Stranica o vikendici.  Održavanje doma i uradi sam popravke

Magični vodič porijekla iz Dragon agea. Krvni mag: Maleficar. Gilka Zbroi na ruci kože

Rasi

Tri rase biraju da stanu između vilenjaka i ljudi. Ljudi imaju +1 bonuse za snagu, duh, lukavost i magiju. A vilenjaci imaju +2 za magiju i snagu volje. Osim toga, nevažno je upućivati ​​ljude na svog vilenjačkog heroja. Nema trgovaca, pa birajte koga želite.

Specifikacije

Magija i snaga volje imaju omjer 2 prema 1. Ne zaboravite dovesti svoju lukavost na 16 za prskanje.

FU-fizička stabilnost. PU-psihički.

Newbies

infuzija

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

Lukavo

Da dokrajčim glavnog lika. Vivchiti sve što želiš majka mozhlivist niknuti biyki.

Trening borbe

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Obov'yazkova novajlija. Čarolija u bitci da vidite više. Wimog ćuti.

travar

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA Dajte više mjesta za ponašanje pisanja. Za rast jednakih uzimate sve bez troškova. Mage je bolji nego grati ručno.

Specijalizacija.

Dostupno 7. i 14. rívní.

duhovni iscelitelj

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

2 magija, više poboljšanja zdravlja.

Yak otrimati: Knjiga u Bodanu u taboru i u Thedasovim čudima nakon zemalja zemalja.

čarolija:

Grupno iscjeljenje (Riven 7), Uskrsnuće (8), Amulet (12), Iscjeljujuća Aura (14)

komentar:

Najviša specijalizacija. Ubili su Yakshcho Vinna, inače nećemo bacati čini za tebe. Ako ne želite sve ispumpati, onda morate uzeti barem grupnu proslavu i nedjelju.

Blood Mage

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

2 status i moć čarolije.

Yak otrimati: Pijte u ime demona bajana u Connorovoj potrazi. Za koga si kriv, idi u Tin i poštedi Jovana u podzemlju.

Lukav: Ne želite da idete na mračna mesta? Onda se spasite prije ruže, prihvatite prijedlog i uzbudite se.

Krvavi mag (7)

Zamíst mani vitrachaete zdorov'ya na chaklunstvo. Opustite svoje veselje.

krvna žrtva (12)

Teret života vam je kao saveznik. Možete dovesti pratioca.

Kriva rana (14)

B'ê ravni magični duh. Previše je lako čitati. Nedostatak fizičke izdržljivosti još uvijek paralizira neprijatelje.

Kontrola krvi (16)

Nakon što je prekinuo ponovnu provjeru psihičke izdržljivosti-protivnik preuzimanja kontrole. Pratsyuê navit íz bosonog. PU je uspješan.

Komentar: Prijatelj za korisnistyu specijalizaciju. Iskrivljena rana može više pomoći.

Warrior Mage

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

1 sprit, +5 napad

Kako ga uzeti: Potražite prirodu Zvire, Niže na vrhu malog mjesta na dnu leži kamen. Razgovaraj s njim.

Preobraziću te u ratnika i možeš čakluvati. Zamjena za važan oklop za snagu mijenja se za magiju. Važan oklop postao je dostupan magovima!

Taj neprobojni zahistički napad je loš.

komentar:

Specijalizacija Korisna. A ako vam treba ratnik, igrajte se kao ratnik.

flip

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Yak otrimati: At the Morrigan at Sretno ili kupite knjigu u taborí dolíytsív.

Forme: Pavuk, Vedmíd, Roy komakh i Meister Obroten - snaga sve trojice.

Ako se odlučite razvijati, razvijajte se do kraja.

komentar:

Sama marna je specijalizovana - mađioničar ratnika ima više Škode. I ne možete prevariti na prizor.

čarolija

Spontana škola

Golovni - Čarolija vozača Bliskavka. Razvijte ih više.

Krizhan grip

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

Magic

Gílka primijeniti lošu Škodu i galmuê meta. Tse je često važniji, niža Škoda.

Krizhan je mrtav. Zbroya oborila glavu hladnoće.

Konus hladnoće je led kupa. Nesumnjivo, kao da ste napadnuti u bliskoj borbi.

Yaknaishvidshe odnesite konus na hladno. Spratsyuê navit íz veliki zmaj.

Zaviryukha - Majdanova čarolija, poput hladnog škoda i preokretanja izdržljivosti svojih i stranaca. Ako ne uspete, cilj je da se pretvorite u led.

Bliskavka

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

Magic

Trošak je niži na ledu. A ako nije za bilo koga, onda je hladnoća na vašim uslugama. Bogati neprijatelji imaju slab imunitet, a posebno potomci imaju pet.

Bliskavka je jača borbena čarolija.

Još jedna bliskavka u kornetu.

Oluja je bila na trgu.

Lantsyugova bliskavka je vođa velikog škodija, male bliskavke se suprotstavljaju susidima grada sa manjim uškodženjem.

Oluja + vrtlog - čudesna kombinacija. Zamrzavam ga uz drndanje.

Kam'yaniy Obladunok

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

Magic

Kam'yaniy obladunok - jači oklopni mag.

Kam'yaniy pesnica - znimaê zdorov'ya da zbivaê z níg. Zastosovuvat nakon čarolije plača - zvijeri u ledu, ili se kamen može razbiti na male komadiće.

Zemtretrus - koža od nekoliko sekundi zmushuy sve u radijusu rada i odjeka FU chi pada.

Zvonjenje u kamenu: u slučaju neuspjeha, meta se pretvara u kamen na nekoliko sekundi. Vaughn se ne sruši i može biti pretučen napadom kamenom šakom.

Škola je potrebna samo zbog vlasnika kamena-galmuy cili i zavíryuha.

Polublag san

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

Magic

Polu-grudast konus za spavanje.

Vogniane zbroya-zbroya koral nanijeti ushkodzhennya vatrom.

Vatrena vreća je bič u velikoj regiji i bije iz zemlje.

Pakleni oganj je vihor, koji poznaje zdravu kožu. Zachípaê i saveznici.

Povratak je dobar. Ali imunitet na vatru često pogađa i nemoguće je galvanizirati metu.

kreacija

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Celebration

ríven

Magic

Obov'yazkovo, kao da nisi duhovni iscelitelj.

Runa paralize

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

Magic

Runska pasta, koja paralizira onoga ko je na njoj.

Zakhisna runa - daje pluseve zahistu i izdržljivosti svim saveznicima u nizu s njom.

Runa vídshtovhuvannya - vídshtovhuê vorogív, yakí nije prošla ponovnu verifikaciju FU.

Runa neutralizacije - blokira sve čarolije, crpi manu, povećava efekte i ne daje snagu.

Runa vídshtovhuvannya na vratima otvír, za to smo bacili čarolije Majdana. Efekat je otisak na glinenim šavovima.

Runa paralize + paraliza-paraliza svega u velikom radijusu. Rooney zna.

Škola je preteška. Čitaj.

Heroic Assault

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

Magic

Plus prije nego saveznik napadne.

Herojska aura je štit koji izgleda kao daleki.

Herojska odbrana - daje odbranu i postojanost svih vrsta, ali utiskivanjem na meti, živost će se povećati.

Ubrzo, cijela grupa počinje da se urušava i napada, želeći da se šanse za ulazak u nju smanjuju.

Ako imate još jednog mađioničara u svojoj grupi, morate pobijediti.

Šarmantni Vognik

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

Magic

Brood je kaljuža, u kojoj je sve zalizano (upovilnennya), a vatrenim čarolijama možete pucati.

Charívna kvítka - svi mađioničari u blizini (čarobnjaci!) uskoro će se obradovati mani.

Jadna reka - velika Škoda, i kao žrtva nove gvineje, reka za letenje neprijatelju koji napreduje.

Obrišite okulare još malo.

Vityaguvannya mani

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

Magic

Vityaguvannya tuđi mani.

Vipalyuvannya mani - mrlja svoje, jecaj da potceniš tuđe poput sebe. Magic míts - snaga svih vaših zakletvi, ali mana postaje jača, ali postaje jača.

Zítknennya mani - duž putanje čarolije, kao da pokupite svu manu od neprijatelja i postavite je proporcionalno odabranoj.

Reći ću samo jedno: Magic míts + Zítknenny mani. Mađioničari će se prevariti ako ste pohađali cijeli razred. Obov'yazkovo to vyvchennya.

hodajuća bomba

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

Magic

Postiyna shkoda víd obrišite, a yakscho je umro prije kraja čarolije-vibracije.

Virva smrti - vraća manu, kao da su u blizini naterani neprijatelji.

Hodajuća bomba je zarazna - pljačkati one koji su prvi, pa čak i ako vibrirate, možete zaraziti susídív (efekti iz 1 čarolije se ne slažu).

Podigni leš neprijatelja kao kostur.

Škola je teška, ali nije peredbačuvana i može te utjerati ta tvoja smrt.

Enchant Shield

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

Magic

Čarolija baci čaroliju gatara za 3 do 4, za uspjeh kože ispraznite svoju manu. Čim ona umre, čarolija prestaje da deluje.

Rozsíyuvannya magija-knímaê z označiti sve efekte-svoju i tuđu zakletvu.

Anti-magic bar'êr je nova odbrana od uroka (na primjer, plaćenik tezh!).

Anti-magično spavanje - analiza efekata u regionu.

Nije loše. Anti-magic bar'er može uvelike pomoći u borbi. Spavao uzalud.

vibuh rozumu

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

Magic

Prigolomshu vorogiv navkolo mage ispod sat vremena nije uspio PU.

Polje sile: cilj se ne može srušiti i ne može se uništiti.

Telekineza na ekranu cijelog tora - poboljšanje prodora oklopa.

Dríbna tamnica: čarolija ne daje lopovski rad, da ne bi bio tu i korak po korak osvojio novi život.

Uzmi vibuh rozumu- ako neprijatelji izoštre vašeg mađioničara, tse mozhe vryatuvat.

Dribna v'yaznitsya ne varto okulari.

entropija

Vityaguvannya life

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

Magic

Prenošenje dijela zdravlja kao žrtve na magičara.

Magija smrti - uspela je, podseća magičara na "linu života", baš kao i mrtvi neprijatelji.

Smrtonosno prokletstvo: neprijatelj se ne može radovati i oduzeti trajnu Škodu.

Hmara smrti, - stalna škoda u sferi diy-a. Uključujući i vaše partnere.

Najbolja čarolija budi-kao mađioničar-bolja. Možete uzeti gulku.

Vtrata orijentacija

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

Magic

Kazna prije napada ta zahistu.

Zhakh - prikovati žrtvu za mjesec, kao da nije prošla PU, već kao neprijatelja neumornog gubitka bez ponovne provjere.

Prisypannya - Grupa neprijatelja zasina do prvog udarca, tako da možete završiti spavanje uz treperenje.

Noćna mora u stvarnosti - U slučaju neuspjeha Čistoće, efekti-omamljivanje, očaravanje, napad na druge.

Loša škola za mađioničara pídtrimki.

Psuvannya strife

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

Magic

Kazne do otpora na štetu, ojačavaju protiv vaših napada na život.

Zarazno psuvannya - oni isti, pivo iza trga.

Šta treba učiniti da napadi psuvannya - psuy vorogoví: kritični - veliki, zvichayn - promašaji.

Zgubna, psuvannya da nas otme izloženosti kritičnim žrtvama.

Za mađioničara pídtrimki pídíyde. Ne možeš to sam naučiti, hajde da naučimo Vinn abo Morrigan.

Slabost

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

Magic

Minus prije napada, taj zakhistu meti, FU nije uspio - poziv.

Paraliza - poboljšanje uz uspješan FU, demencija - neuspjeh.

Otruyni vipari - minus na golu mađioničara, dovge.

Masovna paraliza. Pojavljuje se mnogo neprijatelja.

Za pídtrimki vivchati radi ostatka.

Charivna Strila

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

Riven

Slaba borbena čarolija sa lukom švedskog punjenja.

Charivny shield-timchasovye posilennya zakhist mage.

Zeredzhennya na klubu - pretučen po klubu.

Majstorstvo čaklunstva je veća magijska moć.

Nemojte podcijeniti strelicu švedskog šarma - možete pobijediti čaroliju i koristiti malo manija. Kada se borite sa najmoćnijim zmajem, morate biti sigurni u svoju brzinu.

Ê okulari - varto vivchiti radi magične moći.

Kombinacije čarolija

Magic míts + Zítknenny mani

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Majestic Škoda mađioničarima koji proriču sudbinu. Obov'yazkovo vivchit.

storm víku

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Zaviryuha + Magic míts + Storm

Veličanstvene kolibe na velikom trgu.

sagorevanje masti

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Brood + budi poput vatrene čarolije.

Brkovi spavanje.

Aparat za gašenje požara

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Upaljena masnoća + kovrča

Vatra više ne gori u radijusu vjetra.

električna vibracija

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Runa paralize + runa Vidshtovhuvannya

Paraliza u velikom radijusu. Pozovimo Rooneya.

Skraćena nedelja

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Magic míts + Reaping the dead

Kostur saveznika ima više sposobnosti.

Entropijska smrt

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Zgubne psuvannya + Hmara smrt

Great beat. Effekti psuvannya znikayut.

Zaimannya

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Polje sile + tamnica Drobyach

Ubacivanje i premlaćivanje crnog Vorogiva oko mađioničara. Mađioničar ne rasipa novac, ali efekti čarolije su bačeni.

Par Khmara

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Psuvannya razdor + Vityaguvannya life\mani

Vdvíchí more vídíbranogo zdorov'ya.

Motorni san

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Prisipannya + Zhakh

Kapija i buđenje neprijatelja. Efekat straha je sačuvan.

Rozkolyuvannya

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Križanov hvat\Konus hladnog\Stonefist\Crushing Dungeon

Mitteva smrt.

Oprema

Važni parametri u opremi za sve magove: pojačanje manija u borbi, plus do magije i snage volje.

Bolje za kraće:

Odyag zhentsya - Curiosities of Thedas, Denerim.

Štap lorda Magistra i pojas

Ključ od mjesta-skrinka ispred dvorane radi Orzammara nakon čitanja svih tablica koje opisuju gnome. Same tablete se nalaze u hodnicima heroja, društvenim salama, u areni uzorkovanja, Dijamantske hale, u blizini okruga Pilovoj. Čudite se s više poštovanja.

Kíltse Zhivitel-Garín, Zajedničke dvorane Orzammara.

Antimagična amajlija - Bodan, tabir.

ratni mag:

Spell Weaver Blade - leš bojnog maga u hramu Andrast

Oklop Juggernauta se prikuplja od Brezilijanske lisice. Tretirajte grob na Skrivenom dijelu. Iz tijela nemrtvih u ruke uzeti prvi dio. Tež sa drugim grobovima: Kod lisice Zahidni iza maglovite barije u Shidnom. Ostatak misije Ritual vilenjaka u Donjim ruševinama. U blizini, primari dječak na sarkofagu - ploča. Ukucajte svoje ime tačno i pobedite svoj trofej od gradonačelnika.

Wadeov čudesni posjednik može se oduzeti tako što ćete mu donijeti šest malih komada velikih zmajeva i jednog velikog, kao i platiti prva dva seta. Cijela Luška je hram Andraše.

Mrtva legija je okupljena u mrtvim jarcima. Chereviki, rukavice i kirasa leže kod sarkofaga: na kimnati levoruch na izlazu iz tunela, koji je vodio do mosta; kod kimnatija nasuprot prvom kipu sa vatrenom pastom; na kimnati z emisarom, scho poziva kosture, sholom roztashovannyh vívtarí legíon.

Zabava

Tenk: Alistair, Oghren, Sten. Vídvolíkaê vorogív na sebe. Obov'yazkovy budi kao mađioničar.

Pupoljak ruže: Lelijana, Zevran. Bitno je Zevran - povremeno popij vino i ubi onoga ko te je napao. Pravilnim pumpanjem vena postaje grmljavina, bilo da je protivnik.

Magovi: Wynn i Morrigan. Ako želite da bacite čini, ali niste osvojili bod na vjenčanju, neka je vaš kolega baci umjesto vas. Dajte travarsku vještinu drugovima.

Novi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći praktične savjete o svojoj ishrani o seriji igara "Gotika" (uključujući druge modne za nju), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" i mnoge druge igre. Također možete saznati nove vijesti o stvaranju novih projekata, igrati se u zabavi FRPG-a, uzbuditi se kreativnošću naših članova foruma ili pokazati sebi što mislite. Pa, možete pričati o prenoćima, ili se samo zabaviti razgovarajući sa čuvarima kafane.

Da biste isključili mogućnost pisanja na forumu, popunite podatke

Respect!
- Približno 3-5 slučajeva je potrebno po verziji OS-a: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izgradnja 10 1703). Za stacionarne računare i laptopove. Prijava za učešće se može otkazati

Prijatelji, sretno!
Želim da vas upoznam sa radom naših članova foruma posvećenog seriji igrica "Gotika". S razlogom, pročitajte konkurentske robote i procijenite ih. Tsey takmičenje dolazi uskoro. Provjeravamo vas.

Dragi prijatelji, rík dobígaê kíntsya, i došao je čas da donesete yoga torbe i nagradite dan

JavaScript je onemogućen. Da biste u potpunosti podržali našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pretraživaču.

Uz ove teme možete podijeliti svoja razmišljanja i dati uslugu, kako bolje ispumpati taj chi i drugu klasu karaktera, kako stvoriti najuporniju grupu, kako napraviti najbolje saveznike, kako opljačkati najnapadljivije, ili najzaštićeniji lik, itd. Specijalizacije se mogu pumpati brže i ako dodate okulare, smanjite ih, možete više višeklasnih.

(Ja sam primjer chule, tako da u grí možete dobiti do 25 rubalja - je li to zaista istina? Prošao sam kroz glavnu kampanju i osvojio više od 20 lvl, uprkos činjenici da sam pobijedio sve zadatke - samo izgubljeno je nekoliko zadataka iz doshki u taverni Denerim. . Gdje još možete napuniti 5 rubalja?).

Kada pumpa mađioničara, jezik će dodati sat vremena za čitanje mojih članaka u odjeljku FAQ dragon age o kombinacijama čarolija, okreni se, tse daju ozbiljan perevag mađioničaru.

Ako pričate o ratniku, onda pumpajte snagu i status, ako je vaš ratnik štitov čovjek, onda napumpajte svoj sjaj do 26, inače nećete biti gospodar štita.

O članovima stranke: Lílíany preuzmi spritníst i strijelske vještine, možete postići na liniji, u taktici možete staviti Far Bíy i Archer. Won će biti još efikasniji na tsiomu. Morrigan, ne skidaj taj Flipper koji ima po defaultu, to je sranje, a ne specijalizacija za pratioca. Preuzmite elementarnu magiju od nje, bože zemlje. Paralizovaću prvu ruku u Entropiji, tako da sami možete podići ostatak magičnog duha. I ne zaboravite na kombinacije. Alistair, ionako slab, ne znam zašto, ali trgovci nisu imali dovoljno vremena za njega, ja sam podigao status youma malo manje od Sheilia, ali su ga ipak tjerali da završi švidko. Osvojite tipičnog štita ratnika, preuzmite svoj prvi štit i ratnika, tu snagu i glavnog lika. O drugima neću ništa, jer im nisam uzeo zabavu.
Dakle, možete osvojiti do 100 rubalja. Ako zatrpate urnu pepelom ili je zakopate, onda kada izađete iz sale sa urnom dajte 750 bodova dokazima. Idi ovuda, na vrata i nazad, i idi.

Tačno označeno)) Morigan brže proširi do kraja gílku smrti, Lloda, Kenetiki (Postoji de Crushing Dungeon i polje sile) i Bliskavki, možete protresti zemlju do "šake", ali "skam'yanennya" je čvrsto napisano za zhakhu, bogatiju od "Konusa Lhode" i tada je jednostavno neprepoznatljiva. Tri prostorna efekta stvaraju mnogo za sebe: Oluja, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, bacanje svih čunjeva leda i možete igrati jedan po jedan bez odlučivanja o zabavi. Imam sve brutalne ratove, zamahnem dan na krive borbene stilove na kshtalt Pozhiracha i Berserk, svjetsku uškodženniju odjednom od obnavljanja svog zdravlja jednim mahanjem ruke. Samo Argh! Šteta je zauvek uhvatiti samo jednog spetsukhu ...

Zdravo, čak i snagu i spritníst ubrizgajte u Škodu u ravnopravnom svijetu. Samo ću staviti više trojki u statuu da mogu pogoditi tri. Ne znam da li hoću da ispravim, opet sam tu sa vlasnicima zasede, ali u oklopu se ne igra sa dva mača. Možda nije bolesno baviti se spritnistom, pa da budeš pametniji i bolji. Ale, ja ću i dalje igrati kao pljačkaš, pa inače, samo ne baš strijelac, do tačke, sve specijalizacije ove klase sam već vidkriv. Duelist je posebno dobar za dvije oštrice;

Ali sve je zaista jednostavno. Golovnya - izaberite taktiku. Na primjer, ova opcija:
2 tenkovska rata, 1 mag, 1 pljačkaš.
Ratnici imaju malu ruku ili mač + štit, mađioničar ima štap, zamrzavanje i druge osnovne vještine, pljačkaš ima 2 oštrice.
Pljačkaš i mađioničar u okršaju leša, vjetar na srednjem pregibu. Zamahni im živost... glupo, više bez teških. vlasnici će biti umrljani u okularima vjetra prvog. Ale škoda kod razbojnika i mađioničara je pristojan. Dakle, osovina, treba da radimo tako da mađioničar taj razbojnik ne bude isklesan, ali u isto vreme smrad napada protivnike. Za koga su nam potrebna 2 tenkovska rata. Njihov obov'yazkovo varto zakuvat oklop od naivazhchu, znate kako, više í̈hnê zavdannya trim odbranu. Ratnici mogu biti posebni. navi provocative. Sve dok je novajlija, protivnici se ređe napadaju. I tse same one, scho dijelom da osiguraju našeg mađioničara tog pljačkaša. Kao rezultat, možemo:
2 tenka preuzimaju cijeli udarac i bore se najbolje što mogu. A razbojnik i mađioničar mu pomažu s kim. Yakscho scho, mađioničar se račvaju, i razbojnik s boka pomoći će mu s nekim udarcima. Os je takva taktika. Koristuvavsya s njom, ako je graviranje gore.

P.S. izvini na offtopicu, vidjet cu kasnije.

Re: Zbroya

Pa, da vidimo, taktika)))
Pa, na bolji način, tenk će biti sam grob, tome što nam je Alistair dat iz krivih parametara, a izvedba tenka sa Zida je smiješna. Pa, snaga tenka je potrebna samo za povlačenje oklopa, ali ne i za napad. Za pumpanje vam nije potrebna ni živost ni stas (ako želite, možete baciti par poena na kraju, tako da izgubite ulaz). Potrebno je povećati snagu na 35-42, da biste nosili dobar, važan posjed - i bacili okulare u oko. Dakle, kao spritníst vplyvaê na parametar zakhistu, i to je važno za nas naprijed, a ne fizički stíykíst. Što je veća emisija, neprijatelji će češće promašiti tenk, kada je emisija veća od 100-150, praktično je sve napade potrošiti na čula - istovremeno ga omotati jakim otporima, što će povećati odbranu od elemenata. Za koga yakraz dolaze Vityaz chi Templar. Alistair ima slabu pospanost, a to nije jednako visokoj razmetljivosti statue - na njega pada neprijateljska koža, kroz koju jadni templar za kratko vrijeme troši sve HP škrtih protivnika.
Dali - potreban mag nije isto što i glava škodija, ali barem je sveštenik. Najbolji Vinn, ako želiš, možeš staviti u Morgan. Sam mag će stajati na suprotnoj strani i stalno liječiti tenkove, dajući vam isto zdravlje, tako da sve bonuse zahistu. Više od toga, za veću sreću, možete baciti polje Sile na tenk - bit ćete neprijateljski raspoloženi prema škodi, uz pobjedničku klevetu i ruganje, svi neprijatelji će naletjeti na novog, a drugi mađioničar (yakshcho vinê) će kontrolisati škodi preko trga. Taj pljačkaš može biti efikasniji...

Što se tiče Zida, to nije stvar razmišljanja, a kada ste novajlija, samo idite na meni taktike i ručno uključite režim kao što je zalyakuvannya, gluzuvannya itd., kako ne biste privlačili neprijatelje k ​​sebi .

Da ste sami za tenk bili poštovani za bolje grati, onda Alistair nije mogao biti uzet u grupu, pa za žurku samo jedan dobar tenk. Yak varijanta - Vinn, Yaka lykuê, a Morgan b'ê zaklami preko trga, taj zid, kao da je s desne strane proći bosonogi. Ako ste mađioničar na neki drugi način, onda se samo Alistair i niko drugi ne može pumpati za rezervoar.

Ostatak postova ću napraviti, od trenutka kada sam prešao na razmatrane taktike bitke i bitke, pratioci - možete premjestiti na temu pumpanja, borbe itd.

I još uvijek nije bogat: ako ne uzmete magove-iscjelitelje, onda možete isprobati riper za tenk, uzimajući tamo jednu vještinu - vraćanje zdravlja iz leševa neprijatelja. U ovom trenutku tenku dajemo dodatni HP, međutim, u borbi će im trebati još više dobrih dilera štete, mađioničara i duelista, tako da mogu čak i brzo utjerati sve zle duhove, tako da tenk, nakon što je uhvatio tenk , saginje se nad leševima i stavlja obloge.

Re: Zbroya

Tse stílki spritností?))

Re: Zbroya

Tse stílki spritností?))
Pa, ne mogu da shvatim, kako Stan može biti nepromišljen ili Alsiter, kako možemo sami da pumpamo novajlije?

To je ovdje suština činjenice da ili crpite snagu za dobro posjedovanje, ili privatnost za liječenje. Ako ćeš pumpati jednu perzijsku i one, i tse, onda nećeš ništa stići, jer okulari nisu beskonačni. So scho ovdje treba razmezhovuvati.

ne ne ne, nisi razuman
Na prozoru ekrana lika nalazi se tako podmazani štit - svi pokazuju znakove zakhistua. U važnim posedima smrad dostiže otprilike 60-90, ne znam šta se može bolje bez uroka i uroka... Dakle sa 42 snage, stavljanjem dobrog posednika i dobrog štita za sebe, obezbedićete parametar zahistu, želeći b píd 80 - inače piti zíllam, pídvishvât vmshínami bacanje maga Tse i ê dodge yak bi - i yakscho tsey zahist dostižu 120-150 onda iza lika praktično ništa ne može biti progutano njegovim napadima... Ovaj parametar se takođe kreće u prisustvu privatnosti.

Sten i Alistair nisu smišljeni u tom smislu, da automatska taktika, kako se to kaže, može biti na ivici i nikuda...

Bagatyoh da pozovem hranu, kao način da se otvori pristup kritičnoj Škodi, ovde je data radost za ratnika, a ja ću pisati za mađioničara. Kao prvo, preuzmite novopridošlicu Magic i samo jogu, a da inače ne trošite puno dodatnih bodova na snagu volje. Također, pokušajte saznati sve amajlije, palice ili oklope koji daju bonuse magičnoj moći. Slijedi čarolija Entropije, kao što su ljepljivost, zhah, slabost, neizvjesnost i zarazni ubod. Pokušajte da pokupite žrtvu od vas, niko od pratilaca nije čipovao (i niste bili previše čipovani) - usred ničega - toranj Magiv, de u Tiniju heroj je napadnut od strane 1-2 Harlocka / Genlock - smrad je najbolji način. Dakle, prvo ga bacite na novi Prisipanny - onda ćemo biti slabi i sposobni da podlegnemo - nakon toga zaustavite Zhakha (uspjeh čarolije je u prilogu i želim dati sjajnu škodu, a krhotine meta značajno oslabio, onda neću uzeti najjaču štetu na Genlock) - ja sam šef Genlocka sećam se već) blizu 300 pojedinačnih škodija

mađioničari i ratnici lebde kraj odžaka, kao da samo razbojnik sa dva mača ulazi u bitku. Može se reći samo škakljiva stvar, kako okriviti nas i sve na sve strane.
Ovaj komad mi goydaêmo spritnist, i na niy ništa se ne može potrošiti u bliskoj borbi - vinyatok - magija ili zmajeva divljina, onda stvar može eksplodirati za 5 sekundi jednu po jednu, onome ko nije uzeo zabavu) )))).

Znači tako - lukavstvo i snaga su tu uvučeni, ali ima više mira. Dalí shukaêmo dobre mačeve, bodeže ili topirtsí, u yakí možete umetnuti rune, uzeti dobre rune za +5
druga stvar je ručno ubaciti pridošlicu tako da se dosjeku dva jednoručna mača, a ne samo mač i bodež.
Zbog čega su ostali pridošlice kažnjeni. Možeš ubiti lopova na vminnya, dobio sam samo nerazumljivost i otključane brave, pa, naučio sam kako staviti testeninu (ako je grupa seljana došla u Lothering, a tamo je bilo 20 ljudi, smrad je samo glupo pogledao sve i ništa mi nije stiglo)))) ) ).
Qiu komad se može pustiti u biy na ponosnog sebe, jecajući da pobijedi nesposobnost. Dalí - čim je veći spokoj bliži sreći - treba ti, trčeći među neprijateljima neprijatelja, bolje se pokupiti u kupeu - smrad će promašiti tvojim škrtim mačevima. Upalimo ga na vminnya. Prekinuvši taj udarac sa dva zbrosa, a onda robimo Uuuuuuhhhh! - ovo je takav doček kod omotača - a krivim sve i svakoga ko su nas otjerali - kao bar 12 glupih vojnika koji su se nagurali u kupe, odmah ga stavim u kupus

Ali ipak, ne sve - ništa se ne može uporediti sa drugim mačevima. Vratari idu ko lisica yaknaydali, sva njihova snaga je sranje, u 15.00 otkucaja, stavljamo sebi 2 mača u 11.00 otkucaja i već možda u zbiru 22. Kada se uključi, tuku nas dva mača, sam Tim je glava najvećeg škodija, a ipak imamo i sam oklop začaran runama koje se vuku - bohhh! blizu 150 može biti za udarac u kožu. I razbojnik će udariti njegovu kožu na trenutak! Istovremeno, za zamahivanje tíêyu štapom dvoruki ratnik idite najmanje 3-4 sek. Vídchuvaêmo raznityu? Došao sam ovdje jer sam pogodio čudovište píd 60+70 po pogotku, +20 po magijskom trošenju, a također +1 +1 po očaranju. Oni koji svojom malom rukom prihvate 80-100 udaraca za udarac, za koje nova ima 5 sekundi, razbojnik se zna za 1-2 sekunde, a za 5 - vec prevrne svu nesrecu, kao da je pretukao ratnik sa jednim od njegovih bubnjara.

I tako redove poginulih češće vidi pljačkaš, da kritičari klase sve češće rade za druge - i počnu da lete na sve strane, samo duvaju u glave i masovne kombinacije. evo mogu da se pohvalim svojom pljackom duvao sam u krit 5 puta u proslosti poznajuci glave neprijatelja - tse u Andrastovom hramu, bila su 2 maga i 2 ratnika i 1 strelac, tako da je osovina skin critium bila na zadnjem udarcu i glava je podignuta - mnogo je vrednije, ali svejedno ê chim pisati)))

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Naizgled moja subjektivna misao je o onima koji su krivi što "idealno" izgledaju kao krvni mađioničari, možda da ne zaostaju za vašima i vide za sve da zaljubljenici ne trebaju pauzirati i kliknuti na neprijatelje. Danski tip heroja je prikladniji za one koji vole promišljeno voditi bitke, kombinirati čarolije, primjenjivati ​​različite efekte na neprijatelje, a istovremeno se nositi s neprijateljima ne brzo, već što efikasnije.

Blood Mage u Dragon Age: Origins

U konačnoj kreaciji lika, bolje je izabrati vilenjaka, da bi nam dali rasni bonus: +2 snage volje, +2 magije. Na istom mjestu, od nas se traži da iskoristimo 5 tačaka parametara, tako da možete hrabro uložiti u lukavstvo (potrebno nam je da preuzmemo vještinu "Vpliv"), kako bismo mogli početi pumpati glavne parametre bez posrednika.

Prvu specijalizaciju polažemo na 7. nivou. Budimo svjesni da će u tom času biti i sa vama, pročitajte spojler u nastavku.

Krvni mag se može odvesti u Redcliffe dovršavanjem misije od Connora. Za koga treba da idete u Tin. Tamo ćete, na samom kraju, upoznati demonu, jer možete naučiti svoju specijalizaciju. Vtím, ako vam se ne sviđa takva usluga, možete je pričekati ako se zainteresujete, kao rezultat toga, specijalizacija će biti izgubljena s vama.

Pogledajmo parametre:

Snaga- Apsolutno neobavezan parametar za maga. Ne koristimo udarce, ne dozvoljavamo nikome da dođe do nas;)

Spritnist- Ne treba nam parametar. Ignoriraj.

Snaga volje- Naprikintsí gri se može pumpati do 25, ali više ne varto. Dakle, na poleđini vaše ruke, videćete brak manija (dok stvarate novog Perzijanca) malo bliže kraju, otprilike nakon dostizanja 20. jednake, videćete istu stvar.

Magic- Završite pumpanje do 42x, da uzmete najjače čarolije, u dodatak ćemo dodati još okulara.

Lukavo- Možemo pumpati samo do 16. Dozvolite mi da uzmem cijelu Navičijevu glavu u usta. Više pumpanja lukavi mađioničar ne varto.

Status- Naš glavni parametar. Idemo kroz magiju, ali nakon postizanja cilja od 42x nastavljamo da stavljamo sve okulare u statuu. Tse će biti naša druga mana i ujedno garancija da nas nećete moći tako lako ponijeti sa par udaraca, što je jedna od odlika krvnog maga.

Pređimo sada na navigaciju.

Evo opet ću prepumpati varto infuzija"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Iz tog razloga, u dijalozima postoje dodatni redovi različitih mišljenja, u kojima možemo zalyakat chi robit schos vidne do nas. Na primjer, idite putem od izgubljenog biykija, ili odnesite velikodušni vinski grad za naše usluge.

podlost- bolje za Zevran chi Leliani.

budnost- Pridošlica je pogodnija za ratnike. Daje bonuse silama prirode i fizičkoj snazi.

Kuvanje tjestenine- pa je bolje da lišimo naše pljačkaše.

travar- Varto zamahuje samo u tom trenutku, ako ne povedeš Vinna ili Morrigan u tim, možeš upumpati ovog novajliju u tim.

Pripremljenost otrut- takođe je bolje lišiti razbojnika. Za naše prste ovaj novajlija nije dobar.

Trening borbe- nije iznenađujuće da bi pridošlica mogao biti potreban mađioničaru, ali samo u tom slučaju ćete biti izliječeni uz pomoć čarolija visokog tona, kao što su "Plameći tornado", "V'yuga" i tako dalje.

Í nagolovníshe - vminnya:

Krhotine će naš mađioničar platiti za maksimalnu štetu određenom neprijatelju, praktično bez zuba, s kojima ne možete dozvoliti neprijateljima da vam se približe (na kraju krajeva, mi nismo tenkovi! postavite maksimalnu brzinu na maksimalnu udaljenost. Kasnije, sa pojavom jakih neprijatelja, pobeđivaćemo čarolije raznih čarolija, tako da će u suprotnom biti povezane sa kontrolom onih koji su neposlušni. I na ivici, ako se nešto približi našem mađioničaru, spremamo mu nekoliko iznenađenja) Pa, krenimo redom.

Na potiljku možemo pogledati glavu Krvavog Maga.

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Prvo, čarolija nam omogućava da se prebacimo na način rada krvi, tako da će na čaroliji mani oduzeti život.

Još jedna čarolija, "Žrtveni sklonište" osvaja život saveznika. Za završetak sumn_vne čarolije, tk. Vityaguê već malo života. Postanite sretni kao što imate u grupi razbojnika sa viklikanim vovkom / vedmezhoy.

Treća čarolija, "Crooked Wound" udara i b'ê preko kvadrata (poput vatrene lopte) zavayuchy trajno tučen u čarobnom duhu. Puna čarolija, bez obzira na cijenu (naročito kod mene, sa magijom u 63 i visokim preklapanjem, dala je svima 25 (35 sa ekstra) shkodi skin dvije sekunde), još je sličnija "Crushing vyaznici". Da završim korpu, uz lijepu priliku.

U prvoj četvrtini čarolije "Kontrola krvi", u momentima uspeha, preuzmite kontrolu nad protivnikom (poprečnim ili debljim. Ekran se dodaje, div. niže), u slučaju neuspeha - menadžerom srednje škole. Samo radi toga, pumpajte dva naprijed bez varta. Ako želite, uvijek se možete spasiti i sami pokušati, možete biti dostojni.

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Što se tiče drugih specijalizacija, ne mogu uspostaviti nikakve konkretne veze. Preokret je uži nego glup, ta tegla manija nije ništa raspršila, a Borbenog maga može uzeti neko od vaših mađioničara (ili vi sami) samo kroz sposobnost nošenja odličnog oklopa, jer. čarolija starog varalice "shine shield" nakon zakrpe, kada mani padne, odmah se uključuje (a mana sa njim je mitteva). Što je još važnije, naš lik sada može jednostavno zalijevati neprijatelje čarolijama, kroz koje brat treba pasti u ruke i prozvati ga.

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Na primjer, iscrpili ste svoj mani za 2/3, prešli ste na krvnog maga. Potrošili smo zalihe krvi, uključujući i manu, radujte se, a zatim vratimo magiju krvi. Znam, zvuči kao troh hemoragični, ali zaista, sve je trohije jednostavnije)

_________________

Otzhe, idemo na glavne čarolije.

Moramo da nas pumpamo ispred sebe" Krizhan grip"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Ako si korisna na klipove, onda ćeš nam postati na sreću kao jedna od redovnih napadačko-podižućih čarolija.

Nakon čega smo samo ispumpali gušu. konus hladan"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Glava škodija je hladna i smrzava sve na putu do kuće na dva-tri metra, uključujući i gazde. Još je lakše pobjednički na vezi sa Kam'yanimovom šakom.

"kamena pesnica"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Kada udarite, pobijedite protivnika sa zemlje, prisiljavajući fizičkog nitkova. Ako je neprijatelj neprijatelj smrzavanja, onda šaka sa velikom snagom rozíb'ê í automatski vb'ê yogo (poprečni protivnik i jak).

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Posebno dobra ekipa, scho krema je nanela vatru škoda na kvadrat u sobi i tukla neprijatelje iz crnje. To će biti više korisny yak "zustríchne" inkantacija, jak mi psilatimemo pokachiv vorogív.

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Uzmi obov'azkovo. Postani nam naklonjena kao redovna napadačka čarolija. Malo košta, brzo se puni, a protiv struje malo ko može imati dobar otpor.

Nakon toga, kao što smo uspostavili barem malo napadačkog arsenala, ili možete to nazvati ranije, obov'yazkovo prokachuemo "Pokvarenje indulgence"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Ako stavite takvu čaroliju na neprijatelja, učinit ćemo vam 1,5-2 puta više magije. Korisno prije napada, nametnuti "debelim" protivnicima.

Pumpajmo "Vibuh rozumu"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Zauzmite se za nas uglavnom na klipovima, ako ih, naoštreni od neprijatelja, možemo omamiti čarolijama i nestati velikim brojem udaraca =)

Jedna od najvećih čarolija, "Energetsko polje"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Sanjajte o strategiji. Budite srećni svima koji su na 3-4. nivou foldovanja. Sami namećemo na teren teren, neukrotije je na trival sat (depozit prema rangu), nama se i samima pruža mogućnost da se oporavimo bez regrutacije sa drugima. Jedina prednost pred paralizom leži u činjenici da se ista čarolija baca na sve protivnike (ako ne pozovete one koji su ustali), to je doslovno dvije-tri sekunde. Dakle, vrlo naglašeno na partnere.

Nakon pumpanja glavnih napadačkih čarolija, potrebne su nam dvije preostale čarolije iz igle:

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Preinačenje čarolije "Magic míts" potencira škodu i efekte svih čarolija, i daje posebne moći đakonima (na primjer, zamjena sjajnog poziva kostura će biti pozvana više krípatsky pomíchnik). Warto pumpa iz dva razloga: prvo, ako naš lik postane "ogroman" zaliha mani/krvi će biti toliko bogata da možete ovim čarolijama bez čarolije nadahnuti da zalijevate svoje protivnike čarolijama, i na drugi način, ovim čarolijama možete Massive combo Oluja Vike (uključujući magičnu napetost + oluju + oluju).

Í ostatak čini "Zítknennya mani" z tsíêí̈ gílki, spravzhnísínky mora imati protiv magova. Vipalyuê manu i glava shkodi proporcionalno vipaleníy maní.

Opisala sam čarolije koje su i više nego neophodne za moje oči, a koje odgovaraju stilu šminke krvnog maga, inače možete sami izabrati da ličite na svoje partnere.

Sad treba da se zakunemo, šta da obučemo.

Kao klub najbolji pidide "Lord Magistr's Staff" (prodaje se u svim radnjama)

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Ale, za ni malo pare mozes uzeti "Hilka Hrast" (Dato od hrasta, da ti donesem zir)

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Ako još uvijek dobijete staze važnih posjeda, onda ćete bolje obući komplet oklopa za "Legiju mrtvih", koji daje bonuse do statue.

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Kako vidite prednost klasične opreme mađioničara, pročitajte i u nastavku.

Najbolja opcija za nas bi bila "Reaper's Clothes" (može se kupiti u Curiosities of Thedas u Denerimu)

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Dobar rukavica za grí bogate i može biti oštećena koža i jedan ili dva pevní vidi vtrat, ne mogu ga preporučiti bez poznavanja vaše sličnosti. Posebno sam Hodge iz "Rukavice crnih ruku". tako da možete pronaći krvnog maga u istom Bresilianu koji prolazi zadatak "Ubijanje vašeg brata" iz magovnog kreveta. (+20% potrošeno na duhovnu magiju)

Sa stražnje strane vaše ruke bit će neuništiva "Sorcerer's Support" (može se uzeti iz Gazzaratua u Wildlands)

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

kasnije se možete presvući u "Viysk mage's shoes" (pad sa harlock-generala u času finalne bitke u vilenjaku)

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Možete staviti na glavu sramote "Hod borca ​​za slobodu" (četvrtina iznad vrha magíva), tako da nećete biti zapanjeni na vratima idiotskim ovnishníy izgledom.

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Tri pojasa će biti korisny "Blessed Andruyla" (mogu se kupiti u prodavnici)

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Od nakita će biti garni "Amajlija žderač života"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Abo "Amulet krvopija" (za prisustvo DLC-a kam'yana branka, koji pada sa emisara-harloka u Teizi Kadash),

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Kíltse "Zhivitel" (potrebno je kupiti u zajedničkim halama od patuljka Garina.)

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Na drugom mjestu, važno je nabaviti ga (dakle, važno je, ali stvarno) zove se „Ključ od mjesta“ (tako da morate s poštovanjem koristiti TAB dugme da pročitate sve zapise te knjige u Orzammaru, gravure, ako želite dovoljno sam pročitao, uključite potragu za koju ćete i sami znati prsten)

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Abo w "Kilce Vikiv" (prodava se u Thedas divins.)

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar.

Možda, o tome zašto ću završiti svoje pisanje o upumpavanju u DAO. Ako ste ovdje imali milosti, ali ako ste zaboravili, molim vas da radite i pomozite mi da dodam. Sim rana, tyutyunovy dim proí̈v brkove oči .. morate znati: D

______________________________________________________

Magija krvi u dodatku Awakening

Ovdje ću napisati kako nastaviti razvijati krvnog maga u dodatku Awakening. Za one koji već imaju lik maga u dodatku, ali se ne trude preuzeti krvnog maga, prodavci su sačuvali mogućnost da odbace sve tačke parametara / specijalizacija / početnike i čarolije za dodatne kupovine i čitanje "Knjige of Focus" (kupljeno od Herrena, Weidovog trgovca opremom, za 6 zlata).

Otzhe, recimo da si se migoljio sa "Knjigom fokusa." Pokrenut ćemo sve parametre kao što sam ranije napisao, ali sada je Magic doveden na 61

Status se može podići na 60, nakon čega možemo početi stavljati okulare u Willpower.

Rezultati 31. večeri možda bi mogli ići korak naprijed:

Krvni mag: Maleficar


Krvni mag: Maleficar

Koliko košta novajlija, u dodatku su specijalno za nas kreirane dve nove galije novajlije:

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Persha osvaja status, za 1 novajlija dobijate 25 poena HP. Odjednom za pumpanu glavu uzet ćemo 100 KS, što je još bolje.

Ostala gílka - tezh scho i persha, ale dodaê, kao što ste već melodično pogodili, manu. Pump up uvrede obov'yazkovo. Kuhanje briljantnog zelenog i rune je previše za druge članove stranke)

Sada idemo na posljednju čaroliju, u isto vrijeme ćemo pogledati novu specijalizaciju - Mage-warrior.

Reći ću vam, specijalizaciju "Mage-ratnik" trebamo da pumpamo samo u toj jeseni, jer ne znate gde da idete čarolijom. Drugi imaju zastrašujuće tvrđu i mračniju čaroliju "Ruka zime"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Stvaram hladnoću za spavanje, koja izlazi iz našeg mm. Trošak je, koliko sam shvatio, postavljen proporcionalno broju neprijatelja. Još je gore ako su vas neprijatelji izoštrili. Nanesite na kožu neprijateljsku škodu, koja nadmašuje škodu u obliku "crunch gripa" 2-3 puta!

Dali nije zaboravljen (jer nisu napumpani) da ponovo poboljša mađioničarsku glavu. Kao prvo, dajte bonuse magiji i škodi iz kluba - ali ćete biti dobri, ali na drugačiji način, u napadu, bićete manje pasivni, što će poboljšati očaravajući štit. Tako da je u dodatku, na moj pogled, već razumno pumpati tu iglu.

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

A osovinu qiu nove igle treba ponovo pumpati preko obov'yazkova.

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Prva čarolija "Tinovy ​​shield" da opljačkate očaravajući štit sa više snage, dajući bonuse do zahistu. Ale smut, scho vin daje pristup više cool čarolija.

Još jedna čarolija čarolije "Opijanje elementima" slična je magijskoj moći. Pdsilyuê Škoda u koži elemenata. Uključite odmah sa "Magic Mitzyu" da nanesete više štete svima. Pošto smo uštedeli novac, onda imamo sve isto da dobijemo =)

Treći pasiv u "Nalashtuvannya" nam samo daje bonuse za magiju, snagu volje i inspiraciju.

Í četvrtina, naytsíkavíshe - "Spiralni sat". Bukvalno, uz jedan napad, nedavno je bačeno ponovno punjenje čarolija, što nam omogućava da ne provjeravamo ponovo da ih ponovo napunimo.

Pa, prestani, ono što želim da pogodim, tse p_dtrimuvane čarolija "Vidshtovhuyuche polje."

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Sa neprijateljima koji se približavaju, pustite dašak, koji vidite, pred kojim protivnici padaju, padaju i padaju... U principu, snažno ćete pumpati svoje partnere, da naši magični lukovi ne padnu. Kao plus, možete dodati one da čarolija mayzhe nije mani.

Sada smo izgubili malu promjenu opreme, nakon čega se možemo hrabro počastiti jednim od najmoćnijih heroja.

Idealan klub za nas bi bio "Charivna Lyut" (možete kupiti "sve" za 170 zlata kod trgovca Oktame u Amaranthineu)

Od amuleta varto ili kupite od mađioničara u prestonoj sobi "Medalja rozvidnika"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Abo znati amajliju "Iluminacija"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Što se tiče cijene oklopa, neću pisati bolje od pobjednika, jer u dodatku je već bilo u onome što sam potrošio i ništa što mi je vrijedilo. Ja ću dati radijuma jakso predložiti nešto sa pogonom za kacigu/oklop :D

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar


Krvni mag: Maleficar

Ako želite da se okušate u ulozi krvnog maga, ali ako se niste usudili ili niste, onda je ovaj vodič apsolutno za vas.

Pochnemo s pravi izbor rasi. Krhotine patuljaka se ne smiju principima odabira ni vilenjaka ni ljudskog bića.

Schodo početne karakteristike onda ovdje:

Ljudi uzimaju +1 parametar: snagu, spritnist, lukavost i magiju.
Vilenjaci dobijaju +2 za magiju i stilove za snagu volje.
U principu, izbor nije toliko sklopiv, samo onaj koji će ispred vilenjaka u gr biti nevažnije postavljen.

Koja je cijena pumpanje glavnih karakteristika onda:
- Nasampered goydaemo lukavstvo na vrijednost od 16 - guranje priliva;
- nakon prve točke, pumpa se u glavnu magiju i snagu volje, povećavajući proporcije od 2 do 1.

I pored toga, ipak ste pisali nešto o sebi, možete to pročitati u izvještaju u okremíy statti.

Hajde da pričamo o novajlijama:
- 16 pojedinačnih lukavih ljudi daju nam 4. ríven "Vplivu" kako bismo pobjegli od zayvih bitaka. Iznenađujuće je da je novajlija tako samo glavni lik;
- "Priprema za bitku" - vezivanje za ranu, krhotine mijenjaju šansu koju će vaša čarolija baciti u bitci;
- "Herbal" se pumpa tezh, ali sa drugim karakterom za nabavku dovoljne kolicine lirium zillya;
- Taktiku ne treba bolje kažnjavati, više na visokom nivou od pristojne količine magije sami možete da se ogrebete.

O specijalizaciji. Možete odabrati dvije specijalizacije za sedmu i četrnaestu jednaku.
Naravno, prva specijalizacija koju ćemo imati je "Blood Mage", koja daje +2 statusu te moći čarolije.
Kako to uzeti? Neophodno je položiti naklonost demona bazhanye za čas Connorove potrage. Dosta da se vidi u mraku i pomiluje Jovana.
Ovdje postoji mala greška, pa ako prođete u potpunosti, onda preskočite cijeli pasus.
Buba je za one koji vam mogu ugoditi da se sakriju - zaštitite se pred ružom, udarite ruke demonom bazhanom, pa se zanesite i dajte vam stusan.
Kao rezultat toga, odbacit ćete sljedeće čarolije: "Mag of Blood", "Sacrifice of Blood", "Croked Wound", "Lord of Blood".

Hajde sada da pričamo o tome, kako preuzeti specijalizaciju sa linka. Najbolji se pojavljuju u takvoj situaciji "Spiritual Healer" koji dodaje +2 magiji i regeneraciji zdravlja.
Kako to možeš uzeti? Knjigu sa specijalizacijom od Bodana možete pronaći u svom kampu ili u Thedasovim čudima jednom davno u vrijeme okupljanja zemalja.
Corystuvannya će biti bolji Dahu, pogotovo ako se ne pridružite Winn timu.
Oduzimate čarolije kao što su: „Grupno iscjeljenje“, „Uskrsnuće“, „Oberig“, „Aura iscjeljenja“.

Hajde da pogledamo čaroliju.

Gilku ice ljuljajući se u pokretu i ohoplyuëmo sve nebo krím "Krizhanoí̈ zbroí̈". Garna Škoda, proširuje se na navigaciju na veće protivnike.
Krizhan grip - smrzavanje i shkoda ili globa do shvidkost;
Konus hladnoće - završiti čaroliju sa efektom kao na prednjoj strani + smrznuti neprijatelji se mogu, kao kritični škod, raspršiti u bryazkit;
Zaviryukha - jak snježna oluja samo malo zamrzne sve, korak po korak. Postoji šansa da će ljudi sa niskim nivoom pasti ili se promijeniti u ledeni šumarak;

Hilka bliskavok. Evo, ima stvari koje se smrtonosno praktikuju na vezi sa hladnoćom + kod bogatih neprijatelja nema odbrane od bliskavoka.
Bliskavka - provedite svoje vrijeme u bliskavki, možete ga provesti sami, tako pažljivo;
Šok je konus sjaja, koji može da udari kao neprijatelji, kao i vaši. Možete zastosovuvat nakon "Konusa hladnoće";
Oluja je efikasna protiv velikog okupljanja protivnika. Pratsyuê u regiji, šef shkodi električara.

Gilka vityaguvannya mani. Ljulja se tako da drugi mađioničari ne protrače svoje živote.
Vityaguvannya mani - vismoktuê trohi mani od protivnika;
Vipaluvannya mani - mrlja svoju manu i manu neprijatelja u regiji;
Magični míts - čarolije su jače, ale mana se baci u cijev i tada njeno oživljavanje izriče kaznu;
Zítknennya mani - na srednjoj udaljenosti, svi mađioničari troše zalihu manija i oduzimaju štetu magijskom duhu, koja leži u količini potrošenog manija.

Gilka likuvannya. Brdo nam treba još toliko toga, pa koju osovinu trebate uzeti:
Likuvannya ovdje i objasniti ništa više od gole vještine;
Čišćenje - rano obnavljanje pozivanja snaga;
Podsjetnici - te iste, prve vještine, samo na duže vrijeme i više radosti;

idemo dalje kombinacije čarolija za uništenje svih živih bića. Í̈x kako pronaći dva:
Storm+South+Mag_chna míts= Oluja veka — najskuplja Škoda u elektroindustriji;
Zítknennya mani i magični míts i u parovima daju efekt, s mađioničarom koji samo udara u pokretu;

Šta nam je potrebno za red?
Ženska odjeća.
De joke? Kod Denerima, Diva od Thedasa, prodst keruyuchy.
- 3 oklopa;
- 10 hladno otpornost;
- 5% šanse za izliječenje napada.

Štap Lorda Magistra
De joke? Prodaja u kimnatah uchniv ítendant píd hídvídin Krug.
- 6 snage volje i magične moći;
- 10% štete na vatru i uloške i magične duhove;
- 2 obnavljanja manija za sat borbe.

Blažena Andruila
De joke? There de ja naprijed temu.
- 2 na sve parametre;
- 10 fizičkih otpora;
- 20 otpora silama prirode;
- 1 povećanje vitalnosti u borbi.

Zywiec
De joke? Hromadske dvorane grada gnomova, prodaju Garin.
- 3 oklopa;
- 20% smanjenje blještavih efekata;
- 10% povećanja zdravlja u borbi;
- 10 statua;
- 3 obnavljanja zdravlja.

Ključ mesta
De joke? Dato nakon završetka potrage. Po prvi put morate lutati hodnicima mjesta i pokupiti sve zapise o novom, nakon čega se pojavljuje potraga. Ídemo u dvorani radosti i na ekranu znamo potrebnu stavku. Ekran će biti označen.
- 2 na sve karakteristike;
- 4% magične bitke;
- 10% na jubilantne efekte.

Antimagična amajlija.
Gdje si ti? Prodaje se u vašem kampu Bodan.
- 5 snage volje;
30% magične bitke;
- 8 vraćanje zdravstvenog držanja u borbi;
- 6 ljekovitih vrsta školjki;
- 10% poboljšanja u napadima.

Koga uzeti u tim?
Tenk - Sheila;
Mađioničar - Vinn abo Morgan;
Rozbiynik - Zevran.

Također, možete se oduševiti video snimku u kojem možete pokazati kako nam je potrebna specijalizacija.

Osa je jasna i sve što trebate znati o magičaru krvi. Dare!

Vibir race

Prirodno je stajati između čovjeka i vilenjaka, do onoga što patuljci po svojoj prirodi ne mogu pobijediti. Kožna rasa može imati svoje posebnosti, ali zapamtite da će pri odabiru vilenjaka svi biti stavljeni pred vas s prezirom, to i to nije mnogo važno.

Rozpodíl okulari

Ovdje je sve granično jednostavno - pogađa Magiju i snagu volje u proporcijama 2 prema 1 i ne zaboravlja se da se varto pumpa na isti način i trik je do vrijednosti 16 za pumpanje injekcije.

infuzija- cirkulirajte obov'yazkovo kao da želite sakriti bezlične neprihvatljive trenutke na grí i samo da biste impresionirali bilo koga;

Trening borbe- tako vrlo obov'yazkova za vjenčanje, tako da će vaše pjevati lakše prekinuti;

travar- najbolja opcija, šta god da se kaže, je nadograditi prvi lik u drugim redovima likova i ne otvarati okulare glavnog lika;

Taktika- oni kojima je bolje ne varaju toliko jer će vam u nekoj situaciji trebati ručna kontrola nad junakom;

Specijalizacije

Sa specijalizacijama se i vi sami postavljate. Varto ukazuje da će duhovni iscjelitelj i krvni mag biti najbolja specijalizacija za vas.

Uz pomoć duhovnog iscjelitelja, često možete vibrirati sa zvona, i tako pumpati želju za grupnim iscjeljenjem i uskrsnućem, zavrnuti je sa grupom ê Vinn.

Ali prije toga, to je već okremy build, čak i da su đakoni takvi, na primjer, Kriva rana i dalje može dobro poslužiti.

Podílyaê još jedno mjesto za potrebe s magom krvi Mage-ratnikom. Ovdje tezh ê svoí̈ osobenosti - na primjer, možete nositi važnu odjeću.

Prevrtanje - nemamo specijalnost za šta.

čarolija

Ovdje smo pjevali, vibirkovski i bratski, od raznih cura.

Krizhan grip- uzdignite se do magije vozača, glave garnoi shkodija i pristojnog galmuêa neprijatelja. Cijela glava vezica je do pumpanja;

Bliskavka— Povremeno se baca između vodenih magija. Dosit jaka gilka, ali na deyakah ne umri;

Zemljište- ovde uzimamo samo posednika kamena - našem mađioničaru je potreban zahist;

U vatru- manji prioritet, krhotine u neprijateljima često do novog imuniteta;

kreacija- Ovdje uzimamo likuvannya iz očiglednih razloga;

Rooney- Runo za paralizu - osovina našeg najboljeg prijatelja, ne želim da provodim vreme u zatvoru. Možete uzeti i druge rune;

Duh- Ovdje nam treba Vityaguvannya manni i oni sigurno ne stoje po strani. Dakle, u principu, varto osvojiti poštovanje i na drugim stijenama, yakí ê ne manje braon;

entropija- Vityaguvannya Zhittya - tse oni koji se pretvaraju da budu mađioničari;

Oprema heroja

Najbolje za vas daću vam osovinu govora:

Odyag zhentsya- nalazi se u Divinki Tedasa, u Denerimu;

Ključ mesta a - u Orzammaru se zna po cijelom mjestu kodeksa, nakon čega idemo u prijestolnu dvoranu po narudžbe, postavljamo ploče članova stranke i uzimamo predmet;

Anti magični amajlija- Yogo se može kupiti kod Bodana u Taboru.

Štap Lorda Magistra kao i pojas pod imenom Blažena Andruila- Kupujte od intendanta u Cruzu;

Chodo party onda ovdje trebate uzeti jednog ratnika, jednog pljačkaša i pristalicu od drugog mađioničara, inače je zamjena preostale Sheile golem s dodatnim. Na čemu vam zaključujemo naš vodič do magičara tog dalekog korijena Fereldena.