Kottej haqida sayt.  Uyni tozalash va o'z qo'llaringiz bilan ta'mirlash

Ajdaho davrining yurishi: inkvizitsiya. Dragon Age: Inkvizitsiya Vagome ajdaho davri inkvizitsiyasini yakunladi

Ko'pincha, siz hikoya chizig'i tugashi bilanoq qo'shimchadan o'tishingiz mumkin. Kim uchun 8 ball evaziga viskont qo'mondonligining shtab-kvartirasi stolida va "Sovuq uyni kashf et" strategik vazifasi kerak. Agar siz hududni ko'rsangiz, yo'lni buzishingiz mumkin. Yangi uyg'unlik, ko'proq muammolar va muvaffaqiyatsiz podalar, allaqachon sizni tekshirib ko'ring! Otzhe, oldinga, mo''jizalarni qidirishda, o'sha qadimiy sirlarni.

Kliche havzasi

Ayozli bo'shliqdagi inkvizitsiyaning asosiy lageriga etib kelganimizdan so'ng, topshiriq avtomatik ravishda faollashadi. Eslatib o'tamiz, bizni u erda eski do'stimiz, chakana sotuvchi Harding biladi. Qiziqarli dunyoviy suhbatda bizga professor Bram Kenrik beriladi, u bilan bu vazifani bajarish uchun shunchaki gaplashish kerak.

Chetda qolganlar

Kvest Xardingning eng yaqin do'sti - professor Bram Kenrik kelganidan keyin faollashadi. Vin birinchi inkvizitor Ameridan tarixiga ixtisoslashgan. Zavdyakami znahydkam, yaky Harding qalamidan atirgullarni ko'rsatdi, professor hali to'y uchun etarli materiallarga ega va boshqa artefaktlar orolda Nadxmarnoe ko'li qirg'og'idan unchalik uzoq bo'lmagan joyda joylashganlarga ishora qiladi, boshqa izlar ham aniqlanishi mumkin. birinchi inkvizitorning tanbehi. Ale Avvari boy emas, lekin biz, har doimgidek, orolga borish yo'lini bilamiz. Biz jamoamizni bo'limga olib boramiz, sumkani olamiz va oldinga, baliq ovlash qishlog'idagi ko'l qirg'og'iga boramiz. U erda baliqchi Arvidni ko'rish va ko'lda sayr qilish uchun yangi odamni so'rash yoqimli. Ale bu erda yo'q edi. Ko'rinib turibdiki, shovinni ijaraga olish uchun tanga ruxsat berish kerak. Hech narsani o'g'irlash uchun biz Kam'yaniy Vedmíd qo'rg'oniga kiramiz, shuning uchun biz ixtiyoriy tashrifni o'g'irlaymiz, baribir, bizni tasodifan talon-taroj qilishadi. Kelishimiz bilan Tan bilan dunyoviy suhbat o'tkazamiz va shovinni olishga ruxsat so'raymiz. Keling, yoga bilan shug'ullanamiz va Arvida baliq ovlash qayig'iga aylanamiz, qayiqqa o'tiramiz va Xazyaychin Kut oroliga jo'nab ketamiz. U erda, yiqilib tushgan kulbada siz pardadagi eski moda o'sishini ko'rishingiz mumkin, buni ko'rishingiz mumkin. Bizning cíkavíst vinogorodzhena, bizga ê fantom, qaysi rozpovidaê tarixining bir qismi. Shunday qilib, biz "Birinchi inkvizitorning hayoti va o'limi" nomi ostida jumboq qismlaridan birini olamiz va biz ushbu joriy missiyani yakunlab, qo'shimcha bilan professor Kenrikga murojaat qilishdan mamnunmiz.

Avvari - ittifoqchilar

Kvest Xarding kelgandan so'ng, inkvizitsiyaning asosiy lageriga kelganidan keyin avtomatik ravishda faollashtiriladi. Xarding bizga Kamyaniy Vedmid qo'rg'onida yashaydigan do'stona avariya qabilasi haqida gapirib beradi. Bizning bilimlarimizdan bilamizki, do'stlar hech qachon ishg'ol qilinmaydi, lekin agar siz rahm-shafqat qilsangiz, yangi ittifoqchilarga ega bo'lishingiz mumkin. Biz yo'lda, to'g'ridan-to'g'ri Nadxmarnoye ko'lining qayin bo'ylab xuddi shunday to'g'ri chiziqni tanlaymiz va sindiramiz. Qo'rg'onga etib borganimizdan so'ng, biz NATOning mistik aholisini topamiz, masalan, qabilaning ikki vakilining sehrini do'stona kuzatib boramiz. Biz batalonlarga kelamiz va sport yugurishning tugashini tekshiramiz. Keyin, yana bir bor, biz Svari Solntsevlasoy raqsiga virushaymomiz, shunda siz o'z sharafingizni hurmat qilishingiz mumkin, bu esa ushbu topshiriqni yakunlaydi.

Yaxshi hujum

Kvest Xarding kelgandan so'ng, inkvizitsiyaning asosiy lageriga kelganidan keyin avtomatik ravishda faollashtiriladi. Xarding uyada yuzaga kelgan vaziyat, inkvizitsiya askarlari hududni qo'riqlashda qoqilgan qiyinchiliklar haqida, sirli qabila vakillarining kayfiyati haqida folbin haqida qo'shimcha qildi. Biz yuzaga kelgan vaziyatni tushunishimiz va muammoning echimini bilishimiz kerak. Xo'sh, bog'lash - bu bog'lash, ish hech narsa emas, biz xaritadagi marker uchun kursni olamiz va yo'lda sindiramiz. Marosimga yaqinlashib, biz Varsdotten daryosi yaqinida harbiy inkvizitsiyaning kichik, zaif mustahkamlangan tabirini ko'ramiz va askarlarimiz dushman orqali o'tmoqchi bo'lgan narsalarni boshqaramiz. Shvidko ularga yordam berish va ularning hayotini hurmat qilish uchun keladi. Keyin keling, leytenant Farrou bilan suhbatlashamiz va daryoda yuzaga kelgan vaziyat haqida uni tinglaymiz, bu esa qidiruvni yakunlaydi.

Kamin

Leytenant Farrow bilan harakat qilganingizdan so'ng, topshiriq faollashadi. Biz boshidanoq bilamizki, daryo viloyatdagi qo'shinlarimizni ta'minlovchi asosiy arteriyadir, ammo yovuz xakkoniyat daryo bo'yida lagerlarni yoyish va oziq-ovqat ta'minoti uchun g'amxo'rlik qilish uchun etarlicha kuchli. . Xo'sh, uchrashuv menejeri xaritadagi markerlarga e'tibor qaratib, ularga "katta tashrif" bilan virushaemo. Qolaversa, qolgan "hazrat ziyorati" beriladi, biz leytenant Farrouga murojaat qilamiz va aytamizki, daryolarga yangidan g'amxo'rlik qiling va ta'minot yangilanishi mumkin, shu bilan missiyani yakunlaymiz.

Muhim kuzatuv

Kvest professor Bram Kenrik bilan harakatlanish soatida faollashadi. Professorning yordamchisi Kolett Tevinter xarobalarini vayron bo'lgunga qadar vayron qildi. Kenrikning o'zi umuman emas va inkvizitorning o'zi unga qadimiy vayronalarni qaytarish haqida gaplashishini aytganida aybdor. Bu kerak. Biz xarita markeriga e'tibor qaratib, yo'lda ko'taramiz va sindiramiz. Biroq, u Colette shunchaki yo'llarni chigal va Kuldsdotten botqog'iga aylanib vayronalar o'rnini, va biz, qoida tariqasida, beixtiyor doslidnitsyu ryatuvat sodir bo'lishi mumkin. Axis sho - yo'lboshchisiz, kompassiz va xaritasiz yolg'iz o'sish demakdir. Ryatunok uchun Podyakuvavshy, Colette bizni Tevinter xarobalari da zustrich tan. Yo'l-yo'lakay atirgullar guldastasini olib, ta'zim uchun vayronalarda sayr qilish, go'zal qiz bilan shirin tarzda sayr qilish va izlanishni yakunlash.

Zagibli do'stim

Xarding o'z odamlaridan biri - Doslidnitskiy stantsiyasida kelmagan va o'zi haqida xush kelibsiz xabar yubormagan inkvizitsiya inspektori Grandinning kelishidan hayratda qoldi. Eng katta merosxo'r bo'lgan yaqin do'sti va Xarding Grandin o'tin sindirmagani va noaniqlik tuzog'iga tushib qolmagani kabi xavotirda. Va yana, biz boshqa odamlarning muammolari bilan shug'ullanishimiz va armiyamizdagi turli xil paltolar bilan yomon vakillarni qaytarishga harakat qilishimiz kerak. Xaritadagi markerga yo'naltirish, Grandin qidiruvida virushaemo, abo, hot bi, yogo keyingi. Hududni belgilashda qidiruv tugmasidan (V) foydalaning va to'g'ridan-to'g'ri markerlarning lansetlari bo'ylab harakatlaning. Nareshti bizning sarf bilaman, zasovuêmo barcha jihozlash yogo mos va vyríshuemo yogo ulushi. Keyin biz Xarding atirguliga murojaat qilamiz va biz unga hamma narsani aytib, topshiriqni bajaramiz.

Hayvonlardan himoya qilish

Trokhi on Pivnich VID Doslidnitsyki, deb asosiy tabor iztashitzovyu Zoolog Baron Avar-p'har d "Amortizan, Yaki Dop-Maga, Vikhiti Tsii Mixovosti, Cho yovvoyi mavjudotlar bilan to'lib-toshgan. Rivojlangan vaziyat, va bizga yordam taklif. - yovvoyi jonzotlardan o'tlar va gullarni qo'ying va yangi mute bazhanyada bizning harbiy xizmatimizga qo'shiling, ya'ni o'tlar va quruq uzumlar bilan atirgul ayiqlari, keling, o'zimizga yordam beraylik. joy, kvest vikonanim tomonidan hisobga olinadi.

Noks Morta

O'sha soatda, agar biz Ayozli qoyalarga va quritilgan uzumlarga boy bo'lsak, baron d'Amortizanning qayta yozuvchisi Dyunvishdan eshitamiz, baron allaqachon hurmat qilgan, biz allaqachon halok bo'lganmiz. Ale tse senga kuchsiz ko‘rindi, lekin hizhakiv qalami va siyohi bilan sen chetga chiqmaysan va hayotingga xiyonat qilmaysan... O‘tirgandan va o‘tirgandan baxtsiz kotib senga baron qiyofasini bergan bo‘lsang ham. ularga ergashmasdan jazolandilar, orqaga qaytmanglar. yogo yirtqich hayvon bo'lmaguncha. Biz yo'lda kursga o'tamiz va yo'lda tanaffus qilamiz. Mintaqaning bo'linmasida yordamchi kalit (V) orqasida qo'shimcha yozuv bilan belgi ko'rsatiladi. Ohista paprika sovg'asida o'ralgan holda, chiziq bilan bog'lab, kubokimizni Baron Amortizana topshirdi. Baron bunday sovg'aga yanada yorqinroq bo'ladi, lekin, aftidan, eng yaqin zustrichi uchun, uning noma'lum mo''jizaviy ayb dunyosi bilan, bundan yaxshiroq tayyorgarlik yo'q. Bizda omadli chipta bor, bizni mistik faunaning o'stirilmagan vakilidan birinchi bo'lib ko'radi. Men bu voqea uchun baronni tayyorladim va uni darhol sirli diva yashaydigan joyda to'g'ridan-to'g'ri pivnichnyga aylantirdim. Bu joyga etib kelib, biz o'ljani yoyib, tabiatning siri paydo bo'lsa, uni tekshiramiz. Ammo mavjudotlar o'ljaga loyiq emas edi va mening o'qim allaqachon lazzatlanishga tushib qoldi va endi biz tasodifan himoyalanamiz. Xo'sh, Skoda bunday noyob nusxaga loyiqdir, hayotingizni yanada qadrlang. Jangdan so'ng, bir oz tishlang, lekin yashang, baronga murojaat qiling va dushmanlaringizni sirli hayvonning hayvoni bilan baham ko'ring, o'zingiz topshiriqni bajaring.

Vignanni

tsikavih aziz Frosty ugolinoy bizni strynetsya avvarka Sígryd Gulsdotten soat ostida. U bizning tashrifimizdan juda xursand bo'lmaydi, lekin u bilan suhbatlashishga urinish fiaskoni bilib oladi. Samitnitsa hayratlanarli darajada boy bo'lmagan ko'rinadi, bu bizda kuchli guruhni qo'zg'atadi. U haqida ko'proq ma'lumot olish uchun biz qo'shimcha ma'lumot izlab Kam'yaniy Vedmíd qo'rg'oniga kirib boramiz. Tsim dzherelom ilonga aylanadi. Sehrli marosimni o'tkazish qiyinligini bilish haqidagi ertakni tinglab, biz shunchaki ko'tarilishdan o'tib, burningizni boshqa birovning o'ngiga qo'ymasligimizni tezda tushunamiz. Shvidenko marosim oyigacha virusni ko'taradi va u erda hurmat bilan orqaga nazar tashlaydi. Barcha kerakli dalillarni olib, biz mamnun va xursand bo'lib, Zigridga o'girilib, devorga suyanamiz. Bizning dalillarimiz og'irligi ostida avvarka o'z pozitsiyasini beradi va barcha sirlarni ochib beradi. Va biz virishity ehtimolini uzoqda ayblaymiz va qidiruvni yakunlaymiz.

Batkivske im'ya

Agar biz Kam'yaniy Vedmíd qal'asida mehmon bo'lsak, unda biz avvarka Gida Mirdotten bilan tanishishimiz mumkin bo'ladi, uning asosiy mashg'uloti marhum qabiladoshlarini samoviy muqaddaslash marosimidan oldin tayyorlashdir. Yo'lboshchi bizga marhumning noma'lum qabila a'zosi bo'lgan va dafn marosimi uchun maxsus marosim topshirilganlar haqida gapiradi. Ale, bu marosim uchun, u xudolarga sovg'a qilish kerak, yoga o'g'li tayyorlash uchun bunday maw, jabrlanuvchining o'limi zmíg qilmadi jiddiy jarohati orqali prote. Xo'sh, qal'aning mehmonlari sifatida biz ushbu sovg'ani yangisini almashtirish uchun tayyorlashimiz mumkin. So'rash uchun, kimga mos jonzotlar kabi, Maystra suvga ega bo'lishi kerak. Menga kelsak, unga muhtoj bo'lgan har bir kishiga yordam berishga tayyor bo'ling. ko'k uchun Virushaemo va yoga lageri haqida maslahatlashing, keyin biz zarur istot bir dono odam va z'yasovuyemo hayoti bilan rozmovlyaemo. Biz kun tartibini ko'rib chiqamiz, bulochka va malhamlarni yig'amiz va sug'orishga kirishamiz. Agar kubokning qolgan qismini qo'lga kiritsak, biz qal'aga qaytib, kubokimizni kim yutishini ko'ramiz. Keling, yo'lboshchiga shoshilaylik va topshiriqni bajaraylik.

Tepaga va tashqariga chiqing

Ribal qishlog'idagi Nadxmarnoye ko'li yaqinida qayin ustidagi baliqchi Linna va Mi qizni o'stirish uchun u bilan atirgulni boshlaydilar. Ko'rinishidan, qovurg'alarni ushlashda rasmiy yordamning o'rinbosari amakivachchasi Runa muhimroq jismoniy sarguzashtlarga ko'proq ahamiyat berib, tog' cho'qqilariga chiqish uchun ketgan. Lina singlisiga hech narsa bo'lmaganidan xavotirda. Shvidko zbiraemo alpinistskoe sredzhennya va alpinistning nayranglari yonida virushaemo. Xaritada marker bilan belgilangan joylarda qo'shimcha tugma (V) orqasida tikuvni belgilaydigan belgilar mavjud, go'yo Runa uni yo'qotgan. To‘g‘ridan-to‘g‘ri olisda, oldinga va tepaga, yangi cho‘qqilarga, Maydanchikning birida go‘zalligimizni ko‘ramiz, go‘yo yirtqich hayvon panjasidan uyg‘ongandek bo‘lamiz. Jangga jasorat bilan otilib, ko'ksimiz bilan bid'olaxni qiyshaymiz. Bizning hayotimiz belgilanmagan narsalar bilan to'lib-toshgan emas va podiaki so'zlaridan kelib chiqqan Rune bizni marosim taqdirini o'z zimmamizga olishga chaqiradi. Robimo sizning tanlovingiz va topshiriqni bajaring.

Viprobuvannya Gakkon

Avarlar qal'asida Kam'yaniy Vedmíd arena bo'lib, jangchilar o'zlarining jasoratlarini olib, xudolarning inoyatiga sazovor bo'lishga harakat qilishadi. Arena Mentori Arrken ordeni bizga Gakkon sinovidan o'tishni va baxtsiz hodisalarning kuchli jangchilari bilan jangda qatnashib, nimaga tayyor ekanligimizni ko'rsatishni buyuradi. Ale kob uchun, biz arena uchun sovg'a qilishimiz kerak. Biz stolimizga va chorak ustaning stoliga o'girilib, sovg'a qilish mumkin. Yaxshi bajarib, barcha buyurtmalaringizni ko'rib chiqqach, biz qal'aga shoshilamiz va buyurtmachilarga sovg'a beramiz. Endi biz avvarlarga yuzi yo'qligini olib kelib, arenaga mag'rur qarasak bo'ladi. Kaltaklash sinovini tugatgandan so'ng, esda tuting, lekin agar qoniqsangiz, Arrkenning ustoziga shoshiling va topshiriqni bajaring.

Soatlik shou

Kuldsdotten botqoqlarida Doslydzhuyuchi hududida biz ajoyib artefaktga duch kelamiz - inson bosh suyagining sehri. Mo''jizaviy tarzda rozumiyuchi, scho tsya znahídka yaxshi narsa demaydi va ularni yanada ko'proq ochish mumkin, bu mintaqada nisbatan obshukuêmo místsevíst. Qolganlarning ahamiyatini inobatga oladigan bo'lsak, avariyaliklarning do'stona qabilasining faqat bitta vakili - avgur bizga bunday sehr haqida aytib berishi oqilona. usíh níg dan yangi va zasipa'mo yogo ovqat uchun shoshiling. Ale, ayyor tulki ma'lumot almashish uchun shoshilmaydi, lekin natomist oy virizav sprat sharob kabi, runes o'qish uchun qatron olov bilan bizni boshqaradi. Xo'sh, kimdir o'zining badiiy iste'dodi bilan maqtanishi kerak, lekin biz kerakli vaqtda kerakli joyga qoqilib qoldik, biz ularni baholay olamiz. Runlarga qoyil qolganimizdan va ma'lumot olganimizdan so'ng, biz augurga murojaat qilamiz va o'zimizning dushmanligimizni baham ko'ramiz, bunda o'zimiz topshiriqni bajaramiz.

Storvacker klitsda

Bizning dunyoviy tashrifimiz arafasida, Kam'yaniy Vedmid qal'asining boshlig'i Svari Quyosh sochli, biz bilamizki, baxtsiz hodisalarning qo'rg'oni - Storvakker tibbiyot fani paydo bo'ldi. Mo'ylovlar donolik qal'asi marily bilishga harakat qiladilar. Tan Gakkonning yoriqlariga qarshi kurashda bizga yordam berishga qarshi emas, ammo tibbiyot ilmi topilmaguncha, baxtsiz hodisalar kurashmaydi. Va agar biz o'zimizni qo'llab-quvvatlamoqchi bo'lsak va ittifoqni to'xtatmoqchi bo'lsak, biz vodshkati qilishimiz kerak. Qo'rg'on aholisini oziqlantirish uchun tan, balki kimdir bakalavr yoki chuv bo'lishi mumkin. Virushaemo o'sha kafeldan bir oz yig'adi, mahalliy aholi bilan bu suhbatlarda biz ko'p narsani bilmaymiz, biz hali ham bir tishlashimiz mumkin. Biz nutq sumkamizni yig'amiz va xaritadagi markerga e'tibor qaratib, Kuldsdotten botqog'iga o'tamiz. U erda, silkinishlar va o'tib bo'lmaydigan netrivlar o'rtasida, eski moda Tevinter shamolini ko'rish mumkin. Tsíkavíst, har doimgidek, bizni qismlarga ajratadi va biz uni unda ko'ramiz, ehtimol, biz tsíkave borligini bilamiz. Va bu erda biz qamoqxona unchalik zanedbana emasligini, unda mahbus va mahbuslar borligini ko'rishimiz mumkin. Odil g'azabdan qaynab, boshimizni ko'tarib, biz o'zimizni baxtsiz maxluqning qo'liga tashlaymiz. Keling, uni dafn marosimi bilan ajratib olaylik, keyin uni qo'shib qo'yamiz, go'yo biz muammolarga yordam berish uchun kelgandek. Keling, Storvakkerning veterinariya dori-darmonlariga ruxsat beraylik, u xursand va mamnun bo'lib, uyiga yugurib ketdi. Virushaemo uni qo'rg'onda kuzatib boradi va qidiruvni yakunlovchi buyurtma bo'yicha amalga oshirilgan operatsiya haqida dopovidaemo tanu.

Sirli qish

Ayoz burchagida eshiklar yopilganda, yakkaxondan g'ayritabiiy sovuq chiqqanda yoki Hakkonitskiy firibgar shkyryan obkladinchida bo'lsa, qidiruv avtomatik ravishda faollashadi. Eshiklar "Batkiv nomi" kvestidan o'tish paytida osongina ochilishi mumkin, shunchaki Varsdotten daryosining tepasidagi hududni tozalang (o'ng tomonda). Eshiklarni ochish uchun 12 ulamkivni tanlash kerak, chunki ular bizga allaqachon ma'lum bo'lgan ko'zoynaklar uchun yordam so'rashadi. Eshikni ochib, o'rtasini iste'mol qilib, xonaga hurmat bilan qarang va topshiriqni bajaring.

Ameridanning izi orqasida

Xazyaychin orolidan qaytganimizdan va u erda birinchi inkvizitor Ameridanning to'yi topilganidan so'ng, professor Bram Kenrik bizni daryo bo'ylab cho'qqilar ko'rinishi uchun tepalikka yo'naltiradi va uning o'zi yana qoladi. qisqichlar. Biz gumusli leggings va suv o'tkazmaydigan paltolar kiyamiz, bizdan uxlab yotgan sumkani va issiq oq rangni o'zgartiramiz, ryukzak olamiz, infuziyalar zaxirasini olishni unutmang va yo'lda virusli yangilanishni unutmang. Xaritadagi markerlarga e'tibor qaratib, biz tog'larga olib boradigan shpallar bilan tikuvga etib borgunimizcha, daryo oqimi uchun tepalikka boramiz. Biz erga o'z fikrimizni o'zgartiramiz va tog'larning balandliklariga bog'langanmiz va biz yaqinlashishni boshlaymiz. Yuqorida Tevinter ibodatxonasining qadimiy xarobalari, shuningdek, bizni minglab kichkina inkvizitorlarga aylantiradigan yovuz Hakkonit ko'rinadi. Qiyin jangdan so'ng, mehribon shabby, ale baxtli, roztashovuêmosya bíla bagattya haqida vídpochinok va chekaêmo professor Kenrik va rozvídnitsa Harding kelishi. Qadimgi ma'badning xarobalarini ko'rib, professor ko'rinmas qo'lga tushadi va men Xardingning ko'zi ostida uni yogadan mahrum qilishdan uyalaman. Biz o'zimiz tanlaymiz va dovkol hududiga etib borish uchun uzoqqa boramiz. Darvozalar va pídnímaêmosya yig'inlari orqali o'tish mumkin, lekin omadsizlik - bizga yo'l ajoyib sehrli bar'êrni to'sadi. Endi hozirgi muammoning echimini bilish kerak, ammo biz professor Kenrikning yordamiga kelib, qadimgi elven yozuvlarini o'qib chiqib, taklif qilishimiz mumkin emas. Bu ochko'zlik bo'lsa ham, lekin bir boshdan ko'p, deb o'yladik. Uzoq bo'lmagan joyda, biz hurmatli olovli mangalni bilamiz va undagi tar-skipni yoqamiz, orqaga o'girilib, barda tar-skip bilan titsaemo va hayratlanarli - bar ko'tariladi. Bizning xazinalarimizning birinchi o'qi "Birinchi inkvizitorning hayoti va o'limi" nomi ostida boshqotirmaning oldinga siljish qismidir. U chergovskaya podkazkasining shivir-shivirlariga hurmat bilan qaraydi va ventilyatsiya olovining yordami ko'rinadi. Runalarni o'qib chiqqandan so'ng, biz devorga o'tamiz va muhim mexanizm yordamida mexanizmni ishga tushiramiz, keyin biz orqaga burilib, birinchi belgi bilan yoritilgan cherkovga kirishning qarshisidagi Maydanchikka ko'tarilamiz. Endi xaritadagi belgilarga amal qilib, biz barcha yo'l belgilarini o'qqa tutib, burchakka uzoqroq boramiz. Qolganlari yondirilsa, topshiriq tugallanadi.

Ameridanning ulushi

Xakkona Shchelep qal'asiga olib boradigan yo'lni to'sib qo'ygan krizhan devori oldidagi qolgan shlyaxovy belgisiga o't qo'yishimiz bilanoq kvest avtomatik ravishda faollashadi. Xo'sh, robotlar o'z qismini o'ldirdi, Kam'yaniy vedmíd qal'asidan avvarlarning qorasi keldi. Keling, quyoshli sochli Svari rangiga shoshilaylik va biz inqiroz davrida erishgan muvaffaqiyatlarimiz bilan maqtanamiz. Yaxshi rejalashtirilgan xushmuomalalik rejasini ishlab chiqqandan so'ng, biz barcha buyurtmalarni qayta tekshiramiz, ko'z qovoqlari ostidagi eliksirlar bilan to'ldiramiz va darvozalarga hujum qilamiz. Hujum soati ostida Avvar qoyatoshlari qiyshiq bo'lib, ularga devorga ko'tarilish va biz uchun o'rtadagi qal'a darvozalarini ochish imkoniyatini beradi. Biz uning o'rtasidan o'tamiz va uni qal'aning barcha himoyasi qalqonlariga yuklaymiz. Keyin bizning yo'limiz tor va o'ralgan darada o'tib, bizni Eski ibodatxonaning muzli kirish qismiga olib bordi. O'rtadagi hamma narsani iste'mol qilib, biz yopiq eshikka shiddat bilan suyanib bo'lsa-da, oyog'imizdan oldinga intilamiz. Endi bizda shukatining yana bir oltin kaliti bor. Biz 180 ° ga burilib, hamma narsaga diqqat bilan qarashimiz uchun butun spritnistga shoshilamiz. Livoruch tosh yonidagi ma'badga kiraverishda biz mashinalar to'xtash joyini, osilgan olov uchun mangalni va sehrgar bilan yoga faollashtirish orqali qayta uyg'otish mumkin bo'lgan sill tayyorlash uchun o't o'chirish chuqurini ko'ramiz. Va bu alkimyo jadvali biz uchun yaxshi bo'lishi mumkin. Keling, o'zimiz bilan osilgan olovdan mash'alni olib ketaylik, hatto yangisi uchun mangal bor bo'lsa ham, biz uni yoritishga yordam beramiz va hamma narsaga hurmat bilan qarashimiz uchun tezroq bo'lishimiz mumkin. Yonidan o'tib, katta mangallar joyni isitish uchun vikorist kabi chiqib ketishdi, ularni ishdan bo'shatish unutilmaydi. o'ng vídgaluzhenni víd yordam kaliti uchun ma'badga kirish da (V) vídshukuêmo bizning zapovítny kaliti va radio to'g'ridan-to'g'ri komirchin "Papi Karlo" da eshik. Prodovzhuêmo produvatisya oldinga, yovuz Hakkonít hujumlar shaklida tsomu ostida vídbivayuchis, yaqinroq va bizning maqsadimizga yaqinlashmoqda. Men sehrli bar'êrni to'sib qo'yishimiz uchun yo'lni yangilayman va Gakkonning Slits qabilasining vakillari ko'rishadi. Bizning boradigan joyimiz yo'q, biz jangga strimgollarni tashlaymiz. Píslya bundan tashqari, pade kabi, bar'êru qolgan himoyachisi - znikne i vin o'zi. Endi hech narsa bizga yorug'likni ko'rishga imkon bermaydi, faqat bir nechtasi - va biz o'tgan asrda bizni qanday ko'mish haqidagi eng katta sirni topamiz. Ale oldinga siljishga shoshilmaydi, kerakli og'riqli va erta shifobaxsh poultices, malham va puflar, hujumning parchalari mavjudligini ortiqcha baholaydi, lekin ular uzoq davom etadi va oson bo'lmaydi. Dushman ustidan g'alaba qozonganimizdan so'ng, biz Vshchent cherkovining ko'p asrlik poydevorini silkita oladiganlar haqida bilib olamiz va "Birinchi inkvizitorning hayoti va o'limi" deb nomlangan jumboqning yana bir qismi bo'ladi. , shuningdek, joriy missiyani yakunlash.

Qayerdan o'tdik

Bu dunyoni tark etgan birinchi inkvizitor Ameridan, birinchi inkvizitor bizga xayrlashuv sovg'asini berdi. Vín vídkriv niníshnoíí ínkvízitsííí dam spogadi uchun. Xaritadagi markerlarga e'tibor qaratib, qo'shimcha belgilar uchun ularni faollashtirib, bilish uchun bizda kamroq narsa qoladi. Agar qolgan vaqt biz bilan birga bo'lsa, qidiruv yakunlanadi va biz "Birinchi inkvizitorning hayoti va o'limi" nomi ostida jumboqning qolgan qismini olamiz. Va endi butun rasm olindi, endi biz Inkvizitor Ameridan Orlais nomi bilan qanday jasoratga erishganini bilamiz, buning uchun o'zini qurbon qilib, nafaqat Orlaisni, balki Tedas aholisini ham zabt etish uchun qilgan.

Gakkon Zimodich

Birinchi inkvizitor Ameridan tomonidan ezilgan barcha susillalardan bexabar Gakkon Zimodih hamon ozod bo'lib, Frostning inini buzib tashladi. Nopok g'azab bilan ko'mib, biz u erda tartibsizlikni olib kelamiz va keyin, ehtimol, darhol vodiyga kirib, yo'lda yashovchi kambag'allarga tahdid qilamiz. Men deyarli barcha Tedalarning ulushini oldimizda yotish uchun sotib olaman, men dunyoning tirilishiga bo'lgan ehtiyojni qutqaraman. Nashvidkuruch jang oldidagi yaralarni bog'lab, qolgan kuch zaxirasini oldi. davolovchi infuziyalar, xafa oyoqlarda shtilgayuchi va kulgayuchi, patli kaltakesak uchun shahvoniylik tashrifi bilan virushaemo. Xakkon tashrifimizdan juda xursand va bizni “iliq” kutib olishimizga umid qilmoqda. Uzoq vaqt davomida biz u bilan birga ruhga va bir vaqtning o'zida do'stlari bilan birga sayr qilamiz, chunki ular vaqti-vaqti bilan mehmonga qarashadi. Natijada, qanotli do'stimiz o'z pozitsiyasini belgilaydi va qolganlarini chiqaradi. Va butun soat davomida bizning qiyin atirgulimiz orqasidagi eng yaqin butalardan, biz Gakkondan bilganimizdek, Hardingning o'sishini qo'riqlaydi. Biz so'zimizda turishimiz kerak, u bizga shoshiladi, shunda biz suhbatni o'tkazish uchun o'z fikrlarimizni ongimizga osib qo'yishimiz va aytmoqchi bo'lgan narsalarni muhokama qilishimiz mumkin. Xarding bilan ijtimoiy suhbatni tugatib, biz kvestni yopamiz.

Qal'aning mehmonlari

Kam'yaniy vedmíd tan Svara Solntsevlas qo'rg'oniga birinchi tashrifimiz arafasida bizni qo'llab-quvvatlashimiz va ularga qo'shimcha ravishda g'amxo'rlik qilishimiz uchun qo'rg'ondagi bag'rikenglarning obro'sini qozonishimiz kerakligini tushunamiz. Kim uchun, qoida tariqasida, notanish odam bilan o'z ishingizni qiling, oson yordam bering, nima uchun bizdan so'ramang, ryatuemo hamma, kimga faqat siz mumkin. Gakkon Zimodich ustidan g‘alaba qozongandan so‘ng, mag‘rur nigoh bilan tananing o‘sha muzlab qolgan a’zolari Svariga o‘z xudosiga nikohimiz haqida qo‘shimcha xabar bilan murojaat qildi. Bu shirin rozmovlyaemo, biz bir piyola choy olib, topshiriqni bajaramiz. Yo'lda, shifokor Storvakkerni olib ketishni unutmang.

Hammasi noto'g'ri edi

Kvest Sovuq yashiringan joyning sirlari haqidagi eslatmalarni bilgandan so'ng avtomatik ravishda boshlanadi (ularning barchasi kodeksdagi "Barglar va eslatmalar" bo'limida 120 raqami ostida joylashgan). Qolgan yozuvlarni aniqlagandan so'ng, biz ortiqcha oro bermay tayyorlash uchun retseptni olamiz. Shoshiling, tabirga qaytib, chorak ustasi stolida biz barcha eslatmalarni bitta folioda yig'amiz. Keling, Kam'yaniy Vedmid qal'asiga kirib, ushbu durdona asarni muallifga - savdogar Helsdimga topshiraylik, harakat nazariyasi haqida yoga ichamiz va bizning maxfiy agentimiz (bazhannya uchun) taklif qilgan buti.

Turli xil eslatmalar

Vayron bo'lgan akveduklarda

Turli xil eslatmalar

Kamnekosida

- Juda katta. Faqat asosiy topshiriqni bajarish uchun siz 40 yoshdan 60 yoshgacha ichishingiz mumkin va agar siz hurmat qilish uchun boshqa buyruqlarni qabul qilsangiz, u yanada qo'rqinchli bo'ladi. Bizning o'tishimizga imkon beradigan yakuniy maqsadga erishish yo'lidagi qiyinchiliklarni ayblash mumkin. Faqat kob uchun, keling, bir oz tushuntirib beraylik.

. ajdaho davri: Inkvizitsiya - chiziqli bo'lmagan o'yin Tse sizning qarorlaringizda, shuningdek, inkvizitor poygasi holatida ko'p narsalarni qo'yishni anglatadi. BioWare-dagi yangi loyihada juda ko'p vilkalar mavjud bo'lib, ular orqali sizning hikoyangiz biznikiga o'tadi.

. Sizga asosiy kvest haqida ko'proq ma'lumot beramiz. Shunday qilib, inkvizitsiyada anonim cicavices, ularning terisini proteo tavsifi odobsiz vaqtni oldi. Shuning uchun faqat "Inkvizitorning yo'llari" guruhining missiyasi.

. Dragon Age: Inkvizitsiyani "shvedcha tarzda o'ynash" mumkin emas. Syujetni ko'rish uchun inyeksiyada (Quvvat) ko'zoynaklarni olish kerak. O'sishning eng yaxshi usuli - zavdanlarning boshqa qatorlaridagi spratning vikonati. Xo'sh, nega menga o'tlar va metallarni yig'ish uchun maxsus partiya a'zolari va kvestlar bilan qanday kurashish kerakligini aytmaysiz va siz hali ham ishtirok etishingiz mumkin.

. Quyidagi matnda spoylerlar mavjud. Keling, syujet tafsilotlarisiz til topishishga harakat qilaylik, ale ... Vbivtsya - eshik!

Samoviy g'azab / Osmonning g'azabi

Dragon Age: Inkvizitsiya muqaddimasi mutlaqo chiziqli. Agar xohlasangiz, baribir adashib ketmaysiz. Kassandraga rioya qiling, ko'rsatmalarni hurmat bilan o'qing va zaif raqiblar bilan jang qiling. Muammolar íz usym tsim vyniknuti aybdor emas. Nezabar yo'li sizning yangi hamrohlaringiz - elf Solas va mitti Varrikga o'tdi.

Kimdan keyin xushmuomalalik bilan pauza bilan shishishni o'rgatish kerak. Nadali tsey rejimida bir necha marta omadingiz bo'ladi, ayniqsa yuqori darajadagi katlamada, shuning uchun ushbu yakomog'ni avvalroq o'zlashtirishga harakat qiling.

Nezabar siz yuksalishdan oldin kelasiz - oy, haqiqiy dunyo yulduzlari Tindan jinlarga kirib boradi. Vimirlar orasidagi bo'shliqni yopish uchun barcha raqiblarni joyida yo'q qilish kerak. Jinlarni mag'lub qilgandan so'ng, ochilishga qoqilib, bir necha soniya davomida tomurcuklanma kerak, shundan keyin tomirlar yopiladi. O'rmondan o'tish soati ostida siz ko'pincha shunga o'xshash portallarni yopasiz.

Agar siz qal'aga qaytsangiz, sizga tanlov taqdim etiladi: siz shunchaki yoki noto'g'ri yo'l bilan eng katta ochilishga qaytasiz. Birinchisida siz hujumkor joyga tezroq etib borasiz, ikkinchisida siz kelgan askarlarni yoqishingiz mumkin.

To'g'ridan-to'g'ri yo'lning narigi tomonida, siz tez orada ulug'vor qal'a vayronalariga suyanasiz. Yuqoriga tushib, siz birinchi boshliq bilan jangni boshlaysiz. Demon Gordina.

Ularni maxsus katlama uchun ayblash ularning aybi emas: siz nafaqat partiya a'zolariga, balki inkvizitsiya harbiylariga ham yordam bera olasiz. Birinchi bosqichda xo'jayin befarq - yirtqich hurmatga, uning xotini xuddi shu tarzda sog'lom ko'rinadi, avvalgi o'smir hayvonlarda pastroq. Biz jinning o'sishiga ruxsat beramiz, biz vikoristani buzishimiz kerak. Boss ittifoqchilarni yoqishiga ruxsat bering va siz portaldan buyurtma berish uchun tugmani bosing. Bir necha soniya davomida tebranishlarni va jinni urishning kuzida tashkil qiling - keyin uring. Bir soatdan keyin men yana o'tib bo'lmaydigan bo'lib qolaman, buni qanday tuzatish kerak, siz allaqachon bilasiz. Agar pastki jinlar jang maydonida paydo bo'la boshlasa, ular ular bilan o'zlarini tartibga soladilar va keyin biz yuksalish bilan hamkorlik qilamiz.

Nebezpeka o'tmadi / Tahdid qolmoqda

Jangdan keyin dam olgach, eshikdan yuqoriga o'ting. To'g'ridan-to'g'ri cherkovga, yo'riqnomaga ergashing. Qo'mondonlik shtab-kvartirasiga boring va grining prologini to'ldiring.

Ertasi kuni siz shtab-kvartirada qulay bo'lishingiz uchun bir soat vaqtingiz bo'ladi. O'rganish uchun g'alaba yoga kovalning qo'li, hamrohlaringiz bilan gaplashing, asosiy NPClarni aytishni unutmang. Tugatdi, cherkovga qayting. Zvidsi siz hujum qiladigan joyga borishingiz mumkin - Ferelden qirolligi yaqinida joylashgan Hinterlands. Kim uchun siz dunyo kartasining buyrug'ini tezlashtirishingiz mumkin.

Ichki erlarda anonim topshiriqlarni tekshiring - bu erda siz 12 yilgacha vaqt sarflashingiz mumkin! Agar yo'qolishni istamasangiz, jurnalda siz uchun ustuvor vazifalarni belgilang - bu qaerga borishni ko'rsatadigan maxsus mayoq. Agar siz direktorning orqasidan yashirincha o'tishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz ("Inkvizitorning yo'li"), uni topshiriqlar ro'yxatiga qo'shing.

Vkazivnikni tekshiring. Nezabar siz inkvizitsiyaning o'limi bilan ovqatlanasiz, u qo'zg'olon ko'targan sehrgarlar va ibodatxonalarda gullab-yashnamoqda. Men yordamingizga muhtojman. Nima uchun men sizni buyuk lagerga - ichki o'lkalardagi inkvizitsiyaning asosiy tayanchiga so'rashim kerak. Bu erda siz ona Jizel bilan gaplashishingiz kerak, qahramonlarni qanday yuborish kerak yangi joylashuv.

Siz ichki erlardan qutulishingiz va vikonanny zavdaniga g'amxo'rlik qilishingiz mumkin - ularni kilka rivnivga ega bo'lish uchun. Agar yo'q bo'lsa, qo'mondonlik shtab-kvartirasiga murojaat qiling va Val Royeauxga kiring.

Bu erda men sizga yana yordam beraman - mayoqqa ergashing. Bu joyda bilishning o'zi etarli emas: belgilangan oyga etib borganingizdan so'ng, videoni tomosha qiling, templar bilan tanishing va keyin chiqishgacha to'g'rilang. Ma'muriyat shtab-kvartiraga borishdan oldin, sehrgarlar boshlig'i, sizga sehr aytiladi.

Nezabar siz yolg'on vibrati mízh templars va sehrgarlar. Qo'mondonlik punktida ikkita kvest mavjud bo'ladi: In Hushed Whispers ("Yashirin") va "Adolatli chempionlar" ("Adolat himoyachilari"). Ulardan birini tanlash boshqasining kirishib bo'lmaydigan vikonannyasini o'g'irlash uchun. Agar siz inkvizitsiya oldidan templarlarni o'ldirmoqchi bo'lsangiz, "Adolat" chempionlarini yutib oling, agar sehrgarlardan yordam istasangiz - In Hushed Whispers. Bizning yuruvchimizdan ular sehrgarlarning yordamini tanladilar, ammo siz boshqacha ishlay olasiz.

Yashirincha / In hushed Whispers

Ichki Yerda sindirish. Bu erda siz pivnoch joyida joylashgan Redcliffe joyiga borishingiz kerak. Mishka brama oldida chergovy rozry bo'ladi - uni u bilan ajratib oling va sizni devorlardan chiqarib yuboring. Redcliffe'sda taverna toping, sehrgar bilan gaplashing va o'rmonning yangi joyiga boring - bu unchalik uzoq emas.

Bu erda siz potentsial sheriklardan biri Dorianni ko'rasiz. Ochilishni yoping, sehrgarni tinglang va qo'mondonlik shtabida tanaffus qiling. Bu erda siz qo'riqchilar va qolgan virishity bilan suhbatlashish imkoniga ega bo'lasiz, ular eng muhim ittifoqchilar - sehrgarlar yoki templarlar bo'ladi. Fikringizni o'zgartirish uchun imkoniyat qoldi.

Agar siz hali ham sehrgarlar bilan do'st bo'lishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, yordamchi buyruq stolida Radkliffga murojaat qiling. Partiyada albatta Dorian bo'ladi va siz boshqa qahramonlar uchun yo'qolgan ikkita uyani ko'rishingiz mumkin.

Nima uzoqda bo'ladi, biz aytmaymiz - bu buzuvchi. Aytaylik, Dorian bilan reklamadan so'ng, v'yaznitsaga suyaning. Nazoratni aylantirganingizdan so'ng, sehrgarning zdíbností ustidan pompalaning, shunda jangda siz sehrga yordam berasiz.

Ikkita oskelkini yo'qotdingiz; Vorogiv bu erda boy emas, lekin u erda yaxshi hid bor. Agar siz tank jangchisi uchun jang qilsangiz, bu osonroq bo'ladi. Skladnishe - qaroqchi kabi. Ayniqsa ehtiyot bo'ling, go'yo siz kamonchi yoki sehrgarsiz.

Belgilarga rioya qilgan holda, siz vilkaga borishda ikkilanmaysiz. Xaritada uchta nuqta belgilanadi: ulardan ikkitasi siz chaqirishingiz kerak bo'lgan partiya a'zolarini ko'rsatadi, uchinchisi sizni sehrgar Fioni tomon olib boradi. Bizdan oldin, o'zingiz foydalangan ittifoqchilardan uzoqlashing - o'rganish osonroq bo'ladi. Fionoydan chiqib ketishingiz bilanoq, siz vazifaning kelayotgan qismini ko'rasiz - yangi markerga amal qiling.

Sog'liqni saqlash uchun maxsus to'plamlarni qidiring (ular turli xil raqslar bilan qutilarga o'xshaydi). Xaritada yangi markerlar paydo bo'ladi, chunki obstezhite qilish kerak. Siz joylashuv chegaralari bo'ylab erkin harakat qilishingiz va raqamlarni etarli tartibda ko'chirishingiz mumkin. Hurmatni tiklash uchun, bu zonada tengdoshlarning kichik guruhi bor, shuning uchun qo'shimcha yig'ilishlar uchun faqat bir kunga erishish mumkin.

Nezabar siz yopiq eshikda ovqatlanasiz. Shchob її vídkriti, nebhídno zíbrati besh dona qizil liriy. Їxnye roztashuvannya xaritada ko'rsatilgan. Beshtasini olishingiz bilanoq, zill zaxiralarini to'ldiring va xo'jayin bilan jangga tayyorlaning, Aleksiy.

Aleksius g'alaba qozondi hujum afsun, qalqon tashlab xona atrofida teleportatsiya. Umuman olganda, u bilan jang oddiy: jangchi o'z-o'zidan yalangoyoqni hurmat qilsin, partiya a'zolarining qarori maksimal shkodi rahbari bo'lgunga qadar. Agar sog'lig'ingizning yarmi yangisida yo'qolsa, Aleksius biladi, natomist tug'ilganda xonada paydo bo'ladi - u bilan nima ishlaydi, bilasizmi. Bo'shliqni yopishingiz bilan, jang maydonida yalangoyoq aylaning. Sog'lik choragi uchun bilimdan nayrangni takrorlash uchun g'alaba qozoning.

Yuragimizda yoning... / Yuragingizda yonadi

Agar siz bazaga qaytsangiz, ittifoqchilaringiz bilan gaplashishingiz, uni olib tashlashingiz yoki vikonatega bir kun oldin qo'ng'iroq qilishingiz mumkin va hokazo - Prytulka (Osmon) da uchrashuvni yakunlash uchun butun soatni yutib oling. Hurmat ko'rsating, shunda boshqa qaytib ketmaysiz.

Yaqinlashib kelayotgan syujet missiyasini faollashtirib, siz roliklarning novdasini o'ynaysiz. Ko'p o'tmay, siz xarakter ustidan nazoratni o'zgartirganingizdan so'ng, siz boshqa potentsial spivparty Koulni ko'rasiz. Vín z'yakscho vy sehrgarlarga yordam berish uchun tanlaganidan kamroq paydo bo'ladi. Aks holda, Dorianni almashtiring va siz Koulni templar uchun missiya soati uchun bilib olasiz. Yiqilgan, tomonning tanloviga qarab, raqiblar ham o'zgaradi: sizga sehrgarlar yoki templarlar hujum qiladi.

Kim bilan, vazifa yolg'iz bo'ladi. Raqiblarni yo'q qilib, markerlar bilan harakatlaning. Siz bitta trebuchet olishingiz va boshqasini sotib olishingiz kerak bo'ladi. Agar kimdir sizdan Pytulokga aylanishingizni so'rasa. Yo'lda siz vryatuvat kilka charytyv mumkin, scho qo'shimcha ma'lumot olib. Cherkovni tark etib, videoni tomosha qiling va jang maydoniga qayting.

Endi siz trebuchet olib kelishingiz kerak. Qahramonlar kim bilan raqiblarni egallab olishadi - yurak urishi uchun ularni o'ldiring, keyin biz faqat yo'l-yo'riqni qabul qilamiz. Yakoís mití z'appear xo'jayin - yuz Denam.

Cob rasberítsya s yogo sharaf uchun - zgraêyu demonív. Agar siz "tank" ni yalangoyoq bilan jazolasangiz: yirtqich hayvon sehrgarlarni imkoniyatdan mahrum qilmaslik uchun qattiq hujumlarga duchor bo'ladi. Ittifoqchilarga zararni kamaytirish uchun yalangoyoqning orqasida qarama-qarshilik bilan muomala qiling. 75, 50 va 25 yil sog'lig'ida Denam barcha salbiy ta'sirlarni yo'q qiladi va bosim chizig'ini tiklaydi. Jang uzoq davom etishi mumkin, ammo "tank" mudofaani qisqartirganda, u dushmanni va p'ê zillani ko'taradi, maqtanish uchun ko'p narsa yo'q.

Denamni mag'lub etgandan so'ng, uzoq vaqt davomida kesilgan sahnani ko'rsating. Agar siz qahramoningizni yana qadrlasangiz, ko'rsatmalarga amal qiling - yo'l mutlaqo chiziqli. Nezabar sizga yangi binoda o'sishni buyuradi, keyin qahramon bo'ron soati ostida bo'sh qorga suyanadi. Faqat oldinga va o'ngga boring.

Kuldan

Asosiy qidiruvning Qia qismi juda qisqa. Sizga yangi qal'ani aylanib chiqish, asosiy yashash joylarini egallash va ittifoqchilar bilan aralashish buyuriladi. Skyholdning haqiqiy bo'limlari bloklanadi - siz qal'aga bo'lajak tashrifning keyingi soatini ko'rishingiz mumkin.

Jozefina va Varrik bilan suhbatdan so'ng ikkita asosiy topshiriq ochiladi: yovuz ko'zlar va yovuz yuraklar ("Yomon ko'zlar" va "Yomon yuraklar"). Yomon ko'zlar va yovuz yuraklar" va Mana tubsizlik ("U erda Bezodnya yotadi"). Їx siz qanday tartibda bo'lishidan qat'iy nazar vikonuvati y qilishingiz mumkin. Ulardan biri bo'yicha ma'muriyatdan oldin, boshqa partiya a'zolari bilan gaplashish tavsiya etiladi - suhbatlashish va ko'p odamlarni tanib olish.

U erda Bezodnya yotadi / Mana tubsizlik

Agar do'stingiz Varrik bilan bog'lansangiz, siz yangi joyga - Crestwoodga kirishni rad etasiz. Virushat on zustrích íz í in informant. Sohil bo'ylab jilovlang, pechka ustidagi docklarni isrof qilmang - siz u erdasiz.

Keyin yo'lingizni boshqa joyga, G'arbiy yondashuvga o'tkazing. Marker qo'shimchalarini tekshiring. Tumanda sizga jinlar to'dasi bilan jang bo'lgan kesilgan sahna ko'rsatiladi. Jang maydonining kichik bo'shliqlari bo'ylab "Rift belgisi" afsuni kuchli tarzda tashlanadi. Jangni tugatgandan so'ng, Skyholdga qayting.

Qo'mondonlik stavkalaridan missiyani davom ettirish uchun Orlaisga o'ting. Bundan oldin, siz partiya buyurtmalariga qo'shilishingiz va inventarizatsiyangizdagi joyni zaxiralashingiz tavsiya etiladi, chunki siz Skyhold-ga tez orada qaytmaysiz.

Marker sizni jang maydoni bo'ylab boshqaradi. Nezabar siz jangda harbiy inkvizitsiyaga yordam berish uchun ixtiyoriy vazifalarni olib tashlaysiz. Siz uchta korralni saqlashingiz kerak Sirix qo'riqchilari, jinlarga yordam berish usuli sifatida.

Nezabar siz iblis Gordina bilan cholida dushmanlarning katta olomonini ko'rasiz. Keling, boshqa raqiblarga qarshi kurashamiz, keyin biz mini-bossni qabul qilamiz. Turli qahramonlarni kesib oling, ularga yoga elektr qamchilarini ko'ring. Ulug'vor ajdahoni urish, u vaqti-vaqti bilan sizning afsunlar partiyangizni ochadi. Skoda-ni minimallashtirish uchun arenadagi ittifoqchilar orasida bo'lishga harakat qiling.

Marker sizni bu erda yo'qotishingizga yo'l qo'ymaydi. Ehtiyot bo'ling, radarni kuzatib boring: bu yorug'lik "Hayolparastlarning qo'rquvi" ("Hayolparastlarning qo'rquvi") qidiruvini bajarish uchun zarur bo'lgan ob'ekt mavjudligini anglatadi. Birinchi zonaning yarim orol qismida odamning skeletini bilishga harakat qiling va hazil rejimiga o'ting - shuning uchun siz boshlang. dodatkove zavdannya. Boshqa elementlar joyning boshqa joylarida tartiblangan. Yogo tsíêí bo'lim gri oxirigacha kamroq vikonati bo'lishi mumkin.

Fikringizni tiklash uchun jinlarni haydab, ularning tanalaridan buyruqqa rioya qilish uchun tugmani bosing. Bu joyda qolib ketish uchun siz bu hiylani bir necha marta takrorlaysiz. Epizod odatda chiziqli - yalangoyoqni urmaguningizcha oldinga siljiting, Jahom.

Shiddatli jangga tayyorlaning. Nightmare juda ko'p sog'liq va kuchli hujumlarga ega bo'lishi mumkin. Ba'zan bostirilishi kerak bo'lgan hurmatli o'rgimchaklar chaqiriladi - aks holda raqam bilan eziladi. "Tank" sizning xo'jayiningizning hurmatiga g'amxo'rlik qilsin, boshqalari esa yoga yordamchilari bilan band. Qadimgi dushmanlarda parda paydo bo'lishi bilanoq, Nightmareda eng kuchli kuch bilan ko'z qisib qo'ying. 25 yoshda, xo'jayin kuchli jinlarning yordamiga chaqiradi - Mark of Rift qobiliyatini yutib olish uchun yakuniy daqiqa. G'alaba qozonganingizdan so'ng, Skyholdga qayting.

Yomon ko'zlar va yovuz yuraklar

Ushbu missiyada, avvalgidek, ikkita muhim nutq muhim edi: partiyaning ombori va dialoglarda to'g'ri nusxalarni tanlash. Salomatlik yetishmasligi uchun "Bar'er" (To'siq) binosidan bitta sehrgarni radikal tarzda guruhga oling. Zodagonlar bilan gaplashayotganda, qo'pol va qo'pol hech narsa aytmaslikka harakat qiling - bu kutayotgan xushomadgo'y. Va shunday qilib: buzuqlikdan oldin, o'yinni okremy uyasiga saqlang.

Ushbu vazifaning o'ziga xosligi shundaki, siz bir necha soat davomida dunyoviy sherga aylanishingiz kerak bo'ladi. Mehmonlar uchun yaxshi xulq-atvor, inklyuziya va boshqa xizmatlar inkvizitorning reytingini oshiradi. Dovga vídsutníst chi sumnívny e'lon yogo kamaytirish. Agar vin nolga tushsa, siz to'pdan chetlatilasiz va vazifa muvaffaqiyatsiz bo'ladi. Shuningdek, reytingni oshirish uchun imkoniyatingizni behuda sarflamang.

Joyda, nima qilish kerak, asosiy missiyaning jinoyati. Asaringiz ekraniga kirishni ochish, zodagonlar haqida murosasiz dalillarni topish va boshqalar uchun haykalchalarni olishingiz mumkin. Joylashuvning eng boshida siz o'g'ri ayollariga yordam berishingiz mumkin, chunki ular juda ko'p pul sarflashgan. Yo'qotish favvoraga ma'lum - hazil rejimini urish. Burilib, siz o'z reytingingizni siljitasiz - buning uchun bu etarli bo'ladi.

Marker shunday belgilar bo'lib, u bilan gaplashish kerak. Rasmiy o'lpondan keyin ittifoqchilardan to'planish va vaziyatni o'zgartirish imkoniyati bo'ladi. Tugatgandan so'ng, to'g'ridan-to'g'ri qabulxonaga boring va mehmon xonalariga boring. "Qahramonlar zali" ni toping (qahramonlar zali), yangisidan o'ting va orqa tomondan ko'ring. Favvoraga yetguncha koridor bo'ylab boring. Bu erda siz devorga qo'shimcha to'r uchun boshqasining ustiga ko'tarilishingiz kerak.

Jamiyatning ko'zidan bilib olishingiz bilan, sizning reytingingiz muntazam ravishda o'zgarib turadi, shuning uchun uni salqin tuting. Zonani belgilash uchun marker, kuzatuv sifatida. Tugatgandan so'ng, kutubxonaga tushing va qidiruv rejimiga o'ting. Dalilni bilib, to'pga murojaat qiling. O'zingizning reytingingizni uch marta oshirish imkoniyatiga yo'l qo'ymang: bal zaliga faqat qo'ng'iroqning navbatdagi zarbasidan keyin boring - uch marta uxlashni aniq bilish uchun, to'g'rimi?

Siz xizmatkorning qanotidan kalitni tortib olasiz. Siz u erda Qahramonlar zalining tepasida joylashgan pastki qismida ovqatlanishingiz mumkin. Hamrohlar sizning oldingizga kirishadi - ularni o'zgartirishni unutmang tantanali libos janglar uchun jihozlar haqida. Sizning reytingingizda kamida 10 ochko bo'lishi mumkin: siz teri paxmoqlari uchun har biringizga bir ochkoga loyiqsiz, bunga aralashmang va raqiblaringiz bilan tezda muomala qiling. Qon va jasadlarni kuzatib boring va siz beixtiyor qotilga qoqilib ketasiz. Jang va kesilgan sahnadan keyin to'pga o'ting.

Sizdan gersoginya raqsga tushishingizni so'radi. Iloji boricha ehtiyotkor bo'ling - har doim siz uchun eng yaxshi variantni tanlang. Agar siz gertsoginya bilan gaplashsangiz, Leliananing murosaga keltiruvchi dalillarini oshkor qilish uchun qolgan imkoniyatingiz bo'ladi.

Nezabar, siz qal'aning ichki hovlisida ochilgan chergovy rozlomuga kelasiz. Avvalo, insoniy dushmanlarni qidiring, keyin esa jinlar bilan kurashing. Dushmanning hvil do'sti pershu uchun kuchga boy bo'ladi, shuning uchun tayyorlaning. Sizga bir nechta lavhalarni ko'rsatib beraman, bitta muhim qaroringiz uchun sizni maqtayman va keyin sizni joylashuvning oxirgi xo'jayini bilan jangga yuboraman, o'zingiz gersoginya.

Kob uchun, men minionlarni zaxira qilaman. Sehrgarlar birinchi imkoniyat uchun partiya a'zolariga qalqon qo'ysin. Boss arena atrofida teleportatsiya qilmoqda - yo'qolmaslikka harakat qiling. Agar gertsoginyaning sog'lig'i 50% ga tushsa, ular yordamchilarni chaqirishadi - ular bilan shug'ullanish yaxshiroqdir. Keyingi mavsumda kutilmagan hodisalar bo'lmaydi.

Gordini mevasi / Mag'rurlik nimaga olib keldi

Rahbar kabi, qo'mondonlik shtab-kvartirasi orqali topshiriqni buzing. Ishchi guruhning birinchi qismida siz markerlar bilan borishingiz va dushman qalamlariga qarshi kurashishingiz shart emas. Nezabar siz qadimiy ma'badga etib borasiz.

Katta yopiq eshiklarga boring, marosim uchun vazifani olib tashlang. Zalning pastki qavatidagi haykal oldida turishga arziydi. Siz ularga o't qo'yadigan tarzda maxsus plitalardan o'tishingiz kerak. Allaqachon faollashtirilgan plitaga qadam bosish mumkin emas. Birinchi jumboqdagi muammolarni ayblash aybdor emas - uni tugatish oson. Eshikni ochib, ma'badning burchagidan o'ting.

Videodan so'ng sizda tanlov bo'ladi: bir marta dushmanlarni yo'q qiling yoki elflarning an'analariga va vikonati chotiri marosimlariga rioya qiling. Birinchi daqiqada siz nafaqat Lixodiya ruhoniylari bilan, balki Vartov ibodatxonasi bilan ham jang qilasiz. Boshqa yo'l bilan, plitalar bilan bir nechta jumboqlarni sinab ko'ring: agar siz ularni hal qilsangiz, siz elf hiylasini qabul qilasiz va joyning muqobil xo'jayini bilan kurashasiz.

Tanlaganingizdan so'ng, mini-kartalardagi sertifikatlarga o'ting. Marosimlarni tugatganingizdan so'ng, siz bezorilarga qarshi soqchilar bilan birlasha olasiz. Va bu erda siz yo'lboshchini ko'rasiz, u erdan xo'jayinga boradigan yo'l. Agar siz an'analarni buzgan bo'lsangiz, elflar va templar bilan kurashishga tayyor bo'ling. Siz o'zingiz labirint orqali yo'l ochishingiz kerak bo'ladi - radarga rioya qiling va hazil rejimini enging.

Nezabar vy zustrínetesya z yalangoyoq. O'tmishdagi tanlov abo bo'ladi Samson(Yakscho siz sehrgarlarning ittifoqchilariga olingansiz), aks holda Kalperiya(Yakscho siz templarlarning g'alabasini ko'rdingiz).

Samson yaqin janglarda kamroq hujum qiladi. Sizga minyoni yordam beradi, bunday izlar ertalab chaqiriladi. Agar xo'jayin aylanaversa, askarlarni olib keling. Samsonning hujumlari ko'plab qahramonlarni jalb qilmasligi uchun ittifoqchilarni jang maydonida kesib o'ting. Koristuytes xushmuomala pauza - partiya a'zolari uzoqdan nishonlarni tanlashda davom etmaydilar, ayniqsa jangovar maydonda.

Kalperiya ko'pincha erga rinlarga olov qo'yadi - ulardan foydalanish va ittifoqchilarning yulduzlarini olib kelish kerak. U teleport qilishni yaxshi ko'radi, karliklarga befarq, bu qo'rquvni falaj qiladi, shuningdek, kuchli olovni yo'qotadi. Blister va sovuq bu jangda sizning eng yaxshi do'stlaringizdir.

Oxirgi harakat / Yakuniy qism

Hatto qisqa missiya. Qo'mondonlik shtab-kvartirasi orqali vivtarda Virushayte. Ilgari bo'lgani kabi, qo'mondonlar hamrohga qayg'u qudug'idan ichishga ruxsat berishdi, shunda siz faqat kimolar bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi. Aks holda, ajdaho boshlig'i bilan jang siz uchun tekshiriladi.

"Tank" singari, u yirtqich hayvonning o'ziga bo'lgan hurmatini ko'rsatadi va uzoq jangning askarlari mo''jizaviy ravishda panjalari va dumlari ostida yalashmaydi, ular hech qanday muammosiz o'tishadi. Yong'in hujumlaridan ehtiyot bo'lishingiz tavsiya etiladi, chunki hid siz uchun juda yomon. Sovuq, navpaki, samaraliroq. Ajdahoning sog'lig'ini yarmiga tushirishingiz kerak, shundan so'ng kesilgan sahna o'ynaydi.

Mukammallikka hayron bo'ling / Butun dunyoga halokat

Yakuniy jang vaqti keldi. Yakuniy missiya oldidan pulni tejash tavsiya etiladi. Siz yo'qotgan ba'zi topshiriqlarni bajarishingiz mumkin va shundan so'ng ba'zi kontent mavjud bo'lmaydi. Shunday qilib, agar siz inkvizitsiyada g'alaba qozonishni rejalashtirmoqchi bo'lsangiz, bu sizning oxirgi imkoniyatingiz.

To'siq bilan kamida bitta sehrgarni Korifey bilan jangga, ko'pincha ikkitasini oling. Boss - boy shkodining boshlig'i, maqom effektlariga yo'l qo'yib bo'lmaydi va sog'lig'ining katta zaxirasiga ega, shuning uchun uzoq jangga tayyorlaning. Birinchi bosqichda jinlarning qo'rqinchli qo'ng'irog'i, arena bo'ylab harakatlanish va zo'r afsunlar bilan hujum qilish. Zílla zdorov'ya "Bar'êr" partiyani oyoqqa turg'izishga yordam beradi.

Yana bir soatdan keyin Korifey yangi arenaga o'tadi - unga ergashing. Yo'lda zill zaxirasini to'ldirishni unutmang. Mayzhening boshqa bosqichi birinchi navbatda hech narsa bilan bezovta qilmaydi. Hoy, vaziyat boshqacha.

Agar xo'jayin sog'lig'ining yarmini yo'qotsa, u holda ulug'vor ajdaho liriumini almashtiring. Qoidaga ko'ra, qalqonli jangchi yalangoyoqni himoya qilsin, uzoqdagi jang qahramonlari esa sizga shkodi buyruq beradi. Olovni yirtqich hayvonning oyoqlariga qarating - tse spovylnit yogo. Sovuq zirhli qahramonlarni yuksaltirish va himoya qilishga e'tibor qarating: zillaga zarar bermang va ularga "bar'er" qo'ying. Maydon atrofida sayr qilsin, ajdahoning olovli ruhi bunchalik xavfsiz bo'lmasin. Taktik pauzani unutmang.

Ajdaho bilan ishlashni tugatgandan so'ng, men yana Korifeyga o'taman. Sharoblar jangining yakuniy bosqichida ko'proq teleportatsiya mavjud. Yogoning arsenalida butun korralga shkodi ustasi kabi sehr bor. "Bar'êr" deb likuvalni zíllya sizga yordam berish uchun.

Nima uchun Dragon Age: Inkvizitsiyaning asosiy kampaniyasi baribir tugaydi! Qolgan quvonch: kreditlardan keyin sahnani o'tkazib yubormang!

Ajdaho o'tishining muqaddimasini qayerdan bilasiz Yosh inkvizitsiyasi, yoga chiziqliligiga qarab. Agar siz noto'g'ri yo'l bilan ishlamoqchi bo'lsangiz, bu sizning parchangizda belgilab qo'yilganidek, siz hech narsani o'zgartira olmasligingizni hayratda ko'rsatasiz. Bu yerda adashib qolish mumkin emas. Kob uchun siz Kassandra uchun ichasiz. Soatingiz ostida, teringizga ko'proq e'tibor bering va dushmanlarni bosqichma-bosqich haydab boring. Bir soat davomida kundalik muammolarga duch kelmaysiz asosiy ta'lim. Bir necha soatdan keyin siz elf Solas va mitti Varrikni ko'rasiz - ular bilan o'z yo'lingizni davom ettirishingiz mumkin. Hidi Dragon Age inkvizitsiyasining birinchi hamrohlari bo'ladi. Quroldoshlaringizni qabul qilishingiz bilanoq, siz xushmuomalalik bilan pauzani o'rganishni boshlaysiz. Dragon Age inkvizitsiyasidan o'tish soati ostida va siz ko'pincha ushbu rejim tomonidan buzilib ketasiz, siz barcha mashg'ulotlardan o'tishingiz shart.

Ma'lum bir soatdan keyin siz yarim tunda bir oz vaqt o'tkazasiz - haqiqatdan ko'tarilib, yulduzlar ko'pincha jinlarga kirib boradilar. Agar siz bu teshikni yopish kerak deb hisoblasangiz, barcha dushmanlarni o'ldirishingiz mumkin. Agar jinlar yiqilsa, sichqonchani o'ng tugma bilan urish kerak. Bir necha soniyadan so'ng, u kıvrılmaya boshlaydi, lekin ayni paytda bu mumkin emas, shuning uchun ular sizni urishadi. Uvazí ustida Maête, scho kabi portallar siz tez-tez egri bo'ladi. Portal yopilishi bilan siz qal'aga qaytishingiz mumkin: bu to'g'ri, sizdan qancha vaqtni tanlash so'raladi. Siz qisqa yo'lni tanlashingiz yoki uzoq vaqt tanlashingiz va ittifoqchilaringizni Dragon Age inkvizitsiyasiga aylantirishingiz mumkin. Qaysi yo'lni bosib o'tmasligingizdan qat'i nazar, siz Eski xarobalar joyiga qadar ichishingiz kerak bo'ladi. Agar siz o'zingizni chirigan holda asosiy zalga yo'l olsangiz, siz Dragon Age inkvizitsiyasining birinchi raqibi - mag'rurlik iblisi bilan jangga kirasiz. Bunday boshliqlar kam edi.

Menimcha, siz mamlakat dehqonlarining o'tish joylaridan o'tib keta olmaysiz: jang paytida siz o'zingiz bilan jang qilmaysiz, lekin baribir bosqindan qurolli o'rtoqlaringizni kutasiz. Agar siz Dragon Age inkvizitsiyasida biron bir kvestning birinchi bosqichidan o'tsangiz, yalangoyoq shkodini ololmaysiz. Tom yalangoyoq o'sadi, biz shkodi nuqtasiga uyatchan, asta-sekin vikoristni buzamiz. Tahdidni ittifoqchilarga o'tkazing va sizning bosh xarakteringiz o'sishda g'alaba qozonadi. Kasta soati ostida siz doimo yalangoyoqlarga salomatlik qo'shig'ini bilib olasiz. Agar tebranish ochilsa, jin tiz cho'kadi. Shu bilan birga, siz dushmanga maksimal Skoda kiyishingiz mumkin. Agar jin ko'tarilsa, yoga urishni his qila olmaydi. Vik yana rozlo bilan, jinning zaxistini emishing uchun. Siz osongina engishingiz mumkin bo'lgan boshqa jinlar oxirgi jang bo'ladi. Bu dushmanlarni haydash uchun orqa tomondan ovoz chiqaring, keyin keling, mag'rurlik iblisini mag'lub qilaylik.

Qiyinchilik o'tmagan

Agar siz oldingi qismdan o'tsangiz, oldingi vazifani ko'rasiz. Omadga ergashing va keyin hududga qayting, xaritangizda belgilangan cherkovga boring. Buyruqlar stolining orqasida siz o'yinning prologini va Dragon Age inkvizitsiyasining deyarli asosiy qismini yakunlashingiz mumkin.

Bir zumda butun joyni ko'rish vaqti keldi. Butun soat davomida, bu obladunkini qanday qilib quvati zbroyu qilishni o'rganish yaxshidir. Bu juda yomon bo'ladi, shuning uchun siz asosiy qahramonlarning qaerdaligini eslay olasiz. Agar hamma narsa sizga mos bo'lsa, siz cherkovga qaytishingiz mumkin. Avval uni oling va to'g'ridan-to'g'ri yangi joyga - Ichki Yerga boring, unda siz Dragon Age Inkvizitsiyasida ko'p vaqt o'tkazasiz. U xuddi shu qirollikda tanilgan, shuning uchun siz shunchaki stolga borib, shved o'tishning yordami uchun harakat qilishingiz mumkin.

Ichki Yerda bir oz vaqt o'tkazing va siz bu erda qanday shaxsiyatsiz kun deb kuylaysiz. Barcha joylardan o'tishda siz 12 yilga yaqin vaqt sarflashingiz kerak bo'ladi. Raju barcha topshiriqlarni bir marta qabul qiladi, shunda jurnal yangi yozuvlar bilan to'ldiriladi. Joyga yetib borgan soatda siz doimo shunday vazifaga intilasiz. Rejalashtirilganidek, butun hududni aylanib chiqing va nafaqat eng yaxshi jihozlarni olib qo'ying, balki Dragon Age inkvizitsiyasidan o'tish uchun zarur ruxsatnomani olgan holda barcha vazifalarni bajaring.

Keling, asosiy kvestni ko'rib chiqaylik - Inkvizitorning yo'llari. Jurnalingizda yoga ko'rsating, shunda siz doimo sizni yangi narsaga yo'naltirayotgandek ko'rsatkichlarni tekshirib turishingiz mumkin. Go'yo xaritada ma'nosi bo'lgan yo'l bo'ylab aylanib yurgandek, siz sehr va templar tomonidan hujumga uchragan inkvizitsiya askarlarida albatta foydalanasiz. Ittifoqchilaringizga yordam berish uchun darhol kurashga qo'shiling. Agar imkoningiz bo'lsa, siz ushbu shahardagi inkvizitsiyaning asosiy qarorgohida ovqatlanishingiz mumkin. Bu erda siz onangiz bilan gaplashishingiz mumkin, qanday qilib sizni yangi erlar bilan narxni oshirishingiz mumkin.

Raju hali ham Ichki erlarda ishlarning maksimal sonini tugatmoqda. Tse sizga beradi eng yaxshi qurol o'sha asbob-uskunalar, sizning belgilaringiz bilan rivojlanib, tenglikni saqlashga yordam beradi. Agar siz Dragon Age Inkvizitsiyasining o'ynash usuli bo'lgan asosiy hikoya chizig'ini davom ettira olmasangiz, yordamchi stoldagi buyruqni yangi joyda buzing. Bu savdogarlar va o'tish uchun deyakí belgilar mavjud kichik savdo joyi.

Tez atrofga nazar tashlang, savdogarlardan mol oling, har doim sotib olish uchun tosh topishingiz mumkin. Sizning ittifoqchilaringiz bo'lishi mumkin bo'lgan mo'ylovni sotib oling. Ittifoqchilaringiz uchun yaxshi jihozlar har qanday raqib ustidan g'alaba qozonish kafolatidir. Agar siz barcha joylarni ko'rsangiz, qidiruvni davom ettirishingiz mumkin. Buning evaziga siz xaritadagi ko'rsatkichlarga ko'ra ayblanasiz. Bu erda ishlash uchun deyarli hech narsa yo'q, faqat videoni tomosha qiling, Xamovniki vakillaridan so'rang va keyin joydan chiqing. Undan oldin, joyni qanday tark etish kerak, siz notinch ayolsiz. Siz Dragon Age inkvizitsiyasining o'tishiga yangi xususiyatlarni olib keladigan sehrgarlarning boshlig'i ekanligingizni aytasiz.

Xo'sh, templars va chacloons o'rtasida tanlov qilish vaqti keldi. Ehtiyotkorlik bilan tanlang, siz tanlaganingizdan keyin hech narsani o'zgartira olmaysiz. Raju sizning xarakteringizning asosiy sinfida v_dshtovhuvatsya. Bir daqiqa kutib turing, bu mantiqqa to'g'ri kelmaydi, chunki sehrgar xarakter templarlarga kelishi kerak. Bundan tashqari, sehrgarlarga yordam beradigan jangchi kabi bir oz ajoyib. Prote Dragon Age Inkvizitsiya duzhe schylno ajdodlaridan tsikh aqli privyazuvatisya emas. Agar siz boshqa fraksiyaga kichraygan bo'lsangiz, unga kelganingiz ma'qul, agar bunga loyiq bo'lmasangiz, qarorni pasaytiring. Templarsga kelish uchun "Adolat himoyachilari" boshlig'ini vikont qilish kerak. Sehrgarlar bilan afsunni qanday yozasiz? Tanlovning har qanday turi mavjudmi, tanlov hali qoldiq emas va siz uni o'zgartirishingiz mumkin. Ale, kelayotgan vazifa soat oldin, Agar qarorni maqtash uchun tasodif.

Yashirincha

Endi virusit vaqti keldi Ichki Yer. Hali barcha joylarni kashf qilmaganingiz uchun, oyoqlaringizni to'g'ridan-to'g'ri pivnichga to'g'rilang. Redcliffe degan joy bor, u erda biz Dragon Age inkvizitsiyasining o'tish joyida ovqatlanishimiz kerak. Agar siz darvozaga borsangiz, u erda bo'lgan shovqin bilan kurashasiz. Agar siz bu joyga bormoqchi bo'lsangiz, yoga yopilishi kerak bo'ladi. Bu jinlar ko'tarilish uchun etarlicha kuchli emas, chunki hech qanday muammo yo'q. Agar rozlom yopiq bo'lsa, eshiklar ochiladi va siz devorlar ortida ovqatlanishingiz mumkin bo'ladi.

Joyning o'rtasida siz savdogarlarni ko'rib, atrofga qarashingiz kerak. Qahramonlarimni chindan ham kuchliroq qiladigan biron bir ajoyib narsani bilmayman. Agar sizga kerak bo'lgan hamma narsani bilsangiz, tavernada sindiring. Agar siz kunning yarmini o'tkazsangiz, chaklunka bilan gaplashishingiz kerak. Biz borishimizdan oldin xaritada yangi tanib olish joyi paydo bo'ladi.

Agar siz Dragon Age inkvizitsiyasining o'tishini davom ettirayotganligingiz belgisiga kelsangiz, siz Dorianning tez yo'lidasiz. U bilan siz yuqori narxda davom etishingiz mumkin, chunki butun sehrgar loyiqdir. Shuningdek, insonning xarakterlari u bilan romantik chiziqni boshlashi mumkin. Men yopiq tanaffuslar oldida hech qaerga borolmayman. O'zgalarga hurmat-ehtirom ko'rsating, jinlar parchalari, go'yo ular bu singanlikdan chiqib ketgandek, kuchli dosit. Agar yana uyga qaytsangiz, chaklun bilan zavqlaning.

Xo'sh, qoldiq tanlov qilishga tayyormisiz? Agar siz belgilangan yo'ldan qaytmagan bo'lsangiz, qarorning qolgan qismini maqtaysiz, shuning uchun uni boshqa o'zgartira olmaysiz. V tanlovdan oldin. Va biz sehrgarlar yo'li bilan o'yinni davom ettiramiz, hatto bizning fikrimizcha, sehrgarlar uchun Dragon Age inkvizitsiyasining o'tishi ancha yaxshi bo'lsa ham.

Biz yana Redkliffda sindirishimiz kerak. Yo'lda ko'p vaqt sarflamaslik uchun Vykoristovyte shvidka taborda harakatlanadi. Bu vazifani yig'ilish soatida Dorian sizga obov'yazkovo keladi. Shubhasiz, sehrgarning o'rni band bo'ladi va jamoa undan chiqib ketishga majbur bo'ladi.

Men sizga nima uchun qotib qolganingizni aytmayman, chunki faqat siz Radkliffga borasiz. Syujet cicava bilan yakunlanadi, shuning uchun to'xtatib bo'lmaydigan burilishlarga tayyor bo'ling. Barcha videolarga hayron bo'lishni to'xtatganingizdan so'ng, siz faqat omborga suyanib Doriandan mahrum bo'lasiz. Agar siz o'z belgilaringizni nazorat qila olsangiz, sehrgarni rivojlantirishni boshlashingiz kerak, aks holda siz Dragon Age inkvizitsiyasiga yaxshi sherik bo'lmaysiz.

Doriandan mo''jizaviy jangovar sehrgarga kirish uchun. O'zingizni bevosita yoga rivojlantiring, aks holda muvaffaqiyatga erisha olmaysiz. Chuqur bo'ylab shoshqaloqlik soati ostida siz dushman turlari bilan dekilkom atrofida yugurasiz. Hech kim xavfli bo'lib qolishi deyarli mumkin emas, lekin ularga shkodi boyib ketishiga yo'l qo'ymang, aks holda siz uzoq vaqt zavqlana olmaysiz. Shunga o'xshash o'yinlarda tez-tez o'ynaganingizdek, tank jangchilarining missiyasidan o'tish osonroq. Deyakí muammolar rozbíynikív vyniknuti mumkin, va siz sehrgar yoki kamonchi bo'lsangiz, u ko'proq katlanabilen bo'ladi. Ajdaho davri inkvizitsiyasining o'tishi hatto g'ayrioddiy.

Oldinda siz qaysi yo'ldan borishingiz mumkin bo'lgan transferning boy nuqtasi. Agar siz birinchi vilkani bilsangiz, xaritada uchta belgini ko'rasiz. Ularning terisi u erda bo'lgan, guruhga kiritilishi mumkin bo'lgan xarakterni belgilaydi. Ale, uchta nishon bor! Uchinchi belgi - sehrgar Fiona, biz u bilan allaqachon yopishib olganmiz. Rajani boshqa ikkita belgi uchun ayblash kerak, hatto to'rtta partiya a'zosi barcha dushmanlarni osonlikcha haydashsa ham. Agar siz Fiona bilan gaplasha olsangiz, vazifaning keyingi qismi mavjud bo'ladi. Xaritada ko'rsatilgan yangi oygacha fikringizni o'zgartiring.

Sizning belgilaringizni yuksaltirish uchun siz sog'lomsiz. Ale í̈xníy aktsiyadorlik zovsím cheksiz emas. Xazinani bilganingizdek, maksimal darajada to'kib tashlang. Bu qutiga o'xshaydi, undan har tomondan turli vaqtlarda bankalar va kolbalarni yuvish kerak. Tse shovishu zapovniy aktsiyadorlik zílla zdorov'ya, shuning uchun qutining oldida ularni maksimal darajada urishga harakat qiling. Xo'sh, xaritada yangi kartalar uchun halokatga tayyormisiz? Agar siz yana joylashuvni tugatmoqchi bo'lsangiz, men sizni bir vaqtning o'zida sharmanda qilaman. Men u erda bu haqda hech narsa bilmayman, bu mening xarakterimni yanada kuchliroq qildi. Shuning uchun yordam uchun osongina yiqilib tushishingiz mumkin, doklar mo'ylovingizni ko'rmaydi. To'g'ri, siz kiyimingizni o'zgartirishingiz kerak, deb o'ylang. Raj joyni hurmat qiladi, aks holda siz firibgarlik qilasiz va isrof qilasiz, bu Dragon Age inkvizitsiyasidan o'tish uchun kerak bo'ladi.

Agar eshiklar yopiqligini bilsangiz, turmush qurmasangiz, demak siz to'g'ri yo'ldasiz. Unga ovqat yeyish uchun, qizil liriumning chekkasini aylanib o'tish imkoniyatiga ega bo'lish. Ushbu eshiklarni ochish uchun siz beshta bo'lakni bilishingiz kerak. Siz xaritada o'ynashingiz mumkin, de stink yolg'on. Agar ularning terilari sizda paydo bo'lsa, obov'yazkovo sizning zílla likuvannyangizni zapovnyt, hatto siz o'z joyingizda yangi dushman bilan qolib ketsangiz ham. Aleksius - kuchli raqibni tugatish, lekin shayton yalangoyoq sizning hujumingizdan oldin tushadi va Dragon Age inkvizitsiyasining o'tishi davom etadi.

Tsey boshlig'i - tse chaklun, u sizni doimo sehr bilan hujum qiladi. Krym tsgogo, vin yordam uchun harakatlanayotgan butun Maydan bo'ylab teleportlanadi, o'zingizni qalqon bilan himoya qiladi, bu sho poshkodzhennya. Jang yanada monoton ko'rinadi, ammo hech qanday qiyinchiliklar yo'q. Golovne, sizning tankingiz doimo yalangoyoqni o'zingizni mag'lub etish uchun qo'zg'atadi. Oskelki yalangoyoq sevish uchun peremikatisya mizh tsílyami, siz bo'lmaysiz kimga u uchun tikuv. Boshqa barcha ittifoqchilaringiz har bir jangda maksimal hurmat qozonishga majburdirlar. Ko'proq ilhom soati bilan boshqa kunni yozishga hojat bo'lmasa ham, boy shkodi qilishdan qo'rqmang. Yalang oyoq nomi bilan bo'lgani kabi, sog'lig'ingizning taxminan 50%, siz ko'zdan g'oyib bo'lasiz, ammo siz yangi ko'rinishni burishingiz kerak bo'ladi. Vzhe vmíête tse robiti, o'sha vikoite zvichnu robotiga. Agar bo'shliq tiqilib qolsa, xo'jayin bu xonada yana paydo bo'ladi. Agar siz uchun sog'likning to'rtdan uch qismini bilsangiz, men yana do'zaxga tushaman. Bir marta rozriviv jinlari eng kuchli deshcho bo'ladi, lekin baribir ular bilan kurashishingiz mumkin. Videoklipni tomosha qilgandan so'ng, qahramonlardan birini kuzatib boring va Dragon Age Inkvizitsiyasining o'tishini davom ettiring.