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Tactiques spéciales des magiciens. Tactiques spéciales des magiciens Vminnya qui épellent

Les chemins des magiciens sont épineux et pliés, mais ils mènent au pouvoir, ce que personne d'autre ne peut faire. Le mage-combattant transforme les adversaires en gué et en état d'ébriété, les guérisseurs peuvent soigner les sourcils cassés et ressusciter d'entre les morts, les maléfiques détestés du bâtiment transforment leur propre vie et celle des autres en pouvoir magique... diva sur les clubs et jetant les ennemis d'une seule main , des assistants banals permettent à leurs guerriers d'enfoncer les ennemis d'un seul coup et de trembler sous les coups de centaines d'adversaires, et les manipulateurs transforment l'adversaire en marionnettes muettes et velléitaires.

Eh bien, allons chercher les abats.

Chemin Sealy

Tactiques spéciales des magiciens

Tactiques spéciales des magiciens

Jedi - maître du champ de bataille, mage-guerrier. Spritny, shvidky, insaisissable - et voddaє survivant aux sorts ruineux et aux malédictions mortelles de l'honorable bіy vіch-on-vіch. Mais un contre tous.

Émerveillé comme un magicien tordant un club - j'ai réalisé une fois que Darma Yogo n'était pas appelé un Tchétchène de Shaolin.

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Les caractéristiques

La disposition des caractéristiques de simple - important є zvichayna pour le magicien Magic, et Strength of Will z Cunning approximativement navpіl. La deuxième façon est d'amener le Khitroschiv au Statour - une augmentation de la santé et des changements dans les défenseurs ne vous permettent plus d'affronter les masses de l'adversaire, mais vous permettent seulement de frapper un sprat de coups puissants. Après avoir offensé les options pour une grande quantité de vie, en particulier en regardant la présence d'une cellule et d'amulettes aux caractéristiques accrues - par exemple, pour un Jedi tenace, vous pouvez obtenir un bonus pour zahistu et le prendre pour vous-même.

Variante de la disposition de la pochette - mais les fesses ne sont pas trop propres, varto vrahuvati, que les vêtements sont habillés avec des bonus, la crème est avec DLC :

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Zdіbnosti

Le pompage du zdіbnosti est encore plus simple - le maître du champ de bataille est surtout nіkoli ... et il n'y a rien à chakluvati au combat. Où ira le mana ? Pour les bénédictions, en gros, plus une pénurie pour la modification de la santé (les vipadias sont différents).

Jusqu'aux nécessaires, pour l'essentiel, le sort d'Enchantement et de Création, plus un serment de la bobine élémentaire :

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Le jureur Heroic Aura avec un bonus vous donnera un plus avant d'attaquer, de défendre, de dépenser cette chance de critique. Dès que possible, ce qui est logique, nous donnons un bonus de rapidité de courte durée. Rooney vous permet de fixer la noirceur de l'approche des adversaires.

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"Stihіyna zbroya" et "bouclier magique" - bonus tse à shkodi, zakhistu et opirnostі, et le tout pour un tiers de mani. Et le "bar'er" augmente inutilement l'armure de 1,5 à 2 fois.

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Possesseur de Kam'yana - +25% d'armure tant que vous avez de bonnes compétences.

Et zі spet_alіzаtsіy, pour rahunok umin passif, varto vibrati Force et guérison :

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10 au statut +100 à la régénération, ainsi que l'inacceptabilité aux blessures précoces - même de bons bonus, jusque-là, le serment du dimanche et les réjouissances de masse dans ce cercle d'or.

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100 à la durabilité - et vous ne pouvez pas être battu avec rien. Et tous les sorts ont été lancés par le Jedi Korisn. Les vœux Rooney ou lykuvalni peuvent être exprimés par des partenaires, et l'axe d'un Jedi sans Pouvoir n'est pas un Jedi.

Aplatissez le Poing du Créateur et faites taire les diseurs de bonne aventure, coupez leur armure et pas beaucoup de vie. Mourir sur mobіv égal à l'élite inclusive, et aux patrons de deyakyh avec un petit stіykіstyu - sur la succube et les mages de kshtalt. L'éruption télékinésique jette les ennemis, le poids de l'abîme attire dans un coupé inexact et des trochs de galmu, l'anneau gravitationnel est tout simplement galmeux - ale dіє navit on bosіv. Jusqu'à tout le serment, il y a des bonus pour le rayon de diї et la force appliquée, korisn, mais pas sans traduction.

résultat Zagalny duzhe perekonlivy. Le même personnage avec les bénédictions incluses et trop de mani sur un sort :

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Tactique

Que peut-on dire brièvement sur la tactique :

Bigati se trouve être riche et brillant - après le premier engagement dans le personnage, vous avez donc besoin de plus de zіllya. Natomіst vchasno vklyuchenі Priskorennya que Bar'єr autorise les attaques vtekti vіd - ou navpaki, vitrimati її.

Ramassez les bâtons avec soin, pour le type de dépenses le plus efficace à des fins de transfert - le même type de bâton à poser en plus. dépenser une armure élémentaire. Jusque-là, il peut y avoir un sentiment de frères avec des clubs pour zhvavim indnovlennyam mani, nizh avec une offre plus importante.

Le bouclier magique a théoriquement un bonus qui étire le yoga pour tout le groupe. Malheureusement, dans les premières versions, le bonus est un bug.

Force de victoire 8)

Varto devine un brin d'options tsіkavih pour le développement de podіy - et dії jedi à tsіh vipadkah.

1. Massacre massif avec des opposants sérieux. Par exemple, sous terre, dans les couloirs des nains, golems, primari, scintillements, et autres sales tours d'un sérieux égal, gazouillent parfois. Sonnez fort, la puanteur est tenace et forte.

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A ce moment, le Jedi se sentira comme un poisson au bord de l'eau, comme des archers ou des épéistes. Par exemple, aussitôt installé à l'endroit nécessaire, le Gravity Ring transforme une bataille importante à battre sans pitié. En lançant l'attaque, varpour tuer des adversaires éloignés - chakluniv et archers, après quoi les décisions des adversaires ne sont pas à la portée des Jedi, les blâmer sans reproche. Frappez avec force, qui souffle les runes et manœuvres dans l'intervalle - un gage de victoire. N'oubliez pas d'aider vos alliés.

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2. Bosi et ce qui les accompagne. Par exemple, un dragon mature tout à fait remarquable d'enfants.

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Tsey est pieds nus, comme et inshi, juste en train de clouer. Golovnya - reprendre l'argument sur la nécessité de direct.

La suite fragile est calmée par le Fist of Power et kіlkom avec des coups de masse virnoi (répéter si nécessaire), et contre le monstre de tête, le meilleur moyen est de garder les jambes, le club virna et les autres camarades-en- bras.

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Discours

D'après les discours des Jedi, les possessions du Battle Mage conviennent (pour le commerce des zills dans les Casemates, acte 3), et les possessions du Zahisnik. Bijouterie varto reprend la caractéristique supplémentaire - gagnez en santé et en zakhistu. Є ème ensemble de bijoux de combat - avec des bonus pour crit et shkodi. Les clubs, bien sûr, avec des bonus pour la régénération du shkod et du mani - ces personnes en ont beaucoup.

Compagnons

Les collègues à la plume de la meilleure modalité mutuelle peuvent être joués de différentes manières. A ma connaissance, je peux dire :

Anders demande directement à être un guérisseur et un maître qui coule - des combinaisons de runes et cette force ne laisseront pas l'ennemi se calmer.

Des guerriers comme Carver, Avelina ou Fenris, ou rozbіynitsya-Izabella, comme vous pouvez retirer les bonus d'élever Aur et Shields, deviennent encore plus importants et coupent facilement des centaines de coups d'adversaires.

Aide de manière

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Guérisseur spirituel standard du cercle

La vie des magiciens est importante et courte - comme avec un ordre ravi de ne pas se présenter comme des compagnons d'armes. Comme si vous alliez être avec des amis et des copines à la fois, puis, comme si vous disiez à Zoshchenko: "Faites le plein, salauds, avec des ficelles!" Vtіm, inspirez une puanteur dans le coin le plus faible du corral.

La tâche la plus importante dans la bataille peut être appelée la création d'un convoyeur clairement praticable pour le traitement des carcasses révélatrices de bonne aventure. Ainsi, le diable au combat est dix, installé aux portes est exceptionnellement paisible, et les monstres qui ont été cloués dans le dos appellent une indulgence passagère - alors les compagnons d'armes s'entraînent rapidement et avec un collier.

Vous souvenez-vous de Vinn, l'enchanteresse de Fereldan Kol ? C'est une bonne tactique.

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Les caractéristiques

Les aides sont les magiciens les plus importants. La paire standard de Magic-Willpower est 1:1. Je ne sais pas ce qu'il faut changer ici.

Zdіbnosti

Vzagali, nabіr zdіbnosti dopomogi dans DA2 deshcho zbіdnіv porivnіnі z Pochatkom, matin écarlate, comme plus tôt, plus de dahu. Tse essentiellement tous ces g_lki Création et Enchantement avec des spécialisations de la Force et de la Guérison.

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Tout d'abord, les magiciens compagnons incluent jusqu'à la liste des éléments essentiels :

Rozsіyannya magії cet Entonnoir de la mort de l'école de l'Esprit. Modi ajoute des effets marrons, prends la sensation.

Peur, Torturna et Vіdvіdnu Corruption de l'école Entropії (avec colonies).

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Tactiques spéciales des magiciens

Derrière les bajans s'ajoutent les combats de contrôle de la poigne de Krizhan, le Cône de Froid (obov'yazkovo avec un bonus à geler) et le Kam'yaniy Fist de Zvernennyam au Kamin-z des chocs élémentaires.

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Tactiques spéciales des magiciens

D'une manière différente, les spécialisations ont maintenant des malédictions importantes, et non des bonus passifs - vous ne pouvez pas les ébrécher, et sans cela, vous ne pouvez pas voir les oculaires.

Troisièmement, quelle que soit la présence d'Anders, nous n'avons pas besoin d'un assistant de plus à la fête. Adzhe treba komus et travail. À ce yogo qui aime le chilka mieux vaut ne pas le hacher. Mesnik, enfant prodige, mais pas assistant.

Tactique

Nareshti, naytsіkavіshe - un tel magicien est nécessaire dans le parti, et il devrait y travailler.

Pouvez-vous commenter brièvement la question "Navischo ?" - pour le rahunok de superpositions, la bénédiction des compagnons sera matimut au deuxième temps plus de défense et d'attaque, au troisième plus d'opirniste à la magie, de régénération sauvage et trois autres pertes. Les combats de contrôle, les runes et les sorts de puissance donnent la possibilité de faire grandir des foules comme des balles. Il n'y a pas de détail spécial, entre le bureau de poste vibuhu rozuma chi d'un coup de poing en pierre - l'ennemi ira loin à tout moment. Ale, un sort de sécurité peut être lancé lorsque l'aura de régénération est activée, mais pas l'axe Fist. Rozsіyannyam peut pendant une heure faire tourner toute la fête, le tourbillon de la mort est autorisé à ne pas être inspiré par mani, et l'aura de régénération du guérisseur - à l'exaltation du magicien lui-même et vzagalі toute la fête. Chevauchant et prokloniv sur l'ennemi, je transforme le yoga en une cible sûre et suffisante. Navit bosіv, même si ce n'est pas pour longtemps. Regarder ma magie :)?

Tactiques spéciales des magiciens


Tactiques spéciales des magiciens

L'autre est moins raidouzhna. Le groupe est coupable d'un comportement comme cette citation : "Ne vous précipitez pas - vous pouvez vous mettre en embuscade, ne vous levez pas - vous pouvez vous rattraper. Coupez au milieu, mais pas dans le compartiment - vous pouvez frapper le compartiment d'un seul coup." І bénis sans cesse ta charuvati.

Pour le montant de ce futur mérite, les compagnons d'armes sont coupables de garder le mémorial comme la prunelle d'un œil : le surveiller, le surveiller de près, l'accuser d'une attaque brutale, en même temps le temps frappe un coup ... - sur la force des compagnons d'armes. C'est une tactique standard pour les magiciens RPG dans TAK 2, les magiciens de mission pour battre l'adversaire moyen avec un club d'automutilation, semblent être une nouveauté amusante.

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Tactiques spéciales des magiciens

Il n'y a aucun sens à regarder les batailles avec des dragons et des démons - le chef du commissaire à toute bataille sérieuse contre shovatsya et vіdsvіchuvati, et l'ancien vede meurt. Je vais m'allonger moi-même dans le corral, je pourrai gagner au loin. Vtіm, le club magique de l'assistant ne peut pas être blessé.

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Mage-pomіchnik de significations avec un tourbillon au loin

Eh bien, arrêtez, mais pas le moins important - une grande partie de la mort de l'assistant fonctionne calmement lorsque l'aura de régénération est activée. Et l'aura dans les batailles simples, la même pour ceux qui sont pliés pendant une heure - comme, évidemment, pomper un bonus pour tout le groupe - vous permet de marquer sur likuvannya, en contournant la régénération.

Discours

Il y en a un parmi les matraques rіznomanіtnykh au grіє, spécialement pour de telles tactiques - le bâton du prédicateur, + 21% à l'efficacité de brіkuvannya. Mayuchi une telle couronne, même un club faible, ou peut-être un anneau / amulette / etc. avec un tel acte, vous ne pouvez pas prendre une mise à jour des serments jubilatoires. Les bijoux et les vêtements sont ramassés sous la magie vminnya - des avantages à l'efficacité du leurre, à la quantité de mani, enfin, au reste du noir, car il n'y a rien de plus - à la régénération du mani.

Compagnons

L'effet de tels compagnons d'armes pour de telles tactiques est maximal... Et pour cette raison même, il semble facile de les voir. Des guerres dans le parti - définitivement, des voleurs - donc, d'autres chakluni - donc. Et qui est le même et comme le même - pour vous.

Par exemple, j'ai essayé les options pour une équipe de combat :

Hawk-Fenris-Izabella-Avelina. Le parti Naistіykіsha, zdatna, se bat dos à dos au vin tout autour, y compris les deux plus grands démons de la fierté et du bazhannya.

Hawk-Warrick-Avelina-Karwen. Tireur avec des coups AoE et deux gros chars.

Hawke-Merril-Fenris-Varrik - Le serment de Maydan, massacrant les flèches du sprit gnome et du jeune mutant diable.

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N'oubliez pas le chien. La méta Zayva pour l'ennemi ne peut pas être liquidée.

Avec l'aide d'un assistant avec la bonne tactique, vous pouvez voler calmement sur pilote automatique - sur le devant du militant. Navit sur les cauchemars.

Mode de commande

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Pour la possibilité d'ordonner de détester les magiciens du sang et d'avoir peur des magiciens du feu - mais pour la fête, alors que vous sonnez des batailles nerveuses, des arcs de couleur fakhivtsy similaires.

Vzagalі, scho suivre le chemin Le personnage de Pіdorderkuvannya peut être non seulement un magicien, au mot. En pensant à ce qu'il faut mener sur ce chemin, les voleurs et les guerriers mènent, et pour un guerrier avec une épée et un bouclier, le grі a également une épée miracle.

Les particularités de ce chemin résident chez celui dont les adversaires, qui n'ont pas épargné l'intimidation du contrôleur, utilisent la capacité de résister à youma et peuvent inspirer pour le bien de leurs récents associés. Les combattants de l'ennemi se déplacent du hіba scho inconnu au camp de choc, la terre marche sur leurs pieds et leurs mains sont couvertes de glace. L'armure est zirvana, la force est inconnue de la terre, l'esprit est tourmenté par des cauchemars et le sang bout dans les veines, zmushyuyuchi nakidatisya sur leurs proches.

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Les caractéristiques

Les contrôleurs sont également complètement magiciens, mais il n'y a qu'une seule nuance - la spécialisation dans le sang, car le bureau du mani nécessitera de la vie. C'est pourquoi les caractéristiques de l'idée de Magic-Will-Tilobudov sont pompées - environ 4:3:2. Et vous pouvez reprendre les caractéristiques de la magie et de la volonté et des vêtements, mais dans le statut de phati, ce qui a été laissé de côté.

La disposition dans le comté est la suivante : la magie est supérieure à 40, la volonté est supérieure à 30 et le statut est au même niveau.

Zdіbnosti

Une plus grande mort, comme s'ils se tenaient dans l'ordre, є control-combattant - pour brouiller / affaiblir et commander shkodi à la fois. Abo, accepte, modi pour Skoda. Varto respecte également le fait que pratiquement tous les serments sont prononcés sur tous les rangs des adversaires, seulement sur les foules des rangs les plus élevés, l'effet est nettement moindre... Ale, il est possible de ne pas se taire.

Otzhe. Je vais répéter la tête d'Entropy :

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Tactiques spéciales des magiciens

Deux psuvannya, qui réduisent l'impact choquant et la capacité des ennemis, le Zhakh choquant, l'époustouflant Renforcement et flexion de la cible avec tous les effets d'Entropic Khmara.

Deux cinq fois la spécialisation de Blood - donc, ça a l'air merveilleux avec de tels paramètres pour la magie de Blood in grі, mais seulement deux. Puis l'un d'eux - un serment, qui relève directement de l'ordre, au gr.

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Tactiques spéciales des magiciens

Zone de saignement, qui perce l'armure, avec en bonus plus de choc, celle-là est plus forte. C'est dommage, comme et sous le serment du Sang, seulement vivant. Demoni, avant de parler, se couche également sur les vivants.

І L'esclavage du sang, comme s'il soutenait calmement des ennemis vivants pendant une heure creuse. Après l'achèvement du contrôle, la plante peut mourir, comme une santé, autant que je sache, à moins de 40%.

Tactiques spéciales des magiciens

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Tactique

Les tactiques du contrôleur sont moins étroitement liées aux tactiques principales des magiciens dans DA2, les tactiques inférieures du faible assistant ou du tank Jedi. Tobto, surtout au combat, ils ne lèchent pas, mais ils ne veulent pas se battre. Ils peuvent taper sur les cornes avec une massue de diseur de bonne aventure, et seulement ainsi ils lancent des proklions de combat. Seuls les pieds nus et les natovpi sous leur afflux deviennent plus pleins, ou ils se tiennent debout et conduisent plus calmement. La présence du contrôleur au combat n'est mémorisée que pour les marqueurs de "Stuns" - sinon, en raison de la mauvaise conduite du magicien, qui pèse constamment sur les mobs.

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Compagnons

Les compagnons d'armes dans la bataille pour la présence du contrôleur sont sélectionnés pour la vitesse maximale par seconde, d'autres caractéristiques ne peuvent être prises particulièrement à respecter. Par exemple, les insultes des archers et d'Izabella ont tué trois personnes par le feu sans problème particulier. Adzhe hiba peut être appelé un problème, la nécessité d'entrer un compte personnel, que devriez-vous balancer jusqu'à ce que l'épée l'atteigne :) ? Et je n'ai mis que deux galma - Grav_koltso et Povcha. Vim, le démon de bazhanya, qui s'est enflammé et a bondi sur ses shanuvalniks, est également hostile.

Le moment suivant est celui des camarades contrôleurs. Par exemple, chez les voleurs de la ville Shkіdnitstvo є vminnya Une fiole suffocante, brouillard et désorientation - pour l'inspecteur vminnya. Et le troisième acte a reçu une épée pour Avelina avec 2,5% de chances de sous-commande - au lieu d'une rivière kazkova. D'un coup de maléficaire, le yogi, qui avait battu ses compagnons d'armes pour le tuer, mourut dans le sang.

Mayzhe est comme mon magicien du sang dans Awakening - lorsque la magie du sang est activée, il a enchanté la joie sur lui-même, a soupiré sur le nouveau reste de l'helsi et est immédiatement mort, n'ayant pas attrapé l'oscillation :(

Discours

Selon les discours, il n'y a pas d'exemples particuliers - un magicien et un magicien, ce que vous voulez travailler avec lui, puis mettez-le. Mani, par exemple, plus, elle est en bonne santé.

Visnovok

Semblables à la description des tactiques des magiciens, ils vous permettent de travailler mieux et encore mieux - de voir les magiciens-universalistes, qui sonnent comme marcher chez les marcheurs, de se souvenir de tout petit à petit. Celui-là veut être déjà passé par là, et pourtant ce n'est encore qu'un seul manoir pour en inspirer un nouveau. Essayez, par exemple, de passer pour un magicien pacifiste au lieu d'un maniaque-vbivtsi :)

PS Devinettes et dorobiv, nareshti :)

Le genre: Action/RPG
Date de départ de Russie: mr 2011 roku
Rozrobnik: Bioware
Vidavets: Arts électroniques

Entrée

Série de jeux Dragon Age En tant qu'entreprise, BioWare pourrait se vanter d'un début encore plus réussi. Chaleureusement accueilli par les fans de jeux de rôle, ce projet zmushuva dvduvati hіba scho sur les robots BioWare zvіlnennya vіd sous licence Donjons et Dragons. Vtіm, politiquement expliqué encore plus simplement - la société Atari de Wizards of the Coast pov'yazyuyut vіdnosini, et Studio BioWare travaille à la fois sous le dahom d'un concurrent direct - les sociétés Electronic Arts.

Revenons à Dragon Age. Comme il est devenu clair que l'heure suivante des émissions précédentes, une autre partie du jeu s'est jouée à l'abri des regards sur la console de jeux. Pour le bien de zbіshiti zbіshiti zbutu dans BioWare, il est facile de jeter une pierre, mais soupçonnez que tout a été amené à des compromis chantés, cette question - malheureusement, ils étaient vrais.

Gra a beaucoup changé, et la plupart des fans dans la première partie de la chanson, mais pas mieux. Vtіm, parlons de tse mi par exemple, statti, pіdbivayuchi pіdbags.

Aide système :

Système d'exploitation Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Classe de processeur Intel Core 2 Duo à 1,8 GHz ou moins
1 Go de RAM (1,5 Go pour Windows 7/Vista)
Classe de carte vidéo ATI Radeon HD 2600 Pro avec 256 Mo de mémoire vidéo / NVIDIA GeForce 7900 GS avec 256 Mo de mémoire vidéo ou moins
7 Go d'espace libre sur le disque dur


A propos de l'utilité du personnage principal, hors de Sim'ї Hawk, à travers l'invasion de Pestilence et des hordes, la naissance de l'obscurité, qui est dans les terres natales avec des parents, qui commence, commence sa confession, le nain Varrik, innocemment lâcher le feu à la botte a sérieusement fouetté le milieu du chien - un tel chien "à côté de droits particulièrement importants" (qui représentent les intérêts de l'Église) ...


Si vous importez le jeu sauvegardé de la première partie de Dragon Age (y compris le ou les modules complémentaires Awakening qui seront investis), alors dans l'intrigue de Dragon Age II, il y aura des énigmes en bas qui ont été découvertes plus tôt. Si vous n'avez pas beaucoup d'argent économisé, trois blancs alternatifs avec une description des marches avant seront sélectionnés pour la sélection.

Au cours du processus de rattachement à l'intrigue, vous êtes sur le point de aspect ancien le personnage principal, choisissez le cours de yoga, raspodіlyaєte premiers points pour les caractéristiques de base. Eh bien, l'axe et le moment sont venus de mieux connaître le système de jeu de rôle Dragon Age II.

Caractéristiques et compétences du personnage

Dans Dragon Age II, le système de rôles sera basé sur les caractéristiques de base du personnage et l'ensemble de diminution du yogo (ceux activés et stans, ainsi que les compétences permanentes). Dans l'autre catégorie, j'ai vu des informations sur le fonctionnement des flux physiques et des éléments (feu, électricité, etc.).

Caractéristiques de base du personnage


Force (Force). À la lumière de la force de s'allonger, l'indicateur d'une attaque réussie et de la mort d'un guerrier shkodi. Cela ajoute également au paramètre de résistance: cela aide à rester debout et à ne pas se faire prendre en cas de divination, et à ne pas se faire prendre dans une attaque par le feu (en supprimant le dodatkovu shkoda).

Dextérité (Spritniste). Dans spritnosti, s'allonger est le signe d'une attaque réussie et de la mort de shkodi, qui s'applique au méchant. En outre, spritnіst vplivaє sur imovirnіst zavdannya frappe critique sur l'ennemi.

Magie (Magiya). Vіd magії mensonge pokrіnka suspіshnoі attaque dans rozmіr shkodi, scho infligé par le magicien. Il se déverse également dans le pokahist à partir d'attaques magiques (pogliannannya faisant partie de shkodi, courte durée du sort lancé).

Ruse (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі to lie vіdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (lorsqu'il atteint 10 points vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z simpletіshіmi verrouille sur les pâtes, 20 - map4js, 30 - standard). De plus, jusqu'à la gentillesse des liaisons, le paramètre est une défense (chance de guérir lors d'une attaque) et un répit de shodi lors d'un coup critique.

Volonté (Volonté). Avec la force de la volonté de constituer une réserve de mani de magiciens et de vitalité de guerriers / méchants.

Constitution (Tіlobudova). Augmente le pool de santé du personnage.

En cas d'élévation dermique, il est possible de donner la possibilité d'une rosacée supplémentaire de trois points pour les caractéristiques de base. De plus, des éléments spéciaux (livres, teintures) sont ajoutés à la liste, à l'aide desquels vous pouvez augmenter de manière permanente les caractéristiques de base d'un ou deux points. Eh bien, évidemment, de tels objets enchantés (comme la puanteur qu'ils mettent sur vous) augmentent également le nombre d'affichages.


Les types d'indications de base pour s'allonger sont si mauvais, comme Skoda, attaque, attaque. C'est un indicateur de l'armure à s'allonger sous la forme de biens et d'objets portés sur vous (comme, vtim, ils peuvent aussi s'ajouter au shkoda, et à l'attaque de l'attaque).

Dégâts (Entrée). Kіlkіsny rozmir shkodi, qui est appliqué par l'armure de base du personnage (cibula, arbalète, sokir, marteau, masse, poignard, épée, massue magique). En outre, il existe un indicateur DPS (dégâts par seconde) - un kіlkіsna Skoda, qui démarre en une seconde à une heure.

Attaque attaque). Indicatif de l'attaque, l'ordre à partir duquel l'imovirnіst d'un coup réussi à l'ennemi a été attribué (la base est prise "peresіchny" vorog, qui trapleyaetsya dans les masses). Si vous survolez l'indicateur de cible, des détails supplémentaires apparaîtront: la possibilité d'une frappe réussie sur l'ennemi "glissé" et sur "l'élite" (boss).

Défense (Zahiste). Pokasnik zakhistu, qui lui a été confié, a montré la possibilité d'une évasion réussie en présence d'une attaque (mais, encore une fois, l'ennemi "croisé" a été pris comme base). Si vous passez le curseur sur le spectacle, vous reconnaîtrez la capacité de guérison réussie de l'attaque de l'ennemi "glissé" et de "l'élite" (boss).

Armure (Armure). Indicatif d'armure, dans l'ordre des yakim, une partie du shkoda physique est montrée, avec laquelle vos mains sont maudites après une attaque hexagonale (et encore une fois, le langage concerne l'adversaire "poire"). Si vous passez le curseur sur cet affichage, des détails supplémentaires apparaîtront: une partie du shkoda physique, qui ne jure que par les mains des possesseurs après l'attaque de l'ennemi "glissé" et de "l'élite" (boss).


Opirniste


Ajoutons un point à la culpabilité de montrer les opirnosti du personnage :

Feu de soutien.
Dépendance au froid.
Électricité opiniste.
La force des forces de la nature.
Soutien de la magie spirituelle.
Indicatif du scintillement d'une partie de shkodi en présence d'une attaque de sorcière (qu'elle soit magique ou physique).
Indicatif de la partie glorieuse de le dépenser en cas d'attaque magique, ainsi que de changer l'heure de l'injection magique sur le personnage.
La stabilité. Plus l'ostentation est grande, plus le héros a de chances de se tenir debout et de ne pas être jeté par certains diseurs de bonne aventure, et aussi d'échapper à la mauvaise qualité du dodatkovo par le feu après l'attaque par le feu.

Il est important de soutenir les éléments et les attaques magiques (et à un haut niveau de pliage, c'est absolument nécessaire). Manipulez les caractéristiques de base, les objets enchantés (y compris les runes), améliorez vos compétences spéciales - sinon, l'essence du diable avec un pied nu pourrait même vous confondre.

Attention à ce sort


Dragon Age II n'a que trois classes de personnages : Guerrier, Mage et Voleur. Vlasne, sur l'épi lui-même, vous aurez le choix entre six options (avec l'amélioration du statut du personnage) :


Évidemment, au début de la classe skin, je retirerai mes bonus cob, ainsi que juste définir un ensemble de sorts / sorts, qui peuvent être gagnés. D'un côté, avec une chaîne du monde, vous conduisez l'intrigue (devinez, avec un certain intérêt, vous lisez dans la nouvelle connaissance de votre connaissance des sorts dans le jeu D&D classique), et d'autre part, vous vous permettez de planifier le développement du héros à l'avance. Si vous voulez, évidemment, l'application pratique d'un nouveau vminnya dans la première bataille peut vous décevoir, et se trouver être virushat dans le Black Emporium pour des sorts spéciaux, ce qui vous permet de re-diviser les oculaires pour les caractéristiques de base et les caractéristiques de le personnage.

Uminnya sont divisés en trois types:

Activé dії (indiqué par un losange). Attaques uniques, sorts, actions spéciales. Ils peuvent victorieux plus périodiquement, les éclats peuvent chanter la chanson de l'heure du renouveau.

Support activé (marqué d'un six pièces). Lorsqu'il est activé, bloquez une partie du stock de mani ou de vitalité, mais si c'est le cas, donnez un bonus de chanson (jusqu'à attaquer, attaquer, puis opirnosti) ou une capacité spécifique supplémentaire.

Recrue permanente (indiquée par un cercle). Un bonus statique qui améliore les caractéristiques, les compétences et étend les capacités du personnage.

Dans le cadre de ce matériel, il est inutile de remplacer toutes les possibilités de classes, ainsi que les caractéristiques individuelles du développement de la peau de votre compagnon. Par conséquent, je vais simplement vous familiariser avec la mise en œuvre de la mise à mort sur les fesses de l'une des mises à mort "spéciales" de la guerre.

À droite, dans le fait qu'aux 7e et 14e niveaux de développement du personnage, vous aurez la possibilité d'ouvrir le son. spécialisations - ensembles supplémentaires de compétences. À mon avis, le personnage principal a le choix entre trois ensembles supplémentaires - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) et Templar (Templar).

C'est ainsi que le nouveau venu du protagoniste ressemble à «l'arbre», ayant acquis la classe de guerrier:


Et l'axe est l'okrema "hilka" du Templier :


C'est parti pour les introductions ici des noms et des abréviations (en coulisses je m'en remets à ceux que j'utilise les noms anglais d'origine) :

Templier (spécialisation). Lorsque vous choisissez une spécialisation du Templier, vous déduisez automatiquement (avant de marquer un point pour les compétences) un bonus de 10% au shkodi, qui est appliqué aux magiciens et aux istots de Potoybіchnoy svіtu (Fade).

Nettoyer (diya activé). Possibilité de "nettoyer" le territoire et celui de vos compagnons avec une touche de magie hostile. Le sort Lasting Cleanse vous permet en outre de bloquer la capacité des sorts des adversaires pendant dix secondes. Polypshennya Cleansing wave augmente le diamètre de la zone d'injection de l'injection de six à dix mètres.

Holy Smite (diya activé). "Coup divin", qui est le chef des ennemis de l'esprit magique de Shkodi. Polіpshennya Righteous Smite à provoquer avant une telle attaque du magicien et le coût de Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda. Polypshennia Staggering Smite permet 50% de capacité à étourdir les ennemis "croisés".

Righteous Strike (recrue permanente). Le guerrier a la capacité pendant 4 secondes de bloquer la capacité des sorts et des actes, qui sont activés, par l'ennemi avec un coup puissant au corps à corps, avec une augmentation de 10% (à l'attaque de la "croix" ennemi).

Silence (diya activé). Capacité à bloquer la capacité d'un sort lancé par un ennemi pendant 20 secondes. La réinitialisation du silence persistant modifie l'heure de réveil (jusqu'à la prochaine activation) de 10 secondes.

Annulation (recrutement permanent). +50% à l'affichage scandaleux de la malédiction d'un shkodi en cas d'attaque magique, ainsi qu'au changement de l'heure de la magie sur le personnage.

Des bonus permanents actifs sont ajoutés à l'arsenal des personnages après qu'ils ont atteint le point critique (Amitié et Supernice) avec le héros principal.

Parmi les principales recommandations sur la façon de développer le personnage, j'en ai surtout vu deux: en premier lieu, obov'yazkovo gonfle les navchiks, pour participer au carrefour de l'ennemi dans le camp de la sainteté, des pleurs et de la désorientation, et aussi intelligent, comme un vicaire distribué "Combinaisons pour la bataille"). D'une manière différente, augmentez les compétences et devenez un scho pour améliorer la défense de votre personnage dans différents types d'attaques et d'éléments. Mélangez pieds nus pendant longtemps (en particulier sur les plis élevés de rіvnyah), et pour inspirer parfois le shkod pokaznikіv élevé, que vous infligez, il est nécessaire de vivre sur le champ de bataille sans skasovuvav.

Tactique


Un personnage en cuir peut avoir un grand nombre d'emplacements de tact qui augmentent dans le monde de l'avancement. Vous pouvez gagner des créneaux pour la création de règles, pour lesquelles le héros se connaît au combat (soyez malin, bien sûr, tant que vous ne vous lancez pas dans le yoga diy).


En principe, à un niveau de sang-froid léger et normal, les tactiques sont beaucoup plus attractives (surtout lorsqu'elles sont jouées par Dragon Age II sur la console de jeu, et non sur le PC). Et à partir d'un niveau élevé de pliabilité, je suis sûr que les batailles pliées vous confondront manuellement et contrôleront les actions de l'équipe. Même si toutes les situations sont impossibles à exprimer, cette bizarrerie de l'ennemi, qui est mise en cause (maladroit, pleurs, désorientation) peut être "percée" par diverses attaques et sorts. Ma pensée subjective est donc la suivante : le choix de la tactique n'est qu'une réception d'une possibilité supplémentaire, exigée, la première pour tout, à un faible niveau de pliage.

Poladunki, zbroya, inventaire


"Lyalka" du personnage ressemble à ceci :


Yak bachite, vous avez des emplacements pour quelques anneaux et une ceinture, un reshta est introduit sous l'armure et l'armure. Zbroya buvaє à deux mains (épée, marteau, sokira, massue, cibulya, arbalète) ou à une main. Zbroya à une main, naturellement, le chef du menshoe shkodi. Une paire de poignards victorieux et un guerrier du plan de défense - une épée et un bouclier.

Avoir grі іsnuyut pevni des ensembles uniques d'obladunkіv (l'obladunok principal plus sholom, mitaines, chobot), yakі donne un bonus supplémentaire pour un nouvel ensemble.

Dès que vos compagnons sont dignes, les manipulations avec eux sont entourées (par l'idée des détaillants, dans le but de leur donner plus d'individualité et d'indépendance). Vous ne pourrez pas les remplacer par une armure (et Varrika - par une autre armure), mais vous avez la possibilité d'améliorer, de connaître ou d'acheter des ajouts spéciaux.


Deyak_ dodatki donne un emplacement pour insérer une rune dans l'obladunok de votre camarade de combat. Les runes runiques en possession des compagnons sont automatiquement appliquées au processus d'avancement du personnage.

Il est très important pour un guerrier de respecter la pertinence de l'indicateur d'armure chez un guerrier. L'armure Aje ternit une partie du physique de mauvaise qualité, qui est connu, et une bonne possession dans un passé récent, après que le niveau de décalcomanie du personnage (et lié au nouveau niveau, le développement des ennemis) se transforme en "boîte en carton ", il se trouve donc que vous postez un affichage d'armure.
Dans votre inventaire, tous les éléments sont séparés pour les signets - armures, supports, accessoires (kіltsya, ceintures, amulettes), objets vikoristovuvanі (zіllya, otti, grenade), et plus (runi) qui smіttya. Smittya - toutes sortes de vêtements spéciaux («porter un pantalon», «l'intelligence de la disgrâce», etc.), comme vous, sans préjudice, vendez «en gros» chez le marchand le plus proche.

Afin de vous faciliter l'orientation dans les décombres des biens que vous avez acquis, les détaillants ont attribué une note spéciale (maximum - cinq étoiles) à l'article en cuir dans les boîtes de distribution, les biens et les accessoires. Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "ordure" du marchand le plus proche.

Combinaisons pour le combat

Si vous choisissez le pli déchiré Hard ou Nightmare, alors la combinaison des participants de votre groupe dans la bataille sera le langage de l'esprit, sinon, qu'elle soit plus ou moins sérieuse, la bataille vous enlèvera une grande quantité de le temps et les nerfs.

Vous pouvez voir les attaques ou vos personnages peuvent introduire des ennemis de manière si belliqueuse :

Échelonner Vous pouvez appeler avec de telles attaques d'un guerrier, comme Shield Bash (avec des sorts Pummel); Pommel (avec un Pommel Blow modifié); Tremor (avec des améliorations à Aftershock); Cleave (avec des améliorations Claymore); Dévorer (avec polypshennyam Voracious); ainsi que Sunder.

Cassant (Type). Vous pouvez appeler avec de tels sorts du magicien, comme Winter's Grasp (pour les sorts de Winter's Blast); Cone of Cold (avec des améliorations de Deep Freeze); Pétrifier (avec des améliorations pour Dessécher), ainsi que la nouvelle maîtrise élémentaire.

Désorienter (Désorientation). Vous pouvez appeler avec de telles attaques que des actes méchants, comme Pinning Shot (avec l'ajout de Disorienting Shot); Fatiguing Fog (avec des améliorations apportées à Overpowering Fog); Confusion (avec des améliorations de Chaos); ainsi que la recrue Disorienting Criticals.

Pour donner du respect, que pour différents égaux d'ennemis, cela peut être différent pour le succès de l'introduction réussie de meti dans la peau à partir des stations désignées. Avec ce genre d'action, avec le chant «pompant», ils garantissent un succès à 100% - cependant, dans ce cas, en tant que voleur (pour le plus grand nombre de mots, évidemment, sur les patrons), il n'y a pas d'immunité particulière. Vous pouvez trouver tous les numéros spécifiques dans la description des sorts (capacités) dans le grain lui-même.

Un signe du fait que l'ennemi du golomshcheny, de la désorientation ou du fait de pleurer, est un badge spécial au-dessus de sa tête. Une fois de plus, activez l'un des autres membres de votre groupe, qui peut accélérer jusqu'au camp adverse. D'humeur sauvage, je l'ai apporté à un shkodi sérieux, et pour un shvidka, la hauteur de l'ennemi à des niveaux de pliage élevés est la principale garantie de succès.

L'axe de la liste est diy, camp yakі vykoristovuyut vrazlivy (creux / pleurs / désorientation) des ennemis:

Vikoristannya je deviendrai un Stagger:

Mage : Chaîne (avec des améliorations à la réaction en chaîne) ; Crushing Prison (avec des améliorations pour Paralyzing Prison); Hémorragie (avec polyphénie Hémorragie paralysante); Poing du Créateur (avec l'ajout du Marteau du Créateur).

Evil: Explosive Strike (avec mises à niveau Merciless Strike); Vendetta (avec des améliorations à Blood Feud); Kickback (pour les extensions Backlash), Lacerate (pour les extensions Maim).


Vikoristannya je deviendrai fragile:

Guerrier : Mighty Blow (coup fracassant) Scythe (avec des améliorations Reaper); Cleave (avec des améliorations Claymore).

Evil: Bursting Arrow (avec une flèche fracassante complète); Archer's Lance (avec l'ajout de Punishing Lance); Assassiner (avec l'ajout d'Annihiler).


Vikoristannya je deviendrai Désorienté (Désorientation):

Guerrier : Scatter (avec les abréviations Disperse) ; Assaut (avec batterie pleine); Devour (avec des améliorations à Insatiable).

Mage : Spirit Bolt (avec améliorations Spirit Strike) ; Bombe ambulante (avec l'ajout d'une Bombe ambulante corrosive et/ou d'une Bombe ambulante virulente) ; Stonefist (avec des améliorations à Golem's Fist).

N'oubliez pas, deyakі z novichok pritamanni comme un cours de chant et un personnage de jeu de chant. Ne vous étonnez donc pas de la présence d'un membre en particulier de votre équipe.

L'axe de la crosse d'un magicien victorieux couronné de succès deviendra un sorcier (pour plus de brillance: le sort Chain en abrégé Chain Reaction).


Plus de trois mille cinq cent points de shkodi parlent d'eux-mêmes. Dans cette situation particulière, au loin, un coup avec une étincelle au loin, frapper l'ennemi ne représente que près de 5-7% de la réserve de santé totale, vous pouvez donc vous montrer, vos ennemis seront plus tenaces à des niveaux élevés de pliage).

Création de runes, zilla, que la grenade sera arrachée

Vous pouvez créer vos propres articles sur grі. Dans la première partie de Dragon Age, afin de créer avec succès la rune de ce zilla, vous deviez rechercher des recettes, développer les compétences de base et connaître les ingrédients requis (principalement auprès des marchands). Dans Dragon Age II, vous devez acheter ou connaître les recettes, puis - dans le jeu, tout le monde des ingrédients chantants (lirium, girskoy midi, racine elfique, ambrosia, felandaris toshcho). Jouant respectueusement au jeu de rіven, vous savez dans un petit dzherelo tranquille comme "silverite", otrimuyuchi pour le prix de 200 points dosvidu qui élargit la possibilité de créer des runes, zіlla, essuyez cette grenade. Dali, en suivant la recette trouvée (ou donnée par le vendeur) et vous "demandez" l'objet nécessaire sur la table spéciale de votre vie (ayant en plus payé la somme de sous).



Il était clair que vous n'aviez pas découvert s'il y avait un ingrédient sur la liste indiquée dans la recette ;

Créé un zillya (qui restaure un mana sain, ce qui réduit trop la défense et l'attaque), ainsi qu'une grenade, essuie (avec laquelle vous pouvez enduire votre armure pour infliger des dégâts supplémentaires) - ils apparaissent dans votre inventaire. En ce qui concerne la création des runes, elles doivent être insérées dans l'armure de votre vieil ami, le nain Sandal.


Dommage, au vue de la première partie de Dragon Age, viymati runi, inséré dans l'armurerie de l'armurerie, n'est plus possible. Si vous souhaitez insérer une autre rune dans la fente, le devant sera automatiquement abaissé.

Prenez soin de la création de la rune qui zillya vous arrivera dans l'ordre obov'yazkovom. Adzhe est l'une des runes les plus puissantes, ajoutant une fois par sprat un point à la peau caractéristiques de base personnage. "L'armure de pierre" de Zillya modifie de 10% tous les dégâts qui sont appliqués à vos personnages (physiques ou magiques). Le flacon avec "l'encouragement mystique" est tourné vers la vie d'un personnage sur le champ de bataille. De tels perevagi améliorent essentiellement la vitalité de votre groupe de combat et ignorez-les - c'est plus cher.

Dragon Age II du monde entier et processus de jeu

La première chose qui tombe dans le vіchі est une mise en œuvre remarquablement belle des graphismes. L'image sur l'écran de droite était teintée de rouge avec la première partie du gris.


Mais l'axe lui-même est l'univers de jeu de Dragon Age II - de plus en plus entouré. Un super endroit avec des quartiers...


De plus, il y a un petit nombre de places supplémentaires à la périphérie.


Afin de vouloir embellir la journée du grand nombre de lieux différents, les détaillants ont prévu le "mode nuit" - vous vous promenez dans cette ville, mais elle est pratiquement déserte. Pendant la journée, vous pouvez découvrir certains des bandits (ils étaient censés s'accumuler jusqu'à l'apparition d'une quête en noir et blanc pour les pauvres).

Par ignorance sur de beaux paysages, qui sont périodiquement étourdis.


... La conception du rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya. І réclamation naigolnіsha - souvent vikoristannya silencieux "se vide" eux-mêmes quand svrennі locatsіy. Camps de pirates, maisons souterraines, petites maisons, la plupart des quêtes sont identiques et les sols sont individuels, ce qui crée un environnement hostile d'un autre genre, et ne ressemble en rien à la carte de visite du légendaire studio BioWare. De plus, la plupart des rivières sont petites au-delà des frontières, mais dans les espaces ouverts, vous saurez toujours que vous vivez dans des couloirs étroitement assignés: peinture sur les côtés - moins de décoration, vous ne pouvez pas vous en approcher.

Dans différents quartiers de la ville, il y a des marchands et des fahivtsy vendant des seuils, des frottements, des runes. Après la victoire de la quête clé (à côté et d'autres rangées de tâches, vous êtes victorieux pour les bajans), l'achèvement de l'acte de jeu en streaming est observé. À l'acte offensif, l'arsenal des marchands change et de nouveaux changements cosmétiques sont apportés aux lieux de jeu.

Nous ne vous appellerons pas au lien avec le cim, et nous réessayerons plus tôt avec les mariages - et les stocks des marchands se retourneront, et fouilleront dans les boîtes / écrans / barils, et chercheront de nouvelles quêtes.

Aimez et soyez-yakіy honorez-vous avec un grі de jeu de rôle, une pierre extérieure processus de jeu dans Dragon Age II є otrimannya que les quêtes de vykonannya. Les quêtes sont subdivisées en principale, autre ligne, côté, ainsi que vos compagnons. Les quêtes principales, ainsi que les quêtes liées aux compagnons, poussent le développement de l'intrigue vers l'avant. Autres quêtes et quêtes secondaires - réception de l'heure, nouveaux objets (lancer et casser), vignobles à un sou, oculaires supplémentaires, etc. Avec qui, ne pense pas que quête d'une autre ligne dans Dragon Age II - une promenade facile. Pendant une heure, ils doivent se battre avec des ennemis encore plus sérieux.


La présentation de l'intrigue et des dialogues, l'ordre des graphismes, qui s'est enrichi, est la principale force de Dragon Age II. Comme il y a un besoin pour un nouveau système de dialogues, les détaillants nous ont parlé plus tard des implications potentielles du choix des phrases de peau, leur ayant fourni des icônes spéciales - un petit myrte (option diplomatique), un masque théâtral (sarcastique ou brûlant -option tempérée), un marteau grossier (option grossière), un diamant (fort vіdpovіd). L'icône avec des pièces clignote également - cela signifie que le héros principal demande des sous (ou, au contraire, des sous zaproponuu). Une icône avec une silhouette de tête sur fond vert - une proposition d'entrer dans un compagnon rose, d'accrocher votre pensée ou de louer une décision importante pour vous. Parfois, l'icône clignote du cœur - cela signifie que Hawk essaiera de flirter. L'icône avec un cœur brisé - le personnage principal donne clairement une idée de l'impossibilité (ou de l'épinglage) du stosunki romantique.


Okremo varto signifie les innovations de vos compagnons (le jour où vous cassez la commande de 4 osib).


Maintenant, tous vos camarades de combat vivent dans les lieux de chant et ne sont pas emmenés d'un seul coup. Périodiquement, vous les voyez - plus important encore, dans le cadre des quêtes de l'intrigue d'okremi, vues par un groupe spécial.

Vіdnosini avec des compagnons est un entrepôt important de l'intrigue. Comme avant, vous pouvez commencer une romance avec les membres actifs de votre équipe.


Selon la ligne de conduite choisie (chanter, développer des dialogues et prendre des décisions importantes), vos compagnons peuvent changer de décor avant de tomber sur le vlniy perekonan. Ainsi, par exemple, le guerrier elfe Fenris déteste les magiciens, et le capitaine du Varti Avelin aime la discipline, l'ordre est la loi. De toute évidence, vyhodyachi z tsikh leur perekonan, la puanteur peut changer l'ordre devant vous au vіdpovіd, qu'il s'agisse d'une sorte de vchinok ou d'une pensée. Lorsque vous atteignez le point critique (amitié absolue ou super-gentil irréconciliable) entre partenaires avec un compagnon, le changement ultérieur de la personne ostentatoire devient insupportable.

Dans l'autre partie de Dragon Age, l'importance de la bataille a été réduite au point d'augmenter la fréquence des batailles. Comment remonter le moral, skіlki à l'ennemi même d'un calibre différent en somme "coupé en chou", le chiffre, j'en suis sûr, dépasse largement le millier.


Dans ce cas, il est évident que vous n'avez pas seulement à escroquer toutes sortes de déchets: le nombre d'ennemis-bosivs au grain a tellement augmenté que vous ne pouvez pas vous détendre.


Les batailles sont devenues richement dynamiques (j'ai dit - plus dynamiques). Par conséquent, assurez-vous de pomper les anciennes compétences de votre "brigade" afin de ne pas vous précipiter dans la micro-gestion du processus de combat (préparer des potions saines, retirer les personnages morts des batailles, etc.).

Une autre revendication principale de Dragon Age II (le premier, comme vous vous en souvenez, à travailler sur la conception des lieux) - la mise en œuvre du "whil" des attaques de divination. Vous ne pouvez pas vous faufiler dans la pièce, la regarder attentivement comme un méchant, remonter le moral de nombreux ennemis et planifier un combat. Après avoir vu 5-6 personnes, avec une poignée de contacts visuels, vous continuerez à vous battre avec les vents nouveaux des guerriers prophétiques, des araignées, des maigres, comme littéralement "agitant sur le champ de bataille sur le champ de bataille. Yak montrant un personnage d'un populaire vidéo sur YouTube: "Tse - sumno".


Un zhahliv de plus pour les shanuvalniks dans la première partie de la famine hivernale: vikoristanna lukiv et bіy zbroєyu dans la main de la peau - maintenant c'est plus possible pour la classe des méchants. Eh bien, vous êtes un guerrier, soyez gentil, choisissez-moi avec une épée parmi un bouclier et une armure de yard. La capacité d'une telle mère dans son arsenal appelle quelques frappes à distance / frappes de combat rapproché (avec la possibilité d'un souvenir rapide) - a surgi.

Encore un point important : le mode de "tir ami" est moins implémenté au niveau maximum de pliage - Cauchemar. Devinez, comment avez-vous réussi à "fourcher" soigneusement le sac enflammé aux adversaires de l'OTAN, afin de ne pas confondre vos camarades ? Maintenant, à tous les niveaux de pliage jusqu'à Hard inclus, il n'y a rien : faites tomber des incendies et des orages électriques au cœur du feu, "cone the ice" - tout le rang miraculeux de vos compagnons. Au principe, et sans cette bataille encore plus dynamique avec les ennemis de l'OTAN, qui vibrent, lorsque le régime de tir ami sera mis en place, cela se transformera en chaos total, et la décision des rozrobniks en moi, en un éclair, est venue à l'esprit. Ici, un pardon a été bula lors de la mise en œuvre de la bataille de masse d'arcade, dont on se souvient d'entrer dans les canons du genre RPG classique.

Terminons le paragraphe, je veux vous parler d'une telle rivière miracle, comme une broche à tête chercheuse dans le feu d'un dragon, avec laquelle j'ai eu la chance de me rapprocher de la fin du gri. Honnêtement kazhuchi, sur l'épi je viens de buff. Vіkayuchi mon méchant dans vіd vnyanії kuli, scho approchant, je raptom mnіtiv, comme j'ai commencé à décrire l'arc (tout comme un missile à tête chercheuse "poіtrya-poіtrya" dans un soi-disant bon simulateur d'aviation!), En tapant exactement dix mètres de mon personnage, comme une douzaine un tas d'un demi-esprit! J'y ai pensé, quel pardon, la poursuite de la bataille avec le "dragon de cinquième génération" de haute technologie a montré que le vil reptile est vraiment capable de lancer des charges de feu, qu'il peut se diriger ...
Mise à jour statistique du 04.06.2011: Dans la version 1.03 du patch, comme nous le voyons, le comportement des sacs de feu, qui sont libérés par les dragons, a été corrigé.

Visnovok

Dragon Age II est un représentant classique du genre action / RPG, avec beaucoup d'avantages, que vous pouvez présenter magnifiquement l'histoire du côté de BioWare, et avec beaucoup d'inconvénients, car vous portez votre choix comme plate-forme prioritaire pour la console de jeu.


Les graphismes, les personnages caractéristiques, le doublage, les dialogues, les beaux économiseurs d'écran - tout ce qui est rivé à l'écran et les fans de zmushuy dans la première partie de Dragon Age conviendront à toute une série de compromis non moins acceptables. Parmi eux, en première ligne, on voit le même type de conception et d'emplacements (dans les traditions les plus courtes des zones de couchage, oubliées par des cabines absolument identiques) et la mise en œuvre de batailles à la manière d'une lazna tordue, avec de nouvelles clôtures du portes, qui "se tortillent derrière les murs".

À l'honneur des détaillants, puez reconnaître les critiques et promettez de les corriger. Le concepteur de Provenny BioWare, Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, a déclaré que les affirmations sur la capacité du fan à être joué à contrecœur ont aidé à l'élaboration de nouveaux plans pour la création de la série Dragon Age. "Je suis heureux que certains aspects de Dragon Age II puissent non seulement être améliorés, mais également sujets à amélioration. Nous avons beaucoup appris de ce qui a donné. résultat positif, et plus encore - sur ce qui ne s'est pas passé en nous.

Et je me vois respecter ce que Dragon a 3e âge nous devons transformer le concept de la première partie du jeu avec des graphismes réduits et des changements évolutifs (avec la haute qualité constante de l'intrigue) - la série sera capturée. Ale sumnіvi moins tourmentant - il est peu probable que BioWare commence à publier une version de Dragon Age III pour les consoles de jeux ... Un espoir est de publier une nouvelle version pour PC, sinon le studio légendaire ne pourra pas économiser de ressources, et rééditer le même projet sur toutes les plateformes ? Je voudrais spodіvatisya sur mieux ...

Revoir la présence de gris dans les magasins de la société "F-Center"

Notes


Graphique: 80%
Son: 90%
Processus de jeu: 70%

Hostilité sévère: 80%

"Je vais te tuer - je vais te tuer!"

Dans le hall lumineux de l'hôtel de ville, traînant et glissant dans les coins, bіgaє entre les colonnes d'humanoïdes laids à cornes. En balançant une épée majestueuse, nazdoganyayuchi un archer frêle, comme une boucle, namagayuchisya apparaissant loin du vent.

« Eh bien, où vous situez-vous ? - l'archer qui s'échappe pense en fronçant les sourcils. - Moi, le célèbre Garrett Hawke, sans cinq hvilin le héros de la ville, - je cours comme un stupide kunar. Et pourquoi ne suis-je pas à l'armée ?

"Garrett n'avait pas besoin d'être prêt pour un duel", se réprimande l'équipe, que ça vaut le coup. - Immédiatement, se tenir calmement sous nos queues et battre la créature cornue avec un arc.

"Je vais te tuer, je vais te tuer", pensent les kunars, braquent le récif et le reprennent en physionomie d'une flèche enflammée. "Je ne m'en remettrai pas - je veux me réveiller."


Sur l'épi du destin passé, il y avait un podium merveilleux : pour le passé ce destin, la fondation du magazine LKI maximisait le bilan. Tsіyu tonnerre bula Dragon Age : Origines. La note du magazine à 100% a gagné beaucoup à juste titre, étant apparue mayzhe bezdogannoy jeu de rôle la bonne percée dans le genre. Roblox à un ami faisant partie de la série de rôles, bioware virishila vdatisya à risik. Les détaillants ont considérablement modifié le rôle des système de combat, interface, dialogues et canons de l'intrigue.

Le merveilleux jeune nain est tellement auto-inducteur. Garny garçon, celui-là est plus surnaturel.

Et l'axe et le camée - nous connaissons l'elfe. Actualisant le destin du yoga, les noms des noms n'ont pas changé.

La base du processus de jeu n'a pas changé : le héros voit différents endroits, recrute une équipe, se déplace avec les gens et se bat pour... les sales gens. La bière dans le dribnitsy a beaucoup changé. On connaît les noms plus d'une heure, aux bonnes roses (c'est moins que quelques fois les personnages, dont on sait, les miens aux rares camées). Diya s'élève au-dessus de Ferelden, mais nous appelons les autres terres. L'intrigue se déroule déjà sans aucune participation d'archi-démons maléfiques. Et trouvez celui que personne ne fait jamais la paix dans cet endroit diї - prenez une place seul.

Merveilleux? C'est merveilleux. Émerveillons-nous de ce que BioWare a mis au point à la suite de ces expériences audacieuses. Dragon Age 2.

Pourquoi le sage nain est-il assis ?

Tout part des templiers, où le nouveau blessé est délivré. Prote, contre les canons du genre, ce n'est pas le personnage principal qui y apparaît, mais la physionomie sumnіvnіvnіshnostі iz zhuvaloy du nain. A la fin de l'apéro, le nain, à la vue de la rupture, commence à répandre l'histoire. L'axe concerne le héros, qui ne peut être vrai que pour une seule race - la race humaine (malheureusement, choisissez le choix du héros de cette race de yoga, nous sommes maintenant fous).

Sumnіvna zovnіshіst est toujours une épithète douce de cent cinquante physionomies naines.

"Ti est Vibranium. Et je suis juste allé me ​​promener.

L'intrigue est merveilleusement froissée. Selon les canons, il faut montrer la vie du personnage avant l'arrivée des forces du mal. Ale ici pіdhіd inshiy: varto nous choisissons im'ya, devenons, classe et caractère zvnіshnіst, comme mi héros bachimo, scho vtіkaє zі svoіkaі sіmeystvo sur les montagnes et les vallons à la naissance de Temryavi. Il est possible de penser moins, comme si vous étiez à la hauteur d'une telle vie, mais il n'y a pas de temps, et il est moins probable de savoir par les dialogues que la femme est la mère de la femme, et l'autre femme (ou l'homme) est la soeur (ou le frère).

Le Big Pidstrib sur le post-Ostagar Ferelden se terminera par une chaklunka colorée, comme ils appellent notre héros Vibranim. Derrière la logique des discours de la chaklunka, et même avec des déclarations aussi audacieuses, nous pouvons être importants spécial bricolage, et non un banal "piano" épisodique. Et la petite ville sombre de Kirkwall, où les Hawks ont afflué de Ferelden, cloués avec des feux follets, peut apparaître comme un petit relais sur la route pour la lumière.

Et pourtant, dans cette ville et dans la périphérie, le héros Garret Hawke a passé les dix années suivantes. Plus de vins ne seront frappés par le mal infernal. La lumière de la repentance n'est jamais requise. Tout ce qui voit maintenant Hawke est influencé, - élevé dans des mutuelles pliables de mages, templiers, seigneurs, bezhents, elfes, nains, esclavagistes, bandits, contrebandiers, démons, guerriers cornes d'humanoïdes... problèmes d'associés tezh.

Bonjour Andrassy

C'est une cochonnerie dans de telles vipadkas - laissez le zahisnik mitzno mordre dans le monstre et ne laissez pas yogo atteindre les magiciens.

Zrozumіlo, crises politiques schobi vyrishuvati, il faut beaucoup parler. Et là, pour ceux qui recherchent la cagoule, il y a une autre surprise inacceptable : le brillant système de dialogues, comme c'était le cas pour tout le monde dans Dragon Age : Origins, il n'y a rien de plus. Remplacez la liste des opinions ouvertes - choisissez le style effet de masse: zmist court le symbole qui signifie une humeur sauvage. Vous n'avez pas besoin de choisir un mot - vous ne devinez pas tout, car vous formulez vous-même l'esprit du héros "humoristique", "fidèle", "rіshchy", "agressif" et "pacifique". La situation malheureuse avec la quête à blâmer les fouines et les explications aux invités, décrite dans la critique d'Origins, est désormais impossible en principe. Toutes les fourches intrigue-dialogue sont facilement véhiculées, la seule chose qui est inacceptable, comme je le menace pour la mauvaise réponse, est le manque d'éloges de notre compagnon.

Le système de dialogue pour Mass Effect est un choix pour Dragon Age 2. Pour l'amour de Dieu, le reste de la mémoire du short gris. Ce vin de courte durée est moins respecté sur l'original, et dans les roses avec des partenaires, vous oubliez le nouveau shvidko. Ces compagnons du héros sont magistralement conçus, dans les meilleures traditions de BioWare. Un nain au bon cœur avec une arbalète (la même, depuis l'entrée), un magicien obsessionnel, qu'il ne faut pas mieux énerver, un cynique partisan des mers, un guerrier sottement, un elfe-magicien, qui rebondit toujours.

Plus tôt, je vais tourner les araignées pendant une heure -
pris de belles femmes. Maintenant, ce ne sont que des araignées.

Au dos, c'est vrai que l'elfe semble deviner Tali, et Jack est visible en "loup des mers". Ale, il semble déjà vu rozvіyuєtsya, varto est moins susceptible de mieux connaître l'équipe. Les compagnons apportent quelques surprises. Aux moments clés de l'intrigue, la puanteur prend des décisions, passant du décor au personnage principal. C'est comme ça, qu'un personnage, ayant marché cent fois au fourneau sur des araignées et que l'on sait feuilleté, s'en mêle avec ravissement, en bien ou en mal. De même, conduisez l'indicateur "d'amitié" dans le négatif, ne varto chіkuvat, que dans les batailles finales, le personnage aidera Houk. Les compagnons d'armes de Garrett ont également leurs propres intérêts, intérêts et secrets, qui sont soigneusement gardés.

Le rendez-vous des compagnons un à un, suivant la tradition, s'ouvre aux roses, comme les puanteurs commencent dans la nature, derrière le dos de notre héros. Qi "rozmovniki dans les rangs" ne se répète en aucun cas. Parfois vous sentez drôle, parfois vous savez - à tout moment, réchauffez-vous la tête avec vos compagnons d'armes, vous serez plus qu'heureux, surtout si vous emmenez un pirate avec vous : avec de la nourriture impudique, vous emporterez tout les copines combattantes et Garrett lui-même dans la farba.

La scène la plus obscène au grі - rose avec l'elfe au maillot de bain fermé.

Avec vіdnosinami spécial dans Dragon Age 2 pour aller une heure et bien, et pas plus. D'un côté, il est facile de garder un œil sur les compagnons ici. Les phrases clés des dialogues sont marquées du signe «cœur», et les cadeaux rares, les meilleurs, ne se baignent pas, mais piègent à la vidobutka - avec qui les gras eux-mêmes volent la tension, bougent, montrant le battement d'un anneau à cela, et le bouclier à cela. Ce vibir est riche comme pour les malades. sérieux stosunkiv, donc pour les fans de zv'yazkiv, qui ne vont à rien, à la manière de "Shepard vs. Jack". Le politiquement correct a atteint un nouveau sommet : l'équipe, par exemple, compte au moins deux individus de statut humain, pour la joie d'être prêt à accepter le nom de Hawk l'humain (et ne me nourrissez pas, car je me reconnais ).

De l'autre côté, Dragon Age 2 est simple obscènement décent, si de la droite pour atteindre la droite. Ne cherchez pas les scènes suivantes. Sur les pucerons de l'amour dans Dragon Age: Origins et surtout les romans hereshni de Mass Effect, légèrement semblant, riches. C'est merveilleux, comme un mensonge, que les cotes d'écoute dans la ville seule soient les mêmes.

Mon robot

Et si le magicien manque de mana, je deviendrai plus riche
club je...

Ale aime aller et venir, et les bandits et les méchants de la poubelle suivent le skin kut, de sorte que le choix de trois compagnons pour un long voyage (jusqu'au brûlage le plus proche) sera indiqué par le confort nécessaire.

Le système de combat de Dragon Age 2 a été remanié dans une plus grande mesure et est devenu encore plus similaire à ceux qui sont joués dans les jeux en ligne typiques. Dosvіd, rivni, trois points de paramétrage - nous savons tout. Et l'axe de spécialisation dans les limites de la peau des trois classes (guerrier, magicien, voleur) est déterminé par les oculaires, dont les personnages peuvent être vus par pièce au niveau de la peau. Tse pratiquement ces talents - la puanteur est tachée sur le vminnya trois vidiv - actif, passif qui s'allume.

Actif - ce sorts et dії, chi tse déclenche le kuli, la luxure, l'étourdissement, l'invisibilité et tout le reste. Vminnya passif - "caractéristiques" qui renforcent le personnage dans la même galerie une fois pour toutes. À partir du vminny, sho allumez, tskavishe - tse propre "auri", comme donner de la force au héros ou à tout le corral (par exemple, opir magic ou zbіlshena Skoda), mais lorsque vous faites partie de la mani / énergie de la femme du héros. Parfois, un héros peut allumer deux ou trois auris différents, et si c'est le cas, il se retrouvera avec un peu de mani, vous voulez donc choisir des priorités.

Le défenseur de tout le corral est l'un des magiciens qui soutient les « auras ».

Spécialisez mieux le héros depuis l'épi. Le «tank» de l'équipe sera utilisé en général, et il n'y aura pas de développement alimentaire pour cela: diminuez, si vous pouvez aider les défenseurs et les monstres, ce qu'ils ajoutent, le grі est si riche que vous ne pouvez pas inspirer les talents pour tout. Avec les magiciens, il y a plus d'options - beaucoup de magie, vous pouvez choisir de goûter. Jusque-là, il était facile de créer un "menteur de sorts" hybride à partir de magiciens. Avec Shahrai, il est possible de voler une flèche avec un talent de contrôle, ou un voleur typique d'Azeroth avec invisibilité, coups de mitaines derrière le dos du monstre et énergie accumulée / déchargée des coups de poignard.

Les battements dans Dragon Age 2 sont devenus si énergiques que la lenteur de la distribution des commandes en mode pause est désormais une bagatelle. Zvichaynno bien, vous pouvez le faire, mais la dynamique de la bataille est impliquée. Et ici, le système de "programmation" du comportement des personnages sera utile.

Nainadiynishe, si l'équipe est trois à la fois. Guerrier vt_k en avance, ale classe éloignée, scho laissé derrière, ami
assurer un autre.

Dans Origins, la capacité de mettre dans le héros des algorithmes tels que "un ennemi puissant - zastosovuєmo vminnya plus fort, zdorov'ya a coulé - réjouissez-vous" semblait être des innovations miraculeuses. Boti est le fléau des mondes en ligne, mais à Ferelden l'algorithmisation du comportement des partenaires semblait encore plus pré-fleuve. La seule chose qui jouait sérieusement était l'échange d'un grand nombre d'équipes. Heureusement, BioWare a compris que lier autant de commandes que possible à un personnage avait l'air sauvage. Dans Dragon Age 2, le taux de change a été supprimé, et les compagnons du personnage (lâchez-le et ne le démarrez pas) sont automatiquement programmés au préalable, avec des nouveaux boutons de skin, ce qui vous évitera des ennuis.

Les variantes des esprits ce jour-là avec leur présent se sont enrichies. Avant cela, des «modèles de comportement» sont apparus - afin que les héros puissent développer un «programme» pour toutes les fluctuations de la vie. Vous pouvez faire confiance au programme pour le héros - la transition du modèle au modèle est facile à apprendre, de sorte que le héros puisse gagner indépendamment, quel algorithme et si vous vous arrêtez ! Pour le règlement de l'intelligence autonome des partenaires, dont vous connaissez la gravité du problème avec la microgestion, vous pouvez régler beaucoup de choses.

"Zvodimo et AOE"

Inspirer une enchanteresse à la mode peut transformer un visage sale en un arrosage à long terme avec un stusan magique.

Le seul problème avec les héros laissés en dehors de leur procès réside dans le fait que les magiciens essaient encore parfois de marcher dans le sens de la guerre, et là ils se reposeront bien. Le bouton «tout debout» est en haut, évidemment, є, mais les boutons «coupent derrière le« réservoir », un miracle dans les ganchiros!» En revanche, si vous ne prenez pas de shtiba "poignard" dans l'équipe de voleurs, vous pouvez épingler les héros jusqu'à un mois et les leur apporter en meute sans aucune réflexion. À un moment donné, le problème se développe avec des bergers mortels, parmi lesquels les voleurs sont traînés hors d'un postiynistyu enviable.

Assurez-vous de placer les héros dans les zones nécessaires d'une manière très à la mode, mais ils n'aident pas, en particulier dans les endroits exigus (et les emplacements de jeu dans BioWare ont toujours été similaires aux intestins). Au lieu de cela, placez le magicien non pas derrière le guerrier, mais instruisez-le, afin qu'il puisse soudainement arrêter «l'agression», comme s'il apparaissait miraculeusement juste devant le magicien.

La première phase de la bataille. Les guerriers sont programmés pour ne pas aboyer, comme si des magiciens déclenchaient par inadvertance une agression.

Donc, traplyatsya comme ça. Auparavant, les monstres et les bandits étaient au moins un peu sales et irritables et renaissaient dans le style "nous nous sommes mis en quatre". Maintenant, la puanteur peut flamber comme un sac devant nos yeux. Les morts-vivants et les démons semblent pouvoir réussir, alors que les z-sous la terre errent, et les araignées - alors que les étoiles descendent vers la bête, et les bandits inspirent parfois les mues à voler le roc "comme, je z_stribnuv z dahu ." Parfois, vous voyez que les peluches du diable des ennemis raptom ont sauté directement des mages. Ainsi, les ennemis doivent être proches et les magiciens sont plus proches.

Podíl sur les ennemis de base, les patrons et les superbosivs dans le grі zalishivsya et le navit posilivsya. Dans les batailles avec en particulier des dragons et des élémentaux shkidlivymi, souvenez-vous clairement de la "phase de la bataille". Celui qui connaît World of Warcraft aimerait le voir avec un chapeau, je comprendrai que c'est comme un dragon sans accroc de voler et de voler sur un squelette, nécessitant un test de crachement de feu et d'attaque de petits dragons. Eh bien, à la grotte, le mal élémentaire raptom zupinivsya et chakluvat du sol, mieux vaut ne pas deviner, maintenant les colonies de stalactites pénètrent à l'intérieur du four.

Perchuchtya shodo "mais chi ne nous laisse pas tomber derrière la colonne"
nous n'étions pas dupes.

Laissez-moi vous dire, c'est mauvais de poster en ligne. Nitrohi non, car cela signifie bon pour la gravure ! Et jouer dans Dragon Age 2 est intelligemment intelligent, et le cœur même de ce qui est sans visage bonnes idées la série est tirée de mondes virtuels populaires. Par exemple, le concept de "posture de bataille", qui supprime le besoin de se réjouir entre les batailles. Mais la présence de « tirs amis », sans lesquels il est désormais facile de remplir les ennemis de napalm. Les flèches sont aidées par la tactique mislivska de "vidbіg - vystriliv", à l'aide de laquelle Garrett a quand même réussi à podolat le kunar de mauvaise qualité et à entrer dans la stat. Et le système de runes, qui sont investies en "roses" sur les odyas, laisse déjà deviner le joaillier de droite de World of Warcraft.

J'ai beaucoup d'applications de ce type. "Smіtєvy" vidobotok (essentiellement, battu un million de foulards) est vendu aux marchands avec un seul bouton. Les partenaires de l'ensemble du groupe ne changent pas de vêtements - її paramètres sont augmentés de їх croissances sur un pied d'égalité (moins de problèmes avec la garde-robe, voulant en quelque sorte moins). Lors du choix d'un élément d'un costume dans un discours ours (principalement sauvage), le sujet est immédiatement égal à celui des vêtements pour le héros. Et partout - des indices, des instructions pour les quêtes, deviner ce que fait le héros et des rapports sur les statistiques de combat du personnage. Est-il mauvais? C'est pratique !

Comment les puants s'entendent là-bas

Les elfes ici sont jolis, mais il y en a quelques occidentaux. Sur les visages, il y a déjà le souvenir d'une autre consanguinité.

Le monde de Dragon Age 2 est toujours le sien - sombre, loin du "high fantasy" typique et souvent similaire au monde entier du "Vidmak" de Sapkovsky. Qu'est-ce que Ferelden, qu'est-ce que Vilna Marka - grincements de ces guerres, banditisme, misère, bіzhentsі, canards d'un elfe et plis d'un magicien mutuel du pouvoir.

Misto Kirkwall, où la famille Hawke est partie, ce n'est pas ma place. Avec des voiles de grіznimi sur de petites rues étroites de vin, ce n'est pas sans raison qu'un grand v'yaznitsa est deviné. Près de l'ancienne Kirkwall en tant que capitale des esclaves - vers ces heures-là, on devine pas moins d'une architecture, et l'industrie automobile "donne" des monuments et des bas-reliefs. Au-dessus de l'embouchure de Kirkwall, une imposante masse de Casemates, une grande voûte, qui était connue coryne zastosuvannya- là, les templiers montent la garde sous le château du mіstseve Kolo Magіv. Visages de cils sciants pour le volodar de la peau du cadeau magique. Remplacez-les par celui-ci : aux lois de ce monde, la magie ajoute une lumière suante, et l'ordre « de s'asseoir au démon intérieur de la peau » est souvent vrai, si vous parlez d'enchantement. Alors, pour s'enfuir, les templiers du même magicien ne les laissent pas sortir du Cercle. Les gens les plus bienveillants gomment la particularité par le procédé barbare du « déracinement ».

Il m'est apparu que les enchanteurs espiègles, bachachi une telle disposition, essaient de ne pas piéger les yeux des templiers. Personne ne veut s'asseoir sous un château. Dehto a commencé à marcher dans un pidpillya, pour s'émerveiller follement des doigts à l'emploi de la magie du sang la plus sûre. Tim a plus de turbot aux visages.

Les combattants des kunars sont plus faciles à reconnaître non pas sur les cornes, mais derrière l'apparence toujours aigre de viraz.

L'ensemble de Kirkwall est un enchevêtrement d'intérêts et d'intrigues. Les templiers protègent les gens ordinaires comme des démons. Les magiciens comptent sur les poursuites. L'Église d'Andraste cherche à concilier certains des autres. Namisnik souffre d'un fils de courte durée. Miska varta zbivaetsya, contrebandiers et esclavagistes vіdlovlyuyuchi. Les nains sortent l'expédition du souterrain suspect. Dans les montagnes, un tabir elfe reçut l'ordre de se tenir debout de la ville, et dans le port, sans le savoir, ils agitaient les cornes guerrières des kunars humanoïdes - tous sous l'apparence de Bruce Willis et avec des déclarations d'honneur spécifiques.

Éliminez les conflits, trompez les esprits, attirez les déraisonnables et amenez les méchants à nettoyer l'eau Garrett Hawke. Pour une utilisation locale dans Dragon Age 2, il y a des dilemmes et des repas difficiles. Un mot, si l'armée est amenée au monde avec cinq. Inshe - si le mal est attaché aux gens eux-mêmes. Et souvent Hawke se trouve être timide, si les contrevenants sont en couple et offensés d'une manière ou d'une autre, ils auront pitié, si la loi doit supplanter la morale, si les deux maux se réconcilient, il est important de s'égaliser... et puis les compagnons se joignent à la conversation et c'est tout. alors envie. Il n'y a pas d'itinéraires faciles ici. Et cela signifie que tout est ainsi, comment et peut être avec un bon rôle.



Du coup, Dragon Age 2 n'a pas tout à fait atteint la barre fixée par le premier volet. L'épi vert sans bêtise, les dialogues des urizans, et le député de la lumière du monde, le héros peut être négligemment occupé de problèmes malicieux. Mais bon, quelqu'un est coupable de cerebiti. Il n'y a qu'un seul archidémon, mais il y a beaucoup de gens qui veulent s'impliquer dans la politique, et la puanteur du bâtiment n'en est pas moins grande. Les bêtes dans un Kirkwall parfaitement pris peuvent parcourir la lune à travers tout le continent. Et les puants commencent à grandir, après avoir commencé de nouvelles heures et de nouvelles histoires, et les templiers, à la poursuite d'un héros de si longue date que tout le monde a besoin, en vain, d'ajouter au grand compagnon, un nain au nom douteux .

Et pour connaître la puanteur de Hawke chi ni - tse mi savoir déjà offensant Dragon Age.

zakhoplennya
Graphique
Éclat
Solde
Tactiques raznomanes

Kerіvnitstvo

La meilleure vue de l'ensemble est avec une flèche sur la traction du virnoy cybuli.

Pour le premier passage du feu, j'ai traditionnellement choisi la classe du voleur et volé du nouvel archer. Les raisons en sont kіlka. Premièrement, il n'y a qu'un seul archer parmi les compagnons. D'une manière différente, parmi les myslivtsiv le plus beau sur le champ de bataille. Troisièmement, votre travail n'est pas couché : sachez vous-même que vous êtes tombé dans les portes les plus proches, couvrez la vôtre et d'heure en heure, courbez la zone avec une planche de flèches.

Un archer peut ressembler à un monstre de cette façon, et dans des chutes particulièrement négligées - pour devenir invisible, alors, évidemment, prenez ce bâtiment. Perebuvayuchi instruit par des magiciens, vous pouvez facilement les voler. Poussant devant toutes les équipes, l'archer, étant un voleur, peut être le premier à montrer cette pâte. Il est impossible de les sous-estimer - plus près de la fin du gris, manger des pâtes peut devenir fatal.

Nareshti, rugissant pour un voleur, vous pouvez, sans vous embêter, pirater tous les écrans que vous espionnez, dormir.

Compléter le paddock

Notre équipe n'a qu'un seul zahisnik, ale vіdminny! Sans un nouveau virusha au combat - c'est comme la mort ! Plus précisément, sans elle, mais le rôle du "tank" est joué par la femme guerrière Avelyn.

Il n'y aura aucune commande de plier de la jubilation. Un ou deux magiciens-guérisseurs prometteurs parmi les associés peuvent également être trouvés. Il n'est pas possible de créer un guérisseur uniquement pour Merrill l'elfe. Le mage Anders est le mieux adapté pour le rôle de guérisseur et de résurrecteur au combat, si vous voulez décomposer, il sera inconfortable de couper le yoga derrière (à Anders, un démon connaît le dos).

Quels sont les personnages "zabіynі" plus beaux? Je me moque de la cruauté de la spécialisation du combat à longue distance - et du tireur Varrik ou de l'enchanteresse Merrill. Ce n'est pas que la bataille d'Isabella et des guerriers de Carver et Fenris était sale ... C'est juste que si le groupe principal se tient au même endroit et ne va nulle part, la bataille a plus d'ordre. Aussitôt tremblants, des personnages lointains chantent un à un. Comme si l'ennemi traversait par inadvertance le "tank" et tentait de tuer trois héros, il est difficile de se tenir debout, vous pouvez vous en sortir avec plus d'éclaboussures. Avant cela, gardez toute l'équipe au même endroit, c'est très important pour le développement de la tactique "acheter et b'emo sur la zone". Maintenant, s'il n'y a pas de "tir ami" au sourire, avec des magiciens et des archers sans aucun problème, vous pouvez tirer des lance-feu et des bombes au napalm.

Devant la maison : Vous pouvez activer le "tir ami" pour les bagages - pour lesquels vous devez définir le niveau de pliage maximal.

Caractéristiques et paramètres

L'architecture de Kirkwall est sans ambiguïté
mais ne donnez pas au paysage une option
sottises. Se pourrait-il que les habitants de la ville se jettent sur les gens ?

Le personnage a six caractéristiques.

Force. Nécessaire pour les soldats, et moins pour eux. Avertir Skoda en cas de tempête et pouvoir le dépenser pour les voleurs - c'est une opportunité, comme on l'appelle ici par le terme merveilleux "Attack".

Esprit. Nécessaire pour les voleurs, et moins pour eux. Augmente la force des frappes parmi les voleurs, la capacité ("Attaque") et la capacité d'un coup critique.

La magie. Nécessaire pour les magiciens, et moins pour eux. Plus de malice et de brillance sous la forme d'un sort et sous la forme d'un grand "tir" avec un club. Les hauts paramètres de la magie jusqu'à cela protègent contre la magie magique, changeant l'heure du malheur.

Rusé. Il est nécessaire pour les braqueurs, qui veulent théoriquement faire avancer une défense (la capacité à succomber aux coups) et une lutte contre un coup critique à toutes les classes. De plus, la ruse signifie la capacité des voleurs à sauver les pasteurs et à construire des châteaux. En épi, vous pouvez obtenir 20 points, jusqu'au milieu, vous avez besoin d'au moins 30 points.

Volonté. Nécessaire pour toutes les classes, à ceux qui fournissent une réserve de mani ou d'énergie (le même mana, mais pour les voleurs et les guerriers). Plus le personnage a de mani, plus le vin peut voir Skoda, des partenaires sournois et des monstres. Si vous ne savez pas manier, vous pouvez soit boire la route de la zilla (encore une fois, vous pouvez la boire moins après une bonne heure de rechargement), soit battre les ennemis avec une attaque pour le verrou.

Vitrivalité. Besoin de nous devant le réservoir. Dans les classes noires d'un ami, ils restent proches de l'ennemi (guerriers de mains de chantier et voleurs de poignards). Pour les magiciens et tireurs sur la vitrivalité, n'oubliez pas warto, car celui qui apporte le meilleur guérisseur ne ment pas comme un dragon, comme une mouche qui crache, ou comme un monstre, qui apparaît juste devant un frêle magicien.

Les autres paramètres du personnage sont en partie déterminés par les caractéristiques (par exemple, zahist), en partie par les ordres (armure), par les forces, ou par les passifs.

Vtrata. La quantité de santé, qui est considérée de «l'ennemi mental dans le vide» en cas d'attaque initiale avec une balle froide, un tir de cibul, d'arbalète ou de gourdin. Sur le nouveau, le rhіvіn brіnії cette caractéristique - la force de chi spritnіst, jachère vіd classe. La vraie Skoda est protégée par un ajustement pour l'armure et la magie opir de l'adversaire.

Attaque. Imovirniste du fait que le coup de chi a tiré la portée de meti. Il est important d'ajouter la valeur de la force, la magie spritnosti chi à "l'attaque". De plus, la capacité de frapper un ennemi fort ou pieds nus est inférieure, inférieure à celle d'un ennemi ordinaire.

Zakhiste. Uhilititsya imovirniste en présence d'une attaque de divination. Zahist - le paramètre n'est pas militaire, mais rozbіynitsky, des éclats à tomber sous forme de ruse. Les guerriers sont peu exigeants, ils ont leur propre façon d'être laissés en vie, de se donner des coups durs.

Armure. Réduisez l'entrée à la Skoda physique (et uniquement physique !). Chim est la classe la plus élevée du monstre, Tim est le moindre effet des coups soufflés. L'armure est un paramètre militaire typique. Et pas seulement au fait qu'il y a beaucoup d'armures sur les armes et boucliers importants, mais aussi au fait que la côte haute de l'armure, comme dans la première partie de Dragon Age, marque la côte haute de la menace. Les monstres Tobto et ici ils n'ont pas privé les sons masochistes - bachachi devant eux d'un magicien gancher et d'un guerrier enveloppé dans une armure, puent de bondir sur le guerrier.

Stіykіst à shkodi. On peut voir s'il y a des attaques d'entrée - à la fois physiques et magiques. Sonne viyavlyaetsya sur les discours de gіlkah umin "réservoir" spécifique. Vous ne pouvez pas élever le yoga à un niveau élevé, mais ce n'est pas nécessaire, car la crème du nouveau shkodi est vue encore plus richement.

Résistant à la magie. Il est visible des attaques magiques. Cette même armure sortira, mais elle se bat toujours contre le shkoda d'entrée magique. La résilience à la magie change également l'heure de l'injection des sorts de bonne aventure sur le héros.

La stabilité. Aide le personnage à réparer les effets physiques et magiques, qui peuvent causer des dommages (étourdir ou assommer) ou infliger un effet négatif (par exemple, piqûre).

Résistance aux éléments buvaє cinq types: résistance au feu, au froid, à l'électricité, aux forces de la nature et à l'esprit magique. Ring out il apparaît dans les discours. La cupidité est dedans, de sorte que l'opir de la magie est soulevé en un éclair, il est facile de le faire, et les discours du type arrogant des types de magie chantante sont souvent piégés. Par exemple, comme à l'avenir - combattre avec des dragons, mieux sécuriser l'équipe (sinon, en tant que défenseur minimum), je voudrais utiliser quelques discours de fidèle au feu.

Parlons de la subtilité du varto magique.

Magie méchante

Geler, bitolaha.

Comment ne pas faire appel au fond d'un tel trophée ?

La magie a cinq types : ardent, Krizhana, électrique, Naturelі magie à l'esprit. Tous les tsé - tipi zbitkiv. Effekti malédiction, mise à niveau ou étourdissement shkody ne donne pas, ce type technique qu'ils n'ont pas. Votre type de shkodi est dans le club de magie de la peau (du pasohiv, je suppose, le magicien peut fumer comme des baguettes d'enchantement dans World of Warcraft - le mana n'est pas dépensé avec).

Chez les ennemis du grain, cela sonne souvent comme de l'intelligence pour certains types de magie, donc opirniste et renforce l'immunité. À ce varto rappelez-vous, scho :

Draconis irritant au froid (sur la magie du feu, la puanteur de la puanteur voulue d'un rebord élevé - et cracher, par le même feu).

Les araignées vrazlivі à l'électricité.

Engendré par cinq(La puanteur ici gazouille rarement, prote) exaspérante à la magie de l'esprit et de la nature.

Ombres démoniaques(navpaki, zustrichayutsya derrière le tour de peau) n'aime pas l'électricité et la magie de la nature.

Démon bazhannya(traplyayutsya plus, plus bas voulu b) aussi avoir peur de l'électricité et de la magie de la nature.

Démons en colère, rozpechenih et pas sûr, varto, si possible, cool.

Mages de sang commencer à détester la magie de l'esprit.

Golems de Kam'yanі vrazlivі au froid et à l'électricité.

Combattants Kunarà la magie du froid s'oppose fortement cette magie de la nature.

De plus, les magiciens peuvent lancer des sorts, yak skoda physique. Dans le cas des sorts de l'ennemi, l'armure est déjà lancée, et contre les templiers elle est moins efficace, plus faible contre les magiciens.

Comme le même sort, il était entendu qu'il était donné au magicien de la peau de l'équipe, le monde a donné un peu à la distribution des compagnons.

Interaction interclasse

L'interaction entre les classes est un nouveau concept de la série, comme s'il était plus facile pour les batailles d'être plus faciles, car il est juste de s'arrêter. Il y a un sentiment que certains personnages, avec des esprits spécifiques supplémentaires, imposent à l'ennemi des effets négatifs, comme s'ils augmentaient l'efficacité des esprits spécifiques d'autres personnages.

«Maudit vilain magicien, le troisième pour tyzhden. Singulièrement, ici c'est spécialement viroshchyut.

Synergie des classes : le magicien se fige, l'archer casse.

Cela semble plus simple, le magicien jette un sort plus glacial sur les portes, et les puants pendant une heure deviennent pleurants, et le guerrier victorieux dans la mine, comme avec une force militaire, il est sur les tendances des portes. Abo, d'autre part, le guerrier battra l'ennemi avec un bouclier et l'amènera dans les camps, et le magicien jettera un sort, comme par la force des militaires, ou par le très nu des ennemis. Rozbіynitski vminnya impose l'effet de désorientation, par exemple, il y a aussi des sorts et la guerre vminnya.

Otzhe, peut être grandement soulagé, comme pour développer des personnages avec l'amélioration de leur modalité mutuelle. Cela est particulièrement nécessaire dans les provinces, si les ennemis tovstokir obscènes commencent.

Eh bien, la nouveauté est bonne dans le fait que l'interaction inter-classes peut facilement être martelée dans les algorithmes du comportement du personnage. Sob zmusiti, par exemple, une flèche sur l'esprit "Ennemi de la tendance" pour arrêter l'acte "Vykoristovuvaty rozrivnu arrow", il n'est pas nécessaire pendant longtemps d'être sélectionné en équipe.

Compagnons

Nous avons partagé nos connaissances sur les compagnons, leur rôle dans l'équipe, sur ceux-ci, comment savoir avant eux.

Sculpteur

Classe: guerrier

Les idées des templiers sont toujours lointaines. Quelqu'un navigue sur les statues.

Dossier: Frère cadet de Garrett (sur Marian) Hawk. Une poignée de coups de fouet pour la supernativité de frère en sœur. Même l'amour, si Hawke a un dialogue, demande du yoga. Guerrier, il dénonce avec force les magiciens et soutient l'initiative des templiers. Apparemment, il est plus facile de se lier d'amitié avec lui, comme s'il se tenait devant lui avec défi sur le bec des templiers.

Rôle: grand guerrier, une pièce. Chez Carver, pour le plus grand nombre de compagnons, il n'y a pas d'arbre de la mort unique - seulement cinq standards. Vous pouvez vous battre pour votre frère comme un combat avec un garde de cour, vous pouvez donc vous protéger, mais vous devez savoir que vous avez besoin d'un rôle important. Dans le rôle de "tank" Vіn zіgraє hіrshe, nizh Avelіn. Dans le rôle de Fight, qui est le chef du shkodi, Yogo sautera sur Fenris. Il s'avère que Carver est une sorte de "compensation" pour l'ingéniosité du héros-magicien principal.

Tsé tsikavo : La froideur de Carver et Bethany se transforme en rassis sous forme de froideur et de couleur des peaux du protagoniste ou de l'héroïne. Frères et sœurs sont coupables de se ressembler un à un !

Béthanie

Classe: magicien

Dossier: la jeune sœur de Garrett abo Marian Hawke, adepte de la magie. Peur de boire aux mages Kolya, prenez avec diligence votre cadeau et votre intimité unique avec les templiers. Bon et simple. D'une manière enfantine, si Garrett demande une rose, s'il vous plaît. Même ne pas aimer l'affichage de zhorstokostі. Plus facile de se lier d'amitié avec elle, démontrant obturateur aux magiciens et à l'avancement - aux templiers.

Rôle: Bethany vaut votre frère - il y a un mage standard avec cinq grands arbres de classe, mais vous ne pouvez pas en sortir. De là, vous pouvez boire avec enthousiasme - par exemple, un magicien-licar hybride. Ale Vona enchante plus, plus bas Merrill, et exultant plus haut, plus bas Anders.

Devant la maison : Carver et Bethany seront les compagnons du héros à l'entrée du gris (afflux de Ferelden), puis un seul d'entre eux détruira le héros. Qui est le meilleur pour mentir dans la classe du personnage principal. Yakshcho Garret - Carver en sera privé. Yakscho Garret warrior chi robber - débarrassez-vous de Bethany.

Avelin

Classe: guerrier

Dossier: Suvora guerrier, sac Lothering. Arrivé chez la famille Hawk à environ une heure de Ferelden. Penchée à Kirkwall, elle tenta de faire stagner son confort au Mishka Vart. C'est franchement honnête. Ne soyez pas rusé et tordu, c'est pourquoi vous souffrez souvent.

Alors que le garde Avelin essaie de faire la loi, mais pas dépassé, il est facile pour Hawke d'enfreindre la lettre de la loi au nom du triomphe de la justice (par exemple, pour épargner la justice face aux ennuis avec des crimes particulièrement répréhensibles) . Mais il n'est pas recommandé d'enfreindre la loi en présence de gauchers et de droitiers. Surtout Aveline n'aime pas la santé. Pudeur démonstrative à l'âme dans le style de "c'est ce que vous êtes, ne varte pas de podyaks - tout de même, le dragon lui-même est mort".

Rôle: compris, "réservoir" ! moi encore quoi ! Si vous l'emportez avec vous dans votre rôle, alors dès le premier égal, commencez à mettre des oculaires dans la mémoire du gardien, "Défenseur et bouclier". De la tête de "Rozpalyuvach vіyni" à devenir proche du dieu, la moquerie et la bonté ont été réduites. Le nom de la tête unique d'Avelin est "Zakhisnik" et il y a un peu de sarriette dedans. Eh bien, pour ceux qui veulent prendre tous les «réservoirs» disponibles, Avelin ne peut tout simplement pas obtenir un point pour mourir. S'il vous arrive de sacrifier - ce n'est pas inclus, mais c'est le "Zakhisnik" lui-même.

Prenez stіykіst à la magie qui a étourdi ou battu de nig même mauvais. Ces miracles sont passifs dans l'esprit. Vzagali, comme s'il hésitait, donne la priorité aux esprits passifs.

Varrik

Un autre jabberwolf souterrain survole les invités devant son poêle silencieux.

Classe: voleur

Dossier: Rudiy nain de sumnіvnіvnіvnіshnіstyu et lourde lancette sur shiї. Face au premier ennemi, il est paisible, jovial et simple. Aimer le feu et rire de la chaleur du feu. Tranquillement mis comme devant les magiciens, donc devant les temples. Ne réagissez pas de manière excessive, comme si le héros principal voulait être sauvé pour le rahunok du voisin. Vzagali, avec Varrik, c'est déjà facile de s'entendre, et jusqu'à la fin de l'année, le héros, seul, sera bien avec lui.

Rôle: pour la profession Varrik - tireur de bonne santé à contrôler. Vіn zavzhdi podtrimaє au combat avec son armure spéciale - une lourde arbalète sur le prix B'yanka. І він - le seul compagnon, qui ne nécessite pas de ramasser. De plus, choisir un nain est encore plus facile - développez la pointe de flèche «Byanka» et la tête de varrikovsky personnelle «Vluchny archer». Reshta - exclusivement pour le goût.

Anders

Classe: magicien

Anders est un personnage de plis: possédé par un démon, légèrement buєnі et devant le même émerveillement chez Hawke.

Dossier: magicien-apprenti. Client incontesté des templiers, les éclats sont possédés par un démon et perdent parfois le contrôle d'eux-mêmes. Détester les templiers pour des raisons particulières. Le bonheur devant eux, mais c'est méchant de travailler dur, à celui-là, par bonté de cœur, devenu bon médecin dans des embuscades volontaires pour les habitants les plus importants de Kirkwall.

Devenant gentil avec les magiciens vzagali, Anders n'aimera plus les magiciens du sang et les démons. Ce n'est pas bien d'essayer de rester à la maison avec eux et les autres. Ale varto pospivchuvati magiciens, comme Anders Tanya.

Les actes ressemblant particulièrement à Anders sont encore plus spécifiques.

Rôle: médecin idéal. L'officier spécial Yogo "Pomsta" est magnifique, vous devez en prendre pratiquement plus. Et l'axe de s'enfoncer dans l'anneau profond de la "Création" a peu de chances d'être sensé. Prenez la joie, l'aura, augmentez la joie et arrondissez avec elle. Les oculaires Vitratity peuvent être utilisés pour "hybrider" Anders, tuant un nouveau magicien de boucherie pour un goût vlasny. Surtout moi pour aimer la tête de "The Elements" - là la Skoda incomprise et le cri glacial pour aider les partenaires. Ale dans "Enchantement" les mêmes choses: revitalisations "Vibuh rozumu" et toujours à la mode "Tamnitsa, sho dribnit".

Merrill

Auparavant recroquevillée dans le ghetto elfique, Merrill sera choquée par le mode de vie de ses proches.

Classe: magicien

Dossier: Dolyskaya elfіyka. Elle a quitté ses compatriotes pour rejoindre l'équipe de Hawke. Hobі - doslіdzhennya zones de magie dangereuses. Dzhe tsikava, exerçant la volonté des anciens artefacts. Ne guidez pas la magie du sang et de l'éclatement des démons, qui choque Hawke et ses compagnons pendant une heure. Sorom'zliva, il est facile à plier. Essayer de se rapprocher un peu plus de Hawke, quoi, vtim, c'est méchant d'y aller.

Merrill est un magicien, et il n'est pas digne d'être promu à d'autres magiciens. Soyez plus amical avec elle, moins avec les autres membres du corral. Debout devant elle doucement, à tout moment, ne critiquez pas її vchinki et ne poursuivez pas en justice des expériences risquées sans le savoir.

Rôle: magicien tueur de la plus haute classe. Її gіlka "Dolіyskiy іzgoy" est quelque peu douteux, mais les malheurs de l'auri "Angry Elven" ne sont pas transversaux. Si vous ne marchez pas sur les collines au loin, vous pouvez exciter le magicien de Merrill pour le goût des vlas - même feu-feu, même pierre-pierre, même entropie.

Isabelle

Classe: voleur

Dossier: Capitaine pirate sans navire, son gentil Jack Gorobets est un statut de femme. L'un des personnages les plus importants (dans tous les sens) de gr. Polyuє pour un sou et non prikhovuє tsgogo. Pour des raisons inconnues, il est unique en raison de certains emplacements à proximité du port. Sexuellement scandaleux. Skhilna jusqu'à ce qu'ils soient discutés par eux, à la lumière desquels ils ont été noircis, ils navigueraient dosvіdcheni spіvrobіtnitsі du bordel de Kirkwall. Décidément, il vaut mieux emmener l'équipe se promener avec d'autres filles afin de les écouter.

Іzabella vmіє de dire "non" à tout chanuvalnik têtu.

Isabella ne sait pas grand-chose sur Zevran, la fleur-elfe de la première partie du grec. Après avoir confié une quête d'un bordel pour rechercher un hack embauché en difficulté, obligatoire d'emmener Isabella avec vous.

Honneur, valeur, licence - ces concepts d'Izabella sont peu connus. La plupart n'aimeront pas les sous. Zuhvale health z be-any drive est un bon moyen de gagner l'honneur d'un capitaine pirate. Le commandement du rêve d'Izabelli est d'acquérir un nouveau navire et de détruire la voile avec le natovp de marins musclés.

Rôle: un vol avec une paire de poignards et avec une aiguille miraculeuse "Buyan", il n'y a tout simplement pas d'esprits faibles. Ale, le problème de zastosuvannya novichok Іzabelli est abandonné. Les braqueurs au corps à corps donnent un bon shkoda sur une marque, mais les boss du grit sont plus riches, moins yurbi bandits ou démons. Dans les batailles les plus célèbres, Isabella n'est plus aussi ringard. Jusque-là, les champs de bataille rapprochés des braqueurs ne sont pas bien algorithmiques, car il y a des combinaisons victorieuses, des décharges de combinaisons et des mouvements suédois. L'algorithme a un bon effet dessus, quel est le supplément à contrôler, qui a affaibli "Shkіdnitstvo", mais ... pourquoi en est-il ainsi?

Féris

Classe: guerrier

Dossier: esclave colossal du magicien zhorst. Ayant reconnu la procédure non humaine pour traiter le shkiri avec du lirium. Ne montrant pas le zhorstokostі cette humiliation, vtіk vіd lord i, yogo prіdruchnymi, a enduit vtekti à Kirkwallі.

Feris souffre d'amnésie et ne se souvient de rien de sa belle vie. L'entraînement magique a aidé Yomu à devenir un guerrier de premier plan, mais après avoir terminé l'esclavage, il est devenu un haineux des magiciens. Au conflit des enchanteurs et des templiers du camp Fenris sur le bik du repos.

Comme l'elfe, Fenris peut jeter un regard large sur les aspects spécifiques des relations mutuelles particulières.

Rôle: combattant du dvoruchchiu: le chef "Dvoruchna zbroya" obov'yazkov, "Vanguard" et "Rozpalyuvach vіyni" - pour l'enthousiasme. Au vlasnіy gіltsі Fenrіs "Tevіnterskiy vtіkach", il y a une pincée d'umin passif tsіkavih, puis il y a des trochs de stupidité - contractions de la défense et augmentation du shkoda lorsqu'il est mordu en bonne santé, il n'est pas important d'y aller.

Si vous voulez essayer le rôle d'un mage de sang, mais si vous ne vous êtes pas donné la peine auparavant, sinon vous ne l'aviez pas, alors ce guide est parfait pour vous.

Pochnémo s bon choix rasi. Les éclats des nains ne se moquent pas des principes de choix d'un elfe ou d'un être humain.

Caractéristiques de départ de Schodo alors ici :

Les gens prennent les paramètres +1 : force, esprit, ruse et magie.
Les elfes ont +2 en magie et stiles en volonté.
En principe, le choix n'est pas si pliable, seul celui qui précède l'elfe en gr sera placé sans importance.

Quel est le coût pompage les principales caractéristiques alors:
- Goydaemo Nasampered rusé à la valeur de 16 - poussant l'afflux;
- après le premier point, il est pompé dans la magie et la volonté principales, augmentant les proportions de 2 à 1.

Même ainsi, vous avez toujours écrit quelque chose sur vous, vous pouvez le lire dans un rapport dans une statti okremіy.

Parlons des débutants :
- 16 personnes célibataires rusées nous donnent le 4ème rіven "Vplivu" afin d'échapper aux batailles de zayvih. Il est surprenant que le nouveau venu ne soit ainsi que le personnage principal ;
- "Préparation au combat" - se liant à la blessure, les éclats modifient les chances que votre sort soit lancé au combat ;
- "Herbal" est pompé tezh, mais avec un autre caractère pour l'acquisition d'une quantité suffisante de lirium zillya;
- Les tactiques ne devraient pas être mieux sanctionnées, plus sur des égaux élevés à partir d'une quantité décente de magie que vous pouvez vous-même vous gratter.

À propos de la spécialisation. Vous pouvez choisir deux spécialisations pour les septième et quatorzième égales.
Naturellement, la première spécialisation que nous aurons est le "Blood Mage", qui donne +2 au statut de ce pouvoir de sort.
Comment le prendre ? Il est nécessaire de donner la faveur du démon du bazhanya pour l'heure de la quête de Connor. Assez pour voir dans les ténèbres et accorder le pardon à Jovan.
Il y a un petit bug ici, donc si vous passez en totalité, sautez tout le paragraphe.
Le bug est pour ceux qui peuvent vous plaire à se cacher - protégez-vous devant la rose, frappez les mains avec le démon bazhan, puis laissez-vous emporter et donnez-vous un stusan.
De ce fait, vous rejeterez les sorts suivants : "Mage du Sang", "Sacrifice du Sang", "Blessure tordue", "Seigneur du Sang".

Parlons maintenant de ceux-ci, comment prendre une spécialisation à partir d'un lien. Les meilleurs apparaissent dans une telle situation "Guérisseur spirituel" qui ajoute +2 à la magie et à la régénération de la santé.
Comment pouvez-vous le prendre? Vous pouvez trouver un livre avec une spécialisation de Bodan dans votre camp ou aux Miracles de Thedas il était une fois après le Choix des Terres.
Corystuvannya sera meilleur Dahu, surtout si vous ne rejoignez pas l'équipe Winn.
Vous enlevez des sorts tels que: "Guérison de groupe", "Résurrection", "Oberig", "Aura de guérison".

Jetons un coup d'œil au sortilège.

Glace Gilku se balançant en mouvement et ohoplyuёmo tous les cieux du krіm "Krizhanoї zbroї". Garna Skoda, se développe pour naviguer sur de plus grands adversaires.
Grip Krizhan - congélation et shkoda ou une amende jusqu'à shvidkost;
Un cône de froid - pour tuer un sort avec un effet comme à l'avant + les ennemis gelés peuvent, de manière critique, voler dans un bryazkit ;
Zaviryukha - un yak de tempête de neige vient de tout geler un peu, étape par étape. Il y a une chance que les personnes avec un niveau bas tombent ou se transforment en bosquet de glace;

Hilka Bliskavok. Ici, il y a des choses mortelles qui se pratiquent au lien avec le froid + chez les riches ennemis il n'y a pas de défense contre bliskavok.
Bliskavka - passez votre temps à bliskavka, vous pouvez le passer vous-même, si soigneusement;
Shock est un cône de brillance, qui peut frapper comme des ennemis, ainsi que les vôtres. Vous pouvez zastosovuvat après le "Cône de froid" ;
La tempête est efficace contre le grand rassemblement d'opposants. Pratsyuє dans la région, le chef de l'électricien shkodi.

Gilka vityaguvannya mani. Il oscille pour que les autres magiciens ne perdent pas leur vie.
Vityaguvannya mani - vismoktuє trohi mani de l'adversaire;
Vipaluvannya mani - tachez votre mana et le mana des ennemis dans la région;
Magical mіts - les sorts sont plus forts, le mana de la bière est jeté dans le tuyau, puis la renaissance impose une amende;
Zіtknennya mani - à mi-distance, tous les magiciens dépensent une réserve de mani et enlèvent les dommages à l'esprit magique, qui doivent se situer dans la quantité de mani dépensée.

Gilka likuvannya. Hill, nous avons besoin de tellement d'autres choses, alors quel axe devez-vous prendre :
Likuvannya ici et n'explique rien de plus qu'une compétence nue;
Nettoyage - un renouvellement précoce de l'appel des forces;
Rappels - ces mêmes, première compétence, seulement pour un temps plus long et plus de joie à la fois ;

allons-nous en combinaisons de sorts pour la destruction de tous les êtres vivants. Їx comment en trouver deux :
Storm+South+Mag_chna mіts= Storm of the century — la Skoda la plus chère de l'industrie électrique;
Zіtknennya mani et magic mіts et par paires donnent un effet, avec un magicien juste en train de donner des coups de pied;

De quoi avons-nous besoin dans l'ordre ?
Les vêtements d'une femme.
La blague ? Chez Denerim, la Diva de Thedas, prodst keruyuchy.
- 3 armures;
- 10 résistance au froid ;
- 5% de chance de soigner les attaques.

Bâton du Seigneur Magister
La blague ? Vendre au kіmnatah uchniv іtendant pіd hіdvіdin Krug.
- 6 volontés et pouvoirs magiques ;
- 10% de dégâts au feu et aux semelles intérieures et aux esprits magiques ;
- 2 renouvellements de mani pour une heure de combat.

Bienheureux Andruila
La blague ? Là, je transmets le sujet.
- 2 à tous les paramètres ;
- 10 résistance physique ;
- 20 résistance aux forces de la nature ;
- 1 augmentation de la vitalité au combat.

Zywiec
La blague ? Les salles Hromadsky de la ville des gnomes, vendent Garin.
- 3 armures;
- 20% de réduction des effets d'éblouissement ;
- 10 % d'amélioration de la santé au combat ;
- 10 statuettes ;
- 3 renouvellements de santé.

Clé du lieu
La blague ? Donné après avoir terminé la quête. Pour la première fois, vous devez vous promener dans les couloirs du lieu et récupérer tous les enregistrements sur le nouveau, après quoi la quête apparaît. Іdemo dans la salle des joies et à l'écran, nous connaissons l'élément nécessaire. L'écran sera marqué.
- 2 à toutes les caractéristiques ;
- 4 % de bataille magique ;
- 10% aux effets jubilatoires.

Amulette antimagique.
Où es-tu? Vendu à votre camp Bodan.
- 5 volontés ;
30 % de bataille magique ;
- 8 rétablissement de la posture de santé au combat ;
- 6 types de coquillages curatifs ;
- Amélioration de 10% des attaques.

Qui emmener dans l'équipe ?
Réservoir - Sheila ;
Magicien - Vinn abo Morgan;
Rozbiynik - Zevran.

Vous pouvez également regarder la vidéo, dans laquelle elle vous montrera comment nous aurons besoin de spécialisation.

L'axe est clair et tout ce que vous devez savoir sur le magicien du sang. Oser!