular uchun esa kamroq. Sehr shaklida va kaltak bilan ajoyib "otishma" shaklida kattaroq fitna va yorqinlik. Bunga qadar sehrning yuqori parametrlari sehrli sehrdan himoya qiladi, baxtsizlik soatini o'zgartiradi.

Ayyorlik. Bu nazariy jihatdan mudofaani (zarbalarga dosh berish qobiliyati) va tanqidiy zarbaga qarshi kurashni barcha sinflarga olg'a siljitmoqchi bo'lgan qaroqchilar uchun kerak. Bundan tashqari, ayyorlik qaroqchilarning pastorlarni qutqarish va qal'alar qurish qobiliyatini anglatadi. Kobda siz 20 ball olishingiz mumkin, o'rtada sizga kamida 30 ball kerak.

Iroda kuchi. Barcha sinflar uchun, mani yoki energiya ta'minotini ta'minlovchilar uchun zarur (bir xil mana, lekin qaroqchilar va jangchilar uchun). Xarakterning mani qanchalik ko'p bo'lsa, sharob Skoda, ayyor sheriklar va yirtqich hayvonlarni ko'rishi mumkin. Agar siz mani qanday qilishni bilmasangiz, siz zillaning yo'lini ichishingiz mumkin (yana bir soatlik qayta yuklashdan keyin uni kamroq ichishingiz mumkin) yoki qulf uchun hujum bilan dushmanlarni mag'lub qilishingiz mumkin.

Vitrivallik. Tank oldida bizga kerak edi. Do'stlarining qora sinflarida ular dushmanga yaqin turishadi (hovlidagi jangchilar va xanjardan qaroqchilar). Sehrgarlar va otishmalar uchun hayotiylik haqida unutmang, warto'ni unutmang, chunki eng yaxshi tabibni olib kelgan kishi ajdaho kabi, tupurgan pashsha kabi yoki zaif sehrgarning oldida paydo bo'lgan yirtqich hayvon kabi yotmaydi.

Xarakterning boshqa parametrlari qisman xarakteristikalar (masalan, zahist), qisman buyruqlar (zirh), kuchli tomonlari yoki passivlari bilan belgilanadi.

Vtrata. Sovuq o'q, sibuldan, arbaletdan yoki kaltakdan o'q otilgan dastlabki hujumda "vakuumdagi ruhiy dushman" dan hisobga olinadigan salomatlik miqdori. Yangisida, rhívín bríníí̈ o'sha xarakterli - chi spritníst kuchi, kuzda víd sinf. Haqiqiy Skoda raqibning zirh va opir sehrini sozlash bilan himoyalangan.

Hujum. Chi zarbasi meti yetib otganini imovirnist. "Hujum" ga kuch, spritnosti chi sehrining qiymatini qo'shish muhimdir. Bundan tashqari, kuchli dushmanni yoki yalangoyoqni urish qobiliyati oddiy dushmanga qaraganda pastroq.

Zaxist. Imovirnist uhilititsya folbinlik hujumi mavjudligida. Zahist - parametr harbiy emas, balki rozbíynitsky, ayyorlik shaklida tushish uchun shards. Jangchilar oz narsani talab qiladilar, ular o'zlariga qattiq zarba berib, tirik qolishning o'ziga xos usullariga ega.

Qurol. Jismoniy Skoda (va faqat jismoniy!) ga kirishni kamaytiring. Chim - yirtqich hayvonning eng yuqori sinfidir, Tim - portlatilgan zarbalarning kamroq ta'siri. Qurol odatiy harbiy parametrdir. Va nafaqat muhim qurol va qalqonlarda juda ko'p zirh borligi, balki Ajdaho davrining birinchi qismida bo'lgani kabi, zirhning baland qovurg'asi ham tahdidning baland qovurg'asini belgilaydi. Tobto yirtqich hayvonlar va bu erda ular masochistik tovushlarni yo'qotmadilar - ularning oldida gancher sehrgar va zirhga o'ralgan jangchi, jangchiga urish uchun badbo'y.

Shkodi uchun Stíykíst. Har qanday kirish hujumlari bor yoki yo'qligini ko'rish mumkin - jismoniy va sehrli. Muayyan "tank" gylkah umin nutqlarida viyavlyaetsya tovushlar. Siz yoga bilan shug'ullana olmaysiz, lekin bu kerak emas, chunki yangi shkodi kremi yanada boyroq ko'rinadi.

Sehrga chidamli. Bu sehrli hujumlardan ko'rinadi. Xuddi shu zirh chiqadi, lekin u hali ham sehrli kirish shkoda bilan kurashmoqda. Sehrga chidamlilik, shuningdek, qahramonga folbinlik afsunlarini kiritish soatini ham o'zgartiradi.

Barqarorlik. Xarakterga zarar etkazishi mumkin bo'lgan jismoniy va sehrli ta'sirlarni tuzatishga yordam beradi (havoni hayratda qoldiradi yoki uradi) yoki salbiy ta'sir ko'rsatadi (masalan, chaqishi).

Elementlarga chidamlilik buvaê besh turi: olovga, sovuqqa, elektrga, tabiat kuchlariga va sehrli ruhga qarshilik. Ring out u nutqlarda namoyon bo'ladi. Unda ochko'zlik bor, shuning uchun sehr opiri bir lahzada ko'tariladi, buni qilish oson va mag'rur ashula turlaridan nutqlar ko'pincha tuzoqqa tushadi. Misol uchun, kelajakda bo'lgani kabi - ajdarlar bilan jang qiling, jamoani yaxshiroq himoya qiling (aks holda, minimal himoyachi sifatida) men sodiqlikdan olovgacha bir nechta nutqlardan foydalanmoqchiman.

Keling, sehrli vartoning nozikligi haqida gapiraylik.

Yomon sehr

Muzla, bitolaha.

Qanday qilib bunday kubok fonida qo'ng'iroq qilmaslik kerak?

Sehrning besh turi mavjud: olovli, krizhana, elektr, tabiiyі ruhga sehr. Barcha tse - tipi zbitkiv. Effekti la'nat, yangilash yoki stun shkody bermaydi, ular yo'q, deb texnik turi. Sizning turdagi shkodi teri sehrli klubida (pasohivdan, menimcha, sehrgar World of Warcraft-dagi sehr tayoqchalari kabi chekishi mumkin - mana u bilan sarflanmaydi).

Gritning dushmanlarida u ko'pincha sehrning ba'zi turlari uchun aql-idrok kabi eshitiladi, shuning uchun opirnist va immunitetni mustahkamlaydi. Shuni yodda tutingki, scho:

Drakonis sovuqni g'azablantiradigan (olovning sehriga ko'ra, baland tog'dan istaydigan badbo'y hid - va xuddi o'sha olov tomonidan tupuradi).

O'rgimchaklar elektr energiyasiga vrazliví.

Besh tomonidan tug'ilgan(Bu erdagi badbo'y hid kamdan-kam jiringlaydi, himoya qiladi) ruh va tabiatning sehrini g'azablantiradi.

Shayton soyalari(navpaki, teri burilish orqasida zustrichayutsya) elektr va tabiat sehrini yoqtirmayman.

Demoni bazhannya(traplyayutsya ko'proq, pastki so'radim b) ham elektr va tabiat sehr qo'rqinglar.

G'azabda jinlar, rozpechenih va xavfsiz emas, varto, iloji bo'lsa, salqin.

Qon sehrgarlari ruhning sehridan nafratlanishni boshlang.

Kam'yaní golems sovuq va elektr uchun vrazlivy.

Jangchilar Kunar sovuqning sehriga tabiatning o'sha sehri qattiq qarshilik ko'rsatadi.

Bundan tashqari, sehrgarlar afsun qilishlari mumkin, yak jismoniy skoda. Dushmanning sehrlari bo'lsa, zirh allaqachon tashlangan va templarlarga qarshi u kamroq samarali, sehrgarlarga nisbatan pastroq.

Xuddi shu afsun kabi, jamoadagi teri sehrgariga berish tushunilgan edi, dunyo hamrohlarning taqsimlanishiga ozgina berdi.

Sinflararo o'zaro ta'sir

Sinflar o'rtasidagi o'zaro ta'sir - bu seriyadagi yangi kontseptsiya, go'yo to'xtash to'g'ri bo'lgani uchun janglar osonroq bo'lishi osonroq edi. Ba'zi belgilar qo'shimcha o'ziga xos aqlga ega bo'lib, dushmanga salbiy ta'sir ko'rsatadi, go'yo ular boshqa personajlarning o'ziga xos aqli samaradorligini oshiradi.

“Jin ursin yaramas sehrgar, uchinchisi tyzhden uchun. Singingly, í̈x bu yerda u maxsus viroshchyut.

Sinflarning sinergiyasi: sehrgar muzlaydi, kamonchi buziladi.

Bu oddiyroq ko'rinadi, sehrgar darvozalarga yanada sovuqroq afsun qo'yadi va bir necha soat davomida hidlar yig'lab yuboradi va shaxtada g'alaba qozongan jangchi, xuddi harbiy kuch bilan, u darvoza tendentsiyasida. Abo esa jangchi dushmanni qalqon bilan urib, lagerlarga olib keladi, sehrgar esa xuddi harbiy kuch bilan yoki dushmanlarning juda yalang'ochligi bilan afsun qiladi. Rozbíynitski vminnya disorientatsiya ta'sirini yuklaydi, masalan, afsun ham bor, va vminnya urush.

Otzhe, byy juda yengil bo'lishi mumkin, go'yo ularning o'zaro modalligini yaxshilash bilan belgilar rivojlantirish. Bu, ayniqsa, viloyatlarda kerak, agar odobsiz tovstokir dushmanlari boshlanadi.

Xo'sh, yangilik shundaki, sinflararo o'zaro ta'sir qahramonning xatti-harakatlari algoritmlariga osongina kiritilishi mumkin. Sob zmusiti, masalan, aqli bir o'q "trend dushmani" qilmishini to'xtatish uchun "Vykoristovuvaty rozrivnu o'q", u jamoalarda tanlangan bo'lishi uchun uzoq vaqt kerak emas.

Hamrohlar

Biz hamrohlar, ularning jamoadagi o'rni, ular haqida, ular haqida pidhíd qanday bilish haqida o'z bilimlarimiz bilan o'rtoqlashdik.

Carver

Sinf: jangchi

Templarlarning g'oyalari doimo uzoqda. Kimdir haykallarni aylanib yuradi.

Dosye: Garretning ukasi (Merian abo) Xok. Akadan opaga g'ayritabiiylik uchun bir hovuch qamchi. Hatto sevgi, agar Xoukning dialogi bo'lsa, yoga so'rang. Jangchi bo'lib, u sehrgarlarga qarshi qattiq gapiradi va templarlarning tashabbusini qo'llab-quvvatlaydi. Ko'rinishidan, u bilan do'stlashish osonroq, go'yo uning oldida templarlarning tumshug'ida qo'pollik bilan turgandek.

Rol: buyuk jangchi, bir parcha. Karverda ko'proq sheriklar uchun noyob o'lim daraxti yo'q - faqat beshta standart. Siz birodaringiz uchun hovli qo'riqchisi bilan jang kabi kurashishingiz mumkin, shuning uchun siz o'zingizni himoya qila olasiz, lekin siz muhim rolga muhtoj ekanligingizni bilishingiz kerak. "Tank" rolida Vín zígraê hírshe, Nizh Avelín. Shkodi boshlig'i bo'lgan Fight rolida yogo Fenrisga sakrab chiqadi. Ma’lum bo‘lishicha, Karver bosh qahramon-sehrgarning zukkoligi uchun o‘ziga xos “tovon”dir.

Tse tsikavo: Karver va Betaniyning sovuqligi, bosh qahramon yoki qahramonning terisining sovuqligi va rangi ko'rinishidagi kuzda o'zgaradi. Aka-uka, opa-singillar bir-biriga o'xshashlikda aybdor!

Betaniya

Sinf: sehrgar

Dosye: Garret abo Marian Xokning yosh singlisi, sehrgar-mohir. Kolya magiga ichishdan qo'rqing, o'zingizning sovg'angizni va templar bilan noyob yaqinlikni ehtiyotkorlik bilan oling. Yaxshi va oddiy. Bolalarcha tarzda, agar Garret atirgul so'rasa, iltimos. Hatto zhorstokosty ko'rsatishni sevish uchun emas. U bilan do'stlashish, namoyish qilish osonroq deklanşör sehrgarlarga va taraqqiyotga - templarlarga.

Rol: Baytaniya akangizga arziydi - beshta ajoyib daraxtga ega standart sehrgar bor, lekin siz undan chiqolmaysiz. Undan gusto uchun ichish mumkin - masalan, gibrid sehrgar-likar. Ale vona ko'proq, past Merrillni va hayajondan balandroq, pastroq Andersni sehrlaydi.

Uy oldidan: Karver va Betaniya grisning kirish qismida (Ferelden oqimi) qahramonning hamrohlari bo'lishadi, shundan keyin ulardan faqat bittasi qahramonni yo'q qiladi. Bosh qahramon sinfida yolg'on gapirish eng yaxshisidir. Yakshcho Garret - Carver undan mahrum bo'ladi. Yakscho Garret jangchi chi qaroqchi - Betaniyadan qutuling.

Avelin

Sinf: jangchi

Dosye: suvora jangchi, xalta Lothering. Xok oilasiga Fereldendan bir soatcha yetib keldi. Kirkwallga suyanib, u Mishka Vartdagi qulayliklarini to'xtatishga harakat qildi. Bu to'g'risi. Ayyor va burilish qilmang, shuning uchun siz tez-tez azob chekasiz.

Soqchi Avelin qonunni bajarishga harakat qilar ekan, lekin bu takrorlanmaydi, Xouk adolat g'alabasi uchun qanday qilib osonlikcha qonun harfini buzadi (masalan, ayniqsa noqonuniy jinoyatlar bilan bog'liq muammolar oldida adolatni saqlab qolish uchun). Ammo chap va o'ng qo'llarning ishtirokida qonunni buzish tavsiya etilmaydi. Ayniqsa, Aveline salomatlikni yoqtirmaydi. “Sen shunaqasan, podyaklarni borma – baribir, ajdahoning o‘zi o‘lgan” tarzida ko‘rgazmali kamtarlik.

Rol: tushundim, "tank"! Men hali nima! Agar siz uni o'z rolingizda o'zingiz bilan olib ketsangiz, unda birinchi tengdoshlardan boshlab, "Himoyachi", "Qalqon va qalqon" boshining xotirasiga ko'zoynaklar qo'yishni boshlang. "Rozpalyuvach víyni" boshidan xudoga yaqin bo'lish, masxara va yaxshilik kamaydi. Avelinning o'ziga xos boshining nomi "Zaxisnik" bo'lib, unda ozgina lazzat bor. Xo'sh, mavjud bo'lgan barcha "tanklarni" olishni xohlaydiganlar uchun Avelin o'lish uchun nuqta topa olmaydi. Agar siz qurbonlik qilsangiz - bu qo'shilmagan, ammo bu "Zaxisnik" ning o'zi.

hayratga solgan yoki hatto yomon dan kaltaklangan sehr uchun styykíst oling. Bu mo''jizalar ongda passivdir. Vzagali, xuddi ikkilanayotgandek, passiv aqllarga ustunlik beradi.

Varrik

Yana bir er osti jabberbo'ri mehmonlarni o'zining sokin pechkasida suzib yuradi.

Sinf: qaroqchi

Dosye: sumnívnívnívníshnístyu dan Rudiy mitti va shií'da og'ir lanset. Birinchi dushman qarshisida u tinch, xushchaqchaq va soddadil. Olovni yoqishni va olovning issiqligini kulishni yaxshi ko'rish. Sehrgarlar oldidagi kabi, ma'badlar oldida ham tinchgina qo'ying. Bosh qahramon qo'shnisining rahunoki uchun najot topishni xohlayotgandek, haddan tashqari reaktsiya qilmang. Vzagali, Varrik bilan til topishish allaqachon oson va yil oxirigacha qahramon yakka holda u bilan yaxshi munosabatda bo'ladi.

Rol: kasb uchun Varrik - yaxshi sog'liqdan nazorat qilish uchun shooter. Vín zavzhdi podtrimaê o'zining maxsus zirhlari bilan jangda - B'yanka mukofotidagi katta arbalet. I vin - yig'ishni talab qilmaydigan yagona hamroh. Bundan tashqari, mitti uchun tanlash oson - "B'yanka" kamonchi va "Vluchny kamonchi" shaxsiy varrikivsku ishlab chiqing. Reshta - faqat lazzatlanish uchun.

Anders

Sinf: sehrgar

Anders - burmalarning xarakteri: jinga chalingan, engil buêní va Hawkedagi bir xil hayratdan oldin.

Dosye: sehrgar-shogird. Templarsning aniq mijozi, jinlar tomonidan egallab olingan parchalar va ba'zida o'zlari ustidan nazoratni yo'qotadilar. Maxsus sabablarga ko'ra templarlardan nafratlanish. Ularning oldida baxt, lekin chin yurakdan, Kirkwallning eng muhim aholisi uchun ko'ngilli pistirmalarda yaxshi shifokor bo'lib, ko'p mehnat qilish juda yomon.

Sehrgarlar vzagali bilan mehribon bo'lib, Anders endi qon sehrgarlari va jinlarni sevmaydi. Ular va boshqalar bilan uyda qolishga harakat qilish yaxshi emas. Ale varto pospivchuvati sehrgarlar, Anders Tanya kabi.

Andersga o'xshash harakatlar yanada aniqroq.

Rol: ideal shifokor. Yogo maxsus ofitser "Pomsta" go'zal, siz uni amalda ko'proq qabul qilishingiz kerak. Va "Yaratilish" ning chuqur halqasiga botish o'qi mantiqiy bo'lishi dargumon. Glee, aurani oling, shodlikni oshiring va u bilan yakunlang. Vitratlik ko'zoynaklari Andersni "gibridlash" uchun ishlatilishi mumkin, vlasny lazzatlanish uchun yangi qassoblik sehrgarini o'ldiradi. Ayniqsa, menga "Elementlar" boshi yoqadi - u erda noto'g'ri tushunilgan Skoda va sheriklarga yordam berish uchun sovuq yig'laydi. Ale "Sehrgarlik" da bir xil ê tsíkaví narsalar: jonlantirishlar "Vibuh rozumu" va har doim moda "Tamnitsa, sho dribnit".

Merril

Ilgari Elven gettosiga o'ralgan Merrill qarindoshlarining turmush tarzidan hayratda qoladi.

Sinf: sehrgar

Dosye: Doliyskaya elfíyka. U o'zining qabiladoshlarini tashlab, Xouk jamoasiga qo'shildi. Hobí - sehrning xavfli joylarini doslydzhennya. Dje Tsikava, qadimiy artefaktlarning irodasini amalga oshiradi. Qon va jinlar bilan parchalanish sehrini boshqarmang, bu Xok va hamrohlarini bir soat davomida hayratda qoldiradi. Sorom'zliva, egilish oson. Hawkega bir oz yaqinroq bo'lishga urinish, nima, vtim, borish yomon.

Merrill - sehrgar va u boshqa sehrgarlar uchun iflos reklamaga loyiq emas. U bilan ko'proq do'stona munosabatda bo'ling, korralning boshqa a'zolari bilan pastroq bo'ling. Uning oldida ohista turib, istalgan vaqtda vchinki-ni tanqid qilmang va bilmagan holda xavfli tajribalarni sudga bermang.

Rol: eng yuqori darajadagi qotil sehrgar. Їíí gílka "Dolíyskiy ízgoy" biroz shubhali, ammo "Angry Elven" aurining baxtsizliklari ko'ndalang emas. Agar siz uzoqdagi tepaliklarda yurmasangiz, Merrill sehrgarini vlasning ta'mi uchun hayajonlantirishingiz mumkin - hatto olov-olov, hatto tosh-tosh, hatto entropiya.

Izabella

Sinf: qaroqchi

Dosye: kemasiz qaroqchi kapitan, uning mehribon Jek Gorobets - ayol maqomi. gr.dagi eng koʻzga koʻringan (barcha maʼnoda) belgilardan biri. Polyuê bir tiyin va prikhovuê tsgogo emas. Noma'lum sabablarga ko'ra, port yaqinidagi ma'lum joylar tufayli noyobdir. Jinsiy jihatdan shafqatsiz. Skhilna ular tomonidan muhokama qilinmaguncha, ular qoraygan nurda, ular Kirkwall fohishaxonasining dosvydcheni spívrobítnitsí navit edi. Albatta, ularni tinglash uchun jamoani boshqa qizlar bilan sayrga olib borish yaxshiroqdir.

Izabella vmíê har qanday o'jar chanuvalnikga "ní" deyish.

Izabella yunon tilining birinchi qismidagi elf guli Zevran haqida ko'p narsa bilmaydi. Fohishaxonadan muammoli yollangan xakerni qidirishni ishonib topshirgandan so'ng, Izabellani o'zingiz bilan olib ketishingiz shart.

Shon-sharaf, jasorat, ahmoqlik - Izabellaning bu tushunchalari kam ma'lum. Ko'pchilik tiyinlarni yoqtirmaydi. Zuhvale sog'liqni saqlash z be-har qanday disk bir pirat kapitan sharafiga qozonish uchun yaxshi yo'lidir. Izabelli orzusining buyrug'i - yangi kemani sotib olish va muskulli dengizchilarning natovplari bilan suzib yurishni yo'q qilish.

Rol: bir juft xanjar va mo''jizaviy igna "Buyan" bilan o'g'irlik, shunchaki zaif aql yo'q. Ale, zastosuvannya novichok Izabelli muammosi tark etiladi. Yaqin jangda qaroqchilar bir belgida yaxshi shkoda beradilar, ammo gritning boshliqlari boyroq, yurbi banditlari yoki jinlari kamroq. Eng mashhur janglarda Izabella endi unchalik jo'shqin emas. O'sha vaqtga qadar qaroqchilarning yaqin masofadagi jang maydonlari yaxshi algoritmga ega emas, chunki g'alaba qozongan kombinatsiyalar, kombinatsiyalarning zaryadsizlanishi va shved harakatlari mavjud. Algoritm unga yaxshi ta'sir qiladi, nazorat qilish uchun qanday qo'shimcha, "Shkidnitstvo" ni zaiflashtirdi, lekin ... buning nimasi yomon?

Feris

Sinf: jangchi

Dosye: zhorst sehrgarining ulkan quli. Shkiri lirium bilan qayta ishlashning insoniy bo'lmagan tartibini tan olgan. zhorstokosty ko'rsatmaslik, deb xo'rlik, vtyk vyd lord i, yogo prydruchnymi, Kirkwallí da vtekti bulg'angan.

Feris amneziyadan aziyat chekadi va o'zining buyuk hayotidan hech narsani eslamaydi. Sehrgarlik mashg'ulotlari Yomuga taniqli jangchi bo'lishga yordam berdi, ammo qullikni tugatgandan so'ng, u sehrgarlardan nafratlanib qoldi. Fenris lagerining sehrgarlari va templilari o'rtasidagi to'qnashuvda qolganlarning velosipedida.

Elf kabi Fenris ham maxsus o'zaro munosabatlarning o'ziga xos tomonlarini keng ko'rib chiqishi mumkin.

Rol: dvoruchchiu dan jangchi: bosh "Dvoruchna zbroya" obov'yazkov, "Vanguard" va "Rozpalyuvach víyni" - gusto uchun. Vlasnyy gíltsi Fenrys "Tevínterskiy vtykach" da tsíkavih passiv umín bir sepish bor, lekin ahmoqlik trochs bor - mudofaa kasılmaları va sog'lom tishlab qachon shkoda ortishi, ahamiyatsiz borish.

Agar siz qon sehrgarining rolini sinab ko'rmoqchi bo'lsangiz, lekin ilgari bezovta qilmagan bo'lsangiz, aks holda sizda yo'q bo'lsa, unda bu qo'llanma siz uchun juda mos keladi.

Pochnemo s to'g'ri tanlov rasi. Mittilarning parchalari elf yoki odamni tanlash tamoyillariga kulmaydi.

Schodo boshlang'ich xususiyatlari keyin bu erda:

Odamlar +1 parametrlarini qabul qilishadi: kuch, spritnist, ayyorlik va sehr.
Elfiylar sehrga +2, iroda kuchiga esa ustunlar oladi.
Asosan, tanlov unchalik katlanabilen emas, faqat gr dagi elfdan oldin ahamiyatsizroq joylashadigan tanlov.

Narxi qancha asosiy xususiyatlarni pompalash keyin:
- 16 qiymatiga Nasampered goydaemo ayyorlik - oqimini itarib;
- birinchi nuqtadan keyin u 2 dan 1 gacha bo'lgan nisbatni oshirib, asosiy sehr va iroda kuchiga pompalanadi.

Shunga qaramay, siz hali ham siz haqingizda biror narsa yozgansiz, uni okremíy stattidagi hisobotda o'qishingiz mumkin.

Keling, yangi boshlanuvchilar haqida gapiraylik:
- 16 yolg'iz ayyor odamlar zayvih janglaridan qochish uchun bizga 4-riven "Vplivu" ni beradi. Ajablanarlisi shundaki, yangi kelgan odam faqat bosh qahramondir;
- "Jangga tayyorgarlik" - jarohatni bog'lash, parchalar sizning afsuningizning jangda qilish imkoniyatini o'zgartiradi;
- "Gerbal" tezh pompalanır, lekin lirium zillya etarli miqdorda sotib olish uchun boshqa belgi bilan;
- Taktikani yaxshiroq jarimaga solish kerak emas, ko'proq katta miqdorda sehrdan o'zingizni chizishingiz mumkin.

Mutaxassislik haqida. Ettinchi va o'n to'rtinchi tenglar uchun ikkita mutaxassislikni tanlashingiz mumkin.
Tabiiyki, bizda bo'ladigan birinchi ixtisoslik bu "Qon sehrgar" bo'lib, u sehr kuchining holatiga +2 beradi.
Uni qanday qabul qilish kerak? Konorning izlanish soati uchun bajanya jinining marhamatini qo'yish kerak. Zulmatda ko'rish va Jovanni kechirish kifoya.
Bu erda kichik xatolik bor, shuning uchun agar siz to'liq o'tsangiz, butun paragrafni o'tkazib yuboring.
Xato sizni xursand qila oladiganlar uchun yashirish uchun - atirgul oldida o'zingizni himoya qiling, qo'llaringizni jin bilan uring, keyin olib keting va sizga stusan bering.
Natijada, siz quyidagi afsunlarni rad qilasiz: "Qon sehrgar", "Qon qurboni", "Egri yara", "Qon Lordi".

Keling, ular haqida, qanday qilib havoladan ixtisoslikni olish haqida gapiraylik. Bunday vaziyatda eng yaxshisi paydo bo'ladi "Ma'naviy tabib" bu sehr va salomatlikni tiklashga +2 qo'shadi.
Uni qanday qabul qila olasiz? Siz Bodanning ixtisosligi bo'yicha kitobni lageringizda yoki Thedas mo''jizalarida bir vaqtlar Yerlar yig'ilishida topishingiz mumkin.
Corystuvannya yaxshiroq Dahu bo'ladi, ayniqsa Winn jamoasiga qo'shilmasa.
Siz "Guruhlarni davolash", "Tirilish", "Oberig", "Shifo beruvchi aura" kabi afsunlarni olib tashlaysiz.

Keling, sehrni ko'rib chiqaylik.

Gilku muzi harakatda hilpiragan va krym "Krizhanoí̈ zbroí̈" ning barcha osmonini ohoplyuyomo. Garna Skoda ko'proq raqiblar ustidan navigatsiya qilish uchun kengaytiriladi.
Krizhan grip - muzlash va shkoda yoki shvidkost qadar jarima;
Sovuq konus - afsunni oldingi kabi effekt bilan tugatish uchun + muzlatilgan dushmanlar tanqidiy shkod sifatida bryazkitga tarqalishi mumkin;
Zaviryuxa - qorli bo'ronli yassi asta-sekin hamma narsani biroz muzlatib qo'yadi. Past darajadagi odamlarning muzzorga tushishi yoki o'zgarishi ehtimoli bor;

Xilka bliskavok. Bu erda sovuq bilan aloqada halokatli amaliyotlar mavjud + boy dushmanlarda bliskavokdan himoya yo'q.
Bliskavka - vaqtingizni bliskavkada o'tkazing, uni o'zingiz o'tkazishingiz mumkin, shuning uchun ehtiyotkorlik bilan;
Shok - bu yorqinlik konusi bo'lib, u dushmanlar kabi zarba berishi mumkin, shuningdek, sizniki. Siz "Sovuq konus" dan keyin zastosovuvat mumkin;
Bo'ron raqiblarning katta yig'ilishiga qarshi samarali. Viloyatda Pratsyuê, shkodi elektromontyorining boshlig'i.

Gilka vityaguvannya mani. Boshqa sehrgarlar o'z hayotlarini behuda o'tkazmasliklari uchun u chayqaladi.
Vityaguvannya mani - raqibdan vismoktuê trohi mani;
Vipaluvannya mani - o'z manangizni va mintaqadagi dushmanlarning ma'nosini bo'yash;
Sehrli míts - afsunlar kuchliroq, ale mana quvurga quyiladi va keyin vv jonlanish jarima soladi;
Zítknennya mani - o'rta masofada barcha sehrgarlar mani zahirasini sarflaydilar va sehrli ruhning zararini olib tashlaydilar, bu esa sarflangan mani miqdorida yotishdir.

Gilka likuvannya. Tepalik bizga yana ko'p narsa kerak, shuning uchun siz qaysi o'qni olishingiz kerak:
Likuvannya bu erda va yalang'och mahoratdan boshqa hech narsani tushuntirmaydi;
Tozalash - kuchlarni chaqirishning erta yangilanishi;
Eslatmalar - bir xil, birinchi mahorat, faqat uzoq vaqt va bir vaqtning o'zida ko'proq quvonch;

davom etaylik imlo birikmalari barcha tirik mavjudotlarni yo'q qilish uchun. Їx ikkitasini qanday topish mumkin:
Storm+South+Mag_chna míts= Asr bo'roni — elektr sanoatidagi eng qimmat Skoda;
Zítknennya mani va sehrli míts va juftlikda ta'sir ko'rsatadi, sehrgar faqat yo'lda tepadi;

Tartibda bizga nima kerak?
Ayol kiyimi.
Hazilmi? Denerimda, Thedas Diva, prodst keruyuchy.
- 3 ta zirh;
- 10 ta sovuqqa chidamlilik;
- hujumlarni davolash uchun 5% imkoniyat.

Lord Magisterning xodimlari
Hazilmi? Kímnatah uchniv ítendant píd hídvydin Krug'da sotish.
- 6 iroda kuchi va sehrli kuch;
- olov va insoles va sehrli ruhlarga 10% zarar;
- Bir soatlik jang uchun mani 2 marta yangilanadi.

Muborak Andruila
Hazilmi? Men mavzuni oldinga o'tkazaman.
- barcha parametrlarga 2;
- 10 ta jismoniy qarshilik;
- 20 ta tabiat kuchlariga qarshilik;
- Jangda hayotiylikni 1 marta oshirish.

Zywiec
Hazilmi? Gnomlar shahrining Xromadskiy zallari, Garinni sotadi.
- 3 ta zirh;
- yorqin effektlarni 20% kamaytirish;
- janglarda salomatlikni 10% oshirish;
- 10 ta haykal;
- salomatlikning 3 ta yangilanishi.

Joyning kaliti
Hazilmi? Topshiriqni bajargandan so'ng beriladi. Birinchi marta siz joyning zallarini aylanib chiqishingiz va yangi haqidagi barcha yozuvlarni olishingiz kerak, shundan so'ng kvest paydo bo'ladi. Ídemo quvonchlar zalida va ekranda biz kerakli narsani bilamiz. Ekranda belgi bo'ladi.
- barcha xususiyatlarga 2;
- 4% sehrli jang;
- 10% quvonchli effektlarga.

Sehrga qarshi tumor.
Qayerdasiz? Bodan lageringizda sotilgan.
- 5 iroda;
30% sehrli jang;
- 8 jangda salomatlik holatini tiklash;
- 6 ta shifobaxsh chig'anoq turlari;
- hujumlarda 10% yaxshilanish.

Jamoaga kimni olish kerak?
Tank - Sheila;
Sehrgar - Vinn abo Morgan;
Ro'zbiynik - Zevran.

Shuningdek, videoni tomosha qilishingiz mumkin, unda sizga qanday qilib ixtisoslik kerakligi ko'rsatiladi.

Eksa aniq va qon sehrgarlari haqida bilishingiz kerak bo'lgan hamma narsa. Jasorat!