موقع عن الكوخ.  التدبير المنزلي وإصلاحات افعلها بنفسك

أصول عصر التنين وزارة الدفاع للمبتدئين. Dragon Age: Origins - أسرار وحيل اللعبة. أرباح لائقة

Otzhe ، في الحال يمكننا أن ننظر إلى كود ديكі عصر التنين: الأصول ، yakі poklikanі تجعل الحياة أسهل للاعب اليوم ألي تيم ليس أقل التنين الغشتتطلب الأصول العمرية فك الشفرات ، والذي غالبًا ما يُساء فهمه. Otzhe ، بالعودة إليك ، تحتاج قليلاً لإعادة صياغة اختصار لإطلاق الشبكة. في الاختصار ، قبل بدء gri ، أضف الكفوف التالية ، على سبيل المثال ، "C: \ Games \ Dragon Age \ bin_ship \ daorigins.exe" -enabledeveloperconsole. لذلك المحور.
ثم انتقل إلى المجلد My Documents \ BioWare \ Dragon Age \ Settings وافتح الملف "keybindings.ini". يمنحك Tse إمكانية الوصول إلى ترميز gris ، ale raja للأشخاص الذين لا يعرفون شيئًا أقل بشكل مستقل. تواصل لمنح الوصول إلى التنين سن قطعة خبز codey. ابحث عن صف:
"OpenConsole_0 = لوحة المفاتيح :: Button_X"

لا بد لي من تغيير X إذا كان مفتاحًا ، فلن أتعثر في عملية اللعبة. Obov'yazkovo بحيث لم يكن هناك نزاع. إذا كنت تشك في أي مفتاح من المرجح أن يبدأ اللعبة ، فافتح الإعدادات ، ثم - تحكم ، وتعجب من المفاتيح ، حيث يتم التعرف عليها هناك. احفظ الملف. مرحبًا ، تم تنشيط وحدة التحكم. يمكنك її إدخال الرمز لعصر التنين بالضغط على المفتاح الذي اخترته. Otzhe ، الآن دعونا نلقي نظرة على القائمة ، التي يشار فيها إلى كل شيء التنين الكبيرأصول العمر.

runcript addxp X - إضافة تأكيد X
runcript zz_money X - أضف عملات X متوسطة
نسخة مخطوطة pc_immortal - وضع الله (خالد)
نسخة احتياطية ai معطلة - جمع Wimikaє تلقائيًا
selectparty النصي - تغيير الحزب
chargen يسقط - إنشاء الشخصية
runcript killallhostiles - اقتل جميع الأعداء
runcript zz_dropparty - التقاط مخزون المجموعة
runcript zz_pre_demo2 انقل المجموعة إلى مدفأة Duncan في Ostagar ، بعد ساعة من وصولها إلى المكان.
runcript zz_pre_strategy - انقل المجموعة إلى Ostagar في الوقت الحالي قبل معركة Ostagar
runcript zz_talk_nearest - ابدأ حوارًا مع أقرب NPC
نصوص setplayerimmortal - خالدة لجميع المجموعات
برنامج تشغيل healplayer - يعزز صحة جميع المشاركين في المجموعة
نصوص zz_givearmor - يتضمن الجرد درع التنين للفيلق
الغش المنطقي - 30 درعًا إضافيًا و 100 دفاع جماعي لمدة 120 ثانية
runcript zz_party_addgifts - قدم الهدايا التي يمكن تقديمها لأعضاء الحفلة: - أحذية جلدية Antivan ، وقفازات Dalish ، وتميمة الأم Alistair ، و Duncan's Shield ، و Andraste's Grace ، و Cute Nug-Golden Mirror ، و Black Grimoire ، و Flemeth's Grimoire ، و Sten's Sword
نصوص المستوى - إعادة تعيين الحرف. توبتو. تقوم بإحضار اليوجو إلى المخيم ذي الطابع الجيد
نصوص zz_set_trap - يحتوي الجرد على سبرات من المعكرونة.
runcript zz_reveal_map - إظهار الخريطة بأكملها
runcript e3_party - أضف Yorik و Davet إلى الفريق
الغشاش - منحنى وصولك
runcript zz_eurodemo_end - نقل المجموعة إلى Tabir Dalisha
runcript zz_add_skills3 - يظهر 3 مرات في اليوم ، ولن يظهر إلا بعد إعادة التقدم أو توفير الطاقة
نص تنفيذي zz_economizer - توسيع الحرف
runcript zz_supercrit player - يضيف 1000 نقطة ضرب Mana و 50 نقطة لقوة الشخصية الجلدية للشخصية في المجموعة
نصوص zz_addapproval X-Y - أضف سمعة باستخدام NPC (X - رقم الطرف ، YY - الكمية).
نصوص zz_jump_around - القفز حول بعض نقاط الخريطة

يجب أن يقال أنه في وحدة التحكم يمكن زيادة هذا العفو. دعنا نلقي نظرة على الغش في عصر التنين ، لذلك سأساعدك في حل المشكلة لك.

برنامج تشغيل zz_cli_debug - تمكين وضع إعادة التوجيه ، والربط من قفل Redcliffe
runcript zz_pre_debug - يقوم بتشغيل وضع التصحيح ، والربط مع مواقع كود.
runcript zz_cir_debug - يقوم بتشغيل وضع التصحيح ، مرتبط بالمخاطر السحرية
runcript zz_orz_debug - قم بتشغيل وضع التصحيح ، اربط مع Orzamar
runcript zz_arl_debug - تمكين وضع التصحيح ، التعادل مع إيرل إيمون
runcript zz_urn_debug - يقوم بتشغيل وضع إعادة التوجيه والضمادات مع جرة مقدسة.

يمكنك أيضًا الفوز بغش عصر التنين لاستدعاء بعض الرفاق الآخرين للحفل. لمن ، أدخل الأمر النصي zz_addparty X ، حيث X هو رقم الحرف:
1 - اليستير
2 - الكلب
3 - موريجان
4 - فين
5 - شيلا
6 - ستين
7 - زيفران
8 - اوغرين
9 - ليليانا
10- لوجان

حسنًا ، من الجدير القول إنني أتذكر ألعابًا أخرى ، ولست سعيدًا بمغازلةكم بالغش ، حيث تظهر القطع أحيانًا في متناول اليد. لذلك ، بالنسبة للأبطال الثالث ، تم تغيير اسمك بعد مرور gry إلى "Oshukanets". غير مقبول حقا ، أليس كذلك؟ لذلك ، كما لو كان الفينيل مطلوبًا ، كن أفضل مع المدربين

نقوم بإنشاء أو الاستيراد من gri MAGA الرئيسي:

يمر بسهولة حافي القدمين ، قبل المعركة نفسها ، نبدأ في الاستعداد.
كتاب Vikoristovuёmo ، كما لو كان يتخلص من المقالات ويسمح لها بإعادة التوزيع مرة أخرى. يتم طرح جميع الإحصائيات في السحر (ليس من خلال الإرادة ، لن نتمكن من الفوز بالكثير من السحر). دالي زدوبنوستي بيريمو:

Usyu gіlku ، كما لو كان يبدأ من سهم Charivnoi
- Lіkuvannya 1 rіven (فقط لنفسك kohanoy)
- Kam'yaniy Obladunok ، Kam'yany Fist
- يمكنك أن تأخذ بريق 1 rven
- ساحر Vognik
- سحر
خلاف ذلك ، يمكنك مقالات rozkidati مثل بالتأكيد ، هذا ليس هو الهدف.

لا تنسَ وضع الحاجة إلى الطي ، بما في ذلك جميع التكتيكات على البطل الرئيسي ، وإعداد هجوم من Likuvannya وسهم ساحر وقبضة حجرية. اعتن بنفسك ودعنا نذهب إلى المعركة.

بمجرد أن مرت شاشة التوقف ، تحولت 180 درجة وعادت bіzhimo ، إلى kovadla الصغيرة تلك نافورة الحمم. يوجد خلف الكوفادل فتحة صغيرة - يتم دقها هناك. كل شيء بعيد ، مع احتمال أن تكون vibivaemo skіlki خالية من الصحة ، ولكن إلقاء اللوم على الشخصيات الأخرى shvidko.

تبدأ العملية الرئيسية: نحن نقف في هذه الزاوية ، والأعداء لا يركلونا مثل ثنائي. نطلق النار على حافي القدمين بأشهر اللقطات ، مثل النبيذ في حقل الفجر. بالنسبة لنا ، الرئيس هو المسؤول عن جلد الجسد الذي يظهر من أجله الهيكل العظمي. الطي الوحيد في تسومو. تابع حتى لا تقل الحياة عن 3/4. ذات مرة ، تفرح رمية الجسد بنفسها. المزيد من السحر لا ينتصر ، لأننا انتصرنا في أهم لحظة. وبالمثل ، باعتباره رابتومًا يسقط من الشخصية - أرجع. لا تستعجل الراجا ، ولا تهاجمك الهياكل العظمية ، خذ ساعة واضربهم. لأن Obov'yazkovo هناك مثل هذا الشخص الذي هو رئيس Shkodi بالنسبة لك. وربما لا تكون صغيرة رائعة ، يتم دفعها من 5-6 طلقات ، ولكن هيكل عظمي من فئة الرؤساء من امرأة حمراء للحياة فوق رأسها. Vzagali ، بدلا من ذنب نجاحهم ، قدموا المشاكل. كما لو أن الهيكل العظمي بدأ يؤذيك ، يمكنك وضع قبضة حجرية عليه ، يمكنك رؤية العدو.

في المرحلة الأخرى ، كل شيء هو نفسه ، فقط الهياكل العظمية تصبح أقل قليلاً ، كما لا يتم تطبيق مخطط Skoda ، ولكن غالبًا ما يتم وضع علامة. لذا راجا قد في الهياكل العظمية. هناك خصوصية أخرى - لأن الهدف هو معرفة حدود الضربة ، بطلنا ينتعش من مخبأه ، كن حذرًا. الرماة Vitratiti pіvgodini رتيبة وينحني بشكل أعمى بشكل غير مقبول. يمكنك أيضًا الغش ، pidmanyuchi على مسافة وحافي القدمين و yoga pіdopіchnyh - إذا كانت الرائحة الكريهة تحيي ذكرك ، فابدأ من bіk bіgti. عندما zabіgannі في ukrittya ، أعداء zupinyayutsya على الضباب. بهذه الرتبة ، يمكنك أن تملأهم.

أنا مثل تلميذ قديم لقراءة بقية المنشورات حول "لحفلة أفضل" كان الأمر مضحكًا! =) قُتل من قبل أولئك الذين يعرفون كيفية التنقل في الشركة ، الذين كتبوا ، كان سحرة المدارس يستأجرون الدبابات ، وكانوا يقاتلون بركلة متساوية يتصرفون في الحرب ، وسحر الدم لم يكن يشبه المرأة المميزة - أنت ، أيها الرفيق ، كنت بمفردك - مزيد من الممارسة وأقل المخاط! والآن عن السخف:

1. بركه القتال (BM)

BM ، كتخصص ، يمكن أن يكون على أساس بك جهة اتصال ، والذي لا يوقف القدرة على إلقاء التعويذات في خطك - في رأيي ، إنها بالفعل مكافأة رائعة ، لأن. كل ضعف الساحر في رداءه - yogo low bug. BM ، عندما أرتدي درعًا مهمًا (لست راجا حقًا لأرتدي درعًا ضخمًا ، فسيكون أكثر من مجرد معبد ، وفي نفس الوقت على أعداء حفاة أو أقوياء تدرك بقوة زواج ماني) ، لمزيد من المعلومات سحر zahisnoy ، سوف تكون الأم حيث تكون المزيد من الحماية والدروع والمقاومة (المعارضة) مثل المحارب - وتسي حقيقة غير عرضية! Kam'yana shkira + الدرع السحري (الكروم المستيقظة لديها المزيد من الحبيبات ، وهي ميزة إضافية فقط) + إضافات BM = دبابة نهب تمامًا وذات وظائف غنية ، والتي يمكنها مهاجمة الزاهي والدروع والشكود بشكل أقل مثل المحارب مثل الدبابة . شيء واحد فقط في العالم الجديد - الاستفزازات والافتراءات. "بدون ذلك ، لن تكون الدبابة دبابة" - قل لك ، وستكون على حق تمامًا. حسناً ، الرياضيات كلها في حقيقة أن الأعداء هم إما على الهدوء ، الذي لديه أهم درع ، أو على الهدوء ، الذي يستفزهم ، أو على الهدوء الذي هو رأس شكودي الأعظم. انظر إلى هذه visnovoks ، ابدأ من الهجاء الجماعي. Fireball tsikh tsiley اذهب أفضل ، tk. رأس شكودا لائق عند التلامس وقوس مخبأ شكودا العظيم ، يجب أن يمتد لمدة ساعة من شكودا. في هذه الرتبة ، تفوز BM بدور الدبابة nitrohi ليس أسوأ من حرب nizh ، أتذكر أنني قلت ثنائية "أكثر ثراءً" ، لأن. في دبابة حربية ، من أجل الفوز بشكل صحيح بدور الدبابة (وليس الهجين) ، تعطى الأولوية لعدد HP والحماية ، لا يكفي shkodi ، وإذا كان لديك دبابة ، فإن مدير shkodi أقل من rozbіynik أو ساحر أو بواب - وليس دبابة! الشخص الذي يقف وراء rakhunka grati BM العظيم في دور الخزان هو cicavo أكثر من ذلك ، فالأمر لا يبدأ في مواجهة هجمة رهان المفاتيح ، وقدرة أكبر على الرد في المواقف غير المنقولة ، والتي تبدو بسيطة - المزيد من الحركة !

بعد ذلك ، سأصف BMA بدون انقطاع:
السحر والتماثيل - بدءًا من السابع shkodi (بعد إلغاء تخصص BM) هذه هي الخصائص ذات الأولوية ، لوصف أهمية تخصصهم ودور الخزان ، أعتقد أنه لا يوجد معنى.
لقد انتصرت على مالكي مهمين ، tk. الضخمة ذات الحجم الكبير ، وهناك أيضًا كمية أكبر من الماني ، وفي مزاجي ، لم تذهب قوة الإرادة لخزان BM إلى الجحيم! يرتفع فون بأعجوبة مع الخطب ويغني عن "كوب" ، وحتى أكثر شهرة من أجل "الصحوة".
غنى:
Kam'yana shkir + Magic shield + viparovuvannya + zdіbnostі BM (الدرع الخفقان والسحر القتالي) - كان في مزاجي ، tk. أكرر - كنت أرتدي أوبلادونكي المهم. تعويذة Obov'yazykovo الجماعية ، أفضل كرة نارية ، tk. "zalyakuvat والاستفزاز" يسهل عليهم عظمة الإنفاق.
في رأيي ، خلعت دبابة وظيفية ، بمؤشرات جيدة للدروع والدفاع ، و opirnist والقدرة على البقاء ، وما هو أكثر من ذلك - cicavo و أجش.

بركه الدم (عضو الكنيست)

أولئك الذين يكتبون أن هراء عضو الكنيست هم إما مبتدئون ، ولا يعرفون كيفية "الاستعداد =)" ، أو أولئك الذين لا يحاولون بجدية زيادة تخصصهم. MK مناسب أيضًا لتخصص آخر يصل إلى Combat mage-tank ، لأن. كمية كبيرة من حصان تستبعد تمامًا الحاجة إلى مانا. MK مناسب أيضًا لـ gri ، إذا كان لديك دبابة BM في مجموعتك ، فاستخدمها كروبوت معركة وليس أنت ، فستكون كمية HP أكبر منك ، وستتخلص من HP وليس Mana ، ثم سوف تزيد مخزون HP الخاص بـ rahunok tієї zh Liliani ليس أكثر فكره جيده، لأن لاستعراض السحر الرائع ، ستموت ببساطة في الضباب! Gras لـ MK هو أكثر ... دعنا نقول "مكتفي ذاتيًا". =) لم أنزل التخصص لصديق بسبب لا يوجد تخصص زوجي لـ MK ، لقد اتخذت تحولًا من خلال مكافآت اليوغا ، ولدي تمثالًا للدروع ، لذلك لدي المزيد من النقاط لضخ التعويذات. سأقول شيئًا واحدًا: إذا غنيت كل الأعداء بعد زوجين ، أو إذا كنت مريضًا ، أو إذا كنت بمفردي ، فسأعطيك قوة شريرة ، مثل MK و є. مثل vipadku في BM ، سيطلب MK أيضًا تماثيل ، من أجل الحصول على القوة لمعلوماتهم القذرة! =)
فئة المكافأة:
حتى أن المرونة الأكثر فاعلية وقوة في تخصص "ساحر الدم" + قد يكون لها سيطرة أكبر على التعاويذ في ساحة المعركة (مع تعاويذ سحرية موهوبة بشكل صحيح) ، وهو أفضل من استجابة الخطة السريعة في بعض المواقف غير القابلة للتحويل ، والتي يمكن النجاة منها بشدة إلى معامل HP المرتفع. وأنا لا أقوم بتجميل الجوهر كله ، MK هي قوة قذرة ، وفقط الأحمق الأحمق لا يمكنه الانغماس في جميع التخصصات ، بالفعل vibatche مثل kogos zachepiv! : ر

شودو إم كيه:
السحر والتمثال - لا حاجة بعد الآن! قوة الإرادة مطلوبة قليلاً فقط ، إذا كنا ساحرًا ضعيفًا ، فسنكون عضو الكنيست بخيلًا وقادرًا ، كما لو كنت أعيش لأفكاري الشريرة. ولا تقاتل من أجل أولئك الذين سيكون لديهم قوة عقلية أقل ، وقوة إرادة أقل ياكبي مي تضخ بشكل مكثف. لذا ، ستكون أقل ، لكنك لن تحتاجها! يقود MK في كل شيء ينهار دون السماح لنفسه بالدخول ، لكن أولئك المؤسف ، الذين يقومون بالتكبير من خلال الاعتماد على نوبات الصدمة - لن يتضرروا من الأحرف الرونية الإضافية وتعويذة الشلل ، وبعد ذلك يمكنك تجديد صحة دباباتنا في عالم غريب. =)
غنى:
تم استبدال رأس "سحر الدم" مرة أخرى + تم استبدال رأس السحر العنصري (يمكن أن تكون التجارب في بعض الأحيان أكثر إثارة للصدمة :)) + mіts السحرية والنار اللامعة (الزيادة في القوة السحرية أكبر) + مدرسة إنتروبيا (أعطي الأولوية للمدرسة في حالتي). كان الأمر يستحق ذلك من جانبي ، والذي منحني ساحرًا أكثر قوة ، كان يتحكم في ساحة المعركة بأكملها ، وكان أكثر عنادًا (قدر كبير من HP + مكافأة على معدل حياة الرفاق في السلاح مقابل الكمية الكبيرة من HP) وغالبًا ما تكون نتيجة المعركة مزيجًا من ثلاث نوبات. قبل ذلك ، لم أطلب ماني ، فقد تم رفع القامة بشكل شرير من أجل خطابات إضافية وتم إنفاق المزيد من النقاط على عرض السحر ، مما أعطاني تمخضًا هائلاً للعناصر + قدرًا كبيرًا من HP ، المستوحى من الدم القرباني .

خاصة في رأيي ، "حلم الكابوس" المتنوع بيولوجيًا ليس أكثر من الثرثرة الطفولية ، أو "الكابوس" الذي يُطلق عليه فقط الطي. على الرابط ، أعلم أن الوضع يزيد من خفة الحركة للرمادي بمقدار 2-3 مرات ، ويتم إلقاء الأعداء في كثير من الأحيان ، ولديهم ما يعادل أكثر من نظيرتنا بحوالي 3-4 ، معدات ودروع أفضل ، أطلقوا النار في حلق النار من الحرائق (أول 'yanoy) :)) ، كمادات و zillya لمدة 45 ثانية. كل ما هو موصوف أعلاه مأخوذ من شهادة خاصةوهو يقترب من خمسة أخماس المقطع على هذا المستوى من الطي ، لذلك مع الحكماء ، "أحلام الكابوس" ، لن أقع في مناقشة صحية ، لأننا نقول بلغة مختلفة.

حظا سعيدا مع مغامراتك ، أيها الأصدقاء!

Є gri ، عن الياك ، من المقبول أن نقول ، لتلك الرائحة الكريهة yakіsnі. نعم ، من السهل أن تكتب عن yak ، وأكثر نوع grie هو المفضل لديك ، ومن السهل تشجيعك بطريقة جديدة. عند إنشاء تمثال لعصر التنين ، أدركت نفسي أفكر: فالمحور ، يغني ، يحاول فنانو الحاضر نسخ إبداعات مايكل أنجلو. يبدو أن المراجع أقل شهرة من الأصل ، والنسخة أقل وضوحًا. سأحاول ، حتى تشكل الصورة الكاملة لك الصورة الكاملة.

منذ ذلك الحين ، كما نتذكر الكثير من الأشخاص ، كما لو كانوا يختنقون بألعاب لعب الأدوار ، فإن باقي الساعة هي شركة BioWare ، التي أعطتنا مثل هذه التحف في نوع RPG ، مثل Baldur's Gate و Neverwinter Nights (دور -سلسلة اللعب حرب النجومі Mass Effect - trohi іnsha kitchen) ، zvazhil مهم في تطوره krok - іdіtіt іnіtіtі іdіtіnії іnіtіnzuvannya іt مجموعة من القواعد іt omnisvetu Dungeons & Dragons ، і حاول svovat ، a long time.

عند الاستماع إلى المقابلات مع تجار التجزئة ، أعلم أنه في المرة الأولى التي بدأوا فيها العمل ، ليس بدون مساعدة من Neverwinter Nights 2 القديمة الجيدة (حتى أن الشمامسة حصلوا على حناجرهم على "محرك" اليوجو). تم أخذ سلسلة Baldur's Gate كمرجع عند إنشاء Dragon Age. كان إنشاء نظام القتال مليئًا بلوحات من حلقات Volodar ، سلسلة 300 ، بالإضافة إلى أفلام حول فائدة كونان (مع أرنولد شوارزنيجر في الدور الرئيسي ، كما أنت تذكر) المعارك ، قبل الكلام ، حصدوا مصير المحترفين الذين عملوا في فيلم "300".

كان تطبيق نظام لعب الأدوار هو الأقل أهمية بالنسبة لي ، لأنه صغير ، في المقام الأول ، لا يشبه كثيرًا قواعد D & D (حتى لا تتعثر في مكالمة القاضي) ، ولكن في مكان آخر الطريق - ولا حتى عشاق اللعبة الأكثر قوة مثل BioWare. حسنًا ، نحن ندمر السلسلة الغذائية في مساحات فيريلدن.

قبل الكلام ، عن عالم Dragon Age. في قارة pіvdennіy pіvkіlі كوكب raztashovannyh تحت اسم Thedas (Thedas - اختصار لـ THE Dragon Age Setting). Rozmirom هذه القارة تقريبًا من أوروبا.


تم العثور على Diya Dragon Age: Origins في مملكة Ferelden ، كما يمكنك معرفة ذلك بسهولة على خريطة التمرير. يمكنني فقط مساعدة حظ BioWare في التطوير الإضافي لعالمها - أنا متأكد من أنني سأصبح أسطوريًا جدًا ، مثل العوالم المنسية من Dungeons & Dragons ...

عمر التنين صلاحيات النظام: الأصول:


فئة المعالج Intel Core 2 بتردد 1.8 جيجاهرتز
ذاكرة الوصول العشوائي: 1.5 جيجابايت
بطاقة فيديو ATI Radeon X1550 مع ذاكرة وصول عشوائي سعتها 256 ميجابايت أو NVIDIA بذاكرة وصول عشوائي سعتها 256 ميجابايت.

يعمل بنظام Windows XP ، وسيكون النظام متواضعًا من جميع النواحي. هام: في وقت نشر المقال ، كان يتوفر تصحيح يعمل على ترقيته إلى الإصدار 1.02a. يمكن شراء التصحيح هنا.

الخطوات الأولى

أول شيء يجب أن تعرفه مباشرة بعد تثبيت اللعبة (من الواضح أن كريم الموسيقى المعجزة لقائمة البداية) هو وحدة Configuration Utility.


يسمح لك Vin بإعداد التعديلات اللازمة يدويًا ، وكذلك إجراء إصلاحات أخرى (إضافة اختصارات إلى القائمة ، وإضافة اختصارات إلى قائمة القواعد على شاشة الدمج ، ومسح ذاكرة التخزين المؤقت من الدنيم المتشابك). لا تنسى أن تهتم بتغيير ساعة مغادرتك لهذا البرنامج. من ناحية أخرى ، أستحق نقطة الرفع. يمكنك إنشاء ملف التعريف الخاص بك على الإنترنت ، وملئه بلقطات الشاشة أيضًا.

تخبر شاشة توقف الدردشة عن أولئك الذين ، إذا استطاعوا ، يمكن للسحرة فتح البوابات في المدينة الذهبية (مكان الجنة) ، بعد أن ماتوا بإرادة الخالق. أدرك السحرة الإخفاقات ، وقد جاء العالم إلى مور - التحذير من أوردي اليقظة من أن psuvannya القذرة ، والتي تحول الناس إلى وحوش. ترتيب حراس سيريخ scho محاربة الذات ضد الشر ، zmіg يسلط الضوء على مساحات Ferelden - المملكة التي ولدت فيها gris البرية. البيرة مع قطعة خبز من العصر الأسود يستدير Morraptovo حول العالم. في رهبنة الحراس المقدسين ، لم يبق الكثير من الناس ، لكن الرائحة الكريهة جاهزة جدًا ، دون قلق ، لتصبح مدافعًا عن العالم ...


نشجعك على اختيار شخصيتك ، في حالة وجود نوع من العرق والطبقة - يتم تحديد واحد من ستة عصور ما قبل التاريخ الفريدة لك ("نوبل ليودينا" ، "ماج" ، "ميسكي إلف" ، "دوليان إلف" ، "جنوم -الشائع "،" القزم النبيل "). يمكن لمثل هذا pidhid زيادة الفائدة بشكل كبير حتى إعادة مرور الشبكة.


يتم تخصيص حالة البطل (إنسان ، أنثى) ، العرق (إنسان ، قزم ، قزم) ، الطبقة (محارب ، بركه ، سارق). مخادع في الملف الروسي لإنهاء أهمية الطبقة الأسطورية "روغ" ، والتي تغيرت أدوار النظام المختلفة مثل "شخراي" و "الشرير" و "المتشرد". بعد إذنك ، ما زلت vikoristovuvatim أكثر zvichny للعب الأدوار مصطلح "الشر". أولئك الذين يرغبون في العبث بزاكوسكا ، والشعر الملون ، ونحيف في شكل الأنف. - سوف يرضي تجار التجزئة وحدة الجيل غير اللائق تبحث عاقلبطل الرواية.

نظام الدور

يجب التخطيط لتطوير الشخصية مسبقًا ، بعد أن تعلمت أساسيات نظام لعب الأدوار المطبق في Dragon Age. ستة سمات اساسيةحرف:

الخضوع ل. ستظهر قوة قاعدة Skoda في شكل أسلحة نارية وأقواس ونشاب سحرية ، ومع الروح ، إذا نجح هجوم المشاجرة. هناك حاجة إلى قوة عالية من أجل جعل نفسك تبدو مثل ذراع الفناء أو لارتداء معاطف مهمة. تعمل القوة أيضًا على تحسين القدرة على التحمل الجسدية للشخصية وتضيف إلى مؤشر الترهيب لـ "Primus" navitch.

روح. كونه المكون الرئيسي لاستعراض الشخصية ، فإن التشتت يساعد على توحيد الهجمات. تعمل Spritnіst ، في وقت واحد مع القوة ، على تحسين مؤشر الهجوم في المشاجرة ، مما يدل على أنها في متناول هدفها. بالنسبة لهجوم بعيد المدى ، فإن السرعة هي خاصية واحدة ، حيث سأعمل على تحسين مؤشر الهجوم. ارتفاع rіven spritnostі أيضًا zbіshuє shkoda ، scho zavdaetsya درع شائك (على سبيل المثال ، الخناجر والسهام). Spritnіst pokrashuyu القدرة على التحمل الجسدية و є obov'yazykovoy vimogoyu لـ deyaky zbroyovyh umіn.

قوة الإرادة. تقوم قوة الإرادة بحقن مخزون الماني من الساحر ، والحيوية - من محارب الشرير ، حيث يمكن للشخصية أن تنفق على التعاويذ في المقابل. هذه الخاصية من الحياة مهمة للسحرة ، لكنها أيضًا عزيزة على المحاربين والأشرار ، لأنهم غالبًا ما يربحون العقل. تعمل قوة الإرادة أيضًا على تحسين الصلابة العقلية للشخصية.

سحر. يحدد معدل هذه الخاصية قوة التعويذة ، بما في ذلك فقدان البصر. بالنسبة إلى الشخصيات من جميع الفئات ، تزيد هذه الخاصية أيضًا من فعالية علاج الحشوات والكمّادات والبلسم. العرض العالي للسحر ضروري من أجل الاحتراق بهراوات ذات مساوٍ عالٍ ، أو لعمل تعويذة. كما أن السحر يحسن الصلابة العقلية.

الماكرة. لا يمكن للشخصيات أن تتعلم كيف تبرز الوافدين الجدد ، حيث لا يمكن أن تكون مدفوعة بمكر عالي المستوى. هذه الخاصية مهمة جدًا للأشرار ، فمذبذبات الغربان العالية غنية بالزمن ، الطبقة الحاكمة (قلاع الشر ، على سبيل المثال). الماكرة تساعد الشخصيات على إظهار نقطة ضعف في ممتلكات العدو ، وزيادة معدل اختراق الدروع ، وكذلك تحسين الاستقرار العقلي ومؤشر الإقناع للاعب "Primus".

حالة. تعتبر نقطة جلد التمثال مؤشرًا أفضل على صحة الشخصية ، مما يسمح له بإظهار المزيد من الضرر ، أولاً الوقوع في ساحة المعركة. في هذه الرتبة ، هذه الخاصية مهمة لمن يقاتل في الصفوف الأمامية. تعمل الحالة أيضًا على تحسين القدرة على التحمل الجسدية (وهو أمر مهم لمواجهة الهجمات الخاصة للعدو).

من الواضح أن نظام لعب الأدوار يستمد أيديولوجيته من قواعد Dungeons & Dragons (بعبارة سيئة ، من الواضح أن BioWare's fahivits vikoristali في مشاريعهم). من ناحية أخرى ، فإن معظم أنظمة لعب الأدوار متشابهة جدًا أيديولوجيًا ، ولا توجد طريقة أخرى للذهاب. دعنا نخمن أنه في قواعد D & D ، فإن الخصائص الرئيسية هي أيضًا ستة: القوة ، والروحانية ، والحالة - تمامًا مثل BioWare في Dragon Age ، ومحور الكاريزما والذكاء والحكمة موجود بالفعل (استبدالهم ، مثل Bachite ، في Dragon Age دعاية الماكرة والسحر وقوة الإرادة).

تيم ليس أقل من ذلك ، فليس من المهم للاعبين أن يرسموا بسرعة خطة لتطوير شخصيتهم ، باتباع قواعد Dragon Age "الضخ" هذه ، حيث سيتم أخذ الشخصية بمستوى بشرة جديد:

ثلاث نقاط.
واحد استحضار تشي vminnya.
نقطة للمبتدئين (واحد على الجلد اثنان يساوي - للصوص ، وواحد على الجلد ثلاثة يساوي - للمحاربين والسحرة).
Kіlka ochok zdorov'ya ta mani / vitrivalnostі.
زيادة شكودي الأساسية.

ثلاث نقاط من الخصائص - هدية سخية ، لا شيء ليقوله! كان على D&D التحقق من 4 يساوي لإبعاد القدرة على إضافة نقطة واحدة إلى هذا الإحصاء الواحد. وهنا مقابل 4 روبل تعطون اثني عشر ضعفًا.

مع التحسينات ، أعطيت ثلاث نقاط لخاصية الجلد rіvnі - أصبح النظام أكثر إحسانًا للقبور ، والقطع تغفر العفو الضئيل عن تطور الشخصية ، والذي تم تقليله مع الترويج الأسود لـ rіvnі. أنا أختبر shvidshe plus ، ناقص أقل ، شظايا ، تجاوز المجموعة ، أنت لا تعرف كيف سيكون "طي" الشخصية هو الأقوى في المعركة. Otzhe ، يمكنك أن تحرق بطلك بسرعة أكبر مع p_dnyatti الأسود على قدم المساواة.

قبل الخطاب ، مقطع تشيكافي من قواعد Dragon Age:

وتجدر الإشارة إلى أنه في المواقف الثرية ، ووفقًا لقواعد اللعبة ، ليست سمة الشخصية المؤمنة ، بل المُعدِّل. ببساطة ، معدّل الخاصية هو الفرق بين القيم الدقيقة للمؤشر الخاص بك والرقم الأساسي 10 ، وبعبارة أخرى ، إجمالي عدد النقاط ، كما أضفت إلى قيمة الخاصية.

بنفس الطريقة تقريبًا (على الرغم من أن +1 - بالنسبة للبشرة ، نقطتان مميزتان أكثر من 10) تعمل كمعدل في قواعد D & D ، والتي تضيف ما يصل إلى الهجمات التباهي ، و ryativniki ، والدفاع الطبقي.

هجمات shodo الآن. الفرق بين مؤشر هجوم المهاجم ومؤشر هجوم العدو مضافا إليه ما يقرب من 50 - ليصبح نتيجة هجوم ناجح. إذا نجح الهجوم ، فستأخذ البيانات الوصفية القليل من نقاط الإصابة ، كما تظهر من خلال تدفق الصحة. Poladunki يقلل من الضرر الجسدي ، والذي يلحق بصحة الشخصية. في D&D ، كما تتذكر ، يكون الهجوم ناجحًا ، وهو مؤشر للهجوم بعد إضافة جميع المكافآت بالإضافة إلى الرقم الذي ضرب الموت بـ 20 وجهًا - يفوق مؤشر الهجوم (أيضًا بعد إضافة جميع المكافآت).

يحتوي Dragon Age على مؤشر "الدفاع" للشفاء من هجوم ، ومؤشر "Armor" لتقليل الضرر الناتج عن هجوم ناجح. يمكنك مشاهدة الشتائم والعروض على شاشة الشخصية (أو الجرد). المدافع مكدس بالدفاع الأساسي (الإيداع وفقًا لفئة الشخصية) ومعدل الروح ، وأيضًا إضافة الدروع والتوابع والتعاويذ والمهارات وتأثيرات الحالة والأشياء والاهتزازات إلى الجديد. ما هي تكلفة الدرع ، فبغض النظر عن التصنيف ، يكون الهجوم دائمًا أمامك ، ولكن يتم التغلب على نقطة واحدة. إذا اخترت مجموعة من الدروع (كل الكلمات من نفس المادة ونفس الرتبة) - ستوفر ممتلكاتك مكافآت إضافية.

قد يكون للأم التالية على vaz ، scho skin zbroya ، مؤشرها الخاص لاختراق الدروع ، والذي بدوره يغير تصنيف ممتلكات الأم إلى الحد الذي سيتم فيه تحسين الضرر المتبقي. عندما تصبح الشخصية سيئة ، يمكنك رؤية عدد نقاط الصحة في المبلغ الإجمالي. يتم تحديد الحد الأقصى لقيمة الصحة من خلال فئة الشخصية وطولها بمستوى بشرة جديد ونقاط جلد جديدة ، دعنا نضيف خاصية الحالة. إذا كنت قد قضيت صحتك ، فسيتم تذكيرك (بالإضافة إلى ساعة المعركة ، لكنها أكثر من ذلك بكثير). لاستعادة العدسات الصحية ، يتم إلقاء نوبات مختلفة ونوبات شفاء.

التكلفة مادية ، وكذلك في عناصر الغناء (التعاويذ السحرية ، الرونية ، الاندماج في الدرع أيضًا): النار ، البرد ، الكهرباء ، قوى الطبيعة والروح السحرية. يمكن للمقابر أن تنتصر على الأشياء أو المسكنات ، والتي ستتغير بالتدفق في عنصر غنائي جديد. Deyakі vorogi nepriyatlivі يصل إلى نوع معين من العناصر - كتب فوق رؤوسهم في مثل هذه vipadkas zamіst shkodi splivatime "مناعة".

أيضًا ، نظام الدور لديه مثل هذا الفهم ، لأنه الاستقرار الجسدي والعقلي. في وقت الحقن الجسدي الغنائي (على سبيل المثال ، هجوم يضرب من الأرض أو مقيدًا بالسلاسل إلى الأرض) ، يكون المعدل المميز للمهاجم متساويًا ومؤشرًا لقدرة الضحية على التحمل الجسدية. كعرض للقدرة على التحمل الجسدي ، zastosovuvannya ضدك vply vvvazhetsya ليس بعيدًا (الصوت الذي كتبته bachite قاوم فوق رأسك). المتانة الجسدية - فقط نصف مجموع معدّلات القوة والروعة والتماثيل للشخصية ، بالإضافة إلى المكافآت الإضافية للأشياء والتعاويذ وما إلى ذلك. في أوقات البصق النفسي (اختبار الذهول) - معدل الجاذبية لخاصية المهاجم ومؤشر على القدرة العقلية للضحية. الصلابة النفسية ليست سوى نصف مجموع معدّلات قوة الإرادة والسحر والمكر للشخصية.

عندما يقف السحرة ، فإن لديهم علامة على القوة السحرية التي تشير إلى فعالية التعاويذ ، وفقدان شحنة نوادي السحر ، وكذلك قوة السحر والبلسم. مؤشر لمعدل الطاقة السحري (عدد النقاط فوق القاعدة 10) للخاصية السحرية. على pokazhnik كله ، يقومون أيضًا بصب zdіbnostі ، وتأثيرات الحالة ، والنوادي السحرية أو іn. إذا أعطت العناصر مكافأتين للقوة السحرية ، فستتم إضافة الرائحة الكريهة.

مثل أنظمة لعب الأدوار الأخرى ، يمكن أن يقطع إلقاء تعويذة بواسطة ساحر الضرر الذي يلحق بك. كلما زاد تدريب بويوفا المبتدئ من روفن ، زاد عدد سكودا المسموح لها بإعادة صياغة التعويذة.

نقطة أخرى مهمة هي الجمع بين التعاويذ. هناك 10 مجموعات ممكنة من التعاويذ ، مثل القلب بالنسبة لك ، ولكن المعلومات المتعلقة بها "مقسمة" في الدستور بعد التعويذات الأولى عمليًا. على سبيل المثال ، سوف تجمد العدو ، وبعد ذلك سنهزم الصاعقة - نظرًا لحقيقة أن العدو المتجمد يبكي ، فإن النبيذ ليس فقط أصمًا ، ولكنه يأخذ الضربات أيضًا.

دعنا نذهب. في قواعد D & D (بشكل مشابه ، ولكن ليس صحيحًا على الإطلاق لمطابقة قواعد Dragon Age) ، تتميز الشخصية بمجموعة من القدرات الفريدة (الأعمال الفذة) والمهارات (المهارات). البديل الثاني في Dragon Age هو المهارات والمواهب / التعويذات. في وقت المحارب ، كان تشي الشرير هو vminnya ، في وقت الساحر - تعويذة.

مبتدئين


تتمتع شخصية الجلد بالقدرة على تطوير مجموعة من ثماني مهارات:

بريموس. يعرض خيارات جديدة للحوار ، بحيث يمكن للشخصيات الأخرى تغيير رأيهم. بهذه الطريقة ، يلومون أحيانًا تقلبات جديدة على المؤامرة أو أكثر فكر فيرجاء. كما هو الحال في الديال ، يظهر متغير "Pereconati" ، وفرصة النجاح تساوي تطوير التدريب المهني "Primus" وعرض Cunning. عندما يظهر خيار "Zalyakati" ، فإن نجاحك يكمن في عرض "Primus" و "سيلي".

الحقير. يمكن للشخصيات التي تعلمت أن تكون سرقة أن تمر بشجاعة الشخصيات الأخرى - ساحرات ودودات ومحايدة. يتم التخلي عن معظم الأشياء ، التي تم أخذها من مساعدة البضائع المسروقة ، للهدوء ، مثل اللص ، بعد أن تخلت عن ثنائية ، بعد أن مات في المعركة.

طبخ المعكرونة. يمكن للشخصيات ، مثل vyvchili tsyu المبتدئ ، تحضير المعاجين أو الطعوم من المواد الأكثر أهمية ، كما لو كانت الرائحة الكريهة قد تكون تعليمات مناسبة. الرقم الآخر والرابع متساوٍ للوافد الجديد أيضًا zbіlshhuyt vіdstan ، على أي شخصية يمكنك إظهار عراف الراعي. يمكن للمعاجين تثبيت جميع الشخصيات ، كما لو كانوا محظوظين ، لكن يمكن أن يكونوا شريرين فقط.

اليقظة. يسمح Survival للشخصية بالكشف عن الأعداء ، الذين سيتركون غير مرئيين لولا ذلك. تسمح Vishchi rіvnі tsgogo dosvіdu للشخصية بتحديد عدد الارتباطات القوية بالعدو ، وكذلك منح مكافآت تصل إلى القدرة على التحمل لقوى الطبيعة.

الاعشاب. يسمح للشخصية بإعداد تهجئات مختلفة ، كمادات ، مراهم ، بلسم ، أكاسير فقط من أجل معرفة أن المستودع الجديد يحتوي على جزء من تلك الوصفة. على مستويات عالية من المهارة ، يمكن للشخصية التعامل مع الوصفات القابلة للطي وإعداد تعاويذ أقوى.

الاستعداد otrut. في قلب الإعداد يكمن هجوم الخطابات القاتلة ، والتي يمكن للشخصية أن تصنع بها درع قتال ، لخوض معارك إضافية وفي كثير من الأحيان لتدمير الأعداء. Tі ، hto dosvіdcheny في tsimu mystekstvі ، قادر على صنع قنابل ، يمكن إلقاء الياكو في vorogіv. من أجل الخلق ، قم بإيقاف التشغيل للحصول على مساعدة سيحتاج المبتدئين إلى وصفة وأجزاء المستودع. هناك حاجة إلى Tsya navitchka ليس فقط من أجل الطي ، ولكن أيضًا من أجل zastosuvanya.

تدريب القتال. بالنسبة للمحاربين ، يُظهر هؤلاء المبتدئون الخسيسون القدامى القدرة على الفوز بقتل rіven zbroyovih الجديد ، وأيضًا إعطاء إنجازات أخرى. بشكل غير مباشر vin korisniy والسحرة ، شظايا كبيرة zbіlshuє shkoda vіd هجوم ، رائحة الياك الكريهة يمكن أن تتغاضى من قبل ، مثل zmushenі يقطع التعويذة.

تكتيكات القتال. جلد rіven tsієї المبتدئ zbіshuє kіlkіst seredkіv متوفر في قائمة التكتيكات القتالية للشخصية. تضمن الفتحة الجلدية إمكانية تثبيت مهمة إضافية في خط سلوك الشخصية أثناء المعركة. إذا كان لديك المزيد من الفتحات ، فيمكنك تغيير مسار سلوك الشخصية في المعركة (كما تفهم ، إذا كنت ترغب في العبث بعضو الجلد في الفريق يدويًا ، للمساعدة في التوقفات الجزئية ، ثم خط السلوك سيكون أقل طلبًا).

يأخذ الأشرار نقطة واحدة للجلد المبتدئ نقطتان متساويتان ، المحاربون والسحرة - نقطة واحدة للجلد ثلاثة يساوي. يتمتع المبتدئ الجلدي بدرجة معينة من الإتقان ، ولكن في بعض الأحيان لتهيئة المبتدئ ذي المستوى العالي ، فأنت بحاجة إلى قيمة عالية كخاصية أساسية ، أو كقاعدة لمستوى الشخصية.

أومينيا / سحر


Umіnnya (للمحاربين واللصوص) والتعاويذ (للسحرة) - سمات فريدة خاصة تكمن في تخصص بطلك (في vіdmіnu vіd المبتدئ ، يمكن لليكيم تعلم الجلود). توسع Deyakі vminnya من قدرة الشخصية ، كونها سلبية. انزلق Deyakі للتنشيط في ساعة المعركة ، وكانت الرائحة الكريهة تلطخ العدسات الحيوية (الشرير ، المحارب) أو الماني (الساحر). تم تحسين حيوية / مانا الشخصيات تدريجياً (في القتال ، تصبح أكثر ثراءً). يتم تحديد مخزون الماني / الحيوية حسب فئة الشخصية ونموها بمستوى بشرة جديد ونقاط جلد جديدة ، أضف قوة الإرادة إلى الخاصية. بالإضافة إلى ذلك ، فإن vaga من الحائزين والدروع - تضيف إلى vartost كبيرة الحجم أو تقلل أو تهجئ عقوبة إضافية من stomlyuvanosti ، والتي هي مجموع جميع معاملات العقوبة ، المثقلة بطابع الخطب.

على مستوى الجلد ، تأخذ نقطة واحدة ، حيث يمكنك تقسيمها على العميل أو التعويذة. على vіdmіnu vіd navičok ، mnіnnya أنا تهتف لا يوجد تطور تدريجي لـ maisternostі - يتم تجميع الرائحة الكريهة في zdіbnostі الأصلي ، lansy بواسطة chotiri تتوفر أعمال التعويذة لجميع الشخصيات في فصل الغناء ، كما أن أعمال المجموعة لا يمكن الوصول إليها إلا لفصول الغناء والتخصصات. يحتوي Dragon Age على أكثر من مائة قتل وتعويذات ، ويستخدم المحور فقط "للبذرة"

قوي. عدسات إضافية للصحة والتغيير إلى غرامة (توم) لارتداء النظارات.

ضرب دقيق. عندما يتم تمكين وضع الجلد هذا لمدة 15 ثانية ، سيحصل البطل على مكافأة أكبر قبل الهجوم وفرصة متزايدة للحصول على شكودي مهم.

آرتشر المشاجرة. لا يستجيب رامي السهام للوقت القصير للقتال القريب ، بعد مطلق النار.

طلقة سريعة. تسريع وتيرة مطلق النار بصدق مع استحالة مهاجمة اللقيط الحاسم للعدو برصاصته.

لحظة مهمة - الهجمات والتعاويذ الخاصة يمكن أن تلقي ما يسمى. cooldown - ساعة لا يمكن إعادة تحميلها. لهذا السبب لا يمكنك تجاهل العدد الأكبر من الفرص المتاحة - أضف إلى لوحة الوصول السريع إلى كمية صغيرة من التعاويذ لتوسيع ترسانتك من القتل في المعركة.

التخصصات


التخصص - هذا طريق فريد ، طاعة شخصيتك على حدود صفه. علاوة على ذلك ، في Dragon Age: Origins يمكنك اختيار تخصصين - لـ 7 و 14 يساوي. يمنحك تخصص الجلد مكافآت ديك ، بالإضافة إلى إضافة إبرة خاصة بك لـ "الضخ" في قائمة التخفيضات المتاحة. سأدرج التخصصات المتاحة لفئة الجلود (الانتقال عند الذراعين - من الخزف الروسي الرسمي إلى gry) ، بالإضافة إلى المكافآت الخاصة:

محارب
بيرسيركر(هائج). مكمل سيلي هو صحي.
بطل(فارس). يزيد قوة الإرادة والمكر.
تمبلر(تمبلر). أفضل ما يميز السحر والاستقرار العقلي.
ريفر(ريزنيك). تحسين التماثيل والقدرة على التحمل البدني.

شرير
قاتل(الضرب). زيادة Wildness هي مكافأة تصل إلى الضربة الحاسمة.
شاعر(بارد). صعود قوة الإرادة والمكر.
مبارز(مبارز). مكافأة إلى Sprity و Shkodi.
الحارس(سليدوبيت). إضافة إلى ستاتوري ومقاومة قوى الطبيعة.

بركه
أركان المحارب(قتال بركه). مكافأة إلى العقل وقبل الهجوم.
بركه الدم(بركه الدم). إضافة إلى ستاتوري وقوة السحر.
متحول(بالذئب). Polypshennia Staturi ومكافأة لمؤشر الدروع.
معالج الروح(المعالج الروحي). مكافأة للسحر وتحسين سرعة الشفاء من الصحة.

لا تنس أن تخصص كريم المكافآت يمنحك رأسًا خاصًا للضخ. على سبيل المثال ، إذا كان بطلك لديه تخصص تمبلر (تمبلر) ، فيمكنك ترقيته مثل الضربة الصالحة (هجوم ناجح للجلد بواسطتك على ساحر ساحر - يزيل مانا من بطل جديد) ، تطهير منطقة (إزالة جميع التأثيرات السحرية على شخصيات من منطقة محددة) ، قلعة عقلية (هذه المكافأة للقدرة على التحمل النفسي) ، الضربة المقدسة (تستلقي سكودا على الأعداء بالروح السحرية ، مع القدرة على صعقهم وأخذ المن من الساحر).

خطط لشخصيتك بعناية. لا تكبر على الوافدين الجدد غير المألوفين ، في محاولة لبناء بطل عالمي - بل إضعاف قوتك المحتملة. تذكر أن حزبك سيكون به مساحة لأبطال إضافيين ، لذلك سيكون لديك دائمًا فئة الشخصيات التي تحتاجها في متناول يدك.

عملية اللعبة

اخترت طريق الشعب - المحارب ، وبدأت الغراوة من vіd'їzdu لوالد ذلك الأخ في إطار الحملة العسكرية. يتم ترك الشخصية الرئيسية في القلعة "على الدولة".


بمجرد إعطاء المهمة ، وسترى الطالب الخاص بك - كنز لا يقدر بثمن من المعرفة ، تلك المذكرة حول جميع الفائزين والمهام غير المكتملة.


الطالب لديه علامة تبويب ، تم تمييزها بسهم ، للانتقام من المهام غير المكتملة ، وعلامة تبويب مميزة بعلامة - أكمل المهمة. يمكنك إجراء بعض المهام على التوالي ، ولكن بشكل أكثر دقة ، سنختار واحدة فقط (يبدو المؤشر مثل رأسي سهم على الجانبين) - لواجهة جديدة مع خريطة المنطقة ، يمكنك اختيار نقاط الاهتمام. يمكنك تغيير المهمة الحالية في القائمة بالنقر فوق الزر "جعله نشطًا".

يقوم الطالب أيضًا بحفظ حواراتك مع الشخصيات غير القابلة للعب. بالإضافة إلى ذلك ، قسمت تحت اسم المدونة. Vіn mіstit vіdomosti vіdomosti حول الحياة في Thedasi ، حول الشخصيات ، والوحوش ، وعن اللعبة نفسها. في بعض الأحيان توجد حالات عرض فنية من كتب معروفة ، وأحيانًا تكون هناك بعض الملاحظات التي تلهم القائمة. تم تجديد الشفرة بسجلات من عالم الأشياء والأشياء من العالم ، والورود على الأغاني من قبل هؤلاء ، وتدمير الأعداء. zberіgayutsya على الفور والتلميحات التي تظهر في الزاوية اليمنى السفلية من الشاشة. في بعض الأحيان في سجلات الكود ، حيث يتم نشر المهام ، يتم مسح المعلومات ، ومن الضروري المرور.

تساعدك الخريطة على التنقل في عالم اللعبة. تُظهر الخريطة المحلية بدقة أكبر منطقة تحت الأرض وبودوفا.


خريطة عالمية أخرى للعالم ، حيث ستكون متاحة لك بعد اجتياز المقدمة.


يمكن تكبير الكاميرا (لإلقاء نظرة على الموقف من خلف ظهر الشخصية) وأبعد (مقياس استراتيجي يدوي من منظور الحيوان) عن طريق تمرير الماوس. يتحرك البطل بالمفاتيح "W" ، "A" ، "S" ، "D" أو يمكنك النقر بزر الماوس الأيمن فوق تلك الأماكن التي تريد تحريك شخصيتك فيها.

لا تتردد في استخدام المفتاح TAB "لتبديل" العناصر الرئيسية على الشاشة - سيساعدك ذلك على عدم تفويت كلمة مهمة ، وسأحتاجها لمهمة المهمة ، وكذلك التقاط جميع الجوائز من ساحة المعركة جدا. من المسلم به ، إلى حد الحديث ، أن scho يتذكر تدفقك على الموقع الحالي - بعض الجثث معروفة ، والبعض الآخر - تتحول إلى هياكل عظمية ، كما نرقد هناك ، لأنك سوف ترقد العدو كله.

يتم النقر على المخزون باستخدام الزر "I".


في الجديد يمكنك: تجهيز البطل (إحضار ، kіltsya ، ملابس) ؛ تغيير مجموعات إعادة الضبط ؛ اتبع خط kіlkіstyu ochka dosvіdu الذي يشير إلى البنسات ؛ انظر إلى الأشياء الحالية في دب الكلام (الدروع ، الدروع ، الملحقات ، ضمان تحسين الصحة). لدى Ferelden ثلاثة أنواع من العملات المعدنية المتداولة: العملات النحاسية والعملات الفضية والعملات الذهبية. عملة فضية واحدة بها 100 قطعة نقدية فضية ، وعملة ذهبية واحدة بها مائة قطعة نقدية فضية. ستقوم Gra تلقائيًا بتحويل البنسات الخاصة بك إلى عملات معدنية ذات ثروة أكبر. يمكنك زيادة سعة المخزون عن طريق شراء دب خاص - ستعرف بعد الشراء ، وسيصبح المخزون أكبر تلقائيًا. كان من الجدير بهؤلاء أن يكون المخزون هو الوحيد لجميع الشخصيات في الفريق (يمكنك بسهولة وبسرعة نقل الأشياء بين المشاركين في المجموعة ، دون قضاء ساعة في الحاجة إلى الكلام). من المقبول أيضًا أنه عند تحريك المؤشر فوق درع ودرع ، يمكنك دمج خصائص هذا الدرع ، كما تفوز أنت (أو رفاقك في السلاح) مباشرةً في نفس الوقت.

رفع سعر الضوء ، ستزيد مخزونك - التقاط جثث الأعداء ، وفتح الصناديق والحاويات المختلفة. أغلق الأدراج - تحتاج إما إلى المفاتيح (neobov'yazkovo ، بالنسبة لهذه الشاشة ، تكون الرائحة الكريهة في الهواء) ، أو لص ، مثل هذا القفل. لزيادة فرص نجاح الشر ، قم بضخ صفة الشرير الخاص بك ، الماكرة واستثمر في الوافد الجديد التالي.

يتم النقر فوق شاشة معلمة الأحرف باستخدام الزر "C".


على المظهر الجديد لخصائص الدرع ، ومعايير الدفاع والهجوم ، وما يفعله shkodi - هناك شاشتان. في المرحلة الأولى ، الخصائص الأساسية للشخصية بالإضافة إلى المكافآت المتنوعة (للقدرات الجسدية والعقلية ، للعناصر المختلفة). بالنقر فوق الزر أدناه ، تفتح جانبًا لصديقك - لإنجازاتك (بالإضافة إلى إنجازات حزبك - تمديد كل الأموال).
هنا يمكنك أن تستسلم لتقدمك في لعبة Gris التي تم تمريرها ، بضع ضربات ، اسم أكثر الأعداء الذين سقطوا في Toshcho.


يجب أن تكون قائد فريق من أعضاء مجلس إدارة شوكاتشي (الحد الأقصى لعدد المساعدين هو أربعة ، بما فيهم أنت).


يتمتع عضو الجلد في المجموعة بمزاياه الخاصة ، والتي ستساعد في الوصول إلى الهدف. يمكن تقسيم المعارك إلى معارك عشوائية مع مجموعة من الوحوش.


... أنا معارك ملحمية مع الرؤساء.


قم بإحياء نوع العدو لمساعدة لون اسمك فوق رأسك. Bily هو عدو عظيم ، Zhovty هو عدو نخبوي ، البرتقالي هو رئيس محلي أو رئيس رئيسي. إذا كان لديك أي مزاج ، فستحدث لتغيير تكتيكاتك ، وربما vikoristovuvat vbudovaniya في مجموعة القواعد الوظيفية اللباقة لعضو الجلد في المجموعة - مثل "أتمتة عملية القتال".


من حيث المبدأ ، كل شيء بسيط - أنت تضع مجموعة القواعد وفقًا لمبدأ "كيف<условие>، ومن بعد<действие>". على سبيل المثال ،" نظرًا لانخفاض صحة الشخصية إلى قيمة أقل من 25٪ - يقع اللوم على النبيذ في شرب عتبة المشروبات الكحولية بأقل قوة من الأعمال اليدوية. يمكنك حفظ مجموعات القواعد الخاصة بك لمزيد من الاختيار في الوقت المناسب.

Rozrobniki proponuyut kіlka vstanovlenyh المجموعات السلوكية ("Zakhisnik" ، "Tsіlitel" أيضًا) ، لكني تعاملت بشكل خاص مع الأحرف يدويًا ، وغالبًا ما كنت أتوقف مؤقتًا. الغناء ، الأصوات الغنية. بالإضافة إلى ذلك ، لم أرغب في تلطيخ العدسات باهظة الثمن من أجل زيادة الفتحات المتاحة للآلية التكتيكية (بالتأكيد اخترت ما تبقى من أتمتة القتال وتحسين خصائص الشخصية).

من أجل زيادة شجاعة شخصيتك ، يتم الترويج لهذه المجموعة بشكل صارخ من خلال سلسلة كاملة من القدرات الإضافية. على سبيل المثال ، zbroya من إمكانية دمج الأحرف الرونية.


وضع رون ناري في فتحة السيف أو الخنجر - ستزيل الضرر الإضافي بالنار (تعتمد قيمة الوديعة على رتبة الرون). يمكن إخراج روني من الفتحات ، والرائحة الكريهة لا تلتصق بك إلى الأبد. Zbroya vshchogo class فتحة maє kіlka للرونية.

يمكن لشخصية القرم ، بعد أن "تضخ" نافيك صنع السموم (استعدادًا للمسح) ، تشويه شفراته بالمسحوق ، والحمض ، وما إلى ذلك. - ستكون أيضًا مسؤولاً عن معارك العدو الإضافية. و perevagi التكتيكي ، على سبيل المثال ، مهاجمة العدو من الخلف أو من الجناح ، فإنك تزيل التفوق الإضافي (على سبيل المثال ، القدرة العظيمة للضربة الحاسمة) ، وشخصيات فئة الشرير - توجيه ضربة إلى العودة ، وهو أخطر ضربة حاسمة.

شخصية الجلد لديها مجموعتان من الدروع المضافة إلى مخزونه. في vipadku - tse مسافة (tsibuli ، الأقواس ، الهراوات السحرية) والقتال اليدوي (الخناجر ، السيوف ، السوكيري ، الهراوات الرقيقة.). يمكنك التبديل بين مجموعات عمليات الهروب باستخدام مفتاح "التشغيل السريع" (للقفل - "/"). يمكن رؤية Dystantsіini zbroї في Tsіlomo قريبًا tsibuli (Temka Schwidkіst Strelby) و Nicky Distania و Dostaniya Skoda و Dodatkova Skoda Vіd Modifіkator Sili) و Doving Tsibulya (Seednya Schwidkister Stravby و Hello Distania و Skodakova ، مسافة كبيرة ، متوسط ​​سكودا). من مسافات بعيدة ، من المرجح أن تفوت الشخصيات.

كما هو الحال في معركة كانت شخصيتك مدفوعة فيها ، سوف تسقط بشكل غير ملحوظ ، وفي حالة الهدوء (إذا انتهت المعركة) ستقف على قدميك. عندما يتعلق الأمر بشخص ما ، يكون هناك ضرر جسيم (كسر في الذراع ، كسر في الجمجمة ، جرح نازف ، إلخ) - مما يؤدي إلى غرامة دائمة تصل إلى واحدة من الخصائص الأساسية. يمكنك تنظيف الحقنة السلبية إما عن طريق التعدي على المعسكر للإصلاحات ، أو بوقف ما يسمى. عدة الاصابة. وبالمثل ، فإن شخصيتك هي فيشوف في المعركة - بعد أن سقطت غير متسامح من خلال القضاء على الصحة - يمكن للساحر من تعاويذ المعالج أن يديرها في ساحة المعركة ، بحيث تُمنح الفرصة لإلقاء كوريسنا - لا تنس خلعها مع رفع الأسود.


واحدة أخرى من حبات السيكافا من الأرز تحارب في لعبة Dragon Age - تسي "قاتل من أجل نفسك". صحيح ، اندفع أحد nezgrabny إلى الفأر والمحور هو بالفعل ساحرك ، جريمة عدوين اثنين ، بعد أن جمد المشاة بـ "مخروط من الجليد". Buvay ، الحقيقة هي: لتعيش عليك natovp ogiv ، ويطلق الساحر الكهانة ملفًا نارًا عليك - وأنت مستلق على الأرض بصحة جيدة ، وهو ما تغير ، ونظام حرق البقايا لم يفعل لا تصل إليكم الخصوم. تمامًا مثل مزحة لشخصين.

إذا كنت تتحدث عن السحر القتالي ، فلا يهم إذا كان لديك تقليد طويل من القواعد المتاحة للتعاويذ تمامًا مثل أدوات D&D. كل شيء أبسط في Dragon Age іz tsim. اسحب 5-6 منها أكثر فاعلية ، في رأيك ، لاستحضارها وتقويضها كل ساعة ، بالإضافة إلى روابطها (المزيد عن الياك خمن أكثر).

سأحترم نفسي أنه على المستوى الطبيعي للانطواء ، ليس لدي أي مشاكل. بصدق ، كان لابد من استعادة الشمامسة في المعركة ، مع تصحيحات إزالة التقارير حول خصائص الأعداء ، والتي لم يتم تطهيرها من قبل.

الحوارات والمهام


الحوارات هي الحجر الخارجي ، سواء كان ذلك لعب الأدوار. كما أن Dragon Age لديها الكثير من الاحترام لهم. لقد رأيت فئتين فرعيتين مهمتين - الحوارات مع الشخصيات غير القابلة للعب والحوارات في منتصف فريقك.

على اليمين ، في ما هو grі ، كما ذكرنا سابقًا ، سيكون لديك سبرات من الرفاق (الحد الأقصى لعدد المشاركين في المجموعة هو أربعة ، بما فيهم أنت). بما في ذلك مع الفريق في الحال ، يقوم الرفاق العسكريون بفحصك في موقع طابور مع أسماء وثروات ديكيلكو ، يمكنك التحدث مع رفاقك القتاليين ، وكذلك مع NPC (تاجر جنوم ؛ ماجى ، الذين هم في dan ؛ الموقع ؛ mage ، sho ochіkuє تساعد في النظر إلى الأحرف الرونية بشكل نحيف جدًا).


إذا انتقلت إلى المخيم بعد المهمة - فالساعة نفسها ستجلب روحًا واحدة لواحد. Cі rozmovi bіla bagattya - أحد أقوى جوانب Dragon Age. شخصيات مدروسة جيدًا ورسومات واقعية وأصواتًا مختارة بأعجوبة من الممثلين (سأقول - لقد نقشت في النسخة الإنجليزية الأصلية من اللعبة) - تخلق جوًا فريدًا.


تقوم بتطوير اللون الأزرق في منتصف الفريق ، علاوة على ذلك ، إنه أمر مهم ومن وجهة نظر تجارية - اعتمادًا على مزاج الرفيق في السلاح واختيار خط التجوال - يمكنك تحسين مؤشر الولاء الخاص بك ، ومن أجل مؤشرات الولاء العالية ، تُمنح الشخصية مكافآت للخصائص الأساسية.

يمكن تعزيز الولاء بالهدايا (نقش أرجواني هدية في وصف الخطاب). عندما تصل إلى هذا المستوى العالي من الولاء ، يمكنك أن تبدأ قصة حب مع رفيق مقاتل من الوضع المعاكس.


علاوة على ذلك ، يبدأ رفاقك في السلاح في التبادل فيما بينهم بعبارات مختلفة لإلهام ساعة Mandrіvok بنور Ferelden. أنت تتجول في القرية ، وتنظر حولك ، ومع رفقاءك ينجحون في إصلاح البلاكاتي فيما بينهم - "اسمع ، ماذا عن والدتك هناك؟ - كما تعلم ، لنتحدث بإيجاز أكثر عن والدتك. - حسنًا ، أنا لست ساحرة ، أنت عش في الغابة "، كما تعلم ..." - عندما ترى تقليد رفاقك ، إيماءات. كل شيء طبيعي تمامًا. أنت تؤمن بأولئك المألوفين!


إذا كنت بحاجة إلى ورود من الشخصيات غير القابلة للعب ، فيمكنك اختيار خيارين يظهران غالبًا - "Pereconati" (Persuade) و "Zalyakati" (Intimidate). شخصية الرأس لديها مثل هذه المهارة ، مثل قوة موقد بريموس (إكراه). بالإضافة إلى خطأ الصالح ، يمكنك تغيير خصومك والافتراء عليهم بنجاح ، وتحويل rozmov في الاتجاه الذي تريده. في وقت zalyakuvannya - تمت إضافة معدل القوة إلى مؤشر القوة الأولية ، وفي وقت التغيير - معدل Cunning.

تنقسم المهام في grі إلى ti ، shcho є جزء من خط الحبكة ، وهذا ما يسمى بالمهمة الجانبية. على سبيل المثال ، عندما تتعفن الكنيسة ، تذهل المجالس بمهام جانبية لمحبي "رفع البنسات وضخ البطل". Vtіm ، є і zvichaynі otrudnі zavdannya zavdannya باتباع مبدأ "وفي حالة الحظ السعيد - انظر إلى ذلك ، مثل yogo zustrіnesh". بشكل عام ، يمكن تسمية معظم المهام بأنها جيدة ومدروسة لكنها لا تزال كلاسيكية (مثل المهام الرئيسية قصة) - هنا لم تبدأ BioWare في العثور على دراجة ، وهذا ، في رأيي ، صحيح. قفزًا للأمام ، سأقول إنني سأحاول تجربة مجموعة التبول في البحث المتضمن عن عالم العطور ، سأأخذها على المغناطيس وأرى المذاق حتى ينتهي الأمر. آج ، أنا لست محافظًا ميؤوسًا منه ، مثل "لاعبي الأدوار" المفقودين مجهولي الهوية ...

فيسنوفوك

Otzhe ، المشروع الذي فحصوه لفترة طويلة ، تحدثوا عما مضى منذ وقت طويل ... أعتقد أنه أسرع - لا. Mi bachimo vpevneniy krok في وقت مبكر ، ولكن إذا تحدثت عن اختراق ، فهو أكثر تقدمًا من الناحية التكنولوجية. لذلك ، تطورت التقنيات إلى الأمام بسرعة ، وظلت موهبة مبدعي الشخصيات والمؤامرة والحوارات عالية دائمًا. إذا أخبرت الفتاة الشاعر الشخصية الرئيسية أسطورة رومانسية عن كوهانا الجديدة التي أصبحت نجمة ، فإن قلوب الرومانسيين الأغنياء ستصبح دافئة. Ale ، نحن أمام حقيقة أنك في Dragon Age تأخذ الفتاة "على قيد الحياة" أكثر مما كانت عليه في Neverwinter Nights. المزيد من المضلعات لكل نموذج ، عيون مشرقة ، شفاه معقولة ، تقليد. لذلك ، لا يزال الشعر غير مقلي في مهب الريح ، ولكن لا يزال هناك مجال للمضي قدمًا في المشاريع المستقبلية.

إذا تحدثت عن نظام لعب الأدوار ، فإن الهزيمة الإجمالية جيدة ، لكن تجربة Bugatory وعشرات من الألعاب المكتملة في أي نوع تخبرني بالتأكيد أن هناك حاجة إلى الكثير من الجوانب لأغاني الطريق. هذه تريبني ، هذه خطيرة. من الناحية المثالية - بجانب pidganyati عملية اللعبةفي ظل نظام لعب الأدوار ، وفي داخلي اشتبهوا في أن عدم تلميع توازن اللعبة أدى إلى تكييف نظام لعب الأدوار حديث الولادة. ربما ، لا أهتم ، لكن الانطباعات هي 100٪ - ستحدث تغييرات في الإصدارات القادمة من ألعاب Dragon Age ، وبالتأكيد ليس فقط مستحضرات التجميل. لنفترض أن الشاعر هو أحد تخصصات النذالة (Rogue). حسنًا ، لقد فهم عالم الغناء منطقيًا ، لكن في D&D ، دعا الأغنياء مثل هذا التصرف إلى ابتسامة أو ابتسامة.

فتوم ، كل شيء أقل من prichipki. المشروع عبارة عن viyshov أنيق ، و vіn هو vіha أسود حقيقي في تاريخ نوع RPG ، كما يكتب BioWare في نفس الوقت وحتى قليلاً من استوديو التطوير. الحوارات ، والجو - خلق رد فعل الخير الحقيقي. أسلوب الاعتراف مرتفع دائمًا ، لكنه مهمل التقنيات الحديثةوفريق BioWare ، الذي يرفع ذروة الشيطان على الطريق إلى آفاق الواقعية (بالنسبة لنا - للمستودع المرئي) ، يمنحنا تحفته الجديدة.

مراجعة وجود جريس في مخازن شركة "اف سنتر"

التقييمات


الرسومات: 85%
صوت: 90%
عملية اللعبة: 95%

العداء الشديد: 95%

تعمل التخصصات على توسيع القدرة على تخصيص الشخصية. قد تكون الرائحة الكريهة مرتبطة بشكل مباشر بالفئة (محارب أو ساحر أو سارق) ، ويمكنك أن تأخذ تخصصين فقط للبطل. يأتي المزيد من الرفاق إلى الحفلة ، في حين يمكنهم تخصيص تخصص واحد ، وفي أقل من ساعة ، يمكنهم تعليم صديق.

هناك مرحلتان في تطوير التخصص. على ظهر اليد ، من الضروري أن نضمن للمعلم تشي من خلال kerivnitstvo (كتاب تشي هو مخطوطة). Vіdkriti spetsialіzatsіyu ممكن في أي ليلة.

بطريقة مختلفة ، في المستويين السابع والرابع عشر ، يربح البطل نقاطًا ، لذا يمكنك الإنفاق على التخصصات. أيضًا ، ستتلقى الشخصية مكافأة لمرة واحدة للسمات والقدرة على استبدال نقاط المواهب للمبتدئين ، بحيث يمكن ترقيتهم إلى التخصص. يتم إعطاء العدسات القليل جدًا والرائحة الكريهة ملطخة بشكل مستقل عن الآخرين.

كل التخصصات التي تراها فيها عصر التنين: الأصول، تصبح متاحة خلال المرور المتكرر ويمكن تطعيمها مرة أخرى بعد إزالة الكأس الأخير.


تخصصات فوينيف:

تمبلر

المكافآت:+2 للسحر ، +3 للصلابة العقلية.

مرشد:أليستير.

Kerіvnitstvo:التاجر بودان في تابور.

السحراء ، yakі vydkidayut power Cola ، يصبحون مرتدين ويعيشون في خوف من المعبد ، yak قادرون على rozsіyuvat السحر الذي يعارض. يخدم فرسان المعبد الكنيسة بأمانة وبواسطة ثروة القرن محرومون من أكثر الوسائل فعالية للسيطرة على توسع وتنوع القوى الساحرة.

جيلكا من حيوية الهيكل

الضربة الصالحة مبني للمجهول إن فرسان الهيكل هم مؤدبون سوفوريون ، ويدعون لاتباع السحرة والقيادة في المهووسين. ضربة الجلد للمعبد في قتال وثيق ضد الساحر يفوز مانا من الخصم.
تنظيف المنطقة المسافة: مسافة خاصة
التفعيل: 53
التحديث: 30 ثانية.
مطلوب: ممزق 9
تمبلر rozvіyuє السحر في المنطقة ، znіmayuchi جميع الآثار السحرية ، yak فمن الممكن أن rozіyat ، z іlimi ، scho تعرف الترتيب.
احذر من النيران الصديقة.
معقل الروح مبني للمجهول
مطلوب: rіven 12
تعلم تمبلار أن ينظر إلى حذائه ، معززًا قوته الذهنية.
عقاب مقدس المسافة: منتصف اليوم
التفعيل: 100
التحديث: 40 ثانية.
مطلوب: Rivne 15
تمبلار مسؤول عن الضرب بالنار الصالحة ، المسؤول عن شكودي ميتي الروحي والأعداء ، المعروفين بتوجيههم. بصفتها ميتا - مشعوذة ، فهي مذنبة بخضوعها لإعادة فحص الاستقرار العقلي ، وإلا فإنها تقضي مانا وتزيل الأذى الروحي الإضافي بما يتناسب مع إنفاق الرجل. مثل الأعداء الذين تعرضوا لضربة ، لا تجتاز اختبار القوة البدنية ، فالرائحة الكريهة يتم إصابتها بالذهول أو الضرب من الأرض.

هائج

المكافآت:+2 قوة ، +10 صحة.

مرشد:اوغرين.

Kerіvnitstvo: Merchant Gorim بالقرب من Denerim.

كان أول الهائجين أقزام. وظهرت الرائحة الكريهة في معسكر الظلام العنيف الذي نمت فيه قوتهم وقدرتهم على التحمل. بمرور الوقت ، علمهم الأقزام كيفية قتل الآخرين ، وفي الوقت نفسه ، يتخطى الهائجون في كثير من الأحيان في جميع الأجناس. هائجون يلهمون خصومهم بمبنىهم.

جيلكا zdіbnosti بيرسيركر

أن تكون هائج المسافة: يوم خاص
بيدتريمكا: 20
التحفيز: 5٪
الذكرى 30 ق.
رائحة الدم والموت توقظ الأذى في الهائج وتعطي مكافأة لشكودي. تحت ساعة شرسة هائج يرفع الغرامة حتى تجدد الحيوية. سيؤدي تقليل "Strimanity" إلى تغيير الغرامة وتقليل "Strimanity" سيعطي مكافأة لاستعادة الصحة.
القدرة على التحمل مبني للمجهول
مطلوب: ممزق 8
ليس من الصعب على Berserker تحمل المرارة. ستكون هناك عقوبة تصل إلى استعادة الحيوية لانتصار "الهائج الغاضب" ، وسوف يأخذ الهائج المكافأة لمقاومة قوى الطبيعة.
تدفق مبني للمجهول
مطلوب: ممزق 10
لقد تعلم الهائج السيطرة على نفسه ، بحماقة. الغرامة حتى يتم تخفيض رجوع الحيوية.
التأثير المتبقي المسافة: يوم خاص
التنشيط: 6
التحديث: 60 ثانية.
مطلوب: Rivne 12
كل حيوية الهائج مخططة بضربة واحدة تضرب في بعض الأحيان رأس شكودا الإضافية بما يتناسب مع الضرب بالحيوية.

فارس

المكافآت:

من:على سبيل المثال ، السعي لإزالة رماد أندراست. اسأل إيرل إيمون.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn، like، fight، vpevneno vede іnshih. Vityaz maє novichki ، مثل رفع روح الحلفاء ، وكذلك lakayut وإحباط معنويات الأعداء. غالبًا ما يقود العديد من الأبطال جيوشًا كبيرة ، أو يلقي strimgols أنفسهم في المعركة ، والتي من خلالها لا تكون غير آمنة.

Gilka zdіbnosti vityaz


معركة صرخة المسافة: يوم خاص
التفعيل: 30
التحديث: 20 ثانية.
يرى الفارس أعرجًا ، وما يتأرجح ، وسينفذ العدو القريب ركلة جزاء قبل الهجوم. إذا تم أخذها باسم "Perevagi" ، فإن الأعداء ، الذين لا يجتازون اختبار القوة البدنية ، يسقطون على الأرض.
بيدباديورينيا بيدتريمكا: 50
التحفيز: 5٪
التحديث: 30 ثانية.
مطلوب: Rivne 12
يُلهم وجود الفارس الحلفاء القريبين منه ، والرائحة الكريهة تزيل الزاهيستو. إذا كنت تأخذ "الدافع" ، "Pidbadiorennya" فإنها تمنحك أيضًا مكافأة قبل الهجوم.
تحفيز مبني للمجهول
مطلوب: ريفني 14
يحث البطل الحلفاء على مواصلة القتال بقوة جديدة. الآن vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє أنا zahist أنا أهاجم.
بيريفاجا مبني للمجهول
مطلوب: ريفني 16
يبدو البطل قاتمًا لدرجة أن مبنى "Battle Cry" يهزم الأعداء من العدم ، بحيث لا تنجح الرائحة الكريهة في اختبار القدرة على التحمل الجسدي.

الخارق

المكافآت:+1 إلى التماثيل ، +5 للصلابة الجسدية.

من:في سعيه حول البارود ، يقبل أندراست بمنارة من أتباع الطوائف. سوف يعلمك Todi Kolgrim.

تبدأ الأرواح الشيطانية مثل سحر الدم. يمكن للكسارات التغلب على أرواح الخصوم الموتى من أجل ابتهاج أجسادهم والوقوع في خداع معوج ، وتصبح أقوى من الرائحة الكريهة أقرب إلى الموت الرطب.

مشاعر جيلكا الخارق

تلتهم المسافة: يوم خاص
التفعيل: 31
التحديث: 30 ثانية.
الممزق ينفجر في الموت ، يمتص الطاقة ، التي تنطفئ من الجثث الميتة القريبة. الجلد من الجثث يعيد جزءا من صحة الخارق.
تبحث zhahlivy المسافة: يوم خاص
التفعيل: 31
التحديث: 20 ثانية.
مطلوب: Rivne 12
Tse vminnya تعيد تشكيل الطريقة التهديدية لسلوك Ripper على الجبهة. يتم التعبير عن ميتا ، التي لم تجتز اختبار القدرة على التحمل العقلي ، في الخوف. بالإضافة إلى ذلك ، فإن "Fearful Looker" أكثر فعالية من "الاستفزاز" و "Zalyakuvannya".
هالة من الألم المسافة: يوم خاص
بيدتريمكا: 60
التحفيز: 5٪
التحديث: 45 ثانية.
مطلوب: ريفني 14
إن هالة الألم العقلي ، التي تصيب السفاح ، تضعك أنت وأعداء اليوجو الأشرار في إلحاق ضرر دائم بالروح السحرية ، بينما لا يزال المبنى حياً.
سكاز كريفاف المسافة: يوم خاص
بيدتريمكا: 60
التحفيز: 5٪
التحديث: 60 ثانية.
مطلوب: ريفني 16
Ripper ، rozlyucheny vіd pain ، otrimu zbіlshenі مكافآت لإنفاقها ، إذا تم تقليل صحتك. بينما لا يزال المبنى ينمو ، تتناقص استعادة الصحة ، ومع استمرار القصة ، سيقتله الخارق بالموت.

اختصاصات اللصوص:

vbivtsya

المكافآت:+2 إلى الروح ، + 2.5٪ لفرصة الضربة الحاسمة.

مرشد:زيفران.

Kerіvnitstvo:غيتو Elfiysky (Elfinage).

Vbivtsya vvazha ، أنه إذا أظهرت النبلاء فلا مكان في ساحة المعركة. ضرب بنشاط vikoristovuyut otrutu ، وكذلك الضربات القاتلة ، على سبيل المثال ، تلتئم الجروح الرهيبة على جسم العدو. الرائحة الكريهة قادرة بمعجزة على الهوفاتيسيا ولا يمكن للعدو أن يوجه ضربة قاتلة.

قتلة جيلكا zdіbnosti

علامة الموت المسافة: مسافة قريبة
التفعيل: 42
التحديث: 60 ثانية.
يشير Vbivtsya إلى الهدف ، وفضح تناقض її zahists ، والتي يمكن للآخرين تسريعها. جميع الهجمات ضد الهدف المحدد لقتل dodatkovo shkodi.
كشف الضعيف مبني للمجهول
مطلوب: Rivne 12
تساعد شجاعة العين والغريزة القاتلة على إبراز نقاط ضعف النيازك. في وقت الضربة الناجحة في الظهر ، يتم ضرب رأس الضربات الإضافية في الخداع.
سعرات مبني للمجهول
مطلوب: ريفني 14
مثل ضربة في مؤخرة رأس شكودا الغناء ، يشفي الخمر الجرح ، حتى ينزف ، وكأنه يلحق بالعدو شكودا إضافية لساعة أخرى.
Benket على الفرش مبني للمجهول
مطلوب: ريفني 16
الضرب سيستمتع بلحظة الموت. شوراز ، إذا هزمت العدو بضربة من الخلف ، فسوف تستعيد جزءًا من حيويتك إلى اليوم.

بارد

المكافآت:+2 لقوة الإرادة ، +1 للمكر.

مرشد:ليليانا.

Kerіvnitstvo:أورزمار.

في أورلي ، ينخرط الشعراء تقليديًا في التجسس الإملائي ، والتجسس ، و shchidnitstvo ، والفوز بمهمات سرية أخرى ، كما يعهدون في كثير من الأحيان إلى النبلاء ، الغارقين في الصراع الدولي المؤسف. بعد أن أحضروا فنهم إلى أعلى مستوى ، فإن الشعراء هم موسيقيون رائعون ومتلاعبون أذكياء. بأغانيهم وأقوالهم ، نادى حراس البناء حلفاءهم واضطراب الأعداء.

حيوية بارد

أغنية بسالة المسافة: يوم خاص
بيدتريمكا: 50
التحفيز: 5٪
التحديث: 30 ثانية.
يغني الشاعر أغنية قديمة عن الشجاعة البطولية. Zagіn otrimuє مكافآت حتى تجديد ماني ، أو حيوية بما يتناسب مع دهاء الشاعر. يمكن للشاعر أن يدق أكثر من أغنية في لحظة الجلد خلال ساعة.
Vіdvolіkannya المسافة: مسافة قريبة
التفعيل: 42
التحديث: 30 ثانية.
مطلوب: ممزق 8
يذكرنا الشاعر بأدائه بإيماءات باهظة وحيل مخادعة للالتفاف وإرباك الخصوم. ميتا ، التي لم تنجح في إعادة فحص القدرة على التحمل العقلي ، كانت تحاول التوجيه والنسيان ، قاتلت معه.
نشيد الذكورة مبني للمجهول
المسافة: يوم خاص
بيدتريمكا: 50
التحفيز: 5٪
التحديث: 30 ثانية.
مطلوب: ممزق 10
يغني الشاعر أغنية بطولية عن مآثر الحظيرة. يزيل Zagin مكافأة ما قبل الهجوم ، ويقضي هذه الفرصة في تحقيق ضربة حاسمة. تُعزى مكافأة إكليل الجبل إلى مكر الشاعر. يمكن للشاعر أن يدق أكثر من أغنية في لحظة الجلد خلال ساعة.
أغنية Charivna المسافة: يوم خاص
بيدتريمكا: 60
التحفيز: 5٪
التحديث: 30 ثانية.
مطلوب: Rivne 12
يغني الشاعر أغنية ساحرة. العرافون القريبون ، كما لو كانوا يمررون المرونة العقلية للجلد لبضع ثوان ، أصيبوا بالذهول. في استمرار الأغنية ، لا تُرى الحيوية ، لكن الشاعر النائم لا يستطيع التحرك وينتصر في اتجاهات أخرى.

سليدوبيت

المكافآت:+1 للنحت ، +5 لمقاومة الطبيعة.

Kerіvnitstvo:التاجر بودان في تابور.

يتم الشعور بالشرب البطيء بأعجوبة في الغابات الكثيفة والأماكن الخالية ، ولا تخنقها الحضارة. الرائحة الكريهة ليست خدام الطبيعة ، بل هي سادة الله. شوارب vikoristovuyut النتنة من حدته ويمكن أن تغري المخلوقات البرية ، وتنتهد ل natskuvat لهم على العدو.

جيلكا zdіbnosti sludopitu

دعوة فوفكا المسافة: يوم خاص
بيدتريمكا: 50
التحفيز: 5٪
التحديث: 60 ثانية.
يدعو Slidopit الذئب الثعلب الكبير لمساعدة الحظيرة.
جوائز بير المسافة: يوم خاص
بيدتريمكا: 50
التحفيز: 5٪
تحديث: 90 ص.
مطلوب: ممزق 8
يدعو Slidopit دبًا عظيمًا لمساعدة الحظيرة.
نداء العنكبوت المسافة: يوم خاص
بيدتريمكا: 50
التحفيز: 5٪
مراجعة: 120 ص.
مطلوب: ممزق 10
يدعو سليدوبيت العنكبوت العظيم لمساعدة الحظيرة.
مايستر سليدوبيت مبني للمجهول
مطلوب: Rivne 12
يتبع في دعوة مخلوقات فضائية قوية. المخلوقات ، التي تسميها الأم الموروثة ، قوية الثراء في المعركة ، وأقل من أقربائها الطبيعيين.

مبارز

المكافآت:+1 إلى spritnostі ، +1 لشكودي.

مرشد:إيزابيلا في بيت دعارة دنريم "بيرل". من الضروري خداع її في بطاقة GRі أو طلب جولة في її السفينة.

المبارزون ليسوا مقاتلين آمنين بشكل مميت ، لكن يتم تشجيعهم على القتال بشكل أفضل بأسلحة خفيفة ولا يوجهوا ضربات قوية ولكن دقيقة. قد تؤدي مبارزة Dosvіdchenі إلى كشف رد الفعل. يسمح لهم الياك بالسخرية في وجه هجمات العدو الخارقة وضرب العدو بدقة لا تصدق.

حيوية المبارز

مبارزة المسافة: يوم خاص
بيدتريمكا: 30
التحفيز: 5٪
التحديث: 5 ثوانى.
يعطي المبارز احترامًا إضافيًا لاختيار الموضع الأمثل ويزيل المكافأة قبل الهجوم. Uminnya "رد فعل Zhisny" يعطي مكافأة للمدافع ، إذا كان المبنى نشطًا.
كسر التوازن المسافة: يوم خاص
التفعيل: 30
تنبيه: 15 ثانية.
مطلوب: Rivne 12
يقوم المبارز بتنفيذ خدعة سويدية ، وهي إخراج العدو من الغيرة. ميتا ، إذا لم تنجح في إعادة فحص القدرة على التحمل البدني ، فسيتم تغريمك حتى سرعة النقل والحماية.
منعكس زاهيسني مبني للمجهول
مطلوب: ريفني 14
لا يجوز للمقاتل ، بطريقته الخاصة ، أن يتعثر ببساطة في المكان الذي يضرب فيه العدو ، ويخصم مكافأة إلى zahistu في مثل هذه الرتبة.
ضربة موجهة مبني للمجهول
المسافة: يوم خاص
التفعيل: 72
تعليق توضيحي: 180 ص.
مطلوب: ريفني 16
لقد تعلم المبارز كيفية مهاجمة الأعضاء الحيوية بدقة عالية وحتى لو كانت kut. لمدة ساعة صغيرة ، تحصل جميع الهجمات على مسافة تلقائيًا على ضربة حاسمة.

Magiv التخصص:

يواجه

المكافآت:+2 إلى تمثال ، +1 إلى obladunkiv.

مرشد:موريجان.

Kerіvnitstvo:تابير من الجان دوليان في Bresilian.

للمشي قليلا ، أن البرابرة تقودهم أسرار التحول إلى مخلوقات مختلفة. السحرة بسيطة للغاية ، ولكن في زوايا ثيدا الصماء ، لا يزال السحر حياً. يعطي فولودينا بجسده للمبدلين زاخستًا غنائيًا لغرس الشبه البشري ، ولسلبهم بخصوم مهتاجين وحلفاء ثابتين.

انعكاس جيلكا zdіbnosti

قناع العنكبوت المسافة: يوم خاص
بيدتريمكا: 50
التحفيز: 5٪
تحديث: 90 ص.
يتحول ناقل الحركة إلى عنكبوت عملاق ، ويحصل على مكافأة كبيرة لمقاومة قوى الطبيعة وقوة العنكبوت "Pavutina" و "Spit Spit". تتحدد الفعالية التي يبدو عليها المرء من خلال القوة السحرية للتعويذة. يتحول شيفتر-مايستر إلى عنكبوت مدنس ، قوي مثل قوة مبنى "كيدوك".
ستار الساحرة المسافة: يوم خاص
بيدتريمكا: 60
التحفيز: 5٪
تحديث: 90 ص.
مطلوب: ممزق 8
يتحول ناقل الحركة إلى دب ، ومكافآت otrimuyuchi كبيرة للقدرة على التحمل لقوى الطبيعة والدروع ، وكذلك السحر "الضربة القوية" و "الشرسة". يتم تحديد فعالية المظهر من خلال القوة السحرية للتعويذة. يتحول Meister-Turner إلى حظيرة البتولا ، "Kidok" القوية والمهيبة.
تحلق روي المسافة: يوم خاص
بيدتريمكا: 30
التحفيز: 5٪
التحديث: 60 ثانية.
مطلوب: ممزق 10
ينقلب الجسم رأسًا على عقب ويتحول إلى كتل rіy ، مثل الأعداء اللاذعين ، zavdayuchi їm shkodi في قوى الطبيعة. كمية شكودي تكمن في القوة السحرية للاستحارة والقرب من البوابات. في هذا الشكل ، يتم سحب التعويذة بعيدًا "Split Storm" ، وكل المشاكل التي يلقيها المقلوب ، تقع على المانا وليس على الصحة. مانا المرء لا يتغير. Komakhs غير مقبول لهجمات شديدة المدى ، فهم جيدون في الهجمات الجسدية ، لكنهم أكثر تهيجًا لدرجة الحريق. Meister-turnover otrimu zdorov'ya schorazu، if riy zavdaє shkodi.
مايستر فليب مبني للمجهول
مطلوب: Rivne 12
يتم تغيير نجوم maisternosti في فن التحول إلى أشكال دب وعنكبوت ، مما يسمح للعجلة بالتحول إلى لحاء البتولا وعنكبوت نجس ، وقويان للغاية ، وأقل من أقاربهم النبلاء. في هذه المظاهر ، يزيل الانقلاب أيضًا مبنى "كيدوك". علاوة على ذلك ، يتيح لك شكل السرب المحتشد الفوز على أعداء الصحة عند تطبيق شكودي.

المعالج الروحي

المكافآت:+2 للسحر ، تعزيز صحي إضافي.

مرشد:وين.

Kerіvnitstvo:سوق دنريم.

ليس كل سكان تينو لديهم طبيعة شيطانية. إنه غني من خير اليوم ، الذي يتكون من طاقة الحياة ، ويمكنك أن تنادي ، أو تبكي الجسد ، أو تصيب المرض. يمكن للمعالج الروحي إعادة توجيه الطاقة التي تخرج من هذه الأرواح ، حتى يتمكن من العمل كخبيرة لا يمكن تعويضها بالقرب من الحظيرة.

المعالج الروحي Gilka zdіbnosti

ابتهاج المجموعة المسافة: الحلفاء
التفعيل: 40
التحديث: 20 ثانية.
من خلال استحضار الحلفاء بطاقة مفيدة ، يحتفل mittevo ztselyuyuchi بالكثير من الصحة.
إحياء المسافة: منتصف اليوم
التفعيل: 61
مراجعة: 120 ص.
مطلوب: ممزق 8
يقوم المشعوذ بإحياء الأعضاء المنحنية من الحظيرة في منطقة الحوض ، ويقلبهم لإعادتهم إلى الحالة الصحية.
منقذ الحياة المسافة: منتصف اليوم
التفعيل: 56
التحديث: 30 ثانية.
مطلوب: Rivne 12
يخلق المشعوذ تعويذة لحليف ، والذي يعيد تلقائيًا صحة الحليف ، إذا كان على وشك الموت.
هالة التطهير المسافة: يوم خاص
بيدتريمكا: 60
التحفيز: 5٪
التحديث: 30 ثانية.
مطلوب: ريفني 14
طالما يوجد مبنى ، فإن الملقي سوف يحسن الصحة والتطهير ، مثل غصن من الجلد لمدة ثوانٍ ، ويعيد صحة جميع الحلفاء القريبين ، ويشفي جروح الحلفاء دون تعليمات وسيطة من الملقي.

قتال بركه

المكافآت:+1 للروح ، +5 للهجوم.

من:أطلال في Lisi Brecilian ، النهر السفلي. في غرفة صغيرة بها كتاب شرطة ستجد التميمة التي vіvtar. سوف تظهر التميمة على أنها شجاع من روح مصابة. من الضروري وضع التميمة على vіvtar ، حتى تعرف الروح الهدوء.

من بين الجان القديمة ، كان هناك سحرة تطوروا مشاعر سحريةكإضافة لفنه القتالي. لقد مرت الرائحة الكريهة بقوة سحرية من خلال دروعهم وأجسادهم ، كما هو الحال في ساحة المعركة. من المهم أن تكون قد قضيت آخر مرة ، ولم يتم إيقاف تشغيل البروتين ، وأن الرائحة الكريهة لا تزال محفوظة في عباءات العالم الصغيرة المنسية. قتال السحراءيمكنهم الفوز بعرض للسحر ، حتى يتمكنوا من إعطاء القوة للقوى لسحب ممتلكات المتكافئ الأكبر.

جيلكا zdіbnosti معركة بركه

سحر المعركة المسافة: يوم خاص
وزن: 50٪
التحديث: 10 ق.
أثناء وجود مبنى ، يستخدم ساحر المعركة السحر في منتصفه ، ويغيره إلى مكافأة قبل الهجوم ، ويفوز هذا المبنى بقوة السحر لغرض شكودي في المعركة. يتم تعزيز الكفاءة من خلال "Aura of Power" و "Cover of Shadow".
هالة القوة مبني للمجهول
مطلوب: Rivne 12
لقد أتقن الساحر القتالي أسرار مكافآت maisternosti و otrimu dodatkovі قبل الهجوم ، و zahistu و shkodi تحت ساعة من البرد الشديد.
درع فلينت مبني للمجهول
المسافة: يوم خاص
بيدتريمكا: 40
التحفيز: 5٪
التحديث: 30 ثانية.
مطلوب: ريفني 14
يبدو ساحر القتال وكأنه درع طاقة قاتل ، والذي يحجب جزءًا كبيرًا من shkodi ويعطي مكافأة كبيرة للدروع وجميع أنواع المقاومة. طالما أن الدرع نشط ، فإن المانا تستنزف بسرعة.
غطاء من الظلام مبني للمجهول
مطلوب: ريفني 16
إذا كان هناك مبنى "سحر معركة" ، غالبًا ما يعرف ساحر المعركة من العالم الحقيقي. إن الكشف بين عالم النسيج والسمك الرقيق المنحني يمنح الساحر مكافأة إضافية حتى تجدد الهوس وفرصة تفادي الهجمات.

بركه الدم

المكافآت:+2 للتمثال ، +2 للقوة السحرية.

من:تحت ساعة مرور ريدكليف ، اترك يوفان يذهب ، وعاقبه لمساعدتك. للمهمة ، دعه يكمل الطقوس ويذهب إلى تين. هناك سترى Demon Bazhan. في مقابل الحياة ، خذ المعرفة الطعمية. سيكون هناك سحر الدم.

[

سحر الدم الثقيل الداكن هو ساحر الجلد. هذه الطقوس المظلمة ، التي تجلبها الشياطين إلى نورنا ، تغري قوة الدم ، وتحول طاقة الحياة إلى مانا وتعطي الساحر القوة على قوة شخص آخر. عليك أن تدفع ثمناً باهظاً مقابل هذه الفرصة: إلى zastosuvat їх ، يمكن للساحر التبرع لصحة حلفائك وصحة حلفائك.

حيوية بركه الدم

سحر الدم المسافة: يوم خاص
التحفيز: 5٪
التحديث: 10 ق.
أثناء نشاط المبنى ، لا ينفق ساحر الدم مانا على التعويذة ، ولكن الصحة ، فإن تأثير البروتين على السحرة أضعف من التأثير السحري.
مأوى الأضاحي المسافة: منتصف اليوم
التفعيل: 0
تنبيه: 15 ثانية.
مطلوب: Rivne 12
ساحر الدم يستمد قوة الحياة من حليف. شُفيت التعويذة ، أو قد يموت الحليف. لا تمتد العقوبة على likuvannya ، التي يفرضها سحر الدم ، إلى هذا المعنى.
جرح ملتوي المسافة: منتصف اليوم
التفعيل: 40
التحديث: 20 ثانية.
مطلوب: ريفني 14
إن دماء العرافين في منطقة القلب تغلي في الأوردة ، بالتأكيد شكودي خطير. الضحايا الذين لم يجتازوا اختبار التحمل البدني يقفون على أقدامهم ويلحمون ولا يستطيعون الحركة. تشي لا يموت على stoch ، scho لا تسحب الدم.
رب الدم المسافة: منتصف اليوم
التفعيل: 40
التحديث: 40 ثانية.
مطلوب: ريفني 16
ساحر الدم هو من دمه. إذا لم يكن الهدف اجتياز اختبار الصلابة الذهنية ، فإنها تصبح حليفة للمشعوذ. إذا كنت ترغب في إصلاح تعويذة أوبير ، فلن تتعرض لأذى كبير نتيجة التلاعب بالدم. Іstoti ، scho لا تغسل الدم ، لا schilni لتأثير tsgogo.