Situs tentang pondok.  Tata graha dan perbaikan do-it-yourself

Naga umur 2 tidak mati. Bartrand, pengukur dan idola lirium. Beberapa milik saya sendiri

Cassandra Pentaghast- Templar-inkuisitor Gereja. Z zhіnki i pochinaєє storіya gri. Vaughn cukup kuat untuk membawa Varrik kurcaci untuk minum. meta - cari tahu segalanya tentang Zahisnik Kirkwall yang terkenal, tentang yoga diї, sahabat, menjadi seperti Juara yang hebat. Sudah banyak waktu bagi seorang wanita untuk meneriaki gnome, tidak percaya pada penjelasannya, tetapi terus mendengar dari kejauhan. Sebagai hasil dari mawar yoga, perlu untuk membawa sumnivn visnovki. Pada tanggal 1 Mei, kami memberikan lelucon kepada Hawk yang sudah dikenal.


Wesley- Templar dan orang pertama Avelin. Rebus, ryatuyuchis di Mora, terinfeksi dengan kotoran. Vіn meminta yaknaishvidshe untuk membunuh yogo, untuk meringankan penderitaan. Anda dapat membiarkan Avelin dirampok, atau melakukan tindakan belas kasihan sendiri.


Flemeth- Mungkin penyihir yang bermigrasi dari bagian pertama. Wanita itu muncul saat melihat naga agung dan elang elang dan yogo sim'yu sebagai kelahiran Mora. Mari berbagi informasi berharga, di mana Anda bisa berkumpul di Mora dan bagaimana menuju ke sana. Vaughn memerintah para pahlawan laut di Creekwall. Natomist meminta Anda untuk mengirimkan satu jimat Penjaga Doliytsiv. Dia, di kamarnya, melambaikan jimat misterius, mengarahkan Hawke ke puncak Rose-Chipped Mountain, untuk melakukan ritual yang diperlukan. Karena apa yang Flemeth muncul, untuk bantuan dan pergi. Selain itu, dia akan mengatakan banyak pidato yang menakjubkan dan sumnvnih, mengatakan bahwa Hawke bisa membuat banyak hal masuk akal.


Bartrand- Pedagang kurcaci, saudara Varrik. Pada bagian pertama, Hawke mencoba membujuknya untuk menjahit bersamanya ke Glibin. Ale dwarf tidak terkekeh seperti bizhenets. Benar, saudara yogo Varrik memberi tahu pahlawan bahwa jika saya memberi Bartrand 50 keping emas dan kartu yang diperlukan itu, saya akan segera berterima kasih.

Namun, jahitan meluncur oh, itu akan menjadi sejumlah uang. Lirium untuk mengejek pikiran Bartrand. Setelah menyerah pada keserakahan keserakahan itu, untuk menyembuhkan saudaramu, setelah membunuh tim itu di bawah tanah, dan dirinya sendiri bersama dengan mineral berharga.

Pіznіshe, pencarian vykonuyuchi Varrik, penjaga kurcaci dapat diketahui. Ada dua pilihan: membunuh Yogo atau membuatnya hidup. Dengan pilihan lain, Varrik melanjutkan dbati tentang saudaranya, mencoba melupakan kejahatannya.


Leandra Hawk- ibu dari karakter utama, Bethany dan Carver.

Jika dia tidak mendengarkan ayah, dia mengalir ke rumah dengan orang kokhanoy. Sim'ya tidak bisa berbicara untuk waktu yang lama. Navit jika anak-anak lahir di Leandry, dan dia menulis tentang mereka di seprai ibunya, dia tidak pernah mengatakan apa-apa.

Wanita itu sangat sedih dengan kematian anaknya (Bethany chi Carver tergantung pada pilihan kelas karakter utama). Jika Anda berbelok ke kanan Creekwall, Anda tidak memeriksa kelegaan - para ayah telah lama meninggal. Hawk dan Bethany (abo Carver) pergi dari penjualan ibu-ibu tua dan mengetahui perintah ayah dan nenek mereka. Dikatakan kepadanya bahwa seluruh maetok harus diserahkan kepada ої donka Leandri. saudara terkasih Hamelin, yang telah memberikan ibu untuk nya Borg, rozpovida, bahwa putri vybachili kohana bau. Pada tindakan lain, Hawke mengibarkan benderanya, dan ibunya senang bersandar lagi di bilik yang lembab.

Tindakan lain, Leandro, dirampok dari pembunuhan rahasia. Hawk melemparkan dirinya untuk mengejar, tapi tidur. Ibu Yogo muncul secara ajaib berubah menjadi esensi yang terbentuk dari daging wanita lepas. Leandra sendiri dirampok melalui mereka yang terlihat seperti tim vbivtsi yang sudah mati. Dan kemudian, setelah membunuh pesulap, seperti Hawke, sihir yoga bangkit, dan Leandra, yang hidup dengan sihir, sekarat di tangan Hawke (a), sebelum kematiannya, mengaku bahwa dia ditulis oleh anaknya.


Gamelin Amel- Paman Hawk (a) kakak laki-laki Leandri itu.

Tanpa basa-basi, kami tahu bahwa kami telah memprogram maetok yang tepat, bahwa kami tidak punya tempat untuk pergi dan kami tidak bisa melewati tempat itu. Gamelin masih "membantu" dengan informasi. Tom Hawke, bersama keluarganya, harus tinggal dengan gubuk kecil dan banyak orang yang bekerja pada individu yang meragukan, untuk mendapatkan sepatu mereka untuk transfer ke kota.

Jika kebenaran tentang ibu terungkap, Hamelin dalam kemarahan berbicara lebih banyak dan lebih Leandre. ayah selamanya mencintai lebih. Dan setelah itu, karena menyakiti mereka, setelah kematian mereka, bau busuk memerintahkan ibu untuk diri mereka sendiri.

Di sisi lain, anggur dibagi, tetapi saya masih sangat khawatir tentang saudara perempuan saya. Saya, setelah mengetahui tentang kematiannya, dengan murah hati meringkas untuk Leandra.

Di bab ketiga, di bawah jam pencarian, Anda dapat menemukan putri Anda Sherad dan membantunya menghubungi ayahnya.


Bodan Feddik- Pedagang kerdil, seperti pahlawan di Glibinny Stitches. Vіn meminta bantuan untuk mengetahui yogi dari anak angkat angkat. Di lain waktu, mereka membaginya, jika Hawk menyalakan lampunya, Bodan dari kehidupan biru yang baru.


sendal- Hawke zustrіne kurcaci yang menakjubkan di Glibinny Stitches, bengkok dan ditemani mayat monster. Praktis bagi Sendal untuk tidak mengatakan apa-apa, hanya mengucapkan satu kata pada satu waktu.

Berdasarkan anggur, Anda bisa memenangkan item sihir dan pesona. Panggilan untuk kekuasaan ke gnome. Mungkin, kekuatan ini muncul di Sendal mengikuti lyrium redup.

Di tempat lain, mereka menetap dengan ayah di stan pahlawan utama, yang membantunya untuk mempesona baju besi dan baju besinya.

Di akhir, Sendal berdiri dengan tenang di Casemates, menjual berbagai benda dan pidato yang menawan.


Arishok- Pemimpin Grizny kunariysky. Vin serius dan santun, menempati sebuah kamp tinggi di tengah Kunar. Mendakwahkan agamamu tanpa henti Kun, tidak mengikuti hukum dan cita-citamu. Setelah mengenali kecelakaan itu, kapal Yogo dipesan dari Kirkwall. Ale meninggalkan tempat para kunar tidak mempedulikan kita, bau lelucon peninggalan lama mereka.

Arishok peduli bahwa orang-orang di tempat ini busuk dan kotor. Situasi ini diperparah, jika suku seseorang tidak melihat penjahat elf yang mengalir di depan mereka. Bau busuk mengadopsi agama Kunar, tetapi Anda tidak melihat agama Anda sendiri. Dan jika kunar mendorong putra namist, hasil perdamaian tidak mungkin.

Seolah ingin membangun Qunari Izabella dengan reliknya, Arishok membiarkannya pergi bersama “rakyatnya”.

Dalam kasus situasi yang berbeda, Qunars memerintah pertempuran di Crikwall, dan mereka akan membunuh biarawan itu. Setelah mencapai mereka, Hawke akan memiliki dua pilihan: membunuh mereka semua atau melawan Arishok satu lawan satu. Dengan pergantian peristiwa yang berbeda, Qunars akan dipukul dan menyerah, bahkan jika mereka adalah pemimpin kejatuhan.


orsino- Enchanter of Stake Pertama, Magi of Kirkwall. Kecanduan dan berdarah dingin. Namun, untuk tidak menyukai para templar, bau busuk sangat menyengat para penyihir. Superchick postyni baru dengan kepala Meredith. Misalnya, jika Anders membangunkan Gereja, mereka akan lulus pada tahap perang. Para Templar memilih untuk mengambil para penyihir, tetapi Anda tidak dapat membantu kami.

Akibatnya, Orsino menyerah pada orang bijak ilahi, dan, mengguncang sekutunya sendiri, berubah menjadi keajaiban yang mengerikan, yang saling menguntungkan, berkeliaran di dunia untuk membunuh orang lain. Hawke dan tim tidak memiliki apa-apa selain monster mage.


Meredith- kepala semua templar di Kirkwall. Vaughn suvory yang tidak berprinsip Litsar-komandan. Meredith sendiri menegaskan bahwa cita-cita tinggi runtuh bersamanya, tetapi semakin sering dia memprediksi tirani yang jelas. Dia tidak akan melepaskan kekuatannya, sulit untuk menekan penyihir.

Setelah kekalahan Orsino, kita dapat menamai seluruh Kirkwall dan menyulap kehancuran semua penyihir, dan bahkan Hawke. Ale tidak mendukung siapa pun. Kumis diragukan pada mirkuvan sehat Komandan Litsar. Aku bukan hadiah. Meredith memiliki pedang dengan lirium, yang menjadi salah satu alasan mengaburkan pengetahuannya. Insya Allah, dia menyerang Hawke dan yang lainnya. Tapi tetap saja, kekuatan lirium tampaknya merugikannya.


Burkun Hendry- salah satu penjaga, tempat sang pahlawan berbaring dan mati di tangan para perampok di Kabut Bawah selama jam pencarian "Seorang teman di Miska Vart". Di babak lain, Anda dapat membantu Avelin untuk melihat penjaga. Memang benar, semua wanita akan menjadi bodoh sampai Hawke secara khusus diadili. Untuk menyelesaikan quest, Avelin dan Burkun berteman.


Okhoronnitsa- Kepala elf Dalish. Kirim pahlawan ke gunung Rozcholotu sesuai dengan ritual dengan jimat Flemeth. Mari kita minta Hawke untuk membawa Merrill bersamamu. Di cabang ketiga, Anda dapat menyelesaikan quest dengan cermin dan Elyuvin. Jaga iblis di depan Anda, dan pahlawan harus mengemudi di . Di peringkat ini, dia akan mencoba menipu murid kesayangannya Merrill, zmusivsya vіdmovitytsya dalam rencana gila pembaruan Elyuvin.


Zevran aranay- Elf, pendamping pahlawan di bagian pertama. Vіn mempekerjakan vbivtsya z Antivit teman lama Izabelli. Di balik plot Gri Yogo, Anda dapat membangun Gagak yang mendekat, atau membantu elf untuk menyembuhkan mereka. Untuk alasan lain, Zevran dapat membantu dalam pertempuran terakhir melawan Meredith.


Leliana- Muncul di kіntsi gri. Seperti utusan dari Ibu Terhormat, Anda ingin memberi tahu Cassandra sekaligus, apa yang terjadi pada pahlawan Kirkwall.

Bagian akhir zaman naga 2 ! Jika mau, Anda dapat melihat viskonat zavdannya suputnikiv dan pobochni, atau Anda dapat langsung membaca lembar pandangan Orsino dan virushati ke Casemati. Nachebto Meredith meninggalkan sisa keinginannya untuk maju secara tajam.

Kami jatuh ke alun-alun tanpa hambatan, de Meredit dan Orsino kembali bertemu satu sama lain. Di sini Anda memiliki pilihan di depan Anda, siapa yang harus Anda dukung dalam superechtsi ini. Jangan menyerah, untuk itu Andras menunjukkan semua getarannya pada kejahatan Keadilan.

Saya memilih pidtrimka para penyihir, bir Bethany Skoda. Kami berjalan melalui jalan-jalan, memanggil para templar. Di pelabuhan, setan Gordini memeriksa. Berikut ini yang sederhana, sehingga Anda dapat membaca petunjuk ini:

1. Zupinyaєmosya keturunan dari keturunan dan salah satu anggota kelompok pіdbіgaєmo ke blood mage (lebih mirip pejuang atau perampok)

2. Kami mulai mengemudi di penyihir darah. Pada jam yang sama, roh mulai muncul kembali setelah pasak. Mulai di seluruh lingkaran AoE. Saya memiliki 2 penyihir dan 1 pemanah.

3. Roh mati dengan sendirinya. Enchanter menendang dalam 10 detik.

4. Setan Gordini sendiri muncul, yang mana didorong lebih sederhana. Golovne - bunuh penyihir darah dengan yang terbaik.

Para Templar di Choli bersama Meredith memberi kami waktu satu jam untuk berkumpul bersama di aula sebelum penyerangan. Rekan kami memeriksa kami di tengah, karena mereka membantu kami dalam pertempuran. Sebelum aula, ada taburan templar hvil, karena mudah untuk menuangkan AoE.

Mereka memberi Orsino tebasan di kepala dan vіn vdaєsya pada keajaiban darah, untuk mengakhiri kami. Berubah menjadi monster daging yang agung, yang didorong dalam tiga tahap. Bangkainya besar di punggung, lalu terlihat seperti anak asing, lalu bangkainya kembali. Jadilah lebih sederhana dan jangan memanggil Anda kesulitan apa pun untuk menginspirasi pada tingkat penting.

Kami mengalahkan Orsino dan sepertinya kami dipanggil, di mana para templar dan Meredith sudah memeriksa kami. Tidak ada solusi damai untuk masalah ini, kepala templar bersiul pedang ajaib, menghancurkan dari lirium itu, yang dibawa oleh Saudara Varrika ke tempat itu. Tsіkavy mengubah podіy, jadi.

Di bawah kekuatan pedang Meredith, masih ada banyak kehendak Tuhan dan memulai kita untuk mematuhi dengan damai, yah, chi mi ) Di sini semua taktik dibawa ke fakta bahwa sejumlah besar teman akan hidup sampai akhir zaman. pertarungan. Di sebelah kanan, faktanya, selangkah demi selangkah, Meredith menembak ke balkon khusus dan mengirimkan patung kepada kami. Jika Anda tidak mendorong mereka sekaligus, maka kami akan membuat mereka lebih kaya.

Semua anggota partai saya secara sistematis membunuh Meredith, dan saya menembak patung-patung itu seperti seorang penyihir. Seolah-olah ada tiga dan lebih, maka teluk mereka adalah papan api. Sisa dari bibit patung adalah neraka. Mereka muncul tidak hanya tegak, tetapi juga pada laba-laba kshtalt, seperti meludahkan api. Anda harus mengantar kami di depan. Sebelum akhir pertempuran, hanya prajuritku dan chaklun itu, seperti aku menembak patung, yang tersisa di dalam diriku.

Dengan sendirinya, bіy cіkaviy, tetapi tidak dapat dilipat. Meredith hyne terlihat seperti lirium yang mengantuk dan berubah pada malam yang terbakar. Kami menang. Kami mendengar akhir cerita Varrik, kami mengagumi kartun itu dan kami bernafas di pintu keluar Zaman Naga 3)

Memasuki Ferelden

Nantinya, setelah meninjau video pengantar, Anda diberi kesempatan untuk mengendalikan pahlawan atau pahlawan wanita Anda. Untuk saat ini, kamu akan menjalani sedikit pelatihan, sehingga musuhmu tidak akan terlalu terlipat, apalagi indikator kesehatan/mana/vitalitasmu akan sangat dihargai.

Jika Anda telah memilih pahlawan Anda sebagai mage, maka saudara Anda akan runtuh bersama Anda di im'ya Carver (prajurit dengan pedang dua tangan). Jika Anda telah memilih kelas perampok sebagai pejuang, maka saudara perempuan Anda akan bersama Anda atas nama Betani (penyihir). Anda mengambil kendali seperti atas pahlawan Anda, begitu juga atas kerabat Anda.

Setelah itu, saat Anda melihat angin pertama musuh, maka segera seorang teman akan tiba. Di sini tidak penting siapa yang dipukuli dengan pembelian musuh, perbedaannya akan lebih sedikit untuk klip video. Setelah itu, saat Anda menemukan kegunaan kegelapan, ogre akan tiba di depan Anda. Anda tidak perlu takut dengan Yogo, karena anggurnya hanya terlihat pelit, tetapi sebenarnya anggur itu tidak goyah sama sekali.

Pertama, Anda harus ingat di gr, sehingga musuh akan menjadi sangat kuat, lebih rendah di bidang pelatihan. Di bagian baru, lebih banyak penguntit untuk semua anggota partai Anda, dan terutama penguntit bagi mereka yang mengandalkan penjaga. Cobalah untuk membela para penyihir, dengan kenyataan bahwa musuh pertempuran jarak dekat ada di depan mereka, maka segera isi Yogo.

Karena terlihat seperti bey kecil, pergilah jauh dan bicaralah dengan kerabat Anda. Setelah itu, ketika kerumunan kecil telah berlalu, kumpulan barang lain akan tiba di depan Anda, dan dalam beberapa menit Anda akan mendapatkan beberapa templar. Bantu mereka dalam pertempuran. Pertama-tama, templar Ser Wesley tidak akan lebih baik daripada kehadiran saudara perempuan Anda, pecahan pesulap akan keluar (dan jika Anda dihormati untuk pesulap, maka itu tidak akan lebih baik untuk Anda). Ale, tidak sulit untuk melihat semuanya.

Mustahil bagi Anda untuk muncul, bahwa Ser Vizli telah terluka dan membantu Anda dengan cara apa pun, itulah sebabnya pasukan Anda, Avelina, datang kepada Anda. Avelina adalah pejuang yang baik, yang lebih berspesialisasi dalam pedang dan perisai. Wesley, bersama ibumu, hanya bergegas di belakangmu, sehingga mereka akan menyerah dalam segala macam esensi.

Otzhe, keluarkan jahitannya. Nezabar Anda kebetulan bertarung dekat dua kali dengan kelompok cacing temryavi yang baik. Setelah menempuh jarak yang agak jauh dalam pertempuran, Anda akan melihat lawan pertama Anda, Magus-Utusan, yang ditemani oleh sekelompok selusin pemanah. Kami menyarankan Anda untuk memukul Emisar di bagian belakang, sehingga dia dapat dengan mudah menghujani Anda dengan bola apinya. Setelah itu, saat Anda memilah-milah dengan kelompok ini, Anda akan tiba lagi dan setelah semua pertempuran ini, runtuh menjadi kut tuli kecil. Di sini Anda akan menemukan mayat bіzhentsya, di yang baru Anda akan dapat mengetahui dua zіll yang indah, yang akan Anda butuhkan dalam waktu singkat. Krіm tsgogo, di sini kita berdiri layar, jika Anda hanya dapat membuka perampok, maka jika Anda bukan perampok, maka Anda tidak dapat melihatnya.

Sebelum itu, saat Anda pergi jauh, menyeberang, Anda tidak melewatkan apa pun dan dapat mengambil semua yang hanya ada di sini. Otzhe, seolah bersiap, lalu pergi ke galyavin yang hebat. Di sini Anda akan memiliki pertempuran dengan raksasa, yang sangat kuat untuk depan. Seperti pіdtrimka, yang baru akan memiliki hand-me-down sebanyak lima. Trochy setahun sebelum kedatangan baru lebih banyak makanan.

Jika Anda melewati tahap kecil, maka masuk ke pertarungan besar. Ogre ini lebih dapat dilipat, lebih rendah di depan musuh, tetapi bukan salah Anda untuk meletakkan kesulitan kritis, sehingga pertempuran akan berakhir, lalu lihat satu klip video lagi, di mana sekelompok kegelapan yang agung akan tiba sebelumnya Anda. Sendirian, apa yang Anda pedulikan, lalu simpan beberapa kaleng kegembiraan sampai pertempuran baru.

Sekarang kegelapan yang muncul adalah numerik. Astaga, Anda kebetulan mengemudi di lebih dari sedikit kesenangan cih, karakter baru akan tiba-tiba muncul, jika Anda tiba, Anda bisa santai.

Jika penyihir datang sebelum Anda, maka Anda dapat balakati dengan dia saat Anda terpikat. Pada akhirnya, Anda akan mendapatkan lebih dari satu hasil - Anda tidak akan diminta untuk menyerahkan jimat Pelindung Maretari, klan yang tinggal di sini di wilayah kota Kirkwall. Setelah itu, seolah-olah Anda sedang melakukan yoga, Anda harus mengerjakan semua orang yang mengucapkan Maretari. Jika Anda menyerahkan jimat ini, maka Anda harus mengambil keputusan yang lebih penting tentang rekan Anda (pastikan keputusan Anda akan dituangkan ke Avelina). Sekarang kagumi video, di mana Anda tiba di Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

Segera setelah Anda tiba di kota, maka Anda akan segera bergegas ke vіchі natovp bіzhentsіv z Ferelden, yakі stand bіla brami. Tidak mudah untuk melihat apa yang harus dimakan di tengah sekaligus. Bicaralah dengan penjaga dengan penjaga atas nama Wright dan Anda akan senang berbicara dengan kapten Yuld. Anda mendorong bahwa Yogo sudah mengambil pengungsi misionaris NATO di blog, seolah-olah Anda benar-benar ingin makan di tengah. Begitu Anda tahu paman Anda (Hamlen), maka Anda akan dapat membantu Anda dengan masalah Anda. Orang-orang yang berdiri di sini akan marah, karena mereka akan berpikir bahwa Anda telah mengambilnya dan membiarkan mereka makan di tempat yang gelap, kemudian mereka akan menyerang Anda dan kapten. Anda tidak bisa melupakan mereka, Anda harus mengalahkan mereka semua. Jika pertempuran selesai, maka kapten akan membantu Anda mengenal paman Anda Hamelin. Setelah beberapa hari, anggur dan kebenaran akan muncul. Tapi ternyata status pamanmu tidak familiar, jadi tidak ada yang bisa membantumu. Ale vin bisa menyuruhmu diam, siapa yang bisa membantumu dengan siapa.

Jadi, Anda hanya bisa sampai ke tempat di mana Anda hanya bisa melalui dua orang yang telah diinstruksikan kepada Anda: Miiran yang disewa dan Atenril penyelundup. Anda dapat mengambil keduanya dari mereka, tetapi Anda dapat mencapai hanya satu grup. Tidak ada zagalom khusus ritel, penyelundup penyelundup pergi ke perekis hukum, dan sewaan tidak selalu mendapatkan perintah dan hak. Akan ada perbedaan dalam jangkauan orang yang akan Anda ambil. Navit setelah itu, sebagai tambang pekerjaan Anda pada pengelompokan, Anda dapat terus menindaklanjuti tugas-tugas tersebut.

Mіїran ingin, bajingan Anda mengarahkan target atas nama Frederick. Jika Anda telah membuat rencana orang-orang upahan, setelah itu sejumlah kecil orang binasa, maka pemimpin orang-orang upahan itu ingin membalaskan keadilan, karena itu lebih baik bagi Anda. Jika Anda berbicara dengan Friedrich tentang hal itu, maka Anda pasti akan menceritakan semuanya dan mengatakan bahwa itu hanya bisnis. Anda dapat menyerang Yogo terlebih dahulu, atau meminta bantuan untuk menembus ke dalam tempat, setelah itu Friedrich akan menyerang Anda secara khusus. Krіm tsgogo, Anda dapat mengambil barang curian dari rozmіrі dua momen emas, tetapi kemudian Miran tidak akan lagi menerima Anda di naymantsi dan Anda akan dibawa ke viskonat manajer penyelundup Atenrіl. Krіm tsgogo, jika Anda mengambil barang curian seperti Friedrich, Anda ingin mengalahkan dalam perlindungan yogo, untuk vvazhayut bau itu, scho sen untuk layanan nad. Sementara trivatime by, Frederick pada jam di aliran.

Atenril pobazhaє, schob vy berbicara dengan pedagang atas nama Cavril dan vin membayar iuran mereka ke kota anggur. Tampaknya penyelundup memberi Anda barang untuk ditukar dengan sebagian dari keuntungan, tetapi sekarang saatnya telah tiba, jika Anda tidak lagi ingin membagi penghasilan Anda. Anda dapat mengizinkan pencarian dengan cara yang damai, jika Anda mengambil darinya barang curian dan dua koin emas, tetapi pada musim gugur ini Atenril tidak akan memberi Anda kesempatan untuk masuk ke kota dan Anda kebetulan kembali ke Mirna. Krym tsgogo, Anda mengambil tunjangan untuk supernice dengan Aveline. Jika Anda masih terus melunasi pembayaran jatuh tempo yang baru, maka Anda akan diserang oleh pedagang keamanan tanpa hambatan. Di dekatnya berdiri penjaga, bau busuk akan segera membantu Anda dalam pertempuran. Setelah semua hal penting, penjual masih akan memberi Anda uang dan Anda, jika perlu, akan mengambil informasi tambahan. Dodatkovy dosvid Anda tidak dapat mengambil, jika Anda ingin membiarkan semuanya dengan cara yang damai.

Ini juga merupakan pidhid alternatif. Anda dapat memberikan kesempatan untuk berbicara dengan Avelina dengan penjual ini. Vіn zakatymetsya voynovnicheskogo vglyadі dan tanpa zayvogo mendukung vіddaet Anda seluruh jumlah, di tsmu vpad Anda mengambil persahabatan dengan Aveline.

Khabari dalam kedua cara Anda tidak dapat menerimanya. Seperti Anda disuap sekali, lalu tiba-tiba Anda tidak akan seberuntung itu. Jika Anda bertanya, maka Anda akan diserang oleh orang-orang dari siapa Anda meminta barang curian. Jika Anda ingin, kembali ke robot Anda, untuk siapa Anda pergi untuk mengumpulkan uang, setelah itu Anda kembali ke Hamelin dan percakapan Anda dengan paman Anda menyelesaikan Prolog.

UU - 1

Nareshti menambang tepat sejak saat itu, jika Anda telah memilih untuk melayani orang sewaan atau penyelundup, maka Anda sekarang adalah "burung bebas" dan Anda dapat mengurus apa pun yang Anda inginkan. Dari gulungan tongkol dari tindakan pertama, Anda tahu bahwa sebagai orang atas nama Bartrand, Anda mencoba mengatur ekspedisi ke Glibin's Stitches, di mana Anda harus mengambil nasib Anda. Tapi sayang sekali, Bartrand, idemu tidak bisa dibagikan. Setelah meninjau video hitam, seorang kurcaci akan mendatangi Anda atas nama Varrik - seorang pemanah atau pemanah, yang tidak pernah lepas dari panah kesayangannya atas nama Bianca. Vin juga merupakan adik dari Bartrand. Vіn maє svіy plan z drive tentang cara mengatur ekspedisi Anda ke Glibinn Stitches. Setelah Anda bergerak dengan Varrik, Anda akan memiliki tugas "Dilova Rozmov" dan "Pergi ke jahitan tanah liat."

Pergi ke Glibin's Stitches

Nah, jika Anda ingin mendapatkan hak untuk bermitra dalam ekspedisi, saya harus melakukan dua tugas utama untuk Anda: pertama, Anda harus mengumpulkan 50 koin emas untuk membiayai ekspedisi, dan yang lainnya - untuk tahu kartunya, jahitan de kazuvat qі glibinn. Jika semuanya jelas untuk keuangan (Anda harus mengurus tugas), maka sumbu dengan kartu dapat menyebabkan masalah. Saya pertama kali menyelesaikan tugas dengan nama "Upokornnya", yang Anda pertimbangkan setelah rozmov dengan Varrik di kedai minuman dengan nama "Hangman".

Dilova Rozmova

Otzhe, bicaralah segera dengan Varrik di kedai "Hangman". Tsya rozmov telinga untuk otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, di bawah jam rozmov kecil, Anda mengambil tugas dengan nama "Upokornnya".

Tenang

Anda mengambil tugas dari gnome atas nama Varrik setelah menyelesaikan tugas "Dilova Rozmov". Adalah tugasmu untuk menetapkan misi Pengawal Abu-abu yang tak terlihat, yang, seperti Varrik, tercengang, telah tiba di sini sekaligus dari para pengungsi dari Ferelden.

Pergi ke tovar Ferelden Lireni (membeli kembali di Kota Bawah). Zagal, apa pun yang Anda katakan, Anda akan memberi tahu Anda tentang orang-orang bahwa Penjaga Suriah yang misterius atas nama Anders, yang telah tiba di sini dan telah membuat minuman keras di Cloaca, mencoba membantu semua orang yang membutuhkan likuvannya. Pertama-tama - benar-benar bebas biaya. Anda sendiri yang harus memecahkannya.

Menghormati: Lavts Lіreni memiliki layar, di mana untuk menghindari sumbangan ke bezhentsi Ferelden. Anda dapat memberikan sumbangan yang murah hati dan mengambil kembali kehormatan itu. Dosvіd vymіryuєtsya berhutang dalam bentuk jumlah sumbangan: 50 koin perak - 50 dosvіdu, 1 koin emas - 100 dosvіdu, 5 koin emas - 200 dosvіdu.

Di pintu keluar dari ci, arahkan Anda ke pengungsi kekerasan natovp. Bau busuk berbohong, scho you nibito sedang mencoba untuk bekerja di luar dokter mahal mereka. Anda dapat meyakinkan semua orang dengan mengatakan bahwa Anda berasal dari Ferelden (dalam dialog "Kami berada di pihak yang sama"). Di peringkat ini, Anda menerima peningkatan hingga akhir dan bahkan peningkatan persahabatan dengan Avelina bagi mereka yang bisa memenangkan segalanya dengan cara yang damai. Jika Anda memilih opsi lain, maka semuanya akan menyerang Anda lebih sering. Jika Anda mendapatkan opsi agresif untuk mereka, Anda juga akan mengambil poin super bagus dengan Aveline.

Zagalom, ambruk ke kloaka. Anders raztoshovaniy di sini di bagian pіvnіchno-shіdnіy peta. Saat ini, saya senang dengan penyakit saya. Tapi tetap saja, saya akan mendengarkan Anda dan membantu Anda untuk memberikan bantuan saya. Al tidak begitu saja. Anda bersalah karena membantunya, atau lebih tepatnya, temannya atas nama Karl (pesulap yang sama), untuk masuk dan mengobrol dengan Gereja, di malam hari. Anda dapat vodpovisti yoma yak zavgodno. Ingatlah apa yang Anders butuhkan untuk membantu Anda mendorong jalan Anda alur cerita Anda tidak akan memiliki pilihan untuk itu.

Ayah, langsung pergi ke Gereja di malam hari. Tidak wajib bagi Anda untuk mengambil Anders dari Anda sekaligus, Anda dapat pergi ke sana dengan perintah apa pun. Bicaralah dengan Anders dan Anda akan secara otomatis pergi ke Gereja. Di sini Anda mengenal Charles dan sekaligus dengan dia kematian besar para templar. Templar Zvichayni tidak akan menjadi masalah bagi Anda. Di sebelah kanan, Anda akan bersama Templar-Letnan dan Templar-Mislivets, karena Anda mungkin memiliki cadangan kekuatan dan kesehatan yang besar. Myslivtsi suka dipukuli, mereka bisa minum di nviz dan memukul Anda di belakang, inilah arti mengikuti semua anggota pena Anda.

Setelah itu, segera setelah pertempuran selesai, dengarkan rozmov antara Anders dan Karl. Biarlah begitu, karena Anda peduli dengan kebutuhan, keputusan Anda tidak dapat dilemparkan ke sini. Lagi pula, Anda akan kembali ke Kloaka ke Anders atau dari Anders. Dengan zagal Anda mengambil kartu pra-pencetakan gol. Pada titik ini, Anderson akan menjadi rekan seperjuangan Anda. Anders adalah seorang penyembuh, tapi aku bisa menyerang mantra. Krіm tsyogo, vіn bisa menjadi buti pov'yazany z stosunki romantis, Ale meletakkan segala sesuatu di negara bagian.

Cara Dovgiy ke Dodom

Bergegaslah ke tabir elf Dalish, roztashovaniya di Gunung Rozkoloty. Di sini Anda perlu menemukan jimat (yang diberikan Flemeth jika Anda memang ada) dari Maretary Guardians. Nezabar kamu akan diminta untuk membawa jimat tersebut ke puncak gunung, agar bisa tercipta sebuah ritual misterius. Saya akan membantu Anda dengan bantuan saya pіdopіchna atas nama Merrill. Vaughn memeriksa Anda tidak jauh dari pemukiman elf Dolіyskih. Setelah percakapan kecil, mereka akan mengikuti Anda, sampai mereka datang kepada Anda seperti kawan seperjuangan.

Sedikit lebih jauh, kolam undead yang megah dilemparkan ke arah Anda. Pada pertempuran, Anda hanya menebak bahwa Merrill adalah seorang penyihir. Jika Anda terjebak dalam pertarungan, maka segera setelah Anda berkuasa, pertemuan itu berbelas kasih. Nezabar dengan Anda lebih sering rozmovu myslivets dolіytsіv. Anda dapat memahami bahwa rekan baru Anda tidak berada di tempat yang ketat dengan pembagian yang salah. Zagalom, runtuh sekarang di tengah oven. Di sini beberapa laba-laba akan menerkam Anda, seolah-olah mencoba mengambil korban mereka dari ring dan Anda tidak akan disalahkan. Di bagian tengah oven yang suram, di mana layar ditutup, mayat hidup akan menyerang Anda lagi, dan sekali lagi akan ada pejuang kegelapan bersama mereka - pencuri, yang sangat kuat untuk teman-teman busuknya.

Nezabar Anda akan tahu cara keluar dari oven ini. Seperti yang Anda lihat, buru-buru lebih jauh di belakang panah ke depan. Mayzhe vіdrazu vy minum warna biru di bar'єr. Merrill yogo dapat dikembangkan, kita akan membersihkan jalan untuk itu dan kita dapat terus runtuh. Seolah-olah dalam roaming ofensif, Magic of Blood sangat negatif bergema, maka Anda mengambil eyepieces persahabatan dari Anders, Avelin dan Fenris. Dan sumbu Warriku di tse benar-benar baiduzhe.

Jika Anda bersandar ke batu nisan, maka Anda harus melakukan upacara, setelah itu mayat hidup akan menyerang Anda. Angin pertama diakumulasikan dari mayat biasa dan Taєmnogo Zhakhu, temannya sama, hanya wakil Taєmnogo Zhakhu yang akan menjadi pejuang keheningan. Hadapi mereka dan letakkan jimat di batu nisan, apa selanjutnya, awas dia, apa yang terjadi.

Jika Anda melewati video, hidupkan kembali kompor. Anda akan secara otomatis dipindahkan ke tongkol itu sendiri, langsung secara praktis ke Keeper Maretara, dan kemudian langsung ke Elfinage of Kirkwall, di mana teman kita Merrill sekarang akan tinggal. Jika Anda membuktikan diri kepada saya, maka Anda dapat mengambil beberapa poin seperti supernice dengan Fenris. Jika Anda berbicara dengan Merrill di mister Elfinage, maka tugas akan selesai dan Anda dapat membawanya ke grup Anda serta rekan seperjuangan Anda. Seperti yang sudah Anda pahami, Merrill adalah penyihir darah dan tidak akan bisa membaca sihir penyembuhan, dia lebih berorientasi pada serangan dan mantra musuh. Merrill adalah jangkrik yang begitu romantis.

Teman di Penjaga Miska

Bicara sekaligus dari Avelina di kastil biarawan. Jika Anda bergerak, Anda akan dapat mengambil lagi sebagai kawan seperjuangan penuh.

Gerai baru?

Sekarang saatnya telah tiba untuk melihat rumah Hamelin di Kota Bawah. Krm memutuskan, Anda juga dapat mengetahui dan layar untuk menyimpan pidato Anda. Mereka memberikan segalanya untuk berbaring dengan tambahan terpasang.

Terkadang kami menyarankan Anda melihat rumah kecil ini, untuk satu jam itu Anda akan meminta bantuan daun. Semua lembar dapat dibaca di meja tulis. Daun tidak akan datang sekaligus, tetapi sekaligus, bau busuk datang sebagai aturan di tanah bera karena kemajuan perjalanan gri.

Di sini Anda dapat mengetahui cara berdoa untuk rune, ambang, dan menghapus bom, yang dengannya Anda tidak perlu terus-menerus berlari di seluruh Kirkwall dalam lelucon pidato yang Anda butuhkan.

Babak-1: Alur cerita

biru yang hilang

Saya akan memberi tahu Anda tentang Feinriel, ibu yoga yang akan Anda cium di depan teman Anda Varrik, dan dalam satu jam lagi Anda akan melihat elf di Elfinage atas nama Arianna. Dengarkan dengan hormat percakapan dengan templar atas nama Trask dan bicaralah dengannya. Arianna maє sina di im'ya Fynriel, sungguh Volodya sifat magis Tapi hanya beberapa anggur tidak beristirahat di Kolі Magіv, Arianna itu, karena takut ditinggalkan tanpa biru, mulai mengambil kebenaran tentang biru otochyuchih. Tetapi pada saat yang sama, Anda akan disiksa oleh mimpi buruk yang mengerikan dan ibu sudah takut untuk yang baru, pecahan sadar bahwa setan bercampur di sini. Vaughn berani memilih kurang jahat dan kembali ke penyihir, sehingga Anda, di sisi Anda, muncul untuk membantu Anda.

Namun sumbu punya masalah, dan sangat pada kematian dosa vtіk nevidomo mana dan Arianna tidak bisa mengerti ke mana anggur pergi. Ale semua sama, yakіs mirkuvannya . Vaughn memberitahumu untuk mengenal Trask dan minum yogo, kepada orang yang begitu bodoh tentang hal itu. Sebelum pidato, ada satu pilihan lagi - ayah. Yogo Batko - pedagang antivsky Vinchetso. Vіn telah melemparkan yoga matir sejak lama, jika Anda tahu bahwa Anda akan menjadi seorang anak. Saya tidak berbicara dengannya dengan tenang, tetapi tetap saja, Arianna tahu bahwa putra saat itu beralih ke ayah, yang baru saja berpaling dari Antivi. Bicara dari be-yakim dari keduanya. Ayah memberi tahu Anda tentang putranya, karena tim Anda memiliki pesulap, atau pahlawan Anda sendiri adalah pesulap. Untuk kata-kata yoga, anak vt_k ke Templar pada im'ya Samson, yang sekarang mulai membantu deakim penyihir-vt_kach. Samson Anda bisa tahu di opivnochі port. Segera setelah Anda berbicara dengan Trask, Anda akan berubah pikiran dengan fakta bahwa Anda membodohi para pemain menjadi lebih baik, maka Anda akan diarahkan ke Samson. Jika Anda tidak berbicara dengan Arianna di Elfinage, dan jika Anda tidak menjadi tanda bahwa dia berbicara dengan Trask, maka Anda dapat melihat Trask, jika Anda dapat berbicara dengannya melalui Kazemtiv. Alhasil, Anda bisa langsung menyalahkan trik si templar Samson.

Kemudian, dalam pandangan Simson, Anda mengetahui bahwa anak itu tidak punya uang sepeser pun; Di balik kata-kata Samson, Anda dapat mengenal Reiner di Porto, de vin maє marina pribadi Anda. Saatnya putus sampai waktu yang ditentukan. Tunjukkan rasa hormat, bahwa akan ada lebih banyak perampok di sini, seolah-olah mereka tidak akan melakukannya dengan baik untuk kedatangan Anda. Krіm vorogіv, Anda akan makan di sana untuk pasta. Cara membersihkan jalan Anda, setelah didorong dalam dua paket musuh pertama, lalu runtuh ke panah pencarian Anda. Di sini Anda akan menjadi saksi untuk menyelesaikan adegan mewah, de gadis-pesulap didorong ke kut dengan mittevo terobsesi, bahwa seseorang harus bertarung tidak hanya dengan perampok, seperti Reiner, tetapi dengan gadis itu.

Setelah pertempuran, di layar Reiner Anda menemukan bahwa anak itu dijual ke beberapa Tevintertsy atas nama Danzig. Karakter mana yang bisa Anda ketahui di Kloaka. Jelas, hanya saja Anda tidak tahu apa-apa, tetapi jika grup Anda memiliki Fenris, maka semuanya akan disalahkan untuk Anda. Feris malu dengan pengungkapan dari pedagang budak semua yang dia lihat. Jika Anda berbicara dengan damai dengan pedagang budak, maka Anda akan mengambil sepuluh poin super bagus dengan Fenris. Jika Anda melihat bahaya dari semua pedagang budak, menyarankan kata-kata seperti "Anda adalah budak terlalu banyak orang," maka Anda akan mengambil sepuluh poin persahabatan dari Fenris dan Kaver, dan lima poin dari Avelina akan menjadi lima poin untuk persahabatan. Dalam pertempuran dengan mereka, Anda bahkan lebih hormat melalui mereka yang praktis di dunia penyihir, yang dapat membawa Anda beberapa masalah. Dari peta Danzig yang diambil, Anda belajar tentang kamp budak roztashuvannya - kompor di Torn Birch. Anda harus memecahkannya sendiri.

Tsya pechera tidak terlalu besar, gembala itu tidak akan ada. Mіstsevі slaverіvtsі tidak akan terlalu tidak aman, menginginkan di antara mereka akan ada penyihir. Bersihkan saja jalanmu ke pemimpin mereka. Nezabar Anda akan menjadi saksi bahwa pedagang budak memotong tenggorokan anak itu dengan pisau. Jika kelompok Anda akan memiliki Varrik, maka Anda dapat dengan mudah membebaskannya, bahwa tidak ada anggur atas nama biksu. Jika tidak, Anda harus berjuang.

Selain itu, saat Anda akan mengambil musuh Anda, maka Anda akan ditunjuk untuk dia, yang bekerja jauh dari anak itu. Anda tidak ingin Kolo untuk Anda, Anda dapat membawanya ke doliytsiv kabut, seolah-olah Anda berada di Rozkolotiy Gori (Anders dan Merrill harus dipuji karena cara Anda ini). Jadi Anda sendiri bisa mengoreksi yoga di Kolo (jangan memuji Fenris sekaligus dengan Avelina). Untuk menyelesaikan tugas, Anda perlu menambahkan lebih banyak tentang semua yang telah terjadi, Arianna. Di sana Anda dapat melihat betapa bagusnya cincin itu di kota.

Trask Anda dapat menceritakan semuanya, jadi promosikan saja, tetapi tidak peduli apa yang Anda katakan, Anda masih tahu seluruh kebenaran tentang apa yang terjadi. Setiap kali tanaman "Penyayang Vchinok" diaktifkan.

Vchinok penyayang

Selain itu, karena Anda vikonali, manajer diikat dengan anak laki-laki yang sudah dikenalnya, maka Anda tidak akan ragu untuk melepas seprai, karena seorang anonim misterius meminta Anda untuk belajar bersamanya untuk mencari kabut. Saatnya untuk mendobrak pendekatan ke Ragged Shore.

Dengan harga tertentu, naga akan menyerang Anda tanpa hambatan - kalahkan mereka. Tak terlupakan dan anonim, Trask muncul, semacam bov pіd vrazhennya mengingat apa yang terjadi pada bocah itu. Saya akan memberi tahu Anda tentang orang-orang yang di gua tidak jauh orang Majus duduk dan memukuli kulit, yang pergi untuk berbicara di depan mereka, tetapi kematian agung Starkhaven akan tiba di sini dan bau busuk tidak akan bertahan pada upacara, mereka akan membunuh semua orang dan segalanya. Segera setelah Anda melihat Anda, maka Trask untuk menghancurkan oven sendiri dan Anda mengambil poin supernice dari Merrill dan Anders. Anda memiliki kemampuan ajaib untuk melumpuhkan razanina dan menggerakkan pesulap untuk melarikan diri. Lewati oven. Nezabar pada Anda menyerang Mage of Blood dengan kilauannya. Jika demikian, condongkan tubuh lebih jauh dan Anda tidak akan terhalang untuk melihat kandang mertsiv yang lebih besar lagi. Nezabarom, di salah satu bagian oven, Anda akan melihat seorang pendatang muda atas nama Allen. Vіn you rozpovіst, scho kepala mistik di m'ya Decimus utrimu paksa mаіvі vvchaє Magіє Krov, pada saat yang sama memotivasi tim, scho vtrachati m semua sama tanpa apa-apa.

Tidak realistis untuk pulang bersamanya. Vin menyerang Anda segera setelah langkah kecil. Anda akan kebetulan mengendarai tidak hanya yoga, tetapi juga beberapa pesulap sekaligus pemrakarsa karena kejahatan. Para penyihir, yang ditinggalkan, akan meminta bantuan Anda, sehingga bintang-bintang akan bergetar. Jika Anda dapat membantu mereka, maka Anda akan mengambil poin super dari Francis dan persahabatan dari Anders. Jika Anda berbicara negatif tentang Sihir Darah Decimus, Anda juga akan mengambil poin pertemanan dari Anders dan poin super bagus dari Merrill. Jika Anda hanya mempromosikan, maka ambillah persahabatan Merrill. Sial, bisakah kamu membuat Grace kembali ke Kolo Magiv dengan sukarela. Keluar dari oven dengan meludah. Beri hormat, bahwa Anda masih memiliki lebih dari satu penyergapan dalam perjalanan ke pintu keluar. Otzhe, jika Anda lihat, Anda masih bisa mengingat kematian para templar. Saat Anda mendapatkannya, Anda juga mengambil poin pertemanan dari Fenris dan keagungan dari Merrill dan Anders. Pastikan untuk mendukung Anda Trask!

Jika Anda membantu para penyihir dan pena Anda tidak akan memiliki Varrik, maka jika ada dialog tanpa Varrik, saya akan membawanya ke pertempuran. Jika Anda bersalah, maka biarkan dongeng chergov bangkit kembali, segera setelah Trask bangkit bersama dengan Alenn, para templar secara alami mempercayai Anda (tse Varrik), untuk memanggil langkah-langkah ke oven ci. Dengan cara apa pun Anda mengambil poin pertemanan dari Varrik dan Anders, dan poin super bagus dari Fenris. Pіslya tsgogo, rozmov z Grace atau templar untuk menyelesaikan tse zavdannya.

Musuh di antara kita

Manajer mulai dari fakta bahwa Anda telah mendengar sedikit tentang gadis atas nama Mesha, sehingga Anda dapat belajar tentang para templar di Kabut Atas. Nezabarom Anda terdengar istimewa. Mesha meminta Anda untuk mengetahui saudara, yang akan melayani sebagai templar. Nama saudaramu adalah Keran. Keran raptom znenatska znik kіlka dnіv bahwa saya z jam itu tentang nygo nіhto tidak ada chuv. Untuk dikenali entah bagaimana, Anda kebetulan memelihara teman-teman yoga, seolah-olah melayani sebagai pemula. Bicaralah dengan H'yu dan Vilmond, seperti roztashovani di Casemates. Lihat itu di Casemates Vіdsutnіy Vіlmod. Biarkan saya memberi tahu Anda bahwa pada saat ini sejumlah besar siswa telah menghilang dan bau busuk saat ini mencurigai komandan wajah mereka atas nama Meredith dalam ritual gelap, seolah-olah mengarahkan untuk mencoba kemampuan baru para templar, jadi Bau busuk dan mati tidak dapat dilihat, saya akan mempersembahkan viprobuvannya. Tidak didukung oleh novis lain, atas nama Ruvin, lebih dari sekadar membaca kata-kata H'yu, yang tidak membawa nіbito untuk kecurigaan, tidak ada tanda, pecahannya belum lama ini spesial, Vilmoda, tanda nіbito seperti itu , menyerah pada matanya. Vaughn adalah stverzhuє, bahwa sekarang dia telah berbalik, seolah-olah dia ditusuk - hidup dan tanpa bantuan. Ale sekaligus menang "di alam". Jika Anda ingin menggali dan bertanya mengapa dia tidak memberi tahu Anda tentang hal itu sebelumnya, maka Anda dapat meminta perintah dari Meredith sendiri, komandan wajah lainnya Cullen, yang sangat shukav Vilmod. Cullen meminta templar pishov yang hilang untuk tempat. Jika itu terjadi baru-baru ini, maka Anda masih akan mengejar Yogo.

Lencana baru "Tabir Vilmoda" akan muncul di kartu Anda, dan Anda akan segera dapat menghabiskan minuman pemula dengan Cullen. Anda dapat memilih untuk benar-benar menjadi replika, tetapi bagi mereka yang tampak seperti itu, harganya tidak masalah. Nezabar Anda akan datang untuk bertarung dengan terobsesi dengan beberapa roh. Setelah pertempuran, Anda dapat berbicara dengan Cullen. Cullen dalam sekejap, tidak perlu menjadi bijak, apa yang terjadi di sini, bahwa Anda harus dikirim ke rumah bordil dengan nama "Kvitucha Rose", di mana Wilmod telah terus menavigasi untuk waktu yang lama. Di rumah bordil, Anda perlu berbicara dengan gadis atas nama Vivek (kebanyakan melihat kenalan kami). Setelah itu, bagaimana cara mengagumi buku catatan, Anda akan dikirim ke Idunn. Mengetahui Idunn vzagali zaperechuvatime, apa yang saya ingin pemahaman paling sedikit tentang orang-orang di im'ya Vіlmod. Mereka memberi anggur untuk bantuan pesona mereka, mereka mulai mempesona semua anggota partai Anda. Jika Anda menang untuk seorang penyihir, maka Anda dapat mengembangkan mantra, dan jika Anda menang untuk kelas yang berbeda, maka tanyakan saja kepada penyihir lain dari tim Anda tentang hal itu. Idun bude kejutan tim, scho itu terjadi, yang akan memberi Anda vodpovіdі pada vsі stavі zapannya. Apakah orang lain akan membawa dialog sampai mati suatu hari nanti, dan Anda akan kebetulan membangun pengetahuan mistik dari Penyihir Darah secara mandiri, bergerak dari dokumen, seolah-olah berbaring di mejanya.

Otzhe, vykhodyachi zі Slіv Idunna abo z dokumentіv, maka semua muncul cheruє Taron. Saat ini, dia berada di gubuk rahasianya di dekat kloaka. Karena, sebagai seorang gadis, dia memberi tahu Anda segalanya, maka segera minta belas kasihan. Anda dapat mengirim ke templar, sehingga dia akan menghapus kesalahannya (mendapatkan poin supernity di Anders) atau hanya membunuh di tempat. Buru-buru sekarang ke Cloaca dan temukan bagian belakang Taroni. Cobalah untuk melindungi diri Anda sendiri, untuk yang ada di sini, roh krіm dari mayat hidup, Anda tahu gembalanya. Setelah itu, segera setelah seluruh teras dibersihkan, maka Anda akan mengenal Keran dan Anda dapat berbicara sedikit dengan Taron. Virishiti semuanya dengan cahaya, Anda tidak dapat melihatnya, jadi bersiaplah untuk pertempuran. Di akhir pertempuran, Demon Bazhannya dan anggur sangat tidak aman bagi Taron, dengan hormat ikuti dia di luar medan perang.

Setelah pertempuran, berbicara dengan pengetahuan Keran. Jika grup Anda memiliki Anders abo Merrill, maka bau busuk dapat mengubahnya menjadi kehadiran setan (Jika Anda bertanya pada Anders, lepaskan lensa mata). Mengapa Keran harus kembali ke Casemates. Naik setelah dia. Adegan berikutnya dapat membawa Anda poin untuk persahabatan, atau supernice dengan Anders, tetapi semua untuk berbaring, seperti yang telah Anda putuskan sebelumnya. Jika Anda kebetulan menceritakan tentang bagian Keran yang jauh, maka Anda dapat menunggu dengan Cullen dan memberi tahu tentang orang-orang bahwa pemuda itu tidak aman (menghilangkan kacamata persahabatan dari Fenris dan supernice dari Avelin dan Anders), atau berdamai, bahwa Anda terobsesi (lepaskan kacamata Anda). Zagalom, tidak masalah, mereka mengira Anda sebagai kehadiran setan, tetapi demi memberi tahu Anda, para templar mengawasinya selama sepuluh tahun, setelah itu mereka mengambil gelar orang yang penuh. setelah berakhirnya jangka waktu ini. Untuk lebih lanjut, Cullen tidak sabar. Mengapa tugas Anda selesai.

Harapan Bubuk

Ketika Anda mendapatkan mahal dengan kartu cahaya, Anda tidak akan takut untuk menghabiskan pada gnome atas nama Javaris, Anda akan berada di perusahaan wali Anda, karena mereka melawan serangan laba-laba. Lebih baik membantu mereka. Di akhir pertempuran, kurcaci, setelah menyelesaikan keterampilan pertempuran Anda, akan menyebarkan Anda untuk bekerja: menyelamatkan kelompok militer Tal-Vashot - tse Kunari, yakі vydkinuli Kun. Bau busuk menetap di Ragged Berezi. Hal ini diperlukan untuk kurcaci untuk mengatasi musuh di Kunar Arishok, dengan cara yang sama untuk mencoba memenangkan bubuk vibukhoviy khusus baru. Resep bedak ini hanya Kunar. Jika Anda menunggu dan membantunya menyingkirkan grup yang ditugaskan, maka singkirkan lensa mata persahabatan dari Avelina. Baiklah, izinkan saya memberi tahu Anda, jika Anda menghemat uang, maka Anda mengambil poin super bagus dari Avelina. Zagalom, pergilah ke Ragged Coast dan pilih seperti garpu jahitan pertama. Tabir tsikh Kunar akan didistribusikan kembali di wilayah pembuatan bir di peta ini. Jika Anda mendekati kamp ini, maka Anda akan dikuntit oleh kunar yang paling penting sekalipun. Jika Anda mendahului Anda tentang mereka yang akan Anda jauhi, maka Tal-Vashot akan segera menyerang Anda, seperti obrolan kecil. Dan dia sendiri menghilang, karena Tal-Vashot youmu tidak sampai ke jiwa. Anda dapat mencoba meminta yoga untuk mempekerjakan Anda, tetapi Anda tetap tidak melihat apa pun.

Bersihkan jalanmu dengan menguntungkan bagi Kunar. Di antara mereka adalah Saarbas - di mistar gawang Mag. Jika Anda bersandar di oven, maka lebih hormat, kepada orang yang di sini Anda akan menemukan sprat pasta, paket krim kunar, jika mereka ingin merobek Anda menjadi beberapa bagian. Tetapi jika Anda ingin bau dan membenci Anda sebagai seorang kіlkistyu - Anda tidak mewakili bau yang benar-benar serius. Tetapi jika Anda menentang pemimpin Anda, maka salahkan masalahnya. Selain itu, fakta bahwa pemimpin Anda akan menjadi prajurit terkuat dalam pertarungan tangan kosong, ia juga akan mendapat bantuan dari seorang penyihir hebat yang kuat. Sangat disarankan untuk mengisi penyihir terlebih dahulu. Golomshhuyte, lumpuhkan dan coba yogo - dengan suar, bersumpah pada kami dengan jenis baju besi. Cobalah untuk menjaga youmu dari memblokir mantra massal Anda. Jika Anda dapat mengatasi semua musuh Anda, ambil semua makanan dan kembali ke Kirkwall. Anda perlu tahu Jarvis. Vіn znahoditsya di pelabuhan di stavtsі kunarі, per hari. Penjaga Qunari untuk membiarkan Anda melewati tengah. Kemudian Izabella akan meninggalkan grup Anda pada saat yang sama, seperti yang diketahui oleh tim Anda. Berjalanlah beberapa langkah ke depan dan kenali Arishok sendiri dengan cara yang istimewa. Nah, jika grup Anda akan memiliki Fenris, maka Anda akan mengambil sedikit dialog tambahan, tetapi jangan terlalu bau pada apa pun. Misalnya, pindah, tidak mungkin untuk menarik taruhan Qunari Jarvis dan Arishok jauh tidak akan ragu untuk menyebarkan hal yang sama kepada Anda. Ale tse untuk saat ini…

Vovki di kulit domba

Tse zavdannya zavlyaetsya di majalah Anda di distribusi "Chutki". Tanpa terlihat, perwakilan Gereja bersembunyi di Kota Bawah dan bercanda tentang alasan Kunar yang tidak masuk akal. Setelah itu, segera setelah Anda menyelesaikan tugas plot, Anda dapat membobol Kota Bawah pada malam hari dan mengenal wanita di sana. Tidak akan mencoba mempekerjakan beberapa orang, seperti nevdovzі namagatimutsya untuk mengemudi di . Hadapi bandit ini dan bakar dengan pelayan Gereja ini. Di sana Anda akan memperkenalkan diri sebagai Petris. Di bawah kekalahan keberhasilan pertempuran Anda, Anda akan diperlihatkan robot baru. Untuk memperjelas semua detail tambahan, hubungi dia di salah satu rumah di Kota Bawah.

Segera setelah Anda tiba di titik pemijahan, maka jelaskan bahwa Anda adalah robot yang Anda butuhkan untuk menemani pesulap kunar tawanan ke tempat itu. Seperti yang Anda lihat, Petris - yogo vb'yut, seolah-olah untuk minum anggur kembali ke Kunar, dan otoritas resmi kota harus dirampok setiap saat, seolah-olah minum anggur di depan mereka. Itulah mengapa perlu untuk memperkenalkan istilah ini dari tempat lain. Ruhatisya terjadi di terowongan bawah tanah taєmnih. Anda dapat turun ke dalamnya dengan budinochka (jika Anda dapat membantu, maka Anda akan mengambil poin supernity dari Fenris dan Varrik, dan persahabatan dari Merril dan Anders). Di terowongan, pasta dan laba-laba memeriksa Anda. Pertempuran paling serius akan terjadi segera setelah pintu keluar sudah ada di permukaan. Nezabar Anda zatsіkavitsya satu pengelompokan gangster, tapi, jelas, lebih kunarі penyihir Anda. Di bawah satu jam negosiasi dengan bandit, pemimpin bandit ini akan mencoba untuk membuat pisau di pahlawan kita, tetapi rekan baru kita, mage-kunari, akan menangkis serangan ini dan pertempuran akan dimulai tanpa batas.

Setelah itu, segera setelah itu berakhir, barulah berbicara dengan Ketojan. Tetapi jika Anda tidak mencapai apa pun, maka terus runtuh lebih jauh. Setelah itu, segera setelah Anda keluar dari bintang, Anda akan menyerang sekelompok Kunar. Vyhodyachi z romovi, Anda tahu apa yang Anda navіv khusus. Sekarang keputusan Anda tidak akan mengubah apa pun secara khusus. Segera setelah Anda senang dengan Kunar, maka bau busuk akan mematahkan tindakan seremonial Anda mengemudi di atas Ketojan, setelah itu bau busuk akan dipanggil untuk membunuh orang yang sama dengan Anda. Dan melalui semua itu, Anda telah berbicara dengan mereka untuk waktu yang lama, untuk itu, ymovіrno, bahwa setan telah bergerak di dalam Anda. Seperti yang Anda lakukan, maka setelah pertempuran Ketojan, ikuti jalan Kun dan lakukan penghancuran diri. Sayangnya, Anda tidak akan dapat melakukan ini (saat Anda memandu Kunar, Anda juga mengambil poin untuk persahabatan dengan Anders dan Merrill). Zreshtoy, sama saja kamu mengambil jimat yang indah. Jika Anda mengatakan dalam mawar kunar bahwa Anda adalah seorang penyihir atau keluarga Anda memiliki beberapa penyihir, maka bau busuk akan segera menyerang Anda. Miliki semacam suasana hati, kembali ke Petris, seolah-olah Anda akan bahagia karena Anda masih hidup. Zagalom, tugas akan selesai dan Anda akan mengambilnya seperti kota dalam bentuk koin emas.

Teman di Wilayah yang Sedikit

Dane zavdannya z'muncul lebih sedikit pada saat itu, seolah-olah, setelah menyelesaikan keputusan tugas plot, Anda tidak mencetak 50 koin emas untuk ekspedisi terakhir untuk pencarian "Pergi ke Glibin's Stitches". Selain itu, ada bug sehingga Anda harus muncul pada saat yang sama, jika Anda memiliki terlalu banyak uang.

Kurcaci atas nama Dougal Gavor akan memanggil Anda di malam hari di Kabut Bawah (dekat Lavka Liren). Vin akan memerintahkan Anda untuk membiayai ekspedisi. Ale zamіst tsogo Anda bersalah Anda akan beralih ke uang yomu yogo di pengadilan perdamaian. Jika Anda memenuhi syarat untuk proposisi ini, Anda juga akan mendapatkan poin super dari Avelin. Dan jika Anda tidak membayar uang yang diperlukan ketika Anda kembali dari ekspedisi, maka Anda akan segera diserang! vrahuyte, scho sebelum dia, bagaimana prodovzhit, cara terbaik untuk menyelesaikan vikonannya semua tugas di Kirkwall. Jika tidak, setelah Anda memberi tahu Bartrand bahwa Anda siap untuk mematahkan jahitan tanah liat, semuanya hilang. Ekspedisi tsієї sebagai analog dari akhir tindakan pertama, setelah tugas yang belum selesai seperti itu tidak mungkin untuk diselesaikan.

Teman pencarian

Avelina - Jadi, Yak Povino

Bicaralah dengan Avelina setelah Anda menyelesaikan tugas "Seorang teman di Pengawal Moskow" dan tanyakan tentang pekerjaan itu, seperti yang ingin dia berikan kepada Anda. Avelina menerima informasi bahwa kunjungan ke karavan dagang mungkin dilakukan. Pendaratan bisa di sini di Broken Guard. Anda harus menjadi virushiti dan Avelina bersalah karena menjadi obov'yazkovo bersama Anda. Cari tahu di tempat, apa hak di luar sana dalam kecurigaan Anda. Cobalah untuk berhati-hati, karena di tempat-tempat tertentu Anda bisa makan pasta di sini. Dua gembala akan mengadakan semacam vipadka di perkemahan para bandit mistik. Jika Anda menemukan seluruh penyergapan, maka bergegaslah ke istana biarawan, sehingga Avelina akan mengeluarkan laporannya tentang operasi itu. Laporan maє buti bangunan kepada Kapten atas nama Jeven. Yang dalam kegelapannya merasa tidak enak, bahwa teman kita ingin menjelaskan mengapa itu benar.

Baca juga tata letak patroli misi. Penjaga atas nama Brennan akan memberi tahu Anda lebih sering daripada tidak, betapa kecilnya melakukan patroli di tiy dilyantsi, de y bula ambush. Vaughn memberi tahu tentang Yaku sebuah bingkisan, itu terlalu kecil untuk dibagikan kepada kapten, tetapi dia tidak bisa meneruskannya - patroli baru datang dan dia menyerahkan semuanya kepada penjaga Donnik. Avelina mengatakan bahwa Burkun bersalah karena berpatroli di Kabut Bawah di malam hari. Terburu-buru sendiri sekarang. Nezabar Anda menepuk bahwa Donnik ingin dipukuli. Nezabarom dari permintaan kapten Anda akan tahu lebih banyak informasi. Lemparkan bahwa Anda dapat mengambil perisai bagus dari pemimpin preman penyerang ini.

Tidak apa-apa, kembali ke istana biarawan dan pergi ke kantor kapten. Di sini Anda tahu bagaimana semuanya akan berakhir antara dia dan Avelina. Adegan Tsya akan menjadi final di masa depan. Lagi pula, bicaralah dengan Avelina di kantor itu, dan ambil uangnya sampai berteman dengannya.

Bethany/Carver - Lihat.

Di rumah paman Hamelin, bicaralah dengan ibunya. Kemudian tanyakan pada pamanmu tentang perintah kakekmu. Mereka memberikan ceramah berikutnya dengan Bethany chi Carver (sebagai tambahan, kim vigraete). Bethany akan diperbaiki secara positif sesuai dengan urutan hari, dan sumbu Carver akan diperbaiki dengan cara yang pesimis, tetapi bagaimanapun juga, jika Anda tinggal di rumah, maka ambil kunci rumah keluarga. Pіdval znahoditsya di mіskіy kanіlіzії, yang kebetulan virušity ke Kloaka. Mereka yang tidak tinggal di Badnyak Quarter, tetapi hanya mereka yang mungkin memiliki masalah dengan hukum, tinggal di Kloaka. Zagalom, pergi ke Kloaka. Pintu masuk ke pіdvalu adalah roztashovaniya di bagian pіvnіchno-shіdnіy distrik. Ada minuman keras lokal di dekatnya. Jika Anda bersandar di tengah, maka lebih hormatlah, kepada orang yang akan memiliki banyak gembala di sini. Di tempat tinggal, seolah-olah roztashovane pivdenno-zahіdne - Anda akan diserang oleh musuh di bawah kawat satu penyihir. Jika pertempuran mereda, ambil kunci dari tubuh penyihir dari perbendaharaan keluarga. Di rumah harta karun Anda akan menemukan layar beranda dari pesanan. Di sini, di tengah lokasi, ada tempat di mana Anda dapat menemukan hadiah untuk Bethany atau Carver. Jika Bethany bersamamu, maka di layar kamu akan menemukan potret ibumu di masa mudanya, dan jika Carver bersamamu, maka kamu akan menemukan selembar teman ayahmu, seorang pesulap bernama Tobrius. Memiliki semacam vipadku Anda mengambil tugas baru.

Selain itu, seperti yang Anda tahu layar dari urutan kakek Anda, maka Anda dapat segera pergi ke stan Hamelin, segera setelah Anda meninggalkan Bethany atau Carver membungkus opsi. Tetapi Anda dapat melakukannya sendiri dan dibiarkan selama beberapa jam di ruang bawah tanah, sehingga Anda dapat dengan serius melihat-lihat dan, jujur, berubah pikiran, bahwa tidak ada yang lebih berharga di sini.

Masih pagi, kamu akan menunjukkan perintahmu kepada ibumu, dan jika itu terjadi, kamu tidak akan menulis pernyataan kepada viscount tentang mereka bahwa keluargamu telah dipulihkan di sebelah kanan musim gugur dan diserahkan kepadamu oleh leluhurmu. Untuk menyelesaikan tugas, Anda tidak perlu berbicara dengan Bethany atau Carver lagi.

Potret dari masa lalu

Tunjukkan saja potret ibumu Bethany.

Sejarah keluarga

Otzhe, waktunya telah tiba untuk berbicara dengan penyihir atas nama Tobrius. Pesulap dikenal oleh teman-teman sekamar. Ketika Anda memberi tahu saya, saya akan memberi tahu Anda tentang teman ayah Anda, ramalan seperti apa di lembar yang ditemukan. Nezabar vin untuk memberi Anda daun dari ayah dan temannya. Zagalom, berikan daftar itu kepada saudaramu dan kepada siapa tugas itu akan diselesaikan.

Feris - Tuan Tanpa Kostless

Bud_vlya menjadi tersedia hanya setelah Anda berbicara dengan Varrik dan kepala "Bisnis" untuk dihormati oleh kіtsev. Segera setelah saya pulang, sebuah lembar cek dikeluarkan untuk Anda dari Miranu atau Atenril (mematikan dari pilihan di masa lalu), Anda memesan robot dari beberapa gnome atas nama Anso. Untuk memperjelas semua detail pekerjaan, untuk menghubungi Anso kurcaci di pasar, yang ada di Kota Bawah dan periksa apakah suaranya dijadwalkan setelah matahari terbenam. Bersikap hormat dan protektif, karena setelah matahari terbenam, ada banyak pemuda busuk di wilayah ini, siap untuk memotong karpet seseorang. Di masa lalu, Anda menyelamatkan Miiran (dekat Proloz) dan mengambil barang curian dari Frederick, sehingga Miiran, bersama dengan tangan upahannya, dapat menyerang angkatan udara di dekatnya, hutan Anso.

Anso adalah kurcaci yang agak gugup, yang tidak disarankan untuk pergi keluar pada malam hari. Zagalom, vіn bertanya tentang satu layanan: siapa pun yang telah mencuri barangnya, dia ingin mengambilnya kembali. Segera setelah Anda merasa ingin mengembos yang baru, untuk apa barangnya, maka kami akan berbisik kepada Anda, apa lirium untuk para templar. Jika Anda bersedia membantunya, maka Anda akan mengambil poin super bagus dari Avelina, untuk alasan terbaik dia tidak senang dengan penyelundupan yang setara.

Bagaimana cara memberitahu Anso, penjahat, yang mencuri barang-barang ini, untuk ditemukan di stan, roztasovanny di daerah Elfinazhu, yang merupakan bagian dari Kabut Nizhny. Melanggar diri sendiri. Budinok, yang perlu ditembus, jika kecil, jika ada tempat untuk gembala di sini, berhati-hatilah. untuk pidato, di sana pada Anda cek dan penyergapan. Cara membunuh musuh, lalu dengan hormat melihat layar, di mana, dalam gagasan, barang-barang kurcaci Naso yang harus disalahkan. Keesokan harinya, pergi ke jalan. Zovni vy zustrіnete untuk menyelesaikan kematian besar para budak, yakі persis tidak ochіkuly Anda di sini pobachit. Zreshtoyu, bau busuk tidak menyerang Anda selama satu jam. Pemanah dan pendekar pedang Krimea di sini juga seorang pesulap, yang kami sarankan Anda untuk mengalahkan kami di depan.

Setelah itu, saat Anda memilah sekelompok bandit, kembali ke Anso dan beri tahu Anda tentang mereka yang Anda dapatkan di sana. Di jalan menuju Anso, Anda akan melihat satu lagi kematian musuh, tetapi pertempuran itu tidak dinilai untuk diperjuangkan, yang tidak dekat peri putih dengan tato di mawar. Peri itu akan memberitahumu siapa nama Fenris. Vіn memberi tahu Anda apa yang terjadi di sini dan tidak masalah untuk meminta bantuan untuk membantu saya tumbuh bersama tuan saya atas nama Danarius. Untuk membantu elf muda, Anda kebetulan bertemu di malam hari dengannya di malam hari di pintu masuk ke salah satu rumah, di mana Kabut Atas dihancurkan.

Jika kamu ingin mengalahkan booth Danarius, maka Fenris akan mendatangi timmu dan otomatis kamu akan pindah ke tengah booth tersebut. Zagalom, kamar pesulap tevinter akan menjadi pasangan ulang iblis, di tengahnya akan ada banyak bayangan dan semburan setan ganas. Krimea setan, juga akan ada pasta di sini, jadi hormatilah.

Kamar Danarius adalah roztashovana di versi lain rumah dan segera ditutup. Untuk membuka pintu, Anda memerlukan kunci, yang hanya dapat Anda ambil dari Demon Lut. Tsei Demon Lyut akan menyerang Anda seperti semua musuh lain di bagian gubuk di bilik. Saat Anda mengambil kunci, putar ke pintu dan buka ruangan. Setelah itu, saat Anda membuka pintu, Anda dikejutkan oleh kematian musuh, yang dengannya Anda melihat Zhakh Rahasia. Tidak masalah bagi Anda untuk bergaul dengannya.

Jika Anda menemukan semua musuh, maka Fenris akan memberi tahu Anda tentang hasil serangan Anda dan meninggalkan tim Anda selama satu jam lagi. Waktu yang akan datang untuk berbicara dengan Anda setelah Anda melihat bintang-bintang. Dengan dia, Anda dapat merekrut Yogo untuk diri Anda sendiri. Fenris di barisannya adalah petarung terbaik dengan pedang besar. Dan lindungi mereka yang Anda ambil yoga untuk diri sendiri, maka Anda akan terus-menerus menjilat pesulap Anda dan terus-menerus melanggar keputusan pesulap. Selain itu, ia juga merupakan pahlawan romantis untuk Hawke (terlepas dari artikel). Jika Anda pindah dari Fenris, pesanannya akan menjadi vikonan dan Fenris mungkin datang kepada Anda di zagin untuk bajan Anda.

Penyewaan Feri

Bicaralah dengan Fenris di stan Anda.

Varric - Makanan dan minuman

Tugasnya adalah muncul setelah Anda melewati bagian pertama dari jalan cerita (bagian mana yang tidak jelas). Zagalom, pergi ke kedai minuman dengan nama "Hangman" dan segera bicara dengan Varrik.

Isabela - Hanya orang bodoh yang bergegas maju

Saat ini, jika Anda kembali ke kedai "Hangman" (terdengar jika Anda pergi ke sana untuk tugas Varrik "Makanan dan Vidpovidi"), maka Anda akan memanggil Izabela (Anda bisa tahu, seolah-olah mereka sedang bermain di Cob) - ada kapten besar kapal. Jika Anda berbicara dengannya, setelah itu, segera setelah dia menyelesaikan masalahnya, dia akan memberi tahu Anda kepada pekerja. Jika cuaca memungkinkan, jika Anda menemani saya ke bulan itu, akan ada duel dengan karakter atas nama Heiderm. Duel bisa berlangsung di Upper City. Izabela mungkin curiga bahwa lawan saya melanggar aturan.

Jika Anda bertanya kepada mereka yang tidak mau bertanya, maka atas perintah, kabut yang dipesan seringkali tidak memiliki satu musuh, tetapi seluruh zagіn. Jika Anda semua masuk, maka dengan hormat lihat mayat sekelompok orang, seolah-olah Anda diserang. Jika Anda melihat-lihat, Anda tahu lembaran dengan roztashuvannya Heider. zabela tidak menelepon dan tanpa henti menghancurkan dirinya sendiri di tempat. Anda harus mengikutinya di sepanjang jalan dan melawan para penyerang. Jika Anda membersihkan jalan Anda, maka pergilah ke Gereja Mistik. Jika ada dialog dengan Heider, maka Anda dapat mengatakannya dengan benar, sehingga kata-kata Anda tidak cocok dengan apa pun.

Segera setelah pertempuran datang, itu akan dilipat untuk Anda, lalu percepat dengan taktik ini: tinggalkan Hader di Izabela, dan urus sendiri musuh yang kotor. vrahuyte, jika Hader mengambil banyak biaya terlalu banyak, maka dia akan berubah menjadi zabeli dan menyerang orang yang, setelah menyakitimu, dengan hormat mengejar penyihir dan pemanahmu. Jika Anda memiliki semua pengikut Heider, maka Anda tidak akan bisa menghadapinya sendirian.

Jika Isabel berbicara kepada Anda dalam pertempuran, dan pada tahap apa Anda akan menjadi vikonan. Bagaimanapun, Anda akan menjadi rekan seperjuangan baru Anda. zabela - rozbіynik, dua belati krіm tsgogo, Anda dapat menjadi karakter romantis Anda secara independen dari artikel Hawke.

Zvyazki Izabela

Bicara sekaligus dari Isabel di kedai "Hangman" dan di sana Anda akan menceritakan tentang teman Anda Martin, yang membutuhkan bantuan Anda. Tugas selanjutnya akan selesai.

Kami dengan hormat meminta Anda untuk pulang

Bicara sekaligus dari Merrill ke rumah baru. Jika Anda akan lebih baik dengannya, maka singkirkan kacamata persahabatan dengannya.

Tak Milі Zlochintsі

Bicaralah dengan Merrill sekali lagi.

Rozmova dengan Anders

Bicara sekaligus dengan Anders di klinik yoga.

Babak-1: Bukan pencarian plot

Kistyana Pit

Tse zavdannya diambil saat mengambil lembaran dari Miirana atau Atenril (yang Anda pilih di masa lalu). Lembar akan muncul segera setelah akhir jam terakhir di babak pertama gri. Zagalom, penjual robot hebat Anda merekomendasikan Anda sebagai penjaga monster untuk karakter bernama Hubert. Untuk mempelajari lebih lanjut tentang masalah H'hubert, perlu berbicara dengannya di alun-alun pasar, roztashovaniy di Vishchomu Mist.

Setelah berbicara dengan Hubert, menjadi jelas bahwa Anda perlu melengkapi tempat dengan nama "Kistiana Pit". Saat ini, robot tidak pergi ke sini, tetapi Anda perlu mencari tahu apa itu trapilos dengan praktisi yoga (penambang).

Hancurkan ranjau dan dengan sengaja kendarai semua perampok, karena Anda akan dipukul. Saat Anda melewati tengah, Anda sudah hebat, bermain dengan naga kecil sekaligus dengan wanita hebat. Jika Anda dapat mengatasi semua m'yasoidnyh, maka lanjutkan ke pertemuan. Sekarang Anda akan melihat naga terbaik dari jantan - bunuh mereka semua.

Melompat ke kejauhan, Anda pasti akan menembak seorang pekerja robot jelek di im'ya Jansen. Vіn you rozpovіst, scho, lewat jauh, Anda akan melihat naga yang lebih besar. Anda dapat melawan pekerja nalyakany, tetapi kami sarankan Anda membiarkannya masuk. Pergi ke tepi Kostyanoy Yami dan naga akan turun di depan Anda. Ini adalah naga dewasa, tetapi bukan Vishchy, jadi Anda akan menjadi tiga kali lebih besar dan tiga kali lebih kuat untuk naga lainnya. Bertarung dengan naga praktis tidak ada artinya dalam pertarungan sengit dengan raksasa besar. Pertempuran akan mudah melalui mereka yang dalam pertempuran naga tidak mendukung siapa pun. Satu-satunya hal yang perlu diingat adalah serangan api yang unik. Krim tsyogo, yogo rik akan membuat orang tersayang muncul. Dan jika seseorang dari pesta Anda menjauh, maka Anda bisa menariknya ke diri Anda sendiri, atau Anda bisa berubah menjadi seorang pejuang, jika Anda terus-menerus mengalahkan pertempuran naga dan terus-menerus mengalahkannya, maka Anda tidak akan bisa menghormatinya. binatang Anda lebih dari satu musuh. Kemudian, seolah-olah Anda berada di naga, maka ambil objek baru dengan nama "Ikl of the Dragon" (objek ini akan diperlukan untuk menggantikan tanaman "Zavdannya Herbalist").

Setelah membersihkan tambang, kembali ke Hubert, yang semua Jansen ceritakan tentang naga (walaupun saya tidak percaya Anda). Zagalom, ambil kota anggur Anda yang memang layak - 3 emas. Okrim tsgogo, vіn Anda masih mendukung kemitraan dengan tambang Volodin. Virishuvati kepada Anda - terima, atau tidak terima, jika tidak, Anda akan menjadi vikonan.

Kembali ke Robot

Anda harus memperhitungkan Hubert yang sama, setelah Anda menyelesaikan quest "Kistiana Pit". Anda harus membujuk para penambang nalyakanih untuk kembali ke tambang. Pekerja akan roztashovani di kuartal Nizhny Mist, dekat kedai dengan nama "Hangman". Bicaralah dengan mereka, Anda mungkin tergoda. Jika Anda akan menghilangkan biaya pembayarannya dan bahkan opsi ironis dengan penambahan Hubert, maka Anda akan menghilangkan kacamata persahabatan dari Varrik lama.

Bulo Milikmu - Menjadi Milik Kami

Anda dapat melihat tugas di kedai "Hangman" sebagai teman Isabel atas nama Martin, dan juga untuk peningkatan apa yang Anda katakan dengan Izabela untuk tugas "Isabela's Links". Kemudian, Martin, setelah menikmati keuntungannya, jika bajak laut menyerangnya, dan menebak yang baru, bahwa salah satu serangan menguntungkan ditemukan di sini di Kirkwall. Jika Anda menghormati laporan Anda tentang yoga, maka Anda akan mengakui kesalahan bahwa Anda sendiri telah terlibat dalam perampokan selama satu jam, tetapi sekarang Anda telah bertobat dan menyesali kesalahan, Anda tidak akan terlibat lagi di dalamnya. Sekarang Anda ingin mengetahui kehidupan orang yang taat hukum. Jika Anda bersedia membantu Anda, maka singkirkan kacamata persahabatan dari Isabel dan Avelina.

Habiskan hari di Pelabuhan Kirkwall. Setelah berbincang-bincang dengan si pencium bau busuk, Anda disarankan untuk menuju ke kepala pelabuhan. Kepala pelabuhan mengirimmu ke porter atas nama Aden. Aden vimagatime Anda memberinya uang, dan jika Anda memberinya barang curian, maka ambil poin supernice dengan Avelina. Membayar Anda tidak obov'yazkovo, jika Anda mau. Jika Anda belum membayar, maka kembalilah ke Porto pada malam hari. Pada malam hari Anda dapat membaca dokumen di meja kepala Pelabuhan. Dari dokumen yang telah Anda baca, Anda dapat mengenali kerusakan vandalisme Martin.

Nah, vantage terletak di sebuah gudang di Porto. Melanggar diri sendiri. Di tengah Anda memeriksa beberapa pasta, jadi hormatlah. Krіm pastok you vashtoyut sche y dvі zasіdki: pertama zasіdka bude rostashovan bіla layar dengan keuntungan, zasіdka lain pada Anda chekіє bіlya pintu (seperti yang akan Anda lewati sampai pintu keluar). Sekelompok musuh yang menyerang kulit di ibu saya, ketika saya memukuli diri sendiri, sangat protektif terhadap itu.

Zreshtoy, Anda dapat kembali ke Martin dengan suara yang cerah, yang Anda ketahui dari layar. Setelah cinta kecil dengan Martin, Anda akan memiliki pilihan: memberikan Martin dorongan dari keuntungan yang dihabiskan (dan dalam beberapa cara mengambil gelas keramahan dengan Avelina, dan supernice dengan Izabela) dan dengan bantuan anggur, telepon dari kedai Youmu (I Avelina tidak akan bereaksi terhadap Qiu Diya) dan tiga tahun kemudian Martin akan menjadi salah satu pedagang baru, apalagi, Anda akan mengambil eyepieces persahabatan dengan Varrik dan Isabel.

Pengorbanan Persha

Segera setelah Anda berada di alun-alun perdagangan, yang disimpan di Kota Atas, baca suara karakter atas nama Ghislaine De Carrack - Anda berbicara tentang pasukan yang Anda habiskan. Orang yang terluka berdiri di alun-alun yang sama, kurang dari trio lebih dari pertemuan. Anda dapat menangkap Yogo untuknya, seolah-olah mereka sedang berkonflik dengan penjaga, seolah-olah mereka menyadari bahwa penampilan pasukan keluarga di sebelah kanan, vtruchannya varti tidak diperlukan di sini. Ghisleyn memberi tahu Anda tentang orang-orang yang pasukan Yogo Kokhan dapat mencintai perusahaan manusia, yang mengalir untuk semuanya dengan salah satu kokhan. Ale baik-baik saja dalam kenyataan bahwa kerabat wanita itu mulai mencurigai pria itu sendiri, bahwa Anda ingin tahu bahwa Anda mengenal pasukannya dan menerima semua panggilan dari yang baru. Jika Anda bersedia membantu Anda, maka Anda akan mengambil poin super dari Isabelle.

Otzhe, dari zachipok Anda diberi lebih dari sekadar menunjuk pada peri atas nama Dzhitann, yang bekerja di rumah bordil di malam hari dengan nama "Kvitucha Rosa" (menjahit di bagian atas kota). Nіnett (pengiring Gislein) sering datang sebelum New. Tanyakan saja, bahkan jika Anda mengenal Anda, bahwa templar atas nama Emerik belum mencela saya dan baru-baru ini tentang dia. Krіm tsgogo, Dzhitann beri tahu saya bahwa Anda dapat mengetahui templar di kloaka, katakan itu pada diri Anda sendiri.

Segera setelah Anda tiba di tempat yang ditunjukkan, Emerika diserang oleh sekelompok perampok. Anda perlu mempertahankan templar dan secara otomatis berbicara setelah pertempuran. Yemerik akan memberi tahu Anda apa yang telah Anda lakukan untuk menyelidiki melalui mereka yang tidak hanya memiliki pasukan Ghislein, tetapi juga seorang gadis kecil. Dan tidak hanya gadis yang muncul, tapi penyihir dari Lingkaran yang dinamai Maren. Setelah percakapan dengan Emerik, Anda akan mengambil semua catatan, seolah-olah templar telah melakukannya selama penyelidikan.

Berkeliaran dari eksplorasi Emerik, ikuti penyihir Maren untuk mengarah ke livar tua, roztashovanoy di Kabut Bawah. Di sana Anda harus istirahat di malam hari. Jika Anda bersandar pada kabut, lalu gesper, seperti pada celah pintu, di sisi lain, ada seorang penyihir. Secara harfiah, Anda akan diserang oleh primari yaitu Demon Bazhanya. Jika Anda mengatasinya, maka Anda akan naik ke atas dan membeli sisa-sisa manusia dan Anda akan menemukan cincin Ninette.

Tentang hasil investigasi, Anda bisa memberi tahu Emerik (yang dikenal di Casemates) dan pasukan Ninette. Jika Anda mengatakan bahwa cincin itu diambil dari tangan pasukan yang hancur, maka cincin itu akan menjadi kota anggur Anda untuk pencarian. Nah, jika Anda mempromosikan dan menyerahkan cincin itu, maka ambil koinnya. Krіm tsgogo, tentang segala sesuatu yang dapat Anda ceritakan kepada Jitanna, tetapi Anda tidak mengambil apa pun dari natomіst.

Lembar surat

Di kepala pesona gadis yang dipukuli atas nama Olivia (yang kebetulan mengemudikan jahitan untuk tugas-tugas "Prodigal Syn") Anda tahu lembaran itu, yang merupakan alamat Trask (pendeta kuil) lama. Anda perlu mengetahui lembar Trask, yang diketahui oleh teman-teman sekantor. Anda dapat berpura-pura melihat barang curian baru, atau hanya memberi tahu mereka untuk tidak menceritakan rahasianya. Isabel akan benar-benar menjadi pilihan Anda, dan satu-satunya yang tidak keberatan dengan barang curian itu adalah Fenris. Di lain, Anda mengambil poin untuk supernice, tetapi Anda akan vikonan setiap saat.

aku tidak peduli

Di alun-alun pedagang, ada seorang pedagang atas nama Jean Luc - baca gosip tentang kota untuk putra Namіsnik sendiri. Zagalom, saat Anda mengambil tse zavdannya, pergilah ke istana Namіsnik dan bicaralah dengan yogo seneschal di im'ya Bran. Untuk kesempatan muncul, gadis itu memberi pertanda Anda atas nama Gіnnіs. Gіnis - kepala Naimants of Nevarra, geng itu disebut "Musim Dingin". Singkatnya, tampaknya Anda memiliki pesaing. Selain itu, sebagai seorang wanita untuk menelepon, Bran memberi tahu Anda bahwa Seimus Marlowe dikenal, tetapi kunar telah memukul baru-baru ini. Jika grup Anda akan memiliki Avelin, maka Anda dapat meminta agar dia tidak diserahkan ke kanan ke vart Rusia dan negara mengambil kacamata persahabatan darinya. Jika Anda berada di bawah pengawasan tugas yang sama, Anda juga akan mendapatkan poin super dengan Avelina.

Otzhe, yakscho Anda tepat waktu untuk tugas itu, lalu Bran mengirim Anda ke River Shore. Melanggar diri sendiri. Jika Anda bersandar pada misi, maka Anda akan melihat bahwa Guinness telah mengatur ulang Anda - Anda akan segera dipermalukan oleh Seamus. Guinness Rozmova akan berakhir dengan orang yang kebetulan dikalahkan. Cara membunuh , musuh akan menyerang Anda, yakі menambahkan hingga dua hvil. Pertama-tama - mereka sendiri dipekerjakan di choli Komandan masa depan mana pun, yang lebih kuat dalam pertempuran jarak dekat, waspadalah terhadap yoga. Hvil lain akan praktis seperti dirinya, seperti yang pertama, dan sekarang wakil Komandan Naimantsiv akan menjadi Vbivetsya (jadi pejuang yang kuat). Setelah pertempuran panjang, biarkan anak itu pergi ke ayah yogo. Segera setelah perusahaan Anda memiliki Avelin, maka Anda akan diberikan poin super dengan dia, seolah-olah Anda memiliki ayah biru. Namun Anda tidak mendukung siapa pun, ketika Anda menyatakan tentang kecemburuan, Anda juga menghilangkan kacamata persahabatan.

Perintah Guru

Anda dapat mengurus penunjukan Magistrate atas nama Vanard (Magistrate of the Treasury of the Greater Mist, Empedu Gereja). Kemudian, setelah merasakan hari-hari terakhir Anda, mereka memberi Anda perintah untuk kembali ke vtkacha baru, tetapi di vtkacha baru, ini semua tentang pikiran - pelaku kejahatan bersalah tetapi yang hidup, bukan yang mati. Jika Anda bertanya bahwa Anda salah, maka Hakim akan memberitahu Anda lebih terjerat dan nasamkіnets mengatakan bahwa dalam hal dasi, sudah ada kerusakan serius.

Lokasi baru muncul di peta Anda - hancurkan. Jika Anda memindahkan hakim dengan tentara, maka tidak mungkin bagi Anda untuk menghancurkan elf atas nama Elren. Anda tahu Anda tahu mengapa mereka memenjarakan Anda. Elren bazhaє, jadi Anda mendorong orang jahat ini, sambil memotivasi dia, bahwa tidak mungkin pengadilan membiarkan semuanya masuk, sehingga orang tidak jahat, hanya elf. Di sini pada pilihan Anda - katakan chi. Keputusan Anda tidak terserah Anda gondok. Zagalom, seperti yang Anda katakan, melewati tengah. Di reruntuhan ini, undead berkeliaran, laba-laba dan bandit. Dari salah satu laba-laba Anda dapat menemukan bahan untuk memanggil Shovkovy Gland, yang merupakan Solvus yang diperlukan untuk tugas "Tugas herbalis".

Jika Anda membersihkan bagian dari dunia ini, maka Anda tidak akan dapat menemukan seorang gadis bernama Leah, seperti Donka Elren, dan tidak mengagumi semua perkelahian, dia menakjubkan, meskipun dia sangat nalyakana. Memenangkan Anda trohi rozpovist tentang vicradach dan meminta Anda untuk lebih memanjakan. Obіtsyanka tsієї dіvchinki Anda tidak sampai lidah gondok apa pun.

Melewati trochs jauh, padang rumput pergi, dan trochs jauh - mayat hidup. Berkendara di semua dan runtuhkan batu bara. Gelandang tengah akan lebih mudah puas dengan penyergapan, seolah-olah mayat hidup dan laba-laba terbentuk, dengan siapa saya akan memimpin Taemny Zhakh. Segera setelah Anda mengetahuinya, pergilah jauh dan tenang dan Anda akan mengenal Kelder - pria yang sangat jahat itu. Kelder akan memberi tahu Anda lebih banyak informasi tentang Hakim dan meminta Anda untuk mengisi yoga. Jika Anda tidak berani bekerja, maka Anda akan mengambil keuntungan dari negara super secara praktis dengan rekan seperjuangan Anda. Bahkan jika Anda berani membunuh vtіkacha dalam hidup, bahkan jika Anda masih lebih jauh di sepanjang koridor dan menyusulnya, Anda kebetulan podolat kelompok undead yang agung dan kuat, seperti revenant.

Jika Anda mengalahkan Kelder, maka elf Elren akan memberi Anda satu keping emas, dan Hakim, untuk beberapa alasan yang tidak diketahui, akan sangat tidak puas dengan cim dan tidak telanjang, tampaknya sobі nіd nіs, tentang konsekuensi negatif untuk ukiran, meskipun ada akan menjadi apa-apa untuk masa depan. Nah, Anda mengacaukan kedengkian, maka Hakim akan memberi Anda jumlah seperti itu. Krіm tsgogo, Anda dapat melakukan pemerasan, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Magistrate, yakscho Anda tidak akan memberikan lebih banyak emas, tetapi tsya dіya memberi Anda poin supernitas dengan Avelina.

Ketua Ahli Herbal

Tse zavdannya melihat dukun atas nama Solivitus. Ada seorang herbalis di Casemates. Anda juga dapat mengambil pesanan jika Anda mengetahui salah satu bahan penting untuk herbalis (dua bahan yang dapat Anda bawa kembali ke percakapan dengan Solivus). Untuk selanjutnya, ahli herbal akan membutuhkan: klo Naga - Anda dapat mengambil dari Naga Dewasa untuk tugas "Kistyan Yam"; Shovkovy Gland of the Spider - Anda dapat mengambilnya dari laba-laba rapuh, yang dapat Anda lihat di tugas "Instruksi kepada Magistrat" ​​yang Zalіzna Kora.

Sisa bahan hanya dapat diketahui oleh pikiran, yang Anda bicarakan dengan Solivius. Pergi ke tabir elf Dalish dan bicara dengan majikan atas nama Aylen. Setelah pindah, lokasi baru akan muncul di peta Anda. Di lokasi Anda, habiskan lima generasi dalam kelompok kecil. Ocholyuvateme ogre dari Ogre yang agung, jadi berhati-hatilah. Ogre gulma sebelum Anda di sisa serangan pada Anda, maka Anda masih akan memiliki satu jam untuk bertarung dengan reshtoy lawan. Tidak terlalu sulit untuk membunuh ogre, coba saja tembak dengan magic archer Anda. Pendamping jarak jauh harus ditempatkan di tempat yang tinggi. Jika Anda membersihkan mіstsevіst vіd vorogіv, maka ambil lebih banyak kulit kayu Swedia dan bawa ke ahli herbal. Vikonan akan memberi Anda tiga koin emas.

Bantuan yang belum selesai

Otzhe, zavdannya berbaring untuk orang yang Anda ambil dari Proloz gri. Lembar dari tugas yang Anda ambil dari Atenril atau Miirana fallowly dari yang sebelumnya Anda dipekerjakan untuk mengerjakan tongkol gris.

Jika Anda memilih Atenril, maka istirahat di kuartal dengan nama Quarter of Chervonih Likhtariv di Kota Atas, dan jika Anda berada di kota, maka bicaralah dengan peri. Bagaimana melakukannya dengan benar, Anda akan mengatakan bahwa di layak dengan nama Price, sebuah pertemuan sedang dipersiapkan, seperti yang direncanakan oleh pesaing. Jika demikian, Anda akan cocok di sisi kanan, jika grup memiliki Carver atau Avelina, maka Anda akan mengambil nilai plus hingga supernice bersama mereka.

Di Porto, pada malam hari, bermalam di sudut musuh, seolah-olah mengikuti Price. Pertempuran mereka akan serius, pecahan dari tiga angin musuh, yang akan memiliki banyak prajurit dan pemanah, yang dengannya musuh paling serius akan didorong, serangan seperti itu di bawah jam angin lainnya . Tetapi jika Anda bertarung dengan musuh-musuh ini, maka bicaralah dengan anak itu dan Anda dapat mendorong Anda untuk mengambil semua barang berharga Atenril (apa yang Anda bawa) dan menginspirasi diri Anda untuk hidup baru dengan saudara perempuan Anda. Zagalom, jika Anda memberikan semuanya kepada Atenril, lalu Anda membawanya kembali ke kota, jika Anda membiarkan Price dan mengatakan yang sebenarnya kepada Atenril, maka Anda mengambil poin super bagus dengan Varrik dan Carver. Tetapi jika Anda membodohi diri sendiri, mengatakan bahwa Anda tidak mencuri apa pun, Anda juga mengambil lensa mata persahabatan dari Varrik, Avelin, dan Carver. Ale, dalam beberapa jenis cuaca, seolah-olah mereka membiarkan anak itu masuk, Anda tidak mengambil pagar, tetapi dalam situasi lainnya, Anda ingin menginstruksikan robot di masa depan. Sama seperti Anda mengubah semua barang Atenril, Anda juga mengambil poin supernice dari Avelina.

Seolah-olah Miran diambil dari Proloz, maka perlu menghadapinya di Kabut Bawah. Miran menolak janji untuk mengalahkan tuan atas nama Harriman, tapi semuanya berjalan sesuai rencana dan aku takut orang akan mati.

Pergi ke Pelabuhan, jika Anda datang di bawah sinar matahari dan minum di sana di Gustav (didukung oleh Miirana). Yogo menyerang varti. Jika Anda berurusan dengan dia, maka percakapan dengan Lord Harriman akan terbuka secara otomatis. Sekarang Anda harus memilih - membunuh yoga, atau membiarkannya masuk dengan cahaya.

Jika Anda berpikir tentang apa yang ingin Anda bunuh tuannya, maka Anda akan merasakan bajan, jika Anda membunuh semuanya, ketika Anda mengambil poin super dengan Varrik, Carver Avelina, tetapi jika Anda tidak memiliki kekuatan apa pun, dapatkan saja yogo, lalu poin Anda kurangi supernice dari Avelina.

Jika demikian, Anda dapat putus ke Miranu sekaligus untuk dopoviddu Anda sendiri. Jika Anda tidak menyayangkan Lord Harriman, maka Anda akan bergetar - zbrehat atau mengatakan yang sebenarnya. Jika Anda mengatakan yang sebenarnya, maka Anda tidak akan memiliki pertanyaan yang sama lagi dengan Miiran, dan jika Anda berbohong, maka Anda akan diberi hadiah untuk vryatovanny Gustav, yang dengannya anggur Anda tidak akan dibuka. Segera setelah Anda mengalahkan Lord Harriman, maka Anda akan menyangkal diri Anda ke kota besar, yang di dunia lebih kaya untuk perintah Gustav, yang Anda akan diberikan robot di masa depan.

Pekerja ajaib

Di area Kabut Bawah, di dekat pintu masuk, Anda tidak akan ragu untuk menghabiskan kecurigaan besar terhadap kematian karakter, seolah-olah mereka mencoba memberi orang "penyembuh bubuk mesiu Andraste." Jika bau busuk selesai membangkitkan orang, sersan akan muncul atas nama Melrind. Diskusikan dengan sersan dan segera lepas kepala organisasi "pekerja ajaib", seolah-olah benar untuk berdiri di lava Piagam.

Perpustakaan duduk di bagian Zhitlovsky dari Kabut Bawah. Segera setelah Anda mencapai mereka, bau busuk akan segera menyerang Anda. Bawa mereka masuk dan kembali ke Sersan Melrind untuk merebut kota dan menyelesaikan pekerjaan.

Taemni Zustrichi

Jika Anda melihat kedai "Hangman" lagi, ingatlah wanita yang luar biasa tanpa hambatan. Istri ibu dipercayakan kepada Anda: untuk pergi ke Pelabuhan di malam hari, para kapten bajak laut berlama-lama dan berkeliaran di sana dengan kumis. Jika Anda dengan hormat mendengarkan kami, tentang apa yang kami lakukan di sana, maka ambillah dengan bantuan penanam anggur tambahan.

Zagalom, istirahat di tempat yang ditentukan. Di sini Anda perlu bekerja keras, sehingga Anda dapat mendengarkan bajak laut Rozmov - sama seperti Anda dengan hati-hati maju dan berkicau sekaligus, Anda dapat mendengarkan seluruh Rozmov sampai akhir. Nah, jika Anda sudah diperingati, bunuh mereka semua dan ubah untuk menanam anggur Anda.

Ubah Sifat Anda

Tugasnya adalah untuk tampil lebih sedikit pada saat itu, seolah-olah Anda diimpor oleh Penjaga Suriah, jika Anda berdiri di sisi yang terbalik dan tidak mengambil kutukan darinya. Jika Anda melakukannya sendiri seperti itu, maka tidak masalah bagi Clara, perwakilan dari klan shifter (seperti yang Anda tahu di kamp elf Dalish), meminta Anda untuk membawa y deyakі ngredіentsi untuk zіllya. Bahan-bahannya adalah semua chotiri dan semua bau busuk akan ada di Rozkolotiy Gori: yang pertama ada di layar, di kamp elf Dalish (berlawanan dengan Clari); yang lainnya berada di bagian depan pintu masuk oven, di belakang dinding batu; yang ketiga - di reruntuhan yang terbakar, seolah-olah ditemukan di bagian barat Rozkolotoy Gori; yang keempat - dalam pandangan tempat peri di bagian shidniy, di sisi prolezhny Rozkolotoy Gori, para gadis melakukan ritual untuk tugas "Jalan Dovga ke Dodom". Setelah itu, seperti yang Anda tahu semua bahan, berbalik ke Clary dan Anda akan melihat kota.

batu nisan gelap

Tugas akan tersedia untuk Anda, karena Anda mengimpor pahlawan dari bagian pertama dan ketika Anda menyelamatkan Avernus di masa lalu. Jika Anda melakukan semuanya sendiri, maka Anda tidak akan terkejut mengetahui tentang mayat hantu, yang akan berada di Torn Birch - ambang percobaan Avernus. Jika Anda melihatnya, maka Anda menghilangkan dua poin tambahan pada karakteristiknya. Krimea, akan ada daun Avernus. Daftar alamat akan ditujukan kepada Komandan Penjaga Ferelden dari Komandan Penjaga di Fort Weishaupt. Zllya dapat diminum sekaligus dan tidak ada efek samping lainnya. Ketika Anda menemukan daunnya, Anda memasukkannya ke dalam mangkuk, seperti berdiri di dekat livar. Trohi pіznіshe, Anda akan datang ke kota di hadapan Penjaga Suci untuk mengirimkan informasi.

Zmovniki

Tugas akan lebih mudah diakses pada saat itu, saat Anda mengimpor karakter, yang merupakan jam berlalunya "Kebangkitan" dengan menghancurkan Amaranthine. Perintah akan diberikan kepada Anda oleh saudara perempuan Anda atas nama Joanna, Anda akan berada di Kota Bawah. Zagalom, kamu kebetulan tahu dan mengalahkan beberapa bangsawan yang mengalir ke Ferelden setelah mereka mencoba mengalahkan Komandan-Sipir. Roztashuvannya dari para bangsawan: yang pertama akan berada di rumah bordil dengan nama "Kvitucha Rosa"; yang lainnya akan dikenal di Vishomu Mist: yang ketiga akan berada di Porto, tetapi Anda hanya dapat mengenalnya di malam hari dan pada yang keempat Anda dapat melihat Rozkolotiy Gori.

Setelah itu, segera setelah Anda berurusan dengan kami chotirma zradniks (bersamaan dengan pertahanan mereka), beralihlah ke sersan untuk kehormatan yang memang layak Anda dapatkan. Krіm tsyogo, di kota sersan bisa melihat okremo, sampai kulit okremo tersumbat.

Keluarga lainnya

Zavdannya akan lebih mudah diakses oleh orang itu, saat Anda mengimpor Grey Guard, yang memilih Belen sebagai raja Orzammar. Dalam hal ini, di Porto, Anda akan minum di Renville Harromont, yang akan menyerang para bandit. Anda perlu membantunya untuk melewati musuh. Harromont meminta Anda untuk membantu Anda menyingkirkan ekor yang dikirim oleh Piagam. Anda dapat bertanya bagaimana Anda ingin bertanya, atau Anda dapat berbicara dengan pemimpin bandit. Rozmova dilipat bersamanya untuk pertama kalinya dengan sekelompok musuh. Zagalom, Anda dapat menyerahkan Harromont kepadanya, dan kemudian dia akan memiliki kesempatan untuk bertarung dengan dia dan walinya sekaligus. Segera setelah Anda mengalahkan Harromont, Anda mengambil tiga koin emas sebagai Piagam. Nah, Anda membantu Harromont, lalu mengambil satu keping emas, dan kemudian, di tongkol tindakan lainnya, Anda melepas lembaran itu, di mana akan ada kehadiran di kota dodatkovo Harromont: lima koin emas dan bahkan lebih baik sarung tangan untuk prajurit.

Membersihkan Vulits

Lantsyuzhok zavdan polagaє bahwa Anda kebetulan membersihkan sprat jalan Kirkwall di malam hari. Otzhe, Anda harus membersihkan: Pelabuhan, Tempat Bawah dan Tempat Atas dari perampok. Setelah itu, jika Anda menyelesaikan tugas tertulis, maka wanita itu akan datang sebelum Anda dan ditunjuk sebagai "Teman". Vaughn memuji Anda untuk robot vikonan dan poobіtsiaє nagorod di masa depan. Untuk mengambil wanita biasa, Anda perlu minum di kedai yang disebut "The Hangman" (di malam hari), dan kenal wanita itu di salah satu kamar. Bagaimana menghadapi geng yang ditinggalkan, kemudian berbicara dengannya lagi dan mengambil pagar.

gostri shipi

Ikuti lokasi Kota Bawah di malam hari. Di sini Anda akan diserang oleh bandit dari waktu ke waktu, seolah-olah mereka adalah zgra, dengan nama "hostri". Selain itu, jika Anda dapat membunuh banyak musuh, maka Anda akan membidik perluasan basis Anda. markas distribusi di lokasi yang sama di salah satu budinochkіv, sampai Anda dapat melihatnya hanya di malam hari. Segera setelah Anda melewati bagian tengah gubuk, maka Anda akan menembak beberapa bandit, dan kemudian Anda masih memiliki geng di bawah kawat.

Untuk membidik punggung mereka, untuk keluar dan kembali ke lokasi malam Kirkwall. Dalam pasangan, dimungkinkan untuk membersihkan jalan hingga tiga kali, mungkin seluruh bug, dan mungkin direncanakan oleh pengecer. Zagalom, silakan. Segera setelah Anda berurusan dengan musuh di teras belakang Anda, kemudian berbalik ke teman "Teman" dan ambil kota Anda.

Zavorushennya di Pirsi

Tugas ini mirip dengan tugas depan, poros satu-satunya saat Anda membangun kelompok bajak laut dengan nama "Chervona Voda". Perompak beroperasi seperti itu, seperti bandit di depan - hanya di malam hari. Jika Anda tahu lіgvo mereka dan Anda sudah akan bertarung dengan mereka di tengah, cobalah untuk membawa pemimpin mereka - mage Lich dan Anda dapat secara signifikan mengurangi kerumitan pertempuran.

Penipuan Malam

Otzhe, zavdannya podіbne ke dua di depan. Berapa kali Anda perlu dibesarkan dengan varta berdiri, seperti yang diatur oleh Kabut Besar. Anda hanya bisa tahu bagaimana hidup di malam hari. Mengingat perintah tim lain, bahwa pertempuran terakhir tidak hanya dengan pemimpin mereka atas nama Perth, tetapi juga dengan bantuan poplar. Selain itu, akan ada lebih banyak dari mereka di belakang, akan ada lebih banyak mengi dengan musuh (akan ada lebih banyak dari mereka). vrahuyte mereka yang di tempat ini akan terlalu sedikit untuk manuver Anda.

Biro Pengetahuan

Bagian terbesar dari kepala ini adalah kenyataan bahwa Anda perlu mengubah pidato yang rusak. Anda dapat mengubah jumlah pidato di lokasi / ruang berikutnya, atau hanya di tugas lain. Untuk mengetahui pidato, Anda akan membunyikan emas sekaligus dengan bukti.

Akuntansi rumah

Anda hanya bisa mengurusnya pada saat itu, seolah-olah Anda sedang mengimpor Grey Guard dari bagian depan, seolah-olah Anda berdiri di sisi Harromont. Anda dapat menemukan dokumen yang ditugaskan dari mayat, yang terletak di Ragged Birch, di lokasi dengan nama "Crossing Mertsiv". Anda bisa makan di sana untuk tugas "Bubuk Nadiya". Bagaimana mengetahui objeknya, lalu menyerahkannya kepada kurcaci, yang tinggal bersama Greater Mist.

Bekas luka di tarian, Rick Vipusku 5:34, Era Suci - Anda dapat mengetahui tarian seperti itu di pintu masuk ke kastil biarawan. Jika Anda tahu, maka Anda perlu mencari tarian untuk peri, yang ditemukan di Kota Bawah (pіvdenno-zahіdna bagian dari lokasi).

Peta Okupovanny Kirkwall - Anda dapat mengetahui satu lagi tarian untuk terakhir kalinya - di kastil biarawan. Dengar, sangat penting bagi elf untuk berada di bagian barat-barat dari Kabut Bawah.

Druk budinka Talveyn - Anda dapat mengenal seorang teman di oven, seperti yang robek di Gunung Rozkolothy. Melalui gua ini Anda pergi untuk zavdannya Cara Dovgy Dodom". Jika kalian mengetahui stempel ini, maka serahkan ke perwakilan booth Talvein yang terletak di lokasi Upper Misto.

The Toe of the Thoroughfoot - Anda dapat menemukan relik di dalam kotak, yang dapat Anda temukan di kamar Jithanna untuk misi "Pengorbanan Pertama". Anda kebetulan pergi ke rumah bordil yang disebut "Kvitucha Rosa". Bagaimana mengetahui relik ini, kemudian mengubahnya menjadi kurcaci, yang berada di dekat Kota Bawah.

Kastil Durnik Emas - Anda akan tahu buku di bagian kemaluan Gereja, di salah satu meja untuk berdiri. Jika Anda tahu buku ini, maka serahkan ke peri, yang dikenal di Kabut Gelap.

Selendang Deilsdottir - selendang yang kebetulan Anda pakai shukati di siang hari, di sebuah kedai bernama "Vіselnik". Bagaimana mengetahui objeknya, kemudian putar yoga Mays Dalesdottir, seolah-olah Anda akan berada di rumah bordil dengan nama "Trojan Berbunga".

Grimaur Uchnya - Anda dapat menemukan grimoire ini di ceruk rahasia Penyihir Darah, yang bertanggung jawab atas tugas "Musuh Di Antara Kita" (Bilya Keran). Zagalom, seperti yang Anda ketahui tentang grimaure, kemudian ubah karakter ini menjadi nama Bonvald, yang ditolak di lokasi Misto Bawah.

Sisa-sisa Sister Plint - Anda dapat mengambil sisa-sisa saudara perempuan Anda di lokasi Cloaca, di mana Danzig berada, yang akan membantu Anda mencapai tugas "Prodigal Syn". Bagaimana menemukan sisa-sisa, ubah saudara-saudara mereka ke Plinth, yang akan berada di Gereja.

Ujung Pedang Yustis - Anda dapat mengetahui item ini di beruang, di tambang dengan nama "Kistiana Pit", di yak Anda akan menghabiskan "Kistiana Pit" di belakang tugas. Jika Anda tahu sungai itu, maka putar penjaga atas nama Justis (Anda akan ditemukan di kamar biarawan).

Peninggalan Rozbiynik Silsam - Anda dapat menemukan sisa-sisa ini di lokasi Penyeberangan Bawah Tanah (tempat di pivnoch). Di lokasi ini Anda bisa menghabiskan beberapa waktu di lokasi Pelabuhan. Jika Anda mengetahui sisa-sisanya, maka ubah elf Anda menjadi nama Ebu Silsam (yang ditemukan di perkemahan elf Dalish).

Sisa-sisa Binatang Berjenggot - sisa-sisanya ditemukan di permukaan tambang Kostyan Pit. Lokasi akan muncul di peta Anda pada saat itu, karena Anda dapat membantu dengan tugas "Kistiana Pit". Sisa-sisanya terletak di lokasi boci pivnіchno-zahіdny.

kuncup merah tiket ini distribusi di lokasi Rvane uzberezzhya. Jika Anda tahu yoga, maka beralihlah yoga ke Daliyana Shau, semacam karung di daerah Kloaka.

Babak-1: Final

Segera setelah Anda memberi tahu Bartrand bahwa Anda sekarang siap untuk melakukan ekspedisi yoga, semua karakter Anda akan secara otomatis mendatangi Anda. Mereka memberi kurcaci untuk mempromosikan promo jangkrik, karena itu layak untuk perjalanan Anda. Ale tidak menangkap anggur untuk menyelesaikan promo Anda, seperti ibumu menyela segalanya. Ibu meminta Anda untuk merampas saudara laki-laki dan perempuan Anda (karena Anda takut menyia-nyiakan semua anak Anda). Jika Anda berkencan dengan baik, maka Anda mengambil poin super bagus di Carver, atau jika Anda mengikuti yoga, Anda juga mengambil poin persahabatan. Karena Bethany bersama Anda, maka Anda dapat menghilangkan rumah Anda tanpa konsekuensi negatif apa pun, tetapi ingatlah bahwa Anda memiliki ratusan ribu pertemanan darinya. Zagalom, seolah-olah mereka telah memilih untuk kehilangan saudara perempuan dan laki-laki mereka, lalu berusaha untuk tidak terlalu brutal, pecahan warisannya bahkan lebih negatif.

Jika Anda sibuk dengan pemilihan karakter dari grup, maka bayarlah waktu ekspedisi untuk memilih gudang baru untuk Anda. Di bagian abu-abu ini Varrik akan berada di grup Anda untuk pengaturan apa pun. Pіslya apalagi, yak z usіm rozіbralis dan virushaєte di pokhіd, nakaetsya pada pergeseran serius pertama - runtuh. Para penambang akan sulit, jadi mereka tidak bisa menghilangkan bau busuk, tapi itu bukan pilihan untuk menyingkir, karena tidak perlu membiakkan minuman di sana.

Jadi, jika Anda menganggap diri Anda seorang sukarelawan untuk penjelajahan di terowongan, Anda akan menerima dodatkove zavdannya pemandangan kurcaci terkenal kita yang dinamai Bodan. Untuk menunjukkan, bahwa Yogo menerima sinochok di Sandal im'ya, hancur di sini di terowongan dan turbulensi kurcaci ini, bagus untuk Anda ketahui Yogo. Jika berkenan, singkirkan kacamata persahabatan dari Aveline dan Varrika.

Jika Anda memiliki temperamen buruk, hancurkan kecerdasan Anda. Nezabar dalam perjalanan Anda untuk dilahirkan dari burung - seperti dan mungkin buti pada jahitan tanah. Zreshtoy, Anda akan datang ke Galyavin, di mana Anda berdiri setangkai layar "gemuk", sehingga Anda tidak dapat melindungi siapa pun. Di tempat mana Anda harus menyalahkan seseorang seperti keraguan. Zagalom vorogy tidak zmusya chekati svogo pributtya. Jika Anda berjalan ke pintu, maka kelompok tidak akan menyerang Anda, yang terdiri dari laba-laba, yang dengannya mereka hanya melihat laba-laba yang agung. Semangat, scho yogo rozmiri hebat - kelemahan yogo. Karena ukuran anggur yang besar, tidak mungkin untuk mengambil pertemuan, jadi jika Anda dapat berdiri di pertemuan lebih banyak, maka tanpa masalah Anda bisa menembak yoga. Akibatnya, musuh akan dirobohkan tanpa masalah. Setelah pertempuran, pergi sedikit lebih jauh dan membungkuk untuk harga semua anak yang lahir. Zreshtoy, Anda akan tiba sebelum Sandal yang sehat. Setelah Anda berbicara dengannya, Anda akan kembali ke tabir, dan Anda dapat melanjutkan penjelajahan terowongan.

Mayzhe melalui celah batu jauh, penyergapan baru ada pada Anda. Penyergapan baru mengingatkan pada yang lama, sehingga sekarang akan ada emmisar dalam kelompok penyerang, kami sarankan Anda sangat berhati-hati. Bagaimana Anda akan menghadapi musuh, terus runtuh jauh. Nezabar Anda makan saat bepergian - berjalan di sepanjang mereka dan bersandar pada tuan rumah, di mana hanya akan ada satu raksasa. Kemandirian ini dikompensasi oleh kenyataan bahwa itu hanya secangkir padang rumput, bau busuk tersebar di seluruh area ruangan, saya akan memagarinya di tempat yang aman, atau di tempat yang aman. Simpan semuanya untuk taktik permainan dan gudang grup Anda. Setelah itu, saat Anda membunuh seorang ogre, lalu jatuh jauh dan lari dari bulan berikutnya. Vihіd menjaga naga besar (bukan Vishchiy). Naga akan sering berkelahi dengan Anda sendiri, tetapi melalui sprat khvilin, Anda akan sering memanggil diri sendiri untuk membantu anak-anak Anda, jadi pukullah diri Anda sendiri.

Jika Anda mengambil monster iblis, maka runtuhlah ke pintu keluar. Jika Anda melihatnya, Anda akan secara otomatis bersandar pada Bartrand. Dopovisti Anda tentang penyelidikan, apa yang harus lulus. Setelah panggilan, Anda akan bersandar di tempat di bawah nama Teig Pertama - yang merupakan metode utama Anda dalam ekspedisi ini.

Jika Anda berbicara dengan Baratrand, maka Anda dapat menjualnya atau membelinya di toko Bodan (Anda jelas sangat membutuhkannya). Setelah Anda berpakaian, lanjutkan dan bungkus Teig dengan hormat. Pada titik tertentu Anda akan diserang oleh Tinі sekaligus dari golem (dan bertarung, golem lebih kuat dari musuh, tidak seperti "tongkol", mereka lebih bau golem).

Segera setelah Anda mengambil kelompok musuh baru, pergilah ke Ancient Crypt. Di sini Anda akan menemukan berhala yang luar biasa, dihancurkan dari lirium paling murni. Sebuah klip video akan muncul di suatu tempat, dari warisan pengetahuan - keajaiban dan kemudian terus runtuh jauh. Di tengah Crypt, Anda akan diserang oleh Tinі untuk berpasangan dengan satu golem lagi. Krіm tsyogo, ada lebih banyak musuh baru di sini, seperti yang belum pernah diketahui siapa pun sebelumnya. Lawan baru disebut "Pagans" - bau busuk terlihat seperti batu sumish sekaligus dari roh.

Anda diserang oleh lebih dari satu kelompok, yang terdiri dari orang-orang kafir, jadi bersiaplah. Zreshtoy, tidak mungkin untuk berbicara dengan Anda lebih sering daripada tidak, saya akan memberi tahu Anda bagaimana membantu Anda dalam pencarian Anda untuk keluar dari bulan ini. Anders dapat menjelaskan kepada Anda esensi dari kebenaran ini, tetapi melihat kembali kepada mereka yang mengambilnya. Itu dan vzagali, di sini dan jadi kita bisa mengerti apa itu. Jika Anda memenuhi syarat untuk proposisi nilai, maka Anda akan mengambil poin super bagus dari Fenris, Anderson, dan Avelin. Jika Anda sadar, maka Anda harus bertarung dengannya. Musuh dipanggil untuk membantu orang-orang bukan Yahudi (dan di antara banyak orang). Selain itu, mungkin ada sprat bentuk. Dan jika Anda mengatasi pershu (seperti orang lemah), maka seorang teman akan muncul (lebih tegang). Jika Anda mengangkat musuh Anda, atau jika Anda menerima pikiran, maka runtuhlah jauh-jauh.

Mulai sekarang, bersiaplah sebelum pertempuran paling penting untuk seluruh Babak pertama akan segera dimulai (mereka akan stverzhuyut, apa pertempuran terbaik untuk seluruh permainan). Bagaimana dengan fakta bahwa Anda diserang tanpa negosiasi dan dialog. Ibu Roh Kam'yany memiliki beberapa pukulan yang unik dan keras, sehingga karakter dari pertempuran jarak jauh dapat dengan mudah mengatasi jarak. Penting untuk memangkas karakter Anda yaknaydali, kepada orang yang, dengan pukulan kerasnya pada anggur, dapat tanpa masalah memperbaiki penyihir Anda di dunia itu (navit dengan persediaan kesehatan penuh). Zagalom, jika Anda menjaga tindakan pahlawan Anda dengan benar dan benar, maka Anda dapat secara praktis menyembuhkan serangan Boss itu. Jangan mencoba menjadi lebih pintar hanya dalam menghadapi satu serangan - serangan listrik (on the air), seolah-olah oleh semua, tetapi tetap diam, seperti shkoda kecil.

Jika Anda mengambil sebagian dari kesehatan Anda dari yang lain, anggur bergerak tajam ke tengah tungku dan mulai terbakar dengan percikan merah. Sekarang Anda sangat cepat bereaksi dan mengangkat anggota partai Anda di belakang kolom, pecahan anggur sekaligus menghantam seluruh oven bahkan dengan serangan yang kuat, dan Anda hanya dapat berbalik di belakang kolom ini, sehingga Anda dapat berdiri di atas penjaga. Setelah serangan Anda, anggur dibiarkan sulit diatur selama jam tertentu, tetapi Anda tidak dapat memukulnya saat ini, jangan mencoba untuk memukulnya, itulah yang disebut orang kafir sebagai anggur, karena Anda akan dihormati. Segera setelah saya mencoba lagi, saya akan mengulangi taktik lebih sering, lebih banyak (sebagai hasilnya, itu perlu). Jika Anda dapat mengatasi yoga, maka ingatlah bahwa ia memiliki harta yang layak. Kunci, yang akan membuka Crypt Anda, akan terletak di salah satu jendela ini.

Bahkan sebelumnya Anda mengadopsi proposisi iblis dan menunggu mereka yang mendukung Anda, jadi sekarang Anda adalah vimagatime, jadi Anda mengambil lebih dari kunci dan menelepon dari Crypt, tetapi di sini Anda dapat memberikan kesempatan untuk berbicara dengan Varik dengannya.

Otzhe, vyhіd іz tskogo podzemelle untuk menyelesaikan Babak - 1, ale vouch, scho podії raskhoditsya nadіvіvіv, hto z you pіshov at glibinnі jahitan. Di sini, mereka yang bersamamu, Bethany atau Kavera, dilindungi.

Pada saat yang sama, saat Anda mengambil Carver atau Bethany di masa lalu, maka karena Anda melihat dari ruang bawah tanah itu percakapan dengan Varrik, kerabat Anda akan meminta Anda untuk pergi lebih jauh. Karena Anda terkejut melihat sesuatu yang baru, maka Anda tahu bahwa kesalahan menunjukkan infeksi yang kotor.

Jika grup Anda akan memiliki Anders, maka saya akan menunjukkan kepada Anda opsi alternatif - ngomong-ngomong Penjaga Sirim. Saya akan memberi tahu Anda tentang itu, bintang-bintang yang baru muncul di peta Glibinny Shlyakhivs dekat Vilniy March, dan tentang mereka yang tidak jauh dari sini saat ini, ada sebuah kelompok, yang terbentuk dari Sirikh Strazhivs, jadi cepatlah segera, Anda bisa memberi tahu Carver atau Bethany.

Ruhayuchi di depan, Anders menginformasikan tanpa penundaan, bahwa di depannya tidak aman, seperti kelahiran minuman - anggur vіdchuvaє yak Sirikh Strazhіv. Jangan bertarung di depan bachachi NATO, bau busuk akan lemah, tidak ada ancaman yang tidak aman yang akan muncul di dalamnya. Segera setelah Anda meletakkan seluruh kelahiran negara untuk lima, maka di sisa panggung akan datang kepada Anda, yang terdiri dari Sirikh Strazhiv.

Ikuti busur mawar merah muda Anderson dan Sirikh Strazhiv, setelah itu, sementara itu, bau busuk mengambil bahwa mereka melakukan ritual untuk saudara perempuan dan laki-laki Anda. Vartov dengan baik hati menunggu dan membawa Bethany chi Cover sekaligus bersamanya. Anderson vtishatim Anda, setelah itu Anda melanjutkan jalan Anda lagi.

Dari tindakan lain Anda mengambil lembaran itu, di mana itu akan menggambarkan kehidupan baru saudara laki-laki atau perempuan Anda di gudang Penjaga Suci. Trohi nanti kamu bisa bergaul dengan sanak saudaramu, tapi kamu tidak akan seperti kawan seperjuangan tetap sekaligus.

Nah, kalau begitu Anda tidak membawa Carver atau Bethan sekaligus, lalu setelah pulang Anda sudah memiliki kejutan yang tidak dapat diterima. Jika Anda akan menjadi Penutup, maka Anda akan masuk ke lava para templar. Nah, jika Anda memiliki Bula Bethany, maka wajah-Kapten Cullen tampaknya mengendus pangkat, bahwa dia adalah seorang penyihir dan membawanya ke Kol Magiv Kirkwall. Jelas, Anda dapat menghubungi mereka di masa depan, jika tidak, Anda tidak akan lagi menjadi kawan seperjuangan.

Babak - 2: Alur Cerita

Kemudian, setelah babak pertama, harta karun yang ditemukan dari jahitan Glibin memberi Anda banyak kecerobohan di kamp, ​​dan anggur dari barisan Anda - suatu kehormatan besar dari jiwa yang agung. Apa yang bisa saya katakan di sini, seolah-olah Anda diingatkan untuk memanggil navitnik. Zagalom dari melakukan tindakan lain dimulai pada saat itu juga, jika Anda disebut monitor untuk diri sendiri.

Wimogi Kun

Tugas Dane, Anda akan mengambilnya segera jika Anda berbicara dengan biksu, tetapi nanti, akhir tugas ini akan kurang pada akhir tindakan lain, jadi masih tidak ada yang bisa dibanggakan.

Layanan Vibukhov

Namіsnik seharusnya sangat khawatir bukan hanya karena semakin meningkatnya pertentangan antara Kolom Magіv dan para Templar, tetapi para Kunar tidak pernah beranjak dari tempatnya. Saya akan memberitahu Anda apa yang Anda bersalah lakukan sebelum Arishok, tapi sekarang masih belum diketahui. Vіdomo kurang mereka yang vіn vіmagає, sob datang ke vi yang sama baru. Nama memanggil Anda dengan nama.

Pergi ke Pelabuhan di siang hari dan berbicara dengan Arishok di sana. Vіn you rozpov_st, resep scho htosav yogo, di mana Anda dapat membuat getaran khusus - gaatoga. Lebih mengejutkan, tampaknya, resepnya akrab dan bukan untuk bergetar, tetapi untuk gas jet, yang khusus diterapkan untuk vikradachivs. Seolah-olah untuk waktu yang lama menghirup gas, maka semuanya akan berakhir, bahwa nafas kehendak Tuhan dan vreshti-resht, akhir yang mematikan akan datang. Jelas, semua kecurigaan jatuh pada kurcaci terkenal dengan nama Javaris (seperti yang Anda ingat, Anda telah melihat resep ini sebelumnya).

Di sini Anda dapat memberi tahu Varrik, bahwa saat ini Cloaca Suspіlstvo mulai menjual gorengan Javaris, yang mungkin sudah tidak ada lagi. Masuk ke Underbelly (hati-hati bahwa bimbingan Varrik kurcaci tidak obov'yazkove, dalam hal apa pun Anda akan tahu karakter yang diperlukan di sana). Untuk pintu masuk ke ruang bawah tanah untuk berbicara dengan Asosiasi, atau lebih tepatnya dengan perwakilan, karena dia terlibat dalam penjualan pidato. Anda dapat memilih apakah ada dialog, atau Anda akan sendirian - Jovaris buru-buru membanjiri tempat itu, yang dengannya Anda telah membanjiri kelompok borg. Anda dapat meninggalkan tempat di penjaga umum hanya dengan satu jalan - terowongan bawah tanah vikoristovuyuchi Aku akan memanggilmu burung gagak"Lubang Penyelundup".

Otzhe, berbalik dan menabrak "Penyelundup Yami". Pergi ke bawah tanah berikutnya dan runtuh ke pintu keluar yang tepat. Bersumpah bahwa di bawah tanah ini akan ada banyak orang orang kotor. Di sini Anda akan melihat musuh yang kaya, termasuk Vbivts, seolah-olah Anda suka menyerang dari belakang. Ikuti karakter Anda dengan hormat, karena mereka mungkin sudah memiliki sedikit kesehatan. Di dekat terowongan, di sisi bandit Krimea, Anda akan melihat lebih banyak laba-laba (laba-laba). Sebelum memasuki "Penyelundup Yami" cobalah untuk tidak melewatkan layar, dalam hal ini Anda dapat menemukan hadiah untuk Isabel Anda - kapal di pesta dansa.

Seperti yang Anda lihat dari bawah tanah itu, maka Anda akan melihat penjaga kurcaci. Di sini juga perlu untuk memukul di belakang punggung rekan seperjuangan Anda, pecahan musuh dapat mengenai tubuh. Setelah itu, seperti yang Anda lihat semua penjaga, kemudian bakar dengan kurcaci, yang vtikaє. Javaris akan memberi tahu Anda tentang kehidupan keras Anda, jika Anda memberi tahu saya apa yang harus disalahkan untuk semuanya, apa yang harus disalahkan, itu bukan anggur, tetapi karakter lain, yang pada saat yang sama dikenal di salah satu jalan Kirkwall.

Anda dapat membiarkannya masuk, sehingga Anda dapat mengemudi di gnome - pilihannya terserah Anda. Hadiah bahwa mengemudi kurcaci tidak dapat dipuji oleh Avelin sekaligus dari Varrik (sebelum mereka, Anda mengambil poin sp \u003d supernice). Masuk ke ruang bawah tanah, di mana Anda melihat peta Kirkwall dengan lokasi baru - tarian yang jatuh. Virushe di jalan tsyu, aku akan menjadi peri. Begitu sampai di sana, Anda akan segera bertemu dengan sekelompok pengawal saya, yang memimpin Ser Mekon. Anda tahu, Anda tahu apa yang terjadi pada provulk - mungkin, setelah mencoba resep Kunar. Di podbag Varta, adalah mungkin untuk memblokir deyaki jalan. Anda perlu mempertimbangkan kembali Mekon, sehingga Anda bisa bergaul dengan kami. Jika grup Anda akan memiliki Avelin, maka katakan kepada penjaga bahwa Anda akan keluar, setelah itu Anda akan melihat mawar darinya. Jika Anda seksi, maka ambil poin untuk supernice dengan Avelin, jika Anda memilih apakah atau tidak, maka ambil poin pertemanan.

Bagaimana cara turun ke kawat, kelompok Anda akan menghabiskan lebih banyak sehat melalui kabut berdebu, yang menyebar di sekitar sini di semua tempat. Penting bagi Anda untuk mengetahui lebih penting, bagaimana roztashovannye di bumi dan untuk bantuan yang penting ini, untuk memblokir tong gas. Ale, semuanya tidak akan sesederhana itu: setelah laras yang tertutup kulit, Anda harus bertarung melawan musuh yang menyerang. Serangan pertama akan lemah, yang lain akan kuat. Kami menyarankan Anda untuk pergi ke salah satu semak-semak tuli liar dan mencoba sendiri di sana, ke yang posisinya lebih nyaman dalam rencana itu, yang terserah Anda melalui panggilan untuk menjemput musuh dan Anda dapat menanganinya sesuai dengan panggilan. Zagalom, semuanya selalu bertumpu pada mereka yang berakar pada taktik Anda dan bagaimana Anda memiliki taktik.

Urutan penimpaan laras bukanlah pilihan yang penting. Setelah pemukulan kulit, di bawah mayat musuh, itu penting (kecuali untuk opsi pertama). Ketika kulit tumpang tindih dengan laras, Skoda, Anda akan dibebaskan dari gas ledakan, Anda akan menjadi lemah. Dan jaga agar Anda tidak dapat memblokir laras, Anda tidak akan dapat mengatasi semua dermaga, penting bagi Anda untuk membangunnya.

Segera setelah Anda menutup sisa pipa, maka gas sampah akan berhenti menjadi tidak aman untuk Anda. Nezabar z'muncul penyakit elf_yka. Dan Rozmov bersamanya akan berakhir dalam pertempuran. Anda tidak tahu bagaimana menyelesaikan masalah dan cara damai, lalu menjalankannya dengan hati nurani yang bersih.

Jika Anda bisa mengatasinya, kembalilah ke Tabir Kunar dan ceritakan tentang mereka yang menjadi Arishok. Memberitahu Anda semua sejarah yang benar tentang apa yang terjadi. Memberi Anda tanggung jawab untuk mendengarkan promo ini dan segera melanggar peringatan Anda ke Namіsnik. Pada tugas mana yang akan diselesaikan, dan Anda akan secara otomatis melepas langkah Anda.

Pributok dan Zbitki

Anda tidak mengambil terlalu jauh pada saat itu, seolah-olah mereka mengambil uang (seperti saya akan membantu Anda) dari Dougal pada tindakan pertama, jika mereka memerintahkan ekspedisi pada jahitan tanah. Dougal gagal muncul di rumah Anda dan vimagatima untuk memberi Anda pembayaran tambahan (terlepas dari kenyataan bahwa Anda mengembalikan borg yoga Anda dengan lebih banyak ratusan). Jika Anda menegur Anda, maka Anda akan diserang jika Anda berpindah dari satu tempat ke tempat lain.

Tahu dan Tahu Pengeluaran

Tugas akan dibatalkan secara otomatis oleh Namіsnik Dumar setelah menyelesaikan tugas "Layanan Vibukhov". Otzhe, utusan turbulensi Tim, bahwa sekelompok konvoi Kunar muncul, seolah-olah mereka datang ke benteng. Pergi dan bicarakan itu dengan Senshal Bran dan istirahat di malam hari di kedai yang disebut "The Hangman". Di kedai, perlu ditanyakan tentang pendekatan penjaga yang mabuk dengan nama Orvald. Kami menyarankan Anda agar Avelina berbicara dengan penjaga, sehingga saya tidak memerlukan informasi Anda dan, jika Anda melakukannya, singkirkan lensa mata persahabatan dengannya. Nah, jika Avelina tidak ada dalam grup, maka semuanya akan berakhir dengan dia, yang mengalahkan bersama dengan Orvald. Krіm tsgogo, di bek penjaga akan ada setangkai kedai minuman, selain itu, Anda dapat memilih cara ceri yang paling damai. Zagalom, penjaga diizinkan untuk mengaku kepadamu dari orang yang melihat salah satu templar di drive kunar, dengan anggur yang dia tunjukkan stempel dari High Priestess of Eltini.

Istirahat sehari sebelum gereja untuk berbicara dengan High Priestess Eltina. Di salah satu teluk pusat, gadis Petris sudah sangat kamu kenal. Tampaknya Petris sudah dipindahkan ke perkebunan sampai ke "Ibu". Sangat mudah untuk mendapatkan tidur besar Anda dalam kabut - seorang templar yang sangat fanatik dinamai Vernell akan muncul kepadanya. Vernell, setelah menghabiskan pengumpulan para raksasa, seolah-olah mereka mencuri hal-hal negatif terhadap orang-orang Kunar. Varnell terletak di sini dekat daerah Cloaca.

Virushay shvidshe di tempat yang ditunjukkan kepada Anda. Pada suatu keinginan. rozmov mengikat dan Anda tidak mengatakan sesuatu yang masuk akal untuk tidak dilihat. Jika Anda mengikuti komentar agresif, Anda akan mendapatkan sedikit poin persahabatan dengan Avelina. Zreshtoy, semuanya akan berakhir dengan esensi iblis. Musuh akan menjadi lebih kaya, tetapi yang terkuat dari mereka adalah Varnell, individu fanatik lainnya tidak akan lebih kuat, tetapi mereka akan mengambil alih melalui mereka yang jumlahnya besar.

Setelah akhir pertempuran, seolah-olah Anda telah membunuh semua pemberontak, maka Namistnik sendiri akan tiba di titik esensi dan setelah berbicara dengannya, tugas akan selesai. Setelah menyelesaikan tugas ini, Anda mengambil kacamata persahabatan dari Avelina, tetapi ingat bahwa Anda senang untuk tidak menceritakan apa yang terjadi.

Catatan: Meskipun tidak ada yang akan disebutkan dalam jurnal, Anda dapat dengan mudah berbicara dengan Arishok tentang apa yang terjadi di sini (setelah itu, bagaimana menyelesaikan tugas), Anda akan mendengarkan pemikiran khusus Arishok, saya membawa Anda dan membawa Namіsnik.

Golovny Pіdozryuvany

Tse zavdannya Anda mengambil tongkol tindakan lain gr. Di rumah Anda, Avelin tidak akan datang, jika dia tidak puas dengan kekeraskepalaan templar atas nama Emerik, yang telah menyelidiki penampilan misterius gadis-gadis di sebelah kanan (ini adalah kelanjutan dari sejarah bahwa kematian Ninette adalah berharga). Untuk kapten penjaga, istirahatlah ke teman sekamar dan bicarakan segera dengan Emerik - saya akan memberi tahu Anda bahwa, setelah menyerang jejak mengemudi misterius, yang membantu calon korban garis putih Anda di masa depan. Komandan Litsar, setelah memagari Emerієu, akan melakukan penelitian ini dan bahwa Emerіk termotivasi untuk menyelesaikannya di sebelah kanan.

Kepala kecurigaan Orlesian atas nama Gaskar Dupuy, yang baru saja tiba di tempat itu. Untuk muncul, scho vin telah menyarankan dovidki kepada para gadis. Anda harus pergi ke yang baru di bilik, semacam pembusukan di Kabut Atas dan membuktikannya, yang menegaskan kehormatan Anda kepada para gadis - atau yang lain, tidak bersalah. Zagalom, hancurkan stan Dupuy.

Begitu Anda melihat rumah yoga, maka Anda akan diserang oleh primari, Demon of Wrath yang begitu mempesona. Jika Anda dapat mengatasi yoga, maka naiklah ke atas dengan pertemuan dan pergi ke aula dekat pusat, di mana Anda akan diserang oleh beberapa walikota. Akan ada dua pintu di depan Anda: di tempat di sisi kanan Anda akan menemukan toples darah, seperti yang akan Anda tunjukkan kepada bankir yang mengetahui Sihir Darah; pergi ke pintu kiri. Cari drabin dan Anda akan segera menemukan catatan, de bude Meredit (Kepala Templar). Krim tsgogo, lalu percayakan pintu shche y dvі. Di kmnati dari sisi kanan Anda akan mengetahui layar dengan pidato-pidato wanita, dan di kmnati kiri Anda akan menemukan Dupui sendiri bersama seorang gadis, saat kami berteriak tentang serangan dan hari-hari yang dicuri. Dupu lebih mungkin untuk diingatkan tentang dia, yang nibito zatrima tsiu maiden dan koristuvavsya Blood Magic untuk menangkap maniak yang tepat, yang membunuh saudara perempuannya. Ada dua opsi untuk pilihan Anda:

Jika Anda tidak percaya saya dan menyerangnya, maka iblis dari pendahuluan akan datang untuk membantunya sekaligus, dan setelah itu, karena Anda akan membunuh mereka semua, Anda masih dapat memanggil Anda. Anda harus melakukannya untuk waktu yang lama mengejarnya di sekitar kіmnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'єte.

Jika Anda percaya dan membiarkan Anda masuk, kemudian meminta Anda untuk mencoba yoga dalam semua kasus dan jika Anda membutuhkannya, maka Anda perlu tahu yoga di Jubah (de vin memilih untuk menjadi hovatisya). Mereka memberi Anda kesempatan untuk kembali pada sore hari ke Casemat dan memberi tahu Emerika tentang segalanya, tetapi pada saat yang sama Anda tidak mendapatkan templar yang berdering kepada Anda nama templar atas nama Moira, seperti yang saya katakan kepada Anda , Emerik, setelah baru-baru ini pergi ke zustrіch, sebagai bula diakui di salah satu provulques dari Kloaka. Virushivshi di belakangnya, muncul, segerombolan pembunuhan dan berbaring di tanah. Jika akan ada yang baru, dan segera setelah Anda berurusan dengan mereka, maka Demon Bazhannya akan muncul. Setelah pertempuran, Moira akan muncul dan bertanya apa yang terjadi (mengapa Dupuis tidak bersalah?). Berikan cara ini, karena Anda menghargainya untuk kebutuhan dan pada tanggal berapa tugas akan selesai.

Semua itu hilang

Anda akan secara otomatis membatalkan tugas setelah tugas sebelumnya dari "Kepala Kecurigaan". Ketika Anda tiba di rumah Anda, Anda tahu bahwa Leandra Hawke meninggalkan stan Anda di belakang perabotan yang indah dan tidak berbalik. Z'yasuwati, de tidak akan tahu, Anda dapat melakukannya dengan dua cara:

Cara pertama. Virushat zustrich dari Hamelin, yang akan berada di lokasi Lower Town. Di sana Anda akan melihat seorang anak laki-laki, yang Anda perlu minum tentang orang-orang di mana Leandra pergi. Wah, ceritakan tentang mereka yang, seperti panci, meminta bantuan Leandra Hawk. Memberi Anda kesempatan untuk mengikuti jejak bengkok bahwa Anda akan berada di tanah livar.

Metodenya berbeda. Jika Anda menyelamatkan Gascar Dupuis dan tidak memberi tahu Moir tentang segalanya, maka Anda dapat mengetahui yoga (seolah-olah Anda sedang berbicara) di Cloaca di lokasi pivdni. Memiliki Sihir Darah zastosuvavsya Anda secara otomatis ditransfer oleh jejak.

Saat Anda bersandar ke livar, lalu jatuh ke bawah api yang bengkok dan bersandar di lubang palka tanpa hambatan. Turun. Segera setelah Anda turun, beberapa Primar dan Demon of Wrath akan segera menyerang Anda. Seperti Anda melakukan yoga, lalu jatuh jauh. Menonton aula yang maju, Anda dapat menemukan jimat Leandry Hawk Anda. Aku akan turun lagi dan melawan Demon of Wrath. Seperti pendukung, iblis akan memiliki mayat utama yang terobsesi. Selain itu, segera setelah musuh dikalahkan oleh musuh, Anda akan mengalihkan rasa hormat Anda ke potret yang tergantung di atas perapian - gadis yang digambarkan dalam potret itu akan lebih mirip dengan Leandra.

Pergi lebih jauh dan Anda harus turun lebih rendah lagi. Di sini Anda sudah memiliki cek pada Anda, yang terus-menerus ditekankan oleh Emerik. Begitu Gaskar Dupu tiba sebelum Anda, maka Anda dapat berbicara dengannya sekaligus, dan Anda akan mengetahui apa yang diinginkan Dupu. Jika Anda memilih opsi sekaligus dari bintang, maka Anda dapat mempertimbangkan kembali Dupuis di pikiran dan akun Anda. Di arah yang berlawanan, vin bisa berdiri di bek Quentin dan menyerangmu. Krіm tsgogo, yakshcho bude Varrik bersamamu, maka Dupuis dapat bergerak dengan cara yang sama dan kehilangan yang netral.

By z vbivtseyu dilipat z kіlkoh étapіv, yak_ akan terhubung dengan panggilan Demonіv Bazhannya. Setan akan terinspirasi oleh Ninette, Alessi dan Leandri. Okrim tsgogo, di antara musuh akan menjadi primari sekaligus dari mayat yang dihidupkan kembali. Jika Anda membunuh mereka semua, bicaralah segera dengan Quentin dan Leandra. Setelah pindah, Anda akan secara otomatis bersandar di rumah Anda.

Paman Hamelin akan berbicara dengan Anda di rumah, dan kemudian karakter romantis, karena Anda memiliki anggur. Setelah waktu yang lama, tugas akan selesai.

Mewarisi Kuhn

Tugas Anda akan muncul secara otomatis segera setelah Anda melihat tugas "Semuanya Yang Hilang". Anda mengambil lembaran itu dari Namіsnik Dumar. Anda perlu menghubunginya saat penunjukan Benteng dan berbicara tentang Seimas biru yogo.

Setelah berbicara dengan Namіsnik, pergi ke Arishok dan bicara dengannya. Omong-omong, kamu diserang oleh para Naimants. Dorong mereka masuk dan hancurkan. Arishok mengingatkan Anda bahwa putra Namіsnik dipekerjakan pada saat yang sama di gereja, di mana dia menang, untuk berhubungan dengan ayahnya.

Pergi ke Gereja di malam hari dan kagumi apa yang terlihat di sana. Setelah itu, berbicara dengan Petris. Bersama dengannya, para fanatik akan tiba di seluruh Gereja, dan misalnya, Anda tidak akan mundur dalam pertempuran dengan mereka. Fanatik Ale akan menjadi pejuang kotor, yang secara alami hanya bermain di tangan Anda.

Nezabarom, pada kebisingan pertempuran, Yeltin tiba, dan jika Anda tidak tertinggal untuk menjaganya, apa yang jauh. Anda tidak akan bisa masuk ke akhir dunia total sejarah.

Babak-2: Bukan tugas plot

Ketua Ahli Herbal

Solіvitus tua, yang duduk di Casemates begitu banyak berbicara tentang bahan mentah. Kali ini saya membutuhkan bahan-bahan selanjutnya:

Tiket dengan nama "The Blush of the Courtesan" - ada di Ragged Birch, bagian putih oven, de vie did Tal-Vashot dengan tongkol babak pertama.

Tinta Dolіysk untuk tato - Anda dapat menemukan item ini di kamp elf Dolіysk.

Jantung Varterall - Anda hanya bisa mengetahui bahan apa selama tugas khusus di Merrill. Tugas Merrill disebut "Vidobrazhennya di Cermin".

Krym tsgogo, ketiga bahan tersebut dapat anda ketahui bahkan sebelum anda mengambil pesanan dari Herbalist. Setelah Anda membawakannya semua bahan yang ditugaskan, tugas akan selesai.

Bajak laut di kerangka

Jika Anda berjalan di sepanjang Ragged Birch, lalu sedikit lebih rendah, Anda tahu Kunar zagіn, Anda secara otomatis mengambil stan mawar dengan sekawanan bajak laut. Pergi sedikit lebih rendah, dan ingat kematian para penjaga, yang diperintahkan oleh letnan atas nama Harley. Vaughn untuk mengingatkan Anda bahwa perampok menetap di kerangka, suka melayani bajak laut tercinta Ivets. Tapi sekarang tidak akan ada pemimpin bajak laut, akan ada pendoa yoga - Blood Mage Fell Order. Para penjaga tidak bisa menyingkirkan para perampok ini, apalagi mereka sudah dibobol oleh Blood Mage. Letnan memeriksa dukungan, tetapi dia tidak tahu, dan kemudian hanya beberapa yang muncul.

Jika tim Anda akan memiliki Avelin, maka Anda akan memiliki kesempatan untuk mendapatkan persahabatan dengan eyepiecesnya (untuk itu Anda harus memilih opsi "Ayo bertarung bersama", setelah itu Anda akan meningkatkan semangat juang warty dengan milik Anda sendiri). Krim tsgogo, Anda juga dapat mengambil poin supernice , sehingga Anda berani mendapatkan segalanya terutama.

Varric sekaligus dari Izabella berkobar tidak peduli apa. Hati-hati, akan ada pasta di sini, seperti berdiri di atas tusuk kulit dan di tangga bajak laut. Jika Anda sendiri tidak bisa menang, maka kami sarankan Anda membawa Isabela atau Varrik ke tim dan mencoba semua pasta. Akan ada tiga jenis pasta di sini: otruyne viparovuvannya, vibuhi yang dinyalakan dan t, yakі povіlnyuvatimut peresuvannya.

Jika Anda bertarung dengan musuh, maka kami sarankan Anda segera bergegas dengan sekuat tenaga ke Blood Mage of the Fell Order, jika perampok kehilangan pecahan tanpa dukungan yoga, maka Anda akan segera menjadi pejuang, yang dapat Anda pulihkan dengan mudah. . Jika Anda membunuh semua musuh, maka dengarkan kutil dan bawa ke titik hormat, bahwa Anda memiliki penjaga yang kuat pada Anda, karena Anda dapat mengambil di Benteng Namistnik dari kapten atas nama Jalen.

Jangan lupa untuk obshukat mayat penyihir, karena itu sangat kaya, seperti "Gnuchkiy lansyug" - tse vіzerunok varti, yang merupakan peningkatan untuk baju besi Avelin. Subjek , seperti satu tengah untuk rune. Krіm tsgogo, ambil dari mayat vtryla urovk lain, dari mana Anda mengambil tugas baru. Jika Anda ingin meninggalkan semuanya di sebelah kanan, maka pergilah ke Jalen untuk kota yang baik.

Mimpi buruk

Kemudian, Arianna, ibu dari penyihir muda vryatovannaya atas nama Feinriel, mengirimi Anda selembar kertas untuk menghubunginya di Elfinage. Di sini, makna Kudi Vi di masa lalu diperintah oleh seorang anak laki-laki (di Kolo atau elf Dolian). Zagalom, dengan zustrich, ibu memberi tahu Anda tentang mereka yang telah memecahkan mimpi dan tidak bisa keluar darinya, jadi Anda tidak akan meminta Anda untuk menghancurkannya di Tin melalui ritual Pelindung Maretari.

Okhoronet Maretari bercerita tentang mereka yang mampu, jika Anda memukul anak laki-laki, jika Anda membunuhnya, kami akan menenangkannya. Berkendara untuk melihat Tina. Jika Anda melakukannya dengan baik, Anda juga akan mengambil poin super bagus dari Anderson dan Merrill.

Setelah itu, segera setelah Anda mendapatkan tiga teman untuk diri sendiri, Anda akan menembus Kegelapan. Jika pada saat percakapan antara Merrill di antara karakter Anda bula Merrill, tetapi di Tin vie pada saat itu mereka tidak mengambil poin supernice darinya, dan jika Anda mengambilnya, maka Anda mengambil tiga poin lebih sedikit untuk supernice. Jika Anders bersama grup Anda, maka ketika Anda tiba di Shadow of Wines, Anda akan dapat menjaga diri sendiri dan Anda dapat berbicara dengannya tentang tiga hal.

Tіn zobrazhatime bagian dari Casemates, di masa lalu, mereka tidak memiliki akses kecil. Zagalom, lewati pintu dan sambut Demon of Holiness, yang perlu Anda ajak bicara. Setelah itu, ada dua opsi untuk pengembangan podia:

Segera setelah Anda memulai spivpracyuvati sekaligus dengan iblis, Anda sendiri mendapatkan poin persahabatan di Anders, Aveline dan Fenris, dan juga mengambil poin super dari Merrill. Setelah itu, saat Anda mengemudi di iblis itu, maka Anda memecah ke Demon Bazhan. Di setiap tempat, Anda untuk sementara menghilangkan sifat tidak berperasaan dari ibu Feinriel dan bachite, seperti anak laki-laki obіtsya nibito bersama dengan ayahnya. Anda perlu mempertimbangkan kembali atau menebak tentang setan, sehingga Anda akan lebih bijaksana - ayah kurang dari ilusi. Jika tim Anda akan memiliki Avelin atau Izabella, maka iblis dapat memikat mereka untuk mendukung Anda. Usir iblis itu darinya sekaligus dengan pembantu. Seorang pendamping yang tidak setia dapat didorong masuk seperti itu. Jika Anda dapat kembali ke pintu, maka Anda akan diserang oleh Demon of Wrath. Jika Anda membunuh yoga, maka beralihlah ke iblis Gordina, semacam pembusukan di pintu masuk yang berlawanan dengan tempat tinggal Setan Bazhan. Omong-omong, lihatlah tempat itu dari sisi kanan dan dari sisi kiri, sehingga di sana Anda dapat mengisi kembali persediaan Anda dari kodeks. Jika Anda tiba di tempat itu, maka bicaralah dengan Iblis. Anda dapat memberi tahu anak laki-laki itu bahwa semuanya tampak seperti setan, atau hanya mengubahnya menjadi kenyataan bahwa semuanya hanyalah ilusi, tanpa terlihat seperti setan (pecahan anggur akan mengetahui semuanya sendiri). Jika grup Anda akan memiliki Merrill, Varrik atau Fenris, maka Anda dapat memikat salah satu dari mereka untuk mendukung Anda dan Anda akan mengalahkan mereka semua. Jika demikian, pergi ke ambang pintu dan menyerah Feinriel di sana tanpa hambatan. Seolah-olah di mawar depan mereka memberi tahu Anda bahwa iblis sedang membicarakannya, lalu meminta Anda untuk membunuh Yogo, Anda dapat mengontak Yogo, dan jika Anda kembali, atau bocah itu akan ditundukkan. Ale, dan pilihan lain adalah mempertimbangkan kembali apa yang diperlukan untuk menghancurkan Tevinter dan melanjutkan pendidikan Anda.

Meskipun Anda tidak mengatakan apa-apa tentang setan ketika Bazhanny dan Gordina berbicara tentang setan, meskipun ia sendiri menyebarkan varian virushiti untuk sampai ke Tevinter. Zagalom, dengan pilihan untuk kembali dari Tin, Maretari akan memberi Anda satu buku, seolah-olah saya bisa menjualnya (walaupun itu trio).

Jika Anda cukup baik demi Demons of Holiness (menambal setan lain dan memberikan anak itu kepada Anda, mengambil kemampuan Anda sebagai pengganti), maka Anders akan menyerang Anda dan melihat Fenris dan Anda akan mengambil poin supernity , dan Merrill akan mendapatkan poin pertemanan. Kemudian, hancurkan Demon Bazhan, dan jangan dengarkan para pemuda. Biarkan Anda menyingkirkan iblis (serta mampu memikat salah satu teman Anda ke paruh Anda), sekarang bunuh iblis Gordina. Nareshti Anda bisa pergi ke ambang pintu, de Demon of Holiness sudah mendorong anak laki-laki itu untuk tidak tergelincir, dan Anda tidak punya cukup banyak untuk memainkan iblis dan membiarkannya pindah ke pemuda ini.

Jika beberapa rekan seperjuangan Anda melindungi Anda, maka setelah itu, jika Anda berbalik bersama kami, Anda mengambil tugas kecil, di mana Anda kebetulan berbicara dengannya tentang apa yang telah terjadi. Lagi pula, Anda mengambil sprat poin pertemanan atau beberapa poin super bagus.

Krіm tsgogo, dalam kegelapan akan ada satu busur buku, cara menambahkan karakter, yang membaca 1 poin untuk karakteristik dan trochi untuk mencapai (550 op). Ada sebuah buku di ruangan yang sama, di mana Anda berada di tongkol Tin. Anda perlu memberi lebih dari satu saat, jika Anda tersedia untuk Anda, maka aktifkan . Anda akan selalu muncul di tempat yang sama, jadi Anda perlu memanfaatkan momen lebih banyak.

Demikian juga, Anda dapat memecahkan dua teka-teki, diikat langsung ke tong. Di satu tempat, di mana ada tong kecil dan besar, Anda harus menempatkan tong yang lebih kecil dalam satu baris di tong yang lebih besar. Krym tsyogo, Anda akan memiliki banyak sampel di hadapannya, karena iblis akan menyerang Anda. Setelah membunuh iblis, Anda akan mengambil uang saku, tetapi Anda tidak akan lagi dapat melakukan intrik dengan barel (sebagai kota, Anda akan mengambil 1 poin karakteristik). Teka-teki itu datang dalam kenyataan bahwa Anda akan membutuhkan dua tong putih, merah dan kuning untuk meletakkan tong warna merah ke tengah (dua turun, dua menanjak). Tidak ada artinya di sini, karena jika lebih jauh, akan ada tong lain, yang harus dijauhkan. Jadi, seperti di teka-teki sebelumnya, jumlah sampel Anda akan ditandai (seperti di kota Anda akan mengambil 2 poin karakteristik).

Beberapa milik saya sendiri

Di sini, di tengah babak lain, Anda tidak menerima selembar dengan pedagang bernama Hubert, yang dengannya Anda membagi tambang dengan Kostyanoy yami (yang sangat bagus untuk spivladnitstvo di babak pertama). Masalah sebenarnya adalah bahwa di sisa jam itu, serangan terhadap karavan Anda lebih sering terjadi. Tapi bukan itu saja, Aje H'hubert menyanyikanmu untuk orang yang telah meringkuk "mata juling" padamu. Harazd, sekarang saatnya berbicara dengan lelaki tua Hubert dengan cara yang istimewa;

Setelah berbicara dengannya di Kota Atas, tampaknya Vin telah menangkap orang yang menjualmu dari kerajaannya. Karakter muncul atas nama Sabin sebagai non-gitar, Krimea yang sangat disukai anggur dan vis vtik z Lothering. Bicaralah dengannya selama satu jam dengan cara yang khusus. Segera setelah Anda dapat berbicara dengannya, maka Anda akan dipindahkan ke tempat untuk minum.

Anda memiliki kehidupan rekan senegara Anda di tangan Anda. Anda bisa mendapatkan semua informasi darinya: cerita, cerita, dialog (dengan cara yang sama, Anda akan mengambil poin super bagus dari Varrik, Anders, Avellina, dan Sabastian). Ale adalah pilihan untuk berbicara dengannya dengan tenang.

Memiliki semacam suasana hati, Sabin, ceritakan tentang tas sejarah Anda, jika Anda memiliki pilihan untuk mengemudi di yoga. Tentu saja, pilihan mengemudi di sebagian besar anggota partai Anda tidak dapat dipuji. Karena itu, untuk siapa ada satu pilihan lagi - untuk membangun kekuatan Anda sendiri. Jadi Anda bisa membiarkan yoga masuk, dan dengan cara yang sama Anda bisa mempercayai keheningan yang bekerja di tambang Anda. Krіm tsogo, di rozmovі z Sabіnom Anda dapat membantunya untuk memberikan bantuan tambahan, jika Anda akan lebih baik (untuk opsi ini Anda akan mengambil lebih banyak sen dan lebih banyak uang). Anda juga dapat mengatakan dalam dialog: "Saya akan memberi Anda babi kecil" dan saya akan memberi tahu Anda tentang skhovanka Anda, di mana Anda mendapatkan uang (tidak kaya di sana, tetapi jika Anda mau).

Sama seperti Anda berada di rumah dengan Sabin, maka Hubert tua akan datang sebelum Anda, dan bahkan dengan perwakilan Asosiasi (Lilli). Anda hanya memiliki sedikit kata tentang keputusan itu, seperti yang telah Anda terima dan setelah itu, Anda sudah bisa pingsan sebelum bulan serangan terhadap karavan.

Segera setelah perampokan sudah dicuri, tetapi perampok belum menangkap panggilan, kita memasuki pertempuran. Setelah pertempuran, dengan hormat melihat sekeliling seluruh galyavin. Lilly, sulit dipercaya bahwa Anda mengenal salah satu perampok yang menyerang karavan. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє tidak di Tovaristv, tetapi vzagal di bawah kawat yakogo Brekker. Pada tahap ini, gadis itu akan membuat Anda kewalahan dan sepertinya Anda sudah tahu bahwa Anda sudah berada di kloaka. Lilli sendiri adalah virushaya razbiratsya z Brekker.

Yah, baiklah, kita menerobos ke Kloaka. Di belakang mіsce di dekat pintu masuk adalah mayat Lilly. Di tempat ini, para pemuda datang kepada Anda, sebagai anggota Asosiasi. Zagalom, seolah-olah itu diteruskan, mengemudi di ditutup pada Anda dan meminta penjelasan. Masalah zі Suspіlstvom vdastvu vіrishuvati vіvіshuvati vіdbu vіshlyakh: Anda dapat merumput pada mereka dan membunuh mereka semua, atau Anda dapat mengatur semuanya dengan damai, memberi tahu mereka seluruh kebenaran tentang mereka yang ada di sini.

Setelah itu, saat Anda menyelesaikan masalah dengan Kemitraan, lalu putuskan jalur ke Brekker. Vіn bude raztashovanie di pіdzemelli Kemitraan, seperti raztashovan juga di kloaka. Dan lebih hormatlah, kepada orang yang akan mengirimmu banyak gembala di jalan. Melirik dengan hormat ke bawah tanah, Anda tahu Brekker. Setelah itu, bergeraklah bersamanya apakah ada dialog yang perlu dimunculkan sebelum pertempuran. Setelah pertarungan, tugas berakhir. Anda tidak perlu pergi dan menceritakan semua hal lama kepada Hubert, yang secara halus menarik mereka yang akan menjadi baik, yakby, jam demi jam, mereka melihat orang-orang yang bekerja di tambang, sehingga masalah seperti itu tidak akan ada lagi. .

Berjalan melalui Pecheri

Tugas akan dihapus setelah Anda menyelesaikan pencarian "miliknya". Segera setelah Anda tiba di depan para pekerja di tambang (untuk melihat mereka), maka bau untuk meminta bantuan Anda. Bicaralah dengan perwakilan penambang yang dinamai Jansen. Saya akan memberi tahu Anda tentang laba-laba yang dimulai di salah satu tambang, jadi tidak mungkin bekerja di sana. Nah, ini adalah virushaemo untuk mengalahkan robot. Segera setelah Anda masuk, Anda akan melihat Ratu Pavukiv bersama dengan beberapa anak. Drive di semua musuh dan kembali ke Yasen, di beberapa pemimpin akan ada vikonan.

Pechera Deadvih

Segera setelah Anda kembali ke Kostyanya Yama untuk para penambang, Jansen akan mengingatkan Anda lagi tentang masalahnya. Sekarang di tambang tidak mungkin untuk bekerja melalui kegagalan sebagian besar orang mati. Hancurkan masalah iblis. Buru-buru ke tambang, setelah memberitahu Jansen tentang yak, dan kendarai semua mayat hidup di sana, sesukamu. Sekelompok undead akan mendapatkan revenant sekaligus dari Taєmnim Zhakhom. Sama seperti Anda mengemudi dengan semua keberanian, kemudian kembali ke Jansen dan memberikannya kepada Anda.

Poshuk Kirok

Ketika Anda melihat Kostyanoy Yami hitam, Anda diingatkan bahwa masalah baru telah muncul. Kali ini, semua alat untuk robot rusak di robot. H'ubert, bagaimanapun, adalah sejenis mav bi vydovіdat untuk tse, serakah dan tidak lagi tergesa-gesa untuk memaksakan tatanan baru. Jansen untuk memberi tahu Anda tentang mereka yang di Nizhniy Mist memiliki sarjana farrier, yang bisa membuat banyak pilihan untuk bekerja di tambang.

Hancurkan di Kota Bawah dan kalahkan pedagang dalam harta benda, dan Anda mungkin mengenal farrier yang dapat memalsukan sejumlah besar kapak. Koval memberi tahu Anda tentang mereka yang menjual sejumlah besar picks seharga lima belas koin emas! Jelas untuk menggerakkan dia untuk menurunkan harga, Anda tidak dapat melihatnya, dia harus membeli beliung dengan harga seperti itu. Setelah pembelian, kembali ke Jansen dan berikan kepada Anda.

emas bodoh

Sumpah, apa yang lebih mudah diakses saat mengimpor bagian lagu dari gri - tidak diketahui secara pasti, tetapi bisa lebih mudah diakses oleh pikiran, apa Nathaniel Howe di "Kebangkitan" dia masih hidup. Ale buvaє sedemikian rupa sehingga tugas itu tidak muncul, kita dapat mengatakan bahwa - tugas bagann dan semuanya bisa.

Zagalom, di Vishomu Mist, suar Serikat Dagang, Anda dapat melihat kurcaci atas nama Yevlen. Ternyata dalam tiga baru biru dan kulit mereka, setelah mendengar banyak cerita tentang jas Anda, mereka membuat garpu yang sama di Glibin Stitches mirip dengan Anda.

Saatnya untuk menghancurkan lagi di Glibin Stitches dan mengenal anak-anak Evlen. Sebagai mit, di Glibinny Stitches Anda melihat salah satu saudara laki-laki, yang bernama Emris. Dalam kasus kurcaci, Anda bisa menyalahkan salah satu dari dua bersaudara yang hilang, dan menyalahkan yang pertama. Bersumpahlah bahwa untuk orang yang Anda ikuti terlebih dahulu, Anda akan kehilangan nyawa Anda. Vryatuvat dua Anda tidak bisa pergi. Krіm tsgogo, kapan saja, Anda akan malu pada kelahiran anak-anak yang hebat, beberapa dari mereka mungkin berada di jajaran emisarіv mereka. Dan panggil mereka yang di saat berikutnya Anda tidak akan diserang oleh laba-laba.

Zagalom, setelah berbicara dengan saudara yang Anda kenal, menjauhlah. Pada titik tertentu, Anda akan mengubah Tongkat Kontrol Golem, yang memungkinkan Anda untuk mempercepat salah satu golem yang berdiri tidak jauh dari Anda. Kurcaci yang masih hidup dapat membantu Anda dalam pertempuran berikutnya, di mana Anda kebetulan bertarung melawan golem yang sama.

Pertahankan mereka yang masih memiliki keberanian untuk runtuh setelah Ivan (dengan harapan mengetahui pedang yang berharga), maka, seperti yang Anda tahu, Anda akan menjadi zipsovano yang tidak dapat ditarik kembali. Ale natomіst sbroї Anda bahkan dapat melihat klub yang tidak senonoh.

Segera setelah Anda memilih jahitan yang dalam, maka di permukaan Anda sekelompok kelahiran baru akan lahir. Grup akan memiliki tidak kurang dari zvichaynya pіtmi, dan bahkan lebih banyak ogre sekaligus dari emіsar. Setelah itu, saat Anda akan mengatasi kumis musuh, kembalilah ke Yevlen kurcaci dan ambil hari kota anggur.

Babak - 2: Barisan pekerja lainnya

Patroli Znickly

Anda sudah bisa melihat prajurit Kunar, dengan biaya masuk ke pelabuhan. Anda ingin mencari tahu ke mana patroli pergi, siapa yang dikirim ke Pantai Torn. Anda dicurigai karena Andalah yang membunuh patroli itu. Zagalom, istirahat di tempat, seolah-olah menunjukkan kepada Anda seorang pejuang Kunar. Kunar akan benar-benar mati, dan di antara sisa-sisa mereka akan ada obsesi dengan sekelompok hantu. Untuk waktu yang lama tanpa berpikir, bau busuk akan menyerang Anda. Jika Anda membunuh mereka, kembalilah dengan tenang ke pelabuhan dan beri tahu prajurit Kunar tentang mereka yang telah ada di sana. Seperti di kota Anda akan mengambil satu koin emas dan pedang dua tangan yang tidak senonoh dengan nama "Vtiha Binki".

Vidchuvayuchi mati

Pada tugas ini, Anda harus mengambil semua jimat myslivtsiv yang dipukuli (total akan ada tiga), jika Anda melihat-lihat gua dengan varteral untuk tugas Merrill dengan nama "Kebangkitan di Dzerkaly". Jika ada, Anda dapat kembali ke Guardian Maretari.

Pivnichna Zustrich

Anda mengambil tugas lebih sedikit pada saat itu, seolah-olah pada tindakan pertama tugas plot"Vchinok Penyayang" membanjiri para templar. Setelah itu, saat Anda mengambil lembaran itu, berbaringlah di tanah dengan salah satu letnan templar, yang ingin mengetahui kebenaran tentang mereka yang trapilos dengan kandang besar tentara elit. Baik itu keinginan Anda untuk berdialog ke titik di mana Anda mulai bertarung dengan templar ini. Setelah seorang prajurit terbunuh, tugas selesai.