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Inquisición de la era del dragón entre magos y templarios. Búsqueda otrimannya spetsializatsii. La batalla continúa en Dragon Age: Inquisition

transeúntes era del dragón Inquisición, Bioware para darnos un gato en un oso de peluche, en una elección viciosa entre personas dotadas de chaklunismo, para luchar con magia, o con calma usando chaklunstva, chaklunіv z stake. Muchos Vlasniks fueron concebidos para el que eligen entre los dos "órdenes". A continuación se describirá la situación en ambos lados en el momento de la Inquisición, con el fin de calmar su mente para la otra elección.

Templarios. La orden poderosa, que todavía estaba bajo la orden de la Iglesia, y como si se convirtiera en mujer, el hedor vibró y rugió de inmediato fuera de la iglesia, anhelando convertirse en una orden independiente. Ale, la orden y el yoga pіdvalini buli vіddanі Lord-Shukach Lucius, quien vvazhav por la necesidad de llevar a los templarios perecidos cuesta arriba y levantarlos del kolіn, destrozando la sierra por la eternidad y brillando con gloria. Ale, el comandante de la orden, tuvo mucha piedad en la elección de un aliado y malinterpretó el final del destino de la orden. El hedor volverá a convertirse en subórdenes, solo que ahora no la iglesia, sino el Dios Falso grande, tacaño y poderoso: Corifei. Y lejos, la parte de los templarios no puede estar quieta, pues el hedor se hará esclavo del rojo lirio del dominio de aquel corifeo sobre sí mismo, para inspirar hasta la batalla final. Independientemente de quién sea el principal antagonista, será fatal para la Orden. Yo, los templarios, no puedo vilіkuvatisya en presencia de lirio rojo y zovsіm zbozhevoliyut. Yak Litsar-comandante Meridit. Entonces, al elegir una orden, le das un servicio, ayudándote a convertirte en una colonia y elegir servir como un metro. Los templarios elogian ser como una solución, aceptada por el Inquisidor en el proceso de vikonannya mіsії y vreshti-resht no será correcto. Los templarios de Vybіr frente al kіtsev zdobuttya meti ordenan que prosvіtannya. Si quieres ayudar al orden enredado en el valle de sumniviv, felizmente recostarás tus cabezas en beneficio de la Inquisición.

Magos de Redcliffe. Por favor, recuerde este hecho. Redcliffe tiene magos sin rostro, es cierto. Pero en Thedas hay aún más encantadores, que controlan su tiempo, o los que se encuentran a sí mismos se vuelven libres. Zagalom tu ganas tu parte no todos los magos y menos magos, que son conocidos en Redcliffe, y la importancia de la elección se debe a que son muchos. Tranquilo, que le da la pelea a su oponente. No te maravilles de la cantidad de magos, el hedor es más cursi, por lo que no es seguro. La curvilínea de sus campos tiene la capacidad de ganar vibraciones mágicas, traduciendo el resultado de la batalla en su propia dirección. En Dragon age Inquisition, como en toda la serie, los magos se paran frente a nosotros mirando a los niños, como si hubieran crecido y no supieran qué hacer con ellos. No puedes equivocarte con los magos de otros mundos, por ejemplo Skyrim, los magos han aprendido cómo ganar su chaklunstvo y establecer colegios, sin parecer ya acerca de las órdenes, como Psijics. Ale, volvámonos a nuestros jóvenes encantadores, como para pedir un regalo sobre nuestras cabezas. El patetismo de la misión es ayudar a los magos cerca del edificio de Alexius a ganar la magia de la hora, ya que puede dañar terriblemente los planes de la Inquisición. Ale, en un estado de ánimo parecido a Alexius, revisa una acción y la magia de una hora no es más que una farsa. Por lo tanto, es mejor pensarlo mejor en virishuet la parte de los magos en aras de su mayor prosperidad, de modo que la estaca nareshti no fuera el único lugar para el encantador, sino el vinicla new ruh, Collegiya Enchantment. El Meta Collegia no entendió bien, pero la suposición obvia, mirando a la vista de Gogworths, solo en las realidades de Thedas. Y así, Lelliana, la secretaria del Canciller de la Inquisición, dijo: "Nadie es culpable de dirigir con tanta fuerza". Magia: tse farba y puedes pintar todo lo que es bueno. Y puedes encubrir la imagen del mundo, convirtiendo todo en un caos. Corypheus es un plaid de chaklunismo. Vibukh en el Cónclave es un plaid de chaklunismo. Navit romperlo є. Ponga su propia comida, chi varto pіdtremuvati chari, schob como Andres con el futuro gobernante, teniendo rebeliones interminables similares o trivializadas de Malefіkarіv, ¿yakі vіdomі sus sueños de Dragon Age 2? Es posible, varto, darle una oportunidad al desarrollo del encantamiento, para que sepas cómo resolver el problema. Y, sin embargo, me vienen a la mente las palabras de A. Ribakov en la novela "Hijos del Arbat", a Josip Vissarionovich Stalin: "Hay un problema para las personas, no hay problemas para las personas". Aquí igual. así que piensa en las soluciones.

Se le ha dado un pensamiento especial diario y una descripción del informe de las vainas de Thedas en el momento de la tercera parte de la serie. Lo que es más importante para ustedes, futuros charivniks, convertirse en un nuevo orden y, tal vez, corregir los perdones del pasado, pero no estar seguros. Abo Bueno, la orden de los templarios, scho zbivsya z road, scho ya acumuló una gran cantidad de naoslіp? responderte queridos inquisidores.

La novedad está especialmente preparada para ti.
Stitch para noticias y buenas opciones para usted!

Cancelarás la búsqueda de especialización si la gastas antes de ir a Skyhold. Deberá iniciar la operación "Especiales para el Inquisidor" en la mesa del cuartel general de comando. Al completar її, y no se necesita una hora para її vikonanny, tendrá tres mentores en el fuerte (para la cantidad de especializaciones, que son accesibles para la clase de piel). Como si no obtuvieras la misión a tu llegada a Skyhold, y en la mesa del cuartel general no hubiera un comando de la operación militar, deberías ver la ubicación y regresar a Skyhold. Entonces hablemos con el mentor de la piel y tomemos del nuevo gerente la capacitación de su otra especialización. Puede seleccionar las tres misiones de un maestro de la piel, pero puede elegir solo una especialización. Puedes echar un vistazo a la especialización de la piel con un mentor y también, maravillado con el árbol, matar a los miembros de tu grupo, incluso si tienen su propia piel.

camino del caballero

Tomado de Lord Chance de Lyon. El gran simbolismo heráldico se elige en reino sagrado, rehaciendo enemigos aquí:

Veridium se puede encontrar en el mismo lugar. También puede pedirle a Cullen que realice una operación para recolectar recursos del Río Sagrado en el puesto de comando. Un libro con descripciones de las recepciones del caballero o la batalla de Blackwall, o compre al vendedor de Val-Royeaux. Luego elegiremos el estándar en la tabla de aplicaciones, confiado por el intendente y rozmovlyaemo con Lord Chance de Lyon, para que pueda elegir el resto de la especialización.

Camino del destripador

Tomado de las ruinas Tranvía. Recogemos asistentes por zills de Crestwood, superando a los oponentes de estos lugares:

Puedes conocer la vid en el Río Sagrado, Tumbas de Smaragdovo y la Emperatriz-du-Lion. También puedes pedirle a Leliana que realice la operación para recolectar recursos de la Sagrada Rivnina en el puesto de mando. Un libro con descripciones de los skukaetsya priyomіv del destripador, ya sea por Zalіzny Bik, o comprado al vendedor de Val-Royeaux. Mantengamos mi mente en la mesa de aplicaciones, confiada por el intendente y rozmovlyaemo con el ruiner Tram, para que pueda elegir el resto de la especialización.

Camino de los Templarios

Toma de Sirka. Los jueces malvados del templo son tomados de los demonios. terreno interno.

Embryum se puede encontrar en las tumbas de Innerlands, Crosswoods y Smaragdovyh. También puedes pedirle a Leliana que cuente la operación para recolectar recursos de las tumbas de Smaragd en el puesto de mando. Cassandri vende un libro con descripciones de las recepciones de los templarios o se lo compra al vendedor de Val-Royeaux. Preparemos un boleto en la mesa de aplicaciones encomendándoselo al intendente y tramitándolo desde Siroy, para que podamos elegir el resto de la especialización.

camino de la tormenta

Navchaє tsyu especialización Khim. Los dispositivos para los elementos esenciales de la mañana se toman de los demonios en lugares designados en costa tormentosa:


La esencia del espíritu a menudo se ve como fantasmas. Un libro con descripciones de las tempestades de la tormenta se encuentra en el clima de Sirca o se compra al vendedor de Val-Royeaux. Luego, seleccionamos una botella de dim en la tabla de aplicaciones y la pedimos al intendente y la resolvemos con Khim, para que podamos elegir el resto de la especialización.

camino del asesino

Spets_alіzatsії vbivtsі vchit Spadkoєmitsya. Las señales de los jefes de los gremios asesinos se desprenden de las puertas de Crestwood en estos lugares:

Un libro con descripciones de priyomіv asesinados shukaetsya ya sea por Cole, o comprado al vendedor de Val-Royeaux. La raíz de la muerte estaba al lado de shukati en Zahidniy mezhі o en Whistling Pustkas. También puedes realizar una operación en la mesa del cuartel general de mando pidiéndole a Leliana que recoja hierbas de los Whistling Pustkas. Después de eso, se elige más abajo en la tabla de aplicaciones en orden con el intendente y es posible cambiar la recesión, por lo que se debe elegir el resto de la especialización.

Mecánica del camino

El pedido se toma de Triglazik. Las cabezas de los glospins-battages se recogen, a la luz, de sus cadáveres en el límite occidental:


Rastros de obsidiana en las tumbas de Inner Lands, Crestwood, Sacred Valley y Smaragd. También puede enviar a Cullen a tomar recursos de Crestwood, habiendo completado la operación en la mesa del cuartel general de comando. Un libro con descripciones del shukayemo priyomіv de los mecánicos, ya sea por Varrík o comprado al vendedor de Val-Royeaux. Después de elegir las herramientas en la mesa de aplicaciones, encomendé al intendente y resolví con Three-eyed, para que se eligiera el resto de la especialidad.

Camino del Nigromante

Navchaє tsyu especialización Vіuus Anaksas. Los cráneos de Nevarian se encuentran en Storm Birch en las áreas ofensivas:


Los sangrientos vagan por las tumbas de Emprese-du-Lion o Smaragd. También puedes enviar a Cullen para llevar recursos a Emprise-du-Lion, habiendo completado la operación en la mesa del cuartel general de comando. Un libro con descripciones del priyomіv shukaєmo del nigromante o compró a Dorian, o lo compró al vendedor de Val-Royeaux. Después de algunos adornos, el cráneo en la mesa de aplicaciones fue encargado por el intendente y decidido por Vius Anaksas, para elegir el resto de la especialización.

camino del encantador

La orden se toma del comandante Helen. La esencia de la vista a raíz de la vista del atolladero de Buriy en estas áreas:

El lapislázuli se toma de Zahidniy Mezhі, Sacred Plain y Whistling Empty. También puede enviar a Cullen a recolectar recursos de Whistling Pustkas, después de haber completado la operación en la mesa del cuartel general de comando. Vivian puede comprar un libro con descripciones de las recepciones del caritativo encantador o comprarlo al vendedor de Val-Royeaux. Después de preparar el mango de la hoja espiritual en la mesa de aplicaciones, se lo confié al intendente y nombré a la comandante Helen, para que podamos elegir el resto de la especialización.

Camino del mago de la expansión.

Vista de misión tu mentor. Se ven folios de venatori de los cadáveres de venatori en la Llanura Sagrada en estos lugares:


La oxamita fina también se encuentra en venatori del Valle Sagrado. Un libro con una descripción de la magia del desarrollo puede ser conocido por Solas o comprándolo al vendedor de Val-Royeaux. Después de eso, creamos un libro sobre abrir en la mesa de aplicaciones en el orden del intendente y abrirlo tu mentor, para elegir el resto de la especialización

Magia. Muchos conflictos estallaron en creaciones de fantasía con mucho poder, y la serie Dragon Age no tiene fallas. La supernatividad entre magos y templarios ha alcanzado su punto máximo en Dragon Age 2, si Hawke, que está entre dos fuegos, tuviera la oportunidad de tomar su decisión clave. El Diya de Dragon Age: Inquisition comienza casi inmediatamente después del final de la parte pasada, y la adivinación entre las dos facciones no piensa en eso.

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Al ruido del catalizador

Stand: Magos y Templarios


Stand: Magos y Templarios

Muéstrate, schob bulo, yakbi magic raptom apareció en nuestro mundo. La mayoría de la gente puede pensar que con la magia nuestro mundo se volverá más genial, incluso si podemos trabajar en todas las cosas que no podíamos hacer antes. Pero hay pocas mentes, que la magia no solo trae travesuras, sino Skoda: si tu bestia susid es un poderoso mago, entonces milagrosamente comienzas a luchar contra el momento, si te rompes las venas. Con tales pensamientos, el equipo de minoristas Dragon Edad en la mazorca acercarse a la trama.

En una de las primeras colecciones de minoristas, habiendo roto este tema difícil, lanzando el hechizo "Encantamiento" con nosotros, trajimos Dungeons & Dragons. Este hechizo permitió un intervalo de canto para robarle a alguien para que sea tu amigo. Tal arreglo fue cuestionado chimalo. “Axis para mostrarte que viste al mago y apareciste como un muchacho amable. Chi-ni?",- Preguntado por el guionista sénior David Gaider. - "¿Y por qué lanzó su hechizo sobre ti?"

Paranoia: el eje de los ricos yaku fue rescatado por los minoristas. En el mundo, la gente tiene poderes mágicos, no hay lugar para confiar. “Tu testigo está constantemente arremolinándose con la comida: “¿Qué es eso de que uno de mis conocidos es mago?”. ¿A qué pueden conducir tales sospechas ininterrumpidas? En cualquier momento, guiña el momento, si Kolo Magiv aparece, o es equivalente a ti, que tiene a las personas con poderes mágicos bajo estricto control”, Gaider explica.

BioWare agregó una generosa cantidad de leña al bagattya, y sin eso, disparó con todas sus fuerzas e introdujo un conflicto en el juego: los templarios, que representan a la Iglesia. Los templarios arrebataron el dominio sobre el Círculo y le contaron a todo Thedas sobre los problemas que tienen los magos. Si alguien más no lo sabe, entonces adivinaré qué hay en Koliv-pochatkіvtsiv para comenzar a controlar sus fuerzas. La Iglesia dicta una ley insatisfactoria, que es la piel, que, habiendo quitado los poderes mágicos, puede romper a la Col. más cercana. Los templarios nos controlarán, no solo seguirán el Círculo, sino que aún nos verán magos que no son aptos para tal campamento.

Detrás de las palabras de Gaider, en el primer Dragon Age, el hedor simplemente aguijoneaba la gravedad entre dos cenizas, pero, al pasar a la expansión de Dragon Age II, el acento cambió mucho. "Practicando sobre la otra parte, nos planteamos la pregunta tonta: "¿Qué es necesario trabajar para que todo vuele a la bіsa?",- Adivina el guionista. Como todos sabemos muy bien, el mundo no es trivial para siempre ... Era demasiado para llegar al momento, si los magos mintieron sobre sí mismos para declarar.

bicicleta vibirayuchi

Stand: Magos y Templarios


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Como una bachita, es fácil sacar todo de esta historia: los templarios llaman a los magos una amenaza, y la gente les cree, aunque no se opongan a la Iglesia en particular. Y, lo que más llama la atención en toda la serie Dragon Age, es imposible decir exactamente quiénes de los dos lados de la raza: ¿magos o templarios? Tse dio lugar a muchas discusiones bulliciosas sobre shanuvalnikov en diferentes foros. Fue tan preocupante que las supergirls por el conflicto del juego se contaron en miles de comentarios. Que hay gravedad - para inspirar a la mitad de los minoristas a menudo culpan a las super chicas de los que son de los dos lados.

Por un lado, se puede entender la batalla de los templarios de esa Iglesia: la magia en manos malvadas puede traer riquezas a Thedas. Pero tal presunción de culpabilidad no es del agrado de los magos. "Muéstrate, nibi tú Gran persona, pero aquí, en medio de ti, la bomba de diї elevada está haciendo tictac, Gaider explica. - "No eres llamado en lo que has trillado, sino en lo que puedes trillar".

En tal rango, los minoristas compararon uno con uno, dos absolutamente diferentes, acercándose a la esencia misma de la magia, lo que creó una situación verdaderamente plegada. "Para nosotros, es solo un gran argumento más contra la crueldad de la serie Dragon Age".- como Gaider. - “Uno está a la derecha, si simplemente toma una decisión, no es raro que vaya más allá de sus principios morales, y sabemos si no puede averiguar quién es racial y quién es culpable”.

En Dragon Age II, los minoristas no mostraban tanto a los magos como a los templarios desde los lados superiores. Detrás de las palabras de Mike Laidlaw, Director Creativo de Gris “mostrar hasta dónde pueden llegar los delincuentes en los lados de sus intercambios”. Naprikintsі gravevets no solo anuncia el desarrollo del conflicto, sino que también participa activamente en el nuevo, aceptando magos o templarios. "Creo que al poner la tumba en el papel de Hawke frente a una elección tan plegable, le dimos a todo el conflicto aún más hospitalidad".- como Laidlaw.

“El frente de Dragon Age II estaba dedicado a la propia Hawke, pero hay podії, en venas similares hay retracciones, no menos importantes para el mundo del gris. Queríamos mostrar el momento de la mazorca de oposición abierta entre magos y templarios. Hoch Hawk no sale victorioso, el conflicto sigue desarrollándose cada vez más”,- Añadir Gaider. - "Quiero que deje que las tumbas tomen un lado, pero no se encojan de hombros por el derecho, no se puede resolver un problema tan grande en un momento".

La batalla continúa en Dragon Age: Inquisition

Stand: Magos y Templarios


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Dragon Age: Inquisition comienza en el momento en que las principales partes del conflicto comienzan a presentarse ante ti después de lo sucedido en la última parte. En el centro del podio: los templarios, la Iglesia y los magos. La situación es sobrenaturalmente tensa: los magos declaran su independencia en la Iglesia, balanceándose en el Kil, controlados por ella. Los templarios, temerosos de lo que puedan reunir los magos fuera de control, pueden empezar a escupirles. La Iglesia misma también tiene miedo de sus oponentes, pero el conflicto se resuelve de manera amistosa y pacífica. Los templarios no siguen el pensamiento de la Iglesia, pero lo investigan. “En principio, se acerca la hora, si los templarios comienzan a perseguir a los magos justo en las calles de Zhitlov”, Gaider explica. - "En el centro del respeto de la Inquisición, no hay conflicto entre magos y templarios, pero en la mazorca juegan un papel importante".

Bien sabemos para nosotros, el mundo se está desmoronando, y no hay seguro contra nosotros, eso cayó sobre Thedas de inmediato. Leemos el libro Dragon Age: Asunder ("Máscara del Primario" en la traducción rusa), es culpa de la nobleza sobre el caos que reina en el mundo. “Fuimos dañados por aquellos que toman la armonía de este mundo. Navega tal poder, como Orley, descansa en la estación guerra hromada, el yak comenzó en la provincia de Asunder. En adelante, el poder más poderoso de Thedas es imposible de intervenir con aquellos que están entre magos y templarios. Posibilidades cotidianas para aquellos de que todo volverá a su propio lugar con su propia negrura: podemos hablar de aquellos que no sucedieron.- rozpovida Gaider.

Cuántas veces planean los comerciantes mostrarnos los nombres de otros magos y templarios. En lo alto de ellos, ya estábamos asombrados, y ahora ha llegado la hora de maravillarnos con ellos. lado positivo. “Creo que en Dragon Age II dedicamos una hora a los seguidores de entrada radical en medio de magos y templarios”,- como Gaider. - “Ahora, en Dragon Age: Inquisition queremos mostrar representantes silenciosos de ambos lados, como tímidos con el discurso correcto. Tranquilo, que está del lado bueno, y no del lado “¡Oye, mírame! ¡Soy un extremista! ¡Nadie es más sabio que yo, ale, viérteme, hago todo lo posible para hacerlo bien para los magos / templarios!

Stand: Magos y Templarios


Stand: Magos y Templarios

Cuán ricamente alguien recuerda, Kassandra, Shukach de la Verdad y un fiel servidor de la Iglesia, nutrió a Varrik, sollozo z'yasuva, qué rango era digno de Hawk antes de lo sucedido en Kirkwall. Todos los tse vona robaron por una razón: Kassandra estafó a zupiniti en la guerra entre magos y templarios. “La mayor parte de lo que se sabe sobre Cassandra”, Gaider se ríe astutamente. - “Tenía otras diligencias, para saber cómo se debe mentir en la Inquisición”.

Los minoristas han confirmado que tanto Kassandra como Varrik se convertirán en miembros de tu grupo en Inquisition, pero no vuelvas a buscar a la misma Kassandra que conociste en Dragon Age II. “Como el mundo, creo que la mayor parte de la otra parte de la otra parte se ha pegado a Cassandra. Vaughn ha cambiado,- como Laidlaw. Cassandra siempre ha sido una fiel servidora de la Iglesia, pero después de eso, como allí, zavdyaki Varrik, sucumbió a los lados ofensivos del conflicto, її svetoglyad ya cambiando. “Bachachi todo el caos que está pasando en Thedasi, que puede ser abrumado y її, cambiará ligero», - continúa Laidlaw.

¿Quizás uno de los viejos que conozco sabe sobre el error de la Inquisición? Por ejemplo, ¿la novata de cabello rojizo-rozbіynitsa Leliana? “Le agregamos una hora a Leliana para unirse a Dragon Age II, solo interpretó algunos papeles episódicos”,– Dile a Laidlaw. - “Creo que es posible, con todo respeto, acreditarte por aparecer en Inquisition, aunque no fue por nada que figuraste al final de la otra parte. T_lki tse mіzh nosotros. No te dije qué.

En Origins, Leliana descompuso una gran cantidad de alimentos importantes, que vale la pena seguir en esa espiritualidad. Vaughn no entabló un diálogo con las tumbas mismas, sacando a relucir constantemente el tema del Creador: ¿qué es? “Solo puedo juzgar por nuestros fanáticos, para molestar a la gente seriamente cerrado a Dios y todo lo que está ligado a él,- como Gaider. - "Creo que tendremos la oportunidad de hablar sobre este tema con grava".

Convierte el mundo y la calma en Thedas, las tumbas del Inquisidor deben establecer el grati. 'Mi acaba de poner sobi nutrición de la cicava: "¿Qué sería, si tuviera que reemplazar eso, para darle a Gravtsev la oportunidad de convertirse en un Jedi, le permitirían dormir a la Orden de los Jedi?",- como Laidlaw. Habiéndote convertido en un inquisidor, puedes ponerte en contacto con aquellos que están en problemas y cambiar el mundo para tu bhajan. “¿Por qué empezarías si te quitaras ese poder? ¿Qué hubieras hecho tú para cambiar el mundo?- poner comida Gaider a los futuros Inquisidores (para nosotros, tumbas).

Inquisición para aguantar grava en las horas oscuras, si, en una fila de facciones opuestas, aparece una nueva amenaza: los demonios de la Oscuridad avanzan sobre Thedas desde una brecha que se abre en el cielo. Inquisidor: no solo es grande el poder, sino que también es grande el poder, que permite a los minoristas arreglar las tumbas con comida incómoda. “No creas que puedes elogiar tal solución sin pensar. Tu piel se llenará de cientos de preguntas en tu cabeza: “¿Qué hice bien?”, “¿Qué vergüenza puedo quitar de estos problemas?”, “¿A qué puedo aportar mi solución?”,- Gaider no gorjea. - “Ya sea que el problema en nuestro grupo sea ambiguo o no, y la piel sea viril a su manera. Quién tiene la esencia de Dragon Age, y no estamos inspirados por él”.

¿En qué botas?

Los reyes magos

40.5%
  

Templarios

13.0%
  

quiero ser un dragón

46.6%
  

Magia en el mundo de Dragon Age: los conflictos de tse postyne dzherelo, zіtknen esa resistencia, comenzando desde la mazorca. Otra parte de Grie alcanzó su punto máximo de resistencia, pero el propio Hawke tenía una vibra difícil. La tercera parte comienza inmediatamente después del final de la segunda parte, y sin dudar de la elección del pasado, el conflicto se provoca y no piensa calmarse.

La historia de la magia en el mundo de Dragon Age es tan antigua como el mundo mismo. En el momento cantor de la historia, se podrían formar varios magos. Y más tarde el poder del yoga alcanzó su apogeo y se convirtió en una catástrofe. El pensamiento sobre los magos cambió, fue robado. Quedó claro que detrás de ellos se necesita un ojo y un ojo y la ruina de la Iglesia, que es la vid, habiendo puesto la cerca sobre el poder ilimitado de los magos. Vaya, obviamente, sobre los templarios, la guardia universal de la Iglesia. "Magіya es culpable de servir a la gente, no a la gente de la magia", el eje de la famosa Iglesia extinguida.

Los templarios otrimali dosit amplia ponovazhennya que podría controlar a Kolo. En Koliv-pochatkіvtsiv ahora, en orden obov'yazkovogo, para comenzar a controlar su fuerza y ​​hedor para someterse a un rito especial en Tіnі, para pasar por la revisión residual. Las leyes de la iglesia de la falta de amabilidad: la piel, que tiene poderes mágicos, es culpable de un golpe de virus en el col. Okrіm tsgogo, vіdteper ahora magos no registrados (o magos-participantes), como si fueran a la Iglesia, o escondieran sus vidas, reconocieron la persecución.

Como resultado, inevitablemente llegaremos a una imagen: los templarios llaman a los magos una amenaza, pero son corrosivos con el apoyo no solo de la Iglesia, sino la gente común. Los seguidores se ciernen frente a la persecución y el zhorstokost supramundano, también puedes entenderlos. Bueno, la Iglesia tiene sus propios objetivos, mira. La situación se está volviendo cirquera por aquellos que hasta el final no entendieron quién puede, todos perdonan y cada uno tiene su propia verdad (estos momentos se ven especialmente brillantes en gr).

Dragon Age: Inquisition se repara, si las partes en conflicto reparan las menudencias, ven ante ti después de lo sucedido. Pero la situación no se vuelve simple: los magos declaran abiertamente su independencia, balanceándose en los Círculos controlados por la Iglesia. Templarios, zbirayutsya casi poluvannya en todos los vіdstupnikіv y sofocar la rebelión con aún más zhorstokіstyu. La propia Iglesia ahora nos tiene miedo (los templarios están resucitando), tratando de resolver el conflicto pacíficamente. El buen conocimiento del mundo comienza a desmoronarse, no hay seguro contra ello. Aquellos que se ocuparon de la orden, ahora Orlais se irrumpió en el campo de la guerra de masas, y eso significa que no hay razón para la diferencia con nadie, qué hacer. La escala de la colocación es grande, que el mundo ya no puede volverse grande.

Conocidos por las partes delanteras de la serie Cassandra, Varrik, Liliana y otras personas, miran desde un lado completamente nuevo. La trama se antepone constantemente a la elección de estos y otros bandos, de elegir unos, siempre apoyaremos a los demás. Y todo parece estar en afrodisíacos, lo que crea más intriga.

Dragon Age: Inquisition - enfrentándose a magos y templarios fue modificada por última vez: 8 de septiembre de 2015 por administración


Guía de Dragon Age: Inquisition: Argumento- Defensores de la justicia (Camino de Khramіvnikіv)


La primera bifurcación de búsqueda de la trama, una vez hecha, siempre te permitirás la oportunidad de entrar en una alianza con los magos.

Para iniciar una búsqueda en el mapa de operaciones militares, incluida su Inquisición, puede haber al menos 15. Recomendaciones para vikonanny: de 4 a 7.

El informante de Cullen les dice a los templarios que Lord Shukach se ha llevado a toda la Orden de la ciudadela de Terinfal, vacía desde hace mucho tiempo. Su radniki propagará el plan, cómo convertir el respeto de Lord Lucius y zmusit yogo para ver a la Inquisición como una organización, una guía para spivpratsi.

Si obtiene suficiente dinero para su misión (porque no necesita farolear con cartas, misiones que no tienen trama), confirme la operación en su mesa y automáticamente lo enviará a Terinfall Fortress.

Avanzar: no puedes dar marcha atrás ni interrumpir esta misión, no vuelvas a completar los muelles. (Vale la pena antes de las próximas misiones de trama). Por lo tanto, equípese de acuerdo con el último programa, primero active la misión.

Tan pronto como llegue a Terinfal, Lord Esmeral Abernache, un representante de los aristócratas, le dará la bienvenida, ya que fue elegido para su apoyo. Habla con él y miente a la puerta, donde la cara del templario Barris te está controlando. El mismo templario que informó a Cullen sobre el campamento tiene razón, ya ti te cuento sobre el comportamiento más maravilloso de Lord Shukach.

Después de abrir con vino de Barris, te llevaré a una prueba con Lord Lucius y luego te entregaré un pequeño ritual de prueba. En la pared del castillo hay insignias para el pueblo, para la Orden y Andrasti, y para que pronuncies los días de ellos en el orden en que los honras (esa es la insignia más importante para ti, la levantas para todo y más adelante en orden). Puede seguir el ritual, refiriéndose a aquellos que no pueden comprobar. Apreciación de las otras insignias de mérito por el honor distinguido de los diversos asociados (por ejemplo, para alabar a Sirka, ya que honrará a la gente por otras insignias), si le pido que explique su elección. Explicar (o no) y seguir a través de las puertas, donde Barris gorjea.

En la siguiente etapa, hablarás con el capitán de la Orden, que Lord Shukach te ha dado, y quitarás la evidencia de que tú mismo no estás en orden con los templarios. Entonces, en esta rosa, el nombre del "Anciano" sonará primero.

Después de la batalla, vuelve a los chistes del Señor-Shukach, para que los detalles te digan qué diablos está pasando en el fuerte. Estupefacción como un bigote, qué pasó, Barris te siguió. No llegas a un grupo de vinos, pero si intentas luchar cerca de tu lado, pero con un apoyo malvado, atravesarás los grupos numéricos de diferentes templos rojos. De la misma manera, a un costo, sentirás una voz sospechosa, que sentirás como un edificio, pero no como tus compañeros.

Sal a la puerta y continúa atravesando a los desagradables templarios enemigos. Si tiene un robo en su grupo, puede abrir la puerta de la oficina de Lord Shukach, encontrará muchas arrugas, como en forma de información sobre los que están siendo secuestrados, por lo que en el plan de vidobootka , en medio del cual habrá un amuleto de poder para Kassandri (los amuletos de poder otorgan un punto a tus personajes, si los presionas, si lo saben).

Continúa subiendo la colina y encontrarás a Lord Lucius. No hablaré contigo, pero entonces es insoportable romper las cosas, como resultado de lo cual te apoyarás en ti mismo en un lugar irrazonable e inaceptable. Bueno, bueno, no ves nada, ve a bromear.

Para terminarlo pronto, tendrás compañía en la cigarra, y en la próxima rosa entenderás lo que le sucedió a Lord Shukach. Vaya lejos, mirando el posible camino hacia el desarrollo de la Inquisición, a un maestro tan pesado de este pueblo Tina, así como pronosticando su próximo futuro especial.

Después de una hora de descanso, comerás en el salón con columnas, como si estuvieras agitando medio día para terminar con un shkoda fuerte; puedes morir, como si no aparecieras de repente por uno nuevo. Las columnas a veces se envuelven, dirigiendo el flujo de medio día hacia el día siguiente, de modo que te da la oportunidad de pasar sin quitarte el shkodi. Sin embargo, si pasas un espadín de columnas, te paras frente a la masa, te será imposible pasar por la crisis. Acérquese a la puerta, mire alrededor de la habitación y regrese directamente a la salida.

En el video de avance, debe presentar un aliado sin apoyo (si ha leído el libro Asunder / Rozkol en todo el mundo SO, entonces comprenderá quién es ese vino, si no, no es una bida, lo explicará por la hora), y luego mostrarte scho robiti de medias luces impenetrables anteriores. Vuelve al pasillo con columnas, pero primero verás el resto del molino de viento de Tina (es una trampa si entras en el pasillo, que ves después de que se apaga la penumbra), ve a la habitación de al lado, de vie Col. Allí sabrá "Natkhnennya", después de presionar el yak, puede aumentar permanentemente su característica (como jugó en las dos partes frontales SO, entonces ya lo sabe: Tina siempre lo tiene, lo que aumenta permanentemente sus características).

Ve a la siguiente parte de la Oscuridad y protege las celdas de la prisión (por un precio, maravillándote de los planes diabólicos del demonio Zadrost en tu cuenta), hasta que encuentres la celda donde Cole te está controlando. Cole le contará sobre el aumento del fuego y el fuego, y en la pared le indicará que prenda fuego al contenedor de alquitrán del Dependent Fire. Haga clic en el nuevo, tome el contenedor de alquitrán y encienda los braseros en las cámaras; todo lo que necesita es encender el chotiri.

Brasero de fuego carmesí, ya que necesita crecer, para opinar sobre el ataque de Tina, puede encontrar aquí el término "Natkhnennya" para sus características. Con un bote de alquitrán en tus manos, regresa a la primera habitación, donde puedes parar a "Cassandra". En la celda, encontrarás la llave de la celda de la prisión (ya que las caras están frente a ella). La celda de la prisión, como un vino, está detrás de la pared, como ves si enciendes el resto del cuarto brasero. Allí conocerás un espíritu diferente.

Sube al drabin cuesta arriba, y te apoyarás en el viento final de Tina. Los ingeniosos están detrás del frente: debajo de tus pies toda la hora se hincharán las pastas, como shkods, así que sé respetuoso y préstales atención a la hora, y luego los enemigos te atacarán (aunque débil). Ve cuesta arriba, gira lo importante, abre la puerta y sigue el camino. Si miras hacia atrás con respeto, te darás cuenta de que viste el patio interior del fuerte, ideado por Lord Shukach. Es necesario que llegues a ti mismo hasta ese punto, devin enterrándote en Tin en el mundo material. Continúe yendo a las reuniones cuesta arriba, vdbivayuchis vіd vorogіv (de lo contrario, solo abrazando a їх). Tan pronto como tiembles y mires a tu alrededor en la taberna, a través del yak debes pasar por el camino principal, luego en la versión superior encontrarás el tercer Nathnennya.

Si asciendes a esos lugares, verás al Señor-Shukach, conocerás allí al demonio de Zadrost y podrás volverte al mundo material. El demonio chillón galopa frente a ti bajo el zahist de la dependencia mágica, y Sir Barris, habiéndolo pensado un poco, te propagará un plan, como un desarrollo. Para el plan victorioso, debes traer a tres lugartenientes veteranos de los templarios en el fuerte, que se perdieron con vida, y almacenar un lirio inmaculado. Los templarios de Barris se defenderán de los demonios en el salón principal.
(En la sala principal hay una pantalla, al hacer clic en el yak, puedes reponer tus existencias de pociones. Puedes vencer más de una vez. Pero no es necesario tomarlo para el jefe final, antes del resto de la batalla en este territorio encontrarás un honor más en z

Toda la búsqueda durante una hora: las fuerzas de los templarios se superan paso a paso (tendrás una esposa especial en la esquina superior derecha, para que sepas cómo hacerlo con ellos). Si te das la vuelta y los ayudas, salvarás a tu esposa, de lo contrario estarás desperdiciando un poco más. Le recomiendo que no llame hasta que el matrimonio esté completamente vacío; usted solo no puede regresar al salón, deberá superar a todos los oponentes que están allí. La esposa de Troch popovnyuetsya shorazu, si bromeas con un templario-veterano.

Si camina sobre la mazorca en las habitaciones de los oficiales, en la sala del santuario encontrará una nota clavada en la estatua, y Cole, cuando aparezca a cargo, le informará que el "Senior" por alguna razón realmente quiere ordenar. hasta la Emperatriz de Orlais Selena. En la orden de kіmnati en el santuario hay una gran cantidad de lirio rojo, y si va cuesta arriba con las reuniones, entonces sabrá el stock de lirio sin mancha para Barris. En este territorio encontrarás uno de los veteranos que necesitas: atravesar la habitación y subir cuesta arriba con descensos de madera, para ir a la pared fuerte.

Regrese al salón principal, vaya a los barracones superiores, vaya a los templarios rojos cerca del patio, pase por el nuevo y atraviese un par de habitaciones hasta el letrero de búsqueda en la pared del fuerte, y encontrará uno de los veteranos que luchan contra un grupo de oponentes. Otro veterano no está muy lejos del primero: debe cuidar los descensos de piedra cuesta arriba en el patio protilezhny para llegar a la nueva distancia.

Después de eso, como sabes, los tres veteranos de ese lirio, regresa a Barris y luego nuevamente el ritual para romper la barrera mágica. Mira, al mismo tiempo, serás culpable en presencia de una gran cantidad de hvil de los templarios rojos, como si te atacaran, siguiendo el ritual. El hedor seguirá apareciendo, y tus aliados-templarios no destruirán el bar'er mágico.

Después de la señal del bar'єru, ve cuesta arriba con las reuniones, para luchar con tu primer descalzo en el grі: el Demonio de Zazdrosti. No se apresure: si va a las reuniones, mire alrededor de la parte superior de Maidanchik, primero salga del pasillo, conocerá la pantalla para recargar.

El Demonio de Zadrost anuncia periódicamente que, a medida que le traiga la canción de la salud, inmediatamente pedirá ayuda a un grupo de templarios rojos y luego reaparecerá nuevamente, en diferentes formas.

Si tratas con él, habla con los templarios que aparecieron en el patio. Usted matimete vibіr - robiti їх parte de la Inquisición bajo su control, o prive a la Orden de yak і robiti yogo con su legítimo aliado. Como puedes adivinar, la primera opción les conviene a tus compañeros de armas, ya que no es necesario sacudir a los templarios (Solas y Sirka), y la otra es alabar a Cassandra, Viv'en, Zalіzny Bik y Blackwall.

Cuando sigas adelante, serás transportado automáticamente de vuelta al Pytulok, donde estarás feliz de hablar sobre lo que pasó. En el proceso de deambular por la habitación, aparecerá Cole, y le quitarás la posibilidad de ser poseído por sus compañeros de armas. (Scho troch para demandar a Cassandra.)
Si terminas de negociar el campamento con tus guardias, completas toda la búsqueda de la historia y quitas la ofensiva: Burn with your Hearts.