Kottej haqida sayt.  Uyni tozalash va o'z qo'llaringiz bilan ta'mirlash

Ajdaho 2 yoshidagi qaroqchi o'lja. Buyurtma. Butunjahon Dragon Age II va o'yin jarayoni

DA II bilan siz sun'iy yo'ldoshlarni o'zingiz tanlay olmaysiz, lekin ularni yangilashingiz mumkin. Sizning teri hamrohingiz o'zining noyob egasiga ega, unda ularni obodonlashtirish uchun 4 ta uy ajratilgan. Mumkin bo'lganlar va agar iloji bo'lsa, yaxshilanishlar soni va bonuslarni qanday berish haqida ma'lumot yubordik.

Egalari Aveline Wallen

Kuchli kuch bilan Avelinning qo'llari trichini o'zgartiradi. Proloza y-da qo'ng'iroqlar jiringladi: "Ofitserning modeli o'zgartirildi", in I-harakat ko'krak nishoni o'zgartirilib, shunday deb nomlanishi kerak: "Lati va qo'riqchi zanjiri pochtasi" va vvyning 2-harakatidan boshlab kichik nishonni: "Kapitan soatining latisi" deb o'zgartirilishi kerak.

Ofitser modeli o'zgartirildi Kapitan Vartining Lati
Pídlatnik - varti shakli (kattaroq hujum). Siz Quyi shahardagi birinchi aktsiyaga "Stijka z obladunkami" do'konidagi sotuvchiga kelishingiz mumkin.
Mitsna zirhi varti (qo'llab-quvvatlovchi zirh) shaklidir. ga kelishingiz mumkin II harakat kuni Quyi shaharchasida "Lavtsy obladunkiv" da savdogarda.
Gnuchky lanceug - varti shakli (runlar uchun dodaê o'rtasi). Yirtilgan qayin ustidagi qaroqchilar to'dasidan tushib ketish - II aktdagi "Skeletlardagi qaroqchilar" qidiruvi tugash vaqti.
Zaxist suglobiv - varti (zbíshuê zahist) shakli. Uchinchi bosqichda "Ushbu afv etish xizmati" qidiruvi uchun soat oxirida Jivenadan tushadi.

Andersning mulki

Andersning broshi "Vidstupnik burni" deb nomlanadi, chunki butun egalik guruhi o'zlarining esdaliklarini eslashadi. eski ko'rinish tugaganidan keyin yana bir marta maxsus kvest Anders "Adolat", uning yordamida inventardagi qurilmaning o'zi ham o'zgaradi.

Tadbirkorning burni Egalari uchun ziyofat, o'sha soatni joylashtiring Tadbirkorning burni (o'zgartirilgandan keyin)
obladunkív uchun Rozpírki (pídsilyuê zirh). Siz kuniga boshqa aktda Quyi shaharda "Fereldendan Liren tovarlari" do'konidagi sotuvchidan kelishingiz mumkin.
Lyrium to'ri (katta hujum). "Sehrgarlar uchun tovarlar" do'konidagi sotuvchidan Casemates-da kuniga boshqa aktga kelishingiz mumkin.
Ruhga mohiyat (sehrga qarshilik ko'rsatish). Siz buni Andersning "Omadsizlik" kvestini tomosha qilish soatida qutilardan biridagi kasematlar zindonlarida boshqa aktda topishingiz mumkin.
Sehrgar-pidpilnikov belgisi (runlar uchun o'rtani qo'shing). Siz uni III bobda "Tajmne zestse zustríchí" muhrlangan joyidagi tortmalardan birida "Sovuq xizmat qiling" topshirig'ining soatida topishingiz mumkin.

Varrik Tethras egalari

Boshning orqa tomonida pichoqlar deyiladi: "Shmatkovning Varrikning shkiryan ko'ylagi (zamovlennyada tikilgan)". Ale, Varrikning "The Haunted House" maxsus kvestini nishonlash vaqti keldi. Hawke sizga liriumning hiyla-nayranglarini olishga imkon berishini tushunish uchun o'z ismingizni "Varrik's Squishy Skins Pod" ga o'zgartirishingiz mumkin. Agar siz qo'ng'iroq qilishni xohlamasangiz, inventarda hech qanday o'zgarishlarni ko'rmaysiz.

Shmatkova shkiryan ko'ylagi Varrika Egalari uchun ziyofat, o'sha soatni joylashtiring Varrikaning Shmatkovy Shkiryan Poladun
Bo'yalgan shkiryan jabduqlar (runlar uchun markaz qo'shing). Siz Quyi shaharda birinchi aktga kuni "Lavtsi Kiyimlari" da sotuvchiga kelishingiz mumkin.
Yashirin ichaklar bilan astar (kattaroq hujum). Siz portdagi boshqa akt bilan o'sha kuni "Sumn_vn_ tovari" do'konidagi sotuvchiga kelishingiz mumkin.
Silverit tokalari (runlar uchun markaz qo'shing). Siz buni Bartrand kitobining II-qismida, ekranlardan birida Varrikning "Oila bo'lsin" qidiruvi yakunlangan soatda topishingiz mumkin.
Ilonning shkiri pastki kamarlari (runlar uchun plash qo'shiladi). Siz buni Glibinning tikuvlaridagi III aktida "Natanyelning hazillarida" kvestining bir soati uchun ekranlardan birida topishingiz mumkin.

Poladunki Merril

DA II da Merrillning pichog'i "Reese Pershoy" deb ataladi. Hawk (om) bilan ishqiy munosabatda bo'lganida, u aytganidek, egasi nafaqat "Dalian rogue kiyimlari" nomini, balki eski ko'rinishini ham eslaydi. Inventar belgisi ham o'zgaradi.

Rizi Pershoy Egalari uchun ziyofat, o'sha soatni joylashtiring Dalishlarning quvilgan kiyimlari
Brokar astar (runív uchun dodaê komírka). Siz xuddi shu kuni "Jan Luckning kiyimlari" do'konidagi sotuvchidan Yuqori shaharchadagi boshqa aktda olishingiz mumkin.
Rizbleni gudziki íz nale daraxti (yaxshi salomatlik). Siz "Usta Ailen do'konida" dolitsiv taborida yana bir harakatga kelishingiz mumkin.
Sribna Doliyska Vishivka (yaqinda salomatlikning qayta tug'ilishi). Buni Rozkolotoy go'rining tepasida bir chashka cho'tkasidagi boshqa aktda topishingiz mumkin.
Galli shoxidan tokalar (runlar uchun markaz qo'shing). Siz Merrillning "Yangi yo'l" g'alabali kvesti vaqtida Himoyachi Maretari tanasining III bosqichida olishingiz mumkin.

Bethany Hawke egalari

Qo'lning orqa tomonida Bethanyning qo'llari Creela Hawks deb ataladi. Yangisi uchun bir nechta yangilanish mavjud. Nadali zmíni vv obladunku zalezhatimut víd hal Hawk (a) píd soat vykonannya kvest "Ekspeditsiya uchun. Glibin tikuvlari Zbroya Bethany "Kola Magivning kiyimlari" yoki "Qo'riqchining kiyimlari" ga o'zgarishi mumkin. Agar yaqinlashib kelayotgan vaqt sizga Betaniyani yana guruhga qabul qilish imkoniyatini beradigan bo'lsa, siz yangi poliphenlar to'plamining onasi bo'lasiz.

Creela Hawks Egalari uchun ziyofat, o'sha soatni joylashtiring Odyag Cola Magiv Qurolli gvardiya
Amells belgilarining familiyalari (sehrga qarshilik ko'rsatish). Siz buni "Xalq huquqi" qidiruvi yakunlangan soatda "Amells onasining yerto'lasi" joylashgan ekrandagi birinchi aktsiyada topishingiz mumkin.

Karver Xokning mulki

Qo'lning orqa tomonida Karverning qo'llari "Fereldan Vigilante uchun standart model" deb o'qiladi. Yangisi uchun bir nechta yangilanish mavjud. Nadali "Glibin choklariga ekspeditsiya" qidiruvi uchun soat oxirida Xokning (a) qaroridan keyin Karverning egalik huquqini yotishga o'zgartiradi. Zbroya Karverni "Davolovchi-Kaporalning Lati" yoki "Gvardiya-leytenantning Lati" ga o'zgartirish mumkin. Agar yaqinlashib kelayotgan vaqt sizga Karverni yana guruhga olib borish imkoniyatini bersa, ustangiz yana yaxshilanadi.

Ferelden hushyorligi uchun standart model Egalari uchun ziyofat, o'sha soatni joylashtiring Kapral likorning oyoqlari Qorovul leytenantining oyoqlari
Kamarli Fereldan zirhi (qo'shilgan zirh). Siz buni "Xalq huquqi" qidiruvi yakunlangan soatda "Amells onasining yerto'lasi" joylashgan ekrandagi birinchi aktsiyada topishingiz mumkin.

Izabelning mulki

Izabelning egasi "O'xshash dengizlarning iplari" deb nomlanadi. Oddiy zamonaviy ko'rinish faqat Hawk(om) bilan ishlaganingizda o'zgarishi mumkin, agar inventardagi ushbu belgining nomi juda katta bo'lsa.

Xuddi shunday dengizlarning iplari Egalari uchun ziyofat, o'sha soatni joylashtiring
Zhorst korseti (katta zaxist). Siz Quyi shaharda "Kiyim do'konidagi" sotuvchidan kuni boshqa akt bilan kelishingiz mumkin.
Qo'llab-quvvatlovchi kamar (runlar uchun dodaê komírku). Siz xuddi shu kuni "Jan Luckning kiyimlari" do'konidagi sotuvchidan Yuqori shaharchadagi boshqa aktda olishingiz mumkin.
Astarni yangilang (tanqidiy zarba berish qobiliyatini targ'ib qilish). Siz buni "Yovuz odamni iching" kvestining soatida "Orqada Livarniy" qutisidagi II-qismda topishingiz mumkin.
Platívki s vyvarenoí̈ shkíri (runív uchun dodaê seredok). Siz buni "Tog'lardagi Pechera" manzilidagi 3-qismda "Vivivstvo Ravens" kvestining o'tish soati uchun cho'tkalar kitobida topishingiz mumkin.

Fenris egalari

Zbroya Fenrisa "Ko'chirilgan ruhning panjarasi" ni yangradi. Men o'ng bilagimga qizil sharf kiymoqchiman va chap tomondagi kamarda Amellsning kichik gerbi kiyaman, eski ko'rinishdagi egasida tub o'zgarishlar buzilmasligi kerak va inventardagi belgi bo'ladi. ortiqcha bo'lib qoladi.

Ko'chirilgan Ruhning boshpanasi Egalari uchun ziyofat, o'sha soatni joylashtiring
Tevinter ruhiy ramzi (runlarning markazini qo'shing). Siz xuddi shu kuni "Jan Luckning kiyimlari" do'konidagi sotuvchidan Yuqori shaharchadagi boshqa aktda olishingiz mumkin.
Liriumna luska (runlar uchun dodaê o'rtasi). Siz portdagi boshqa akt bilan o'sha kuni "Sumn_vn_ tovari" do'konidagi sotuvchiga kelishingiz mumkin.
Kamarlarni mustahkamlang (kattaroq hujum). Siz buni Fenrisning "Hirka Pigulka" kvesti tugashi bilanoq, "Zanedbane qul savdogarlari ligasi" manzilidagi ekrandagi boshqa aktda topishingiz mumkin.
Qatronlar sehrlangan (runlar uchun markaz qo'shiladi). Tushib ketmoq buyuk ajdaho III-aktda "Kistiana Pit" manzilida "Rizanina shaxtada" qidiruvi uchun soat oxirida.

Sebastyan Vaelning mulki

Sebastyanning egasi "Vaelning oila egasi" deb nomlanadi. Inventarizatsiyadagi bu belgi yukni tortib o'zgartirilmaydi.

Vael egasiga qo'ng'iroq Egalari uchun ziyofat, o'sha soatni joylashtiring
Polipshene zchlenuvannya (runlar uchun o'rtani qo'shing). Siz "Lavtsi obladunkiv" dagi sotuvchida Casemates-da kuniga boshqa aktga kelishingiz mumkin.
Brakerlarni mustahkamlang (hujumni oshiring). Yuqori shaharchadagi boshqa aktga o'sha kuni "Olav's Order" do'konidagi sotuvchiga kelishingiz mumkin.
Píddospíshnik (pídvíschuê ymovirníst tanqidiy zarba). Buni Sebastyanning "Tavba" kvesti tugagan soatda "Mayetok Harimann" manzilidagi ekrandagi ikkinchi pardada topishingiz mumkin.
Zakhist viri (runlar uchun o'rtani qo'shish). Siz III harakatda Templar-leytenantning tanasidan "Sovuq xizmat qiling" topshirig'i tugagan soatda olishingiz mumkin.

Elementlarni olish uchun tanlang ajdaho davri: Origins allaqachon ajoyib, ovoz tizimidan qat'i nazar, hunarmandchilik muvaffaqiyatli almashtirilishi mumkin tayyor to'plamlar zbroí ning egalari va parcha nusxalari. Nutqlar orasida ba'zan o'ziga xos xususiyatlarni o'zgartirishi mumkin bo'lgan noyoblar eshitiladi. okremí storínki í̈x viniknennia tarixi bilan Kodeksga tegishli. Zirh va zirhlar dunyoning turli joylarida - Denerim, Orzammar, Kalenhad ko'li va Bresilyandagi savdogarlarda sotiladi. Nutqlarning narxi eskirganligi va qiymati bilan farq qiladi. Eng kichik nusxalar bir necha o'nlab oltin tangalarga tushishi mumkin, ammo barcha qo'shimchalar ortiqcha to'laydi. Maxsus effektlarga ega Yaksna zbroya kuchli raqiblarga qarshi turishga imkon beradi.

Gvardiya qal'asi o'tish joyini o'rnatgandan so'ng, zbroyni Askarning Pitsy ekranida saqlash mumkin. Rozuminnya kelishi yaxshi, go'yo men hurmat uchun munosib bo'lganimdek va go'yo u eng yaxshilarning nikohi orqali qo'shiq soatiga qadar g'alaba qozonishingiz mumkin bo'lgan buyuk kuyadan ko'ra ko'proq. Korraldagi teri xarakteriga onaga ikkita zirh to'plamiga ruxsat beriladi - asosiy va zaxira. To'plamni tanlash [/] tugmasini bosish orqali aniqlanadi.

Dragon Agedagi eng yaxshi eski qilichlar: Origins:

  • Qasamyod sohibi(kuch: 15; Skoda: 8,40; zirhning kirib borishi uchun +1,5, quvonchli effektlarni olish uchun + 10%, runlar uchun 1 markaz) - Lotheringadagi goloshen taxtasidan barcha vazifalarni bajarish uchun.
  • Vlad Asturiana(urilish: 8.40; shkodi uchun +2, zaiflashgan urug'lar beshga, zirhning kirib borishi uchun +1, runlar uchun 1 o'rta) - Sirix qo'riqchilari Asturiana.
  • Yashil pichoq(kuch: 19; Skoda: 9.10; tabiat kuchlariga qarshilik ko'rsatish uchun +10, hayvonlarga qarshi Skoda uchun +6, runlar uchun 1 markaz) - boshqa versiyada ekranning kaliti Bevinda topilgan ). Yangi kelgan "Vpliv" ning yangi vitrinalariga yordam berish uchun yarashtiring.
  • Qilich arra(kuch: 19; shkoda: 9.10; shkoda uchun +1, jangda tanqidiy zarba berish ehtimoli +1%) - Skhidniy xarobalaridagi aylanuvchi patnisda Lord Foxga kirish eshigi oldidagi sarkofagda Bresilian.
  • Dunkanning qilichi(urish: 9,60, +3 iroda, +3 ayyorlik, +2 jangda qo'shimcha hayotiylik, +4 shkodi uchun besh, runes uchun 2 o'rta ball) Ostagarga.
  • Merik pichog'i(urilish: 9,80, jangda salomatlik va hayotiylikni tiklash uchun +0,75, beshta urug'lanishdan tiklanish uchun +6, beshta zaiflashgan urug'lantirish, runlar uchun 2 o'rta ball) ".
  • sehr to'quvchi(jangovar sehrgar, shkoda: 10.50; sehrga +5, jangda mani yangilash uchun +1, sehrni talaffuz qilish imkoniyatiga + 10%, elektrdan +3 shkod, runlar uchun 2 ta o'rta) - buyuk sekta kuzatuvchisi. yo'lda mazhablarning g'orlarida pivnichny zali Muqaddas urn Andraste.
  • imperator o'rmoni(kuch: 27, kaltaklangan: 10,50; Shkodi uchun +2, jangda tanqidiy zarba berish ehtimoli + 3%, hujum uchun +6) - Denerdan kelgan zustrichdan keyin elfinajdagi Tevinter omboridagi kichik xona.
  • Yer osti sharafi(kuch: 31; shkoda: 11,20; sehrli ruhga chidamlilik uchun +20, shimmersga qarshi shkoda uchun +6, runlar uchun 3 ta o'rta) - Glibin tikuvlarida.
  • Rossikayuche Lezo(kuch: 31; shkoda: 11.20; zirhning kirib borishi uchun +2, hujum uchun +6, sovuqda +3 shkoda, runlar uchun 3 o'rta ball)
  • Zirkovy Iklo(kuch: 31; shkoda: 11,90; sprit uchun +3, shkoda uchun +3, zirhning kirib borishi uchun +2,5, runlar uchun 3 o'rta ball) - Soldier's Peakdagi fariyer Mikael Drydenda.

Dragon Agedagi eng yaxshi qalqonlar: Origins:

  • Xavard qalqoni(Kuch: 22, Mudofaa: 4,00, Chidamlilik: 3,36%, o'qlar va o'qlarning kuchi: 4,50%, folbinlik sehrini urish imkoniyatiga +4%, snaryadlardan shifo topish imkoniyati) - Ishal minorasi tepasidagi ogre .
  • Kailan qalqoni(kuch: 32, mudofaa: 4.00, zirhga +1, snaryadlardan davolanish imkoniyati) - "Ostagarga o'gir" qo'shimchasi bilan pitomnik orqasidagi oldingi chiziqdan gorlok.
  • Eamon qalqoni(kuch: 22; zahist: 4.00; +6 - zahist, +25 - vitrivality) - Redcliffe qal'asining yuqori tomonidagi ekran, shishishche.
  • Redklifning yaxshi jangchilari qalqoni(kuch: 32; mudofaa: 4.00; irodaga +1, mudofaaga +3, elektr tokiga qarshilikka +15, hujumga +2) - Eamon grafi uchun.
  • Tinyova devori(kuch: 38; zahist: 6.00; zahistga +3, shodlik effektlariga ega bo'lishga + 20%, jangda tiriklikni tiklashga +1, jonlilikka +25) - foydalilik sirini hal qilgandan keyin.
  • Xou qalqoni(kuch: 38; zaxist: 6.00; zaxistga +12, olov va sovuqqa qarshilik +10, iroda kuchiga -2) - ekran, yer ostiga tushishdan oldin Denerim grafidagi xazina.
  • portativ qal'a(kuch: 36; mudofaa: 6.00; +1 kuchga, spritnosti va haykallarga) - Bodan Feddik bosh lagerda.
  • Dunkan qalqoni(kuch: 38; mudofaa: 6.00; irodaga +3; mudofaa uchun +6, jangdagi jo'shqinlikni yangilash uchun +1) - Denerimdagi Thedasning Qiziqishlari do'koni ortidagi savdo ombori o'rtasida Sirix qo'riqchilarining yashirin xazinasi . Rozpovida Riordanning o'rtasini Earl Eamonning xonasida qanday o'tkazish kerak, Denerim grafligidan qirolicha Anori ning keki vaqtida topilgan Sirix Guardians hujjatlarini qanday ko'rsatish kerak.

Ajdaho davridagi eng yaxshi buyuk qilichlar/buyuk qilichlar: kelib chiqishi:

  • Yassi qilich Hasind(kuch: 20; shkoda: 12.10; jangovar o'tish imkoniyati uchun +1%, zirhning kirib borishi uchun +1) - Korcari vahshiyligidagi ma'bad gumbaziga qaragan tomonda, kamar arkalari orqasida vilkalari bo'lgan markaziy orol. .
  • Qilich devori(kuch: 22; shkoda: 13,20; iroda kuchiga +1; zirhning kirib borishiga +1,5, hujumga +12, runlar uchun 1 o'rta) - vikonannydan keyin.
  • Yusaris(kuch: 34; shkoda: 16.50; olovga qarshilik uchun +20, ajdarlarga qarshi shkoda +10, runlar uchun 2 o'rta ball) - Kalenxad ko'lida Magi doirasini mag'lub qilgandan keyin.
  • Nur qilichi(kuch: 34; shkoda: 16.50; jismoniy opirnostga +20, nigdan nishonga urish imkoniyati, runlar uchun 2 o'rta ball) - Kutren xonim Erl Denerimning onasidan chiqishda yoki Tanlovlar zalining oldida. yerlar.
  • Eski bo'lmagan(kuch: 34; shkoda: 16,50; qushlar tomonidan urug'lantirishga qarshi shkoda uchun +4, jangda qayta tug'ilish qobiliyatiga +0,25, qushlar tomonidan zaiflashgan urug'lantirish, egilish, fol ochish va zalyakuvannyaning kuchayishi) - Orzammaron bilan topishmoqni hal qiling. Orzam shoh saroyida. Kim uchun taxtga chiqish, yoga bilan shug'ullanish kerak bo'lsa, Kodeksda yangi "Toshda yopiq" yozuvi paydo bo'ladi. Ikkita hamroh toshning pivdenno-zahídnu qismiga yo'naltiriladi, biz devorning qaragan o'qida ikkita plitka ustida turamiz, xarakterli ovoz (creaking) aybdor. To'rtinchi hamroh dam olish uchun tuzatiladi, biz qo'llab-quvvatlash uchun dumaloq plastinkada turamiz. Keling, bosh qahramon tomonidan taxtni faollashtiramiz. Sahobalar o'z o'rnida aybdor bo'ladilar. Zal yaqinida yaltiroqlar porlaydi va ajdaho paydo bo'ladi. Yoga bilan shug'ullaning va qilichni oling.
  • Zirkovy Iklo(kuch: 38; Skoda: 18,70; kuchga +3, zirhning kirib borishiga +2,5, hujumga +8, runlar uchun 3 o'rta ball) - Asker cho'qqisidan kelgan farrier Mikael Drydenda.

Dragon Agedagi eng yaxshi bolg'a, sokiri, to'y va sokiri: Origins:

  • Sokirny virsh(kuch: 27; shkoda: 9.00; shkoda uchun +2, baxtli, tanqidiy zarba yoki orqa zarba berish imkoniyati uchun +10%, ajdarlarga qarshi shkoda uchun +4, runlar uchun 2 oʻrta ball) lys” vipadkovyy zustríchi píd an bilan. K. Goloshenya duosi uchun D. qabul qilingandan so'ng físu Bresilíanga global xaritani o'tish soati "Denerimning tishlangan zodagoni" da zv'yazkami bilan mehmonxona egasidan olingan.
  • Tinchlik sharbati(urilish: 9.00; zirhning kirib borishi uchun +1,5, tanqidiy zarba yoki orqa zarba ehtimoli uchun + 15%, runlar uchun 2 o'rta ball) - Erl Rendon Xou Denerim grafi er ostida.
  • Vesial(Kuch: 31; Skoda: 9,60; Kuchga +2, jangda tanqidiy zarbaga +5%, jangda hayotiylikni yangilashga +1, Kritik zarba yoki orqa zarbaga +10%, + 2 tabiat kuchlariga sarflanadi. , runlar uchun 3 ta o'rta) - Bodan Feddik bosh lagerda.
  • Maistra Forgening bolg'asi(kuch: 32; shkoda: 12.60; olovga qarshilik uchun +25, hujumga +6, runlar uchun 2 yadro) - O'lik vayronalardagi kovadlning genlok ustasi.
  • Muqaddas Hammer(kuch: 34; shkoda: 13,50; iroda kuchiga +2, psixik opirnosti uchun +10, shrewsga qarshi shkodi uchun +4, runlar uchun 2 o'rta ball) - Denerimdagi bann Franderelning pivdenny kril maytkusida shishishte. .
  • Trian bolg'asi(Kuch: 34; Skoda: 13.50; Skoda uchun +4 besh, runes uchun 2 o'rta tug'ilishi qarshi) - Belen, Orzammar taxtiga oziq-ovqat aziz nadan pídtrimku píd soat uchun.
  • Sokira Vashota(kuch: 32; shkoda: 14.00; +1 kuchga i - shkoda, +2 iroda kuchiga, runlar uchun 2 yadro) - Denerim savdo kvartalida mittilar tomonidan bo'g'ilib qolgan harlok generali.
  • Xasindian sochiq(kuch: 38; Skoda: 14,40; jangovar hujum uchun +3%, hujumdan oldin -5) - Orzammar eshigi oldidagi Ayozli dovondagi Farinda sotiladi.
  • Velyka Xasinda to'zi(Kuch: 38; shkoda: 14,40; Shkoda uchun +5, zirhning kirib borishi uchun +2,5, jangda hayotiylikni tiklash uchun +0,5, tiriklik uchun +75, runlar uchun 3 o'rta ball) - Gorim w savdo tumanida sotiladi. Denerim.

Dragon Agedagi eng yaxshi kamon va arbaletlar: Origins:

  • Kibula tulki(Sprite: 26; Skoda: 7.50; snaryadlardan shifo topish imkoniyati) - zirhli stend, Redcliff qal'asining yuqori tomonidagi shishishche.
  • Yoshlik oyi(spritníst: 30; Skoda: 8.00; iroda kuchiga +2, tabiat kuchlariga chidamlilik uchun +10, zirhning kirib borishiga +1,5) - Bresil tulkisidagi Deyl elflarining lageridan Varathorn.
  • Vovkobiy(urish: 8.40; +4 mertsivga qarshi shkodi, hayvonlarga qarshi +8 shkodi) - sho'rlangan qizamiqni etkazib berishdan keyin Bresilian tulkisidagi Dolian elflari lageridan Varatorn.
  • Kop'mesh(spritníst: 30; Skoda: 9.00; shvidka mo'ljallangan, zirhning kirib borishi uchun +2,5) - Dead Ravy-dagi kovadlning genlok ustasi.
  • Oltin tushning Cibulya(Spritnist: 30; Skoda: 9.00; hujumga +4) - Denerning elfi, qul savdogar Kaladriusning yordamchisi, Denerim elfidagi Tevinter omborida.
  • Phalon "Dina" ni ushlang(zbitok: 9.60, shvidkaga +2, shvidkaga qaratilgan) - ajdaho xazinalari, Skhidniy Bresilyan yaqinidagi elf xarobalari yuqori riven.
  • sehrgarning ko'zi(sprit: 34; shkoda: 9,60; old tomondan tanqidiy zarba ehtimoliga +3%, hujumdan oldin +4) - ekran, Prytulok qishlog'i yaqinidagi kichik do'kon.
  • Tsibulya Marjoline(Spritníst: 34; Shkoda: 9,60; +3 ayyor shkodi, shvidka nishonga) - ekran, Kobdan keyin Denerim savdo kvartalidagi Marzholine stend.
  • Wartovning eski arbaleti(kuch: 14, shkoda: 9,60, o'tadigan zirh: 7,00, masofa: 44, shodigacha +1, nishonga olish) - qo'shimcha "Strazhiv qal'asi" dan Asker Pikdan soqchilarni razvedka qilish komandiri.
  • Yaxshilangan zanjirlardan yasalgan krossovka(kuch: 26; Skoda: 12.00; zirhning kirib borishiga +1,5, hujumga +4) - Denerim savdo mahallasi yaqinidagi "Dvoryanni tishlash" tavernasida maestro Ignaciodan Vikonnanniy Voronovning cho'risi uchun.

Dragon Agedagi eng yaxshi xanjarlar: Origins:

  • Vinyatkovy suriyalik nij Olaf(spritníst: 24; Skoda: 5.60; zirh namunasi uchun +1, 2 o'rta rune) - Xonnlit qishlog'idagi Olafning ekrani yopildi, jasaddagi kalit Sheylaga ishonib topshirildi.
  • Dunkanning xanjari(Space: 24, Skoda: 5.60, +4 Spree, +10% Critical Chance. Ostagarga murojaat qiling."
  • Yirtqich hayvonga xanjar(urish: 5,60; +10% sinash uchun imkoniyat yoki orqa zarba, 2 rune yadrosi) - Circle of Magi tepasida to'rtinchi.
  • Vimerlius Thaig Shanker(sprit: 26; shkoda: 6.00; ayyorlik uchun +5, zirhning kirib borishi uchun +0,5, hujum qilish uchun +6, sehrlarni to'xtatish, runlar uchun 2 o'rta nuqta) "Kam'yana branka".
  • O'lik xudolarning tikani(sprit: 26; shkoda: 6.00; shkoda va zirhning kirib borishi uchun +3, runlar uchun 2 o'rta nuqta) - Karidina chorrahasiga yetib borgandan keyin.
  • Sirix sovg'asi(Spritness: 26; Skoda: 6.00; Jang qilish imkoniyati uchun +5%, o'rtada 2 runes) - Valendrian Denerim elfinajida Kaladriusning to'liq qulini ta'qib qilganidan keyin.
  • Raven Dagger(Sprit: 30; Skoda: 6,40; tanqidiy zarba yoki orqa zarba ehtimoliga +15%) - Magiv doirasi tepasida boshqasidan Godwin, Rogekdan posilkani liriumga arra tumanidan etkazib bergandan so'ng. Orzammar (siz tovar uchun so'm so'rashingiz kerak 75 oltin ).
  • Spike trojandi(sprit: 30; shkoda: 6.40; sprit uchun +2, jangda sog'lig'ining tiklanishi uchun +1, shkoda uchun +3, jangovar zarba uchun +5%, tanqidiy zarba ehtimoli uchun +30% yoki orqa tomondan boshqa pichoq urishi, 3 rune yadrosi) - Garin tomonidan Orzammar ko'rfazlaridan sotilgan.

Dragon Agedagi eng yaxshi klublar: Origins:

  • Harrowmont xodimlari(sehrli: 20; shkoda: 4,80; +1 sehrga, +2 haykalchaga) - Harrowmont, nadana pídtrimku píd hyríshennya schodo taxti Orzammar uchun.
  • Rahmat sylvanas(sehrli: 24; shkoda: 5.20; tabiat kuchlariga qarshilik +5, sehrli kuchga +1, tabiat kuchlariga + 10% shkoda) - Bodan Feddik bosh lagerda.
  • yovuz klub(sehrli: 24; shkoda: 5.20; jangda mani yangilanishiga +1, sehrli kuchga +5, iroda kuchiga -1, ruhiy sehr va elektr energiyasiga +10% shkoda) elfinage Denerime.
  • Gilka eman(Kirish: 5.20; sehrga +1, haykalga +2, tabiat kuchlarida shkodiga + 10%) - Acornni aylantirish uchun G'arbiy Bresiliandan Buyuk eman.
  • Shmatok daraxti(sehrli: 24; shkoda: 5.20; haykalga +1, tabiat kuchlariga qarshilik ko'rsatish uchun +10) - Bresilian tulkisidagi Dalish elflari lageridan Varathorn. Mabari shukati shchos korisne tartibi.
  • Qolgan argument(sehrli: 32; shkoda: 6.00; Shkodaga +3, sehrli kuchga +10, olovda shkodaga + 15%) - Bodan Feddik bosh lagerda.
  • Dihannya zimi(sehrli: 36; Skoda: 6.40; masofa: 58, sehrli kuch: 7; sovuqqa chidamlilik uchun +25, sovuqda Skoda uchun + 15%) - Strajiv qal'asi tepasida, askarlar chuquridagi boshqa bir yaramas iblis.
  • Lord Magisterning xodimlari(sehrli: 36; shkoda: 6.40; iroda va sehrli kuchga +6, jangda mani yangilash uchun +2, olov va ruhiy sehrda shkoda uchun +10%) Kalenhad.

Dragon Agedagi eng yaxshi aksessuarlar: Origins:

  • Kamar " Muborak Andruila"(barcha xususiyatlar uchun +2, tabiat kuchlariga qarshilik +20, jangda maniya va hayotiylikni tiklash uchun +1, jismoniy qo'llab-quvvatlash uchun +10) - Kvartal ustasida Kalenxad ko'lidagi Magi doirasidan sotiladi.
  • Kiltse " Zywiec»(Haykaltaroshlikka +10, jang va qurol-aslahalarda sog'likni tiklash uchun +3, jangda sog'likni tiklash uchun +10, shifobaxsh effektlarga +20%) - Garin tomonidan Orzammar umumiy ko'rfazidan sotilgan.
  • Kiltse " Joyning kaliti» (barcha statistik ma'lumotlarga +2, afsunga erishish imkoniyatiga +4%, ajoyib effektlarga ega bo'lish uchun +10%) - Porada Olmos zallari, Orzammarning turar-joy hududlarida Kodeksga beshta yozuv e'tirof etilganidan keyin
Dragon Agedagi eng yaxshi mulklar to'plami: Origins: , .

V katta Dragon 2 yosh - ko'p sonli turli xil zirhlar, mulklar va zirhlar. Ularning eng yaxshilari sinflarning barcha uchta vakili uchun noyob to'plamlar (tarmoqlar) - jangchi, qaroqchi va sehrgar. Bosh qahramonning Kirkwalldagi hayotining teri davrida ulardan uchtasi bor, xususiyatlarni oshirishi mumkin bo'lgan noyob to'plam mavjud. Yangi nutqlar sinfda qolmagan lordlariga salomatlik, mudofaa, hujum, zirh va boshqa ko'rinishlarga qo'shimcha bonuslar beradi. Teri bir nechta nutqlardan iborat - sholoma (kaput), mitten (mitten), qobiq (zirh, shati) va chobit.

Noyob nutqlarni, shuningdek, nomlarni shahar bozorlarida sotuvchilarga sotish mumkin. Maxsus ehtiyojlarsiz xohlasangiz, ulardan ajralib turmaslik yaxshiroqdir; Uni qaytarib bo'lmaydi, lekin yangisini bilish mumkin emas. Shu bilan birga, barcha noyob to'plamlar kuchli raqiblarga qarshi muhim janglarda olinadi. Birinchi noyob zirhlar to'plami birinchi tarqatishda, ikkinchisi va uchinchisi, qaroqchilarning uzumzoridan keyin, qolganlarida olinadi. To'plamlar topilgan deyakí lokatsííída, birinchi ko'rishdan keyin orqaga burilib bo'lmaydi, noma'lum hududda vidrazda qolib, barcha qutilarni, bochkalarni va ekranlarni ko'zdan kechirib, yo'qolganimizni yashirmaslik uchun. noyob nutqlar bilan ulg'ayish imkoniyati.

Barcha sinflar uchun birinchi to'plamdan (to'plamdan) nutqlar paydo bo'ladigan joylar o'zgarishsiz qoldiriladi. Boshni o'ldirish kaltaklangan magesi Taron ("Oramizdagi o'g'rilar" rahbari) tanasidan olinadi. Qo'lqoplar Rozkoloty Gori ustidagi Stitch joylashgan ariqlarning o'rtasida, kirish joyidan birinchi kar kuti o'ng tomonida, yig'ilishlar tushishigacha yotadi. Kiyimlar ajdaho qoldiqlaridan toza teiguga kirish oldidagi katta zalda olinadi (Glibin tikuvlariga ekspeditsiyaning vazifasi). Chobotlar Vinmark dovoniga chiqishdan oldin xonaning qolgan qismidagi ekranda qayta sotib olinadi, Katakombalarda joylashgan xarobalar ("Qo'y kiyimidagi Vovki" zavdannia).

Jangchi zirhlari to'plami. O'lgan egalari(Bonus toʻplami: +1 kuch, +20 salomatlik; Vimogi: 21 kuch, 14 ta Staturi):

  • Sholom vafot etdi- 50 ta zirh, +11 salomatlik, +27 hujum.
  • Qo'lqoplar o'lik- 30 zirh, +7 sog'liq, +1% tanqidiy zarba.
  • Karapas Zagiblix- 126 zirh, +28 salomatlik, +67 hujum.
  • Choboti Zagiblich- 45 zirh, +10 salomatlik, +24 hujum.

Rogue zirh to'plami Qolgan tushish(Bonuslar toʻplami: +1 Spree, +20 Vitrivality; Vimogi: 21 Spree, 14 Hiyla):

  • Qolgan nasldan Sholem- 46 zirh, +2% tanqidiy zarar, +5% tanqidiy zarar.
  • Qolgan nasllarning qo'ltiqlari- 28 zirh, +1% tanqidiy zarba.
  • Naslning qolgan qismiga egalik qilish- 116 zirh, +5% tanqidiy zarar, +13% tanqidiy zarar.
  • Qolgan nasldan Choboty- 42 zirh, +2% tanqidiy zarba, +5% tanqidiy zarar.

Sehrgarning buyumlari to'plami - Spiral ko'z(bonusni o'rnatish: sehrga +1, +20 mani; vimogi: 21 sehr, 14 ta bo'ladi):

  • Spiral ko'z qopqog'i- 43 zirh, +11 mani, hujumdan oldin +27.
  • Spiral ko'zning qo'ltiqlari- 26 zirh, +7 mani.
  • Spiral ko'z libosi- 107 zirh, +28 mani, hujumdan oldin +67.
  • Spiral ko'zning Choboti- 38 ta zirh, +10 mani, hujumdan oldin +24.
Boshqa noyob to'plamdan (to'plamdan) ba'zi nutqlarning paydo bo'lish vaqti trochikdir. Barcha sinflar uchun bosh o'ldirilishi Arishok (zavdannya "Slid Kun") yo'lida o'ralgan sim yaqinida haydalgan bezorilar guruhining tanasidan olingan. Barcha sinflar uchun qo'lqoplar Kventin zaliga tushishdan oldin ekranda yotadi (zavdannya "Hamma narsasiz qoladi"). Barcha sinflar uchun kiyimlar turli joylarda topiladi: jangchi uchun - Yuqori joy bozoridagi Olaf qamoqxonasida, uchinchi bo'lim; qaroqchi uchun - "Hangman" tavernasida (zavdannya "Biling va uni yana sarflang") mohiyati soatida yoki Tal-vasgotivning katta lageridagi Ragged Birchdagi savdogar Magnusda; sehrgar uchun - Rozkolotiy Goridagi girskiy zvintar qabrlaridan birida, uchinchisi. Barcha sinflar uchun chobotlarni yuqori shahar yaqinidagi Bartrand ko'ylagining boshqa versiyasida ("Spravi simeyni" vazifasi) ekranda topish mumkin.

Jangchi zirhlari to'plami. Stonehammer sovg'asi(Bonus o'rnatilgan: kuchga +2, zirhga +3%; vimogi: 25 kuch, 15 kuch):

  • Sholom Stonehammer- 85 zirh, +16 salomatlik, +41 hujum, +2% tanqidiy zarbalar reytingi.
  • Stonemaul Gauntlets- 51 zirh, runlar uchun +1 yadro, sog'liq uchun +10, hujum uchun +24.
  • Stonemaul Legi- 213 zirh, runlar uchun +1 yadro, sog'liq uchun +40, hujum uchun +102.
  • Toshbolg'achi Choboti- 77 zirh, runlar uchun +1 yadro, sog'liq uchun +14, hujum uchun +37.

Rogue zirh to'plami Enasalin(Bonus to'plami: +2 Sprey, +3% dam olish; Pomogi: 25 Sprp, 15 Ayyorlik):

  • Sholom Enasalina- 79 ta zirh, +2% tanqidiy zarar, +6% tanqidiy zarar, qulfgacha bonus.
  • Qo'lqoplar Enasalina- 47 zirh, +1% tanqidiy zarar, +4% tanqidiy zarar.
  • Zahisnik Enasalina- 197 zirh, runlar uchun +1 markaz, 6% tanqidiy zarar, 15% tanqidiy zarar.
  • Choboti Enasalina- 71 zirh, +2% Kritik zarba, +5% Kritik Shkodi, Kuchli pasta uchun bonus.

Sehrgarning buyumlari to'plami - naglyadach(Bonus o'rnatish: sehrga +2, himoyaga +3%; vimogi: 25 sehrli ball, 15 iroda ball):

  • Vizyon qalpog'i- 72 zirh, +16 mani, hujum qilish uchun +41, mani yangilash tezligiga +2.
  • Qo'lqoplar- 43 ta zirh, +10 mani, hujumdan oldin +24.
  • Odyag ingl- 181 zirh, +1 rune yadrosi, +40 mani, hujumdan oldin +102.
  • choboty ingl- 65 zirh, +14 mani, mani yangilash tezligiga +2.
Barcha sinflar uchun uchinchi to'plamdan (to'plamdan) nutqlar paydo bo'ladigan joylar o'zgarishsiz qoldiriladi. Boshni olib tashlash Greysning kaltaklangan boshining tanasidan olinadi ("Sovuqqa xizmat qilish" vazifasi). Qo'lqoplar avtomatik ravishda ko'rinadi (Zavdannya "Wimogi Kun"). Kiyimlar Kostyany Yamy (zavdannya "Rizanina shaxtada") da tanadan olinadi. Chobotlar kaltaklangan qon sehrgar Xionning tanasidan olinadi ("Ozodlik to'g'risida" topshirig'i).

Jangchi zirhlari to'plami. Zahisnik libosi(Bonus o'rnatilgan: kuchga +3, zirhga +5%; vimogi: 31 kuch, 18 kuch):

  • Sholom Zahisnik- 132 zirh, +20 salomatlik, +1 Rune yadrosi, +58 hujum, +3% Kritik zarba.
  • Himoyachi qo'ltiqlari- 79 zirh, +12 sog'liq, +1 rune yadrosi, +35 hujum, +1% hujum tezligi.
  • Henchman's Carapace- 331 zirh, runlar uchun +2 yadro, sog'liq uchun +50, hujum uchun +145.
  • Choboti Zahisnika- 119 zirh, runlar uchun +1 yadro, sog'liq uchun +18, hujum uchun +52, +4% jismoniy zarar.

Rogue zirh to'plami Zahisnik libosi(Bonus toʻplami: +3 Spree, +5% shifo qobiliyati; Pomogi: 31 Spree, 18 Ayyorlik):

  • Sholom Zahisnik- 122 zirh, runlar uchun +1 markaz, +3% tanqidiy zarba qarshiligi, +6% tanqidiy zarar, qulflar uchun bonus.
  • Henchman qo'lqoplari- 73 zirh, runlar uchun +1 markaz, +2% tanqidiy zarar, +8% tanqidiy zarar.
  • Obladunok Zahisnik- 306 zirh, +2 rune yadrosi, +6% tanqidiy zarba, +16% tanqidiy zarar.
  • Choboti Zahisnika- 110 ta zirh, runlar uchun +1 yadro, +2% tanqidiy zarba, +6% tanqidiy zarar, qo'shimcha pul uchun bonus.

Sehrgarning buyumlari to'plami - Zahisnik libosi(Bonus o'rnatish: sehrga +3, himoyaga +5%; wimogi: 31 sehr, 18 iroda):

  • Henchman's Hood- 112 zirh, +20 mani, hujum qilish uchun +58, mani yangilash tezligi +2.
  • Henchman qo'lqoplari- 67 zirh, runlar uchun +1 yadro, sehrga +1, +12 mani, hujum qilish uchun +35.
  • Zahisnikning kiyimlari- 208 zirh, runlar uchun +2 yadro, +50 mani, hujumdan oldin +145.
  • Choboti zahisnika- 101 zirh, +18 mani, hujum qilish uchun +52, mani yangilash tezligi +2.

janr: Harakat/RPG
Rossiyadan ketish sanasi: janob 2011 yil
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Elektron san'at

Kirish

BioWare korporatsiyasi tomonidan Dragon Age o'yin seriyasi yanada muvaffaqiyatli debyuti bilan maqtanishi mumkin. Rolli o'yinlar muxlislari tomonidan iliq kutib olindi, bu loyiha zmushuva dvduvati híba scho haqida BioWare zvylnennya víd robotlar litsenziyaga Dungeons and Dragons. Vtym, siyosiy tse ko'proq oddiy tushuntirdi - Sohil sehrgarlari korporatsiyasi Atari bilan vodnosiny pov'yazuyut va studio BioWare bir vaqtning o'zida to'g'ridan-to'g'ri raqobatchi - korporatsiya Electronic Arts dahom ostida ishlaydi.

Keling, Ajdaho davriga qaytaylik. Oldingi ko'rsatuvlarning keyingi soati o'yinning yana bir qismi o'yin konsolida ko'rinmaydigan joyda o'ynalgani ma'lum bo'ldi. BioWare-da zbíshiti zbíshiti zbutu uchun, tosh otish oson, lekin hamma narsa murosaga keltirildi deb gumon qilinmoqda, bu savol - afsuski, ular haqiqat edi.

Gra juda ko'p o'zgardi va qo'shiqning birinchi qismida muxlislarning ko'pchiligi, lekin yaxshiroq emas. Vtym, keling, tse mi haqida gapiraylik, masalan, statti, pídbivayuchi pídbags.

Tizim yordami:

Operatsion tizim Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Protsessor sinfi Intel Core 2 Duo 1,8 gigagertsli yoki undan qisqaroq
1 GB RAM (Windows 7/Vista uchun 1,5 GB)
Video karta sinfi ATI Radeon HD 2600 Pro 256 MB video xotiraga ega / NVIDIA GeForce 7900 GS 256 MB yoki undan qisqaroq video xotira
Qattiq diskda 7 GB bo'sh joy


Sim'í Hawkning asosiy qahramonining foydaliligi haqida, o'lat va qorong'u mavjudotlar qo'shinlarining bostirib kirishi orqali, qarindoshlari bilan ona yurtlaridan sho vtík, scho boshlash, o'z kechirim so'rashingni boshlash uchun mitti Varrik, begunoh bir joyda o't ochishga ruxsat bering. jiddiy nasli ayol - bunday it - ayniqsa muhim huquqlar yonida shunday it "(Cherkov manfaatlarini ifodalaydi) ...


Agar siz saqlangan o'yinni Dragon Age ning birinchi qismidan import qilsangiz (shu jumladan, "Uyg'onish" qo'shimchasi yoki investitsiya qilingan qo'shimchalar), u holda Dragon Age II syujetida pastki qismida ilgari topilgan topishmoqlar bo'ladi. Agar sizda ko'p pulingiz bo'lmasa, tanlov uchun oldingi bosqichlarning tavsifi bilan uchta muqobil blank tanlanadi.

Syujet syujeti jarayonida siz qahramonning tabiiy qiyofasini olasiz, birinchi sinfni tanlaysiz, asosiy xususiyatlar uchun birinchi ko'zoynaklarni o'zgartirasiz. Dragon Age II rol o'ynash tizimini yaxshiroq bilish uchun o'q va vaqt keldi.

Xarakterning xususiyatlari va ko'nikmalari

Dragon Age II-da rollar tizimi xarakterning asosiy xususiyatlariga va yogoning pasayishi to'plamiga (faollashtirilganlar va stendlar, shuningdek doimiy ko'nikmalar) asoslanadi. Boshqa toifada men jismoniy oqimlar va elementlarning (yong'in, elektr va boshqalar) ishlashi haqida ma'lumotni ko'rdim.

Qahramonning asosiy xususiyatlari


Kuch (kuch). Yotish uchun kuch nurida, muvaffaqiyatli hujum va shkodi jangchisining o'limi ko'rsatkichi. Bu barqarorlik parametriga ham qo'shiladi: oyoqqa turishga va ba'zi folbinlar huzurida qolib ketmaslikka, shuningdek, yong'in hujumi paytida (dodatkovu shkodani olib tashlash) yiqilib tushmaslikka yordam beradi.

Chaqqonlik (spritnist). Spritnostida yotish - muvaffaqiyatli hujumning belgisi va yomon odamga nisbatan qo'llaniladigan shkodi o'limi. Shuningdek, imovirníst zavdannya dushmanga tanqidiy zarba haqida spritníst vplivaê.

Sehrli (Magíya). Víd magíí̈ yolg'on pokrínka suspíshnoí hujum í rozmír shkodi, scho sehrgar tomonidan etkazilgan. Shuningdek, u sehrli hujumlardan pokahistga quyiladi (shkodining pogliannannya qismi, afsunning qisqa vaqti).

Ayyor (Kmítlivist). Víd kmítlivostí yolg'on gapirish vídkrivatí vídkrivatí vídkrivatí zlodyy vydkrivatí zamok i zneshkodzhuvati plastki (qachon 10 ball vydílyy zmozhe rozybratisi z simplestíshími o'tgan standart qulflar, a230, -230m). Bundan tashqari, bog'lanishning yoqimliligiga qadar, parametr himoya (hujumda davolanish imkoniyati) va tanqidiy zarba paytida shodining muhlatidir.

Iroda kuchi (iroda). Iroda kuchi bilan sehrgarlardan mani va jangchilar / yovuz odamlardan tiriklik ta'minlang.

Konstitutsiya (Tilobudova). Qahramonning sog'lig'ini oshiring.

Dermal ko'tarilgan taqdirda, asosiy xususiyatlar uchun qo'shimcha rosacea uch ball berish imkoniyatini berish mumkin. Bundan tashqari, ro'yxatga maxsus narsalar (kitoblar, tentürler) qo'shiladi, ularning yordami uchun siz asosiy xususiyatlarni doimiy ravishda bir yoki ikki ballga oshirishingiz mumkin. Albatta, bunday sehrlangan narsalar (ular sizga qo'ygan badbo'y hid kabi) displeylar sonini ko'paytiradi.


Yotish uchun asosiy ko'rsatkichlarning turlari juda yomon, Skoda, hujum, hujum. Bu zirhning ko'rsatkichi bo'lib, sizga kiyilgan narsalar va narsalar shaklida yotish (masalan, vtim, ular shkoda va hujumdan hujumga ham qo'shilishi mumkin).

Zarar (Kirish). Kílkísny rozmir shkodi, bu xarakterning asosiy qurol-aslahalari (cibula, arbalet, sokir, bolg'a, nayza, xanjar, qilich, sehrli klub) tomonidan qo'llaniladi. Bundan tashqari, DPS (sekundiga zarar) ko'rsatkichi mavjud - bir soniyadan bir soatgacha boshlanadigan kilkísna Skoda.

Hujum (hujum). Hujumni ko'rsatuvchi, dushmanga muvaffaqiyatli zarba berishning immovirnistini tayinlash tartibi (asos sifatida ommaviy trapleyatsiya qilinadigan "peresichnyy" dushman olinadi). Agar siz maqsadli indikator ustiga tursangiz, qo'shimcha ma'lumotlar paydo bo'ladi: "sirgan" dushmanga va "elita" ga (boshliq) muvaffaqiyatli zarba berish imkoniyati.

Mudofaa (zohist). Unga ishonib topshirilgan Pokasnik zaxistu, hujum mavjud bo'lganda muvaffaqiyatli qochish imkoniyati ko'rsatildi (lekin, yana "xoch" dushman asos qilib olingan). Agar kursorni shou ustiga olib kelsangiz, u holda siz "sirgan" dushman va "elita" (boshliq) hujumidan muvaffaqiyatli davolanish qobiliyatini tan olasiz.

Zirh (zirh). Zirhning belgisi, yakim tartibida, olti burchakli hujumdan keyin qo'llaringiz la'natlangan jismoniy shkodaning bir qismi ko'rsatilgan (va yana til "nok" raqibi haqida). Agar kursorni ushbu displey ustiga olib boradigan bo'lsangiz, unda qo'shimcha tafsilotlar paydo bo'ladi: "sirgan" dushman va "elita" (xo'jayin) hujumidan keyin qo'llar bilan belkurak qilingan jismoniy shkodining bir qismi.


Opirnist


Qahramonning opirnostini ko'rsatish aybiga bir nuqta qo'shamiz:

Yong'inni qo'llab-quvvatlash.
Sovuqqa tayanish.
Opirnist elektrchilar.
Tabiat kuchlarining kuchi.
Ruhiy sehrni qo'llab-quvvatlash.
Jodugar hujumi (sehrli yoki jismoniy bo'lishidan qat'i nazar) mavjudligida shkodi qismining porlashini ko'rsatadi.
Sehrli hujum sodir bo'lgan taqdirda uni sarflashning ulug'vor qismidan dalolat beradi, shuningdek, xarakterga sehrli in'ektsiya soatini o'zgartiradi.
Barqarorlik. Namoyish qanchalik katta bo'lsa, qahramonning oyoqqa turishi va ba'zi folbinlar uchun tashlab ketmaslik, shuningdek, olov bilan hujumdan keyin dodatkovo shkoddan olov orqali qochish imkoniyati shunchalik ko'p bo'ladi.

Elementlarga va sehrli hujumlarga yordam berish juda muhim (va yuqori darajadagi katlamada bu juda zarur). Asosiy xususiyatlarni, sehrlangan narsalarni (jumladan, runlarni) boshqaring, maxsus mahoratingizni oshiring - aks holda, yalangoyoq bilan shaytonning mohiyati sizni hatto chalkashtirib yuborishi mumkin.

Bu sehrga e'tibor bering


Dragon Age II faqat uchta xarakter sinfiga ega: Warrior, Mage va Rogue. Vlasne, sizga oltita variantni tanlash imkoniyati beriladi (qahramonning holatini yaxshilash bilan):


Shubhasiz, teri sinfining boshida men kob bonuslarimni olib qo'yaman, shuningdek, yutib olish mumkin bo'lgan afsunlar / afsunlar to'plamini o'rnataman. Bir tomondan, dunyo zanjiri bilan siz intrigada yurasiz (taxmin qilamanki, siz klassik D&D o'yinida afsun haqidagi bilimingiz haqidagi yangi bilimlarni biroz qiziqish bilan o'qiysiz) va boshqa tomondan, sizga rejalashtirish imkonini beradi. qahramonning rivojlanishini oldindan. Xocha, aniq amaliy zastosuvannya birinchi jangda yangi vminnya, siz hafsalasi pir bo'lishi mumkin, va siz xarakterning asosiy xususiyatlari va xususiyatlari uchun ko'zoynak qayta taqsimlash imkonini beradi, maxsus afsun uchun Qora Emporium o'ldiriladi.

Uminnya uch turga bo'linadi:

Faollashtirilgan dííí (rombus bilan ko'rsatilgan). Noyob hujumlar, sehrlar, maxsus harakatlar. Ular vaqti-vaqti bilan g'alaba qozonishlari mumkin, parchalar yangilanish soati qo'shig'ini kuylashlari mumkin.

Faollashtirilgan stend (olti bo'lak bilan belgilangan). Faollashtirilganda, mani yoki vitrivallik zaxirasining bir qismini bloklang, lekin agar u bo'lsa, qo'shiq bonusi (hujum, hujum, opirnosti keyin) yoki qo'shimcha o'ziga xos qobiliyat bering.

Doimiy ishga qabul qilish (doira bilan ko'rsatilgan). Xarakterning xususiyatlarini, ko'nikmalarini yaxshilaydigan va qobiliyatini kengaytiradigan statik bonus.

Ushbu material doirasida sinflarning barcha imkoniyatlarini, shuningdek, hamrohingizning terining rivojlanishining individual xususiyatlarini bekor qilishning ma'nosi yo'q. Shuning uchun, men sizni urushning "maxsus" o'ldirishlaridan birida o'ldirishni amalga oshirish bilan tanishtiraman.

O'ng tomonda, xarakterning rivojlanishining 7 va 14-darajalarida sizga ovozni ochish qobiliyati beriladi. mutaxassisliklar - qo'shimcha ko'nikmalar to'plami. Menimcha, bosh qahramon uchta qo'shimcha to'plamni tanlashi mumkin - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) va Templar (Templar).

Bosh qahramonning yangi kelgani jangchi sinfini olgan "daraxt"ga o'xshaydi:


Va eksa Templarning okrema "hilka" dir:


Keling, ismlar va qisqartmalarning kirish qismiga o'tamiz (sahna ortida men asl ingliz nomlaridan foydalanadiganlarga e'tibor beraman):

Templar (mutaxassislik). Templar ixtisosligini tanlayotganda, siz avtomatik ravishda (ko'nikmalar uchun ball to'plashdan oldin) Potoybíchnogo svítu (Fade) dan sehrgarlar va istotlar uchun qo'llaniladigan shkodi uchun 10% bonusni olib qo'yasiz.

Tozalash (faollashtirilgan diya). Do'stona sehrli chayqalish bilan sizning hamrohlaringiz va hududingizni "tozalash" imkoniyati. Uzluksiz tozalash afsuni sizga raqiblarning sehrlarini o'n soniya davomida qo'shimcha ravishda blokirovka qilishga imkon beradi. Polypshennya Tozalash to'lqini in'ektsiya zonasining diametrini olti metrdan o'n metrgacha oshiradi.

Holy Smite (diya faollashtirilgan). Shkodi sehrli ruhining dushmanlarining boshi bo'lgan "Ilohiy zarba". Potoybychny svytu otrimuyuynu shkoda xarajati va sehrgar bunday hujum oldin sabab Polypshennya Solih Smite. Polypshennia Staggering Smite 50% dushmanlarni "kesish" qobiliyatiga ega.

Righteous Strike (doimiy yollash). Jangchi 4 soniya davomida dushman tomonidan qo'l jangida kuchli zarba bilan faollashtirilgan sehr va harakatlar qobiliyatini 10% ga ("xoch" hujumida) blokirovka qilish qobiliyatiga ega. dushman).

Sukunat (faollashtirilgan diya). Dushman tomonidan qilingan afsun qobiliyatini 20 soniya davomida blokirovka qilish qobiliyati. Vaqtinchalik jimlikni tiklash uyg'onish vaqtini (keyingi faollashtirishgacha) 10 soniyaga o'zgartiradi.

Bekor qilish (doimiy ishga qabul qilish). Sehrli hujum sodir bo'lgan taqdirda shkodi la'natining g'ayritabiiy namoyishiga, shuningdek, xarakterdagi sehr soatini o'zgartirishga +50%.

Qahramonlar arsenaliga faol doimiy bonuslar asosiy qahramon bilan birga muhim nuqtaga (Do'stlik va Supernice) erishgandan so'ng qo'shiladi.

Xarakterni qanday rivojlantirish bo'yicha yuqori tavsiyalardan men, ayniqsa, ikkita ikkitasini ko'rdim: birinchi navbatda, obov'yazkovo navchiklarni pompalayapti, muqaddaslik lagerida dushman chorrahasida qatnashish, yig'lash va yo'nalishni yo'qotish va shuningdek, aqlli, vikarist kabi tarqatilgan "Jang uchun kombinatsiyalar"). Boshqa yo'l bilan, ko'nikmalarni oshiring va har xil turdagi hujumlar va elementlarda xarakteringizning himoyasini yaxshilash uchun scho bo'ling. Yalang oyoq bilan uzoq vaqt otish (ayniqsa, yuqori darajadagi katlamalarda) va siz keltirgan shkodning yuqori ko'rinishlarida ilhomlantirish uchun jang maydonida hech kimni yo'qotmasdan omon qolish kerak.

Taktika


Teri qahramoni taraqqiyot dunyosida ko'payadigan ko'p sonli xushmuomalaliklarga ega bo'lishi mumkin. Qahramon jangda o'zini biladigan qoidalar yaratish uchun slotlarni yutib olishingiz mumkin (albatta, agar siz yoga o'yinlari bilan shug'ullanmasangiz, aqlli bo'ling).


Asosan, engil va oddiy darajadagi xotirjamlikda, taktikalar ko'proq tortishish kuchiga ega (ayniqsa, Dragon Age II o'yinni kompyuterda emas, balki o'yin konsolida o'ynaganda). Va yuqori darajadagi katlanuvchanlikdan, men ishonamanki, katlanmış janglar sizni qo'lda chalg'itadi va jamoaning harakatlarini boshqaradi. Va barcha vaziyatlarni aytib bo'lmaydigan bo'lsa-da, ayblangan dushmanning g'ayrioddiyligi (ahmoqlik, yig'lash, orientatsiya) turli xil hujumlar va sehrlar bilan "teshilishi" mumkin. Shunday qilib, mening sub'ektiv fikrim: taktikani tanlash - bu faqat qo'shimcha imkoniyatni qabul qilish, talab qilinadigan, hamma narsa uchun birinchi, past darajadagi katlama.

Poladunki, zbroya, inventar


"Lyalka" qahramoni quyidagicha ko'rinadi:


Yak bachite, sizda bir nechta halqa va kamar uchun uyalar bor, zirh va zirh ostida reshta kiritilgan. Zbroya buvaê ikki qo'l (qilich, bolg'a, sokira, kulp, cibulya, arbalet) yoki bir qo'l. Bir qo'li zbroya, tabiiyki, menshoe shkodi boshi. Yovuz g'olib juft xanjar va mudofaa rejasining jangchisi - qilich va qalqon.

Gry ísnuyut pevni noyob obladunkív to'plamlariga ega bo'ling (asosiy obladunok plus sholom, qo'lqoplar, chobot), yaky yangi to'plam uchun qo'shimcha bonus beradi.

Agar siz hamrohlaringiz haqida qayg'ursangiz, ular bilan manipulyatsiyalar o'rab olingan (chakana sotuvchilarning g'oyasi, ularga ko'proq individuallik va mustaqillik berish evaziga). Siz ularni zirh bilan almashtira olmaysiz (va Varrika - boshqa zirh bilan), lekin sizda yaxshilash, bilish yoki maxsus qo'shimchalarni sotib olish imkoniyati mavjud.


Deyak_ dodatki jangovar o'rtoqning obladunokiga runa kiritish uchun joy bering. Hamrohlarning egalaridagi rune runlari xarakterni rivojlantirish jarayoniga avtomatik ravishda qo'llaniladi.

Jangchi uchun jangchidagi zirh ko'rsatkichining ahamiyatini hurmat qilish juda muhimdir. Aje zirhlari ma'lum bo'lgan jismoniy shafqatsizlikning bir qismini qoralaydi va yaqin o'tmishda yaxshi egalik, xarakterning decal darajasi (va yangi darajaga bog'langan, dushmanlarning rivojlanishi) "karton qutiga" aylantirilgandan so'ng. ", shuning uchun siz zirh ekranini joylashtirasiz.
Sizning inventarizatsiyangizda barcha narsalar xatcho'plar uchun ajratilgan - zirh, ushlagichlar, aksessuarlar (kiltsya, kamarlar, tumorlar), vikorist ob'ektlar (zillya, artib tashlash, granata) va smytya boshqa (runi). Smittya - har qanday turdagi maxsus kiyimlar ("shim kiyish", "sharmandalik aqlliligi" va boshqalar), siz kabi, hech qanday zarar etkazmasdan, eng yaqin savdogarda "ulgurji" sotadi.

Sotib olgan tovarlarning vayronalari ichida o'zingizni yo'naltirishni osonlashtirish uchun chakana sotuvchilar tarqatish qutilari, mulklari va aksessuarlaridagi charm buyumlarga maxsus reyting (maksimal - besh yulduz) qo'ygan. Tse dopomozhe shvidshe eng yaqin savdogardan "axlat" pozbavitis.

Jang uchun kombinatsiyalar

Agar siz "Qattiq" yoki "Kabus" ni tanlasangiz, unda sizning guruhingiz ishtirokchilarining jangovar kombinatsiyalarini tanlash ong bilan birlashtiriladi, aks holda jiddiyroq yoki kamroq jiddiy bo'ling, jang sizdan katta miqdorni tortib oladi. vaqt va nervlar.

Siz hujumlarni ko'rishingiz mumkin yoki sizning belgilaringiz dushmanlarni shunday janjal bilan tanishtirishi mumkin:

Qo'rqinchli Siz jangchining bunday hujumlari bilan qo'ng'iroq qilishingiz mumkin, masalan, Shield Bash (Pummel afsunlari bilan); Pommel (o'zgartirilgan Pommel Blow bilan); Tremor (Aftershokni yaxshilash bilan); Cleave (Claymore yaxshilanishlari bilan); Devor (polypshennyam Voracious bilan); shuningdek, Sunder.

Mo'rt (turi). Siz sehrgarning bunday sehrlari bilan qo'ng'iroq qilishingiz mumkin, masalan, Winter's Grasp (Qishki portlash afsunlari uchun); Sovuq konus (chuqur muzlash uchun yaxshilanishlar bilan); Petrify (Desiccate-ni yaxshilash bilan), shuningdek, yangi Elemental Mastery.

Disorientatsiya (dizorientatsiya). Siz bunday hujumlar bilan qo'ng'iroq qilishingiz mumkin, masalan, Pinning Shot (Dorienting Shot qo'shilishi bilan); Fatiguing Fog (Oddiy Tumanni yaxshilash bilan); Chalkashlik (chaosni yaxshilash bilan); shuningdek, yangi boshlovchi Disorienting Criticals.

Hurmat berish uchun, turli xil teng dushmanlar uchun, belgilangan stantsiyalardan teriga meti muvaffaqiyatli kiritilishi muvaffaqiyati uchun har xil bo'lishi mumkin. Bunday harakatlar bilan, qo'shiq kuylash "nasos" bilan 100% muvaffaqiyat kafolatlanadi - ammo, bu holda, o'g'ri sifatida (ko'p hollarda, til, shubhasiz, boshliqlar haqida) maxsus immunitetga ega emas. Siz barcha aniq raqamlarni afsunlar (qobiliyatlar) tavsifida topishingiz mumkin.

Golomshcheny dushmani, yo'nalishini yo'qotganligi yoki yig'layotganligining belgisi uning boshi ustidagi maxsus nishondir. Yana bir bor, guruhingizning boshqa a'zolaridan birini faollashtiring, u raqib lageriga tezlasha oladi. Yirtqich kayfiyatda men uni jiddiy shkodiga olib keldim va shvidka uchun yuqori darajadagi katlamalarda dushmanning balandligi muvaffaqiyatning asosiy kafolati hisoblanadi.

Ro'yxatning o'qi - dushmanlarning dyy, yaky vykoristovuyut vrazlivy lageri (bo'shliq / yig'lash / yo'nalishini yo'qotish):

Vikoristannya Men stagger bo'laman:

Mage: Zanjir (Zanjir reaktsiyasini yaxshilash bilan); Crushing Prison (falaj qamoqxonasini yaxshilash bilan); Qon ketishi (polipseniya bilan falaj qon ketishi); Yaratuvchining mushti (Yaratuvchining bolg'asi qo'shilishi bilan).

Evil: Explosive Strike (shafqatsiz zarba yangilanishlari bilan); Vendetta (Blood Feud-ni yaxshilash bilan); Kickback (Backlash kengaytmalari uchun), Lacerate (Maim kengaytmalari uchun).


Vikoristannya men mo'rt bo'laman:

Jangchi: Qudratli zarba (parchalovchi zarba) Scythe (Reaper yaxshilanishlari bilan); Cleave (Claymore yaxshilanishlari bilan).

Yomonlik: Portlash o'qi (to'liq parchalanuvchi o'q bilan); Archer's Lance (Jazolovchi nayza qo'shilgan holda); Assassinate (Annihilate qo'shilishi bilan).


Vikoristannya men disorient bo'laman (dezorientatsiya):

Jangchi: Scatter (Disperse qisqartmalari bilan); Hujum (to'liq batareya bilan); Devor (Toʻyib boʻlmaydigan yaxshilanishlar bilan).

Mage: Spirit Bolt (Spirit Strike yangilanishi bilan); Yuradigan bomba (korroziv yurish bombasi va/yoki virusli yuruvchi bomba qo'shilishi bilan); Stonefist (Golemning mushtini yaxshilash bilan).

Unutmang, deyakí z novichok pritamanni bir qo'shiq sinf kabi, va qo'shiq o'yin belgi. Shuning uchun, jamoangizning ma'lum bir a'zosi borligiga hayron bo'lmang.

Muvaffaqiyatli g'alaba qozongan sehrgarning dumba o'qi xiralashadi (qo'shimcha yorqinlik uchun: Chain íz qisqartmasi Chain Reaction).


Uch yarim mingdan ortiq shkodi punktlari o'zlari uchun gapiradi. Bunday vaziyatda, uzoqdan, uzoqdan uchqunli zarba, dushmanga zarba berish umumiy salomatlik zaxirasining atigi 5-7% ni tashkil qiladi, shuning uchun siz o'zingizni ko'rsata olasiz, dushmanlaringiz yuqori darajada qat'iyatliroq bo'ladi. katlamadan).

Runlarning yaratilishi, zilla, o'sha anor uzilib ketadi

grí-da o'zingizning buyumlaringizni yaratishingiz mumkin. Ajdaho davrining birinchi qismida, o'sha zillaning runasini muvaffaqiyatli yaratish uchun siz retseptlarni izlashingiz, asosiy ko'nikmalarni oshirishingiz va kerakli ingredientlarni (asosan savdogarlardan) bilishingiz kerak edi. Dragon Age II da siz retseptlarni sotib olishingiz yoki bilishingiz kerak, keyin esa - o'yinda barcha qo'shiq ingredientlari dunyosi (lirium, girskoy midi, elven ildizi, ambrosiya, felandari toshcho). Hurmat bilan riven o'yinini o'ynab, siz "silverit" kabi sokin kichkina dzhereloda bilasiz, 200 ball dosvidu narxiga otrimuyuchi, deb runes, zílla yaratish imkoniyatini kengaytirib, bu granatani artib oling. Dali, topilgan (yoki sotuvchi tomonidan berilgan) retsept bo'yicha va siz o'zingizning hayotingizning maxsus stolidagi kerakli narsani "so'rayapsiz" (qo'shimcha ravishda pennis summasini to'lagan holda).



Retseptda ko'rsatilgan ro'yxatda ingredient bor yoki yo'qligini aniqlamaganingiz aniq edi;

Zilya yaratish (sog'lom manani tiklaydi, bu hujumdan himoya qilishni kamaytiradi), shuningdek, granata, artib olish (uning yordamida siz qo'shimcha zarar etkazish uchun zirhingizni surtishingiz mumkin) - ular sizning inventaringizda paydo bo'ladi. Runlarning yaratilishiga kelsak, ular sizning eski do'stingiz, mitti Sandalning zirhiga kiritilishi kerak.


Afsuski, Ajdaho davrining birinchi qismiga ko'ra, qurol-yarog' omboriga kiritilgan viymati runi endi mumkin emas. Agar siz uyaga boshqa rune kiritmoqchi bo'lsangiz, old qism avtomatik ravishda tushiriladi.

Agar obov'yazkovom tartibda bo'lishi zillya deb rune yaratish g'amxo'rlik. Aje eng kuchli runlardan biri bo'lib, teriga bir marta sprat qo'shadi asosiy xususiyatlar xarakter. Zillya "tosh zirhlari" sizning belgilaringizga (jismoniy yoki sehrli) etkazilgan barcha zararni 10% ga o'zgartiradi. "Mistik qo'llab-quvvatlash" bilan flakon jang maydonidagi qahramonning hayotiga qaratiladi. Bunday pervagilar sizning jangovar guruhingizning hayotiyligini sezilarli darajada yaxshilaydi va ularga e'tibor bermang - bu qimmatroq.

Butunjahon Dragon Age II va o'yin jarayoni

Víchiga tushadigan birinchi narsa - bu grafikani ajoyib tarzda amalga oshirish. O'ng ekrandagi rasm yashil rangning birinchi qismi bilan qizil rangga bo'yalgan.


Ammo o'qning o'zi Dragon Age II ning o'yin olami - tobora ko'proq o'rab olingan. Tumanlar bilan ajoyib joy...


Bundan tashqari, chekkada oz sonli qo'shimcha joylar mavjud.


Kunduzni turli xil joylarda bezashni xohlash uchun chakana sotuvchilar "tungi rejim" ni oldindan bilishgan - siz bu shaharda aylanib yurasiz, lekin u deyarli huvillab qolgan. Kunduzi siz qaroqchilarning bir qismini tekshirishingiz mumkin (ular kambag'allar uchun oq-qora qidiruv paydo bo'lgunga qadar qurish rejalashtirilgan edi).

Vaqti-vaqti bilan hayratda qoladigan go'zal manzaralarda johillik bilan.


...Rívnív viklikaê serjozní naríkannya dizayni. Í naigolnisha da'vo - tez-tez vikoristannya jim "blankalar" o'zlarini qachon svrenny locatsíy. Qaroqchilar lagerlari, er osti uylari, kichkina uylar - topshiriqlarning aksariyati bir xil va pollar bir kishilikdir, ular boshqa turdagi dushmanlik muhitini yaratadi va hech qanday tarzda afsonaviy BioWare studiyasining tashrif qog'oziga o'xshamaydi. Bundan tashqari, daryolarning aksariyati chegaradan tashqarida kichikdir, ammo ochiq joylarda siz tor koridorlarda yashayotganingizni doimo bilib olasiz: yon tomonlardagi bo'yoq - kamroq bezak, siz ularga yaqinlasholmaysiz.

Shaharning turli hududlarida sill, rub, runes sotadigan savdogarlar va fahivtsy bor. Asosiy topshiriq bajarilgandan so'ng (yon va boshqa qator vazifalarda siz bajanlarni mag'lub qilasiz) oqimli o'yin harakatining bajarilishi kuzatiladi. Hujumkor aktda savdogarlarning arsenali o'zgarmoqda va o'yin joylarida yangi kosmetik o'zgarishlar amalga oshirilmoqda.

Cim bilan bog'langanda, biz yana to'ylardan oldinroq o'ta olmaymiz - va savdogarlarning zaxiralari aylantiriladi va qutilarni / ekranlarni / bochkalarni varaqlaydi va yangi topshiriqlarni topadi.

O'zingizni hurmat qiling va o'zingizni hurmat qiling rollar ijrosi, Dragon Age II o'yinining asosiy toshi - bu topshiriqlarni tanlash. Kvestlar asosiy, boshqa qator, yon, shuningdek, sizning hamrohlaringizga bo'linadi. Asosiy topshiriqlar, shuningdek, sheriklar bilan bog'liq topshiriqlar syujetning rivojlanishini oldinga suradi. Boshqa qatorlar va yon kvestlar- soatni qabul qilish, yangi ob'ektlar (otish va sindirish), uzum tiyinlari, qo'shimcha ko'zoynaklar va boshqalar. Shu nuqtai nazardan, Dragon Age II-dagi boshqa tomondan kvestni shamol deb o'ylamang. Bir soat davomida ular yanada jiddiy dushmanlar bilan kurashishlari kerak.


Syujet taqdimoti va dialoglar, grafika tartibi ancha o‘sgan, Dragon Age II ning asosiy kuchi hisoblanadi. Muloqotlarning yangi tizimiga ehtiyoj borligi sababli, keyinchalik chakana sotuvchilar bizga teri iboralarini tanlashning mumkin bo'lgan oqibatlari haqida aytib berishdi, ularga maxsus piktogramma - mirt to'pi (diplomatik versiya), teatr niqobi (masxara yoki qizg'in versiya), qo'pol bolg'a (qo'pol versiya), olmos (kuchli vydpovíd). Tangalar bilan piktogramma ham yonib-o'chib turadi - demak, bosh qahramon tiyinlar (yoki aksincha, zaproponuu tiyinlar) so'raydi. Yashil fonda bosh silueti bo'lgan belgi - pushti hamrohga kirish, fikringizni osib qo'yish yoki siz uchun muhim qarorni maqtash taklifi. Ba'zida belgi yurakdan miltillaydi - bu Hawk noz-karashma qilishga harakat qilishini anglatadi. Yuragi singan belgi - bosh qahramon romantik stosunkining mumkin emasligi (yoki mahkamlash) haqida aniq tushuncha beradi.


Okremo varto sizning hamrohlaringizning yangiliklarini bildiradi (4 osib buyrug'ini buzgan kunida).


Endi sizning barcha jangovar o'rtoqlaringiz qo'shiq joylarida yashaydilar va bir vaqtning o'zida olib ketilmaydi. Vaqti-vaqti bilan siz ularni tasodifan ko'rasiz - eng muhimi, maxsus guruh tomonidan ko'rilgan okremi syujet kvestlari doirasida.

Hamrohlar bilan Vídnosini - muhim ombor hikoya chizig'i. Avvalgidek, siz jamoangizning faol a'zolari bilan romantikani boshlashingiz mumkin.


Xulq-atvorning tanlangan yo'nalishiga qarab (muloqotlarni rivojlantirish va muhim qarorlar qabul qilish) sizning hamrohlaringiz sizni vulqonga tushishdan oldin sozlashni o'zgartirishi mumkin. Masalan, elf jangchisi Fenris sehrgarlarni yomon ko'radi va Varti Avelin kapitani intizomni yaxshi ko'radi, tartib qonundir. Ko'rinib turibdiki, vyhodyachi z tsikh ularning perekonan, badbo'y hidi vídpovíd da sizdan oldin tartibni o'zgartirishi mumkin, bu qandaydir vchinokmi yoki fikrmi. Do'stingiz bilan sheriklar o'rtasidagi tanqidiy nuqtaga (mutlaq do'stlik yoki murosasiz o'ta yoqimli) erishganingizda, g'ayrioddiy odamning keyingi o'zgarishi chidab bo'lmas holga keladi.

Ajdaho davrining boshqa qismida jangning ahamiyati janglar chastotasini oshirish darajasiga tushirildi. Qanday qilib ko'nglini ko'tarish kerak, boshqa kalibrli so'mdagi dushmanga skílki "karamga to'g'ralgan", bu raqam, aminmanki, mingdan oshadi.


Bunday holda, siz hech qanday axlatni aldashga qodir bo'lmasligingiz aniq: qumloqdagi dushmanlar - bosivlar soni shunchalik ko'payib ketdiki, siz tinchlana olmaysiz.


Janglar juda dinamik bo'ldi (men aytdim - yanada dinamik). Shuning uchun, jang jarayonida mikro boshqaruvga (sog'lom iksirlar tayyorlash, janglardan o'lik belgilarni olib tashlash va h.k.) shoshilmaslik uchun "brigada" ning eski ko'nikmalarini oshiring.

Dragon Age II uchun yana bir bosh da'vo (birinchi, siz eslayotganingizdek, joylarni loyihalash bo'yicha xakerlik ishlari) - folbinlik hujumlarini amalga oshirish. Siz xonaga yashirincha borolmaysiz, unga yomon odam sifatida diqqat bilan qaray olmaysiz, ko'plab dushmanlarni xursand qilasiz va jangni rejalashtira olmaysiz. Virízavshi 5-6 kishi, orqa tomondan vizual aloqa o'rnatish bilan, siz folbin jangchilar, o'rgimchaklar, oriq, to'g'ridan-to'g'ri ma'noda "qavatda polda suzuvchi" yangi shamollar bilan kurashishni davom ettirasiz. stelasi" Yak YouTube'da mashhur videodan bitta qahramonni ko'rsatgan: "Tse - sumno".


Qishki ifloslanishning birinchi qismida shanuvalniklar uchun yana bir zhahliv: vikoristanna lukiv va teri qo'lida byy zbro'yu - endi bu yomon odamlar sinfi uchun ko'proq mumkin. Xo'sh, sen jangchisan, mehribon bo'l, meni qalqondan qilich va hovli zirh bilan tanla. O'z arsenalidagi bunday onaning qobiliyati bir necha masofadan zarbalar / yaqin jangovar zarbalarni talab qiladi (tezkor eslash imkoniyati bilan) - paydo bo'ldi.

Yana bir muhim nuqta: "do'stona olov" rejimi katlamaning maksimal darajasida kamroq qo'llaniladi - Nightmare. O'ylab ko'ring, o'rtoqlaringizni chalg'itmaslik uchun qanday qilib olovli qopni NATO dushmanlariga ehtiyotkorlik bilan "vilkalab" oldingiz? Endi, Hard inklyuzivgacha bo'lgan barcha darajadagi katlamalarda hech narsa yo'q: olov va elektr bo'ronlarini to'g'ridan-to'g'ri olovning qalin qismiga tushiring, "muzni konus qiling" - bu sizning hamrohlaringizning barcha mo''jizaviy darajasi. Do'stona otishma rejimi amalga oshirilganda, NATO dushmanlari bilan yanada dinamik jang printsipi bo'yicha va busiz, u butunlay betartiblikka aylanadi va buning uchun men, zagal, zrazumilo rozrobniklarining qarori. Bu erda klassik RPG janrining kanonlariga kirish uchun esda qoladigan arkada ommaviy jangini amalga oshirishda kechirim bo'ldi.

Keling, xatboshi bilan yakunlaylik, men sizga ajdaho olovidagi tupurish kabi mo''jizaviy daryo haqida gapirib bermoqchiman, u bilan men grining oxiriga yaqinroq yopish imkoniyatiga ega bo'ldim. Rostini aytsam, kazhuchi, men faqat buff. Víkayuchi mening yovuz odam víd vnyaníí̈ kuli, scho yaqinlashib, men raptom mítiv, vín kabi yoyni tasvirlay boshladi (xuddi yaxshi aviatsiya simulyatorida homing raketasi «poítrya-poítrya» kabi!), xarakterimning aniq oʻn metrini yozib, o'nlab bir to'da yarim aql kabi! Men bu haqda o'yladim, kechirimlilik, yuqori texnologiyali "beshinchi avlod ajdahosi" bilan keyingi jang yovuz sudraluvchi haqiqatan ham o't ochishga qodir ekanligini va u uyga qaytishga qodirligini ko'rsatdi ...
04.06.2011 yildagi statistik yangilanish: Yamoqning 1.03 versiyasida, biz ko'rib turganimizdek, ajdarlar tomonidan chiqarilgan yong'in qoplarining xatti-harakatlari tuzatildi.

Visnovok

Dragon Age II - bu aksiya / RPG janrining klassik vakili bo'lib, siz BioWare tomonida hikoyani chiroyli tarzda taqdim etishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p afzalliklarga ega va juda ko'p minuslarga ega, chunki siz o'z tanlovingizni ustuvor platforma sifatida olib borasiz. o'yin konsoli.


Grafika, xarakterli belgilar, ovozli aktyorlik, dialoglar, chiroyli ekran saqlovchilari - ekranga o'rnatilgan hamma narsa va Dragon Age-ning birinchi qismida zmushuy muxlislari murosaga kelishdan kam bo'lmagan bir qator uchun yaxshi bo'ladi. Ularning orasida birinchi qatorda bir xil turdagi dizayn va joylarni (mutlaqo bir xil kabinalar tomonidan unutilgan uyqu joylarining eng qisqa an'analarida) va yangi to'siqlar bilan egri lazna uslubida janglarni amalga oshirishni ko'rish mumkin. "devorlar ortidan aylanayotgan" darvozalar.

Chakana sotuvchilar sharafiga, tanqidni tan olish va uni tuzatishga va'da berish. Provenny BioWare dizayneri Maykl Laidlaw (Mayk Laidlaw), zokrema, muxlisning istamay o'ynash qobiliyati haqidagi da'volar Dragon Age seriyasini yaratish bo'yicha keyingi rejalarni ishlab chiqishga yordam berganini aytdi. "Men Dragon Age II ning ba'zi jihatlarini nafaqat yaxshilash, balki yaxshilash mumkinligidan xursandman. Biz bergan narsalardan ko'p narsani o'rgandik. ijobiy natija, va undan ham ko'proq - bizda sodir bo'lmagan narsalar haqida.

Va men o'zimni Dragonda bor narsaga hurmat bilan qarayman III yosh biz o'yinning birinchi qismi kontseptsiyasini qisqartirilgan grafika va evolyutsion o'zgarishlar bilan (syujet chizig'ining doimiy yuqori sifati bilan) aylantirishimiz kerak - seriyalar suratga olinadi. Ale kamroq azob sumnívi - BioWare o'yin pristavkalari uchun Dragon Age III versiyasini chiqarishni boshlashi dargumon ... Bir umid - kompyuter uchun yangi versiyani chiqarish uchun, lekin nima uchun afsonaviy studiya resurslarni xotirjamlik bilan tejashga yo'l qo'ymaslik kerak, va qayta- butun sayyorada bitta loyihani chiqarasizmi? Men yaxshiroq spodívatisya istayman ...

"F-Center" kompaniyasining do'konlarida gris borligini ko'rib chiqing.

Reytinglar


Grafika: 80%
Ovoz: 90%
O'yin jarayoni: 70%

Qattiq dushmanlik: 80%