Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонти

Проходка на Dragon Age: Инквизиция. Разходка Dragon Age: Inquisition Vagome завърши мисията Dragon Age inquisition

През повечето време можете да преминете през добавката веднага щом сюжетът е завършен. За когото е необходимо на масата на щаба на командването на виконта и стратегическата задача "Открий мразовитата бърлога" за 8 точки в замяна. Ако видите територията, можете да разбиете пътя. Ново прилягане, повече проблеми и неуспешни шушулки, вече ви проверявайте! Отже, напред, в търсене на чудеса, онези древни мистерии.

Кличе леген

Мисията се активира автоматично след пристигането ни в базовия лагер на инквизицията в мразовитата хралупа. И, като напомняне, там сме познати от стар приятел, търговецът на дребно Хардинг. На страстния светски разговор ще ни бъде даден професор Брам Кенрик, с който е необходимо просто да поговорим, за да изпълним тази задача.

Тези, които са изоставени

Мисията ще бъде активирана след пристигането на най-добрия приятел на Хардинг – професор Брам Кенрик. Вин специализира в историята на първия инквизитор Америдан. Zavdyakami znahіdkam, yakі vyvdyannye zvіdniki z corral Harding, професорът все още има достатъчно материал за размножаване, но други артефакти сочат към тези на островите, които се намират недалеч от бреговете на езерото Nadkhmarno, могат да бъдат разкрити други следи от порицание на първия инквизитор. Але Аввари не е богат, но ние, както винаги, случайно знаем как да стигнем до острова. Вкарваме екипа си в купето, вземаме чанта - и напред, до брега на езерото в рибарското селище. Там е хубаво да видиш рибаря Арвид и да поискаш нов мъж, който да отиде да се повози по езерото. Ейл не беше тук. Изглежда, че за да наемете шовин, е необходимо да оставите тен. За да не ограбим нищо, ние нахлуваме в крепостта на Камяний Ведмід, та да ограбим гостуването на сладострастието, все пак рано се случва да ни ограбят. Веднага щом пристигнем, ще проведем светски разговор с Тан и ще поискаме разрешение да вземем шовена. Да вземем йога и да се обърнем към рибарската лодка Arvida, да вземем лодка и да тръгнем на остров Khazyaychin Kut. Там, при хижата, която се разпадна, се вижда старомодно израстване в пердето, вижда се. Нашата cіkavіst vinogorodzhena, ни е фантом, който rozpovidaє част от историята. Така че ние вземаме едно от парчетата от пъзела под името „Животът и смъртта на първия инквизитор“ и с удоволствие се обръщаме към професор Кенрик с допълнителна бележка, завършваща с настоящата мисия.

Аввари - съюзници

Мисията се активира автоматично след пристигането на Хардинг след пристигането в базовия лагер на Инквизицията. Хардинг ни разказва за дружелюбното племе авварци, които живеят наблизо в крепостта на Камянския ведмид. От нашите познания знаем, че приятелите никога няма да бъдат заети, но ако имате милост, можете да придобиете нови съюзници. Избираме и разбиваме по пътя, направо по подобна права линия по брезата на езерото Надхмарное. Стигайки до крепостта, откриваме мистичните обитатели на НАТО, които като приятелски гледат за магията на двама представители на племето. Стигаме до батальоните и проверяваме за края на спортното бягане. След това отново сме вирусхаймо на танца на Свари Солнцевласой, за да можете да почетете честта си, което ще завърши това търсене.

Охолит атака

Мисията се активира автоматично след пристигането на Хардинг след пристигането в базовия лагер на Инквизицията. Хардинг добави за ситуацията, която се разви в бърлогата, за трудностите, с които се препъваха войниците на инквизицията, когато територията беше защитена, за гадателката на настроението на представителите на едно от мистичните племена. Трябва да разберем ситуацията, която се е развила, и да знаем решението на проблема. Е, добре, връзката си е връзката, работата е нищо, поемаме курса за маркера на картата и се късаме на пътя. Приближавайки крайъгълния камък, виждаме малък, слабо укрепен табир на военната инквизиция близо до района на река Варсдотън и вдъхновяваме онези, които нашите войници се опитват да преодолеят през врага. Швидко идва да им помогне и да уважава живота им. Тогава нека поговорим с лейтенант Фароу и да го изслушаме за ситуацията, която се е развила на реката, което завършва търсенето.

Пожарна

Мисията се активира веднага щом се движите с лейтенант Фароу. Трябва да се знае, че реката е главната артерия за снабдяване на нашите войски в областта, но злият хаконити е достатъчно силен, за да премине и да се погрижи за снабдяването с провизии, разпръсквайки лагери по бреговете на реката. Е, добре, управителят на срещата, като се фокусира върху маркерите на картата, virushaemo към тях с "голямо посещение". Освен това, тъй като ще бъде дадена останалата част от „посещението на величието“, ние се обръщаме към лейтенант Фароу и казваме, погрижете се за реките отново и снабдяването може да бъде подновено, като по този начин завършите мисията.

Важно проследяване

Мисията се активира в часа на преместване с професор Брам Кенрик. Помощникът на професор Колет унищожи руините на Тевинтер, докато не бъдат унищожени. Самият Кенрик изобщо не е, а самата инквизиторка е виновна, че й е казала да говори с нея за връщането на древни руини. Необходимо е. Вдигаме и прекъсваме по пътя, като се фокусираме върху маркера на картата. Въпреки това, може да се окаже, че Колет просто заплита пътищата и заменя руините, скитащи в блатото Kuldsdotten, и ние, като правило, се случва да ryatuvat неволно doslidnitsyu. Axis sho означава да поскъпнеш сам, без водач, компас и карта. Podyakuvavshy за ryatunok, Colette ни признава zustrich в руините Tevinter. Вземете букет от мисловни рози по пътя, скитайте в руините за поклон, сладко роуминг с красиво момиче и завършване на търсенето.

Загибли приятел

Хардинг беше зашеметена от пристигането на един от нейните хора - инспекторът на инквизицията Грандин, който не се появи на гара Дослидницки и не изпрати приветствено съобщение за себе си. Близък приятел, който беше най-големият наследник, и Хардинг се притеснява, че Грандин не е счупил дърва за огрев и не е попаднал в капан на неточност. И отново трябва да се справяме с чуждите проблеми и да се опитваме да превърнем лоши представители в нашата армия с най-различни палта. Ориентиране към маркера на картата, virushaemo при търсене на Grandin, abo, hot bi, yogo next. При обозначението на зоната използвайте клавиша за търсене (V) и се движете директно по ланцета на маркерите. Nareshti знаем нашите разходи, zasovuєmo всички обзавеждане yogo fit и vyrіshuemo yogo дял. След това се обръщаме към розата на Хардинг и й казваме всичко, завършвайки търсенето.

Защита от животни

Trokhi на Pivnich VID Doslidnitsyki, че основният Tabor Iskviziy, зоологът Baron Avar-p'har d “Amortizan, Yaki Dop-Maga, Vikhiti в Tsii Mixovosti, и няма вилнеещо създание. ситуацията, която се е развила, и аз ще разпространявам нашата помощ за нас - снасяйте билки и цветя от диви същества, но в новата ням бажана се присъединява към нашите военни служби, а това означава, че мечките са издигнали с билки и сухи лози, нека си помогнем сами. След това, както останалите на билковия лидер заема неговото място, търсенето ще бъде взето предвид от виконанима.

Нокс Морта

В този час, ако сме богати покрай Мразовитата котловина и изсъхнали рози лозя, ще чуем от Дюнвиш, преписващия барон д'Амортизан, когото баронът, след като вече е уважил, ние отдавна загинахме. Але це ти се яви без сила, но с писалка и мастило хижакив не хвърляш настрана и не предаваш живота си... От и седи един нещастен чиновник ти придаде вид на барон, дори и да си са били наказани, без да ги следват, не се обръщайте. докато його е диво животно. Поемаме курс по пътя и прекъсваме по пътя. В подразделението на района, зад спомагателния клавиш (V), се показва знак с допълнително надпис. Нежно свити в подарък червен пипер, вързани с линия и доставих нашия трофей на Барон Амортизан. Баронът ще бъде по-лъчезарен за такъв подарък, но, изглежда, за най-близките зустричи, с неговия непознат чудотворен свят на вина, няма по-добра подготовка. Имаме късметлийски билет, първият, който ни вижда от некултивиран представител на мистичната фауна. Приготвих за този повод барона и го разбивам направо в pivnіchny веднага на мястото, където живее загадъчната дива. Пристигайки на мястото, разстиламе стръвта и я проверяваме, ако се появи мистерията на природата. Но съществата не бяха достойни за стръвта и оста на моята ти вече падна в наслада и сега случайно сме защитени. Е, Skoda е достойна за такъв рядък екземпляр, защитете живота си по-скъпо. След битката захапете малко, но живейте, обърнете се към барона и споделете враговете си със звяра от мистериозния звяр, като завършите мисията сами.

Виняни

Под часа на tsikavih скъпи Frosty ugolinoy ни strіnetsya avvarka Sіgrіd Gulsdotten. Тя няма да се зарадва много на нашето посещение, но опитът да проведем социален разговор с нея ще се окаже фиаско. Самитницата се оказва изненадващо небогата, което разпалва силна клика в нас. За да разберем повече за нея, проникваме в крепостта на Камяний Ведмід в търсене на допълнителна информация. Цим джерелом се превърне в змия. След като изслушахме приказката за това, че знаем, че е трудна за магическия ритуал, ние бързо разбираме, че не можем просто да преминем през изкачването и да не си набием носа в нечия права. Shvidenko вдига и virushaemo до месеца на ритуала, така че там почтително погледнете назад. След като взехме всички необходими доказателства, ние, доволни и щастливи, се обръщаме към Зигрид и се облягаме на стената. Под тежестта на нашите доказателства авварката дава своята позиция и разкрива всички тайни. И ние обвиняваме възможността за мъжество її далеч и завършване на търсенето.

Батькивски имена

Ако гостуваме в крепостта на Kam'yaniy Vedmіd, тогава ще можем да се запознаем с авварката Гида Мирдотен, основното занимание на която е подготовката на починалите съплеменници преди обряда на небесното посвещаване. Пътеводителят ни разказва за онези, на които починалият е неизвестен член на племето, а за погребението е предаден специален ритуал. Ейл, за този ритуал е необходимо да се направи подарък на боговете, такава паст да подготви йога син, да предпази от сериозно нараняване смъртта на жертвата не zmіg. Е, като гости на крепостта, можем да подготвим този подарък, който да замени новия. И да питам, като подходящи същества за кого, е необходимо Майстра да има вода. А що се отнася до мен, бъдете готови да помогнете на всеки, който има нужда. Virushaemo до синьото и се консултирайте за лагера на йога, тогава ние rozmovlyaemo с един мъдър човек и z'yasovuyemo живота на необходимите istot. Преразглеждаме ежедневието си, запасяваме се с кифли и мехлеми и започваме да поливаме. Ако получим останалата част от трофея, ще се върнем към крепостта и ще видим кой ще спечели нашия трофей. Нека побързаме до Guide и да завършим търсенето.

Нагоре и излезте

Близо до района на езерото Надхмарное в село Рибал на брезата, рибарът Лина и Ми, за да накарат момичето да расте, започват с нея роза. Изглежда, че братовчед Руна, заместник на официалната помощ при хващането на ребра, е отдал по-голямо значение на по-важните физически приключения и е тръгнал да изкачва планинските върхове. Лина се притеснява, че нищо не се е случило със сестра й. Shvidko zbiraemo alpinistskoe spolozhennya и virushaemo до триковете на катерача. На местата, отбелязани на картата с маркер, зад допълнителния бутон (V) има знаци, които маркират шева, сякаш Руната го е загубила. Директно далече, напред и нагоре, към нови висоти, а на единия от тях Майданчик виждаме красотата си, сякаш се събуждаме от лапите на чудовище. Смело се хвърляме в битката и с гърди кривим бидолаха. Животът ни не е затрупан с немаркирани и Руната, издигаща се от думите на подиаките, ни казва да вземем съдбата на обреда. Робимо по ваш избор и завършете мисията.

Viprobuvannya Gakkon

В крепостта на аварите Kam'yaniy Vedmіd е арена, де воини внасят своята доблест и се опитват да спечелят благодатта на боговете. Орденът на Арената Ментор Аркен ни инструктира да преминем изпитанието на Гакон и да покажем какво сме намислили, като участваме в битката с могъщите воини на инцидентите. Ейл за кочана, трябва да направим подарък за арената. Обръщаме се към нашата маса и на масата на интенданта е възможен подарък. След като се справихме добре и прегледахме всички ваши поръчки, бързаме да се върнем в крепостта и да направим подарък на санитаря. Сега можем да донесем на Авварите, че нямат лице и гордо да гледат на арената. След като завършите опита за побоя, помнете, но ако сте доволни, побързайте при ментора на Arrken и завършете търсенето.

Часово шоу

На територията на Doslіdzhuyuchi в блатата на Kuldsdotten се натъкваме на удивителен артефакт - омагьосването на човешки череп. По чудо rozumiyuchi, scho tsya znahіdka не казва нищо добро и че е възможно да ги разкрие още повече, относително obshukuєmo mіstsevіst в този регион. Като се има предвид значението на останалото, разумно е, че само един представител на приятелското племе авварци, авгурът, може да ни разкаже за този вид магия. От usіh nіg побързайте към новия и zasipaєmo yogo храна. Ale, хитрата лисица не бърза да споделя информация, но натомистът ни управлява със смолист огън да четем руните, като вина виризав цаца от месеци. Е, някой трябва да се похвали с артистичните си заложби, но ние просто се натъкнахме на нужното място в необходимия час, можем да ги оценим. След като се възхищаваме на руните и получихме информация, ние се обръщаме към авгура и споделяме враждебността си, като завършваме търсенето сами.

Сторвакер в клица

В навечерието на нашето светско посещение, шефът на крепостта на Камяний Ведмид Свари Слънцекос, знаем, че е възникнала крепостта на злополуките - медицинската наука на Сторвакер. Мустаците на мъдростта крепост Марили се опитват да разберат, че тя следват. Танът не се противопоставя на това да ни подкрепи в борбата срещу Gakkon's Slits, но докато не бъде намерена медицинската наука, злополуките няма да се борят. И ако искаме да привлечем нашата подкрепа и да сложим съюза, трябва да й водшукати. Тан, за да подхрани жителите на крепостта, може би някой може да е ерген или чув. Вирушаемо хващаме малко от тази плочка, в тези разговори с местното население нямаме много какво да знаем, все пак можем да отхапваме. Сгъваме чантата си с реч и, фокусирайки се върху маркера на картата, се придвижваме към блатото Kuldsdotten. Там, сред трусовете и непроницаемите нетриви, може да се види старомодният тевинтерски непредвиден припадък. Tsіkavіst, както винаги, ни разглобява и ние го виждаме в него, може би, знаем, че има tsіkave. И тук можем да видим, че затворът не е толкова занедбана, че в него има затворник, при това затворници. Кипящи от праведен гняв и развеселяващи главите си, ние се хвърляме в ръцете на нещастно създание. Нека го разглобим с погребение, а след това ще го добавим, сякаш идваме да помогнем на неприятностите. Да отидем и да оставим ветеринарната медицина на Storvakker да я вземе, а тя, щастлива и доволна, бърза чак до къщи. Вирушаемо след нея в крепостта и доповидаем тану за операцията, извършена по поръчка, която завършва търсенето.

Мистериозна зима

Мисията се активира автоматично, когато вратите са затворени в мразовит ъгъл, неестествен студ излиза през яка или когато измамникът Хаконитски е в shkyryan obkladinci. Вратите могат лесно да се отварят по време на преминаването на мисията "Името на Баткив", просто изчистете територията на върха на река Варсдотен (от дясната страна). За да отворите вратите, е необходимо да изберете 12 ulamkiv, тъй като те търсят помощ за вече познатите ни окуляри. Отваряйки вратата и поглъщайки средата, просто огледайте с уважение стаята и завършете търсенето.

Зад следите на Америдан

След завръщането ни от остров Хазяйчин и откриването на откриването на сватбата на първия инквизитор Америдан там, професор Брам Кенрик ни насочва към пивнич нагоре по реката за проява на кули, а самият той е излишен от катарами. Слагаме хумористични клинове и водоустойчиви палта, вземаме спален чувал и смяна на топла белота от нас, вземаме раница, не забравяме да вземем запас от настойки и вирусаемо се подновяваме на път. Фокусирайки се върху маркерите на картата, следваме нагоре за потока на реката, докато стигнем до бод с кули, които водят към планините. Ние променяме мнението си на земята и сме привързани да вкореним височините на планините и започваме нашето сближаване. На върха се виждат древните руини на храма Тевинтер, както и злия Хаконит, който ще ни разкъса на хиляди малки инквизитори. След трудна битка, по-добро опърпан, ейл щастлив, roztashovuєmosya bіla bagattya на vіdpochinok и chekaєmo при пристигането на професор Кенрик и rozvіdnitsa Хардинг. При вида на руините на древен храм професорът попада в невидимо улавяне и аз се срамувам да го лиша от йога под погледа на Хардинг. Ние сами избираме и отиваме далеч, за да стигнем до територията на довкола. Проходно през портите и pіdnіmaєmosya събирания, но лош късмет - пътят към нас е блокиране на чудесния магически bar'єr. Сега е необходимо да се знае решението на настоящия проблем, но не е възможно да се притечем на помощ на професор Кенрик и да предложим, след като сме прочели древните елфически надписи. Дори да беше алчност, но ние мислехме, че има повече от една глава. Недалеч, ние познаваме мангал с почтен огън и запалваме тар-скипа в него, връщаме се, тицамо с тар-скип на бар'єра и за чудото - бар'єрът се издига. Първата ос на нашите съкровища е напредващата част от пъзела под името "Животът и смъртта на първия инквизитор". Оглежда почтително из стаята шепота на черговската подказка и се вижда за помощ от вентилационния огън. След като прочетем руните, преминаваме по стената и с помощта на важен механизъм активираме механизма, след което се връщаме, изкачваме се до Майданчик срещу входа на параклиса, който е осветен от първия знак. Сега, следвайки маркерите на картата, се придвижваме по-далеч до ъгъла, стреляйки по всички пътни знаци. Ако останалото бъде подпалено, мисията ще бъде изпълнена.

Делът на Америдан

Мисията ще бъде активирана автоматично веднага щом подпалим останалия shlyakhovy знак пред стената на krizhan, блокирайки пътя към крепостта Hakkona Shchelep. Е, добре, роботите убиха своята част, черно от аввари дойде от крепостта на Камяний ведмид. Нека побързаме до загара на Свари със Слънцекосите и да се похвалим с успехите, които постигнахме в приетия крижански преход. След разработването на добре планиран тактичен план, ние отново проверяваме всички поръчки, напълваме с еликсири под самите очни ябълки и вирусаемо, за да щурмуваме портите. Под часа на щурма авварските катерачи са изкривени, което им дава възможност да се издигнат до стената и да ни отворят портите на крепостта в средата. Минаваме през средата му и обвиняваме щитовете на всички защити на цитаделата. След това пътят ни премина през тясно и криволичещо дефиле, което ни доведе до заледения вход на Стария храм. След като погълнахме всичко по средата, ние се придвижваме напред от комфорта на краката си, макар и възторжено облегнати на затворената врата. Сега имаме още един златен ключ от шукати. Обръщаме се на 180° и бързаме да се върнем към целия спритнист, за да разгледаме всичко по-отблизо. Ливоруч на входа на храма при скалата vіdgaluzhennі виждаме паркинга, мангала за висящ огън и рев на стоманата за подготовка на перваза, който може да бъде съживен чрез активиране на йога с магьосник. И тази маса за алхимия може да бъде полезна за нас. Взимаме със себе си факла от висящ огън, дори и да не е просто мангал за нов, можем да помогнем да го извадим на бял свят и да побързаме, за да разгледаме с уважение всичко. Минавайки, големите мангали угаснаха, като викорис за отопление на мястото, не се забравя да ги запали. В дясно vіdgaluzhenni vіd входа на храма за ключ за помощ (V) vіdshukuєmo нашия zapovіtny ключ и радио директно до вратата на comirchin "Папи Карло". Prodovzhuєmo produvatisya напред, vdbivayuschsya под tsomu под формата на атаки на злия Hakkonit, все по-близо и по-близо до нашата цел. Подновявам пътя за блокиране на магическия bar'єr и представителите на племето на Gakkon's Slits. Няма къде да отидем, хвърляме стримголи в битката. Pіslya освен това, като паде, оставащият защитник на bar'єru - znikne i vin себе си. Сега нищо не ни позволява да видим светлината, само още няколко - и ще открием най-голямата мистерия, как да ни поздрави през миналия век. Елът не бърза да се срине напред, като се замисля за наличието на необходимите болезнени и ранни лечебни лапи, мехлеми и подути, парченцата от настъплението ще бъдат продължителни и не лесни. След като победим врага, ще знаем за онези, които могат да разклатят всички вековни основи на църквата Вшчент, и ще има още едно парче от пъзела, наречено „Животът и смъртта на първия инквизитор“ , както и завършването на настоящата мисия.

Къде сме минали

Първият инквизитор Америдан, който напусна този свят, Първият инквизитор, ни даде прощален подарък. Vіn vіdkriv за ninіshnої Іnkvіzitsії rest spogadi. Остава ни по-малко да знаем, като се фокусираме върху маркерите на картата и ги активираме за допълнителни знаци. Ако останалото време се появи при нас, куестът ще бъде завършен и ние ще вземем останалото парче от пъзела под името "Животът и смъртта на първия инквизитор". И сега цялата картина е направена, сега знаем какъв подвиг е постигнал инквизитор Америдан в името на Орлейс, като е платил цена за това, като жертва, която е направил, за да завладее не само Орлейс, но и хората на Тедас.

Гакон Зимодич

Невежа за всички susilla, смазан от първия инквизитор Америдан, Гакон Зимодих все пак се освободи и разби бърлогата на Фрост. Погребвайки с неподредена ярост, ще внесем хаос там долу, а след това, може би, направо в долината, заплашвайки бедните, живеещи по пътя ни. Ще изкупя дела на почти всички Теда да лежат пред нас, ще изкупя нуждата от възкресението на света. Нашвидкуруч, след като превърза раните пред битката, като взе останалите резерви от сила. лечебни настойки, shtilgayuchi и kulgayuchi на обидени крака, virushaemo с посещение на сладострастие на пернат гущер. Хакон е повече от доволен от посещението ни и се надява да получим "топъл" прием. Дълго време се скитаме с него до душата, а в същото време и с приятелите му, докато периодично гледат госта. В резултат на това нашият крилат приятел определя собствената си позиция и освобождава останалите. И през целия час от най-близките храсти зад нашата трудна роза, както знаем от Гакон, пази растежа на Хардинг. Трябва да удържим на думата си, тя ще побърза към нас, за да можем да оставим мислите си в ума, за да проведем диалог, а също и да обсъдим въпроса, до какво сме стигнали. След като приключим социалния разговор с Хардинг, приключваме търсенето.

Гости на крепостта

В навечерието на първото ни посещение в крепостта на Камяний ведмид тан Свара Солнцевлас двусмислено ни позволи да разберем, че за да привлечем нашата подкрепа и да се погрижим за тях в допълнение, трябва да спечелим престижа на торбите в крепостта. За когото, като правило, вършете собствената си работа с непознат, помагайте лесно, защо не попитате нас, ryatuemo всички, които можете само вие. И след победата над Гакон Зимодич с горд поглед, тези замръзнали части от тялото се обърнаха към Свари с допълнително послание за брака ни с техния бог. Това е сладко rozmovlyaemo, ние вземаме чаша чай и изпълняваме мисията. На излизане не забравяйте да вземете Storvakker, лекар.

Всичко беше наред

Мисията започва автоматично след узнаване на бележките за тайните на мразовитото скривалище (всички те се намират в кодекса в секцията „Листа и бележки“ под номер 120). След като разкрием останалите записи, ще вземем рецептата за приготвяне на плитка. Побързайте да се върнете при табира и на масата на интенданта събираме всички бележки в едно фолио. Да проникнем в крепостта на Кам'яний Ведмид и да предадем този шедьовър на автора - търговеца Хелсдим, да пием йога за теорията на преместването и предложената ти бути от нашия таен агент (за bazhannya).

Разни бележки

На разрушените акведукти

Разни бележки

На Камнекоси

- Твърде голям е. Само за преминаването на основния куест можете да пиете от 40 до 60 години и ако вземете други редове задачи за уважение, тогава става още по-страшно. Трудностите могат да бъдат обвинени по пътя към крайната цел, тъй като ни позволяват преминаването. Само за кочана, нека обясним малко.

. драконовата епоха: Inquisition - нелинейна играЦе означава, че в угара във вашите решения, а също и в състоянието на надпреварата на инквизитора да заложите много нещо. Новият проект в BioWare има много разклонения, чрез които вашата история се отразява в нашата.

. Ще ви разкажем повече за основния куест.И така, в Инквизицията, анонимни цикависи, протео описанието на кожата им отнемаше невероятно много време. Ето защо само мисията на групата "Пътищата на инквизитора".

. Dragon Age: Inquisition не може да се „играе по шведския начин“.За да видите през сюжета, е необходимо да спечелите окуляри в инжекцията (Power). Най-добрият начин за отглеждане е виконатите на цаца от други редове завдани. Така че шо навит да не цвиркаш, особено на съпартийците и куестове за събиране на билки и метали, и все пак да се грижиш за тях.

. Текстът по-долу има спойлери.Нека се опитаме да се разберем без подробности за сюжета, ale ... Vbivtsya - врата!

Небесен гняв / Небесният гняв

Прологът на Dragon Age: Inquisition е абсолютно линеен. Ако искате, така или иначе няма да се изгубите. Следвайте Касандра, четете с уважение инструкциите и се бийте със слаби противници. Проблеми іz usіm tsim vyniknuti не е виновен. Пътеката Nezabar виведе към елфа Солас и джуджето Варрик, вашите нови спътници.

След кого да те науча да се надуваш с тактична пауза. Nadalі tsey режим повече от веднъж ще имате късмет, особено на високо ниво на сгъване, така че опитайте се да овладеете този якомог по-рано.

Незабър ще дойдете преди възхода - месецът, звездите от реалния свят проникват в демоните от Тинея. За да се затвори пропастта между вимирите, е необходимо да се унищожат всички противници на място. След като победите демоните, е необходимо да се натъкнете на отвора и да пъпнете за няколко секунди, след което вените ще се затворят. Под часа на преминаване на гората често ще затваряте подобни портали.

Ако се върнете обратно към крепостта, ще бъдете поставени пред избор: ще се върнете към най-големия отвор с един поглед или по най-очевидния начин. В първия ще стигнете по-бързо до мястото на настъпление, в другия ще можете да се обърнете към пристигналите войници.

Директно от другата страна на пътя скоро ще се облегнете на руините на величествен замък. След като се спуснете до издигането, ще започнете битката с първия шеф. Демон Гордина.

Не е тяхна вина да ги обвиняват за специално сгъване: можете да помогнете не само на членовете на вашата партия, но и на военните на Инквизицията. В първата фаза шефът е безразличен - към диво уважение, че жена му изглежда здрава по същия начин, по-ниско в по-ранните юношески чудовища. Ще оставим демона да расте, ще трябва да разбием vikorista. Оставете шефа да включи съюзниците, а вие натиснете бутона, за да поръчате от портала. За няколко секунди измислете вибрациите и демона при падането на удара - след това победете. След мрачен час отново ще стана непроницаем, как да го оправя, вече знаете. Ако по-ниските демони започнат да се появяват на бойното поле, те ще се оправят с тях и тогава ние ще си сътрудничим с възхода.

Небезпека не мина / Заплахата остава

След като си починете след битката, отидете над вратата. Право до църквата, следвайки гида. Отидете в щаба на командването и завършете пролога на гри.

На следващия ден ще имате един час да се настаните удобно в централата. Йога на победата за учене ръката на ковал, говорете с вашите спътници, не забравяйте да кажете на ключовите NPC. Готово, върнете се към църквата. Zvіdsi можете да отидете на атакуващата локация - Hinterlands, която е близо до кралството на Ferelden. За когото можете да ускорите командването на картата на света.

Във вътрешните земи проверете анонимни куестове - тук можете да прекарате до 12 години! Ако не искате да се загубите, маркирайте приоритетните задачи за вас в дневника - това е специален маяк, който да ви каже къде да отидете. Ако планирате да се промъкнете зад директора („Пътят на инквизитора“), добавете го към списъка с куестове.

Вижте вказивника. Nezabar вечеряте на смъртта на инквизицията, която процъфтява от магьосниците и тамплиерите, които се разбунтуваха. Трябва ми помощта ти. Защо да ви питам в великия лагер - главната крепост на инквизицията във Вътрешните земи. Тук трябва да говорите с майката Жизел как да изпратите героите ново местоположение.

Можете да се отървете от Вътрешните земи и да се погрижите за vikonanny zavdan - да ги накарате да спечелят kilka rivniv. И ако не, тогава се обърнете към щаба на командването и проникнете във Val Royeaux.

Тук отново ще ви помогна - следвайте маяка. На това място не е достатъчно да знаете: след като сте достигнали определения месец, гледайте видеото, опознайте тамплиерите и след това се изправете до изхода. Преди администрацията в щаба ще бъде произнесено заклинание на вас, главата на магьосниците.

Nezabar ви лъжете vibrati mіzh тамплиери и магьосници. На командния пункт ще бъдат налични две куестове: In Hushed Whispers („In Secret“) и Champions of The Just („Defenders of Justice“). Изборът на единия от тях да ограби недостъпното виконание на другия. Ако искате да убиете тамплиерите преди Инквизицията, спечелете Шампиони на Справедливите, а ако искате помощ от магьосниците - In Hushed Whispers. От нашия проходилка те избраха подкрепата на чаровниците и въпреки това ще можете да работите иначе.

В тайна / В тихи шепоти

Пробив във вътрешната земя. Тук трябва да стигнете до мястото Redcliffe, което е скрито на мястото на pivnoch. Пред мишка брама ще има чергов розри - оправи се с него и те пусни от стените. Намерете таверна в Redcliffe's, говорете с чаровницата и отидете на новото място на гората - не е далеч.

Тук виждате Дориан, един от потенциалните спътници. Затворете отвора, слушайте магьосника и се счупете в командния щаб. Тук ще имате възможност да поговорите с пазителите и останалата част от виризма, които ще бъдат най-важните съюзници - магьосници или тамплиери. Остава шанс да промените решението си.

Ако все още планирате да бъдете приятели с чаровници, тогава се обърнете към Радклиф на помощната командна маса. Партито определено ще има Дориан и можете да видите двата слота, които са загубени за други герои.

Какво ще стане далеч, ние не казваме - това е спойлер. Да кажем, че след рекламите с Дориан се облегни на вязницата. Веднага след като включите контрола, изпомпвайте zdіbnostі на магьосника, така че в битка да помогнете на заклинанието.

Загубил си оскелките на две; Ворогив не е богат тук, но има прилична воня. Ще бъде по-лесно, ако се биете за танков воин. Складнише - като меле разбойник. Бъдете особено внимателни, сякаш сте стрелец или магьосник.

Следвайки маркерите, няма да се поколебаете да стигнете до разклона. На картата ще бъдат отбелязани три точки: две от тях показват членовете на групата, които трябва да извикате, а третата ще ви отведе до чаровницата Фиони. Преди нас се дистанцирайте от съюзниците, които сте използвали - ще бъде по-лесно да се научите. Веднага след като излезете от Fionoy виждате предстоящата част от задачата - следвайте новия маркер.

За да се запасите със здраве, потърсете специални колекции (приличат на кутии с различни танци). На картата ще се появят нови маркери, тъй като е необходимо да се obstezhite. Можете свободно да се движите около границите на местоположението и да местите числата в достатъчен ред. За да се върне уважението, че в тази зона има малка група равни, така че може да се стигне само до един ден за допълнителни събирания.

Незабър вечеряш на затворена врата. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati пет парчета червен лириум. Ихнє roztashuvannya е посочено на картата. Веднага след като вземете всичките пет, попълнете резервите на zill и се пригответе за битката с шефа, Алексий.

Алексий победоносно атакуващо заклинание, хвърляне на щит и телепортиране из стаята. Като цяло битката с него е проста: нека воинът уважава босите върху себе си, докато решението на членовете на партията е лидерът на максималния shkodi. Ако половината ти здраве е изгубено в новото, Алексий ще разбере, натомистът ще се появи в стаята, когато се роди - каква работа с него, знаеш. Веднага след като затворите пролуката, се обърнете бос на бойното поле. Спечелете, за да повторите трика от знанието за тримесечието на здравето.

Гори в сърцата ни... / In Your Heart Shall Burn

Ако се върнете обратно в базата, можете да говорите със съюзниците си, да го свалите или да се обадите на виконате ден преди това и така нататък - спечелете целия час, за да завършите срещата в Prytulka (Небето). Дайте уважение, за да не се обръщате повече.

Активирайки предстоящата сюжетна мисия, ще играете на клонче от ролки. Скоро след като включите контрола над героя, ще видите Коул, друго потенциално spivparty. Vіn z'apear по-малко от yakscho vy избра да помогне на магьосниците. В противен случай заменете Дориан и ще познаете Коул за часа на мисията на тамплиерите. Паднали, в зависимост от избора на страна, опонентите също се променят: ще бъдете атакувани от магьосници или тамплиери.

С кого, задачата ще бъде сама. Движете се с маркери, унищожавайки противниците. Ще трябва да вземете един требюше и да купите друг. Ако някой ви помоли да се обърнете в Pytulok. По пътя можете да vryatuvat kіlka charіtіv, scho донесе допълнителна информация. След като излезете от църквата, гледайте видеото и се обърнете на бойното поле.

Сега трябва да донесете требюше. С кого героите ще превземат опонентите - в името на пулса, убийте ги и тогава ние ще поемем само напътствията. Yakoїs mitі z'appear boss - лице Денам.

За кочана rasberіtsya s yogo чест - zgraєyu demonіv. Ако накажете своя "танк" с боси крака върху себе си: чудовището ще получи силни атаки, за да не лиши магьосниците от заграждението. Отнасяйте се със съюзници в противоречие зад гърба на босите крака, за да сведете до минимум вредите срещу тях. На 75, 50 и 25 години здраве, Denam ще премахне всички негативни ефекти и ще възстанови бара на налягането. Битката може да бъде дълга, но докато „танкът” подрязва защитата, той повдига врага и p’є zilla, няма с какво да се хвалим.

След като победите Денам, покажете кат-сцена за дълго време. Ако можете отново да цените своя герой, следвайте водачите - пътят е абсолютно линеен. Незабър да ви инструктира да израснете в нова сграда и тогава героят ще се облегне на снега, празен под часа на бурята. Просто върви напред и с дясна ръка.

От пепелта

Qia част от основния куест е твърде кратка. Ще ви бъде наредено да се разходите из новата крепост, да заемете основните места на пребиваване и да се смесите със съюзниците. Реалните участъци от Skyhold ще бъдат блокирани - можете да видите следващия час от предстоящото посещение на замъка.

След разговора с Жозефин и Варик се разкриват две основни куестове: Wicked Eyes и Wicked Hearts (“ Зли очии зли сърца” и Тук лежи бездната („Там лежи Безодня”). Їx можете да виконувате y, независимо от реда. Преди администрацията на един от тях е препоръчително да поговорите с останалите членове на партията - говорете и разпознавайте много хора.

There Lie Bezodnya / Тук лежи бездната

Ако се свържете с приятел Varrik, ще откажете достъп до ново местоположение - Crestwood. Virushat на zustrіch іz іn информатор. Върви да обуздаваш брега, не пропилявай доковете на печката - там си.

След това се преместете, за да легнете на друго място, Западен подход. Разгледайте вложките за маркери. В мъглата ще ви бъде показана кат-сцена, за която има битка с орда демони. През малките пролуки на бойната арена, заклинанието „Mark of the Rift“ ще бъде силно хвърлено. След като приключите битката, обърнете се към Skyhold.

От скоростта на командването се отправете към Орлейс за продължаване на мисията. Преди това се препоръчва да се присъедините към вашите партийни поръчки и да запазите мястото в инвентара си, защото няма да се върнете скоро в Skyhold.

Маркерът ще ви преведе през бойното поле. Nezabar отнемате незадължителните задачи, за да помогнете на военната инквизиция в битката. Трябва да запазите три заграждения Пазачи на Сирих, като начин да се помогне на демоните.

Незабър виждаш голямата тълпа от врагове на чоли с Демона Гордина. Нека се бием срещу други противници и тогава ще се изправим срещу мини-боса. Подстригвайте различни герои, дайте им поглед към електрическите камшици за йога. Победете величествения дракон, който периодично отприщва вашата група заклинания. Опитайте се да бъдете сред съюзниците на арената, за да минимизирате Skoda.

Маркерът няма да ви позволи да се изгубите тук. Много е уважително да следвате радара: тази светлина означава, че тук може да се намери обект, който е необходим за мисията Fears of the Dreamers („Страховете на мечтателите“). В полуостровната част на първата зона се опитайте да опознаете скелета на човек и превключете в режим на шега - така ще започнете dodatkove zavdannya. Други елементи са сортирани в други области на местоположението. Його може да бъде виконати по-малко до края на tsієї раздел gri.

За да възстановите ума си, вкарайте демоните и натиснете бутона, за да следвате реда от телата им. За да се забие на това място, ви се случва да повторите този трик няколко пъти. Епизодът обикновено е линеен - натиснете напред, докато не ударите бос, Jahom.

Пригответе се за интензивна битка. Кошмарът може да има много здраве и силни атаки. Понякога се викат почтени паяци, които трябва да бъдат потиснати - иначе смачкани с число. Нека "резервоарът" се грижи за уважението на шефа ви, докато други са заети с йога миньони. Веднага щом воалите се появят в древните врагове, намигвайте с най-силната сила на Кошмара. При 25 здравни височини шефът призовава за помощта на силни демони - най-добрият момент за спечелване на способността на Mark of the Rift. След като спечелите, се обърнете към Skyhold.

Зли очи и зли сърца

В тази мисия, както и преди, бяха важни две важни речи: складът на партията и изборът на правилните реплики в диалозите. Вземете радикално един магьосник от сградата "Bar'er" (Бариера) в групата, така че здравето ще бъде в дефицит. Когато говорите с благородниците, опитайте се да не казвате нищо грубо и грубо – ласкайте това изчакване. И така: преди кочана на пакостите, запазете играта в отделен слот.

Спецификата на тази задача е, че ще трябва да се преобразите в светски лъв за час. Доброто поведение, включване и други услуги за гостите ще повишат рейтинга на Инквизитора. Dovga vіdsutnіst чи sumnіvnі декларират yogo намаляване. Ако vin падне до нула, ще бъдете изхвърлени от топката и мисията ще бъде провалена. Също така, не губете способността си да увеличите рейтинга.

На мястото, какво да се прави, престъплението на основната мисия. Можете да вземете статуетки, за да отворите достъп до екрана на вашата работа, да намерите компрометиращи доказателства за благородството и други. В самото начало на локацията можете да помогнете на жените на крадеца, тъй като те са похарчили много пари. Загубата е известна на фонтана - победи режима на шега. Завъртайки її, вие местите рейтинга си - за кочана, който ще бъде достатъчен.

Маркерът е по начин, че символите, с които трябва да говорите. След официалния трибют ще има шанс да се съберем от съюзниците и да променим ситуацията. Когато приключите, отидете направо във фоайето и отидете в стаите за гости. Намерете "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), преминете през новата и вижте от задната страна. Вървете по коридора, докато стигнете до фонтана. Тук трябва да се качите върху друг за допълнителна мрежа на стената.

Веднага след като разберете от очите на обществеността, рейтингът ви ще се променя все по-редовно, така че не се колебайте. Маркер за маркиране на зоната, като последващо действие. След като приключите, слезте в библиотеката и превключете в режим на търсене. Като знаете доказателството, обърнете се към топката. Не се опитвайте да увеличите възможността три пъти да увеличите рейтинга си: отидете в балната зала само след още един удар на камбаната - знаете ли, ще спите малко, нали?

Отнемаш ключа от крилото на слугата. Можете да ядете там през долната на върха на Залата на героите. Спътниците пристигат на входа към вас - не забравяйте да ги смените церемониална робана оборудване за битки. Можете да имате поне 10 точки във вашия рейтинг: струвате по една точка за кожен юрган, не се намесвайте в това и се справяйте бързо с опонентите си. Следвайте кръвта и труповете и по невнимание ще се натъкнете на убиеца. След битката и кат-сцената се обърнете към топката.

Херцогинята ви помоли да танцувате. Бъдете максимално внимателни - винаги избирайте най-добрия вариант за вас. Ако говорите с херцогинята, ще имате оставащата възможност да разкриете компрометиращите доказателства на Лелиана.

Незабър ще стигнете до Черговия розлом, отворен във вътрешния двор на замъка. На първо място, потърсете човешки врагове и след това се справете с демоните. Приятел на хвил на врага ще бъде богат на сила за першу, така че се пригответе. Позволете ми да ви покажа някои кат-сцени, да ви похваля за едно важно решение и след това да ви изпратя в битката с крайния шеф на локацията, вашата собствена херцогиня.

За кочана ще пощадя нейните миньони. Нека магьосниците поставят щит на членовете на партията при първа възможност. Шефът се телепортира из арената - опитайте се да не се загубите. Ако здравето на херцогинята спадне до 50%, те ще извикат помощниците - по-добре е да се справите с тях. През следващия сезон няма изненади.

Плодове на Гордини / Какво предизвика гордостта

Като лидер, прекъснете мисията през щаба на командването. В първата част от оперативната група не е необходимо да ходите с маркери и да се биете срещу химикалите на врага. Незабър ще стигнете до древния храм.

Отпътуване към големите затворени врати, вземете задачата за ритуала. Струва си да стоите до статуята на долното ниво на залата. Трябва да преминете през специални плочи по такъв начин, че да ги запалите. Не е възможно да се стъпи върху вече активирана плоча. Не е виновно да обвинявате проблемите с първия пъзел - лесно е да го завършите. Отваряйки вратата, преминете през ъгъла на храма.

След видеото ще имате избор: след като унищожите враговете, или да следвате традициите на елфите и ритуалите на виконати чотири. В първия момент ви се случва да се биете не само с лиходийските свещеници, но и с Вартовския храм. В другия край опитайте някои пъзели с чинии: ако ги решите, ще вземете трика на елфа и ще се биете с алтернативния бос на локацията.

След като сте направили своя избор, отидете на сертификатите на мини-картите. След като завършите ритуалите, можете да се обедините с охраната срещу главорезите. И тук ще видите ръководство, по някакъв начин през местоположението до шефа. Ако сте нарушили традициите, тогава се пригответе да се биете с елфи и тамплиери. Ще трябва да проправите път през лабиринта сами - следвайте радара и победете режима на шега.

Nezabar vy zustrіnetesya z бос. Flow в миналото избор ще бъде abo Самсон(Yakscho те взеха в съюзници на магьосниците), иначе Калперия(Yakscho видяхте победата на тамплиерите).

Самсон атакува по-малко в близък бой. Помагат ти миньони, такива следи ще се извикат сутрин. Ако шефът продължава да се върти, вкарайте войниците. Прекосете съюзниците през бойното поле, така че атаките на Самсон да не закачат много герои. Koristuytes тактична пауза - членовете на партията не продължават да избират цели далеч, особено на кочана на битката.

Calperia често поставя огньове върху руни на земята - необходимо е да ги използвате и да донесете звездите на съюзниците. Тя обича да се телепортира, безразлична към оглушителна, парализира този страх и също така предизвиква силен огън. Мехури и студ са най-добрите ви приятели в тази битка.

The Last Act / The Final Piece

Дори кратка мисия. Virushayte на vіvtar през щаба на командването. Както в миналото, командирите позволиха на спътника да пие от кладенеца на скръбта, тогава ще трябва само да говорите с кимота. В противен случай битката с боса на дракона е проверена за вас.

Подобно на „танк“, той показва уважението на чудовището към себе си, а войниците от далечна битка не облизват по чудо под лапите и опашката, те ще преминат без особени проблеми. Препоръчително е да внимавате за пожарни атаки, защото вонята е твърде лоша за вас. Студено, навпаки, по-ефективно. Трябва да намалите здравето на дракона наполовина, след което ще се играе кат-сцена.

Чудете се на съвършенството / Обречете се на целия свят

Дойде времето за последната битка. Препоръчително е да спестите малко пари преди кочана на последната мисия. Можете да завършите някои от куестовете, които сте загубили, и след това обаче част от съдържанието няма да бъде достъпно. Така че, ако планирате да спечелите инквизицията, това е последният ви шанс.

Вземете поне един магьосник с Бариерата за битката с Корифей, а по-често двама. Шефът е глава на богат shkodi, неприемлив за статусни ефекти и има голям резерв от здраве, така че се пригответе за дълга битка. В първата фаза, дръзкият зов на демони, се движете из арената и атакувайте с напрегнати магии. "Bar'єr", че zіlla zdorov'ya ще помогне да се поддържа партията на крака.

След още час Корифей ще се премести на нова арена - последвайте го. По пътя не забравяйте да попълните запасите от zill. Другата фаза на Mayzhe не се нарушава от нищо в първата. Хей, ситуацията е друга.

Ако шефът загуби половината от здравето си, тогава заменете величествения драконов лириум. По правило оставете воина с щит да защитава босите, докато героите от далечна битка командват вие shkodi. Фокусирайте огъня върху краката на чудовището - tse spovіlnit yogo. Съсредоточете се върху възвисяването и защитата на героите със студена броня: не наранявайте зилата и им налагайте „Бар’ер“. Оставете купона да обикаля из арената, за да не бъде толкова опасна огнената душа на дракона. Не забравяйте тактическата пауза.

След като приключих с дракона, ще премина отново към Корифей. На последния етап от битката на вината има много повече телепортация. Арсеналът на Його има заклинание, като майстор на shkodi за целия корал. "Bar'єr", че likuvalni zіllya да ви помогне.

Защо основната кампания на Dragon Age: Inquisition така или иначе ще приключи! Оставаща радост: не пропускайте сцената след титрите!

Откъде знаеш пролога на преминаването на Дракон Възрастна инквизиция, в зависимост от йога линейността. Ако искате да работите по грешен начин, както е определено във вашия пасаж, ще покажете с учудване, че не можете да промените нищо. Тук е невъзможно да се изгубиш. За кочана случайно пиеш за Касандра. В рамките на вашия час, обърнете повече внимание на подканите на кожата си и вкарвайте враговете стъпка по стъпка. Няма да имате ежедневни проблеми в продължение на час основно образование. След няколко часа ще видите елфа Солас и джуджето Варик - вие сами можете да продължите пътя си с тях. Вонята ще бъде първите спътници на инквизицията на Dragon Age. Веднага щом вземете бойните си другари, ще започнете да се научавате на тактична пауза. Под часа на преминаване на Dragon Age Inquisition и вие често сте покварени от този режим, за вас е задължително да преминете през цялото обучение.

След определен час ще прекарате известно време посред нощ - след като се издигате от реалността, звездите често проникват в демоните. Ако смятате, че е необходимо да затворите тази дупка, ще се случи да убиете всички врагове. Ако демоните са съборени, е необходимо да победите мишката с десния бутон. След няколко секунди започва да се навива, но в същото време не е възможно, така че те удрят. Maєte на uvazі, scho като портали ще криви често. Веднага след като порталът се затвори, можете да се върнете обратно в крепостта: вярно е, до колко часа ще бъдете помолени да изберете. Можете или да поемете по краткия път, или да изберете дълго време и да обърнете съюзниците си към инквизицията на Dragon Age. Независимо по кой път ще поемете, ще трябва да пиете до мястото на Старите руини. Ако си проправите път до главната зала, де-розташувавшись себе си, ще влезете в битка с първия противник на преминаването ви от Dragon Age Inquisition - демона на гордостта. Малко бяха такива шефове.

Не мисля, че можеш да бъдеш сгъваем от преминаването на селото на селото гр: в часа на битката не се биеш сам, но все пак от подкрепата на бдителни бойни другари от inkvіzitsії . Ако преминете през първата фаза на която и да е мисия в Dragon Age Inquisition, няма да можете да вземете shkodi бос. Случайно Том израства бос, ние сме срамежливи до степен на shkodi, постепенно разрушавайки vikorist. Прехвърлете заплахата към съюзниците и вашият главен герой ще има победоносно време за израстване. Под часа на кастата постоянно ще знаеш песента за здраве на босите. Ако отвори вибрацията, демонът пада на колене. В същото време можете да носите максималната Skoda на врага. Ако демонът се издигне, победи йога не може да усети. Вик пак с розло, за да смучеш захистът на демона. Други демони, които можете лесно да преодолеете, ще бъдат последната битка. Звук отзад, за да накарате тези врагове и тогава нека да победим демона на гордостта.

Бедата не е отминала

Ако преминете предната част, ще видите задачата напред. Следвайте късмета и след това се върнете на територията, отидете до църквата, която е отбелязана на вашата карта. Зад командната маса можете да завършите пролога на играта и почти основния пасаж на Dragon Age Inquisition.

Веднага дойде часът да видите цялото място. За целия час е по-добре да се научите как да ковать зброю, че обладунки. Ще бъде толкова лошо, така че можете да си спомните къде стоят главните герои. Ако всичко ви устройва, можете да се върнете в църквата. Вземете го първо и отидете направо на ново място - Вътрешната земя, в която ще прекарате много време в разходка из Dragon Age Inquisition. Тя е известна в същото кралство, така че можете просто да отидете на масата и да се преместите за помощта на шведския преход.

Прекарайте известно време във Вътрешната земя и ще запеете, какъв безличен ден е тук. За преминаването на всички локации ще трябва да прекарате близо 12 години. Раджу вземе всички куестове веднъж, така че дневникът ще бъде пълен с нови записи. Под часа на достигане на местоположението вие непрекъснато се придвижвате към такава задача. Както е планирано, обиколете цялата територия и не само вземете най-доброто оборудване, но и виконайте всички задачи, след като спечелите необходимото разрешение за преминаване на Dragon Age Inquisition.

Нека да разгледаме основния куест - Ways of the Inquisitor. Покажете йога в дневника си, за да можете постоянно да проверявате индикаторите, сякаш ви насочва към нещо ново. Сякаш се движите по пътеката, което е значението на картата, определено ще го използвате върху войниците на Инквизицията, които са атакувани от магията и тамплиерите. Незабавно се присъединете към битката, за да помогнете на съюзниците си. Ако можете, можете да хапнете до главния лагер на инквизицията в този град. Тук можете да говорите с майка си, как да ви накарат да поскъпнете с нови земи.

Раджу все още завършва максималния брой работни места във Вътрешните земи. Це ти давам най-добрата бронятова оборудване, за да ви помогне да бъдете равни, развивайки се с вашите герои. Ако не успеете да продължите основната сюжетна линия, както се играе Dragon Age Inquisition, прекъснете командата на помощната маса на ново място. Това е малко търговско място, където има търговци и деяки герои за преминаване.

Огледайте се набързо, вземете стоките от търговците, винаги можете да намерите камък, който да купите. Купете мустаци, които могат да бъдат късметлии да бъдат ваши съюзници. Доброто оборудване за вашите съюзници е гаранция за победа над всеки противник. Ако видите всички места, можете да продължите търсенето. В замяна ще бъдете виновен според индикациите на картата. Тук практически няма какво да се работи, просто гледайте видеото, попитайте представителите на Khamovniki и след това излезте от мястото. Преди това, как да напуснеш локацията, ти си бурна жена. Ще кажете, че представлявате главата на магьосниците, които ще внесат нови характеристики в преминаването на Dragon Age Inquisition.

Е, дойде време да избирате между тамплиери и чаклони. Изберете внимателно, не можете да промените нищо след вашия избор. Раджу v_dshtovhuvatsya в основния клас на вашия герой. Чакай малко, не е логично, тъй като се предполага, че магьосникът трябва да дойде при тамплиерите. Освен това е малко чудесно, като войн, който помага на магьосниците. Защитете не privyazuvatisya на tsikh умове от прародителите на Dragon Age Inquisition duzhe schіlno. Ако сте се свили до другата фракция, по-добре е да стигнете до нея, да намалите решението, ако не сте го заслужили. За да дойдете при тамплиерите, е необходимо да посетите ръководителя на „Защитниците на справедливостта“. Как се пише заклинание с магьосниците? Независимо дали има някакъв вид избор, изборът все още не е остатъчен и можете да го промените. Ейл, преди часа на предстоящата задача се случва да похвалиш решението.

В тайна

Сега настъпи часът на вирусити Вътрешна Земя. Тъй като все още не сте открили всички места, изправете краката си направо на пивнича. Има място, наречено Редклиф, в което трябва да вечеряме при прохода на инквизицията на Dragon Age. Ако отидете до портата, ще се преборите с рева, който е там. Ако искате да отидете на място, ще трябва да затворите йога. Не е като демоните да са достатъчно силни, за да се катерят, защото няма проблеми. Ако rozlom ще бъде затворен, портите ще бъдат отворени и ще можете да вечеряте зад стените.

В средата на мястото трябва да се огледате, след като сте видели търговците. Не знам нищо забележително, което наистина да направи героите ми по-силни. Ако знаете всичко, от което се нуждаете, направете почивка в механата. Ако прекарвате средата на деня си, трябва да говорите с чаклунката. На картата ще се появи ново място за разпознаване, преди да тръгнем.

Ако стигнете до знака, че продължавате преминаването на Dragon Age Inquisition, вие сте на бързия път на Дориан. С него можете да продължите на по-висока цена, каквато заслужава целият магьосник. Също така, героите на човешко същество могат да започнат романтична линия с него. Не мога да отида никъде пред лицето на затворени паузи. Отдавайте богато уважение на другите, парчета от демони, сякаш са се измъкнали от тази разбитост, досит силни. Поглезете се с чаклун, ако случайно се приберете отново.

Е, готови ли сте да направите остатъчен избор? Ако не сте се върнали от определения път, вие просто хвалите останалото решение, така че не можете да го промените повече. V преди избора. И ние продължаваме да преминаваме през играта с пътя на магьосниците, дори ако според нас преминаването на Dragon Age Inquisition за магьосници е много по-добро.

Трябва да пробием отново точно в Редклиф. Vykoristovyte shvidka се движи в табора, така че да не прекарвате много време по пътя. В часа на срещата на тази задача Дориан ще дойде при вас obov'yazkovo. Очевидно мястото на магьосника ще бъде заето и екипът ще трябва да го вземе, излизайки от него.

Няма да ви казвам защо сте заседнали, тъй като само вие ще отидете в Радклиф. Сюжетът е да завършите с цикава, така че бъдете готови за неудържими завои. Щом спрете да се чудите на всички видеа, ще бъдете лишени само от Дориан, облегнат на трезора. Ако можете да контролирате своите герои, трябва да започнете да развивате магьосника, в противен случай няма да бъдете добър спътник за инквизицията на Dragon Age.

От Дориан, за да влезете в чудотворния боен магьосник. Развивайте йога сами директно, в противен случай няма да постигнете успех. Под часа на бързане по ямата ти се втурваш около декилкома с видовете врагове. Практически е невъзможно някой да стане опасен, но не му позволявайте да забогатее shkodi, в противен случай няма да можете да се наслаждавате дълго време. Тъй като често играете в подобни игри, е по-лесно да преминете през мисията на танковите воини. Deyakі проблеми могат да vyniknuti rozbіynikіv, и ще бъде по-сгъваем, ако сте магьосник или стрелец. При когото преминаването на Dragon Age Inquisition е дори неоригинално.

Пред вас е богата трансферна точка, по кой път ще отидете. Ако знаете първия разклон, ще видите три знака на картата. Кожата на тях обозначава героя, който е там, който може да бъде взет в групата. Але, има три значки! Третият знак е чаровницата Фиона, с която вече се залепихме. Раджа трябва да бъде виновен за два други знака, дори ако четирима членове на групата набиват всички врагове много по-лесно. Ако можете да говорите с Фиона, следващата част от задачата ще бъде налична. Елате да промените решението си до новия месец, посочен на картата.

За да издигнете характерите си, вие сте здрави. Ale техните запаси zovsіm не са неограничени. Попийте максимално, както знаете съкровището. Прилича на кутия, от която от всички страни да се мият консерви и колби по различно време. Tse shovishu zapovniy запас zіlla zdorov'ya, така че се опитайте да победите максимално от тях пред кутията. Е, готови ли сте да катастрофирате за нови карти на картата? Ако искате да завършите местоположението отново, мога да ви засрамя веднага. Там не знам нищо за това, че наистина направи характера ми по-силен. Ето защо можете лесно да се срутите за помощ, доковете не виждат мустаците ви. Вярно е, нека си мислиш, че ще трябва да си смениш дрехите за равно килком. Радж се отнася с уважение към местоположението, в противен случай ще измамите и ще пропилеете, което очевидно ще е необходимо за преминаването на Dragon Age Inquisition.

Ако знаете, че вратите са затворени, ако не се ожените, значи сте на прав път. За да я нахрани, да има възможност да се шурнеш из покрайнините на червения лириум. За да отворите тези врати, трябва да знаете пет фрагмента. Можеш да играеш на картата, де смърди лъжа. Ако техните кожи се появят във вас, obov'yazkovo zapovnіt вашата zіlla lіkuvannya, дори ако се случи да се забиете с нов враг на вашето местоположение. Alexius - довършете силен противник, но босият крак на дявола пада преди натиска ви и преминаването на Dragon Age Inquisition продължава.

Tsey boss - tse chaklun, който постоянно те атакува с магия. Krіm tsgogo, vin, движещ се за помощ, се телепортира по целия Майдан, защитавайки се с щит, който Shoposhkodzhennya. Битката изглежда още по-монотонна, но няма трудности. Головне, та танка ти непрекъснато да провокира босите да се бият. Oskelki бос да обичаш peremikatisya mizh tsіlyami, бод за него, когото няма да бъдеш. Всички други ваши съюзници са длъжни да спечелят максимално уважение във всяка битка. Не се страхувайте да направите богат shkodi, дори ако не е необходимо да напишете още един ден с по-голям час на вдъхновение. Тъй като само в името на бос, приблизително 50% от здравето, ще се изгубите от поглед, но ще трябва да завъртите нова визия. Vzhe vmієte tse robiti, toy vikoite zvichnu робот. Ако пролуката е запушена, шефът ще се появи отново в тази стая. Ако знаеш три четвърти здраве за теб, пак ще отида в ада. Веднъж демоните на rozriviv ще бъдат deshcho най-силните, но все пак можете да се биете с тях. След като гледате видеоклипа, последвайте един от героите и продължете преминаването на Dragon Age Inquisition.