Strona o domku.  Sprzątanie i naprawy zrób to sam

Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja. Opis przejścia Dragon Age: Inkwizycja Vagome ukończył misję Dragon Age Inkwizycja

W większości przypadków możesz przejść przez dodatek zaraz po ukończeniu fabuły. Dla kogo jest to potrzebne na stole dowództwa wicehrabiego i zadania strategicznego „Odkryj mroźną jaskinię” za 8 punktów w zamian. Jeśli zobaczysz terytorium, możesz przerwać drogę. Nowy krój, więcej kłopotów i nieudanych strąków, już Cię sprawdza! Otzhe, naprzód, w poszukiwaniu cudów, tych starożytnych tajemnic.

Basen Kliche

Zadanie aktywuje się automatycznie po naszym przybyciu do bazy Inkwizycji w Mroźnej Kotlinie. Przypominamy, że zna nas tam stary znajomy, sprzedawca Harding. Na namiętnej, światowej rozmowie otrzymamy profesora Brama Kenricka, z którym trzeba po prostu porozmawiać, aby wykonać to zadanie.

Ci, którzy są pominięci

Zadanie zostanie aktywowane po przybyciu najlepszego przyjaciela Hardinga - profesora Brama Kenrika. Vin specjalizuje się w historii pierwszego Inkwizytora Ameridana. Zavdyakami znahіdkam, yakі vyvdyannye zvіdniki z corral Harding, profesor wciąż ma dość materiału do hodowli, ale inne artefakty wskazują na te na wyspach, które znajdują się niedaleko brzegów jeziora Nadkhmarno, mogą zostać ujawnione inne ślady karcenia pierwszego inkwizytor. Ale Avvari nie jest zamożny, ale my, jak zwykle, znamy drogę na wyspę. Zabieramy naszą ekipę do przedziału, zabieramy torbę - i dalej, nad brzeg jeziora w wiosce rybackiej. Tam miło jest zobaczyć rybaka Arvida i poprosić nowego mężczyznę o przejażdżkę po jeziorze. Ale nie było tutaj. Wygląda na to, że żeby wynająć szowina, trzeba się opalać. Aby niczego nie okraść, włamujemy się do twierdzy Kam'yaniy Vedmіd, aby okraść wizytę lubieżności, jednak na początku zdarza się, że zostajemy okradzeni. Jak tylko przyjedziemy, przeprowadzimy świecką rozmowę z Tanem i poprosimy o pozwolenie na zabranie szowina. Weźmy jogę i zawróćmy do łodzi rybackiej Arvida, weźmy łódź i wypłyńmy na wyspę Khazyaychin Kut. Tam, przy chacie, która się rozpadła, widać staromodną narośl w kurtynie, widać to. Nasz cіkavіst vinogorodzhena, nas є fantom, który rozpovida część historii. Bierzemy więc jeden z kawałków układanki pod nazwą „Życie i śmierć pierwszego Inkwizytora” i mamy przyjemność zwrócić się do Profesora Kenricka z dodatkową notatką, kończąc obecną misję.

Awwari - sojusznicy

Zadanie aktywuje się automatycznie po przybyciu Hardinga po przybyciu do bazy Inkwizycji. Harding opowiada nam o przyjaznym plemieniu Awwariów, które mieszkają w pobliżu twierdzy Kamyaniy Vedmid. Z naszej wiedzy wiemy, że przyjaciele nigdy nie będą zajęci, ale jeśli się zlitujesz, możesz pozyskać nowych sojuszników. Wybieramy i ruszamy w drogę, prosto w podobnej prostej wzdłuż brzozy jeziora Nadchmarnoje. Po dotarciu do twierdzy odnajdujemy mistycznych mieszkańców NATO, jakby polubownie wypatrując magii dwóch przedstawicieli plemienia. Przychodzimy do batalionów i sprawdzamy koniec biegu sportowego. Następnie po raz kolejny jesteśmy virushaymo do tańca Svari Solntsevlasoy, abyś mógł uhonorować swój honor, co zakończy to zadanie.

Oholіt atak

Zadanie aktywuje się automatycznie po przybyciu Hardinga po przybyciu do bazy Inkwizycji. Harding dodał o sytuacji, jaka rozwinęła się w jaskini, o trudnościach, z jakimi potykali się żołnierze Inkwizycji, gdy terytorium było chronione, o wróżbitach nastrojów przedstawicieli jednego z mistycznych plemion. Musimy zrozumieć zaistniałą sytuację i znać rozwiązanie problemu. No cóż, wiązanie to wiązanie, praca to nic, obieramy kurs na znacznik na mapie i urywamy się na jezdnię. Zbliżając się do kamienia milowego, widzimy mały, słabo ufortyfikowany tabir wojskowej Inkwizycji w pobliżu obszaru rzeki Varsdotten i inspirujemy tych, których nasi żołnierze próbują przedostać się przez wroga. Shvidko przychodzi im z pomocą i szanuje ich życie. Następnie porozmawiajmy z porucznikiem Farrow i posłuchajmy go o sytuacji, jaka rozwinęła się na rzece, co kończy zadanie.

Kominek

Zadanie aktywuje się, gdy tylko poruszysz się z porucznikiem Farrow. Trzeba wiedzieć, że rzeka jest główną arterią zaopatrującą nasze wojska w obwodzie, ale zła hakkonia jest na tyle silna, by przejść i zająć się zaopatrzeniem w prowiant, rozbijając obozy wzdłuż brzegów rzeki. No cóż, kierownik spotkania, skupiający się na znacznikach na mapie, wirushaemo do nich z „wielką wizytą”. Poza tym, jako że reszta „wizyty majestatu” zostanie udzielona, ​​zwracamy się do porucznika Farrowa i mówimy, aby na nowo zaopiekować się rzekami, a dostawy można odnowić, tym samym kończąc misję.

Ważna kontynuacja

Zadanie aktywuje się o godzinie przeprowadzki z profesorem Bramem Kenrikiem. Asystentka profesora Colette zniszczyła tevinterskie ruiny, dopóki nie zostały zniszczone. Sam Kenrik wcale nie jest, a sama Inkwizytorka jest winna tego, że kazała jej porozmawiać z nią o przywróceniu starożytnych ruin. Jest niezbędne. Podnosimy się i zatrzymujemy na drodze, skupiając się na znaczniku mapy. Może się jednak okazać, że Colette po prostu plącze drogi i zastępuje ruiny wędrujące po bagnach Kuldsdotten, a nam z reguły zdarza się przypadkowo doslidnitsyu ryatuvat. Axis sho oznacza sam wzrost ceny, bez przewodnika, kompasu i mapy. Podyakuvavshy za ryatunok, Colette rozpoznaje nam strusia w ruinach Tevinteru. Zbierając po drodze bukiet róż, wędrując po ruinach po łuk, słodko wędrując z piękną dziewczyną i wykonując zadanie.

przyjaciel Zagibli

Harding była oszołomiona przybyciem jednego z jej ludzi - inspektora Inkwizycji Grandin, który nie pojawił się na stacji Doslidnicki i nie wysłał powitalnej wiadomości o sobie. Bliski przyjaciel, który był największym następcą, a Harding martwi się, że Grandin nie rozbił drewna opałowego i nie wpadł w pułapkę niedokładności. I znowu musimy uporać się z problemami innych ludzi i starać się o złych przedstawicieli w naszej armii w różnych płaszczach. Zorientowanie się na znacznik na mapie, hema wirusa na poszukiwaniach Grandina, abo, hot bi, yogo dalej. Przy wyznaczaniu obszaru użyj klawisza wyszukiwania (V) i poruszaj się bezpośrednio wzdłuż lancetu znaczników. Nareshti zna nasze wydatki, zasovuєmo wszystkie zapewniają dopasowanie do jogi i udział w vyrіshuemo. Następnie zwracamy się do róży Harding i mówimy jej wszystko, kończąc zadanie.

Ochrona przed zwierzętami

Trokhi na Pivnich VID Doslidnitsyki to podstawowy Tabor Iskviziy, zoolog Baron Avar-p'har d „Amortizan, Yaki Dop-Maga, Vikhiti w Tsii Mixovosti, i nie ma szerzącej się istoty. sytuacja, która się rozwinęła i będę propagować nasza pomoc - złóż zioła i kwiaty z dzikich stworzeń, ale w nowej niemej bazhanna dołącza do naszych wojskowych służb, a to znaczy rosły niedźwiedzie z ziołami i suszonymi winoroślami, pomóżmy sobie. wodza ziół zajmuje jego miejsce, misja zostanie wzięta pod uwagę przez vikonanim.

Knox Morta

O tej godzinie, jeśli będziemy bogaci wzdłuż Mroźnej Kotliny i ususzonych różami winorośli, usłyszymy od Dyunvisha, pisarza Barona d'Amortizana, którego baron, szanując już, dawno zginął. Ale tse ukazał ci się bez siły, ale piórem i atramentem hizhakiv nie odrzucasz i nie zdradzasz swojego życia ... Z i usiąść nieszczęśliwy urzędnik dał ci wygląd barona, nawet jeśli ty zostali ukarani bez podążania za nimi, nie odwracaj się. dopóki Yogo nie stanie się dzikim zwierzęciem. Obieramy kurs po drodze i zatrzymujemy się w drodze. W podziale regionu za klawiszem pomocniczym (V) wyświetlany jest znak z dodatkowym napisem. Delikatnie zwinięty w paprykowy prezent, związany sznurkiem i oddający nasze trofeum Baronowi Amortizanowi. Baron będzie bardziej promienny na taki dar, ale wydaje się, że dla najbliższych zustrichi, z jego nieznanym cudownym światem winy, nie ma lepszego przygotowania. Mamy szczęśliwy bilet, pierwszy, który nas zobaczył od nieuprawianego przedstawiciela mistycznej fauny. Przygotowałem na tę okazję barona i natychmiast wbijam go w pivnіchny w miejscu, w którym mieszka enigmatyczna diva. Przybywając na miejsce rozrzucamy przynętę i sprawdzamy, czy pojawia się tajemnica natury. Ale stworzenia nie były godne przynęty, a oś mojego ty już upadła i teraz akurat jesteśmy chronieni. Cóż, Skoda jest godna tak rzadkiego egzemplarza, drożej chroń swoje życie. Po walce ugryź trochę, ale żyj, zwróć się do barona i podziel się wrogami z bestią z tajemniczej bestii, wykonując misję samodzielnie.

Vignani

Pod godziną tsikavih droższy Frosty ugolinoy nas strіnetsya avvarka Sіgrіd Gulsdotten. Nie będzie zbyt zadowolona z naszej wizyty, ale próba przeprowadzenia z nią towarzyskiej rozmowy zakończy się fiaskiem. Samitnica wydaje się zaskakująco mało bogata, co rozpala w nas silną klikę. Aby dowiedzieć się o niej więcej, włamujemy się do twierdzy Kam'yaniy Vedmіd w poszukiwaniu dodatkowych informacji. Tsim dzherelom stał się wężem. Po wysłuchaniu opowieści o tym, że wiemy, że trudne do magicznego rytuału, szybko rozumiemy, że nie możemy po prostu przejść przez wspinaczkę i nie wtykać nosa w czyjąś prawą stronę. Shvidenko odbiera i virushaemo do miesiąca rytuału, aby tam z szacunkiem spojrzeć wstecz. Po zebraniu wszystkich niezbędnych dowodów, usatysfakcjonowani i szczęśliwi, zwracamy się do Zigrida i opieramy się o ścianę. Pod ciężarem naszych dowodów awarka podaje swoją pozycję i ujawnia wszystkie sekrety. I obwiniamy możliwość dziewictwa її daleko i dokończenie zadania.

Batkiwskie imja

Jeśli gościmy w twierdzy Kam'yaniy Vedmіd, będziemy mogli zapoznać się z avvarką Gida Mirdotten, której głównym zajęciem jest przygotowanie zmarłych współplemieńców przed obrzędem niebiańskiej konsekracji. Przewodnik opowiada nam o tych, którzy zmarły był nieznanym członkiem plemienia, a na pogrzeb został przekazany specjalny rytuał. Ale do tego rytuału konieczne jest złożenie prezentu bogom, taka paszcza do przygotowania syna jogi, protea przez poważną kontuzję śmierci ofiary nie zginęła. Cóż, jako goście warowni możemy przygotować ten prezent, aby zastąpić nowy. A żeby zapytać, jak stworzenia odpowiednie dla kogo, Maystra musi mieć wodę. A jeśli chodzi o mnie, bądź gotów pomóc każdemu, kto tego potrzebuje. Virushaemo do błękitu i konsultuj się o obozie jogi, potem rozmovlyaemo z mędrcem i z'yasovuyemo życie niezbędnego istoty. Dokonujemy przeglądu naszej rutyny, zaopatrujemy się w bułki i maści i rozpoczynamy podlewanie. Jeśli zdobędziemy resztę trofeum, wracamy do twierdzy i sprawdzamy, kto zdobędzie nasze trofeum. Pospieszmy się do Guide i dokończmy zadanie.

Pod górę i wyjdź

W pobliżu obszaru jeziora Nadkhmarnoye w wiosce Ribal na brzozie rybak Linna i mi, aby dziewczyna urosła, założyli z nią różę. Wygląda na to, że kuzyn Runa, zastępca oficjalnej pomocy w łapaniu żeberek, przywiązywał większą wagę do ważniejszych fizycznych przygód i udał się na górskie szczyty. Lina martwi się, że jej siostrze nic się nie stało. Shvidko zbiraemo alpinistskoe spolozhennya i virushaemo obok sztuczek wspinacza. W miejscach zaznaczonych na mapie znacznikiem, za dodatkowym przyciskiem (V) znajdują się znaki oznaczające ścieg, tak jakby Runa go zgubiła. Bezpośrednio daleko, do przodu i pod górę, na nowe wyżyny, a na jednym z nich Majdanchik widzimy naszą urodę, jakbyśmy budzili się z łap potwora. Odważnie rzucamy się w bój i piersiami przekrzywiamy bidolach. Nasze życie nie jest przytłoczone tym, co nieoznaczone, a Runa, powstająca ze słów podiaków, nakazuje nam wziąć los obrzędu. Robimo twój wybór i ukończ zadanie.

Viprobuvannya Gakkon

W twierdzy Awarów Kam'yaniy Vedmіd jest areną, wojownicy przynoszą swoją waleczność i starają się zasłużyć na łaskę bogów. Order of the Arena Mentor Arrken każe nam zdać test Gakkona i pokazać, co robimy, biorąc udział w bitwie z potężnymi wojownikami wypadków. Ale za kolbę, musimy zrobić prezent na arenę. Odwracamy się przy naszym stole i na stole kwatermistrza, prezent jest możliwy. Skończywszy dobrze i zapoznawszy się ze wszystkimi Waszymi rozkazami, spieszymy z powrotem do twierdzy i wręczamy ordynansowi upominek. Teraz możemy sprowadzić do Awarów, że nie mają twarzy i dumnie patrzeć na arenę. Po zakończeniu próby pobicia pamiętaj, ale jeśli jesteś zadowolony, pospiesz się do mentora Arrkena i ukończ zadanie.

Pokaż godzinę

Terytorium Doslіdzhuyuchi na bagnach Kuldsdotten napotykamy cudowny artefakt - zaklęcie ludzkiej czaszki. Cudem rozumiyuchi, scho tsya znahіdka nie mówi nic dobrego i że można je ujawnić jeszcze więcej, stosunkowo obshukuєmo mіstsevіst w tym regionie. Biorąc pod uwagę znaczenie reszty, rozsądne jest, że tylko jeden przedstawiciel zaprzyjaźnionego plemienia Awaryjczyków, augur, może nam opowiedzieć o tego rodzaju magii. Od amerykańskiego pospiesz się do nowego i zasipaєmo yogo. Ale przebiegły lis nie spieszy się z dzieleniem się informacjami, ale natomista rządzi nami żywicznym ogniem, aby czytać runy, jak wina virizav szprot miesięcy. Cóż, ktoś musi pochwalić się talentem artystycznym, a my właśnie natknęliśmy się w odpowiednim miejscu o niezbędnej godzinie, możemy go ocenić. Po podziwianiu run i zdobyciu informacji zwracamy się do augura i podzielamy naszą wrogość, samodzielnie wykonując zadanie.

Storvacker w klitz

W przeddzień naszej świeckiej wizyty, głowy twierdzy Kam'yaniy Vedmid Svari Słoneczkowłosy, wiemy, że twierdza wypadków - nauka medyczna Storvakkera powstała. Wąsy mądrości twierdza mądrze starają się poznać її podążać. Tan nie sprzeciwia się udzielaniu nam wsparcia w walce ze Szczelinami Gakkona, ale dopóki nauka medyczna nie zostanie odkryta, wypadki nie będą walczyć. A jeśli chcemy pozyskać nasze wsparcie i zlikwidować związek, musimy її vodshukati. Opalenie w trosce o odżywienie mieszkańców warowni, może ktoś może zostać kawalerem lub chuv. Virushaemo wychwytuje kawałek tego kafelka, w tych rozmowach z miejscową ludnością nie mamy wiele do powiedzenia, wciąż możemy ugryźć jeden kęs. Składamy torbę z mową i skupiając się na znaczniku na mapie, przenosimy się na obszar bagien Kuldsdotten. Tam, pośród wstrząsów i nieprzeniknionych netrivów, można zobaczyć staromodną gratkę Tevinter. Tsіkavіst, jak zawsze, demontuje nas i widzimy to w tym, może wiemy, że jest tsіkave. I tu widać, że więzienie nie jest tak zanedbana, że ​​w nim jest więzień, a więźniowie. Kipiąc słusznym gniewem i rozweselając głowy, rzucamy się w ręce nieszczęsnego stworzenia. Rozłóżmy to na części pogrzebem, a potem dołożymy, jakbyśmy przyszli pomóc kłopotom. Chodźmy i pozwólmy weterynarzowi Storvakkera je zdobyć, a ona, szczęśliwa i zadowolona, ​​pędzi całą drogę do domu. Virushaemo podążający za nią w twierdzy i dopovidaemo tanu o operacji wykonywanej na zlecenie, która kończy zadanie.

Tajemnicza zima

Zadanie jest aktywowane automatycznie, gdy drzwi są zamknięte w Mroźnym kącie, nienaturalne zimno wychodzi przez jaka lub gdy oszust Hakkonitsky znajduje się w shkyryan obkladinci. Drzwi można łatwo otworzyć podczas wykonywania zadania „Imię Batkiwa”, wystarczy oczyścić terytorium na górze rzeki Varsdotten (po prawej stronie). Aby otworzyć drzwi, należy wybrać 12 ulamków, ponieważ szukają pomocy dla znanych nam okularów. Otwierając drzwi i pożerając środek, po prostu z szacunkiem rozejrzyj się po pokoju i zakończ zadanie.

Za śladami Ameridana

Po naszym powrocie z wyspy Chazyaychin i odkryciu odkrycia ślubu pierwszego inkwizytora Ameridana, profesor Bram Kenrik kieruje nas na piwny podjazd wzdłuż rzeki w celu manifestacji iglic, a on sam jest zbędny w sprzączki. Wkładamy humiące legginsy i nieprzemakalne płaszcze, zabieramy od nas śpiwór i zmianę ciepłej bieli, zabieramy plecak, nie zapominamy o zapasie naparów, a virushaemo odnawiamy w drodze. Skupiając się na znacznikach na mapie, podążamy pod górę pod prąd rzeki, aż docieramy do ściegu z iglicami, które prowadzą w góry. Zmieniamy zdanie na ziemi i jesteśmy przywiązani do zakorzenienia wyżyn gór i zaczynamy naszą konwergencję. Na szczycie widoczne są starożytne ruiny tevinterskiej świątyni, a także zły Hakkonit, który rozerwie nas na tysiąc małych Inkwizytorów. Po trudnej bitwie, milszy odrapany, ale szczęśliwy, roztashovuєmosya bіla bagattya na vіdpochinok i chekaєmo po przybyciu profesora Kenricka i rozvіdnitsa Hardinga. Na widok ruin starożytnej świątyni profesor dochodzi do niewidzialnego schwytania i wstyd mi pozbawić go jogi na widok Hardinga. Sami wybieramy i jedziemy daleko, aby dotrzeć na terytorium dovkol. Przejście przez bramy i spotkania pіdnіmaєmosya, ale pech - droga do nas blokuje cudowny magiczny bar'єr. Teraz konieczne jest poznanie rozwiązania obecnego problemu, ale nie jest możliwe, abyśmy przyszli z pomocą profesorowi Kenrikowi i zasugerowali, po przeczytaniu starożytnych inskrypcji elfów. Nawet jeśli to była chciwość, ale myśleliśmy, że jest więcej niż jedna głowa. Niedaleko znamy piecyk z czcigodnym ogniem i zapalamy w nim smolistę, zawracamy, titsaemo z smołowym smołem przy bar'єr io cud - bar'єr wznosi się. Pierwszą osią naszych skarbów jest postępująca część układanki pod nazwą „Życie i śmierć pierwszego inkwizytora”. Z szacunkiem rozgląda się po pokoju na szepty chergovskaya podkazka i jest widoczny dla pomocy ognia wentylacyjnego. Po przeczytaniu run, mijamy ścianę i za pomocą ważnego mechanizmu aktywujemy mechanizm, po czym zawracamy, wspinamy się na Majdanchik naprzeciw wejścia do kaplicy, która jest oświetlona pierwszym znakiem. Teraz, podążając za znakami na mapie, poruszamy się dalej w róg, strzelając do wszystkich znaków drogowych. Jeśli reszta zostanie podpalona, ​​misja zostanie ukończona.

Udział Ameridana

Zadanie zostanie aktywowane automatycznie, gdy tylko podpalimy pozostały znak shlyakhovy przed murem krizhan, blokując drogę do twierdzy Hakkona Shchelep. Cóż, roboty zabiły swoją część, czarny awarów przybył z twierdzy Kam'yaniy vedmіd. Pospieszmy się do opalenizny Svari ze Słoneczkowłosymi i pochwalmy się sukcesami, jakie osiągnęliśmy w przyjętej przemianie krizhany. Po opracowaniu dobrze zaplanowanego taktownego planu, ponownie weryfikujemy wszystkie rozkazy, napełniamy eliksirami pod same oczy i wirusem, by szturmować bramy. W ciągu godziny szturmu avwarscy wspinacze skalni są krzywi, co daje im możliwość wspięcia się na mur i otwarcia dla nas bram fortu pośrodku. Przechodzimy przez jego środek i obwiniamy o to tarcze wszystkich umocnień cytadeli. Następnie nasza ścieżka wiodła przez wąski i kręty wąwóz, który zaprowadził nas do lodowego wejścia do Starej Świątyni. Skonsumując wszystko pośrodku, ruszamy do przodu w zaciszu naszych stóp, aczkolwiek z zachwytem opierając się na zamkniętych drzwiach. Teraz mamy kolejny złoty klucz shukati. Odwracamy się o 180° i spieszymy z powrotem do całego sprintera, aby móc się temu dokładniej przyjrzeć. Livoruch przy wejściu do świątyni przy głazie vіdgaluzhennі widzimy parking, ruszt do wiszącego ognia i ryk stali do przygotowania parapetu, który można ożywić, aktywując jogę z magiem. A ten stół alchemiczny może być dla nas dobry. Zabieramy ze sobą pochodnię z wiszącego ogniska, nawet jeśli nie chodzi tylko o to, że jest piecyk na nową, możemy pomóc wydobyć ją na światło dzienne i pospieszyć się, aby wszystko z szacunkiem spojrzeć. Przechodząc obok zgasły wielkie piecyki, jak wikariusz na ogrzanie miejsca, nie zapomina się o ich odpaleniu. Po prawej stronie vіdgaluzhenni vіd wejście do świątyni po klucz pomocy (V) vіdshukuєmo nasz klucz zapovіtny i radio bezpośrednio do drzwi w comirchin „Papi Carlo”. Prodovzhuєmo produvatisya naprzód, vdbivayuschsya pod tsomu w postaci ataków złego Hakkonita, coraz bliżej zbliżającego się do naszego celu. Odnawiam nam drogę do zablokowania magicznego bar'єr i przedstawicieli plemienia Szczelin Gakkona. Nie mamy dokąd pójść, rzucamy strimgole na walkę. Pіslya ponadto, jak pade, pozostały obrońca bar'єru - znikne i vin sam. Teraz już nic nie pozwala nam ujrzeć światła, tylko kilka więcej - i znajdziemy największą tajemnicę, jak nas powitać w minionym stuleciu. Ale nie spieszy się, aby zapaść się do przodu, za dużo myśląc o obecności niezbędnych bolesnych i wcześnie uzdrawiających okładów, maści i zaciągnięć, odłamki ofensywy będą się przedłużać i nie będą łatwe. Po pokonaniu wroga dowiemy się o tych, którzy mogą wstrząsnąć wszystkimi wielowiecznymi fundamentami Kościoła Wszczenckiego i pojawi się jeszcze jeden element układanki, nazwany „Życiem i śmiercią pierwszego inkwizytora”. , a także ukończenie obecnej misji.

Gdzie przeszliśmy

Pierwszy Inkwizytor Ameridan, który opuścił ten świat, Pierwszy Inkwizytor podarował nam pożegnalny prezent. W vіdkriv dla ninіshnої Іnkvіzitsії spogadi. Pozostaje nam mniej do poznania, skupiając się na znacznikach na mapie i aktywując je w celu uzyskania dodatkowych oznaczeń. Jeśli reszta czasu pojawi się u nas, zadanie zostanie zakończone, a my zabierzemy pozostały element układanki pod nazwą „Życie i śmierć pierwszego inkwizytora”. A teraz cały obraz został zrobiony, teraz wiemy, jaki wyczyn dokonał Inkwizytor Ameridan w imieniu Orlais, płacąc za to cenę, jako ofiarę, której dokonał, aby podbić nie tylko Orlais, ale i lud Thedas.

Gakkon Zimodich

Ignorujący wszystkie susilla, zmiażdżony przez pierwszego Inkwizytora Ameridana, Gakkon Zimodih wciąż się uwolnił i przebił legowisko Frosta. Grzebiąc z nieporządną furią, sprowadzimy tam chaos, a potem być może od razu w dolinę, zagrażając biednym żyjącym na naszej drodze. Odkupię udział praktycznie wszystkich Thed, aby leżały przed nami, odkupię potrzebę zmartwychwstania świata. Nashvidkuruch, opatrując rany przed bitwą, zabierając resztę rezerw siły. lecznicze napary, shtilgayuchi i kulgayuchi na obrażonych nogach, virushaemo z wizytą zmysłowości u pierzastej jaszczurki. Hakkon jest bardziej niż szczęśliwy z powodu naszej wizyty i ma nadzieję, że spotkamy się z ciepłym przyjęciem. Przez długi czas wędrujemy z nim do duszy, a jednocześnie z jego przyjaciółmi, jak co jakiś czas spoglądają na gościa. W rezultacie nasz skrzydlaty przyjaciel ustala swoją pozycję i uwalnia resztę. I przez całą godzinę z najbliższych krzaków za naszą trudną różą, jak wiemy z Gakkon, strzeże wzrostu Hardinga. Musimy dotrzymać słowa, pospieszy do nas, abyśmy mogli zawiesić myśli na dialog, a także przedyskutować sprawę, do czego doszliśmy. Po zakończonej rozmowie towarzyskiej z Hardingiem zamykamy zadanie.

Goście warowni

W przeddzień naszej pierwszej wizyty w twierdzy Kam'yaniy vedmid tan Svara Solntsevlas niejednoznacznie dał nam do zrozumienia, że ​​aby pozyskać nasze wsparcie i dodatkowo się nimi zaopiekować, musimy zdobyć prestiż tragarzy w twierdzy. Dla kogo z reguły wykonujesz swoją własną pracę z nieznajomym, pomóż mi, dlaczego nie zapytaj nas, ryatuemo wszystkich, kogo tylko Ty możesz. A po zwycięstwie nad Gakkonem Zimodichem z dumnym spojrzeniem, te zamarznięte części ciała zwróciły się do Svari z dodatkową wiadomością o naszym małżeństwie z ich bogiem. Jest słodko rozmovlyaemo, bierzemy filiżankę herbaty i kończymy misję. Wychodząc nie zapomnij wziąć Storvakkera, lekarza.

Wszystko było nie tak

Zadanie rozpoczyna się automatycznie po zapoznaniu się z zapiskami o sekretach Mroźnej Kryjówki (wszystkie znajdują się w kodeksie w dziale "Listy i notatki" pod numerem 120). Po ujawnieniu pozostałych zapisów przyjmiemy przepis na przygotowanie warkocza. Pospiesz się z powrotem na tabir i na stole kwatermistrza zbieramy wszystkie notatki w jednym folio. Włammy się do twierdzy Kam'yaniy Vedmid i przekażmy to arcydzieło autorowi - kupcowi Helsdimowi, wypijmy jogę o teorii ruchu i zaproponowanej ci buti przez naszego tajnego agenta (dla bazhannya).

Różne uwagi

Na zrujnowanych akweduktach

Różne uwagi

Na Kamnekosi

- Jest za wielkie. Tylko za przejście głównego zadania możesz pić od 40 do 60 lat, a jeśli weźmiesz inne rzędy zadań do szacunku, stanie się to jeszcze bardziej przerażające. Trudności można obwiniać na drodze do ostatecznego celu, jakim jest umożliwienie nam przejścia. Tylko dla kolby, wyjaśnijmy trochę.

. Era Smoka: Inkwizycja - gra nieliniowa Tse oznacza, że ​​w odłogiu w twoich decyzjach, a także w stanie rasy Inkwizytora, położysz dużo czegoś. Nowy projekt w BioWare ma wiele rozwidleń, przez które twoja historia jest odmieniana w naszej.

. Opowiemy Ci więcej o głównym zadaniu. Tak więc w Inkwizycji, anonimowych bliznach, proteoopis ich skóry zajmował nieprzyzwoitą ilość czasu. Dlatego tylko misja grupy „Drogi Inkwizytora”.

. Dragon Age: Inkwizycja nie może być „rozegrana po szwedzku”. Aby przejrzeć fabułę, konieczne jest zarobienie okularów na wtrysku (Power). Najlepszym sposobem na uprawę jest vikonati szprota innych rzędów zavdanów. Więc niech cię nie ćwierkają, zwłaszcza członkowie drużyny i questy do zbierania ziół i metali, a jednocześnie dbaj o nie.

. Poniższy tekst zawiera spoilery. Spróbujmy dogadać się bez szczegółów fabuły, ale ... Vbivtsya - drzwi!

Gniew Niebios / Gniew Niebios

Prolog Dragon Age: Inkwizycja jest całkowicie liniowy, jeśli chcesz, i tak się nie zgubisz. Podążaj za Kasandrą, z szacunkiem czytaj instrukcje i walcz ze słabymi przeciwnikami. Problemy nie są winne tsim vyniknuti. Ścieżka Nezabar wiodła do elfa Solasa i krasnoluda Varrika, twoich nowych towarzyszy.

Po kogo nauczyć cię puchnąć z taktowną przerwą. Tryb Nadalі tsey więcej niż raz będziesz miał szczęście, szczególnie na wysokim poziomie składania, więc spróbuj wcześniej opanować tego yakomoga.

Nezabar przyjdziesz przed powstaniem - miesiąc gwiazdy realnego świata przenikają demony z Cyny. Aby wypełnić lukę między vimirami, konieczne jest zniszczenie wszystkich przeciwników na miejscu. Po pokonaniu demonów trzeba natknąć się na otwarcie i pączkować przez kilka sekund, po czym żyły się zamkną. Pod godziną przejścia lasu często zamykasz podobne portale.

Jeśli zawrócisz do fortu, staniesz przed wyborem: wrócisz do największego otworu na pierwszy rzut oka lub w najbardziej oczywisty sposób. W pierwszym szybciej dotrzesz do miejsca ofensywy, w drugim będziesz mógł włączyć przybyłych żołnierzy.

Bezpośrednio po drugiej stronie drogi wkrótce oprzesz się na ruinach majestatycznego zamku. Po zejściu na wzniesienie rozpoczniesz walkę z pierwszym bossem. Demon Gordina.

To nie ich wina, że ​​obwiniają ich o specjalne składanie: możesz pomóc nie tylko członkom swojej partii, ale także wojsku Inkwizycji. W pierwszej fazie boss jest obojętny - na dziki szacunek, że jego żona wygląda tak samo zdrowo, niżej we wcześniejszych młodocianych potworach. Pozwolimy demonowi się rozwijać, będziemy musieli złamać vikoristę. Niech boss włączy sojuszników, a ty wciśniesz przycisk, aby wydać rozkaz z portalu. Przez kilka sekund wymyśl wibracje i uderzenie demona w upadku - a następnie pokonaj. Po martwej godzinie znów stanę się nieprzenikniony, jak to naprawić, już wiesz. Jeśli niższe demony zaczną pojawiać się na polu bitwy, poradzą sobie z nimi, a następnie będziemy współpracować z powstaniem.

Nebezpeka nie przeszedł / The Threat Remains

Po odpoczynku po walce przejdź nad drzwiami. Prosto do kościoła, podążając za przewodnikiem. Udaj się do siedziby dowództwa i ukończ prolog gri.

Następnego dnia będziesz miał godzinę na uspokojenie się w kwaterze głównej. Joga zwycięstwa do nauki ręka kovala, porozmawiaj ze swoimi towarzyszami, pamiętaj o poinformowaniu kluczowych NPC. Gotowy, zawróć do kościoła. Zvіdsi możesz udać się do miejsca atakującego - Hinterlands, które znajduje się w pobliżu królestwa Ferelden. Dla kogo możesz przyspieszyć dowodzenie kartą świata.

W Inner Lands sprawdź anonimowe questy - tutaj możesz spędzić nawet 12 lat! Jeśli nie chcesz się zgubić, zaznacz w dzienniku zadania priorytetowe dla Ciebie - to specjalna latarnia, która podpowie Ci, dokąd się udać. Jeśli planujesz zakraść się za dyrektora („Droga Inkwizytora”), dodaj go do listy zadań.

Sprawdź vkazivnik. Nezabar jesz po śmierci Inkwizycji, która żywi się zbuntowanymi magami i templariuszami. Potrzebuję twojej pomocy. Dlaczego mam cię prosić do wielkiego obozu - głównej twierdzy Inkwizycji na Krainach Wewnętrznych. Tutaj musisz porozmawiać z matką Giselle, jak wysłać bohaterów do Nowa lokalizacja.

Możesz pozbyć się Inner Lands i zająć się vikonanny zavdan - za ich zdobycie zarobisz kilka rivniv. A jeśli nie, to skieruj się do kwatery głównej dowództwa i włam się do Val Royeaux.

Tutaj znów ci pomogę - podążaj za latarnią. W tej lokalizacji nie wystarczy wiedzieć: po osiągnięciu wyznaczonego miesiąca obejrzyj wideo, poznaj templariuszy, a następnie wyprostuj się aż do wyjścia. Przed podaniem do kwatery głównej zostaniesz rzucony zaklęcie, szefie magów.

Nezabar kłamiesz templariuszy i magów vibrati. Na stanowisku dowodzenia dostępne będą dwie misje: W cichych szeptach („W tajemnicy”) i Czempioni sprawiedliwości („Obrońcy sprawiedliwości”). Wybór jednego z nich, aby obrabować niedostępną vikonannya drugiego. Jeśli chcesz zabić templariuszy przed Inkwizycją, wygraj Czempionów Sprawiedliwych, a jeśli potrzebujesz pomocy magów - W Hushed Whispers. Z naszego piechura wybrali wsparcie zaklinaczy, a mimo to będziesz mógł pracować inaczej.

W tajemnicy / W cichych szeptach

Przebij się na Ziemię Wewnętrzną. Tutaj musisz dostać się do miejsca Redcliffe, które jest schowane w lokacji pivnoch. Przed miską bramą będzie chergovy rozry - załatw z nim i wypuść ze ścian. Znajdź tawernę w Redcliffe's, porozmawiaj z czarodziejką i udaj się w nowe miejsce lasu - to niedaleko.

Tutaj widzisz Doriana, jednego z potencjalnych towarzyszy. Zamknij otwór, posłuchaj maga i włam się do sztabu dowodzenia. Tutaj będziesz miał okazję porozmawiać ze strażnikami i resztą virishity, którzy będą najważniejszymi sojusznikami - magami lub templariuszami. Pozostała szansa na zmianę zdania.

Jeśli nadal planujesz zaprzyjaźnić się z zaklinaczami, zwróć się do Radcliffe przy pomocniczym stole dowodzenia. Impreza na pewno będzie miała Doriana i możesz zobaczyć dwa miejsca, które zostały utracone dla innych bohaterów.

Co stanie się daleko, nie mówimy - to spoiler. Powiedzmy, że po reklamach z Dorianem oprzyj się na v'yaznitsa. Jak tylko przejmiesz kontrolę, przepompuj zdіbnostі maga, aby w bitwie pomóc zaklęciu.

Straciłeś oskelki na dwie części; Vorogiv nie jest tu bogaty, ale smród jest przyzwoity. Będzie łatwiej, jeśli walczysz o czołgowego wojownika. Skladnishe - jak złodziej walczący w zwarciu. Bądź szczególnie ostrożny, jakbyś był łucznikiem lub magiem.

Podążając za znacznikami, nie zawahasz się dotrzeć do rozwidlenia. Na mapie zostaną zaznaczone trzy punkty: dwa z nich wskazują członków drużyny, których należy przywołać, a trzeci zaprowadzi cię do czarodziejki Fioni. Przed nami zdystansuj się od sprzymierzeńców, których użyłeś - łatwiej będzie Ci się nauczyć. Gdy tylko wyjdziesz z Fionoy, zobaczysz nadchodzącą część zadania - podążaj za nowym znacznikiem.

Aby zaopatrzyć się w zdrowie, szukaj specjalnych kolekcji (wyglądają jak pudełka z różnymi tańcami). Na mapie pojawią się nowe znaczniki, ponieważ konieczne jest obstezhite. Możesz swobodnie poruszać się po granicach lokacji i przesuwać liczby w odpowiedniej kolejności. Aby przywrócić szacunek, że w tej strefie jest niewielka grupa równych sobie, tak że na dodatkowe spotkania można sięgnąć tylko jednego dnia.

Nezabar jesz przy zamkniętych drzwiach. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati pięć kawałków czerwonego lirium. Їхнє roztashuvannya jest wskazane na mapie. Jak tylko zbierzesz wszystkie pięć, uzupełnij rezerwy zill i przygotuj się do walki z bossem, Aleksy.

Alexius zwycięża zaklęcie atakujące, rzuca tarczę i teleportuje się po pokoju. Ogólnie rzecz biorąc, walka z nim jest prosta: niech wojownik szanuje siebie boso, dopóki decyzja członków partii nie zostanie przywódcą maksymalnej shkodi. Jeśli w nowym stracisz połowę zdrowia, Alexius będzie wiedział, natomista pojawi się w pokoju, kiedy się urodzi - co z nim pracuje, wiesz. Gdy tylko zamkniesz lukę, odwróć się boso na polu bitwy. Wygraj, aby powtórzyć sztuczkę z wiedzy za ćwiartkę zdrowia.

Spłoń w naszych sercach… / W twoim sercu spłonie

Jeśli zawrócisz do bazy, możesz porozmawiać z sojusznikami, zdjąć ją lub wezwać wikonat dzień wcześniej i tak dalej - wygraj całą godzinę na dokończenie spotkania na Prytulce (Niebo). Okazuj szacunek, abyś już się nie odwrócił.

Aktywując nadchodzącą misję fabularną, zagrasz gałązką rolek. Niedługo po przejęciu kontroli nad postacią zobaczysz Cole'a, kolejnego potencjalnego spivparty'a. Z'appear mniej niż yakscho vy wybrał pomoc magom. W przeciwnym razie zastąp Doriana, a poznasz Cole'a na godzinę misji dla templariuszy. Upadli, w zależności od wyboru strony, zmieniają się również przeciwnicy: zostaniesz zaatakowany przez magów lub templariuszy.

Z kim zadanie będzie samotne. Poruszaj się za pomocą znaczników, niszcząc przeciwników. Będziesz musiał zdobyć jeden trebusz i kupić inny. Jeśli ktoś cię poprosi, abyś zawrócił przy Pytulok. Po drodze możesz vryatuvat kіlka charіtіv, scho przynieś dodatkowe informacje. Po wyjściu z kościoła obejrzyj wideo i zawróć na polu bitwy.

Teraz musisz przynieść trebusza. Z kim bohaterowie przejmą przeciwników – w imię bicia serca zabij ich, a wtedy tylko przyjmiemy przewodnictwo. Yakoїs mitі z'appear boss - twarz Denam.

Za cob rasberіtsya s yogo honor - zgraєyu demonіv. Jeśli ukarzesz swój „czołg” boso na sobie: potwór otrzyma mocne ataki, aby nie pozbawić magów zagrody. Traktuj sprzymierzeńców za plecami bosych stóp, aby zminimalizować krzywdę wyrządzaną im. Mając 75, 50 i 25 lat zdrowia Denam usunie wszystkie negatywne skutki i przywróci pasek ciśnienia. Bitwa może być długa, ale podczas gdy „czołg” wyrównuje obronę, podnosi wroga i p’є zilla, nie ma się czym chwalić.

Po pokonaniu Denama przez długi czas pokaż scenkę przerywnikową. Jeśli możesz znów cieszyć się swoim bohaterem, podążaj za wskazówkami - ścieżka jest absolutnie liniowa. Nezabar poinstruuje cię, abyś dorastał w nowym budynku, a wtedy bohater oprzeć się będzie o pusty śnieg w godzinie burzy. Po prostu idź do przodu i praworęczny.

Z popiołów

Qia część głównego zadania jest za krótka. Zostaniesz poproszony o spacer po nowej fortecy, zajęcie głównych miejsc zamieszkania i mieszanie się z sojusznikami. Właściwe sekcje Podniebnej Twierdzy zostaną zablokowane - możecie zobaczyć następną godzinę nadchodzącej wizyty w zamku.

Po rozmowie z Josephine i Varrikiem ujawniają się dwa główne zadania: Wicked Eyes i Wicked Hearts („ Oczy diabła i złe serca” oraz Tu leży otchłań („Tam leży Bezodnya”). Їx możesz vikonuvati y, bez względu na kolejność. Przed administracją na jednym z nich warto porozmawiać z pozostałymi członkami drużyny - porozmawiaj i rozpoznaj wiele osób.

Tam leży Bezodnia / Tu leży przepaść

Jeśli połączysz się ze znajomym Varrikiem, odmówisz dostępu do nowej lokacji - Crestwood. Virushat na zustrіch w informatorze. Idź ujarzmić brzeg, nie marnuj doków na piec - jesteś tam.

Następnie przejdź do innej lokacji, Western Approach. Sprawdź wkładki markerów. We mgle wyświetli się cut-scenka, w której toczy się walka z hordą demonów. W poprzek małych szczelin na arenie bitwy będzie mocno rzucane zaklęcie „Mark of the Rift”. Po skończonej walce odwróć się do Podniebnej Twierdzy.

Ze stawek dowództwa przebij się do Orlais na kontynuację misji. Wcześniej warto dołączyć do rozkazów drużynowych i zarezerwować miejsce w ekwipunku, ponieważ nie wrócisz wkrótce do Podniebnej Twierdzy.

Znacznik poprowadzi cię przez pole bitwy. Nezabar zabierasz opcjonalne zadania, aby pomóc inkwizycji wojskowej w bitwie. Musisz uratować trzy zagrody Strażnicy Sirikh, jako sposób na pomoc demonom.

Nezabar widzisz wielki tłum wrogów na Choli z Demonem Gordiną. Walczmy z innymi przeciwnikami, a potem zmierzymy się z mini-bossem. Przycinaj różnych bohaterów, daj im spojrzenie na elektryczne baty do jogi. Bicie majestatycznego smoka, który co jakiś czas uwalnia twoją drużynę zaklęć. Staraj się być wśród sojuszników na arenie, aby zminimalizować Skodę.

Znacznik nie pozwoli ci się tu zgubić. Podążanie za radarem jest bardzo pełne szacunku: to światło oznacza, że ​​znajduje się tutaj obiekt, który jest niezbędny do zadania Fears of the Dreamers („Fears of the Dreamers”). W półwyspowej części pierwszej strefy spróbuj poznać szkielet osoby i przełącz się w tryb żartowania - tak inicjujesz dodatkove zavdannya. Inne przedmioty są sortowane w innych obszarach lokalizacji. Yogo może być vikonati mniej do końca tsієї sekcji gri.

Aby odzyskać umysł, wjedź demonami i naciśnij przycisk, aby wykonać rozkaz z ich ciał. Aby utknąć w tej lokacji, zdarza się, że powtarzasz tę sztuczkę kilka razy. Odcinek jest generalnie liniowy - pchaj do przodu, aż uderzysz boso, Jahom.

Przygotuj się na intensywną walkę. Koszmar może mieć dużo zdrowia i silne ataki. Czasami nazywane są czcigodne pająki, które trzeba stłumić - inaczej zmiażdżyć przez liczbę. Niech „czołg” zadba o szacunek twojego szefa, podczas gdy inni będą zajęci sługusami jogi. Gdy tylko zasłony pojawią się na starożytnych wrogach, mrugnij najintensywniejszym wigorem Koszmaru. Mając 25 poziomów zdrowia, boss wzywa pomocy silnych demonów - to najlepszy moment na zdobycie umiejętności Mark of the Rift. Po wygranej odwróć się do Podniebnej Twierdzy.

Niegodziwe oczy i niegodziwe serca

W tej misji, tak jak poprzednio, ważne były dwa ważne przemówienia: magazyn drużyny oraz wybór poprawnych replik w dialogach. Radykalnie weź do grupy jednego maga z budynku "Bar'er" (Bariera), tak aby brakowało zdrowia. Podczas rozmowy ze szlachtą staraj się nie mówić niczego szorstkiego i niegrzecznego - pochlebia to czekaniu. I tak: przed kolbą psot zapisz grę w okremy slocie.

Specyfika tego zadania polega na tym, że na kilka godzin będziesz musiał zmienić się w ziemskiego lwa. Dobre zachowanie, integracja i inne usługi dla gości podniosą ocenę Inkwizytora. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі deklaruje redukcję Yogo. Jeśli vin spadnie do zera, zostaniesz wyrzucony z piłki, a misja zakończy się niepowodzeniem. Nie marnuj też swojej zdolności do zwiększania oceny.

Na miejscu, co robić, zbrodnia misji głównej. Możesz podnieść statuetki, aby otworzyć dostęp do ekranu swojej pracy, znaleźć kompromitujące dowody na szlachtę i nie tylko. Już na samym początku lokacji możesz pomóc kobietom-złodziejce, gdyż wydały one bardzo dużo pieniędzy. Strata jest znana fontannie - pokonaj tryb żartu. Obracając її, przesuwasz swoją ocenę - dla której kolby wystarczy.

Znacznik to niejako postacie, z którymi musisz porozmawiać. Po oficjalnym hołdzie będzie okazja do zebrania się od sojuszników i zmiany sytuacji. Po zakończeniu udaj się prosto do holu i przejdź do pokoi gościnnych. Znajdź „Hall of Heroes” (Hall of Heroes), przejdź przez nową i zobacz od tyłu. Idź korytarzem, aż dojdziesz do fontanny. Tutaj powinieneś wspiąć się na kolejny, aby uzyskać dodatkową siatkę na ścianie.

Jak tylko dowiesz się z opinii publicznej, twoja ocena będzie się zmieniać coraz bardziej regularnie, więc trzymaj się chłodno. Marker do oznaczenia strefy jako kontynuacja. Po zakończeniu zejdź do biblioteki i przełącz się w tryb wyszukiwania. Znając dowód, zwróć się do piłki. Nie próbuj zwiększać możliwości trzykrotnego podwyższenia swojej oceny: idź do sali balowej dopiero po kolejnym uderzeniu dzwonka - wiesz, trochę się prześpisz, prawda?

Zabierasz klucz ze skrzydła sługi. Możesz tam zjeść przez dolny na szczycie Hali Bohaterów. Towarzysze przybywają do wejścia do Ciebie - nie zapomnij ich zmienić ceremonialna szata na sprzęcie do bitew. Możesz mieć co najmniej 10 punktów w swojej ocenie: każdy jest warty jednego punktu za kołdrę ze skóry, nie ingeruj w to i szybko rozpraw się z przeciwnikami. Podążaj za krwią i trupami, a przypadkowo natkniesz się na zabójcę. Po walce i cut-scence zwróć się do piłki.

Księżna prosi cię do tańca. Bądź tak ostrożny, jak to tylko możliwe - zawsze wybieraj najlepszą dla siebie opcję. Jeśli porozmawiasz z księżną, będziesz miał pozostałą okazję do ujawnienia kompromitujących dowodów Leliany.

Nezabar dojdziesz do chergovy rozlomu, otwartego na wewnętrznym dziedzińcu zamku. Przede wszystkim szukaj ludzkich wrogów, a następnie rozpraw się z demonami. Przyjaciel hvil wroga będzie bogaty w siłę na pershu, więc przygotuj się. Pozwól, że pokażę ci kilka przerywników filmowych, pochwalę za jedną ważną decyzję, a potem wyślę cię na bitwę z ostatnim bossem lokacji, twoją własną księżna.

Za kolbę oszczędzę її sługusów. Niech magowie przy pierwszej okazji nałożą tarczę na członków drużyny. Boss teleportujący się po arenie - staraj się nie zgubić. Jeśli zdrowie księżnej spadnie do 50%, wezwą pomocników - lepiej sobie z nimi poradzić. W kolejnym sezonie bez niespodzianek.

Owoc Gordini / Co sprawiła duma

Niczym przywódca przełam misję przez kwaterę główną dowództwa. W pierwszej części grupy zadaniowej nie musisz iść ze znacznikami i walczyć z zagrodami wroga. Nezabar dotrzesz do starożytnej świątyni.

Odejdź do wielkich zamkniętych drzwi, zabierz zadanie do rytuału. Warto stanąć przy posągu na dolnym poziomie sali. Musisz przejść przez specjalne płyty w taki sposób, aby je podpalić. Nie można wejść na już aktywowaną płytę. Nie ma winy za problemy z pierwszą zagadką - łatwo ją dokończyć. Otwierając drzwi przejdź przez róg świątyni.

Po filmie będziesz miał wybór: po zniszczeniu wrogów lub podążaniu za tradycjami elfów i rytuałami vikonati chotiri. W pierwszej chwili zdarza ci się walczyć nie tylko z kapłanami Lichodii, ale także ze świątynią Vartov. Na drugim końcu wypróbuj łamigłówki z płytami: jeśli je rozwiążesz, weźmiesz sztuczkę elfa i będziesz walczył z alternatywnym bossem lokacji.

Po dokonaniu wyboru przejdź do certyfikatów na minikartach. Po zakończeniu rytuałów możesz zjednoczyć się ze strażnikami przeciwko zbirom. I tutaj zobaczysz przewodnik, który prowadzi przez lokację do bossa. Jeśli naruszyłeś tradycje, przygotuj się na walkę z elfami i templariuszami. Będziesz musiał samodzielnie przebić się przez labirynt - podążaj za radarem i pokonaj tryb żartu.

Nezabar vy zustrіnetesya z boso. Odłogiem w przeszłości wybór nie będzie Samson(Yakscho zostałeś zabrany do sojuszników magów), w przeciwnym razie Calperia(Yakscho widziałeś zwycięstwo templariuszy).

Samson mniej atakuje w walce wręcz. Pomaga ci minyoni, takie ślady zostaną wywołane rano. Jeśli boss dalej się kręci, sprowadź żołnierzy. Przemierzaj sojuszników przez pole bitwy, tak aby ataki Samsona nie połączyły wielu bohaterów. Taktowna pauza Koristuytesa - członkowie drużyny nie wybierają dalej celów, zwłaszcza w zgrupowaniu bitwy.

Calperia często podpala runy na ziemi - konieczne jest ich użycie i sprowadzenie gwiazd sojuszników. Uwielbia teleportować się, obojętna na ogłuszenie, paraliżuje strach, a także może strzelać dużym ogniem. Pęcherze i przeziębienie to Twoi najlepsi przyjaciele w tej bitwie.

Ostatni akt / Ostatni kawałek

Nawet krótka misja. Virushayte na vіvtar przez siedzibę dowództwa. Tak jak dawniej dowódcy pozwolili towarzyszowi napić się ze Studni Smutków, tak pozostanie tylko porozmawiać z kimos. W przeciwnym razie walka z bossem smoka jest sprawdzana za ciebie.

Niczym „czołg” pokazuje szacunek potwora do samego siebie, a żołnierze odległej bitwy nie liżą cudownie pod łapami i ogonem, przejdą bez specjalnych problemów. Warto uważać na ataki ogniowe, bo smród jest dla ciebie nie do zniesienia. Zimno, navpaki, bardziej skuteczne. Musisz obniżyć zdrowie smoka do połowy, po czym włączy się cut-scenka.

Podziwiaj doskonałość / Doom na całym świecie

Nadszedł czas na ostateczną bitwę. Zaleca się zaoszczędzenie trochę pieniędzy przed kolbą ostatniej misji. Możesz ukończyć niektóre z utraconych questów, po czym jednak część zawartości będzie niedostępna. Więc jeśli planujesz wygrać Inkwizycję, to twoja ostatnia szansa.

Do walki z Koryfeuszem zabieraj przynajmniej jednego maga z Barierą, a częściej dwóch. Boss jest szefem bogatego shkodi, nieakceptowalnego dla efektów statusu i ma dużą rezerwę zdrowia, więc przygotuj się na długą bitwę. W pierwszej fazie, wściekły zew demonów, poruszaj się po arenie i atakuj zaklęciami obciążającymi. „Bar'єr”, który zіlla zdorov'ya pomoże utrzymać imprezę na nogach.

Po kolejnej godzinie Corifei przeniesie się na nową arenę - podążaj za nim. Po drodze nie zapomnij uzupełnić zapasu zill. Druga faza Mayzhe nie jest niczym zakłócona w pierwszej. Hej, sytuacja jest inna.

Jeśli boss straci połowę zdrowia, wymień majestatyczne smocze lirium. Z reguły niech wojownik z tarczą broni boso, podczas gdy bohaterowie odległej bitwy dowodzą tobą shkodi. Skoncentruj ogień na nogach potwora - tse spovіlnit yogo. Skoncentruj się na wywyższeniu i obronie bohaterów za pomocą zimnej zbroi: nie krzywdź zilli i nie narzucaj im „Bar'er”. Niech drużyna krąży po arenie, aby ognista dusza smoka nie była tak niebezpieczna. Nie zapomnij o pauzie taktycznej.

Po skończeniu ze smokiem przejdę ponownie na Koryfeusza. W końcowej fazie bitwy win jest znacznie więcej teleportacji. Arsenał Yogo ma zaklęcie, niczym mistrz shkodi na całą zagrodę. „Bar'єr”, że likuvalni zіllya ci pomóc.

Dlaczego i tak zakończy się główna kampania Dragon Age: Inkwizycja! Pozostała radość: nie przegap sceny po napisach!

Skąd znasz prolog przejścia Smoka Inkwizycja wieku, w zależności od liniowości jogi. Jeśli chcesz pracować w niewłaściwy sposób, tak jak to zostało ustalone w twoim fragmencie, pokażesz ze zdumieniem, że nie możesz niczego zmienić. Tutaj nie da się zgubić. Za kolbę przypadkiem pijesz za Cassandrę. Poniżej godziny zwracaj większą uwagę na podpowiedzi dotyczące skóry i prowadź wrogów krok po kroku. Przez godzinę nie będziesz miał codziennych problemów Podstawowa edukacja. Za kilka godzin zobaczysz elfa Solasa i krasnoluda Varrika - sam możesz z nimi kontynuować swoją drogę. Smród będzie pierwszymi towarzyszami Inkwizycji Dragon Age. Jak tylko weźmiesz swoich towarzyszy broni, zaczniesz uczyć się taktownej pauzy. W ciągu godziny po zakończeniu Dragon Age Inquisition, a często jesteś zepsuty przez ten tryb, obowiązkowe jest, abyś przeszedł przez cały trening.

Po określonej godzinie spędzisz trochę czasu w środku nocy - odrywając się od rzeczywistości, gwiazdy często przenikają demony. Jeśli uważasz, że konieczne jest zamknięcie tej dziury, zabijesz wszystkich wrogów. Jeśli demony zostaną powalone, należy wbić mysz prawym przyciskiem. Po kilku sekundach zaczyna się zwijać, ale jednocześnie nie jest to możliwe, więc cię uderzają. Maєte na uvazі, scho jak portale, które często będziesz krzywić. Jak tylko portal się zamknie, możesz zawrócić do fortu: to prawda, do której godziny zostaniesz poproszony o wybór. Możesz albo pójść na skróty, albo wybrać długi czas i odwrócić sojuszników wokół Inkwizycji Dragon Age. Niezależnie od wybranej ścieżki będziesz musiał pić aż do miejsca Starych Ruin. Jeśli udasz się do głównej sali, sam de-roztashuvavsya, staniesz do walki z pierwszym przeciwnikiem twojego przejścia Inkwizycji Dragon Age - demonem dumy. Takich szefów było niewielu.

Nie sądzę, że możesz być składany z przejścia wsi wsi gr: w godzinie bitwy nie walczysz sam, ale wciąż dzięki wsparciu czujnych towarzyszy broni z inkvіzitsії . Jeśli przejdziesz przez pierwszą fazę dowolnego zadania w Dragon Age Inquisition, nie będziesz w stanie podnieść shkodi boso. Tomek dorasta boso, jesteśmy nieśmiali do granic shkodi, stopniowo rozbijając vikorist. Przenieś zagrożenie na sojuszników, a twoja główna postać będzie miała zwycięski czas na rozwój. Pod godziną kasty będziesz stale znać pieśń zdrowia boso. Po otwarciu wibracji demon pada na kolana. W tym samym czasie możesz nosić maksymalną Skodę do wroga. Jeśli demon powstanie, beat joga nie może wyczuć. Vick ponownie z rozlo, abyś mógł ssać zakhist demona. Inne demony, które możesz łatwo pokonać, będą ostatnią bitwą. Dźwięk z tyłu, aby wbić tych wrogów, a potem chodźmy pokonać demona dumy.

Kłopot nie minął

Jeśli przejdziesz przednią część, zobaczysz zadanie przed sobą. Podążaj za szczęściem, a następnie wróć na terytorium, udaj się do kościoła, który jest zaznaczony na twojej mapie. Za stołem dowodzenia możesz ukończyć prolog gry i prawie główny fragment Dragon Age Inquisition.

Od razu nadeszła godzina, aby zobaczyć całą lokalizację. Przez całą godzinę lepiej nauczyć się kuvati zbroyu, że obladunki. Będzie tak źle, że będziesz mógł sobie przypomnieć, gdzie stoją główni bohaterowie. Jeśli wszystko ci odpowiada, możesz wrócić do kościoła. Weź go pierwszy i udaj się prosto do nowej lokacji - Wewnętrznej Ziemi, w której spędzisz dużo czasu spacerując po Dragon Age Inquisition. Jest znana w tym samym królestwie, więc możesz po prostu podejść do stołu i ruszyć na pomoc szwedzkiej transformacji.

Spędź trochę czasu na Wewnętrznej Ziemi, a zaśpiewasz, jaki to bezosobowy dzień. Na przejściu wszystkich lokacji będziesz musiał spędzić blisko 12 lat. Raju przyjmuje wszystkie zadania raz, dzięki czemu dziennik będzie zapełniony nowymi wpisami. Niespełna godzina dotarcia na miejsce, cały czas zmierzasz w kierunku takiego zadania. Zgodnie z planem, chodź po całym terytorium i nie tylko zabieraj najlepszy sprzęt, ale także vikonat wszystkie zadania, zdobywając niezbędne zezwolenie na przejście Inkwizycji Dragon Age.

Przyjrzyjmy się głównemu zadaniu - Ways of the Inquisitor. Pokaż jogę w swoim dzienniku, abyś mógł stale sprawdzać wskaźniki, jakby kierował Cię do czegoś nowego. Jakby wędrujesz po ścieżce, co oznacza na mapie, na pewno użyjesz jej na żołnierzach Inkwizycji, których atakuje magia i templariusze. Natychmiast dołącz do walki, aby pomóc swoim sojusznikom. Jeśli możesz, możesz zjeść posiłek w głównym obozie Inkwizycji w tym mieście. Tutaj możesz porozmawiać z matką, jak sprawić, że będziesz drożeć o nowe ziemie.

Raju wciąż kończy maksymalną liczbę prac na Ziemiach Wewnętrznych. Daję ci najlepsza zbroja ten sprzęt, który pomoże ci wytrwać na równych prawach, rozwijając się wraz z twoimi postaciami. Jeśli nie uda ci się kontynuować głównego wątku fabularnego, jakim jest granie w Dragon Age Inquisition, przerwij komendę przy stoliku pomocniczym w nowym miejscu. Jest to małe miejsce handlowe, w którym są kupcy i postacie deyakі do przejścia.

Rozejrzyj się szybko, odbierz towar od handlarzy, zawsze możesz znaleźć kamień do kupienia. Kup wąsy, które przyniosą szczęście twoim sojusznikom. Dobry sprzęt dla sojuszników to gwarancja zwycięstwa nad każdym przeciwnikiem. Jeśli zobaczysz wszystkie lokacje, możesz kontynuować zadanie. W zamian zostaniesz obwiniony zgodnie ze wskazówkami na mapie. Tutaj praktycznie nie ma co pracować, wystarczy obejrzeć wideo, zapytać przedstawicieli Khamovników, a potem wyjść. Wcześniej, jak opuścić lokację, jesteś niespokojną kobietą. Powiesz, że reprezentujesz głowę magów, którzy wprowadzą nowe funkcje do przejścia Dragon Age Inquisition.

Cóż, nadszedł czas, aby wybrać między templariuszami a chaclonami. Wybieraj ostrożnie, nie możesz nic zmienić po swoim wyborze. Raju v_dshtovhuvatsya w głównej klasie twojej postaci. Chwileczkę, to nielogiczne, bo postać-mag ma przybyć do templariuszy. To także trochę cudowne, jak wojownik pomagający magom. Prote not privyazuvatisya do umysłów tsikh od przodków Dragon Age Inquisition duzhe schіlno. Jeśli skurczyłeś się do drugiej frakcji, lepiej do niej podejść, obniżyć decyzję, jeśli na nią nie zasłużyłeś. Aby przybyć do templariuszy, konieczne jest wicehrabienie głowy „Obrońców Sprawiedliwości”. Jak piszesz zaklęcie z magami? Niezależnie od tego, czy istnieje jakikolwiek rodzaj wyboru, wybór nie jest jeszcze szczątkowy i można go zmienić. Ale przed godziną nadchodzącego zadania zdarza ci się chwalić decyzję.

W sekrecie

Teraz nadeszła godzina virushiti Wewnętrzna Ziemia. Ponieważ nie odkryłeś jeszcze wszystkich lokalizacji, wyprostuj stopy bezpośrednio na pivnich. Jest miejsce zwane Redcliffe, w którym musimy zjeść obiad podczas przejścia Inkwizycji Dragon Age. Jeśli podejdziesz do bramy, zwalczysz ryk, który tam jest. Jeśli chcesz iść w to miejsce, będziesz musiał zamknąć jogę. To nie jest tak, że demony są wystarczająco silne, aby się wspinać, ponieważ nie ma problemów. Jeśli rozłom zostanie zamknięty, otworzą się bramy i będzie można zjeść za murami.

W środku miejsca musisz się rozejrzeć, widząc kupców. Nie znam niczego niezwykłego, co by naprawdę wzmocniło moje postacie. Jeśli wiesz wszystko, czego potrzebujesz, zatrzymaj się w tawernie. Jeśli spędzasz środek dnia, powinieneś porozmawiać z czaklunką. Zanim wyruszymy, na mapie pojawi się nowe miejsce rozpoznania.

Jeśli dojdziesz do znaku, że kontynuujesz przejście Dragon Age Inquisition, jesteś na szybkiej ścieżce Doriana. Z nim możesz kontynuować za wyższą cenę, na co zasługuje cały magik. Również postacie człowieka mogą rozpocząć z nim romantyczną linię. Nie mogę nigdzie iść w obliczu zamkniętych przerw. Okazuj bogaty szacunek innym, odłamkom demonów, jakby wydostali się z tego załamania, dosit mocno. Rozkoszuj się czaklunem, jeśli zdarzy ci się wrócić do domu.

Czy jesteś gotowy na wybór szczątkowy? Jeśli nie zawróciłeś z wyznaczonej ścieżki, po prostu chwalisz resztę decyzji, więc nie możesz jej już zmienić. V przed wyborem. I kontynuujemy grę ścieżką magów, nawet jeśli naszym zdaniem przejście Inkwizycji Dragon Age dla magów jest znacznie lepsze.

W Redcliffe musimy znów się przełamać. Vykoristovyte shvidka porusza się po taborze, aby nie spędzać dużo czasu po drodze. W godzinie spotkania tego zadania Dorian przyjdzie do ciebie obov'yazkovo. Oczywiście miejsce maga będzie zajęte, a drużyna będzie musiała podnieść się, wychodząc z niego.

Nie powiem Ci, dlaczego utknąłeś, bo tylko Ty pojedziesz do Radcliffe. Fabuła ma zakończyć się cykawą, więc bądź przygotowany na niepowstrzymane zakręty. Jak tylko przestaniesz zachwycać się wszystkimi filmami, zostaniesz pozbawiony tylko Doriana, opartego o skarbiec. Jeśli potrafisz kontrolować swoje postacie, powinieneś zacząć rozwijać maga, inaczej nie będziesz dobrym towarzyszem dla Inkwizycji Dragon Age.

Od Doriana do cudownego maga bojowego. Rozwijaj jogę bezpośrednio, inaczej nie osiągniesz sukcesu. W ciągu godziny pośpiechu wzdłuż dołu pędzisz wokół dekilkom z rodzajami wrogów. Praktycznie niemożliwe jest, aby ktokolwiek stał się niebezpieczny, ale nie pozwól mu się wzbogacić shkodi, w przeciwnym razie nie będziesz mógł cieszyć się sobą przez długi czas. Ponieważ często grasz w podobne gry, łatwiej jest przejść misję wojowników czołgów. Problemy Deyakі mogą vyniknuti rozbіynikіv i będą bardziej składane, jeśli jesteś magiem lub łucznikiem. U którego przejście Dragon Age Inquisition jest nawet nieoryginalne.

Przed tobą bogaty punkt transferu, w którą stronę pójdziesz. Jeśli znasz pierwsze rozwidlenie, zobaczysz na mapie trzy znaki. Skóra z nich wskazuje na postać, która się tam znajduje, którą można wziąć do grupy. Ale, są trzy odznaki! Trzeci znak to czarodziejka Fiona, z którą już się utknęliśmy. Za dwa inne znaki należy winić Raję, nawet jeśli czterech członków drużyny znacznie łatwiej wjeżdża we wszystkich wrogów. Jeśli możesz porozmawiać z Fioną, kolejna część zadania będzie dostępna. Przyjdź, zmień zdanie do nowego miesiąca wskazanego na mapie.

Aby wywyższyć swoje postacie, jesteś zdrowy. Ale їхній czas zovsіm nie jest nieograniczony. Chłoń maksimum, ponieważ znasz skarb. Wygląda jak pudełko, z którego ze wszystkich stron można myć puszki i kolby w różnym czasie. Tse shovishu zapovniy stock zіlla zdorov'ya, więc spróbuj pokonać ich maksimum przed pudełkiem. Czy jesteś gotowy na awarię w poszukiwaniu nowych kart na mapie? Jeśli chcesz jeszcze raz dokończyć lokację, od razu cię zawstydzę. Tam nic nie wiem, że to naprawdę wzmocniło moją postać. Dlatego możesz łatwo opaść na pomoc, doki nie widzą twoich wąsów. To prawda, niech sobie pomyślisz, że będziesz musiał zmienić ubranie na równe kіlkom. Raj szanuje lokalizację, w przeciwnym razie będziesz oszukiwać i marnotrawić, co oczywiście będzie wymagane do przejścia Inkwizycji Dragon Age.

Jeśli wiesz, że drzwi są zamknięte, jeśli nie bierzesz ślubu, to jesteś na dobrej drodze. Aby mieć dla niej posiłek, mieć szansę poszperać na obrzeżach czerwonego lirium. Aby otworzyć te drzwi, musisz znać pięć fragmentów. Możesz grać na mapie, śmierdząc kłamstwem. Jeśli ich skórki pojawią się w tobie, obov'yazkovo zapovnіt swoją zіlla lіkuvannya, nawet jeśli utkniesz z nowym wrogiem w swojej lokalizacji. Alexius - wykończ silnego przeciwnika, ale bosa stopa diabła upada przed twoim atakiem, a przejście Dragon Age Inquisition trwa.

Tsey boss - tse chaklun, który nieustannie atakuje cię magią. Krіm tsgogo, vin poruszający się po pomoc teleportuje się wzdłuż całego Majdanu, chroniąc się tarczą, która sho poshkodzhennya. Bitwa wygląda jeszcze bardziej monotonnie, ale nie ma trudności. Golovne, aby twój czołg nieustannie prowokował boso do bicia się. Oskelki boso kochać peremikatisya mizh tsіlyami, ścieg dla niego, którym nie będziesz. Wszyscy pozostali sojusznicy są zobowiązani do zdobycia maksymalnego szacunku w każdej bitwie. Nie bój się zrobić bogatego shkodi, nawet jeśli nie musisz przeliterować kolejnego dnia z większą godziną inspiracji. Jak tylko w imię boso, około 50% zdrowia, stracisz z oczu, ale będziesz musiał przekręcić nową wizję. Vzhe vmієte tse robiti, do tego robota vikoite zvichnu. Jeśli szczelina jest zatkana, boss pojawi się ponownie w tym pomieszczeniu. Jeśli znasz trzy czwarte zdrowia, pójdę znowu do piekła. Tym razem demony rozriviv będą najsilniejsze deshcho, ale mimo wszystko możesz z nimi walczyć. Po obejrzeniu teledysku podążaj za jedną z postaci i kontynuuj przejście Dragon Age Inquisition.