Сайт про дачу.  Будівництво та ремонт своїми руками

Завантажити проекти каркасних будинків у sketchup. Приклади проектів у SketchUp. Новий підхід до проектування

Хотів показати, що вийшло на відсканованому папірці, але він такий замизканий і ганебний, що жах взагалі (((Загалом розповім як після довгих поневірянь і виборів різних програм переміг гуглівський Sketchup).

Програма виявилася на стільки простою і гнучкою, що намалювати в ній можна практично будь-що. Завантажити її можна абсолютно безкоштовно. На сайті представлено безліч корисностей у вигляді бібліотеки тривимірних фігур та уроків. З корисного зверну увагу на відеоуроки. Вони англійською, але це не страшно.

Переклад звичайно місцями корявенький, але загалом зрозуміти можна. було б бажання.

Отже, що вийшло у мене. Будинок із кількох ракурсів.



У скетчапі можна зробити дуже зручний зріз удома, для цього там є спеціальний інструмент. На зрізі видно розташування кімнат. За годинниковою стрілкою починаючи від котельні (найменша тупикова кімната з окремим входом з вулиці), далі дві спальні, трохи нижче ванна, ще нижче вітальня в якій пізніше буде вирішено зробити додаткове вікно, лівіше тамбур для ізоляції будинку від зимових протягів, ще лівіше третя спальня і там де намальовані сходи – кухня з окремим, літнім виходом не веранду. Сходи лише намальовані на проекті, в реалі її не буде, так само як і другого поверху.

Хотів показати, що вийшло на відсканованому папірці, але він такий замизканий і ганебний, що жах взагалі (((Загалом розповім як після довгих поневірянь і виборів різних програм переміг гуглівський Sketchup).

Програма виявилася на стільки простою і гнучкою, що намалювати в ній можна практично будь-що. Завантажити її можна абсолютно безкоштовно. На сайті представлено безліч корисностей у вигляді бібліотеки тривимірних фігур та уроків. З корисного зверну увагу на відеоуроки. Вони англійською, але це не страшно.

Переклад звичайно місцями корявенький, але загалом зрозуміти можна. було б бажання.

Отже, що вийшло у мене. Будинок із кількох ракурсів.



У скетчапі можна зробити дуже зручний зріз удома, для цього там є спеціальний інструмент. На зрізі видно розташування кімнат. За годинниковою стрілкою починаючи від котельні (найменша тупикова кімната з окремим входом з вулиці), далі дві спальні, трохи нижче ванна, ще нижче вітальня в якій пізніше буде вирішено зробити додаткове вікно, лівіше тамбур для ізоляції будинку від зимових протягів, ще лівіше третя спальня і там де намальовані сходи – кухня з окремим, літнім виходом не веранду. Сходи лише намальовані на проекті, в реалі її не буде, так само як і другого поверху.

Ви, шановні читачі, дізналися, що програма Google SketchUp призначена для швидкого 3D проектування об'єктів архітектури, ландшафтного дизайну, інтер'єрів тощо. Що ж можна створити за допомогою Google SketchUp 8.0, і де вона може знайти застосування в домашніх умовах? Розглянемо один із прикладів використання програми для створення проекту реконструкції даху житлового будинку. Проект передбачає заміну азбестоцементних листів на металочерепицю із додаванням додаткових конструктивних елементів даху.

Зміни викликані розширенням житлового простору за рахунок будівництва на горищі ще однієї кімнати мансардного типу, а для кращого освітлення кімнати необхідно в даху зробити вікна слухові. При цьому слід врахувати, що розташування та конструкція слухових вікон не повинні порушити загальну гармонію існуючої будівлі.

В цьому випадку програма Google SketchUp просто незамінна, оскільки дозволяє без тривалого навчання швидко реалізувати авторські ідеї та внести необхідні корективи до надбудовуваних елементів даху, підібрати поєднання кольорів стін та покрівлі. Але, перш ніж приступити до виконання всіх поставлених завдань, спочатку потрібно мати 3D проект існуючого будинку.

Розглянемо цьому прикладі, як і послідовності будувалася 3D модель будинку, де згодом реалізовуватимуться задумані ідеї.

Для початку виконувалася побудова основи, на якій стоятиме будинок, інструментами Прямокутникі Тяни/Товкай. Розміри прямокутника вводилися з клавіатури в правому нижньому вікні Вказівники розмірів.

Інструментом Рулеткавід країв основи відкладалися розмічувальні лінії.

По контуру розмічальних ліній інструментом Прямокутникбудувався прямокутник зі сторонами, рівними довжині та ширині будинку, а інструментом Тяни/Товкайвін витягався вгору. Зверніть увагу, що під час побудови моделі розміри відображаються у вікні Вказівники розміріві можуть бути підкориговані введенням потрібних чисел з клавіатури.

Потім Рулеткоювідкладалася конькова розмічувальна лінія та розмічувальна лінія переходу від даху будинку до даху огорожі. Інструментом Лініяпо розмітці паралельної зеленої осі проводилися дві лінії, після чого інструментом Переміститиконькова лінія піднімалася вгору, а крайня лінія схилу даху огорожі опускалася вниз.

Перехід від закритого ганку до гаража та звіси даху виконували інструменти. Рулетка, Лініяі вдавлювалися Тяни/Товкай.

Ці ж інструменти були задіяні для відображення будівель, що примикають з іншого будинку.

На фасадній частині будівлі виконувалося оформлення ганку. Контури промальовувалися інструментами Прямокутник, Лініяі Дуга, а непотрібні відрізки видалялися Ластиком. Вхід вдавлювався інструментом Тяни/Товкай, а верхні лінії похилих поверхонь – інструментом Переміщення.

Потім Рулеткоювідкладалися розмічувальні лінії для побудови вікон на фасаді. Інструментом Прямокутниквиконувався контур вікна, а інструментом Зміщення- Контур рами.

Розміточними лініями відзначалися палітурки рам, а інструментом Прямокутниквиконувалося побудова шести прямокутників усередині контурів розмічувальних ліній. Дані прямокутники зображували контури скла у рамі.

Інструментом Тяни/Товкайобналичка вікна витягалася назовні, а контури скла злегка вдавлювалися всередину. Готове зображення вікна виділялося інструментом Вибрати. Даним інструментом при натиснутій кнопці миші вікно укладають у прямокутник. Після того як відпускають кнопку миші, всі контури вікна забарвлюються в синій колір. Далі, утримуючи на клавіатурі кнопку Ctrl,вказівником мишки захоплюють виділене вікно і переміщують копію вікна на відведене місце. Як бачите, все просто, і вам не потрібно малювати повторювані елементи повторно.

Аналогічно виконувалася побудова вікон на бічній стіні будинку та мансарді.

В одному з наступних випусків на сайті http://сайт буде продовжено розповідь про створення першого проекту Google SketchUp.

Post Views:
1 611

Проекти каркасних будинків у SketchUp, які наведені в цьому підрозділі, зроблені мною у різні роки і служать лише як приклади. Для частини будинків виконувалися лише моделі, інших робилися повні креслення. Завантажити приклад проекту можна. У цьому розділі викладені для безкоштовного завантаження проекти каркасних будинків.
У мережі можна знайти у безкоштовному доступі приклади проектів у SketchUp. Для цього наберіть у Гуглі у пошуковому рядку "3D warehouse". На цьому порталі у вільному доступі знаходяться елементи будинків, компоненти, групи, простенькі будинки з різним промальовуванням деталей. Також на спеціалізованих форумах викладаються моделі різного ступеня готовності.
Нормальний повноцінний проект у мережі зустріти складно. Для роботи з проектом, який вам вдалося завантажити безкоштовно, треба, щоб він був нормально організований усередині:
1) елементи згруповані у шари
2) компонентам та групам присвоєно назви
3) застосовувалися однотипні матеріали

Навіщо це все треба? Справа в тому, що звичайний каркасний будинок складається з кількох тисяч компонентів. Одна група чи шар закривають інші. Для розвантаження креслень, а тим паче для калькуляції матеріалів вам потрібна добре організована модель. Інакше для приведення її в порядок у вас піде час, який можна порівняти з відмальовуванням такого ж проекту заново.
Чи варто шукати безкоштовний приклад каркасного будинку. Саме як приклад – так. Як основу для вашого будинку – ні. Нормально організована модель каркасного будинку без креслень у SketchUp коштує кілька тисяч карбованців. Навчитися вивантажувати в LayOut креслення або навіть просто експортувати картинки з розмірами готової моделі не складно.
Ще одне питання – чому я проектую каркасні будинки в SketchUp? Відповідь проста – для розділу конструктивні рішення це найкраща програма, яка є на ринку. Я працюю в SketchUp Pro, яка має ряд у розширених можливостей у порівнянні з безкоштовним SketchUp. Для розділу архітектурні рішення програми CAD підходять краще. Для частини проектів я працюю у програмі Chief Architect, яку використовую у США та Канаді для проектування каркасних будинків. Це дуже гарна програма для автоматичного проектування. Однак, з кресленнями Chief Architect може працювати тільки професійний тесляр, якому не потрібно наносити крок кожної стійки та розрізи типових вузлів. Усі компоненти в цій програмі злиті разом, і їх неможливо деталізувати. У SketchUp можна вийняти та показати окремо навіть цвях у дошці. Тому мені доводиться дуже часто малювати проект у двох програмах, щоб готовий продукт відповідав очікуванням та вимогам замовника та будівельників.

Google SketchUp Pro - Професійна версія програми, що дозволяє створювати 3D-моделі, демонструвати їх як презентацію, обмінюватися ними. Програма буде корисна скрізь, де є необхідність застосування 3D-моделей, проектування прибудови для дому, навчання школярів геометрії або створення моделі для Google Earth. Безліч простих інструментів та залучення інтелектуальної системи малювання дозволяють легко створювати та редагувати моделі, експортувати їх, створити відеофільм чи роздрукувати результати роботи. Замість введення значень координат можна використовувати багатофункціональну систему керування розташуванням об'єкта за допомогою міток, текстових підказок, ліній різних кольорів. Користування інструментами максимально наближено до реального життя, адже так набагато легше навчитися і головне запам'ятати, як ними користуватися.

Використовуючи SketchUp, ви можете виконувати такі дії:

Малювати, змінювати, вимірювати, обертати, масштабувати та переміщати геометричні фігури.
Використовувати точні розміри та вказувати їх за допомогою тексту.
Встановлювати площину перерізу для перегляду та роботи всередині моделей.
Використовувати в моделях заготовлені текстури, такі як цегла, дерево, черепиця, скло або створювати нові текстури.
Додавати заготовлені компоненти, наприклад дерева, автомобілі, двері та вікна, а також людей, або створювати нові компоненти.
Згладжувати поверхні.
Моделювати тіні в реальному часі для будь-якої ділянки на землі.
Імітувати розташування камери у просторі.
Створювати проходи.
Створювати презентації.
Використовувати органічне моделювання (за допомогою пісочниці).
Імпортувати 2D-зображення у таких форматах:
Зображення JPEG (.jpg)

Tagged Image File (.tif)
Targa File (*.tga)
Малюнок Windows (.bmp)
Імпортувати наступні 3D-моделі та інформацію.
SketchUp (.skp).
Рельєф Google Планета Земля. Примітка. Передбачена можливість отримання поточного зображення (чорно-білий знімок) місцевості, яка відображається в Google Планета Земля за допомогою кнопки Отримати поточний вигляд. Імпортуються дві версії зображень місцевості: 2D та 3D, при цьому можна перемикатися між ними за допомогою кнопки Переключити місцевість. Зображення місцевості використовуються лише для посилань і не включаються до моделі при її розміщенні в Google Планета Земля. Зображення включає посилання на широту та довготу моделі в Google Планета Земля, тому вони можуть бути також використані для вивчення тіней. Програма Google Планета Земля не експортує власні 3D-моделі будівель (будівлі, які відображаються під час вибору шару Будинку до Google Планета Земля). Ця інформація захищена та не може поширюватися без дозволу правовласника, отже, імпортування таких будівель у SketchUp не передбачено.
3DS (.3ds). Примітка. Для створення імпортованого 3DS-файлу з текстурами необхідно зберегти файли текстур у тій же папці, в якій буде створено сам 3DS-файл.
DEM (.dem, .ddf)
Експорт 2D-зображень моделей.
Зображення JPEG (.jpg)
Portable Network Graphics (.png)
Tagged Image File (.tif)
Малюнок Windows (BMP).
Експорт анімації та проходів у MOV- або AVI-файли.
Розміщення моделей у Google Планета Земля. Розміщення моделей SketchUp у Google Планета Земля здійснюється за допомогою команди Розмістити модель. SketchUp автоматично визначить використовувану версію Google Планета Земля (3 або 4) та створить відповідний KMZ-файл. (Нові версії SketchUp та Google Планета Земля в даний час підтримують відображення текстур та зображень у Google Планета Земля.)
Експорт файлу Google Планета Земля безпосередньо в формат KMZ (Google Планета Земля 3 або 4). Файли Google Планета Земля 3 можуть переглядатися в обох версіях Google Планета Земля, але текстури відображаються лише в Google Планета Земля 4. Файли Google Планета Земля 4 у Google Планета Земля 3 не відображатимуться.
Обмін моделями у службі 3D-моделей. При надсиланні моделей, розміщених у Google Планета Земля, буде створено файли SketchUp (.skp) та Google Планета Земля 3 (.kmz). Якщо встановлено нову версію SketchUp, під час відправки буде створено файл Google Планета Земля 4 (.kmz).
Передбачено друк частини моделі, яка відображається в області малювання програми SketchUp.
Друкуйте та експортуйте растрові зображення з вибраною роздільною здатністю.
Створюйте додаткові програми за допомогою програми Ruby.

SketchUp Pro - Це інструмент 3D-моделювання для професійного проектування. Професійна версія SketchUp дозволяє фахівцям із проектування аналізувати та пов'язувати складні конструкторські ідеї. На додаток до всіх можливостей, що надаються програмою SketchUp, під час використання версії SketchUp Pro також доступні такі функції:

Експорт до наступних додаткових 2D-форматів.
Portable Document Format (.pdf)
Encapsulated PostScript Format (.eps)
Epix (.epx)
AutoCAD (.dwg, .dxf)
Експорт 3D-моделей у наступні додаткові формати.
3DS (.3ds)
AutoCAD DWG (.dwg)
AutoCAD DXF (.dxf)
FBX (.fbx)
OBJ (.obj)
XSI (.XSI)
VRML (.vrml)

ОС: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Мова інтерфейсу:Англійська
Активація:Є
Розмір архіву: 50.74 MB