Stranica o dači.  DIY i DIY popravke

Rustične igre u teretani, na ulici iu grupnoj sobi. Kategorije: igre u blizini teretane Dječje igre u blizini teretane

Dragi momci. Gra će još dugo biti intrigirana. Zato pokažite strpljenje. Uskoro će sve biti očarano :)

Kakav je čovjekov način života, takvo je i njegovo zdravlje. Danas ćemo govoriti o tome kako izgraditi zdravlje pomažući ljudima da se razbole i ostanu bolesni. Naravno, nije riječ o injekcijama i masakrima preventivnih krhotina, tema će biti o igri. Zapravo, to je izvrstan sport za održavanje osobe 100% zdravom i osiguravanje da je osoba uvijek u izvrsnoj fizičkoj formi. Možete se bez problema baviti sportom: u parku, na primjer, možete trčati, a kod kuće možete raditi prave vježbe za razvoj fleksibilnosti i plastičnosti. Zašto bježite od teretana? Pokušajmo ne samo saznati o tome, već i stvoriti mjesto gdje će svim sportašima biti ugodno gri teretana.

Ova igra je prikladna ne samo za ljubitelje bučica, užadi i traka za trčanje, već i za dizajnere. Ovdje možete stvoriti snažan sportski trg i samostalno urediti sportsku opremu. Možete izabrati teretanu kao mjesto gdje možete kreirati i organizirati sve za trening, a možete odabrati i trenere koji će biti kod vas i brinuti o vašem radu. Ova igra je izvrstan način da se uspostavite kao vladar dvorane i garniy metoda stvoriti atmosferu da su svi dobrodošli. Nadležni će nastojati da njihove usluge koriste više od redara, a osigurat će svoje potrepštine: kape, rashladne komore, dnevnu opremu, a ne na trošak kupnje pretplate. Današnji cilj je stvoriti jedinstvenu super teretanu, koja će biti odlična za naše heroje. Možete se početi osjećati ugodno s gradom iz skrivene perspektive: možda će to biti s pogledom na veliko mjesto, ili će to možda biti izvanredna mala kuća, gdje je sve prikazano u oštrom i sumornom stilu. Kako biste odabrali opciju koja vam odgovara, kliknite na kvadratić na dnu panela i kliknite na njega mišem. Zaustavivši se na jednoj opciji, prelazite na sljedeće stavke: na primjer, šešire. Možete vidjeti zvijer na ekranu u nizu s malim grisom.

Možete ih staviti gdje god je dobro za vašu dušu. Zatim odaberete različite bučice, trake za trčanje i na kraju pitate klijente. Također možete prepoznati životinju na ploči. Nakon što ste smjestili sportaše u teretanu, počinjete skupljati profit i nadate se da možete stvoriti najmoćniju i najfunkcionalniju teretanu u teretani, za kojom će mnogi dečki žudjeti.

Opis: sudionici se slobodno kreću po dvorani u blizini mjesta košarkaša: ravno, desna strana, lijeva strana, leđa naprijed, pokušavajući izbjeći jedan drugoga. Na znak učitelja zagrizete dva kroka i zauzmete stav košarkaša.

Pobjeđuje onaj koji ima ispravan stav Vikonana.

Napomene: oni koji točno pokažu desno mogu ocijeniti ostale sudionike.

"Brat Zec, Brat Lisac."

Mjesto gdje se održavalo: dvorana je bila mala, ili je to možda bio kakav majdančik.

Opis igre: svi sudionici u igri bit će u jednoj liniji. Učitelj ide u red iza učenika i ubija jednog od njih - ovo je "lisica". Zatim se svi sudionici ("zečevi") raziđu po dvorani i izgovaraju sljedeće riječi: "Čim pustiš zdjelu unutra, zdjela se otvori, kao da je lisici rep blizu, znači Lisica je blizu."

Nakon ovih riječi “lisica” glasno viče “Evo me!”, na što odmah diže ruke i diže ruke, a zatim hvata “zečeve”. Onaj koga je "lisica" uhvatila, ide u "lisičinu kuću". Nakon što svi sudionici budu gotovi, ponovno će se postrojiti, a bit će izabrana nova “lisica”. Gra će nastaviti.

Bilješka:

  • Kada birate "lisicu", naučite stajati spljoštenih očiju i sklopiti ruke iza leđa. Onaj koga učitelj uhvati za ruku je "lisica";
  • budući da dijete ne želi biti vođa, diže ruke na život;
  • Ako ste tijekom prvog razdoblja sudionik špijunaže, onda u sljedećem razdoblju ne možete biti "lisica" (prilikom odabira "lisice" stavite ruku na svoj život);
  • U svijetu, gospodar igre, učitelj mora objasniti da "lisica" nije samo Šveđanin, već i lukav, pa mora prevariti "zečeve" - ​​da se ne vidi prije sata i izabere mjesto u dvorani u kojoj ima najviše sudionika u igri (tako da možete osvojiti za bilo koga Seal od njih);
  • ako “lisica” nije viknula “Evo me!”, ili nije podigla ruke (pa nije bila vidljiva ni čujna) - igra se vraća i bira se nova “lisica”;
  • Ocjena se daje najboljoj "lisici" - dobro je zalila; sama "lukava lisica" - za lukavstvo; “zečeve”, koji nisu proveli cijeli sat, ili su jeli, ali su se prije toga dugo šuljali ispred “lisice”.

"Lakonogi jelen"

Mjesto održavanja: sportski trg ili velika dvorana.

Opis igre: učitelj odabire četiri vođe - "Vovku", vođu "Slatkonogog jelena". “Vovki” su podijeljeni u dvije skupine: dva “Vovka” su “batinaši”, a druga dva su “pozadi”. Slijedeći signal čitatelja, "jeleni" prelaze iz "vukova" na drugu stranu Majdana. “Vovki-batinaši” love “jelene” po cijelom Majdanu, a “Vovki-batinaši” hvataju samo junice u srednjoj liniji dvorane. Nakon prelaska kože, određeni broj ulovljenih jelena biva zaštićen, nakon čega smrdi ponovno mogu zauzeti svoje mjesto na trgu. Gra će nastaviti.

Bilješka:

  • broj prijelaza i "vukova" leži ovisno o veličini majdana i broju sudionika u igri;
  • Uhvaćeni "jelen" može se prikupiti iz divljine i odvesti na posebno određeno mjesto. Grupa će ostati kada se odabere nova grupa "vukova";
  • od tih sudionika koji nisu ubijeni biraju se "vukovi";
  • Boduje se najveća skupina "sobova" i oni "jeleni" koji su uhvaćeni tijekom cijelog sata igre.

"Izbacivači na trgu"

Mjesto radnje: teretana ili neka vrsta rekreacijskog trga.

Opis: sudionici će biti podijeljeni u dvije ekipe od kojih će jedna stajati u kvadratu 10 x 10 m, a druga između njih. Na znak, članovi suprotne ekipe počinju udarati protivnika loptom.

Bilješke: šljunak, koji je nokautiran, sjedi na lavi.

Mogućnosti:

  1. Pobjeđuje ekipa koja pobijedi sve protivnike u kratkom roku.
  2. Tim koji je ubio najviše vojnika u zadnjih sat vremena pobjeđuje.

"Obmana"

Opis: sudionici s malim loptama u rukama nose se po cijeloj dvorani. Po zapovijedi učitelja, djeca slijede upute za bacanje i hvatanje lopte: jednom rukom, objema rukama, bacanje iz ruke u ruku, pa opet. Pobjednik je sudionik(i) koji se nađe izgubljen na Majdanu.

Napomene: šljunak, nakon ispuštanja lopte, sjedne na lavu ili ode “iza kulisa” (posebno predviđeno za ovaj dio dvorane), te se tamo nastavi kretati udesno s loptom.

"Tim švedskih nogu."

Mjesto radnje: Sportska dvorana.

Opis igre: dva tima se natječu na odbojkaškom terenu, svaki u svojoj borbi. Sudionici će stajati u koloni u redu. Na bočnoj strani igrališta nalaze se tribine, po jedna ili dvije u svakom dijelu terena odbojkaškog igrališta, broj tribina odražava broj igrača u momčadi. Svaki član tima zna u koju zonu se mora pomaknuti kada dobije znak. Sudionik mora doći do pulta i vratiti se. Pobjeđuje ekipa koja je bila prva na startnoj crti. Startna linija, kao i položaj tima na njoj, mogu se mijenjati. Također je moguće osvojiti pravo pjevanja od strane sudionika štanda. Osim toga, u kožnoj fazi, kožne lezije mijenjaju zone.

"Ekipna štafeta u mjestu."

Mjesto održavanja: Majdan kod škole.

Opis igre: sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Potom će timovi pregledati teren koji prolazi štafetnim rutama, kao i one prijelaze koje će morati savladati. Ako je moguće, ispitivanje će se provesti u fazi kože. Nakon toga koja ekipa izvodi ždrijeb i jedna od ekipa ide na start. Ciljna linija je označena preostalim šljunkom. Tada će se drugi tim odvojiti. Rezultati obje ekipe bilježe se štopericom i npr. na kraju štafetne utrke izjednačuju se kazneni bodovi.

Prijelazi u relejnoj utrci su zbog entuzijazma sportske opreme koja se nalazi na Majdanu.

Između promjena koda, tim se brzo kreće.

"Kovrčavi medvjedići".

Mjesto održavanja: teretana ili neka vrsta Majdana.

Opis: sudionici su podijeljeni u dva tima od kojih svaki stvara ulog. Obovyazkova Umova, sudionici se nježno rukuju i ne prestaju pljuvati dok igra ne završi. Zamjerke timova rješavaju se na srednjoj liniji. Čitač ili posebno odabrani voditelj izgovara sljedeće riječi: "bushki, sushinya, pecivo, medvjedi, kovrče." Na koži ovih riječi, sudionici tima su krivi za "vrtenje", puzeći jedan po jedan pod rukama. Rezultat je kolo-"kovrča". Zatim vođa počinje voditi stalak, a naredbe se daju jedna po jedna ispod stalka sa strane zida ili bilo kojeg orijentira. Tim pobjeđuje kada prvi postigne cilj.

Bilješke:

  • Rakhunok se provodi u cijelosti, tako da svaki od sudionika počinje zarađivati
  • Smjernica koja se može koristiti tijekom sata je da učenik (ili dva učenika) stoji ispruženih ruku. Čim dotakneš nekoga iz ekipe koja prilazi, onda dižeš ruke u zrak. Ova momčad ima nadmašne rezultate.

"kupka lisica"

Mjesto održavanja: utakmica će se održati u školi ili na bilo kojem mjesnom trgu.

Opis igre: svi sudionici bit će podijeljeni u 2 tima, nakon čega će se obaviti ždrijeb. Jedan od timova postaje myslivtsy, drugi - lisice. Slijedeći signal čitatelja, "lisice" otkucavaju i jure. Nakon 30-40 sekundi iza njih teku "myslivtsi". Tajna "Mislyvs" je sustići ili pronaći "lisicu", posoliti je i odvesti je za ruku do "Mislyvsky Budinochka". Igra će završiti kada ljudi pokušaju uhvatiti sve lisice.

Bilješka:

  • članovi ekipe “lisica” stavljaju startne brojeve;
  • "Myslyvtsi" se druže na tzv. "Mislyvsky Budinochka" i obavezno stoje okrenuti leđima prema "lisicama";
  • startna linija za tim "lisica" nalazi se 5-10 metara od "Mislyvsky Budynochka";
  • „lisice“ su zaštićene: idite preko graničnih linija (ograda, itd.), penjite se na drveće, idite u bivše škole i svakako idite s „mislivcima“, kao da su vas razmazili. U svim tim slučajevima grobnica - "lisica" kažnjava se kaznenim bodovima i podliježe hvatanju;
  • "Myslivtsy" se nerado bore s "lisicom" jer ona ne želi ići. Koji treba doći do startne crte i nazvati broj lisice koja je prekršila pravila;
  • Ako je “Mislivets” pokvarila “Lisicu”, onda je moram uzeti za ruku i dovesti u “Mislivetsku Budinochku”. Također možete prenijeti "lisicu" na drugog "myslivtseva", i pustiti ga da "pjesnik" sam. Na isti način možete prenijeti broj "lisice" koja je prekršila pravila;
  • taj tim pobjeđuje, jer su, budući da su tim "mislivaca", uhvatili sve "lisice" za manje od sat vremena;
  • Kazneni bodovi se pretvaraju u sekunde i računaju po satu utrošenom na obračun s "lisicama" od strane plodnog tima.

"Myslivtsi, Vovki i Yalinka."

Mjesto održavanja: teretana ili neka vrsta Majdana.

Opis igre: odabire se jedan ili više vođa (ovisno o veličini maidana i broju sudionika), koji će se pomaknuti u kut dvorane ili s ruba maidana - to je pogreška. Ostali sudionici su Vovkas. Na znak, Myslywiani istrčavaju iz svog kuta i pokušavaju dodati sol u wok (loptom ili rukom). Spymani nikada ne napušta igru, već se "transformira" u Yalinku - stoji na mjestu i podiže ruke poput noktiju. Konopci čamca mogu se pomicati jedan prema drugom, spajati ruke i stvarati šume. One krave koje još nisu soljene mogu loviti jagode ili šume, au oba slučaja mogu se soliti. Vuk ili nekoliko vukova se igraju, ostavljajući za sobom ostale (mirisi postaju magloviti).

"Kit Rudy"

Mjesto: teretana ili maidanchik.

Opis igre: učitelj bira jednog voditelja - "Rudiy Kit". Vin stoji u sredini dvorane, a sudionici igre ("mishya") stoje oko "mačke" i drže se za ruke. Zatim "kit" čučne i slabinama zgnječi oči prije nego što uspije zaspati. “Misha” se pretvara u “mačka” sa sljedećim riječima:

“Kauč krompir živi sam.

Samo se želim okrenuti.

Axis provjerava oružje - možda je medvjed ustao!"

Nakon ovih riječi "miševi" se razbježe, a "kit" ih uhvati. Usnuli "miševi" sjede na lavi i "tuguju", jer je "kit" njihovih pasa. Traje 10-20 sekundi, nakon čega "komplet" bira novu "mačku" među neuhvaćenim "medvjedima!" Zatim, “primite miša”, ponovno uđite u igru ​​i ona će se nastaviti. Igra se održava 3-5 puta.

Bilješka:

  • “Kit” stiska oči rukama kako ga s leđa ne bi iznenadio “Misha”, koji će postati zao. “Mačku” je dopušteno raširiti prste i pogledati “medvjede”;
  • možete odabrati dvije "mačke" i imenovati tri, ako se igra u blizini velike dvorane (u kojoj će se smrad vratiti jedan prema jedan);
  • u svijetu će se ustaliti svjetska majstorija igre "medvjeda" - mogu hodati na kolac (na pete, na ogrebotine itd.) ili mogu stajati na kolac, što god pravo na poštovanje;
  • Ocjenu dobiva “mačka” koja je uhvatila puno “medvjeda” ili “mačka” koja je brzo pobjegla i odmah uhvatila hrpu “medvjeda”; jer "mišami", koji nisu uhvaćeni cijeli sat,

"Najprecizniji tim."

Mjesto održavanja: teretana ili neka vrsta Majdana.

Opis: sudionici su podijeljeni u dvije ekipe. Zatim će se smrad promijeniti u dvije kolone, s nogama paralelno, rukama na ramenima, stojeći naprijed. Prvi sudionik drži loptu u rukama. Slijedeći signal, šljunak se pomiče naprijed i vraća što je moguće jače. Preostali šljunak grabi loptu, trčeći za njom ispred prvog sudionika. Pobjeđuje ona ekipa čiji kapetan s loptom u rukama opet šutne ispred ekipe. Ako ekipa pobijedi, dodjeljuje se jedan bod. Nakon toga se biraju drugi kapetani, a obrazac igre se mijenja: sudionici zatvaraju oči (ili sami ili ispred šljunka da stoje), a šljunak s lopticama mijenja svoje mjesto širenja, i onda tamo vježba upute su jedna po jedna. Na znak drugi sudionici otvaraju oči, trče do svojih kapetana, stoje u istom redoslijedu i ponavljaju sprijeda na desno.

Igra se ponavlja 5-6 puta, pri čemu se vaš kapetan odmah mijenja. Ustanite dok igrači s loptama bježe, nemojte stajati između, inače ćete biti u vidokrugu drugih sudionika.

Tim koji postigne najviše bodova pobjeđuje.

Bilješke: Dodavanje loptice stupa na snagu tek nakon što postanete preostali sudionik u koloni. Ova osoba mora dati zvučnu naredbu ili lozinku ispred: na primjer - "raketa je spremna" ili drugu naredbu.

"Sishiki"

Mjesto održavanja: teretana ili neka vrsta sportskog trga.

Opis: svi sudionici iznijet će svoje optužbe na zid. Učitelj ili voditelj želi neki mali predmet (na primjer, ključ) od bilo koje osobe. Nakon signala, sudionici počinju tražiti predmet koji su stekli. Tko prvi sazna, taj je "najbolji detektiv".

Bilješke: “Najbolji detektiv” mogao bi se dati voditeljima.

"Okrugli ples"

Mjesto održavanja: teretana ili neka vrsta Majdana.

Opis: svi sudionici su podijeljeni u grupe, od kojih svaka uključuje dječake i djevojčice. Skupina se uhvati za ruke i zapleše okrugli ples, pokušavajući se sjetiti jedni drugih. Zatim se sudionici raziđu na suprotne rubove dvorane (vani: dječaci i djevojčice) i stanu u red. Zatim je sve dovršeno na naredbu čitača, okrenite se na bilo koji drugi način udesno, moguće zbog spljoštenih očiju. Nakon naredbe "Round Dance", sudionici se moraju pridružiti svojim grupama. Tim koji pobjeđuje je onaj koji zarađuje više za druge.

Bilješke: Mjesto za poticanje sudionika u "Round Dance" je uključivanje čipsa.

Sudionik koji pobijedi u ovoj igri preuzima poklon, kako se ne bi podijelili sudionici na dobitnike i gubitnike. Ale je, dakle, na ovome svijetu najobičnija lišćara kriva za probijanje kože! Trebat će vam: darovi u kutijama.

Voditelj započinje razgovor riječima – nastavljajući na sudionike: Poslano vam je sto karbovanata, što god želite, kupite. Crno, bijelo, ne uzimaj i ne govori ništa! Nakon što voditelj počne provokativno razgovarati s grobovima...

dobrodošli ste dječji kavezі kob škola. Voditelj ili bičevatelj potiče djecu da odu u cirkus i probaju hodati po užetu preko same kupole. Naravno, nitko ne zna za dječji cirkus, ali...

Dobro je vrijeme za dječju božićnu gozbu na Dan državnosti. Prvi gost nudi poseban dar za slavljenika - to može biti bilo što, od čokoladice do tenka ili cijele planete. Još jedan sudionik...

Jednostavna i zabavna igrica savršena kako za vrtićke tako i za osnovnoškolce. Trebat će vam komad tkanine duljine 1,5 metara, a širina može biti i do 20...

Broj sudionika: svi su voljni. Za dodatni užitak možete uzeti tsukerki. Hid gri: Od Graviana se traži da imenuju riječi, od kojih je dio riječ "Yalina". Čini se da je ispravna riječ za kožu tsukerka (ili neki drugi znak). Primijenite sljedeće:

Svaki tim se dodaje u liniju, paralelno s linijom ostalih ekipa. S lijeve strane gravitatora kože nalazi se čaša s vodom, s desne strane gravitatora kože nalaze se prazne čaše. [Ukupno glasova: 2 Prosjek: 1,5/5]

Balanina Katerina
Rusty igre u teretani, na ulici iu grupnoj sobi

Rukhlivi igre jedna od najpopularnijih i najučinkovitijih metoda treninga i sveobuhvatnog tjelesnog razvoja djeteta koje raste. Wow, što? igra Važno je planirati njegu prema dobi djeteta i individualnim karakteristikama.

Rusty igre za djecu u grupi, važno je provoditi na dva načina. Tse frontalni (zatvaranje sve djece grupnjaci) і grupnjak(podzemni tim je podijeljen na dva ili više grupnjaci) . Druga vrsta organizacije je individualna. Vikorist u tim slučajevima, ako jedno od djece nije u mogućnosti vikoniranja ima pravo u grupi.

Svrha Rukhomy igri- promicati pozitivan stav i poboljšati psiho-emocionalno zdravlje.

1. Rukhlivi igre Obavezno je uključivanje u tjelesni odgoj. smrdi

provodi se nakon prava u glavnim pokretima metodom napredovanja

fiziološka i emocionalna važnost zaposlenja. U tu svrhu odabiru se oznake igra,

što misliš aktivne akcije svu djecu u isto vrijeme.

Rđave igre u dvorani:

Gra: “Pasta, ošišaj se”.

Vikova skupina: priprema

Svrha

Zavdannya:

Zdrav:

Osvitny:

Vodite djecu u trčanju s izmicanjem, u hvatanju s prijateljem na kocki;

Poboljšajte koordinaciju ruku, pametno se snalazite u prostoru;

Čitajte kako biste pravedno ocijenili svoje rezultate i rezultate svojih prijatelja

Vikhovny:

Vikhovuvat dječju sudbinu i sudjelovati u igrama.

Aktivnosti u igri: Djeca će biti na kocki; Onaj od kože ima šav u boji uvučen na stražnjoj strani remena. U sredini kolca nalazi se tjestenina. Iza Šaptačeva signala: “Jedan, dva, tri – uhvati!”- Djeca trče po Majdanu. Zamka trči za pljačkašima, pokušavajući uvući uže u bilo koga. Iza Šaptačeva signala: "Jedan, dva, tri u okruglom shvidshe bezhi!" Svi će biti na Kolu. Šivač upućuje one koji su potrošili bod da podignu ruke, zatim su završili proces, i ohrabruje ih. Zamka predaje redove djeci, a igra se ponavlja s novim voditeljem.

Pravila: Pastir je odgovoran samo za uzimanje uboda, bez stiskanja naboranog.

Posjedovanje šišanja za broj djece.

Prednji dio robota:

igra

Organizacija igra:

Održano mjesto mrvičasto zrno igra: sportske igre, Igre s visokom krhkošću krivnja se provodi na na sportski Majdan,

Metodologija:

igra.

Igraj se – igraj se usput

3. Prikladnost vrećica.

2. Prije nastave Igre prosječne labavosti. U dnevnoj rutini Lude igre može se organizirati kao i obično u grupi, tako dalje podskupina. To ovisi o prirodi radnji u igri, broju igrača, njihovoj pripremljenosti, načinu ponašanja i drugim čimbenicima.

Rusty igre u grupnoj sobi:

Gra: "kozmonauti".

Vikova skupina: sredina.

Svrha: promovirati pozitivan stav i poboljšati psiho-emocionalno zdravlje

Zavdannya:

Zdrav:

Povećanje učinkovitosti tijela.

Osvitny:

Razvijati intimnost i fluidnost;

Molimo pročitajte upute prema uputama operatera.

Vikhovny:

Potičemo djecu da slijede osnovna pravila igra

Aktivnosti u igri: Duž rubova Majdana postavljeni su obruči projektila Tikha, koji se igraju s mnogo više ljudi, manje projektila. Djeca stoje na lomači i drže se za ruke. Hodati po stupcu promotivni tekst:

Svedske rakete nas ispaljuju

Za dobrobit planeta.

Želim ići jak

Letimo ovako!

Ale ima jednu tajnu:

Kasnimo, nema mjesta!

Tek nakon preostalih riječi djeca se razbježe i zauzmu rakete.

Pravila

Posjedovanje obruča za broj sudionika.

Prednji dio robota:

Vikhovatel je kriv za plemstvo zmíst igra, ova će se pravila provoditi u kojim umama i s kojim brojem djece. Pripremite potrebnu opremu, atribute, plačite.

Organizacija igra:

Održano mjesto mrvičasto zrno Može biti u skladu sa svrhom, svrhom i misijom koja se provodi igra: sportske igre, Igre s visokom krhkošću krivnja se provodi na na sportski Majdan, Igre srednje i niske volatilnosti provedeno tijekom pješačkog kampa.

Metodologija:

1. Objašnjenje twistera - ovo je najočitiji trenutak u kojem prekoračenje dolazi u obzir igra.

2. Izravno provedeno Igraj se – igraj se usput Odmah ispravite zahtjeve i pojasnite one koje djeca nisu razumjela, a po potrebi i sudjelujte u tome.

3. Prikladnost vrećica.

3. Najveća boja i dubina labave igre na svježem zraku, blizu sat hoda. U usputnoj šetnji nakon preuzimanja posla, vrši se klanje karaktera Lude igre. Njegova debljina i bolnost nisu jednaki tijekom dana.

Prilikom odabira igre osigurajte se unaprijed. Dakle, nakon uzimanja

pravi jezik, slikanje, oblikovanje kako bi u potpunosti izvršili posao s više aktivnih

dijami. Međutim, nakon uzimanja, kako su od djece zahtijevali ozbiljno poštovanje,

Nije preporučljivo mirisati novo igra. Ako su se tjelesne i glazbene aktivnosti provodile u prvoj polovici dana, tada je važno provoditi igra a desno od sredine slabost, te ih organizirati na sredini i na kraju šetnje, a također dati djeci priliku da se sami igraju.

Zahrđale igre na ulici:

Gra: "Gorobci i kit".

Vikova skupina: 2 mlada skupina.

Svrha: promovirati pozitivan stav i poboljšati psiho-emocionalno zdravlje

Zavdannya:

Zdrav:

Povećanje učinkovitosti tijela.

Osvitny:

Čitajte dalje za djecu da trče bez hvatanja jedno drugog, da izbjegavaju koga da uhvate, da se brzo kreću, da pronađu svoje mjesto;

Naučite svoju djecu da budu oprezna, sjedite na mjestu i ne petljajte se s prijateljima.

Vikhovny:

Potičemo djecu da slijede osnovna pravila igra, utješi rokove, orijentiraj se na prostranstvo.

Aktivnosti u igri: Djeca "gorobci" sjedi sa svojima "gnijezdo" (kod kočića predviđenih za zemlju i utabanih na asfalt) s jedne strane Majdana. S druge strane Majdana - "Kit". Samo jak "Kit" drijemati, "gorobci" "letjeti" na cesti, "letjeti" od mjesta do mjesta, tražeći žito, žito (Djeca čuče, lupkaju prstima po koljenima, kljucaju nos). Ale os "baciti" "Kit", "drekanje" i trčati za "grbavci", Kao "Vídlítayut" kod vas "gnijezda". Uloga od početka "mačka" Dijete se uda, a onda djeca odu.

Pravila: zauzeti tuđe mjesto, ne zauzimati tuđe mjesto, ne zauzimati tuđe mjesto.

Posjedovanje obruča za broj djece, maske.

Prednji dio robota:

Vikhovatel je kriv za plemstvo zmíst igra, ova će se pravila provoditi u kojim umama i s kojim brojem djece. Pripremite potrebnu opremu, atribute, plačite.

Organizacija igra:

Održano mjesto mrvičasto zrno Može biti u skladu sa svrhom, svrhom i misijom koja se provodi igra: sportske igre, Igre s visokom krhkošću krivnja se provodi na na sportski Majdan, Igre srednje i niske volatilnosti provedeno tijekom pješačkog kampa.

Metodologija:

1. Objašnjenje twistera - ovo je najočitiji trenutak u kojem prekoračenje dolazi u obzir igra.

2. Izravno provedeno Igraj se – igraj se usput Odmah ispravite zahtjeve i pojasnite one koje djeca nisu razumjela, a po potrebi i sudjelujte u tome.

3. Prikladnost vrećica.