Situs tentang pondok.  Tata graha dan perbaikan do-it-yourself

Panduan Dragon Age: Inkuisisi. Walkthrough Dragon Age: Inkuisisi Vagome menyelesaikan pencarian inkuisisi usia naga

Sebagian besar waktu, Anda dapat melalui add-on segera setelah alur cerita selesai. Untuk siapa itu perlu di atas meja markas besar komando viscount dan tugas strategis "Temukan sarang beku" untuk 8 poin sebagai imbalannya. Jika Anda melihat wilayahnya, Anda dapat merusak jalan. Kesesuaian baru, lebih banyak masalah, dan pod yang gagal, sudah memeriksa Anda! Otzhe, maju, mencari keajaiban, misteri kuno itu.

Cekungan kliche

Quest diaktifkan secara otomatis setelah kami tiba di base camp Inkuisisi di Frosty Hollow. Dan, sebagai pengingat, kami dikenal di sana oleh seorang teman lama, pengecer Harding. Pada percakapan duniawi yang berapi-api, kita akan diberikan Profesor Bram Kenrick, yang dengannya kita hanya perlu berbicara untuk menyelesaikan tugas ini.

Mereka yang ditinggalkan

Pencarian akan diaktifkan setelah kedatangan sahabat Harding - Profesor Bram Kenrik. Vin mengkhususkan diri dalam sejarah Inkuisitor pertama Ameridan. Zavdyakami znahіdkam, yakі vyvdyannye zvіdniki z corral Harding, sang profesor masih memiliki bahan yang cukup untuk berkembang biak, tetapi artefak lain menunjuk ke pulau-pulau, yang terletak tidak jauh dari tepi Danau Nadkhmarno, dapat mengungkapkan jejak lain dari teguran pertama jaksa pengadilan. Ale Avvari tidak kaya, tetapi kami, seperti biasa, tahu cara untuk mencapai pulau itu. Kami membawa tim kami ke kompartemen, mengambil tas - dan maju, ke tepi danau di desa nelayan. Di sana senang melihat nelayan Arvid dan meminta pria baru untuk pergi menumpang di danau. Ale tidak ada di sini. Tampaknya untuk menyewa chauvin, perlu untuk berjemur. Jangan merampok, virushaymo di kubu Kam'yaniy Vedmіd, untuk merampok kunjungan yang menggairahkan, sama saja, sejak awal, kita kebetulan dirampok. Segera setelah kami tiba, kami akan melakukan percakapan sekuler dengan Tan dan meminta izin untuk mengambil chauvin. Mari kita yoga dan berbalik ke perahu nelayan Arvida, naik perahu dan berangkat di pulau Khazyaychin Kut. Di sana, di gubuk yang runtuh, Anda dapat melihat pertumbuhan kuno di tirai, Anda dapat melihatnya. cіkavіst vinogorodzhena kami, kami phantom, yang rozpovidaє bagian dari sejarah. Jadi kami mengambil salah satu potongan teka-teki dengan nama "Hidup dan mati Inkuisitor pertama", dan kami senang untuk beralih ke Profesor Kenrick dengan tambahan, menyelesaikan misi saat ini.

Avvari - sekutu

Pencarian diaktifkan secara otomatis setelah kedatangan Harding setelah kedatangan ke base camp Inkuisisi. Harding memberi tahu kita tentang suku Avvarian yang ramah, yang tinggal di dekat benteng Kamyaniy Vedmid. Dari pengetahuan kami, kami tahu bahwa teman tidak akan pernah diduduki, tetapi jika Anda memiliki belas kasihan, Anda dapat memperoleh sekutu baru. Kami memilih dan istirahat di jalan, lurus pada garis lurus yang sama di sepanjang pohon birch Danau Nadkhmarnoye. Setelah mencapai benteng, kami menemukan penduduk mistik NATO, seperti damai mengawasi keajaiban dua perwakilan suku. Kami datang ke batalion dan memeriksa akhir pertandingan olahraga. Kemudian, sekali lagi, kami adalah virushaymo untuk tarian Svari Solntsevlasoy, sehingga Anda dapat menghormati kehormatan Anda, yang akan menyelesaikan pencarian ini.

Serangan ogah-ogahan

Pencarian diaktifkan secara otomatis setelah kedatangan Harding setelah kedatangan ke base camp Inkuisisi. Harding menambahkan tentang situasi yang berkembang di sarang, tentang kesulitan yang membuat para prajurit Inkuisisi tersandung ketika wilayah itu dilindungi, tentang peramal suasana hati perwakilan salah satu suku misterius. Kita perlu memahami situasi yang berkembang, dan mengetahui solusi dari masalah tersebut. Nah, nah, jilid ya jilid, kerjaan nggak apa-apa, kita ambil jalur penanda di peta dan istirahat di jalan. Mendekati tonggak sejarah, kami melihat tabir kecil yang dibentengi dengan lemah dari Inkuisisi militer di dekat area sungai Varsdotten, dan menavigasi tabir yang coba dilewati oleh tentara kami melalui musuh. Shvidko datang untuk membantu mereka dan menghormati hidup mereka. Kalau begitu mari kita bicara dengan Letnan Farrow dan dengarkan dia tentang situasi yang berkembang di sungai, yang menyelesaikan pencarian.

Perapian

Pencarian diaktifkan segera setelah Anda bergerak dengan Letnan Farrow. Perlu diketahui bahwa sungai adalah arteri utama untuk memasok pasukan kita di oblast, tetapi hakconity jahat cukup kuat untuk menyeberang dan mengurus pasokan perbekalan, menyebarkan kamp di sepanjang tepi sungai. Yah, baiklah, manajer janji, fokus pada penanda di peta, virushaemo kepada mereka dengan "kunjungan besar". Selain itu, karena sisa "kunjungan keagungan" akan diberikan, kita beralih ke Letnan Farrow dan kita berkata, rawat sungai lagi, dan pasokan dapat diperbarui, dengan demikian menyelesaikan misi.

Tindak lanjut penting

Pencarian diaktifkan pada jam bergerak dengan Profesor Bram Kenrik. Asisten Profesor Colette menghancurkan reruntuhan Tevinter sampai hancur. Kenrik sendiri tidak sama sekali, dan Inkuisitor sendiri bersalah karena menyuruhnya berbicara dengannya tentang mengembalikan reruntuhan kuno. Itu perlu. Kami mengambil dan istirahat di jalan, fokus pada penanda peta. Namun, ternyata Colette hanya membuat jalan kusut dan menggantikan reruntuhan yang berkeliaran di rawa Kuldsdotten, dan kami, sebagai suatu peraturan, kebetulan ryatuvat secara tidak sengaja doslidnitsyu. Axis sho artinya naik harga saja, tanpa panduan, kompas dan peta. Podyakuvavshy untuk ryatunok, Colette mengakui kami zustrich di reruntuhan Tevinter. Mengambil buket mawar missive di sepanjang jalan, berkeliaran di reruntuhan untuk busur, dengan manis berkeliaran dengan seorang gadis cantik dan menyelesaikan pencarian.

Zagibli teman

Harding tercengang dengan kedatangan salah satu orangnya - inspektur Grandin Inkuisisi, yang tidak muncul di stasiun Doslidnitsky dan tidak menyanyikan panggilan yang diinginkan tentang dirinya sendiri. Seorang teman dekat, yang merupakan penerus terbesar, dan Harding khawatir, seperti Grandin tidak memecahkan kayu bakar dan tidak jatuh ke dalam perangkap ketidakakuratan. Dan lagi, kita harus berurusan dengan masalah orang lain dan mencoba untuk menyerahkan perwakilan yang buruk di tentara kita dengan berbagai mantel. Berorientasi ke penanda di peta, virushaemo di pencarian Grandin, abo, hot bi, yogo next. Pada penunjukan area, gunakan tombol pencarian (V) dan langsung bergerak di sepanjang lanset penanda. Nareshti tahu pengeluaran kami, zasovuєmo semua melengkapi yogo fit dan vyrіshuemo yogo berbagi. Lalu kami beralih ke mawar Harding dan kami menceritakan segalanya padanya, menyelesaikan pencarian.

Perlindungan dari hewan

Trohi di Pіvnіch Vіd Dellіdnitskiko oleh Stanvіjіїi Master Dasar olog Baron Avar-p'єr d "Amortizan, saya bosan dengan tentara Viji kami di Tsiy Mіstesevosti, scho sishe liar tweak yang berisik. Melalui mereka, prajurit itu terlihat pada waktu yang sulit situasi yang telah berkembang, dan saya akan menyebarkan bantuan kami kepada kami - meletakkan tumbuhan dan bunga dari makhluk liar, tetapi dalam bisu baru, bazhanna bergabung dengan dinas militer kami, dan itu berarti mawar beruang dengan tumbuh-tumbuhan dan tanaman merambat kering, mari kita bantu diri kita sendiri setelah itu, saat pemimpin herbal lainnya menggantikannya, pencarian akan diperhitungkan oleh vikonanim.

Knox Morta

Pada jam itu, jika kita kaya di sepanjang Frosty Hollow dan tanaman merambat kering, kita akan mendengar dari Dyunvish, penulis ulang Baron d'Amortizan, yang telah lama kita hormati oleh Baron. Ale tse muncul kepada Anda tanpa kekuatan, tetapi dengan pena dan tinta hizhakiv Anda tidak membuang dan Anda tidak mengkhianati hidup Anda ... Dari dan duduk seorang petugas yang tidak bahagia memberi Anda penampilan seorang baron, bahkan jika Anda dihukum tanpa mengikuti mereka, jangan berbalik. sampai yogo adalah binatang buas. Kami mengambil kursus di jalan dan istirahat di jalan. Pada pembagian wilayah, di belakang tombol bantu (V), tanda dengan tulisan tambahan ditampilkan. Dengan lembut meringkuk dalam hadiah paprika, diikat dengan tali dan menyerahkan piala kami ke Baron Amortizan. Baron akan lebih bersinar dengan hadiah seperti itu, tetapi, tampaknya, untuk zustrichi terdekat, dengan dunia rasa bersalahnya yang tidak diketahui, tidak ada persiapan yang lebih baik. Kami mendapat tiket keberuntungan, yang pertama melihat kami dari perwakilan fauna mistik yang belum dibudidayakan. Saya telah mempersiapkan untuk kesempatan ini baron dan saya memecahkannya langsung ke pivnіchny segera di tempat diva misterius tinggal. Sesampainya di tempat, kami menebarkan umpan dan memeriksanya, apakah misteri alam muncul. Tapi makhluk-makhluk itu tidak layak mendapat umpan, dan porosku kau sudah jatuh cinta dan sekarang kita dilindungi. Nah, Skoda layak mendapatkan salinan yang sangat langka, lindungi hidup Anda lebih mahal. Setelah pertempuran, gigit sedikit, tetapi hidup, beralihlah ke baron dan bagikan musuh Anda dengan binatang buas dari binatang misterius, selesaikan misi sendiri.

Vignanni

Di bawah jam tsikavih tersayang Frosty ugolinoy kami strіnetsya avvarka Sіgrіd Gulsdotten. Dia tidak akan terlalu senang atas kunjungan kita, tetapi upaya untuk melakukan percakapan sosial dengannya akan menemui kegagalan. Samitnitsa tampaknya tidak kaya secara mengejutkan, yang mengobarkan klik kuat dalam diri kita. Untuk mengetahui lebih banyak tentang dia, kami membobol benteng Kam'yaniy Vedmіd untuk mencari informasi tambahan. Tsim dzherelom menjadi ular. Setelah mendengarkan kisah tentang pengetahuan kami bahwa sulit untuk ritual sihir, kami segera memahami bahwa kami tidak bisa begitu saja melewati pendakian dan tidak menancapkan hidung ke kanan orang lain. Shvidenko mengambil dan virushaemo sampai bulan ritual, sehingga ada hormat melihat ke belakang. Setelah mengambil semua bukti yang diperlukan, kami, puas dan bahagia, beralih ke Zigrid dan bersandar ke dinding. Di bawah beban bukti kami, avvarka memberikan posisinya dan mengungkapkan semua rahasia. Dan kami menyalahkan kemungkinan kejantanan jauh dan menyelesaikan pencarian.

Batkivske im'ya

Jika kita menjadi tuan rumah di benteng Kam'yaniy Vedmіd, maka kita akan dapat berkenalan dengan Avvarka Gida Mirdotten, yang pekerjaan utamanya adalah mempersiapkan sesama anggota suku yang telah meninggal sebelum upacara pentahbisan surgawi. Pemandu memberi tahu kita tentang mereka yang almarhum adalah anggota suku yang tidak dikenal, dan ritual khusus diserahkan untuk pemakaman. Ale, untuk ritual ini, perlu untuk membuat hadiah kepada para dewa, seperti maw untuk mempersiapkan anak yoga, melindungi melalui cedera serius kematian korban tidak zmіg. Nah, sebagai tamu kubu, kita bisa menyiapkan hadiah ini untuk menggantikan yang baru. Dan untuk bertanya, seperti makhluk yang cocok untuk siapa, Maystra perlu memiliki air. Dan bagi saya, bersiaplah untuk membantu semua orang yang membutuhkannya. Virushaemo ke biru dan berkonsultasi tentang kamp yoga, maka kita rozmovlyaemo dengan orang bijak dan kehidupan z'yasovuyemo istot diperlukan. Kami meninjau rutinitas kami, menimbun roti dan salep, dan mulai menyiram. Jika kami mendapatkan sisa trofi, kami kembali ke benteng dan melihat siapa yang akan memenangkan trofi kami. Ayo buruan ke Guide dan selesaikan questnya.

Menanjak dan keluar

Di dekat area Danau Nadkhmarnoye di desa Ribal di pohon birch, nelayan Linna dan mi, untuk membuat gadis itu tumbuh, memulai mawar bersamanya. Tampaknya Sepupu Runa, wakil dari bantuan resmi dalam menangkap tulang rusuk, lebih mementingkan petualangan fisik yang lebih penting dan pergi mendaki puncak gunung. Lina khawatir tidak terjadi apa-apa dengan adiknya. Shvidko zbiraemo alpinistskoe sredzhennya dan virushaemo di sebelah trik pendaki. Di tempat-tempat yang ditandai di peta dengan spidol, di belakang tombol tambahan (V) ada tanda yang menandai jahitan, seolah-olah Runa telah kehilangannya. Langsung jauh, maju dan menanjak, ke puncak baru, dan di Maidanchik salah satunya kita bisa melihat kecantikan kita, seolah-olah kita bangun dari cakar monster. Kami dengan berani melemparkan diri kami ke dalam pertempuran dan dengan dada kami membengkokkan bidolakh. Hidup kita tidak diliputi dengan yang tidak bertanda dan Rune, yang muncul dari kata-kata podiaki, menyatakan kita untuk mengambil nasib ritus. Robimo pilihan Anda dan selesaikan pencarian.

Viprobuvannya Gakkon

Di benteng Avars Kam'yaniy Vedmіd adalah sebuah arena, para pejuang membawa kehebatan mereka dan mencoba untuk mendapatkan rahmat para dewa. Order of the Arena Mentor Arrken menginstruksikan kita untuk lulus ujian Gakkon dan menunjukkan apa yang kita lakukan, mengambil bagian dalam pertempuran dengan prajurit perkasa dari kecelakaan. Ale untuk tongkolnya, kita perlu membuat hadiah untuk arena. Kami berbalik di meja kami dan di atas meja quartermaster, hadiah dimungkinkan. Setelah melakukannya dengan baik dan meninjau semua pesanan Anda, kami bergegas kembali ke benteng dan memberikan hadiah kepada yang tertib. Sekarang kita dapat membawa ke Avvars bahwa mereka tidak memiliki wajah dan dengan bangga melihat ke arena. Setelah menyelesaikan percobaan pemukulan, ingat, tetapi jika Anda puas, cepatlah ke mentor Arrken dan selesaikan questnya.

Pertunjukan jam

Di wilayah Doslіdzhuyuchi di rawa-rawa Kuldsdotten, kami menemukan artefak yang menakjubkan - pesona tengkorak manusia. Ajaibnya rozumiyuchi, scho tsya znahіdka tidak mengatakan sesuatu yang baik dan adalah mungkin untuk mengungkapkannya lebih banyak lagi, relatif obshukuєmo mіstsevіst di wilayah ini. Mempertimbangkan pentingnya sisanya, masuk akal jika hanya satu perwakilan dari suku ramah Avvarian, augur, yang dapat memberi tahu kita tentang sihir semacam ini. Dari usіh nіg cepatlah ke yang baru dan zasipaєmo yogo food. Ale, rubah licik tidak terburu-buru untuk berbagi informasi, tetapi ahli natomis memerintah kita dengan api resin untuk membaca rune, seperti anggur virizav sprat bulan. Yah, seseorang perlu membanggakan bakat artistik mereka, tetapi kami hanya tersandung di tempat yang diperlukan pada jam yang diperlukan, kami dapat mengevaluasi mereka. Setelah mengagumi rune dan mendapatkan informasi, kami beralih ke augur dan berbagi permusuhan kami, menyelesaikan quest sendiri.

Storvacker di klitz

Pada malam kunjungan sekuler kami, kepala benteng Kam'yaniy Vedmіd Svari Berambut matahari, kami tahu bahwa benteng hewan kecelakaan - ilmu kedokteran Storvakker telah muncul. Kumis benteng kebijaksanaan marily mencoba tahu ikuti. Tan tidak menentang memberi kita dukungan dalam perang melawan Celah Gakkon, tapi sampai ilmu kedokteran ditemukan, kecelakaan tidak akan melawan. Dan jika kita ingin meminta dukungan kita dan meletakkan serikat, kita perlu vodshukati. Tan demi menghidupi penghuni kubu, mungkin seseorang bisa jadi bujangan atau chuv. Virushaemo mengambil sedikit dari ubin itu, dalam percakapan ini dengan penduduk lokal, kami tidak tahu banyak, kami masih bisa makan satu gigitan. Kami melipat tas pidato kami dan, dengan fokus pada penanda di peta, kami pindah ke daerah rawa Kuldsdotten. Di sana, di tengah-tengah getaran dan jaringan yang tidak dapat ditembus, orang dapat melihat rejeki nomplok Tevinter kuno. Tsіkavіst, seperti biasa, membongkar kita, dan kita melihatnya di dalamnya, mungkin, kita tahu ada tsіkave. Dan di sini kita dapat melihat bahwa penjara tidak begitu zanedbana, bahwa di dalamnya ada seorang napi, dan napi. Dengan kemarahan yang benar dan menyemangati kepala kita, kita menyerahkan diri kita ke tangan makhluk yang tidak beruntung. Mari kita pisahkan dengan pemakaman, dan kemudian kita akan menambahkannya, seolah-olah kita datang untuk membantu masalah. Ayo pergi dan biarkan dokter hewan Storvakker mendapatkannya, dan dia, bahagia dan puas, bergegas pulang. Virushaemo mengikutinya di benteng dan tanu dopovidaemo tentang operasi yang dilakukan pada pesanan, yang menyelesaikan pencarian.

Musim dingin yang misterius

Pencarian diaktifkan secara otomatis ketika pintu ditutup di sudut Frosty, dingin yang tidak wajar keluar melalui yak, atau ketika scammer Hakkonitsky ada di shkyryan obkladinci. Pintu dapat dengan mudah dibuka selama perjalanan pencarian "nama Batkiv", cukup bersihkan wilayah di atas sungai Varsdotten (di sisi kanan). Untuk membuka pintu, perlu memilih 12 ulamkiv, karena mereka mencari bantuan untuk lensa mata yang sudah kita kenal. Membuka pintu dan memakan bagian tengahnya, dengan hormat melihat sekeliling ruangan dan menyelesaikan quest.

Di balik jejak Ameridan

Setelah kami kembali dari pulau Hazyaychin Kut dan raspovidi tentang pengetahuan tentang pernikahan Inkuisitor pertama Ameridan di sana, Profesor Bram Kenrik mengarahkan kami ke pivnіch menanjak di sepanjang sungai untuk manifestasi menara, dan dia sendiri lagi diikat dengan gesper . Kami memakai legging humous dan mantel tahan air, mengambil kantong tidur dan baju hangat putih dari kami, mengambil ransel, tidak lupa mengambil persediaan infus, dan memperbarui virushaemo di jalan. Berfokus pada penanda di peta, kami mengikuti menanjak menuju aliran sungai, sampai kami menemukan jahitan dengan menara yang mengarah ke pegunungan. Kami mengubah pikiran kami di tanah dan melekat pada akar ketinggian pegunungan dan kami memulai konvergensi kami. Di bagian atas, reruntuhan kuno kuil Tevinter terlihat, serta Hakkonit yang jahat, yang akan merobek kita menjadi seribu Inkuisitor kecil. Setelah pertempuran yang sulit, lebih ramah lusuh, ale bahagia, roztashovuєmosya bіla bagattya di vіdpochinok dan chekaєmo pada kedatangan Profesor Kenrick dan rozvіdnitsa Harding. Saat melihat reruntuhan kuil kuno, profesor datang ke tangkapan yang tak terlihat, dan saya malu untuk melarangnya melakukan yoga di bawah pandangan Harding. Kami sendiri memilih dan pergi jauh untuk mencapai wilayah dovkol. Dapat dilalui melalui gerbang dan pertemuan pіdnіmaєmosya, tetapi nasib buruk - jalan menuju kita menghalangi bar'єr ajaib yang luar biasa. Sekarang perlu untuk mengetahui solusi dari masalah saat ini, tetapi tidak mungkin bagi kita untuk membantu Profesor Kenrik dan menyarankan, setelah membaca prasasti Elf kuno. Bahkan jika itu adalah keserakahan, tapi kami pikir ada lebih dari satu kepala. Tidak jauh, kita tahu anglo dengan api terhormat dan menyalakan tar-skip di dalamnya, putar kembali, titsaemo dengan tar-skip di bar'єr dan tentang keajaiban - bar'r naik. Sumbu pertama dari harta kita adalah bagian dari teka-teki dengan nama "Hidup dan mati inkuisitor pertama". Itu dengan hormat melihat sekeliling ruangan pada bisikan chergovskaya podkazka, dan itu terlihat untuk bantuan api ventilasi. Setelah membaca rune, kami melewati dinding dan, untuk bantuan mekanisme penting, aktifkan mekanisme, lalu kami kembali, naik ke Maidanchik di seberang pintu masuk kapel, yang diterangi oleh tanda pertama. Sekarang, mengikuti penanda di peta, kami bergerak lebih jauh ke sudut, menembaki semua rambu jalan. Jika sisanya dibakar, misi akan selesai.

bagian Amerika

Pencarian akan diaktifkan secara otomatis segera setelah kami membakar tanda shlyakhovy yang tersisa di depan dinding krizhan, menghalangi jalan menuju Benteng Hakkona Shchelep. Nah, robot membunuh bagian mereka, avvar hitam datang dari kubu Kam'yaniy vedmіd. Mari kita bergegas ke tan Svari dengan rambut Matahari dan membanggakan keberhasilan yang telah kita capai dalam transisi krizhany usunenn. Setelah pengembangan rencana bijaksana yang terencana dengan baik, kami memverifikasi ulang semua pesanan, mengisi dengan ramuan di bawah bola mata dan virushaemo untuk menyerbu gerbang. Di bawah jam penyerangan, pemanjat tebing Avvar bengkok, memberi mereka kesempatan untuk naik ke tembok dan membuka gerbang benteng di tengah untuk kita. Kami melewati bagian tengahnya dan menyalahkan perisai semua pertahanan benteng. Kemudian jalan kami melewati ngarai yang sempit dan berkelok-kelok, yang membawa kami ke pintu masuk es ke Kuil Tua. Setelah menghabiskan semua yang ada di tengah, kami bergerak maju dari kenyamanan kaki kami, meskipun bersandar pada pintu yang tertutup. Sekarang kita memiliki kunci emas shukati lainnya. Kami berbalik 180 ° dan bergegas kembali ke seluruh spritnist, sehingga kami dapat melihat lebih dekat semuanya. Livoruch di pintu masuk kuil di boulder vіdgaluzhennі kita melihat tempat parkir, anglo untuk api gantung dan deru baja untuk persiapan ambang, yang dapat direvitalisasi dengan mengaktifkan yoga dengan seorang pesulap. Dan tabel alkimia ini bisa baik untuk kita. Kami membawa obor dari api gantung, bahkan jika bukan hanya ada anglo untuk yang baru, kami dapat membantu menyalakannya, dan bergegas, sehingga kami dapat melihat semuanya dengan hormat. Lewat, anglo besar keluar, seperti vicorist untuk memanaskan tempat, tidak lupa untuk memecat mereka. Di pintu masuk vіdgaluzhenni vіd kanan ke kuil untuk bantuan kunci (V) vіdshukuєmo kunci zapovіtny kami dan radio langsung ke pintu di comirchin "Papi Carlo". Prodovzhuєmo produvatisya maju, vdbivayuschsya bawah tsomu dalam bentuk serangan Hakkonit jahat, semakin dekat mendekati tujuan kami. Saya akan memperbarui cara bagi kita untuk memblokir bar'r magis dan perwakilan dari suku Celah Gakkon akan melihat. Tidak ada tempat bagi kami untuk pergi, kami melemparkan strimgol ke pertarungan. Pіslya apalagi, seperti pade, bek yang tersisa dari bar'єru - znikne i vin sendiri. Sekarang tidak ada yang memungkinkan kita melihat cahaya, hanya beberapa lagi - dan kita akan menemukan misteri terbesar, bagaimana mengubur kita di abad terakhir. Ale tidak terburu-buru untuk runtuh ke depan, terlalu memikirkan kehadiran tapal, salep dan tiupan awal yang menyakitkan dan penyembuhan yang diperlukan, pecahan ofensif akan berlarut-larut dan tidak mudah. Setelah menang atas musuh, kita akan tahu tentang mereka yang dapat mengguncang semua fondasi Gereja Vshchent yang berusia berabad-abad, dan akan ada satu lagi potongan teka-teki, yang menyebutnya "Kehidupan dan Kematian Penyelidik Pertama" , serta penyelesaian misi saat ini.

Di mana kita telah berlalu?

Penyelidik Pertama Ameridan yang meninggalkan dunia ini, Penyelidik Pertama, memberi kami hadiah perpisahan. Vіn vіdkriv untuk ninіshnої Іnkvіzitsії istirahat spogadi. Kami tidak tahu apa-apa, berfokus pada penanda di peta, dan mengaktifkannya untuk tanda tambahan. Jika sisa waktu muncul bersama kami, pencarian akan selesai, dan kami akan mengambil sisa potongan teka-teki dengan nama "Hidup dan mati inkuisitor pertama". Dan sekarang seluruh gambar telah diambil, sekarang kita tahu apa yang dicapai Inquisitor Ameridan atas nama Orlais, setelah membayar harga untuk itu, sebagai pengorbanan yang dia buat untuk menaklukkan tidak hanya Orlais, tetapi juga orang-orang Thedas.

Gakkon Zimodich

Mengabaikan semua susilla, dihancurkan oleh Inkuisitor pertama Ameridan, Gakkon Zimodih masih membebaskan diri dan memecahkan sarang Frost. Mengubur dengan kemarahan yang tidak rapi, kita akan membawa kekacauan di sana, dan kemudian, mungkin, langsung ke lembah, mengancam orang miskin yang hidup di jalan kita. Saya akan menebus bagian dari hampir semua Thedas untuk berbaring di depan kita, saya akan menebus kebutuhan akan kebangkitan dunia. Nashvidkuruch, setelah membalut luka di depan pertempuran, mengambil sisa kekuatan yang tersisa. infus penyembuhan, shtilgayuchi dan kulgayuchi pada kaki yang tersinggung, virushaemo dengan kunjungan menggairahkan ke kadal berbulu. Hakkon sangat senang atas kunjungan kami dan berharap kami akan mendapatkan sambutan yang "hangat". Untuk waktu yang lama kami berkeliaran dengan dia ke jiwa, dan pada saat yang sama dengan teman-temannya, karena mereka secara berkala melihat tamu. Akibatnya, teman bersayap kita menetapkan posisinya sendiri dan melepaskan sisanya. Dan selama satu jam penuh, dari semak-semak terdekat di belakang mawar sulit kami, seperti yang kita ketahui dari Gakkon, menjaga pertumbuhan Harding. Kita harus menepati janji kita, dia akan bergegas ke kita, sehingga kita bisa menuangkan pikiran kita di pikiran kita untuk melakukan dialog, dan juga membahas masalah, apa yang telah kita capai. Setelah menyelesaikan percakapan sosial dengan Harding, kami menutup quest.

Tamu benteng

Pada malam kunjungan pertama kami ke benteng Kam'yaniy vedmid tan Svara Solntsevlas secara ambigu mari kita memahami bahwa untuk mendapatkan dukungan kita dan merawat mereka sebagai tambahan, kita perlu memenangkan prestise bagmen di benteng. Untuk siapa, sebagai suatu peraturan, melakukan pekerjaan Anda sendiri dengan orang asing, bantulah dengan mudah, mengapa tidak bertanya kepada kami, ryatuemo semua, yang hanya Anda yang bisa. Dan setelah kemenangan atas Gakkon Zimodich dengan tatapan bangga, bagian tubuh yang membeku itu beralih ke Svari dengan pesan tambahan tentang pernikahan kami dengan dewa mereka. Ini adalah rozmovlyaemo manis, kami mengambil secangkir teh dan menyelesaikan misi. Dalam perjalanan keluar, jangan lupa membawa Storvakker, seorang dokter medis.

Semuanya salah

Pencarian dimulai secara otomatis setelah mengetahui catatan tentang rahasia Tempat Persembunyian Frosty (semuanya ditemukan dalam kodeks di bagian "Daun dan Catatan" di bawah nomor 120). Setelah mengungkapkan catatan yang tersisa, kami akan mengambil resep untuk persiapan kepang. Cepat kembali ke tabir dan di meja quartermaster kami mengumpulkan semua catatan dalam satu folio. Mari kita masuk ke benteng Kam'yaniy Vedmid dan menyerahkan mahakarya ini kepada penulis - pedagang Helsdim, minum yoga tentang teori gerakan dan diajukan kepada Anda buti oleh agen rahasia kami (untuk bazhannya).

Catatan lain-lain

Di saluran air yang hancur

Catatan lain-lain

Di Kamnekosi

- Ini terlalu besar. Hanya untuk bagian dari pencarian utama, Anda dapat minum dari usia 40 hingga 60 tahun, dan jika Anda menerima perintah lain untuk dihormati, maka itu menjadi lebih menakutkan. Kesulitan dapat disalahkan dalam perjalanan ke tujuan akhir, untuk memungkinkan perjalanan kita. Hanya untuk tongkolnya, mari kita jelaskan sedikit.

. zaman naga: Inkuisisi - permainan non-linear Tse berarti bahwa dalam keputusan Anda, dan juga dalam keadaan perlombaan Inkuisitor untuk meletakkan banyak sesuatu. Proyek baru di BioWare memiliki banyak percabangan, yang melaluinya cerita Anda dipengaruhi oleh kami.

. Kami akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang misi utama. Jadi, dalam Inkuisisi, jangkrik anonim, deskripsi proteo tentang kulit mereka membutuhkan waktu yang lama. Itu sebabnya hanya misi kelompok "Cara Inkuisitor".

. Dragon Age: Inkuisisi tidak bisa "dimainkan dengan cara Swedia". Untuk melihat melalui plot, perlu untuk mendapatkan eyepieces di injeksi (Power). Cara terbaik untuk tumbuh adalah vikonati dari sprat baris zavdans lainnya. Jadi sebaiknya Anda tidak berkicau, terutama anggota rekanan dan pencarian koleksi herbal dan logam, dan untuk merawat mereka semua sama.

. Teks di bawah ini memiliki spoiler. Mari kita coba bergaul tanpa detail plot, ale ... Vbivtsya - pintu!

Murka Surgawi / Murka Surga

Prolog Dragon Age: Inkuisisi benar-benar linier, jika Anda mau, Anda tidak akan tersesat. Ikuti Kassandra, baca instruksi dengan hormat dan bertarung dengan lawan yang lemah. Masalah z usіm tsim vyniknuti tidak bersalah. Jalur Nezabar menuju ke peri Solas dan kurcaci Varrik, teman baru Anda.

Setelah siapa mengajari Anda membengkak dengan jeda yang bijaksana. Mode Nadalі tsey lebih dari sekali Anda akan beruntung, terutama pada fold tingkat tinggi, jadi cobalah untuk menguasai yakomog ini lebih awal.

Nezabar Anda akan datang sebelum terbit - bulan, bintang-bintang dunia nyata menembus setan dari Tin. Untuk menutup celah antara vimir, perlu untuk menghancurkan semua lawan di tempat. Setelah mengalahkan iblis, perlu untuk menemukan pembukaan dan tunas selama beberapa detik, setelah itu pembuluh darah akan menutup. Di bawah jam perjalanan hutan, Anda akan sering menutup portal serupa.

Jika Anda kembali ke benteng, Anda akan dihadapkan dengan pilihan: Anda akan kembali ke pembukaan terbesar yang mungkin, sederhana atau dengan cara yang salah. Yang pertama Anda akan mencapai lokasi ofensif lebih cepat, yang lain Anda akan dapat mengaktifkan tentara yang telah tiba.

Tepat di seberang jalan, Anda akan segera bersandar di reruntuhan kastil yang megah. Setelah turun ke atas, Anda akan memulai pertempuran dengan bos pertama. Setan Gordina.

Bukan salah mereka untuk menyalahkan mereka atas pelipatan khusus: Anda tidak hanya dapat membantu anggota partai Anda, tetapi juga militer Inkuisisi. Pada fase pertama, bos acuh tak acuh - untuk rasa hormat yang biadab, bahwa istrinya terlihat sehat dengan cara yang sama, lebih rendah dari monster remaja sebelumnya. Kami akan membiarkan iblis itu tumbuh, kami harus menghancurkan vikorista. Biarkan bos menyalakan sekutu, dan Anda menekan tombol untuk memesan dari portal. Selama beberapa detik, buat getaran dan iblis di jatuhnya pukulan - lalu kalahkan. Setelah jam sepi, saya akan menjadi tidak bisa ditembus lagi, bagaimana cara memperbaikinya, Anda sudah tahu. Jika iblis yang lebih rendah mulai muncul di medan perang, mereka akan memilah diri mereka sendiri dengan mereka, dan kemudian kami akan bekerja sama dengan kebangkitan.

Nebezpeka belum berlalu / Ancaman Tetap

Setelah beristirahat setelah pertempuran, pergi ke atas pintu. Langsung ke gereja, ikuti panduannya. Pergi ke markas komando dan selesaikan prolog gri.

Hari berikutnya Anda akan memiliki satu jam untuk merasa nyaman di markas. Yoga kemenangan untuk dipelajari tangan koval, berbicara dengan teman Anda, ingatlah untuk memberi tahu NPC kunci. Selesai, kembali ke gereja. Zvіdsi Anda dapat pergi ke lokasi penyerangan - Pedalaman, yang berada di dekat kerajaan Ferelden. Untuk siapa Anda dapat mempercepat perintah kartu dunia.

Di Inner Lands, periksa pencarian anonim - di sini Anda dapat menghabiskan hingga 12 tahun! Jika Anda tidak ingin tersesat, tandai pencarian prioritas untuk Anda di jurnal - itu adalah suar khusus untuk memberi tahu Anda ke mana harus pergi. Jika Anda berencana untuk menyelinap di belakang kepala sekolah ("Jalan Inkuisitor"), tambahkan ke daftar pencarian.

Lihat vkazivnik. Nezabar Anda makan di kematian Inkuisisi, yang tumbuh subur pada penyihir dan templar yang memberontak. Saya membutuhkan bantuan Anda. Mengapa saya harus meminta Anda ke kamp besar - benteng utama Inkuisisi di Tanah Dalam. Di sini Anda perlu berbicara dengan ibu Giselle, cara mengirim para pahlawan ke lokasi baru.

Anda dapat menyingkirkan tanah batin dan mengurus zavdan vikonanny - untuk membuat mereka mendapatkan kilka rivniv. Dan jika tidak, maka belok ke markas komando dan masuki Val Royeaux.

Di sini saya akan membantu Anda lagi - ikuti suar. Di lokasi ini tidak cukup hanya tahu: setelah mencapai bulan yang ditentukan, tonton videonya, kenali para templar lalu luruskan sampai pintu keluar. Sebelum administrasi ke markas, mantra akan diucapkan kepada Anda, kepala penyihir.

Nezabar Anda berbohong vibrati mіzh templar dan penyihir. Dua quest akan tersedia di pos komando: In Hushed Whispers (“In Secret”) dan Champions of The Just (“Defenders of Justice”). Pilihan salah satu dari mereka untuk merampok vikonannya yang tidak dapat diakses dari yang lain. Jika Anda ingin membunuh para templar sebelum Inkuisisi, menangkan Champions of The Just, dan jika Anda ingin bantuan dari para penyihir - Dalam Bisikan Hening. Dari alat bantu jalan kami, mereka memilih dukungan dari para enchanter, namun Anda akan dapat bekerja sebaliknya.

Secara rahasia / Dalam Bisikan Hening

Istirahat di Bumi Bagian Dalam. Di sini Anda harus pergi ke tempat Redcliffe, yang disimpan di lokasi pivnoch. Di depan brama mishka akan ada chergovy rozry - selesaikan dengan dia, dan biarkan Anda keluar dari tembok. Temukan kedai di Redcliffe's, bicaralah dengan enchantress dan pergi ke tempat baru di hutan - tidak jauh.

Di sini Anda melihat Dorian, salah satu calon sahabat. Tutup pembukaannya, dengarkan pesulap dan hancurkan di markas komando. Di sini Anda akan memiliki kesempatan untuk berbicara dengan para wali dan seluruh virishity, yang akan menjadi sekutu terpenting - penyihir atau templar. Tse kesempatan yang tersisa untuk berubah pikiran.

Jika Anda masih berencana untuk berteman dengan enchanter, maka beralihlah ke Radcliffe di meja komando tambahan. Partai pasti akan memiliki Dorian, dan Anda dapat melihat dua slot yang telah hilang untuk pahlawan lainnya.

Apa yang akan menjadi jauh, kami tidak memberi tahu - ini spoiler. Anggap saja setelah iklan dengan Dorian, bersandar pada v'yaznitsa. Segera setelah Anda memutar kontrol, pompa zdіbnostі penyihir, sehingga dalam pertempuran Anda akan membantu mantra.

Anda kehilangan oskelki Anda menjadi dua; Vorogiv tidak kaya di sini, tetapi ada bau busuk yang layak. Ini akan lebih mudah, jika Anda berjuang untuk prajurit tank. Skladnishe - seperti perampok jarak dekat. Berhati-hatilah, seolah-olah Anda seorang pemanah atau pesulap.

Mengikuti spidol, Anda tidak akan ragu untuk sampai ke pertigaan. Tiga poin akan ditandai di peta: dua di antaranya menunjukkan anggota party, yang perlu Anda panggil, dan yang ketiga akan membawa Anda ke enchantress Fioni. Sebelum kami, jauhkan diri Anda dari sekutu yang telah Anda gunakan - itu akan lebih mudah dipelajari. Segera setelah Anda keluar dari Fionoy, Anda akan melihat bagian tugas yang akan datang - ikuti penanda baru.

Untuk menambah kesehatan, cari koleksi khusus (terlihat seperti kotak dengan tarian yang berbeda). Penanda baru akan muncul di peta, karena perlu obstezhite. Anda dapat dengan bebas bergerak di sekitar batas lokasi dan memindahkan angka dalam urutan yang cukup. Untuk mengembalikan rasa hormat, bahwa di zona ini ada sekelompok kecil yang sederajat, sehingga seseorang hanya dapat mencapai satu hari untuk pertemuan tambahan.

Nezabar Anda makan di pintu tertutup. Shchob vіdkriti, nebhіdno zіbrati lima potong lirium merah. roztashuvannya ditunjukkan di peta. Segera setelah Anda mengambil kelimanya, isi kembali cadangan zill dan bersiaplah untuk pertempuran dengan bos, Alexius.

Mantra serangan kemenangan Alexius, melemparkan perisai dan berteleportasi di sekitar ruangan. Secara umum, pertempuran dengannya sederhana: biarkan prajurit menghormati dirinya sendiri tanpa alas kaki, sampai keputusan anggota partai adalah pemimpin shkodi maksimum. Jika setengah dari kesehatan Anda hilang di yang baru, Alexius akan tahu, ahli anatomi akan muncul di ruangan ketika rusak - apa yang berhasil dengannya, Anda tahu. Segera setelah Anda menutup celah, berbaliklah tanpa alas kaki di medan perang. Menang untuk mengulangi trik dari pengetahuan untuk seperempat kesehatan.

Membakar di hati kami… / Di Hatimu Akan Terbakar

Jika Anda kembali ke pangkalan, Anda dapat berbicara dengan sekutu Anda, melepasnya atau menelepon visconate hari libur dan seterusnya - menangkan seluruh jam untuk menyelesaikan pertemuan di Prytulka (Surga). Berikan rasa hormat sehingga Anda tidak akan berbalik lagi.

Mengaktifkan misi plot yang akan datang, Anda akan memainkan setangkai rol. Segera setelah Anda mengendalikan karakter, Anda akan melihat Cole, spivparty potensial lainnya. Vіn z'tampil kurang dari yakscho vy memilih untuk membantu pesulap. Jika tidak, ganti Dorian, dan Anda akan tahu Cole untuk jam misi para templar. Jatuh, tergantung pada pilihan sisi, lawan juga berubah: Anda akan diserang oleh penyihir atau templar.

Dengan siapa, tugas akan sendirian. Bergerak dengan spidol, menghancurkan lawan. Anda perlu mendapatkan satu trebuchet dan membeli yang lain. Jika ada yang meminta Anda untuk berbalik di Pytulok. Dalam perjalanan, Anda dapat vryatuvat kіlka charіtіv, scho membawa informasi tambahan. Setelah meninggalkan gereja, tonton video dan berbalik di medan perang.

Sekarang Anda perlu membawa trebuchet. Dengan siapa para pahlawan akan mengambil alih lawan - demi detak jantung, bunuh mereka, dan kemudian kami hanya akan mengambil panduan. Yakoїs mitі z'muncul bos - wajah nama.

Untuk kehormatan tongkol rasberіtsya s yogo - zgraєyu demonіv. Jika Anda menghukum "tank" Anda dengan bertelanjang kaki pada diri Anda sendiri: monster itu akan mendapatkan serangan keras, agar tidak menghilangkan peluang para penyihir dari kandang. Perlakukan sekutu yang berselisih di belakang punggung tanpa alas kaki, untuk meminimalkan bahaya terhadap mereka. Pada 75, 50 dan 25 tahun kesehatan, Denam akan menghilangkan semua efek negatif dan mengembalikan bar tekanan. Pertempuran bisa lama, tetapi sementara "tank" memangkas pertahanan, itu meningkatkan musuh dan p'є zilla, tidak banyak yang bisa dibanggakan.

Setelah mengalahkan Denam, tampilkan cut-scene dalam waktu yang lama. Jika Anda dapat menghargai pahlawan Anda lagi, ikuti panduannya - jalannya benar-benar linier. Nezabar untuk menginstruksikan Anda untuk tumbuh di gedung baru, dan kemudian pahlawan akan bersandar di salju kosong di bawah jam badai. Hanya maju dan tangan kanan.

Dari Abu

Qia bagian dari pencarian utama terlalu pendek. Anda akan diperintahkan untuk berjalan-jalan di sekitar benteng baru, dan mengambil tempat tinggal utama dan berbaur dengan sekutu. Bagian Skyhold yang sebenarnya akan diblokir - Anda dapat melihat jam berikutnya dari kunjungan berikutnya ke kastil.

Setelah percakapan dengan Josephine dan Varrik, dua pencarian utama terungkap: Mata Jahat dan Hati Jahat (“ Mata jahat dan hati yang jahat” dan Disinilah Letak Jurangnya (“Di sanalah terletak Bezodnya”). x Anda dapat vikonuvati y, apa pun urutannya. Sebelum administrasi pada salah satu dari mereka, dianjurkan untuk berbicara dengan anggota partai lain - berbicara dan mengenali banyak orang.

Di sana Berbaring Bezodnya / Di Sini Letak Jurangnya

Jika Anda terhubung dengan teman Varrik, Anda akan menolak akses ke lokasi baru - Crestwood. Virushat pada zustrіch z pada informan. Kekang pantai, jangan buang dermaga di atas kompor - Anda ada di sana.

Kemudian pindah jalan untuk berbaring di lokasi lain, Pendekatan Barat. Periksa sisipan penanda. Di kabut Anda akan diperlihatkan adegan-potong, di mana ada pertempuran dengan segerombolan setan. Di celah-celah kecil arena pertempuran, mantra "Mark of the Rift" akan banyak dilemparkan. Setelah menyelesaikan pertarungan, berbalik ke Skyhold.

Dari tingkat komando, istirahat ke Orlais untuk melanjutkan misi. Sebelum ini, Anda disarankan untuk bergabung dengan pesanan pesta Anda dan memesan ruang di inventaris Anda, karena Anda tidak akan segera kembali ke Skyhold.

Penanda akan memandu Anda melintasi medan perang. Nezabar Anda mengambil tugas opsional untuk membantu inkuisisi militer dalam pertempuran. Anda perlu menyelamatkan tiga kandang Penjaga Sirikh, sebagai cara untuk membantu setan.

Nezabar Anda melihat kerumunan besar musuh di choli dengan Demon Gordina. Mari kita bertarung melawan lawan lain, dan kemudian kita akan menghadapi mini-boss. Pangkas pahlawan yang berbeda, beri mereka lihat cambuk listrik yoga. Mengalahkan naga agung, yang secara berkala melepaskan kelompok mantra Anda. Cobalah untuk berada di antara sekutu di arena untuk meminimalkan Skoda.

Penanda tidak akan membiarkan Anda tersesat di sini. Sangat menghormati untuk mengikuti radar: cahaya ini berarti bahwa ada objek yang dapat ditemukan di sini yang diperlukan untuk pencarian Fears of the Dreamers (“Fears of the Dreamers”). Di bagian semenanjung zona pertama, cobalah untuk mengetahui kerangka seseorang dan beralih ke mode bercanda - jadi Anda memulai dodatkove zavdannya. Item lainnya diurutkan di area lain dari lokasi. Yogo bisa kurang vikonati sampai akhir bagian tsієї gri.

Untuk memulihkan pikiran Anda, usir setan dan tekan tombol untuk mengikuti perintah dari tubuh mereka. Untuk terjebak di lokasi ini, Anda harus mengulangi trik ini beberapa kali. Episode umumnya linier - dorong ke depan sampai Anda bertelanjang kaki, Jahom.

Bersiaplah untuk pertarungan yang intens. Mimpi buruk mungkin memiliki banyak kesehatan dan serangan yang kuat. Terkadang laba-laba terhormat dipanggil, yang perlu ditekan - jika tidak, dihancurkan oleh angka. Biarkan "tank" menjaga rasa hormat bos Anda, sementara yang lain sibuk dengan pelayan yoga. Segera setelah selubung muncul di musuh kuno, kedipkan kekuatan paling intens di Nightmare. Pada ketinggian 25 kesehatan, bos meminta bantuan iblis yang kuat - momen pamungkas untuk memenangkan kemampuan Mark of the Rift. Setelah menang, berbalik ke Skyhold.

Mata Jahat dan Hati Jahat

Pada misi ini, segera setelah sebelumnya, dua pidato penting penting: gudang partai dan pilihan replika yang benar dalam dialog. Secara radikal ambil satu penyihir dari gedung "Bar'er" (Penghalang) ke dalam grup, sehingga pasokan kesehatan akan berkurang. Saat berbicara dengan bangsawan, cobalah untuk tidak mengatakan sesuatu yang kasar dan kasar - menyanjung itu menunggu. Jadi: sebelum tongkol kerusakan, simpan game di slot okremy.

Kekhususan tugas ini adalah Anda harus berubah menjadi singa duniawi selama beberapa jam. Perilaku yang baik, inklusi dan layanan lainnya untuk tamu akan meningkatkan peringkat Inkuisitor. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі menyatakan yogo mengurangi. Jika vin turun ke nol, Anda akan ditendang keluar dari bola, dan misi akan gagal. Juga, jangan sia-siakan kemampuan Anda untuk meningkatkan peringkat.

Di lokasi, apa yang harus dilakukan, kejahatan misi utama. Anda dapat mengambil patung untuk membuka akses ke layar karya Anda, menemukan bukti kompromi tentang kaum bangsawan, dan banyak lagi. Di awal lokasi, Anda dapat membantu para wanita pencuri, karena mereka telah menghabiskan banyak uang. Kerugiannya diketahui air mancur - kalahkan mode lelucon. Mengubah , Anda memindahkan peringkat Anda - untuk tongkolnya sudah cukup.

Penanda adalah dengan cara yang karakter, dengan yang Anda butuhkan untuk berbicara. Setelah upeti resmi, akan ada kesempatan untuk berkumpul dari sekutu dan mengubah situasi. Setelah selesai, langsung menuju lobby dan menuju kamar tamu. Temukan "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), buka yang baru dan lihat dari sisi belakang. Ikuti sepanjang koridor sampai Anda mendapatkan air mancur. Di sini Anda harus memanjat di atas yang lain untuk jaring tambahan di dinding.

Segera setelah Anda tahu dari mata publik, peringkat Anda akan berubah lebih dan lebih teratur, jadi tetap tenang. Marker untuk menandai zona, sebagai tindak lanjut. Setelah selesai, turun ke perpustakaan dan beralih ke mode pencarian. Mengetahui buktinya, beralih ke bola. Jangan biarkan kemungkinan tiga kali meningkatkan peringkat Anda: pergi ke ballroom hanya setelah bel berbunyi lagi - untuk mengetahui dengan pasti tiga kali untuk tidur, bukan?

Anda mengambil kunci dari sayap pelayan. Anda dapat makan di sana melalui yang lebih rendah di atas Hall of Heroes. Sahabat tiba di pintu masuk Anda - jangan lupa untuk mengubahnya jubah upacara pada peralatan untuk pertempuran. Anda dapat memiliki setidaknya 10 poin dalam penilaian Anda: Anda masing-masing bernilai satu poin untuk bulu kulit, jangan ganggu itu dan tangani lawan Anda dengan cepat. Ikuti darah dan mayatnya, dan secara tidak sengaja Anda menemukan si pembunuh. Setelah pertempuran dan cut-scene, beralih ke bola.

Anda diminta untuk menari oleh bangsawan. Bersikaplah penuh perhatian - selalu pilih opsi terbaik untuk Anda. Jika Anda berbicara dengan bangsawan, Anda akan memiliki kesempatan yang tersisa untuk mengungkapkan bukti kompromi Leliana.

Nezabar Anda akan datang ke chergovy rozlomu, buka di halaman dalam kastil. Pertama-tama, cari musuh manusia, lalu hadapi iblis. Seorang teman dari hvil musuh akan kaya akan kekuatan untuk pershu, jadi bersiaplah. Biarkan saya menunjukkan beberapa adegan, memberi Anda pujian untuk satu keputusan penting, dan kemudian mengirim Anda ke pertempuran dengan bos terakhir dari lokasi, milik Anda sendiri. wanita bangsawan.

Untuk tongkolnya, saya akan menyisihkan antek. Biarkan para penyihir memasang perisai pada anggota party untuk kesempatan pertama. Bos berteleportasi di sekitar arena - cobalah untuk tidak tersesat. Jika kesehatan bangsawan turun menjadi 50%, mereka akan memanggil pembantu - lebih baik berurusan dengan mereka. Di musim depan, tidak ada kejutan.

Buah Gordini / Apa Kebanggaan yang Ditempa

Seperti seorang pemimpin, pecahkan misi melalui markas komando. Di bagian pertama gugus tugas, Anda tidak perlu pergi dengan spidol dan berperang melawan pena musuh. Nezabar Anda akan mencapai kuil kuno.

Berangkat ke pintu besar yang tertutup, ambil tugas untuk ritual. Layak berdiri di patung tingkat bawah aula. Anda harus melewati lempengan khusus sedemikian rupa untuk membakarnya. Tidak mungkin menginjak pelat yang sudah diaktifkan. Tidak salah menyalahkan masalah dengan teka-teki pertama - mudah untuk menyelesaikannya. Membuka pintu, pergi melalui sudut kuil.

Setelah video, Anda akan memiliki pilihan: setelah Anda menghancurkan musuh, atau Anda akan mengikuti tradisi peri dan ritual vikonati chotiri. Pada saat pertama Anda kebetulan bertarung tidak hanya dengan para pendeta Likhodiya, tetapi juga dengan kuil Vartov. Dengan cara lain, cobalah beberapa teka-teki dengan lempengan: jika Anda menyelesaikannya, Anda akan mengambil trik elf dan bertarung dengan bos alternatif lokasi.

Setelah menentukan pilihan Anda, pilih sertifikat di kartu mini. Setelah Anda menyelesaikan ritual, Anda dapat bersatu dengan penjaga melawan preman. Dan di sini Anda akan melihat panduan, beberapa cara melalui lokasi ke bos. Jika Anda telah melanggar tradisi, maka bersiaplah untuk bertarung dengan elf dan templar. Anda harus membuat jalan melalui labirin sendiri - ikuti radar dan kalahkan mode lelucon.

Nezabar vy zustrіnetesya z bertelanjang kaki. Bera di masa lalu pilihan akan di atas Simson(Yakscho kamu dibawa ke sekutu para penyihir), jika tidak Calperia(Yakscho Anda melihat kemenangan para templar).

Serangan Samson lebih sedikit dalam pertempuran jarak dekat. Anda dibantu oleh minyoni, jejak seperti itu akan dipanggil di pagi hari. Jika bos terus berputar, bawa tentara. Seberangi sekutu melintasi medan perang, agar serangan Samson tidak mengaitkan banyak pahlawan. Jeda bijaksana Koristuytes - anggota partai tidak terus memilih target jauh, terutama pada tongkol pertempuran.

Calperia sering menempatkan api pada rune di tanah - perlu untuk menggunakannya dan membawa bintang sekutu. Dia suka berteleportasi, acuh tak acuh terhadap memekakkan telinga, melumpuhkan rasa takut itu, dan juga membuat api yang besar. Lepuh dan dingin adalah teman terbaik Anda dalam pertempuran ini.

Babak Terakhir / Bagian Terakhir

Bahkan misi singkat. Virushayte di vіvtar melalui markas komando. Seperti di masa lalu, komandan mengizinkan pendamping untuk minum dari Sumur Kesedihan, maka Anda hanya perlu berbicara dengan kimono. Jika tidak, pertempuran dengan bos naga diperiksa untuk Anda.

Seperti "tank", itu menunjukkan rasa hormat dari monster itu sendiri, dan para prajurit dari pertempuran yang jauh tidak menjilat secara ajaib di bawah cakar dan ekornya, mereka akan lewat tanpa masalah khusus. Disarankan agar Anda berhati-hati terhadap serangan api, karena baunya terlalu buruk untuk Anda. Dingin, navpaki, lebih efektif. Anda perlu menurunkan kesehatan naga menjadi setengahnya, setelah itu adegan-potong akan dimainkan.

Kagumi Kesempurnaan / Kehancuran di Seluruh Dunia

Waktunya telah tiba untuk pertempuran terakhir. Disarankan untuk menghemat uang sebelum tongkol dari misi terakhir. Anda dapat menyelesaikan beberapa pencarian yang hilang, dan setelah itu, beberapa konten tidak akan tersedia. Jadi jika Anda berencana untuk memenangkan Inkuisisi, ini adalah kesempatan terakhir Anda.

Bawa setidaknya satu penyihir dengan Penghalang ke pertempuran dengan Coryphaeus, dan lebih sering dua. Boss adalah kepala shkodi yang kaya, tidak ramah terhadap efek status, dan memiliki cadangan kesehatan yang besar, bersiap-siap untuk pertempuran panjang. Pada fase pertama, panggilan setan yang gagah, bergerak di sekitar arena dan menyerang dengan mantra yang melelahkan. "Bar'єr" bahwa zіlla zdorov'ya akan membantu menjaga partai tetap berdiri.

Setelah satu jam lagi, Corifei akan pindah ke arena baru - ikuti dia. Dalam perjalanan, jangan lupa untuk mengisi kembali stok zill. Fase lain Mayzhe tidak terganggu oleh apa pun di fase pertama. Hei, situasinya berbeda.

Jika bos kehilangan setengah dari kesehatannya, maka gantilah lirium naga yang agung. Sebagai aturan, biarkan prajurit dengan perisai membela tanpa alas kaki, sementara para pahlawan dari pertempuran jarak jauh memerintahkan Anda shkodi. Fokuskan api pada kaki monster - tse spovіlnit yogo. Fokus pada peninggian dan pertahanan para pahlawan dengan baju besi dingin: jangan membahayakan zilla dan memaksakan "Bar'er" pada mereka. Biarkan pesta berkeliaran di sekitar arena, sehingga jiwa naga yang berapi-api tidak akan begitu tidak aman. Jangan lupa jeda taktis.

Setelah selesai dengan naga, saya akan beralih ke Corypheus lagi. Pada tahap akhir pertempuran anggur, ada lebih banyak teleportasi. Gudang senjata Yogo memiliki mantra, seperti master shkodi ke seluruh kandang. "Bar'єr" yang likuvalni zіllya untuk membantu Anda.

Mengapa kampanye utama Dragon Age: Inkuisisi akan berakhir! Kegembiraan yang tersisa: jangan lewatkan adegan setelah kredit!

Bagaimana Anda tahu prolog perjalanan Naga? Inkuisisi Usia, tergantung pada linearitas yoga. Jika Anda ingin bekerja dengan cara yang salah, seperti yang telah ditentukan dalam bagian Anda, Anda akan menunjukkan dengan heran bahwa Anda tidak dapat mengubah apa pun. Tidak mungkin tersesat di sini. Untuk tongkolnya, Anda kebetulan minum untuk Cassandra. Di bawah jam Anda, lebih perhatikan dorongan kulit Anda dan kendarai musuh selangkah demi selangkah. Anda tidak akan memiliki masalah harian selama satu jam Pendidikan Dasar. Dalam beberapa jam Anda akan melihat elf Solas dan kurcaci Varrik - Anda sendiri dapat melanjutkan jalan Anda bersama mereka. Bau busuk akan menjadi teman pertama dari Inkuisisi Zaman Naga. Segera setelah Anda membawa rekan seperjuangan Anda, Anda akan mulai belajar jeda yang bijaksana. Di bawah jam berlalunya Inkuisisi Zaman Naga, dan Anda sering dirusak oleh mode ini, wajib bagi Anda untuk menjalani semua pelatihan.

Setelah jam tertentu, Anda akan menghabiskan waktu di tengah malam - setelah bangkit dari kenyataan, bintang-bintang sering menembus setan. Jika Anda percaya bahwa perlu untuk menutup lubang ini, Anda akan membunuh semua musuh. Jika iblis dirobohkan, Anda perlu mengalahkan mouse dengan tombol kanan. Setelah beberapa detik, itu mulai meringkuk, tetapi pada saat yang sama itu tidak mungkin, jadi mereka memukul Anda. Maєte di uvazі, scho seperti portal Anda akan sering melengkung. Begitu portal ditutup, Anda dapat kembali ke benteng: benar, sampai jam berapa Anda akan diminta untuk memilih. Anda dapat mengambil jalan pintas, atau memilih waktu yang lama dan mengubah sekutu Anda di sekitar Inkuisisi Zaman Naga. Terlepas dari jalan mana yang Anda ambil, Anda harus minum sampai tempat Reruntuhan Lama. Jika Anda berjalan ke aula utama, de-roztashuvavsya sendiri, Anda akan masuk ke dalam pertempuran dengan lawan pertama perjalanan Anda dari Inkuisisi Zaman Naga - iblis kebanggaan. Ada beberapa bos seperti itu.

Saya tidak berpikir bahwa Anda dapat dilipat dari lorong desa gr: pada jam pertempuran Anda tidak melawan diri sendiri, tetapi masih dari dukungan dari rekan-rekan seperjuangan yang waspada dari inkvіzitsії . Jika Anda melewati fase pertama dari setiap pencarian di Dragon Age Inquisition, Anda tidak akan dapat mengambil shkodi tanpa alas kaki. Tom kebetulan tumbuh bertelanjang kaki, kami malu sampai shkodi, secara bertahap memecah vikorist. Transfer ancaman ke sekutu, dan karakter kepala Anda akan memiliki waktu kemenangan untuk tumbuh. Di bawah jam kasta, Anda akan terus-menerus tahu lagu kesehatan untuk bertelanjang kaki. Jika setelah membuka getaran, iblis itu jatuh berlutut. Pada saat yang sama, Anda dapat memakai Skoda secara maksimal kepada musuh. Jika setan bangkit, mengalahkan yoga tidak bisa merasakan. Vick lagi dengan rozlo, sehingga Anda dapat menyedot zakhist iblis. Setan lain, yang dapat Anda atasi dengan mudah, akan menjadi pertempuran terakhir. Suara di belakang untuk mendorong musuh-musuh ini, dan kemudian mari kita kalahkan setan kebanggaan.

Masalah belum berlalu

Jika Anda melewati bagian depan, Anda akan melihat tugas di depan. Ikuti keberuntungan, dan kemudian kembali ke wilayah itu, pergi ke gereja, yang ditandai di peta Anda. Di belakang tabel perintah Anda dapat menyelesaikan prolog permainan dan hampir bagian utama dari Dragon Age Inquisition.

Sekaligus waktu telah tiba untuk melihat seluruh lokasi. Selama satu jam penuh, lebih baik mempelajari cara kuvati zbroyu obladunki itu. Ini akan sangat buruk, sehingga Anda dapat mengingat di mana karakter utama berdiri. Jika semuanya cocok untuk Anda, Anda dapat kembali ke gereja. Ambil dulu dan langsung pergi ke lokasi baru - Bumi Bagian Dalam, di mana Anda akan menghabiskan banyak waktu berjalan melalui Inkuisisi Zaman Naga. Dia dikenal di kerajaan yang sama, jadi Anda bisa pergi ke meja dan bergerak untuk bantuan transisi swedia.

Luangkan waktu di Bumi Bagian Dalam, dan Anda akan bernyanyi, betapa hari yang impersonal di sini. Di perjalanan semua lokasi, Anda harus menghabiskan hampir 12 tahun. Raju mengambil semua quest sekali, sehingga jurnal akan diisi dengan entri baru. Di bawah jam mencapai lokasi, Anda terus-menerus bergerak menuju tugas seperti itu. Seperti yang direncanakan, berjalan di sekitar semua wilayah, dan tidak hanya mengambil peralatan terbaik, tetapi juga melakukan semua tugas, setelah mendapatkan izin yang diperlukan untuk perjalanan Inkuisisi Zaman Naga.

Mari kita lihat pencarian utama - Ways of the Inquisitor. Tunjukkan yoga di jurnal Anda, sehingga Anda dapat terus-menerus memeriksa indikatornya, seolah-olah mengarahkan Anda ke sesuatu yang baru. Seolah-olah Anda bergegas di sepanjang jalan, yang merupakan makna di peta, Anda pasti akan menggunakannya pada tentara Inkuisisi, yang diserang oleh sihir dan templar. Segera bergabung dalam pertarungan untuk membantu sekutu Anda. Jika bisa, Anda bisa makan ke perkemahan utama Inkuisisi di kota ini. Di sini Anda dapat berbicara dengan ibumu, bagaimana membuat Anda naik harga dengan tanah baru.

Raju masih menyelesaikan jumlah maksimum pekerjaan di tanah batin. Tse memberimu baju besi terbaik peralatan itu, untuk membantu Anda menonjol, berkembang dengan karakter Anda. Jika Anda gagal untuk melanjutkan alur cerita utama, yang merupakan cara Inkuisisi Zaman Naga dimainkan, hancurkan perintah di meja tambahan di tempat baru. Ini adalah tempat perdagangan kecil, di mana ada pedagang dan karakter deyakі untuk dilalui.

Lihatlah sekeliling, ambil barang dari pedagang, Anda selalu dapat menemukan batu untuk dibeli. Beli kumis yang bisa di rejeki jadi sekutumu. Peralatan yang bagus untuk sekutu Anda adalah jaminan kemenangan atas lawan mana pun. Jika Anda melihat semua lokasi, Anda dapat melanjutkan pencarian. Anda akan disalahkan sebagai balasannya sesuai dengan indikasi di peta. Praktis tidak ada yang berfungsi di sini, cukup tonton videonya, tanyakan pada perwakilan Khamovniki, lalu keluar dari tempat itu. Sebelum itu, bagaimana meninggalkan lokasi, Anda adalah wanita yang bergejolak. Anda akan mengatakan bahwa Anda mewakili kepala penyihir, bahwa Anda akan membawa fitur baru ke bagian dari Inkuisisi Zaman Naga.

Nah, waktunya telah tiba untuk memilih antara templar dan chacloon. Pilih dengan hati-hati, Anda tidak dapat mengubah apa pun setelah pilihan Anda. Raju v_dshtovhuvatsya di kelas utama karakter Anda. Tunggu sebentar, itu tidak logis, karena karakter penyihir seharusnya datang ke templar. Ini juga sedikit luar biasa, seperti seorang pejuang untuk membantu para penyihir. Lindungi bukan privyazuvatisya ke pikiran tsikh dari nenek moyang Inkuisisi Zaman Naga duzhe schіlno. Jika Anda telah menyusut ke faksi lain, lebih baik datang ke sana, turunkan keputusan, jika Anda tidak pantas mendapatkannya. Untuk datang ke templar, perlu untuk mengunjungi kepala "Pembela Keadilan". Bagaimana Anda menulis mantra dengan para penyihir? Apakah ada jenis pilihan apa pun, pilihannya belum tersisa, dan Anda dapat mengubahnya. Ale, sebelum jam tugas datang, Anda kebetulan memuji keputusan itu.

Secara rahasia

Sekarang saatnya virushiti telah tiba bumi bagian dalam. Karena Anda belum menemukan semua lokasi, luruskan kaki Anda tepat di pivnich. Ada sebuah tempat bernama Redcliffe, di mana kita perlu makan di lorong Inkuisisi Zaman Naga. Jika Anda pergi ke gerbang, Anda akan melawan raungan yang ada di sana. Jika Anda ingin pergi ke tempat itu, Anda harus menutup yoga. Bukannya iblis cukup kuat untuk memanjat, karena tidak ada masalah. Jika rozlom akan ditutup, gerbang akan dibuka dan Anda akan dapat makan di balik tembok.

Di tengah tempat, Anda perlu melihat-lihat, setelah melihat para pedagang. Saya tidak tahu sesuatu yang luar biasa yang benar-benar akan membuat karakter saya lebih kuat. Jika Anda tahu semua yang Anda butuhkan, istirahatlah di kedai minuman. Jika Anda menghabiskan tengah hari Anda, Anda harus berbicara dengan chaklunka. Tempat pengakuan baru akan muncul di peta, sebelum kita pergi.

Jika Anda mendapatkan tanda bahwa Anda melanjutkan perjalanan Inkuisisi Zaman Naga, Anda berada di jalur cepat Dorian. Dengan dia, Anda dapat melanjutkan dengan harga yang lebih tinggi, seperti yang pantas diterima oleh seluruh pesulap. Juga, karakter manusia dapat memulai garis romantis dengannya. Saya tidak bisa pergi ke mana pun dalam menghadapi istirahat tertutup. Berikan rasa hormat yang kaya kepada orang lain, pecahan iblis, seolah-olah mereka keluar dari kehancuran ini, dosit kuat. Manjakan diri dengan chaklun, jika Anda kebetulan pulang lagi.

Nah, apakah Anda siap untuk membuat pilihan residual? Jika Anda tidak kembali dari jalur yang ditentukan, Anda hanya memuji sisa keputusannya, jadi Anda tidak dapat mengubahnya lagi. V sebelum pilihan. Dan kami terus menjalani permainan dengan jalur penyihir, bahkan jika menurut kami, perjalanan Inkuisisi Zaman Naga untuk penyihir jauh lebih baik.

Kita perlu istirahat lagi tepat di Redcliffe. Vykoristovyte shvidka bergerak di tabor, sehingga Anda tidak menghabiskan banyak waktu di jalan. Pada jam pertemuan tugas ini, Dorian akan mendatangi Anda obov'yazkovo. Jelas, tempat pesulap akan ditempati dan tim harus mengambil, berjalan keluar darinya.

Saya tidak akan memberi tahu Anda mengapa Anda terjebak, karena hanya Anda yang akan pergi ke Radcliffe. Plotnya akan berakhir dengan jangkrik, jadi bersiaplah untuk belokan yang tak terhentikan. Segera setelah Anda berhenti mengagumi semua video, Anda hanya akan kehilangan Dorian, bersandar pada lemari besi. Jika Anda dapat mengontrol karakter Anda, Anda harus mulai mengembangkan penyihir, jika tidak, Anda tidak akan menjadi pendamping yang baik untuk Inkuisisi Zaman Naga.

Dari Dorian untuk memasuki penyihir pertempuran ajaib. Kembangkan yoga sendiri secara langsung, jika tidak, Anda tidak akan mencapai kesuksesan. Di bawah jam terburu-buru di sepanjang lubang, Anda bergegas di sekitar dekilkom dengan jenis musuh. Praktis tidak mungkin bagi siapa pun untuk menjadi tidak aman, tetapi jangan biarkan mereka menjadi kaya shkodi, jika tidak, Anda tidak akan dapat menikmati diri sendiri untuk waktu yang lama. Karena Anda sering bermain di game serupa, lebih mudah untuk menjalani misi prajurit tank. Masalah Deyakі bisa vyniknuti rozbіynikіv, dan itu akan lebih dilipat, jika Anda seorang pesulap atau pemanah. Pada siapa bagian dari Inkuisisi Zaman Naga bahkan tidak orisinal.

Sebelum Anda adalah titik kaya transfer, ke mana Anda akan pergi. Jika Anda mengetahui pertigaan pertama, Anda akan melihat tiga tanda di peta. Skin mereka menunjukkan karakter yang ada di sana, yang bisa dibawa ke dalam grup. Ale, ada tiga lencana! Tanda ketiga adalah enchantress Fiona, yang telah kita tempel. Raja harus disalahkan untuk dua tanda lainnya, bahkan jika empat anggota partai lebih mudah mengusir semua musuh. Jika Anda dapat berbicara dengan Fiona, bagian tugas selanjutnya akan tersedia. Ayo berubah pikiran sampai bulan baru yang ditunjukkan di peta.

Untuk meninggikan karakter Anda, Anda sehat. Ale stok zovsіm tidak terbatas. Serap maksimal, karena Anda tahu harta karun itu. Itu terlihat seperti sebuah kotak, dari mana kaleng dan termos dicuci di semua sisi pada waktu yang berbeda. Tse shovishu zapovniy stock zіlla zdorov'ya, jadi cobalah untuk mengalahkan mereka secara maksimal di depan kotak. Nah, apakah Anda siap untuk mendapatkan kartu baru di peta? Jika Anda ingin menyelesaikan lokasi lagi, saya bisa mempermalukan Anda sekaligus. Saya tidak tahu apa-apa tentang itu di sana, bahwa itu benar-benar membuat karakter saya lebih kuat. Itu sebabnya Anda dapat dengan mudah runtuh untuk meminta bantuan, dermaga tidak melihat kumis Anda. Memang benar, pikirkanlah bahwa Anda harus mengganti pakaian Anda dengan harga satu kіlkom. Raj menghormati lokasi, jika tidak, Anda akan menipu dan menyia-nyiakan, yang jelas akan diperlukan untuk perjalanan Inkuisisi Zaman Naga.

Jika Anda tahu bahwa pintunya tertutup, jika Anda tidak menikah, maka Anda berada di jalan yang benar. Untuk mendapatkan makanan untuknya, memiliki kesempatan untuk melihat-lihat pinggiran lirium merah. Untuk membuka pintu ini, Anda bersalah karena mengetahui lima bagian. Anda bisa bermain di peta, de stink lie. Jika kulit mereka muncul di Anda, obov'yazkovo zapovnіt zilla lukuvannya Anda, bahkan jika Anda terjebak dengan musuh baru di lokasi Anda. Alexius - habisi lawan yang kuat, tetapi iblis bertelanjang kaki jatuh sebelum serangan gencar Anda dan perjalanan Inkuisisi Zaman Naga berlanjut.

Bos Tsey - tse chaklun, yang terus-menerus menyerang Anda dengan sihir. Krіm tsgogo, vin bergerak untuk meminta bantuan berteleportasi di seluruh Maidan, melindungi diri Anda dengan perisai, yang menunjukkan poshkodzhennya. Pertempuran terlihat lebih monoton, tetapi tidak ada kesulitan. Golovne, sehingga tangki Anda terus-menerus memprovokasi tanpa alas kaki untuk mengalahkan diri sendiri. Oskelki bertelanjang kaki untuk mencintai peremikatisya mizh tsіlyami, menjahit untuk dia, yang Anda tidak akan. Semua sekutu Anda yang lain berkewajiban untuk mendapatkan rasa hormat maksimum dalam setiap pertempuran. Jangan takut untuk membuat shkodi yang kaya, bahkan jika Anda tidak perlu mengeja hari lain dengan jam inspirasi yang lebih banyak. Karena hanya atas nama bertelanjang kaki, sekitar 50% kesehatan, Anda akan hilang dari pandangan, tetapi Anda harus memutar visi baru. Vzhe vmієte tse robiti, ke robot vikoite zvichnu itu. Jika celahnya tersumbat, bos akan muncul kembali di ruangan ini. Jika Anda tahu tiga perempat kesehatan untuk Anda, saya akan masuk neraka lagi. Untuk sekali iblis rozriviv akan menjadi deshcho terkuat, tetapi Anda tetap bisa bertarung dengan mereka. Setelah menonton klip video, ikuti salah satu karakter dan lanjutkan perjalanan Inkuisisi Zaman Naga.