Kottej haqida sayt.  Uyni tozalash va o'z qo'llaringiz bilan ta'mirlash

Ajdaho yoshi 2 qidiruv dahshatlari. Ko'rib chiqish - II harakat: Hikoya chizig'i. Bizning oramizdagi dushmanlar

Fereldenga kirish

Keyinchalik, kirish videosini ko'rib chiqqandan so'ng, sizga qahramoningiz yoki qahramoningizni nazorat qilish imkoniyati beriladi. Hozircha siz ozgina mashg'ulotdan o'tasiz, shuning uchun sizning dushmanlaringiz juda katlanmaydi, bundan tashqari, sizning sog'lig'ingiz / mana / hayotiylik ko'rsatkichlari juda qadrlanadi.

Agar siz o'z qahramoningizni sehrgar sifatida tanlagan bo'lsangiz, u holda akangiz siz bilan birga im'ya Carver (ikki qo'li qilichli jangchi) ustida yiqilib tushadi. Agar siz jangchi sifatida qaroqchi sinfini tanlagan bo'lsangiz, singlingiz Betani (sehrgar) nomidan siz bilan birga bo'ladi. Siz o'zingizning qahramoningiz kabi, qarindoshlaringizni ham nazorat qilasiz.

Shundan so'ng, dushmanlarning birinchi shamolini ko'rganingizdek, tez orada do'st keladi. Bu erda dushmanlarni sotib olish bilan kim kaltaklanganligi muhim emas, videoklip uchun farq kamroq bo'ladi. Shundan so'ng, siz zulmatdan foydalanishni topsangiz, ogre sizning oldingizga keladi. Yogodan qo'rqishning hojati yo'q, chunki sharob shunchaki ziqna ko'rinadi, lekin aslida sharob umuman titroq emas.

Birinchidan, siz g'arbda eslab qolishingiz kerak, shunda dushmanlar mashg'ulot maydonida juda kuchli, pastroq bo'ladi. Yangi qismda partiyangizning barcha a'zolari uchun, ayniqsa qo'riqchilarga ishonadiganlar uchun ko'proq ta'qib qiling. Sehrgarlarni himoya qilishga urinib ko'ring, ularning oldida jangovar jangning dushmani bor, keyin darhol Yogo-ni to'ldiring.

Kichkina bekga o'xshagani uchun, uzoqqa boring, qarindoshlaringiz bilan gaplashing. Shundan so'ng, kichik bir olomon o'tib ketganda, sizning oldingizga yana bir qancha shirinliklar keladi va bir necha daqiqadan so'ng siz bir nechta templar olasiz. Jangda ularga yordam bering. Avvalo, templi Ser Uesli singlingizning borligidan yaxshiroq bo'lmaydi, sehrgarning parchalari tashqariga chiqadi (va agar siz sehrgar uchun hurmatga sazovor bo'lsangiz, u holda siz uchun yaxshiroq bo'lmaydi). Ale, hamma narsani ko'rish qiyin emas.

Siz paydo bo'lishingiz mumkin emas, Ser Vizli allaqachon jarohat olgan va sizga qandaydir tarzda yordam bera oladi, shuning uchun sizning otryadingiz Avelina sizga keladi. Avelina yaxshi jangchi, u qilich va qalqonlarga ko'proq ixtisoslashgan. Uesli, onang bilan birga, ular har xil mohiyatdan voz kechishlari uchun orqangizga shoshiling.

Otzhe, tikuvni yopishtiring. Nezabar siz yaxshi temryavining qurt guruhlari bilan ikki marta yaqin jang qilasiz. Jangda bir oz masofani bosib o'tib, siz o'nlab kamonchilar guruhi bilan birga kelgan birinchi raqibingiz Magus-Emissarni ko'rasiz. Biz sizga Emisarning orqa tomoniga urishingizni tavsiya qilamiz, shunda u sizni o'zining olovli sharlari bilan osongina dushga solishi mumkin. Shundan so'ng, siz ushbu guruh bilan tartiblanganingizda, siz yana kelasiz va bu janglardan so'ng, kichik kar kutiga yiqilib tushasiz. Bu erda siz bizhentsyaning jasadini topasiz, yangisida siz qisqa vaqt ichida kerak bo'ladigan ikkita ajoyib zilni bilib olasiz. Krim tsgogo, bu erda biz ekranda turibmiz, agar siz faqat qaroqchini ochishingiz mumkin bo'lsa, agar siz qaroqchi bo'lmasangiz, unda siz uni ko'ra olmaysiz.

Undan oldin, uzoqqa borganingizda, o'tib ketsangiz, hech narsani o'tkazib yubormadingiz va faqat bu erda bo'lgan hamma narsani olishingiz mumkin edi. Otzhe, go'yo tayyorgarlik ko'rayotgandek, keyin buyuk galyavinga boring. Bu erda siz front uchun juda kuchli bo'lgan gigant bilan jang qilasiz. Pídtrimka kabi, yangisi beshga qo'l-me-pashga ega bo'ladi. Trochy ko'proq oziq-ovqat yangi kelishidan bir yil oldin.

Agar siz kichik bosqichdan o'tsangiz, unda katta jangga kiring. Bu ogre ko'proq katlanuvchan, dushman oldida pastroq, ammo jang tugashi uchun jiddiy qiyinchiliklarni qo'yish sizning aybingiz emas, keyin yana bir videoklipni ko'ring, unda ulug'vor zulmat guruhi keladi. siz. Yolg'iz, nima haqida qayg'urasiz, keyin yangi jangga qadar bir-ikki quti quvonchni saqlang.

Endi tug'ilgan qorong'ulik sonli. Xayriyatki, siz cih indulgensiyadan ko'ra ko'proq haydab ketasiz, birdaniga yangi belgi paydo bo'ladi, agar kelsangiz, dam olishingiz mumkin.

Agar jodugar sizdan oldin kelgan bo'lsa, unda siz aldaganingizdek u bilan balakati qilishingiz mumkin. Oxir-oqibat, siz bir nechta natijaga ega bo'lasiz - sizdan Kirkwall shahrida yashovchi Protektor Maretari urug'ining tumorini topshirish talab qilinmaydi. Shundan so'ng, xuddi yoga bilan shug'ullanayotgandek, Maretari deganlarning hammasini ishlashga to'g'ri keladi. Agar siz ushbu tumorni topshirsangiz, unda siz hamkorlaringiz haqida yanada muhim qarorlar qabul qilishingiz kerak bo'ladi (sizning qaroringiz Avelinaga quyilishiga ishonch hosil qiling). Endi Kirkwallga kelgan videoga hayron bo'ling.

Kirkwall - Pributtya

Shaharga kelishingiz bilan darhol víchí natovp bízhentsív z Fereldenga shoshilasiz, yaky stend byla brami. Bir vaqtning o'zida o'rtada nima ovqatlanishni ko'rish oson emas. Rayt nomidan soqchi bilan soqchi bilan gaplashing va siz kapitan Yuld bilan suhbatlashishdan mamnun bo'lasiz. Siz Yogo allaqachon NATOning missioner qochqinlarini blogda olib ketayotganini, go'yo siz o'rtada ovqatlanmoqchi bo'lganingizdek turtasiz. Siz amakingizni (Hamlen) taniganingizdan so'ng, muammolaringizda sizga yordam bera olasiz. Bu yerda turganlar g‘azablanadilar, chunki siz uni olib ketdingiz, deb o‘ylab, qorong‘uda yeb qo‘yishga ruxsat berishadi, keyin sizga va kapitanga hujum qilishadi. Siz ularni engib o'ta olmaysiz, barchasini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Agar jang tugasa, kapitan sizning amakingiz Hamelinni bilishingizga yordam beradi. Bir necha kundan keyin sharob va haqiqat paydo bo'ladi. Ammo ma'lum bo'lishicha, amakingizning ahvoli tanish emas, shuning uchun sizga hech narsa yordam bera olmaydi. Ale vin sizga jim bo'lishingizni aytishi mumkin, kim sizga kim bilan yordam berishi mumkin.

Shunday qilib, siz faqat sizga ko'rsatma berilgan ikkita odam orqali borishingiz mumkin bo'lgan joyga: yollangan Miiran va kontrabandachi Atenril. Siz ulardan ikkalasini ham olishingiz mumkin, lekin siz faqat bitta guruhga kelishingiz mumkin. Chakana savdoning maxsus zagalomi yo'q, kontrabandachilarning kontrabandachilari qonunlarning perekislariga boradilar va yollanganlar har doim ham buyruq va huquqlarni olmaydilar. Siz oladigan kishining qo'lida farq bo'ladi. Shundan so'ng, Navit, guruhlash bo'yicha ishingizning koni sifatida siz ushbu vazifalarni bajarishni davom ettirishingiz mumkin.

Míí̈ran istayman, schob siz Frederik nomini nishonga olib borgansiz. Agar siz yollanmachilarning rejalarini tuzgan bo'lsangiz, shundan so'ng oz sonli odamlar halok bo'lgan bo'lsa, unda yollangan odamlarning rahbari adolatdan qasos olishni xohlaydi, chunki bu siz uchun yaxshiroqdir. Agar siz Fridrix bilan bu haqda gaplashsangiz, unda siz albatta hamma narsani aytib berasiz va bu shunchaki biznes, deb aytasiz. Siz birinchi navbatda Yogoga hujum qilishingiz yoki bu joyga kirish uchun yordam so'rashingiz mumkin, shundan so'ng Fridrix sizga ayniqsa hujum qiladi. Krym tsgogo, siz rozmíry ikki oltin lahzalar dan swag olishingiz mumkin, lekin keyin Miran endi naymantsi sizni qabul qilmaydi va kontrabandachi menejeri Atenryl viskonat olib kelasiz. Krím tsgogo, agar siz Fridrixga o'xshab shafqatsiz bo'lsangiz, siz yogo himoyasida mag'lub bo'lishni xohlaysiz, bu badbo'y hidga vvazhayut, nadí xizmatlari uchun scho í̈xní pennies. trivatime byy esa, Fridrix oqimida soatda.

Atenril pobazhaê, schob vy Kavril nomidagi savdogar bilan gaplashdi va vin vino shahriga o'z badallarini to'ladi. Ko'rinib turibdiki, kontrabandachilar sizga foydaning bir qismini almashtirish uchun tovarlarni etkazib berishadi, ammo agar siz endi daromadingizni bo'lishishni xohlamasangiz, endi vaqt keldi. Kvestni tinch yo'l bilan o'tkazishga ruxsat berishingiz mumkin, agar siz undan zarb va ikkita oltin tanga olsangiz, lekin bu kuzda Atenril sizga bu erga kirish imkoniyatini bermaydi va siz Mirnaga qaytib ketasiz. Krym tsgogo, siz Aveline bilan supernike uchun nafaqani olib qo'yasiz. Agar siz hali ham yangi to'lovni to'lashda davom etsangiz, siz xavfsizlik sotuvchilari tomonidan muammosiz hujumga duch kelasiz. Yaqin atrofda qo'riqchilar turish uchun, badbo'y hid sizga jangda darhol yordam beradi. Barcha zarur narsalardan so'ng, sotuvchi sizga hali ham tiyinlar beradi va agar kerak bo'lsa, siz qo'shimcha ma'lumotni olib qo'yasiz. Dodatkovy dosvid siz olib ketolmaysiz, agar siz hamma narsaga tinch yo'l bilan ruxsat berishni istasangiz.

Bu ham muqobil pidhiddir. Siz ushbu sotuvchi bilan Avelina bilan gaplashish imkoniyatini berishingiz mumkin. Vín zakatymetsya vv voynovnicheskogo vglyady va zayvogo qo'llab-quvvatlashisiz sizga butun summani vyddaet, tsmu vpadda siz Aveline bilan do'stlikni olib tashlaysiz.

Xabari ikkala yo'l bilan ham qabul qila olmaysiz. Siz bir marta pora olgandek, birdaniga omadingiz bo'lmaydi. Agar siz so'rasangiz, siz so'raganlar sizga hujum qilishadi. Agar siz Robot-beguvchiga qaytmoqchi bo'lsangiz, u uchun tiyin yig'ishga borgansiz, shundan so'ng siz Hamelinga qaytasiz va amaki bilan suhbatingiz Prologni yakunlaydi.

Qonun - 1

Nareshti konlari aynan o'sha paytdan boshlab, agar siz yollanmachilar yoki kontrabandachilarga xizmat qilishni tanlagan bo'lsangiz, demak, siz endi "erkin qush"siz va siz xohlagan narsangizga g'amxo'rlik qilishingiz mumkin. Birinchi aktsiyaning kob rolikidan siz Bartrand nomidagi shaxs sifatida siz Glibinn tikuvlariga ekspeditsiya uyushtirishga harakat qilayotganingizni bilasiz, unda siz taqdiringizni qabul qilishingiz kerak. Lekin achinarlisi, Bartran, g‘oyalaringni baham ko‘rish mumkin emas. Qora videoni ko'rib chiqqandan so'ng, sizga Varrik nomi bilan mitti keladi - kamonchi yoki kamonchi, Byanka nomidagi sevimli kamondan hech qachon ajralmaydi. Vin ham Bartrandning yosh ukasi. Glibinn Stitches-ga ekspeditsiyangizni qanday tashkil qilish haqida ma'lumot rejasi bor. Varrik bilan harakat qilganingizdan so'ng, sizda "Dilova Ro'zmov" va "Loy tikuvlarga borish" vazifasi bo'ladi.

Glibinning tikuvlariga o'ting

Xo'sh, agar siz ekspeditsiyada hamkorlik qilish huquqini olishni istasangiz, men sizdan ikkita asosiy vazifani bajarishingizni so'rayman: birinchidan, ekspeditsiyani moliyalashtirish uchun 50 ta oltin tanga to'plashingiz kerak, ikkinchisi - kartalarni bilish, tanish qí glibinní tikuvlarni oling. Agar moliya uchun hamma narsa aniq bo'lsa (vazifalar haqida g'amxo'rlik qilishingiz kerak), unda karta bilan o'q muammolarga olib kelishi mumkin. Tez orada "Upokornnya" nomi ostidagi vazifani bajarishingiz mumkin bo'ladi, uni Varrik bilan rozmovdan keyin "Hangman" nomi ostida tavernada e'tiborga olasiz.

Dilova Ro'zmova

Otje, Varrik bilan darhol "Hangman" tavernasida gaplashing. Tsya rozmov ê otrimannya bagatioh zavdan uchun quloq. Zagalom, kichik rozmov soati ostida, siz "Upokornnya" nomi bilan vazifani olib tashlaysiz.

Tinchlaning

Siz "Dilova Ro'zmov" topshirig'ini bajarib bo'lgach, Varrik nomidagi gnomdan topshiriqni olasiz. Varrik kabi qaysarlik bilan Ferelden qochqinlari bilan bir vaqtning o'zida bu erga kelgan ko'rinmas kulrang gvardiyaning missiyasini belgilash sizga bog'liq.

Ferelden Lireni tovarlariga boring (Quyi shaharda qayta sotib olish). Zagal, nima desangiz ham, Anders nomidagi sirli Suriya qo'riqchisi bu erga kelib, Kloakada ichimlik qurib, muhtojlarga yordam berishga harakat qilayotgani haqida gapirib berasiz. Avvalo - mutlaqo bepul. Siz uni o'zingiz buzishingiz kerak.

Hurmat: Lavtsí Líreni ekrani bor, unda Fereldenning bezhentsi uchun xayr-ehson qilishdan qochish mumkin. Siz saxiy xayr-ehson qilishingiz va sharafni qaytarib olishingiz mumkin. Dosvíd vymíryuêtsya xayriya so'mi shaklida qarzdor: 50 kumush tanga - 50 dosvídu, 1 oltin tanga - 100 dosvídu, 5 oltin tanga - 200 dosvídu.

ciêí̈dan chiqishda sizni natovp zo'ravon qochqinlarga olib boradi. badbo'y hidi yolg'on, scho you nibito ularning qimmat shifokor chiqib ishlash uchun harakat qilmoqda. Fereldendan ekanligingizni aytib, hammani tinchlantirishingiz mumkin (“Biz bir tomondamiz” dialogida). Bu unvonda siz oxirigacha o'sishni va hatto tinch yo'l bilan hamma narsani yuta oladiganlar uchun Avelina bilan do'stlikni oshirishni qabul qilasiz. Agar siz boshqa variantlarni tanlasangiz, unda hamma narsa sizga tez-tez hujum qiladi. Agar siz ular uchun tajovuzkor variantga ega bo'lsangiz, Aveline bilan ajoyib ochkolarni ham olib qo'yasiz.

Zagalom, kloakaga yiqilib tush. Anders bu yerda xaritaning pívníchno-shídnyy qismlarida raztoshovaniy. Ayni damda kasalliklarimdan mamnunman. Lekin baribir men sizni tinglayman va sizga yordam berishingizga yordam beraman. Faqat bunday emas. Siz unga, aniqrog'i, Karl (o'sha sehrgar) nomidan uning do'stiga kechasi cherkovga kirib, suhbatlashishga yordam berganingizda aybdorsiz. Siz vodpovisti yoma yak zavgodno qilishingiz mumkin. Shuni yodda tutingki, Anders sizga hikoya chizig'ida uzoqroq turishingizga yordam berish uchun kerak bo'ladi, sizda buning uchun imkoniyat bo'lmaydi.

Ota, kechasi to'g'ri cherkovga boring. Andersni birdaniga sizdan olishingiz shart emas, u yerdan istalgan buyruq bilan o'tishingiz mumkin. Anders bilan gaplashing va siz avtomatik ravishda cherkovga borasiz. Bu erda siz Charlzni va u bilan bir vaqtning o'zida templarlarning buyuk o'limini bilasiz. Zvichayni templars siz uchun muammo bo'lmaydi. O'ng tomonda siz Templar-Leytenant va Templar-Mislivets bilan birga bo'lasiz, chunki sizda katta kuch va sog'liq zaxiralari bo'lishi mumkin. Myslivtsi kaltaklanganga o'xshaydi, ular ínvizda ichishlari va sizni orqangizga urishlari mumkin, bu erda qalamingizning barcha a'zolariga ergashish hissi.

Shundan so'ng, jang tugashi bilanoq, Anders va Karl o'rtasidagi rozmovni tinglang. Shunday bo'lsin, chunki siz ehtiyojlarga g'amxo'rlik qilsangiz, sizning qarorlaringizni bu erga tashlab bo'lmaydi. Axir, siz Andersga yoki Andersga Kloakaga qaytasiz. Zagal bilan siz oldingi ball kartalarini olib ketasiz. Bu vaqtda Anderson sizning quroldoshingiz bo'ladi. Anders - tabib, lekin men afsunlarga hujum qila olaman. Krym tsyogo, vín bo'lishi mumkin buti pov'yazany z romantik stosunki, Ale hamma narsani joyida qo'ydi.

Qo'rqinchli yo'l Uyga

Rozkoloti tog'idagi roztashovaniya, Dalish elflarining tabiriga shoshiling. Bu erda siz Maretary Guardiansning tumorini topishingiz kerak (agar siz bo'lsangiz, Flemeth sizga bergan). Nezabar, sizdan sirli marosim yaratilishi uchun tumorni tog'ning tepasiga olib chiqish so'raladi. Men sizga Merrill nomidan vv pídopíchna yordamim bilan yordam beraman. Von sizni Doliyskiy elflari turar joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda tekshiradi. Kichkina suhbatdan so'ng, ular sizning oldingizga quroldosh kabi kelgunlaricha ergashadilar.

Bir oz uzoqroqda, sizga o'lik o'lmaganlarning ulug'vor hovuzi tashlanadi. Jangda siz Merrillning sehrgar ekanligini yolg'iz taxmin qildingiz. Agar siz janjalda qo'lga tushsangiz, hokimiyatda bo'lishingiz bilanoq, uchrashuvlar rahmdil bo'ladi. Nezabar siz bilan tez-tez rozmovu myslivets dolíytsív. Sizning yangi hamrohingiz missiv aktsiyalari bilan unchalik tor chorakda emasligini tushunishingiz mumkin. Zagalom, endi pechning o'rtasida yiqilib tush. Bu erda bir nechta o'rgimchaklar o'z qurbonlarini ringdan olishga urinayotgandek, sizning ustingizga urishadi va sizni ayblashmaydi. Ekran yopilgan ma'yus pechning o'rta qismida o'liklar yana sizga hujum qiladi va ular bilan yana zulmat jangchisi - chirigan do'stlari uchun kuchli o'g'ri paydo bo'ladi.

Nezabar siz bu pechdan qanday chiqishni bilib olasiz. Ko'rib turganingizdek, o'q orqasidan oldinga yuguring. Mayzhe vídrazu vy bar'êr ustida ko'k rang ichdi. Merrill yogo ishlab chiqilishi mumkin, biz buning uchun yo'lni tozalaymiz va biz qulashda davom etishimiz mumkin. Go'yo tajovuzkor roumingda "Qon sehri" juda salbiy aks-sado beradi, keyin siz Anders, Avelin va Fenrisdan do'stlik ko'zoynaklarini olib ketasiz. Va tse bo'yicha Warriku o'qi, albatta, baiduzhe.

Agar siz qabr toshiga suyanib qo'ysangiz, unda siz marosim o'tkazishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng o'liklar sizga hujum qiladi. Birinchi shamol oddiy jasadlar va Ta'mnogo Zhakhu dan to'plangan, do'st bir xil, faqat Ta'emnogo Zhakhu o'rinbosari sukunat jangchisi bo'ladi. Ular bilan muomala qiling va qabr toshiga tumor qo'ying, keyin nima bo'ldi, unga ehtiyot bo'ling, nima bo'ldi.

Agar videoni o'tkazib yuborsangiz, pechka yoniga qayting. Siz avtomatik ravishda kobning o'ziga, to'g'ridan-to'g'ri amalda Maretary Guardianga, so'ngra to'g'ridan-to'g'ri do'stimiz Merrill yashaydigan Kirkwall Elfinajiga o'tasiz. Agar siz menga o'zingizni isbotlasangiz, Fenris bilan bir nechta ochkolarni olishingiz mumkin. Agar siz Merrill bilan janob Elfinajda gaplashsangiz, u holda vazifa tugaydi va siz uni o'z guruhingizga, shuningdek, o'z safdoshingizga olishingiz mumkin. Siz allaqachon tushunganingizdek, Merrill qon sehrgaridir va shifo sehrini o'qiy olmaydi, u ko'proq hujumga va dushmanlarning afsuniga yo'naltirilgan. Merrill buning uchun juda romantik cicada.

Miska qo'riqchisidagi do'stim

Rohib qal'asida Avelina bilan darhol gaplashing. Agar siz harakat qilsangiz, siz yana to'liq qurolli o'rtoq sifatida qabul qilishingiz mumkin bo'ladi.

Yangi stendmi?

Endi Hamelinning Quyi shahardagi uyini ko'rish vaqti keldi. Krim qaror, siz ham bilishingiz mumkin va nutqlaringizni saqlash uchun ekran. O'rnatilgan qo'shimchalar bilan yotish uchun hamma narsani berdilar.

Ba'zan sizga bu kichkina uyni ko'rishni maslahat beramiz, bir soat davomida siz yordam uchun barglar olasiz. Barcha varaqlarni yozuv stolida o'qish mumkin. Barglar bir vaqtning o'zida emas, balki bir vaqtning o'zida hidlar, qoida tariqasida, o't o'tishining rivojlanishi tufayli lalmi tuproqlarda paydo bo'ladi.

Bu erda siz rune, sill uchun ibodat qilish va bombalarni yo'q qilish yo'lini topishingiz mumkin, bu bilan sizga kerak bo'lgan nutqlarning hazillarida doimiy ravishda butun Kirkwall bo'ylab yugurishingiz shart emas.

1-qism: hikoya

g'ayrioddiy ko'k

Men sizga Feinriel haqida gapirib beraman, o'sha yoga onangiz do'stingiz Varrikning ko'zida siz hidni his qilasiz va yana bir soatdan keyin Elfinageda Arianna nomidagi elfni ko'rasiz. Trask nomidagi templar bilan suhbatni hurmat bilan tinglang va u bilan gaplashing. Arianna im'ya Fynriel, sehrli tebranishlar bilan sehrli bir turdagi sehr bor, lekin faqat bir necha sharob Koli Magiv qo'shish emas, deb Arianne, bir ko'k holda mahrum bo'lish qo'rquv orqali, haqida haqiqatni prihobuvat boshladi. ko'rganlarning ko'k rangi. Ammo shu bilan birga, siz dahshatli dahshatli tushlar bilan azoblanasiz va onalar allaqachon yangi tushdan qo'rqishadi, jinlar bu erda aralashganligini bilishadi. Von kamroq yovuzlikni tanlashga jur'at etdi va sehrgarlarga qaytib ketdi, shunda siz yoningizda sizga yordam bergan bo'ldingiz.

Va hali o'qi bir muammo bor edi, va gunohlari vtík nevidomo kudi va Arianna o'lim bo'yicha juda vv sharob ketdi qaerga tushuna olmadi. Ale baribir, yakis mirkuvannya ê. Von sizga Traskni bilishingizni va yogo ichishingizni, bu haqda juda ahmoqona odamga aytishni aytdi. Nutqdan oldin yana bitta variant bor - ota. Yogo Batko - antivskiy savdogar Vinchetso. Agar siz bola bo'lishingizni bilsangiz, uzoq vaqt oldin yoga matirini tashlaganingizdan keyin. Men u bilan jimgina gaplashmadim, lekin baribir Arianna o'g'li yaqinda Antividan qaytgan otaga murojaat qilganini biladi. Bu ikkisidan be-yakimdan gapiring. Ota sizga o'g'il haqida gapirib beradi, chunki sizning jamoangiz sehrgarga ega yoki sizning qahramoningizning o'zi sehrgar. Yoga so'zlari uchun bola im'ya Samson bo'yicha Templar uchun vt_k, endi kim sehrgarlar-vt_kach deakim yordam boshladi. Samson siz port opivnochí bilish mumkin. Trask bilan gaplashganingizdan so'ng, siz yigitlarni eng yaxshisi deb aldayapsiz degan fikringizni o'zgartirasiz, keyin sizni Samsonga yo'naltirasiz. Agar siz Elfinajda Arianna bilan gaplashmagan bo'lsangiz va u Trask bilan gaplashganining belgisi bo'lmasangiz, u bilan Kazemtiv orqali gaplasha olsangiz, Traskni ko'rishingiz mumkin. Natijada, siz darhol Templar Samsonning hiyla-nayranglarini ayblashingiz mumkin.

Keyinchalik, Shimsho'nni ko'rib, bolada bir tiyin yo'qligini taniysan; Samsonning so'zlariga ko'ra, siz Portodagi Reynerni, de vin mae o'zingizning shaxsiy marinangizni bilishingiz mumkin. Belgilangan vaqtgacha ajralish vaqti keldi. Bu yerda qaroqchilar ko'payadi, go'yo ular sizning kelishingizga yaxshilik qilmagandek, hurmatingizni ko'rsating. Krim vorogív, siz u erda makaron uchun ovqatlanasiz. Dushmanlarning birinchi ikkita to'plamini bosib o'tib, yo'lingizni qanday tozalash kerak, so'ngra qidiruv o'qiga yiqilib tushing. Bu yerda siz dabdabali sahnani yakunlashning guvohiga aylanasiz, demak, sehrgar qizni mittevo bilan ovora bo'lgan kutga haydab yuborishadi, bu faqat Reyner kabi qaroqchilar bilan emas, balki qiz bilan kurashishi kerak.

Jangdan so'ng, Reynerning ekranida siz bola Danzig nomi bilan Tevintertsyga sotilganini bilib olasiz. Kloakada qaysi belgini bilishingiz mumkin. Shubhasiz, siz hech narsani bilmaysiz, lekin agar sizning guruhingizda Fenris bo'lsa, unda hamma narsa siz uchun ayblanadi. Feris qul savdogarining ko'rgan hamma narsasini oshkor qilishdan xijolat tortadi. Agar siz qul savdogarlari bilan tinch-totuv gaplashsangiz, Fenris bilan o'n ball olasiz. Agar siz barcha quldorlarning xavf-xatarini ko'rsangiz, "sizlar qullikka juda ko'p odamsizlar" degan so'zlarni taklif qilsangiz, Fenris va Kaverdan o'n ochko do'stlik, Avelinadan esa besh ochko do'stlikdan mahrum bo'lasiz. Ular bilan jangda siz dunyoda sehrgar bo'lganlar orqali yanada hurmatli bo'lasiz, bu sizga ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Danzigning olingan xaritasidan siz quldorlarning roztashuvannya lageri - Yirtilgan qayindagi pechka haqida bilib olasiz. Siz uni o'zingiz buzishingiz kerak.

Tsya pechera unchalik katta emas, u cho'pon u erda bo'lmaydi. Místseví slaverívtsí haddan tashqari xavfli bo'lmaydi, ularning orasida sehrgarlar bo'lishini xohlaydi. Faqat ularning rahbariga yo'lingizni tozalang. Qul savdogar bolaning tomog'ini pichoq bilan kesganiga Nezabar guvoh bo'lasiz. Agar sizning guruhingiz Varrikga ega bo'lsa, unda siz uni rohib nomidan sharob yo'qligini osongina oqlashingiz mumkin. Aks holda, siz jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Bundan tashqari, siz dushmanlaringizni yig'ib olganingizdek, siz boladan uzoqda ishlagan unga tayinlanasiz. Siz Koloni sizga xohlamaysiz, uni xuddi Rozkoloti tog'ida bo'lganingizdek tumanning dolitsiviga aylantira olasiz (qaysi yo'lingiz uchun Anders va Merrilni maqtash kerak). Shunday qilib, siz o'zingiz Koloda yoga tuzatishingiz mumkin (Fenrisni bir vaqtning o'zida Avelina bilan maqtamang). Vazifani tugatish uchun, Arianna, sodir bo'lgan hamma narsa haqida ko'proq qo'shish kerak. U erda siz shaharda ringning qanchalik yaxshi ekanligini ko'rishingiz mumkin.

Trask siz hamma narsani ayta olasiz, shuning uchun uni targ'ib qiling, lekin nima deyishingiz muhim emas, siz hali ham sodir bo'lganlar haqida butun haqiqatni bilasiz. "Mehribon Vchinok" zavodi har safar ishga tushganda.

Mehribon vchinok

Bundan tashqari, siz vikonali menejerni tanish yigit bilan bog'lab qo'yganingizdek, siz sirli ravishda anonim tarzda choyshabni olib tashlashdan tortinmaysiz, u bilan tuman uchun o'rganishingizni so'raysiz. Ragged Shorega yaqinlashish vaqti keldi.

Ajdaholar qimmatga tushmasdan sizga hujum qilishadi - ularni mag'lub qiling. Unutilmas va anonim, Trask paydo bo'ladi, bolaga nima bo'lganini hisobga olib, bir xil bov píd vrazhennya. Men sizga yaqin atrofdagi g'orda sehrgarlar o'rnashib, teriga urishgan, ular oldida gaplashish uchun ketganlar haqida gapirib beraman, lekin bu erga Starxavenning ulug'vor o'limi keladi va marosimda badbo'y hid bo'lmaydi. hammani va hamma narsani o'ldiring. Sizni ko'rganingizdan so'ng, pechni o'zingiz yo'q qilish uchun Trask qiling va Merrill va Andersdan superniy nuqtalarini olib qo'yasiz. Sizda razaninani ahmoq qilish va sehrgarlarni qochish uchun harakatga keltirish uchun mo''jizaviy qobiliyatingiz bor. Pechning yonidan o'ting. Nezabar siz o'z chaqnashlari bilan Qon sehrgariga hujum qilasiz. Agar shunday bo'lsa, uzoqroqqa egilib, undan ham kattaroq mertsiv korralini ko'rishga to'sqinlik qilmaysiz. Nezabarom, pechning bir qismida siz Allen nomidan yosh keluvchini ko'rasiz. Vín siz rozpovíst, ím'ya Decimus utrimu bo'yicha mistik rahbari scho majburan maíví vvchaê Blood Magic, bir vaqtning o'zida rag'batlantirish Tim, scho vtrachati í̈m hech narsa holda hammasi bir xil.

U bilan uyga qaytish haqiqatga to'g'ri kelmaydi. Vin kichik bir harakatdan so'ng darhol sizga hujum qildi. Siz nafaqat yoga bilan shug'ullanasiz, balki yovuzlikdan bir vaqtning o'zida bir nechta sehrgar tashabbuskorlarni ham haydab chiqarasiz. Qolgan sehrgarlar sizdan yordam so'raydi, shunda yulduzlar tebranadi. Agar siz ularga yordam bera olsangiz, Frensisdan ajoyib ball va Andersdan do'stlik olasiz. Agar siz Decimusning qon sehri haqida salbiy gapirsangiz, siz Andersdan do'stlik ochkolarini va Merrilldan juda yoqimli nuqtalarni olib tashlaysiz. Agar siz shunchaki reklama qilsangiz, Merrillning do'stligini olib tashlang. Jin ursin, Greysni mutlaqo ixtiyoriy ravishda Kolo Magivga qaytishga majbur qila olasizmi? Pechdan tupurish bilan chiqing. Chiqish yo'lida hali ham bir nechta pistirma borligini hurmat qiling. Otzhe, agar ko'rsangiz, siz hali ham templarlarning o'limini qayta tiklashingiz mumkin. Ularni qo'lga kiritganingizda, siz Fenrisdan do'stlik ochkolarini va Merrill va Andersdan superniylikni ham olib qo'yasiz. Sizni qo'llab-quvvatlashga ishonch hosil qiling Trask!

Agar siz sehrgarlarga yordam bersangiz va qalamingizda Varrik bo'lmasa, Varriksiz dialog bo'lsa, men uni jangga olib kelaman. Xo'sh, agar siz aybdor bo'lsangiz, men Traskni Alen bilan bir vaqtning o'zida boshlashim bilanoq, templiers tabiiy ravishda sizga ishonadi (tse Varrik), ciêí̈ o'choqqa qadam qo'yishga chaqirish uchun chergovist ertakni yangilashga ijozat bering. Qaysi yo'l bilan siz Varrik va Andersdan do'stlik ochkolarini va Fenrisdan ajoyib ochkolarni olib tashlasangiz. Píslya tsgogo, rozmov z Grace yoki templars tse zavdannya tugatish uchun.

Bizning oramizdagi dushmanlar

Menejer siz Mesha nomidagi qiz haqida bir oz eshitganingizdan boshlaydi, shunda siz Yuqori tumandagi templarlar haqida bilib olishingiz mumkin. Nezabarom siz o'zgacha eshitasiz. Mesha sizdan templar bo'lib xizmat qiladigan birodarni bilishingizni so'raydi. Ukangizning ismi Keran. Keran raptom znenatska znik kilka dnív deb i z o'sha soat haqida nygo nyhto hech narsa chuv. Qandaydir tarzda tan olinishi uchun siz yangi boshlanuvchilar sifatida yoga bilan shug'ullanadigan do'stlaringizni tarbiyalaysiz. Casematesdagi roztashovani kabi H'yu va Vilmond bilan gaplashing. Casemates Vídsutnyy Vílmod da qarang. Aytmoqchimanki, ayni damda ko'plab yangi boshlanuvchilar g'oyib bo'ldilar va hozirgi vaqtda noxush hid ularning qo'mondoni Meredit nomidan qorong'u marosimlarda gumon qilinmoqda, go'yo templarlarning yangi qobiliyatlarini sinab ko'rishga yo'naltirilgandek. badbo'y hid va halokat ko'rinmaydi men abo viprobuvannya bag'ishlayman. Boshqa bir yangi boshlovchi tomonidan qo'llab-quvvatlanmasdan, Ruvin nomidan, H'yu so'zlarini o'qigandan ko'ra, shubhalar uchun hech qanday alomat yo'q edi, hech qanday alomat yo'q edi, birdaniga parchalar ayniqsa o'ziga xos edi, Vilmoda uning ko'zlariga bo'ysundi, shunday. nebito belgisi. Von stverzhuê, endi u tikilgandek ortiga qaytdi - tirik va yordamsiz. Ale bir vaqtning o'zida "tabiatda" g'alaba qozonadi. Agar siz qazishni va nima uchun u bu haqda oldinroq sizga aytmaganini so'ramoqchi bo'lsangiz, Mereditning o'zidan, Vilmodni juda yaxshi ko'radigan boshqa komandir Kallendan buyurtma so'rashingiz mumkin. Kallen yo'qolgan templar pishovni joy uchun so'raydi. Agar bu yaqinda sodir bo'lgan bo'lsa, siz hali ham Yogo bilan shug'ullanasiz.

Sizning kartangizda yangi "Tabir Vilmoda" nishoni paydo bo'ladi va siz tez orada Kallen bilan yangi boshlovchi ichimlikni ichishingiz mumkin bo'ladi. Siz mutlaqo nusxa bo'lishni tanlashingiz mumkin, ammo ko'rinadiganlar uchun narx muhim emas. Nezabar, o'sha juft ruhlar bilan ovora bo'lgan bilan jangga kelasiz. Jangdan keyin siz Kallen bilan gaplashishingiz mumkin. Bir lahzada Kallen, dono bo'lishning hojati yo'q, bu erda nima sodir bo'layotgani uchun sizni "Kvitucha Rose" nomi ostida fohishaxonaga yuborishingiz kerak, u erda Vilmod uzoq vaqtdan beri doimiy ravishda harakat qilmoqda. Fohishaxonada siz Vivek ismli qiz bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi (asosan bizning tanishimizni ko'rib). Shundan so'ng, eslatmalar kitobiga qanday hayron bo'lish kerak, siz Idunnga yuboriladi. Idunn vzagali zaperechuvatime bilish, men im'ya Vílmod haqida odamlar haqida eng kam tushunish istayman nima. Ular o'zlarining jozibasi uchun sharob berishdi, ular sizning barcha partiyadoshlaringizni sehrlashni boshlaydilar. Agar siz sehrgar uchun g'alaba qozonsangiz, unda siz sehrlarni rivojlantirishingiz mumkin va agar siz boshqa sinfda g'alaba qozonsangiz, bu haqda jamoangizdan boshqa sehrgardan so'rang. Idun bude shocks tim, scho bu sodir bo'ldi, bu sizga vsí staví zapannya haqida vodpovídí beradi. Bir kun kelib, boshqalar suhbatni o'limga olib keladimi yoki yo'qmi va siz qon sehrgarlarining sirli bilimlarini mustaqil ravishda, xuddi uning stolida yotgandek, hujjatlardan o'tib, o'rnatasiz.

Otzhe, vykhodyachi zy Slyv Idunna abo z dokumentyv, keyin hamma cheruê Taron paydo bo'ladi. Ayni paytda u kloaka yaqinidagi yashirin kulbada. Qiz bo'lib, u sizga hamma narsani aytdi, keyin darhol rahm-shafqat so'rang. Siz templarlarga đi yuborishingiz mumkin, shunda u o'z aybini yo'qotadi (Andersda supernit ball oladi) yoki shunchaki o'sha joyda o'ldiradi. Endi Kloakaga shoshiling va Taronning orqa qismini toping. O'zingizni himoya qilishga harakat qiling, bu erda bo'lganlarga, o'lmaganlardan krym ruhlari, siz cho'ponni bilasiz. Shundan so'ng, butun ayvon tozalanishi bilanoq, siz Keranni bilib olasiz va Taron bilan biroz gaplashishingiz mumkin. Hamma narsani yorug'lik bilan Virishiti, siz uni ko'ra olmaysiz, shuning uchun jangga tayyorlaning. Jangning oxirida, Demon Bazhannya va sharob Taron uchun juda xavfli edi, uni jang maydonidan tashqarida hurmat bilan kuzatib boring.

Jangdan keyin Keran bilimi bilan gaplashing. Agar sizning guruhingizda Anders abo Merrill bo'lsa, unda badbo'y hid uni jinlar huzuriga aylantirishi mumkin (Agar siz Andersdan so'rasangiz, ko'zoynakni echib oling). Nega Keran Casematesga qaytishi kerak? Uning orqasidan yuring. Keyingi sahna sizga Anders bilan do'stlik yoki supernice nuqtalarini olib kelishi mumkin, lekin siz avval qaror qilganingizdek, yotish uchun. Agar siz Keranning uzoqdagi ulushi haqida gapirib qo'ysangiz, u holda siz Kallen bilan kutishingiz va yigit xavfsiz emasligini aytishingiz mumkin (Fenrisdan do'stlik ko'zoynaklarini, Avelin va Andersdan supernisni olib tashlang) yoki yarashishingiz mumkin, obsessed (ko'zoynagini echib). Zagalom, nima bo'lishidan qat'iy nazar, ular uni jinlar borligida deb o'ylashdi, lekin sizga aytmoqchimanki, templilar uni o'n yil davomida kuzatib turishdi, shundan keyin ular to'liq huquqli shaxs unvonini olib qo'yishdi. bu muddatning oxiri. Ko'proq narsa uchun Kallen kuta olmaydi. Nima uchun vazifangiz tugadi.

Kukunli umidlar

Agar siz yorug'lik kartasi bilan qimmatga tushsangiz, siz Javaris nomiga gnom sotib olishdan qo'rqmaysiz, siz o'rgimchaklarning hujumiga qarshi kurashayotgan vasiylaringiz bilan birga bo'lasiz. Ularga yordam berish yaxshiroqdir. Jang oxirida, mitti sizning jangovar mahoratingizni o'rgatib, sizga ishlashni buyuradi: Tal-Vashot harbiy guruhidan - tse Kunari, yaki vydkinuli Kundan xalos bo'ling. Ragged Bereziga badbo'y hid qo'ndi. Kunar Arishokdagi dushmanga dosh berish uchun mitti uchun xuddi shu maqsadda yangi maxsus vibuxoviy kukunni yutib olishga harakat qilish kerak. Bu kukun uchun retsept faqat Kunar hisoblanadi. Agar siz kutib tursangiz va unga tayinlangan guruhdan xalos bo'lishga yordam bersangiz, Avelinadan do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlang. Xo'sh, aytamanki, agar siz tiyinlarga pul yig'sangiz, unda Avelinadan supernis ballarini olib qo'yasiz. Zagalom, Ragged Coastga boring va tikuvning birinchi vilkasi kabi tanlang. Tabir tsix Kunar ushbu xaritaning pivo zavodida qayta taqsimlanadi. Agar siz ushbu lagerga yaqinlashsangiz, sizni eng muhim kunorlar ham ta'qib qilishadi. Agar siz uzoqqa boradiganlar haqida sizdan oldinroq bo'lsangiz, Tal-Vashot xuddi kichik suhbat kabi darhol sizga hujum qiladi. Va uning o'zi g'oyib bo'ladi, chunki Tal-Vashot youmu ruhga bog'liq emas. Sizni yollash uchun yoga so'rashga harakat qilishingiz mumkin, lekin siz hali ham hech narsani ko'rmayapsiz.

Yo'llaringizni Kunarga o'ldirish uchun tozalang. Ular orasida Saarbas ham bo'ladi - Mag ustunida. Agar tandirga suyansang, hurmatliroq bo‘l, kimki bu yerda seni bo‘laklarga bo‘lib tashlamoqchi bo‘lsa, bir makaron, qaymoqli kunor topasan. Ammo agar siz hidni xohlasangiz va sizni kilkistyu sifatida mensimasangiz - siz hech qanday jiddiy hidni anglatmaysiz. Ammo agar siz rahbaringizga qarshi bo'lsangiz, muammolarni ayblang. Bundan tashqari, sizning rahbaringiz qo'l jangida eng kuchli jangchi bo'lishi, u ham buyuk kuchli sehrgarning yordamiga ega bo'ladi. Avval sehrgarni to'ldirish tavsiya etiladi. Golomshhuyte, falaj va yogo harakat - bir olov bilan, zirh turlari bilan bizga qasam. Youmu sizning ommaviy afsunlaringizni to'sib qo'ymaslikka harakat qiling. Agar siz barcha dushmanlaringizni engishingiz mumkin bo'lsa, unda barcha ovqatlarni oling va keyin Kirkwallga qayting. Siz Jarvisni bilishingiz kerak. Vín znahoditsya stavtsí kunary yilda portida, kuniga. Qunari qo'riqchisi sizni o'rtadan o'tkazishga imkon beradi. Keyin Izabella sizning guruhingizga ma'lum bo'lganidek, bir vaqtning o'zida guruhingizni tark etadi. Bir necha qadam oldinda yuring va Arishokning o'zi bilan alohida tanishing. Xo'sh, agar sizning guruhingiz Fenrisga ega bo'lsa, unda siz biroz qo'shimcha suhbatlar o'tkazasiz, lekin ayniqsa hech narsadan hidlanmang. Misol uchun, harakat qiling, Qunari Jarvisning ulushini tortib olishning iloji yo'q va uzoq Arishok sizga ham xuddi shunday targ'ib qilishdan tortinmaydi. Hozircha...

Qo'y terisida Vovki

Tse zavdannya "Chutki" tarqatish sizning jurnalida zavlyaetsya. Cherkov vakili ko'rinmas holda Quyi shaharda yashirinib yuradi va Kunarning asossiz sabablari haqida hazil qiladi. Shundan so'ng, syujet topshirig'ini tugatgandan so'ng, siz tunda Quyi shaharchada sindirib, u erdagi ayolni bilishingiz mumkin. nevdovzí namagatimutsya kabi ba'zi odamlarni ishga olishga harakat qilmayman. Bu banditlar bilan muomala qiling va cherkovning bu xizmatkori bilan yondiring. U erda siz o'zingizni Petris deb tanishtirasiz. Sizning jangovar muvaffaqiyatlaringiz mag'lub bo'lganida, sizga yangi robot ko'rsatiladi. Barcha qo'shimcha ma'lumotlarni aniqlashtirish uchun Quyi shahardagi uylardan birida u bilan bog'laning.

Urug'lanish nuqtasiga etib kelganingizdan so'ng, siz robot ekanligingizni tushuntiring, bu erda siz asir kunar sehrgariga hamroh bo'lishingiz kerak. Sizningcha, Petris - yogo vb'yut, go'yo Kunarga qaytib sharob ichish va shaharning rasmiy hokimiyatini har qanday vaqtda o'g'irlash kerak, go'yo ulardan oldin sharob ichish kerak. Shuning uchun bu atamani boshqa joydan kiritish kerak. Ruhatisya ta'mnih er osti tunnellarida sodir bo'ladi. Siz ularga budinochka bilan tushishingiz mumkin (agar siz yordam bera olsangiz, unda siz Fenris va Varrikdan superniylik balllarini, Merril va Andersdan do'stlikni olasiz). Tunnellarda, makaron va o'rgimchaklar sizni tekshiradi. Chiqish yuzaki bo'lishi bilanoq eng jiddiy jang boshlanadi. Nezabar siz bir gangster guruhlash zatsykavitsya, lekin, shubhasiz, ko'proq sizning kunari sehrgar. Qaroqchilar bilan bir soatlik muzokaralar ostida, bu banditlarning rahbari bizning qahramonimizga pichoq yasashga harakat qiladi, ammo bizning yangi hamrohimiz sehrgar-kunari bu hujumni to'xtatadi va jang cheksiz boshlanadi.

Shundan so'ng, u tugashi bilanoq, Ketojan bilan gaplashing. Ammo, agar siz hech narsaga erisha olmasangiz, yiqilishda davom eting. Shundan so'ng, yulduzlar chiqishi bilanoq, bir guruh Kunarni urasiz. Vyhodyachi z romovi, siz maxsus nima í̈x navív bilasiz. Endi sizning qaroringiz hech narsani o'zgartirmaydi. Kunardan xursand bo'lishingiz bilanoq, badbo'y hid Ketojan ustidan haydash marosimini buzadi, shundan so'ng siz bilan o'sha odamlarni o'ldirish uchun badbo'y hid chaqiriladi. Va siz allaqachon ular bilan uzoq vaqt suhbatlashganingiz uchun, ymovírno, sizning ichingizda jinlar ko'chib ketgan. Xuddi siz kabi, Ketojan jangidan so'ng, Kunning yo'lidan boring va o'zingizni yo'q qiling. Afsuski, siz buni qila olmaysiz (Kunarga rahbarlik qilganingizda, siz Anders va Merrill bilan do'stlik uchun ham ochko olasiz). Zreshtoy, baribir siz chiroyli tumorni olib ketasiz. Agar siz kunorlarning atirgullarida o'zingizni sehrgar deb aytsangiz yoki sizning oilangizda sehrgarlar bor deb aytsangiz, u holda badbo'y hid darhol sizga hujum qiladi. Qandaydir kayfiyatga ega bo'ling, Petrisga qayting, go'yo tirikligingizdan xursand bo'lasiz. Zagalom, topshiriq bajariladi va siz uni oltin tangalar ko'rinishidagi shahar kabi olasiz.

Kichik hududlardagi do'stlar

Dane zavdannya z'o'sha daqiqada kamroq paydo bo'ladi, go'yo fitna zavdanlarining qarorini tugatgandan so'ng, siz "Glibinning tikuvlariga borish" qidiruvi uchun yakuniy ekspeditsiya uchun 50 oltin tanga olmagansiz. Bunga qo'shimcha ravishda, agar sizda juda ko'p tiyinlar bo'lsa, siz bir vaqtning o'zida paydo bo'lishingiz kerak bo'lgan bunday xatolik mavjud.

Dugal Gavor nomidan mitti sizni kechasi Quyi tumanda (Lavka Liren yaqinida) chaqiradi. Vin sizga ekspeditsiyani moliyalashtirishni buyuradi. Ale zamíst tsogo sen aybdorsan sen tinchlik sudida yomu yogo tiyinlarga aylanasan. Agar siz ushbu taklifga mos kelsangiz, siz Avelindan supernis ball olasiz. Va agar siz ekspeditsiyadan qaytganingizda kerakli tiyinlarni to'lamasangiz, darhol sizga hujum qilinadi! Í vrahuyte, undan oldin scho, qanday prodovzhit, Kirkwall barcha vazifalarni vikonannya tugatish uchun eng yaxshi yo'li. Aks holda, Bartrandga loy tikuvlarini sindirishga tayyor ekanligingizni aytganingizdan so'ng, hamma narsa yo'qoladi. Ekspeditsiya tsíêí birinchi harakatning oxirining analogi sifatida, bunday tugallanmagan vazifadan keyin uni tugatish mumkin emas.

Kvest hamkorlari

Avelina - Shunday qilib, Yak Povino

"Moskva gvardiyasidagi do'st" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, Avelina bilan gaplashing va u sizga bermoqchi bo'lgan ish haqida so'rang. Avelina savdo karvoniga tashrif buyurish mumkinligi haqida ma'lumot oldi. Qo'nish bu erda Broken Guardda bo'lishi mumkin. Siz virushiti bo'lishingiz kerak va Avelina siz bilan birga obov'yazkovo bo'lishda aybdor. Shubhalaringizda qanday huquqlar borligini joyida bilib oling. Ehtiyot bo'lishga harakat qiling, chunki ma'lum joylarda siz bu erda makaron yeyishingiz mumkin. Ikki cho'pon mistik qaroqchilar lagerida qandaydir vipadkaga ega bo'ladi. Agar siz butun pistirmani topsangiz, rohibning saroyiga shoshiling, shunda Avelina operatsiya haqida hisobot beradi. Jeven nomidagi kapitanga binolarning maê buti haqida hisobot. Qorong'ida o'zini yaxshi his qilmaydi, do'stimiz nima uchun bu to'g'ri ekanligini tushuntirmoqchi.

Shuningdek, missiya patrullarining tartibini o'qing. Brennan nomidagi qorovul sizga tiy dilyantsi, de y bula pistirmada patrul qilish qanchalik kichik ekanligini tez-tez aytib beradi. Von Yakusga posilkani aytib berdi, uni kapitanlarga topshirish uchun juda kichik edi, lekin u uni uzata olmadi - yangi patrul keldi va u hamma narsani qo'riqchi Donnikga topshirdi. Avelinaning aytishicha, Burkun tunda Quyi tumanni qo'riqlaganlikda aybdor. Endi shoshiling. Nezabar siz Donnikni kaltaklamoqchi deb silaysiz. Nezabarom kapitanning so'rovidan siz ko'proq ma'lumotga ega bo'lasiz. Bu hujum qiluvchi bezorilar rahbaridan yaxshi qalqon olishingiz mumkin, deb tashlang.

Yaxshi, rohibning saroyiga qaytib, kapitanning kabinetiga boring. Bu erda siz u va Avelina o'rtasida hamma narsa qanday tugashini bilasiz. Tsya sahnasi kelajakda yakuniy bo'ladi. Axir, Avelina bilan o'sha ofisda gaplashing va u bilan do'st bo'lguningizcha pulni olib qo'ying.

Bethany/Carver - Buni tekshiring.

Hamelin amakining uyida onasi bilan gaplashing. Keyin amakingizdan bobongizning tartibini so'rang. Ular keyingi ma'ruzani Betani chi Karver bilan qilishdi (chuqur, qo'shimcha ravishda, kim vigraete). Betaniya kun tartibiga ko'ra ijobiy tarzda o'rnatiladi va Karverning o'qi pessimistik tarzda o'rnatiladi, lekin har qanday holatda ham, agar siz uyda qolsangiz, unda oilaviy uyning kalitini olib qo'ying. mískyy kanílízíí yilda Pídval znahoditsya, bu Cloaca uchun virušity sodir bo'ldi. Kloakada Badnyak kvartalida yashamaydiganlar, balki qonun bilan bog'liq muammolar bo'lishi mumkin bo'lganlar yashaydi. Zagalom, Kloakaga bor. pídvalu kirish tumanning pívníchno-shídnyy qismida roztashovaniya bo'ladi. Yaqin atrofda mahalliy spirtli ichimliklar bor. O‘rtada suyansang, bu yerda cho‘ponlari ko‘p bo‘ladiganni hurmat qil. Yashash joyida, go'yo roztashovane pivdenno-zahídne - sizga bitta sehrgarning simi ostida dushmanlar hujum qiladi. Agar jang susaysa, sehrgarning tanasidan kalitni oila xazinasidan oling. Xazina uyida siz buyurtmadan bosh ekranni topasiz. Bu erda, joylashuvning markazida, Bethany yoki Carver uchun sovg'a topishingiz mumkin bo'lgan joy bor. Agar Betaniya siz bilan bo'lsa, ekranda siz onangizning yoshligidagi portretini topasiz va agar Karver siz bilan bo'lsa, otangizning do'sti Tobrius ismli sehrgarning varaqini topasiz. Qandaydir vipadkuga ega bo'ling, siz yangi vazifalarni olib tashlaysiz.

Bundan tashqari, siz bobongizning buyrug'i bilan ekranni bilganingizdek, siz darhol Hamelin kabinasiga borishingiz mumkin, shuning uchun Bethany yoki Carverni o'zgartirganda, tegishli variantni tanlang. Ammo siz buni o'zingiz qilishingiz va bir necha soat podvalda qolishingiz mumkin, shunda siz atrofga jiddiy qarashingiz va rostini aytsam, bu erda qimmatroq narsa yo'q degan fikringizni o'zgartirishingiz mumkin.

Erta, onangga amringni ko‘rsatasan, agar shunday bo‘ladigan bo‘lsa, oilang kuzning o‘ng tomonida tiklanib, ajdodingiz sizga murojaat qilgani haqida vikontga ariza yozmaysiz. Vazifani bajarish uchun endi Bethany yoki Carver bilan gaplashishingiz shart emas.

O'tmishdagi portret

Shunchaki onangiz Betaniyaning portretini ko'rsating.

Oila tarixi

Otzhe, sehrgar bilan Tobrius nomi bilan gaplashish vaqti keldi. Sehrgarni kazematlar bilishadi. Menga aytsangiz, men sizga dadangizning do'sti haqida, topilgan varaqda qanday folbinlik haqida gapirib beraman. Nezabar vin sizga ota va uning do'stining bargini berish uchun. Zagalom, ro'yxatni ukangizga va topshiriq kimga bajarilishini bering.

Feris - Kostsiz janob

Bud_vlya faqat siz Varrik va kítsev tomonidan hurmat qilinishi "Biznes" rahbari bilan gaplashib keyin mavjud bo'ladi. Uyga kelishim bilan siz uchun Miranu yoki Atenrildan (o'tmishdagi tanlovdan halokatli) chek varag'i beriladi, Anso nomidan robotni qandaydir gnomdan buyurtma qilishingiz mumkin. Ishning barcha tafsilotlarini aniqlashtirish uchun bozorda Quyi shaharda joylashgan mitti Anso bilan bog'laning va qo'ng'iroq quyosh botganidan keyin rejalashtirilganligini tekshiring. Hurmatli va ehtiyotkor bo'ling, chunki quyosh botgandan keyin bu hududda birovning gilamini kesishga tayyor bo'lgan chirigan yigitlar ko'p. O'tmishda siz Miiranani (Prolozi yaqinida) qutqardingiz va Frederikdan shijoat oldingiz, keyin Miiran o'zining yollangan qo'shinlari bilan birga Anso o'rmonidan unchalik uzoq bo'lmagan havo kuchlariga hujum qilishi mumkin edi.

Anso juda asabiy mitti, unga kechasi ko'chaga chiqish tavsiya etilmaydi. Zagalom, sizdan bitta xizmat haqida so'rayman: kim molni o'g'irlagan bo'lsa, uni qaytarib olishni xohlaydi. Yangisini bo'rttirmoqchi bo'lganingizdan so'ng, mol uchun nima, keyin biz sizga pichirlaymiz, templar uchun lirium nima. Agar siz unga yordam berishga tayyor bo'lsangiz, unda siz Avelinadan ajoyib balllarni olib qo'yasiz, chunki u bunday tengdoshlarning kontrabandasidan mamnun emas.

Ansoga, bu molni o'g'irlagan yovuz odamlarni Nijniy tumanning bir qismi bo'lgan Elfinaju hududidagi roztasovanny kabinasida topishlarini qanday aytish mumkin. O'zingizni buzing. Kirish kerak bo'lgan Budinok, agar u kichik bo'lsa, lekin cho'ponlar uchun joy bo'lsa, ehtiyot bo'ling. I nutqiga, o'sha erda sizda bir chek va pistirma. Dushmanlarni qanday o'ldirish kerak, keyin ekranga hurmat bilan qarang, bu fikrda mitti Nasoning mollari aybdor. Ertasi kuni ko'chaga chiqing. Zovni vy zustrínete qullar katta o'lim tugatish uchun, yaky aynan sizni bu yerda pobachit ochykuly qilmadi. Zreshtoyu, badbo'y hid sizga bir soat hujum qilmaydi. Qrimlik kamonchilar va qilichbozlar ham sehrgar bo'lib, bizni oldida bizni urishingizni tavsiya qilamiz.

Shundan so'ng, bir guruh banditlarni saralaganingizdan so'ng, Ansoga qaytib boring va u erda bo'lganlaringiz haqida aytib bering. Ansoga boradigan yo'lda siz dushmanlarning yana bir o'limini ko'rasiz, lekin juda ko'p tatuirovkasi bo'lgan oq elfning yonida bo'lmagan kishi uchun jang jang qilish uchun hukm qilinmagan. Elf sizga Fenrisning ismi nima ekanligini aytib beradi. Sizga bu erda nima bo'layotganini aytib beraman va Danarius nomidan xo'jayinim bilan o'sishimga yordam berish uchun yordam so'ramayman. Yosh elfga yordam berish uchun siz kechasi u bilan kechasi Yuqori tuman sotiladigan uylardan biriga kiraverishda uchrashasiz.

Agar siz Danariusning kabinasini mag'lub etmoqchi bo'lsangiz, u holda Fenris sizning jamoangizga keladi va siz avtomatik ravishda o'sha stendning o'rtasiga o'tasiz. Zagalom, tevinter sehrgarning xonasi shunchaki jinning qayta juftliklari bo'ladi, ularning o'rtasida juda ko'p soyalar va shiddatli jinlar nayzasi bo'ladi. Jinlarning Qrimi, bu erda makaron ham bo'ladi, shuning uchun hurmat qiling.

Danariusning xonasi uyning boshqa versiyasida roztashovana va darhol yopildi. Eshikni ochish uchun sizga kalit kerak, uni faqat Demon Lutdan olishingiz mumkin. Tsei Demon Lyut, boshqa barcha dushmanlar kabi, stendning shinam qismida sizga hujum qiladi. Kalitni olib qo'yganingizda, eshik tomon buriling va xonani oching. Shundan so'ng, siz eshiklarni ochganingizda, siz yashirin Jaxni ko'rgan dushmanlarning o'limidan hayratda qolasiz. U bilan til topishish siz uchun muhim emas.

Agar siz barcha dushmanlarni topsangiz, Fenris sizga hujumingiz natijasi haqida aytib beradi va jamoangizni yana bir soatga tark etadi. Yulduzlarni ko'rganingizdan keyin siz bilan gaplashish vaqti keldi. U bilan siz o'zingizga Yogoni jalb qilishingiz mumkin. Uning qatorida Fenris buyuk qilichli eng yaxshi jangchi. Va o'zingiz uchun yoga bilan shug'ullanadigan narsalarni saqlang, shunda siz doimo sehrgarlaringizga e'tibor qaratasiz va sehrgarlarning qarorlarini doimo chetlab o'tasiz. Bundan tashqari, u Hawke uchun ham romantik qahramon (maqoladan mustaqil). Agar siz Fenrisdan ko'chsangiz, buyurtma vikonan bo'ladi va Fenris sizning bajaningiz uchun zaginda sizga kelishi mumkin.

Ferisni yollash

Fenris bilan stendingizda gaplashing.

Varrik - Oziq-ovqat va ichimlik

Vazifa - hikoyaning birinchi qismini (qaysi qismi aniq emas) o'tganingizdan keyin ko'rsatishdir. Zagalom, “Hangman” nomi bilan tavernaga borib, Varrik bilan darhol gaplash.

Izabela - Faqat ahmoqlar oldinga shoshilishadi

Ayni paytda, agar siz Osilgan odam tavernasiga qaytsangiz (agar u erga Varrikning "Oziq-ovqat va Vidpovidi" topshirig'ini bajarish uchun borsangiz, ovoz bering), u holda siz Izabelaga qo'ng'iroq qilasiz (siz ular go'yo Cobda o'ynayotgandek bilishingiz mumkin) - u erda kemaning katta kapitani. Agar siz u bilan gaplashsangiz, shundan keyin u muammolarini hal qilishi bilanoq, u sizni ishchiga aytadi. Ob-havo ruxsat berganidek, agar siz menga oygacha hamroh bo'lsangiz, Xayderm nomidan xarakter bilan duel bo'ladi. Duel Yuqori shaharda bo'lib o'tishi mumkin. Izabela mening raqibim qoidalarga zid deb gumon qilishi mumkin.

Agar siz so'ramaydiganlardan so'rasangiz, buyurtma bo'yicha buyurtma qilingan tuman ko'pincha bitta dushmanga emas, balki butun zaginga ega bo'ladi. Agar hammangiz ichkarida bo'lsangiz, sizga hujum qilgandek, bir to'daning jasadiga hurmat bilan qarang. Agar siz atrofga qarasangiz, siz Heiderning roztashuvannyasi bilan varaqni bilasiz. Izabela qo'ng'iroq qilmaydi va o'zini joyida sindirib tashlaydi. Siz uni yo'lda kuzatib borishingiz va hujumchilarga qarshi kurashishingiz kerak. Agar yo'lingizni tozalasangiz, Mistik cherkovga boring. Agar Xayder bilan suhbat bo'lsa, unda siz to'g'ri aytishingiz mumkin, shunda so'zlaringiz hech narsaga sig'maydi.

Jang kelishi bilanoq, u siz uchun ochiladi, keyin ushbu taktika bilan tezlashtiring: Haderni Izabelada qoldiring va iflos dushmanlarga o'zingiz g'amxo'rlik qiling. Tanbeh qilaman, agar Hader juda ko'p xarajatlarni talab qilsa, u sizga o'girilib, sizni ko'proq xafa qilganga hujum qiladi, sehrgarlaringiz va kamonchilaringizni hurmat bilan ta'qib qiladi. Agar sizda Xayderning barcha izdoshlari bo'lsa, unda siz u bilan yolg'iz ishlay olmaysiz.

Agar Izabel siz bilan jangda gaplashsa va qaysi bosqichda siz vikonan bo'lasiz. Axir siz yangi quroldoshingizga aylanasiz. Izabela - ê rozbíynik, mê ikkita xanjar í krym tsgogo, siz Hawke maqolasidan mustaqil ravishda o'zingizning romantik xarakteringizga aylanasiz.

Zvyazki Izabela

Darhol Izabel bilan "Hangman" tavernasida gaplashing va u erda sizning yordamingizga muhtoj bo'lgan do'stingiz Martin haqida gapirib berasiz. Keyingi vazifa bajariladi.

Uyga qaytishingizni iltimos qilamiz

Merrilldan yangi uyga birdaniga gaplashing. Agar siz u bilan mehribonroq bo'lsangiz, u bilan do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlang.

Taki Milí Zlochintsi

Merrill bilan yana bir bor gaplashing.

Rozmova Anders bilan

Yoga klinikasida Anders bilan darhol gaplashing.

1-harakat: syujet qidiruvi emas

Kistyana Pit

Tse zavdannya Miirana yoki Atenrildan (o'tmishda siz tanlagan) varaqni olishda olinadi. varaq gri birinchi harakatda oxirgi soat tugagandan so'ng darhol paydo bo'ladi. Zagalom, sizning buyuk robot sotuvchingiz sizni Xubert ismli qahramon uchun yirtqich hayvon qo'riqchisi sifatida tavsiya qildi. Xhubertning muammolari haqida ko'proq bilish uchun u bilan Vishchomu Mistdagi roztashovaniy bozor maydonida gaplashish kerak bo'ladi.

Xubert bilan gaplashgandan so'ng, siz bu joyni "Kistiana Pit" nomi bilan jihozlashingiz kerakligi aniq bo'ladi. Ayni paytda robotlar bu erga borishmaydi, lekin siz yoga amaliyotchilari (konchilar) bilan trapilos nima bo'lganini bilib olishingiz kerak.

Minalarni sindirib, barcha talonchilarni ataylab haydab boring, chunki sizni urishadi. O'rtadan o'tayotganda, siz allaqachon ajoyibsiz, bir vaqtning o'zida kichik ajdarlar bilan ajoyib urg'ochi bilan o'ynaysiz. Agar siz barcha m'yasoidnyhlarni engishingiz mumkin bo'lsa, unda yig'ilishlarni yuqoriga ko'taring. Endi siz erkaklarning eng yaxshi ajdaholarini ko'rasiz - barchasini o'ldiring.

Masofaga sakrab o'tib, siz im'ya Jansendagi xunuk robot ishchini so'zsiz urasiz. Vín siz rozpovíst, scho, uzoqdan o'tib, siz undan ham kattaroq ajdahoni ko'rasiz. Nalyakany ishchi bilan kurashishingiz mumkin, lekin biz uni faqat ichkariga kiritishingizni tavsiya qilamiz. Kostyanoy Yamining chetiga boring va ajdaho sizning oldingizga tushadi. Bu katta bo'lgan ajdaho, lekin Vishchi emas, shuning uchun siz boshqa ajdaholar uchun uch baravar katta va uch baravar kuchliroq bo'lasiz. Ajdaho bilan jang qilish - bu buyuk gigant bilan kurashda deyarli hech narsa emas. Ajdaho jangida hech kimni qo'llab-quvvatlamaydiganlar orqali jang oson bo'ladi. Esda tutish kerak bo'lgan yagona narsa - noyob yong'in hujumlari. Krim tsyogo, yogo rik sizning yaqinlaringiz paydo bo'ladi. Va agar sizning partiyangizdan kimdir uzoqda qolsa, siz uni shunchaki o'zingizga tortib olishingiz mumkin, aks holda siz jangchiga aylanasiz, agar siz doimo ajdaho jangini mag'lub qilsangiz va uni doimiy ravishda mag'lub qilsangiz, unda siz markazda bo'lmaysiz. hayvonlaringizning bir nechta dushmani. Keyinchalik, xuddi ajdahoda bo'lganingizdek, "Ajdaho Ikl" nomi ostida yangi ob'ektni oling (bu ob'ekt "Zavdannya Herbalist" zavodini sindirish uchun kerak bo'ladi).

Minani tozalagandan so'ng, Jansen ajdarlar haqida gapirgan Xubertga qayting (garchi men sizga ishonmagan bo'lsam ham). Zagalom, munosib vino shahringizni olib keting - 3 ta oltin. Okrim tsgogo, vín siz hali ham Volodin koni bilan hamkorlikni proponuê. Virishuvati sizga - buni qabul qiling yoki qabul qilmang, aks holda siz vikonan bo'lasiz.

Robot sahifasiga qaytish

"Kistiana Pit" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, xuddi shu Hubertni hisobga olishingiz kerak. Siz nalyakanih konchilarni konga qaytishga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi. Ishchilar Nijniy Mist kvartalida, "Hangman" nomi ostida taverna yaqinida roztashovani bo'ladi. Ular bilan gaplashing, siz vasvasaga tushishingiz mumkin. Agar siz uning to'lovi narxini va hatto Xubert qo'shilishi bilan istehzoli variantni olib tashlasangiz, eski Varrikdan do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlaysiz.

Bulo sizniki - Bizniki bo'ldi

Siz Martin nomidagi Izabelning do'sti sifatida "Hangman" tavernasida vazifani ko'rishingiz mumkin, shuningdek, Izabela bilan "Izabela havolalari" topshirig'i uchun aytganlaringizni yaxshilash uchun. Keyinchalik, Martin o'z mavqeidan zavqlanib, agar qaroqchilar unga hujum qilsalar va yangisida taxmin qildilarki, eng yaxshi hujumlardan biri bu erda Kirkwallda topilgan. Agar siz yoga bo'yicha hisobotingizni hurmat qilsangiz, unda siz o'zingiz bir soat davomida talonchilik bilan shug'ullanganingizni tan olasiz, lekin endi siz tavba qildingiz va aybingizdan tavba qildingiz, endi u bilan shug'ullanmaysiz. Endi siz qonunga bo'ysunadigan odamning hayotini bilmoqchisiz. Agar sizga yordam berishga tayyor bo'lsangiz, Izabel va Avelinadan do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlang.

Kunni Kirkwall portida o'tkazing. Xushbo'y hidlar bilan gaplashgandan so'ng, sizga port boshiga borish tavsiya etiladi. Port boshlig'i sizni Adan nomidagi hammolga yubordi. Aden vimagatime siz unga tiyinlar berasiz, agar siz unga pul bersangiz, unda Avelina bilan superniylik nuqtalarini olib tashlang. Agar xohlasangiz, sizga obov'yazkovo emas, balki to'lash. Agar to'lamagan bo'lsangiz, tunda Portuga qayting. Kechasi siz port boshlig'ining stolida hujjatni o'qishingiz mumkin. Siz o'qigan hujjatdan Martinning vandalizmining parchalanishini tan olishingiz mumkin.

Xo'sh, Vantage Portodagi omborda joylashgan. O'zingizni buzing. Sizning o'rtangizda bir nechta makaronni tekshiring, shuning uchun hurmat qiling. Krym pastok siz vashtoyut sche y dví zasídki: birinchi zasídka bude rostashovan byla ekran bilan vantage, sizga yana bir zasídka chekíê bylya eshiklar (siz chiqish qadar o'tadi, deb). Onamdagi teriga hujum qiladigan dushmanlar guruhi, men o'zimni kaltaklaganimda, bundan juda ehtiyot bo'ling.

Zreshtoy, siz ekrandan bilgan yorqin ovoz bilan Martinga qaytishingiz mumkin. Martinga bo'lgan kichik sevgidan so'ng, sizda tanlov bo'ladi: Martinga o'z imkoniyatlarini oshiring (va qaysidir ma'noda Avelina bilan do'stona munosabatlarni va Izabela bilan superniydan voz keching) va shu sharob bilan Youmu tavernasidan qo'ng'iroq qiling. (Men Avelina Qiu Diyaga munosabat bildirmayman) va uch yildan keyin Martin yangi savdogarlardan biriga aylanadi, bundan tashqari, siz Varrik va Izabel bilan do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlaysiz.

Persha qurbonligi

Yuqori shaharda yashiringan savdo maydonida bo'lganingizdan so'ng, Gisleyn De Karrak nomidagi qahramonning ovozini o'qing - siz o'zingizning sarflangan jamoangiz haqida gapiryapsiz. Jarohatlangan odam bir xil maydonda turibdi, yig'ilishlardan ko'ra triodan kamroq. Siz uning uchun Yogoni qo'lga olishingiz mumkin, go'yo ular qo'riqchilar bilan ziddiyatga tushib qolgandek, ular o'ng tomonda oila otryadining ko'rinishi, bu erda vtruchannya varti kerak emasligini bilishgan. Gisleyn sizga Yogo Koxanning otryadi insoniy sheriklikni sevishga qodir bo'lganlar haqida gapirib beradi, u hamma narsa uchun koxanlardan biri bilan oqardi. Ale yaxshi, chunki ayolning qarindoshlari erkakning o'zidan shubhalana boshladilar, siz uning otryadini bilganingizni va barcha qo'ng'iroqlarni yangisidan qabul qilganingizni bilmoqchisiz. Agar sizga yordam berishga tayyor bo'lsangiz, Izabeldan ajoyib ball olasiz.

Otzhe, zachipokdan sizga "Kvitucha Rosa" (shaharning yuqori qismida tikuv) nomi bilan tunda fohishaxonada ishlaydigan Djitann nomiga elfga ishora qilishdan ko'ra ko'proq beriladi. Nínett (Gisleinning mulozimlari) ko'pincha Nyu-dan oldin kelgan. Sizdan so'rang, hatto sizni tanisangiz ham, Emerik nomidan templar meni u haqida allaqachon va yaqinda aldamagan. Krim tsgogo, Djitann menga ayting-chi, siz kloakadagi templarni bilishingiz mumkin, buni o'zingizga ayting.

Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, Emerika bir guruh qaroqchilar tomonidan hujumga uchraydi. Siz templarni himoya qilishingiz va jangdan keyin avtomatik ravishda gapirishingiz kerak. Yemerik sizga nafaqat Ghislein otryadi, balki kichkina qizi ham bo'lganlar orqali tergov qilish uchun nima qilganingizni aytib beradi. Va nafaqat qizlar, balki Maren nomidagi doiradagi sehrgar ham paydo bo'ldi. Emerik bilan suhbatdan so'ng, siz barcha yozuvlarni olib qo'yasiz, xuddi templar tergov paytida buni qilgandek.

Emerik kashfiyotidan yurib, sehrgar Marenga ergashing, Quyi tumandagi eski livar, roztashovanoyga olib boring. U erda siz tungi vaqtda tanaffus qilishingiz kerak. Agar siz tumanga suyanib qo'ysangiz, u holda eshik yorilishida bo'lgani kabi, boshqa tomonda sehrgar bor. Tom ma'noda, sizga Demon Bajanya degan primari hujum qiladi. Agar siz ularni yengsangiz, u holda siz cho'qqiga chiqasiz va inson qoldiqlarini sotib olasiz va siz Ninettening uzugini topasiz.

Tergov natijalari haqida siz Emerik (Kasematesda tanilgan) va Ninette jamoasiga aytib berishingiz mumkin. Agar siz uzukni otryadning parchalangan qo'lidan olingan deb aytsangiz, uzuk sizning qidiruvingiz uchun vino shaharchasiga aylanadi. Xo'sh, agar siz targ'ib qilsangiz va uzukni topshirsangiz, unda tangalarni oling. Krym tsgogo, siz Jitannaga aytishingiz mumkin bo'lgan hamma narsa haqida, lekin siz natomistdan hech narsani olib tashlamaysiz.

Harflar varaqasi

Olivia nomiga kaltaklangan qiz afsunining boshida ("Adashgan gunoh" vazifalari uchun tikuvlarda haydash sodir bo'lgan) siz eski Trask (ma'badchi) manzili bo'lgan varaqni bilasiz. Kazematlarga ma'lum bo'lgan Traskning varag'ini bilishingiz kerak. Siz yangi g'iybatni ko'rgandek bo'lishingiz yoki ularga sirni aytmaslikni aytishingiz mumkin. Izabel sizning tanlovingiz uchun mutlaqo bitta bo'ladi va bu nayrangga qarshi bo'lmaydigan yagona kishi - Fenris. Boshqalarida siz supernice uchun ball olasiz, lekin siz istalgan vaqtda vikonan bo'lasiz.

Menga baribir

Savdogarlar maydonida Jan Lyuk ismli savdogar bor edi - Namisnikning o'g'li uchun shahar haqidagi g'iybatni o'qing. Zagalom, siz tse zavdannya olganingizda, Namisnik saroyiga boring va im'ya Bran ustidagi yogo seneschal bilan gaplashing. Qiz sizni Gínís nomidan bashorat qilgani paydo bo'lishi uchun. Gínis - Nevarradagi Naimantsning boshlig'i, to'da "Qish" deb ataladi. Qisqasi, sizning raqobatchilaringiz borga o'xshaydi. Bundan tashqari, qo'ng'iroq qilish uchun bir xonim sifatida, Bran sizga Seimus Marlowe ma'lum ekanligini aytdi, lekin kunorlar yaqinda urishmoqda. Agar sizning guruhingiz Avelinga ega bo'lsa, unda siz uni o'ngga ruscha vartga berilmaganligini so'rashingiz mumkin va xalq undan do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlaydi. Agar siz xuddi shu vazifa nazorati ostida bo'lsangiz, Avelina bilan ham supernis ball olasiz.

Otzhe, yakscho siz topshiriqni vaqtida bajardingiz, keyin Bran sizni daryo qirg'og'iga yubordi. O'zingizni buzing. Agar siz missiyaga suyansangiz, Ginnes sizni qayta tashkil qilganini ko'rasiz - bir vaqtning o'zida Seamusdan xijolat tortasiz. Rozmovaning Ginnesi tasodifan kaltaklangan kishi bilan tugaydi. Qanday qilib o'ldirish kerak vv, dushmanlar sizga hujum qiladi, yaki ikkita hvil qo'shing. Avvalo - yaqin jangda kuchliroq bo'lgan har qanday bo'lajak qo'mondonning choli bo'yicha yollangan tse, yogadan ehtiyot bo'ling. Yana bir hvil o'zi kabi amaliy bo'ladi, birinchi kabi, va endi qo'mondoni Naimantsiv o'rinbosari Vbivetsya (shuning uchun kuchli jangchi) bo'ladi. Uzoq jangdan so'ng, bola yogo otasiga borsin. Sizning kompaniyangiz Avelinga ega bo'lishi bilanoq, sizga ko'k otangiz bordek, u bilan birga superniy nuqtalari beriladi. Va shunga qaramay, siz hech kimni qo'llab-quvvatlamaysiz, rashk haqida e'lon qilganingizda, siz do'stlik ko'zoynaklarini ham olib tashlaysiz.

Magistrning buyrug'i

Siz Vanard (Buyuk tuman g'aznasining magistri, cherkov safrosi) nomiga magistratura tayinlanishi haqida g'amxo'rlik qilishingiz mumkin. Keyinchalik, o'tgan kunlaringizni his qilib, ular sizga yangi vtkachaga qaytishni buyuradilar, ammo yangisida hamma narsa aqlga bog'liq - yovuz odam aybdor, lekin o'lik emas, tirik. Agar siz noto'g'ri deb so'rasangiz, Magistrat sizga yanada chigallashganini aytadi va nasamkínets taqish bo'lsa, allaqachon jiddiy buzg'unchilik borligini aytadi.

Xaritangizda yangi joy paydo bo'ladi - uni buzing. Agar siz magistraturani askarlar bilan birga ko'chirsangiz, Elren nomidan elfni sindirish mumkin emas. Sizni nima uchun qamoqqa tashlashganini bilasiz. Elren bazhaê, shuning uchun siz bu yovuz odamni haydab, uni sudga hamma narsaga ruxsat berish mumkin emasligiga undadingiz, shunda odamlar yovuz emas, faqat elflar edi. Bu erda sizning tanlovingiz - chi ayting. Sizning qaroringiz sizga bog'liq emas. Zagalom, siz aytganingizdek, o'rtadan o'ting. Bu vayronalarda o'liksizlar, o'rgimchaklar va qaroqchilar osilgan. O'rgimchaklardan biridan siz Shovkovy bezini chaqirish uchun ingredientni topishingiz mumkin, bu "O'simlik shifokorining topshirig'i" vazifasi uchun zarur bo'lgan Solivus.

Agar siz bu dunyoning bir qismini tozalasangiz, unda siz Donka Elrenga o'xshab Lea ismli qizni topa olmaysiz va barcha janjallarga hayron bo'lmaysiz, garchi u kuchli nalyakana bo'lsa ham, u ajoyib. Won you trohi rozpovist haqida vicradach va sizdan ko'proq indulgent bo'lishingizni so'raymiz. Obítsyanka tsíêí dívchinki siz hech narsa guatr tiliga qadar emas.

Olisdan o'tayotgan troxlar, yaylovlar ketadi va olislar - o'lmaganlar. Hammasini haydab, ko'mirni yiqitib yuboring. Markaziy yarim himoyachi pistirmadan ko'proq mamnun bo'ladi, go'yo o'lmagan va o'rgimchaklar hosil bo'lgandek, men ular bilan Taemny Jakhga qo'mondonlik qilaman. Buni tushunganingizdan so'ng, uzoq va bemalol boring va siz Kelderni - o'sha yovuz odamni bilib olasiz. Kelder sizga magistratura haqida ko'proq ma'lumot beradi va sizdan yoga to'ldirishingizni so'raydi. Agar siz ishlashga jur'at etmasangiz, u holda siz o'z quroldoshlaringiz bilan super-xalqning yutuqlarini tortib olasiz. Agar siz tirik jonzotni o'ldirishga jur'at etsangiz ham, hatto yo'lak bo'ylab uzoqroqda bo'lsangiz ham va uni ushlasangiz ham, siz o'liklarning ulug'vor va kuchli guruhini o'ch oluvchi kabi podolat qilasiz.

Agar siz Kelderni mag'lub qilsangiz, u holda Elrenning elfi sizga bitta oltin beradi va Magistrat, noma'lum sabablarga ko'ra, gravyuraning salbiy oqibatlari haqida, noma'lum sabablarga ko'ra, cimdan juda norozi bo'ladi va yalang'och bo'lmaydi. kelajak uchun hech narsa bo'lmang. Xo'sh, siz yomonlikni buzdingiz, keyin sudya sizga shunday summani beradi. Krím tsgogo, siz shantaj zrobiti mumkin, níbito vídkrivshi ta'mnitsí Magistrat, yakscho vín siz ko'proq oltin bermaysiz, lekin tsya díya sizga Avelina bilan superniylik nuqtalarini olib keladi.

Herbalist boshlig'i

Tse zavdannya Solivitus nomidagi o'simlikshunosni ko'rdi. Casematesda o'simlik shifokori bor. Agar siz o'simlikshunos uchun muhim ingredientlardan birini bilsangiz, buyurtmani qabul qilishingiz mumkin (siz Solivitus bilan suhbatga qaytishingiz mumkin bo'lgan ikkita ingredient). Bundan buyon, o'simlikshunosga kerak bo'ladi: Iklo the Dragon - "Kistyan Yam" vazifalari uchun etuk ajdahodan olishingiz mumkin; Shovkovy o'rgimchak bezi - siz uni mo'rt o'rgimchakdan olishingiz mumkin, uni Zalizna Kora topshirgan "Magistratga ko'rsatma" da ko'rishingiz mumkin.

Qolgan ingredientlarni faqat siz Solivius bilan gaplashgan ongingiz uchun bilish mumkin. Dalish elflarining tabiriga boring va Aylen nomidan usta bilan gaplashing. Ko'chganingizdan so'ng, xaritangizda yangi joy paydo bo'ladi. O'zingizning joylashuvingizda besh avlodni kichik guruhga sarflang. Ulug'vor Ogrening Ocholyuvateme ogresi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Sizga hujumning qolgan qismida sizdan oldin ogre o't, keyin siz hali ham raqiblarning reshtoy bilan kurashish uchun bir soat bo'ladi. Ogreni o'ldirish unchalik qiyin emas, shunchaki sehrli kamonchilaringiz bilan uni otishga harakat qiling. Uzoq masofali hamrohlarni baland joyga qo'yish kerak. Agar siz místsevíst vyd vorogívni tozalasangiz, unda ko'proq shved qobig'ini olib, o'simlik shifokoriga olib boring. Vikonan sizga uchta oltin tanga beradi.

Tugallanmagan yordam

Otzhe, zavdannya siz Proloz gridan olganingiz uchun yoting. Atenril yoki Miiranadan siz oldin ishga yollanganingizdan keyin olib qo'ygan vazifalaringiz varaqasi.

Agar siz Atenrilni tanlagan bo'lsangiz, u holda Yuqori shaharning Chervonih Likhtariv kvartalining nomi ostida kvartalni buzing va agar siz shaharda bo'lsangiz, elf bilan gaplashing. Buni qanday qilib to'g'ri yo'lga qo'yish kerak, siz aytasizki, mumkin bo'lgan narxda, raqobatchilar rejalashtirilganidek, yig'ilish tayyorlanmoqda. Agar siz to'g'risiga qarasangiz, agar sizda Carver yoki Aveline guruhi bo'lsa, ular bilan super ballga plyus olasiz.

Portoda, tunda, xuddi Narxga ergashgandek, dushman burchagida tunni o'tkazing. Ularning jangi jiddiy bo'ladi, dushmanning uchta shamolining parchalari, ko'plab jangchilar va kamonchi bo'lganlar, ular bilan eng jiddiy dushman mag'lub bo'ladi, boshqa shamol soati ostida bunday hujum. . Ammo agar siz bu dushmanlar bilan jang qilsangiz, u holda yigit bilan gaplashing va siz Atenrilning barcha qimmatbaho narsalarni (siz olib yurgan narsangizni) olib ketishga va opa-singillaringiz bilan o'zingizni yangi hayotga ilhomlantirishga undashingiz mumkin. Zagalom, agar siz hamma narsani Atenrilga topshirsangiz, unda siz shaharni olib ketasiz, agar siz Praysga ruxsat berib, butun haqiqatni Atenrilga aytsangiz, unda Varrik va Karver bilan supernice nuqtalarini olib tashlaysiz. Ammo hech narsa o'g'irlamadim deb o'zingizni aldasangiz, Varrik, Avelin va Karverdan do'stlik ko'zoynaklarini ham olib qo'yasiz. Ale, agar sizning kayfiyatingiz yomon bo'lsa, go'yo ular yigitni ichkariga kiritishsa, siz to'siqlarni olib tashlamaysiz, ammo qolgan vaziyatda siz robotga kelajakda ko'rsatma berishni xohlaysiz. Atenrilning barcha tovarlarini aylantirganingizdek, siz ham Avelinadan supernice nuqtalarini olib ketasiz.

Go'yo Miran Prolozdan olib ketilgandek, u bilan Quyi Tumanda kurashish kerak bo'ladi. Miran Xarriman nomidan lordni kaltaklash va'dasini rad etadi, lekin hamma narsa reja bo'yicha o'tdi va men odamlar o'lishidan qo'rqaman.

Portga boring, agar siz quyoshda bo'lsangiz va u erda Gustavda ichimlik ichsangiz (Miirana tomonidan qo'llab-quvvatlanadi). Yogo hujumi. Agar siz u bilan muomala qilsangiz, lord Garriman bilan suhbat avtomatik ravishda ochiladi. Endi siz tanlashingiz kerak - yoga o'ldirish yoki shunchaki yorug'lik bilan kirishga ruxsat berish.

Agar siz lordni o'ldirmoqchi bo'lgan narsangiz haqida o'ylab ko'rsangiz, unda siz bazhana his qilasiz, agar siz hamma narsani o'ldirgan bo'lsangiz, Varrik, Carver Avelina bilan supernice nuqtalarini olib tashlaganingizda, lekin sizda ovqat bo'lmasa, faqat yogo oling, keyin Avelinadan supernice kamroq olasiz.

Agar shunday bo'lsa, siz o'zingizning dopovidingiz uchun bir vaqtning o'zida Miranu bilan ajralishingiz mumkin. Agar siz Lord Garrimanni ayamagan bo'lsangiz, unda siz vibir - zbrehat yoki haqiqatni aytasiz. Agar siz rostini aytsangiz, Miiran bilan boshqa afsunlar bo'lmaydi va agar yolg'on gapirsangiz, ular sizga vryatovanny Gustav uchun mukofot berishadi, u bilan sharobingiz ochilmaydi. Agar siz Lord Garrimanni mag'lub qilsangiz, unda siz kelajakda robot bilan ta'minlangan Gustav buyrug'i uchun dunyoda boyroq bo'lgan katta boylikni tortib olasiz.

Wonderworkers

Quyi tuman hududida, kirish eshigi yaqinida, siz odamlarga "Andraste shifobaxsh porox" berishga harakat qilayotgandek, qahramonlarning o'limiga shubha bilan qarashdan tortinmaysiz. Agar badbo'y hid odamlarni tarbiyalashni tugatsa, Melrind nomidan serjant paydo bo'ladi. Serjant bilan muhokama qiling va zudlik bilan "mo''jizakorlar" tashkilotining boshlig'ini echib oling, go'yo Nizomning lavalarida turish haqiqatdir.

Kutubxonalar Quyi tumanning Jitlovskiy qismida joylashgan. Ularga yetib borganingizdan so‘ng badbo‘y hid darhol sizga hujum qiladi. Ularni ichkariga olib boring va shaharni egallab, ishni tugatish uchun serjant Melrindga qayting.

Taemni Zustrichi

Agar siz yana "Hangman" tavernasini ko'rsangiz, ajoyib xonimni hech qanday muammosiz eslang. Onaning xotini sizga ishonib topshirilgan: tunda Portga borish uchun qaroqchilarning kapitanlari uzoq vaqt o'tirishadi va u erda mo'ylov bilan yurishadi. Agar siz u erda nima qilayotganimiz haqida bizni hurmat bilan tinglasangiz, uni qo'shimcha vinokorning yordami bilan olib qo'ying.

Zagalom, belgilangan joyda tanaffus qiling. Bu erda ko'p mehnat qilish, qaroqchining rozmovini tinglash kerak - xuddi diqqat bilan oldinga borib, bir vaqtning o'zida chiyillaganingizdek, siz butun rozmovni oxirigacha tinglashingiz mumkin. Xo'sh, agar siz allaqachon xotirlangan bo'lsangiz, ularning hammasini o'ldiring va vinochilikka murojaat qiling.

Tabiatingizni o'zgartiring

Vazifa, agar siz teskari tomonda turib, undan la'natni olmasangiz, Suriya Guardian tomonidan import qilingandek, o'sha daqiqada kamroq paydo bo'lishdir. Agar siz buni o'zingiz qilgan bo'lsangiz, to'satdan Klara - siljishlar klanining vakili (siz Dalish elflari lagerida bilib olasiz), sizdan zíllya uchun í̈y deyakí íngredientsi olib kelishingizni so'rang. Ingredientlar barcha chotiri va barcha badbo'y hidi Rozkolotiy go'rida bo'ladi: birinchisi ekranda, Dalish elflari lagerida (Clari qarshisida); ikkinchisi o'choqqa kirishning old qismida, tosh devor orqasida; uchinchisi – Ro‘zko‘lotoy go‘rining g‘arbiy qismida topilgandek, yonib ketgan xarobalarda; toʻrtinchisi – Roʻzkoʻlotoy goʻrining prolejniy tarafidagi shidniy qismidagi elflar turar joyi koʻrinishida “Dovga yoʻli Dodomga” topshirigʻini bajarish marosimini qizlar bajardilar. Shundan so'ng, barcha ingredientlarni bilganingizdek, Klari tomon buriling va siz shaharni ko'rasiz.

Qorong'u epitaf

Vazifa siz uchun mavjud bo'ladi, chunki siz qahramonni birinchi qismdan import qilgansiz va o'tmishda Avernusni saqlaganingizda. Agar siz hamma narsani o'zingiz qilgan bo'lsangiz, Avernusning eksperimental tokchasida - Yirtilgan qayinda kim bo'lishini bilsangiz, hayron bo'lmaysiz. Agar siz buni ko'rsangiz, unda siz xarakteristikaga ikkita qo'shimcha nuqtani olib tashlaysiz. Qrim, Avernusning bargi bo'ladi. Manzillar ro'yxati Fort Weishauptdagi gvardiya qo'mondonligidan Ferelden gvardiyasi qo'mondoni uchun bo'ladi. Zíllya bir vaqtning o'zida mast bo'lishi mumkin va boshqa nojo'ya ta'sirlar yo'q. Barglarni topganingizda, siz ularni livarda turgandek, idishga solib qo'yasiz. Trohi píznishe, siz ma'lumot yuborish uchun Muqaddas qo'riqchilarning ko'z o'ngida shaharga kelasiz.

Zmovniki

Amarantinni yo'q qilish orqali "Uyg'onish" ning o'tish vaqti bo'lgan belgini import qilganingiz uchun vazifa o'sha paytda osonroq bo'ladi. Buyurtmani sizga singlingiz Joanna nomidan beradi, siz Quyi shaharda bo'lasiz. Zagalom, siz Fereldenga oqib kelgan ba'zi zodagonlarni qo'riqchi-qo'mondonni urishga uringandan keyin bilasiz va ularni urgansiz. Zodagonlarning Roztashuvannya: birinchisi "Kvitucha Rosa" nomi ostida fohishaxonada bo'ladi; ikkinchisi Vishomu Mistida ma'lum bo'ladi: uchinchisi Portoda bo'ladi, lekin siz uni faqat tunda bilishingiz mumkin, to'rtinchisida esa Rozkolotiy Gorini ko'rishingiz mumkin.

Shundan so'ng, biz chotirma zradniklari bilan (bir vaqtning o'zida ularning himoyasi bilan) muomala qilishingiz bilanoq, munosib hurmatingiz uchun serjantga murojaat qiling. Krym tsyogo, shaharda serjant okremo ko'rish mumkin, tobto teri tiqilib okremo.

Oilaning qolgan a'zolari

Belenni Orzammar qiroli qilib tanlagan kulrang gvardiyani olib kelganingiz uchun Zavdannya u kishi uchun qulayroq bo'ladi. Bu holatda, Portoda siz qaroqchilarga hujum qiladigan Renvil Harromontda ichimlik ichasiz. Siz unga dushmanlardan o'tishga yordam berishingiz kerak. Harromont sizdan Nizom tomonidan yuborilgan quyruqdan qutulish uchun yordam so'rash uchun. Sizdan qanday so'rashni xohlayotganingizni so'rashingiz mumkin yoki siz banditlarning rahbari bilan gaplashishingiz mumkin. Ro'zmova u bilan birinchi marta bir guruh dushmanlar bilan katlanmış. Zagalom, siz Harromontni unga topshirsangiz bo'ladi, shunda u birdaniga u va uning vasiylari bilan jang qilish imkoniyatiga ega bo'ladi. Harromontni mag'lub etishingiz bilan siz Xartiya sifatida uchta oltin tanga olib ketasiz. Xo'sh, siz Harromontga yordam berdingiz, keyin siz bitta oltin bo'lakni qo'lingizga olasiz, keyin esa, boshqa harakatning boshida varaqni yechib olasiz, u erda Harromontning dodatkovo shahrida mavjud bo'ladi: beshta oltin tanga va undan ham yaxshiroq. jangchi uchun qo'lqoplar.

Vulitlarni tozalash

Lantsyuzhok zavdan polagaê siz tunda Kirkwall ko'chasidagi spratni tozalash uchun tasodifan. Otzhe, siz tozalashingiz kerak: Port, Quyi joy va Qaroqchilarning Yuqori joyi. Shundan so'ng, agar siz yozma topshiriqni tugatsangiz, u holda ayol sizning oldingizga keladi va "Do'st" sifatida belgilanadi. Vaughn sizni kelajakda vikonan robot va poobítsiaê nagorod uchun maqtash uchun. Oddiy ayolni olib ketish uchun siz "Hangman" (kechalari) deb nomlangan tavernada ichishingiz va xonalardan birida ayolni bilishingiz kerak. Qolgan to'dalar bilan qanday kurashish kerak, keyin u bilan yana gaplashib, panjarani olib tashlang.

Gostri shipi

Kechasi Quyi shahar joyini kuzatib boring. Bu yerda sizga vaqti-vaqti bilan "hostri" nomi ostida, go'yo zgra bo'lgan banditlar hujum qiladi. Bundan tashqari, agar siz ko'p sonli dushmanlarni o'ldirishga qodir bo'lsangiz, unda siz bazangizni kengaytirishga intilasiz. Budinochkív birida bir xil joyda tarqatish Їxníy shtab-kvartirasi, siz uni faqat tunda ko'rishingiz mumkin qadar. Kulbaning o'rtasidan o'tishingiz bilan siz bir nechta qaroqchilarni otib tashlaysiz, keyin esa sim ostida to'dangiz bo'ladi.

Orqa tomonni nishonga olish, tashqariga chiqish va tungi Kirkwall joyiga qaytish. Er-xotinda, ko'chalarni uch martagacha tozalash mumkin, ehtimol, butun xato va, ehtimol, chakana sotuvchilar tomonidan rejalashtirilgan. Zagalom, davom et. Orqa ayvonda dushmanlar bilan kurashishingiz bilanoq, "Do'st" do'stiga o'girilib, shahringizni tortib oling.

Pirsida Zavorushennya

Vazifa oldingi vazifaga o'xshaydi, siz "Chervona Voda" nomi ostida qaroqchilar guruhini yaratishingiz mumkin bo'lgan yagona vaqt o'qi. Qaroqchilar xuddi shunday harakat qilishadi, oldingi banditlar kabi - faqat tunda. Agar siz ularning ligvosini bilsangiz va siz allaqachon ular bilan o'rtada jang qilsangiz, unda ularning etakchisi - sehrgar Lichni olib kelishga harakat qiling va siz jangning murakkabligini sezilarli darajada engillashtirasiz.

Tungi aldash

Otzhe, oldida ikkiga zavdannya podybne. Qanchadan-qancha marta tik turgan varta bilan yetishtirish kerak bo'ladi, chunki u Katta tuman tomonidan boshqariladi. Siz faqat tunda qanday yashashni bilishingiz mumkin. Boshqa jamoalarning buyrug'ini inobatga olsak, final jangi nafaqat Pert nomidagi yetakchisi, balki teraklar yordamida ham bo'ladi. Bundan tashqari, orqa tomonda ularning soni ko'proq bo'ladi, dushmanlar bilan xirillashlar ko'proq bo'ladi (ulardan ham ko'proq bo'ladi). I vrahuyte kim bu joyda sizning manevralar uchun juda oz bo'ladi.

Bilimlar byurosi

Bu boshlarning katta qismi siz buzilgan nutqni aylantirishingiz kerakligida. Nutqlar sonini keyingi joylashuv / makon davomida yoki oddiygina boshqa vazifalarda o'zgartirishingiz mumkin. Nutqlarni bilish uchun siz bir vaqtning o'zida dalil bilan oltin qo'ng'iroq qilasiz.

Uy hisobi

Siz buni faqat o'sha daqiqada hal qilishingiz mumkin, go'yo oldingi qismdan Kulrang gvardiyani olib kirayotgandek, xuddi Harromont tomonida turgandek. Belgilangan hujjatlarni Ragged Birchda yotgan jasaddan "Mertsivni kesib o'tish" nomi ostida topishingiz mumkin. Siz u erda "Powder Nadiya" vazifasi uchun ovqatlanishingiz mumkin. Ob'ektni qanday bilish kerak, keyin uni Katta tuman bilan yashaydigan mittiga aylantiring.

Raqsdagi chandiq, Rik Vipusku 5:34, Muqaddas davr - siz rohib qal'asiga kiraverishda bunday raqsni bilishingiz mumkin. Agar siz bilsangiz, Quyi shaharda (joyning pívdenno-zahídna qismi) joylashgan elf uchun raqs topishingiz kerak bo'ladi.

Okupovanny Kirkwall xaritasi - Siz oxirgi marta yana bir raqsni bilishingiz mumkin - rohib qal'asida. Qarang, elf Quyi tumanning g'arbiy-g'arbiy qismida bo'lishi juda zarur bo'ladi.

Druk budinka Talveyn - siz pechda do'stingizni bilishingiz mumkin, chunki u Rozkolothy tog'ida yirtilgan. Ushbu g'or orqali siz "Dovgiy yo'li Dodom" zavdannyasiga borasiz. Agar siz ushbu belgini bilsangiz, uni Yuqori shaharda joylashgan Talvein stendining vakiliga murojaat qiling.

To'liq oyoq barmog'i - siz qutidagi qoldiqni topishingiz mumkin, uni "Birinchi qurbonlik" missiyasi uchun Jithanna xonasida topishingiz mumkin. Siz tasodifan "Kvitucha Rosa" degan fohishaxonaga borasiz. Bu qoldiqni qanday bilish mumkin, keyin uni Quyi shahar yaqinidagi mittiga aylantiring.

Oltin Durnik qal'alari - siz kitobni cherkovning pubik qismida, turish uchun stollardan birida bilib olasiz. Agar siz bu kitobni bilsangiz, uni Qorong'u tumanda tanilgan elfga aylantiring.

Shawl Deilsdottir - "Viselnik" deb nomlangan tavernada kunduzi shukati bilan sodir bo'ladigan ro'mol. Ob'ektni qanday bilish kerak, keyin yoga Mays Dalesdottirni aylantiring, go'yo siz "Gulli troyan" nomi ostida fohishaxonada bo'lardingiz.

Grimaur Uchnya - siz bu grimoireni "Oramizdagi dushmanlar" (Bilya Keran) vazifasiga mas'ul bo'lgan Qon Sehrgarlarining maxfiy uyida topishingiz mumkin. Zagalom, siz grimaureni bilganingizdek, bu belgini Quyi Misto joyida rad etilgan Bonvald nomiga aylantiring.

Plint opaning qoldiqlari - siz opangizning qoldiqlarini Danzig bo'lgan Kloaka joylashgan joyga olib borishingiz mumkin, bu sizga "Prodigal Syn" vazifasini bajarishga yordam beradi. Qanday qilib qoldiqlarni topish mumkin, cherkovda bo'ladigan birodarlarini Plinthga aylantiring.

Yustis qilichining uchi - siz ushbu elementni ayiqda bilishingiz mumkin, "Kistiana chuquri" nomi ostida konda, yakkada siz "Kistiana chuqurini" vazifaning orqasida o'tkazasiz. Agar siz daryoni bilsangiz, Justis nomiga qo'riqchilarni aylantiring (sizni rohibning xonasida topasiz).

Rozbiynik Silsam qoldiqlari - siz bu qoldiqlarni er osti o'tish joyida (pivnochdagi joy) topishingiz mumkin. Bu joyda siz Portda bir oz vaqt o'tkazishingiz mumkin. Agar siz qoldiqlarni bilsangiz, elfingizni Ebu Silsam (Dalish elflari lagerida joylashgan) nomiga aylantiring.

Soqolli hayvon qoldiqlari - qoldiqlar Kostyan Pit konining yuzasida joylashgan. Joylashuv xaritangizda o'sha paytda paydo bo'ladi, chunki siz "Kistiana Pit" vazifasini bajarishda yordam bera olasiz. Qoldiqlar pivníchno-zahídny boci joyida joylashgan.

Qizil kurtak bu chipta joylashuvi Rvane uzberezhzhya da tarqatish. Agar siz yoga bilsangiz, unda yogani Kloaka hududidagi Daliyana Shauga aylantiring.

1-harakat: Yakuniy

Bartrandga yoga ekspeditsiyasiga borishga tayyor ekanligingizni aytishingiz bilan barcha qahramonlaringiz avtomatik ravishda sizga keladi. Ular mittiga cicava promosini targ'ib qilish uchun berishdi, chunki bu sizning sayohatingizga arziydi. Ale sizning promongizni tugatish uchun sharobni qo'lga kiritmadi, xuddi onangiz hamma narsani to'xtatib qo'ygandek. Onalar sizdan aka va opangizni mahrum qilishingizni so'raydi (chunki siz barcha bolalaringizni isrof qilishdan qo'rqasiz). Agar siz uchrashuvni yaxshi o'tkazsangiz, siz Carverda ajoyib balllarni olib tashlaysiz yoki yoga bilan shug'ullansangiz, do'stlik ochkolarini ham olib tashlaysiz. Baytaniya siz bilan bo'lgani uchun, siz hech qanday salbiy oqibatlarsiz o'zingizni uyingizdan mahrum qilishingiz mumkin, lekin esda tutingki, sizda u bilan yuzlab yuzlab do'stlik bor. Zagalom, go'yo ular o'z singlisi va ukasini yo'qotishni tanlagandek, keyin juda shafqatsiz bo'lmaslikka harakat qiling, merosning parchalari yanada salbiy.

Agar siz guruhdagi belgilarni tanlash bilan band bo'lsangiz, siz uchun yangi omborni tanlash uchun ekspeditsiya vaqti uchun to'lang. Gry bu qismida Varrik har qanday tartibga solish uchun sizning guruhingizda bo'ladi. Píslya bundan tashqari, yak z usym rozybralis va virushaête yilda pokhyd, nakaetsya uning birinchi jiddiy smenada - kollaps. Konchilar qiyin bo'ladi, shuning uchun ular hidning yo'lini tozalay olmaydilar, lekin bu yon tomonga o'tish imkoniyati emas, chunki u erda ichimliklarni ko'paytirishning hojati yo'q.

Shunday qilib, agar siz o'zingizni tunnellarda izlanishlar uchun ko'ngilli deb hisoblasangiz, qabul qilasiz dodatkove zavdannya Bodan nomidagi taniqli mitti ko'rinishi. Yogo im'ya Sandalda sinochok olganini ko'rsatish uchun, bu tunnellarda va mittilarning turbulentliklarida vayron bo'lgan, Yogo bilan tanishishingiz yaxshidir. Agar xohlasangiz, Aveline va Varrikaning do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlang.

Agar sizda yomon xulq bo'lsa, aqlingizni sindiring. Nezabar qushlardan tug'ilish yo'lida - tuproq chokiga o'xshash va may buti. Zreshtoy, siz Galyavinga kelasiz, u erda siz hech kimni himoya qila olmaysiz. Qaysi joyda kimnidir ayblash kerak. Zagalom vorogy zmusya chekati svogo pributtya emas. Agar siz eshikka tushsangiz, u holda o'rgimchaklardan tashkil topgan guruh sizga hujum qilmaydi, ular bilan ular shunchaki ulug'vor o'rgimchakka qarashadi. Cheer, scho yogo great rozmiri - yogo zaiflik. Sharoblarning katta o'lchamlari tufayli yig'ilishlarni yig'ishning iloji yo'q, shuning uchun agar siz yig'ilishlarda ko'proq turishingiz mumkin bo'lsa, unda hech qanday muammosiz oddiygina yoga otishingiz mumkin. Natijada, dushmanlar hech qanday muammosiz yiqitiladi. Jangdan so'ng, bir oz uzoqroqqa boring va tug'ilgan barcha bolalarning narxiga egilib turing. Zreshtoy, siz sog'lom Sandaldan oldin kelasiz. U bilan gaplashganingizdan so'ng, siz tobirga qaytib, tunnellarni o'rganishni davom ettirishingiz mumkin.

Mayzhe uzoqdagi toshlar yorig'idan o'tib, sizga yangi pistirma bor. Yangi pistirma eskisini eslatadi, shuning uchun endi hujumchilar guruhida emmisar bo'ladi, juda ehtiyot bo'lishingizni tavsiya qilamiz. Dushmanlar bilan qanday kurashasiz, uzoqda qulashda davom eting. Nezabar siz yo'lda ovqatlanasiz - ular bo'ylab yuring va uy egasiga suyaning, u erda faqat bitta ogre bo'ladi. Bu o'zini-o'zi ta'minlash, bu shunchaki bir chashka yaylov bo'lganligi bilan qoplanadi, badbo'y hid xonaning butun maydoniga tarqalib ketgan, men uni xavfsiz joyda yoki undan ham yaxshiroq o'rab qo'yaman. xavfsiz hudud. O'yin taktikangiz va guruhingiz ombori uchun hamma narsani saqlang. Shundan so'ng, siz ogreni o'ldirganingizdan so'ng, uzoqroqqa qulab tushing va keyingi oydan qoching. Vihid buyuk ajdahoni qo'riqlaydi (Vishchiy emas). Ajdaho ko'pincha siz bilan o'zingiz bilan jang qiladi, lekin khvilin sprati orqali siz tez-tez bolalaringizga yordam berish uchun o'zingizni chaqirasiz, shuning uchun o'zingizni mag'lub qiling.

Agar siz shaytoniy yirtqich hayvonni ko'tarsangiz, chiqish joyiga yiqilib tushing. Agar siz buni ko'rsangiz, avtomatik ravishda Bartrandga suyanasiz. Dopovisti sizni tergov haqida, nima o'tishi kerak. Qo'ng'iroqdan keyin siz Birinchi Teig nomi ostidagi joyga suyanasiz - bu sizning ushbu ekspeditsiyadagi asosiy usulingiz edi.

Agar siz Baratrand bilan gaplashsangiz, uni Bodanning do'konida sotishingiz yoki sotib olishingiz mumkin (sizda bunga katta ehtiyoj borligi aniq). Kiyinganingizdan so'ng, davom eting va Teigni hurmat bilan o'rab oling. Bir vaqtning o'zida sizga golemdan Tiní hujum qiladi (va jang qiling, golemlar dushmanlardan kuchliroq, "Kob" nikiga o'xshamaydi, ular golemlarga o'xshab hidlanadi).

Dushmanlarning yangi guruhini olishingiz bilanoq, Qadimgi Cryptga boring. Bu yerda siz eng sof liriydan ezilgan ajoyib butga qoqilib qolasiz. Videoklip qaysidir joyda paydo bo'ladi, bilim merosidan - hayratda va keyin uzoqda qulashda davom etadi. Crypt o'rtasida, sizga yana bir golem bilan er-xotin uchun Tiní tomonidan hujum qilinadi. Krim tsyogo, bu yerda ko'proq yangi dushmanlar bor, masalan, ilgari hech kim bilmagan. Yangi raqiblar "butparastlar" deb nomlanadi - hid ruhdan bir vaqtning o'zida sumish toshiga o'xshaydi.

Sizga butparastlardan tashkil topgan bir nechta guruh hujum qilmoqda, shuning uchun tayyor bo'ling. Zreshtoy, siz bilan tez-tez gaplashishning iloji yo'q, men sizga bu oydan chiqish yo'lini qidirishda qanday yordam berishni aytaman. Anders sizga bu haqiqatning mohiyatini tushuntirishi mumkin, lekin uni qabul qilganlarga ortga qarab. Bu va vzagali, bu erda va shuning uchun biz nima ekanligini tushunishimiz mumkin. Agar siz qiymat taklifiga mos kelsangiz, unda siz Fenris, Anderson va Avelindan ajoyib ball olasiz. Agar xabardor bo'lsangiz, u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Dushman g'ayriyahudiylarning yordamiga chaqiriladi (va ko'p sonlar orasida). Bundan tashqari, shakllarning sprati bo'lishi mumkin. Va agar siz pershuni (zaif kabi) engsangiz, do'stingiz paydo bo'ladi (ko'proq zo'riqish). Agar siz dushmanlaringizni ko'tarsangiz yoki aqlni qabul qilsangiz, iltimos, uzoqqa yiqilib tushing.

Bundan buyon, butun birinchi Qonun uchun eng muhim jang darhol boshlanishidan oldin tayyorlaning (ular stverzhuyut bo'ladi, butun o'yin uchun eng yaxshi jang nima). Hech qanday muzokaralarsiz va muloqotlarsiz hujumga uchragani haqida nima deyish mumkin? Kam'yany Spirit onasi zaxirada bir nechta noyob va qattiq zarbalarga ega, shuning uchun uzoq jangning qahramonlari masofani osongina engib o'tishlari mumkin. O'zining sharobga kuchli zarbasi bilan sehrgarni o'sha dunyoda hech qanday muammosiz tuzatishi mumkin bo'lgan odam uchun yaknaydali qahramonlarini kesish juda muhimdir (navit sog'lig'i bilan to'liq ta'minlangan). Zagalom, agar siz qahramonlaringizning harakatlariga to'g'ri va to'g'ri g'amxo'rlik qilsangiz, unda siz o'sha Bossning hujumlaridan deyarli qutulishingiz mumkin. Faqat bitta hujum oldida aqlliroq bo'lishga urinmang - elektr toki bilan (havoda) hujumlar, go'yo hamma tomonidan, lekin baribir kichik shkoda kabi jim bo'ling.

Agar siz sog'lig'ingizning bir qismini yangisidan olib qo'ysangiz, sharoblar o'choqning o'rtasiga keskin siljiydi va qizil uchqunlar bilan yonishni boshlaydi. Endi siz o'z partiyadoshlaringizni ustunlar orqasida juda tez harakatga keltirasiz, sharob bo'laklari bir vaqtning o'zida hatto kuchli hujum bilan butun o'choqqa uriladi va siz faqat bu ustunlar orqasida burilishingiz mumkin, shunda siz turishingiz mumkin. qo'riqchi. Sizning hujumlaringizdan so'ng, sharoblar ma'lum bir soat davomida itoatsiz qoldiriladi, lekin shu bilan birga siz uni ura olmaysiz, qo'lingizni qo'ymang, butparastlar vinolarni shunday atashadi, chunki ular sizni ilhomlantiradi. . Yana urinib ko'rganimdan so'ng, taktikani tez-tez, ko'proq takrorlayman (natijada bu kerak). Agar siz yoga bilan shug'ullana olsangiz, unda uning munosib xazinasi borligini unutmang. Cryptingizni ochadigan kalit ushbu oynalardan birida yotadi.

Hatto ilgari siz jinning taklifini qabul qildingiz va sizni suprovodzhuv qilganlarni kutdingiz, shuning uchun endi siz vimagatimsiz, shuning uchun siz kalitdan ko'proq narsani olib, Cryptdan qo'ng'iroq qildingiz, lekin bu erda siz u bilan Varik bilan gaplashish imkoniyatini berishingiz mumkin.

Otzhe, harakatni bajarish uchun bu er osti chiqish - 1, va keyin qo'riqchi, scho podíí̈ razkhodyatsya uzoqda glybinní tikuv da siz bilan pishov kim. Bu erda siz bilan birga bo'lganlar, Betaniya yoki Kavera himoyalangan.

Shu bilan birga, siz o'tmishda Karver yoki Betaniyani olganingizdek, o'sha sirdan Varrik bilan suhbatni ko'rganingiz uchun qarindoshingiz sizdan biroz ko'proq borishingizni so'raydi. Yangi narsalarni ko'rganingizdan hayron bo'lganingiz uchun, siz xatolar iflos infektsiyalarni ko'rsatishini bilasiz.

Agar sizning guruhingizda Anders bo'lsa, men sizga muqobil variantni ko'rsataman - aytmoqchi Sirim qo'riqchisi. Men sizga bular haqida aytib beraman, yangi yulduzlar Vilniy marshi yaqinidagi Glibinny yo'llari xaritalarida paydo bo'lgan va hozir bu erdan unchalik uzoq bo'lmaganlar haqida Sirixdan tuzilgan guruh bor. Strazhiv, shuning uchun siz darhol shoshiling, Karver yoki Betaniga aytishingiz mumkin.

Ruhayuchis oldinda, Anders menga shubhasiz xabar beradi, uning oldida xavfsiz emas, beshning tug'ilishi kabi bo'lishni yoqtiradi - í̈h vídchuvaê yak í Sirix Strazhív vinolari. NATOning bachachidan oldin jang qilmang, hid zaif bo'ladi, ularda ayniqsa xavfli tahdid paydo bo'lmaydi. Xalqning butun tug'ilishini beshga qo'yganingizdan so'ng, qolgan bosqichda sizga Sirix Strajivdan iborat guruh keladi.

Pushti atirgul Anderson va Sirix Strajivning yoyiga ergashing, shundan so'ng ular singlingiz va ukangiz uchun marosim o'tkazganliklarini yomon hidladi. Vartov mehribonlik bilan kutib turing va Bethany chi Cover hammasini o'zi bilan birga olib boring. Anderson sizni vtishatim, shundan so'ng siz yana yo'lingizni davom ettirasiz.

Boshqa bir harakatdan siz varaqni olib qo'yasiz, unda Muqaddas Soqchilarning omboridagi akangiz yoki opa-singilingizning yangi hayoti tasvirlangan. Trohi keyinchalik siz qarindoshlaringiz bilan til topisha olasiz, lekin siz bir vaqtning o'zida doimiy quroldoshlar kabi bo'lmaysiz.

Xo'sh, siz bir vaqtning o'zida Karver yoki Betanni o'zingiz bilan olib ketmadingiz, keyin uyga qaytganingizdan so'ng siz allaqachon qabul qilib bo'lmaydigan ajablanib qoldingiz. Agar siz Qopqog'i bo'lsangiz, unda siz templar lavasiga kirasiz. Xo'sh, agar sizda Bula Bethany bo'lsa, unda yuz kapitan Kallen unvonni hidlayotganga o'xshaydi, u sehrgar ekanligini va uni Kol Magiv Kirkwallga olib boring. Shubhasiz, kelajakda siz ular bilan bog'lanishingiz mumkin, aks holda siz endi quroldosh bo'lmaysiz.

Akt - 2: Hikoya chizig'i

Keyinchalik, biz birinchi harakatda ko'rgan yiqilganidan so'ng, Glibinning tikuvlaridan topilgan xazinalar sizni lagerlarga katta sharmandalik va sizning qo'lingizdan sharob olib keldi - katta suspylstvy dan ulug'vor sharaf. Bu yerda nima deyman, go‘yo navitnikga qo‘ng‘iroq qilishni eslatgandek. Boshqa bir harakatni amalga oshirishning zagalomi, agar sizni o'zingizga monitor deb atasa, xuddi shu daqiqada boshlanadi.

Wimogi Kun

Danening vazifasi, agar siz rohib bilan gaplashsangiz, uni darhol qabul qilasiz, lekin keyinroq, bu vazifaning oxiri boshqa harakatning oxirida kamroq bo'ladi, shuning uchun hali ham maqtanadigan hech kim yo'q.

Vibuxov xizmati

Namisnik nafaqat Kolom Magív va Templars o'rtasidagi tobora kuchayib borayotgan qarama-qarshilik tufayli juda xavotirda bo'lishi kerak, lekin kunarlar hech qachon bu joydan tashqariga chiqmagan. Men senga Arishok oldida nima aybing borligini aytaman, lekin hozir bu hali noma'lum. Vídomo kamroq kim vín vímagaê, sob yangi bir xil vi keldi. Sizni ismingiz bilan chaqiradigan ism.

Kunduzi portga boring va u erda Arishok bilan gaplashing. Vín siz rozpov_st, scho htosav yogo retsepti, buning uchun siz maxsus vibe - gaatoga yaratishingiz mumkin. Aftidan, retsept tanish va tebranish uchun emas, balki vikradachivlar uchun maxsus qo'llaniladigan reaktiv gaz uchun juda hayratlanarli. Go'yo gazda uzoq vaqt nafas olish uchun, keyin hamma narsa tugaydi, Xudoning irodasi va vreshti-resht nafasi, halokatli oxiri keladi. Shubhasiz, barcha shubhalar Javaris nomidagi taniqli mittiga tushdi (esingizda bo'lsa, siz ilgari ushbu retseptni ko'rib chiqqansiz).

Bu yerda siz Varrikga aytishingiz mumkin, hozirgi vaqtda Cloaca Suspylstvo Javaris pishiriqlarini sotishni boshladi, bu allaqachon yo'ldan chiqib ketgan bo'lishi mumkin. Qorin ostidagi sindirish (mitti Varrikning ko'rsatmasi obov'yazkove emasligiga e'tibor bering, har qanday holatda ham siz u erda kerakli belgilarni bilib olasiz). Zindonga kirish uchun Assotsiatsiya bilan, aniqrog'i vakil bilan gaplashish kerak, chunki u nutqlarni sotish bilan shug'ullanadi. Siz dialoglar bor-yo'qligini mutlaqo tanlashingiz mumkin, aks holda siz yolg'iz qolasiz - Jovaris shoshqaloqlik bilan siz borg'ning to'dasini suv bosgan joyni suv bosadi. Umumiy qo'riqchilardagi joyni faqat bitta yo'l bilan tark etishingiz mumkin - vikoristovuyuchi er osti tunnel Men seni qarg'a deyman"Kontrabandachilar chuquri".

Otzhe, o'girilib, "Yami kontrabandachilari" ga tushing. Keyingi er ostiga o'ting va o'ng chiqishga yiqilib tushing. Qasam ichingki, bu yer ostida juda ko'p odamlar bo'ladi iflos odamlar. Bu erda siz boy dushmanlarni, shu jumladan Vbivtsni ko'rasiz, go'yo siz orqa tomondan hujum qilishni yaxshi ko'rasiz. Belgilaringizni hurmat bilan kuzatib boring, chunki ular allaqachon sog'lig'iga ega bo'lishi mumkin. Tunnellar yaqinida, Qrim banditlari tomonida siz ko'proq o'rgimchaklarni (o'rgimchaklarni) ko'rasiz. "Yami kontrabandachilari" ga kirishdan oldin ekranni o'tkazib yubormaslikka harakat qiling, bu holda siz Izabelingizga sovg'a topishingiz mumkin - raqsdagi kema.

O'sha yer ostidan ko'rganingizdek, mitti qo'riqchilarni ko'rasiz. Bu erda ham quroldoshlaringizning orqasiga qamchilash kerak, dushmanning parchalari tanaga tegishi mumkin. Shundan so'ng, siz barcha qo'riqchilarni ko'rganingizdek, keyin mitti bilan yonib, kim vtikaê. Javaris sizga og'ir hayotingiz haqida gapirib beradi, agar siz menga hamma narsada nima ayblash kerakligini, nimada ayblash kerakligini aytsangiz, bu sharob emas, balki Kirkwall ko'chalaridan birida taniqli boshqa qahramon.

Siz uni ichkariga kiritishingiz mumkin, shuning uchun siz gnomda haydashingiz mumkin - tanlov sizga bog'liq. Mittining haydashini Varrikdan Avelin birdaniga maqtab bo'lmasligi uchun mukofot bering (ulardan oldin siz sp \u003d supernice balllarini tortib olasiz). Zindonga kiring, u erda siz Kirkwallning yangi joylashuvi bilan xaritasini ko'rasiz - tushgan raqs. Tsyu ko'chasida Virushe, de i elf bo'laman. U yerga yetib borganingizdan so‘ng darhol Ser Mekonga qo‘mondonlik qilayotgan bir guruh soqchilarimni uchratasiz. Ko'ryapsizmi, provulk bilan nima bo'lganini bilasiz - ehtimol Kunar retseptini sinab ko'rgandirsiz. Vartaning podbagida ko'chaning deyakini to'sib qo'yish mumkin. Siz Mekonni qayta ko'rib chiqishingiz kerak, shuning uchun siz biz bilan til topisha olasiz. Agar sizning guruhingizda Avelin bo'lsa, soqchilarga ayting, siz tashqarida bo'lasiz, shundan keyin siz undan atirgullarni ko'rasiz. Agar siz qizg'in bo'lsangiz, unda Avelin bilan supernice uchun bir ochkoni oling, agar xohlasangiz yoki yo'qligini tanlasangiz, do'stlik ochkolarini olib tashlang.

Simga qanday tushish kerak, sizning guruhingiz butun atrofga tarqaladigan buzadigan amallar tumanlari orqali sog'lig'ingizni tezroq sarflaydi. Bu siz uchun muhimroq, er yuzida qanday roztashovannye va bu muhim yordam uchun, gaz bochkalar blokirovka qilish uchun bilish kerak. Ale, hamma narsa juda oddiy bo'lmaydi: teri bilan qoplangan barreldan keyin siz hujum qiladigan dushmanlarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Birinchi hujum kuchsiz, qolganlari kuchli bo'ladi. Sizga yovvoyi kar butalaridan biriga borib, u erda o'zingizni sinab ko'rishingizni tavsiya qilamiz, bu rejada kimning mavqei qulayroq bo'lsa, bu dushmanning chaqiruvi orqali sizga bog'liq va siz u bilan qo'ng'iroqqa ko'ra muomala qilishingiz mumkin. . Zagalom, hamma narsa har doim sizning taktikangiz bilan bog'liq bo'lganlarga bog'liq.

Barrelni qayta yozish ketma-ketligi muhim variant emas. Teri urishdan so'ng, dushmanning jasadi ostida, muhim ahamiyatga ega (birinchi variantdan tashqari). Teri barrel bilan bir-biriga yopishganda, Skoda, siz portlash gazidan xalos bo'lasiz, zaif bo'lasiz. Va barrelni to'sib qo'ymasligingizdan ehtiyot bo'ling, siz barcha docklarni engib o'ta olmaysiz, uni qurish siz uchun muhim bo'ladi.

Quvurning qolgan qismini yopishingiz bilanoq, axlat gazi siz uchun xavfli bo'lishni to'xtatadi. Nezabar z'ko'rinadigan kasallik elf_yka. Va Rozmov u bilan jangda tugaydi. Siz oddiygina muammolarni va tinch yo'lni qanday hal qilishni bilmaysiz, keyin uni toza vijdon bilan boshqaring.

Agar yengib o‘ta olsangiz, Tobir kunarga qaytib, Arishok bo‘lganlar haqida gapiring. Sizga sodir bo'layotgan voqealarning to'g'ri tarixini aytib bering. Sizga ushbu reklamani tinglash va Namisnikga nasihatingizni darhol buzish mas'uliyatini berdi. Qaysi vazifa bajariladi va siz avtomatik ravishda qadamlaringizni tashlaysiz.

Pributok va Zbitki

Agar ular tuproq choklari bo'yicha ekspeditsiyaga buyurtma berishsa, birinchi harakatda Dugaldan pennis (men sizga yordam beraman) olgandek, o'sha daqiqada juda uzoqqa bormaysiz. Dugal uyingizga kela olmadi va vimagatima sizga qo'shimcha to'lovni taqdim eta olmadi (siz yoga borgingizni yana yuzlab qaytarib berganingizga qaramay). Agar siz nasihat qilsangiz, u holda siz joyning bir qismidan boshqasiga o'tsangiz, sizga hujum qilinadi.

Xarajatni bilish va bilish

Vazifa "Vibuxov xizmati" vazifasini bajargandan so'ng Namisnik Dumar tomonidan avtomatik ravishda bekor qilinadi. Otzhe, Timning g'alayonlarining xabarchisi, kunarlarning bir guruh konvoylari qal'aga kelgandek, turishdi. Boring va bu haqda senshal Bran bilan gaplashing va kechasi "Jallod" deb nomlangan tavernaning yonida oromgohda bo'ling. Tavernada mast qo'riqchining Orvald nomiga munosabati haqida so'rash kerak bo'ladi. Sizga ma'lumot kerak bo'lmasligi uchun Avelina qo'riqchi bilan gaplashishini maslahat beramiz va agar shunday qilsangiz, u bilan do'stlik ko'zoynagini olib tashlang. Xo'sh, agar Avelina guruhda bo'lmasa, unda hamma narsa Orvald bilan birga uradigan u bilan tugaydi. Krym tsgogo, qorovul bekida tavernalar novdasi bo'ladi, bundan tashqari, siz olchaning eng tinch yo'lini tanlashingiz mumkin. Zagalom, qo'riqchiga kunarni haydashda templarlardan birini ko'rgan, qaysi sharob bilan Eltini oliy ruhoniysining muhrini ko'rsatganini ko'rgan odamni tan olishiga ruxsat berilgan.

Oliy ruhoniy Eltina bilan suhbatlashish uchun cherkovdan bir kun oldin tanaffus qiling. Markaziy ko'rfazlardan birida Petris qizi sizga allaqachon tanish. Ko'rinishidan, Petris allaqachon "Ona" ga qadar plantatsiyaga ko'chirilgan. Katta shpalni tumanga tushirish oson - unga Vernell nomi bilan atalgan juda fanatik templar paydo bo'ladi. Vernel, hulklarning yig'ilishini o'tkazdi, go'yo ular Kunar aholisiga qarshi negativ o'g'irlashayotgandek. Varnell bu erda Kloaka hududi yaqinida joylashgan.

Virushay sizga ko'rsatilgan joyda shvidshe. O'z xohishiga ko'ra. rozmovning galstugi va siz ko'rmaslik uchun oqilona hech narsa aytmadingiz. Agar siz tajovuzkor so'zlarga amal qilsangiz, Avelina bilan ozgina do'stlik nuqtasiga ega bo'lasiz. Zreshtoy, hamma narsa shaytoniy mohiyat bilan tugaydi. Dushmanlar boyroq bo'ladi, lekin ularning eng kuchlisi Varnell bo'ladi, boshqa fanatik shaxslar kuchliroq bo'lmaydi, lekin ular soni ko'p bo'lganlar orqali o'zlarini oladilar.

Jang tugagandan so'ng, xuddi barcha qo'zg'olonchilarni o'ldirgandek, Namistnikning o'zi mohiyat joyiga etib boradi va u bilan gaplashib, topshiriq bajariladi. Vazifani tugatgandan so'ng, siz Avelinadan do'stlik ko'zoynaklarini olib qo'yasiz, lekin esda tutingki, siz sodir bo'lganlar haqida gapirmaslikdan xursand bo'lgansiz.

Eslatma: Garchi jurnalda hech narsa aytilmasa ham, Arishok bilan bu yerda sodir bo'lgan voqea haqida bemalol gaplashishingiz mumkin (bundan keyin, vazifani qanday tugatish kerak), Arishokning alohida fikrini tinglaysiz, men sizni olib kelaman va Namisnikni olib kelaman.

Golovniy Pídozryuvany

Tse zavdannya siz gr boshqa harakatni boshiga olasiz. Sizning uyingizga Avelin kelmaydi, bu holda u o'ng tarafdagi qizlarning sirli ko'rinishini o'rganib chiqqan Emerik nomidan templiatorning qaysarligidan norozi bo'ladi (bu tarixning davomi). Ninettening o'limiga arziydi). Qo'riqchilar kapitanlari uchun kassematlarga boring va darhol Emerik bilan gaplashing - men sizga oq chiziqning kelajakdagi qurbonlariga yordam bergan sirli haydash iziga hujum qilib aytaman. Litsar-qo'mondon, Emeríêuni o'rab, ushbu tadqiqotni olib boradi va Emerík uni o'ng tomonda yakunlashga undaydi.

Yaqinda bu erga kelgan Gaskar Dupuy nomidan orleziyalik gumon boshlig'i. Scho vin paydo bo'lish uchun qizlarga dovidki taklif qildi. Siz stendlardagi yangisiga yo'l olishingiz kerak, Yuqori shaharda qandaydir chirigan va buni isbotlashingiz kerak, bu sizning qizlarga hurmatli ekanligingizni, aks holda aybsizligingizni tasdiqlaydi. Zagalom, Dupuyning stendini buz.

Yoga uylarini ko'rganingizdan so'ng, sizga primari, shunday sehrli g'azab jinlari hujum qiladi. Agar siz yoga bilan shug'ullana olsangiz, yig'ilishlar bilan tepaga chiqing va markaz yaqinidagi zalga boring, u erda sizga bir nechta merlar hujum qiladi. Oldingizda ikkita eshik bo'ladi: o'ng tomonda joylashgan joyda siz bankir qon sehrini biladiganlarga ishora qilganingizdek, bir idishda qon topasiz; chap eshiklarga boring. Drabinni qidiring va siz tez orada de bude Meredit (Tabtilchilar boshlig'i) yozuvini topasiz. Krim tsgogo, keyin ê shche y dvy eshiklarini ishonib topshiring. O'ng tarafdagi kimnatida siz ayollarning nutqlari aks etgan ekranni bilib olasiz, chap tomonda esa Dyupuisning o'zini bir qiz bilan birga topasiz, chunki biz hujum va o'g'irlangan kunlar haqida baqiramiz. Dupu singlisini o'ldirgan to'g'ri manyakni qo'lga olish uchun nibito zatrima tsiu qiz va koristuvavsya Blood Magic kim, uni eslatish ehtimoli ko'proq. Sizning tanlovingiz uchun ikkita variant mavjud:

Agar siz menga ishonmasangiz va unga hujum qilsangiz, darhol shahar hokimlarining jinlari unga yordam berish uchun kelishadi va keyin siz ularning hammasini o'ldirganingizdan so'ng, hammangiz sizni chaqirish uchun borasiz. Siz uni kímnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'ête atrofida quvib uzoq vaqt davomida qilishingiz kerak bo'ladi.

Agar siz ishonsangiz va menga kirishga ruxsat bersangiz, unda barcha holatlarda yoga bilan shug'ullanishingizni so'rang va agar sizga kerak bo'lsa, unda siz Cloakdagi yoga (de vin hovatisyani tanlash) bilishingiz kerak. Ular sizga tushdan keyin Casematga qaytib, Emericaga hamma narsani aytib berish imkoniyatini berishdi, lekin shu bilan birga siz templar nomini Moira nomidagi templar nomidan olmadingiz. Siz, Emerik, yaqinda zustrixga borgansiz, chunki Kloaka provulklaridan birida bula tanilgan edi. Uning orqasida Virushivshi, paydo bo'ladi, qotillik va erga yotadi. Agar yangisi bo'lsa va ular bilan shug'ullanishingiz bilanoq, Demon Bajannya paydo bo'ladi. Jangdan keyin Moira paydo bo'lib, nima bo'lganini so'raydi (nega Dyupuis aybdor emas?). Ehtiyojlar va topshiriq qaysi sanada bajarilishini hurmat qilganingiz uchun uni shunday bering.

Hammasi yo'qolgan

Siz "Shubha boshi" ning oldingi topshirig'idan keyin avtomatik ravishda vazifani bekor qilasiz. Uyingizga kelganingizda, bilasizki, Leandra Xok sizning stendingizni ajoyib mebellar ortida qoldirib, orqaga qaytmagan. Z'yasuvati, de bilmayman, buni ikki yo'l bilan qilishingiz mumkin:

Birinchi yo'l. Hamelin shahridan Virushat zustrich, u Quyi shaharchada joylashgan. U erda siz Leandra borganlar haqida ichishingiz kerak bo'lgan bolani ko'rasiz. Bolam, sizga pan kabi Leandra Xokdan yordam so'raganlar haqida gapirib bering. Sizga livar yurtida bo'lasiz, deb egri yo'llarni kuzatib borish imkoniyatini berdi.

Usul boshqacha. Agar siz Gaskar Dupuisni saqlab qolsangiz va Moirga hamma narsani aytmagan bo'lsangiz, u holda siz pivdni joylashgan Kloakada yoga (go'yo gapirayotgandek) bilishingiz mumkin. Zastosuvavsya qon sehriga ega bo'lsangiz, siz avtomatik ravishda izlar bilan uzatiladi.

Livarga suyanganingizda, keyin qiyshiq olovni yiqitib, lyukka tegmasdan suyaning. Pastga tush. Siz tushishingiz bilan bir nechta Primars va G'azab iblislari darhol sizga hujum qilishadi. Yoga bilan shug'ullanayotganingiz kabi, keyin uzoqqa qulab tushing. Oldinga zalni tomosha qilib, siz Leandry Hawkning tumorini bilib olishingiz mumkin. Men yana pastga tushaman va G'azab jiniga qarshi kurashaman. Qo'llab-quvvatlash kabi, jinning asosiy, obsesif jasadlari bo'ladi. Bundan tashqari, dushman dushman tomonidan mag'lub bo'lishi bilanoq, siz o'z hurmatingizni kamin ustida osilgan portretga aylantirasiz - portretda tasvirlangan qiz Leandraga yanada o'xshash bo'ladi.

Oldinga boring va siz undan ham pastga tushishingiz kerak bo'ladi. Bu erda sizda Emerik doimiy ravishda cheklab qo'ygan tekshiruvingiz bor. Gaskar Dupu sizning oldingizga kelishi bilan darhol u bilan gaplashishingiz mumkin va Dupu nima istayotganini bilib olasiz. Agar siz yulduzdan bir vaqtning o'zida variantni tanlasangiz, u holda siz Dupuisni ongingizda va hisobingizda qayta ko'rib chiqishingiz mumkin. Qarama-qarshi yo'nalishda, vin Kventin bekida turishi va sizga hujum qilishi mumkin. Krym tsgogo, yakshcho bude Varrik siz bilan, keyin Dupuis xuddi shu tarzda harakat qilishi va neytralni yo'qotishi mumkin.

Bíy íz vbivtseyu katlanmış z kilkoh etapív, yak_ Demonív Bazhannya chaqiruvi bilan bog'langan bo'ladi. Jinlar Ninette, Alessi va Leandri tomonidan ilhomlantiriladi. Okrim tsgogo, dushmanlar orasida bir vaqtning o'zida qayta jonlantirilgan jasadlardan asosiy bo'ladi. Agar siz ularning hammasini o'ldirsangiz, darhol Kventin va Leandra bilan gaplashing. Ko'chib o'tganingizdan so'ng, siz avtomatik ravishda saroyingizga suyanasiz.

Hamelin amaki siz bilan uyda gaplashadi, keyin esa sizda vino borligi uchun romantik belgi. Ko'p vaqt o'tgach, vazifa bajariladi.

Kuhni meros qilib olish

Sizning vazifangiz "Yo'qotilgan hamma narsa" topshirig'ini ko'rishingiz bilanoq avtomatik ravishda paydo bo'ladi. Namisnik Dumardan choyshabni olib ketasiz. Siz Qal'aning tayinlanishida u bilan bog'lanishingiz va yogo ko'k Seimas haqida gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Namisnik bilan gaplashgandan so'ng, Arishokga boring va u bilan gaplashing. Aytgancha, sizga naymanliklar hujum qilmoqda. Ularni ichkariga olib boring va urib keting. Arishok sizni eslatadiki, Namisnikning o'g'li bir vaqtning o'zida otasi bilan aloqada bo'lish uchun u g'olib bo'lgan cherkovga yollanadi.

Kechasi cherkovga boring va u erda ko'rinadigan narsalarga hayron bo'ling. Keyin Petris bilan gaplashing. U bilan birga fanatiklar butun cherkovga kelishadi va masalan, siz ular bilan jangda qaytmaysiz. Ale fanatiklari iflos jangchilar bo'ladi, bu tabiiy ravishda faqat sizning qo'lingizda o'ynaydi.

Nezabarom, jang shovqinida, Yeltin keldi va agar siz uni qo'riqlash uchun qolmagan bo'lsangiz, uzoqda nima edi. Siz umumiy tarix olamining oxiriga kira olmaysiz.

2-harakat: Syujet vazifasi emas

Herbalist boshlig'i

Casematesda o'tirgan eski Solivitus xom ashyo haqida juda ko'p gapiradi. Bu safar menga quyidagi ingredientlar kerak:

"Kurtezanning qizarib ketishi" nomi ostidagi chipta - bu yirtiq qayinda, o'choqning oqi, de vie did Tal-Vashot birinchi aktda bor.

Tatuirovka uchun Doliysk siyoh - bu elementni Doliysk elflari lagerida topishingiz mumkin.

Varterallning yuragi - siz Merrill-dagi maxsus topshiriq davomida qaysi ingredientni bilishingiz mumkin. Merrillning vazifasi "Vidobrazhennya at Mirror" deb nomlanadi.

Krym tsgogo, siz Herbalistdan buyurtma olishdan oldin ham bilishingiz mumkin bo'lgan uchta ingredient. Unga barcha tayinlangan ingredientlarni olib kelganingizdan so'ng, vazifa bajariladi.

Skeletlarda qaroqchilar

Agar siz Ragged qayin bo'ylab yursangiz, keyin bir oz pastroqda, siz Kunar zagínni bilasiz, siz avtomatik ravishda qaroqchilar to'plami bilan atirgul kabinalarini olib ketasiz. Bir oz pastga tushing va leytenant Xarli nomidan buyruq bergan soqchilarning o'limini eslang. Von sizga talonchilar skeletlari ustiga o'rnashib olganlarini eslatib o'tmoqchi bo'lib, ular sevimli qaroqchi Ivetsga xizmat qilishni yaxshi ko'radilar. Ammo endi qaroqchilarning etakchisi bo'lmaydi, yoga shafoatchisi - Blood Mage Fell Order bo'ladi. Qo'riqchilar bu talonchilardan xalos bo'lolmaydilar, bundan tashqari, ular allaqachon qon sehrgarlari tomonidan o'ralgan. Leytenant yordamni tekshiradi, lekin u bilmaydi, keyin faqat bir nechtasi paydo bo'ldi.

Agar sizning jamoangiz Avelinga ega bo'lsa, unda siz uning ko'zoynaklari bilan do'stlik orttirish imkoniyatiga ega bo'lasiz (buning uchun siz "Keling, birga kurashamiz" variantini tanlashingiz kerak, shundan so'ng siz o'zingizning jangovar ruhingizni o'zingiz bilan ko'tarasiz). Krim tsgogo, siz ham supernice balllarni olib qo'yishingiz mumkin, shunda siz ayniqsa hamma narsani olishga jur'at etasiz.

Izabelladan Varrik, nima bo'lishidan qat'iy nazar, bir vaqtning o'zida yonib ketdi. Ehtiyot bo'ling, bu erda makaron bo'ladi, masalan, teri tikuvida va qaroqchilarga zinapoyada turish. Agar siz o'zingiz g'alaba qozona olmasangiz, Isabela yoki Varrikni jamoaga olib, barcha makaronlarni sinab ko'rishingizni maslahat beramiz. Bu erda uch xil makaron bo'ladi: otruyne viparovuvannya, yondirilgan vibuhi va tí, yaky povylnyuvatimut sizning peresuvannya.

Agar siz dushmanlar bilan kurashayotgan bo'lsangiz, darhol Quloq tartibidagi Qon sehrgariga bor kuchingiz bilan shoshilishingizni maslahat beramiz, agar talonchilar yoga yordamisiz parchalardan mahrum bo'lsa, siz darhol osongina tiklanadigan jangchilarga aylanasiz. . Agar siz barcha dushmanlarni o'ldirsangiz, u holda urushqoqlarni tinglang va uni hurmat qilish darajasiga ko'taring, chunki sizda eng yuqori sharaf bor, chunki siz qal'adagi Namistnikni kapitan Jalen nomidan olishingiz mumkin.

Sehrgarning jasadini obshukat qilishni unutmang, buning uchun u "Gnuchkiy lansyug" - tse vizerunok varti kabi juda boy, bu Avelinning qurol-yarog'ini yangilaydi. Mavzu ê, runes uchun bitta o'rta kabi. Krym tsgogo, boshqa urovk vytryla jasadidan oling, undan siz yangi vazifani olasiz. Agar siz hamma narsani o'ng tomonda qoldirmoqchi bo'lsangiz, yaxshi shahar uchun Jalenga boring.

Kabus

Keyinchalik, Arianna, Feinriel nomidagi o'sha vryatovannaya yigit-sehrgarning onasi, Elfinajda u bilan bog'lanish uchun sizga bir varaq qog'oz yubordi. Bu erda o'tmishda Kudi Vi ning ma'nosi bola tomonidan boshqarilgan (Koloda yoki Dolian elflariga). Zagalom, zustrich bilan, onasi sizga tushini buzgan va undan chiqa olmaganlar haqida gapirib beradi, shuning uchun siz Tinda Himoyachi Maretari marosimi orqali uning orqasidan sindirishingizni so'ramaysiz.

Oxoronets Maretari sizga qodir bo'lganlar haqida gapiradi, agar siz bolani urib qo'ysangiz, uni o'ldirsangiz, biz uni tinchlantiramiz. Tinani ko'rish uchun yuring. Agar siz yaxshi ishlasangiz, Anderson va Merrilldan ham superniy ball olasiz.

Shundan so'ng, siz o'zingizga uchta hamroh bo'lishingiz bilanoq, siz zulmatga borasiz. Agar Meretary bilan suhbat paytida sizning qahramonlaringiz Bula Merrill bo'lsa, lekin Tin vie-da o'sha paytda ular undan yuqori ball olishmagan bo'lsalar va agar siz uni olsangiz, unda siz supernik uchun uchta kamroq ochko olasiz. Agar Anders sizning guruhingiz bilan bo'lsa, unda siz sharob soyasiga kelganingizda, o'zingizga g'amxo'rlik qila olasiz va u bilan uchta narsa haqida gaplashishingiz mumkin.

Tín zobrazhatime Casemates qismi, o'tmishda, ular kichik kirish yo'q edi. Zagalom, eshik oldidan o'tib, Muqaddaslik jiniga salom ayt, u bilan gaplashish kerak bo'ladi. Shundan so'ng, podia rivojlanishining ikkita varianti mavjud:

O'zingizni jin bilan bir vaqtning o'zida spivpratsyuvati ko'rganingizdan so'ng, o'zingiz Anders, Aveline va Fenrisda do'stlik ochkolariga ega bo'lasiz, shuningdek Merrilldan superniy ball olasiz. Shundan so'ng, siz o'sha jinni haydab yurganingizda, siz Demon Bazhanga borasiz. Har bir joyda, siz otasi bilan birga bola obytsya nibito kabi Faynrielning onasi va bakitning qo'polligini vaqtincha olib tashlaysiz. Siz dono bo'lishingiz uchun jinlar haqida qayta ko'rib chiqishingiz yoki taxmin qilishingiz kerak - ota illyuziyadan kamroq. Agar sizning jamoangizda Avelin yoki Izabella bo'lsa, unda jin ularni sizning bekingizga jalb qilishi mumkin. Yordamchilar bilan u jinni darhol undan haydab chiqaring. Bevafo hamrohni shunday haydash mumkin. Agar siz eshikdan orqaga qaytsangiz, sizga g'azab iblisi hujum qiladi. Agar siz yoga o'ldirsangiz, Demon Bazhanning yashash joyiga qarama-qarshi kiraverishda chirigan jin Gordinaga murojaat qiling. Aytgancha, o'ng va chap tomondan joyni ko'rib chiqing, shunda siz kodeksdan zaxiralaringizni to'ldirishingiz mumkin. Agar siz bu erga etib kelsangiz, jin bilan gaplashing. Siz bolaga hamma narsa jinlarga o'xshab ko'rinishini aytishingiz mumkin yoki uni shunchaki illyuziya ekanligiga o'zgartirishingiz mumkin, jinlarga o'xshamasdan (sharob parchalari hamma narsani o'z-o'zidan aniqlaydi). Agar sizning guruhingizda Merrill, Varrik yoki Fenris bo'lsa, siz ulardan birini o'z qo'lingizga olishingiz mumkin va siz ularning barchasini mag'lub etasiz. Agar shunday bo'lsa, eshik oldiga boring va Feinrielni u erda hech qanday muammosiz taslim qiling. Go'yo oldingi atirgullarda ular sizga jinlar u haqida gapirayotganini aytishdi, keyin ular sizdan Yogoni o'ldirishingizni so'rashadi, siz Yogoni vikonat qilishingiz mumkin, agar orqaga qaytsangiz, aks holda bola bo'ysunadi. Ale, va yana bir variant - Tevinterni yo'q qilish va o'qishni davom ettirish uchun nima kerakligini qayta ko'rib chiqish.

Garchi Bajanniy va Gordina jinlar haqida gaplashganda, siz jinlar haqida hech narsa demagan bo'lsangiz ham, garchi u o'zi Tevinterga borish uchun virushiti variantini targ'ib qilgan bo'lsa ham. Zagalom, Tindan qaytish ixtiyoriga ko'ra, Maretari sizga bitta kitob beradi, go'yo uni sotishim mumkin (uchlik bo'lsa ham).

Xo'sh, siz Muqaddaslik jinlari uchun yaxshi bo'lasiz (boshqa jinlarni tuzating va bolani sizga bering, qobiliyatingizni o'rniga qo'ying), keyin Anders sizga hujum qiladi va Fenrisning ko'z o'ngida siz olasiz. uzoqda supernity ball, va Merrill do'stlik nuqtasi bo'ladi. Keyin, Demon Bazhanga bo'linib, yigitlarga quloq solmang. Jindan xalos bo'ling (shuningdek, hamrohlaringizdan birini tumshug'ingizga jalb qila olasiz), endi jin Gordinani o'ldiring. Nareshti siz eshik oldiga borishingiz mumkin, Muqaddaslik Demoni allaqachon bolani sirpanmaslikka undaydi va sizda jinni o'ynash va unga o'sha yigitga ko'chib o'tishga ruxsat berish kamroq qoladi.

Agar ba'zi quroldoshlaringiz sizni himoya qilsa, shundan so'ng siz Tinadan yuz o'girib qo'ysangiz, kichik bir vazifani bajarasiz, unda siz u bilan sodir bo'lgan voqealar haqida gaplashasiz. Oxir-oqibat, siz do'stlik nuqtasi yoki bir nechta o'ta yoqimli nuqtalarni olasiz.

Krím tsgogo, zulmatda kitobning bitta yoyi bo'ladi, qanday qilib xarakterga qo'shiladi, bu y 1 ball o'qiladi xarakteristikalar va trochiga erishish uchun (550 op). Xuddi shu xonada kitob bor, unda siz Tinning kosasidasiz. Siz bir lahzadan ko'proq vaqt berishingiz kerak bo'ladi, agar siz uchun mavjud bo'lsa, u holda ch-ni faollashtiring. Siz har doim bir xil joyda namoyon bo'lasiz, shuning uchun siz lahzani ko'proq ishlatishingiz kerak.

Xuddi shunday, siz to'g'ridan-to'g'ri bochkalarga bog'langan ikkita topishmoqni hal qilishingiz mumkin. Kichkina va katta bochkalar mavjud bo'lgan bir joyda, siz kichikroq bochkalarni bir qatorda kattaroq bochkalarga joylashtirishingiz kerak bo'ladi. Krym tsyogo, sizda uning oldida juda ko'p namunalar bo'ladi, chunki jinlar sizga hujum qiladi. Jinlarni o'ldirganingizdan so'ng, siz nafaqani olib qo'yasiz, lekin siz endi bochkalar bilan hiyla-nayranglarni amalga oshira olmaysiz (shahar sifatida siz 1 ball xususiyatni olasiz). Jumboq shundan iboratki, qizil rangli bochkalarni markazga qo'yish uchun sizga ikkita oq, qizil va sariq bochka kerak bo'ladi (ikkitasi pastga, ikkitasi tepaga). Bu erda hech qanday ma'no bo'lishi mumkin emas, chunki bundan keyin ham boshqa bochkalar bo'ladi, ular uzoqroq saqlanishi kerak. Shunday qilib, oldingi topishmoqda bo'lgani kabi, sizning namunalaringiz soni belgilanadi (shahardagi kabi siz 2 ta xarakterli ball olasiz).

O'zimning ba'zilari

Bu erda, boshqa harakatning o'rtasida, siz Hubert ismli savdogarni ko'rsatadigan varaqni olmadingiz, u bilan siz konlarni Kostyanoy yami bilan ajratgansiz (bu birinchi aktda spivladnitstvo uchun juda yaxshi edi). Haqiqiy muammo shundaki, qolgan soatlarda karvonlaringizga hujumlar tez-tez sodir bo'ldi. Lekin bu hammasi emas, Aje Xubert sizni "ko'zlaringizni qisib" qo'ygan kishi uchun kuylaydi. Harazd, endi Xubert chol bilan alohida tarzda gaplashish vaqti keldi;

U bilan Yuqori shaharda gaplashgandan so'ng, Vin sizni o'z yurtidan sotgan odamga yetib olganga o'xshaydi. Qahramon Sabin nomidan gitara bo'lmagan sifatida paydo bo'lgan, Qrim sharobi o'z-o'zidan Lotheringga o'xshab ketadi. U bilan bir soatcha maxsus tarzda gaplashing. Siz u bilan gaplashishingiz bilanoq, siz ichish uchun joyga o'tkazilasiz.

Sizning qo'lingizda vatandoshingizning hayoti bor. Undan siz barcha ma'lumotlarni olishingiz mumkin: hikoyalar, hikoyalar, dialoglar (xuddi shu maqsadda siz Varrik, Anders, Avellina va Sabastiandan ajoyib ball olasiz). Ale - u bilan xotirjam suhbatlashish variantidir.

Kayfiyatingiz yaxshi bo'lsin, Sabin, agar sizda yoga bilan shug'ullanish imkoniyati bo'lsa, tarix sumkangiz haqida gapirib bering. Tabiiyki, partiyangiz a'zolarining ko'pchiligida haydash variantini maqtab bo'lmaydi. Shuning uchun, kim uchun yana bitta variant bor - o'z kuchingizni qurish. Shunday qilib, siz yoga bilan shug'ullanishingizga ruxsat berishingiz mumkin va shu bilan siz koningizda ishlaydigan sukunatga ishonishingiz mumkin. Krim tsogo, rozmoví z Sabínom da siz unga qo'shimcha yordam berishga yordam berishingiz mumkin, bu holda siz ko'proq oqlanasiz (variant uchun siz ko'proq tiyinlarni olib qo'yasiz va sizga xabar beramiz). Siz dialogda ham aytishingiz mumkin: "Men yolg'onchiman" va men sizga sxovanka haqida gapirib beraman, unda tiyinlar olinadi (u erda boy emas, lekin agar xohlasangiz).

Sabin bilan uyda bo'lganingizdek, keksa Xubert sizning oldingizga keladi va hatto Assotsiatsiya vakili (Lilli) bilan. Siz qaror haqida kamroq ma'lumotga ega bo'lasiz, chunki siz qabul qildingiz va bundan keyin siz karvonga hujum qilishdan oldin ham yiqilib tushishingiz mumkin.

Qaroqchilik allaqachon o'g'irlangan bo'lsa-da, lekin qaroqchilar qo'ng'iroqni hali ushlamagan, biz jangga kiramiz. Janglardan so'ng, butun galyavinga hurmat bilan qarang. Lilly, siz karvonga hujum qilgan qaroqchilardan birini bilishingiz aql bovar qilmaydi. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaê emas Tovariství yilda, lekin yakogo Brekker sim ostida vzagalí. Bu bosqichda qiz sizni bosib oladi va siz sizni kloakada allaqachon bilganga o'xshaysiz. Lilli o'zi virushaya razbiratsya íz Brekker hisoblanadi.

Xo'sh, biz Kloakaga boramiz. Kirish eshigi yaqinidagi mísce ortida Lillining jasadi bor edi. Bu yerda yigitlar sizning oldingizga uyushma a'zolari sifatida kelishadi. Zagalom, xuddi o'tib ketgandek, haydash sizga osib qo'yilgan va u tushuntirishni so'raydi. Muammolar zí Suspylstvom vdastvu vyryshuvat dva víshlyah: siz ularni o'tlab, hammasini o'ldirishingiz mumkin yoki siz bu erda bo'lganlar haqida butun haqiqatni aytib, hamma narsani tinch yo'l bilan tartibga solishingiz mumkin.

Shundan so'ng, siz Hamkorlik bilan bog'liq muammolarni hal qilsangiz, Brekkerga yo'lni buzing. Hamkorlikning pídzemelli da Vín bude raztashovanie, raztashovan kabi ham cloaca da. Yo‘lda sizga ko‘p cho‘pon yuboradigan kishiga hurmatliroq bo‘ling. Yer ostiga hurmat bilan qarab, siz Brekkerni bilasiz. Shundan so'ng, jangdan oldin olib borish uchun biron bir suhbat bor yoki yo'qligini u bilan harakat qiling. Jangdan keyin vazifa tugaydi. Xubertga borib, barcha eski vaqtlarni aytib berishning hojati yo'q, u yaxshi bo'ladiganlarni nozik tarzda tortadi, yakby, soat sayin, konda ishlaydigan odamlarni ko'rdi, shunda bunday muammolar endi bo'lmaydi.

Pecheri bo'ylab yurish

Vazifa "O'ziniki" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng tozalanadi. Konda ishchilar oldiga kelishingiz bilan (ularni ko'rish uchun), yordam so'rash uchun hidlang. Jansen nomidagi konchilar vakili bilan gaplashing. Men sizga o'rgimchaklar shaxtalardan birida paydo bo'lganlari haqida gapirib beraman, shuning uchun u erda ishlash imkonsiz bo'lib qoldi. Xo'sh, bu robotlarni mag'lub etish virusgaemo. Kirish bilanoq qirolicha Pavukivni bir-ikki bolasi bilan ko‘rasiz. Barcha dushmanlarni haydab boring va Yasenga qayting, biron bir rahbarda vikonan bo'ladi.

Pechera Deadvih

Kostyanya Yamaga konchilarga qaytganingizdan so'ng, Jansen sizga yana muammolar haqida eslatib turadi. Endi konlarda o'lganlarning asosiy qismi muvaffaqiyatsizlikka uchragan holda ishlash mumkin emas. Iblisning muammolarini yo'q qiling. Jansenga yonoq haqida aytib bergandan so'ng, shaxtaga shoshiling va xohlaganingizcha u erda barcha o'lmaganlarni haydab boring. Bir guruh o'lmaganlar Ta'mnim Zhakhomdan birdaniga omon qoladilar. Siz jasorat bilan haydaganingizdek, Jansenga qaytib, uni sizga bering.

Poshuk Kirok

Qora Kostyanoy Yamini ko'rganingizda, yangi muammolar paydo bo'lganini eslatasiz. Bu safar robotlar uchun barcha asboblar robotlarda sindi. H'ubert Biroq, tse uchun mav bi vydovídat bir turdagi, ochko'z va endi yangi tartib majbur shoshqaloqlik. Jansen sizga Nijniy Mistida konlarda ishlash uchun katta partiyani tanlab olishi mumkin bo'lgan soxtakorga ega bo'lganlar haqida gapirib beradi.

Quyi shaharda vayron qiling va mol-mulk bilan savdogarni mag'lub qiling, shunda siz juda ko'p o'g'itlar to'plamini yasashga qodir bo'lgan tovarchini bilishingiz mumkin. Koval sizga katta partiyani o'n besh oltin tangaga sotadiganlar haqida gapirib beradi! Narxni tushirish uchun uni harakatga keltirish aniq, siz buni ko'ra olmaysiz, u bunday narxga piktogramma sotib olishi kerak. Xarid qilgandan so'ng, Jansenga qayting va uni sizga bering.

ahmoq oltin

Qasamki, grining qo'shiq qismini import qilishda nima qulayroq - bu aniq ma'lum emas, lekin u aql uchun qulayroq bo'lishi mumkin, nima Nataniel Xou"Uyg'onish" da u tirik edi. Ale buvaê vazifa shunchaki ko'rinmaydi, biz buni aytishimiz mumkin - bag'anning vazifasi va hamma narsa bo'lishi mumkin.

Zagalom, Vishomu Misti, Savdo gildiyasining mayoqchasida siz Yevlen nomidagi mitti ko'rishingiz mumkin. Ko'rinib turibdiki, ularning yangi uchta ko'k va charmida, sizning kostyumlaringiz haqida ko'p hikoyalarni eshitib, ular Glibin tikuvlarida xuddi siznikiga o'xshash vilkalar yasashgan.

Glibin Stitches-da yana yo'q qilish va Evlenning bolalarini bilish vaqti keldi. Glibinny Stitches-da siz Emris ismli aka-ukalardan birini ko'rasiz. Mitti bo'lsa, siz yo'qotgan ikki aka-ukadan birini ayblashingiz va birinchisini ayblashingiz mumkin. Qasam ichingki, siz birinchi bo'lib ergashsangiz, hayotingizni yo'qotasiz. Vryatuvat ikkita siz qochib qutula olmaysiz. Krym tsgogo, har qanday vaqtda, siz bolalarning katta tug'ilishida xijolat bo'lasiz, ulardan bir nechtasi emisaryv o'z saflarida bo'lishi mumkin. Va keyingi daqiqada sizga o'rgimchaklar hujum qilmaydiganlarni chaqiring.

Zagalom, o'zing bilgan aka bilan gaplashib bo'lgach, uzoqroqqa sin. Bir nuqtada siz Golem boshqaruv tayoqchasini o'zgartirasiz, bu sizga sizdan unchalik uzoq bo'lmagan golemlardan birida tezlikni oshirishga imkon beradi. Tirik mitti sizga keyingi jangda yordam berishi mumkin, unda siz xuddi shu golemlarga qarshi kurashasiz.

Ivandan keyin (qimmatli qilichni bilish umidida) yiqilish uchun hali ham jasoratga ega bo'lganlarni himoya qiling, shunda siz bilganingizdek, siz shunchaki qaytarib bo'lmaydigan zipsovano bo'lasiz. Ale natomíst sbroí siz hatto odobsiz klubni ham ko'rishingiz mumkin.

Chuqur tikuvlarni tanlaganingizdan so'ng, sizning yuzingizda yangi tug'ilganlar guruhi tug'iladi. Guruh zvichaynya pítmi dan kam bo'lmagan, hatto emísardan bir vaqtning o'zida ko'proq ogrega ega bo'ladi. Shundan so'ng, siz dushmanlarning mo'ylovini yengib o'tasiz, mitti Yevlenga qaytib, sharob shahrining kunini oling.

Qonun - 2: Ishchilarning boshqa qatorlari

Znickly patrul

Siz allaqachon Kunar jangchisini ko'rishingiz mumkin, bu portga kirish uchun to'lanadi. Siz patrullar qaerga ketganini, Yirtilgan qirg'oqqa kim yuborilganini bilmoqchisiz. Sizni patrulni o'ldirganlikda gumon qilishmoqda. Zagalom, senga kunar jangchini ko'rsatayotgandek joyida sindir. Kunarlar chindan ham o'lik bo'ladi va ularning qoldiqlari orasida bir guruh arvohlar bilan ovora bo'ladi. Uzoq vaqt davomida o'ylamasdan, hid sizga hujum qiladi. Agar siz ularni o'ldirsangiz, xotirjamlik bilan portga qayting va Kunar jangchisiga u erda bo'lganlar haqida gapiring. Shaharda bo'lgani kabi, siz "Vtiha Binki" nomi ostida bitta oltin tanga va nopok ikki qo'lli qilichni olib ketasiz.

Vidchuvayuchi vafot etdi

Ushbu vazifani bajarishda, agar siz Merrillning vazifasi uchun "Dzerkalidagi tirilish" nomi ostida g'orga qarasangiz, kaltaklangan myslivtsivning barcha tumorlarini olishingiz kerak bo'ladi (jami uchtasi bo'ladi). Agar biror narsa bo'lsa, Guardian Maretari-ga qaytishingiz mumkin.

Pivnichna Zustrich

O'sha paytda siz xuddi birinchi harakatdagidek vazifani kamroq qabul qilasiz syujet vazifasi"Mehribon Vchinok" templarlarni bosib oldi. Shundan so'ng, choyshabni olib tashlaganingizdan so'ng, elita askarlarining katta to'dasi bilan trapilos bo'lganlar haqidagi haqiqatni bilishni xohlaydigan templar leytenantlaridan biri bilan erga yoting. Sizning xohishingiz bo'lsin, siz ushbu templar bilan kurashishni boshlaguningizcha dialogni davom ettiring. Bir askar o'ldirilgandan so'ng, vazifa bajariladi.

Shunday qilib, siz Dragon Age 2 o'yinini o'rnatdingiz, uni ishga tushirdingiz, kirish videosini ko'rdingiz va Dragon Age 2 o'yinini boshlashga tayyorsiz ... Birinchi marta siz qaysi lagerda hamma narsa ekanligini bilgan videoni ko'rishingiz mumkin. o'yinlar allaqachon boshlangan. Va siz atirgulni olish ehtimoli kamroq, xuddi badbo'y hid kabi. Va sizning mitti do'stingiz urushni boshqaradi, siz bu haqda ko'proq bilib olasiz. Bundan tashqari, kob uchun siz unvon yoki qahramonning fonini tanlay olmaysiz - siz faqat bo'lish uchun sinfga ega bo'lasiz. Dragon Age 2 o'tishi uchun ikkala maqolaning sehrgar, qaroqchi va jangchisi mavjud. Xo'sh, men ruffiyning g'alabasini ko'raman... Vibir sinishi bilan men sizni jangovar qiz do'stingizdan darhol jangning qalin qismiga tashlayman. Lekin aks holda. Bu yerda siz sinf va davlat kabi yotishingiz mumkin, siz uni olasiz. Pershuni to'xtatib, men sizga ko'proq urishingizga ruxsat beraman yoki hamrohingiz siz uchun hamma narsani tugatishiga ruxsat beraman. Men yana bir nechta trohini mag'lub etdim va gr da boshqaruv ko'nikmalarimni puxta yakunladim. Bu aniq emas, lekin siz o'zingiz haqingizda hisobotga qarashingiz mumkin. Shuning uchun, siz bunday qo'rqmas qobiliyatga ega bo'lganingizda, boshqaruvga o'rganganingiz ma'qul - siz Dragon Age 2 dan o'tishingiz kerak.

Agar ovqat bilan tugatsangiz, mini-bos sizga keladi, Ogre. Uzoq vaqt davomida yoga bilan shug'ullaning, lekin bu bir vaqtning o'zida muhim emas. Faqat barcha vminnyalaringizni yutib oling va ularni jangda to'g'ri va sizning xohishingizga ko'ra g'alaba qozoning. Sizni vilikuvati quvib o'tish uchun vipadka bor. Buning uchun kurashmang, faqat buning uchun kurashing ... Ogrening birinchi o'qi tugadi. Sizning hamrohingiz sizga zulmatning tug'ilishi tugamasligini aytadi. Ale í̈x rozlyakaê ajdaho... Dragon Age 2 o'tishining prologi qanday tugaydi. Va Varrikning "Agar siz hamma narsani o'z-o'zidan eshitsangiz" degan umidvorroq iborani his qilasiz. Endi siz kelajakdagi qahramoningizning ismini tanlashingiz kerak. Siz o'zingiz uchun yangi nusxa yaratib, sozlashlar bilan o'ynashingiz va tajriba qilishingiz mumkin - o'zingizni ayniqsa parchaning uzluksiz ishtirokchisi kabi his qilasiz. O'yin versiyasida, shubhasiz. Siz qildingizmi? Keyin Dragon Age 2 o'tishini boshlang. Va siz besh tug'ilish bilan bir xil vaqtga ega bo'lasiz. Siz, jangchilarning marhamati, tik?! Ammo onangiz qoqilib qolsa, siz uzoqqa borolmaysiz. Î u avtomatik ravishda ch-ni yumurtlamada haydab himoya qiladi. U bilan ajoyib tarzda suhbatlashing... Sayohat paytida harakatning qarori maqtovga sazovor bo'ladi. Men dirijyor sifatida ishlayman. Yana kim? Oldinga shoshiling, faqat bitta yo'l bor. Mavjud narsalarga yorug'lik qo'shishingiz uchun vaqti-vaqti bilan Tab tugmasini bosishni unutmang. Va birinchi galyavinda sizni bek tekshiradi. Boshlang'ich, aytishim kerak. Beshta yumurtlamadan va faqat jasadlardan vidobootni oling va Dragon Age 2 o'tishi bo'ylab uzoqqa shoshiling.

Galyavinlarning chegaralarini ko'rganingizdan so'ng, siz yaqinda oilangiz bilan to'g'ridan-to'g'ri bo'lganlar haqida gaplashish imkoniga ega bo'lasiz. Men bir ovozdan Kirkwallga virusit bo'lishim mumkin. Harloksning olg'a surayotgan partiyasiga boring va ikkalasi o'rtasidagi do'stlikni buzing. Endi ikki kishi uchun ishlashga qaror qiling - yoki do'stona bo'lishga harakat qiling yoki shunchaki ular bilan ittifoq tuzing. Hamma narsani qandaydir vipadka yutib oling - ma'lumot yomon bo'lmaydi. Dragon Age 2 ning barcha yo'nalishlari uchun ushbu printsipni yodda tuting. Qoplar uchun sizda traktor uchun bir kishi va guruh uchun bitta jangchi bor. Va bu ajoyib, xafa bo'lmang. Shunday qilib, siz beshta tug'ilishning hujumlarini doimiy ravishda qaytarishingiz kerak. Shaytonning galyaviniga yetguningizcha. Obov'yazkovo ekranni oching va barcha dushmanlar o'lganidan keyin barcha jasadlarni tozalang. Endi siz hujum qilayotgan Galyavinni yo'q qilishingiz, zustrini ulkandan tekshirishingiz mumkin.

Sevimli birodaringizning ijodi. To'g'ri, rolik yonida turing va siz unga hech qanday yordam bera olmaysiz. Nutqdan oldin, agar siz sehrgar uchun Dragon Age 2 o'tishini tanlasangiz, u holda ogre singlingizni o'ldiradi. Shuning uchun, faqat to'siqni tugatish, qushlarning tug'ilishi va matirning sukunati qoladi. Vryatovan templar ruhini boshqa dunyoga yo'naltirish uchun. Rostini aytsam, ibodat orqali siz ko'proq jang qilishingiz mumkin bo'ladi... Toki ajdaho paydo bo'lgunga qadar, buni kirish videosida ko'rgansiz. Dragon besh barcha tug'ilgan pereb'ê bor va paydo ... Zhínkoy! Xuddi shu narsani biz Grining birinchi qismidan bilamiz. Flemeth. Yaxshi, men birinchi qismda haydadim. Yak kaltak edi, shuning uchun u uni yo'qotdi. Ale, men sizga yordam berishga yordam beraman ... Nega Flemethni qo'lingizdan kelganicha ovqatlantirgan holda, uni qabul qilmaysiz? Tílki ê one Ale. Templar ifloslik bilan kasallanadi va tez orada o'zini Temryavidan tug'ilgandek ko'rsatadi. Yogani tugatish uchun yaxshiroq vaqt o'tkazing. O'zingizni quring, qizni tishlamang ... O'q endi sizni Kirkwallga etib boradigan va Dragon Age 2 o'tishning asosiy qismini boshlaydigan joyga yetkazadi.

Kirkwall

Otzhe, siz qorong'i ushlab ikki tizhní sidínnya orqali quydi. Yovvoyi bo'ronlar sizning masofangizni hurmat qildi, lekin siz to'qnash keldingiz. Men, pídyyshovshi joyning darvozasiga, bilasizki, hech kim bu erga borishga ruxsat etilmaydi. Ale, onajon, aytingchi, Xamelin Amell timsolida qarindoshlaringizni bilish uchun yana nima talab qilinadi, hatto sizning vataningiz shahar tomonidan doimo ulug'vor sharaf bilan sharaflangan bo'lsa ham. NATOga boring va sholomsiz tura oladigan qo'riqchi Rayt bilan suhbatni boshlang - ringning boyligi ma'lum. Ayni paytda, shaxs-qo'mondon Meridit shaharda katta kuchga ega bo'lishi mumkin. Men o'zim barcha qochqinlarni uzoqqa yuborishingizga ruxsat bermayman. Tumanning o'ng tomonida jiddiy ko'rinish uchun kimdandir Raptom. Bizni ichki eshikdan kapitan Evaldga yo'naltirish kerak. To'g'ri, tsega tuhmat qilish to'g'ri emas. Eh, o'z ixtiyorimga ko'ra, mag'rur tsuzenni o'ldirgan! Ammo Dragon Age 2 ning o'tishi uchun, afsuski, bunday imkoniyat yo'q. Shunday qilib, shunchaki darvozadan o'ting ...

Kvest belgilari uchun siz savdogarni topishingiz mumkin. U bilan gaplashing - va qochqinlarni olib ketayotgan vino kabi beg'araz sahnani o'ynang. Afsuski, yoga hozir bizning kuchimizda emas. Xaritadagi belgi uchun kapitan Evaldga borishga bir soatcha vaqt bor. U erda siz odamlarga qo'riqchiga borishni buyurganning yovuz hujumiga guvoh bo'lasiz. Shunday qilib, Dragon Age 2 o'tishi qiyin. Haqiqat, tse bude, yakscho to'g'ri zbuduvati dialog. Faqat bilib oling, skilki koshtuê o'tdi ... meni kaltaklashadi. Zazdrísniki paydo bo'lgandek, barcha dushmanlarni haydab chiqing. Men zavdyaki tsomu kapitan Evald amakingizni bilaman va sizning oldingizga keldim. Qanchalar yaxshi... Afsuski, bizni yerga olib borolmaysiz. Ale, men vino yutishimiz uchun ishlayman. Bizni joyga borishga ruxsat berish bizning aybimiz, lekin tse mi bo'qoq uchun biz rík vydpratsyuvati bo'lishimiz kerak. Vídmínna taklifi mehribon amaki shaklida! Siz kontrabandachilarga yoki yollash uchun píti pratsyuvati - vibirni ma'tete qilasiz. Birinchidan, Miranuga boring va uni Frederikning hayoti uchun yangi menejerdan oling. Xo'sh, bu mag'rur injiq o'limda aybdor! Kartaning pastki chap burchagiga o'ting va yogoda yuring. Tilki ehtiyotkor - vasiylar, garchi ular zaif bo'lsa ham, lekin ular siyrakliklari tufayli bir nechta qo'lsizlarni tutishlari mumkin. Bizning robot ishchimiz Miiranning vazifasiga qaytish vaqti keldi. Biz siz uchun kulamiz va sizga egri pichoqlar birodarligiga qabul qilinganingizni aytamiz. Chudovo. Dragon Age 2 o'tishi yangi bosqichga kirdi. Endi amaki bilan gaplashing va o'sha joyga boring.

Daryodan o'tayotgan ...

Sizni ekspeditsiyaga olib borishmaydi. Juda yomon, lekin halokatli emas. Siz tumandan o'tasiz va gamanets ichingizda yashirinib yurgan yigitga o'xshaysiz. Va shunga qaramay, biz Varrik yogoni ovoz chiqarib, pulimizni aylantirishni bilamiz. Bu ajoyib, siz. Biz uni Ajdaho davri 2 o'tishida bilib olamiz. Men sizga ekspeditsiya uchun o'zimizga nima kerakligini aytaman, u akasining dono emasligini bilsin. Varrik ekspeditsiyaga 50 oltin tanga berishimizni buyuradi. Chudovo. Hali bizda bunday tiyinlar yetishmayapti... Davom et, bu yerda tiyin ishlab top. Yoga taklifini intiqlik bilan kuting - bu sizning odamlar oldida chiqish imkoniyatidir. Endi joyni tozalash vaqti keldi. Kartaning yuqori o'ng burchagida sizning ekspeditsiyangizga doimo hamroh bo'ladigan mitti savdogar joylashgan. Keling, orqaga qaytaylik. Vikonnannya vazifasi uchun xaritada "qo'riqchining do'sti" belgisi uchun Avelinga boring. Von rozpovíst, scho uchun vídchuttami kimningdir yo'lini kesib o'tdi. Va proponuê bizga tsyu o'ng - rozíratisya z rozbíynikami, yaí vyríshili shchos vkrasit. Xo'sh, biz bir vaqtning o'zida robotga aylanamiz - Dragon Age 2 o'tishi bizni o'ldiradi. Hamma narsadan mast bo'lib, oldingizda o'ngdan tuting. U sizga keladi, lekin hozircha siz viskonlar bilan bog'lanishingiz mumkin.

Vazifani belgilang "Yangi uy?" Darhol zinadan pastga tushing va Eleganty xonimning vazifasini bajaring. Aniqrog'i, biz vazifani bilmaymiz. U ahamiyatsiz reagentlardan turli xil silllarni yaratish uchun tarqaladi. Xo'sh, esda tuting, keling ... Keling, joyni qazib olaylik, brukivki va chiptalarni yig'amiz. Amakining oldiga borishga shoshilmang - Quyi shaharga qayting. Dragon Age 2 syujeti shundayki, bizga protyazhnya usgogo prodzhennya uchun ko'p tiyin kerak bo'ladi. Xo'sh, agar siz zimni tugatsangiz, "Yangi stend?" vazifasini bajarish uchun Hamlen stendiga xotirjamlik bilan kirishingiz mumkin. Xuddi shu joy sizning yashash joyingizga aylanadi. Bu erda barglar stolda paydo bo'ladi - butun makkajo'xori funktsiyasi, vrakhovuyuchi, go'yo ular yaxshi buyurtmalarni olmaydilar. Miiranadagi varaqni o'qing - kelajakda sizga nima berilishini aytasiz. Xo'sh, nuqtaga. Keyin onangga yolg'on gapir va ajoyib amrni ich. Men amakidan buyruqni ko'rsatishini so'rayman. Faqat bitta muammo bor - buyurtmani o'tgan ona qoldirgan va ona allaqachon o'tkazib yuborilgan. Endi singlim bilan amr haqida gaplashish uchun - siz juda ko'p yangi narsalarni o'rganasiz ... Bundan tashqari, maetkaning orqa eshiklariga kira oladigan kalit haqida. Xo'sh, yo'lda matimemo ...

Chi zrobimo odrazu? Muxtasar qilib aytganda, Dragon Age 2 o'tishi bizga kerak bo'lgan darajada rivojlansin. Uydan chiqing va kloakaga boring, de mi vykonuvatememo zavdannya "Oilangizni saqlang." Uni unuting, keling, manzilga qaytaylik. Masalan, qul savdogar Danzik ko'kning qoldiqlarini yolg'on gapirishni buyurgan, chunki siz vino shahriga murojaat qilishingiz mumkin. Va htos Tomwise ham biz uchun pishirilishi mumkin. Men o'z retseptingizni baham ko'raman. Agar tashrifingizni tugatsangiz - "Oilalarga yordam bering" kvesti uchun Amell nomiga kirishga boring. Davom eting, qiymatlarni oling va Kodeksning tomonlarini o'qing. Birinchi Maydanda siz uchta qo'riqchini ko'rasiz. Ularni ichkariga olib boring - marosimda turish uchun hech narsa yo'q. tsíêí dan kímnati ikki chiqib, va men pívních kuni qo'lim virushimo orqasida emasman. Mana, o'sha masofani ko'rish, Dragon Age 2 o'tishi zmushuê bizga barkamol o'tish yo'nalishini yotqizdi. Burilgach, siz yana bitta xonani o'tkazasiz, u erda 4 nafar qo'riqchi sizni tekshiradi. Ularni haydab, pastdagi xonaga tushing va barcha ekranlarni, shu jumladan onangizning portretini oling. Hammasini oldingizmi? Shoshiling. Siz o'sha xonada ovqatlanasiz, u erda ichgan bo'lardingiz, yakbi birinchi atirgulga yo'lda ketdi.

U erda soqchilarni haydab boring - Dragon Age 2 o'tkinchilar uchun oson emas, ekranlar va ayiqlarni sinchkovlik bilan ko'rib chiqing. Zagalom, yak zavzhd. Bu erda siz hayotingizning birinchi raqibi, sehrgarni eshitasiz. Urish uchun keyingi yogo, agar qalqon yangisidan tushgan bo'lsa - bu soatda shkodi olovdan o'tmaydi. Buning uchun sharob docklari qalqonga o'tiradi, faqat o'rtoqlaringizni tugating. Uzoq yurib, bir stakan naqd pulni aylantirib, ekranli xonada ichimlik iching. O'z-o'zidan bir amr yotadi, bir-ikki so'zning munosib puli bor. Endi yoga dií̱ uchun vimagati vídpovídí maqsadida Hamelinga so'rov yuborish vaqti keldi. Ko'ring, biz qanday mahrumlikmiz, qandaydir harom emasmiz! Demak, onalar tumanda jonlanishlari kerak. Ale tse hamma narsa - o'ngda o'lja. Bu orada singlingiz bilan gaplashing. Bundan tashqari, yakomoga mehribonroq - sizni buzuqlikka aylantirmaslik yaxshidir. Dragon Age 2 o'yinida to'xtashga urinmang.

Endi uyni tark eting va "Plint opaning qoldiqlari" vazifasi orqasida rohibaning qoldiqlarini ko'rish uchun Yuqori shaharga boring. Kim uchun, xaritada vazifani belgilang va cherkovga boring. Livoruch bosh yig'ilishlarda sudya Vanard bilan gaplashish va yangi rahbardan "Hakamlarni jazolash" ni olish. Endi biz cherkovga bosh pastga ko'tarilish vaqti keldi. Pívníchí da, cherkov yig'inlarini kuylang va "Oltin ahmoqning tirsaklari" ni kuylang. Tse bizga vazifani berish - Dragon Age 2 o'tishida sarflangan asosiy soat Va keyin kuni borish va vazifani belgilash. Orqagami? Chudovo.

Sudya Vanardning "Sudyalarni jazolash" viskonatining vaqti keldi. Yoga bilan shug'ullaning va jamoatdan chiqing. Tashlab ketilgan vayronalarni sindirish. Bir necha qadam oldinga yuring va qo'riqchi Nabil bilan gaplashing. Birinchi soatda elfni o'zingizga olib boring, u hayotni olish buyrug'i haqida hech qanday tomondan xabardor bo'ladi. í rozpovíst, elfíyskih bolalarda haydash scho tsey virodok. Men tiriklar orasida o'rin yo'qligini bilib oldim, hatto Dragon Age 2 guatrning o'tishi tanlashning eng yaxshi usuli bo'lsa ham. U erga kiring.

Birinchi marta shidga boring. U erda siz engish oson bo'lgan qaroqchilarga duch kelasiz. Kuboklarni oling va pivnichda ichish uchun yiqilib tushing. Zalda siz uchun ko'plab o'rgimchaklar tekshiriladi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Qolgan hamma narsani to'ldirish uchun, chirigan narsalarni tupuradigan o'rgimchaklar bor, ular birinchi qora rangga kirish uchun yaxshiroqdir. Chiqish uchun yo'llar yo'q, eshiklar to'silgan, men pivnichga boraman. Nutqdan oldin, Dragon Age o'tishida 2 ta boy axlatli o'tish joylari bor, shuning uchun chakana sotuvchilar tomonidan o'ylab topilgan vydchayga tushmang. Yo'lakni chiqishga buring, shunda siz yo'lga suyanib qolasiz. Xonaga borish uchun kelish tezligi bo'yicha masofaga qayting. Siz hamma narsani ekrandan oldingizmi? Orqaga o'girilib, bir kun davomida dumaloq zalga tushing. Ehtiyotkorlik bilan! Mana, sizni jiddiy urishmoqda! Mana, sehrgar ham, kuchli skeletlari ham, o‘rgimchaklari ham... Kechirasiz. Shuning uchun, keyingi o'zingizni rejalashtirishingiz kerakligini yodda tuting. Endi kun bo'yi uzoqroqqa boring va orqa tomonga buriling. U erda siz Leani ko'rasiz, go'yo ular elfning so'zlari uchun hech narsaga erishmagan. Ale, Dragon Age 2 o'tishdagi hammaga ham ishonish mumkin emas. Von rozpovist, scho Kelder, xuddi shu vbivtsu, nibito jinlarni boshqaradi. Erkalabmi? Keling, uzoqroqqa boraylik ... Yana ikki burilish bo'lib, xonaning qolgan qismiga ovqatlaning. Ota ajablanib. Ko'rinib turibdiki, Kelder sin suddi. Bu ajoyib, men bundan shubhalanardim. U bilan gaplashing va siz Kol Magiga qaytganingizni bilib olasiz va u erda sizga jinlar yo'qligi aytilgan. Va sharob shunchaki xudojo'y. Men yoga bilan shug'ullanish osonroq ekanligini aniqladim. Bu th poobítsyav men allaqachon. U yorug'likda dam olishiga yo'l qo'ying - Dragon Age 2 o'tishi tinchlikda o'tiradi.

Xarobalardan chiqing va elf bilan gaplashib, undan Kelderni o'ldirishni so'rang. Siz bitta oltin to'siqni olib, to'g'ridan-to'g'ri Kirkwallning Yuqori shahriga borasiz. Va zrozumív emas hukm, scho Men yogo o'g'li vryatuvav va mendan qasos olishga qasam ichdi. Xo'sh, yogo to'g'ri. Endi menda Lokoni Zolotoi Durnitsa vazifalari uchun vyrishiv virushiti bor, shuning uchun yon vazifalar saqlanib qoladi. Xaritadagi belgi uchun radikal elfga boring va unga kitob bering. 50 srybla uchun olib keting va siz vikonan bo'lasiz. Dragon Age 2 syujetida chakana sotuvchilar bunday bilimlarni juda ko'p qo'shdilar.

Aveline bizga berganidek, Dragon Age 2 vazifasini bajarish vaqti keldi "Xo'sh, qanday bo'lasan". Xaritada yoga belgilang va manzilga o'ting. Peredbachuvano pistirma joyida sindirish va joylashuv bo'ylab oldinga siljish. Yo'lda, raqiblar bo'ladigan joyda, bir kun orqangizni sindirib tashlang. Tsya tikuv keskin zignetsya, pivnich ustida pishovshi. Raqiblar tuman vaginasining o'zida o'tirishadi. Keyin chorrahaga boring, pivnichga boring, u erda kar burchakni toping va chorrahaga burilib, orqa tomonga o'ting. Bu erda to'xtash joyi bo'ladi, undan keyin vazifaning keyingi bosqichi himoya qilinadi. Joydan chiqing va Namistnik qal'asiga boring. Faqat kapitan Avelinga qichqiradi va Vision đi kabinetdan chiqib ketishadi. U bilan gaplashing va uni tinchlantiring. Va keyin Aveline kimning dumiga qadam qo'yganini aniqlashga harakat qiling - hatto Dragon Age 2 da, hech narsa xuddi shunday bo'lmaydi. Virush darhol bir marta osilgan ajoyib tartib. Avelindan oldin bir do'stim kelib, biz nima qilganimizni aytib bering, u o'sha pistirmaga yakka patrulda yuborilgan edi. Eksa shunday holat. Men tsya qiz do'stim kichik, aks holda vazifa uzoqqa buyurtmalar bilan sumkani yetkazib berishdir. To'g'ri, bir vaqtlar muhim bo'lgan sumkasi pastroq eshitiladi. Balki qo'ng'iroq bordir? Bu sumkani topshirgan Donnik ham muammoga duch kelishi mumkin. Tse, albatta, nazorat qilinishi kerak. Dragon Age 2 o'tishda bu va zagalom barcha trimlar nazorat ostida talab qilinadi.

Kechasi quyi joyga to'xtab turamiz. U erda Avelin bilan gaplashish va xaritadagi belgining orqasida yotish kerak. Siz boshlar uchun qaroqchilar bilan kurashishingiz kerak bo'ladi, lekin hech qanday muammo bo'lmaydi. Kiritilganmi? Uchrashuv bo'yicha yana buzaman. U erda siz Donnikga kirib, sumkaga qarashga yordam berasiz, uni etkazib berish sizning zimmangizda. Yana bir namísnik paydo bo'ladi! Ertakning o'qi, rozbíynikív uchun ajoyib vidobotok. Yaxshi, nima biz vvryatuly. Ale Jiven, varti boshlig'i, bunday vchinokni jazolashda aybdor! Ko'rinishidan, rohib qal'asida joylashgan joydan va virushaemodan. Siz uni qutqarishingiz kerak garni vodnosiny, Dragon Age 2 o'tishning yana bir qismida ham biz kerak. Yo'lakka chiqishingiz bilan, ular haqida video paydo bo'ladi, Jivena hovlida vpravlyaet qanday zaareshtovuyat. Va Aveline yangi Kirkwall varti sifatida tan olindi. Vernishe, agar kerakli tayyorgarlikdan o'tib, ishingni tugatsangiz, bir-ikki oy ichida tan olinadi. Shunday qilib, hozircha bizning maydonimizda hali ko'p narsa bor. Ofisni tark eting va Varrik va Avelin o'rtasidagi kulgili voqeaga guvoh bo'ling. Varrik jallodni tozalashni xohlaydi va Avelin unga yordam berishi kerak. Dragon Age 2 ning o'tishini rivojlantirish qiziqarli.

Ale, uyga boraylik, allaqachon barg bo'lishi mumkin. U erda allaqachon ikkita vazifa osilgan: "Kistiana chuquri" va "Tugallanmagan ish". "Tugallanmagan ish" topshirig'ini bajarish uchun tunda Quyi tumanga o'tish uchun. keldimi? Keyin siz Miiranani xaritadagi belgi uchun bilasiz. Vín proponuê pennies uchun Lord Hariman haydab. Nima uchun b i n i? Biz, shuningdek, Dragon Age 2 o'tishi uchun pul topish kerak. Portda Virusha kuni, o'zingiz Miiran missiyalari uchun kerak. Bu joyni yoping, doklar pul yig'ish vazifasini o'z zimmasiga olmadi - siz shaharga e'tibor qaratishingiz kerak. Agar kimdir xaritada belgi uchun portga borishi kerak bo'lsa. U erda men darhol uyg'onaman. Men spekotnym bo'ladi - kapitan varti dosit kuchli. Bu kamonchilar tortadi. Unga dribnitsa olib yurish yaxshiroq, keyin biz allaqachon kapitanni qabul qilamiz. O'limingizdan keyin siz yaradorlar bilan gaplashasiz va Lord Harimann sizning oldingizga keladi. Uni o'ldirmoqchi bo'lgan yangisiga qo'shiling - vatanimiz Denerimga yordamga tiyinlar yuborib, paydo bo'ling. Narxiga yoga qilishni xohlaysizmi? Men urishmaganman. Vinolarning boshida ular menga yollanmalar va podbaêlar tomonidan g'amxo'rlik qilishlari kerakligini aytishdi, ular mendan o'ch olishmasin. Kechasi pastki joyda Míííranuga yana boring va unga topshiriq bering. Vin, shubhasiz, g'azablanadi, lekin sizning odamlaringiz Dragon Age 2 o'tishida mo'ylovidan oshib ketishi kerak.

Endi men "Kistiana Pit"ni boshqarayapman. Yuqori joyda kunni buzing va u erda Xhubertni toping. Tse robiti oddiygina, xaritada nishon bilan chayqalib. Darhaqiqat, Dragon Age 2-dagi qi belgilari o'xshashlik nuqtasiga o'tish osonroq. U bilan gaplashing, barcha ma'lumotlarni oling va ishga kirishing. Endi joyni tark etish va o'sha cho'tka teshigiga tushish vaqti keldi, yaku haqida gapirish juda boy ... Faqat bitta yo'l bor, xaritadagi birinchi belgilarni oling. Shunchaki u yerga va u erga sakrab tushmang - joyni aylanib chiqing. U erda siz juda qimmatli narsani topa olmaysiz, lekin siz ozgina foyda olishingiz mumkin. Agar siz gazlashtirishni tugatsangiz - Kostyanoy Yami koniga tushing. Bu erda siz darhol haydashingiz kerak bo'lgan ajdarlarni ko'rasiz. Ehtiyotkorlik bilan, ularning orasida katta yoshli ajdaho bor, boshqalari uchun yana uchta katlamani o'ldiring. Ammo baribir, bu mumkin. Pivdenga boring, faqat bitta yo'l bor.

Shoshiling va haqiqatni sezilarli darajada uring, lekin u erda hech qanday vilkalar yo'q. Qishloqda qiynalayotgan odamlarni ko'rsangiz. Hamma narsa haqida yoga iching va uni yorug'likda qoldiring. Shunchaki, men sizga qarshidagi ulug'vor ajdaho haqida aytib berishimni unutmang. Tosh chuqurlarning chetiga boring, oldingizda ikkitasini chiqishsiz tozalang. I joyning chetida, siz katta bo'lgan ajdahoni silaysiz. Mo''jizaviy ravishda, yogoni haydash kerak! Tankni imkon qadar tezroq oldinga yuborish muhimroqdir. Dragon Age 2da tanklarni Dragon Age 2 chorrahasida haydash yaxshiroqdir. Bunday narsa yo'q - shunchaki belgilar o'rtasida doimo aralashib turing va doimo ko'z qisib qo'ying. Agar ajdaho yiqilsa - yoga bilan shug'ullaning, brukivki ishonib topshiriladi va kun davomida Yuqori joyga aylanadi. Min navpil daromad qo'shish va ishchilar uchun joyga sindirish uchun H'hubert taklif foyda olish. Perekonaytes, scho konlarda ishlashga o'tadi va "Kistyana Pit" vazifasi o'ldiriladi. Eksa va ajoyib! Dragon Age 2 o'z yo'lingizdan o'ting.

Portga jo'natib, konlardan olgan qoldiqlarni qaytaring. 50 ta kredit hisoblanmaydi. Keling, "Yustis qilichini sakrab ol" topshirig'i uchun Namisnik qal'asiga boramiz. U erda oltinni olib, vazifani bajaring. Xo'sh, asosiy qidiruvga o'taylik? Dragon Age 2 o'tishini davom ettirishingiz kerak. Dilova suhbatining faol rahbari bo'lib ishlash va pastki joyda tanaffus qilish uchun Veselnik tavernasiga borishingiz kerak. Bu erda siz Varrik bilan gaplashishingiz kerak. Shaharda bilgan etim qorovul haqida bilganimni aytaman. Movlyav, faqat vin sizga yo'lni bilishga yordam beradi Glibin tikuvlari. Ajablanarlisi shundaki, orqada qolgan mittilar o'z yo'llarini tayyorlamagan.

Qo'riqchi sifatida paydo bo'lish uchun, pastdan kelgan Liren qo'riqchi sifatida gapirdi. Vikonannya zavdannyani davom ettirish uchun u bilan maslahatlashish kerak. Endi faol zavdannya sifatida ish "Tinchlaning" va treyder Liren bilish kerak Quyi Mist, borish. Xaritada unga kirish joyi ko'rsatilgan - Dragon Age 2 o'tishiga to'sqinlik qilmang. Kiring va u bilan gaplashing. Tovarlarga bir oz hayrat - ba'zida siz munosib bo'lishingiz mumkin. To'g'ri, nega bizni Sirim qo'riqchisidan ko'rish imkoniyatini berish uchun bajanlarni yoqib yubormaysiz, chunki biz hayotimiz uchun qo'rqamiz. Ko'rinib turibdiki, vin sehrgar va templar uni olib ketishlari mumkin. Bizni rozpovisti bilan yarashtirishni xohlasangiz, de vin bagging, bu hali ham oson. Bu joy Kloakada joylashgan. Men kanalizatsiya orqali chiqayotganimizni bilaman ... lekin biz hech narsa qila olmaymiz - Dragon Age 2 o'tishi bizni turli joylarga tashlaydi. Uydan chiqing va "Tinchlaning" vazifasini bajarish uchun kloakaga boring. Ale, xuddi likarni ko'rib turganingdek, sendan oldin bir odamni olib ketishdi, go'yo sen qo'riqchining mendan uzoqlashishini xohlamading. Baytaniga ayting, u hamma narsani tushuntirdi va sizda hech qanday muammo yo'q. Endi, aynan kloakada... Likarni eshiklariga borsang, kasallarni davolovchi valiy kabi kuylaysan. Ale, u allaqachon bizning tashqi ko'rinishimizga keskin munosabat bildirmoqda. Aje mi sizning yomon bo'lishingizni xohlamayman, shundaymi? Hamma narsa haqida yoga iching. Siz xizmatni so'rashingiz kerakligi aniq. Va o'zingiz uchun - templarlarning sehrgar do'stingizni ular olinmaydigan tarzda boshqarishga yordam bering. Bu va bizga Dragon Age 2 o'tishida sehrgar kerak.

Bu haqda o'ylab ko'rsangiz, kechasi Yuqori shahardagi cherkov oldiga kelish kerakligini tushunasiz. Xo'sh, u erga boraylik. Zinadan cherkovga chiqing va Anders bilan gaplashing. Anders Karlga vaqt aytayotganda, siz nixda turishingiz kerak bo'ladi, shunda Templars ularga etib bormaydi. Pivnichga boring, yig'ilishlarga boring va Karl bilan birga harakatlaning. Faqat Karlning miyalari allaqachon tozalangan va ulardan Templarlar olib kelingan! Tirish vaqti keldi! O'zingizni leytenantga tashlamaslik uchun ularni o'ldirish oson bo'lmaydi. Dribnitsani imkon qadar tezroq sindirib tashlang, keyin biz allaqachon etakchini qabul qilamiz. Agar g'alaba qozonsangiz, siz atirgulni tekshirasiz ... Kun oxirida, afsuski, Karl o'ladi. Skoda, mehribon buv bi hamroh. Keling, Andersdagi uyga suyanib, u bilan gaplashaylik. Yangisining boshida jin yashaydi, adolat uchun. Va unga nima bo'lganini siz Andersni hisobot bilan boqganingizdan so'ng bilib olishingiz mumkin. Sharob natijalari sizning ekspeditsiyangizga keladi - Dragon Age 2 o'tishi uchun eng muhim narsa.

Endi "Doliv qizining ro'moli" zavodining faol tomonida ishlash va har kuni Yuqori shaharchaga borish. Bu erda cherkovga kiraverishda Meshemdan gaplashish uchun - yangi vazifa bo'ladi. Bu ular birodarlarini Templars va vino ishlab chiqaruvchiga olib borishganini ko'rsatadi. Meridity haqida ko'proq va ozgina iching va keyin yordam kuting. Tsim wi bitta mish-mishni yopadi - "Oramizdagi o'g'rilar" va bunday nomning vazifasini olib tashlaydi. Men hali borib, Shali topshirig'ini bajarishim kerak. Hamma narsa xaritada belgilangan, shuning uchun qonuniy 50 sribles olish Dragon Age 2 o'yinchisi uchun muammo emas. Chap tomonda kiraverishda templi H'yu turibdi. Vín vyrishit nekhtuvati buyrug'i ní z kim so'ramadi va tomondan yordam so'ramadi. O'ylaymanki, men kimni olib ketishim mumkinligini tushundim. Yogo iching va yordam kuting. Orqa tomonda biz tashabbus bilan ortiga qaytgan Uilmondga yetib olishimiz kerak. Chudovo, Tabor Vilmond uchun katta. Kari haqida Vín vínznacheny yoga bilish oson emas. Iti varto yarim yurakdan, va biz qidiruvni boshlay olmasak ham, qidiruv uchun kerak bo'lgan joyda emas. Agar siz atrofda yotgan hamma narsani olsangiz, xaritadagi ko'rsatmalarga amal qiling va siz Uilmondning kaltaklanishiga guvoh bo'lasiz. Yogoni himoya qilish kerak! Tilki zahistu vín ko'proq og'riqli va talab qilinmaydi! Hamrohingiz bilan gaplasha boshlaganingizdan so'ng, siz o'zingizni jin kabi ko'rsatib, yordamchilaringizni chaqirishingiz mumkin. Ularni beparvolik bilan haydab chiqaring. Ishlash oson emas, bu uzoq vaqtdan ko'proq. Keyin biz templar bilan uning adashgani haqida gaplashamiz va men sizga Uilmondning jinni bo'lganini aytaman. Natijada, biz keyingi tadqiqotlar uchun ishga olinadi. Xo'sh, kuboklarni oling va borib ko'ring. Dragon Age 2 o'tishi bizni uzoqqa olib keldi.

Va kechasi to'g'ridan-to'g'ri Yuqori joyga. Bizning oramizdagi Vorogalarning vazifalari uchun Kvitucha Troyandning fohishaxonasi chiyillashi kerak. Xo'sh, ichkariga kiring va fohishaxona tuzing. Misol uchun, pivníchno-skhídnyy kímnati da tosh barmoq bilaman. Yana bitta topshiriq berildi, go‘yo o‘zimiz bilgandek. Bundan tashqari, keyingi safarga qaraganda kamroq, biz kerak bo'lgan ayolni sindirib tashlang. Markaziy xonada abadiy turing. Ma'lumki, xafa bo'lgan do'stlar bitta ayolga, Iduni Divovizhtsí zí Skhoduga borishdi. Dragon Age 2 o'tishida meni tse im'ya uchun ehtiyot bo'ling. Rozmovu tugating va uning oldiga boring. Rostini aytsam, u sizni sehrlashga harakat qiladi va sizni ichkariga olib kirishi mumkin. Xo'sh, qanday bezovtalik? Keyin jadvaldagi hujjatlarni o'qing va Cloaca-ga boring. Xaritada belgilangan shovishchaga o'ting. Prote ajoyib, ularning dumbalari bor! Kirish joyidagi boshi berk xonani ko'rib, pivnichga borishga shoshiling. Faqat ehtiyot bo'ling! Ko'rsangiz, NATO dushmanlari sizga hujum qiladi. Їx boy, ehtiyot bo'ling.

Daly birinchi yo'l, issiq va o'ralgan. Ehtiyotkorlik bilan vorogív dosit boy. Misol uchun, bylya belgilari, siz qon sehrgarlari bilan suhbatga ega bo'lasiz. Afsuski, uyga borishning iloji yo'q va mashinada mashinada bo'lib qoladi. Xo'sh, bu muammo emas - Dragon Age 2da o'tish bizga qanday vaziyatda bo'lishidan qat'iy nazar quruq qolish imkoniyatini beradi. Barcha sovrinlarni yig'ing va Keran bilan gaplashing. Qo'yib yuborish va Templarsga bir so'z aytmaslik yaxshiroqdir. Shuning uchun, Casematesga o'ting va oramizdagi Dushmanlarning topshirig'ini bajaring. Keranni egallamaganini ayt, shahardan 4 ta oltin ol. Chudovo. "Oramizdagi dushmanlar" vazifasi tugallandi. Xuddi shu joyda siz barmoqni yaxshilab qurishingiz mumkin. Hamma narsa bozorga boradi va sizga kerak bo'lgan ikki kishini osongina bilib olasiz. Chudovo. Endi Veselnikga boring va Varrik bilan gaplashing. Vernishe, videoga qarang va Izabella bilan bahslashishni to'xtating - o'q bizning Dragon Age 2 o'tayotganimiz uchun yana bir hamrohdir. Yakshcho, zvysno, siz xohlaysiz. U bilan suhbatni boshlash uchun duel soatini yashirish uchun bir daqiqa kuting. Siz “Xudoning irodasiga kirmaydi” vazifasini olib tashlaysiz. Chudovo. Ale darhol Varrik bilan "Oziq-ovqat va ichimliklar" ishi bo'yicha gaplashadi. Dunyodagi hamma narsa haqida yoga iching, ko'proq bilib oling. Tsim wi vazifani o'zingizga o'tkazing va topshiriqni bajaring.

Endi tunda Yuqori tumanga chiqish, Izabellaga yordam berish vaqti keldi. “Xudoning irodasi aylanmasin” degan vazifani unutmaysizmi? Todi virusi. Siz u yerga kelib, u bilan gaplashishingiz bilan ular sizga hujum qilishadi. Qizlarga yordam bering! Agar hamma o'ldirilgan bo'lsa, bargni oling, ular uchun vikarning o'zi cherkovda ekanligi aniq. Mana va bor! Cherkov oldida sizga yana hujum qilinadi, Dragon Age 2 o'tish paytida ular tez-tez tuzoqqa tushishadi. Hammasini haydab, o'rtaga kiring. U erda siz yana jang qilishingiz kerak bo'ladi. Vb'ête bosh - boshqa belgilarni emaklashni to'xtating. Kimdan keyin, Izabellaga qoldiq haqida ma'lumot bering, chunki Kastillonni aylantirish kerak. Zagalom endi sizga yana bitta yaxshi hamroh bor. "Viselnik" da Virushy va "Isabella's Razuminnya" vazifasini bajarish uchun Izabella bilan suhbatlashing. Von sizga do'stingizning yordami uchun ishlashni buyuradi. Xo'sh, yaxshi, kuting va yangi vazifalar uchun uzoqqa boring. Hamma narsa haqida yoga iching va kuting. "Kim aravadan tushdi?" Vazifasini yangilashingiz kerak. Dragon Age 2. Va kuni ko'rish uchun Portga ichishimiz kerak. keldimi? Keyin xaritadagi belgiga o'ting va port ishchisi bilan harakatlaning. Rostini aytsam, ular bizga hech narsa ayta olmaydi, faqat bizni port inspektoriga yuborishadi. Xo'sh, u erga boraylik.

Xaritadagi belgining orqasida siz port boshlig'i Liamni topasiz. To'g'ri, u biz uchun yordamchisini ko'rdi, lekin o'zi ketdi. Va bu la'natlangan yordamchi pul to'lamasdan gapirishi kerak. Garazd, unga tiyin to'lab, yangi nishonga o'ting. Qo'riqchi bo'ladi, omborga yonoqni haydash mumkin. Dragon Age 2 o'tish uchun ikkinchi yo'lni xohlaysiz, masofadagi eng yaxshi yo'l. Xo'sh, bundan keyin, siz o'rtani isrof qilganingizdek, butun omborni aylanib chiqishingiz kamroq bo'ladi. U erda ê chim foyda, kimni haydash va de vikonati quest. Bizga hayotdan keyin turish uchun ustunlik kerak, lekin faqat bitta yo'l bor. Agar ustunlik sizning qo'lingizda bo'lsa - orqaga qayting. Sizni yana bir tekshirish bor, lekin yana axlat bor. Virus Víselnikga qaytib, buyruq bering. Nagorod - 2 ta oltin va Izabella sharafi, bu undan ham yaxshiroq, undan ham yaxshiroq - Dragon Age 2 ning so'nggi o'tishining bir soati uchun koxanka uchun eng yaxshi nomzod.

Yana bir hamrohimiz - Anders bilan suhbatlashish vaqti keldi. Jonli sharob, siz bilganingizdek, kloakada. U erda va to'g'ridan-to'g'ri "Anders bilan gaplashing" vazifasi orqasida. Mana, uni erkala. Tilki maite on uvazi - siz u bilan sevgi munosabatlarini rivojlantirishingiz mumkin, shuning uchun diqqat bilan replikalarni tanlang. Ayniqsa, agar siz shaxs bo'lsangiz.

Uyga boring va Miiranadan chergovy bargini olib tashlang. Xo'sh, zavdannya yaxshi, biz Dragon Age 2 dan o'ta olmaymiz. Pastki tumanga "Bezkoshtovny Sir" vazifasi uchun Virushat kechasi. U erda mitti Anso yashaydigan bozorga borish kerak. Oldindan oling va tovarlarni aylantirishni kuting. Birovning tasodifan Elfinazhuga borishi uchun va... Tovarlarni aylantiring. Qandaydir narxda bo'ling. Tuman Quyi shahar yaqinida joylashgani uchun siz hech qaerga borishingiz shart emas - shunchaki xaritadagi belgiga qarab yiqilib, zanedbany kabinasiga kiring. Faqat chomu bida o'qi - ekran, masalan, bo'sh kabina! Qo'shimcha uchun Ansoga qayting ... Xo'sh, agar siz uydan chiqsangiz, sizda tekshiruv bor, lekin bu muhim emas. Agar siz undan oshib ketsangiz, o'zingiz qo'shiq aytadigan ahmoqni ko'rasiz va sizni tahdid qilishga harakat qilasiz. Tilki yogo vb'ê yangi elf paydo bo'ldi, z yakim gapirish kerak. Ko'rinib turibdiki, bizning barcha tashabbuslarimiz unchalik ma'qul emas edi. Xo'sh, ular elfga o'liklarni tiriltirmaslikka yordam berishgan. Rabbiyni engib o'tishga yordam berish uchun bir daqiqa kuting, chunki siz allaqachon o'ng tomonda o'ralgansiz, biz bu mo''jizaviy jangchini Dragon Age 2 o'tishida ushlay olmaymiz. Miirana yashaydigan oyning kechasidan o'ting va sizni haydash mumkin. Xo'sh, itlar - itlar o'limi! Keling, xuddi o'sha "Bezkoshtovny ser" boshliqlari uchun Yuqori shaharchaga qadar kechgacha uxlaylik. Endi xaritadagi belgidan o'ting. U erda siz Fenrisni, o'sha elfni ko'rasiz. Uning orqasida va tasodifan saroydan o'tib ketishdi.

Mayte yoqasida, budinok zvivisty, buning uchun yo'lda hamma narsani o'rash, barcha dushmanlarni haydash va barcha sovrinlarni olish yaxshiroqdir. Va birinchi xonada sizda chek bor. Ketma-ket 8 ta boshqa jinlar, keyin 4 ta kuchli. Ichkariga kirib, urib keting. Siz butun uyni jihozlashingiz kerak. Pvníchno-shídnyy kímnaí da siz g'azab jinini (Ajdaho davri 2 o'tishi yaqinidagi xuddi shu mavjudot) topasiz va yangi kalitni olasiz. Yoga o'zi biz uchun ishlamadi. Yig'ilishlarda yopiq eshiklarni ochishingiz bilan, sizning orqangizda raqiblar paydo bo'ladi. To‘g‘ri, hozirgi o‘limdan so‘ng ustaning oyog‘i singanligi ma’lum bo‘ldi... Shuning uchun barcha qimmatbaho narsalarni yig‘ib, ko‘rishga chiqing. Elf bilan gaplashing va Yogoni jamoangizga olib boring. Vkray korisny jangchi. Keling, "Fenris zagínga qabul qilindi" zavdannyasini kutamiz. Shunchaki u bilan gaplash. Rostini aytsam, siz u bilan munosabatda bo'lishingiz mumkin! Balakanini vikonanning boshi bo'lgandan so'ng, siz Dragon Age 2 o'tishi bo'ylab uzoqqa borishingiz mumkin.

Eksa va zavdannya nishonlash uchun soat keldi "Uyga uzoq yo'l." Joydan chiqing va Rozkoloti tog'iga o'ting. Oldinga shoshiling, o'rgimchaklarni o'ldiring. Tilki himoya qiladi - kuchli o'rgimchaklar vistachaê. Shunday qilib, siz Doliysk elflariga etib borasiz - jimgina, ularga murojaat qilishingiz kerak. Hamma narsa haqida yoga iching va sizga nomaqbullik kerak emasligini ayting. Sizni Meretari shahriga olib borishadi. Uni erkalang. Siz taxmin qilganingizdek, sizda yangi vazifa bor. U erda marosim o'tkazish uchun toqqa boring. Xo'sh, qanday vahshiylik, madaniyatli l ... elflarning hidi. Men hamroh kutaman. Bundan oldin, tikuv ustidagi elfga qanday borish kerak, yana bir tikuv tikuvini tikib qo'ying. Qopladingizmi? Keyin elfning soati keldi. U erda juda ko'p balak bor. U endi sig'maydi... Men Dragon Age 2 o'tish uchun yana bitta hamroh istayman. Bir marta siz murdalar bilan urushib qoldingiz. Nima oddiy. Shoshiling, bir yo'l. Rostini aytsam, ko'chki yo'lingizni to'sib qo'yadi, shuning uchun siz g'or orqali ichishingiz kerak bo'ladi.

Eh, yaxshilik uchun emas ... Xo'sh, o'sha garazd, o'choqqa tep. Va birinchi zalda o'rgimchaklar bizni tekshiradi. Zalning kirish qismida shamolni ushlab turishni unutmang, uzoqqa boring. Bir-ikkita sovringa ega bo'lgan bir qancha ariqlar bor. Agar orqaga qarasangiz - uzoqda, pivdenniy shidda qulab tushing. U erda siz uchun yana bir o'rgimchak to'plami tekshiriladi va eski tsvintarga qoldiriladi. Faqatgina tepalikning tepasiga ko'taring, Tinovoy jangchisida haydang va ekranni yoping - mo''jizaviy kuboklar. Agar shunday bo'lsa, siz chiqib ketishingiz mumkin. Tsvintar qon sehridan yordam so'rab yurgan elf kabi barerni himoya qiladi. Dragon Age 2 ning asl syujeti, shunday emasmi? Oldinga yo'l olamiz va g'alaba qozonamiz. Ota zustrich! Flemet shu yerda qo‘l silkitdi. Vtim, bizni yig'ib, yo'lga chiqing. Endi orqaga qayting. Aytgancha, siz yo'qotgan narsangiz, borguningizcha - u erda hech narsa yo'q. Vlasne, bizning vazifamiz tugaydi. Elfinajga kelish haqidagi videoni tomosha qiling... To'xtating va vazifani bajarib, Arianna bilan bir muddat gaplashing. Keling, Merrillni kulbada ko'ramiz va u bilan gaplashamiz, Dragon Age 2 o'tish joyining yana bir nuqtasini bosing.

Casematesga boring va pullik Kirkwall xaritasini u yerdagi arxivchiga bering. Yordamchilar vikonan bo'ladi va siz 50 srybla olasiz. Solvitus bilan gaplashing va uni Herbalistning yangi rahbaridan oling. Ajoyib, nimani tanlaysiz. Menda allaqachon ajdaho va pavucha ko'rfazi bor. Zalyznu qobig'ini bilishdan mahrum bo'lish. Endi markazga qayting va Prodigal Syn vazifalari uchun Traskdan gaplashing. Men bizni yana... tunda yana Quyi joyga yo'naltiraman. Xaritaga belgi qo'ying va to'g'ridan-to'g'ri u erga boring. Shimsho'nga boring va bola Feinriel haqida iching. Men boshqa joyga qo'ng'iroq qilyapman. Birinchi marta - portda. Ko'krak nishoni bizni stendga bog'lab turadi. U erga kiring va siz to'g'ri labirintni ko'rasiz. Men Dragon Age 2 o'tishimizni boshlashni xohlamayman. Agar siz belgilangan nuqtaga borsangiz, barcha burchaklarni qidirib topsangiz, siz ayolga o'xshaysiz, jinga aylanasiz. Yana jang qilaman... Hamma o‘limlardan keyin senga yaxshi xanjar va ikkita hujjat – Traskning qizi varaqasi va roztashuvannya ligva keladi. Tse - kloakada. Kazematiga shoshiling va qizingizdan Trask bargini ko'ring. Potim - Kloakada. U erda qul savdosi va yoga haydash haqida gapirishga arziydi - bu murdaning jasadidan allaqachon juda ko'p pul, shuning uchun siz Dragon Age 2 yurishiga kira olmaysiz.

Joydan chiqing va "Prodigal Syn" vazifasi orqasidagi Ragged Shorega boring. To'g'ri, siz yo'lda o'rgimchaklar hujum qiladigan gnomni ko'rasiz. Vryatyte yogo va vin ildizli kunarlarda yordam so'raydi. Nima uchun b i n i? Zavdannya zavzhdya tanishish. Hududni o'rab oling va tashqariga chiqing va qo'ng'iroq qiling. Ragged Coast yo'lini kuzatib boring, ko'proq, chunki Dragon Age 2 dovonida bizda yana bir kun bor. Siz kar kutga borasiz, lekin bir tobir bo'ladi, undan foyda olishingiz mumkin. Daly pívdení í ustida pastga borish, razdorízhzhya qadar dyyshovshi, zavdannyam uchun skhyd borish. Men ag'darish ruxsat vyrishiv. Keyin oyga yetamiz, yulduzlar sizning joyingizga yo'lni boshlaydi va tanaffusgacha orqaga buriladi. Zvidti - pívdenda. Qul savdogarining pechiga keling va peshindan keyin, pechning shamolida, keyin esa chekinish joyiga boring. Ajoyib bo'lishga shoshiling, yolg'iz. Golovne - kuboklarni olishni unutmang. Agar siz asosiy o'choqqa kelsangiz, biz yaqinlashishimiz bilan yigitlar o'lim bilan tahdid qilishadi. Menga ayting-chi, siz yaqinlashishingiz shart emas, keyin esa jangda yangi kuch ishlatmasdan oldinga boring va buni qilishga harakat qiling. Va natijada biz juda oddiy bo'lamiz. Opangiz yoga bilan shug'ullansa ham, bolaga yordam berishga harakat qiling va Dragon Age 2 o'yinchisini tanlash oson emas.

Vaqti kelib, tandirdan chiqib, hududni o'rganish, mazali taomlardan foyda olish va undan ozgina olish uchun ko'proq borish vaqti keldi. Agar shunday bo'lsa, vilkaga o'girilib, orqa tomonga tushing. Bukish usuli va pivnichga olib keladigan tikuv, o'z manfaati uchun homilador bo'lgan Tal-Vasgoth bilan de wi zustrnetsya. Mo''jizaviy darajada tez jim. Siz shunchaki oldinga borib, Yogoni kelishga vasvasaga sola olmasligingiz achinarli. Ale muhim emas, pivnichda uzoqda, yo'lda, ekranlarni sindirib, raqiblarni haydab yuboring. Sizning metangiz o'choqdir. Yonma-yon, shubhasiz, hatto asosiysi - Dragon Age 2 o'tishi. U erga kirib, pivdenga tushing. Agar siz taqsimotga kelsangiz, uchta yurishingiz bo'ladi. Kar kutiga ikkita tepani olib kelish uchun, bunga umid bilan etik ko'rish mumkin. Yuqori teizida biz yuqori kamarni bilamiz. Bundan tashqari, varto nekhtuvati obshuk qilmang. Keling, terlaymiz - pivden uchun yana bir marta. U erda barcha tal-vasgotovlar o'ldirilgan va siz yana pivdenga tushishingiz mumkin. Kuboklarni olishni unutmang!

Biz bu erga hali qaytib kelmaganimiz uchun, biz o'simlikshunosning vazifasini bajarish uchun Rozkoloty Goraga boramiz. Qora farrierga boring va sovuq qobiq haqida yoga iching. Vín rozpovíst, de yogo ma'lum bo'lishi mumkin. Xo'sh, qanday yoma. Joydan chiqing va toshqin daraxtlarining tugunlarini buzing. Po'stloq po'stlog'i paydo bo'lishi uchun siz joydagi barcha tug'ilgan qorong'ularni o'ldirishingiz kerak. Hamma narsa ezilishi bilan - xaritangizda belgi paydo bo'ladi va qobiq tushadi. Dragon Age 2 o'yinining asosiy tarkibiy qismi. Yoga bering va qonuniy 50 sryblangizni qaytarib oling. Endi biz yana joydan ketyapmiz...

"O'simlik shifokori menejeri" ni tugatish kerak. Kim uchun u Casemat va víddamo Solvitus qolgan tarkibiy da kuni virushimo hisoblanadi. Narxiga biz yana 3 ta oltin olamiz. Yaxshi yuguring, salom! Endi Yuqori shaharda 2-xo'jalik vazifasini qurish vaqti keldi: "Druk uyda Telvein" va "Kastalar va uy xo'jaligi haqida risola". Savdo maydonchasida ikkita zavodni oling. Ulardan birini ertalab jazolash mumkin - yig'ilishlar bilan turish va odam bilan gaplashish - o'qni Dragon Age 2 o'tish joyini kezish juda oson. Va tsíy bastards barcha baiduzhe! Abi yogo qo'ng'iroq qilmadi. Xo'sh, jamoani bilish uchun bir daqiqa kuting. Bizni qattiq troyanga olib boramiz va xaritadagi nom bo'lgan Jitannaga boramiz. Hamma narsa haqida yoga iching va axlatxonaga o'ting. Siz ovqatlanishingiz kerak bo'lgan joy xaritada belgilangan. Lyuk ichiga tushing va koks shashka kabi Emerik qo'shig'ini ayting. Sharob qaroqchilaridan yoga buyrug'idan so'ng, men sizga buni qilish huquqini beraman va tunda virusni Quyi tumanga olib kelaman. Qorong'i livar eshiklaridagi yig'ilishlarga chiqing. Ilova kichik, uni yoga uchun qiling va kunning qolgan qismida topshiriq bo'yicha qulab tushing. U yerda siz kilz, penzle va boshqa narsalar bilan ayiq topasiz. Vídnesít tse barcha Yemerika Kazemati uchun. Ayni paytda, Dragon Age 2 o'tishning ushbu qismida tugatish vazifasi, siz mamnuniyat kunini olib tashlaysiz.

Endi biz o'sha kuniyoq Nijniyga "Prodigal Syn" zavodi binosini topish uchun boramiz. Tse Elfinageda jang qilish uchun, go'yo kimdir unutgandek. Kiltse shahriga boring. Endi Merrillga mehmon uyiga boring, "Yake sizda bu erda yovuzlik jozibasi bor". Agar shaytonning balakanini sizning vazifangizni zarahuyut qilsa va siz uzoqdan qulab tushishingiz mumkin. Xo'sh, "Umid kukuni" topshirig'ini bajarish haqida nima deyish mumkin? Portda bizga keling. U yerda Kunar viloyatiga borib, 3 ta oltin to‘siqni buyurib, borishingiz mumkin. "Neproxany ryatunok" vazifasini bajaring. Ale, men uyga qarayman va pochtani olaman. Olinganmi? Keyin Namist idorasiga boring va siz ayol va namist kotibi o'rtasidagi voqeaning guvohiga aylanasiz. Mening super qizimni tinglang, keyin o'zimiz ichamiz. Endi bizning yo'limiz - Ragged Shoreda bir kambag'al bola uchun yotish, Dragon Age 2 o'tishdagi raqobatchilarni oldinroq qo'lga kiritish. Biz bir kunga tanaffus qilishimiz kerak. Va biz allaqachon siz bilan birga edik, esingizdami? Agar siz u erga suyansangiz, raqobatchilarni haydab qo'ysangiz, voqea joyining guvohiga aylanasiz. Xo'sh, siz buni to'g'ri qila olmaysiz ... Lekin siz yana ikkita hujumga duch kelasiz. Axir, hamma narsa yomon. Bolani messenjerga olib boring, u bilan gaplashing va siz vazifani bajarishingiz mumkin.

"Mehribon Vchinok" ning faol etakchisi sifatida ishlash va Joylashgan Sohilga yaqinlashish joyidagi belgi uchun joy olish uchun. Ba! Siz uzoq vaqtdan beri bilasiz! Chaqaloq ajdarlar bizni tekshirmoqda! Chorrahada pivnichdan tushing, keyin ketamiz. Yirtqich hayvonlarning yo'li sizni Dragon Age 2 ning o'tmishdagi o'tishi bilan uzoq vaqtdan beri tanish bo'lgan Traskga olib boradi. Templarlar bu erga kelishidan oldin sehrgarlarni yo'ldan ozdirishga yordam berish uchun bir oz kutib turing. Men bu erda yolg'iz yo'lni bilaman - bir kunlik. Chudovo. Yo'lda hamma narsani yoping. Narxiga ko'ra, sehrgar sizga qonning sehrini bazhaê vikoristaty Decimus haqida rozpo_st kabi aytib beradi. Xo'sh, men sizga zavaditi beraman. Tim kattaroq, u o'zi hujum qildi va bizni tanlovdan mahrum qilmadi. Xo'sh, yaxshi, do'stingiz bilan gaplashing va yordam kuting. Rostini aytsam, Traxni o'ldirmoqchi bo'lganlar uchun men kutmayman. Xuddi shunday qon to'kadigan narsa yo'q. Yangisidan oldin kelganimda, men templar allaqachon ketganligini aniqladim. Rouming soati ostida men mashinada yurish imkoniyatiga ega bo'ldim ... Skoda, men templars bilan hamkorlik uchun pul to'ladim, ale Ajdaho 2 yosh o'tish joyini boshqacha tarzda aylantirdi. Ale kuboklari - Rich Korisna. Shuning uchun, ularni oling va siz allaqachon vikonan bo'lsangiz ham, borib ko'rishingiz mumkin.

Uyga boring va yana bitta varaqni o'qing. Vin sizning singlingiz Betaniyaga murojaat qilmoqda. Ale, kvest varaq boshlanmaydi, shuning uchun "Qo'y kiyimidagi Vovka" mish-mishlarini buzish vaqti keldi. Kimlar uchun tunda Quyi tumanga boradilar. U erda xaritadagi ko'rsatmalarga rioya qiling va Petris opani uring, u, xuddi bitta yomon odam kabi, tyunning qiymatini baholash uchun simga kirishga undadi. Biroq, Tsikavo! Yordam berish kerak... Oldinga boring va barcha dushmanlarni bosib o'ting. Shubhasiz, siz o'z ofisingizda bizdan ijara tafsilotlarini muhokama qilishni so'rashingiz mumkin. Dragon Age 2 o'yinini qo'shishga tayyormisiz? "Petris Prytulok" ga kiring, hamma narsani iching va buyruq oldidan yangi hamrohni oling. Keyin kurtakning uzoq burchagiga boring va katakombalardagi Slumsga tushing. U erda faqat bitta yo'l bor, lekin pavukiv shunchaki ulug'vor to'da. Qolgan zalda boshliqlar sizni talon-taroj qilmoqchi bo‘lgandek, sizni tekshirib turishadi. Men ularni ichkariga kiritishga harakat qilmadim - men darhol virizav qildim. Va ularning orqasida - sizning erkinligingiz. Agar bizning hamrohimizni olmoqchi bo'lsangiz, u erda siz Tal-Vasgots bilan yotasiz. Men qarindoshlarimni ko'rmasligimga ishonaman, badbo'y parchalar mening ixtiyorimga ruxsat berdi va Dragon Age 2 o'tishida siz o'z hayotingizni tanlaysiz. Zreshtoy vin shuning uchun yashashni istamayman, nutqlarning adzhe Kun bevosita. Shuning uchun, biz uni shahardan yangi va kuygan jasadni ko'rib chiqamiz. Joydan chiqing va kechasi Quyi joyga o'ting. Ish beruvchingiz bilan suhbatlashganingizdan so'ng, siz o'z ishingizda pishak ekanligingizni bilib olasiz. Men ko'rmayapman, go'yo siz qattiq ovoz chiqarmagansiz. Hozir oling...

Xo'sh, ekspeditsiyaga qo'shilishning o'qi va vaqti keldi - Dragon Age 2 qismidan o'tishning muhim lahzasi. Safar oldidan uyga boring. Aks juda yangi! Yana bitta varaq! Xo'sh, ekspeditsiyadan oldin eslash muhim. Kim uchun, pastroq joyga qadar tunda sindirish. Yakiy Duglas bizga talaffuz qiladi - siz tiyinlaringizni olib, loydan tikib, unga pul olib keling. Vraxovuchi, men allaqachon tiyin zarur miqdorda to'plangan, men uni qo'ng'iroq emas, deb virishiv. Tim ko'proq, men pulimni olaman. O'zingiz ustida mashq qiling, amakidan pastroq, mendan biz o'z ustimizda ishlash bilan shug'ullanamiz. "Loy choklari bo'yicha ekspeditsiya" vazifasi boshlanadi.

Idemo kuni yuqori joyda va xaritadagi belgidan o'ting. Ammo kimga jamoangiz bor, Varrikni o'lja qilish mumkin, aks holda Dragon Age 2 o'tishi davom etmaydi. Unga tiyinlar va kartalar bering va uni ekspeditsiyaga yuboring. Va bu erda siz singlingizni olib ketmasligingiz kerak, aks holda siz uni sarflaysiz. Buning uchun birinchi o'rinni jamoadagi boshqa sehrgarga va hamma narsaga bering. Videoni tomosha qiling, bu meni ayniqsa ogohlantirdi ...

Glibin tikuvlari

Sizga yana bir bor aytamanki, qulash yo'lda. Shukati aylanib o'tish yo'llarini olish uchun ... Bundan tashqari, Sendal koridorlarda adashib qoldi. Ko'proq yogo shukati olib keling. Xo'sh, yaxshi, bizga qo'ng'iroq qilmang ... Chiqishga boring, keyin pivnichga yo'lni burang, keyin chiqishga qayting. Zagalom yolg'iz. Va burchakda ichimlikning tug'ilishi boydir! Shunday qilib, birinchi o'tish joyiga. Siz quyosh botishidan kelasiz. Pivdenga borganingiz ma'qul, hatto u erda ham kar kutini tekshirib ko'rasiz va buni bilib olishingiz kerak. To'g'ri, o'rgimchaklar bor, lekin ularni haydash kerak. Hammasi, krym bosh o'rgimchak - Dragon Age 2 o'tishidagi xo'jayinlardan biri. Hayot va farzandlaringiz uchun chaqiruv juda ko'p. Alemeni, qaroqchi bo'lib, haydash uchun bir widhila pichoqladi. Shunday qilib, turing. Agar siz qidiruvni tugatsangiz va sovrinlarni olsangiz - chorrahada buriling. Ikki bor - pívních va skhíd uchun. Ammo pivnichga o'tish mumkin emas, shuning uchun chiqishga boring. O'ng zalning orqasida, qaysi siz ichimlik shaytonning tug'ilgan ichida haydab tasodif, Agar Sendal eshitasiz. NATO dushmanlarini to'xtatib qo'ydi. U bilan gaplashing, klubni sovg'a sifatida qabul qiling va oldinga boring. Iblisning navbati orqasida siz glibin tikuvini ko'rasiz. Dragon Age 2 o'tishini tugatish uchun bizni zavazhayut dushmanlarning qora qismi bor. Chiqish yo'lida yirtqich tikuv va bizni zalga olib boradi. U erda, dushmanni haydab boring va biz chiqishga shoshilayotgan yig'ilishlarda ekrandan bir turdagi etikni oling. Katta kimnatida devorni to'ldirish uchun yotadi, lekin bittasi bor, u uchun hamma narsa oddiy. Va kelayotgan katta zal oldida, vartoga g'amxo'rlik qiling - u erda Dragon sizni tekshiradi, u uzoq vaqt davomida haydash zerikarli, vrahovyuchi, u sizning farzandlaringizni chaqiradi. Dragon Age 2 yurishida qattiq xo'jayinni tugating.

O'limingizdan so'ng, kuboklarni oling va boshqa zonaga o'ting - chek filmi sizda. Siz ibtidoiy teigugacha sarflaysiz, de va tabirni yetkazib berasiz. Oldinga boring - bir yo'l. Bartrand bilan gaplashish - siz uyatchan bo'lasiz, chunki siz teigu devorlarida yozilgan narsalarni tushunmaysiz. Xo'sh, bir ko'rib chiqaylik... Robotlik hech narsa emas. Men hamma narsa ehtiyot bo'lishini xohlayman. Pastga tushing va primarlar va Kamyanim golem bilan jang qiling - hali ham mavjudot. Keyin kuboklarni oling va keyingi joyga o'ting. Birinchi zalga o'tib, siz Liriumning butini topasiz. Va xuddi bir oz vyddaste yoga Bartrand kabi - vín píde, eshiklarni tuzatish va bizni o'limga qoldirish. Dragon Age 2 o'tishi unchalik xavfli bo'lmasa ham, rahmat! Va biz oldinga yiqilib tushishimiz kerak, tobto pívdenda. Chiqishdagi xonaga borish, keyin esa chiqishga borish juda yoqimli edi. Quvnoq kunda u erdan o'tib, bizni katta zalga olib boring. U erda siz birinchi navbatda yangi raqiblar - Dikuns bilan jang qilasiz. Narxi yomon, lekin ularni arvohlar uchun haydash yaxshi emas. Yo'lak bo'ylab o'tayotganingizda, siz nima deysiz, Yirtqich bilan qotib qolasiz. Xo'sh, siz uni erkalashingiz mumkin. Men vín zaproponuê ma'qul - vykonayte yogo prohannya, tan, yuzasiga boshqa chiqish uchun kaliti yotardi. Menimcha, jin bilan ittifoqqa urush qilish mumkin emas ... Men yangisiga hujum qildim va uni haydab yubordim - biz Dragon Age 2 da jinlardan bir nechta ittifoq ololmadik! To‘g‘ri, yana ikkita hujum bo‘ldi, ammo badbo‘y hid hech qanday muammo tug‘dirmadi. Endi uzoqqa boring - bu erga yolg'iz boring. Agar siz pivdenga burilish bilan zalga etib borsangiz, ulug'vor Dikunda haydashingiz kerak bo'ladi.

Aniqrog'i, xuddi shu tosh ruh. Yoga bilan shug'ullanish qiyin. Bu qiyin. Bíy chakluê whvilyu uchun Vín kílka razív, kutkah ustida víd yakoí treba hovatsya. Aks holda, tsia hvilya shvidko znimaê siz hayot. Eng kuchli yogoni xuddi shunday urish kerak, agar sharoblar yotoqda yotsa. Sizning ittifoqchilaringiz boshqa vahshiylarni haydab yurgan ekan, Kam'yany Spiritga o'ting. Siz o'zingiz yoga bilan shug'ullanishingiz mumkin. Inakshe - bundan ham muhimroq. O'limdan keyin kuboklarni oling va ularni xazina sandig'iga yo'q qiling. Siz o'zingiz u erda kalitni bilib olasiz, bu sizga sirtga shoshilishga imkon beradi. Va viyshovshi, opangizni Kolya Magivga olib ketishganini bilasiz. Dragon Age 2 o'tishning yaxshi davomi, hech narsa deyish mumkin emas. Ale kim haqida bo'lim tugaydi va biz uchun keyingisiga o'tish uchun bir soat vaqt bor.

Lothering halokati

Agar siz demo o'ynagan bo'lsangiz, unda gris kobi endi siz uchun ajablantirmaydi.

Ota, momaqaldiroqdan birinchi tanishuvingiz boshlanadi. Diablo II-ga o'xshash ekranda biz sinf sublogini tanlaymiz. Siz dunyoning birinchi qismida poyga tanlay olmaysiz - Mass Effect kabi, faqat odamlar mavjud.

Jang tizimini o'zlashtirish. Porodjen Temryavi legioni kim uchun sizning ustingizga tushadi. Biz ularga echkini ko'rsatamiz, shuningdek, jangovar fokuslarni bilib, raqamli tugmachalarni bosamiz. Píznishe ulug'vor jangovar ogrega hujum qiladi. Qaysi epizodda o'lish mumkin emas. Agar g'alaba qozonsangiz, qahramonning ismini tanlashga ruxsat bering. Epik muvaffaqiyatsizlik! Adzhe lie tse robiti kob grisdan OLDIN! Chiqing, bitta belgi uchun yurak urishi, keyin esa BAM! Allaqachon boshqa narsa uchun. Vtym, katta raznomanytnystyu nalashtuvan zvníshnosty bilan tushunarsiz zeb-ziynat tse. Siz kimni xohlasangiz o'zgartirishingiz mumkin, birinchi qismdan belgilar yaratishingiz mumkin. Shuningdek, siz Dragon Age Origins-dan jamg'armalarni bu yerga import qilishingiz mumkin.

Nareshti, ijodingni qabul qil. Obstezhuêmo místsevíst, obshukuêmo jasadlari, vkivayemo nasl pítmi. G'urur bilan rívny o'sadi. Nezabar zustrichaemo oilaviy er-xotin templar. Hatto opa-singillarimiz - hamkorlarimiz borligiga qarab, kompaniya qabul qilinishi mumkin emas. Afsuski, ularni mag'lub eta olmaysiz. Uzoqqa shoshiling, zustrichaemo pt-sehrgar o'sha kompaniya. Siz uni o'zingiz haydashingiz kerak. Biz o'lja tanlaymiz va qarg'ani ko'tarishni unutmang.

Hujumdagi zarba muhim yakunlashdir. Ulug'vor yovuz ogre sizga qarshi gapirmoqda. Zalezhno vyd sinf yo ukasi (sizning sinfingiz qaroqchi / jangchi bo'lgani uchun) yoki opa-singil (sehrgar sinfi sifatida) vafot etdi. Hech bo'lmaganda, siz ushbu pochta bilan shug'ullanishingiz kerak, barcha ochkolarni to'plamaguningizcha katta jangga qo'shilmaslikka harakat qiling. Xo'sh, jamoa dam olmasligi uchun shunchaki tikib qo'ying. Keyin yana bir nuqta bo'ladi va, nareshti, temir bilan qoplangan kesilgan sahna ko'rinishida tartib.

Demo versiyasini dublyaj qilishni tugatamiz.

Kirkwallga, Vilna Markga iltimos qilamiz. Biroq, ular sizni joyga qo'ymaydilar, siz tasodifan yogo portida vaqt o'tkazasiz. Bizning qarindoshimiz Hamelin Amellni bilish kerak. NATO orqali o'ting Wartovy sizni chiyillashi uchun. Qo'mondon bilan gaplashish uchun ruxsat so'rang. Tepalikdagi yig'ilishlarga chiqing. U erda qochib ketgan Ferelden jangchilari ularni ichkariga kiritish uchun qo'riqchiga duch kelishadi. Super qiz bilan bog'laning. Qochqinlarni o'ldiring. Qarindoshingizni podyaku qorovuliga olib keling. Afsuski, xuddi shunday, sharob sizni bu joyga olib keta olmaydi. Yovuz guruhdan yollanib, ishga olib kelish. Yak samada - sizga oyat.

Neohay ko'rinishida bir tomondan Naimantsi odamlari, boshqa tomondan - elf kontrabandachilari. Naimantsi savdogarni so'raydi, kontrabandachilar esa borgni tortadilar. Sizning tanlovingiz kunning amallarini nomlashdir, chunki siz kelajakda hisobga olasiz.

Men sizga 2-qismning asosiy topshiriqlarini o'tishga bo'lgan hurmatingizni bildiraman. Har doimgidek, buzg'unchilar soni haqida unutmang.

Wimogi Kun
Ko'rganingizda:

2-divizionning asosiy qidiruvi.

  • Tuman viklikaê napruzhu da Trivale perebuvannya kunarí. Arishokning titrashining o'sishi, rohibning o'sishi va tashvishi. Muammoning ildizini bilish kerak.
  • Kvest ortidan Bilingki, yana sarflang Qunari va Kirkwall shaharlari o'rtasidagi dushmanlik kuchayib bormoqda va cherkov fanatiklari tomonidan kuchaymoqda. Namistnik hamma narsa yaxshi ekanligiga ishonch hosil qildi, lekin u tashvishlanish uchun hech qaerga bormadi.
  • Kvestning keyingi bosqichi topshiriq tugagandan so'ng boshlanadi Qutilish uchun hamma narsa. Endi “Kirkvolskiy vbivtsya” ko‘chada beshketuy bo‘lmasa, hamma hurmat tertya z kunarga o‘tdi. Nam_snik yangi muammolar haqida ma'lumotga ega varaq qo'shdi.
  • Vikonannya zavdannya keyin Yovuz odamni iching virushaemo kunar lageriga. Nima deyishimizdan qat'iy nazar, Arishok urushni ovoz chiqaradi.
  • Virushaemo rohib qal'asiga, kunar tomonidan hujumga uchragan Mishka Vartadan oldinga borish uchun. Hurmatli Bethany / Carver (yakscho vin / Suriya gvardiyasini qo'lga kiritdi).
  • Yuqori shaharda biz yuz qo'mondoni Meredit bilan, shuningdek, Betaniya / Karver bilan (aylananing templar / g'alaba qozongan sehrgarlari sifatida) aloqadamiz. Qunarilar rohib qal’asidan xalta olib ketayotgani aniq. Biz u erga borishda davom etamiz.
  • Qal'ani tark etgandan so'ng, rohib Dumarni toping va menga yoga xavfsizligi haqida gapirib bering.
  • Arishok bizni katta zalda tekshiradi. Namisnik, prote, endi tirik emas. Kichkina kaltaklagandan keyin Arishok oramizda gapiring. Agar Izabella bilan do'stona stosunki bor, deb, u qoldiq bilan bir vaqtning o'zida atrofida aylanadi. Siz virishuvati, Izabella chi ni ko'ring. Birinchi daqiqada o'ng tomonda tinchgina qo'shiq ayting, lekin kunning qolgan qismida Izabellani ziyofatda o'tkazing. Ikkinchisi yo Arishok bilan yakkama-yakka duel o'tkazadi, yoki u barcha kunarlarga qarshi kurashadi.
  • Meredit vafot etdi va men sizni Kirkwall himoyachisi deb saylayman. Kimda 2-harakat tugallanadi.

2-qism, asosiy topshiriq


2-qism, asosiy topshiriq
Vibux xizmati
Ko'rganingizda: Namísnik 2-paktda.
  • Rozmovlyaemo Arishok bilan kunarislar lagerida.
  • Hamkorlikning zazivaliga qadar kloakada Virushaêmo va Javaris qaerga ketganini biling (kunarning tebranishini olmoqchi bo'lgan).
  • Javaris vtik íz mysta. Biz uni Kloakadan Kontrabandachilar chuquriga olib boradigan tunnellar orqali kuzatib boramiz.
  • Ko'rinishidan, Javaris o'rnatilgan. Virushaemo in provulok, scho Quyi joydan olib bordi.
  • Axlat gazi allaqachon simdan chiqib ketgan. To'shakda yotadigan qo'shimcha qulflar uchun gaz bochkalarini yopamiz. Biz banditlarni ko'rishimiz aniq. Axir men aqldan ozgan elf bilan jang qildim.
  • Arishokning aqidaparastlari haqida gapirib beraman.
  • Qal'aga o'girilib, rohibga topshiriq bering.
Nabuttya kabinasi
Ko'rganingizda: Rohib qal'asidan chiqqandan keyin 2-qismning boshidagi Bodan.
  • Yuqori shaharcha yaqinidagi Amell saroyi ta'mirlandi. Bodan zaproponuvav u yerda aylanib yaknaishvidshe.
  • Aveline kvestni ko'ring Golovniy gumon qilmoqda.
Golovniy gumon qilmoqda
Ko'rganingizda: Aveline Hawkning ko'ylagidagi 2-chi sahnada.
  • Emerik dan Casemates va rozmovlyaemo uchun Virushaêmo.
  • Biz hozirgi zulmatdan keyin Gaskar Dupuyning onalari yonidan o'tamiz.
  • Gaskar stverzhuê, scho vbivtsya - sharob emas. Virishuvati sizni, Yogoni o'ldiring yoki uni tiriklikdan mahrum qiling.
  • Keling, sodir bo'lganlar haqida bilish uchun Casematesga murojaat qilaylik.
  • Emerik belgisi qaerda. Cloaca yaqinidagi provulkdagi Idemo shukati yogo (Kirkwall xaritasida tungi o'lik nuqta).
  • Provulkda bajanyaning jinlari va boy meri bizni tekshirmoqda, yak, afsuski, Emerik allaqachon haydalgan. Ular bilan birga bo'ling, keyin templar bilan birga harakat qilaylik. Qaysi topshiriq bajarilgan.

2-qism, asosiy topshiriq


2-qism, asosiy topshiriq
Bilingki, yana sarflang
Ko'rganingizda: qidiruvdan keyin namísnik Vibux xizmati.
  • Biz Seneschal Bran bilan rohib qal'asida gaplashamiz va Qunariyning mulozimlari haqida bilib olamiz.
  • Virushaemo Víselnik oldidan kechasi kunarni olib ketishga imkon bergan shukaemo qorovul. Siz mehribon gapirishni xohlamaysiz, shuning uchun kichik urish bo'ladi. Agar siz qo'riqchini chaqirsangiz, cherkov o'ng tomonda ekanligini aytasiz.
  • Cherkovga Idemo, bilish uchun, Chi zamishana Ma'lum Kunar cherkovining Lady.
  • U erda mi zustríchaêmo keksa Petrisni taniydi, chunki u hurmatli onalik maqomiga ega bo'ldi. Ko'rinib turibdiki, u qunari kimni o'ldirganini bilar edi - bu buyuk qo'riqchi bo'lmish ser Varnel edi. Virushaemo to yogo pritulk (Cloaca'dan ko'rsatma berilgan xaritada).
  • Ayvonning orqa tomonida biz oltingugurtli Varnellani, bog'lab qo'yilgan kunar shoxchasini, shuningdek, NATO fanatiklarini ko'ramiz. Varnelga nima deysan baribir hamma kunarlarni o'ldirasan, keyin hujum qilasan. Sizga yordam berish uchun, sizga birma-bir hujum qiladigan aqidaparastlar guruhlari. Biz g'alaba qozonganimizdan so'ng, biz messenjer bilan topshiriqni bajaramiz.
Qutilish uchun hamma narsa
Ko'rganingizda: kvestlardan keyin Golovniy gumon qilmoqdaі Bilingki, yana sarflang.
  • Kichkina kalxatlar kalxat onasi xavf ostida. Virusaemo tan, chim vyklikana.
  • Ko'rinishidan, Xokning onasi Leandra uyg'ongan. Qish oldidan ular bílí lilií (kvestni taxmin qiling Golovniy gumon qilmoqda). So'rashning ikkita varianti bor: Kloakada Gaskar Dupuyni bilish (masalan, u tirik) yoki kechasi Quyi shaharda Hamelinga yordam berish. Agar siz birinchi variantni tanlasangiz, biz darhol tumanga tayanamiz, ikkinchisi esa Quyi shahardagi qiyshiq izdan boramiz.
  • Bizni bir-ikkita hokim va jinlar tekshirib turibdi. Naprikintsí lokatsíí zustríchaêmosya qon sehrgar bilan, lekin, afsuski, Leandr endi vryatuvati emas. Jang maydonida biz sizga bajanya jinlarining spratiga yordam beramiz.
  • Ular bilan shug'ullanib, biz Hamelin bilan harakat qilamiz. Kvest tugallandi.

2-qism, asosiy topshiriq


2-qism, asosiy topshiriq
Kuhni meros qilib olish
Ko'rganingizda: qidiruvdan keyin Qutilish uchun hamma narsa.
  • Yaqinda nam_snik nomlari ro'yxati paydo bo'ldi. Ehtimol, butun Kirkwall xavfsizligi haqida boring. Varaqni o'qib chiqib, biz rohib qal'asiga kirib, u bilan muhim maxsus huquq haqida gaplashamiz.
  • Ma'lum bo'lishicha, rohib Seymusning o'g'li yana tabir kunarida pishovga tushdi. Biz ularga tabir etirofga qasam ichamiz, chi ixtiyoriy ravishda pishov Seymus.
  • Portga yo'lda biz kunar lageriga bormaganimiz uchun bizni shaxslar, zatsykavlení uradi. Ularni ko'rish va yo'lni davom ettirish.
  • Arishokning so'zlaridan bilamizki, Seamus cherkovga jalb qilingan. Kechasi Virushaemo.
  • Cherkovda monastirning o'g'li haydalganini ko'rish mumkin. Aybni Petris onasi kabi boshqa birov ko'rsatdi. Vídbivaêmos víd vv zealotív i rozmovlyaêmo z cherkov bekasi.
  • Bir soatdan keyin xabarchi keladi. Ularni ko'chirsangiz, qidiruv tugaydi.
Yovuz odamni iching
Ko'rganingizda: qidiruvdan keyin Kuhni meros qilib olish.
  • Isabella siz bilan doim gaplashishni xohlaydi. Hawks chiroqlari oldida buriling.
  • Aveline va Izabella bilan Rozmovlyaemo. Izabella qoldiqni olish uchun yordam so'raydi. Bilishingiz bilanoq, qidiruv tugaydi va Izabella guruhga ketadi.
  • Orqa tarafdagi livarnada Isabella bilan Idemo.
  • Livarning oldida bizga hujum qiladigan zagin kunari turadi. Ma’lum bo‘lishicha, Izabella qoldig‘i qunariylar uchun yanada qadrliroq ekan. Biz ishonamiz, go'yo biz qoldiq qilishni tanlagandek: biz Izabellani ko'ramiz, yoki o'zimiz etarli bo'ladi.
  • Livar vlasnikida kunar va tevintertsiv ko'rinishidagi qoldiqlar mavjud. Izabella unga ergashdi. Biz livarniyda tevintertsiv va kunarlarda haydab, keyin Izabellani itarishga boramiz.
  • Chiqishda jasadlardan biri Izabellaning vidolashuv sahifasini biladi. Kvest tugallandi.

2-qism, asosiy topshiriq


2-qism, asosiy topshiriq

Biz xarakterning sinfini tanlaymiz va jangchi va shaxsga aylanamiz, shubhasiz. Kirish videosidan so'ng, harlock hujumlari sherik tomonidan darhol hujumga uchradi. Vykoristovuêmo vsilaki vminnya, va kíntsí da biz mini yalangoyoq ulkan katta aylanamiz. Biz yoga zarbalariga berilib, orqadan hujum qilishga harakat qilamiz. Atirgullar soati ostida biz piktogrammalarga e'tibor qaratgan holda faqat ijobiy variantlarni tanlaymiz. Videoni tomosha qilamiz. Keling, qahramonimizni mixlashda davom etaylik. O'zining gusto zvnishnist, vyznachaemosya z im'yam uchun o'zgartirildi va original Dragon yoshi ostida eng tanlangan. Aktsiyalar ortida hikoya bo'ladi, keyin Ferelden qahramoni.

Lotheringning o'limi.

Birgalikda biz sim'göyudan oldinga siljiymiz, ordi harlok bo'kirayapti. Yo'l davomida biz jigarrang narsalarni qidirishda jasadlarga ham qaraymiz. Teri harakatlarining xususiyatlarini yaxshilashni unutmang teng. Terining xarakteri yaxshi soch turmagiga ega. Misol uchun, Betaniy opa yaxshi kayfiyatda sehrli tebranishlar. Ularni rivojlantirishda davom etish, jangovar mahoratni oshirishga o'tmaslik to'g'ri bo'lardi. Ryatuemo er-xotin, xuddi folbin kabi bizga qarshi qo'yilgan. Ungacha hammamizni yonayotgan muammo birlashtirgan bo'lsada, jamoamizdan badbo'y hid bo'ladi. Yana bir bor shaytonning bahaybat odami bilan shifo topsa yaxshi bo'ladi. Salomatlik darajasining pasayishi bilan g'alaba qozongan sill. Biz yoga qo'chqor ostida tuzoqqa tushmaslikka harakat qilamiz va qattiq zarba beramiz. Afsuski, Karver akamizni kaltaklashyapti. Biz kurashni davom ettiramiz, xuddi ajdaho yirtqich kabi paydo bo'lib, sonli to'daga tarqalib, xalqqa aylanadi. Jodugar Flemet paydo bo'ldi, go'yo bizga yordam berishdan mamnun bo'lgandek, biz posilkani dekkka etkazib bera olamiz. Avelinning odami xafa bo'ldi va u yomon narsalar bilan kasallangan edi. Sob uzoq va og'riqli o'limdan o'tmagach, biz o'z ulushimizni otryad qo'liga beramiz.

Uyga uzoq yo'l.

Qorovul qal’ani o‘g‘irlayapti, deymiz. Vin bizni kapitan Evaldga yo'naltiradi. Biz mini-xarita bilan o'zimizni yo'naltirib, yangisiga o'tamiz. G'azablangan qochqinlar bilan muomala qilish. Agar kapitan bizga yordam berishga tayyor bo'lsa. Uch kundan keyin Hamelin kar bo'ladi. Vín podomlyaê, bir joyda ovqatlanish uchun ba'zi maxsus xususiyatlarni bilish kerak. Bu Atenril va Miirana ichki hovlisiga ma'lum. Miirandan tarash uchun eng yaxshi buyurtmani oling. Ale natomist oltin bilan pul topish va maqsadni qo'yib yuborish. Himoya baribir pastga tushiriladi. Keling, Atenrile haqida gaplashamiz va vazifani olamiz. yordam Aveline uchun maydon zalyakuemo ustida savdo, men ekranni ochish va robot o'girib. Biz Hamelin bilan gaplashamiz va videoni hayratda qoldiramiz.
Glibinning tikuvlariga ekspeditsiyani yo'q qilish uchun biz 50 ta oltin to'plash uchun javobgarmiz. Kim uchun qo'shimcha kvestlarni yutib olishingiz mumkin.

Qo'riqchidagi do'st.

Avelina bizga Ro‘zkolotiy go‘ridagi pistirma joyini qaroqchilardan tozalashda yordam bermoqda. Vazifani muvaffaqiyatli bajarib, biz Avelinga qaytamiz. Videodan so'ng biz diagrammaning grafigidan hayratda qoldik. Biz joyni qoldiramiz va hech narsaga o'tmaymiz. Biz qaroqchilardan Quyi tumanga va ryatuemo Burkunga boramiz. Biz kazarmada aylanamiz.

Yangi stendmi?

Virushaemodan Pastki joyga Hamelin stendiga. Biz yozuv stoliga boramiz va Afinaga qo'ng'iroqni o'qiymiz. Biz onam uchun, keyin Betaniya uchun gaplashamiz. Biz uylarni tark etamiz, xaritada biz kloakani tanlaymiz va u erga ko'chib o'tamiz. Narxiga ko'ra, biz mardikorlar va ijarachilar bilan haydaymiz. Podval eshiklari orqali biz maêtokga kira olamiz. Llohuning bizni tekshirayotgan kuchliroq raqiblari, shuningdek, mini-boss bor. Keling, xonaga boramiz va ekranlarga qaraymiz. Biz oltin troxlarni olib ketamiz va u buyurtma beradi. Keling, onaga murojaat qilaylik.

Dilova suhbati.

Biz Quyi tuman yaqinida joylashgan "Hangman" ga boramiz. Kimga shahar kartasini ko'rsatish kerak bo'lsa, u hurmat bilan ko'rsatiladi. Tavernada biz Varrik bilan gaplashamiz (vino bizning jamoamiz bilan bo'lishi mumkin).

Tinchlaning.

Keling, Liren monastiriga boraylik, u bizga Sirim gvardiyasidan aloqa o'rnatishga yordam beradi. U bilan gaplashganimizdan so'ng, biz do'kondan chiqib ketdik va oldimizda odamlar bor. Biz so'zni Bethanyga beramiz, nima uchun hid bor. Virushaêmo Cloaca va biz u erda likyor bilamiz. Rozmovlyaemo zí Guardian (shifokor). Bizga yordam bering, chunki biz faqat bitta vazifani bilamiz. Biz joyni tark etamiz, hech narsaga o'tmaymiz va Yuqori joyga boramiz. Zustrichaemo Anders bir vaqtning o'zida biz o'rtaga kirib, cherkovni mag'lub etdi. Karl tomon ikkinchisiga ko'taring. Biz kelgan templarlarni bilamiz. Keling, Karl bilan suhbat uchun bir soat kutamiz, "Haydovchiga kirmang" tugmasini bosing.

Uyga uzoq yo'l.

Virushaemo Rozkolotu tog'iga, schob Flemethga tumorni uzatadi. Elf kabi, u sizga qaysi tumorning yordami uchun marosim o'tkazish kerakligini eslatadi. Merrill sizga marosim yaratishda yordam berish uchun biz bilan bizni nazorat qiladi. vvtarya qadar Prosuvaemos, jasadlar shaklida yo'lni tozalash. Daly o'rgimchaklar bizni tekshiradigan pechlardan o'tadi. Keling, tsvintarga boraylik. Biz barni tozalaymiz va jangdan oldin hujumga o'tdik. Jasadlarni atrofga qarashni unutmang, ulardan birida oltin tanga yasash shart. Biz marosimni bajaramiz va tabirga murojaat qilamiz.

Eksa va hamma narsa, ekspeditsiyadan oldin, omadini yo'qotdi. Ma'lum miqdorda oltin sotib olish, qo'shimcha kvestlarni yutib olish kerak, bu kartani "Upokornnya" kvestini bajargan holda ko'rish kerak.

Loydan tikuvlarda ekspeditsiya.

Biz Yuqori joyga boramiz va xarita bo'yicha yo'naltirilgan savdo gildiyasiga boramiz. Biz Bartranddan gapiramiz. Sizga shuni eslatib o'tamanki, ekspeditsiya bir necha kun davom etadi, shuning uchun siz Kirkwallda barcha ishlaringizni tugatishingiz mumkin. "Mish-mishlar" ro'yxati nevykonaní zavdannya yo'qolganligi sababli, virushiti ekspeditsiyaga kirmaydi. Joyga yetib borganingizda, siz to'siqlar yo'lini ko'rishingiz mumkin. Mitti Bodan yigitni bilishni so'raydi. Bizning yo'limizga zarba beradigan bitta dushman bor - Tse Xarlok. Ryatuyemo Sendal va sharob mustaqil ravishda lagerga boradi va biz obhydny yo'lini shukati davom ettiramiz. Agar past harlock Ogre bo'lsa, kimnidir o'ldirish oson. Dali - Dragon, yakim bilan yoyilgan, navit uzoq belgilar 10 teng, buklama o'rta darajasida, yaxshi tugatish. Sehrni yutib olish va yolg'onchi va sehrgarga o'z sehrini iloji boricha samarali tarzda yutib olish imkoniyatini berish to'g'ri. Biz ko'ramiz va lagerga aylanamiz. Biz Bartranddan gapiramiz. Keling, davom etaylik. Biz kilkom primars va tosh golem bilan baham ko'ramiz. Iste'mol qiling yangi joylashuv de vyyavlyaemo bu juda qimmat. Bartrand bizni to'sib qo'yyapti, men esa boshqa yo'l bilan shukatidan uyaldim. Kuchsiz raqiblar o'rniga kuchlilar Dikuni keldi. Boshqa golemni otib, u bilan bog'lanib, dialosda ular Baytaniyaga yordam berish uchun borishadi. Vín bizga tebranishimizga yordam bering, go'yo biz qripdagi mavjudot kabi. Kam'yany ruhini yuksaltirish uchun biz shunday ishlaymiz: biz hujum qilamiz va kerak bo'lsa, biz ergashamiz. Agar siz markazga teleport qilsangiz, siz tezda ustun orqasiga o'tasiz va tekshirasiz. Uzoq, aftidan, va b'emo dushmanlari, va eng yaxshi hamkorlar jazolash uchun. Keling, ruhga hujum qilaylik, sharob docklari qayta tiklanmadi. G'alabadan keyin golem keladi. Agar ular kalitni olib qo'yishsa-yu, lekin ular o'z narsalarini chippakka chiqarmasalar edi. Shubhasiz, biz bir xil takliflardan ilhomlanamiz va g'oyib bo'lamiz. Biz ekrandagi hamma narsani olib tashlaymiz. tikuv ustida neviryannya soat ostida, Bethany iflos bilan bulg'angan bo'ladi va o'ldirish so'rayman. Nopok belgilar bilan uyga qayting. Videodan keyin rohib Dumar haqida gapiramiz.

Keling, rohib qal'asidan chiqaylik va chiqishda biz Bodanni ko'ramiz. Ular bizni uyda tekshirishayotganini eslatamiz. Minlar bo'yicha yo'nalish - xaritalar onamizga etib boradi.

Shubha boshlig'i.

Virushaemodan Casematiga. Maydonda Emerika u bilan birga ekanligi malum. Biz tunga ko'chib o'tamiz va Yuqori shahar yaqinida joylashgan Gaskar Dupuisning onasi oldiga boramiz. Bizning o'rtamizda bir jinni tekshirib ko'ring. Iltimos, Gaskarga yordam bering. O'zingizning aybsizligingiz haqida gapirish uchun Emerikga qayting. Maydandagi ayol menga Emerikning bir muddat ketganini eslatadi. Men yana hech narsaga o'zgarmayapman va biz Cloaca-dan buyurtma bo'yicha simga boramiz. Vryatuvate Emerik endi bunga loyiq emas, u faqat tumanni merdan tozalaydi.

Vibux xizmati.

Portda biz Tobir kunarga boramiz va Arishokdan gaplashamiz. Biz Javaris hazillari bo'yicha vazifa va virushaemo qabul qilamiz. Kloatsida biz mollarimizni sotganimiz uchun yaramas barker bilan ovora bo'lamiz. Shoxning orqasida biz kontrabandachilar chuquri orqali tunnellarga kiramiz. Aytgancha, biz ko'p sonli bezorilar bilan muomala qilamiz va viyshovshi kar kutga aylanamiz, biz yollanmalarda yuramiz. Biz Javaris tilidan gapiramiz va yoga ruxsat beramiz. Provulkda, Quyi tumandan kelib, portlash garovi boshlandi. Tumanni yollanganlardan tozalash, kalitlarni olish va barrellarni halokat bochkasi bilan to'sib qo'yish. Biz elf va naymanlarning shpratida haydab ketamiz. Keling, Arishokga sodir bo'lganlar va portlovchi gazni o'g'irlaganlik uchun javobgar bo'lganlar haqida gapiraylik. Keling, namísnikga murojaat qilaylik va vikonanning ishi haqida bizga xabar bering.

Bilingki, yana sarflang.

Namisnik qal'asida biz Bran haqida gapiramiz. Kechasi biz "Jallod" oldida osamiz. Biz Orvaldni bilamiz; Biz haqiqatni bilish uchun cherkovga boramiz. Petris u erda. Von zbígovisko kuni bizni so'raydi, її gumon schodo kunarí tasdiqlash uchun. Bizning janglarimiz tasdiqlandi: Varnell Qunari va Strativni o'g'irladi. Xavotirga soladigan fanatiklar Varnella. Raqiblar muhimroq, garchi ular kuchsiz bo'lsa-da, lekin ular sonda olinishi kerak. Golovna sehrgarlarni va qaroqchilarni, xuddi vikorist otishmalarni o'tkirlashiga yo'l qo'ymang. Shuning uchun ba'zida quvonishni unutmang. Rasul yetsa, kunorlarning jasadini kuydirmoq uchun.

Yo'qotish uchun hamma narsa.

Oyim kelganini amakidan bilamiz. Kechasi biz Quyi Mist ko'chalarida y poshuky ustida ko'ramiz. Biz sargardon bilan gaplashamiz va arzimagan pul berib, yangi tafsilotdan bilib olamiz. To'g'ridan-to'g'ri egri yo'llarda. Noxush hid bizni Livarnaga olib boradi. Mini-araba bo'limidagi maxfiy lyukka yetib borgunimizcha, biz yo'llarni kuzatishda davom etamiz. Mayorni ham, o‘liklarni ham bilib, tog‘ etaklarida yuramiz. Nasamkinets utrimuemo kilka hvil hujumlar va Quentin yilda haydash.

Kunni meros qilib olish.

Maêtkuda biz rohib Dumarning ismi yozilgan varaqni o'qiymiz. Virushaemo rozmovu íz uni. Vín bík kunari uchun hijrat qilgan o'g'lini aylantirishni so'rang. Tabori kunaris Arishok bilan juftlashadi. Seymani cherkovga jalb qilishdi, shuning uchun biz u bilan noz-karashma qilish uchun kechasi u erga kirib bordik. Yak paydo bo'ldi, yogo ichkariga kirdi. Biz fanatiklar bilan baham ko'ramiz va agar Xonim paydo bo'lsa, biz Petrisga iflos narsalar haqida gapiramiz.

Wimogi Kun.

Onaning oldiga kelib, Avelinga qo'ng'iroq qiling va kelajakda unga yordam bering. Avvalambor, ekspeditsiya oldidan barcha ishlaringizni nihoyasiga yetkazishingiz kerak. Avelin chekatime kunar lager darvozasi oldida. Arishok yovuzlarni hibsga olish taklifiga tajovuzkorlik bilan munosabatda bo'ladi va kurashni boshlaydi. Biz Quyi shahar ko'chalari bo'ylab karashoklar va ashhaadlar bilan to'g'rilab o'tamiz. Yuqori joyga o'tib, davom etsangiz, doklar Mereditni ko'rsatmaydi. Biz Namisnik qal'asiga etib boramiz, qaroqchilarni aylanib chiqamiz, shuningdek, Qunari va Karashokivga qarshi tajovuzkorlikni ko'rsatamiz. Qattiq zirhlar va zaif hujumlar bilan teshilgan devorlar paydo bo'ladi. Biz Meredit va yana bir elf - jozibali bilan birlashamiz. Super oshpazni garovga qo'yib, biz kiraverishda turishi kerak bo'lgan kunarning ortidan elfga buyruq beramiz va jazolaymiz. Arishok vartosining bosh jangi kunorlarning orqa tomonidagi kallasidan ayrilgan holda tuzatildi. Arishokning sog'lig'i katta bo'lishi mumkin, bundan oldin qarshi hujumlar hatto jiddiy shkodi tomonidan ham majburlanadi. Alec hujumlarini o'tkazish oson va darhol shifo beradi yoki kiritiladi. Agar barcha sheriklar o'lsa, biz 1 ga 1 ga yutqazsak, unda g'alaba qozonish imkoniyati katta. Ryatuyemo joy va otrimuemo "Kirkwall himoyachisi" maqomini.

Uch yildan keyin.

Maydonda Meredit va Orsino o'rtasidagi shaytonning bahslari yozilgan. Sehrgarning mayoqchasida sizning tanlovingizni Schilyaemo.

Maêtokda ídemo va qo'mondon Mereditning varaqini o'qing.

Ozodlik haqida.

Mereditdan Zustrichdagi Casematesga Virushaemo. Templar zalida bu kun uchun yaxshi bo'lishini bilamiz. Biz Elza yordamchisi haqida gapiramiz. Uch sehrgar - izdoshlar haqida ma'lumot olish. Ikkita vipadkada aynan shu sxema uchun dixotomiya mavjud: biz guvohnoma tuzamiz, guvohni tortamiz va yogoda haydash. Shukaymo Evelina - Kloakada, Chiona - Quyi tumanda. Kunning qolgan qismida biz Emil de Cop'í'da otani ichamiz. Noxush hid menga baxtsizlikimni eslatadi. Virushaemo "Jallod" ga boradi va Emili bilan templarlarga mehr bilan hamroh bo'ladi.

Sovuq xizmat qiling.

Sehr Orsino dan barglari o'qib, biz Kazemati uchun undan zustrích qasam. Biz bilish vazifasini olib tashlaymiz, endi sehrgarlar va templar kechalari Yuqori tumanda yig'ilishadi. Biz zmovniklar va virusxaemolardan Portuga, keyin Ragged Coastga tushamiz. Ryatuemo Aveline, Greys va vorislarni mag'lub etdi. Yangilik bilan Orsinoga murojaat qilamiz.

Damlamaning qolgan qismi.

Chergovy bargini olib tashlang va Casematega sindiring. Sehrgarlar va templar o'rtasidagi qoldiq va qaytarib bo'lmaydigan mohiyat alangalanganda, bizni maydonda hukmronlik qilish uchun chaqiring. Maê buti vibír, chiêmu mi botsí ustida. Biz sehrni tanlaymiz. Bizning meta templarlarimiz, ko'chalarni aylanib o'tishadi, ko'chalarda yugurishadi. Portoda g'urur iblisi bizni tekshirmoqda. Vín kuchli, agar siz qonli sehrgar bilan er-xotin bilan qolsangiz. Buning uchun sehrgarning boshlig'i va shahar hokimi qo'rqishadi, shundan keyingina biz jinga o'tamiz. Biz Casematega etib boramiz va biz choli z Mereditdagi templarlarga qarshi jangga qo'shilish uchun z Orsin deymiz. Utrimuyomo hvilya bagatioh, lekin kuchli raqiblar ham emas. Rozlutovaniyaning Orsin, o'sha g'olib qon sehriga va ulug'vor qomatga aylanadi. Vono sog'lig'ini yaxshilash uchun ittifoqchilarning hayotiy kuchini yaratadi. Yon tomondan hujum, docklar tanadan chayqalmaydi. Vikonuêmo tsí díí̈ kílka razív. Keling, Casematyni tark etishga harakat qilaylik. Meredith bilan qolgan kichik narsa oldida. U eng yuqori harbiy zirhlarga ega, ammo u ham maxsus xususiyatlarga ega emas. Shunday qilib, Meredit xavfli bo'lib qolmaslik uchun vaqti-vaqti bilan buyuk haykallarni zo'rlaydi. Yakuniy videoni tomosha qilish.