Kottej haqida sayt.  Uyni tozalash va o'z qo'llaringiz bilan ta'mirlash

Muqaddas daryo. Ajdaho davri inkvizitsiyasini o'rganish - VI Ajdaho davri inkvizitsiyasi sir xudosi

/ G'azabga maslahat: / "Sirlar xudosi" kvestidan qanday o'tish kerak ajdaho davri: Inkvizitsiya?

Dragon Age: Inkvizitsiyada "Sirlar Xudosi" qidiruvini qanday bajarish mumkin?

22/05/2015

Dragon Age: Inkvizitsiyadan "Sirli Xudo" topshirig'ini bajarish uchun sizdan zagíndagi sehrgarning qaroqchisining vazifasiga varto oling - ular sizga barcha nutqlarni aybsiz olishga yordam beradi.

Sizni ko'rganingizdan so'ng, Dirtamenning zabuti ibodatxonasini tugatish kerak, unda qo'shiq soatiga qadar bir nechta porlashlar bo'ladi, lekin agar siz sharob uchun ingredientlarni olishni tanlasangiz, o'yin-kulgiga tayyorlaning.

Keyingi bahorda birinchi yong'in - eshikni oching va ertangi kundan boshlab birinchi ingredientni oling, shu bilan birga o'liklarni qutqaring. Ulardan birida siz elven kalitini olasiz. Keyin parda olovidan bu runlarni ko'rib chiqing, siz ularni xuddi shu joyda, kerakli ingredientlarni topasiz.

Endi o'ng tarafdagi darvozani ochadigan kalitni bilish bilan shoshilish vaqti keldi. Qolgan ingredientga allaqachon ko'rsatma berilgan: yangisiga qadar yo'lda uchta muhim narsani aralashtirish (qo'riqxonada levoruchda, keyin zalda, keyin esa zalda).

Endi bizning qo'limizda barcha ingredientlar bor, ertaga qadar kuzatib boring va ularni poydevorda saqlang. Shunday qilib, siz olishingiz kerak bo'lgan oqsoqol va xizmatkorlarni chaqiring, Oracle Hall-ga boring va butun ekranni oling. Ajdaho davri: inkvizitsiyada "Sir xudosi" qidiruvi yakunlandi.


Rivniniga kelganingizda avtomatik ravishda sizga beriladigan kichik topshiriq ham. U erda nima bo'layotganini bilish uchun birinchi lageringiz yaqinidagi Korporal Rosselin istehkomlari bilan gaplashing. Men sizga o'liklarning muammosi haqida gapirib beraman, butun topshiriqni bajarish va sizga avans berish.

Tinch Mertsiv: Zohid


Korporal Rosselin bilan birinchi marta bu topshiriqni qabul qilasiz. Zagín undead zahopiv istehkomlar va jonli yogo zvydti barcha sehrli muvaffaqiyatga erisha olmadi. Jasadlarni yoqish kerak, shunda hidlar o'lmaganlar kabi ko'tarilmaydi. Qo‘rg‘onlarda shunday ikki o‘lik joyi bor, terini tojmniy jax bilan choli ustida bir guruh o‘lmaganlar qo‘riqlab, sehrli baryer bilan himoyalangan. Shundan so'ng, siz raqiblaringiz bilan muomala qilib, haqoratlarni kuydirib, tel sotib olsangiz, viysklarga ovoz nima deb atalganligi haqida tushuncha berib, signal shoxini chalishingiz kerak bo'ladi.
Menga kapral Rosselin bilan gaplashishga ruxsat bering. Ushbu topshiriqni bajaring va sizga keyingi qadamni bering.

Fort Revasan


Fort Revasanga, yoga bilan qasamyod qilgan o'liklarning faryodiga va Dolivning bepul hulklariga yo'l oling va marshal Bastien Proulx bilan gaplashing. Bu topshiriqni bajaring va sizga ikki qadam bering.

Tinch Mertsiv: Skhid


Marshal Prue qaroqchilar va yurgan mertsív yogo vijska orqali shunga o'xshash qal'a to'sib qo'yilganligini sizga afsusda. U erga boring va o'liklarni yoqib yuboring, xuddi ular g'arbiy istehkomlar yoki Peremog'i qal'asida qattiq jang qilganidek. Chakana savdo faqat yaxshi bo'ladi, chunki berilgan zmítsnennya zahoplení o'lik emas, balki "Dolivning Vilniy hulklari" deb ataladi va sehrli satrda siz Ta'mnim Jakh bilan emas, balki sehrgar-mini-boss bilan jang qilasiz - Gordianning o'zi, qo'mondonlardan biri, siz ko'rgan narsangiz haqida qo'shiq kuylab, uni ushlab, his qildilar va oxirigacha o'qib chiqdilar. Tsí zmítsnennya trohi zalutaníshi, nizh ínshí va ularni tozalash uchun ularni ikki tomondan kiritish kerak, toki bitta xafa bo'lgan qismi shikastlanmasligi uchun (bilmadim, de, qabul qilaman).

Yangilik yo'q.


Marshal Proulx daryo bo'yidagi garnizon bilan aloqa o'rnatish uchun askarlar patrulini yubordi, ammo hech kim bu vazifadan qaytmadi. O'ng tomonda nima borligini biling.

Garnizonni tark etib, nima uchun hech kimni marshalga qaytarmaganingizni tushunasiz - u erda siz ulardan birini joylashtirdingiz. Rozriv yerto'lada biladi, jinlar yer yuzasiga chiqib ketishini xohlaydi. Yoga yopish uchun zinapoyadan pastga tushishingiz kerak. Rozrivni yoping, topshiriqni yopish uchun signal bering va sizga tezkor o'tishning yana bir nuqtasini bering.

Batkivskiy Vkazivki


Pivnychny zahíd vyd fort orlesíantsiv yonib ketgan uyning xarobalari yaqinida siz bargni topasiz, unda daraxtning chuqurligidagi shovanka taxmin qilinadi. Kvest belgisi faqat narsalarning taxminiy joylashuvini ko'rsatadi, lekin u erda daraxt bitta katta - o'zingizni boshqa yo'nalishda yo'naltiring.

Kíltse Druga


Kvest sizga Peremoga qal'asida o'layotgan muz chevalerni ko'rsatadi. Unga borish uchun sizga yolg'onchi kerak bo'ladi, uning parchalari yopiq eshiklar ortida ma'lum bo'ladi. Xaritaning pivnikli kirish qismidagi Fort du Korbeaudagi qo'mondon Zheanga uzukni olib keling.

Nestacha Postachannya


Qo'mondon Jan tomonidan du Korbeau qal'asida ko'rilgan. Qal’a askarlari uchun zarur ashyolar shu yerda, unga boradigan yo‘lda topilgan. Barcha 10 ta qutini toping va ularni tanib olish uchun belgilang, shunda Orleziyalik askarlar ularni topib, tan olish uchun topshirishlari mumkin. Mo'ylovli qutilar xaritada ko'rsatilgan.

O'liklar ustidan g'alaba


Kvest-egizak zavdannya Zahidniy qal'asini tozalang. Ta'mniy Jax orolida o'liklarning ikki guruhini toping, ular o'liklarning jasadlarini Peremog'i qal'asiga dafn qilishadi va ularni otib tashlashadi, shundan so'ng ular signal shoxiga karnay chalishadi. Qal'aga boradigan bo'lsangiz, ushbu topshiriqni avtomatik ravishda bekor qilishingiz mumkin, lekin agar buni hali bajarmagan bo'lsangiz, bu topshiriq sizga Fort Rivasanda marshal Pru tomonidan beriladi.

Motam tutish huquqi


Bu topshiriq sizga Fort Revasandagi serjant Meurso tomonidan ko'rsatilgan. Ko'plab askarlar paydo bo'ldi va ular bilan nima bo'layotganini va ularga nima g'amxo'rlik qilishni bilishmaydi. Rovnyny bo'ylab tarqalgan aka 7 xayrlashuv barglari haqida bilib oling. Kvest-markerlar faqat taxminiy joyni ko'rsatadi, aniq maqsadni emas, lekin barglar shunchaki yo'lda yotganga o'xshamaydi, lekin ular tartibda - buzilgan vizalar, shovqin, avtoturargoh endigina tashlab ketilgan, shuning uchun printsipial jihatdan ularni bilish unchalik oson emas.

Imperiya uchun


De Viyska Selini qal'asi du Korboda trapilos nima ekanligini bilib oling. Qal'aga etib borish uchun siz ishlangan ko'prikka qarshi "Pont-Atyur shahrini tiklash" operatsiyasini boshlashingiz kerak, keyin biz sizning qo'mondonlik punktingizda jang qilamiz. Buning evaziga Tse sizga 5 ball oladi. Iloji bo'lsa, siz joyni aylantirib, oldingidek, qal'adan jasadlarni olib yurgan o'liklar bilan til topishishingiz mumkin.

Agar ikki sotib tíl topsangiz, siz budyvly forte borish mumkin. Z vorít siz nazustrích vibízhit revenant (mahalliy pereklady da o'limdan tirilish) - Agar siz DAO yoki SO 2 da o'ynagan bo'lsangiz, yakka holda bu ijodlarni eslang. U bilan hal qiling va oldinga boring. Sizning meta-forte devorga kirib, yurgan o'liklar to'dasini va bir vaqtning o'zida bir nechta jinlarni yorib o'tishdir. O'layotgan askarga ichimlik bering. Osmonni oching va to'g'ri tepalikka boring. Forte devoridagi g'ildirakni aylantiring, fortening sehrli himoyasini o'chiring. Iloji boricha tezroq o'rtadan o'tib, qo'mondon Jan bilan gaplashib, bu erda nima qilayotganingizni tushuntirishingiz mumkin.

Yigit Gilannayn


Hatto bir oz zavdannya. Shundan so'ng, siz qo'mondonlik postidagi stantsiyangizdagi Gai Gílannainga to'siqni olib tashlaganingizda, u erda hukmronlik qilgan gurgutív guruhini - wivernív kichik turini himoya qilishingiz kerak bo'ladi. Ular bilan shug'ullanganingizdan so'ng, qidiruv yakunlanadi.

Enavouris xaritasi


Boshlash uchun siz Enavurísdagi sxovanka xaritasini bilishingiz kerak. Xarita Fort Peremogada joylashgan. Siz trebuchetlardan biriga qo'ng'iroqning izlanish belgisini qo'shiq bilan esladingiz. Bu belgi xaritaga ishora qiladi va unga kirish bu trebuchet orqasida bir necha teng pastroq eshiklar orqali yotadi. Unga borish uchun xandaqqa tushing.

Buyumlarning o'zi Dolianlar lageridagi pivnichdagi elf xarobalari yaqinidagi toshlarda topilgan.


Kichkina Riki Enavouris


Rozrivdan uncha uzoq bo'lmagan joyda, Riel daryosida siz jasadni topasiz, boshqa tomonda esa Enavuris daryosida shovanka xaritasi. Yangi eng yaxshisiga qadar biz Doliytsiv lageriga chiqamiz - biz yangi hammom orqali qadimgi vannalarga boramiz, so'ngra daryo bo'ylab ularga tushamiz. Xazinalar qayinning o'zida topiladi.


Halinsulan xaritasi

Xarita jasadda og'riqning pivníchnyy nuqtasida - u erda ajdaho yashaydigan joyda topilgan. Yozuvda sharshara va Fen Xarel haykali tasvirlangan. Bunday sharshara vodiylar lageridan uzoqda emas - yangi o'ng qayinga boring, o'ng qo'lingizni daryoning o'ziga buring. Xazina amalda vodiyning soqollarida topilgan.


Dolean elflarining qidiruvi


Doliytsivning ko'rinishi


G'arbiy istehkomlar yaqinida elf Olafinni ko'rasiz. O'z urug'ingizni biling va qo'riqchiga ayting, Olafin hali ham yuradigan o'liklar inqirozining xavfsiz yo'lini bilishga harakat qilmoqda.
Agar siz istehkomlarni allaqachon tinchlantirgan bo'lsangiz, unda siz bu qidiruvni bekor qilmaysiz - agar sarson-sargardonlarning jasadlari chekkada shovqin-suronni to'xtatib, oyoqlari ostidan adashib qolgan bo'lsa, Olafin yo'lni biladi.

Doliyske relefi


Kvest davomida siz vodiyda o'sgan elf urug'ining ishonchini qozonishingiz kerak, schob.

a) hidlar siz bilan savdo qila boshladi
B) klan a'zosi Loranilga inkvizitsiyaga yordam berish uchun bajanlarni yoqishga ruxsat berdi, sizning agentingiz bo'ling

Ushbu topshiriq tugagandan so'ng, jurnal sizga xushmuomala Dolíytsivning xotinini ko'rsatadi. Їí siz osongina eslay olasiz, topshiriqlarni bajarganingizdan so'ng, ular sizga klan a'zolarini beradi (quyida div.).

Ê Kimni olish kerak


Elf Emalien, agar Okhoronets o'z ta'limotida boshqasini tanlasa va bu belgi aql bovar qilmaydigan darajada salqin bo'lsa, u allaqachon xijolat bo'lgan akasi Valorin bilan maqtanadi. Kvest belgisi tomonidan tayinlangan joyga o'ting. Afsuski, Valorin sizga hech narsa bilan yordam bera olmaydi, lekin birinchi sahifadanoq yosh elf klan uchun elven artefaktini olishni xohlayotgani aniq bo'ladi. Artefakt Silais ibodatxonasida, xuddi shu joyda, de va elven gliflaridan biri, sehrli bar'erning orqasida joylashgan bo'lib, uni faqat sehrgar ishlatishi mumkin. Agar siz allaqachon u erga etib borgan bo'lsangiz, unda siz boylik uchun hamma narsani va yo'qotgan narsangizni allaqachon bilgansiz - Emalienga murojaat qiling.

Emalienga o'girilib, unga akasining ulushi haqida gapirib bering va artefaktni ko'ring. Kvestni yakunlang.

Uskunalar Tabir


Elf Nissa lager uchun materiallar etishmasligi tufayli notinch. O'zingiz o'qimagan inventar kitobingizdan o'qing. Agar kerak bo'lsa, uni Nisse-ga etkazib berganingizdan so'ng, kitob vaqti-vaqti bilan yangilanadi. Agar sizga kerak bo'lgan hamma narsani olsangiz, Nissi yaqinidagi materiallar uchun ekranni bosing va kitobda yangi yozuv paydo bo'lmasligi uchun uni aylantiring.

Usy Nisse kerak:

1. Beshta shpindel.
2. O'nta elven ildizi.
3. O'nta it terisi.
4. Beshta shmatkív zaliza.
5. Katta ayiqning uchta shkiri. Ajoyib vedmedi, vydmínu vídminu víd reshti vishcheperelichennogo, ko'proq ríkísny í Rívnyny o'zlari ustida quduq oldin, siz ularni bu erda ko'rish tasodifan (masalan, kuni) Smaragdov qabrlari). Ale, siz Nissaning barcha va'dalarini yutib olishingiz kerak, shunda siz klan uchun 100% naqd pul olasiz, shuning uchun siz bu erda va keyinroq qaytib kelishingiz mumkin, agar kerak bo'lgan terilarni bilsangiz.

Oltin Gallus


Aravelni tuzatuvchi Itiren, tilla o'tni bilishingizni so'raydi. U klandan unchalik uzoqda yurmaydi va o'zi ham to'g'ri yo'lga boradi, agar unga yaqinlashsangiz, vaqtingizni vazy va perekonatisyaga sarflamaslik uchun faqat orqangizni kesishingiz kerak, bu u yo'ldan chiqmadi, nega loopni boshlash kerak).

Z Potoybíchny Svytu


Klanga himoya bering. Val Bellanarisning qabrlarini qurgan jinlar bor edi. Qutqaruvchi sizdan ko'proq mamnun bo'ladi, shunda siz u erdagi qabrni ochmaysiz. Agar siz qabr haqida qayg'urmasangiz, u holda qidiruvni tugatgandan so'ng, biz siz bilan vodiy bo'ylab tarqalgan ajoyib gliflar haqida ma'lumot beramiz. Tse sizga "Atirgul belgilari" kvestini beradi. Sharob ixtiyoriydir, shuning uchun siz yoga bilan shug'ullanishingiz mumkin va sizga doliytsiv imtiyozini bermaysiz.

Ushbu topshiriqni bajarish uchun qabrlarning o'g'irlanishi sizni bezovta qilishi shart emas. Agar siz birinchi glifni bilsangiz, uni avtomatik ravishda olib tashlaysiz.

Agar siz talonchilik bilan shug'ullana olmagan bo'lsangiz, men sizga qabrga kirish uchun kichik topshiriq beraman, qismlarga bo'linish kaliti va turli qabrlarda hidlarning o'zi topiladi. O'zingiz omon bo'ling, bu holda Zberigach topshiriqni tugatganingizda Doliytsivni maqtamaydi.

Alohida belgilar


Gliflar haqidagi mistik bilim:
Klan merosiga yaqin joylashgan qadimgi vannalardagi devorlarda. Yong'in pardasining stul ostidan pastga tushing (uning uchun devorni sindirib tashlashingiz kerak, agar xohlasangiz, shunchaki aylanib, balkondan chiqishingiz mumkin), glif o'ng devorda bo'ladi. .
Bu glif mening xaritamda kvest yozuvi bilan, boshqalar uchun eslatmada ko'rinmaydi.

Yana bir glif qadimiy vannalardan chiqish joyida aniq ma'lum bo'lishi mumkin, u qaynab turgan o'tish joyini urib, osilgan olovdan tom ma'noda uch qadam narida joylashgan.

Uchinchisi Silais ibodatxonasida, elf urug'ining pivdenniy yig'ilishida, Fen Xarel haykali bilan sharshara ortida joylashgan. Kirish devoridagi yozuvlar glifi.

Glifning qolgan qismi Mayzhe xarobalarida, aynan urug'ning pivnichida joylashgan.

Bundan tashqari, siz barcha chotiri bilganingizdek, siz "Vivchiti Elfiyski Glifi" qo'mondonligining shtab-kvartirasi uchun yangi missiyaga ega bo'lasiz. Agar siz missiyani ko'rsangiz, keyin ko'rasiz yangi joylashuv- Dirthamen ibodatxonasi.

Kam'yanoy Ruka topishmoq


Rozrivning narigi tomonidagi Gaia Gilannaindagi lageringizdan unchalik uzoq bo'lmagan joyda, men kichkina zindonga kiraverishda suvga cho'mdim. Agar siz u erga tushsangiz, tepasida sharlar bilan qoplangan poydevorlar bilan bezatilgan kibulali haykalni topasiz. Uchta poydevor oldida pechka turadi.

Sizning vazifangiz bu sharlar terisida vistrlit haykalini qurishdir. Muhimi, uzoqda emas, yil o'qi uchun zsuvaê її va bir vaqtning o'zida zmushuê otib. Muammo shundaki, siz to'rtta shardan uchtasini blokirovka qilasiz. Oyoqlaringizni qanday tushirishni bilishingiz kerak.

Bosqichlardan biriga ko'tarilish oson - zalning teshigi yaqinida plitka bor, u erda biror narsa bo'lsa, blakitnim bilan porlashi mumkin. Guruhlardan birini unga qo'yishingiz kerak, ikkinchisi esa muhimlik uchun tortishingiz kerak, shunda haykal otadi.

Uchinchi qadam muammoliroq - asosiy daraja - quroldoshlaringiz joyida turish buyruqlarini yoqtirmaydi. To'g'ridan-to'g'ri devorlarga o't qo'yishingiz kerak bo'ladi - tez orada, agar tar-skip o't qo'yilsa, piyodalar oldidagi pechka tushadi. Biroq, ayni paytda, bir necha soniya davomida, sharob joyida aylanadi. qatronlar skips da Rozstavte o'rtoqlar. Qatronlar skiplaridan biri darvozalar bilan mashhur - ular u erga juda yaqin kelishadi. Guruhdan biri haykalni nazorat qilish muhimligini himoya qilishda aybdor. Barcha qatronlarni tezda faollashtiring, pechka tushguncha tekshiring va haykal uchun muhimni darhol faollashtiring.

Stovp qolgan qismi zulmatdan eslash muhim bo'lishi uchun muhim tikish uchun yordam uchun olinadi. Darvozalar orqasida mash'al bo'lgan o'sha kímnattsí da, ko'proq bíchní ǰrati bor. Ulardan biri uchun muhim. Siz o'rtoqlaringizdan birini xonaga qo'yishingiz kerak, keyin muhimini faollashtirasiz, asosiy zalga qaytish yo'lingizni to'sib, darvozani yopishingiz kerak - butun zanjir ko'tariladi. Unga ergashing va uni pastga tushiring. Tse vídkriê siz kímnati boshqa tomondan darvoza orqasidagi strukturaning qolgan qismiga kirishingiz mumkin - kichik mexanik g'ildirak. Uni oxirigacha aylantiring, sichqoncha tugmachasini o'ngga cho'zing - qolgan qadam pastga tushadi va siz to'rtinchi otishni o'rganishingiz mumkin. Yashirin xonaga boring, ko'rgan narsangiz, ovqat olib, kodni o'qing.

Kimning zindonlarida bir parcha mozaika bor edi. Yana biri singan haykalning bo'lagida er ostiga kiraverishdagi bir juft qoziqda sirt ustida yotish uchun.

Muqaddas Rivnina hududlari


Muqaddas Rivninaning barcha 21 mintaqasiga tashrif buyuring.

Muqaddas Rivninadagi parchalar


Muqaddas daryoda 16 ta parcha toping. Napízruynovanom ko'prigida yotgan ulamkivlardan biri, men otning tepalarini tepalikdagi joyga tortib oldim.

Muqaddas Rivninaning Utrimanya


Muqaddas Rivnina yaqinida chotiri taborini uring. Ushbu topshiriqni bajarish uchun siz o'zingizning qo'mondonlik postida topshiriqni ro'yxatdan o'tkazishingiz kerak bo'ladi. Daryo blokirovkasini engish, vazifani olib tashlash uchun "operatsiyani ochish" ustunini faollashtiring.

Muqaddas Rivninaning diqqatga sazovor joylari


Muqaddas Rivninadagi 18 ta diqqatga sazovor joylarni toping

Topi shahridagi Rozrivi


3 Rozrivu botqoqlarda.

Vazifa olinadi, agar biz birinchi navbatda Skyholdda mast bo'lsak. Topshiriqni bajarish uchun yangi hududni o'rganing. Muqaddas olam, qo'mondonlik shtab-kvartirasi stolida xuddi shu vazifaga etib borganingizdan so'ng, manzilga boring.

Yo'lda rahm-shafqat

Kob lageridan to'g'ridan-to'g'ri yo'l bo'ylab chiqishga boring. O'ng qo'l kuchayadi va kichik ko'prikda siz jinga qarshi kurashadigan Orlais armiyasining askari - kapral Rosselinni silkitasiz. Jangda unga yordam bering, keyin u bilan gaplashing. Kvest kimga topshiriladi.

O'liklarning o'liklari: zohid

Topshiriq tugagandan so'ng biz kapral Rosselindan topshiriqni olamiz.Rahmat yo'lda." Men xaritada belgilangan joyni namoyish qilaman, istehkomlar bo'ylab oldinga siljiyman va yo'lda ularni o'liklardan tozalayman. Jasadlar bilan birinchi yamigacha Diyshovshi - sehrgar bilan barerni buzing, keyin jasadlarni yoqib yuboramiz. Keling, boshqasiga boramiz va xuddi shunday qilamiz, keyin biz regda karnay chalamiz. Keyin biz kapral Rosselinga murojaat qilamiz va topshiriqni beramiz.

Yangi Yil kechasi

Daryo garnizonining diqqatga sazovor joyiga yaqinlashsak, avtomatik ravishda olinadi. Er ostidagi bo'shliqni yoping. Keling, dastgohga karnay chalib chiqaylik. Kvest tugaydi.

Boshqa tarix

"Tinch Mertsiv: Zohid" topshirig'i bajarilgandan so'ng avtomatik ravishda faollashtiriladi. Fort Revasanga boring, pivo bog'iga boring va u erda marshal Pru bilan gaplashib, topshiriqni bajaring.

Shikoyat qilish huquqi

Topshiriqni tugatish uchun Fort Revasanning boshqa darajasida serjant Meursault bilan gaplashing. Ushbu askarlarning ro'yxatini bilish uchun qidiruv ortidan. Idemo belgilangan joyda va asosan vizaning yomonligiga qaratilgan. Keling, ularning oldida yotgan barglarni ko'rib chiqaylik. Barcha barglarni oling, serjant Meursaultga murojaat qiling va topshiriqni bering.

Tinch Mertsiv: skhid

". Tobirning ko'rsatmalariga boring, barerni yo'q qiling va chuqurni yoqing. Keling, dastgohda karnay chalib, keyin topshiriqni bajaramiz.

O'liklar ustidan g'alaba

Biz marshal Prudan topshiriqni "Insha tarixi". Vikonuetsya xuddi shunday "O'lganlarning qolganlari: zohid. Shundan so'ng, qanday qilib ikkita shox bilan yondirish va ikkita shoxni chalish kerak, qidiruv yakunlanadi.

Dolianlarning ko'rinishi

"Insha istoriya" topshirig'ini bajarib bo'lgach, marshal Pru elflar lagerini qidirish vazifasini ko'radi. Men sizga xaritada joyni ko'rsataman. Lagerga yaqinroq yuring, qidiruv avtomatik ravishda tugaydi.

Znajome kiltse

Soat oxirida xaritada "O'liklar ustidan Peremoga" kvesti do'l belgisini ko'rsatadi. Biz xandaqdan tushamiz va eshikni ochamiz. O'layotgan chevaler bo'ladi. Sizga yordam berishning iloji yo'q, lekin siz qolganlarning viskonlariga yordam berishingiz mumkin - halqani qo'mondon Chjeanga qal'aga olib boring. Prote odrazu tudi trapiti vide emas. Shaharni xursand qilish kerak Pont Agur. Kim uchun operatsiya o'tkazish kerak. Keyin Skyhold-ga boramiz va 5 ball uchun buyruq stavkasi stoliga, men joyga qo'shaman. Keyin biz Muqaddas tekislikka burilib, "Imperiya uchun" qidiruvidan o'tib, qal'ani darvozalardan tozalaymiz. Topshiriqni bajarish uchun Jan halqasini kuzatib boring.

Batkivskiy vkazivki

Kvestni faollashtirish uchun zruynovannyh budinkov birida kitobni kuzatib boring, "Calm Mertsiv: Zohid" qidiruvi uchun chuqurlarga kiraverishda qat'iy roztashovannyh. Marker tomonidan ko'rsatilgan joyga o'ting va kvestni o'zingiz bajarib, ekranni skanerlang.

Oltin o't

Buyurtma Dolianlar lageridan ruhoniy Itirendan olingan. Ko'rsatilgan hududga boring va o'tni oltin shoxlar bilan pichirlang. Uning oldiga boring va agar u sizni tikatimni ko'rsa, uni lagerga kuzatib boring, mashinada, jim bo'ladi, kim unga hujum qilishga harakat qiladi. Shunday qilib, lagerga galla didde, yuqori o'ng burchakda siz yangi vazifani tasavvur qilasiz - Itiren bilan gaplashing. Kvestni keyingisidan oldin tugatamiz.

Potoybichny dunyodan

Kvestni qo'riqchi Xeyven topshiradi. Idemo tsvintarga va u erda jinlar tushadi. Hududni tozalagandan so'ng, Haven kvestini boshlang.

Kimni olish kerak

Biz "Yer osti dunyosidan" ni tugatgandan so'ng, Dolianlar lageridagi Emalienga topshiramiz. Marker bilan yo'naltirish, biz birodarning tanasini bilamiz.

Olib ko'ring

Agar siz “Kim sarflashni biling” qidiruvi ortida turgan birodarning jasadini bilsangiz, qidiruv avtomatik ravishda boshlanadi. Keyin, marker bilan yo'naltirilgan holda, biz ma'baddan "Ajratib turuvchi belgilar" izidan tumorni olamiz. Biz tabir dolitsivga o'girilib, Emalien tumorini ko'ramiz.

Alohida belgilar

Kvest yoki belgilardan biri topilganda faollashadi yoki "Potoibichny dunyosidan" kvestidan keyin qutqaruvchi Xeyvenni ko'rishingiz mumkin. Sileiz ma'badiga Idemo va sehrgarning yordami uchun ruynu'em bar'êr. O'rtada biz izlanish uchun tumorni olamiz.Olib ko'ring". Yong'in olovidan alangalanib, yangi tar-skipdan va pichirlab, biz qadimgi elf yozuvlarini ishonib topshirdik. Dolídzhuêmo í̈x. Endi siz harflarni bilishingiz kerak. Barcha belgilarni bilib, keling, Skyholdga boramiz va qo'mondonlik shtab-kvartirasi stolida biz in'ektsiyaga 5 ball sarflab, belgilarni olib tashlash operatsiyasini bajaramiz. Tse vídkriê bizga qadimiy ma'badga kirish.

Yigit Gilannayn

Qidiruvdan oldin biz Gai Gilannainga o'tish joyini ochish uchun operatsiya qilishimiz kerak. Unga kirish Revasan qal'asiga kiraverishda. Keling, yangi joyga boramiz va qandaydir gurgutivda yuramiz.

Imperiya uchun

Kvest Pont-Agyur ko'prigidan o'tgandan keyin boshlanadi. Biz ko'prikning narigi tomoniga o'tamiz, biz ikkita jasad bilan yonamiz. Biz du Korbeau qal'asidagi barcha darvozalardan o'tamiz. Keling, yordam uchun darvozalarni qo'riqlashga yordam beraylik. Keling, qo'mondon Zhean bilan rozmovlyaemo qilaylik va biz topshiriqni bajaramiz.

Yetkazib bermaslik

Vazifa qo'mondon Jandan olingan. Belgilangan joylarda 10 ta qutini bilamiz va ularni belgilaymiz.

Uskunalar Tabir

Kvest Nissa tomonidan Dolianlar lagerida beriladi. Kitobni ko'rsatmalar bilan o'qing va kerakli narsalarni xaritada marker bilan qutiga qo'ying. Keling, kitobni yana o'qib chiqaylik, bu ekranni ko'rish uchun kerak. Biz takrorlaymiz, doliytsa barcha kerakli narsalarni olib tashlamaguncha: beshta shpindel, o'nta elf ildizi, o'n qavat it terisi, besh qavat to'quv va uchta katta jodugar terisi.

Doliysk indulgentsiyasi

Dalish lagerida elflarning qo'lini ko'rganingizda yoki Loranildan o'sha joyga ko'chganingizdan so'ng avtomatik ravishda faollashadi. Dalish lageridagi Meshkantsning etakchisini yutib oling va obro'ga ega bo'ling. Agar o'lchov to'la bo'lsa, Loranilga inkvizitsiyaga kelishiga ruxsat berib, Keeper Haven bilan gaplashing va siz yana bitta agentni o'zingiz yollaysiz.

Bluesnirstvo va sacrilege

Zvintarda "Z potoibichya" qidiruvidan keyin uchta kalit bo'lagini topish uchun qabrlarni buzing. Kalitni oling, eshikni oching, xaritada ko'rsating va topshiriqni bajaring. o'rta kufr arzimas bo'ladi, dolíytsív piss da norozilik.

Xudo yashirin

Vazifa "Turli belgilar" kvestidan qadimgi elven harflarini tugatgandan so'ng uni olib tashlashdir. Qisqasi, hovlida sehrgar va qaroqchi bor edi. Ma'badga boring. Olovning o'rtasida zavysny olovini va yangi tar-skipni yoqing. 3-kuni biz barlarni olamiz. Biz o'liklarni ko'ramiz, keyin ulardan birining tanasidan kalitni olamiz. Ular qoldiqlarni tozalash uchun shukaimo va shu bilan birga parda olovidan qo'shimcha mash'al uchun 7 rune berishdi. Qolgan qoldiqlarni olib tashlash uchun uchta muhim g'alaba qozonish kerak. Birinchisi ibodatxonaning chap tomonida, keyingisi ma'badning o'ng tomonida (u murdada topilgan kalit yordami uchun ishlatiladi), uchinchisi - kobda, ya'ni. kalit bilan ochiladi. Qoldiqlarning barcha qismlarini yig'ib, keyingi kunga qadar ularni kerakli joyga qo'yish kerak. Biz istot chaqiruvida haydab ketamiz, so'ngra Oracle zaliga boramiz va o'zimiz topshiriqni bajarib, ekranga qaraymiz.