موقع عن الكوخ.  التدبير المنزلي وإصلاحات افعلها بنفسك

محاكم التفتيش عصر التنين زبروية ودرع في عصر التنين: محاكم التفتيش. انظر البوليبشين والحرفية

كل ما تريد معرفته عن اللعبة عصر التنين: محاكم التفتيش ، الجزء الثاني ، تحويل Potterbno إلى القول ، Schoi Vіdrazi Stanovo L_Der Miyilki Catless Organizatsії ، نحضر Wardwati Dovira ، Pіdnіmatiya Vagra على تجمع "Kar'Rechnny". لن أترك دور سباق بطلنا وقد أصم الآذان أنه سيكون هناك الكثير من الشوتيري! سوف يتلاءم أقزام القرم والعفاريت والناس مع تابير سباقات أشعل النار وعرق كونار (كوسيتوف ، على سبيل المثال بشكل أكثر تحديدًا) ، الأمر الذي صدم المتعصبين الأثرياء في جريس ، حتى لو كانت الرائحة الكريهة تتحقق منذ فترة طويلة من وجود مثل هذا الاحتمال. الانتماء العرقي ، مثل rozrobniki ، مهم أيضًا لأقارب السكان قبلنا ، يمكنك تذكره في الحوارات والأسئلة. سيكون لدى المحقق أو القزم فهم أفضل للمكانة ، لكن في الغالب سيكون لديهم مزاياهم الخاصة ، بالإضافة إلى العرق الجلدي للأم مع خلفيتهم - التاريخ. يغني تجار التجزئة أن قراراتنا ستكون مهمة وستتم حماية البشرة.

المحقق قادر حقًا وعلى نطاق واسع على أن يتدفق إلى العالم ، ويخزن البؤر الاستيطانية المحصنة ، ويوظف عملاء ويوجههم إلى السلطات بمرسوم ، ويمكنه تطوير دفن المدينة ، ولن يتم التخلي عن أي شيء مقابل لا شيء. تعال وظف الأشخاص الذين تحتاجهم ، واتخذ قرارًا بشأن التجارة والمزيد. أنت لا تريد حصنًا فقط وتتحكم فيه ، ولكن يمكنك تخصيصه بالتغيير نظرة قديمة. من بين الأنقاض غير الواضحة ، يمكنك بناء حصنك الخاص والحصن. ومع ذلك ، فقط ثلاثة من كل الاحتمالات. ميس د

قبل الخطاب ، حول المنطقة ، التي سيتم تطوير العمل الرئيسي عليها ، أصبح الأمر واضحًا مؤخرًا. في Inquisition ، سنعرف عن الألعاب السابقة Ferelden from Origins ، بالإضافة إلى Vilna Marka ، الشيء الصغير الذي تابعناه في Dragon Age II ، وجديد تمامًا - Orlais و Nevarra ، يمكننا تجربته في أماكن أخرى من العالم ، حول tse اكتشف أقرب إلى الإصدار.

تعرف ثقافة Ferelden واليوغا بالفعل القبور ، وأعتقد ، استدر لمعرفة المزيد عن تراث البحر فكره جيده. لم تقف البلاد على قدميها بعد اكتمالها.

منزل مارك معروف لنا فقط من قبل كيركوال واحد ، حيث بدأت الفوضى مع السحرة وفرسان الهيكل ، وسيكون هذا البلد بدون عوائق لحضور حفل زفاف كامل ، حيث لا يمكننا الاستسلام في الجزء الآخر ، وقد يكون لدينا أيضًا الكثير المحتملة لخطة المؤامرة ، وتشكيل فرسان جديدة.

أورلي هي واحدة من أشهر الأراضي وأكثرها تنوعًا ، وقد أخبرونا عنها ، بشكل أساسي ، من خلال الكود والحوارات الخاصة بالشخصيات. تعود أعظم قوة Thedasu إلى تقاليدها الثقافية القوية والمحددة. حررته الإمبراطورة سيلينا الأولى ، التي تم وضع مقر إقامتها بالقرب من العاصمة فال رويو. هناك ، مركز سيطرة الكنيسة هو الكاتدرائية الكبرى ، واحدة من أكبر براعم ثيدا. في هذه الساعة ، لا تعرف نفسك أفضل شكللطالما كانت قبور Ale حيلة حول أولئك الذين من المفترض أن يكونوا في Dragon Age: Inquisition ، حيث وضعوا في الصف الأول بلد qiu والرائحة الكريهة ، vlasne ، vіd. حول نيفاري ، لا يكفي أن نقول ، ولا يمكنك إلا أن تعترف بأنك تفقدنا في هذا البلد الذي لا يقل حيوية. حاكم الأرض هو عائلة Pentaghast ، ممثل عنهم سبق أن استدعيناهم في gr ، tse Kassandra هو أحد شوكاتشي الكنيسة. لن تكون أقل من سعيد بالنظر إلى هذا البلد ، فبفضل قوة ذلك النضال ، اكتسبت الحق في استقلالك.

نحن مثقلون من قبل Vіdvіdati SPI TSI MISTSIA ليس فقط تريبسيما باروكسيا ميست І ليسيف ، ومونتينوكو زاكوبري دوزوفاتي فيزيسنيا ، VІDKRITІ TERITIRI من اتصال القدمين بودي فوت. في أحد المواقع ، أظهر yak الساعة الأولى من تقديم العرض التوضيحي في PAX Prime 2013 ، وكان متوسط ​​التوسع وراء عوالم Dragon Age: Inquisition and navіt خارجًا أكثر ، nіzh mustache z Dragon Age II في وقت واحد تعرف و ياك جزء آخر من المسلسل ، أكثر من نفس المواقع القديمة والمتكررة ، لديها فرصة للالتفاف. يمكننا تجاوز هذه المساحات المهيبة ، التي تذكرنا بالمراعي البرية ، والبلدات ، والقرى ، والكهوف ، والطبيعة البرية ، وكل ذلك بدون أي شاشات ، وبدون أي شاشات ، محرك اللعبة zavdyaka zavdyaki المحكم Frostbite 3. الابتكارات المرئية والتغييرات في طريقة اللعب

أود أن أشير إلى كلمة واحدة مهمة ، حيث أعطيت تجار التجزئة جميع الأدوات وسمحت لهم بتنفيذ كل أفكارهم في الحياة - محرك Frostbite 3. سوكوفيتا تا صورة جميلة، في عصرنا ، بعيدًا عن بقية العالم ، لم يتحدث عشاق "المدرسة القديمة" ، ولكن إمكانية إنشاء ضوء وفيزياء وامتدادات رائعة ومفصلة للأدوات لتجار التجزئة ، مما أتاح ابتكارات أسلوب اللعب في سلسلة Dragon Age ستظهر في الحياة. يمكنك أن تقول ، ماذا ، تتحرك ، ما مدى اختلاف dvigun وكيف تكون الرسومات ، لكن لا تنس أن dvigun ليست مجرد عصير وأن الصورة جميلة ، كما في ساعتنا فهي بعيدة عن بقية العالم ، حتى لا يقول عشاق المدرسة القديمة "، وإمكانية إنشاء عوالم رائعة ومفصلة ، وفيزياء ، وامتدادات للأدوات لتجار التجزئة ، مما سمح لابتكارات أسلوب اللعب الضرورية جدًا لدخول سلسلة Dragon Age إلى الحياة. المحرك القديم للاستوديو هو محرك Eclipse ، وهو اسم إبداعات Dragon Age: Origins وجذرها محرك Aurora ، الذي فاز به في Neverwinter Nights ، والذي كان مثيرًا للإعجاب وجميلًا لوقته. في Dragon Age II ، كلمات محرك Lycium ، التي غيرت الرسومات على الأقل ، لكنها في وقت آخر لم تعط الفرصة لتوسيع طريقة اللعب ، ولكن بشكل مفاجئ أكثر ، مما سمح لها بالتدهور.

يمكنك ، على سبيل المثال ، بناء منصة ، ويقف عليها الرماة ويتنكرون على الأرض مباشرة ، أو يمكنك رفع البوابة إلى البوزا مثل الحصن ، بالإضافة إلى كل أنواع الأشياء الجيدة ، دون أن تجادل في أنها تخرب. دوفكيليالا يقاوم مما يدل عليه انتقال البطل. في الصحاري ، على سبيل المثال ، سيكون من المهم تغيير رأسك ، وسيتم تخصيص موضع محققنا على الأرض بشكل كافٍ للرسوم المتحركة لليوغا ، وقد تم وضع هذا النظام على رادار الفتيان من EA Sports ، وسوف تكون معوجة بالطين أو الدم ، كما أنهم سيفحصون الميزات غير الشخصية للمحرك الجديد بالنسبة لنا. تأثيرات الطقس في Garni ، التوضيح التفصيلي ، المواقع المهيبة ، الفيزياء ، أنا متأكد من أن تجار التجزئة لم يرحموا بهذه التغييرات ، كل شيء يبدو واضحًا تمامًا ، لكننا ننتقل إلى عملية اللعبة ذاتها. نظام القتال أحد الجوانب الرئيسية في Dragon Age هو نظام القتال. في Dragon Age: Origins ، كان لبقًا وصحيحًا ، مما سمح باستراتيجيات وروابط مختلفة ، لم تحصل القبور الغنية بالبروتينات على الاضطرابات التأملية الصحيحة ، كما لو أن جزءًا من المعارك كان معقولًا ، ولكن على الجانب الآخر ومضجر بخيل. من ناحية أخرى ، اندفع تجار التجزئة إلى أقصى الحدود وقاموا بتسريع مسار المعارك بثراء ، مما جعلهم أقرب إلى الحدث ، في مكان ما حوله بدا وكأنه شيء ... مضحك واهتز بشكل مألوف من الجو. في Dragon Age: Inquisition ، حاول تجار التجزئة إيجاد حل وسط وإلحاق الضرر بنظام المعركة ، والآن لا داعي للسويد ولا ترى "اليابانيين" ، ولكن في نفس الوقت ينهون المظهر ، حتى لا اقتل معركة الجلد مع عذاب الجحيم من الملل. تحول و dovgoochіkuvany نظرة لبقة ، والتي تسمح للقبور بشكل أكثر تفكيرًا وتفكيرًا في شكل المعركة. التخصيص

جزء لا يقل أهمية من grie هو تخصيص الشخصية ومعدات اليوجا. في DA: O ، كان لدينا أقل من ثلاثي من التبول والمظهر اللطيف لشخصيتنا وخلفائنا ، ولكن لسوء الحظ ، تم أخذ الآخر منا و tsyu mozhlivist. مجموعات واحدة فقط من الدروع ، فقط لفصول الغناء وحتى أقل تنوعًا ، لم تعد تظهر حول التصميم البعيد. تم منح لعبة Bioware الجديدة عفوًا ، والآن سيكون لدينا إمكانات تخصيص رائعة لا تقل عن روعة الشخصية للمحرر الجديد ، والقدرة على تغيير درع بطلك وصنعه وتجهيزه ، وليس نفس الشيء. صحيح ، سأبذل قصارى جهدي لإنقاذ نفسي ، لأنك لن ترى الدروع ، سيكون لديك فرصة للوصول إلى مهمة الغناء ، حيث من الممكن التقاط المزيد من المواد للتحضير أو البحث عن الحياة أو البحث المنطقة. الآن لا يوجد استخدام عملي للدروس ، على الرغم من أنه لا يمكنك إعطاء سيف في يدي الساحر ، على سبيل المثال ، ولكن يمكنك دائمًا ارتداء Yogo في ممتلكاتك المهمة المصممة والقابلة للتخصيص ، دون أن تبدو بالفعل حول درعك ، يمكنك تلبيس شخصيتك بسهولة. . مع أعضاء المجموعة ، يمكنك تغيير المعدات دون أي تغييرات خاصة ، ولكن من الممكن أيضًا أن يكون هناك في المستقبل بعض التبادلات لخصائص الشخصيات ، بحيث لا تخلق اختلالات (فوقها قوية بالفعل) العمر: الأصول. واحدة من بطاقات العمل الرئيسية لـ Igor Vd Studio Bioware هي مخطط بين الشخصيات والتفاعل بينهم ونفس القصة. إمكانية أن تصبح مثل الصديق ، كالعدو ، وعندما تكون محظوظاً ، يمكنك أن تبدأ قصة حب. جميع tserobilo іgri від Bioware chimos فريد من نوع RPG المتوسط. لدى Dragon Age: Origins الكثير من الشخصيات المختلفة. على سبيل المثال ، هنا هو أمر غامض ومثير للجدل وغير مألوف بالنسبة لموريجان ، وديني ، وفي نفس الوقت ، تأتي إليها أسرار الماضي المظلمة ليليانا ، التي كانت أكثر من رفيقة عادية. بولس ورفاق مرح ، على كشطت لأوجرن الأبدي والقيط المتلاعب أليستير ، الذي جربه لصوص تمبلار ولم يحبوه ، إذا "تعرضوا للهجوم" عليه. كانت جميع الروائح الكريهة متاحة لخط الحب ، أو يمكن أن تصبح أعداء وستتركك الرائحة الكريهة ببساطة.

في Dragon Age II ، تعرف نظام المكافآت على بعض التغييرات ، وتم ترتيب نطاق المديح ، أكثر مما تستحقه من أجل ترقية شخصية أخرى. ظهر Natomista اثنين من أعشاش الماء البديل - إمكانية أن تكون على صداقة أو على جار كبير ، لإلهام مزاج آخر ، يمكنك الانطلاق بهدوء في الحب ، أو الأمهات ككل من رفقاء ودودين عاديين. في Dragon Age: Inquisition ، سيتغير حجم المديح والقدرة على تقديم الهدايا ، لكن العلاقة بين الرفقاء الآن ستكون أكثر عمقًا ومدروسًا. الرائحة الكريهة بعيدة عن أن تكون سعيدًا معك ، وليس من الضروري أن تستمر في قيادتهم ، حتى تتمكن من التخلص من الثناء أو اكتشاف قصة حب. ستكون بشرتهم مميزة تمامًا ، بحيث تعتز بمبادئك واهتماماتك. ستكون الشخصيات على دراية بنقاطك ، وسيتم وضعها أمامها بطريقتها الخاصة ، وسيكون كل شيء أكثر ارتباطًا بها قصة. ستكون التفاصيل الفعلية أكثر انفتاحًا ونضجًا. لن يتم تبادل تفاعلك ونتائج Stosunkiv: "مرحبًا ، أنا هنا للتحقق من اسمي." أنت تعلم حقًا أنك تعرف أن الشخصية الأخرى ، سوف تتفاعل بطريقتك الخاصة مع من عملت أو تختار العمل. كل ما تملكه سيكون مفيدًا لشخصياتهم. مايك ليدلو بروت طعام فاسدنؤمن بحقيقة أننا كنا قادرين على رؤية اللون الأزرق مرة واحدة؟ من هو رفيق محققنا في مهمته الصعبة؟ من بينهم يمارس اليوجا ، ومن يستطيع بناء شفرة في الخلف؟ تسي ، ربما ، نحن نعرف أقرب إلى الإصدار ، لكن لا يزال يتم الإعلان عن بعض شخصيات Bioware. Kassandra Pentaghast امرأة shukach التي ستطعم القزم Varrik في Dragon Age II. حاولت فون بكل قوتها أن تعرف هوك المألوف ، الذي أصبح سبب كل الانهيارات في كيركوال. أشبه بالسيدة المقاتلة ، تحب أن تدمج السكاكين في الكتب والبطاقات ... وفي أجساد ضحاياهم. Varrik Tethras the Dwarven Dwarf ، أحد رفاق هوك في Dragon Age II. تحدث النبيذ على مشروب كاساندري عن جميع التعهدات التي كانت في كيركوال. حتى الشخصية الجذابة والمبهجة ، مع إمكانات كبيرة لمزيد من التطوير. عش في مستوى منخفض قليلاً حتى قوسك ونشابك ، الذي منحته اسم B'yanka. كيف يمكن للنساء اللواتي يمارسن الألعاب فصل اليوجا بجمالهن؟ اكتشف من محاكم التفتيش. شخصية جديدة تمامًا ، ليس هناك الكثير للحديث عنه. в'єн - كبير ساحر الرهان Oresian من السحرة. كانت هذه المرأة واحدة من المرشحين الرئيسيين لزرع أول ساحر على حصتها. تسبب تضارب البروتين بين الفرسان والسحرة حرب شهر رمضان، جعل ياك منصبي الرسمي.

كل هذه الشخصيات هي تلك التي أعلنتها Bioware رسميًا. لقد مر وقت طويل منذ أن استدارت ليليانا وموريجان ، لكن الرائحة الكريهة لن تكون رفقاء الشخصية الرئيسية ، لكن تجار التجزئة أوضحوا بوضوح أن الشخص الأول يلعب دور العزيمة. وامتدادات صغيرة من تلك المعلومات في نفس الوقت مع إغفالات حول الرفقاء المحتملين ، حيث تم تمييزهم على الفن القديم والجديد الغني في Dragon Age: Inquisition ، وكذلك على مقاطع الفيديو الخاصة باللعب. أفعالهم قليلة ومتباعدة ، لكن للأسف لم يحدث أي منها. Zalizniy Bik Dosit ممثل غير قياسي لعرق Kositov. عظمة سوفوري وسوفورو تحترم دينهم - كون. قم بتدوين صديقنا ذو القرون من اختبار آخر. Vіn love beshketuvati ، لا تأخذ نفسك على محمل الجد ، بلا إله ، ولديك عدد كبير من الأشخاص الذين يعيشون في الكحول ، وأيضًا أحب القيادة في أول zustrіchny ، والتي ستوجه يدك إليك. Vіn znahoditsya بعيدًا عن svogo budinku I navіt اشتعلت مع فرقة من naymantsiv ، yak الصغيرة المجد dosit zhorstogo ، وإن كان زعيمًا سخيًا. بيك هو خطأ فادح في الصورة النموذجية لكوسيتا. سيرا يونغ ساخنة. قزم ، قاطع طريق. أن تحب أرنبك الصغير ولا تخجل منه. لا تهتم فون بما ينتمي لثقافة إلفين ، فهي تضع نفسها أمام الناس أكثر. قد تصل إلى بندقية التجسس الرائعة ، بحيث تساعدك على معرفة كل المعلومات عنك ، أو لتعلم سرقة maetok الخاص بك. الاسم الرمزي "سيري جارد" ملتح ، مبتهج وأحيانًا منتصر. حول هذه الشخصية هو الأقل ، ولكن هناك المزيد من الملاحظات حول الكثير من الفن الجديد ، بالإضافة إلى جزء من فيديو اللعب. ترتيب حراس سيريخالكثير من الالتباسات الأخرى في مؤامرة كل من gris وظهور ممثلهم كعضو مشارك في Dragon Age: Inquisition ككل ، حتى لو لم يكن الأمر بهذه البساطة ، فإن بعض جوانب تاريخ اليوغا محترقة بالغموض و ربما نعرف عن عودة الميدالية ما هي الشخصية الجديدة. كما تعلم ، بعد إنشاء مثل هذه الشخصية ، يتم إنشاء عدو ، سأقوم بتصويب طفلي قبل المدرسة. ديفيد جايدر تغيير الحوارات

حلت Bioware عددًا من المشكلات ، لكن العجلات لم تعمل ، على الرغم من أننا نتحقق الآن من المزيد من الخيارات ، وعندما تحوم فوق إعادة الصياغة ، سترى صفًا يحتوي على وصف أكبر لما سيقوله المحقق كنتيجة لذلك. تسمح Tse للمقابر بمعرفة بالضبط ما اختارته الرائحة الكريهة. الآن سيكون الاختلاف أكبر من ذلك بكثير. يُنظر أيضًا في إمكانية التعبير عن المشاعر من قبل المحقق نفسه في مواقف الغناء. في مرحلة العملية ، ستكون قادرًا على "الانخراط" مع رفاقك في السلاح ، ومقاطعة محادثتهم اللطيفة ، ويمكنك أيضًا التنقل مع الشخصيات غير القابلة للعب ، كما لو كنت قد أغريتك. يبدو النظام مع عجلة الحوار سيئًا حقًا ، ويجب تنفيذه بشكل صحيح ويمكن تنفيذه. الطفل الأول هو ثدي ، ولكن الآن هناك كل الاحتمالات بأن تصبح الحوارات ملساء وغنية ومتنوعة ، مع اختلافات مختلفة. ستتجسد أعمال اختيارنا وقرارنا في العالم. ومع ذلك ، تريد Bioware أن يكون عملك أفضل ، وكلمات أقل. يمكنك التحدث في الحوارات وحدها ، ولكن كنتيجة لذلك ، ستتحدث بطريقة مختلفة.

نابريدلو للبدء مجموعة جديدةفي هذا النوع المستقل جدًا من العرق / الطبقة؟ نفس الوضع لك. يمكنك تغيير طراز درع البداية ليكون محددًا لسباق / فئة الجلد.


خيارات مودي:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- لجميع الأجناس. سيتم التدرب على متغير Tsey مع أي فئة سباق. يتم تغيير درع البداية إلى الخيار الأساسي للسارق والبركه والمحارب ، على ما يبدو بشكل مستقل عن السباق.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki للجان. سيتم استبدال درع البداية بالسحرة لملابس المدخر ، ولصوص - لممتلكات dolіytsya-myslivtsya ، للمحاربين - لممتلكات dolіytsya-warrior.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- تولكي للتماثيل. سيتم استبدال درع البداية للصوص بالملابس المستأجرة ، والمحاربين - بممتلكات الفيلق. في السباقات الأخرى ، سيكون الدرع غير مرئي.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- فقط للناس. سيتم استبدال درع البداية بثلاثة خيارات للمالكين لكل من ساحر ولص ومحارب ، بشكل واضح. في السباقات الأخرى ، سيكون الدرع غير مرئي.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tіlki للكوناري. سيتم استبدال درع البداية بالسحرة في أنتعام سار والمحاربين واللصوص - في شقرا طار. في السباقات الأخرى ، سيكون الدرع غير مرئي. تم استهلاك DLC "جوائز كونار".
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - أقل للناس. سيتم استبدال درع البداية بثلاثة خيارات لممتلكات فيلنيه هولكس دوليف للساحر والسارق والمحارب بشكل واضح.في السباقات الأخرى ، سيكون الدرع غير مرئي.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - أقل للناس. سيتم استبدال درع البداية بثلاثة خيارات لترتيب فرسان الهيكل للساحر والسارق والمحارب ، بشكل واضح.في السباقات الأخرى ، سيكون الدرع غير مرئي.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - فقط للناس والجان والتماثيل. سيتم استبدال درع البداية بثلاثة خيارات من ممتلكات Sirikh Guardians مقابل ساحر ولص ومحارب ، بشكل واضح.على كونار ، سيكون الدرع غير مرئي.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - لجميع الأجناس. سيتم التدرب على متغير Tsey مع أي فئة سباق. يتم تغيير درع البداية إلى نوع درع من DLC "Stranger" للسارق والسحر والمحارب ، بغض النظر عن العرق.ضروري DLC "خارجي".
  • جديد! دروع انطلاق المجلد TMM - متعددة اللاعبين - (للنساء)- لرجل المرأة. ثلاثة خيارات لاستبدال درع البداية بدرع Izabella / Vbivtsi لجميع الفئات. ضعها بمفردها.سيكون الدرع البشري غير مرئي على حدود الأجناس والأشخاص.
  • جديد! TMMStartingArmours متعدد اللاعبين . دايمود - لجميع الأجناس. سيتم التدرب على متغير Tsey مع أي فئة سباق. يتم استبدال درع البداية بنوع درع الشخصيات من متعدد اللاعبين (Elementalist ، Katar ، Izabella ، Movchazna sister ، Sairabaz ، saver ، warrior-mage) للسارق ، الساحر والمحارب ، بشكل واضح.

ويموجي:

  • عصر التنين: محاكم التفتيش مع التصحيح الرسمي الحادي عشر من Bioware أو أكثر.

مثل و be-yakіy ، ما رأيك في نفسك على أنها RPG حديثة ، Dragon Age: Inquisition є والدروع اليدوية والدروع. في الجزء الأول ، هنا لا تُحاط الحرفة بإدخال الأحرف الرونية - الآن تُتاح لنا الفرصة لخلق ثراء من الصفر ، واختيار أجمل مظهر ، ونوع ، ومادة ، مما يعطي المكافآت والتحسينات اللازمة. خسر هوتش وروني تيج ، أين ستكون بدونهما؟ Vzagali على فكرتي المتواضعة Kraft razrobleny بإيجاز وليس cіkavo ، مثل كل شيء في هذا العام ، الفرص غنية ، هذا المحور كبير لالتقاط كل القمامة ليس متعة.

اسكتشات الدروع والدروع

في بداية إنشاء الكائنات ، تحتاج وفرة الأحرف الرونية إلى رسم تخطيطي للأشياء نفسها ، وفرة الأحرف الرونية. إلى أين تأخذ؟ من لقطات الشاشة ، والتجار ، والأذى في العمال ، وأحيانًا من الرؤساء. يتم تضمين Eskіz في قائمة العناصر المتاحة للصياغة ، ويمكن الفوز بها في أي وقت ، ولكي تكون هادئًا ، فإنها لا تشغل مساحة في المخزون.

اليونانية لديها أقل من 3 اسكتشات متساوية. Chim Vіn Vishchiy ، سيكون Tim أكثر في منتصف الموضوع ، Yakіnіshe ومع عدد كبير من المكافآت ستتمكن من إنشاء الكائن. تسمح رسومات الصف الأول بظهور الصف الثاني ، الصف الثاني - الصف الثالث ، اسكتشات الصف الثالث - الصف الرابع.

نظام الصياغة هنا منطقي - لقطعة مهمة تحتاج إلى كمية كبيرة من المعدن ، و trchs أقل من shkir ونادرًا إذا كنت بحاجة إلى قماش ، ولملابس الساحر - navpaki. للسيوف والمقابض ، هناك حاجة إلى قاعدة ، وكذلك الجلد ، أو غمد قماش رقيق.

Usy є 4 أنواع من الوسط: النوع الرئيسي ، الذي يحدد المعلمات الأساسية وثلاثة أخرى إضافية ، يمكن أن تكون مجموعة منها مختلفة في البور في الرسم التخطيطي. وإلى نفسها:

فتراتا- النقطة الوسطى الرئيسية للضربة ، تشير إلى السرعة في الثانية في إراحة المادة ، وكذلك نوع الهجوم الأولي للنادي.

هجوم- مركز دوداتكوفي لالتقاط وتقليل الالتقاط. اعتمادًا على المادة ، أضف مكافآت لأنواع الهجمات أو القدرة على فرض تأثيرات الحالة على العدو.

أوبلادونوك- المركز الرئيسي للدروع الذي يحدد تمزق حيازة البور في المادة وحماية شكودا المادية في القتال المباشر.

الزاهي- مركز إضافي لتحسين الدروع والدروع. في الخريف ، تُمنح المادة مكافآت مقاومة الهجمات الأولية والبعيدة المدى والسحرية ، فضلاً عن القدرة على النزف في حالة الشخص أو الصحة الإضافية.

بيدتريمكا- مركز مضاف لجميع أنواع الكائنات. تمت إضافة عدسات الخصائص (الأمان ، السحر ، إلخ) إلى المادة بطريقة البور.

لتحسين ما إذا كان هناك وسيطان إضافيان متاحان أم لا ، لمزيد من التحسينات ، يمكنك إضافة المزيد من المكافآت و / أو العدسات ذات الخصائص ، أو عدم وجود Skoda أو الدروع الممزقة (vinyatok ستصبح B'yanka).

انظر البوليبشين والحرفية

درع

هناك 3 أنواع من الدروع المتاحة للتصنيع (الخفيف والمتوسط ​​وثلاثة أنواع من الدروع) ، بالإضافة إلى درع الجلد sholomi من ثلاثة أنواع. هناك فتحتان متاحتان لجميع أنواع الدروع: دعامات وطماق (vinyatki لوضع حاملين خاصين على kshtalt من عباءة الجان للحامي أو عامل فيلق فيلق الموتى). تم إنشاء Polypshennya okremo ، ولكن بمبدأ مماثل.

في بعض الأحيان يمكن رؤية التحسينات في لقطات الشاشة ، أو الحصول على شرف المدينة لمهمة منتصرة في المحطة. يمكن أيضًا معرفة Polypshennia من الأشياء التي تم إسقاطها ووضعها على الآخرين.

زبرويا

Dragon Age: لدى Inquisition المزيد من الدروع والدروع السفلية والمزيد من الدروع ، الأمر ليس بهذه البساطة بالنسبة لهم.

نوع الضربة

سلوتيف

اسم

بيد واحدة - السيوف

مقبض لسيف طويل

بيد واحدة - صولجان ، طحن ، سوكيري

مقبض بيد واحدة (رمح)

باليدين - سيوف عظيمة

السيف العظيم HiltGreat Sword Pommels

Dvoruchne - سوكيري عظيم وطحن

مقبض يدوي (رمح)

نوادي السحر

نادي فيستيرا

الخناجر / خناجر الرجل

مقبض خنجر / هيلتس لسيوف الذكور

هيلت لوشنا

تخمين أوكريمو فارتو حول B'yanka ، شظايا الدرع فريدة من نوعها. زيادة UVS وهذه الخصائص لا يمكن تحسينها إلا من أجل تحسين إضافي. لدى B'yanka 3 فتحات متوفرة - الأكتاف ، الهدف ، المقبض. بالنسبة للكتفين ، يتوفر المركز الرئيسي ، الذي يروج لـ DPS ، للمقبض مركز واحد للدعم ، للرؤية - مركز واحد للهجوم. إذا كنت أعبر المجموعة هنا في منتصف B'yanka ، كنت في girsha مختلفة ، أقواس وسطية منخفضة.

مواد للصياغة

لإنشاء مجموعة العباءات في أنواع grіє є 3 من المواد: المعادن والجلود والأقمشة ، في خطها تنقسم الرائحة الكريهة إلى 3 متساويات. ما يساوي المادة ، ثم يساوي درع مؤشر المكافأة أكثر ملاءمة. تتغير رؤية المالك أيضًا في إضعاف المادة.

معدن

يُعرف المعدن بمساعدة زر البحث (عين المنشار) في الكهوف وعلى المنحدرات الجبلية عند رؤية اللسعات الصغيرة لأسبرطة ذات بشرة في مكان واحد. في قبور Smaragdovoفي كوخ Argonovіy ، يمكنك شراء ثريات Thorough و Obidian و pyrophyt ، ويباع منحدر Kolyorov من Siro في Skyhold of trade من Orley.

رمى 1 يساوي

ميتالي 2 يساوي

رمى 3 يساوي

شكيرا

شوهدت شكيرا من مخلوقات ميتة لعقل مغرد. لدى التاجر أرض داخلية(مفترق طرق) يمكنك عمليا شراء جميع أنواع shkir 1 روبل ، في Dolian tabor السهول المقدسةيمكنك إضافة جلد سرج وجلد طائر الفينيق وجلد الضأن.

شكري 1 rіvnya

نهر شكري 2

شكيري 3 ريفني

تكنيني

تسقط الأقمشة من الأعداء القتلى. Shovk ، napіvoksamit أن بافوفنا يمكن شراؤها من Val Royeaux.

الأقمشة 1 متساوية

الأقمشة 2 يساوي

خطب رائعة

ستظهر القدرة على إلقاء الخطب الرائعة في Skyhold بعد أن طلبت ساحرة (مهمة في المحطة). عندما يتم إنشاء الكائن ، يتم إنشاء مركز okremy للخطاب الموثوق ، فوق المركز الرئيسي مباشرةً. مواد Zvichayní لا تأتي هنا. بالنسبة لخطاب vodminnoi ، استخدمنا عددًا كبيرًا من المعادن أو الشكيري أو الأقمشة المحصورة في رتبة vipadkovy أثناء الاختيار ، بالإضافة إلى علامات خاصة لكشتالت سن التنين أو الحصبة المالحة. في المندوب ، يمكنك إدخال وحدة واحدة فقط من هذه المواد ، ولكن ليس zapovnennya є obov'yazkovim.

تعطي المواد الخاصة بناء قصير الوقت ، على Walking Fortress kshtalt ، Invisibility أو Shadow Cloak ، القدرة على الحصول على مكافأة لتراكم الصدفة ، أو في حالة حدوث ضربة قاتلة ، يمكن أن تزيد حتى 15٪ من الصحة. يمكن إنشاء المكافآت بشكل عشوائي وغني.

عصر التنين: محاكم التفتيش - صناعة الدروع والدروعتم آخر تعديل: 5 مايو 2015 بواسطة مشرف