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마술사들의 특별한 전술. 마법을 부리는 마법사 Vminnya의 특수 전술

마술사들의 길은 험난하고 구불구불하지만, 그 누구도 할 수 없는 힘으로 이어진다. 마법사 파이터는 상대방을 포드와 술 취한 사람으로 변형시키고, 치료사는 부러진 눈썹을 치유하고 죽은 자 가운데서 부활할 수 있으며, 건물의 증오하는 말레피카는 자신과 다른 사람의 삶을 마법의 힘으로 바꿉니다... 클럽의 디바와 한 손으로 적을 던짐 , 눈에 띄지 않는 도우미는 전사가 한 번의 타격으로 적을 몰아 내고 수백 명의 적의 타격에 떨게하고 조작자는 적을 말없이 의지가 약한 꼭두각시로 변형시킵니다.

글쎄, 자, 가자.

씰리 웨이

마술사들의 특별한 전술

마술사들의 특별한 전술

제다이 - 전장의 주인, 마법사 전사. Spritny, shvidky, 애매한 - 그리고 명예로운 bіy vіch-on-vіch의 파멸적인 주문과 치명적인 저주에서 살아남은 voddaє. 그러나 만인에 대한 하나.

몽둥이를 휘두르는 마술사처럼 경이로움 - 나는 Darma Yogo가 Shaolin에서 Chechen이라고 불리지 않았다는 것을 한 번 깨달았습니다.

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형질

마술사 마술에 대한 단순 - 중요한 zvichayna의 특성 레이아웃 및 대략 navpіl의 Will z Cunning의 강도. 두 번째 방법은 Khitroschiv를 Statour로 가져 오는 것입니다. 건강이 증가하고 수비수가 변경되어 더 이상 상대방의 대중을 잡을 수 없지만 강한 타격을 줄 수 있습니다. 많은 양의 삶에 대한 옵션을 화나게 한 후, 특히 특성이 향상된 세포와 부적의 존재를 살펴보면 - 예를 들어 집요한 제다이의 경우 zahistu에 대한 보너스를 선택하고 스스로 가져갈 수 있습니다.

주머니 레이아웃의 변형 - 그러나 엉덩이가 너무 깨끗하지 않습니다. varto vrahuvati, 옷은 보너스로 옷을 입고, 크림은 DLC와 함께:

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즈디브노스티

zdіbnosti의 펌핑은 훨씬 간단합니다. 전장의 주인은 특히 nіkoli입니다 ... 그리고 전투에서 chakluvati에는 아무 것도 없습니다. 마나는 어디로 갈까요? 축복을 위해, 기본적으로 플러스 건강 개선을 위한 공급 부족(위빠디아는 다름).

필요한 것까지, 주로 Enchantment and Creation의 주문과 원소 코일의 맹세:

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보너스가 있는 Heroic Aura swearer는 공격, 방어, 치명타 확률을 사용하기 전에 플러스를 제공합니다. 논리적인 가능한 한 빨리, 우리는 속도의 단기 보너스를 제공합니다. 루니를 사용하면 상대방의 접근 방식의 흑암을 수정할 수 있습니다.

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"Stihіyna zbroya" 및 "magic shield" - shkodi, zakhistu 및 opirnostі에 대한 tse 보너스와 mani의 1/3에 대한 모든 것. 그리고 "bar'er"는 불필요하게 갑옷을 1,5-2 배 증가시킵니다.

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Kam'yana 소유자 - 좋은 기술을 가지고 있는 한 +25% 방어도.

그리고 zі spet_alіzаtsіy, rahunok 수동 umin, varto vibrati Strength and Healing:

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10에서 재생에 +100, 조기 부상에 대한 허용 불가 - 그때까지 좋은 보너스, 일요일의 맹세와이 골든 서클에서 대중을 기뻐합니다.

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내구도 100 - 그리고 당신은 아무것도 이길 수 없습니다. 그리고 모든 주문은 제다이 코린에 의해 발사되었습니다. 루니나 리쿠발니 서약은 파트너가 걸 수 있으며, 힘이 없는 제다이의 축은 제다이가 아닙니다.

창조주의 주먹을 펴고 점쟁이를 침묵시키고 그들의 갑옷을 자르고 생명을 많이 빼앗지 마십시오. kshtalt succubus와 magi에서 - 엘리트 포함, 작은 stіykіstyu가있는 deyakyh 보스와 동등한 mobіv에서 죽습니다. 염력 폭발은 적을 던지고 밑바닥의 무게는 부정확한 쿠페와 갈무의 트로크를 끌어들이며 중력 고리는 단순히 galmous입니다 - bosіv의 ale dіє navit. 모든 맹세까지 diї 및 적용된 힘, korisn의 반경에 대한 보너스가 있지만 번역 없이는 아닙니다.

Zagalny 결과 duzhe perekonlivy. 축복이 포함된 동일한 캐릭터와 하나의 주문에 너무 많은 마니:

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전술

전술에 대해 간단히 말할 수 있는 것:

Bіgati는 부자가되고 광채가 발생합니다. 캐릭터에 대한 첫 번째 약혼 후에는 더 많은 zіllya가 필요합니다. Bar'єr가 vtekti vіd 공격을 허용하는 Natomіst vchasno vklyuchenі Priskorennya - 또는 navpaki, vitrimati її.

이동 목적으로 가장 효과적인 지출 유형을 위해 막대기를 조심스럽게 집어 올리십시오. 같은 유형의 막대기를 추가로 놓으십시오. 원소 갑옷을 소비합니다. 그때까지는 더 많은 공급이 있는 zhvavim indnovlennyam mani, nizh에 대한 클럽이 있는 형제의 감각이 있을 수 있습니다.

마법의 방패는 이론적으로 전체 그룹에 요가를 스트레칭하는 보너스가 있습니다. 불행히도 첫 번째 버전에서는 보너스가 버그입니다.

승리의 힘 8)

Varto는 tsіh vipadkah에서 podіy 및 dії jedi 개발을 위한 tsіkavih 옵션의 장식을 추측합니다.

1. 심각한 적들과의 대규모 학살. 예를 들어, 땅 아래, 드워프 복도에서 골렘, 프라이머리, 플리커 및 기타 진지한 대등한 속임수가 때때로 짹짹거리는 소리를 냅니다. 큰 소리로, 악취는 끈기 있고 강합니다.

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이때 제다이는 궁수나 검객처럼 물가의 물고기처럼 느껴질 것입니다. 예를 들어, 필요한 장소에 한 번에 설치되는 자갈 고리는 무자비한 구타에 중요한 비트를 변환합니다. 공격을 시작하면 varto는 먼 상대를 죽입니다 - chakluniv와 궁수, 그 후 상대의 reshta는 Jedi까지의 거리에 나타나지 않고 비난없이 비난합니다. 그 동안 룬과 기동을 날리는 힘으로 공격하십시오 - 승리의 서약. 동맹국을 돕는 것을 잊지 마십시오.

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2. Bosi와 그들과 함께하는 것. 예를 들어, 어린이의 완전히 놀라운 성숙한 드래곤.

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Tsey는 맨발로, 그냥 못 박는 것과 같습니다. Golovnya - 직접의 필요성에 대한 주장을 선택하십시오.

연약한 수행원은 힘의 주먹과 kіlkom에 의해 virnoi mace의 타격으로 진정되고 (필요한 경우 반복) 머리 괴물에 대해 가장 좋은 방법은 다리, virna club 및 다른 동료를 유지하는 것입니다. 무기.

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연설

Jedi의 연설에서 Battle Mage의 소유물은 적합하고(Casemates의 zill 거래, 액트 3) Zahisnik의 소유물은 양호합니다. Bijouterie varto는 추가 특성을 얻습니다. 건강에 플러스를 얻고 zakhistu에 플러스를 얻습니다. Є 번째 전투 보석 세트 - 치명타 및 shkodi에 대한 보너스. 물론 shkod 및 mani 재생에 대한 보너스가있는 클럽 - 그런 사람들은 많이 있습니다.

동반자

최고의 상호 양식의 펜에 있는 동료는 다른 방식으로 플레이할 수 있습니다. 제가 알기로는 다음과 같이 말할 수 있습니다.

Anders는 치유사와 콧물 마스터를 직접 요청합니다. 룬과 그 힘의 조합은 적의 긴장을 늦추지 않을 것입니다.

Carver, Avelina 또는 Fenris, 또는 rozbіynitsya-Izabella와 같은 전사는 Aur 및 Shields를 높이는 보너스를 빼앗을 수 있는 것처럼 훨씬 더 중요하게 몰리고 상대방으로부터 수백 번의 히트를 쉽게 차단합니다.

방법 도움말

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서클 스탠다드 스피릿 힐러

마술사들의 삶은 중요하고 짧습니다. 마치 전우로 나타나지 말라는 황홀한 명령처럼 말입니다. 마치 친구와 여자 친구와 즉시 함께 할 것처럼 Zoshchenko에게 "비축하십시오, 이 나쁜 놈들, 끈으로!" Vtіm, 우리의 가장 약한 구석에서 악취를 유발하십시오.

전투에서 가장 중요한 작업은 운세 시체 처리를 위해 명확하게 실행 가능한 컨베이어를 만드는 것이라고 할 수 있습니다. 그래서 전투에서 zhnya black은 10이고, 성문을 설정하는 것은 예외적으로 평화 롭고, 뒤에 못 박힌 괴물은 한순간의 무관심을 외치며, 전우들은 신속하게 칼라로 연습합니다.

Fereldan Kol의 요술사인 Vinn을 기억하십니까? 이것은 좋은 전술입니다.

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형질

도우미는 가장 중요한 마법사입니다. Magic-Willpower의 표준 쌍은 1:1입니다. 여기서 무엇을 바꿔야 하는지 모르겠습니다.

즈디브노스티

Vzagali, DA2의 nabіr zdіbnosti dopomogi deshcho zbіdnіv porivnіnі z Pochatkom, 주홍 아침, 이전처럼, 더 많은 dahu. 기본적으로 모든 g_lki Creation and Enchantment는 Force와 Healing을 전문으로 합니다.

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첫째, 동료 마술사는 필수 목록까지 포함합니다.

Rozsіyannya magії 그 영의 학교의 죽음의 깔때기. Modi는 갈색 효과를 추가하고 감각을 취하십시오.

두려움, Torturna 및 Vіdvіdnu Entropії 학교의 부패 (정착 포함).

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바잔 뒤에는 Krizhan의 그립, Cone of Cold(동결 보너스가 있는 obov'yazkovo) 및 Kam'yaniy Fist z zvernennyam u Kamin - z 정령 충격의 제어 전투가 추가됩니다.

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다른 방식으로, 전문화에는 이제 패시브 보너스가 아닌 중요한 저주가 있습니다. 칩을 깎을 수 없으며, 그것 없이는 접안경을 볼 수 없습니다.

셋째, Anders의 존재 여부와 관계없이 파티에 한 명의 보조자가 더 필요하지 않습니다. Adzhe treba komus 및 작업. 칠카를 좋아하는 요고에게는 자르지 않는 것이 좋습니다. Mesnik, 신동이지만 도우미가 아닙니다.

전술

Nareshti, naytsіkavіshe - 그러한 마술사는 파티에 필요하며 그는 거기에서 일해야합니다.

"Navischo"라는 질문에 대해 간단히 말씀해 주시겠습니까? - 오버레이 라후노크의 경우 동료의 축복이 두 번째로 더 많은 방어와 공격을 받을 때, 세 번째로 더 많은 오피르니스트에서 마법, 야생 재생 및 3개의 추가 손실에 대해 마티무트가 됩니다. 제어 전투, 룬 및 파워 스펠은 몹을 공처럼 키울 수 있는 능력을 제공합니다. 특별한 소매가 없습니다. 우체국 vibuhu rozuma chi 사이에 돌 주먹의 타격이 있습니다. 적은 언제든지 멀리 갈 것입니다. Ale, 안전한 주문은 재생 오라가 켜져 있을 때 시전할 수 있지만 Fist 축은 시전할 수 없습니다. Rozsіyannyam mаії는 한 시간 동안 전체 파티를 돌릴 수 있으며, 죽음의 소용돌이는 마니에 의해 영감을받지 못하게되고 치료자의 재생의 기운은 마술사 자신과 vzagalі 모든 파티의 승영에. 적에 대한 중복 및 prokloniv는 요가를 안전하고 충분한 대상으로 변환합니다. 오랜 시간이 아니더라도 Navit bosіv. 내 마술을보고 :)?

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다른 하나는 덜 raidouzhna입니다. 당사자는 다음 인용문과 같은 행동에 대해 유죄입니다. "자신보다 앞서지 마십시오. 매복할 수 있습니다. 일어서지 마십시오. 따라잡을 수 있습니다. 중앙에 트림을 하되 구획에 넣지 마십시오. 명중할 수 있습니다. 한 번의 타격으로 구획." І ta charuvati를 끊임없이 축복하십시오.

그 미래의 공로의 양만큼, 전우들은 눈의 사과처럼 기념비를 지키는 죄를 범하고 있습니다. 타임 스트라이크 타격 ... - 전우의 힘에. TAK 2의 RPG 마술사들의 표준 전술, 자해 클럽으로 평범한 상대를 이기는 임무 마술사, 재미있는 참신한 것 같습니다.

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용과 악마와의 전투를 보는 것은 의미가 없습니다. shovatsya와 vіdsvіchuvati에 대한 심각한 전투에서 사령관의 머리와 이전 vede는 죽습니다. 내가 직접 목장에 누워 멀리서 이길 수 있을 것이다. Vtіm, 도우미의 마술 클럽은 상처를 입을 수 없습니다.

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거리에 회오리 바람이있는 의미의 Mage-pomіchnik

글쎄, 중지하지만 가장 중요한 것은 아닙니다. 재생의 오라가 켜져있을 때 도우미의 죽음의 많은 부분이 침착하게 작동합니다. 그리고 한 시간 동안 접힌 사람들과 동일한 간단한 전투의 오라는 전체 그룹에 대한 보너스를 펌핑하는 것과 같이 재생을 우회하여 likuvannya에 점수를 매길 수 있습니다.

연설

grіє에 rіznomanіtnykh 곤봉 중 하나가 있습니다. 특히 그러한 전술을 위해 - 설교자의 직원, brіkuvannya의 효율성에 + 21 %가 있습니다. 그런 마유치 왕관, 약한 곤봉, 또는 어쩌면 반지/부적/등과 같은 행위를 하는 당신은 기뻐하는 맹세를 갱신할 수 없습니다. 보석류와 옷은 마법의 vminnya에 따라 선택됩니다. - 미끼의 효과, 마니의 양, 음, 나머지 검정색은 마니 재생에 더합니다.

동반자

그런 전우들의 전술에 대한 효과는 극대... 그리고 바로 그런 이유로 그들을 보기 쉬운 것 같다. 파티에서의 전쟁 - 확실히, 강도 - 그래서, 다른 chakluni - 그래서. 그리고 누가 동일하고 동일합니까 - 당신에게.

예를 들어, 나는 전투 파티에 대한 옵션을 시도했습니다.

호크-펜리스-이자벨라-아벨리나. Naistіykіsha 파티, zdatna는 자부심과 bazhannya의 두 가지 가장 큰 악마를 포함하여 모든 곳에서 와인에 대해 연속적으로 연마합니다.

호크-워릭-아벨리나-카웬. 광역 공격과 두 개의 큰 탱크가 있는 사수.

Hawke-Merril-Fenris-Varrik - Maydan의 맹세, 정령 노움과 젊은 돌연변이 지옥의 화살을 학살합니다.

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개를 잊지 마세요. 적에 대한 Zayva 메타는 감을 수 없습니다.

올바른 전술을 가진 도우미의 도움으로 무장 세력의 정면에서 자동 조종 장치로 침착하게 비행 할 수 있습니다. 악몽에 항해.

순서의 방법

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혈마법사를 미워하고 불의 마술사를 두려워하도록 명령할 가능성을 위해 - 그러나 파티를 위해, 긴장된 전투를 부를 때 비슷한 색의 호를 가집니다.

Vzagalі, scho는 Pіdorderkuvannya 캐릭터가 마술사 일뿐만 아니라 단어로 나아갈 수 있습니다. 이 길에서 무엇을 이끌어야할지 생각하면 강도와 전사가 이끌고 칼과 방패가있는 전사의 경우 grі도 기적의 검을 가지고 있습니다.

이 경로의 특징은 컨트롤러의 위협을 아끼지 않은 상대가 youma에 저항하는 능력을 사용하고 최근 동료를 위해 영감을 줄 수 있는 상대에게 있습니다. 알려지지 않은 hіba scho에서 충격 캠프로 이동하는 적의 전투기, 지구는 발을 밟고 있으며 손은 얼음으로 덮여 있습니다. 갑옷은 지르바나, 힘은 땅에 알려지지 않았으며, 마음은 악몽으로 고통 받고 있으며, 정맥에서 피가 끓고, 친척의 zmushyuyuchi nakidatisya입니다.

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형질

컨트롤러도 완전히 마술사이지만 마니의 사무실에는 생명이 필요하기 때문에 피에 대한 전문화라는 뉘앙스가 있습니다. 이것이 Magic-Will-Tilobudov의 아이디어의 특성이 약 4:3:2 펌핑되는 이유입니다. 그리고 마법과 의지, 의상의 특성을 짚어볼 수 있는데, 파티의 법령에서 생략된 것.

카운티의 레이아웃은 다음과 같습니다. Magic은 40 이상, Will은 30 이상, Status는 같은 수준입니다.

즈디브노스티

마치 그들이 순서대로 서있는 것처럼 더 큰 죽음, є control-combatant - 잼 / 디버프 및 명령 shkodi를 한 번에. Abo, 수락, Skoda에 대한 수정. Varto는 또한 거의 모든 맹세가 적의 모든 등급에 적용되지만 가장 높은 등급의 몹에만 효과가 훨씬 적다는 점을 존중합니다. 에일, 조용하지 않을 수 있습니다.

오체. Entropy의 머리를 반복하겠습니다.

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적의 충격적인 충격과 능력을 감소시키는 2개의 psuvannya, 충격적인 Zhakh, 정신이 아찔한 Entropic Khmara의 모든 효과로 대상을 강화하고 구부립니다.

블러드의 전문화의 2배 5배 - 그래서 grі의 블러드 마법에 대한 그러한 설정으로 놀랍게 보이지만 단 2개입니다. 그런 다음 그들 중 하나 - gr에서 주문 바로 아래에있는 하나의 맹세.

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갑옷을 꿰뚫는 출혈 부위는 더 많은 충격을 가할수록 더 강하다. 그것은 유감스럽게도, 피의 맹세와 같으며 오직 살아 있습니다. 데모니는 말을 하기 전에 산 자들에게도 눕습니다.

І 죽음의 시간 동안 살아 있는 적을 조용히 지원하는 것처럼 피의 노예. 방제 완료 후 식물은 내가 아는 한 40% 미만으로 건강처럼 죽을 수 있습니다.

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전술

컨트롤러의 전술은 DA2의 마법사의 주요 전술, 약한 도우미 또는 탱크 제다이의 하위 전술과 덜 밀접하게 관련되어 있습니다. 돗토는 특히 전투에서 핥지는 않지만 싸우고 싶지도 않습니다. 그들은 점쟁이의 몽둥이로 뿔을 두드릴 수 있기 때문에 전투 프로클리온을 던집니다. 유입되는 맨발과 natovpi만이 더 충만 해지고 똑바로 서서 더 침착하게 운전합니다. 전투에서 컨트롤러의 존재는 "Stuns"의 마커에 대해서만 기억됩니다.

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동반자

컨트롤러의 존재를 위한 전투에서 전우들은 초당 최대 속도를 위해 선택되며, 다른 특성은 특별히 존중할 수 없습니다. 예를 들어 궁수와 이자벨라의 모욕은 특별한 문제 없이 불에 타 3명을 죽였다. Adzhe hiba는 문제라고 할 수 있습니다. 개인 계정을 입력해야합니다. 검이 도달 할 때까지 무엇을 휘둘러야합니까 :) ? 그리고 나는 Grav_koltso와 Povcha의 두 갈마 만 넣었습니다. 그의 shanuvalniks에 불을 붙이고 달려들었던 bazhanya의 악마 Vіm도 적대적입니다.

다음 순간은 동지입니다. 예를 들어, Shkіdnitstvo є vminnya A 질식하는 플라스크, 안개 및 방향 감각 상실 - 검사관 vminnya의 강도. 그리고 세 번째 막은 kazkova 강 대신에 하위 주문의 2.5% 확률로 Avelina를 위한 검을 받았습니다. 말레피카의 일격에, 그를 죽이기 위해 전우를 두들겨 패던 요기는 피를 흘리며 죽었다.

Mayzhe는 Awakening에서 내 혈마법사와 같습니다. 혈마법이 켜졌을 때 그는 자신에게 환희를 부여하고 나머지 헬시에게 한숨을 쉬고 흔들림을 잡지 않고 즉시 사망했습니다.

연설

연설에 따르면 마술사와 마술사, 그와 함께 일하고 싶은 것을 특별한 예는 없습니다. 예를 들어 마니는 더 건강합니다.

비스노복

마술사의 전술에 대한 설명과 유사하게, 그들은 당신이 더 잘 그리고 더 잘 일할 수 있게 해줍니다. 워커를 걷는 것처럼 들리는 마술사-보편주의자를 보고 모든 것을 조금씩 기억할 수 있습니다. 그 사람은 이미 겪고 싶어하지만 여전히 새로운 것을 고무시키는 단일 맨션 그릿입니다. 예를 들어, maniac-vbivtsi 대신 평화주의 마술사로 합격하십시오. :)

추신 추측과 dorobiv, nareshti :)

장르: 액션/RPG
러시아에서 출발한 날짜: 미스터 2011 로쿠
로즈로브니크: 바이오웨어
비다베츠: 일렉트로닉 아츠

기입

게임 시리즈 드래곤 에이지기업으로서 BioWare는 더욱 성공적인 데뷔를 자랑할 수 있습니다. 롤 플레잉 게임 팬이 열렬히 환영하는 이 프로젝트는 BioWare zvіlnennya vіd 로봇에 대한 zmushuva dvduvati hіba scho 라이센스 Dungeons and Dragons입니다. Vtіm, 정치적으로 훨씬 더 간단하게 설명했습니다. Wizards of the Coast pov'yazyuyut vіdnosini의 기업 Atari와 Studio BioWare는 한 번에 직접적인 경쟁자 - 기업 Electronic Arts의 dahom에서 작동합니다.

드래곤 에이지로 돌아가자. 이전 쇼의 다음 시간이 분명해지면서 게임의 다른 부분이 게임 콘솔에서 보이지 않게 재생되었습니다. BioWare의 zbіshiti zbіshiti zbutu를 위해 돌을 던지는 것은 쉽지만 모든 것이 노래 절충안으로 옮겨 졌다고 의심되는 그 질문은 불행히도 사실이었습니다.

그라가 많이 바뀌었고, 대부분의 팬이 곡 초반 부분에서 더 좋아지지는 않았습니다. Vtіm, 예를 들어 statti, pіdbivayuchi pіdbags와 같은 tse mi에 대해 이야기합시다.

시스템 도움말:

운영 체제 Windows 7/Vista(SP2)/XP(SP3)
프로세서 등급 Intel Core 2 Duo іz 1.8GHz 이하
1GB RAM(Windows 7/Vista의 경우 1.5GB)
비디오 카드 등급 ATI Radeon HD 2600 Pro 256MB 비디오 메모리 / NVIDIA GeForce 7900 GS 256MB 이하
하드 드라이브의 7GB 여유 공간


주인공의 유용성에 대해 Sim'ї Hawk에서 전염병과 무리의 침략을 통해 친척과 함께 고향에있는 어둠의 탄생, 시작, 고백을 시작하는 드워프 Varrik, 순진한 불을 놓는 것은 개의 중간을 심각하게 채찍질했습니다. 그런 개는 "특히 중요한 권리 옆에"(교회의 이익을 나타냄) ...


드래곤 에이지의 첫 부분에서 저장된 게임을 가져오면(투자될 각성 추가 기능 또는 추가 기능 포함), 드래곤 에이지 II의 줄거리에는 이전에 발견된 바닥에 수수께끼가 있습니다. 저축한 돈이 많지 않다면 앞 단계에 대한 설명이 포함된 3개의 대체 공백이 선택을 위해 선택됩니다.

줄거리 연결 과정에서 당신은 옛날 모습주인공은 기본 특성에 대한 요가 수업, raspodіlyaєte 첫 번째 포인트를 선택합니다. 음, 축과 드래곤 에이지 II 롤 플레잉 시스템을 더 잘 알게 될 시간이 왔습니다.

캐릭터 특성 및 스킬

드래곤 에이지 II에서 역할 시스템은 캐릭터의 기본 특성과 요고 감소 세트(영구 기술은 물론 활성화된 것 및 스탠)를 기반으로 합니다. 다른 카테고리에서는 물리적 유입과 요소(화재, 전기 등)의 작동에 대한 정보를 보았습니다.

캐릭터의 기본 특성


힘(힘). 눕는 힘에 비추어 성공적인 공격의 지표와 shkodi 전사의 죽음. 그것은 또한 저항 매개변수를 추가합니다: 그것은 당신의 발에 머물고 어떤 종류의 운세의 경우에 걸리지 않고 또한 불의 공격에 걸리지 않는 데 도움이 됩니다(dodatkovu shkoda 제거).

손재주(Spritnist). spritnosti에서 누워있는 것은 성공적인 공격의 표시이며 악당에게 적용되는 shkodi의 죽음입니다. 또한, imovirnіst zavdannya에 대한 spritnіst vplivaє는 적에 대한 치명타입니다.

마술 (Magіya). Vіd magії 거짓말 pokrіnka suspіshnoі 공격 і rozmіr shkodi, 마술사가 가한 scho. 그것은 또한 마법 공격(shkodi의 pogliannannya 부분, 시전된 주문의 짧은 시간)에서 pokahist에 쏟아집니다.

교활한 (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі 거짓말 vіdkrivаtі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (10 포인트 vіdіlіy zmozhe rozіbratisі zmozhe rozіbratisі z에 도달 할 때) 가장 간단한 іshіmi 잠금, 320 -pastes 또한 바인딩의 귀여움까지 매개변수는 방어(공격 시 치유될 확률)와 치명타 시 잠시 쉬는 시간입니다.

의지력(意念力). 마법사로부터 마니를 공급받고 전사/악당으로부터 활력을 얻으려는 의지의 힘으로.

헌법 (Tіlobudova). 캐릭터의 체력 풀을 늘립니다.

진피거상술의 경우 기본적 특성으로 3점 추가 주사의 가능성을 부여할 수 있다. 또한 특수 항목(책, 팅크)이 목록에 추가되어 기본 특성을 1~2점 영구적으로 높일 수 있습니다. 글쎄, 분명히, 그러한 마법에 걸린 물체(그들이 당신에게 가하는 악취와 같은)는 또한 디스플레이의 수를 증가시킵니다.


누워야 할 기본 표시의 유형은 스코다, 공격, 공격과 같이 너무 나쁩니다. 그것은 당신이 착용한 소유물과 물건의 형태로 누워 있는 갑옷의 지표입니다(예: vtim, 그들은 또한 shkoda에 추가할 수 있고 공격의 공격에 추가할 수 있음).

손상(입력). Kіlkіsny rozmir shkodi는 캐릭터의 기본 갑옷 (cibula, 석궁, sokir, 망치, 철퇴, 단검, 검, 마법 클럽)에 의해 적용됩니다. 또한 DPS(초당 손상) 표시기 - kіlkіsna Skoda는 1초에서 1시간 내에 시작됩니다.

공격(공격). 공격을 나타내며 적에 대한 성공적인 공격의 immovirnist가 할당 된 순서 (기초는 대중의 trapleyatsya인 "peresichnyy"적을 취함). 대상 표시기 위로 마우스를 가져가면 "미끄러진" 적과 "엘리트"(보스)에 대한 성공적인 공격 가능성과 같은 추가 세부 정보가 나타납니다.

방어(자히스트). 그에게 위임 된 Pokasnik zakhistu는 공격이있을 때 성공적인 회피 가능성이 나타났습니다 (그러나 다시 "십자가"적을 기본으로 삼았습니다). 쇼 위에 커서를 올리면 "미끄러진" 적과 "엘리트"(보스)의 공격으로 성공적인 치유 능력을 인식하게 됩니다.

갑옷(갑옷). 갑옷을 나타내는 야킴의 순서로 물리적인 shkoda의 일부가 표시됩니다. 이 부분은 헥스 공격 후 손이 저주를 받습니다(다시 말하지만 언어는 "배" 상대에 대한 것입니다). 이 디스플레이 위에 커서를 놓으면 추가 세부 정보가 나타납니다. "미끄러진" 적과 "엘리트"(보스)의 공격 후 소유자의 손으로 맹세하는 물리적 shkoda의 일부입니다.


오피니스트


캐릭터의 오피르노스티를 보여주는 죄책감에 요점을 추가합시다.

불을 지원합니다.
추위에 의존.
오피니스트 전기.
자연의 힘의 힘.
영적 마법의 지원.
마녀 공격(마법적이든 물리적이든)이 있을 때 shkodi의 일부가 번쩍임을 나타냅니다.
마법 공격을 할 때 쓰는 영광스러운 부분과 캐릭터에 마법 주입 시간을 변경하는 것을 나타냅니다.
안정. 과시가 많을수록 영웅이 일어서서 일부 점쟁이에게 쫓겨나지 않고 불 공격 후 불을 통해 불을 통해 dodatkovo의 조잡함을 피할 기회가 더 많습니다.

요소와 마법 공격을 지원하는 것이 중요합니다(높은 수준의 접기에서는 매우 필요합니다). 기본 특성 조작, 마법 부여된 아이템(룬 포함), 특수 기술 업그레이드 - 그렇지 않으면 맨발의 악마의 정수가 당신을 혼란스럽게 할 수도 있습니다.

그 주문을 염두에 두십시오


Dragon Age II에는 Warrior, Mage 및 Rogue의 세 가지 캐릭터 클래스만 있습니다. Vlasne은 개암나무 열매 자체에서 6가지 옵션 중 하나를 선택할 수 있습니다(캐릭터 상태 개선 포함).


분명히, 스킨 클래스가 시작될 때 나는 속 보너스를 없애고 이길 수있는 일련의 주문 / 주문을 설정합니다. 한쪽에서는 세계의 사슬로 음모를 꾸미고(일부 관심을 갖고 고전 D&D 게임에서 주문에 대한 지식에 대한 새로운 지식을 읽습니다), 다른 한편으로는 계획을 세울 수 있습니다. 영웅의 사전 개발. 당신이 원한다면, 분명히 첫 번째 전투에서 새로운 vminnya의 실제 적용은 당신을 실망시킬 수 있으며, 특별한 주문을 위해 Black Emporium에서 바이러스 모자가 될 수 있습니다. 캐릭터.

Uminnya는 세 가지 유형으로 나뉩니다.

활성화 된 dії (마름모로 표시). 독특한 공격, 주문, 특별한 행동. 그들은 더 주기적으로 승리할 수 있고, 파편은 갱신의 시간을 노래할 수 있습니다.

활성화된 스탠드(6피스로 표시됨). 활성화되면 마니 또는 활력의 일부를 차단하지만, 그렇다면 노래 보너스(공격, 공격, opirnosti까지) 또는 추가 특정 능력을 제공합니다.

정규직 채용(원으로 표시). 캐릭터의 특성, 스킬을 향상시키고 능력치를 확장시키는 정적 보너스.

이 자료의 틀 내에서 클래스의 모든 가능성과 동반자의 피부 발달의 개별 기능을 무시하는 것은 의미가 없습니다. 따라서 나는 단순히 전쟁의 "특수" 킬 중 하나의 엉덩이에 킬을 구현하는 방법을 알려 드리겠습니다.

오른쪽에는 캐릭터 개발의 7 및 14 레벨에서 사운드를 여는 기능이 제공된다는 사실이 있습니다. 전문화 - 추가 기술 세트. 제 생각에 주인공은 Reaver(Vikradets), Berserker(Berserker) 및 Templar(Templar)의 세 가지 추가 세트를 선택할 수 있습니다.

이것은 주인공의 신규 이민자가 전사의 클래스를 획득 한 "나무"처럼 보이는 방식입니다.


그리고 축은 기사단의 okrema "hilka"입니다.


여기에서 이름과 약어에 대한 소개를 살펴보겠습니다(뒤에서 저는 원래 영어 이름을 사용하는 것을 따릅니다).

템플러(전문화). 기사단의 전문화를 선택할 때 자동으로 (기술 점수를 획득하기 전에) shkodi에 대한 10% 보너스를 공제합니다. 이 보너스는 Potoybіchnogo svіtu(Fade)에서 마법사와 istots에게 적용됩니다.

정화(활성화된 diya). 비우호적인 마법으로 영역과 동료의 영역을 "청소"할 수 있습니다. 지속 정화 주문을 사용하면 10초 동안 상대방의 주문 능력을 추가로 차단할 수 있습니다. Polypshennya 클렌징 웨이브는 주사 부위의 직경을 6미터에서 10미터로 늘립니다.

Holy Smite(디야 활성화). Shkodi 마법 영혼의 적의 머리 인 "신의 타격". Polіpshennya Righteous Smite는 마술사의 그러한 공격과 Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda의 비용 전에 발생합니다. Polypshennia Staggering Smite는 "교차"적을 기절시키는 능력을 50% 허용합니다.

Righteous Strike(정규 모집). 전사는 백병전에서 강력한 일격으로 적에 의해 발동되는 주문과 행동의 능력을 4초간 막아내는 능력이 10% 증가("십자가" 공격 시 적).

침묵(활성화된 디야). 20초 동안 적이 시전한 주문의 능력을 차단하는 능력. 느린 침묵 재설정은 기상 시간(다음 활성화까지)을 10초 단위로 변경합니다.

무효(정규모집). 마법 공격의 경우 shkodi의 저주의 터무니없는 표시와 캐릭터의 마법 시간 변경에 +50%.

활성 영구 보너스는 주인공과 함께 임계점(우정 및 초능력)에 도달한 캐릭터의 무기고에 추가됩니다.

캐릭터 개발 방법에 대한 최고 권장 사항에서 나는 특히 두 가지를 보았습니다. 첫 번째로 obov'yazkovo는 navchik를 펌프질하고 거룩함, 울음 및 방향 감각 상실의 진영에서 적의 교차로에 참여하고, 또한 "전투를 위한 조합"을 배포한 교구장처럼 똑똑합니다. 다른 방식으로 기술을 강화하고 다양한 유형의 공격과 요소에서 캐릭터의 방어력을 향상시키십시오. 맨발로 오랫동안 (특히 높은 rіvnyah 접힘에서) 던지고 높은 pokaznikіv shkod의 시간에 영감을 얻으려면 skasovuvav없이 전장에서 살아야합니다.

전술


가죽 캐릭터는 발전의 세계를 증가시키는 많은 수의 재치 있는 슬롯을 가질 수 있습니다. 영웅이 전투에서 자신을 알고 있는 규칙 생성 슬롯을 획득할 수 있습니다(물론 요가 diy에 참여하지 않는 한 현명해야 합니다).


원칙적으로, 가볍고 정상적인 수준의 평정에서 전술은 훨씬 더 중력적입니다(특히 PC가 아닌 게임 콘솔에서 Dragon Age II로 플레이할 때). 그리고 높은 수준의 접기에서 접힌 전투가 수동으로 당신을 혼란스럽게하고 팀의 행동을 제어 할 것이라고 확신합니다. 그리고 모든 상황을 전달할 수는 없지만 비난을 받는 적의 기발함(멍청함, 울음, 방향 감각 상실)은 다양한 공격과 주문으로 "꿰뚫을" 수 있습니다. 그래서 내 주관적인 생각은 다음과 같습니다. 전술의 선택은 낮은 수준의 접기에서 모든 것에 대해 첫 번째로 요구되는 추가 가능성의 수용일 뿐입니다.

폴라둔키, 즈브로야, 인벤토리


캐릭터의 "Lyalka"는 다음과 같습니다.


Yak bachite, 두 개의 고리와 벨트를위한 슬롯이 있으며 reshta는 갑옷과 갑옷 아래에 도입됩니다. Zbroya buvaє 양손 (검, 망치, sokira, 클럽, cibulya, 석궁) 또는 한손. 한 손으로 zbroya, 당연히, menshoe shkodi의 머리. 사악한 승리의 단검 한 쌍과 방어 계획의 전사 - 검과 방패.

obladunkіv의 grі іsnuyut pevni 고유 세트 (주 obladunok 플러스 sholom, 장갑, chobot)를 가지고 yakі는 새로운 세트에 대한 추가 보너스를 제공합니다.

동료가 합당하면 그들과의 조작이 포위됩니다 (소매업자의 아이디어로 더 많은 개성과 독립성을 부여하기 위해). 갑옷 (및 Varrika - 다른 갑옷)으로 교체 할 수는 없지만 특별한 추가 사항을 알고 구매하거나 향상시킬 수 있습니다.


Deyak_ dodatki는 전투 동지의 obladunok에 룬을 삽입하기 위한 슬롯을 제공합니다. 동료의 소지품에 있는 룬 룬은 캐릭터 전진 과정에 자동으로 적용됩니다.

전사가 전사의 갑옷 지표의 관련성을 존중하는 것은 매우 중요합니다. Aje 갑옷은 캐릭터의 데칼 레벨 (그리고 새로운 레벨에 묶인 적의 성장)이 "골판지 상자"로 변형 된 후 최근 과거에 잘 알려진 물리적 조잡한 부분을 변색시킵니다. ", 그래서 당신은 갑옷 전시를 게시합니다.
인벤토리에서 갑옷, 홀더, 액세서리(kіltsya, 벨트, 부적), vicorist 개체(zіllya, 닦음, 수류탄) 및 smіtya의 기타(runi)와 같은 책갈피로 모든 항목이 분리됩니다. Smittya - 당신과 같은 모든 종류의 특수 의류 ( "바지 착용", "치욕의 현명함"등)는 편견없이 가장 가까운 상인에서 "도매"를 판매합니다.

당신이 획득한 상품의 잔해에서 더 쉽게 방향을 잡을 수 있도록 소매업체는 유통 상자, 소지품 및 액세서리에 있는 가죽 제품에 특별 등급(최대 - 별 5개)을 할당했습니다. 가장 가까운 상인의 Tse dopomozhe shvidshe pozbavitis "정크".

전투를 위한 조합

rіven fold Hard 또는 Nightmare를 선택하면 전투에서 그룹 참가자의 조합이 마음의 언어가 될 것입니다. 그렇지 않으면 다소 심각하더라도 전투에서 많은 양을 빼앗을 것입니다. 시간과 신경.

당신은 공격을 볼 수 있습니다 또는 당신의 캐릭터가 싸움 같은 방식으로 적을 소개할 수 있습니다:

파상 배치 Shield Bash (Pummel 주문 사용)와 같은 전사의 공격으로 전화를 걸 수 있습니다. Pommel(수정된 Pommel Blow 포함); 떨림(여진 개선 포함); 쪼개기(클레이모어 개선 포함); 삼키기 (polypshennyam Voracious와 함께); 뿐만 아니라 선더.

취성(유형). Winter's Grasp(Winter's Blast 주문용)와 같은 마술사의 주문을 사용할 수 있습니다. Cone of Cold(Deep Freeze 개선 포함); 석화(건조 개선) 및 새로운 원소 마스터리.

방향 감각 상실. Pinning Shot (Disorienting Shot 추가)과 같은 악의적 인 행동과 같은 공격으로 호출 할 수 있습니다. Fatiguing Fog (Overpowering Fog에 대한 개선 사항 포함); 혼란(카오스 개선 포함); 뿐만 아니라 신인 방향 감각 크리티컬.

경의를 표하기 위해, 적의 다른 평등에 대해 지정된 스테이션에서 스킨의 성공적인 meti 도입의 성공 여부가 다를 수 있습니다. 이러한 종류의 행동으로 노래하는 "펌핑"은 100% 성공을 보장합니다. 그러나 이 경우 도둑으로서(대부분의 경우 언어, 분명히 보스에 대한) 특별한 면역이 없습니다. 그릿 자체의 주문(능력) 설명에서 모든 특정 숫자를 찾을 수 있습니다.

golomshcheny의 적, 방향 감각 상실 또는 울고 있다는 사실의 표시는 머리 위의 특별한 배지입니다. 다시 한 번, 상대방의 진영으로 속도를 높일 수 있는 그룹의 다른 구성원 중 한 명을 활성화하십시오. 야만적인 분위기에서 나는 그것을 진지한 shkodi로 가져 왔고 shvidka의 경우 높은 수준의 폴딩에서 적의 높이가 성공의 주요 보장입니다.

목록의 축은 적의 dіy, yakі vykoristovuyut vrazlivy 캠프 (공허함 / 울음 / 방향 감각 상실)입니다.

Vikoristannya I will be Stagger:

마법사: 연쇄(연쇄 반응 개선 포함); 분쇄 감옥(마비 감옥 개선 포함); 출혈(발작장애 동반 마비 출혈); 제작자의 주먹(제작자의 망치 추가 포함).

Evil: Explosive Strike(무자비한 일격 업그레이드 포함); Vendetta(Blood Feud 개선 포함); 반동(백래시 확장용), 열상(Maim 확장용).


Vikoristannya I will be Brittle:

워리어: 마이티 블로우(파쇄적인 일격) 낫(사신 개선 포함); 쪼개기(클레이모어 개선 포함).

악: 파열 화살(완전히 부서지는 화살 포함); 궁수의 창(응징 창 추가 포함); 암살(절멸 추가).


Vikoristannya I will be Disorient (Deorientation):

전사: 분산형(약어 분산형); 폭행(완전 배터리 사용) 삼키기(만족할 줄 모르는 개선 포함).

마법사: 스피릿 볼트(스피릿 스트라이크 업그레이드 포함); 보행 폭탄(부식성 보행 폭탄 및/또는 독성 보행 폭탄 추가); Stonefist(Golem's Fist 개선 포함).

노래 수업과 같은 deyakі z novichok pritamanni와 노래 게임 캐릭터를 잊지 마십시오. 따라서 팀의 특정 구성원의 존재에 놀라지 마십시오.

성공적인 승리한 마술사의 엉덩이 축은 마비될 것입니다(추가 광채를 위해: Chain іz는 Chain Reaction으로 축약됨).


3500포인트 이상의 shkodi가 스스로를 대변합니다. 이 특별한 상황에서, 멀리서, 멀리서 번쩍이는 타격으로 적을 때리는 것은 총 체력의 5-7%에 불과하므로 자신을 보여줄 수 있습니다. 적들은 높은 수준에서 더 강인해질 것입니다. 접기 ) .

룬의 창조, 질라, 석류가 꺾일 것이다.

grі에서 자신만의 아이템을 만들 수 있습니다. 드래곤 에이지의 첫 번째 부분에서 해당 zilla의 룬을 성공적으로 만들기 위해 레시피를 검색하고 기본 기술을 강화하고 필요한 재료(대부분 상인에게서)를 알아야 했습니다. 드래곤 에이지 II에서는 레시피를 구입하거나 알아야 합니다. 그런 다음 게임에서 노래하는 재료의 모든 세계(lirium, girskoy midi, elven root, ambrosia, felandaris toshcho)가 필요합니다. 정중하게 게임 rіven을 재생, 당신은 200 포인트 dosvіdu의 가격에 "silverite", otrimuyuchi와 같은 조용한 작은 dzherelo에서 룬, zіlla, 그 수류탄 생성 가능성을 확장한다는 것을 알고 있습니다. Dali는 발견한(또는 판매자가 제공한) 조리법에 따라 인생의 특별 테이블에 필요한 항목을 "요청"합니다(추가로 페니 총액을 지불함).



조리법에 표시된 목록에 성분이 있는지 확인하지 않은 것이 분명했습니다.

Zillya(건강한 마나를 회복시켜 방어력과 공격을 너무 얇게 감소시킴)와 수류탄, 닦음(아머를 닦아 추가 피해를 입힐 수 있음) - 인벤토리에 나타납니다. 룬 생성은 오랜 친구인 드워프 샌들의 갑옷에 삽입해야 합니다.


유감스럽게도 드래곤 에이지의 첫 부분에서 볼 때, 무기고의 무기고에 삽입된 viymati runi는 더 이상 불가능합니다. 슬롯에 다른 룬을 삽입하고 싶을 경우 전면이 자동으로 내려갑니다.

obov'yazkovom 순서에서 일어날 zillya 룬 생성을 처리하십시오. Adzhe는 가장 강력한 룬 중 하나입니다. 기본 특성캐릭터. 질리아 "스톤 아머" 10%는 캐릭터에 적용되는 모든 데미지(물리 또는 마법)를 변경합니다. "신비한 격려"가 담긴 플라스크는 전장에서 캐릭터의 삶으로 바뀝니다. 이러한 perevagi는 본질적으로 싸우는 그룹의 활력을 향상시키고 무시합니다. 비용이 많이 듭니다.

전 세계 드래곤 에이지 II 및 게임 프로세스

vіchі에 빠지는 첫 번째 것은 그래픽의 놀랍도록 아름다운 구현입니다. 오른쪽 화면의 그림은 회색의 첫 번째 부분과 함께 빨간색으로 착색되었습니다.


그러나 축 자체는 드래곤 에이지 II의 게임 세계이며 점점 더 둘러싸여 있습니다. 지구가 있는 멋진 곳...


또한 외곽에 소수의 추가 장소가 있습니다.


수많은 다른 위치의 낮을 장식하기 위해 소매업체는 "야간 모드"를 예상했습니다. 이 도시는 걸어 다니지만 실제로는 인적이 드문 곳입니다. 낮에는 일부 도적을 확인할 수 있습니다(빈곤층을 위한 흑백 퀘스트가 나타날 때까지 도적을 쌓을 계획이었습니다).

주기적으로 기절하는 아름다운 풍경에 무지합니다.


...rіvnіv viklikaє serjoznі narіkannya의 디자인. І naigolnіsha 주장 - 종종 vikoristannya는 svrennі locatsіy 때 스스로 "공백"합니다. 해적 캠프, 지하 주택, 작은 집 - 대부분의 퀘스트가 동일하고 바닥이 외투로 되어 있어 다른 종류의 적대적인 환경을 조성하며 전설적인 BioWare 스튜디오의 명함과 전혀 닮지 않았습니다. 또한 대부분의 강은 국경 너머로 작지만 열린 공간에서는 좁게 할당된 복도에 살고 있음을 항상 인식할 수 있습니다.

도시의 다른 지역에는 문턱, 문지름, 룬을 판매하는 상인과 fahivtsy가 있습니다. 주요 퀘스트를 완료한 후(바얀을 물리치는 작업의 측면 및 기타 행에 의해) 스트리밍 게임 행위의 완료가 관찰됩니다. 공격 행위에서 상인의 무기고가 변경되고 게임 위치에서 새로운 외형 변경이 이루어집니다.

우리는 cim과의 링크에서 당신에게 전화하지 않을 것이고, 우리는 결혼식으로 다시 일찍 다시 시도할 것입니다 - 그리고 상인의 주식은 뒤집어지고 상자 / 스크린 / 배럴을 뒤지고 새로운 퀘스트를 찾을 것입니다.

좋아하고 be-yakіy는 외부 돌인 롤 플레잉 grі로 자신을 존중합니다. 게임 프로세스 Dragon Age II에서는 vykonannya가 퀘스트를 수행합니다. 퀘스트는 메인, 다른 행, 사이드 및 동료로 세분화됩니다. 메인 퀘스트는 물론 동료와 관련된 퀘스트도 스토리 전개를 앞당긴다. 기타 및 부가 퀘스트 - 시간 접수, 새로운 아이템(던지기 및 끊기), 페니 포도밭, 추가 접안 렌즈 등 누구와, 그렇게 생각하지마 또 다른 행 퀘스트드래곤 에이지 II에서 - 쉬운 도보. 한 시간 동안 그들은 더 심각한 적들과 싸워야 합니다.


플롯과 대사의 표현, 그래픽의 순서가 많이 성장한 것이 드래곤 에이지 II의 가장 큰 강점이다. (새로운 대화 시스템의 학교, 그런 다음 소매업체는 스킨 문구 선택의 잠재적 의미에 대해 미리 거짓말을 하여 작은 머틀(외교적 옵션), 연극 마스크(비꼬는 또는 뜨거운 변형) 다이아몬드 (강한 vіdpovіd). 동전이있는 아이콘도 깜박입니다. 이는 주인공이 페니 (또는 반대로 zaproponuu 페니)를 요구한다는 것을 의미합니다. 녹색 배경에 머리 실루엣이 있는 아이콘 - 분홍색 동반자가 되거나, 생각을 끊거나, 중요한 결정을 칭찬하기 위한 제안. 때로는 아이콘이 심장에서 깜박입니다. 이는 Hawk가 바람둥이를 시도한다는 것을 의미합니다. 마음이 상한 아이콘 - 주인공은 낭만적인 스토순키의 불가능(또는 고정)에 대해 명확하게 이해합니다.


Okremo varto는 동료의 혁신을 의미합니다(4 osib의 명령을 어기는 날).


이제 당신의 모든 전투 동지들은 노래 장소에 살고 있으며 한 번에 빼앗기지 않습니다. 때때로 당신은 그들을 보게됩니다 - 더 중요한 것은 특별한 그룹이 보는 okremi 줄거리 퀘스트의 틀 내에서입니다.

동반자와 함께하는 Vіdnosini는 줄거리의 중요한 창고입니다. 이전과 마찬가지로 활성 팀 구성원과 로맨스를 시작할 수 있습니다.


선택한 행동 라인(대화의 노래 부르기 및 중요한 결정 내리기)에 따라 vlіsnykh perekonan에 빠지기 전에 동반자가 설정을 변경할 수 있습니다. 예를 들어, 엘프 전사 Fenris는 마술사를 싫어하고 Varti Avelin의 선장은 규율을 사랑합니다. 질서는 법입니다. 분명히, vyhodyachi z tsikh 그들의 perekonan, 악취는 vіdpovіd에서 vchinok 또는 생각의 일종인지 여부에 따라 순서를 변경할 수 있습니다. 동반자와 파트너 사이의 임계점(절대우정, 화합불가 초선)에 이르면 허세를 부리는 사람의 더 이상의 변화는 견딜 수 없게 된다.

드래곤 에이지의 다른 부분에서는 전투의 빈도가 증가할 정도로 전투의 중요성이 축소되었습니다. 격려하는 방법, "양배추에 잘게 썬 것"이라는 합계로 다른 구경의 적에게 skіlki, 그 수치는 천 개가 훨씬 넘습니다.


이 경우에, 당신은 아무 쓰레기도 사기를 할 수 없을 것이 분명합니다. 그릿에 있는 적-보시브의 수가 너무 아름답게 증가하여 긴장을 풀 수 없을 것입니다.


전투가 매우 역동적으로 변했습니다. 따라서 전투 과정에서 미세 관리(건강한 물약 만들기, 전투에서 죽은 캐릭터 제거 등)에 서두르지 않도록 "여단"의 오래된 기술을 펌핑하십시오.

드래곤 에이지 II에 대한 또 다른 주장(당신이 기억하는 것처럼 첫 번째는 위치 설계에 대한 해킹 작업) - 운세 공격의 "동안" 구현. 방에 몰래 들어가서 악당으로 조심스럽게 들여다보고 많은 적을 격려하고 싸움을 계획 할 수 없습니다. 5~6명을 만나 소수의 눈맞춤으로 말 그대로 "전장에서 전장에 손을 흔들며. 야크는 한 캐릭터를 보여준 것처럼 운세 전사, 거미, 마른 체형의 새로운 바람과 함께 계속 싸울 것입니다. YouTube의 인기 동영상: "Tse - sumno".


겨울 오염의 첫 번째 부분에서 shanuvalniks를위한 또 하나의 zhahliv : 피부 손에 vikoristanna lukiv 및 bіy zbroєyu - 이제 악당 클래스에 더 가능합니다. 글쎄, 당신은 전사입니다. 친절합니다. 방패의 검과 야드 갑옷으로 나를 선택하십시오. 그녀의 무기고에서 그러한 어머니의 능력은 몇 번의 원거리 공격 / 근접 전투 공격 (빠른 기억 가능성 포함)을 요구합니다.

한 가지 더 중요한 점: "아군 사격" 모드는 최대 접기 수준인 악몽에서 덜 구현됩니다. 동지들을 혼란스럽게 하지 않기 위해 어떻게 불의 자루를 NATO 적들에게 조심스럽게 "포크"하게 되었습니까? 이제 모든 단계에서 어려움을 포함하여 접을 수 있습니다. 화재와 전기 폭풍을 짙은 불, "얼음 원뿔" - 모든 기적적인 동반자 계급으로 끌어내십시오. 원칙적으로, 그리고 진동하는 NATO 적들과의 더욱 역동적인 전투 없이, 아군 사격 체제가 구현되면 그것은 완전한 혼란으로 바뀔 것이고, 내 안의 rozrobniks의 결정은 순식간에 왔습니다. 마음에. 여기에서 고전 RPG 장르의 대포에 들어가는 것으로 기억되는 아케이드 대량 전투의 구현에 대해 사과했습니다.

한 단락으로 끝내자. 나는 용의 불에 침을 뱉는 것과 같은 기적의 강에 대해 이야기하고 싶습니다. 솔직히 kazhuchi, 나는 개암 나무 열매에 버프. Vіkayuchi vіd vnyanії kuli의 내 악당, scho 접근, vіn이 호를 설명하기 시작한 것처럼 (좋은 항공 시뮬레이터의 유도 미사일 "poіtrya-poіtrya"처럼!) 내 캐릭터의 정확히 10 미터를 입력합니다. 반 마음 다스처럼! 나는 그것에 대해 생각했습니다. 용서, 첨단 기술 "5 세대 용"과의 추가 전투는 사악한 파충류가 실제로 불의 돌격을 발사 할 수 있고 귀환 할 수 있음을 보여주었습니다 ...
2011년 6월 4일자 통계 업데이트: 패치 버전 1.03에서는 드래곤이 방출하는 불자루의 동작이 수정되었습니다.

비스노복

드래곤 에이지 II는 액션/RPG 장르를 대표하는 고전 게임으로, BioWare 측면에서 스토리를 아름답게 표현할 가치가 있는 많은 장점과 우선 순위 플랫폼으로 선택을 수행함에 따라 많은 단점이 있습니다. 게임 콘솔.


그래픽, 특징적인 캐릭터, 음성 연기, 대화, 아름다운 화면 보호기 - 모두 화면에 고정되어 있고 Dragon Age의 첫 번째 부분에 있는 zmushuy 팬은 타협을 받아들이는 것이 아니라 전체 시리즈에 좋습니다. 그 중 첫 번째 줄에는 동일한 유형의 디자인과 위치(절대적으로 동일한 부스로 잊혀진 수면 공간의 가장 짧은 전통에서)와 새로운 울타리가 있는 구부러진 라즈나 스타일의 전투 구현이 표시됩니다. "벽 뒤에서 꿈틀거리는" 문.

소매업체의 명예를 위해 비판을 인식하고 시정하겠다고 약속하는 악취를 풍깁니다. Provenny BioWare 디자이너 Michael Laidlaw(Mike Laidlaw), zokrema는 skladnі podslednya sdvorennya іgor іz serії Dragon Age를 도운 splnnoti bul relativno vcheni에 대한 팬의 주장이 있다고 말했습니다. "드래곤 에이지 II의 일부 측면이 개선될 수 있을 뿐만 아니라 개선될 수 있어 기쁩니다. 우리는 준 것에서 많은 것을 배웠습니다. 긍정적인 결과, 그리고 훨씬 더 - 우리에게 일어나지 않은 일.

그리고 드래곤이 가진 것을 존중하는 나 자신을 봅니다. 3세우리는 감소된 그래픽과 진화적 변화로 게임의 첫 번째 부분의 개념을 전환해야 합니다(일정한 고품질 플롯 라인으로). 에일 덜 괴롭히는 sumnіvi - BioWare가 게임 콘솔용 Dragon Age III 버전 출시를 시작할 것 같지는 않습니다 ... 한 가지 희망은 PC용 새 버전을 출시하는 것입니다. 그렇지 않으면 전설적인 스튜디오가 리소스를 절약할 수 없습니다. 모든 플랫폼에서 동일한 프로젝트를 다시 출시하시겠습니까? 나는 더 나은 spodіvatisya를하고 싶습니다 ...

"F-Center"회사 매장에 gris가 있는지 검토하십시오.

평가


제도법: 80%
소리: 90%
게임 프로세스: 70%

심한 적대감: 80%

"죽여줄게 - 죽여줄게!"

시청의 밝은 홀에서 모퉁이를 뒤섞고 미끄러지듯, 못생긴 뿔이있는 인간형 기둥 사이에 bіgaє. Vіn은 장엄한 검을 휘두르고, nazdoganyayuchi는 고리처럼 허약한 궁수이며, namagayutsya는 바람에 쪼꼬미처럼 나타납니다.

"글쎄, 당신은 어디에 적합합니까? -도망치는 궁수가 인상을 찌푸리며 생각한다. - 나, 유명한 Garrett Hawke, 도시의 영웅 5명도 없이 - 나는 멍청한 쿠나르처럼 달린다. 그리고 나는 왜 군대에 있지 않습니까?

"Garrett은 결투를 준비할 필요가 없었습니다." 팀은 그만한 가치가 있다고 스스로에게 꾸짖습니다. - 한 번에 침착하게 우리 찌름 아래에 서서 활로 뿔이있는 생물을 때립니다.

"죽일게, 죽일게." 쿠나르가 생각하며, 암초를 털고 불화살로 물리학적으로 다시 탈환합니다. "나는 그것을 극복하지 않을 것입니다 - 나는 일어나고 싶습니다."


과거 운명의 개암 나무 열매에는 놀라운 연단이있었습니다. 과거에는이 운명, LKI 잡지의 기초가 평가를 극대화했습니다. Tsіyu 천둥 불라 드래곤 에이지: 오리진. 매거진의 평점 100%는 당연히 많이 받았고, 메이제베즈도간노이 등장 역할극장르의 올바른 돌파구. Roblox는 롤 시리즈의 일부로 친구에게, 바이오웨어 virishila vdatisya에서 risik으로. 소매업체의 역할이 크게 바뀌었습니다. 전투 시스템, 인터페이스, 대화 및 플롯 대포.

경이로운 어린 난쟁이는 너무도 자만합니다. Garny 젊은이, 그 사람은 더 소름 끼치는 것입니다.

그리고 축과 카메오 - 우리는 엘프를 압니다. 요가의 운명을 업데이트하면서 이름의 이름은 변경되지 않았습니다.

게임 프로세스의 기본은 변경되지 않았습니다. 영웅은 다른 위치를 보고, 팀을 모집하고, 사람들과 함께 이동하고... 더러운 사람들을 위해 싸웁니다. dribnitsy의 Ale는 풍부하게 변했습니다. 우리는 올바른 장미에서 한 시간 이상 이름을 알고 있습니다. Diya는 Ferelden 위에 솟아 있지만 우리는 다른 땅을 부릅니다. 음모는 사악한 악마의 참여 없이 이미 펼쳐집니다. 그리고 아무도 그 곳에서 평화를 이루지 못하는 사람을 찾으십시오. diї - 혼자 자리를 잡으십시오.

아주 멋진? 멋지네요. BioWare가 이러한 대담한 실험의 결과로 나온 것에 대해 경탄합시다. 드래곤 에이지 2.

현명한 드워프가 앉아있는 이유는 무엇입니까?

모든 것은 새로운 부상당한 사람이 배달되는 기사단에서 시작됩니다. 항의하십시오. 장르의 정경에 반대하여 그 안에 나타나는 주인공이 아니라 드워프의 sumnіvnіvnіshnostі іz zhuvaloy 생리학입니다. 술이 끝나면 드워프는 깨는 모습을 보기 위해 이야기를 퍼뜨리기 시작한다. 축은 한 종족, 즉 인간 종족에만 해당될 수 있는 영웅에 관한 것입니다(불행히도 해당 요가 종족의 영웅 선택을 선택합니다. 우리는 이제 정신이 없습니다).

Sumnіvna zovnіshіst는 여전히 백오십 드워프 생리학의 부드러운 별명입니다.

“Ti는 비브라늄입니다. 그리고 난 그냥 산책을 하러 갔어."

줄거리는 놀랍도록 구겨져 있습니다. 캐논에 따르면 악의 세력이 오기 전에 캐릭터의 삶을 보여줄 필요가 있습니다. 여기 에일 pіdhіd іnshiy : varto 우리는 Temryavi의 탄생에서 산과 계곡에서 mi bachimo 영웅, scho vtіkaє zі svoїmeystvo와 같이 im'ya, 클래스 및 zvnіshnіst 캐릭터를 선택합니다. 당신이 그러한 삶을 살고 있는 것처럼 덜 추측할 수는 있지만 우리는 한 시간 동안 알지 못하고 대화를 통해 여성이 어머니의 순서이고 다른 여성(또는 남자)는 자매(또는 형제)입니다.

Ostagar Ferelden 이후의 Big Pidstrib은 우리의 영웅 Vibranim이라고 부르는 다채로운 chaklunka로 끝납니다. chaklunka의 연설의 논리 뒤에, 그리고 그러한 대담한 말에도 불구하고 우리는 중요 할 수 있습니다 특별한 DIY, 그리고 진부한 에피소드 "피아노"가 아닙니다. 그리고 호크스가 퍼렐던에서 흘러들어온 암울한 작은 마을 커크월은 가시로 못을 박았고, 빛을 위해 길가에 있는 작은 초소처럼 보일 수도 있습니다.

그럼에도 불구하고 이 도시와 외곽에서 영웅 Garret Hawke는 다음 10년을 보냈습니다. 더 많은 vins는 지옥의 악에 맞지 않을 것입니다. 회개의 빛은 결코 필요하지 않습니다. 이제 호크가 볼 수 있는 모든 것은 마술사, 기사단, 영주, 베젠시브, 엘프, 드워프, 노예상, 도적, 밀수업자, 악마, 휴머노이드의 전사 뿔... 그것에 침투하십시오. 동료의 문제 tezh.

안녕하세요 안드라시

그런 vipadkas의 얼룩입니다. zahisnik mitzno가 괴물을 물고 yogo가 마술사에게 가게하지 마십시오.

Zrozumіlo, schobi vyrishuvati 정치적 위기, 많은 이야기가 필요합니다. 그리고 여기에 간식을 찾는 사람들을 위해 받아들일 수 없는 놀라움이 한 가지 더 있습니다. 드래곤 에이지: 오리진의 모든 사람들에게 그랬던 것처럼 희미하게 빛나는 대화 시스템입니다. 더 이상 아무것도 없습니다. 열린 의견 목록 바꾸기 - 스타일 선택 매스 이펙트: 짧은 zmist거친 분위기를 나타내는 심볼. 단어를 선택할 필요가 없습니다. 영웅 "유머러스한", "건장한", "rіshchy", "공격적인" 및 "평화로운" 정신을 스스로 공식화하기 때문에 모든 것을 추측할 필요는 없습니다. 오리진스 후기에서 설명했던 곁눈질과 손님에 대한 설명을 탓해야 하는 안타까운 상황은 이제 원칙적으로 불가능하다. 모든 줄거리-대화 포크는 쉽게 전달됩니다. 내가 오답을 위협하면서 받아 들일 수없는 유일한 것은 동반자의 칭찬이 부족하다는 것입니다.

Mass Effect의 대화 시스템은 Dragon Age 2의 선택 사항입니다. 맙소사, 쇼트 그리의 나머지 기억. 그 단명 와인은 원본에서 덜 존경 받고 파트너가있는 장미에서는 새로운 shvidko를 잊어 버립니다. 영웅의 동료들은 BioWare의 최고의 전통에 따라 솜씨 좋게 제작되었습니다. 석궁을 든 상냥한 드워프(입구부터 똑같음), 화내면 안 되는 강박적인 마술사, 냉소적인 바다의 후원자, 쿨한 전사, 언제나 튀는 엘프 마술사.

더 일찍 거미를 한 시간 동안 돌릴 것입니다.
아름다운 여성을 맡았습니다. 지금은 그냥 거미입니다.

뒷면에는 엘프가 탈리를 추측하고 있는 것 같고, 잭은 "바다늑대"에서 보이는 것이 사실입니다. 에일, 그것은 deja vu rozvіyuєtsya, varto는 팀에 대해 더 잘 알 가능성이 적습니다. 동반자는 몇 가지 놀라움을 선사합니다. 줄거리의 중요한 순간에 악취가 결정을 내리고 배경에서 주인공으로 이동합니다. 거미의 난로 위를 백 번이나 걸어온 그 캐릭터와 당신이 아는 사람이 벗겨지기 쉬운 사람은 선이든 악이든 황급히 합류하는 것과 같습니다. 마찬가지로, "우정"의 지표를 부정으로 몰아넣고 varto chіkuvat하지 마십시오. 최종 전투에서 캐릭터가 Houk를 도울 것입니다. Garrett의 전우들도 각자의 이익, 이익 및 비밀을 가지고 있으며, 이는 신중하게 보호됩니다.

전통에 따라 일대일 동료의 약속은 우리 영웅의 등 뒤에서 자연의 악취가 시작되는 것처럼 장미에서 열립니다. Qi "rozmovniki in the ranks"는 결코 반복되지 않습니다. 때로는 이상한 냄새가 나기도 하고, 때로는 알고 있습니다. 언제든지 전우들과 함께 머리를 따뜻하게 하세요. 특히 해적과 함께라면 더할 나위 없이 행복할 것입니다. 천박한 음식으로 모든 것을 가져가게 될 것입니다. 싸우는 여자 친구와 Garrett 자신을 farba에 넣습니다.

grі에서 가장 음란 한 장면 - 닫힌 수영복에서 엘프와 함께 일어났습니다.

Dragon Age 2의 특별한 vіdnosinami와 함께 1 시간 동안 가고 더 이상 가지 않습니다. 한쪽에서는 여기에서 동료를 주시하기 쉽습니다. 대화의 핵심 문구는 "하트"표시로 표시되며 희귀 한 선물, 최고는 목욕하지 않고 vidobutka에 덫을 놓습니다. 그것에, 그리고 그것에 방패. 그 기운은 병자처럼 풍부합니다. 심각한 스토순키프, 그래서 아무것도 가지 않는 zv'yazkiv의 팬들을 위해 "Shepard vs. 잭". 정치적 올바름은 새로운 수준에 도달했습니다. 예를 들어, 팀은 Hawk의 이름을 인간의 이름으로 받아들일 준비가 된 기쁨을 위해 인간 상태의 개인이 최소한 두 명 있습니다. ).

한편 드래곤에이지2는 단순하다. 음란하게 괜찮은, 권리에서 권리에 도달하는 경우. 다음 장면을 확인하지 마십시오. 드래곤 에이지: 오리진, 특히 매스 이펙트 헤레쉬니 소설에서 사랑의 진딧물은 온화해 보이고 부자입니다. 도시만 놓고도 평점이 같다는 게 거짓말처럼 신기하다.

미로보티

그리고 마법사의 마나가 떨어지면 나는 더 부자가 될거야
클럽 나...

에일은 왔다 갔다 하는 것을 좋아하고 쓰레기의 산적과 악당은 피부를 따라가므로 긴 여행 (가장 가까운 화상까지)에서 세 명의 동반자를 선택하면 필요한 편안함이 표시됩니다.

드래곤 에이지 2의 전투 시스템은 훨씬 더 많이 개편되었으며 일반적인 온라인 게임에서 플레이되는 것과 훨씬 더 유사해졌습니다. Dosvіd, rivni, parametrіv의 세 가지 점 — 우리는 모든 것을 알고 있습니다. 그리고 3가지 클래스(무사, 마술사, 도적)의 피부 경계에서 전문화의 축은 스킨 레벨에서 캐릭터를 조각으로 보는 접안렌즈에 의해 결정됩니다. Tse 실질적으로 그 재능 - 악취는 vminnya three vidiv에 얼룩져 있습니다 - 활성, 수동적으로 켜집니다.

활성 - ce 주문 및 dії, chi tse는 kuli, 정욕, 기절, 투명화 및 기타 모든 것을 발생시킵니다. 패시브 vminnya - 동일한 갤러리에서 캐릭터를 한 번에 강화하는 "기능". vminny에서 tskavishe-tse 자신의 "auri"를 켜십시오. 영웅이나 전체 목장 (예 : opir 마술 또는 zbіlshena Skoda)에 힘을 주지만 영웅의 아내 마니 / 에너지에 참여할 때. 어쨌든 영웅은 2~3개의 다른 귀를 켤 수 있지만 그렇게 하면 약간의 마니를 잃게 되므로 우선 순위를 선택하려고 합니다.

전체 우리의 수호자는 "오라"를 지원하는 마술사 중 한 명입니다.

바로 그 개암 나무 열매에서 영웅을 더 잘 전문화하십시오. 팀의 "탱크"는 일반적으로 사용되며 식량 개발은 없을 것입니다. 감소, 수비수와 몬스터를 도울 수 있다면 그들이 추가하는 grі는 너무 풍부하여 재능을 고무시킬 수 없습니다 모두를위한. 마술사에게는 더 많은 옵션이 있습니다. 많은 마술이 있으며 맛을 선택할 수 있습니다. 그때까지는 마술사들로부터 하이브리드 '스펠 라이어'를 만드는 것이 쉬웠다. 샤라이를 사용하면 제어에 능한 화살을 강탈하거나 투명하지 않은 전형적인 아제로스 강도, 괴물의 등 뒤에 있는 미트 스트립 및 단검 공격의 축적/방출 에너지를 강탈할 수 있습니다.

드래곤 에이지 2의 비트가 너무 강력해져서 일시 중지 모드에서 주문이 느리게 분배되는 것은 이제 사소한 일이 되었습니다. Zvichaynno, 당신은 할 수 있지만 전투의 역학이 관련되어 있습니다. 그리고 여기서 캐릭터의 행동을 "프로그래밍"하는 시스템이 유용할 것입니다.

Nainadiynishe, 팀이 한 번에 3인 경우. 미리 워리어 vt_k, 에일 먼 클래스, 남겨진 scho, 친구
다른 보험에 가입하십시오.

Origins에서는 "강한 적 - zastosovuєmo 더 강한 vminnya, zdorov'ya sink - 기뻐함"과 같은 영웅 알고리즘을 적용하는 능력이 기적적인 혁신으로 보였습니다. Boti는 온라인 세계의 골칫거리지만 Ferelden에서는 파트너 행동의 알고리즘화가 훨씬 더 강해지기 이전인 것처럼 보였습니다. 진지하게 플레이하고 있었던 유일한 것은 많은 수의 팀을 교환하는 것이었습니다. 운 좋게도 BioWare는 가능한 한 많은 명령을 캐릭터에 연결하는 것이 거칠게 보인다는 것을 알아냈습니다. 드래곤 에이지 2에서는 환율이 제거되었으며 캐릭터의 동료(시작하지 않고 시작하지 않음)가 자동으로 사전에 프로그래밍되어 새로운 스킨 와이저로 문제를 돕습니다.

그들의 현재와 함께 그날 마음의 변종은 더 풍부해졌습니다. 그 전에는 영웅이 삶의 모든 변동에 대한 "프로그램"을 개발할 수 있도록 "행동 패턴"이 나타났습니다. 프로그램을 선택하여 영웅을 신뢰할 수 있습니다. 템플릿에서 템플릿으로의 전환은 배우기 쉽기 때문에 영웅이 독립적으로 승리할 수 있도록 어떤 알고리즘을 중단한다면! 마이크로 매니지먼트 문제의 심각성에 대해 알고 있는 파트너의 자율 지능 해결을 위해 많은 것을 해결할 수 있습니다.

"즈보디모와 AOE"

유행하는 요술사에게 영감을 불어넣으면 마법의 수저로 더러운 얼굴을 장기적으로 물주기로 바꿀 수 있습니다.

시련에서 제외된 영웅들의 유일한 문제는 마술사들이 여전히 때때로 전쟁 방향으로 걸어가려고 하고 그곳에서 좋은 휴식을 취한다는 사실에 있습니다. "all stand"버튼은 분명히 상단에 있지만 버튼은 "ganchiros의 기적 인 "tank"뒤를 다듬습니다!" 반면에 "단검" shtiba를 강도 팀에 가져 가지 않으면 영웅을 최대 한 달 동안 고정하고 아무 생각없이 팩으로 가져올 수 있습니다. 한 번에 강도가 부러워하는 postiynistyu에서 끌려 나온 치명적인 목자들과 함께 문제가 커지고 있습니다.

필요한 영역에 매우 세련된 방식으로 영웅을 배치해야 하지만 특히 좁은 장소에서는 도움이 되지 않습니다(BioWare의 게임 위치는 항상 창자와 유사했습니다). 오히려 마술사를 전사 뒤에 두지 말고 지시하여 마치 마술사 바로 앞에 기적적으로 나타난 것처럼 갑자기 "공격"을 멈출 수 있도록하십시오.

전투의 첫 번째 단계. 전사는 마치 마법사가 의도치 않게 공격성을 발휘하는 것처럼 짖지 않도록 프로그래밍되어 있습니다.

그래서, 그런 traplyatsya. 이전에는 몬스터와 도적들이 조금이라도 더럽고 짜증이 나서 '우리 길을 비켜갔다'는 스타일로 다시 태어났다. 이제 악취가 우리 눈 앞에서 자루처럼 타오르고 있습니다. 언데드와 악마는 성공할 수 있는 것처럼 보입니다. z-under the earth가 배회하고 거미가 - 별이 야수에게 내려갈 때, 그리고 산적은 때때로 털갈이에게 영감을 주어 돌진을 약탈하도록 합니다. "I z_stribnuv z dahu ". 때때로 당신은 적의 랩텀의 악마의 보풀이 마법사들에게서 바로 뛰어내리는 것을 봅니다. 그래서 적들은 가까이 있어야 하고, 마술사는 더 가까이 있어야 합니다.

grі zalishivsya 및 navіt posilivsya의 순위 및 파일 적, 보스 및 superbosivs에 대한 Podіl. 특히 shkidlivymi 용 및 정령과의 전투에서 "전투 단계"를 분명히 기억하십시오. 월드 오브 워크래프트를 아는 사람이라면 모자 쓰고 보고 싶을 텐데, 일단 다치지 않고 해골 위를 날아다니는 드래곤과 같다는 걸 이해하고 나면, 작은 드래곤을 공격하고 불을 뱉는 체크가 필요하다. 글쎄, 동굴에서 사악한 원소 raptom zupinivsya와 토양 chakluvat는 추측하지 않는 것이 좋습니다. 이제 종유석 식민지가 오븐 내부로 들어갑니다.

Perchuchtya shodo "하지만 우리를 기둥 뒤에 떨어뜨리지 마세요"
우리는 속지 않았다.

온라인에 게시하는 것은 좋지 않습니다. Nitrohi nі, 그것은 조각에 좋습니다! 그리고 드래곤 에이지 2에서의 플레이는 현명하게 똑똑하고, 얼굴이 없는 것의 핵심은 좋은 생각이 시리즈는 인기 있는 가상 세계에서 가져온 것입니다. 예를 들어, 전투 사이에 기뻐할 필요가 없는 "전투 자세"의 개념. 그러나 "우호적 인 불"이 없으면 이제 적을 네이팜으로 채우는 것이 쉽습니다. 저격수는 "vidbіg - vystriliv"의 myslivska 전술의 도움을 받았으며, Garrett은 여전히 ​​​​조잡한 kunar를 포돌라트하고 법령에 들어갈 수있었습니다. 그리고 odyas의 "장미"에 투자되는 룬 시스템은 이미 World of Warcraft에서 오른쪽의 보석상을 추측하고 있습니다.

나는 그런 응용 프로그램을 많이 가지고 있습니다. "Smіtєvy"vidobotok (기본적으로 백만 개의 스카프를 구타)는 하나의 버튼으로 상인에게 판매됩니다. 전체 그룹의 파트너는 옷을 바꾸지 않습니다. її 매개 변수는 їх 성장에서 동등한 조건으로 증가합니다 (옷장 문제가 적고 어떤 의미에서 빼기를 원함). 스피치 베어의 의상 요소(주로 야성적인 것)를 선택할 때 주제는 바로 영웅의 의상과 동일합니다. 그리고 모든 곳에서 힌트, 퀘스트 지침, 영웅이 무엇을하고 있는지 추측, 캐릭터의 전투 통계 보고서. 나쁜거야? 편리합니다!

악취가 어떻게 거기에 어울리는지

여기 엘프는 예쁘지만 서양 엘프가 몇 명 있습니다. 얼굴에는 이미 다른 근친 교배에 대한 기억이 있습니다.

Dragon Age 2의 세계는 여전히 고유합니다. 전형적인 "하이 판타지"와는 거리가 멀고 종종 Sapkovsky의 "Vidmak"의 전체 세계와 비슷합니다. 어떤 Ferelden, 어떤 Vilna Marka - 그 전쟁, 산적, 비참함, bіzhentsі, 엘프의 오리와 권력에서 상호 마술사의 주름의 삐걱 거리는 소리.

호크 가족이 갔던 미스토 커크월은 내 자리가 아니다. grіznimi 베일이 좁은 와인 거리를 덮고 있기 때문에 하나의 위대한 v'yaznitsa가 추측되는 것은 이유가 없습니다. 노예의 수도였던 고대 커크월(Kirkwall) 근처 - 대략 그 시간에 하나 이상의 건축물을 추측할 수 있으며 자동차 산업은 기념물과 부조를 "제공"합니다. Kirkwall의 입구 위에는 우뚝 솟은 Casemates 덩어리, 큰 금고가 있습니다. 코리네 자스토수반냐- 거기 기사단은 mіstseve Kolo Magіv의 성 아래에서 감시를 유지합니다. 마법의 선물의 볼로다르 피부를 위해 톱질한 채찍질의 얼굴. 이것을 대신하십시오. 이 세상의 법칙에 대해 마법은 땀을 흘리는 빛을 더하고, 마법에 대해 이야기하면 "피부의 내면의 악마에 앉으라"는 명령이 종종 사실입니다. 그래서 도망치기 위해 같은 마법사의 템플러들은 그들을 서클 밖으로 내보내지 않는다. 가장 자비로운 사람들이 '뿌리 뽑기'라는 야만적인 절차로 특별함을 지우고 있다.

장난꾸러기 마도사들, 그런 성향의 바하치들이 기사단의 눈에 갇히지 않으려고 애쓴다는 사실이 떠올랐습니다. 아무도 성 아래에 앉고 싶어하지 않습니다. Dehto는 가장 안전한 혈마법의 사용에 미친 듯이 손가락을 놀래기 위해 pidpillya에서 걷기 시작했습니다. Tim은 얼굴에 더 많은 터보를 가지고 있습니다.

kunars의 전투기는 뿔이 아니라 항상 신랄한 viraz 겉모습 뒤에 더 쉽게 알아볼 수 있습니다.

Kirkwall 전체는 접을 수 있는 이해 관계와 음모의 얽힘입니다. 기사단은 일반 사람들을 악마로 보호합니다. 마술사는 추격에 의존합니다. 안드라스테 교회는 다른 사람들을 화해시키려고 합니다. 나미스닉은 단명한 아들을 두고 있다. Miska varta zbivaetsya, vіdlovlyuyuchi 밀수업자 및 노예상. 드워프들은 지하로 의심되는 곳에서 원정대를 데려간다. 산에서 엘프 tabir는 도시에서 서 있으라는 명령을 받았고 항구에서는 무의식적으로 Bruce Willis의 모습과 특별한 명예 선언으로 인간형 쿠나르의 호전적인 뿔을 헐뜯고 있었습니다.

갈등을 없애고, 마음을 속이고, 불합리한 사람들을 유인하고, 사악한 사람들을 깨끗한 물로 데려가세요. Garrett Hawke. 드래곤 에이지 2의 로컬 사용에는 딜레마와 어려운 식사가 있습니다. 한 마디로, 군대가 5명과 함께 세상에 나오게 된다면. Inshe-악이 사람들 자신에게 붙어 있다면. 그리고 종종 Hawke는 겁이 많고, 기분을 상하게 하는 당사자가 관계를 맺고 기분이 상하거나, 법이 훌륭한 도덕이고, 두 가지 악이 조화를 이루고 있다면, 균형을 맞추는 것이 중요합니다. 그런 다음 동료들이 대화에 참여하고 그게 끝입니다. 그것. 그럼 원해. 여기에 쉬운 경로는 없습니다. 그리고 tse는 모든 것이 그렇게, 어떻게 그리고 좋은 역할을 할 수 있음을 의미합니다.



그래서 드래곤 에이지 2는 1부에서 설정한 바에 도달하지 못했다. 어리석지 않은 녹색의 개암 나무 열매, 우리잔의 대화, 세계의 빛의 대리인, 영웅은 장난스러운 문제에 부주의하게 몰두할 수 있습니다. 하지만 누군가는 세레비티의 죄를 지었습니다. 대마왕은 한 명뿐이지만 정치에 입문하려는 사람들은 많고, 건물의 악취도 적지 않다. 하나의 완벽하게 잡은 Kirkwall의 야수는 대륙 전체를 가로질러 달을 배회할 수 있습니다. 그리고 악취는 자라기 시작하고 새로운 시간과 새로운 이야기를 시작하고 모든 사람이 필요로하는 오랜 영웅을 추구하는 기사단은 위대한 동반자에게 모호한 이름의 난쟁이를 추가합니다. .

그리고 Hawke chi nitse mi의 악취를 아는 것은 이미 공격적인 Dragon Age를 알고 있습니다.

자코플레냐
제도법
광휘
균형
Raznomanіtnіst 전술

케르브니스트보

전체 bіy의 가장 좋은 전망은 virnoy cybuli의 당김에 화살표가 있는 것입니다.

불의 첫 번째 통과를 위해 나는 전통적으로 강도의 클래스를 선택하고 새로운 궁수에게서 강탈을 당했습니다. 그 이유는 kіlka입니다. 첫째, 동료 중 궁수가 한 명뿐입니다. 다른 방식으로 myslivtsiv 중에서 가장 잘 생긴전장에서. 셋째, 당신의 일은 누운 일이 아닙니다. 당신이 가장 가까운 문에 빠졌음을 알고, 당신의 일을 덮고, 매시간 그 영역을 화살 판자로 구부립니다.

궁수는 이런 식으로 괴물처럼 보일 수 있으며 특히 방치 된 폭포에서 보이지 않게되기 때문에 분명히이 건물을 가져 가십시오. 마술사에게 지시받은 뻬레부바유치, 당신은 쉽게 그들을 훔칠 수 있습니다. 모든 팀 앞에서 밀어붙이는 궁수는 강도이기 때문에 파스타를 가장 먼저 보여줄 수 있습니다. 그들을 과소 평가하는 것은 불가능합니다. 그리스가 끝날 무렵 파스타를 먹는 것이 치명적일 수 있습니다.

Nareshti, 강도를 위해 포효하는, 당신은 방해하지 않고, 당신이 감시하는 모든 화면을 불법 복제할 수 있습니다.

목장 완성

우리 팀에는 단 하나의 zahisnik, ale vіdminny가 있습니다! 전투에 새로운 바이러스가 없으면 죽음과 같습니다! 더 정확하게는 그녀가 없지만 "탱크"의 역할은 전사 여성 Avelyn이 수행합니다.

환희에서 접는 명령이 없을 것입니다. 동료들 사이에서 유망한 마술사-힐러 한두 명도 찾을 수 있습니다. 메릴 엘프만을 위한 힐러를 생성하는 것은 불가능합니다. 마법사 Anders는 치유사 및 전투 부활자의 역할에 가장 적합합니다. 분해하려는 경우 요가 뒤에서 다듬는 것이 불편할 것입니다(Anders에서 악마는 등을 알고 있습니다).

"zabіynі"문자가 더 아름답습니까? 나는 장거리 전투 전문화의 잔혹성과 저격수 Varrik 또는 요술사 Merrill을 비웃습니다. 이사벨라의 전투와 카버와 펜리스의 전사들이 더럽다는 것이 아니라... 간단히 말해서, 주군이 한 자리에 서서 아무데도 가지 않는다면, 전투는 더 질서가 있다. 한 번에 떨면서 멀리 떨어진 캐릭터가 한 번에 하나씩 노래합니다. 적이 실수로 "탱크"를 통과하여 세 명의 영웅을 죽이려고 한 것처럼 서 있기가 어렵습니다. 더 많은 물보라로 벗어날 수 있습니다. 그 전에 팀 전체를 한 곳에 모으는 것이 중요합니다. "지역에 대한 구매 및 b'mo" 전술 개발에 매우 ​​중요합니다. 이제 grіn에 "친절한 불"이 없으면 마술사와 궁수와 함께 문제없이 화재 던지기와 네이팜 폭탄을 발사 할 수 있습니다.

집 앞:최대 접기 수준을 설정해야 하는 수하물에 대해 "친절한 화재"를 켤 수 있습니다.

특성 및 매개변수

Kirkwall의 아키텍처는 모호하지 않습니다.
그러나 풍경에 옵션을 제공하지 마십시오.
장난. 도시의 주민들이 사람들에게 몸을 던질 수 있습니까?

캐릭터에는 6가지 특성이 있습니다.

힘.병사들에게는 필요하지만 그들에게는 덜 필요합니다. 폭풍우가 닥쳤을 때 Skoda를 미리 경고하고 이를 도둑에게 쓸 수 있는 능력은 여기에서 "공격"이라는 놀라운 용어로 불리는 기회입니다.

스피릿니스트.강도에게 필요하고 덜 필요합니다. 강도 중 스트라이크의 강도, 능력 ( "공격") 및 크리티컬 스트라이크의 능력을 증가시킵니다.

마법.마술사에게는 필요하지만 그들에게는 덜 필요합니다. 주문의 형태와 클럽과의 훌륭한 "슛"의 형태로 더 큰 장난과 광채. 마법 마법으로부터 보호하는 마법의 높은 매개 변수, 불행의 시간을 변경합니다.

교활한.이론적으로 방어(공격에 굴복하는 능력)와 치명타에 대한 싸움을 모든 클래스에 대해 발전시키고자 하는 도적에게 필요합니다. 또한 교활함은 강도가 목사를 구하고 성을 쌓는 능력을 의미합니다. 개암 나무 열매에서 20 포인트를 얻을 수 있으며 중간까지 최소 30 포인트가 필요합니다.

의지력.마니 또는 에너지를 공급하는 모든 클래스에 필요합니다(마나는 동일하지만 강도와 전사의 경우). 마니가 많을수록 와인은 스코다, 교활한 파트너, 몬스터를 더 많이 볼 수 있습니다. 마니 하는 법을 모른다면 질라의 길을 마시거나(다시 말하지만, 재장전의 긴 시간 후에는 더 적게 마실 수 있습니다), 자물쇠에 대한 공격으로 적을 물리칠 수 있습니다.

활력.탱크 앞에서 우리가 필요했습니다. 친구의 블랙 클래스에서는 적(야드핸드의 전사, 단검의 강도)과 가까이 붙어 있습니다. 생명력에 관한 마술사와 저격수에게는 warto를 잊지 마십시오. 최고의 치료자를 가져 오는 사람은 나약한 마술사 앞에 나타나는 용이나 침 파리처럼 또는 괴물처럼 거짓말하지 않습니다.

캐릭터의 다른 매개변수는 부분적으로 특성(예: zahist), 부분적으로 명령(방어구), 강점 또는 수동적인 특성에 의해 결정됩니다.

Vtrata.차가운 총알, 시불, 석궁 또는 곤봉으로의 초기 공격의 경우 "진공의 정신 적"에서 고려되는 건강의 양. 새로운 것에서 rhіvіn brіnії 그 특성 - chi spritnіst의 강도, 휴경 vіd 클래스. 실제 스코다는 상대의 갑옷과 오피르 마법에 대한 조정으로 보호됩니다.

공격. chi의 타격이 meti의 범위를 쐈다는 사실의 Imovirnist. "공격"에 힘, 정령 마법의 가치를 더하는 것이 중요합니다. 또한, 강한 적이나 맨발로 공격하는 능력도 일반 적보다 낮고 낮다.

자키스트.점쟁이 공격이있는 Imovirnist uhilititsya. Zahist - 매개 변수는 군대가 아니지만 rozbіynitsky, 교활한 형태로 떨어지는 파편입니다. 전사는 요구하는 것이 거의 없으며, 살아남기 위해 그들만의 방법이 있으며, 스스로에게 큰 타격을 줍니다.

갑옷.물리적인 Skoda에 대한 입구를 줄입니다(그리고 물리적인 경우에만!). Chim은 몬스터의 최상위 클래스이고 Tim은 블래스트 블로우의 하위 효과입니다. 갑옷은 전형적인 군사 매개변수입니다. 그리고 중요한 무기와 방패에 갑옷이 많다는 사실 뿐만 아니라, 드래곤 에이지 초반부처럼 갑옷의 높은 갈비뼈가 위협의 높은 갈비를 표시한다는 사실까지. Tobto 괴물과 여기에서 그들은 마조히스트 소리를 박탈하지 않았습니다. gancher 마술사와 갑옷에 싸인 전사 앞에서 bachachi는 전사를 덮치는 악취를 풍깁니다.

shkodi에 Stіykіst.물리적 공격과 마법 공격 모두에 진입 공격이 있는지 확인할 수 있습니다. 특정 "탱크"gіlkah umin의 연설에서 viyavlyaetsya가 들립니다. 요가를 최고 수준으로 올릴 수는 없지만 새로운 shkodi의 크림이 훨씬 더 풍부하게 보이기 때문에 필요하지 않습니다.

마법에 강합니다.그것은 마법 공격에서 볼 수 있습니다. 같은 갑옷이 나오지만 여전히 마법의 입구 shkoda와 싸우고 있습니다. 마법에 대한 회복력은 또한 영웅에게 운세 주문을 주입하는 시간을 바꿉니다.

안정.캐릭터가 피해(기절 또는 공중 기절)를 일으키거나 부정적인 효과(예: 찌르기)를 일으킬 수 있는 물리적 및 마법적 효과를 복구하도록 돕습니다.

요소에 대한 탄력성 buvaє 다섯 가지 유형: 불, 추위, 전기, 자연의 힘 및 마법 정신에 대한 저항. 연설에 나타납니다. 욕심이 있어서 순식간에 마법의 오피르가 오르고, 하기 쉽고, 거만한 가창형 마법의 말들이 덫에 걸리는 경우가 많다. 예를 들어 미래에서와 같이 드래곤과 싸우고 팀을 더 잘 보호합니다(그렇지 않으면 최소한의 수비수로서). 강인함에서 불까지 몇 가지 연설을 사용하고 싶습니다.

매직 바르토의 미묘함에 대해 이야기합시다.

사악한 마법

멈춰라, 비톨라하.

그런 트로피의 배경을 부르지 않는 방법은 무엇입니까?

마법에는 5가지 유형이 있습니다. 불 같은, 크리자나, 전기 같은, 자연스러운і 영혼에 마법. 모든 tse - tipi zbitkiv. Effekti 저주, 업그레이드 또는 기절 shkody가 제공하지 않는 기술 유형. 당신의 shkodi 유형은 스킨 매직 클럽에 있습니다.

그릿의 적들에게는 종종 어떤 종류의 마법에 대한 지능처럼 들리므로 오피니스트와 면역을 구축하십시오. 그 바르토를 기억하기 위해, scho:

드라코니스추위에 자극적입니다 (불의 마법에 따라 높은 선반에서 악취의 냄새가 원하고 바로 같은 불로 침을 뱉음).

거미 vrazlivі 전기.

다섯에 의해 산란(여기서 악취는 거의 짹짹 소리를 내며 움츠러든다.) 정신과 자연의 마법을 화나게 한다.

악마의 그림자(navpaki, zustrichayutsya 뒤에 피부 회전) 전기와 자연의 마법을 좋아하지 않습니다.

데모니 바잔냐(traplyayutsya 더, 더 낮은 원함 b) 또한 전기와 자연의 마법을 두려워합니다.

분노에 악마, rozpechenih 및 안전하지 않음, varto, 가능한 경우 시원합니다.

혈마법사영혼의 마법을 싫어하기 시작합니다.

Kam'yanі 골렘추위와 전기에 vrazlivі.

파이터즈 쿠나르추위의 마법은 자연의 마법과 강력하게 반대됩니다.

또한 마술사는 주문, 야크를 시전할 수 있습니다. 피지컬 스코다. 적의 주문의 경우 갑옷은 이미 캐스팅되어 있으며 템플러에게는 덜 효과적이며 마법사에게는 낮습니다.

같은 주문으로 피부마법사에게 팀 내에서 나눠주는 것으로 이해되었고, 세계는 동료들에게 조금 나누어 주었다.

클래스 간 상호 작용

클래스 간 상호관계는 시리즈의 새로운 개념으로, 전투가 더 쉬웠던 것처럼 자스토수밧이 맞습니다. 특정 마인드가 추가된 일부 캐릭터는 마치 다른 캐릭터의 특정 마인드의 효과를 높이는 것처럼 적에게 부정적인 영향을 미치는 느낌이 있습니다.

"망할 장난꾸러기 마술사, tyzhden의 세 번째. 특이하게도 їх는 특별히 viroshchyut입니다.

클래스의 시너지 효과: 마술사가 얼어붙고 궁수가 부서집니다.

더 간단 해 보입니다. 마술사는 문에 더 서리가 내린 주문을 던지고 몇 시간 동안의 악취는 울고, 광산에서 승리 한 전사는 마치 군대를 가지고있는 것처럼 Tenditnyh 문에 있습니다. 반면에 Abo는 방패로 적을 때리고 진영으로 데려오고 마술사는 마치 군대의 힘으로 또는 적의 맨몸으로 주문을 외울 것입니다. Rozbіynitski vminnya는 방향 감각 상실의 효과를 부과합니다. 예를 들어 주문과 vminnya 전쟁도 있습니다.

Otzhe, bіy는 마치 상호 양식의 개선으로 캐릭터를 개발하는 것처럼 크게 안심할 수 있습니다. 이것은 외설적으로 tovstokir 적들이 시작하는 경우 지방에서 특히 필요합니다.

글쎄, 참신함은 클래스 간 상호 작용이 캐릭터 행동의 알고리즘에 쉽게 망치질 수 있다는 사실에서 좋습니다. 예를 들어, Sob zmusiti는 "Vykoristovuvaty rozrivnu 화살표"라는 행위를 멈추기 위해 마음에 화살표 "트렌드의 적"을 팀에서 선택하는 데 오랜 시간이 필요하지 않습니다.

동반자

우리는 동료에 대한 지식, 팀에서 그들의 역할, 그들에 대한 지식, 그들 앞에서 pidhіd를 아는 방법을 공유했습니다.

조각가

수업:전사

기사단의 아이디어는 항상 멀리 떨어져 있습니다. 누군가가 조각상을 안내합니다.

서류:개럿(아보 마리안) 호크의 남동생. 형제에서 자매로의 초월성을 위한 한 줌의 채찍질. 사랑이라도 호크에게 대화가 있으면 요가를 요청하십시오. 전사이기 때문에 마법사들에 대해 강력하게 반대하며 기사단의 주도권을 지지합니다. 분명히 그 앞에서 마치 기사단의 부리에 도전적으로 서있는 것처럼 그와 친구가되는 것이 더 쉽습니다.

역할:위대한 전사, 원피스. Carver에서는 더 많은 수의 동료를 위해 고유한 죽음의 나무가 없으며 5개의 표준 나무만 있습니다. 안뜰 경비병과의 싸움처럼 동생을 위해 싸울 수 있으므로 자신을 보호할 수 있지만 중요한 역할이 필요하다는 것을 알아야 합니다. "탱크"의 역할에서 Vіn zіgraє hіrshe, nizh Avelіn. shkodi의 머리 인 Fight의 역할에서 yogo는 Fenris를 뛰어 넘습니다. Carver는 주요 영웅 마술사의 독창성에 대한 일종의 "보상"임이 밝혀졌습니다.

체 치카보:카버와 베다니의 차가움은 주인공이나 히로인의 피부색과 차가움의 형태로 휴면기에서 변한다. 형제자매는 일대일로 닮은 죄를 지었다!

베다니

수업:마술사

서류:마술사 개럿 보 매리언 호크의 여동생. Kolya magi에게 술을 마시는 것이 두려운 당신의 선물과 기사단과의 독특한 친밀감을 부지런히 받으십시오. 좋고 간단합니다. 가렛이 장미를 달라고 하면 유치하게 해주세요. zhorstokostі의 디스플레이를 좋아하지 않아도. 그녀와 더 쉽게 친구를 사귀고 보여줍니다. 셔터 가네마술사와 발전 - 기사단에게.

역할: Bethany는 당신의 형제에게 가치가 있습니다 - 5개의 훌륭한 클래스 트리를 가진 표준 마법사가 있지만 당신은 그것에서 벗어날 수 없습니다. 그것에서 당신은 예를 들어 하이브리드 마술사-라이카와 같이 멋을 위해 마실 수 있습니다. 에일 보나는 더 매혹적으로 메릴을 낮추고, 기분 좋게 더 높고 더 낮은 앤더스를 매혹시킵니다.

집 앞: Carver와 Bethany는 gris의 입구 부분(Ferelden에서 유입)에서 영웅의 동료가 될 것이며, 그 중 하나만이 영웅을 파괴할 것입니다. 주인공의 반에서 누가 가장 거짓말을 합니까? Yakshcho Garret - Carver는 그를 빼앗길 것입니다. Yakscho Garret 전사 chi robber - Bethany를 제거하십시오.

아벨린

수업:전사

서류:수보라 전사, 자루 로더링. Ferelden에서 약 1시간 거리에 Hawk family에 도착했습니다. Kirkwall에 기대어 그녀는 Mishka Vart에서 편안함을 정체시키려고 했습니다. 바로 정직입니다. 교활하고 꼬이지 마십시오. 그래서 종종 고통을 겪습니다.

경비 아벨린이 법을 지키려 하지만 반복되지 않는 것처럼, 호크는 정의의 승리를 위해(예: 특히 불법적인 범죄로 어려움에 직면하여 정의를 구하기 위해) 얼마나 쉽게 법의 글자를 깨뜨립니다. 그러나 왼손잡이와 오른손잡이 앞에서 법을 어기는 것은 권장하지 않습니다. 특히 Aveline은 건강을 좋아하지 않습니다. 스타일의 겸손함은 "그게 바로 당신입니다. podyaks를 바르지 마십시오. 당신의 용은 그가 죽으면 모두 똑같습니다"는 영혼에 대해 명백하게 겸손합니다.

역할:"탱크"를 이해했습니다! 나는 아직도 무엇을! 당신이 당신의 역할에 그것을 가지고 간다면, 첫 번째 평등에서 접안 렌즈를 수호자 인 "방어자와 방패"의 기억에 넣으십시오. "Rozpalyuvach vіyni"의 머리에서 신과 가까워지기 위해 조롱과 선함이 줄어들었습니다. 아벨린의 독특한 머리의 이름은 '자키스닉'으로 약간의 짭짤함이 있다. 글쎄, 사용 가능한 모든 "탱크"를 가져 가고 싶은 사람들을 위해 Avelin은 죽을 포인트를 얻을 수 없습니다. 희생하는 경우 - 포함되지 않지만 "Zakhisnik" 자체입니다.

stіykіst를 nіg에서 기절하거나 구타하는 마술로 가져 가십시오. 이러한 기적은 마음에 수동적입니다. Vzagali는 주저하는 것처럼 수동적인 마음을 우선시합니다.

바릭

지하 재버울프 한 마리가 그의 조용한 스토브에서 손님들을 맴돌고 있습니다.

수업:강도

서류: sumnіvnіvnіvnіshnіstyu의 Rudiy 난쟁이와 shiї의 무거운 란셋. 첫 번째 적 앞에서 그는 평화롭고 명랑하며 단순합니다. 불 타는 것을 사랑하고 불의 열기를 웃습니다. 마술사 앞에서처럼 조용히 사원 앞에 두십시오. 주인공이 이웃의 라후녹을 위해 구원받고자 하는 것처럼 과민반응하지 마세요. Vzagali, Varrik과 함께하면 이미 쉽게 지낼 수 있으며 올해 말까지 영웅은 단독으로 그와 잘 될 것입니다.

역할:직업을 위해 Varrik - 건강에서 통제하는 저격수. 그의 특별한 갑옷과의 전투에서 Vіn zavzhdi podtrimaє - B'yanka 상금에 무거운 석궁. І він - 데리러 갈 필요가없는 유일한 동반자. 또한 드워프를 선택하는 것이 훨씬 쉽습니다. "Byanka"화살촉과 "Vluchny 궁수"개인 varrikovsky 머리를 개발하십시오. Reshta - 맛을 위해 독점적으로.

앤더스

수업:마술사

Anders는 주름의 성격입니다. 악마에 사로 잡혀 있고 가볍게 buєnі이고 Hawke에서 같은 경이로움이 있기 전에.

서류:마술사 견습생. 템플러의 분명한 고객, 악마에 홀린 파편은 때때로 스스로에 대한 통제력을 잃습니다. 특별한 이유로 기사단을 싫어합니다. 그들 앞에는 행복이 있지만 Kirkwall의 가장 중요한 주민들을 위한 자원 봉사자 매복에서 훌륭한 의사가 된 후 친절한 마음으로 열심히 일하는 것은 불쾌합니다.

마법사 vzagali에게 친절하게 된 Anders는 더 이상 혈마법사와 악마를 사랑하지 않습니다. 그들과 다른 사람들과 함께 집에 있으려고 하는 것은 좋지 않습니다. Anders Tanya와 같은 Ale varto pospivchuvati 마술사.

Anders에 대한 특별한 유사 행위는 훨씬 더 구체적입니다.

역할:이상적인 의사. Yogo 특수 장교 "Pomsta"는 아름답습니다. 실제로 더 많이 가져 가야합니다. 그리고 '창조'의 깊은 고리 속으로 가라앉는 축은 상식적이지 않을 것이다. 글리, 아우라를 취하고 글리를 높이고 반올림하십시오. Vitratity 접안 렌즈는 Anders의 "혼성화"를 위해 vlasny relish를 위해 새로운 도살 마술사를 살해함으로써 가능합니다. 특히 나는 "Elements"의 머리를 좋아합니다. 거기에서 Skoda를 오해하고 파트너를 돕기 위해 서리가 내린 외침이 있습니다. "Enchantment"의 에일 동일한 є tsіkavі 것들 : 활성화 "Vibuh rozumu"와 항상 유행 "Tamnitsa, sho dribnit".

메릴

이전에 엘프 빈민가에 몸을 웅크리고 있던 Merrill은 친척들의 삶의 방식에 충격을 받을 것입니다.

수업:마술사

서류: Dolіyskaya elfіyka. 그녀는 동료 부족을 떠나 호크의 팀에 합류했습니다. Hobі - doslіdzhennya 안전하지 않은 마법의 영역. Dzhe tsikava, 고대 유물의 의지를 행사합니다. 한 시간 동안 호크와 동료들을 충격에 빠뜨리는 피의 마법과 악마의 분열을 인도하지 마십시오. 소롬즐리바, 구부리기 쉽습니다. 호크에게 조금 더 가까이 가려고 하면, 뭐, vtim, 가는 게 끔찍해요.

메릴은 마술사이며 다른 마술사들에게 더러운 승진을 할 가치가 없습니다. 그녀와 더 친해지고 다른 목장의 구성원들과 더 친해집니다. 부드럽게 그녀 앞에 서서 언제든지 її vchinki를 비판하지 말고 її nezvychaynі 및 위험한 실험을 고소하지 마십시오.

역할:최상급의 킬러 마술사. Її gіlka "Dolіyskiy іzgoy"는 다소 의심 스럽지만 auri "Angry Elven"의 불행은 횡단이 아닙니다. 멀리 언덕을 걷지 않는다면, 불, 돌, 심지어는 엔트로피까지 vlas의 맛을 위해 Merrill의 마술사를 흥분시킬 수 있습니다.

여자 이름

수업:강도

서류:배 없는 해적선장인 그의 친절한 잭 고로베츠는 여자의 신분이다. gr에서 가장 두드러진(모든 의미에서) 문자 중 하나입니다. prikhovuє tsgogo가 아닌 페니에 대한 Polyuє. 알 수 없는 이유로 항구 근처의 특정 위치로 인해 고유합니다. 성적으로 터무니없다. Skhilna는 그들에 의해 논의 될 때까지 그들이 검게 된 것에 비추어 Kirkwall 매춘 업소의 dosvіdcheni spіvrobіtnitsі를 탐색했습니다. 확실히, 다른 소녀들과 함께 팀을 산책시켜 그들의 말을 듣는 것이 좋습니다.

Іzabella vmіє는 완고한 chanuvalnik에게 "nі"라고 말합니다.

Isabella는 그리스의 첫 부분에 나오는 엘프 꽃인 Zevran에 대해 많이 알지 못합니다. 문제가 있는 고용된 해킹을 찾기 위해 매춘업소에서 퀘스트를 위임한 후 Isabella를 반드시 데려가야 합니다.

명예, 용맹, 방탕 - Izabella의 이러한 개념은 거의 알려져 있지 않습니다. 대부분의 사람들은 동전을 좋아하지 않을 것입니다. Zuhvale health z be-any drive는 해적 선장의 명예를 얻을 수 있는 좋은 방법입니다. Izabelli의 꿈의 명령은 새로운 배를 획득하고 근육질 선원의 natovp로 항해를 파괴하는 것입니다.

역할:한 쌍의 단검과 기적의 바늘 "Buyan"이있는 강도에는 약한 마음이 없습니다. 에일, zastosuvannya novichok Іzabelli의 문제는 포기되었습니다. 근접전에서 강도는 좋은 shkoda를 한 표에 제공하지만 그릿의 보스는 더 부유하고 yurbi 산적이나 악마가 적습니다. 가장 유명한 전투에서 이사벨라는 더 이상 진부하지 않습니다. 그때까지 도적의 근거리 전장은 승리한 조합, 조합의 방출 및 스웨덴 움직임이 있기 때문에 알고리즘이 좋지 않습니다. 알고리즘은 좋은 영향을 미칩니다. "Shkіdnitstvo"를 약화시키는 제어 보완은 무엇입니까?하지만 ... 왜 그런가요?

페리스

수업:전사

서류:조르스트 마법사의 거대한 노예. 리륨으로 shkiri를 처리하는 비인간적 절차를 인식했습니다. 굴욕, vtіk vіd lord i, 조수에 의한 요고의 반복이 Kirkwall의 방향으로 번지는 zhorstokostі를 표시하지 않습니다.

페리스는 기억상실증을 앓고 있으며 그의 위대한 삶에서 아무것도 기억하지 못합니다. 마법 훈련을 통해 요무는 뛰어난 전사가 되었지만, 노예 생활을 끝내고 마술사를 싫어하게 되었습니다. 나머지의 자전거에 Fenris 캠프의 마법사와 기사단의 충돌에서.

엘프처럼 펜리스는 특별한 상호 관계의 구체적인 측면을 폭넓게 살펴볼 수 있습니다.

역할: dvoruchchiu의 전투기 : 머리 "Dvoruchna zbroya" obov'yazkov, "Vanguard" 및 "Rozpalyuvach vіyni" - 멋짐. vlasnіy gіltsі Fenrіs "Tevіnterskiy vtіkach"에는 tsіkavih 수동 umіn이 뿌려져 있지만 어리 석음의 trochs가 있습니다 - 건강에 물렸을 때 방어력의 수축과 shkoda 증가는 중요하지 않습니다.

혈마법사 역할을 시도하고 싶지만 이전에 귀찮게 하지 않았거나 가지고 있지 않았다면 이 가이드가 적합합니다.

포치네모 옳은 선택라시. 드워프의 파편은 엘프나 인간을 선택하는 원칙에 비웃지 않습니다.

Schodo 시작 특성은 다음과 같습니다.

사람들은 힘, 정령술사, 교활함 및 마법과 같은 매개변수를 +1 받습니다.
Elfies는 마법에 +2를 받고 의지력에 stiles를 얻습니다.
원칙적으로 선택은 접을 수 없으며 gr의 엘프 앞에 더 중요하지 않게 배치됩니다.

비용이 얼만데 펌핑 주요 특성그 다음에:
- 고이대모의 교활한 나삼퍼드 값 16 - 밀고 유입;
- 첫 번째 포인트 이후에는 메인 마법과 의지력이 펌핑되어 2:1 비율로 증가합니다.

그럼에도 불구하고 당신은 여전히 ​​당신에 대해 뭔가를 썼습니다. okremіy statti의 보고서에서 읽을 수 있습니다.

초보자에 대해 이야기합시다.
- 16명의 교활한 사람들이 zayvih 전투를 피하기 위해 4번째 rіven "Vplivu"를 줍니다. 신인이 그렇게 주인공이라는 것은 놀라운 일입니다.
- "전투 준비" - 상처에 바인딩, 파편이 주문이 전투에서 시전될 확률을 변경합니다.
- "허벌"은 펌핑되지만 충분한 양의 lirium zillya를 얻기위한 또 다른 특성이 있습니다.
- 전술은 더 나은 벌금이 부과되어서는 안 됩니다. 높은 수준에서 더 많은 양의 마법을 스스로 긁을 수 있습니다.

전문화에 대해.일곱 번째 및 열네 번째 등가에 대해 두 가지 전문화를 선택할 수 있습니다.
당연히, 우리가 갖게 될 첫 번째 전문화는 해당 주문력의 상태에 +2를 제공하는 "혈마법사"입니다.
그것을 복용하는 방법? Connor의 퀘스트 시간 동안 bazhanya의 악마의 은혜를 내려 놓을 필요가 있습니다. 어둠 속에서 볼 수 있고 Jovan에게 용서를 빌기에 충분합니다.
여기에 작은 버그가 있으므로 전체를 통과하면 전체 단락을 건너뜁니다.
버그는 당신을 기쁘게 할 수있는 사람들을위한 것입니다. 장미 앞에서 자신을 보호하고 악마 bazhan으로 손을 친 다음 도취되어 스투잔을줍니다.
결과적으로 "Mage of Blood", "Sacrifice of Blood", "Crooked Wound", "Lord of Blood" 주문을 거부합니다.

이제 링크에서 전문화를 가져오는 방법에 대해 이야기해 보겠습니다.. 이러한 상황에서 가장 잘 나타나는 것은 마법과 건강 재생에 +2를 추가하는 "영적 치유사"입니다.
어떻게 받아요? 당신의 진영이나 옛날 옛적 대지의 집결 당시 Thedas의 기적에서 Bodan의 전문 책을 찾을 수 있습니다.
Corystuvannya는 특히 Winn 팀에 합류하지 않는 경우 Dahu가 더 좋습니다.
"그룹 치유", "부활", "Oberig", "치유 오라"와 같은 주문을 제거합니다.

주문을 살펴보겠습니다.

길쿠아이스 krіm "Krizhanoї zbroї"의 모든 하늘과 ohoplyuёmo에 스윙. Garna Skoda는 더 큰 적에게 항해하도록 확장합니다.
Krizhan 그립 - 동결 및 shkoda 또는 최대 shvidkost의 벌금;
냉기의 원뿔 - 전방과 같은 효과로 주문을 죽이기 위해 + 얼어붙은 적들은 치명적인 방식으로 bryazkit으로 날아갈 수 있습니다.
Zaviryukha - 눈 폭풍 야크는 모든 것을 조금씩 단계적으로 얼립니다. 레벨이 낮은 사람들이 넘어지거나 얼음 숲으로 변할 가능성이 있습니다.

힐카 블리스카복. 여기에 냉기와 링크에서 치명적인 연습이 있습니다 + 풍부한 적에게는 블리스카복에 대한 방어가 없습니다.
Bliskavka - bliskavka에서 시간을 보내십시오. 스스로 조심스럽게 보낼 수 있습니다.
충격은 원뿔 모양의 광채로, 적뿐만 아니라 자신도 공격할 수 있습니다. "Cone of Cold" 후에 zastosovuvat을 할 수 있습니다.
폭풍은 적의 거대한 집합에 대해 효과적입니다. 지역의 Pratsyuє, shkodi 전기 기사의 머리.

Gilka vityaguvannya 마니. 다른 마법사들이 인생을 낭비하지 않도록 스윙한다.
Vityaguvannya mani - 상대의 vismoktuє trohi mani;
Vipaluvannya mani - 당신의 마나와 그 지역에 있는 적의 마나를 더럽힙니다.
마법의 mіts - 주문이 더 강하고 에일 마나가 파이프에 던져진 다음 її 부흥이 벌금을 부과합니다.
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