Stranica o vikendici.  Održavanje kućanstva i popravci uradi sam

Čarobni vodič podrijetla Dragon age. Krvni mag: Maleficar. Gilka Zbroi na ruci kože

Rasi

Tri rase odlučuju stati između vilenjaka i ljudi. Ljudi imaju +1 bonuse za snagu, duh, lukavost i magiju. A vilenjaci imaju +2 na magiju i snagu volje. Osim toga, nevažno je upućivati ​​ljude na svog vilenjačkog heroja. Nema trgovaca, pa birajte koga želite.

Tehnički podaci

Magija i snaga volje imaju omjer 2 prema 1. Nemojte zaboraviti dovesti svoju lukavost na 16 za prskanje.

FU-fizička stabilnost. PU-vidovnjak.

novopridošlice

infuzija

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

Lukav

Da dokrajčim glavnog lika. Vivchiti sve što želite majka mozhlivist niknuti biyki.

Borbeni trening

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Obov'yazkova pridošlica. Začarajte u bitci da vidite više. Wimog šuti.

travar

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA Dajte više mjesta za ponašanje pisanja. Za rast jednakih uzimate sve bez troškova. Mage je bolji nego grati ručno.

Specijalizacija.

Dostupno 7. i 14. rívní.

duhovni iscjelitelj

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

2 magija, više poboljšanja zdravlja.

Yak otrimati: Knjiga u Bodanu u taboru i u Thedasovim čudima nakon zemalja zemalja.

Čarolija:

Grupno iscjeljenje (Riven 7), Uskrsnuće (8), Amulet (12), Iscjeljujuća Aura (14)

Komentar:

Najviša specijalizacija. Ubili su Yakshcho Vinna, inače nećemo bacati čini umjesto vas. Ako ne želite sve pumpati, onda trebate uzeti barem grupnu proslavu i nedjelju.

Krvavi mag

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

2 status i moć čarolije.

Yak otrimati: Pijte za dobrobit demona bajana u Connorovoj potrazi. Za koga si kriv, idi u Tin i poštedi Jovana u podzemlju.

Lukav: Ne želite ići na mračna mjesta? Onda se spasite prije ruže, prihvatite prijedlog i uzbudite se.

Krvavi mag (7)

Zamíst mani vitrachaete zdorov'ya na chaklunstvo. Opustite svoje veselje.

krvna žrtva (12)

Teret života vam je poput saveznika. Možete dovesti suputnika.

Kriva rana (14)

B'ê stan čarobni duh. Prelako je za čitanje. Nedostatak fizičke izdržljivosti još uvijek paralizira neprijatelje.

Kontrola krvi (16)

Nakon što je prekinuo ponovnu provjeru psihičke izdržljivosti-protivnik preuzimanja kontrole. Pratsyuê navit íz bosonog. PU je uspješan.

Komentar: Prijatelj za korisnistyu specijalizaciju. Iskrivljena rana može više pomoći.

Čarobnjak ratnik

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

1 sprit, +5 napad

Kako ga uzeti: Potražite prirodu Zvire, Niže na vrhu malog mjesta na dnu leži kamen. Pričaj s njim.

Preobrazit ću te u ratnika i možeš čakluvati. Zamjena za važan oklop za snagu mijenja se za magiju. Važan oklop postao je dostupan magovima!

Taj neprobojni zahistički napad je loš.

Komentar:

Specijalizacija Korisna. A ako vam treba ratnik, igrajte se kao ratnik.

preokrenuti

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Yak otrimati: Kod Morrigan u sretno ili kupiti knjigu u taborí dolíytsív.

Oblici: Pavuk, Vedmíd, Roy komakh i Meister Obroten - snaga sve trojice.

Ako se odlučite razvijati, razvijajte se do kraja.

Komentar:

Sama marna je specijalizirana - mađioničar ratnika ima više Škode. I ne možete varati na pogled.

čarolija

Spontana škola

Golovni - Čarolija vozačice Bliskavke. Razvijajte ih više.

Križan stisak

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

magija

Gílka primijeniti lošu Škodu i galmuê meta. Tse je često važniji, niža Škoda.

Krizhan je mrtav. Zbroya oborila glavu hladnoće.

Stožac hladnoće je led stošca. Nesumnjivo, kao da ste napadnuti u bliskoj borbi.

Yaknaishvidshe uzeti konus na hladno. Spratsyuê navit íz veliki zmaj.

Zaviryukha - Maydanova čarolija, poput hladnog škoda i preokretanja izdržljivosti svojih i stranaca. Ako ne uspijete, cilj je pretvoriti se u led.

Bliskavka

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

magija

Trošak je niži na ledu. A ako nije za bilo koga, onda je hladnoća na vašim uslugama. Bogati neprijatelji imaju slab imunitet, posebno potomci imaju pet.

Bliskavka je jača borbena čarolija.

Još jedna bliskavka u kornetu.

Oluja je bila na trgu.

Lantsyugova bliskavka je vođa velikog škodija, male bliskavke suprotstavljaju se samoubojicama u gradu manjim uškodzhennyjem.

Oluja + vrtlog - čudesna kombinacija. Zamrzavam ga drndanjem.

Kam'yaniy Obladunok

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

magija

Kam'yaniy obladunok - jači oklopni mag.

Kam'yaniy šaka - znimaê zdorov'ya da zbivaê z níg. Zastosovuvat nakon čarolije plača - zvijeri u ledu, ili se kamen može razbiti u male komadiće.

Zemtretrus - koža od papaline sekundi zmushuy sve na radijusu rada i odjeka FU chi pada.

Zvonjenje u kamenu: u slučaju neuspjeha, meta se na nekoliko sekundi pretvara u kamen. Vaughn se ne sruši i može biti pretučen napadom kamenom šakom.

Škola je potrebna samo zbog kamena vlasnika-galmuy cili i zavíryuha.

Polublag san

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

magija

Polu-grudast konus za spavanje.

Vogniane zbroya-zbroya koral nanijeti ushkodzhennya vatrom.

Vatrena vreća je bič u velikoj regiji i bije iz zemlje.

Pakleni oganj je vihor, koji poznaje zdravu kožu. Zachípaê i saveznici.

Povrat je dobar. Ali imunitet na vatru često pogađa i nemoguće je galvanizirati metu.

stvaranje

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Proslava

ríven

magija

Obov'yazkovo, kao da nisi duhovni iscjelitelj.

Runa paralize

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

magija

Rune-pasta, koja paralizira onoga tko je na njoj.

Runa Zakhisna - daje pluse zahistu i izdržljivosti svim saveznicima u nizu s njom.

Runa vídshtovhuvannya - vídshtovhuê vorogív, yakí nije prošla ponovnu provjeru FU.

Runa neutralizacije - blokira sve čarolije, crpi manu, povećava efekte i ne daje snagu.

Rune vídshtovhuvannya na vratima otvír, za to smo bacili čarolije Majdana. Učinak je utiskivanje na glinene šavove.

Runa paralize + paraliza-paraliza svega u velikom radijusu. Rooney zna.

Škola je preteška. Čitati.

Herojski napad

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

magija

Plus prije nego saveznik napadne.

Herojska aura je štit koji izgleda kao daleki.

Herojska obrana - daje obranu i postojanost svih vrsta, ali utiskivanjem na meti, živost će se više povećati.

Ubrzo se cijela skupina počinje urušavati i napadati, želeći da se šanse za ulazak u nju smanjuju.

Ako imate još jednog mađioničara u svojoj grupi, morate pobijediti.

Šarmantni Vognik

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

magija

Brood je kalyuzha, u kojoj je sve zalizano (upovilnennya), a vatrenim čarolijama možete pucati.

Charívna kvítka - svi mađioničari u blizini (čarobnjaci!) Uskoro će se radovati mani.

Jadna rijeka - velika Škoda, i kao žrtva nove gvineje, rijeka koja leti prema neprijatelju koji je napredovao.

Obrišite okulare još malo.

Vityaguvannya mani

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

magija

Vityaguvannya tuđi mani.

Vipalyuvannya mani - okaljajte svoje, jecajte da biste podcijenili tuđe poput sebe. Magic míts - snaga svih vaših zakletvi, ali mana postaje jača, ali postaje jača.

Zítknennya mani - duž putanje čarolije, kao da pokupite svu manu od neprijatelja i postavite je proporcionalno odabranom.

Reći ću samo jedno: Magic míts + Zítknenny mani. Mađioničari će se prevariti ako povedete cijeli razred. Obov'yazkovo do vyvchennya.

hodajuća bomba

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

magija

Postiyna shkoda víd obrišite, a yakscho je umro prije kraja čarolije-vibracije.

Virva smrti - vraća manu, kao da su u blizini natjerani neprijatelji.

Hodajuća bomba je zarazna - pljačkati one koji su prvi, pa čak i ako vibrira, možete zaraziti sus_dív (efekti iz 1 čarolije se ne slažu).

Podigni leš neprijatelja kao kostur.

Škola je teška, ali nije peredbachuvana i može te utjerati ta tvoja smrt.

Začarati štit

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

magija

Čarolija baci čaroliju gatara za 3 do 4, za uspjeh kože sapijte svoju manu. Čim ona umre, čarolija prestaje djelovati.

Rozsíyuvannya magija-knímaê z označiti sve učinke-svoju i tuđu zakletvu.

Anti-magic bar'êr je nova obrana od uroka (na primjer, plaćenik tezh!).

Anti-magično spavanje - analiza učinaka u regiji.

Nije loše. Anti-magic bar'er može uvelike pomoći u borbi. Spavao uzalud.

vibuh rozumu

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

magija

Prigolomshu vorogiv navkolo mage ispod sat vremena nije uspio PU.

Polje sile: cilj se ne može srušiti i ne može se uništiti.

Telekineza na ekranu cijelog tora - poboljšanje prodora oklopa.

Dríbna tamnica: čarolija ne daje lopovski rad, da ne bi bio tu i korak po korak osvojio novi život.

Uzmi vibuh rozumu- ako neprijatelji izoštre vaš čarobnjak, tse mozhe vryatuvat.

Dribna v'yaznitsya ne varto okulari.

entropija

Vityaguvannya život

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

magija

Prenošenje dijela zdravlja kao žrtve na mađioničara.

Čarolija smrti - uspjela, podsjeća mađioničara na "linu života", baš kao i mrtvi neprijatelji.

Smrtonosno prokletstvo: neprijatelj se ne može radovati i oduzeti trajnu Škodu.

Hmara smrti, - stalna škoda u sferi diy-a. Uključujući svoje partnere.

Najbolja čarolija budi-kao mađioničar-bolja. Možete uzeti gulku.

Vtrata orijentacija

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

magija

Kazna prije napada ta zahistu.

Zhakh - prikovati žrtvu za mjesec, kao da nije prošla PU, već kao neprijatelj neumornog gubitka bez ponovne provjere.

Prisypannya - Grupa neprijatelja zasina do prvog udarca, tako da možete završiti spavanje uz treperenje.

Noćna mora u stvarnosti - U slučaju neuspjeha Čistoće, efekti-omamljivanje, očaravanje, napad na druge.

Loša škola za mađioničara pídtrimki.

Psuvannya svađa

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

magija

Kazne do otpora na štetu, ojačavaju protiv vaših napada na život.

Zarazno psuvannya - oni isti, ale izvan trga.

Što treba učiniti s napadima psuvannya - psuy vorogoví: kritični - veliki, zvichayn - promašaji.

Zgubna, psuvannya da nas otme izlaganja kritičnim žrtvama.

Za mađioničara pídtrimki pídíyde. Ne možeš to sam naučiti, naučimo Vinn abo Morrigan.

Slabost

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

magija

Minus prije napada, da zakhistu meti, FU nije uspio - poziv.

Paraliza - poboljšanje uz uspješan FU, demencija - neuspjeh.

Otruyni vipari - minus na golu mađioničara, dovge.

Masovna paraliza. Pojavljuje se puno neprijatelja.

Za pídtrimki vivchati radi ostatka.

Charivna Strila

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

ríven

Riven

Slaba borbena čarolija sa lukom švedskog ponovnog punjenja.

Charivny štit-timchasovye posilennya zakhist mag.

Zeredzhennya na klubu - pretučen po klubu.

Majstorstvo čaklunstva je veća magijska moć.

Nemojte podcijeniti strelicu švedskog šarma - možete pobijediti čaroliju i upotrijebiti malo manija. Kada se borite s najmoćnijim zmajem, morate biti sigurni u svoju brzinu.

Ê okulari - varto vivchiti radi magične moći.

Kombinacije čarolija

Magic míts + Zítknenny mani

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Veličanstvena Škoda mađioničarima koji proriču sudbinu. Obov'yazkovo vivchit.

oluja víku

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Zaviryuha + Magic míts + Oluja

Veličanstvene kolibe na velikom trgu.

sagorijevanje masti

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Brood + budi poput vatrene čarolije.

Brkovi spavanje.

Aparat za gašenje požara

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Upaljena masnoća + kovrča

Vatra više ne gori u radijusu vjetra.

električna vibracija

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Runa paralize + runa Vidshtovhuvannya

Paraliza na velikom radijusu. Nazovimo Rooneya.

Skraćena nedjelja

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Magic míts + Žetva mrtvih

Kostur saveznika ima više sposobnosti.

Entropijska smrt

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Zgubne psuvannya + Hmara smrt

Sjajan beat. Efekti psuvannya znikayut.

Zaimannya

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Polje sile + tamnica Drobyach

Ubacivanje i premlaćivanje nig vorogiv oko mađioničara. Mađioničar ne rasipa novac, ali učinci čarolije su bačeni.

par Khmara

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Psuvannya svađa + Vityaguvannya život\mani

Vdvíchí više vídíbranogo zdorov'ya.

Motorni san

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Prisipannya + Zhakh

Vrata i buđenje neprijatelja. Učinak straha je spašen.

Rozkolyuvannya

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Vodič DAO i DA:A. Mag. Kada pídtrimci stranice, AMD i EA

Krizhan's Grasp\Stone of Cold\Stone Spinning + Stonefist\Crushing Dungeon

Mitteva smrt.

Oprema

Važni parametri u opremi za sve magove: pojačanje manija u borbi, plus do magije i snage volje.

Bolje za kraće:

Odyag zhentsya - Zanimljivosti Thedasa, Denerima.

Štap lorda Magistra i pojas

Ključ mjesta-skrinka ispred dvorane radi Orzammara nakon čitanja svih ploča koje opisuju patuljke. Same ploče nalaze se u dvoranama heroja, društvenim dvoranama, u areni uzorkovanja, Dijamantne dvorane, u blizini okruga Pilovoy. Čudite se s više poštovanja.

Kíltse Zhivitel-Garín, Zajedničke dvorane Orzammara.

Antimagična amajlija - Bodan, tabir.

Ratni mag:

Spell Weaver Blade - leš bojnog maga u Andrastovom hramu

Oklop Juggernauta skuplja se od Bresilian Foxa. Obradite grob na Skrivenom dijelu. Iz tijela nemrtvih u ruke uzeti prvi dio. Tež s drugim grobovima: Kod lisice Zakhidny iza maglovitog bar'era u Skhidnyju. Ostatak potrage Ritual vilenjaka u Donjim ruševinama. U blizini, primari dječak na sarkofagu - ploča. Udarite svoje ime točno i pobijedite svoj trofej od gradonačelnika.

Wadeov čudesni posjednik može se oduzeti tako da mu doneseš šest malih komada velikih zmajeva i jednog velikog, a također platiš za prva dva seta. Cijela Luška je hram Andraše.

Mrtva legija je okupljena u mrtvim jarcima. Chereviki, rukavice i kirasa leže na sarkofagu: na kimnati levoruchu na izlazu iz tunela, koji je vodio do mosta; kod kimnatija nasuprot prvom kipu s vatrenom pastom; na kímnati z emisarom, scho poziva kosture, sholom roztashovannyh vívtarí legíon.

Zabava

Tenk: Alistair, Oghren, Sten. Vídvolíkaê vorogív na sebe. Obov'yazkovy biti poput mađioničara.

Pupoljak ruže: Leliana, Zevran. Bitno je Zevran - s vremena na vrijeme popij vino i ubij onoga tko te je napao. Ispravnim pumpanjem vena postaje grmljavina, bila ona protivnik.

Magovi: Wynn i Morrigan. Ako želite baciti čaroliju, ali niste osvojili bod na vjenčanju, neka je vaš kolega baci umjesto vas. Dajte travarsku vještinu drugovima.

Novi gosti i pridošlice, dobrodošli na naš forum

Ovdje možete pronaći praktične savjete o svojoj prehrani o seriji igara "Gotika" (uključujući druge modne za nju), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" i mnoge druge igre. Također možete saznati nove vijesti o stvaranju novih projekata, igrati se u zabavi FRPG-a, uzbuditi se kreativnošću naših članova foruma ili sami sebi pokazati što mislite. Pa, možete razgovarati o prenoćima ili se samo zabaviti u razgovoru s konobarima.

Da biste isključili mogućnost pisanja na forumu, ispunite podatke

Poštovanje!
- Potrebno je otprilike 3-5 slučajeva po verziji OS-a kože: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (izrada 10 1607) i Windows® 10 (izrada 10 1703). Za stacionarna računala i prijenosna računala. Prijava za sudjelovanje se može otkazati

Prijatelji, sretno!
Želio bih vas upoznati s radom naših članova foruma posvećenog seriji igrica "Gotika". S razlogom, pročitajte konkurentske robote i procijenite ih. Tsey natjecanje dolazi uskoro. Provjeravamo vas.

Dragi prijatelji, rík dobígaê kíntsya, i došao je čas da donesete yoga torbe i nagradite dan

JavaScript je onemogućen. Kako biste u potpunosti podržali našu stranicu, omogućite JavaScript u svom pregledniku.

Uz ove teme možete podijeliti svoja razmišljanja i dati uslugu, kako bolje ispumpati taj chi i drugu klasu lika, kako stvoriti najžilaviju grupu, kako napraviti najbolje saveznike, kako opljačkati one koji napadaju, ili najzaštićeniji lik itd. Specijalizacije se mogu pumpati brže, a ako dodate okulare, smanjite ih, možete više multiclass.

(Ja sam primjer chule, tako da u grí možete dobiti do 25 rubalja - je li to stvarno istina? Prošao sam kroz glavnu kampanju i osvojio više od 20 lvl, unatoč činjenici da sam pobijedio sve zadatke - samo izgubljeno je nekoliko zadataka iz doshki u taverni Denerim. . Gdje još možete napuniti 5 rubalja?).

Kada pumpa mađioničara, jezik će dodati sat vremena za čitanje mojih članaka u odjeljku FAQ doba zmajeva o Kombinacije uroka, okreni se, tse daju ozbiljan perevag mađioničaru.

Ako govorite o ratniku, onda pumpajte snagu i status, ako je vaš ratnik čovjek sa štitom, onda napumpajte svoju snagu barem na 26, inače nećete biti majstor štita.

O članovima stranke: Lílíany preuzmite spritníst i strijelčeve vještine, možete postići na liniji, u taktici stavite Far Bíy i Strijelca. Won će biti još učinkovitiji na tsiomu. Morrigan, ne skidaj taj Flipper koji ima po defaultu, to je sranje, a ne specijalizacija za suputnika. Preuzmite elementarnu magiju od nje, bože zemlje. Paralizirat ću prvu ruku u Entropiji, tako da sami možete podići ostatak čarobnog duha. I ne zaboravite na kombinacije. Alistair, već slab, ne znam zašto, ali trgovci nisu imali dovoljno vremena za njega, ja sam podigao status youma malo manje od Sheilia, ali svejedno su ga tjerali da završi švidko. Osvojite tipičnog shield ratnika, preuzmite svoj prvi štit i ratnika, tu snagu i glavnog lika. O drugima neću ništa, jer im nisam uzeo zabavu.
Dakle, možete osvojiti do 100 rubalja. Ako zakopate urnu pepelom ili je zakopate, onda kada napustite dvoranu s urnom, dajte 750 bodova dokazu. Idi ovuda, na vrata i natrag, i idi.

Ispravno označeno)) Morigan brže proširi do kraja gílku smrti, Lloda, Kenetiki (Postoji de Crushing Dungeon i polje sile) i Bliskavki, možete protresti zemlju do "Šake", ali "skam'yanennya" je čvrsto napisano do zhakhu, bogatije od "Šušca Lhode" í tada je jednostavno neprepoznatljiva. Tri arealna efekta stvaraju mnogo za sebe: Oluja, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, bacanje svih čunjeva leda i možete igrati jedan po jedan bez odlučivanja o zabavi. Imam sve brutalne ratove, zamahnem dan na krive borbene stilove na kshtalt Pozhiracha i Berserk, svjetovnu ushkodzhennia odjednom od obnove cjelokupnog zdravlja jednim mahom ruke. Samo Argh! Šteta je zauvijek uhvatiti samo jednog spetsukhu ...

Bok, čak i snagu i spritníst ubrizgavaju u Škodu u jednakom svijetu. Samo ću u kip staviti više trojki da mogu pogoditi tri. Ne znam želim li to ispraviti, opet sam ovdje s vlasnicima zasjede, ali u oklopu se ne pleše s dva mača. Možda nije bolesno baviti se spritnistom, pa da budeš pametniji i bolji. Ale, ja ću još igrati kao pljačkaš, pa inače, samo ne baš strijelac, do točke, sve specijalizacije ove klase već sam vidkriv. Dvojac je posebno dobar za dvije oštrice;

Ali sve je stvarno jednostavno. Golovnya - odaberite taktiku. Na primjer, ova opcija:
2 tenkovska rata, 1 mag, 1 pljačkaš.
Ratnici imaju malu ruku ili mač + štit, mađioničar ima štap, zamrzavanje i druge osnovne vještine, pljačkaš ima 2 oštrice.
Razbojnik i mađioničar u okršaju mrtvaca, vjetar na srednjem pregibu. Zamahnite im živost ... glupo, više bez teškog. vlasnici će biti umrljani u okularima vjetra prvog. Ale škoda kod razbojnika i mađioničara je pristojan. Dakle, osovina, trebamo raditi tako da mađioničar taj razbojnik ne bude isklesan, ali u isto vrijeme smrad napada protivnike. Za koga su nam potrebna 2 tenkovska rata. Njihov obov'yazkovo varto zakuvat oklop od naivazhchu, znate kako, više í̈hnê zavdannya trim obranu. Ratnici mogu biti posebni. navi provokativna. Sve dok je pridošlica, protivnici se rjeđe napadaju. I tse iste one, scho dijelom za osiguranje našeg mađioničara tog pljačkaša. Kao rezultat, možemo:
2 tenka preuzimaju cijeli udarac i bore se najbolje što mogu. A razbojnik i mađioničar mu pomažu s kim. Yakscho scho, mađioničar se račvaju i razbojnik s boka pomoći će mu s nekim udarcima. Os je takva taktika. Koristuvavsya s njom, ako je gravura gore.

p.s. sorry na offtopicu, vidjet cu kasnije.

Re: Zbroya

Pa, da vidimo, taktika)))
Pa, na bolji način, tenk će biti sam grob, tome što nam je Alistair dat iz krivih parametara, a izvedba tenka sa Zida je smiješna. Pa, snaga tenka je potrebna samo za povlačenje oklopa, ali ne i za napad. Za pumpanje vam nije potrebna ni živost ni stas (ako želite, možete baciti par bodova na kraju, tako da izgubite ulaz). Potrebno je povećati snagu na 35-42, kako biste nosili dobar, važan posjed - i bacili okulare u oko. Dakle, kao spritníst vplyvaê na parametar zakhistu, i važno je za nas naprijed, a ne fizički stíykíst. Što je veća emisija, to će neprijatelji češće promašiti tenk, kada je emisija veća od 100-150, praktično je sve napade potrošiti na osjetila - istovremeno ga omotati snažnim otporima, što će povećati obrana od elemenata. Za koga yakraz dolaze Vityaz chi Templar. Alistair ima slabu pospanost, a to nije jednako visokoj razmetljivosti kipa - na njega pada neprijateljski udarac kožom kroz koji jadni templar u kratkom vremenu potroši sve HP škrtih protivnika.
Dali - potreban mag nije isto što i glava škodija, ali barem je klerik. Najbolji Vinn, ako želiš, možeš staviti Morgana. Sam mag će stajati na suprotnoj strani, i stalno liječiti tenkove, dajući vam isto zdravlje, tako da sve bonuse zahistu. Više od toga, za veću sreću, možete baciti polje Sile na tenk - bit ćete neprijateljski raspoloženi prema škodi, uz pobjedničku klevetu i ruganje, svi će neprijatelji naletjeti na novog, a drugi mađioničar (yakshcho vin ê) će kontrolirati škodi preko trga. Taj pljačkaš može biti učinkovitiji...

Ako Zid stoji, onda to nije stvar razmišljanja, a kada ste naučili vještinu, samo idite na izbornik taktike i ručno uključite način rada kao što je zalyakuvannya, gluzuvannya, itd., tako da vas ne privlači neprijatelji sebi.

Ako ste sami za tenk bili poštovani za bolje grati, onda se Alistair ne bi mogao uzeti u grupu, pa za zabavu samo jedan dobar viseći tenk. Yak varijanta - Vinn, Yaka lykuê, a Morgan b'ê zaklami preko trga, taj zid, kao da je s desne strane proći bosonogi. Ako ste mađioničar na drugi način, onda se samo Alistair i nitko drugi može pumpati za rezervoar.

Napisat ću ostale postove, od trenutka kada sam to napravio, prešli smo na razmatrane taktike bitke i bitke, drugovi - možete prijeći na temu pumpanja, borbe, itd.

I još uvijek nije bogat: ako ne uzmete magove-iscjelitelje, onda možete isprobati ripper za tenk, uzimajući tamo jednu vještinu - vraćanje zdravlja iz leševa neprijatelja. U ovom trenutku tenku dajemo dodatni HP, međutim, u borbi će im trebati još više dobrih trgovaca štete, mađioničara i duelista, kako bi čak mogli brzo utjerati sve zle duhove, tako da tenk, nakon što je uhvatio tenk , sagne se nad leševima i obloži.

Re: Zbroya

Tse stílki spritností?))

Re: Zbroya

Tse stílki spritností?))
Pa, ne mogu shvatiti, kako Stan može biti nepromišljen ili Alsiter, kako možemo sami pumpati novopridošlice?

To je ovdje bit činjenice da ili crpite snagu za dobro posjedovanje, ili privatnost za ozdravljenje. Ako ćeš pumpati jednu perzijsku i one, i tse, onda nećeš ništa stići, jer okulari nisu beskonačni. Tako scho ovdje treba razmezhovuvati.

ne ne ne, nisi razuman
Na prozoru zaslona lika nalazi se tako podmazani štit - svi pokazuju znakove zakhistua. U važnim posjedima smrad doseže otprilike 60-90, ne znam što se može bolje bez uroka i uroka... Dakle, s 42 snage, stavljajući dobrog posjednika i dobar štit za sebe, osigurat ćete parametar zahistu, želeći b píd 80 - inače piti zíllam, pídvishvât vmshínami bacanje maga Tse i ê dodge yak bi - i yakscho tsey zahist dosežu 120-150, a onda iza lika praktički ništa ne može biti potrošeno njegovim napadima ... Ovaj parametar također se kreće u prisutnosti privatnosti.

Sten i Alistair nisu smišljeni u tom smislu, da automatske taktike, kako ih izraziti, mogu biti na rubu i nikamo...

Bagatyoh da pozove hranu, kao način da se otvori pristup kritičnoj Škodi, ovdje je dano veselje za ratnika, a ja ću pisati za mađioničara. Kao prvo, preuzmite novopridošlicu Magic i samo jogu, a da inače ne trošite puno dodatnih bodova na snagu volje. Također, pokušajte upoznati sve amajlije, palice ili oklope koji daju bonuse magičnoj moći. Slijedi čarolija Entropije, kao što su ljepljivost, zhah, slabost, napetost i zarazni ubod. Pokušajte pokupiti žrtvu od vas, nitko od suputnika nije čipirao (i niste bili previše čipirani) - usred ničega - toranj Magiv, de u Tiní su pogodili heroja za 1-2 Harlocka / Genlock - smrad je najbolji put. Otzhe, bacit ću ga na novi Prisipanny - tada ćemo biti slabi i sposobni za psuvannya - nakon toga, zastosovy Zhakh (uspjeh čarolije je u prilogu i zhah dati veliki shkoda, a krhotine meta mi značajno oslabljen, onda neću uzeti najjaču poshkodzhennya) - zavdal sam Garlock (ili inače) sjećam se već) blizu 300 pojedinačnih shkodi

mađioničari i ratnici lebde kraj dimnjaka, kao da samo razbojnik s dva mača ulazi u bitku. Može se reći samo zeznuta stvar, kako okriviti nas i sve na sve strane.
Ovaj komad mi goydaêmo spritnist, i na niy ništa se ne može potrošiti u bliskoj borbi - vinyatok - magija ili zmajeva divljina, onda stvar može eksplodirati za 5 sekundi jednu po jednu, onome tko nije uzeo zabavu) )))).

Znači tako - tu se tjera lukavstvo i snaga, ali više je mira. Dalí shukaêmo dobre mačeve, bodeže ili topirtsí, u yakí možete umetnuti rune, uzeti dobre rune za +5
druga stvar je ručno upumpati pridošlicu tako da se dotjeraju dva jednoručna mača, a ne samo mač i bodež.
Zbog čega drugi pridošlice, kažnjeni su. Možete ubiti lopova na vminnya, dobio sam samo nerazumljivost i otključane brave, pa, naučio sam kako staviti tjesteninu (ako je grupa seljana došla u Lothering, a tamo je bilo 20 ljudi, smrad je samo glupo pogledao sve i ništa mi nije stiglo)))) ) ).
Qiu komad može se pustiti u bíy na ponosnog sebe, jecajući pobijediti nesposobnost. Dalí - čim je veći spokoj bliži sreći - treba ti, trčeći među neprijateljima neprijatelja, bolje se pokupiti u kupeu - smrad će promašiti tvojim škrtim mačevima. Upalimo ga na vminnya Slomivši taj udarac s dva zbrosa, a onda robimo Uuuuuuhhhh! - ovo je takav doček kod omotača - i krivim sve i svakoga koji su nas otjerali - kao barem 12 glupih vojnika koji su se nagurali u kupe, smjesta sam ga stavio u kupus

Ali ipak, ne sve - ništa se ne može usporediti s kolegama mačevima. Vratari idu ko lisice, sva njihova snaga je sranje, u 15.00 otkucaja, mi smo si postavili 2 mača u 11.00 otkucaja a i tada je moguće u zbroju od 22. Kad se uključi, tuku nas dva mača, sam Tim je glava najvećeg škodija, a opet imamo i sam oklop začaran vučnim runama - bohhh! blizu 150 može biti za udarac u kožu. I razbojnik će ga na sekundu udariti u kožu! Istodobno, za ljuljanje tíêyu s štapom dvoruki ratnik idite barem 3-4 sekunde. Vídchuvaêmo raznityu? Došao sam ovdje jer sam pogodio čudovište píd 60+70 po pogotku, +20 po magijskom trošenju, a također +1 +1 po očaranju. Oni koji svojom malom rukom prihvate 80-100 pogodaka za udarac, za koji nova ima 5 sekundi, razbojnik se zna za 1-2 sekunde, a za 5 - već preokrenu svu nesreću, kao da je pretukao ratnik s jednim od svojih bubnjara.

I tako redove smrtnih slučajeva pljačkaš češće vidi, da bi kritičari klase češće radili za druge - a na sve strane lete samo glave i masivne kombinacije. ovdje se mogu pohvaliti svojom pljačkom, puhao sam u crit 5 puta u prošlosti, poznavajući glave neprijatelja - tse u hramu Andrastu, bila su 2 mađioničara i 2 ratnika i 1 strijelac, pa je os skin critium bila na posljednjem udarcu i glava je podignuta - mnogo je vrijednije, ali svejedno ê chim napisati)))

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Čini se da je moja subjektivna misao o onima koji su krivi što "idealno" izgledaju kao krvni mađioničari, možda da ne zaostaju za vašima i uvide da za sve zaljubljenici ne trebaju pauzirati i klikati na neprijatelje. Danski tip heroja prikladniji je za one koji vole promišljeno voditi bitke, kombinirati čarolije, primjenjivati ​​različite efekte na neprijatelje i istodobno se nositi s neprijateljima ne brzo, već što učinkovitije.

Krvavi mag u Dragon Ageu: Porijeklo

U konačnom stvaranju lika, bolje je odabrati vilenjaka, da bi nam dali rasni bonus: +2 snaga volje, +2 magija. Na istom mjestu, od nas se traži da iskoristimo 5 točaka parametara, tako da možete hrabro uložiti u lukavstvo (potrebno nam je da uzmemo vještinu "Vpliv"), kako bismo mogli početi pumpati glavne parametre bez posrednika.

Prvu specijalizaciju polažemo na 7. razini. Budimo svjesni da će u tom času biti i s vama, pročitajte spojler u nastavku.

Krvni mag se može odvesti u Redcliffe dovršavanjem potrage od Connora. Za koga treba ići u Tin. Tamo ćete na samom kraju upoznati demonu, jer možete naučiti svoju specijalizaciju. Vtím, ako vam se takva usluga ne sviđa, možete je pričekati ako se zainteresirate, kao rezultat toga, specijalizacija će biti izgubljena s vama.

Pogledajmo parametre:

Vlast- Apsolutno neobavezan parametar za maga. Ne koristimo udarce, ne damo nikome doći do nas;)

spritnist- Ne treba nam parametar. Zanemariti.

Snaga volje- Naprikintsí gri može se pumpati do 25, ali više ne varto. Dakle, na stražnjoj strani vaše ruke vidjet ćete brak manija (dok stvarate novu perzijsku) malo bliže kraju, otprilike nakon što dosegnete 20. jednak, vidjet ćete istu stvar.

magija- Završite pumpanje do 42x, za najjače čarolije, u dodatak ćemo dodati još okulara.

Lukav- Možemo pumpati samo do 16. Dopustite mi da cijelu Navichijevu glavu uzmem u usta. Više pumpanje lukavi mađioničar ne varto.

Status- Naš glavni parametar. Idemo kroz magiju, ali nakon postizanja cilja od 42x nastavljamo stavljati sve okulare u kip. Tse će nam biti druga mana i ujedno jamstvo da nas nećete moći tako lako uzeti s par udaraca, što je jedna od karakteristika krvnog maga.

A sada prijeđimo na navigaciju.

Evo opet ću prepumpati varto infuzija"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Iz tog razloga, u dijalozima postoje dodatni redovi različitih mišljenja, u kojima možemo zalyakat chi robit schos vidne do nas. Na primjer, idite cestom od izgubljenog biykija ili odnesite velikodušni vinski grad za naše usluge.

podlosti- bolje za Zevran chi Leliani.

budnost- Pridošlica je prikladnija za ratnike. Daje bonuse silama prirode i fizičkoj snazi.

Kuhanje tjestenine- pa je bolje lišiti naše pljačkaše.

travar- Varto zamahuje samo u tom trenutku, ako ne odvedeš Vinna ili Morrigan u momčad, možeš upumpati ovog pridošlicu u momčad.

Pripremljenost otrut- također je bolje oduzeti razbojnike. Za naše prste ovaj pridošlica nije dobar.

Borbeni trening- nije iznenađujuće da bi pridošlica mogao biti potreban mađioničaru, ali samo u tom slučaju bit ćete izliječeni uz pomoć uroka visokog tona, kao što su "Plameni tornado", "V'yuga" i tako dalje.

Í nagolovníshe - vminnya:

Krhotine će naš mađioničar platiti za maksimalnu štetu određenom neprijatelju, praktički bez zuba, s kojima ne možete dopustiti neprijateljima da vam se približe (na kraju krajeva, mi nismo tenkovi! postavite maksimalnu brzinu na maksimalnu udaljenost. Kasnije ćemo, s pojavom jakih neprijatelja, pobjeđivati ​​čarolije raznih čarolija, tako da će se, inače, vezati za kontrolu neposlušnih. A na rubu, ako se nešto približi našem mađioničaru, spremamo mu nekoliko iznenađenja) Pa, krenimo redom.

Na stražnjoj strani glave možemo pogledati glavu Krvavog Maga.

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Prvo, čarolija nam omogućuje da se prebacimo na način rada krvi, tako da će na čaroliji mani oduzeti život.

Još jedna čarolija, "Žrtveni sklonište" osvaja život saveznika. Za završetak sumn_vne čarolije, tk. Vityaguê već malo života. Postanite sretni kao što imate u grupi razbojnika s viklikanim vovkom / vedmezhoy.

Treća čarolija, "Crooked Wound" udara i b'ê preko trga (poput vatrene lopte) zavayuchy trajno tučen u čarobnom duhu. Puna čarolija, bez obzira na cijenu (pogotovo kod mene, s magijom u 63 i visokim preklapanjem, svima je dala 25 (35 s dodatnim) shkodi skin dvije sekunde), još je sličnija "Crushing vyaznici". Da završim košaricu, uz lijepu priliku.

U prvoj četvrtini čarolije "Kontrola krvi", u trenucima uspjeha, preuzmite kontrolu nad protivnikom (poprečnim ili debljim. Zaslon se dodaje, div. niže), u slučaju neuspjeha - upraviteljem srednje škole. Čisto radi, pumpaj dva naprijed bez varta. Ako želite, uvijek se možete spasiti i sami pokušati, možete biti vrijedni.

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Što se tiče ostalih specijalizacija, ne mogu uspostaviti nikakve konkretne veze. Preokret je uži nego glup, ta staklenka manija nije ništa raspršila, a Battle Mage može uzeti jedan od vaših mađioničara (ili vi sami) samo kroz sposobnost nošenja sjajnog oklopa, jer. stara varalica čarolija "shine shield" nakon zakrpe, kada mani padne, odmah se uključuje (a mana s njim je mitteva). Što je još važnije, naš lik sada može jednostavno zalijevati neprijatelje čarolijama, kroz koje brat treba pasti u ruke i pozvati ga van.

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Na primjer, iscrpili ste svoju maniju za 2/3, prebacili ste se na krvnog maga. Potrošili smo zalihe krvi, uključujući manu, radujte se, a zatim vratite krvnu magiju. Znam, zvuči kao troh hemoragijski, ali stvarno, sve je trohije jednostavnije)

_________________

Otzhe, prijeđimo na glavne čarolije.

Moramo nas pumpati ispred sebe" Križan stisak"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Ako si korisna na klipove, onda ćeš nam postati na sreću kao jedna od redovitih napadačko-podižućih čarolija.

Nakon onoga što smo samo gušavost pumpali. konus hladan"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Glava škodija je hladna i smrzava sve na putu do kuće na dva-tri metra, uključujući i gazde. Još je lakše pobjednički na poveznici s Kam'yanimovom šakom.

"kamena šaka"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Kada udarite, pobijedite protivnika sa zemlje, prisiljavajući fizičkog nitkova. Ako je neprijatelj neprijatelj smrzavanja, onda šaka s velikom snagom rozíb'ê í automatski vb'ê yogo (poprečni protivnik i jak).

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Posebno dobra ekipa, scho krema je nanijela vatru shkoda na kvadrat u sobi i tukla neprijatelje iz crne boje. To će biti više korisny jak "zustríchne" inkantacija, jak mi psilatimemo pokachiv vorogív.

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Uzmi obov'azkovo. Postani nam naklonjena kao redovita napadačka čarolija. Malo košta, brzo se puni, a protiv struje malo tko može imati dobre otpore.

Nakon toga, kao što smo uspostavili barem malo napadačkog arsenala, ili ga možete nazvati ranije, obov'yazkovo prokachuemo "Pokvariti indulgence"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Ako stavite takvu čaroliju na neprijatelja, učinit ćemo vam 1,5-2 puta više magije. Korisno prije napada, nametnuti "debelim" protivnicima.

Pumpajmo "Vibuh rozumu"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Zauzmite se za nas uglavnom na klipovima, ako ih, izoštreni od neprijatelja, možemo omamiti čarolijama i nestati velikim brojem udaraca =)

Jedna od najvećih čarolija, "Energijsko polje"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Sanjajte o strategiji. Budite sretni svima koji su na 3-4. stupnju preklapanja. Sami namećemo terenu teren, neukrotije je za trival sat (depozit prema rangu), sami imamo priliku da se oporavimo bez preslagivanja s drugima. Jedina prednost prije paralize leži u činjenici da je ista čarolija bačena na sve protivnike (ako ne pozovete one koji su ustali), to je doslovno dvije-tri sekunde. Dakle, vrlo superponirana na partnere.

Nakon pumpanja glavnih napadačkih čarolija, potrebne su nam dvije preostale čarolije iz igle:

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Preinačenje čarolije "Magic míts" pojačava škodu i učinke svih čarolija i daje posebne ovlasti đakonima (na primjer, zamjena sjajnog poziva kostura bit će pozvana više krípatsky pomíchnik). Varto pumpa iz dva razloga: prvo, ako naš lik postane "ogroman", zalihe manija/krvi bit će toliko bogate da ih možete baciti snagom bez uroka da zalijevate svoje protivnike čarolijama, i na drugi način, možete rasti s ovim čarolijama. Masivna kombinacija Oluja Vika (uključujući magičnu napetost + oluju s vjetrom + oluju).

Í ostatak čarolije "Zítknennya mani" z tsíêí̈ gílki, spravzhnísínky mora imati protiv magova. Vipalyuê manu i glava shkodi proporcionalno vipaleníy maní.

Opisala sam čarolije koje su i više nego potrebne za moje oči, a koje su prikladne za stil šminke krvnog mađioničara, inače možete sami izabrati da ličite na svoje partnere.

Sad trebaš psovati, što da obučemo.

Kao klub najbolji pidide "Lord Magistr's Staff" (prodaje se u svim trgovinama)

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Ale, za ni malo novčića možeš uzeti "Hilku Hrast" (Dano od hrasta, da ti donesem žir)

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Ako još uvijek dobijete puteve važnih posjeda, onda ćete bolje staviti set oklopa za "Legiju mrtvih", koji daje bonuse do kipa.

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Kako vidite prednost klasične opreme mađioničara, također pročitajte u nastavku.

Najbolja opcija za nas bi bila "Reaper's Clothes" (može se kupiti u Curiosities of Thedas u Denerimu)

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Dobra rukavica za bogate i može biti oštećena kože i jedan ili dva pevní vidi vtrat, ne mogu je preporučiti bez poznavanja vaše sličnosti. Pogotovo sam Hodge iz "Rukavice crnih ruku". tako da možete pronaći krvnog maga u istom Bresilianu koji prolazi zadatak "Ubijanje tvog brata" iz magovog kreveta. (+20% potrošeno na duhovnu magiju)

Sa stražnje strane vaše ruke bit će neuništiva "Sorcerer's Support" (može se uzeti iz Gazzaratua u Wildlands)

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

kasnije se možete promijeniti u "Viysk mage's shoes" (pad s harlock-generala u času posljednje bitke u elfinage)

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Možete staviti na glavu sramote "Hod borca ​​za slobodu" (četvrtina iznad vrha magíva), tako da nećete biti zapanjeni na vratima idiotskim ovnishníy izgledom.

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Tri pojasa bit će korisny "Blessed Andruyla" (mogu se kupiti u trgovini)

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Od nakita bit će garni "Amajlija žderač života"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Abo "Amulet krvopija" (za prisutnost DLC-a kam'yana branka, pada s emisara-harloka u teizi Kadash),

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Kíltse "Zhivitel" (potrebno je kupiti u zajedničkim dvoranama od patuljka Garina.)

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Na drugom mjestu, važno ga je nabaviti (dakle, važno je, ali stvarno) zove se "Ključ mjesta" (tako da morate s poštovanjem koristiti tipku TAB da pročitate sve zapise te knjige u Orzammaru, gravure, ako želite dovoljno sam pročitao, uključite potragu za koju ćete i sami znati prsten)

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Abo w "Kilce Vikiv" (prodava se u Thedas divins.)

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar.

Možda, o tome zašto ću završiti svoje pisanje o pumpanju u DAO. Ako ste ovdje imali milosti, ali ako ste zaboravili, molim vas da radite i pomozite mi da dodam. Sim rana, tyutyunovy dim proí̈v brkove oči .. morate znati: D

______________________________________________________

Magija krvi u dodatku Awakening

Ovdje ću napisati kako nastaviti razvijati krvnog maga u dodatku Awakening. Za one koji već imaju lik maga u dodatku, ali se ne trude preuzeti krvnog maga, trgovci su spremili mogućnost odbacivanja svih točaka parametara / specijalizacija / početnika i čarolija za dodatne kupnje i čitanje "Knjige of Focus" (kupljeno od Herrena, Weidovog trgovca opremom, za 6 zlata).

Otzhe, recimo da si se migoljio s "Knjigom fokusa". Možemo pokrenuti sve parametre kao što sam ranije napisao, ali sada je Magic doveden na 61

Status se može podići na 60, nakon čega možemo početi stavljati okulare u Willpower.

Rezultati 31. večeri možda bi mogli otići korak naprijed:

Krvni mag: Maleficar


Krvni mag: Maleficar

Koliko košta pridošlica, u dodatku su posebno za nas kreirane dvije nove galije pridošlice:

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Persha osvaja status, za 1 pridošlicu dobivate 25 bodova HP-a. Odjednom ćemo za pumpanu glavu uzeti 100 KS, što je još bolje.

Ostala gílka - tezh scho i persha, ale dodaê, kao što ste već melodiozno pogodili, manu. Pump up uvrede obov'yazkovo. Kuhanje briljantnog zelenog i rune previše je za druge članove stranke)

Sada idemo na posljednju čaroliju, a istovremeno ćemo pogledati novu specijalizaciju - Mage-warrior.

Reći ću vam, specijalizaciju "Mage-warrior" trebamo ispumpati samo u toj jeseni, jer ne znate kamo ići čaroliju. Drugi imaju zastrašujuće tvrđu i mračniju čaroliju "Ruka zime"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Stvaram hladnoću za spavanje, koja izlazi iz našeg mm. Trošak je, kako ja razumijem, postavljen proporcionalno broju neprijatelja. Još je gore ako su vas neprijatelji izoštrili. Nanesite na kožu neprijateljsku škodu, koja nadmašuje škodu u obliku "crunch gripa" 2-3 puta!

Dali nije zaboravljen (jer nisu napumpani) ponovno poboljšati mađioničarsku glavu. Na prvom mjestu, dajte bonuse magiji i škodi iz kluba - ali bit ćete dobri, ali na drugačiji način, u napadu, bit ćete manje pasivni, što će poboljšati očaravajući štit. Dakle, u dodatku je, na moj pogled, već razumno pumpati tu iglu.

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

A os qiu nove igle treba ponovno pumpati preko obov'yazkovo.

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Prva čarolija "Tinovy ​​shield" da opljačkate očaravajući štit s više moći, dajući bonuse do zahistu. Ale smut, scho vin daje pristup više cool čarolija.

Još jedna čarolija čarolije "Opijanje elementima" slična je magijskoj moći. Pdsilyuê Škoda u koži elemenata. Uključite odmah s "Magic Mitzyu" da nanesete više štete svima. Nakon što smo uštedjeli novac, onda imamo sve isto za dobiti =)

Treći pasiv u "Nalashtuvannya" samo nam daje bonuse za magiju, snagu volje i inspiraciju.

Í četvrtina, naytsíkavíshe - "Spiralni sat". Doslovno, s jednim napadom, nedavno je bačeno ponovno punjenje čarolija, što nam omogućuje da više ne provjeravamo kako bismo ih ponovno napunili.

Pa, prestani, ono što želim pogoditi, tse p_dtrimuvane čarolija "Vidshtovhuyuche polje."

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

S neprijateljima koji se približavaju, ispustite dašak, koji vidite, pred kojim protivnici padaju, padaju i padaju... U principu ćete snažno pumpati svoje partnere, kako naši čarobni lukovi ne bi pali. Kao plus, možete dodati one da čarolija mayzhe nije mani.

Sada smo izgubili malu promjenu opreme, nakon čega se možemo hrabro počastiti jednim od najmoćnijih heroja.

Idealan klub za nas bi bio "Charivna Lyut" (možete kupiti "sve" za 170 zlata kod trgovca Oktame u Amaranthineu)

Od amuleta varto ili kupite od mađioničara u prijestolnoj sobi "Medalja rozvidnika"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Abo znati amulet "Osvjetljenje"

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar

Što se tiče cijene oklopa, neću napisati bolje od pobjednika, jer u dodatku je već bilo u onome što sam potrošio i ništa što mi je vrijedilo. Radij yakso predložit ću nešto s pogonom za kacigu/oklop: D

Krvni mag: Maleficar

Krvni mag: Maleficar


Krvni mag: Maleficar

Ako se želite okušati u ulozi krvnog maga, ali ako se niste usudili ili niste, onda je ovaj vodič apsolutno za vas.

Pochnemo s pravi izbor rasi. Krhotine patuljaka ne smiju se principima odabira ni vilenjaka ni ljudskog bića.

Schodo početne karakteristike onda ovdje:

Ljudi uzimaju +1 parametre: snagu, spritnist, lukavost i magiju.
Vilenjaci dobivaju +2 na magiju i stilove na snagu volje.
U principu, izbor nije toliko sklopiv, samo onaj koji će prije vilenjaka u gr biti nevažnije postavljen.

Kolika je cijena pumpanje glavnih karakteristika zatim:
- Nasampered goydaemo lukav na vrijednost od 16 - guranje priljeva;
- nakon prve točke, pumpa se u glavnu magiju i snagu volje, povećavajući omjere od 2 do 1.

Ipak, ipak ste nešto napisali o sebi, možete to pročitati u izvješću u okremíy statti.

Razgovarajmo o novajlijama:
- 16 pojedinačnih lukavih ljudi daju nam 4. ríven "Vplivu" kako bismo pobjegli od zayvih bitaka. Iznenađujuće je da je pridošlica tako samo glavni lik;
- "Priprema za bitku" - vezanje za ranu, krhotine mijenjaju šansu da će vaša čarolija baciti u bitku;
- "Herbal" se pumpa tezh, ali s drugim karakterom za stjecanje dovoljne količine lirium zillya;
- Taktiku ne treba bolje kažnjavati, više na visokim ravnicama od pristojne količine magije sami se možete ogrebati.

O specijalizaciji. Možete odabrati dvije specijalizacije za sedmu i četrnaestu jednaku.
Naravno, prva specijalizacija koju ćemo imati je "Blood Mage", koja daje +2 statusu te moći čarolije.
Kako to uzeti? Potrebno je položiti naklonost demona bazhanye za sat Connorove potrage. Dovoljno da vidiš u mraku i daš pomilovanje Jovanu.
Ovdje postoji mala greška, pa ako prođete u cijelosti, onda preskočite cijeli odlomak.
Buba je za one koji vam mogu ugoditi da se sakriju - zaštitite se pred ružom, udarite ruke demonom bazhanom, pa se zanesite i dajte vam stusan.
Kao rezultat toga, odbacit ćete sljedeće čarolije: "Mage of Blood", "Sacrifice of Blood", "Crooked Wound", "Lord of Blood".

Sada razgovarajmo o tome, kako preuzeti specijalizaciju iz veze. Najbolji se pojavljuju u takvoj situaciji "Spiritual Healer" koji dodaje +2 magiji i regeneraciji zdravlja.
Kako to možeš uzeti? Knjigu sa specijalizacijom od Bodana možete pronaći u svom kampu ili u Thedasovim čudima nekad davno skupljanja zemalja.
Corystuvannya će biti bolji Dahu, pogotovo ako se ne pridružite Winn timu.
Oduzimate čarolije kao što su: "Grupno iscjeljenje", "Uskrsnuće", "Oberig", "Aura iscjeljenja".

Pogledajmo čaroliju.

Gilku led ljuljajući se u pokretu i ohoplyuëmo sve nebo krím "Krizhanoí̈ zbroí̈". Garna Škoda, proširuje se na navigaciju na veće protivnike.
Krizhan grip - smrzavanje i shkoda ili globa do shvidkost;
Konus hladnoće - završiti čaroliju s učinkom kao u prednjem dijelu + smrznuti neprijatelji se mogu, kao kritični škod, raspršiti u bryazkit;
Zaviryukha - jak snježna oluja samo malo zamrzne sve, korak po korak. Postoji šansa da će ljudi s niskom razinom pasti ili se promijeniti u ledeni šumarak;

Hilka bliskavok. Evo, postoje stvari koje se smrtonosno prakticiraju na poveznici s hladnoćom + kod bogatih neprijatelja nema obrane od bliskavoka.
Bliskavka - provedite svoje vrijeme u bliskavki, možete ga provesti sami, tako pažljivo;
Šok je stožac sjaja, koji može pogoditi kao neprijatelji, kao i vaš vlastiti. Možete zastosovuvat nakon "Konusa hladnoće";
Oluja je učinkovita protiv velikog okupljanja protivnika. Pratsyuê u regiji, šef shkodi električara.

Gilka vityaguvannya mani. Ljulja se da drugi mađioničari ne protrače svoje živote.
Vityaguvannya mani - vismoktuê trohi mani od protivnika;
Vipaluvannya mani - mrlja svoju manu i manu neprijatelja u regiji;
Čarobni míts - čarolije su jače, ale mana se baca u lulu, a zatim njezino oživljavanje izriče kaznu;
Zítknennya mani - na srednjoj udaljenosti, svi mađioničari troše zalihu mani i oduzimaju štetu čarobnom duhu, koji leži u količini potrošene mani.

Gilka likuvannya. Brdo nam treba još toliko toga, pa koju os trebate uzeti:
Likuvannya ovdje i objasniti ništa više od gole vještine;
Čišćenje - rana obnova pozivanja snaga;
Podsjetnici - te iste, prve vještine, samo na duže vrijeme i više radosti;

idemo dalje kombinacije čarolija za uništenje svega živog. ½x kako pronaći dva:
Storm+South+Mag_chna míts= Oluja stoljeća — najskuplja Škoda u elektroindustriji;
Zítknennya mani i magični míts i u parovima daju učinak, s mađioničarom koji samo udara u pokretu;

Što nam je potrebno za red?
Ženska odjeća.
iz šale? Kod Denerima, Diva od Thedasa, prodst keruyuchy.
- 3 oklopa;
- 10 hladno otpornost;
- 5% šanse za iscjeljenje napada.

Osoblje Lorda Magistra
iz šale? Prodaja na kimnatah uchniv ítendant píd hídvídin Krug.
- 6 snaga volje i magična snaga;
- 10% štete na vatru i uloške i magične duhove;
- 2 obnavljanja manija za sat bitke.

Blažena Andruila
iz šale? There de ja naprijed temu.
- 2 na sve parametre;
- 10 fizički otpor;
- 20 otpor silama prirode;
- 1 povećanje vitrivalnosti u borbi.

Zywiec
iz šale? Hromadske dvorane grada gnomova, prodaju Garin.
- 3 oklopa;
- 20% smanjenje blještavih učinaka;
- 10% povećanja zdravlja u borbi;
- 10 kipova;
- 3 obnavljanja zdravlja.

Ključ mjesta
iz šale? Dano nakon završetka potrage. Po prvi put morate lutati hodnicima mjesta i pokupiti sve zapise o novom, nakon čega se pojavljuje potraga. Ídemo u dvorani radosti i na ekranu znamo potrebnu stavku. Zaslon će biti označen.
- 2 na sve karakteristike;
- 4% magične bitke;
- 10% na jubilan učinak.

Antimagična amajlija.
Gdje si? Prodaje se u vašem kampu Bodan.
- 5 snage volje;
30% magične bitke;
- 8 vraćanja zdravstvenog držanja u borbi;
- 6 ljekovitih vrsta školjki;
- 10% poboljšanje u napadima.

Koga povesti u tim?
Tenk - Sheila;
Mađioničar - Vinn abo Morgan;
Rozbiynik - Zevran.

Također, možete se začuditi videu u kojem možete pokazati kako nam je potrebna specijalizacija.

Os je jasna i sve što trebate znati o čarobnjaku krvi. Usudi se!

Vibir utrka

Prirodno je stajati između čovjeka i vilenjaka, do onoga što patuljci po svojoj prirodi ne mogu pobijediti. Kožna rasa može imati svoje posebnosti, ali zapamtite da će pri odabiru vilenjaka svi biti stavljeni pred vas s prijezirom, to i to nije jako važno.

Rozpodíl okulari

Ovdje je sve granično jednostavno - pogađa Magic i Willpower u omjerima 2 prema 1 i ne zaboravlja se da se varto pumpa na isti način i trik je do vrijednosti od 16 za pumpanje injekcije.

infuzija- cirkulirajte obov'yazkovo kao da želite sakriti neosobne neprihvatljive trenutke na grí i samo da biste impresionirali bilo koga;

Borbeni trening- tako vrlo obov'yazkova za vjenčanje, tako da je vaš pjevao će biti lakše prekinuti;

travar- najbolja opcija, kako god netko rekao, je nadograditi prvi lik u drugim redovima likova i ne otvarati okulare glavnog lika;

Taktika- oni kojima je bolje ne varaju toliko jer će vam u nekoj situaciji trebati ručna kontrola nad junakom;

Specijalizacije

Sa specijalizacijama se slučajno i sami postavljate. Varto ukazuje da će duhovni iscjelitelj i krvni mag biti najbolja specijalizacija za vas.

Za pomoć duhovnog iscjelitelja, često možete vibrirati sa zvona, i tako pumpati želju za grupnim iscjeljenjem i uskrsnućem, zavrnuti je sa grupom ê Vinn.

Ali prije toga, to je već okremy build, čak i da su đakoni takvi, na primjer, Kriva rana može vam još dobro poslužiti.

Podílyaê još jedno mjesto za potrebu s magom krvi Mage-ratnik. Ovdje tezh ê svoí̈ osobenosti - na primjer, možete nositi važnu odjeću.

Prevrtanje - nemamo specijalnost za što.

čarolija

Ovdje smo pjevali, vibirkovski i bratski, od raznih pilića.

Križan stisak- uzdignite se do magije vozača, glave garnoi shkodija i pristojnog galmuêa neprijatelja. Cijela glava uveza je do pumpanja;

Bliskavka— Povremeno se baca između vodenih magija. Dosit jaka gilka, ali na deyakah ne umri;

Zemljište- ovdje uzimamo samo posjednika kamena - našem mađioničaru treba zahist;

U vatru- manji prioritet, krhotine u neprijateljima često do novog imuniteta;

stvaranje- Ovdje uzimamo likuvannya iz očitih razloga;

Rooney- Runo za paralizaciju - osovina našeg najboljeg prijatelja, ne želim provoditi vrijeme u zatvoru. Također možete uzeti druge rune;

Duh- Ovdje trebamo Vityaguvannya manni i oni sigurno ne stoje po strani. Dakle, u principu, varto osvojiti poštovanje i na drugim stijenama, yakí ê ne manje smeđe;

entropija- Vityaguvannya Zhittya - tse oni koji se varto ljuljaju da budu mađioničari;

Oprema heroja

Najbolje za tebe dat ću ti os govora:

Odyag zhentsya- nalazi se u Divinki od Thedasa, u Denerimu;

Ključ mjesta a - u Orzammaru se zna prema cijelom mjestu kodeksa, nakon čega odlazimo u prijestolnu dvoranu po narudžbe, postavljamo ploče članova stranke i uzimamo predmet;

Anti magični amulet- Yogo se može kupiti kod Bodana u Taboru.

Osoblje Lorda Magistra a također i pojas pod imenom Blažena Andruila- Kupujte od intendanta u Cruzu;

Chodo zabava onda ovdje trebate uzeti jednog ratnika, jednog pljačkaša i pristašu od drugog mađioničara, inače je zamjena preostale Sheile golem s dodatnim. Na čemu vam zaključujemo naš vodič do čarobnjaka tog dalekog korijena Fereldena.