Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонти

Dragon age 2 не умира. Бартранд, мярка и лириум идол. Някои от моите

Касандра Пентагаст- Тамплиер-инквизитор на Църквата. Z ієї zhіnki i pochinaєє іstorіya gri. Вон е достатъчно силен, за да докара джуджето Варик да пие. Тя мета - разберете всичко за известния Zahisnik Kirkwall, за йога диї, спътници, да станете като голям шампион. Доста време е една жена да крещи на гном, без да вярва в обяснението му, но продължава да чува отдалеч. В резултат на йога рози, е необходимо да донесе sumnivnі visnovki. На 1 май дадохме виц на познатия Хоук.


Уесли- Тамплиер и първи човек Авелин. На кочан, ryatuychis в Мора, заразени с мръсотия. Вин помоли yaknaishvidshe да убие його, за да облекчи страданието. Можете да позволите на Авелин да бъде ограбен, или сами да извършите акт на милост.


Флемет- Може да е вещица, която мигрира от първата част. Жената се появява при вида на величествен дракон и ястреби ястреб и його сим'ю като раждането на Мора. Нека споделим ценна информация, къде можете да се съберете в Мора и как да стигнете до там. Вон управлява героите на морето в Крийкуол. Natomist да ви помоли да доставите един амулет на Пазителя на Долийцив. Тя, в стаята си, размахвайки мистериозен амулет, насочва Хоук към върха на Rose-Chipped Mountain, за да извърши необходимия ритуал. Заради това, което се появява Флемет, за помощ и тръгвайте. Освен това той ще каже много чудесни и sumnіvnih речи, казвайки, че Хоук може да успее да направи много смисъл.


Бартранд- Търговец джудже, брат на Варрик. При първото споделяне Хоук се опитва да го убеди да вземе шевове със себе си в Глибин. Ел джудже не кикоти като биженец. Вярно, його брат Варрик казва на героя, че ако дам на Бартран 50 златни монети и тази необходима карта, веднага ще бъда благодарен.

Въпреки това, плъзгащ шево, това ще бъде сума пари. Лириум, за да подиграва ума на Бартранд. След като сте се поддали на алчността на тази алчност, да излекувате брат си, като сте убили този отбор в ъндърграунда и себе си заедно с ценен минерал.

Pіznіshe, vykonuyuchi куест Варрик, пазачът на джуджета може да бъде известен. Има две възможности: да убиеш Його или да го направиш жив. С друг вариант Варрик продължава да дбати за брат си, опитвайки се да забрави за злото си.


Леандра Хоук- майката на главния герой, Бетани и Карвър.

Ако не слушаше бащите, тя се вливаше в къщата с коханой народ. Симя не можеше да говори дълго време. Навит, ако в Леандри са се раждали деца и тя е писала за тях на чаршафите на майка си, тя нито веднъж не е казала нищо.

Жената беше много разстроена от смъртта на детето си (Бетани Чи Карвър зависи от избора на класа на главния герой). Ако се обърнете към десния Creekwall, не проверявате за облекчение - бащите са починали отдавна. Хоук и Бетани (abo Carver) си проправят път от продажбите на старите майки и познават заповедите на бащите и бабите си. Казаха му, че целият маеток трябва да премине на ихної донка Леандри. Той скъпи брат Гамелин, един вид размахващ maєtok за борга си, rozpovidaє, че вонята бие дъщерята на кохана. При друго действие Хоук върти фенера си, а майка й се радва да се облегне отново на влажното сепаре.

Друг акт, Леандро, е ограбен от тайно убийство. Хоук се хвърля в преследване, но заспива. Його майка се появява магически трансформирана в същността, която се формира от плътта rіznih zhіnok. Самата Леандра е ограбена чрез онези, които приличат на мъртвия екип на вбивците. И тогава, след като уби магьосника, подобно на Хоук, йога магията се издигна и Леандра, жива с магия, умира в ръцете на Хоук (а), преди смъртта си, признавайки, че е написана от нейното дете.


Гамелин Амел- Чичо Хоук (а) този стар брат на Леандри.

На кочан знаем, че вече сме програмирали правилния maetok, че няма къде да отидем и просто не можем да преминем през мястото. Гамелин все още "помага" с информация. Том Хоук, заедно със семейството си, трябва да живее с малка колиба и много хора, за да работят върху съмнителни хора, да си обуят обувките за трансфер до града.

Ако истината за майките бъде разкрита, Хамелин в гняв говори на Леандре все повече и повече. Бащите му завинаги обичаха повече. И след това, като ги нарани, след смъртта им, смрадта заповяда майките на себе си.

При другия вините бяха разделени, но все още се притеснявам много за сестра си. Аз, след като научих за смъртта му, щедро обобщавам за Леандра.

В трета глава, под часа на търсене, можете да намерите дъщеря си Шерад и да й помогнете да се свърже с баща си.


Бодан Федик- Джудже търговец, като герой в Glibinny Stitches. Вин помоли за помощ, за да опознае йога на осиновения син. При друго го разделиха, ако Хоук си върти светлините, Бодан от синия живот на новия.


сендъл- онова чудно джудже Ястреб zustrin в Glibinny Stitches, изкривено и в компанията на мъртви тела на чудовища. Практично е Сендъл да не казва нищо, само да каже една дума.

На базата на вина можете да спечелите магия и да омагьосвате предмети. Обадете се за власт към гномите. Вероятно тази сила се е появила в Sendal след мътния лириум.

На друго място те се настаняват с бащата в сепарето на главния герой, което му помага да омагьоса своята броня и броня.

На финала Сендъл стои спокойно в казематите, продавайки различни предмети и очарователни речи.


Аришок- лидер Гризни Кунарийски. Вин е сериозен и възпитан, заема висок лагер в средата на Кунар. Непрекъснато проповядване на вашата религия Кун, а не следване на вашите закони и идеали. След като разпозна инцидента, корабът Yogo беше поръчан от Kirkwall. Ел напускат мястото на кунарите не се грижат за нас, вонята в шегите на старите им реликви.

Аришок се грижи хората на това място да са гнили и мръсни. Ситуацията се влошава, ако нечие племе не види злодеите на елфите, които се вливат преди тях. Смърдите приеха религията на кунарите, но вие не виждате своята. И ако кунарите вкарат сина на намиста, резултатът от мира е невъзможен.

Сякаш за да построи Кунари Изабела с тяхната реликва, Аришок го пусна да отиде с „народа си“.

В случай на различна ситуация, Кунарите управляват битката при Крикуол и ще убият монаха. След като ги достигне, Хоук ще има две възможности: да ги убие всички или да се бие срещу Аришок един на един. При различен развой на събитията кунарите ще бъдат поразени и ще се поддадат, дори и да са водач на грехопадението.


Орсино- Първият магьосник на Стейк Маговете от Къркуол. Зависимост и хладнокръвен. За да не обичам тамплиерите обаче, смрадът силно гние магьосниците. Новото postyni superchick с главата си Мередит. Например, ако Андерс събуди Църквата, те ще преминат на етапа на война. Тамплиерите избират да вземат магьосниците, но вие не можете да ни помогнете.

В резултат на това Орсино се поддава на благочестивата вдовица и, срамувайки собствените си съюзници, се превръща в ужасно чудотворен, мутуй, ревящ ни да убиваме другите. На Хоук и екипа им не остава нищо повече от магьосник-чудовище.


Мередит- главата на всички тамплиери в Къркуол. Вон сувори този безпринципен лицар-командир. Самата Мередит потвърждава, че високите идеали рухват с нея, но все по-често предрича очевидна тирания. Тя няма да пусне силата, трудно е да се потиснат магьосниците.

След поражението на Орсино можем да назовем целия Къркуол и да извикаме унищожението на всички магьосници и дори на Хоук. Ale її не подкрепят никого. Мустаци са съмнителни при здравия миркуван на Лицар-командира. аз не съм подарък. Мередит има меч с лирий, което се превърна в една от причините да замъгли знанията й. Дай Бог, тя нападна Хоук и други. Но все пак силата на лириума изглежда пагубна за нея.


Буркун Хендри- един от пазачите, в когото героят лежи и умира в ръцете на разбойниците при Долната мъгла по време на часа на мисията "Приятел в Миската варт". При друго действие можете да помогнете на Авелин да види пазача. Вярно е, че всички жени ще бъдат глупави, докато Хоук не бъде изправен пред правосъдието. За да завършат мисията, Авелин и Буркун се сприятеляват.


Охоронница- Главата на долските елфи. Изпратете героя в планината Rozcholotu според ритуала с амулета на Флемет. Нека помолим Хоук да вземе Мерил с теб. В третия клон можете да завършите мисията с огледало и Елювин. Погрижете се за демона преди вас и героят ще трябва да кара в нейно. В този ранг тя ще се опита да заблуди любимия си ученик Мерил, змусила її vіdmovitytsya в лудия план за подновяване на Елювин.


Зевран Аранаи- Елф, спътник на героя в първата част. Vіn наема vbivtsya z Antivit стар приятел на Izabelli. Зад сюжета на Gri Yogo можете или да изградите приближаващите се врани, или да помогнете на елфа да ги излекува. По друга причина Зевран може да помогне във финалната битка срещу Мередит.


Леляна- Появява се в кинци гри. Като пратеник от Преподобната майка, вие искате веднага да кажете на Касандра какво се е случило с героя на Къркуол.

Заключителна част драконовата епоха 2 ! Ако желаете, можете да viskonat zavdannya suputnikiv и pobochni, или можете веднага да прочетете листа с изгледи на Orsino и virushati към Casemati. Начебто Мередит остави останалата част от волята си, за да премине към рязкото настъпление.

Падаме на площада безпроблемно, де Мередит и Орсино отново се сблъскват. Тук имате избор пред вас, когото вие сами трябва да подкрепите в това суперечци. Не се поддавайте, на това Андрас демонстрира всичките си вибрации на злото на Справедливостта.

Избрах пидтримката на магьосниците, ale Bethany Skoda. Пробиваме си път по улиците, призовавайки тамплиерите. На пристанището демонът Гордини проверява. Ето една проста, за да можете да прочетете тези инструкции:

1. Zupinyaєmosya спускане от спускането и един от членовете на групата pіdbіgaєmo до кръвния магьосник (по-скоро войн или разбойник)

2. Започваме да караме кръвния магьосник. В същия час духовете започват да се появяват отново след кол. Стартирайте в целия кръг на AoE. Имах 2 магьосници и 1 стрелец.

3. Духовете умират сами. Enchanter рита след 10 секунди.

4. Появява се самият демон Гордини, който се забива още по-просто. Golovne - убийте кръвния магьосник с най-добрия.

Тамплиерите на Чоли с Мередит ни дадоха един час да се сгушим в залите преди атаката. Нашите спътници ни проверяват в средата, тъй като ни помагат в битката. Преди залата има пръскане от hvil Templars, тъй като е лесно да се излее AoE.

Те дадоха на Орсино насечена глава и vіn vdaєsya на магията на кръвта, за да сложи край на нас. Превърнете се във величествено месно чудовище, което се забива на три етапа. Трупът е голям отзад, после се очертава като чуждо дете, после мършата назад. Бъдете по-прости и не ви призовавайте за никакви трудности, за да вдъхновите на важно ниво.

Победихме Орсино и изглежда, че сме извикани, където тамплиерите и Мередит вече ни проверяват. Няма мирно решение на проблема, главата на тамплиерите подсвирква чудодейен меч, смазващ от онзи лириум, който брат Варика донесе на мястото. Tsіkavy завъртете podіy, така че.

Под силата на острието на Мередит все още има много Божия воля и ни накарайте да живеем мирно, добре, чи ми її) Тук всички тактики са доведени до факта, че големият брой спътници ще доживеят до края на битка. Вдясно, във факта, че Мередит стъпка по стъпка стреля към специален балкон и ни изпраща статуя. Ако не ги закарате веднъж, тогава ще ги направим по-богати.

Всички мои членове на партията систематично убиваха Мередит, а аз застрелях статуите като магьосник. Сякаш бяха трима и повече, тогава заливът от тях беше пожарна дъска. Останалата част от раждаемостта на статуите е ад. Те се появяват не само изправени, но и върху кщалтските паяци, като плюещи огън. Трябва да ни закарате отпред. Преди края на битката в мен бяха останали само моите воини и онзи чаклун, както стрелях по статуите.

Сам по себе си, bіy cіkaviy, но не и сгъваем. Мередит Хайн изглежда като сънлив лириум и се трансформира в изгоряла нощ. Спечелихме. Чуваме края на историята на Варик, удивляваме се на карикатурата и дишаме на изхода Dragon Age 3)

Влизане във Ферелдън

По-късно, след като прегледате въвеждащото видео, ви се дава възможност да поемете контрола над вашия герой или героиня. Засега ще преминете през малко обучение, така че враговете ви няма да бъдат прекалено сгъваеми, освен това показателите ви за здраве/мана/витралност ще бъдат много оценени.

Ако сте избрали своя герой за магьосник, тогава брат ви ще се срине с вас на im'ya Carver (воин с двуръчен меч). Ако сте избрали класа на разбойник като воин, тогава сестра ви ще бъде с вас от името на Бетани (магьосник). Вие поемате контрола както над вашия герой, така и над вашите роднини.

След това, когато видите първия вятър на враговете, скоро ще пристигне приятел. Тук е маловажно кой е бит с покупката на врагове, разликата ще бъде по-малка за видеоклипа. След това, когато откриете използването на тъмнината, огретът ще пристигне преди вас. Не е нужно да се страхувате от Його, защото виното просто изглежда скъперническо, но всъщност виното изобщо не е треперещо.

Първо, трябва да запомните на gr, така че тези, че враговете ще бъдат богато силни, по-ниско на тренировъчното поле. В новата част, преследвайте повече за всички членове на вашата група и особено за тези, които разчитат на охраната. Опитайте се да защитите магьосниците, пред факта, че врагът на меле битка е пред тях, след което незабавно напълнете Yogo.

Тъй като изглежда като малък бей, отидете далеч и поговорете с близките си. След това, след като премине малка тълпа, пред вас ще пристигне още една партида лакомства и след няколко минути ще получите няколко тамплиери. Помогнете им в битката. На първо място, тамплиерът сир Уесли няма да бъде по-добър от присъствието на сестра ви, парчетата на магьосника ще излязат (и ако сте добри за магьосника, тогава няма да е по-добре за вас). Але, не е трудно да видиш всичко.

Невъзможно е да се появиш, че сир Визли вече е ранен и да ти помогне по някакъв начин, затова твоят отряд, Авелина, идва при теб. Авелина е добър воин, който се специализира повече в мечове и щитове. Уесли, заедно с майка ти, просто се втурват зад теб, за да се предадат във всякакви същности.

Otzhe, стърчи бод. Незабър ви се случва да се биете близо два пъти с групи червеи от добри темряви. След като изминете три мили от битката, ще видите първия си противник, Мага-Емисар, който е придружен от група от десет стрелци. Препоръчваме ви да ударите Емисар по гърба, за да може той лесно да ви обсипе с огнените си топки. След това, докато се оправяте с тази група, ще пристигнете отново и след всички тези битки ще се сринете до малък глух кут. Тук ще намерите трупа на bіzhentsya, при новия ще можете да познавате две великолепни zіlls, които ще ви трябват за нула време. Krіm tsgogo, тук стоим на екран, ако можете да отворите само разбойник, тогава ако не сте разбойник, тогава не можете да го видите.

Преди това, като отидете далеч, преминете, не сте пропуснали нищо и можехте да вземете всичко, което беше само тук. Otzhe, сякаш се подготвя, след това отидете при великия галявин. Тук ще имате битка с гигант, който е богато силен за фронта. Подобно на pidtrimka, новият ще има ръчни удари с пет. Trochy една година преди новото пристигане на повече храна.

Ако преминете малък етап, тогава влезте в огромна битка. Този огър е по-сгъваем, по-нисък пред врага, но не е ваша вина да заложите критични трудности, така че битката да приключи, след това вижте още един видеоклип, в който величествена група тъмнина ще пристигне преди Вие. Сам, какво те интересува, тогава запази няколко кутии радост до нова битка.

Сега породилата се тъмнина е числена. За бога, вие се случва да карате повече от малко снизхождение, изведнъж ще се появи нов герой, ако пристигнете, можете да се отпуснете.

Ако вещицата пристигне преди вас, тогава можете да балакатите с нея, докато сте привлечени. В крайна сметка ще имате повече от един резултат - няма да бъдете помолени да предадете амулета на защитника Маретари, клана, който живее тук, в района на град Къркуол. След това, сякаш правите йога, ще трябва да работите с всички, които казват Maretari. Ако предадете този амулет, тогава ще трябва да вземете още по-важни решения за вашите сътрудници (бъдете сигурни, че вашето решение ще бъде излято върху Авелина). Сега се чудете на видеото, в което пристигате в Къркуол.

Къркуол - Прибутя

Веднага щом пристигнете в града, веднага ще се втурнете към vіchі natovp bіzhentsіv z Ferelden, yakі stand bіla brami. Не е лесно да видите какво да ядете в средата наведнъж. Говорете с пазача с пазача от името на Райт и ще се радвате да говорите с капитана Юлд. Питате, че Його вече води мисионерските бежанци на НАТО в блога, сякаш наистина искате да ядете по средата. Веднага щом познавате чичо си (Хамлен), тогава ще можете да ви помогнете с вашите проблеми. Хората, които стояха тук, ще се ядосат, защото ще си помислят, че сте го отнесли и ги оставите да ядат до мястото на тъмно, тогава ще нападнат вас и капитана. Не можете да ги преодолеете, ще трябва да ги победите всички. Ако битката приключи, тогава капитанът ще ви помогне да опознаете чичо си Хамелин. След няколко дни ще се появят виното и истината. Но се оказва, че статусът на чичо ти не е познат, така че нищо не може да ти помогне. Ale vin може да ти каже да мълчиш, кой с кого може да ти помогне.

Така че можете да стигнете до мястото, където можете само чрез двама души, които са ви инструктирани: наетият Мийран и контрабандиста Атенрил. Можете да вземете и двете от тях, но можете да стигнете само до една група. Няма специален загалом за търговия на дребно, парчетата на контрабандистите отиват в perekis на законите, а наемниците не винаги получават заповеди и права. Ще има разлика в обсега на този, когото ще вземете. Navit след това, като мина от вашата работа по групирането, можете да продължите да следите тези задачи.

Мияран искам, schob ти подкара мишена на името на Фредерик. Ако сте създали плановете на наемниците, след което загиват малък брой хора, тогава водачът на наемниците иска да отмъсти на справедливостта, тъй като е по-добре за вас. Ако говорите с Фридрих за това, тогава определено ще разкажете всичко и ще кажете, че това е просто бизнес. Можете първо да атакувате Його или да поискате помощ, за да проникнете на мястото, след което Фридрих ще ви атакува особено. Krіm tsyogo, можете да вземете хабар от rozmіrі два златни момента, но тогава Miran вече няма да ви приема в naymantsі и ще бъдете доведени при виконта на управителя на контрабандиста Atenrіl. Krіm tsgogo, ако се хващаш като Фридрих, искаш да победиш в його защита, на тази смрад vvazhayut, scho техните стотинки за nadí услуги. Докато trivatime bіy, Фредерик в час в потока.

Atenril pobazhaє, schob vy говори с търговеца на името на Cavril и vin плати вноските си към града на виното. Ще изглежда, че контрабандистите ви доставят стоки за замяна на част от излишъка, но сега е настъпил моментът, в който вече не искате да споделяте доходите си. Можете да разрешите търсенето по мирен начин, ако вземете от него халба и две златни монети, но през тази есен Атенрил няма да ви даде възможност да влезете в града и случайно се върнете към Мирна. Krym tsgogo, ти отнемаш надбавката за supernice с Aveline. Ако все пак продължите да изплащате новото дължимо плащане, тогава ще бъдете атакувани от търговци на сигурност без проблем. Наблизо, за да застанете охраната, вонята веднага ще ви помогне в битката. След всичко най-важно, продавачът все пак ще ви даде стотинки и вие, ако е необходимо, ще вземете допълнителна информация. Dodatkovy dosvid не можете да отнемате, ако искате да разрешите всичко по мирен начин.

Това също е алтернативен pidhid. Можете да дадете възможност да говорите с Авелина с този продавач. Vіn zakatymetsya її voynovnicheskogo vglyadі и без zayvogo подкрепа vіddaet ви цялата сума, в tsmu vpad отнемате приятелството с Aveline.

Хабари и по двата начина не можеш да го приемеш. Все едно сте били подкупени веднъж, тогава изведнъж просто няма да имате такъв късмет. Ако поискате, тогава ще бъдете нападнати от онези, от които поискате халтура. Ако искате, върнете се към вашия робот, за когото сте отишли ​​да събирате стотинки, след което се обръщате към Hamelin и разговорът ви с чичо ви завършва Пролога.

Акт - 1

Нарещи копае точно от този момент, ако си избрал да служиш на наемниците или контрабандистите, то сега си "свободна птица" и можеш да се грижиш за каквото си искаш. От ролката на първо действие знаете, че лицето на името на Бартранд се опитва да организира експедиция до Глибиновите шевове, в която трябва да поемете съдбата си. Но жалко, Бартранд, вашите идеи не могат да бъдат споделени. След като прегледате черното видео, при вас ще дойде джудже на името Варик - стрелец или арбалетчик, който никога не се отделя от любимия си арбалет на името Бианка. Вин също е младият брат на Бартранд. Vіn maє svіy план за това как да организирате експедицията си до Glibinn Stitches. След като се преместите с Варик, имате задачата „Дилова Розмов“ и „Отивам на глинени шевове“.

Отидете до шевовете на Глибин

Е, ако искате да получите право на партньорство в експедицията, ще трябва да изпълня две основни задачи вместо вас: първо, ще трябва да съберете 50 златни монети, за да финансирате експедицията, а другата - да знаете картите, de kazuvat qі glibinnі шевове. Ако всичко е ясно за финансите (трябва да се справите със задачи), тогава оста с картата може да създаде проблеми. Първо ще трябва да завърша задачата под името "Upokornnya", което ще вземете под внимание след rozmov с Varrik в механата под името "Handman".

Дилова Розмова

Отже, говори веднага с Варик в механа "Палач". Tsya rozmov е ухо за otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, под часа на малък rozmov, вие отнемате задачата под името "Upokornnya".

Успокой се

Вземате задачата от гнома на името на Варрик след изпълнение на задачата на "Дилова Розмов". Вие трябва да установите мисията на невидимия Сив гвардеец, който, подобно на Варик, изумява, след като веднага пристигна тук от бежанците от Ферелден.

Отидете до товарите на Ferelden Lireni (прекупуване в Долния град). Загал, каквото и да кажеш, ще ти разкажеш за онези, че мистериозният Сирийски пазител от името на Андерс, пристигнал тук и построил алкохол в Клоака, се опитва да помогне на всички, които се нуждаят от ликуване. На първо място - абсолютно безплатно. Вие сами трябва да го счупите.

уважение: Lavtsі Lіreni имат екран, в който да избягват даренията на беженците на Ферелден. Можете да направите щедро дарение и да си върнете честта. Dosvіd vymіryuєtsya задължено под формата на дарена сума: 50 сребърни монети - 50 dosvіdu, 1 златна монета - 100 dosvіdu, 5 златни монети - 200 dosvіdu.

На изхода от града ще ви отведе до натовп насилствени бежанци. Смрадта излъга, що ти нибито се опитваш да изкараш от скъпия им лекар. Можете да успокоите всички, като кажете, че сте от Ферелден (в диалога „Ние сме на една страна“). В този ранг приемате увеличение до края и дори увеличение на приятелството с Авелина за тези, които биха могли да спечелят всичко по мирен начин. Ако изберете други опции, тогава цялото нещо ще ви атакува по-често. Ако получите агресивен вариант за тях, ще вземете и супер хубави точки с Aveline.

Загалом, колапс в клоаката. Anders raztoshovaniy тук в pіvnіchno-shіdnіy части от картата. В момента съм доволен от болестите си. Но все пак аз ще те изслушам и ще ти помогна да ти дам моята помощ. Ал не просто така. Вие сте виновен, че сте му помогнали, или по-скоро, на неговия приятел в името на Карл (същият магьосник), да влезе и да разговаря с Църквата през нощта. Можете да водповисти йома як завгодно. Просто си спомнете от какво се нуждае Андерс, за да ви помогне да си проправите път сюжетна линияняма да имате опция за това.

Отче, иди направо в църквата през нощта. Не е задължително да си вземеш Андерс наведнъж, можеш да минеш от там с всяка команда. Говорете с Андерс и автоматично ще отидете в църквата. Тук познавате Чарлз и веднага с него великата смърт на тамплиерите. Звичайни тамплиери няма да са проблем за вас. Вдясно ще бъдете с Тамплиер-лейтенант и Тамплиер-Мисливец, тъй като може да имате големи запаси от сила и здраве. Мисливците са като да бъдат бити, могат да пият в іnviz и да те ударят в гърба, ето смисъла да следваш всички членове на перото си.

След това, щом битката приключи, чуйте розмовите между Андерс и Карл. Нека бъде така, тъй като се грижите за нуждите, вашите решения не могат да бъдат хвърлени тук. В крайна сметка ще се върнете обратно към Клоаката към Андерс или от Андерс. Със загал отнемате картите за предварително отбелязване. В този момент Андерсън ще бъде ваш другар по оръжие. Андерс е лечител, но мога да атакувам магии. Krіm tsyogo, vіn може да бъде buti pov'yazany z романтични стосунки, Ale лежеше всичко в състояние.

Довгий път за Додом

Втурнете се в табир на долските елфи, roztashovaniya на планината Rozkoloty. Тук трябва да намерите амулет (който един Flemeth ви даде, ако сте били) на Maretary Guardians. Незабър ще бъдете помолени да занесете амулета на върха на планината, за да може да се създаде мистериозен ритуал. Ще ви помогна с моя помощ її pіdopіchna на името на Merrill. Вон ви проверява недалеч от селището на Долийските елфи. След малък разговор ще те последват, докато не дойдат при теб като боен другар.

Малко по-далече към вас се хвърля величествен басейн от немъртви. По време на битката вие сами се досетихте, че Мерил е магьосник. Ако те хванат в борбата, тогава щом си на власт, събранията са милостиви. Nezabar с вас по-често rozmovu myslivets dolіytsіv. Можете да разберете, че вашият нов спътник не е в толкова тесни помещения с мизерни акции. Zagalom, колапс сега в средата на фурната. Тук няколко паяка ще се нахвърлят върху вас, сякаш се опитват да извадят жертвите си от ринга и няма да бъдете обвинени. В средната част на мрачната фурна, където екранът е затворен, немъртвите отново ще ви нападнат и отново с тях ще има воин на мрака - крадец, който е богато силен за своите гнили приятели.

Nezabar ще знаете как да излезете от тази фурна. Както виждате, бързайте по-далеч зад стрелата към предната част. Mayzhe vіdrazu vy изпи син цвят на bar'єr. Merrill yogo може да бъде разработено, ние ще почистим пътя за това и можем да продължим да се рушим. Сякаш в офанзивния роуминг Магията на кръвта се отразява много негативно, тогава отнемате окулярите на приятелството на Андерс, Авелин и Фенрис. И оста на Warriku на tse наистина е baiduzhe.

Ако се облегнете на надгробната плоча, тогава ще трябва да проведете церемония, след която немъртвите ще ви нападнат. Първият вятър се натрупва от обикновени трупове и Таємного Жаху, приятелят е същият, само заместникът на Таємного Жаху ще бъде воин на мълчанието. Разправете се с тях и сложете амулета на надгробния камък, какво следва, внимавайте за него, какво се е случило.

Ако пропуснете видеото, обърнете се към печката. Ще бъдете автоматично прехвърлени в самия кочан, директно на практика в Пазителя Маретара и след това директно в Elfinage of Kirkwall, където сега ще живее нашият приятел Merrill. Ако ми се докажете, тогава можете да вземете няколко точки като супернис с Фенрис. Ако говорите с Merrill в господин Elfinage, тогава задачата ще бъде изпълнена и можете да го вземете в групата си, както и вашия другар по оръжие. Както вече разбрахте, Мерил е кръвен магьосник и няма да може да чете магията на изцелението, той е по-ориентиран към атаката и заклинанието на враговете. Merrill е просто толкова романтично цикада заради това.

Приятел в Миската гвардия

Говорете веднага от Авелина в замъка на монаха. Ако се преместиш, пак ще можеш да се вземеш за пълноправен съратник.

Нова кабина?

Сега дойде часът да видим къщата на Хамелин в Долния град. Krіm реши, можете също да знаете и екран за запазване на вашите речи. Дадоха всичко да си легнат с монтирани добавки.

Понякога ви препоръчваме да видите тази малка къщичка, за този час ще вземете листа за помощ. Всички листове могат да се четат на масата за писане. Листата няма да дойдат наведнъж, а наведнъж, смрадите идват като правило в угара поради напредването на преминаването на гри.

Тук можете да намерите начин да се молите за руната, перваза и да изтриете бомбите, с които не е нужно постоянно да обикаляте целия Къркуол в шегите на речите, от които се нуждаете.

Акт 1: Сюжет

блудно синьо

Ще ви разкажа за Фейнриел, тази йога майка, която ще помиришете от погледа на вашия приятел Варрик, а след още час ще видите елф в Елфинажа на името Ариана. С уважение слушайте разговора с тамплиера в името на Траск и говорете с нея. Ариана има сина на име Fynriel, какъв Володя магически свойстваНо само няколко вина не почиват в Коли Магів, за да Ариана, от страх да не остане без синьо, започна да приема истината за синьото на otochyuchih. Но в същото време ще ви измъчват ужасни кошмари и майките вече се страхуват за новото, парченцата са наясно, че тук са забъркани демони. Вон се осмели да избере по-малко зло и се обърна обратно към магьосниците, така че вие, до вас, се появихте да ви помогнете.

И все пак оста имаше проблем, а самата її на смъртта на греховете vtіk nevidomo kudi и Ариана не можеше да разбере къде отиде виното. Ale все едно, yakіs mirkuvannya є. Вон да ти каже да познаваш Траск и да пиеш його, на този, който е толкова глупав за това. Преди речта има още един вариант - баща. Його Батко - антивски търговец Винчецо. Вин е хвърлил йога матир отдавна, ако знаеш, че ще бъдеш дете. Не говорих с нея тихо, но все пак Ариана знае, че синът на момента се обърна към бащата, който наскоро се отказа от Антиви. Разговор от бе-яким от тези двамата. Баща ви разказва за сина, защото вашият екип има магьосник, или самият вашият герой е магьосник. За йога думи, момчето vt_k към тамплиера на im'ya Samson, който сега започна да помага на deakim магьосници-vt_kach. Самсон можете да знаете в пристанището opivnochі. Веднага щом заговориш с Траск, ще промениш мнението си за това, че заблуждаваш момчетата за най-доброто, тогава ще бъдеш насочен към Самсон. Ако не сте говорили с Ариана в Elfinage и не сте станали знак, че тя е говорила с Trask, тогава можете да видите Trask, ако можете да говорите с него от Kazemtiv. В резултат на това можете веднага да обвините триковете на тамплиера Самсон.

По-късно, с оглед на Самсон, вие признавате, че момчето нямаше нито пени; Зад думите на Самсон можете да познавате Райнер в Порто, де вин е вашето лично пристанище. Време е да се разделим до уречения час. Разкрий уважение, че тук ще има повече разбойници, сякаш няма да се справят добре с идването ти. Krіm vorogіv, ще ядете там за паста. Как да разчистите пътя си, след като сте пробили първите две глутници врагове, след което рухнете до стрелата на вашето търсене. Тук ще станете свидетел за завършване на разкошната сцена, де момичето-магьосник е вкарано в кът с обсебен от митево, че човек трябва да се бие не само с разбойниците, като Райнер, но и с момичето.

След битката на екрана на Райнер разбирате, че момчето е продадено на някакъв тевинтерци на името на Данциг. Кой герой можете да познавате в Cloaca. Очевидно е, че вие ​​просто не знаете нищо, но ако вашата група има Фенрис, тогава всичко ще бъде виновен за вас. Ферис е смутен от разкритията на търговеца на роби всичко, което вижда. Ако говорите мирно с търговеца на роби, тогава ще вземете десет точки супернис с Фенрис. Ако видите опасността от всички търговци на роби, внушавайки такива думи „ти си роб на твърде много хора“, тогава ще отнемеш десет точки приятелство на Фенрис и Кавер, а пет точки от Авелина ще бъдат пет точки за приятелство. В битката с тях се случва да проявявате още по-голямо уважение чрез тези, които на практика са в света магьосник, което може да ви донесе много проблеми. От взетата карта на Данциг научавате за лагера на робите на roztashuvannya - печката на Скъсаната бреза. Трябва да го счупите сами.

Ця печера не е голяма, тоя овчар го няма. Mіstsevі slaverіvtsі няма да бъдат прекалено опасни, като искат сред тях ще има магьосници. Просто разчистете пътя си към лидера им. Незабър ще станеш свидетел, че търговецът на роби прерязва гърлото на момчето с нож. Ако вашата група ще има Варик, тогава можете лесно да го оправдаете, че няма вино в името на монаха. В противен случай ще трябва да се борите.

Освен това, тъй като ще вземете враговете си, тогава ще бъдете назначени при него, който е работил далеч от момчето. Не искаш Коло при теб, можеш да го накараш до долийците на мъглата, все едно си на планината Розколоти (за кой път трябва да се похвалят Андерс и Мерил). Така че вие ​​сами можете да коригирате йога в Коло (не хвалете Фенрис наведнъж с Авелина). За да завършите задачата, трябва да добавите повече за всичко, което се е случило, Ариана. Там можете да видите колко добър е пръстенът в града.

Trask можете да кажете всичко, така че просто го популяризирайте, но няма значение какво казвате, все пак знаете цялата истина за случилите се. Всеки път, когато се активира растението "Милосърдни вчинок".

Милосърден vchinok

Освен това, тъй като виконали мениджърът е бил вързан с познат момък, тогава няма да се поколебаете да свалите чаршафа, по мистериозен анонимен начин да ви помоли да учите с него за мъглата. Време е да пробием към подхода към Дръпавия бряг.

На цена драконите ще ви атакуват без проблем - победете ги. Незабравим и анонимен, Траск се появява, един вид bov pіd vrazhennya с оглед на случилото се с момчето. Ще ви разкажа за онези, които в пещерата недалеч, влъхвите се настаниха и удряха в кожата, които отиват да говорят пред тях, но величествената смърт на Старкхейвън ще пристигне тук и вонята няма да тържествува, ще убият всички и всичко. Щом те видиш, тогава Траск да унищожиш сам фурната и отнемаш точките на суперничеството на Мерил и Андерс. Имате чудотворна способност да омайвате разанина и да движите магьосници, за да се измъкнат. Минавайте покрай фурната. Nezabar срещу вас атакува Мага на кръвта с неговите проблясъци. Ако е така, наведете се по-далеч и няма да ви бъде забранено да видите още по-голям корал от мерцив. Nezabarom, в едната част на фурната, ще видите млад дошъл от името на Алън. Vіn you rozpovіst, scho главата на мистика на іm'ya Decimus utrimu насилствено mаіvі vvchaє Blood Magic, в същото време мотивира Тим, scho vtrachati їm все едно и също без нищо.

Нереалистично е да се прибереш с него. Вин те нападна веднага след малък ход. Ще ви се случи да вкарате не само йога, но и няколко магьосници-инициатори от нечестие. Магьосниците, които са изключени, ще ви помолят за помощ, така че звездите да вибрират. Ако можете да им помогнете, тогава ще вземете страхотни точки от Франсис и приятелство от Андерс. Ако говорите негативно за Кръвната магия на Децимус, вие също ще отнемете точки за приятелство на Anders и супер хубави точки на Merrill. Ако просто повишите, тогава отнемете приятелството на Мерил. По дяволите, можеш ли да накараш Грейс да се върне обратно в Kolo Magiv абсолютно доброволно. Извадете от фурната с шиш. Отдайте уважение, че все още имате повече от една засада по пътя към изхода. Отже, ако видиш, пак можеш да прережеш смъртта на тамплиерите. Докато ги печелите, вие също отнемате точки за приятелство от Фенрис и супернитство от Мерил и Андерс. Не забравяйте да подкрепите Trask!

Ако наистина помогнахте на магьосниците и вашата писалка нямаше да има Варрик, тогава ако имаше някакъв диалог без Варик, щях да го докарам в битката. Е, ако си виновен, нека подновя черновистката приказка, щом започна Траск веднага с Ален, че тамплиерите естествено ти вярват (це Варик), да извикат стъпалата към пещта. По какъвто и начин да отнемате точките за приятелство на Варик и Андерс, и суперхубавите точки на Фенрис. Pіslya tsgogo, rozmov z Grace или тамплиерите, за да завършите tse zavdannya.

Врагове сред нас

Мениджърът изхожда от факта, че сте чували малко за момичето на името на Меш, за да можете да научите за тамплиерите в Горната мъгла. Nezabarom звучиш специално. Меша те моли да познаваш нейния брат, който ще служи като тамплиер. Брат ти се казва Керан. Keran raptom znenatska znik kіlka dnіv, що і z този час за nygo nіhto нищо chuv. За да бъдете разпознати по някакъв начин, ще ви се случи да отглеждате йога приятели, сякаш да служите като новаци. Говорете с H'yu и Vilmond, като roztashovani в казематите. Вижте това в Casemates Vіdsutnіy Vіlmod. Позволете ми да ви кажа, че в този момент голям брой новаци са изчезнали и зловонието в този момент подозира техния лице-командир на името Мередит в тъмни ритуали, сякаш насочвайки да изпробват новите способности на тамплиерите, така че смрад и умре не се вижда ще посветя abo viprobuvannya. Неподкрепено от друг новак, на името на Рувин, повече от супер прочете думите на H'yu, които не донесоха nіbito за подозренията, нямаше знаци, парчетата не бяха отдавна специални, Vilmoda, такъв знак за nіbito , се поддаде на очите й. Вон е уверен, че сега се е обърнал назад, сякаш е бил убоден - жив и неусетен. Елът веднага печели "в природата". Ако искате да копаете и да попитате защо тя не ви е казала за това по-рано, тогава можете да поискате заповед от самата Мередит, онзи друг лице-командир Кълън, който толкова много шуква Вилмод. Кълън иска място за изгубен тамплиерски пишов. Ако се е случило наскоро, тогава все още ще настигнете Його.

На картата ви ще се появи нова значка "Tabir Vilmoda" и скоро ще можете да допиете питието на начинаещия с Кълън. Можете да изберете да бъдете абсолютно реплика, но за тези, които изглеждат, цената няма значение. Nezabar ще дойдеш да се биеш с обсебените от тази двойка духове. След битката можете да говорите с Кълън. Кълън светкавично, няма нужда да се мъдри, какво се случва тук, за това трябва да те пратят в публичния дом под името "Квитуча роза", където Уилмод непрекъснато се ориентира от дълго време. В публичния дом ще трябва да говорите с момичето на името Вивек (предимно виждайки нашия познат). След това, как да се чудите на книга с бележки, ще бъдете изпратени в Idunn. Познавайки Idunn vzagali zaperechuvatime, какво мога да искам най-малко разбиране за хората на im'ya Vіlmod. Те дадоха вино за помощта на своите прелести, те започват да омагьосват всички ваши съпартийци. Ако спечелите за магьосник, тогава можете да развивате магии, а ако спечелите за различен клас, просто попитайте друг магьосник от вашия екип за това. Idun bude шокове tim, scho се случи, че ще ви даде vodpovіdі на vsі stavі zapannya. Независимо дали някой ден други ще доведат диалога до смърт и вие ще се случи да установите мистичното знание на Магьосниците на кръвта самостоятелно, движейки се от документи, сякаш лежи на нейната маса.

Otzhe, vykhodyachi zі Slіv Idunna аbo z dokumentіv, тогава всички се появяват cheruє Taron. В момента тя е в тайната си барака близо до клоаката. Тъй като като момиче тя ти каза всичко, веднага поискай милост. Можете да изпратите її на тамплиерите, така че тя да изчисти грешката си (спечелете супернитни точки в Anders) или просто да убие її на място. Бързайте сега към Cloaca и намерете гърба на Taroni. Опитайте се да се защитите, до този тук, krіm духове от немъртви, знаете овчаря. След това, щом цялата веранда бъде разчистена, тогава ще познавате Керан и можете да поговорите малко с Тарон. Виришите всичко със светлина, не можете да го видите, така че се пригответе за битка. В самия край на битката Демонът Бажания и виното бяха изключително опасни за Тарон, следвайте го с уважение отвъд бойното поле.

След битката говорете със знанието на Керан. Ако вашата група има Anders abo Merrill, тогава вонята може да я превърне в присъствие на демони (ако попитате Anders, тогава свалете окулярите). Защо Керан трябва да се върне към казематите? Яздете след него. Следващата сцена може да ви донесе точки за приятелство или суперхубавост с Андерс, но всичко да си легнете, както сте решили преди. Ако случайно разкажете за далечния дял на Керан, тогава можете да изчакате с Кълън и да кажете за онези, че младият мъж не е в безопасност (вземете окулярите на приятелството от Фенрис и супернис от Авелин и Андерс), или да се помирите, че сте обсебени (вземете точките си в плюе). Загалом, няма значение, те те объркаха с присъствието на демони, но за да ти кажа, тамплиерите го наблюдаваха в продължение на десет години, след което отнемат титлата на пълноправен човек след приключване на този мандат. За повече, Кълън няма търпение. Защо задачата ви е изпълнена.

Прахообразни надежди

Когато станете скъпи с карта на светлината, няма да се страхувате да похарчите за гном на името на Яварис, ще бъдете в компанията на своите пазители, тъй като те се борят срещу атаката на паяци. По-добре да им помогнем. В края на битката джуджето, след като завърши вашите бойни умения, ще ви разпространи на работа: пощадете военната група Тал-Вашот - це Кунари, яки видкинули Кун. Вонята се настани върху Дръпави Берези. Необходимо е джудже, за да се справи с врага на Kunar Arishok, по същия начин да се опита да спечели новия специален прах vibukhoviy. Рецептата за този прах е само Кунар. Ако изчакате и му помогнете да се отърве от назначената група, тогава вземете окулярите на приятелството от Авелина. Е, да ти кажа, ако спестяваш пари за стотинки, значи отнемаш суперхубави точки на Авелина. Zagalom, отидете на Ragged Coast и изберете като първа вилица на бод. Tabir tsikh Kunar ще бъде преразпределен в региона на пивоварната на тази карта. Ако се приближите до този лагер, тогава ще бъдете преследвани дори от най-важните кунари. Ако ви изпревари за тези, за които ще стигнете далеч, тогава Тал-Вашот веднага ще ви атакува, точно като малко бърборене. И самият той изчезва, защото Тал-Вашот йому не е по душа. Можете да опитате да помолите йога да ви наеме, но все още не виждате нищо.

Разчистете пътищата си убийствено благоприятно към Кунар. Сред тях ще бъде Саарбас - на гредата Маг. Ако се облегнете във фурната, тогава бъдете по-почтителни към този, който тук ще намерите цаца паста, пакет крем кунар, ако искат да ви разкъсат на парчета. Но ако искате смърди и ви презирате като килкистию - вие не представлявате нищо наистина сериозно смрад. Но ако сте против своя лидер, винете проблемите. В допълнение, фактът, че вашият лидер ще бъде най-силният войн в ръкопашен бой, той също ще има помощта на страхотен силен магьосник. Силно препоръчително е първо да попълните магьосника. Golomshhuyte, парализирайте и опитайте yogo - с ракета, кълнете ни с видовете брони. Опитайте се да предпазите youmu от блокиране на масовите ви магии. Ако можете да преодолеете всичките си врагове, вземете цялата храна и след това се върнете към Kirkwall. Трябва да познаваш Джарвис. Vіn znahoditsya в пристанището в stavtsі kunarі, на ден. Кунари пазят, за да ви пусне през средата. Тогава Изабела ще напусне групата ви по същото време, както беше позната на вашия екип. Вървете няколко крачки напред и опознайте самия Аришок по специален начин. Е, ако вашата група ще има Fenris, тогава ще вземете малко допълнителни диалози, но не смърдете на нищо особено. Например, преместете, не е възможно да изтеглите залога на Qunari Jarvis и далеч Аришок няма да се поколебае да ви разпространи същото. Але це за сега...

Вовки в овча кожа

Tse zavdannya zavlyaetsya във вашето списание при разпространението на "Chutki". Невидимо представителят на Църквата дебне в Долния град и се шегува с неразумните причини на Кунар. След това, веднага щом завършите сюжетната задача, можете да нахлуете в Долния град през нощта и да познавате дамата там. Няма да се опитвам да наемам някои хора, като nevdovzі namagatimutsya да карат в її. Справете се с тези бандити и изгорете с този слуга на Църквата. Там ще се представиш като Петрис. При поражението на вашите бойни успехи ще ви бъде показан нов робот. За уточняване на всички допълнителни подробности се свържете с нея в една от къщите в Долния град.

Веднага щом пристигнете в точката на хвърляне на хайвера, тогава обяснете, че сте робот в това, от което се нуждаете, за да придружите пленен кунар магьосник за мястото. Както ти се струва, Петрис - його вб'ют, като че ли пият вино обратно в Кунар, а официалната власт на града трябва да бъде ограбена така по всяко време, сякаш да пие вино пред тях. Ето защо е необходимо този термин да бъде въведен от друго място. Ruhatisya се случи на taєmnih подземни тунели. Можете да слезете в тях с budinochka (ако можете да помогнете, тогава ще вземете точки за супернити от Фенрис и Варик и приятелство от Мерил и Андерс). В тунелите тестени изделия и паяци проверяват за вас. Най-сериозната битка ще се води веднага щом изходът вече е на повърхността. Nezabar ви zatsіkavitsya една гангстерска групировка, но, очевидно, повече вашият kunarі магьосник. В рамките на един час преговори с бандитите, водачът на тези бандити ще се опита да вгради нож в нашия герой, но нашият нов спътник, маг-кунари, ще отблъсне тази атака и битката ще започне за неопределено време.

След това, веднага щом приключи, тогава говорете с Ketojan. Но ако не стигнете до нищо, продължете да се срутвате допълнително. След това, веднага щом излезете от звездите, ще ударите група кунар. Vyhodyachi z romovi, вие знаете какво специално навивате. Сега вашето решение няма да промени нищо конкретно. Веднага щом сте доволни от кунара, тогава вонята ще наруши церемониалния ви акт на шофиране над Кетоджан, след което вонята ще бъде призована към същия и при вас. И всичко през онези, които вече сте разговаряли с тях дълго време, до това, ymovіrno, че демони са се населили във вас. Точно както правите, след битката при Кетоджан, следвайте пътя на Кун и извършете самоунищожение. За съжаление, няма да можете да направите това (като напътствате Кунар, вие също взимате точки за приятелство с Андерс и Мерил). Zreshtoy, все пак ти отнемаш красив амулет. Ако кажете в рози на кунарите, че сте магьосник или семейството ви има някои от магьосниците, тогава вонята веднага ще ви атакува. Имайте някакво настроение, обърнете се към Петрис, сякаш ще бъдете щастливи от факта, че сте живи. Zagalom, задачата ще бъде изпълнена и ще я превземете като град под формата на златни монети.

Приятели в оскъдните територии

Dane zavdannya z' се появяват по-малко в този момент, сякаш, след като завършите решението на сюжетните задачи, не сте спечелили 50 златни монети за последната експедиция за мисията „Отивам до шевовете на Глибин“. Освен това има такъв бъг, че трябва да се появи по едно и също време, ако имате твърде много пари.

Джуджето от името на Dougal Gavor ще ви призове през нощта в Долната мъгла (близо до Lavka Liren). Вин ще ви нареди да финансирате експедицията. Ale zamіst tsogo виновен ви ще се обърнете към yomu yogo пени в мирния съд. Ако се класирате за това предложение, вие също ще вземете страхотни точки от Avelin. И ако не платите необходимите стотинки, когато се върнете от експедицията, веднага ще бъдете атакувани! І vrahuyte, scho преди него, как да prodovzhit, най-добрият начин да завърши vikonannya всички задачи в Kirkwall. В противен случай, след като кажете на Бартранд, че сте готови да счупите глинените шевове, всичко е загубено. Експедиция tsієї като аналог на края на първия акт, след такава незавършена задача е невъзможно да се завърши.

Спътници за търсене

Авелина - И така, Як Повино

Говорете с Авелина, след като приключите със задачата „Приятел в Московската стража“ и попитайте за работата, както тя искаше да ви даде. Авелина получи информация, че е възможно посещение на търговски керван. Приземяването може да бъде тук, на Broken Guard. Трябва да си вирусити и Авелина е виновна, че е обовязково заедно с теб. Разберете на място какви права има във вашите подозрения. Опитайте се да внимавате, защото на определени места тук можете да ядете паста. Двама овчари ще имат някаква випадка в лагера на мистичните бандити. Ако намерите цялата засада, тогава се втурнете към двореца на монаха, така че Авелина да издаде доклада си за операцията. Доклад за майбутите на сградите до капитана на името Джевен. Този в чернотата си не се чувства добре, че нашият приятел иска да обясни защо е правилно.

Също така прочетете оформлението на патрулите на мисията. Стражът на името на Бренан ще ви казва по-често колко малко е да водите патрули в тий дилянци, де и була засада. Вон разказа за Якус колет, бил е твърде малък, за да го предаде на капитаните, но тя не можа да го предаде - дойде нов патрул и тя предаде всичко на пазача Доник. Авелина казва, че Буркун е виновен за патрулирането на Долната мъгла през нощта. Побързайте сега. Незабър потупаш, че Доник иска да го бият. Nezabarom от заявката за капитана ще знаете още повече информация. Хвърлете, че можете да вземете добър щит от лидера на тези атакуващи главорези.

Всичко е наред, върнете се в двореца на монаха и отидете в кабинета на капитана. Тук знаете как ще свърши всичко между него и Авелина. Tsya сцена ще бъде окончателна в бъдеще. В крайна сметка говорете с Авелина в този офис и вземете парите до приятелство с нея.

Bethany/Carver - Вижте го.

В къщата на чичо Хамелин говорете с майка му. След това попитайте чичо си за поръчката на дядо си. Те проведоха следващата беседа с Бетани Чи Карвър (в допълнение, Ким Виграете дълбоко). Бетани ще бъде положително фиксирана според реда на деня, а оста на Carver ще бъде фиксирана по песимистичен начин, но във всеки случай, ако останете вкъщи, тогава вземете ключа от семейната къща. Pіdval znahoditsya в mіskіy kanіlіzії, който се случи да бъде virušity на Cloaca. В Клоака живеят тези, които не живеят в квартал Бадняк, а просто тези, които може да имат проблеми със закона. Загалом, иди при Клоаката. Входът към pіdvalu ще бъде roztashovaniya в pіvnіchno-shіdnіy част от областта. Наблизо има местен алкохол. Ако се облегнете в средата, тогава бъдете по-почтителни към този, който ще има много овчари тук. На мястото на пребиваване, сякаш roztashovane pivdenno-zahіdne - ще бъдете атакувани от врагове под жицата на един магьосник. Ако битката утихне, вземете ключа от тялото на магьосника от семейната съкровищница. В съкровищницата ще намерите началния екран от поръчката. Тук, в центъра на локацията, има място, където можете да намерите подарък за Bethany или Carver. Ако Бетани е с вас, тогава на екрана ще намерите портрет на майка си в младостта й, а ако Карвър е с вас, тогава ще намерите лист на приятеля на баща си, магьосник на име Тобриус. Имате някакъв вид vipadku ви отнемат нови задачи.

Освен това, както знаете екрана от поръчката на дядо си, тогава можете веднага да отидете до сепарето на Hamelin, веднага щом напуснете Bethany или Carver, увийте опцията. Но можеш да го направиш сам и да останеш за един час в мазето, за да се огледаш сериозно и, честно казано, да си промениш мнението, че тук няма нищо по-ценно.

Рано е, ще покажете заповедта си на майка си и ако това се случи, няма да пишете изявление до виконта за онези, че семейството ви е възстановено вдясно от падането и е обърнато към вас от вашия прародител. За да изпълните задачата, вече не е нужно да говорите с Бетани или Карвър.

Портрет от миналото

Просто покажи портрета на майка си Бетани.

Семейна история

Отже, дойде време да поговорим с магьосника на името Тобрий. Магьосникът се познава по казематите. Когато ми кажеш, ще ти разкажа за приятеля на баща ти, какво гадаене в намерения лист. Nezabar vin, за да ви даде листата на бащата и неговия приятел. Zagalom, дай списъка на брат си и на когото ще бъде изпълнена задачата.

Ферис - Безкостен господине

Bud_vlya става достъпна само след като говорите с Варрик и шефа на "Бизнес", за да бъдете уважавани от kitsev. Веднага щом се прибера вкъщи, ви издават чек лист от Мирану или Атенрил (смъртоносно от избора в миналото), де да поръчате робота от някакъв гном от името на Ансо. Да се ​​изяснят всички детайли по работата, да се свържем с джуджето Ансо на пазара, което е в Долния град и да провери дали звукът е насрочен след залез слънце. Бъдете уважителни и защитни, защото след залез слънце в този регион има много гнили момчета, готови да изрежат нечий килим. В миналото вие спасихте Мийран (близо до Пролоз) и взехте халтура от Фредерик, така че Мийран, заедно с наетите си ръце, може да атакува военновъздушните сили наблизо, гората на Ансо.

Ансо е доста нервно джудже, на което не се препоръчва да излиза навън през нощта. Zagalom, vіn те питам за една услуга: който е откраднал стоката, той иска да я вземе обратно. Щом ви се прииска да щамповате на нов, какво е за стоката, тогава ще ви прошепнем какво е лириумът за тамплиерите. Ако желаете да му помогнете, тогава ще отнемете страхотни точки от Авелина, поради най-добрите причини, че тя не е доволна от контрабандата на подобни равни.

Как да кажа на Ансо, злодеите, откраднали тази стока, да бъдат открити в кабинка, разтасована в района на Елфинажу, която е част от Нижни мъгла. Нарушавайте себе си. Будинок, в който трябва да проникнете, ако е малък, ако тук има място за овчари, внимавайте. И към речта, точно там при теб проверка и засада. Как да убиеш враговете, след което уважително погледни екрана, в който по идея са виновни стоките на джуджето Насо. На следващия ден излезте на улицата. Zovni vy zustrіnete, за да завърши голямата смърт на робите, yakі точно не ochіkuly ви тук pobachit. Зрещою, вонята не те напада за час. Кримските стрелци и мечоносци тук също са магьосник, пред който ви препоръчваме да ни победите.

След това, докато подреждате група бандити, върнете се към Anso и ви разкажете за тези, които сте стигнали до там. По пътя към Ансо ще видите още една смърт на враговете, но битката не е оценена като водена, на този, който не е близо до бял елф с много татуировки. Елфът ще ви каже как се казва Фенрис. Вин ви казва какво става тук и не е проблем да помолите за помощ, за да ми помогнете да порасна с моя господар от името на Данариус. За да помогнете на младия елф, случайно се срещате с него през нощта на входа на една от къщите, където е разбита Горната мъгла.

Ако ще победите кабината на Данариус, тогава Фенрис ще дойде във вашия отбор и вие автоматично ще се преместите в средата на тази кабина. Zagalom, стаята на магьосника на tevinter ще бъде само препарирането на демона, в средата на което ще има много сенки и цаца от свирепи демони. Крим на демони, тук също ще има паста, така че бъдете уважителни.

Стаята на Данарий е разташована на друга версия на къщата и веднага се затваря. За да отворите вратата, имате нужда от ключ, който можете да вземете само от Demon Lut. Tsei Demon Lyut ще ви атакува като всички останали врагове в частта на бараката на кабината. Като вземете ключа, обърнете се към вратата и отворете стаята. След това, докато отваряте вратите, вие сте зашеметени от смъртта на врагове, с която виждате Тайния Жах. За вас няма да има значение да се разбирате с него.

Ако намерите всички врагове, тогава Фенрис ще ви разкаже за резултата от вашата атака и ще остави отбора ви за още един час. Идва време да поговорим с вас вече след като видите звездите. С него можете да привлечете Його към себе си. Фенрис в неговата линия е най-добрият боец ​​с голям меч. И пазете тези, които приемате йога при себе си, тогава непрекъснато ще се подигравате на магьосниците си и постоянно ще пресичате решенията на магьосниците. Освен това той е и романтичен герой за Хоук (независимо от статията). Ако се преместите от Fenris, поръчката ще бъде vikonan и Fenris може да дойде при вас в zagin за вашия bajan.

Наемане на Ферис

Просто говорете с Фенрис на вашия щанд.

Varric - Храна и напитки

Задачата е да се появи, след като преминете първата част от сюжета (коя част не е ясна). Zagalom, отидете в механата под името "Палач" и говорете веднага с Varrik.

Исабела - Само глупаците се втурват напред

В момента, ако се върнете в механа "Палач" (звучи, ако отидете там за задачата на Варик "Храна и Видповиди"), тогава ще се обадите на Изабела (можете да знаете, сякаш играят на Кочана) - там е големият капитан на кораба. Ако поговорите с нея, след това, щом реши проблемите си, тя ще ви каже на работника. Ако времето позволява, ако случайно ме придружите до месеца, ще има дуел с героя от името на Хайдерм. Двубоят може да се проведе в Горния град. Изабела може да подозира, че опонентът ми е против правилата.

Ако попитате тези, които не искат да питат, тогава при заповедите поръчаната мъгла често ще има не един враг, а цял загин. Ако сте всички, тогава с уважение огледайте трупа на банда хора, сякаш сте нападнати. Ако се огледате, познавате листа с roztashuvannya на Хайдер. Ізабела не се обажда и неуморно се чупи на място. Трябва да я последвате по пътя и да се борите срещу нападателите. Ако разчистите пътя си, отидете до църквата Mistic. Ако има диалог с Хайдер, тогава можете да го кажете правилно, така че думите ви да не могат да се поберат в нищо.

Веднага щом битката дойде, тя ще бъде сгъваема за вас, след което ускорете с тази тактика: оставете Хадер на Изабела и се погрижете сами за мръсните врагове. І врагуйте, ако Хадер поеме много разходи, тогава тя ще се превърне в Ізабели и ще нападне този, който, като ви е наранил повече, почтително ще преследва вашите магьосници и стрелци. Ако имате всички последователи на Хайдер, тогава няма да можете да се справите сами с него.

Ако Изабел говори с вас в битка, и на какъв етап ще бъдете vikonan. В крайна сметка вие ще станете вашият нов боен другар. Ізабела - е rozbіynik, мє два кинжала і krіm tsgogo, можете да станете свой романтичен персонаж независимо от статията на Хоук.

Звязки Изабела

Говорете веднага с Изабел в механа "Палач" и там ще разкажете за вашия приятел Мартин, който има нужда от вашата помощ. Следващата задача ще бъде изпълнена.

Любезно ви молим да се приберете

Говорете веднага от Merrill към новата къща. Ако ще бъдете по-добролюбиви с нея, тогава махнете окулярите на приятелството с нея.

Takі Milі Zlochintsі

Говорете с Merrill още веднъж.

Розмова с Андерс

Говорете веднага с Андерс в йога клиниката.

Акт 1: Не е сюжетно търсене

Кистяна яма

Tse zavdannya се взема при вземане на листа от Miirana или Atenril (който сте избрали в миналото). Листът ще се появи веднага след края на последния час в първия акт на гри. Zagalom, вашият страхотен продавач на роботи ви препоръча като пазител на чудовище за герой на име Хюбърт. За да научите повече за проблемите на H'hubert, ще е необходимо да говорите с него на пазарния площад, roztashovaniy на Vishchomu Mist.

След разговора с Хуберт става ясно, че е необходимо да обзаведете мястото под името "Кистяна яма". В момента роботите не ходят тук, но трябва да разберете какво е било trapilos с практикуващите йога (миньорите).

Разбийте мините и умишлено закарайте всички мародери, тъй като ще бъдете ударени. Когато преминете през средата, вие вече сте страхотни, играейки с малки дракони едновременно с голяма женска. Ако можете да преодолеете всички m'yasoidnyh, тогава отидете по-нагоре по събиранията. Сега ще видите най-добрите дракони от мъжете - убийте ги всички.

Скачайки в далечината, вие безотказно ще унищожите грозен робот работник в im'ya Jansen. Когато вие rozpovіst, scho, минавайки далеч, ще видите още по-голям дракон. Можете да се биете с налякански работник, но ви препоръчваме просто да го пуснете. Отидете до ръба на Костяной Ями и драконът ще се спусне пред вас. Това е пораснал дракон, но не Вищи, така че ще бъдете три пъти по-голям и три пъти по-силен за други дракони. Битката с дракона на практика не е нищо в битката на самия кочан на гриса с великия гигант. Битката ще бъде лесна чрез онези, които в битката на дракона не подкрепят никого. Единственото нещо, което трябва да се помни, са уникалните огнени атаки. Krim tsyogo, yogo rik ще накара вашите близки да се появят. И ако някой от вашата група остане на разстояние, тогава можете просто да го придърпате към себе си, или можете да се превърнете във войн, ако постоянно биете битката на дракона и постоянно го биете, тогава няма да можете да уважавате вашите зверове повече от един враг. По-късно, сякаш сте в дракон, вземете нов обект под името "Ikl of the Dragon" (този обект ще ви е необходим, за да виконирате растението "Zavdannya Herbalist").

След като изчистите мината, върнете се към Хуберт, на когото Янсен разказа всичко за драконите (въпреки че не вярвах, че вие). Загалом, вземи си заслужения винен град - 3 златни. Okrim tsgogo, вие все още предлагате партньорство с мината Volodin. Виришувати към вас - приемете го или не го приемете, в противен случай ще бъдете виконан.

Обратно към Робот

Трябва да вземете предвид същия Хюбърт, след като завършите мисията "Kistiana Pit". Ще трябва да убедите наляканите миньори да се обърнат обратно към мината. Работниците ще бъдат roztashovani в квартал Нижни мъгла, близо до механата под името "Палач". Говорете с тях, може да се изкушите. Ако отнемете разходите за неговото плащане и дори ироничната опция с добавянето на Хуберт, тогава ще отнемете окулярите на приятелството от стария Варрик.

Bulo Yours - Стана наш

Можете да видите задачата в механа "Палач" като приятел на Изабел на името на Мартин, а също и за подобряването на казаното с Изабела за задачата "Връзките на Изабела". По-късно Мартин, след като се е отдал на своето положение, ако пирати го нападнат, и се досети в новото, че една от атаките на предимство се намира тук в Къркуол. Ако уважите доклада си за йога, тогава ще разпознаете вина, че вие ​​сами сте се занимавали с грабеж от един час, но сега сте се покаяли и покаяли вината, няма да се занимавате повече с това. Сега искате да знаете живота на спазващ закона човек. Ако желаете да ви помогнете, тогава вземете окулярите на приятелството на Изабел и Авелина.

Прекарайте деня на пристанището на Къркуол. След като разговаряте със смрадите на вонята, ви се препоръчва да отидете до главата на пристанището. Началникът на пристанището ви изпрати при портиера на името на Аден. Aden vimagatime му даваш стотинки, а ако му дадеш хабара, тогава отнемаш точките на supernice с Avelina. Плащам ти не обов'язково, ако искаш. Ако не сте платили, върнете се в Порто през нощта. През нощта можете да прочетете документа на бюрото на началника на Пристанището. От документа, който сте прочели, можете да разпознаете разпада на вандализма на Мартин.

Е, vantage се намира в склад в Порто. Нарушавайте себе си. В средата проверете няколко макаронени изделия, така че бъдете уважителни. Krіm pastok ви vashtoyut sche y dvі zasіdki: първо zasіdka bude rostashovan bіla екран с изглед, друг zasіdka на вас chekіє bіlya врати (както ще преминете до изхода). Група врагове, атакуващи кожата, в майка ми, когато се бия, бъдете много защитени от това.

Zreshtoy, можеш да се върнеш при Мартин с ярък звук, който знаеше от екрана. След малка любов с Мартин, ще имате избор: да дадете на Мартин тласък на прекараното гледище (и по някакъв начин да отнемете чашите на приятелството с Авелина и суперхубавото с Изабела) и с помощта на вино да се обадите от механа Youmu (аз Авелина няма да реагирам на Qiu Diya) и три години по-късно Мартин ще стане един от новите търговци, освен това ще отнемете окулярите на приятелството с Варик и Изабел.

Първо жертвоприношение

Веднага щом сте на площада за търговия, който беше скрит в Горния град, прочетете гласа на героя на името на Ghislaine De Carrack - вие говорите за вашия отработен отряд. Пострадалият стои на същия площад, по-малко от трио повече от събиранията. Можете да хванете Його за него, сякаш са в конфликт с охраната, сякаш са наясно, че появата на отряда на семейството вдясно, че втручането на варти не е необходимо тук. Гислейн ще ви разкаже за онези, че отрядът на Його Кохан е способен да обича човешката компания, до която се стичаше за всичко с един от коханите. Ейл е наред с това, че роднините на жената започнаха да подозират самия мъж, че искате да знаете, че сте познавали неговия отряд и сте поели всички обаждания от новия. Ако сте готови да ви помогнете, тогава ще вземете страхотни точки от Изабел.

Отже, от zachipok ти се дава повече от посочване на елфа на името на Джитан, който работи в публичния дом през нощта под името "Квитуча Роза" (шиване в Горната част на града). Нинет (свитата на Гислайн) често идваше преди New. Само да те попитам, дори и да те познаваш, че тамплиерът от името на Емерик не ми е разказвал вече и наскоро за нея. Krіm tsgogo, Джитан ми кажи, че можеш да познаваш тамплиера в клоаката, кажи си това.

Веднага щом пристигнете на посоченото място, тази Емерика е нападната от група разбойници. Трябва да защитавате тамплиера и автоматично да говорите след битката. Йемерик ще ви разкаже какво сте направили, за да разследвате чрез онези, които не само са имали отряд на Ghislein, но и малко момиченце. И се появиха не само момичета, но и магьосникът от Кръга на името на Марен. След разговор с Емерик ще вземете всички записи, сякаш тамплиерът го е направил по време на разследването.

Скитайки от изследването на Емерик, последвайте магьосника Марен, за да отведете до стария ливар, roztashovanoy в Долната мъгла. Там трябва да прекъснете през нощта. Ако се облегнете на мъглата, тогава закопчайте, като при пукнатината на вратата, от другата страна, има магьосник. Буквално ще бъдете атакувани от примарите, които Демон Бажаня. Ако ги преодолеете, тогава ще се изкачите до върха и ще купите човешки останки и ще намерите пръстена на Ninette.

За резултата от разследването можете да кажете на Емерик (който е известен в казематите) и на отряда на Нинет. Ако кажете, че пръстенът е взет от разбитите ръце на отряда, тогава пръстенът ще стане вашият винен град за търсенето. Е, ако повишите и предадете пръстена, тогава вземете монетите. Krіm tsgogo, за всичко, което можете да кажете на Jitanna, но не отнемате нищо от natomіst.

Лист с писма

На главата на битата девойка омагьосване на името на Оливия (която се случи да заби шевовете за задачите на „Блудния грях“) познавате листа, който е адресът на стария Траск (храмовник). Трябва да знаете листа на Траск, който е известен на казематите. Можете да се преструвате, че виждате новата халба или просто да им кажете да не казват тайната. Изабел ще бъде абсолютно една по ваш избор и единствената, която няма да има нищо против това е Фенрис. В други взимате точки за supernice, но ще бъдете виконан по всяко време.

не ме интересува

На площада на търговците имаше търговец на име Жан Люк - прочетете клюката за града за сина на самия Намисник. Zagalom, докато приемате tse zavdannya, отидете в двореца на Namіsnik и говорете с yogo seneschal на im'ya Bran. За шанс да се появи, че девойката ви е предсказала на името на Gіnnіs. Gіnis - главата на Naimants от Невара, бандата се нарича "Зима". Накратко, изглежда, че имате конкуренти. Освен това, като дама за обаждане, Бран ви каза, че Сеймус Марлоу е известен, но кунарите удрят напоследък. Ако вашата група ще има Авелин, тогава можете да поискате да не е предадена вдясно на руската варта и нацията да й отнема окулярите на приятелството. Ако сте под наблюдението на същата задача, ще вземете и суперхубави точки с Авелина.

Otzhe, yakscho ти беше навреме за задачата, тогава Бран те изпрати на брега на реката. Нарушавайте себе си. Ако се облегнете на мисията, тогава ще видите, че Гинес ви е пренаредил - веднага ще се почувствате смутен от Шеймъс. Гинес на Розмова ще завърши с този, който случайно бъде бит. Как да убиеш її, враговете ще те нападнат, yakі добавят до два hvil. На първо място - самите tse наети на choli на всеки бъдещ командир, който е по-силен в близък бой, пазете се от йога. Друга hvil ще бъде практична като нея, като първата, и сега заместник на командира Naimantsiv ще бъде Vbivetsya (толкова силен боец). След дълга битка оставете момчето да отиде при йога татко. Щом във вашата компания ще има Авелин, тогава ще ви бъдат осигурени точки от суперхубавост с нея, сякаш имате син баща. И все пак не подкрепяте никого, когато заявявате за ревност, вие отнемате и окулярите на приятелството.

Заповед на майстора

Можете да се погрижите за назначаването на магистрата на името на Ванард (Магистрат на съкровищницата на голямата мъгла, жлъчката на църквата). По-късно, усетили миналите ви дни, ви дават заповеди да се върнете към новата вткача, но при новата всичко е за ума - виновен е злосторникът, но живите, а не мъртвите. Ако попитате, че грешите, тогава магистратът ще ви каже още по-заплетени и nasamkіnets казват, че в случай на равенство, вече има сериозна пакост.

На вашата карта се появява ново местоположение - разбийте го. Ако местите магистрата с войниците, тогава не е възможно да разбиете елфа на името на Елрен. Знаеш, че знаеш защо те вкараха в затвора. Елрен бажае, значи ти вкара този нечестив човек, като го мотивираш, че е невъзможно съдът да пропусне всичко, за да не са лоши хората, а само елфи. Тук по ваш избор - кажете chi. Вашето решение не зависи от вас гуша. Zagalom, както казвате, преминете през средата. В тези руини се мотаят немъртви, паяци и бандити. От един от паяците можете да намерите съставка за извикване на Шовкова жлеза, която е необходим Соливус за задачата на „Задачата на билкаря“.

Ако почистите част от този свят, тогава няма да можете да намерите момиче на име Лия, като Донка Елрен, и не се чудете на всички битки, тя е чудна, въпреки че е силно налякана. Спечелих ви trohi rozpovist за vicradach и ви моля да бъдете по-снизходителни. Obіtsyanka tsієї dіvchinki не сте до нищо гуша език.

Минавайки трахове далече, пасища отиват, а трахове далече - немъртви. Вкарайте всички и сгънете въглищата. Централният халф ще се задоволи по-лесно със засадата, сякаш се образуват немъртви и паяци, с които ще командвам Taemny Zhakh. Веднага щом го разберете, отидете далеч и спокойно и ще познаете Келдър - този много зъл човек. Kelder ще ви каже повече информация за магистрата и ще ви помоли да попълните йога. Ако посмееш да не работиш, значи ще отнемеш печалбите от свръхнацията на практика със своите бойни другари. Дори и да се осмелиш да убиеш втикача в живия, дори да си още по-далеч по коридора и да го изпревариш, ти се случва да подолиш величествената и силна група немъртви, като ревенант.

Ако победите Келдер, тогава елфът на Елрен ще ви даде едно злато, а магистратът, по неизвестна причина, ще бъде много недоволен от cim и ще не е гол, сякаш го казва, за негативните последици за гроба, въпреки че има няма да бъде нищо за бъдещето. Е, объркал си злоба, значи магистратът ще ти даде такава сума. Krіm tsgogo, можете да правите изнудване, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Magіstrat, yakscho vіn няма да дадете повече злато, но tsia dіya ви донесе точки на supernity с Avelina.

Ръководител на билкаря

Tse zavdannya видя билкаря на името на Solivitus. В Казематите има билкар. Можете също да вземете поръчката, ако знаете една от важните съставки за билкаря (две съставки, които можете да върнете към разговора със Solivus). Оттук нататък билкарят ще се нуждае от: Змея Ікло - можете да вземете от Зрелия дракон за задачите на "Кистяна яма"; Шовковата жлеза на паяка - можете да го вземете от крехкия паяк, който можете да видите в задачата "Инструкция към магистрата", която Zalіzna Kora.

Останалата част от съставката може да бъде позната само за ума, който сте говорили със Соливиус. Отидете до табира на долските елфи и говорете с майстора в името на Aylen. След преместване на картата ви ще се появи ново местоположение. На вашето местоположение прекарайте пет поколения в малка група. Ocholyuvateme огре на величествения Ogre, така че бъдете внимателни. Ogre плевел пред вас в останалата част от атаката срещу вас, тогава все още ще имате един час да се биете с reshtoy на опонентите. Не е твърде трудно да убиете огър, просто се опитайте да го застреляте с магическите си стрелци. Спътниците на далечни разстояния трябва да бъдат поставени на високо място. Ако почистите mіstsevіst vіd vorogіv, тогава вземете шведска кора и я добавете към билкаря. Vikonan ще ви даде три златни монети.

Незавършена помощ

Otzhe, zavdannya легни за този, който взе от Proloz gri. Лист іz zavdannyam отнемате от Atenrіl или Miirana угар от този, преди когото сте били наети да работите върху кочана на гриса.

Ако сте избрали Атенрил, тогава счупете в квартала под името квартал Червоних Лихтарив на Горния град, а ако сте в града, тогава говорете с елфа. Как ще го получите, ще кажете, че при її осъществима под името Прайс се подготвя среща, както е планирано от конкурентите. Ако е така, ще се побереш от дясната страна, ако групата има или Carver, или Avelina, тогава ще вземеш плюс до точката на суперхубавост с тях.

В Порто през нощта прекарайте нощта на ъгъла на врага, сякаш следвате Прайс. Битката между тях ще бъде сериозна, парчетата от трите ветра на врага, тези, които ще имат много воини и стрелецът, с който ще бъде победен най-сериозният враг, такава атака под часа на другия вятър . Но ако се биете с тези врагове, тогава говорете с момчето и можете да ви подтикнете да вземете всички ценности на Atenril (това, което носите) и да се вдъхновите за нов живот със сестрите си. Загалом, ако прехвърлиш всичко на Атенрил, тогава отнемаш града, ако оставиш Прайс и кажеш цялата истина на Атенрил, тогава ти отнемаш точките на супернис с Варик и Карвър. Но ако се заблудите, казвайки, че нищо не сте откраднали, вие отнемате и окулярите на приятелството на Варик, Авелин и Карвър. Ейл, ако си в лошо настроение, сякаш пускат момчето, не отнемаш жив плет, но в останалата ситуация бихте искали да инструктирате робота в бъдеще. Точно както обръщате всички стоки на Atenril, вие отнемате и точките на supernice от Avelina.

Сякаш Миран беше отнет от Пролоз, тогава ще трябва да се справим с него в Долната мъгла. Миран отхвърля обещанието да победи лорда в името на Хариман, но всичко вървеше по план и се страхувам, че хората може да загинат.

Отидете до пристанището, ако дойдете на слънце и пийте там на Густав (подкрепено от Miirana). Його атака варти. Ако се справите с него, тогава разговорът с лорд Хариман автоматично ще се отвори. Сега трябва да изберете - убиете йога или просто я пуснете със светлината.

Ако помислиш какво искаш да убиеш лорд, тогава ще усетиш баяна, ако ти се случи да убиеш всичко, когато отнемеш суперхубави точки с Варик, Резбаря Авелина, но ако нямаш никаква сила, просто вземи yogo, тогава точки Взимате суперхубаво по-малко от Авелина.

Ако е така, можете да се разделите с Мирану наведнъж за собственото си доповидду. Ако не сте пощадили лорд Хариман, тогава ще vibir - zbrehat или кажете истината. Ако кажеш истината, няма да имаш повече от същите заклинания с Мийран, а ако лъжеш, тогава ще ти дадат награда за врятованния Густав, с когото виното ти няма да се отвори. Ако победите лорд Хариман, тогава ще вземете голямото богатство, което в света е по-богато за ордена на Густав, който ще ви бъде снабден с робот в бъдеще.

Чудотворци

В района на Долната мъгла, близо до входа, няма да се поколебаете да харчите за големи подозрения за смъртта на герои, сякаш се опитват да дадат на хората „лечебен барут Андрасте“. Ако вонята свърши да отглежда хората, сержантът ще се появи от името на Мелринд. Обсъдете със сержанта и незабавно свалете ръководителя на организацията на "чудотворците", сякаш е вярно да стоите пред лавите на Хартата.

Библиотеките се намират в Житловската част на Долната мъгла. Щом стигнете до тях, зловонието веднага ще ви атакува. Закарайте ги и се върнете към сержант Melrind, за да превземете града и да завършите работата.

Taemni Zustrichi

Ако видите отново механа "Палач", спомнете си безпроблемно за чудната дама. Жената на майката ви е поверена: да отидете до Пристанището през нощта, капитаните на пиратите се задържат и бродят там с мустаци. Ако ни изслушате с уважение за това, което правим там, отнесете го с помощта на допълнителния лозар.

Загалом, почивка на уреченото място. Тук е необходимо да работите усилено, да слушате пиратския rozmov - точно както внимателно вървите напред и цвърчите наведнъж, можете да слушате целия rozmov до самия край. Е, ако вече сте помен, избийте ги всичките и се обърнете за вашето лозарство.

Променете своята природа

Задачата е да се появявате по-малко в този момент, сякаш сте внесени от Сирийския пазител, ако сте застанали на страната на обърнатия и не сте взели проклятието от него. Ако сте го направили сами, тогава изведнъж Клара - представител на клана на смяна (както ще знаете в лагера на долските елфи), ви помоли да донесете їy deyakі іngredientsi за zіllya. Съставките ще бъдат всички чотири и цялата смрад ще бъде на Розколотий Гори: първият е на екрана, в лагера на долските елфи (срещу Клари); другият е в предната част на входа на пещта, зад каменна стена; третият - в руините, които са били опожарени, сякаш са открити в западната част на Розколотой Гори; четвъртата - в изгледа на квартирата на елфите в шидната част, откъм пролежната страна на Розколотой Гори, момичетата изпълняваха ритуала за задачата "Пътят на Довга към Додом". След това, тъй като знаете всички съставки, се обърнете към Clary и ще видите града.

Тъмна епитафия

Задачата ще бъде достъпна за вас, защото сте импортирали героя от първата част и когато сте пощадили Avernus в миналото. Ако сте го направили сами, тогава няма да се изненадате да разберете върху трупа на гинт кой ще бъде на Разкъсаната бреза - експерименталния праг на Авернус. Ако го видите, тогава отнемате две допълнителни точки към характеристиките. Крим, ще има лист от Авернус. Списъкът с адреси ще бъде до командира на гвардията на Ферелден от командира на гвардията във форт Вайсхаупт. Zіllya може да се пие наведнъж и няма други странични ефекти. Когато намерите листата, ви се случва да ги сложите в купа, като да стоите при ливара. Trohi pіznіshe, ще дойдете в града пред очите на Светите пазители за изпращане на информация.

Zmovniki

Задачата ще бъде по-достъпна в този момент, тъй като сте импортирали героя, който е часът на преминаването на „Пробуждането“ чрез унищожаване на Amaranthine. Заповедта ще ти бъде дадена от сестра ти на името Йоана, ще си в Долния град. Zagalom, ти случайно познаваш и биеш някои от благородниците, които се вливат във Ferelden, след като се опитват да победят Warden-Commander. Розташване на благородниците: първото ще бъде в публичния дом под името "Квитуча Роза"; другият ще бъде известен на Vishomu Mistі: третият ще бъде в Порто, но можете да го познавате само през нощта, а на четвъртия можете да видите Rozkolotiy Gori.

След това, щом се справите с американските чотирма зрадници (в същото време с тяхната защита), се обърнете към старшината за вашата заслужена чест. Krіm tsyogo, в града сержантът може да види okremo, tobto кожата запушена okremo.

Останалата част от семейството

Zavdannya ще бъде по-достъпна за този човек, тъй като сте внесли Сивата гвардия, която избра Белен за крал на Орзамар. В този случай в Порто ще изпиете на Renville Harromont, който ще атакува бандитите. Ще трябва да му помогнете да премине през враговете. Харомонт да ви помоли да ви помогне да се отървете от опашката, изпратена от Хартата. Можете да попитате как искате да ви попитате, или можете да говорите с лидера на бандитите. Розмова се сгъва с него за първи път с група врагове. Загалом, можете да му предадете Харомонт и тогава той ще има шанс да се бие с него и с неговите настойници наведнъж. Веднага след като победите Harromont, вие отнемате три златни монети като харта. Е, вие помогнахте на Harromont, след това вземете едно злато на кочана, а след това, на самия кочан на другия акт, сваляте листа, където ще има присъствие в града на Harromont на dodatkovo: пет златни монети и още по-добре ръкавици за воина.

Почистващи вулици

Lantsyuzhok zavdan polagaє, че ви се случи да изчистите цаца на улицата Kirkwall през нощта. Otzhe, трябва да изчистите: Пристанище, Долно място и Горно място от разбойници. След това, ако завършите писмената задача, тогава дамата ще дойде пред вас и ще бъде определена като "Приятелка". Вон да ви похвали за виконан робот и poobіtsiaє nagorod в бъдеще. За да отведете обикновената жена, трябва да пиете в механа, наречена "Палачът" (през нощта), и да познавате жената в една от стаите. Как да се справите с бандите, които са изпуснати, след това говорете отново с нея и махнете оградата.

Гостри шипи

Следвайте местоположението на Долния град през нощта. Тук ще бъдете атакувани от време на време от бандити, все едно са згра, под името "хостри". Освен това, ако сте в състояние да убиете голям брой врагове, тогава ще се прицелите в разширяването на вашата база. Ихній щаб на дистрибуции на същото място в един от budinochkіv, докато можете да го видите само през нощта. Веднага щом преминете през средата на хижата, тогава ще застреляте няколко бандити и тогава все още ще имате банда под жицата.

Да се ​​прицелят в гърба им, да излязат и да се върнат до мястото на нощния Къркуол. В една двойка е възможно да се почистят улиците до три пъти, може би целият бъг и може би е планирано от търговците на дребно. Загалом, давай. Веднага щом се справите с враговете в задната си веранда, се обърнете към приятеля на "Приятеля" и вземете града си.

Заворушения в Пирси

Задачата е подобна на предната задача, оста на единствения път, когато ви се случи да изградите пиратска група под името "Червона вода". Пиратите действат така, като бандити отпред - само през нощта. Ако познавате тяхното lіgvo и вече ще се биете с тях в средата, тогава опитайте да привлечете техния лидер - магьосникът Лич и можете значително да облекчите сложността на битката.

Нощна измама

Otzhe, zavdannya podіbne до две отпред. Колко пъти ще ти се наложи да се отглеждаш с стояща варта, тъй като тя се управлява от Голямата мъгла. Можете да знаете как да живеете само през нощта. Предвид заповедта на останалите отбори, че финалната битка ще бъде не само с техния лидер в името на Пърт, но и с помощта на тополите. Освен това ще има повече от тях на гърба, ще има повече хрипове с врагове (ще има още повече). І врахувайте тези, които на това място ще бъдат твърде малко за вашите маневри.

Бюрото за знания

По-голямата част от тези глави е във факта, че трябва да обърнете разрушената реч. Можете да промените броя на изказванията в хода на следващото място/пространство или просто в други задачи. За да знаете речите, веднага ще иззвъните злато с доказателство.

Домашно счетоводство

Можете да се погрижите за него само в този момент, сякаш внасяте Сивата гвардия от предната част, сякаш сте застанали отстрани на Harromont. Приложените документи от трупа, който лежи на Дръпава бреза, можете да намерите в локацията под името "Прекосяване на Мерцив". Там можете да хапнете за задачата на "Прах Надия". Как да познаете обекта, след това го обърнете към джуджето, което живее с Голямата мъгла.

Белег на танца, Рик Випуску 5:34, Света ера - можете да знаете такъв танц на входа на замъка на монаха. Ако знаете, тогава ще трябва да намерите танц за елф, който се намира в Долния град (pіvdenno-zahіdna част от местоположението).

Карта на Okupovanny Kirkwall - Можете да знаете още един танц за последен път - в замъка на монаха. Виж, ще е толкова необходимо елф да бъде в западно-западната част на Долната мъгла.

Druk budinka Talveyn - можете да познаете приятел във фурната, тъй като е разкъсана на Rozkolothy планина. През тази пещера отивате за завдания Довги начинДодом". Ако познавате този печат, тогава го обърнете към представителя на щанда Talvein, който се намира в местоположението Upper Misto.

The Toe of the Thoroughfoot - можете да намерите реликва в кутия, която можете да намерите в стаята на Jithanna за мисията "Първа жертва". Случайно отиваш в публичен дом, наречен "Квитуча Роза". Как да познаете тази реликва, тогава я обърнете към джуджето, което е близо до Долния град.

Замъците на Златния Дурник - ще знаете книгата в публичната част на църквата, на една от масите да стои. Ако познавате тази книга, тогава я обърнете към елфа, който е известен в Тъмната мъгла.

Шал Deilsdottir - шал, който ви се случва да шукате през деня, в механа, наречена "Віселник". Как да познаете обекта, след това завъртете йога Mays Dalesdottir, сякаш ще бъдете в публичен дом под името "Цъфтящ троянец".

Гримаур Учня - можете да намерите този гримоар в тайната ниша на Магьосниците на кръвта, която отговаря за задачата на "Враговете сред нас" (Bilya Keran). Zagalom, както знаете гримаурата, след това обърнете този герой към името на Bonvald, което е отблъснато в местоположението на Lower Misto.

Останките на сестра Плинт - можете да вземете останките на сестра си в локацията на Клоаката, където е бил Данциг, което ще ви помогне да стигнете до задачата "Продигал Син". Как да намерят останките, обърнете братята си към Плинт, които ще бъдат в Църквата.

Върхът на меча на Юстис - можете да познаете този предмет в мечка, в мината под името "Kistiana Pit", в як ще прекарате "Kistiana Pit" зад задачата. Ако познавате реката, обърнете нейната стража на името на Юстис (ще бъдете намерени в стаята на монаха).

Останки от Розбийник Силсам - тези останки можете да намерите на мястото на Подземния прелез (място при пивноча). На това място можете да прекарате известно време в локацията Порт. Ако познавате останките, обърнете своя елф към името на Ебу Силсам (който се намира в лагера на долските елфи).

Останки от Брадатия звяр - останките са открити на повърхността на рудник Костян. Местоположението ще се покаже на картата ви в този момент, тъй като успяхте да помогнете със задачата на "Kistiana Pit". Останките се намират на мястото на pivnіchno-zahіdny boci.

Червена пъпка този билетразпределение на място Rvane uzberezhzhya. Ако знаете йога, тогава обърнете йога към Далияна Шау, един вид чувал в района на Клоака.

Акт-1: Окончателен

Веднага щом кажете на Бартранд, че вече сте готови да отидете на йога експедиция, всичките ви герои автоматично ще дойдат при вас. Дадоха джуджето да популяризира промоцията на цикавата, тъй като си струва пътуването. Елът не е хванал виното, за да завърши промоцията си, сякаш майка ти прекъсва всичко. Майките ви молят да лишите брат си и сестра си (защото се страхувате да не изгубите всичките си деца). Ако се справите добре на среща, тогава отнемате страхотни точки в Carver или ако се занимавате с йога, вие също отнемате точки за приятелство. Тъй като Бетани е с вас, тогава можете да се лишите от дома си без никакви негативни последици, но не забравяйте, че имате стотици стотици приятелства от нея. Zagalom, сякаш са избрали да загубят сестра си и брат си, след това се опитайте да не бъдете твърде брутален, парчетата от наследството са още по-негативни.

Ако сте заети с избора на герои от групата, тогава платете за времето на експедицията, за да изберете нов склад за вас. В тази част от играта Varrik ще бъде във вашата група за всякакви договорености. Pіslya освен това, yak z usіm rozіbralis и virushaєte в pokhіd, nakaetsya на първата си сериозна промяна - колапс. Миньорите ще бъдат твърди, така че не могат да изчистят пътя на вонята, но не е вариант да вървят настрани, защото няма нужда да отглеждате напитки там.

Така че, ако смятате себе си за доброволец за проучване в тунелите, ще приемете dodatkove zavdannyaизглед на добре познато ни джудже на името на Бодан. За да се покаже, че Його получи синочок на им'я Сандал, разрушен тук при тези тунели и турбуленции на джуджето, добре е да познаваш Його. Ако обичате, тогава вземете окулярите на приятелството на Авелин и Варика.

Ако имате лош нрав, счупете интелигентността си. Незабър на път да се родиш от птици - като и май бути на глинени бодове. Зрещой, ще дойдеш при Галявин, където заставаш клонче от "дебели" екрани, за да не защитиш никого. На кое място трябва да обвинявате някого като съмнение. Zagalom vorogy не zmusya chekati svog pributtya. Ако слезете до вратата, тогава няма да ви атакува група, която е съставена от паяци, с които просто гледат величествения паяк. Наздраве, счо його велико розмири - його слабост. Поради големите размери на вината не е възможно да вземете събирания, така че ако можете да стоите повече на събирания, тогава без проблем можете просто да снимате йога. В резултат враговете ще бъдат съборени без проблеми. След битката отидете още малко и се наведете за цената на всички родени деца. Zreshtoy, ще пристигнеш преди здрав Сандал. След като поговорите с него, ще се върнете при табир и можете да продължите да изследвате тунелите.

Mayzhe през процеп от скали далече, нова засада е за вас. Новата засада напомня на старата, така че сега в групата на нападателите ще има емисар, препоръчваме ви да бъдете много внимателни. Как ще се справите с враговете, продължете да се срутвате далеч. Nezabar имате храна в движение - разходете се покрай тях и се облегнете в хоста, където ще има само един огер. Тази самодостатъчност се компенсира от факта, че беше просто чаша пасища, вонята е разпръсната по цялата площ на стаята, ще я оградя на безопасно място или на безопасно място. Запазете всичко за тактиката си за игра и за склад на вашата група. След това, като убиете огър, след това се разбийте далеч и избягайте от следващия месец. Vihіd пази великия дракон (не Vishchiy). Драконът често ще се бие сам с вас, но чрез цаца от khvilin, вие често ще викате към себе си, за да помогнете на децата си, така че се бийте.

Ако вземете дяволско чудовище, тогава се срутете до изхода. Ако го видите, автоматично ще се облегнете на Бартранд. Доповисти ти за разследването, какво да минеш. След обаждането ще се облегнете на мястото под името на Първия Тейг - което беше основният ви метод в тази експедиция.

Ако говорите с Baratrand, тогава можете да го продадете или купите в магазина на Bodan (очевидно имате голяма нужда от него). След като се облечете, продължете и с уважение се увийте около Teig. В един момент ще бъдете атакувани от Tinі наведнъж от голема (и се бийте, големите са по-силни от враговете, а не като тези на "Кочана", те смърдят повече като големи).

Веднага след като вземете нова група врагове, отидете в Древната крипта. Тук ще се натъкнете на чуден идол, смачкан от най-чистия лириум. Видеоклип ще се появи на някое място, от наследството на знанието - чудете се и след това продължете да рухвате далече. В средата на криптата ще бъдете атакувани от Тини за двойка с още един голем. Krіm tsyogo, тук има още нови врагове, каквито никой не е познавал преди. Новите противници се наричат ​​"езичници" - смрадът изглежда като сумишки камък веднага от духа.

Вие сте атакувани от повече от една група, която е съставена от езичници, така че се пригответе. Zreshtoy, невъзможно е да говоря с теб по-често, отколкото не, ще ти кажа как да ти помогна в търсенето на изхода от този месец. Андерс може да ви обясни същността на тази истина, но поглеждайки назад към онези, които я приеха. Това и взагали, тук и така можем да разберем какво е. Ако се класирате за предложението за стойност, тогава ще вземете страхотни точки от Фенрис, Андерсън и Авелин. Ако сте наясно, тогава ще трябва да се биете с него. Врагът е призован на помощ на езичниците (и сред голямото число). Освен това може да има цаца от форми. И ако преодолеете першу (като слабак), тогава ще се появи приятел (по-напрегнат). Ако вдигнете враговете си или ако приемете ума, моля, тогава рухнете далеч.

Отсега нататък се пригответе, преди най-важната битка за целия първи акт веднага да започне (те ще stverzhuyut, каква е най-добрата битка за цялата игра). Какво ще кажете за това, че сте атакувани без никакви преговори и диалози. Майката на Kam'yany Spirit разполага с няколко уникални и тежки удара, така че героите на далечна битка могат лесно да преодолеят разстоянието. Важно е да подстригвате своите герои yaknaydali, на този, който с напрегнатия си удар върху вината, може без проблеми да коригира вашия магьосник в този свят (навит с пълен запас от здраве). Zagalom, ако правилно и правилно изпълнявате действията на вашите герои, тогава на практика можете да се излекувате срещу атаките на този шеф. Не се опитвайте да станете по-умни само в лицето на една атака - атаки с електричество (в ефир), сякаш от всички, но все пак бъдете тихи, като малка shkoda.

Ако отнемеш част от здравето си от новото, вината рязко се придвижват към средата на пещта и започват да горят с червени искри. Сега се случва много бързо да реагирате и да хвърлите членовете на групата си зад колоните, парченца вино наведнъж удрят цялата фурна дори при силна атака и можете да се обърнете в нея само зад тези колони, за да можете да стоите на охрана. След атаката ви, вината остават непокорни за определен час, но не можете да го ударите в момента, не се опитвайте да го удряте, така езичниците наричат ​​вина, тъй като ще бъдете почетени. Веднага щом опитам отново, ще повтарям тактиката по-често, повече пъти (в резултат на това е необходимо). Ако можете да преодолеете йога, тогава не забравяйте, че той има прилично съкровище. Ключът, който ще отвори вашата крипта, ще лежи в един от тези прозорци.

Още по-рано вие приехте предложението на демона и изчакахте тези, които ви супроводжуват, така че сега сте vimagatime, така че сте взели повече от ключа и сте се обадили от криптата, но тук можете да дадете възможност да говорите с Варик с него.

Otzhe, излезте от това подземие, за да завършите акт - 1, и след това охрана, scho podії razkhodyatsya далеч от този, който pishov с вас на glybinnі шевове. Тук тези, които са с теб, Бетани или Кавера, са защитени.

В същото време, както сте взели Карвър или Бетани в миналото, след като видите от тази крипта онзи разговор с Варик, роднината ви ще ви помоли да отидете още малко. Тъй като сте изненадани да видите нещо ново, значи знаете, че дефектите показват мръсни инфекции.

Ако вашата група ще има Anders, тогава ще ви покажа алтернативен вариант - между другото Сирим страж. Ще ви разкажа за тях, звездите на новия се появиха на картите на Глибинските Шляхи близо до Вилния марш, а за тези, които в момента не са далеч от тук, има група, която се формира от Сирих Страживс, така че побързайте веднага, можете да кажете на Карвър или Бетани.

Ruhayuchis напред, Anders ме информира безспорно, че пред него не е безопасно, като да бъде като раждането на пет - вина от їх vіdchuvaє як і Sirikh Strazhіv. Не се бийте пред натовските бачачи, вонята ще е слаба, в тях няма да се появи особено опасна заплаха. Щом положите цялото раждане на нацията за петима, тогава в останалата част от етапа при вас ще дойде група, която е съставена от Сирих Стражив.

Следвайте дъгата на розовата роза Андерсън и Сирих Стражив, след което междувременно вонята взе, че са извършили ритуал за сестра ви и брат ви. Вартов любезно изчакайте и вземете Бетани Чи Коувър наведнъж със себе си. Андерсън ви втишат, след което отново продължавате пътя си.

От друго действие отнемате листа, в който ще бъде описан новият живот на вашия брат или сестра в склада на Светите пазители. Трохи по-късно можеш да се разбираш с близките си, но няма да си като постоянни съратници наведнъж.

Е, тогава не взехте Карвър или Бетан наведнъж със себе си, тогава след като се върнете у дома, вече имате неприемлива изненада. Ако ще бъдеш Прикритие, тогава ще влезеш в лавата на тамплиерите. Е, ако имате Була Бетани, тогава лицето-капитан Кълън изглежда надушва ранга, че тя е магьосник и го завежда в Kol Magiv Kirkwall. Очевидно можете да се свържете с тях в бъдеще, в противен случай вече няма да сте бойни другари.

Действие - 2: Сюжет

По-късно, след първото действие, съкровищата, намерени от шевовете на Глибин, ви донесоха големи недискретности на лагерите, а вина от вашите редици - голяма чест от великата душа. Какво да кажа тук, сякаш ви напомнят да се обадите на навигник. Загаломът на предприемането на поредната постъпка започва в самия момент, ако ви нарекат наблюдател на себе си.

Уимоги Кун

Задачата на Дейн, ще я поемете веднага, ако говорите с монаха, но по-късно краят на тази задача ще бъде по-малко в края на друго действие, така че все още няма с кого да се похвали.

Службата на Вибухов

Намисник би трябвало да е много притеснен не само поради нарастващата опозиция между Колом Магів и тамплиерите, но кунарите никога не излизаха от мястото си. Ще ти кажа за какво си виновен преди Аришок, но сега все още не се знае. Vіdomo по-малко тези, които vіn vіmagає, рид дойдоха до новия същия vi. Име, което ви нарича по име.

Отидете до пристанището през деня и говорете с Аришок там. Vіn you rozpov_st, scho htosav yogo рецепта, за която можете да създадете специална атмосфера - gaatoga. По-шокиращо е, изглежда, че рецептата е позната и не за вибриране, а за реактивен газ, специално приложен за викрадачиви. Сякаш дълго време да вдишваш газта, после всичко ще свърши, че дъхът на божията воля и върши-рещ, смъртоносният край ще дойде. Очевидно всички подозрения паднаха върху добре познатото джудже на името на Яварис (както си спомняте, преди това разгледахте тази рецепта).

Тук можете да кажете на Varrik, че в момента Cloaca Suspіlstvo започва да продава пържени пържоли Javaris, които може вече да са извън пътя. Разбийте се в Underbelly (внимавайте, че ръководството на джуджето Varrik не е obov'yazkove, във всеки случай ще знаете необходимите знаци там). За входа на подземието да се говори с Асоциацията, или по-скоро с представителя, тъй като тя се занимава с продажба на речи. Можеш да избираш абсолютно дали има диалози, или ще останеш сам - Йоварис набързо наводнява мястото, с което си наводнил групата на борга. Можете да напуснете мястото в общата охрана само с една пътека - vikoristovuyuchi подземен тунел Ще те нарека врана"Яма на контрабандистите".

Отже, обърни се и се блъсни надолу към "Контрабандистите на Ями". Отидете до следващото метро и се срутете до десния изход. Заречете се, че в този ъндърграунд ще има много хора мръсни хора. Тук ще видите богати врагове, включително Vbivts, сякаш обичате да атакувате отзад. Следвайте с уважение своите герои, тъй като те вече може да имат малко здраве. В близост до тунелите, от страната на кримските бандити, ще видите още паяци (паяци). Преди да влезете в "Контрабандисти на Ями" опитайте се да не пропускате екрана, в този случай можете да намерите подарък за вашата Изабел - корабът на танца.

Както видите от това подземие, тогава ще видите охраната на джуджето. Тук също е необходимо да ударите зад гърба на вашите бойни другари, парчетата на врага могат да ударят тялото. След това, като видите всички пазачи, след това изгорете с джуджето, което втикає. Яварис ще ви разкаже за вашия труден живот, ако ми кажете какво да обвинявам за всичко, какво да обвиня, не е вино, а друг герой, който в същото време е известен на една от улиците на Къркуол.

Можете да го пуснете, за да можете да карате гнома - изборът зависи от вас. Награда, че шофирането на джуджето не може да бъде похвалено от Авелин веднага от Varrik (пред тях отнемате точки от sp \u003d supernice). Проникнете в подземието, където виждате карта на Kirkwall с ново местоположение - танц, който падна. Вируше на улица Цю, де аз ще бъда елф. Веднага щом пристигнете там, веднага ще се срещнете с група мои пазачи, които командват сир Мекон. Виждате ли, знаете какво се случи с provulk - може би, след като сте опитали рецептата Kunar. При подбага на Варта е възможно блокиране на деяките на улицата. Ще трябва да преразгледате Mekon, за да можете да се разбирате с нас. Ако вашата група ще има Авелин, тогава кажете на охраната, че ще излезете, след което ще видите рози от нея. Ако сте горещи, тогава вземете точка за supernice с Avelin, ако изберете дали или не, тогава вземете точки за приятелство.

Как да слезете в жицата, вашата група рязко ще прекара по-здравословно през прашната мъгла, която се разстила наоколо навсякъде. За вас е необходимо да знаете по-важното, как roztashovannye на земята и за помощта на тези важни, да блокирате газовите бъчви. Ейл, всичко няма да е толкова просто: след покрита с кожа бъчва ще трябва да се биете срещу врагове, които атакуват. Първата атака ще бъде слаба, другите ще бъдат силни. Препоръчваме ви да отидете до един от дивите глухи храсти и да се опитате там, към този, чиято позиция е по-удобна в този план, който зависи от вас чрез призива да вземете враговете и можете да се справите с него според повикването. Zagalom, всичко винаги почива на тези, които са вкоренени в тактиката ти и как имаш тактика.

Последователността на презаписване на цевта не е важна опция. След избиването на кожата, под трупа на врага, е важно (с изключение на първия вариант). Когато кожата припокрие цевта, Skoda, ще бъдете освободени от взривния газ, ще бъдете слаби. И се пазете, че не можете да блокирате цевта, няма да можете да преодолеете всички докове, за вас ще бъде важно да го построите.

Веднага след като затворите останалата част от тръбата, газът за боклук ще спре да бъде опасен за вас. Nezabar z'appear заболяване elf_yka. И Розмов с нея ще завърши в битка. Просто не знаете как да решавате проблемите по мирен начин, след което го въвеждате с чиста съвест.

Ако можете да го преодолеете, тогава се върнете към Табир Кунар и разкажете за онези, които станаха Аришок. Да ви кажа цялата вярна история на случващото се. Дадох ви отговорността да изслушате тази промоция и веднага да прекъснете предупреждението си към Namіsnik. На коя задача ще бъде изпълнена и вие автоматично ще свалите стъпките си.

Прибуток и Збитки

В този момент не стигате твърде далеч, сякаш са взели стотинки (като аз ще ви помогна) от Дъгъл в първо действие, ако са поръчали експедиция по глинени шевове. Дъгъл не успя да се появи в къщата ви и вимагатима, за да ви даде допълнително плащане (въпреки факта, че върнахте обратно своя йога борг с още стотици). Ако ви увещава, тогава ще бъдете нападнати, ако се преместите от една част на мястото в друга.

Знай и знай, харчи

Задачата ще бъде автоматично отменена от Namіsnik Dumar след приключване на задачата на „Служба на Вибухов“. Отже, вестоносецът на турбуленциите на Тим, че група от конвои на кунарите се надигнаха, сякаш дойдоха до крепостта. Отидете и поговорете за това със сеншал Бран и се отбийте през нощта до механата, наречена "Палачът". В механата ще трябва да попитате за подхода на пияния пазач към името на Орвалд. Препоръчваме ви Авелина да говори с охраната, за да нямам нужда от информация от вас и ако го направите, махнете окулярите на приятелството с нея. Е, ако Авелина не е в групата, тогава всичко ще свърши при него, който бие заедно с Орвалд. Krіm tsgogo, на бека на стража ще има клонче от таверни, освен това можете да изберете най-спокойния начин на череша. Загалом, на стража е позволено да ти изповяда от онзи, който видя един от тамплиерите в шофирането на кунара, с което вино той показа печата на Висшата жрица на Елтини.

Прекъснете деня преди църквата, за да поговорите с Върховната жрица Елтина. В един от централните заливи момичето Петрис вече ви е добре познато. Изглежда, че Петрис вече е бил преместен в плантацията чак до "Майката". Лесно е да вкарате големия си спящ в мъглата - ще му се яви много фанатичен тамплиер на име Вернел. Вернел, след като е прекарал събирането на хълмовете, сякаш крадат негативи срещу хората на Кунар. Варнел се намира тук близо до района на Клоака.

Вирушай швидше на показаното ти място. По прищявка. rozmov's вратовръзка и не си казал нищо разумно да не видиш. Ако следвате агресивните забележки, ще спечелите малко точка от приятелство с Авелина. Zreshtoy, всичко ще свърши с дяволска същност. Враговете ще бъдат по-богати, но най-силният от тях ще бъде Варнел, другите фанатични личности няма да бъдат по-силни, но ще вземат своите чрез онези, които са големи по брой.

След края на битката, сякаш сте убили всички бунтовници, тогава самият Намистник ще стигне до точката на същността и след като разговаря с него, задачата ще бъде изпълнена. След като изпълните тази задача, вие отнемате окулярите на приятелството от Авелина, но не забравяйте, че с удоволствие не разказвате за случилото се.

Забележка: Въпреки че нищо няма да бъде споменато в дневника, можете лесно да говорите с Аришок за случилото се тук (след това как да завършите задачата), ще слушате специалната мисъл на Аришок, нося ви и довеждам Namіsnik.

Головний пидозрюван

Tse zavdannya поемете на кочан друго действие на гр. В къщата ви Авелин няма да дойде, в случай на което тя ще бъде недоволна от упорството на тамплиера на името на Емерик, който вече е разследвал мистериозната поява на момичетата вдясно (това е продължението на историята че смъртта на Нинет си струва). За капитаните на гвардейците, разбийте се до казематите и говорете веднага с Емерик - това ще ви кажа, след като атакувах следата от мистериозното шофиране, което помогна на бъдещите ви жертви на бялата линия. Litsar-Commander, след като огради Emerієu, ще се заеме с това изследване и че Emerіk е мотивиран да го завърши отдясно.

Ръководител на подозрението за орлезианец от името на Гаскар Дюпюи, който наскоро беше пристигнал на мястото. За да се появи, що вин предложи довидки на момичетата. Ще трябва да си проправите път до новия в кабините, някакво гниене в Upper Mistі и да го докажете, което потвърждава уважението ви пред момичетата - или иначе, невинност. Загалом, разбивай сепарето на Дюпюй.

Веднага щом видите йога къщи, тогава ще бъдете нападнати от примари, такъв очарователен Демон на гнева. Ако можете да преодолеете йога, тогава вървете нагоре с събирания и отидете в залата близо до центъра, където ще бъдете атакувани от няколко кметове. Пред вас ще има две врати: на мястото от дясната страна ще намерите буркан с кръв, както ще посочите на онези, че господарят на делвата познава Магията на кръвта; отидете на левите врати. Потърсете драбина и скоро ще намерите бележка, de bude Meredit (глава на тамплиерите). Krim tsgogo, тогава поверете є shche y dvі врати. При кимнати от дясната страна ще познавате екрана с женски речи, а в лявото кимнати ще намерите самия Дюпюи в компанията на девойка, докато викаме за нападението и откраднатите дни. Dupu е по-вероятно да се напомни за него, който nibito затрима tsiu maiden и се възползвал от Blood Magic, за да хване точния маниак, който уби сестра му. Има две опции за вашия избор:

Ако не ми повярвате и го нападнете, тогава демоните от първичните избори ще дойдат да му помогнат веднага и след това, като ги убиете всички, вие пак ще можете да се обадите. Ще трябва да го правиш дълго време, гонийки го из кимнатах, але врешти-решт вие його вбъете.

Ако вярвате и ви пуснете, тогава ви помолете да опитате йога в хода на всички случаи и ако имате нужда от нея, тогава трябва да знаете йога в наметалото (де вин избира да бъде ховатися). Дадоха ти шанс да се върнеш следобед в Каземата и да разкажеш на Емерика за всичко, но в същото време не ти разбра звънещият тамплиер, името на тамплиера на името Мойра, както ти казвам , Емерик, наскоро отишъл в zustrіch, като була беше разпознат в един от провулките на Клоаката. Вирушивши зад него, се появяват, счо на убийства и лежат на земята. Ако ще има нов и веднага щом се справите с тях, тогава ще се появи Демонът Bazhannya. След битката Мойра ще се появи и ще попита какво се е случило (защо Дюпюис не е виновен?). Дайте го по този начин, като го уважавате за нуждите и на коя дата ще бъде изпълнена задачата.

Всичко, което е загубено

Автоматично ще отмените задачата след предишната задача на "Ръководителя на подозрението". Когато пристигнете в дома си, знаете, че Леандра Хоук е оставила кабината ви зад прекрасни мебели и не се е обърнала. Z'yasuwati, de няма да разбере, можете да го направите по два начина:

Първи начин. Вирушат зустрич от Хамелин, който ще бъде на локацията на Долния град. Там ще видите едно момче, което ще трябва да пиете за онези, където отиде Леандра. Момче, разкажи ти за онези, които като тиган помолиха Леандра Хоук за помощ. Даде ти шанс да следваш кривите следи, които ще бъдеш в земята на ливарите.

Методът е различен. Ако сте пощадили Гаскар Дюпюи и не сте казали на Мойр за всичко, тогава можете да знаете йога (все едно говорите) в Клоаката на основното място. Като zastosuvavsya Blood Magic вие автоматично се прехвърлят по следи.

Като се наведете в ливара, след това свалете кривите пламъци и безпроблемно се облегнете на люка. Залегни. Веднага след като се спуснете, няколко Primars и Демонът на гнева веднага ще ви атакуват. Все едно правиш йога, след което катастрофираш далече. Гледайки напредващата зала, можете да откриете амулета на вашия Leandry Hawk. Ще сляза отново и ще се бия с Демона на гнева. Като опора, демонът ще има първични, обсебени трупове. Освен това, веднага щом врагът бъде победен от врага, ще обърнете уважението си към портрета, който виси над камината - момичето, изобразено на портрета, ще бъде още по-подобно на Леандра.

Отидете по-нататък и ще трябва да слезете още по-ниско. Тук вече имате проверка, която Емерик непрекъснато приковава. Щом Гаскар Дупу пристигне преди вас, тогава можете да говорите с него веднага и ще разберете какво иска Дупу. Ако изберете опцията наведнъж от звездата, тогава можете да преосмислите Dupuis в ума си и в акаунта си. В обратната посока vin може да застане на бека на Куентин и да ви атакува. Krіm tsgogo, yakshcho bude Varrik с вас, тогава Dupuis може да се движи по същия начин и да загуби неутралния.

Bіy іz vbivtseyu сгънат z kіlkoh étapіv, yak_ ще бъде свързан с призива на Demonіv Bazhannya. Демоните ще бъдат вдъхновени от Ninette, Alessi и Leandri. Okrim tsgogo, сред враговете веднага ще бъдат първи от реанимирани трупове. Ако ги убиете всички, тогава говорете наведнъж с Куентин и Леандра. След като се преместите, автоматично ще се облегнете на имението си.

Чичо Хамелин ще говори с вас вкъщи, а след това романтичен характер, тъй като имате вино. След дълго време задачата ще бъде изпълнена.

Наследяване на Kuhn

Вашата задача ще се появи автоматично веднага щом видите задачата „Всичко, което беше изгубено“. Вземате листа от Namіsnik Dumar. Ще трябва да се свържете с него при назначаването на Крепостта и да поговорите за його синия Сейм.

След като говорите с Namіsnik, отидете при Arishok и говорете вече с него. Между другото, вие сте атакувани от Naimants. Вкарайте ги и се разбийте. Аришок ви напомня, че синът на Намисник е нает по същото време в църквата, където печели, за да се свърже с баща си.

Отидете в църквата през нощта и се чудете на това, което се вижда там. След това говорете с Петрис. Заедно с нея фанатиците ще пристигнат в цялата Църква и вие например няма да се върнете в битка с тях. Фанатиците на елите ще бъдат мръсни воини, което естествено играе само на вашите ръце.

Незабаром, при шума на битката, Елтин пристигна и ако не беше изоставен да го пазиш, това, което беше далече. Няма да можете да влезете в края на света на тоталната история.

Акт 2: Не е сюжетна задача

Ръководител на билкаря

Старият Соливит, който седи в казематите, толкова много говори за суровите съставки. Този път имам нужда от следните съставки:

Билетът под името "Ружината на куртизанката" - има на дрипавата бреза, бялото на фурната, де вие ​​направи Тал-Вашот на кочана от първо действие.

Долийско мастило за татуировки - можете да намерите този артикул в лагера на долийските елфи.

Сърцето на Varterall - можете да разберете коя съставка е само в хода на специална задача в Merrill. Задачата на Мерил се нарича "Видображение в огледалото".

Krym tsgogo, и трите съставки можете да знаете дори преди да вземете поръчката от билкаря. След като му донесете всички определени съставки, задачата ще бъде изпълнена.

Пирати върху скелетите

Ако вървите по дрипавата бреза, след това малко по-ниско, познавате Kunar zagіn, автоматично отнемате кабинките с рози с пакет пирати. Слезте малко по-надолу и си спомнете смъртта на охраната, която лейтенантът командваше от името на Харли. Вон да напомня, че по скелетите се настанили мародери, обичат да служат на любимия пират Ивец. Но сега няма да има водач на пирати, ще има йога застъпник - Орденът на Кръвния магьосник. Пазачите не са в състояние да се отърват от тези мародери, освен това те вече са lyaked от Blood Mage. Лейтенантът проверява за подкрепа, но не знае и тогава се появиха само няколко.

Ако вашият екип ще има Авелин, тогава ще имате възможност да спечелите приятелство с нейните окуляри (за което ще трябва да изберете опцията „Да се ​​бием заедно“, след което ще повдигнете бойния дух на брадавици със своите). Krim tsgogo, вие също можете да вземете точките от supernice її, така че да се осмелите да спечелите всичко специално.

Варик веднага от Изабела пламна независимо от всичко. Внимавайте, че тук ще има паста, като стоене на бод на кожата и на стъпалата на пирати. Ако вие самият не можете да спечелите, тогава ви препоръчваме да вземете Исабела или Варик в екипа и да опитате всички тестени изделия. Тук ще има три вида тестени изделия: otruyne viparovuvannya, ignited vibuhi и tі, yakі povіlnyuvatimut вашето peresuvannya.

Ако се биете с врагове, тогава ви препоръчваме незабавно да се втурнете с всичка сила към Blood Mage от Fell Order, ако мародерите са лишени от парчета без йога подкрепа, тогава веднага ще станете воини, които лесно можете да възстановите . Ако убиете всички врагове, тогава слушайте брадавицата и го отведете до точката на уважение, че имате силна охрана върху себе си, тъй като можете да превземете Крепостта на Намистника от капитана на име Джален.

Не забравяйте да обшукате трупа на магьосника, затова е толкова богат, като "Гнучкий лансюг" - tse vіzerunok varti, което е надстройка за бронята на Авелин. Тема є, като една средна за руни. Krіm tsgogo, вземете от трупа на друг urovk vіtryla, от който вземете нова задача. Ако искате да оставите всичко вдясно, тогава отидете в Jalen за добър град.

Кошмар

По-късно Ариана, майката на онова врятовано момче-магьосник на името на Фейнриел, ви изпрати лист документи, за да се свържете с нея в Елфинадж. Тук значението на Куди Ви в миналото се е управлявало от момче (в Коло или на долианските елфи). Zagalom, with zustrich, майка ви разказва за онези, които е счупил една мечта и не могат да се измъкнат от нея, така че няма да ви молите да се счупите след него в Тин чрез ритуала на Защитника Маретари.

Охоронец Маретари ви разказва за способните, ако случайно биете момче, ако го убиете, ще го успокоим. Влезте, за да видите Тина. Ако се справите добре, ще вземете и страхотни точки от Андерсън и Мерил.

След това, щом получите трима спътници за себе си, ще пробиете в Мрака. Ако в момента на разговор между Мерил между вашите герои Була Мерил, но в Tin vi її в този момент те не са взели супернички от нея, и ако го вземете, тогава взимате три точки по-малко за supernice. Ако Андерс е с вашата група, тогава когато пристигнете в Сянката на вината, ще можете да се погрижите за себе си и можете да говорите с него за трите неща.

Tіn zobrazhatime част от казематите, в миналото, те не са имали малък достъп. Загалом, минете покрай вратата и поздравете Демона на Светостта, с когото ще трябва да говорите. След това има две възможности за развитие на подиа:

Веднага щом започнете да спивпрацирате веднага с демона, вие сами печелите точки за приятелство в Anders, Aveline и Fenris, а също така взимате точки за supernity от Merrill. След това, докато карате този демон, тогава се разпадате до Демона Бажан. На всяко място вие временно отнемате безчувствието на майката на Фейнриел и bachite, като момче obіtsya nibito заедно с баща си. Трябва да преосмислите или да се досетите за демоните, за да бъдете по-мъдри - бащата е по-малко от илюзия. Ако вашият екип ще има Авелин или Изабела, тогава демонът може да ги примами на вашия приказ. Изгонете този демон веднага с помощници. Неверен другар може да бъде подкаран така. Ако успеете да се обърнете при вратата, тогава ще бъдете нападнати от Демона на гнева. Ако убиете йога, тогава се обърнете към демона Гордина, вид гниене на противоположния вход на мястото на пребиваване на демона Бажан. Между другото, разгледайте мястото от дясната страна и от лявата страна, за да можете да попълните запасите си от кодекса. Ако пристигнете на мястото, тогава говорете с Демона. Можете да кажете на момчето, че всичко изглежда като демони, или просто да го промените във факта, че всичко е просто илюзия, без да изглеждате за демони (парчетата вино ще разберат всичко сами). Ако в групата ви има Merrill, Varrik или Fenris, тогава можете да примамите един от тях към своя клюм и ще случайно ще ги победите всички. Ако е така, отидете до вратата и поддайте Feinriel там без проблем. Сякаш в предните рози ви казаха, че демоните говорят за него, след което ви помолят да убиете Його, можете да виконирате Його и ако се върнете назад, или момчето ще бъде покорено. Ale, а друга възможност е да преразгледате какво е необходимо да унищожите на Tevinter и да продължите образованието си.

Въпреки че не казахте нищо за демоните, когато Бажани и Гордина говореха за демоните, въпреки че самият той разпространяваше варианта на virushit, за да стигне до Тевинтер. Zagalom, при опцията да се върнеш от Tin, Maretari ще ти даде една книга, сякаш мога да я продам (дори и да е трио).

Ако сте достатъчно добър в името на Демоните на Светостта (закърпете другите демони и дадете момчето на вас, отнемайки способността ви като заместител), тогава Андерс ще ви атакува и ще види Фенрис и вие ще вземете точките за супернити , а Мерил ще има точка за приятелство. След това слезте с Демона Бажан и не слушайте момчетата. Позволете ви да се отървете от демона (както и да можете да примамите един от вашите спътници към човката), сега убийте демона Гордина. Nareshti можете да отидете до вратата, de Demon of Holiness вече насърчава момчето да не се подхлъзне, а вие оставате с по-малко да играете на демона и да му позволите да се премести в този млад мъж.

Ако някой от бойните ви другари ви защити, то след това, ако се обърнете с нас, поемате една малка задача, в която случайно разговаряте с него за случилите се. В крайна сметка взимате една цаца точка за приятелство или няколко точки супер хубаво.

Krіm tsgogo, в тъмнината ще има една дъга на книга, как да я даде на всеки герой, който е прочетена 1 точка за характеристиките и trochi за достигане (550 op). В същата стая има книга, в която сте на кочан на калай. Ще трябва да дадете повече от един момент, ако станете достъпни за вас, тогава активирайте її. Винаги ще се появявате на едно и също място, така че трябва да се възползвате повече от момента.

По същия начин можете да решите две гатанки, вързани директно към бъчви. На едно място, където има малки и големи бъчви, ще трябва да поставите по-малките бъчви на един ред върху по-големите. Krym tsyogo, ще имате много проби пред него, тъй като демони ще ви атакуват. След като убиете демоните, ще вземете добавката, но вече няма да можете да извършвате машинации с бъчви (като град ще вземете 1 точка характеристики). Гатанката идва във факта, че ще ви трябват две бели, червени и жълти бъчви, за да поставите бъчвите с червения цвят в центъра (две надолу, две нагоре). Тук не може да има смисъл, тъй като в случай на по-нататъшни, ще има други бъчви, които трябва да се държат настрана. Така че, точно както в предишната гатанка, вашият брой проби ще бъде маркиран (като в града ще вземете 2 характерни точки).

Някои от моите

Тук, в средата на друго действие, не получихте лист с търговец на име Хуберт, с който разделихте мините с Костяной ями (което беше много добре за спивладничеството в първо действие). Истинският проблем е, че през останалата част от часа атаките срещу керваните ви бяха по-чести. Но това не е всичко, Aje H'hubert ви пее за този, който ви е навил "примижател". Харазд, сега е време да поговорим със стареца Хуберт по специален начин;

След като говори с него в Горния град, изглежда, че Вин вече е настигнал този, който те е продал от собствената си земя. Героят се появи на името на Сабин като не-китара, Крим, на който виното толкова очевидно прилича и vis vtik z Lothering. Говорете с него един час по специален начин. Веднага щом можете да говорите с него, тогава ще бъдете прехвърлени на мястото за пиене.

Имате в ръцете си живота на вашия сънародник. Можете да получите цялата информация от него: истории, истории, диалози (по същия начин, вие ще отнемете страхотни точки от Варик, Андерс, Авелина и Сабастиан). Елът е вариант да поговорите спокойно с него.

Имай някакво настроение, Сабин, разкажи ти за чантата си с история, ако имаш възможност да караш в йога. Естествено, опцията за шофиране в мнозинството от вашите съпартийци не може да бъде похвала. Следователно, за когото има още един вариант - да изгради своя собствена сила. Така че можете да пуснете йога и по същия начин можете да се доверите на тишината, която работи във вашите мини. Krіm tsogo, в rozmovі z Sabіnom можете да му помогнете да окаже допълнителна помощ, в случай на което ще бъдете по-добре (за тази опция ще вземете повече стотинки и повече пари). Можете също да кажете в диалог: „Ще ви дам малко прасенце“ и ще ви разкажа за вашата схованка, в която печелите стотинки (там не е богато, но ако искате).

Точно както сте вкъщи със Сабин, тогава старият Хуберт ще дойде преди вас и дори с представителя на Асоциацията (Лили). Остава ви по-малко информация за решението, тъй като сте приели и след това можете да рухнете още преди месеца на атаката на кервана.

Веднага след като обирът вече беше откраднат, но разбойниците все още не са уловили обаждането, влизаме в битката. След битките огледайте с уважение целия галявин. Лили, не е за вярване, че познаваш един от разбойниците, които нападнаха караваната. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє не в Tovaristvі, но vzagalі под жицата на Yakogo Brekker. На този етап момичето ще ви завладее и изглежда, че вече сте се познавали в клоаката. Самата Лили е virushaya razbiratsya іz Brekker.

Е, добре, пробиваме до Клоака. Зад миската близо до входа беше трупът на Лили. На това място при вас идват момчета като членове на Асоциацията. Загалом, все едно е предадено, закачването ти е закачено и иска обяснение. Проблеми zі Suspіlstvom vdastvu vіrishuvati vіvіshuvati vіdbu vіshlyakh: можете да пасете върху тях и да ги убиете всички, или можете просто да регулирате всичко мирно, като им кажете цялата истина за тези, които са тук.

След това, докато решавате проблемите с Партньорството, пречупете пътя към Brekker. Vіn bude raztashovanie в pіdzemelli на Партньорството, като raztashovan също в клоаката. И бъдете по-почтителни към този, който ще ви изпрати много овчари по пътя. Поглеждайки с уважение към ъндърграунда, познавате Бреккер. След това се движете с него дали има диалог, който да изведете преди битката. След битката задачата приключва. Не е нужно да ходиш и да разказваш всички стари неща на Хуберт, който фино дърпа тези, които биха били добри, якби, час след час, те виждаха хора, които работят в мината, за да няма повече такива проблеми .

Разходка през Печери

Задачата ще бъде изчистена, след като завършите мисията „Неговата собствена“. Веднага щом пристигнете преди работниците в мината (за да ги видите), тогава смрадете да помолите за вашата помощ. Говорете с представител на миньорите на името на Янсен. Ще ви разкажа за онези, които паяците стартираха в една от мините, така че стана невъзможно да се работи там. Е, вирусхемо е да победиш роботите. Веднага след като влезете, ще видите кралица Павукив заедно с няколко деца. Вкарайте всички врагове и се върнете към Ясен, при някой лидер ще има виконан.

Печера Деадвих

Щом се върнете към Костяня Яма към миньорите, Янсен отново ще ви напомни за проблемите. Сега в мините е невъзможно да се преодолее провала на голяма част от мъртвите. Унищожи проблемите на дявола. Втурнете се към мината, след като ви разказа на Янсен за яка, и вкарайте всички немъртви там, както искате. Група немъртви ще има ревенант веднага от Taєmnim Zhakhom. Точно когато проявите цялата смелост, тогава се обърнете към Янсен и ви го дайте.

Пошук Кирок

Когато видите черния Костяной Ями, ви се напомня, че са възникнали нови проблеми. Този път всички инструменти за роботи се счупиха при роботите. Хюберт, като паст, който отговаря за цената, беше алчен и не бързаше да урежда нови договорености. Янсен да ви разкаже за онези, които в Нижни Мисти имаха ерген на ковач, който можеше да прави голяма партида кирки за работа в мините.

Унищожете в Долния град и победете търговеца на притежания, може би познавате ковача, който може да изкове голяма партида кирки. Ковал ви разказва за тези, които продават голяма партида кирки за петнадесет златни монети! Очевидно е да го накарате да свали цената, не можете да го видите, той трябва да купува кирки за такава цена. След покупката се обърнете към Jansen и ви го дадете.

злато на глупака

Обе, какво е по-достъпно при импортиране на песенната част от гри - не е точно ясно, но може да бъде по-достъпно за ума, какво Натаниел Хоупри "Пробуждане" беше жив. Ale buvaє така, че задачата просто не се появява, можем да кажем, че - задачата на bagann и всичко може да бъде.

Zagalom, във Vishomu Mistі, фарът на Търговската гилдия, можете да видите джуджето на името на Yevlen. Оказва се, че в новите три сини и кожени от тях, след като са чували много истории за твоите костюми, са направили същата вилица в Glibin Stitches подобна на твоята.

Време е да разрушим отново в Глибин Шевове и да опознаем децата на Евлен. Като мит, на Glibinny Stitches виждате един от братята, чието име е Емрис. В случай на джудже, можете да обвинявате единия от двамата братя, които сте загубили, и да обвинявате първия. Обречете се, че за този, който следвате първи, ще загубите живота си. Врятуват две не можеш да се измъкнеш. Krіm tsgogo, независимо дали сте в лошо настроение, ще се смутите от страхотното раждане на деца, няколко от тях може да са в редиците им на emisarіv. И се обадете на онези, които в следващия момент няма да бъдете нападнати от паяци.

Загалом, след като говори с брат, когото познаваш, се отдалечи. В един момент ще промените пръчката за управление на големите, което ще ви позволи да ускорите един от големите, които стоят недалеч от вас. Живото джудже може да ви помогне в следващата битка, в която случайно се биете срещу същите големи.

Защитете тези, които все още имат смелостта да рухнат след Иван (с надеждата да познаете ценен меч), ​​тогава, както знаете, ще бъдете просто безвъзвратно zipsovano. Ale natomіst sbroї можете да видите дори неприличен клуб.

Щом изберете дълбоки шевове, тогава на повърхността ви ще се роди нова група раждания. Групата ще има не по-малко от zvichaynya pіtmi и дори повече огре наведнъж от emіsar. След това, като ще преодолеете мустаците на враговете, се върнете към джуджето Евлен и вземете деня на града на виното.

Акт - 2: Други редици работници

Znickly патрул

Вече можете да видите кунарския воин, който струва входа на пристанището. Искате да разберете къде са отишли ​​патрулите, които са били изпратени до Разкъсаното крайбрежие. Вие сте заподозрян в това, че вие ​​сте убили патрула. Загалом, счупи се на мястото, сякаш ти показва кунарски воин. Кунарите ще бъдат наистина мъртви и сред техните останки ще има обсесии по група призраци. Дълго време, без да се замисляте, зловонието ще ви атакува. Ако ги убиете, тогава се върнете спокойно към пристанището и разкажете на воина Кунар за онези, които са станали там. Като в града ще вземеш една златна монета и неприличен двуръчен меч под името "Втиха Бинки".

Vidchuvayuchi мъртъв

При тази задача ще трябва да вземете всички амулети на победените мисливци (ще има общо три), ако разгледате пещерата с вартерала за задачата на Мерил под името „Възкресение в Дзеркали“. Ако не друго, можете да се върнете към Guardian Maretari.

Pivnichna Zustrich

В този момент по-малко поемате задачата, сякаш в първо действие сюжетна задача„Милосърдният вчинок“ завладя тамплиерите. След това, като вземете чаршафа, легнете на земята с един от лейтенантите на тамплиерите, който иска да знае истината за онези, които са били трапило с голям корал от елитни войници. Независимо дали желаете да продължите диалог до точката, в която започнете да се биете с този тамплиер. След като войник бъде убит, задачата е изпълнена.