Site despre cabana.  Menaj și reparații făcute de tine

Dragon age 2 quest coșmaruri. Tutorial - actul II: Povestire. Dușmani printre noi

Intrând în Ferelden

Mai târziu, după ce ați revizuit videoclipul introductiv, vi se oferă posibilitatea de a prelua controlul asupra eroului sau eroinei dvs. Deocamdată vei trece printr-un mic antrenament, așa că dușmanii tăi nu vor fi prea pliabili, mai mult, indicatorii tăi de sănătate/mana/vitralitate vor fi foarte apreciați.

Dacă ți-ai ales eroul ca mag, atunci fratele tău se va prăbuși cu tine pe im'ya Carver (războinic cu o sabie cu două mâini). Dacă ai ales clasa de tâlhar ca războinic, atunci sora ta va fi alături de tine în numele lui Betani (magicul). Preia controlul ca asupra eroului tău, deci asupra rudelor tale.

După aceea, pe măsură ce vezi primul vânt al inamicilor, atunci în curând va sosi un prieten. Aici nu este important cine este bătut cu achiziționarea de inamici, diferența va fi mai mică pentru videoclip. După aceea, pe măsură ce vei găsi folosirea întunericului, căpcăunul va ajunge înaintea ta. Nu trebuie să vă fie frică de Yogo, pentru că vinul arată doar zgârcit, dar într-adevăr vinul nu este deloc tremurător.

În primul rând, ar trebui să vă amintiți la gr, astfel încât cei pe care inamicii vor fi puternic puternici, mai jos pe câmpul de antrenament. La noua parte, urmăriți mai mult pentru toți membrii partidului și mai ales urmăriți pentru cei care se bazează pe gardieni. Încearcă să-i aperi pe magicieni, de faptul că inamicul luptei corp la corp este în fața lor, apoi umple imediat Yogo.

Deoarece arată ca un mic bei, mergi departe și vorbește cu rudele tale. După aceea, pe măsură ce a trecut o mulțime mică, un alt lot de bunătăți va ajunge înaintea ta, iar în câteva minute vei primi câțiva templieri. Ajută-i în luptă. În primul rând, templierul Ser Wesley nu va fi mai bun decât prezența surorii tale, cioburile magicianului vor fi afară (și dacă ești onorat pentru magician, atunci nu va fi mai bine pentru tine). Ale, nu este greu să vezi totul.

E imposibil să apari, că Ser Vizli a fost deja accidentat și să te ajute în vreun fel, de aceea echipa ta, Avelina, vine la tine. Avelina este o războinică bună, care este specializată mai mult în săbii și scuturi. Wesley, împreună cu mama ta, pur și simplu se năpustesc în spatele tău, ca să renunțe la tot felul de esențe.

Otzhe, scoate cusătura. Nezabar se întâmplă să lupți aproape de două ori cu grupuri de viermi buni temryavi. După ce a parcurs o mică distanță în luptă, îl vei vedea pe primul tău adversar, Magus-Emisarul, care este însoțit de un grup de o duzină de arcași. Îți recomandăm să-l lovești pe Emisar pe spate, pentru ca el să te poată face cu ușurință să te ducă cu mingile lui de foc. După aceea, pe măsură ce te descurci cu acest grup, vei ajunge din nou și, după toate aceste bătălii, te vei prăbuși într-un mic kut surd. Aici veți găsi cadavrul unei bіzhentsya, la cel nou veți putea cunoaște două zіlls splendide, de care veți avea nevoie în cel mai scurt timp. Krіm tsgogo, aici stăm un ecran, dacă poți deschide doar un tâlhar, atunci dacă nu ești un tâlhar, atunci nu-l poți vedea.

Înainte de asta, pe măsură ce mergi departe, traversezi, nu pierdeai nimic și puteai să ridici tot ce era doar aici. Otzhe, parcă s-ar fi pregătit, apoi du-te la marele galyavin. Aici vei avea o luptă cu un uriaș, care este foarte puternic pentru față. Ca un pіdtrimka, cel nou va avea mâna-me-down-uri cu cinci. Trohie cu un an înainte de noua sosire a mai multor alimente.

Dacă treci de o etapă mică, atunci intră într-o luptă uriașă. Acest căpcăun este mai pliabil, mai jos în fața inamicului, dar nu e vina ta să pui dificultăți critice, astfel încât bătălia să se încheie, apoi mai uită-te la un videoclip, în care un grup maiestuos de întuneric va sosi înainte. tu. Singur, ce-ți pasă, apoi salvează câteva cutii de bucurie până la o nouă bătălie.

Acum, întunericul generat este numeric. Pentru Dumnezeu, se întâmplă să conduci cu mai mult decât puțină îngăduință, un personaj nou va apărea brusc, dacă ajungi, te poți relaxa.

Dacă vrăjitoarea ajunge înaintea ta, atunci poți să faci balakati cu ea pe măsură ce ești ademenit. În cele din urmă, veți avea mai mult de un rezultat - nu vi se va cere să predați amuleta Protectorului Maretari, clanul care locuiește aici, în regiunea orașului Kirkwall. După aceea, de parcă ai face yoga, va trebui să lucrezi pe toți cei care spun Maretari. Dacă predai această amuletă, atunci va trebui să iei decizii și mai importante despre asociații tăi (fii sigur că decizia ta va fi turnată în Avelina). Acum minunați-vă de videoclipul, în care ajungeți în Kirkwall.

Kirkwall - Pributtya

De îndată ce ajungi în oraș, te vei grăbi imediat la vіchі natovp bіzhentsіv z Ferelden, yakі stand bіla brami. Nu este ușor să vezi ce să mănânci la mijloc dintr-o dată. Vorbește cu paznicul cu paznicul în numele lui Wright și vei fi încântat să vorbești cu căpitanul Yuld. Îmi împingi că Yogo îi ia deja pe misionarii refugiați ai NATO pe blog, de parcă ai vrea cu adevărat să mănânci la mijloc. De îndată ce îl cunoști pe unchiul tău (Hamlen), atunci te vei putea ajuta cu problemele tale. Oamenii care stăteau aici se vor mânia, pentru că vor crede că l-ai luat și le-a lăsat să mănânce la locul întuneric, apoi te vor ataca pe tine și pe căpitan. Nu le poți depăși, va trebui să le învingi pe toate. Dacă bătălia s-a încheiat, atunci căpitanul te va ajuta să-l cunoști pe unchiul tău Hamelin. După câteva zile, vinul și adevărul vor apărea. Dar se dovedește că statutul unchiului tău nu este familiar, așa că nimic nu te poate ajuta. Ale vin îți poate spune să taci, cine te poate ajuta cu cine.

Așadar, nu poți ajunge la locul unde poți decât prin doi oameni care ți-au fost instruiți: angajatul Miiran și contrabandistul Atenril. Le poți lua pe amândouă de la ei, dar poți ajunge la un singur grup. Nu există zagalom special de vânzare cu amănuntul, contrabandiştii merg la perekis-ul legilor, iar angajaţii nu primesc întotdeauna ordine şi drepturi. Va fi o diferență în întinderea celui pe care îl vei lua. Navit după aceea, ca o mină a muncii dvs. la grupare, puteți continua să urmăriți aceste sarcini.

Mіїran vreau, schob ai condus o țintă pe numele lui Frederick. Dacă ai făcut planurile angajaților, după care au pierit un număr mic de oameni, atunci liderul angajaților vrea să răzbune justiția, căci este mai bine pentru tine. Dacă vorbești cu Friedrich despre asta, atunci cu siguranță vei povesti totul și vei spune că este doar o afacere. Poți să-l ataci mai întâi pe Yogo, sau să ceri ajutor pentru a pătrunde în loc, după care Friedrich te va ataca mai ales. Krіm tsgogo, puteți lua swag de la rozmіrі două momente de aur, dar apoi Miran nu vă va mai accepta în naymantsi și veți fi adus la viskonat al managerului contrabandistului Atenrіl. Krіm tsgogo, dacă iei swag ca Friedrich, vrei să bată în protecția yogo, la acea duhoare vvazhayut, scho їхні banuti pentru serviciile nadі. În timp ce trivatime, Frederick la ora în flux.

Atenril pobazhaє, schob vy a vorbit cu negustorul pe numele lui Cavril și vin și-a plătit datoriile către orașul vinului. Se va părea că contrabandiştii vă furnizează mărfuri pe care să le schimbaţi pentru o parte din profit, dar acum a venit momentul, dacă nu mai doriţi să vă împărţiţi veniturile. Puteți permite căutarea într-un mod pașnic, dacă luați de la el swag și două monede de aur, dar în această toamnă Atenril nu vă va oferi ocazia să intrați în oraș și se întâmplă să vă întoarceți la Mirna. Krym tsgogo, iei indemnizația pentru a fi super frumos cu Aveline. Dacă în continuare continuați să plătiți noua plată datorată, atunci veți fi atacat fără probleme de către comercianții de securitate. În apropiere pentru a sta paznicii, duhoarea vă va ajuta imediat în luptă. După toate cele esențiale, vânzătorul îți va da în continuare bănuți și tu, dacă este necesar, vei lua informații suplimentare. Dodatkovy dosvid nu puteți lua, dacă doriți să permiteți totul într-un mod pașnic.

Este, de asemenea, un pidhid alternativ. Poți oferi posibilitatea de a vorbi cu Avelina cu acest vânzător. Vіn zakatymetsya її voynovnicheskogo vglyadі și fără suport zayvogo vіddaet vă întreaga sumă, în tsmu vpad vă luați prietenia cu Aveline.

Khabari în ambele moduri nu îl poți accepta. De parcă ai fost mituit o dată, atunci dintr-o dată nu vei fi atât de norocos. Dacă ceri, atunci vei fi atacat de cei cărora le ceri slujbă. Dacă vrei să te întorci la robotul tău, pentru care te-ai dus să strângi bănuți, după care te întorci la Hamelin și conversația cu unchiul tău completează Prologul.

Actul - 1

Minele Nareshti exact din acel moment, dacă ați ales să serviți angajații sau contrabandiștii, atunci ești acum o „pasăre liberă” și poți avea grijă de orice vrei. Din tăvălugul primului act, știi că, ca persoană pe numele lui Bartrand, încerci să organizezi o expediție la cusăturile Glibinn, în care trebuie să-ți iei soarta. Dar e păcat, Bartrand, ideile tale nu pot fi împărtășite. După ce ați revizuit videoclipul negru, un pitic va veni la dvs. pe numele Varrik - un arcaș sau un arbaleter, care nu se desparte niciodată de iubita lui arbaletă pe numele Biancai. Vin este și fratele tânăr al lui Bartrand. Vіn maє svіy plan z drive-ul despre cum să vă aranjați expediția la Glibinn Stitches. După ce te muți cu Varrik, vei avea sarcina de „Dilova Rozmov” și „Merg la cusături de lut”.

Accesați Cusăturile lui Glibin

Ei bine, dacă doriți să obțineți dreptul la parteneriat în expediție, va trebui să fac două sarcini principale pentru dvs.: în primul rând, va trebui să colectați 50 de monede de aur pentru a finanța expediția, iar cealaltă - să cunoașteți carduri, de kazuvat qі glibinnі cusături. Dacă totul este clar pentru finanțe (trebuie să te ocupi de sarcini), atunci axa cu cardul poate cauza probleme. În curând va trebui să finalizați sarcina sub numele „Upokornnya”, pe care o veți lua în considerare după rozmov cu Varrik la taverna sub numele „Hangman”.

Dilova Rozmova

Otzhe, vorbește imediat cu Varrik la taverna „Sânzurul”. Tsya rozmov є o ureche pentru otrimannya bagatioh zavdan. Zagalom, sub ora unui mic rozmov, iei sarcina sub numele „Upokornnya”.

Calmeaza-te

Preluați sarcina de la gnom pe numele lui Varrik după finalizarea sarcinii lui „Dilova Rozmov”. Depinde de tine să stabilești misiunea Gărzii Gri invizibile, care, ca și Varrik, cu încăpățânare, a ajuns aici deodată cu refugiații din Ferelden.

Mergi la tovarele Ferelden Lireni (recumparare in Orasul de Jos). Zagal, indiferent ce ai spune, îți vei spune despre cei pe care misteriosul Gardian sirian din partea lui Anders, care a ajuns aici și și-a construit un lichior la Cloaca, încearcă să-i ajute pe toți cei care au nevoie de likuvannya. În primul rând - absolut gratuit. Tu însuți ar trebui să-l spargi.

Respect: Lavtsі Lіreni au un ecran, în care să se ferească de donații către bezhentsi lui Ferelden. Puteți face o donație generoasă și puteți recupera onoarea. Dosvіd vymіryuєtsya îndatorat sub formă de sumă donată: 50 de monede de argint - 50 dosvіdu, 1 monedă de aur - 100 dosvіdu, 5 monede de aur - 200 dosvіdu.

La ieșirea din ciєї, te conduc la refugiații violenti natovp. Duhoarea a mințit, scho tu nibito încearcă să scapi de doctorul lor scump. Îi poți liniști pe toată lumea spunând că ești din Ferelden (în dialogul „Suntem de aceeași parte”). În acest rang, accepți o creștere până la capăt și chiar o creștere a prieteniei cu Avelina pentru cei care ar putea câștiga totul într-un mod pașnic. Dacă alegi alte opțiuni, atunci toată treaba te va ataca mai des. Dacă primești o opțiune agresivă pentru ei, vei lua și puncte super frumoase cu Aveline.

Zagalom, prăbușește în cloaca. Anders raztoshovaniy aici la pіvnіchno-shіdnіy părți ale hărții. Momentan sunt multumit de afectiunile mele. Dar totuși, te voi asculta și te voi ajuta să-ți dau ajutorul meu. Nu doar așa. Este vina ta să-l ajuți, sau mai bine zis, pe prietenul lui în numele lui Karl (același magician), să curgă și să intervină cu puterea Bisericii, noaptea. Puteți vodpovisti yoma yak zavgodno. Nu uitați că Anders va fi necesar pentru a vă ajuta să intrați mai departe în poveste, nu veți avea o opțiune pentru asta.

Părinte, du-te noaptea direct la Biserică. Nu este obligatoriu să-ți iei Anders deodată, poți trece prin acolo cu orice comandă. Vorbește cu Anders și vei merge automat la Biserică. Aici îl cunoști pe Charles și deodată cu el marea moarte a templierilor. Templierii Zvichayni nu vor fi o problemă pentru tine. În dreapta, veți fi alături de Locotenentul-Templier și de Templierii-Mislivets, deoarece este posibil să aveți mari rezerve de putere și sănătate. Myslivtsi sunt ca și cum ar fi bătuți, pot să bea în inviz și să te lovească în spate, iată sensul de a urmări toți membrii condeiului tău.

După aceea, de îndată ce bătălia se termină, ascultă rozmov-ul dintre Anders și Karl. Să fie așa, deoarece îți pasă de nevoi, deciziile tale nu pot fi aruncate aici. La urma urmei, te vei întoarce la Cloaca la Anders sau de la Anders. Cu un zagal iei cărțile de pre-scor. În acest moment, Anderson va fi tovarășul tău de arme. Anders este un vindecător, dar pot ataca vrăji. Krіm tsyogo, vin poate fi buti pov'yazany z romantic stosunki, Ale pune totul în stare.

Calea Dovgy Spre casă

Răbește-te în tabirul elfilor dalish, roztashovaniya de pe Muntele Rozkoloty. Aici trebuie să găsești o amuletă (pe care ți-a dat-o Flemeth dacă ai fost) a Gardienilor Maretary. Nezabar vi se va cere să duceți amuleta în vârful muntelui, astfel încât să poată fi creat un ritual misterios. Vă voi ajuta cu ajutorul meu її pіdopіchna în numele lui Merrill. Vaughn vă verifică nu departe de așezarea elfilor Dolіyskih. După o mică discuție, te vor urmări, până vor veni la tine ca un camarad de arme.

Puțin mai departe, un bazin maiestuos de strigoi este aruncat asupra ta. La bătălie, ai ghicit singur că Merrill era un magician. Dacă ești prins în luptă, atunci de îndată ce ești la putere, întâlnirile sunt merci. Nezabar cu tine mai des rozmovu myslivets dolіytsіv. Poți înțelege că noul tău însoțitor nu se află într-o situație atât de strânsă cu acțiuni misive. Zagalom, prăbușește acum în mijlocul cuptorului. Aici câțiva păianjeni se vor năpusti asupra ta, de parcă ar încerca să-și ia victimele din ring și nu vei fi învinovățit. În partea de mijloc a cuptorului sumbru, unde ecranul este închis, strigoii te vor ataca din nou și, din nou, va fi alături de ei un războinic al întunericului - un hoț, care este foarte puternic pentru prietenii săi putrezi.

Nezabar vei sti sa iesi din acest cuptor. După cum vezi, grăbește-te mai departe în spatele săgeții în față. Mayzhe vіdrazu vy a băut culoarea albastră pe bar'єr. Merrill yogo poate fi dezvoltat, vom curăța calea pentru asta și putem continua să ne prăbușim. Ca și cum în roamingul ofensiv, Magic of Blood are un ecou foarte negativ, apoi iei ocularele prieteniei lui Anders, Avelin și Fenris. Și axa lui Warriku pe tse este cu adevărat baiduzhe.

Dacă te sprijini pe spate de piatra funerară, atunci va trebui să faci o ceremonie, după care strigoii te vor ataca. Primul vânt este acumulat din cadavre obișnuite și Taєmnogo Zhakhu, prietenul este același, doar adjunctul lui Taєmnogo Zhakhu va fi un războinic al tăcerii. Tratează-te cu ei și pune amuleta pe piatra funerară, ce urmează, ai grijă la el, ce s-a întâmplat.

Dacă treci de videoclip, întoarce-te la aragaz. Vei fi transferat automat în cob în sine, direct practic la Maretary Guardian, iar apoi direct în Kirkwall's Elfinage, unde va locui acum prietenul nostru Merrill. Dacă îmi demonstrezi că te-ai dovedit, atunci poți lua câteva puncte ca o super-față cu Fenris. Dacă vorbești cu Merrill la domnul Elfinage, atunci sarcina va fi finalizată și îl poți lua în grupul tău, precum și pe tovarășul tău de arme. După cum ați înțeles deja, Merrill este un magician de sânge și nu va putea citi magia vindecării, el este mai orientat spre atacul și vraja inamicilor. Merrill este atât de romantic o cicada de dragul ei.

Prieten de la Garda Miska

Vorbește imediat de la Avelina la castelul călugărului. Dacă vă mișcați, veți putea să luați din nou drept tovarăș de arme cu drepturi depline.

Stand nou?

Acum a sosit ceasul să vedem casa lui Hamelin din Orașul de Jos. Krіm decide, puteți ști și un ecran pentru salvarea discursurilor. Au dat totul să se culce cu adaosuri instalate.

Uneori vă recomandăm să vedeți această căsuță, pentru acea oră vă veți lua frunze pentru ajutor. Toate foile pot fi citite la masa de scris. Frunzele nu vor veni toate deodată, dar dintr-o dată, mirosurile vin de regulă în pârghii din cauza progresului trecerii gri.

Aici poți găsi o modalitate de a te ruga pentru rună, pervaz și șterge bombele, cu care nu trebuie să alergi constant în jurul întregului Kirkwall în glumele discursurilor de care ai nevoie.

Act-1: Povestire

albastru risipitor

Îți voi spune despre Feinriel, acea mamă de yoga pe care o vei mirosi în ochii prietenului tău Varrik, iar peste o altă oră vei vedea un elf în Elfinage pe numele Ariannei. Ascultă cu respect conversația cu templierul în numele lui Trask și vorbește cu ea. Arianna are un păcat pe im'ya Fynriel, un fel de magie cu vibrații magice, dar doar câteva vinuri nu se adună în Kolі Magіv, la care Arianni, de frica de a fi lipsit fără albastru, a început să privească adevărul despre albastrul vederilor. Dar, în același timp, vei fi chinuit de coșmaruri groaznice, iar mamele deja se tem de cel nou, cioburile sunt conștiente că demonii sunt amestecați aici. Vaughn a îndrăznit să aleagă mai puțin rău și s-a întors la magicieni, astfel încât tu, alături de tine, ai părut să te ajuți.

Și totuși, axa a avut o problemă, iar chiar її cu privire la moartea păcatelor vtіk nevidomo kudi și Arianna nu au putut înțelege unde a mers vinul. Ale tot la fel, yakіs mirkuvannya є. Vaughn să-ți spună să-l cunoști pe Trask și să bei yogo, celui care este atât de prost în privința asta. Înainte de vorbire, mai există o opțiune - tată. Yogo Batko - comerciant antivsky Vinchetso. După ce ai aruncat cu mult timp în urmă un matir de yoga, dacă știi că vei fi un copil. Nu am vorbit cu ea în liniște, dar, totuși, Arianna știe că fiul momentului s-a adresat tatălui, care se întorsese recent de la Antivi. Vorbește de la be-yakim de la acești doi. Tata îți spune despre fiu, pentru că echipa ta are un magician, sau eroul tău însuși este un magician. Pentru cuvinte de yoga, băiatul vt_k la templier pe im'ya Samson, care acum a început să ajute deakim magicians-vt_kach. Samson îl puteți cunoaște în portul opivnochі. De îndată ce vorbești cu Trask, te vei răzgândi la faptul că îi păcăliști pe băieți pentru ce e mai bun, apoi vei fi direcționat către Samson. Dacă nu ai vorbit cu Arianna în Elfinage și nu ai devenit un semn că ea a vorbit cu Trask, atunci îl poți vedea pe Trask, dacă poți vorbi cu el de Kazemtiv. Drept urmare, puteți da imediat vina pe trucurile templierului Samson.

Mai târziu, în vederea lui Samson, recunoașteți că băiatul nu avea niciun ban; În spatele cuvintelor lui Samson, îl puteți cunoaște pe Reiner în Porto, de vin maє portul dvs. privat. Este timpul să vă despărțiți până la ora stabilită. Dezvăluie respect, că vor fi mai mulți tâlhari aici, de parcă n-ar face bine pentru venirea ta. Krіm vorogіv, vei mânca acolo pentru paste. Cum să-ți eliberezi drumul, după ce ai condus în primele două pachete de inamici, apoi să te prăbușești la săgeata căutării tale. Aici vei deveni un martor pentru a finaliza scena somptuoasă, de fata-magicul este condusă într-un kut cu un mittevo obsedat, că trebuie să lupte nu numai cu tâlharii, ca Reiner, ci și cu fata.

După bătălie, pe ecranul lui Reiner afli că băiatul a fost vândut unui Tevintertsy pe numele Danzig. Ce personaj poți cunoaște în Cloaca. Evident, este doar că nu știi nimic, dar dacă grupul tău are Fenris, atunci totul va fi învinuit pentru tine. Feris este stânjenit de dezvăluirile negustorului de sclavi tot ceea ce vede. Dacă vorbești pașnic cu negustorul de sclavi, atunci vei primi zece puncte de super-față cu Fenris. Dacă vezi pericolul tuturor comercianților de sclavi, sugerând astfel de cuvinte „ești sclavul prea multor oameni”, atunci îi vei lua zece puncte de prietenie lui Fenris și Kaver, iar cinci puncte lui Avelina vor fi cinci puncte pentru prietenie. În lupta cu ei se întâmplă să fii și mai respectuos prin cei care sunt practic pe lume un magician, ceea ce îți poate aduce o mulțime de probleme. Din harta luată din Danzig, aflați despre tabăra roztashuvannya de sclavi - soba de pe mesteacănul sfâșiat. Trebuie să-l spargi singur.

Tsya pechera nu este prea mare, acel cioban nu va fi acolo. Mіstsevі slaverіvtsі nu va fi prea nesigur, dorind că printre ei vor fi magicieni. Doar deschideți drumul către liderul lor. Nezabar vei deveni martor că negustorul de sclavi tunde gâtul băiatului cu un cuțit. Dacă grupul tău îl va avea pe Varrik, atunci îl poți absolvi cu ușurință, că nu există vin în numele călugărului. Altfel, va trebui să lupți.

În plus, pe măsură ce îți vei ridica dușmanii, atunci se va întâmpla să fii numit la el, care a lucrat departe de băiat. Nu-l vrei pe Kolo, îl poți face până la doliytsiv ceață, ca și cum ai fi pe Muntele Rozkolothy (pentru ce drum al tău, Anders și Merrill ar trebui lăudați). Deci tu însuți poți corecta yoga în Kolo (nu lăudați pe Fenris deodată cu Avelina). Pentru a termina sarcina, trebuie să adaugi mai multe despre tot ce s-a întâmplat, Arianna. Acolo poți vedea cât de bun este inelul în oraș.

Trask poți spune totul, așa că doar promovează-l, dar nu contează ce spui, încă știi tot adevărul despre cele care s-au întâmplat. Ori de câte ori este activată planta „Milostiv Vchinok”.

Vchinok milostiv

În plus, deoarece ai vikonali managerul a fost legat de un flăcău cunoscut, atunci nu vei ezita să dai jos cearșaful, într-o manieră misterioasă și anonimă, să te rog să studiezi cu el pentru ceață. E timpul să ne apropiem de țărmul zdrențuit.

La un preț, dragonii te vor ataca fără probleme - învinge-i. De neuitat și anonim, apare Trask, un fel de bov pіd vrazhennya, având în vedere ceea ce sa întâmplat cu băiatul. Vă voi povesti despre cei care în peștera nu departe s-au așezat magii și au bătut în piele, care merg să vorbească înaintea lor, dar moartea maiestuoasă a lui Starkhaven va sosi aici și duhoarea nu va sta la ceremonie, vor ucide pe toți și pe toate. De îndată ce te vezi, apoi Trask să distrugi singur cuptorul și le iei punctele de supernice lui Merrill și Anders. Ai o abilitate miraculoasă de a uimi razanina și de a-i muta pe magicieni să scape. Treci pe langa cuptor. Nezabar pe tine îl atacă pe Magul Sângelui cu strălucirile lui. Dacă da, aplecă-te mai departe și nu vei fi împiedicat să vezi un corral și mai mare de mertsiv. Nezábarom, într-o parte a cuptorului, vei vedea un tânăr venit din partea lui Allen. Vіn you rozpovіst, scho capul misticului pe іm'ya Decimus utrimu forțat mаіvі vvchaє Blood Magic, în același timp motivând tim, scho vtrachati їm tot la fel fără nimic.

Este nerealist să ajungi acasă cu el. Vin te-a atacat imediat după o mică mișcare. Vi se va întâmpla să conduceți nu numai yoga, ci și câțiva magicieni-inițiatori deodată din răutate. Magicienii, care sunt lăsați afară, îți vor cere ajutor, pentru ca stelele să vibreze. Dacă îi poți ajuta, atunci vei primi puncte extraordinare de la Francis și prietenia de la Anders. Dacă vorbești negativ despre Magia Sângelui a lui Decimus, îi vei lua și puncte de prietenie lui Anders și puncte super drăguțe de la Merrill. Dacă doar promovezi, atunci ia-i prietenia lui Merrill. La naiba, poți să-l faci pe Grace să se întoarcă la Kolo Magiv în mod absolut voluntar. Ieși din cuptor cu un scuipat. Dă respect, că mai ai mai mult de o ambuscadă în drum spre ieșire. Otzhe, dacă vezi, mai poți retrage moartea templierilor. Pe măsură ce le câștigi, îi iei și puncte de prietenie lui Fenris și supernitatea lui Merrill și Anders. Asigurați-vă că vă sprijiniți Trask!

Dacă ai ajutat magii și stiloul tău nu l-ar avea pe Varrik, atunci dacă ar exista vreun dialog fără Varrik, l-aș aduce la luptă. Dacă ești vinovat, atunci lasă basmul lui chergov să se ridice din nou, de îndată ce Trask se ridică împreună cu Alenn, că templierii te cred în mod natural (tse Varrik), să ceri treptele către cuptorul ciєї. În orice mod i-ai lua puncte de prietenie de la Varrik și Anders și puncte super-nice de la Fenris. Pіslya tsgogo, rozmov z Grație sau templieri pentru a termina tse zavdannya.

Dușmani printre noi

Managerul pleacă de la faptul că ai auzit câte ceva despre fata pe numele lui Mesha, ca să poți afla despre templierii de la Upper Mist. Nezabalom sună special. Mesha vă cere să-l cunoașteți pe fratele її, care va servi ca templier. Numele fratelui tău este Keran. Keran raptom znenatska znik kіlka dnіv that i z that hour about nygo nіhto nothing chuv. Pentru a fi recunoscut cumva, se întâmplă să hrănești prietenii yoga, ca și cum ai fi începători. Vorbește cu H'yu și Vilmond, ca roztashovani în Casemates. Vezi asta la Casemates Vіdsutnіy Vіlmod. Permiteți-mi să vă spun că în acest moment un număr mare de novici au dispărut și duhoarea din acest moment își suspectează fața-comandant în numele lui Meredith în ritualuri întunecate, ca și cum ar fi îndrumat să încerce noile abilități ale templierilor, așa că duhoarea și moartea nu pot fi văzute Voi dedica abo viprobuvannya. Nesustinut de un alt novice, in numele lui Ruvin, mai mult decat super-citeste cuvintele lui H'yu, care nu aduceau nici un nіbito pentru suspiciuni, nu existau semne, cioburile nu demult erau deosebite, Vilmoda, un astfel de semn de nіbito , a cedat în fața ochilor ei. Vaughn este stverzhuє, că acum s-a întors, ca și cum ar fi fost înțepat - viu și fără ajutor. Ale câștigă imediat „în natură”. Dacă vrei să sapi și să întrebi de ce nu ți-a spus despre asta mai devreme, atunci poți cere un ordin de la Meredith însăși, acel alt comandant de față Cullen, care a shukav atât de mult Vilmod. Cullen cere un pishov templier pierdut pentru un loc. Dacă s-a întâmplat recent, atunci îl vei ajunge din urmă cu Yogo.

O nouă insignă „Tabir Vilmoda” va apărea pe cardul tău, iar în curând vei putea termina băutura novice-ului cu Cullen. Puteți alege să fiți absolut o replică, dar pentru cei care par a fi, prețul nu contează. Nezabar vei veni să te lupți cu cei obsedați de acel cuplu de spirite. După bătălie, poți vorbi cu Cullen. Cullen într-o clipită, nu trebuie să fii înțelept, ce se întâmplă aici, la asta ar trebui să fii trimis la bordel sub numele „Kvitucha Rose”, unde Wilmod navighează constant de mult. La bordel, va trebui să vorbiți cu fata pe numele Vivek (mai ales văzând cunoștințele noastre). După aceea, cum să te minunezi de o carte de note, vei fi trimis la Idunn. Cunoscând pe Idunn vzagali zaperechuvatime, ce aș vrea să înțeleg cel mai puțin despre oamenii de pe im'ya Vіlmod. Au dat vin pentru ajutorul farmecelor lor, încep să-i vrăjească pe toți membrii partidului tău. Dacă câștigi pentru un magician, atunci poți dezvolta vrăji, iar dacă câștigi pentru o clasă diferită, atunci întreabă un alt magician din echipa ta despre asta. Idun bude șocuri tim, scho sa întâmplat, asta vă va da vodpovіdі pe vsі stavі zapannya. Fie că alții vor aduce sau nu dialogul la moarte într-o zi și se va întâmpla să stabiliți cunoștințele mistice ale Magicienilor Sângelui în mod independent, trecând din documente, ca și cum ar fi întins pe masa ei.

Otzhe, vykhodyachi zі Slіv Idunna аbo z dokumentіv, apoi toate apar cheruє Taron. În prezent, se află la coliba ei secretă de lângă cloaca. De vreme ce, de fată, ți-a spus totul, atunci cere imediat milă. Puteți trimite її templierilor, astfel încât ea să-și clarifice greșeala (câștiga puncte de supernitate în Anders) sau pur și simplu să-l omoare pe її pe loc. Grăbește-te acum la Cloaca și găsește spatele Taronului. Încercați să vă protejați, celui de aici, krіm spirite de strigoi, îl cunoașteți pe cioban. După aceea, de îndată ce tot pridvorul este curățat, atunci îl vei cunoaște pe Keran și poți vorbi puțin cu Taron. Virishiti totul cu lumină, nu o poți vedea, așa că pregătește-te de luptă. La sfârșitul bătăliei, Demonul Bazhannya și vinul erau foarte nesiguri pentru Taron, urmărește-l cu respect dincolo de câmpul de luptă.

După bătălie, vorbește cu cunoștințele lui Keran. Dacă grupul tău îl are pe Anders pe Merrill, atunci duhoarea o poate transforma în prezența demonilor (Dacă îl întrebi pe Anders, atunci scoate ocularele). De ce ar trebui Keran să se întoarcă la Casemates? Călărește după el. Următoarea scenă vă poate aduce puncte de prietenie sau de super-drăguță cu Anders, dar totul pentru a vă întinde, așa cum ați hotărât înainte. Dacă se întâmplă să povestești despre partea îndepărtată a lui Keran, atunci poți să aștepți cu Cullen și să spui despre cei că tânărul nu este în siguranță (luați ocularele prieteniei de la Fenris și supernice de la Avelin și Anders) sau să vă împăcați, că ești obsedat (ia-ți punctele în scuipă). Zagalom, orice ar fi, l-au dezmințit pentru prezența demonilor, dar de dragul să vă spun, templierii l-au vegheat timp de zece ani, după care i-au luat titlul de persoană cu drepturi depline după sfarsitul acestui mandat. Pentru mai multe, Cullen abia aștepta. De ce este finalizată sarcina dvs.

Speranțe de pulbere

Când vă scumpiți cu o carte de lumină, nu vă va fi teamă să cheltuiți pe un gnom pe numele Javaris, veți fi în compania gardienilor voștri, deoarece aceștia luptă împotriva atacului păianjenilor. Mai bine să-i ajuți. La sfârșitul bătăliei, piticul, după ce ți-a antrenat abilitățile de luptă, te va instrui să lucrezi: scapă de grupul militar Tal-Vashot - tse Kunari, yakі vydkinuli Kun. Duhoarea s-a instalat pe Ragged Berezi. Este necesar ca un pitic să facă față inamicul de pe Kunar Arishok, prin același motiv, să încerce să câștige noua pulbere specială de vibukhoviy. Rețeta pentru această pudră este doar Kunar. Dacă aștepți și îl ajuți să scape de grupul atribuit, atunci ia-i lui Avelina ocularele prieteniei. Ei bine, lasă-mă să-ți spun, dacă economisești bani pentru bănuți, atunci îi iei puncte superbe de la Avelina. Zagalom, du-te la Ragged Coast și alege ca o primă furculiță de cusătură. Tabir tsikh Kunar va fi redistribuit în regiunea fabricii de bere de pe această hartă. Dacă te apropii de această tabără, atunci vei fi urmărit chiar și de cei mai importanți kunari. Dacă treci înaintea ta în privința celor pe care îi vei ajunge departe, atunci Tal-Vashot te va ataca imediat, la fel ca o mică vorbărie. Și el însuși dispare, pentru că Tal-Vashot youmu nu depinde de suflet. Poți încerca să ceri yoga să te angajeze, dar tot nu vezi nimic.

Eliberați-vă cărările în mod favorabil pentru Kunar. Printre aceștia se va număra și Saarbas - la traversa Mag. Dacă te apleci în cuptor, atunci fii mai respectuos, cu cel care aici vei găsi un șprot de paste, un pachet de cremă de kunar, dacă vor să te rupă în bucăți. Dar dacă vrei pute și te disprețuiești ca un kіlkistyu - nu reprezinți nimic cu adevărat puturos grav. Dar dacă ești împotriva liderului tău, atunci dă vina pe probleme. În plus, faptul că liderul tău va fi cel mai puternic războinic în lupta corp la corp, el va avea și ajutorul unui mare magician puternic. Este foarte recomandat să umpleți mai întâi magicianul. Golomshhuyte, paralizează și încearcă yogo - cu o rază de lumină, înjură-ne cu tipurile de armură. Încercați să-l împiedicați pe youmu să vă blocheze vrăjile în masă. Dacă poți să-ți învingi toți inamicii, atunci ia toată mâncarea și apoi întoarce-te la Kirkwall. Trebuie să-l cunoști pe Jarvis. Vіn znahoditsya în port în stavtsі kunarі, pe zi. Gardianul Qunari să te lase să treci prin mijloc. Apoi Izabella va părăsi grupul tău în același timp, așa cum era cunoscută de echipa ta. Merge cu câțiva pași înainte și cunoaște-l pe Arishok însuși într-un mod special. Ei bine, dacă grupul tău va avea Fenris, atunci vei lua un pic de dialoguri suplimentare, dar nu puți la nimic în special. De exemplu, mutați, nu este posibil să retrageți miza Qunari Jarvis și departe Arishok nu va ezita să vă propagă același lucru. Ale tse pentru moment...

Vovki în piele de oaie

Tse zavdannya zavlyaetsya la revista dumneavoastră la distribuția „Chutki”. Invizibil, reprezentantul Bisericii pândește în Orașul de Jos și glumește despre motivele nerezonabile ale lui Kunar. După aceea, de îndată ce ați terminat sarcina complotului, puteți pătrunde noaptea în Orașul de Jos și puteți cunoaște doamna de acolo. Nu voi încerca să angajeze unii oameni, cum ar fi nevdovzі namagatimutsya, să conducă în її. Tratează-te cu acești bandiți și arde cu acest slujitor al Bisericii. Acolo te vei prezenta ca Petris. În urma înfrângerii succeselor tale de luptă, ți se va arăta un nou robot. Pentru a clarifica toate detaliile suplimentare, contactați-o într-una dintre casele din Orașul de Jos.

De îndată ce ajungeți la punctul de depunere a icrelor, explicați-vă că sunteți un robot în ceea ce aveți nevoie pentru a însoți un magician kunar captiv pentru locul respectiv. După cum vi se pare, Petris - yogo vb'yut, ca și cum ar fi să bea vin înapoi la Kunar, iar autoritatea oficială a orașului ar trebui să fie jefuită în orice moment, ca și cum ar fi să bea vin înaintea lor. De aceea se impune introducerea acestui termen din celălalt loc. Ruhatisya se întâmplă pe tunelurile subterane taєmnih. Puteți coborî în ei cu o budinochka (dacă puteți ajuta, atunci veți lua puncte de supernitate de la Fenris și Varrik și prietenie de la Merril și Anders). La tuneluri, paste și păianjeni vă verifică. Cea mai serioasă bătălie va fi dusă de îndată ce ieșirea este deja la suprafață. Nezabar te zatsіkavitsya un grup de gangsteri, dar, evident, mai mult magicianul tău kunarі. Sub o oră de negocieri cu bandiții, liderul acestor bandiți va încerca să construiască un cuțit în eroul nostru, dar noul nostru însoțitor, magul-kunari, va alunga acest atac și bătălia va începe la infinit.

După aceea, de îndată ce se termină, atunci vorbește cu Ketojan. Dar dacă nu ajungeți la nimic, atunci continuați să vă prăbușiți. După aceea, de îndată ce vei ieși în stele, vei lovi un grup de Kunar. Vyhodyachi z romovi, știi ce їх navіv special. Acum decizia ta nu va schimba nimic anume. De îndată ce ești mulțumit de Kunar, atunci duhoarea va rupe actul tău ceremonial de a conduce peste Ketojan, după care duhoarea va fi chemată să omoare aceiași oameni cu tine. Și tot prin cei pe care deja ai conversat cu ei de mult timp, până la asta, ymovіrno, că demonii s-au mutat în tine. La fel cum faci, apoi după bătălia de la Ketojan, urmează calea lui Kun și comite autodistrugerea. Din păcate, nu veți putea face acest lucru (pe măsură ce îl ghidați pe Kunar, luați puncte și pentru prietenia cu Anders și Merrill). Zreshtoy, totuși iei o amuletă frumoasă. Dacă spui în trandafirii kunars că ești magician sau familia ta are unii dintre magicieni, atunci duhoarea te va ataca imediat. Ai un fel de dispoziție, întoarce-te la Petris, de parcă vei fi fericit prin faptul că ești în viață. Zagalom, sarcina va fi finalizată și o vei lua ca un oraș sub formă de monede de aur.

Prieteni din teritoriile slabe

Dane zavdannya z'apare mai puțin în acel moment, ca și cum, după finalizarea deciziei sarcinilor complotului, nu ați obținut 50 de monede de aur pentru expediția finală pentru misiunea „Mergând la Cusăturile lui Glibin”. În plus, există o astfel de eroare încât ar trebui să apari în același timp, dacă ai prea multă sumă de bănuți.

Piticul din partea lui Dougal Gavor te va chema noaptea în Ceața Inferioară (lângă Lavka Liren). Vin vă va ordona să finanțați expediția. Ale zamіst tsogo ești vinovat, te vei întoarce la yomu yogo banuti în curtea păcii. Dacă vă calificați pentru această propunere, veți lua și puncte super frumoase de la Avelin. Și dacă nu plătiți banii necesari când vă întoarceți din expediție, atunci veți fi atacat imediat! І vrahuyte, scho înaintea lui, cum să prodovzhit, cel mai bun mod de a termina vikonannya toate sarcinile la Kirkwall. Altfel, după ce îi spui lui Bartrand că ești gata să rupi ochiurile de lut, totul este pierdut. Expediția tsієї ca un analog al sfârșitului primului act, după o astfel de sarcină neterminată este imposibil de finalizat.

Însoțitorii de misiuni

Avelina - Deci, Yak Povino

Vorbește cu Avelina după ce termini misiunea „O prietenă la Garda de la Moscova” și întreabă-le despre lucrare, așa cum a vrut ea să ți-o dea. Avelina a primit informații că ar putea fi posibilă o vizită la o rulotă comercială. Aterizarea poate fi aici, pe Broken Guard. Trebuie să fii virushiti și Avelina este vinovată că a fost obov'yazkovo împreună cu tine. Aflați pe loc, ce drepturi sunt acolo în suspiciunile dumneavoastră. Încercați să fiți atenți, pentru că în anumite locuri puteți mânca paste aici. Doi ciobani vor avea un fel de vipadka în tabăra bandiților mistici. Dacă găsiți întreaga ambuscadă, atunci grăbiți-vă la palatul călugărului, pentru ca Avelina să-și emite raportul despre operațiune. Raportul maє buti de clădiri către căpitan pe numele lui Jeven. Acela în întunericul lui nu se simte bine, că prietenul nostru vrea să explice de ce este corect.

De asemenea, citiți structura patrulelor misiunii. Paznicul pe numele lui Brennan vă va spune de cele mai multe ori cât de mic este să efectuați patrule în tiy dilyantsi, de y bula ambush. Vaughn le-a spus despre Yakus un pachet, era prea mic pentru a-l transmite căpitanilor, dar nu a putut să-l transmită - a venit o nouă patrulă și a predat totul gardianului Donnik. Avelina spune că Burkun este vinovat că a patrulat noaptea în Ceața Inferioară. Grăbește-te acum. Nezabar, mângâi că Donnik vrea să fie bătut. Nezabalom din cererea pentru căpitan vei afla și mai multe informații. Aruncă că poți lua un scut fin de la liderul acestor bandiți atacatori.

E în regulă, întoarce-te la palatul călugărului și mergi la biroul căpitanului. Aici știi cum se va termina totul între el și Avelina. Scena Tsya va fi finală în viitor. Până la urmă, vorbește cu Avelina în acel birou și ia banii până la prietenie cu ea.

Bethany/Carver - Verificați.

În casa unchiului Hamelin, vorbește cu mama lui. Atunci întreabă-l pe unchiul tău despre ordinul bunicului tău. Au ținut următoarea discuție cu Bethany chi Carver (profund, în plus, kim vigraete). Bethany va fi fixată pozitiv conform ordinii zilei, iar axa lui Carver va fi fixată într-un mod pesimist, dar în orice caz, dacă stai acasă, atunci ia cheia casei familiei. Pіdval znahoditsya în mіskiy kanіlіzії, care s-a întâmplat să fie virușitate pentru Cloaca. La Cloaca locuiesc cei care nu locuiesc în Cartierul Badnyak, ci pur și simplu cei care pot avea probleme cu legea. Zagalom, du-te la Cloaca. Intrarea în pіdvalu va fi roztashovaniya la pіvnіchno-shіdnіy parte a districtului. În apropiere se găsește un lichior local. Dacă te apleci la mijloc, atunci fii mai respectuos, cu cel care va avea foarte mulți ciobani aici. La locul de reședință, ca și cum roztashovane pivdenno-zahіdne - vei fi atacat de inamici sub firul unui magician. Dacă bătălia se stinge, luați cheia din corpul magicianului din vistieria familiei. La casa comorii veți găsi ecranul de start din comandă. Aici, în centrul locației, există un loc unde poți găsi un cadou pentru Bethany sau Carver. Dacă Bethany este cu tine, atunci pe ecran vei găsi un portret al mamei tale în tinerețe, iar dacă Carver este cu tine, atunci vei găsi o foaie a prietenului tatălui tău, un magician pe nume Tobrius. Aveți un fel de vipadku pe care să vă eliminați sarcini noi.

În plus, după cum știi ecranul cu comanda bunicului tău, poți merge imediat la standul lui Hamelin, așa că atunci când schimbi de la Bethany sau Carver, alege varianta potrivită. Dar poți să o faci singur și să fii lăsat o oră la subsol, ca să te uiți serios în jur și, sincer, să te răzgândești, că aici nu este nimic mai valoros.

Este devreme, îi vei arăta porunca mamei tale și, dacă se întâmplă, nu vei scrie o declarație vicontelui despre cei că familia ta a fost restaurată la dreapta căderii și a fost întoarsă către tine de strămoșul tău. Pentru a finaliza sarcina, nu trebuie să mai vorbiți cu Bethany sau Carver.

Portret din trecut

Arată doar portretul mamei tale Bethany.

Istorie de familie

Otzhe, a sosit momentul să vorbesc cu magicianul pe numele lui Tobrius. Magicianul este cunoscut de cazemate. Când îmi spui, o să-ți spun despre prietenul tatălui tău, ce fel de ghicire în foaia găsită. Nezabar vin să-ți dea frunzul tatălui și al prietenului său. Zagalom, dă lista fratelui tău și asupra căruia va fi îndeplinită sarcina.

Feris - Kostless Domnule

Bud_vlya devine disponibil numai după ce vorbești cu Varrik și șeful „Afacerilor” pentru a fi respectat de kitsev. De îndată ce ajung acasă, ți se eliberează o foaie de cec de la Miranu sau Atenril (de moarte după alegerea din trecut), prin care să comanzi robotul de la vreun gnom în numele lui Anso. Pentru a clarifica toate detaliile lucrării, pentru a lua legătura cu piticul Anso din piață, care se află în Orașul de Jos și a verifica dacă sunetul este programat după apus. Fii respectuos și protector, pentru că după apusul soarelui sunt o mulțime de flăcăi putrezi în această regiune, gata să taie covorul cuiva. În trecut, ai salvat-o pe Miirana (la Prolozі) și l-ai luat de la Frederick, apoi Miiran, împreună cu forțele sale angajate, a putut ataca forțele aeriene nu departe de pădurea Anso.

Anso este un pitic destul de nervos, căruia nu i se recomandă să iasă afară noaptea. Zagalom, pentru a vă întreba despre un serviciu: cine a furat marfa, vrea să o ia înapoi. De îndată ce ai chef să imprimi pe unul nou, ce este pentru mărfuri, atunci îți vom șopti, care este lirium-ul templierilor. Daca esti dispus sa-l ajuti, atunci ii vei lua puncte superfrumoase Avelinei, din cele mai bune motive ea nu este multumita de contrabanda unor asemenea egali.

Cum să-i spun lui Anso, răufăcătorii, care au furat aceste bunuri, să fie găsite într-un stand, roztasovanny în zona Elfinazhu, care este o parte din Nizhny Mist. Încalcă-te. Budinok, în care trebuie să pătrunzi, dacă este mic, dacă aici este loc pentru păstori, fii atent. І la discurs, chiar acolo asupra ta un control și ambuscadă. Cum să ucizi inamicii, apoi să privești cu respect ecranul, în care, în idee, sunt de vină bunurile piticului Naso. A doua zi, ieși în stradă. Zovni vy zustrіnete pentru a termina marea moarte a sclavilor, yakі exact nu te-a ochіkuly aici pobachit. Zreshtoyu, duhoarea nu te atacă timp de o oră. Arcașii și spadasinii din Crimeea de aici sunt și un magician, cu care vă recomandăm să ne bateți în față.

După aceea, în timp ce alegi un grup de bandiți, întoarce-te la Anso și spune-ți despre cei pe care i-ai ajuns acolo. În drum spre Anso, vei mai vedea o moarte a dușmanilor, dar bătălia nu a fost considerată a fi dusă, celui care nu se află lângă un elf alb cu multe tatuaje. Elful vă va spune cum îl cheamă Fenris. Vă spun ce se întâmplă aici și nu este o problemă să cer ajutor pentru a mă ajuta să cresc alături de stăpânul meu în numele lui Danarius. Pentru a-l ajuta pe tânărul elf, se întâmplă să te întâlnești noaptea cu el noaptea la intrarea într-una dintre case, unde se vinde Ceața de Sus.

Dacă ai de gând să învingi standul lui Danarius, atunci Fenris va veni la echipa ta și te vei muta automat la mijlocul acelui stand. Zagalom, camera magicianului tevinter va fi doar reîmperecherile demonului, în mijlocul cărora vor fi o mulțime de umbre și o grămadă de demoni fioroși. Crimeea demonilor, aici vor fi și paste, așa că fiți respectuoși.

Camera lui Danarius este roztashovana pe o altă versiune a casei și imediat închisă. Pentru a deschide ușa, aveți nevoie de o cheie, pe care o puteți lua doar de la Demon Lut. Tsei Demon Lyut te va ataca la fel ca toți ceilalți inamici din partea de cooabă a cabinei. În timp ce luați cheia, întoarceți-vă spre ușă și deschideți camera. După aceea, în timp ce deschizi ușile, ești uluit de moartea inamicilor, cu care vezi Secretul Zhakh. Nu va conta pentru tine să te înțelegi cu el.

Dacă găsiți toți inamicii, atunci Fenris vă va spune despre rezultatul atacului dvs. și vă va lăsa echipa pentru încă o oră. E timpul să vorbesc cu tine deja după ce vezi stelele. Cu el, îl poți recruta pe Yogo pentru tine. Fenris din linia lui este cel mai bun luptător cu o sabie mare. Și păziți-i pe cei pe care îi luați yoga pentru dvs., atunci vă veți încânta în mod constant asupra magicienilor voștri și veți trece constant deciziile magicienilor. În plus, el este și un erou romantic pentru Hawke (independent de articol). Dacă te muți din Fenris, comanda va fi vikonan și Fenris poate veni la tine în zagin pentru bajanul tău.

Feris Hiring

Doar vorbește cu Fenris la standul tău.

Varric - Mâncare și băutură

Sarcina este să apară după ce treci de prima parte a poveștii (care parte nu este clară). Zagalom, du-te la taverna sub numele „Hangman” și vorbește imediat cu Varrik.

Isabela - Doar proștii se repezi înainte

În momentul de față, dacă te întorci la cârciuma „Spânzuratorul” (sună dacă mergi acolo pentru sarcina lui Varrik „Mâncare și Vidpovidi”), atunci o vei suna pe Izabela (ai putea ști, de parcă s-ar juca pe Cob) - acolo este marele căpitan al navei. Dacă vorbești cu ea, după aceea, de îndată ce își rezolvă problemele, îți va spune lucrătorului. Pe măsură ce vremea vă permite, dacă se întâmplă să mă însoțiți până la lună, va avea loc un duel cu personajul din partea lui Heiderm. Duelul poate avea loc la Upper City. Izabela poate bănui că adversarul meu este împotriva regulilor.

Dacă îi cereți celor care nu vor să ceară, atunci la comenzi, ceața ordonată va avea adesea nu un inamic, ci un întreg zagіn. Dacă sunteți în totalitate, atunci priviți cu respect în jur cadavrul unei bande de oameni, de parcă ați fi atacat. Dacă te uiți în jur, știi foaia cu roztashuvannya lui Heider. Іzabela nu sună și se sparge neobosit pe loc. Trebuie să o urmărești pe parcurs și să lupți împotriva atacatorilor. Dacă îți eliberezi drumul, atunci mergi la Biserica Mistic. Dacă există un dialog cu Heider, atunci îl poți spune corect, astfel încât cuvintele tale să nu se potrivească în nimic.

De îndată ce vine bătălia, acesta va fi pliabil pentru tine, apoi accelerează cu această tactică: lasă-l pe Hader pe Izabela și ai grijă tu de inamicii murdari. І mustrare, dacă Hader își ia prea multe cheltuieli, atunci se va întoarce împotriva ta și se va ataca pe cel care te rănește mai mult, urmărește cu respect pe magicienii și arcașii tăi. Dacă aveți toți adepții lui Heider, atunci nu veți putea face față singur cu el.

Dacă Isabel îți vorbește în luptă și în ce stadiu vei fi vikonan. La urma urmei, vei deveni noul tău tovarăș de arme. Іzabela - є rozbіynik, мє două pumnale în krіm tsgogo, poți deveni personajul tău romantic independent de articolul lui Hawke.

Zvyazki Izabela

Vorbește imediat de la Isabel în taverna „Hangman” și acolo vei spune despre prietenul tău pe nume Martin, care are nevoie de ajutorul tău. Următoarea sarcină va fi finalizată.

Vă rugăm să mergeți acasă

Vorbește imediat de la Merrill la noua casă. Dacă veți fi mai amabil cu ea, atunci îndepărtați ocularele prieteniei cu ea.

Takі Milі Zlochintsі

Vorbește cu Merrill încă o dată.

Rozmova cu Anders

Vorbește imediat cu Anders la clinica de yoga.

Act-1: Nu este o căutare a intrigii

Groapa Kistyana

Tse zavdannya este luată când luați foaia de la Miirana sau Atenril (pe care l-ați ales în trecut). Foaia va apărea imediat după sfârșitul ultimei ore în primul act al gri. Zagalom, marele tău vânzător de roboți te-a recomandat ca un monstru gardian pentru un personaj pe nume Hubert. Pentru a afla mai multe despre problemele lui H'hubert, va fi necesar să vorbiți cu el în piața, roztashovaniy la Vishchomu Mist.

După ce ai vorbit cu Hubert, devine clar că este necesar să amenajezi locul sub numele „Kistiana Pit”. În acest moment, roboții nu merg aici, dar trebuie să aflați ce a fost trapilos cu practicanții de yoga (mineri).

Patrunde în mină și conduce în mod deliberat pe toți tâlharii, pentru că vei fi lovit. Pe măsură ce treci prin mijloc, ești deja grozav, te joci cu dragoni mici deodată cu o femelă grozavă. Dacă poți depăși toate m'yasoidnyh, atunci mergi mai departe în adunări. Acum veți vedea cei mai buni dragoni de la bărbați - ucideți-i pe toți.

Sărind în depărtare, vei lovi fără greșeală un muncitor robot urât de la im'ya Jansen. În tine rozpovіst, scho, trecând departe, vei vedea un dragon și mai mare. Puteți lupta cu un muncitor nalyakany, dar vă recomandăm să-l lăsați să intre. Du-te la marginea Kostyanoy Yami și dragonul va coborî înaintea ta. Acesta este un dragon adult, dar nu Vishchy, așa că vei fi de trei ori mai mare și de trei ori mai puternic pentru alți dragoni. Lupta cu dragonul nu este practic nimic în lupta de pe stiulețul gris cu marele uriaș. Lupta va fi ușoară prin cei care în bătălia dragonului nu sprijină pe nimeni. Singurul lucru care trebuie amintit sunt atacurile de foc unice. Krim tsyogo, yogo rik îi va face pe cei dragi să apară. Și dacă cineva din grupul tău stă la distanță, atunci poți pur și simplu să-l tragi la tine, sau altfel te poți transforma într-un războinic, dacă învingi constant bătălia dragonului și o învingi constant, atunci nu vei putea respecta. fiarele tale mai mult decât un dușman. Mai târziu, ca și cum ai fi într-un dragon, apoi ia un nou obiect sub numele „Ikl of the Dragon” (acest obiect va fi necesar pentru a vicona planta „Zavdannya Herbalist”).

După ce curățați mina, întoarceți-vă la Hubert, căruia Jansen i-a spus despre dragoni (deși nu credeam că voi). Zagalom, ia-ți binemeritatul oraș al vinului - 3 aur. Okrim tsgogo, cu tine încă proponuє parteneriat cu mina Volodin. Virishuvati pentru tine - acceptă-l sau nu-l acceptă, altfel vei fi vikonan.

Înapoi la Robot

Trebuie să ții cont de același Hubert, după ce termini misiunea „Kistiana Pit”. Va trebui să-i convingi pe minerii nalyakanih să se întoarcă la mină. Muncitorii vor fi roztashovani în cartierul Nizhny Mist, lângă cârciuma sub numele de „Spânzurător”. Vorbește cu ei, s-ar putea să fii tentat. Dacă le iei costul și chiar și opțiunea ironică cu adăugarea lui Hubert, atunci iei ocularele prieteniei de la bătrânul Varrik.

Bulo Yours - Became Ours

Puteți vedea sarcina în taverna „Hangman” ca prieten al Isabelei pe numele lui Martin și, de asemenea, pentru îmbunătățirea a ceea ce ați spus cu Izabela pentru sarcina „Legăturile Isabelei”. Mai târziu, Martin, după ce și-a adus avantajul, dacă pirații l-au atacat și a ghicit în cel nou, că unul dintre atacurile de avantaj se găsește aici, la Kirkwall. Dacă îți onorezi raportul despre yoga, atunci vei recunoaște vinovăția că tu însuți ai fost implicat într-un jaf timp de o oră, dar acum te-ai pocăit și te-ai pocăit de vinovăție, nu vei mai fi angajat în asta. Acum vrei să cunoști viața unei persoane care respectă legea. Dacă sunteți dispus să vă ajutați, atunci îndepărtați ocularele prieteniei de la Isabel și Avelina.

Petreceți ziua în portul Kirkwall. După ce ai vorbit cu puturoșii duhoarei, ți se recomandă să mergi la capul portului. Șeful portului te-a trimis la portar pe numele Aden. Aden vimagatime ii dai banuti, iar daca ii dai mana, atunci ia-ti punctele de supernice cu Avelina. Nu plătiți obov'yazkovo, dacă doriți. Dacă nu ai plătit, atunci întoarce-te noaptea la Porto. Noaptea puteți citi documentul pe biroul șefului Portului. Din documentul pe care l-ați citit, puteți recunoaște defalcarea vandalismului lui Martin.

Ei bine, Vantage se află într-un depozit din Porto. Încalcă-te. În mijlocul tău verifică câteva paste, așa că fii respectuos. Krіm pastok you vashtoyut sche y dvі zasіdki: primul zasіdka bude rostashovan bіla ecran cu avantaj, un alt zasіdka pe tine chekіє bіlya uși (cum vei trece până la ieșire). Un grup de inamici care atacă pielea din mama mea, când mă bat, fii foarte protector cu asta.

Zreshtoy, te poți întoarce la Martin cu un sunet strălucitor, pe care l-ai cunoscut de pe ecran. După o mică dragoste cu Martin, vei avea de ales: da-i lui Martin un impuls din avantajul petrecut (și, într-un fel, îi iei paharele de prietenie cu Avelina și super-față cu Izabela) și, cu ajutorul vinului, sună de la taverna Youmu (I Avelina nu va reactiona la Qiu Diya) si trei ani mai tarziu Martin va deveni unul dintre noii comercianti, mai mult, iti vei lua ocularele prieteniei cu Varrik si Isabel.

Sacrificiul Persha

De îndată ce te afli în piața comercială, care a fost ascunsă în Orașul de Sus, citește vocea personajului pe numele lui Ghislaine De Carrack - vorbești despre echipa ta cheltuită. Persoana rănită stă pe aceeași piață, cu mai puțin de un trio mai mult decât adunări. Îl poți prinde pe Yogo, ca și cum ar fi în conflict cu gardienii, ca și cum ar fi conștienți că apariția echipei familiei din dreapta, că vtruchannya varti nu este nevoie aici. Ghisleyn vă spune despre cei pe care echipa acestui kokhan este capabilă să iubească compania cholovіchі, care svidche pentru tot ce a decurs de la unul dintre kohantsіv. Ale este în regulă în faptul că rudele femeii au început să-l suspecteze pe bărbat însuși, că vrei să știi că îi cunoști echipa și ai luat toate apelurile de la cel nou. Dacă ești dispus să te ajuți, atunci vei primi puncte super frumoase de la Isabelle.

Otzhe, de la zachipok ți se oferă mai mult decât o arătare spre spiridușul pe numele lui Dzhitann, care lucrează noaptea la bordel sub numele „Kvitucha Rosa” (cusături în partea de sus a orașului). Nіnett (suitul lui Gislein) venea adesea înaintea lui New. Doar să vă întreb, chiar dacă vă cunoașteți, că templierul din partea lui Emerik nu m-a descurajat deja și recent despre ea. Krіm tsgogo, Dzhitann spune-mi că poți cunoaște templierul în cloaca, spune-ți asta.

Imediat ce ajungi la locul indicat, acea Emerika este atacată de un grup de tâlhari. Trebuie să-l aperi pe templier și să vorbești automat după bătălie. Yemerik vă va spune ce ați făcut pentru a investiga prin cei care nu au avut doar o echipă de Ghislein, ci și o fetiță. Și nu au apărut doar fete, ci și magicianul din Cercul numit după Maren. După o conversație cu Emerik, vei lua toate înregistrările, de parcă templierul ar fi făcut-o în timpul anchetei.

Rătăcind din explorarea lui Emerik, urmează-l pe magicianul Maren pentru a conduce la vechiul livar, roztashovanoy în Ceața Inferioară. Acolo ar trebui să vă pauze noaptea. Dacă te apleci pe ceață, atunci înfășoară, ca la crăpătura ușii, pe cealaltă parte, există un magician. Literal, vei fi atacat de primari, acel Demon Bazhanya. Dacă le vei depăși, atunci vei urca în vârf și vei cumpăra rămășițe umane și vei găsi inelul lui Ninette.

Despre rezultatul investigației, îi puteți spune lui Emerik (care este cunoscut în Casemates) și echipei lui Ninette. Dacă spui că inelul a fost luat din mâinile sfărâmate ale echipei, atunci inelul va deveni orașul tău vin pentru căutare. Ei bine, dacă promovați și predați inelul, atunci luați monedele. Krіm tsgogo, despre tot ce-i poți spune Jitannei, dar nu îi iei nimic de la natomіst.

Foaie de scrisori

Pe capul fecioarei bătute pe numele Oliviei (care s-a întâmplat să bată cusăturile pentru sarcinile „Păcatului risipitor”) știi foaia, care este adresa bătrânului Trask (templuman). Trebuie să știi foaia lui Trask, care este cunoscută de cazemate. Vă puteți preface că vedeți noul model sau pur și simplu le puteți spune să nu spună secretul. Isabel va fi absolut una pentru alegerea ta, iar singurul căruia nu-l va deranja este Fenris. În altele, iei puncte la supernice, dar vei fi vikonan în orice moment.

nu-mi pasă

Pe piața comercianților, era un negustor pe numele lui Jean Luc - citiți bârfa despre oraș pentru fiul lui Namіsnik însuși. Zagalom, în timp ce iei tse zavdannya, mergi la palatul Namіsnik și vorbește cu yogo seneschal pe im'ya Bran. Pentru o șansă să apară, că fecioara te-a prefigurat pe numele lui Gіnnіs. Gіnis - șeful Naimants of Nevarra, gașca se numește „Iarna”. Pe scurt, se pare că aveți concurenți. În plus, ca o doamnă de telefon, Bran ți-a spus că Seimus Marlowe era cunoscut, dar kunarii au lovit recent. Dacă grupul tău îl va avea pe Avelin, atunci poți să ceri că nu a fost predată la dreapta vartului rus și națiunea îi ia ocularele prieteniei. Dacă ești sub supravegherea aceleiași sarcini, vei lua și puncte supernice cu Avelina.

Otzhe, yakscho, ai fost la timp pentru sarcină, apoi Bran te-a trimis pe malul râului. Încalcă-te. Dacă te sprijini pe misiune, atunci vei vedea că Guinness te-a rearanjat - te vei simți jenat de Seamus imediat. Guinnessul lui Rozmova se va încheia cu cel care se întâmplă să fie bătut. Cum să-l ucizi pe її, dușmanii te vor ataca, yakі adună până la două hvil. În primul rând - ei înșiși angajați pe choliul oricărui viitor comandant, care este mai puternic în luptă corp, ferește-te de yoga. Un alt hvil va fi practic ca ea, ca primul, iar acum adjunctul comandantului Naimantsiv va fi Vbivetsya (deci un luptător puternic). După o lungă luptă, lăsați-l pe băiat să meargă la tatăl yogo. De îndată ce compania ta o va avea pe Avelin, atunci ți se vor asigura puncte de super-față cu ea, de parcă ai avea un tată albastru. Și totuși nu susții pe nimeni, când declari despre gelozie, iei și ocularele prieteniei.

Ordinul maestrului

Te poți ocupa de numirea Magistratului pe numele lui Vanard (Magistratul Trezoreriei Ceții Mari, Bila Bisericii). Mai târziu, după ce ai simțit zilele tale trecute, ei îți dau ordine să te întorci la noua vtkacha, dar la cea nouă, totul este despre minte - răufăcător este vinovat, dar vii, nu morții. Dacă întrebați că vă înșelați, atunci magistratul vă va spune și mai încurcat, iar nasamkіnets spun că, în caz de egalitate, există deja o răutate gravă.

O nouă locație apare pe harta dvs. - spargeți-o. Dacă mutați magistratul cu soldații, atunci nu vă este posibil să spargeți spiridusul pe numele Elren. Știi că știi de ce te-au băgat în închisoare. Elren bazhaє, așa că ai condus pe această persoană răutăcioasă, în timp ce l-ai motivat, că este imposibil ca instanța să lase totul să intre, astfel încât oamenii să nu fie răi, ci doar spiriduși. Aici la alegerea ta - spune chi. Decizia ta nu depinde de tine gușă. Zagalom, așa cum spuneți, treceți prin mijloc. În aceste ruine stau strigoi, păianjeni și bandiți. De la unul dintre păianjeni puteți găsi un ingredient pentru a numi Glanda Shovkovy, care este un Solivus necesar pentru sarcina „Sarcina herbalistului”.

Dacă curățați o parte a acestei lumi, atunci nu veți putea găsi o fată numită după Leah, precum Donka Elren, și nu vă mirați de toate luptele, este minunată, deși este puternic nalyakana. Won you trohi rozpovist despre vicradach și vă rog să fiți mai indulgent. Obіtsyanka tsієї dіvchinki nu sunteți până la nimic limba gușii.

Trecând troci departe, pășunile merg și troci departe - strigoii. Conduceți în toate și prăbușiți cărbunele. Mijlocașul central se va mulțumi mai ușor de ambuscadă, de parcă se formează strigoi și păianjeni, alături de care îi voi comanda pe Taemny Zhakh. De îndată ce îți dai seama, mergi departe și în largul tău și îl vei cunoaște pe Kelder - acel om foarte rău. Kelder vă va spune mai multe informații despre magistrat și vă va cere să completați yoga. Dacă nu îndrăznești să muncești, atunci vei lua câștigurile de la supranațiune practic cu tovarășii tăi de arme. Chiar dacă îndrăznești să-l omori pe vtіkacha în vii, chiar dacă ești încă mai departe de-a lungul coridorului și să-l depășești, se întâmplă să podolați grupul maiestuos și puternic al strigoilor, ca un revenant.

Dacă îl învingeți pe Kelder, atunci elful lui Elren vă va oferi o piesă de aur, iar magistratul, dintr-un motiv necunoscut, va fi foarte nemulțumit de cim și nu va fi gol, aparent sobі nіd nіs, cu privire la consecințele negative pentru gravură, deși există nu va fi nimic pentru viitor. Ei bine, ai încurcat răutatea, atunci Magistratul îți va da o asemenea sumă. Krіm tsgogo, puteți zrobiti șantaj, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Magistrat, yakscho vіn nu veți da mai mult aur, dar tsya dіya vă aduce puncte de supernitate cu Avelina.

Șeful planterului

Tse zavdannya l-a văzut pe herbalist pe numele Solivitus. Există un herborist la Casemates. Puteți lua comanda și dacă cunoașteți unul dintre ingredientele importante pentru herbalist (două ingrediente pe care le puteți readuce la conversația cu Solivitus). De acum înainte, herbalistul va avea nevoie de: Іklo dragonul - puteți lua de la dragonul matur pentru sarcinile „Kistyan Yam”; Glanda Shovkovy a păianjenului - o puteți lua de la păianjenul fragil, pe care îl puteți vedea în sarcina „Instrucțiuni către magistrat” pe care Zalіzna Kora.

Restul ingredientului poate fi cunoscut doar pentru minte, despre care ai vorbit cu Solivius. Du-te la tabirul elfilor Dalish și vorbește cu stăpânul în numele lui Aylen. După mutare, o nouă locație va apărea pe harta dvs. La locația dvs., petreceți cinci generații într-un grup mic. Ocholyuvateme căpcăunul maiestuos căpcăun, așa că aveți grijă. Ogre iarbă înaintea ta în restul atacului asupra ta, atunci vei avea încă o oră să te lupți cu reshtoy-ul adversarilor. Nu este prea greu să ucizi un căpcăun, doar încearcă să-l împuști cu arcașii tăi magici. Însoțitorii de distanță lungă trebuie așezați pe un teren înalt. Dacă curățați mіstsevіst vіd vorogіv, atunci luați mai multă scoarță suedeză și aduceți-o la herbalist. Vikonan-ul vă va oferi trei monede de aur.

Ajutor neterminat

Otzhe, zavdannya întinde-te pentru cel pe care l-ai luat de la Proloz gri. Foaia din sarcinile pe care le-ai luat de la Atenril sau Miirana la nesfârșit de la cel în fața căruia ai fost angajat să lucrezi la cob de gris.

Dacă ați ales Atenril, atunci spargeți la cartierul sub numele de Cartierul Chervonih Likhtariv din Orașul de Sus, iar dacă vă aflați în oraș, atunci vorbiți cu elful. Cum să faceți bine, veți spune că la її fezabil sub numele Price, se pregătește o întâlnire, așa cum a planificat concurenții. Dacă te uiți la cel potrivit, dacă ai un grup de Carver sau Aveline, atunci iei un plus la un super scor cu ei.

La Porto, noaptea, petreceți noaptea la colțul inamicului, ca și cum ar fi urmat pe Price. Bătălia dintre ei va fi serioasă, cioburile celor trei vânturi ale inamicului, cei care vor avea o mulțime de războinici și arcașul, cu care va fi bătut cel mai serios dușman, astfel de atac sub ceasul celuilalt vânt. . Dar dacă te lupți cu acești dușmani, atunci vorbește cu flăcăul și te poți îndemna să iei toate lucrurile de valoare din Atenril (ceea ce porți) și să te inspiri la o nouă viață alături de surorile tale. Zagalom, dacă îi dai totul lui Atenril, atunci îl duci înapoi în oraș, dacă-l lași pe Price și îi spui lui Atenril tot adevărul, atunci îi iei punctele de supernice cu Varrik și Carver. Dar dacă te păcăli, spunând că nu ai furat nimic, îi iei și ocularele prieteniei lui Varrik, Avelin și Carver. Ale, dacă ești într-o dispoziție proastă, de parcă l-au lăsat pe flăcău să intre, nu iei gardurile vii, dar în restul situației, ai dori să instruiești robotul în viitor. Așa cum răsuciți toate bunurile Atenrilului, luați și punctele de supernițe de la Avelina.

De parcă Miran a fost luat de la Proloz, atunci va fi necesar să avem de-a face cu el la Ceața de Jos. Miran respinge promisiunea de a-l bate pe lord în numele lui Harriman, dar totul a mers conform planului și mi-e teamă că oamenii ar putea muri.

Du-te în Port, dacă vii la soare și bei ceva acolo pe Gustav (susținut de Miirana). Yogo atac varti. Dacă ai de-a face cu el, atunci conversația cu Lord Harriman se va deschide automat. Acum trebuie să alegeți - omorâți yoga sau doar lăsați-o să intre cu lumina.

Dacă te gândești la ce vrei să-l omori pe lord, atunci vei simți bajanul, dacă se întâmplă să omori totul, când iei puncte super frumoase cu Varrik, Carver Avelina, dar dacă nu ai nicio putere, doar obține yogo, apoi puncte. Tu iei mai puțin de la Avelina.

Dacă da, te poți despărți de Miranu imediat pentru propriul tău dopoviddu. Dacă nu l-ai cruțat pe Lord Harriman, atunci vei vibir - zbrehat sau vei spune adevărul. Dacă spui adevărul, atunci nu vei mai avea aceleași întrebări cu Miiran, iar dacă minți, vei primi o recompensă pentru vryatovanny Gustav, cu care vinul tău nu va fi deschis. Dacă îl învingeți pe Lord Harriman, atunci veți lua marea bogăție, care în lume este mai bogată pentru ordinul lui Gustav, pe care vi se va oferi un robot în viitor.

Făcători de minuni

În zona Ceții de Jos, lângă intrare, nu veți ezita să cheltuiți pe mari suspiciuni de moarte a personajelor, de parcă ar încerca să ofere oamenilor „praful de pușcă vindecător Andraste”. Dacă duhoarea se termină să crească oameni, sergentul va apărea în numele lui Melrind. Discutați cu sergentul și scoateți fără întârziere șeful organizației „făcătorilor de minuni”, de parcă ar fi adevărat să stați la lavele Cartei.

Bibliotecile stau în partea Zhitlovsky din Ceața de Jos. Imediat ce ajungi la ele, duhoarea te va ataca imediat. Conduceți-i și întoarceți-vă la sergentul Melrind pentru a lua orașul și a termina treaba.

Taemni Zustrichi

Dacă vezi din nou taverna „Sângărul”, amintește-ți fără probleme de minunata doamnă. Soția mamei îți este încredințată: să mergi noaptea în Port, căpitanii piraților zăbovesc și hoinăresc acolo cu mustața. Dacă ne ascultați cu respect, despre ce facem acolo, atunci luați-o cu ajutorul viticultorului suplimentar.

Zagalom, pauză la locul stabilit. Aici este necesar să muncești din greu, astfel încât să poți asculta piratul Rozmov - așa cum mergi cu atenție înainte și ciripești deodată, poți asculta întregul Rozmov până la sfârșit. Ei bine, dacă sunteți deja comemorați, ucideți-i pe toți și întoarceți-vă pentru viticultura.

Schimbați-vă natura

Sarcina este să arăți mai puțin în acel moment, de parcă ai fi fost importat de Gardianul Sirian, dacă ai stat de partea inversată și nu ai luat blestemul de la el. Dacă ai făcut-o singur, atunci dintr-o dată Clara - un reprezentant al clanului schimbătorilor (după cum vei ști în tabăra elfilor Dalish), îți cere să aduci їy deyakі іgredientsi pentru zіllya. Ingredientele vor fi toate chotiri și toată duhoarea va fi pe Rozkolotiy Gori: prima este la ecran, în tabăra spiridușilor dalish (vis-a-vis de Clari); celălalt se află în partea din față a intrării în cuptor, în spatele unui zid de piatră; al treilea - în ruinele care au fost arse, de parcă ar fi fost găsite în partea de vest a Rozkolotoy Gori; al patrulea - în vederea cartierelor elfilor din partea shidniy, pe partea prolezhny a Rozkolotoy Gori, fetele au îndeplinit ritualul pentru sarcina „Drumul Dovga către Dodom”. După aceea, cum știi toate ingredientele, întoarce-te la Clary și vei vedea orașul.

Epitaf întunecat

Sarcina vă va fi disponibilă, deoarece ați importat eroul din prima parte și când l-ați cruțat pe Avernus în trecut. Dacă ai făcut totul de unul singur, atunci nu vei fi surprins să afli pe cadavrul unui ghint, care va fi pe Mesteacănul sfâșiat - pervazul experimental al Avernus. Dacă îl vezi, atunci iei două puncte suplimentare la caracteristici. Crimeea, va fi o frunză de Avernus. Lista adreselor va fi către Comandantul Gărzii din Ferelden de la Comandantul Gărzii de la Fort Weishaupt. Zіllya poate fi băut dintr-o dată și nu există alte efecte secundare. Când găsești frunzele, se întâmplă să le pui într-un castron, ca stând la livar. Trohi pіznіshe, vei veni în oraș în vederea Sfinților Păzitori pentru trimiterea de informații.

Zmovniki

Sarcina va fi mai accesibilă în acel moment, pe măsură ce ați importat personajul, care este ora trecerii „Awakening” prin distrugerea Amaranthinei. Ordinul îți va fi dat de sora ta în numele Joannei, vei fi în Orașul de Jos. Zagalom, se întâmplă să cunoști și să-i învingi pe unii dintre nobilii care s-au scurs în Ferelden după ce au încercat să-l bată pe Comandantul-Garden. Roztashuvannya nobililor: primul va fi la bordel sub numele "Kvitucha Rosa"; celălalt va fi cunoscut la Vishomu Mistі: al treilea va fi la Porto, dar nu-l poți cunoaște decât noaptea și pe a patra îl poți vedea pe Rozkolotiy Gori.

După aceea, de îndată ce ai de-a face cu noii chotirma zradniks (în același timp cu apărarea lor), apelează la sergent pentru onoarea ta binemeritată. Krіm tsyogo, în oraș, sergentul poate vedea okremo, tobto pielea înfundată okremo.

Restul familiei

Zavdannya va fi mai accesibil acelei persoane, deoarece ați importat Garda Gri, care a ales-o pe Belen ca rege al Orzammarului. În acest caz, la Porto, vei bea ceva pe Renville Harromont, care îi va ataca pe bandiți. Va trebui să-l ajuți să treacă peste inamici. Harromont să vă ceară să vă ajutați să scăpați de coada trimisă de Charter. Poți întreba cum vrei să te întrebi sau poți vorbi cu liderul bandiților. Rozmova este împăturită cu el pentru prima dată cu un grup de inamici. Zagalom, îl poți preda lui Harromont și atunci va avea șansa să se lupte cu el și cu gardienii lui deodată. De îndată ce învingi Harromont, iei trei monede de aur ca Charter. Ei bine, l-ai ajutat pe Harromont, apoi iei o piesă de aur pe stiuleț și apoi, chiar pe stiulețul celuilalt act, dai jos foaia, unde va fi o prezență în orașul dodatkovo al lui Harromont: cinci monede de aur și chiar mai bine. mănuși pentru războinic.

Curatarea Vulits

Lantsyuzhok zavdan polagaє că se întâmplă să curățați șprotul de pe strada Kirkwall noaptea. Otzhe, trebuie să curățați: Portul, Locul de jos și Locul de sus al hoților. După aceea, dacă termini sarcina scrisă, atunci doamna va veni înaintea ta și va fi desemnată drept „Prieten”. Vaughn să te laude pentru robotul vikonan și poobіtsiaє nagorod în viitor. Pentru a lua o femeie de rând, trebuie să bei într-o tavernă numită „Sânzurul” (noaptea) și să cunoști femeia într-una dintre camere. Cum să te descurci cu bandele care sunt lăsate afară, apoi vorbește din nou cu ea și ia gardul.

Gostri shipi

Urmăriți locația orașului de jos noaptea. Aici vei fi atacat de bandiți din când în când, de parcă ar fi un zgra, sub numele de „hostri”. În plus, dacă poți să ucizi un număr mare de inamici, atunci vei urmări extinderea bazei tale. Їхній sediul distribuțiilor în aceeași locație într-unul dintre budinochkіv, până când îl puteți vedea numai noaptea. De îndată ce vei trece prin mijlocul colibei, vei împușca câțiva bandiți și apoi vei mai avea o bandă sub sârmă.

Să țintească spre spatele lor, să iasă și să se întoarcă în locația nopții Kirkwall. Într-un cuplu, este posibil să curățați străzile de până la trei ori, poate întreaga eroare, și poate este planificată de comercianții cu amănuntul. Zagalom, haide. De îndată ce ai de-a face cu inamicii din veranda din spate, apoi întoarce-te către prietenul „Prietenului” și ia-ți orașul.

Zavorushennya la Pirsi

Sarcina este asemănătoare cu cea din față, axa singurei când se întâmplă să construiești un grup de pirați sub numele „Chervona Vodă”. Pirații operează așa, ca bandiții din față - doar noaptea. Dacă le cunoașteți lіgvo și veți lupta deja cu ei la mijloc, atunci încercați să aduceți liderul lor - magul Lich și puteți ușura semnificativ complexitatea bătăliei.

Înșelăciune nocturnă

Otzhe, zavdannya podіbne la doi în față. De câte ori va fi necesar să fii crescut cu o varta stand-up, deoarece este condusă de Ceața Mare. Nu poți ști să trăiești decât noaptea. Având în vedere ordinea celorlalte echipe, că lupta finală va fi nu numai cu liderul lor în numele Perth, ci și cu ajutorul plopilor. În plus, vor fi mai mulți pe spate, vor fi mai multe șuierări cu inamicii (vor fi și mai mulți). І vrahuyte cei care în acest loc vor fi prea mici pentru manevrele tale.

Biroul de cunoștințe

Cea mai mare parte a acestor capete se află în faptul că trebuie să întoarceți discursul ruinat. Puteți modifica numărul de discursuri în cursul următoarei locații / spațiu, sau pur și simplu în alte sarcini. Pentru că cunoașteți discursurile, veți suna aur imediat cu dovada.

Contabilitate la domiciliu

Nu poți avea grijă de asta decât în ​​acel moment, de parcă ai fi importat Garda Gri din partea din față, de parcă ai fi stat pe partea lui Harromont. Poți găsi documentele alocate din cadavru, care se află pe Ragged Birch, în locația sub numele „Crossing Mertsiv”. Puteți mânca acolo pentru sarcina de „Pudră Nadiya”. Cum să cunoașteți obiectul, apoi întoarceți-l către pitic, care locuiește cu Ceața Mare.

O cicatrice la dans, Rick Vipusku 5:34, Holy Era - puteți cunoaște un astfel de dans la intrarea în castelul călugărului. Dacă știți, atunci va trebui să găsiți un dans pentru un elf, care se găsește în orașul de jos (partea pіvdenno-zahіdna a locației).

Harta Okupovanny Kirkwall - Puteți cunoaște încă un dans pentru ultima dată - în castelul călugărului. Uite, va fi atât de necesar ca un elf să se afle în partea de vest-vest a Ceții de Jos.

Druk budinka Talveyn - puteți cunoaște un prieten în cuptor, deoarece a fost rupt pe Muntele Rozkolothy. Prin această peșteră mergeți spre zavdannya „Drumul Dovgiy către Dodom”. Dacă cunoașteți acest sigiliu, atunci întoarceți-l către reprezentantul standului Talvein, care se află în orașul de sus.

Toe of the Thoroughfoot - puteți găsi o relicvă într-o cutie, pe care o puteți găsi în camera lui Jithanna pentru misiunea „Primul sacrificiu”. Se întâmplă să mergi la un bordel numit „Kvitucha Rosa”. Cum să cunoști această relicvă, apoi întoarce-o către pitic, care se află lângă Orașul de Jos.

Castelele Durnikului de Aur - veți cunoaște cartea în partea pubiană a Bisericii, pe una dintre mesele de stat. Dacă cunoașteți această carte, atunci întoarceți-o către elf, care este cunoscut în Ceața Întunecată.

Şal Deilsdottir - un şal pe care se întâmplă să shukati în timpul zilei, într-o tavernă numită „Vіselnik”. Cum să cunoașteți obiectul, apoi întoarceți-vă yoga Mays Dalesdottir, ca și cum ați fi într-un bordel sub numele de „Troian înflorit”.

Grimaur Uchnya - puteți găsi acest grimoir în alcovul secret al Magicienilor Sângelui, care este responsabil pentru sarcina „Dușmanilor dintre noi” (Bilya Keran). Zagalom, așa cum știi grimaurul, apoi transformă acest personaj în numele lui Bonvald, care este respins în locația din Lower Misto.

Rămășițele surorii Plint - puteți lua rămășițele surorii dvs. în locația Cloaca, unde se afla Danzig, ceea ce vă va ajuta să ajungeți la sarcina „Sin risipitor”. Cum să găsești rămășițele, întoarce-i pe frații lor la Plinth, care va fi în Biserică.

Vârful Sabiei lui Yustis - puteți cunoaște acest articol într-un urs, în mină sub numele „Kistiana Pit”, într-un iac veți petrece „Kistiana Pit” în spatele sarcinii. Dacă cunoașteți râul, atunci întoarceți її paznici pe numele lui Justis (veți fi găsit la camera călugărului).

Rămășițele Rozbiynik Silsam - puteți găsi aceste rămășițe la locul trecerii subterane (locul de la pivnoch). În această locație puteți petrece ceva timp la locația Port. Dacă cunoașteți rămășițele, atunci întoarceți-vă elful către numele Ebu Silsam (care se găsește în tabăra elfilor Dalish).

Rămășițele fiarei cu barbă - rămășițele se găsesc la suprafața minei din groapa Kostyan. Locația va apărea pe harta ta în acel moment, deoarece ai putut să ajuți la sarcina „Kistiana Pit”. Rămășițele sunt situate în locația pivnіchno-zahіdny boci.

Red Bud acest bilet distribuție la locația Rvane uzberezhzhya. Dacă știți yoga, atunci întoarceți-vă yoga către Daliyana Shau, un fel de sac în zona Cloaca.

Act-1: Final

De îndată ce îi spui lui Bartrand că acum ești gata să pleci într-o expediție de yoga, toate personajele tale vor veni automat la tine. L-au dat pe pitic să promoveze promoția de cicava, pentru că merită călătoria. Ale nu a prins vinul pentru a-ți termina promoția, ca și cum mama ta întrerupe totul. Mamele îți cer să-ți privezi fratele și sora (pentru că îți este frică să nu-ți irosești toți copiii). Dacă te descurci bine la o întâlnire, atunci iei puncte supernice la Carver, sau dacă faci yoga, iei și puncte de prietenie. Deoarece Bethany este cu tine, atunci te poți priva de casa ta fără consecințe negative, dar amintește-ți că ai sute de sute de prietenii de la ea. Zagalom, de parcă ar fi ales să-și piardă sora și fratele, apoi încearcă să nu fie prea brutal, cioburile moștenirii sunt și mai negative.

Dacă sunteți ocupat cu selecția personajelor din grup, atunci plătiți pentru timpul expediției pentru a alege un nou depozit pentru dvs. În această parte a gry Varrik va fi la grupul dumneavoastră pentru orice aranjament. Pіslya în plus, yak z usіm rozіbralis și virushaєte în pokhіd, nakaetsya la prima sa schimbare serioasă - un colaps. Minerii vor fi duri, așa că nu pot curăța calea duhoarei, dar nu este o opțiune să mergi lateral, pentru că nu este nevoie să crești băuturi acolo.

Deci, dacă te consideri voluntar pentru explorare în tuneluri, vei accepta dodatkove zavdannya vedere a cunoscutului nostru pitic numit după Bodan. Ca să apară, acel Yogo a primit un sinochok pe im'ya Sandal, ruinat aici la aceste tuneluri și turbulențe ale piticului, bine să-l cunoști pe Yogo. Dacă vă rog, luați ocularele prieteniei de la Aveline și Varrika.

Dacă ai un temperament prost, sparge-ți inteligența. Nezabar pe drumul tău spre a te naște din păsări - ca și mai buti pe cusături de pământ. Zreshtoy, vei ajunge la Galyavin, unde stai o crenguță de ecrane „grase”, astfel încât să nu poți proteja pe nimeni. Pe ce loc trebuie să dai vina pe cineva ca pe o îndoială. Zagalom vorogy nu zmusya chekati svogo pributtya. Dacă cobori până la ușă, atunci nu te va ataca un grup, care este format din păianjeni, cu care se uită pur și simplu la păianjenul maiestuos. Noroc, scho yogo mare rozmiri - slăbiciune yogo. Din cauza dimensiunilor mari ale vinurilor, nu este posibil să fie ridicat de adunări, așa că dacă poți sta mai mult la adunări, atunci fără probleme poți pur și simplu să faci yoga. În rezultat, inamicii vor fi doborâți fără probleme. După bătălie, mergi puțin mai departe și aplecă-te pentru prețul tuturor copiilor care se nasc. Zreshtoy, vei ajunge înaintea unei sandale sănătoase. După ce vorbești cu el, te vei întoarce la tabir și poți continua explorarea tunelurilor.

Mayzhe printr-o fantă de stânci departe, o nouă ambuscadă este asupra ta. Noua ambuscadă amintește de cea veche, astfel că acum va fi un emisar în grupul de atacatori, vă recomandăm să fiți foarte atenți. Cum te vei descurca cu inamicii, continuă să te prăbușești departe. Nezabar ai o masă din mers - mergi de-a lungul lor și aplecă-te în gazdă, unde va fi doar un căpcăun. Această autosuficiență este compensată de faptul că a fost doar o ceașcă de pășuni, duhoarea este împrăștiată în toată zona camerei, o voi îngrădi într-un loc sigur sau într-o zonă sigură. Salvează totul pentru tactica ta de joc și depozitul grupului tău. După aceea, în timp ce ucizi un căpcăun, apoi te prăbușești departe și fugi de luna următoare. Vihіd păzește marele dragon (nu Vishchiy). Dragonul se va lupta adesea cu tine pe cont propriu, dar printr-un șprot de khvilin, vei chema adesea la tine să-ți ajuți copiii, așa că bate-te.

Dacă ridicați un monstru diavolesc, atunci prăbușiți la ieșire. Dacă îl vezi, te vei sprijini automat de Bartrand. Dupăvisti despre anchetă, ce să treacă. După apel, te vei sprijini în locul sub numele Primului Teig - care a fost metoda ta principală în această expediție.

Dacă vorbești cu Baratrand, atunci poți să-l vinzi sau să-l cumperi din magazinul lui Bodan (evident că ai mare nevoie de el). Odată ce v-ați îmbrăcat, mergeți mai departe și înfășurați respectuos în jurul Teig-ului. La un moment dat vei fi atacat de Tinі dintr-o dată din golem (și luptă, golemii sunt mai puternici decât inamicii, nu ca cei ai „Cob”, miros mai mult ca golemii).

De îndată ce culegeți o nouă grupă de inamici, apoi mergeți la Cripta Antică. Aici vei da peste un idol minunat, zdrobit din cel mai pur lirium. Un clip video va apărea pe undeva, din moștenirea cunoașterii - minune și apoi continuă să se prăbușească departe. În mijlocul Criptei, vei fi atacat de Tinі pentru un cuplu cu încă un golem. Krіm tsyogo, există mai mulți inamici noi aici, pe care nimeni nu i-a cunoscut până acum. Noii adversari sunt numiți „Păgâni” - duhoarea arată ca o piatră sumish imediat din spirit.

Ești atacat de mai mult de un grup, care este format din păgâni, așa că pregătește-te. Zreshtoy, este imposibil să vorbesc cu tine mai des decât nu, îți voi spune cum să te ajut în căutările tale pentru ieșirea din această lună. Anders vă poate explica esența acestui adevăr, dar privind înapoi la cei care l-au luat. Asta și vzagali, aici și așa putem înțelege ce este. Dacă vă calificați pentru propunerea de valoare, atunci veți lua puncte super frumoase de la Fenris, Anderson și Avelin. Dacă ești conștient, atunci va trebui să te lupți cu el. Vrăjmașul este chemat în ajutorul neamurilor (și printre marele număr). În plus, poate exista și un șprot de forme. Și dacă învingi pershu (ca un slab), atunci va apărea un prieten (mai încordat). Dacă vă ridicați dușmanii sau dacă acceptați mintea, vă rog, atunci prăbușiți departe.

De acum înainte, pregătiți-vă înainte ca cea mai importantă bătălie pentru întregul prim act să înceapă imediat (vor stverzhuyut, care este cea mai bună bătălie pentru întregul joc). Ce zici de faptul că ești atacat fără negocieri și dialoguri. Mama Spiritului Kam'yany are în stoc câteva lovituri unice și dure, astfel încât personajele unei bătălii îndepărtate pot depăși cu ușurință distanța. Este important să-ți tăiați personajele yaknaydali, la cel care, cu lovitura lui încordată asupra vinurilor, poate fără probleme să-ți corecteze magicianul din acea lume (navit cu o sursă deplină de sănătate). Zagalom, dacă ai grijă corect și corect de acțiunile eroilor tăi, atunci te poți vindeca practic de atacurile acelui șef. Nu încercați să deveniți mai deștepți doar în fața unui singur atac - atacuri cu electricitate (pe aer), parcă toți, dar rămâneți totuși liniștiți, ca un mic shkoda.

Dacă îți iei o parte din sănătatea celui nou, vinurile se deplasează brusc spre mijlocul cuptorului și încep să ardă cu scântei roșii. Acum se întâmplă să reacționezi foarte repede și să-ți arunci membrii partidului în spatele coloanelor, cioburile de vin lovesc imediat tot cuptorul chiar și cu un atac puternic și nu poți decât să te întorci în el în spatele acestor coloane, astfel încât să poți sta pe picioare. paznic. După atacul tău, vinurile sunt lăsate nestăpânite pentru o anumită oră, dar nu poți să-l lovești momentan, nu încerca să-l lovești, așa numesc păgânii vinuri, căci vei fi onorat. De îndată ce voi încerca din nou, voi repeta tactica mai des, de mai multe ori (în consecință, este necesar). Dacă poți depăși yoga, atunci amintește-ți că are o comoară decentă. Cheia, care vă va deschide Cripta, se va afla într-una dintre aceste ferestre.

Chiar și mai devreme ai adoptat propunerea demonului și ai așteptat pe cei care te suprovodzhuv, așa că acum ești vimagatime, așa că ai luat mai mult decât cheia și ai sunat din Criptă, dar aici poți oferi ocazia de a vorbi cu Varik cu el.

Otzhe, ieșiți din acest subteran pentru a finaliza Actul - 1, apoi pazește, scho podії razkhodyatsya departe de cel care pishov cu tine la cusăturile glybinnі. Aici, cei care sunt cu tine, Bethany sau Kavera, sunt protejați.

În același timp, cum ai luat-o pe Carver sau pe Bethany în trecut, atunci, din moment ce vezi din acea criptă acea conversație cu Varrik, ruda ta îți va cere să mergi puțin mai mult. Din moment ce ești surprins să vezi ceva nou, atunci știi că defecțiunile arată infecții murdare.

Dacă grupul tău îl va avea pe Anders, atunci îți voi arăta o opțiune alternativă - apropo Garda Sirim. Vă voi spune despre acestea, stelele celui nou au apărut pe hărțile lui Glibinny Shlyakhivs lângă Marșul Vilniy, iar despre cei care nu sunt departe de aici în acest moment, există un grup, care este format din Sirikh Strazhivs, așa că grăbește-te imediat, îi poți spune lui Carver sau Bethany.

Ruhayuchis înainte, Anders mă informează fără îndoială că în fața lui nu este sigur, ca să fie ca nașterea a cinci - vinuri de їх vіdchuvaє yak і Sirikh Strazhіv. Nu luptați înaintea bachachi-ului NATO, duhoarea va fi slabă, nu va apărea nicio amenințare deosebit de nesigură în ei. De îndată ce ați lăsat întreaga naștere a națiunii pentru cinci, atunci în restul etapei va veni la tine un grup, care este format din Sirikh Strazhiv.

Urmărește arcul trandafirului roz Anderson și Sirikh Strazhiv, după care, între timp, duhoarea a luat că au făcut un ritual pentru sora și fratele tău. Vartov așteaptă cu amabilitate și ia-o pe Bethany chi Cover deodată cu el. Anderson vtishatim tu, după care îți continui calea din nou.

Din alt act luați foaia, în care va fi descrisă noua viață a fratelui sau a surorii dumneavoastră la depozitul Sfinților Păzitori. Mai târziu, Trohi te poți înțelege cu rudele tale, dar nu vei fi ca tovarășii permanenți deodată.

Ei bine, atunci nu l-ai luat pe Carver sau pe Bethan deodată cu tine, apoi după ce te-ai întors acasă ai deja o surpriză inacceptabilă. Dacă vei fi Acoperire, atunci vei intra în lava templienilor. Ei bine, dacă o ai pe Bula Bethany, atunci fața-căpitanul Cullen pare să adulmece gradul, că ea este magiciană și du-o la Kol Magiv Kirkwall. Evident, puteți intra în contact cu ei pe viitor, altfel nu veți mai fi camarazi de arme.

Act - 2: Povestea

Mai târziu, în urma primului act, comorile găsite din cusăturile lui Glibin ți-au adus mari indiscreții ale taberelor, și vinuri din rândurile tale - o mare onoare din partea sufletului mare. Ce pot să spun aici, de parcă ți s-a amintit să chemi un navitnik. Zagalomul întreprinderii unui alt act începe chiar în momentul în care ești numit monitor pentru tine.

Wimogi Kun

Sarcina lui Dane, o vei prelua imediat dacă vorbești cu călugărul, dar mai târziu, sfârșitul acestei sarcini va fi mai puțin la sfârșitul unui alt act, așa că încă nu ai cu cine să se laude.

Serviciul lui Vibuhov

Namіsnik ar trebui să fie foarte îngrijorat nu numai din cauza opoziției tot mai mari dintre Kolom Magіv și templieri, dar Kunarii nu au ieșit niciodată din loc. Îți voi spune ce ești vinovat că ai făcut înaintea Arishok-ului, dar acum este încă necunoscut. Vіdomo mai puțin cei care vіn vіmagає, suspin au venit la noul același vi. Numele te cheamă pe nume.

Mergeți la Port în timpul zilei și vorbiți cu Arishok de acolo. Vіn you rozpov_st, scho htosav yogo retetă, pentru care puteți crea o atmosferă specială - gaatoga. Este mai șocant, se pare, că rețeta este familiară și nu pentru vibrare, ci pentru jet de gaz, aplicat special pentru vikradachivs. Ca și cum pentru o lungă perioadă de timp să respire în gaz, atunci totul se va termina, că suflarea voii lui Dumnezeu și vreshti-resht, sfârșitul letal va veni. Evident, toate suspiciunile au căzut asupra cunoscutului pitic pe numele de Javaris (după cum vă amintiți, ați aruncat anterior o privire la această rețetă).

Aici îi puteți spune lui Varrik, că în momentul de față Cloaca Suspіlstvo începe să vândă friței Javaris, care ar putea fi deja în afara drumului. Break into Underbelly (ai grijă că îndrumarea piticului Varrik nu este obov'yazkove, în orice caz vei cunoaște personajele necesare acolo). Pentru intrarea în temniță să vorbesc cu Asociația, sau mai bine zis cu reprezentantul, deoarece ea este angajată în vânzarea discursurilor. Puteți alege absolut dacă există dialoguri, sau altfel veți fi singur - Jovaris inundând în grabă locul, cu care ați inundat grămada borgului. Puteți părăsi locul în gărzile comune cu o singură cale - tunelul subteran vikoristovuyuchi Te voi numi cioara„Groapa contrabandiştilor”.

Otzhe, întoarce-te și trântește-te spre „Yami Smugglers”. Mergeți la următorul subteran și prăbușiți la ieșirea din dreapta. Jură că în acest subteran vor fi mulți oameni oameni murdari. Aici vei vedea dușmani bogați, inclusiv Vbivts, de parcă îți place să ataci din spate. Urmărește-ți cu respect personajele, deoarece s-ar putea să aibă deja puțină sănătate. În apropierea tunelurilor, pe partea bandiților din Crimeea, veți vedea mai mulți păianjeni (păianjeni). Înainte de a intra în „Yami Smugglers” încearcă să nu ratezi ecranul, caz în care poți găsi un cadou pentru Isabel ta - nava la dans.

După cum vedeți din acel subteran, atunci veți vedea gărzile piticului. Aici este, de asemenea, necesar să bateți în spatele camarazilor voștri de arme, cioburile inamicului pot lovi corpul. După aceea, după cum vedeți toți paznicii, apoi ardeți cu piticul, care vtikaє. Javaris îți va povesti despre viața ta grea, dacă îmi spui ce să reproșez pentru tot, ce să reproșez, nu este vin, ci un alt personaj, care în același timp este cunoscut pe una dintre străzile din Kirkwall.

Îl poți lăsa să intre, astfel încât să poți conduce în gnom - alegerea depinde de tine. Recompensă că conducerea piticului nu poate fi lăudată de Avelin imediat de la Varrik (înaintea lor, iei puncte de sp \u003d supernice). Intră în temniță, unde vezi o hartă a orașului Kirkwall cu o nouă locație - un dans care a căzut. Virushe pe strada tsyu, de i voi fi un elf. De îndată ce ajungi acolo, te vei întâlni imediat cu un grup de gardieni mei, care sunt la comanda lui Ser Mekon. Vedeți, știți ce sa întâmplat cu provulk - poate, după ce a încercat rețeta Kunar. La podbag-ul Vartei, este posibil să blocați deyaki-ul străzii. Va trebui să reconsiderați Mekon, ca să vă puteți înțelege cu noi. Dacă grupul tău îl va avea pe Avelin, atunci spune-le gardienilor că vei ieși, după care vei vedea trandafiri de la ea. Dacă ești fierbinte, atunci ia-ți un punct pentru a fi super frumos cu Avelin, dacă alegi sau nu, atunci ia-ți puncte de prietenie.

Cum să cobori în sârmă, grupul tău își cheltuiește sănătatea mai repede prin ceața de pulverizare, care se răspândește pe aici peste tot. Este necesar să știți mai important, cum roztashovannye pe pământ și pentru ajutorul acestor importante, pentru a bloca butoaiele de gaz. Ale, totul nu va fi atât de simplu: după un butoi acoperit cu piele, va trebui să lupți împotriva inamicilor care atacă. Primul atac va fi slab, celelalte vor fi puternice. Îți recomandăm să mergi la unul dintre tufele surde sălbatice și să te încerci acolo, la cel a cărui poziție este mai convenabilă în acel plan, care ține de tine prin chemarea de a ridica dușmanii și poți să te descurci cu el conform apelul. Zagalom, totul se bazează întotdeauna pe cei care sunt înrădăcinați în tactica ta și în modul în care ai tactica.

Secvența de suprascriere a butoiului nu este o opțiune importantă. După ce bate pielea, sub cadavrul inamicului, este important (cu excepția primei opțiuni). Când pielea se suprapune pe butoi, Skoda, vei fi eliberat de gazul de explozie, vei fi slab. Și ferește-te că nu poți bloca butoiul, nu vei putea depăși toate docurile, va fi important să-l construiești.

De îndată ce închideți restul conductei, atunci gazul de gunoi nu va mai fi periculos pentru dvs. Nezabar z'appear ailment elf_yka. Și Rozmov cu ea se va termina în luptă. Pur și simplu nu știi cum să rezolvi problemele și într-un mod pașnic, apoi conduci-l cu conștiința curată.

Dacă o poți depăși, atunci întoarce-te la Tabir Kunar și povestește despre cei care au devenit Arishok. Să vă spun toată istoria corectă a ceea ce se întâmplă. Ți-am dat responsabilitatea de a asculta această promoție și de a rupe imediat îndemnul tău pentru Namіsnik. În ce sarcină va fi finalizată și veți lua automat pașii.

Pributok și Zbitki

Nu te duci prea departe în acel moment, de parcă au luat bănuți (de parcă aș ajuta eu) de la Dugal în primul act, dacă au comandat o expediție pe cusături de pământ. Dougal nu a reușit să se prezinte la tine acasă și vimagatima să-ți ofere o plată suplimentară (în ciuda faptului că ți-ai întors yoga borg-ul cu mai multe sute). Dacă te admonestezi, atunci vei fi atacat dacă te muți dintr-o parte a locului în alta.

Cunoașteți și cunoașteți Cheltuiți

Sarcina va fi anulată automat de Namіsnik Dumar după finalizarea sarcinii „Serviciului lui Vibukhov”. Otzhe, mesagerul turbulențelor lui Tim, că s-a ridicat un grup de convoai de Kunari, de parcă ar fi venit la fort. Du-te și vorbește despre asta cu senhalul Bran și pauză noaptea la taverna numită „Sânzurul”. La cârciumă, va fi necesar să întrebați despre apropierea paznicului beat de numele lui Orvald. Îți recomandăm ca Avelina să vorbească cu gardianul, astfel încât să am nevoie de câteva informații de la tine și, dacă o faci, să-mi iei ocularele prieteniei cu ea. Ei bine, dacă Avelina nu este în grup, atunci totul va ajunge la el, care bate împreună cu Orvald. Krіm tsgogo, pe garda gardianului, va fi o crenguță de taverne, în plus, puteți alege cel mai pașnic mod de cireș. Zagalom, paznicul are voie să-ți mărturisească de la cel care a văzut pe unul dintre templieri în drive-ul kunarului, cu care vin a arătat sigilul Înaltei Preotese de Eltini.

Faceți o pauză cu o zi înainte de biserică pentru a vorbi cu Înalta Preoteasă Eltina. Într-unul din golfurile centrale, fata Petris vă este deja bine cunoscută. Se pare că Petris a fost deja mutat în plantație chiar până la „Mama”. Este ușor să-ți bagi adormitul în ceață - un templier foarte fanatic, numit după Vernell, îi va apărea. Vernell, după ce a petrecut adunarea hulk-urilor, de parcă ar fura negative împotriva oamenilor din Kunar. Varnell este situat aici in apropiere de zona Cloaca.

Virushay shvidshe pe locul arătat ție. Pe un capriciu. Legătura lui rozmov și nu ai spus nimic înțelept să nu vezi. Dacă urmezi remarci agresive, vei câștiga un mic punct de prietenie cu Avelina. Zreshtoy, totul se va termina cu o esență diavolească. Dușmanii vor fi mai bogați, dar cel mai puternic dintre ei va fi Varnell, alți indivizi fanatici nu vor fi mai puternici, dar își vor lua pe ai lor prin cei mari la număr.

După sfârșitul bătăliei, ca și cum ai fi ucis toți rebelii, atunci namistnikul însuși va ajunge la locul esenței și, după ce a vorbit cu el, sarcina va fi finalizată. La finalizarea acestei sarcini, îi iei ocularele prieteniei de la Avelina, dar amintește-ți că ți-a făcut plăcere să nu povestești despre cele care s-au întâmplat.

Notă: Deși nu va fi menționat nimic în jurnal, puteți vorbi cu ușurință cu Arishok despre ceea ce sa întâmplat aici (după aceea, cum să finalizați sarcina), veți asculta gândul special al lui Arishok, vă aduc și aduc Namіsnik.

Golovny Pіdozryuvany

Tse zavdannya luați pe cob un alt act de gr. La tine acasă, Avelin nu va veni, în cazul în care va fi nemulțumită de încăpățânarea templierului pe numele lui Emerik, care a investigat deja apariția misterioasă a fetelor din dreapta (aceasta este continuarea istoriei). că moartea lui Ninette merită). Pentru căpitanii gărzilor, spargeți la cazemate și vorbiți imediat cu Emerik - vă voi spune asta, după ce ați atacat urma conducerii misterioase, care v-a ajutat viitoarele victime ale liniei albe. Litsar-Commander, după ce a îngrădit Emerієu, va prelua această cercetare și că Emerіk este motivat să o completeze în dreapta.

Șeful suspiciunii unui orlezian în numele lui Gaskar Dupuy, care sosise de curând la loc. Pentru a apărea, scho vin le-a sugerat fetelor dovidki. Va trebui să vă îndreptați spre cel nou din cabine, un fel de putrezire în Orașul de Sus și să dovediți asta, ceea ce vă confirmă respectabilitatea față de fete - sau, altfel, inocența. Zagalom, sparge standul lui Dupuy.

De îndată ce vezi case de yoga, atunci vei fi atacat de primari, un Demon al mâniei atât de încântător. Dacă poți depăși yoga, atunci urcă-te cu adunări și mergi în sala de lângă centru, unde vei fi atacat de câțiva primari. În fața ta vor fi două uși: în locul din dreapta vei găsi un borcan cu sânge, așa cum le vei sublinia celor pe care bancherul îi cunoaște Blood Magic; mergi dupa usile din stanga. Căutați la ocazii și veți găsi în curând un bilet, de bude Meredit (Șeful Templierilor). Krim tsgogo, apoi încredințează є shche y dvі uși. La kіmnati din partea dreaptă vei cunoaște ecranul cu discursuri ale femeilor, iar în kіmnati din stânga îl vei găsi pe Dupuis însuși în compania unei fecioare, în timp ce strigăm despre atac și zilele furate. Dupu este mai probabil să-și amintească de el, care nibito zatrima tsiu fecioara și koristuvavsya Blood Magic pentru a prinde maniac potrivit, care și-a ucis sora. Există două opțiuni pentru alegerea dvs.:

Dacă nu mă crezi și nu-l ataci, atunci demonii de la primare vor veni să-l ajute imediat, iar după aceea, pe măsură ce îi vei ucide pe toți, vei putea în continuare să apelezi la tine. Va trebui să o faci mult timp urmărindu-l în jurul kіmnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'єte.

Dacă crezi și mă lași să intru, atunci îți rog să încerci yoga în toate cazurile și dacă ai nevoie de ea, atunci trebuie să cunoști yoga în mantie (de vin alege să hovatisya). Ți-au dat șansa să te întorci după-amiaza la Casemat și să-i spui lui Emerika despre toate, dar, în același timp, nu ai primit templierul sunet al templierului pe numele templierului pe numele Moira, așa cum am sa va spun ca Emerik a mers recent la zustrich, ca o bula a fost recunoscuta intr-unul din provulcurile Cloacai. Virushivshi în spatele lui, apare, scho de crime și se întinde pe pământ. Dacă va fi unul nou și de îndată ce ai de-a face cu ele, atunci va apărea Demonul Bazhannya. După bătălie, Moira va apărea și va întreba ce s-a întâmplat (de ce Dupuis nu este vinovat?). Oferă-o astfel, întrucât o respecți pentru nevoi și la ce dată va fi finalizată sarcina.

Tot ce este pierdut

Veți anula automat sarcina după sarcina anterioară a „Șefului de suspiciune”. Când ajungi la tine acasă, știi că Leandra Hawke a lăsat standul tău în spatele mobilierului minunat și nu s-a întors. Z'yasuwati, nu știi, o poți face în două moduri:

Prima cale. Virushat zustrich din Hamelin, care va fi în locația Orașului de Jos. Acolo vei vedea un băiat, pe care va trebui să-l bei despre cei unde a mers Leandra. Băiete, povestește-ți despre cei care, ca o tigaie, i-au cerut ajutor Leandrei Hawk. Ți-a dat șansa de a urma urmele strâmbe pe care le vei afla în țara livarului.

Metoda este diferită. Dacă l-ai cruțat pe Gascar Dupuis și nu i-ai spus lui Moir despre toate, atunci poți cunoaște yoga (ca și cum ai vorbi) la Cloaca din locația pivdni. Având zastosuvavsya Blood Magic, sunteți transferat automat prin urme.

În timp ce vă aplecați în livar, apoi prăbușiți flăcările strâmbe și sprijiniți-vă de trapă fără probleme. Da-te jos. De îndată ce coborâți, câțiva Primari și Demonul Mâniei vă vor ataca imediat. Ca și cum faci yoga, apoi te prăbușești departe. Privind sala care avansează, poți afla amuleta lui Leandry Hawk. Voi coborî din nou și voi lupta cu Demonul Mâniei. Ca un suport, demonul va avea cadavre primari, obsedate. În plus, de îndată ce inamicul va fi învins de inamic, îți vei îndrepta respectul către portretul care atârnă deasupra șemineului - fata descrisă în portret va fi și mai asemănătoare cu Leandra.

Mergeți mai departe și va trebui să coborâți și mai jos. Aici aveți deja un control asupra dvs., pe care Emerik l-a fixat în mod constant. De îndată ce Gaskar Dupu ajunge înaintea ta, atunci poți vorbi cu el imediat și vei afla ce vrea Dupu. Dacă alegi opțiunea dintr-o dată din vedetă, atunci poți să-ți reconsideri Dupuis în mintea ta și în contul tău. În direcția opusă, vin poate sta în fața lui Quentin și te poate ataca. Krіm tsgogo, yakshcho bude Varrik cu tine, apoi Dupuis se poate mișca în același mod și îl poate pierde pe cel neutru.

Bіy іz vbivtseyu pliat z kіlkoh étapіv, yak_ va fi conectat cu chemarea Demonіv Bazhannya. Demonii vor fi inspirați de Ninette, Alessi și Leandri. Okrim tsgogo, printre dușmani vor fi primari imediat din cadavre reanimate. Dacă îi omori pe toți, atunci vorbește deodată cu Quentin și Leandra. După mutare, te vei sprijini automat spre conacul tău.

Unchiul Hamelin îți va vorbi acasă, iar apoi un personaj romantic, că ai vin. După mult timp, sarcina va fi finalizată.

Moștenirea lui Kuhn

Sarcina dvs. va apărea automat de îndată ce vedeți sarcina „Totul ce a fost pierdut”. Îi luați foaia de la Namіsnik Dumar. Va trebui să luați legătura cu el la numirea Cetății și să vorbiți despre yogo blue Seimas.

După ce ai vorbit cu Namіsnik, mergi la Arishok și vorbește deja cu el. Apropo, ești atacat de Naimants. Aduceți-le înăuntru și prăbușiți. Arishok vă reamintește că fiul lui Namіsnik este angajat în același timp în biserică, unde câștigă, pentru a lua legătura cu tatăl său.

Mergeți noaptea la Biserică și minunați-vă de ceea ce se vede acolo. După aceea, vorbește cu Petris. Împreună cu ea, fanatici vor ajunge în toată Biserica și, de exemplu, nu te vei întoarce în luptă cu ei. Fanaticii Ale vor fi războinici murdari, ceea ce în mod natural joacă doar în mâinile tale.

Nezabarom, la zgomotul bătăliei, a sosit Ieltin, iar dacă nu rămâi în urmă să-l păzești, ce era departe. Nu vei putea intra în sfârșitul lumii istoriei totale.

Act-2: Nu este o sarcină de complot

Șeful planterului

Bătrânul Solіvitus, care stă la Casemates atât de mult vorbește despre ingredientele brute. De data aceasta am nevoie de următoarele ingrediente:

Biletul sub denumirea „Roșul curtezanei” - există pe Mesteacănul zdrențuit, albul cuptorului, de vie a făcut Tal-Vashot pe stiulețul primului act.

Cerneală Dolіysk pentru tatuaje - puteți găsi acest articol în tabăra spiridușilor Dolіysk.

Inima Varterall - puteți ști doar ce ingredient în cursul unei sarcini speciale în Merrill. Sarcina lui Merrill se numește „Vidobrazhennya la oglindă”.

Krym tsgogo, toate cele trei ingrediente pe care le puteți cunoaște chiar înainte de a lua comanda de la herbalist. Odată ce îi aduci toate ingredientele alocate, sarcina va fi finalizată.

Pirații pe schelete

Dacă mergeți de-a lungul Ragged Birch, apoi puțin mai jos, cunoașteți Kunar zagіn, luați automat cabinele de trandafiri cu un pachet de pirați. Mergeți puțin mai jos și amintiți-vă de moartea gardienilor, pe care locotenentul le-a comandat în numele lui Harley. Vaughn să vă reamintească că tâlhariilor s-au instalat pe schelete, le place să-i servească pe iubitul pirat Ivets. Dar acum nu va exista un lider al piraților, va exista un mijlocitor de yoga - Ordinul Blood Mage Fell. Gărzile nu sunt capabile să scape de acești tâlhari, mai mult decât atât, ei sunt deja lyaked de Magul Sânge. Locotenentul verifică sprijinul, dar nu știe și apoi au apărut doar câțiva.

Dacă echipa ta o va avea pe Avelin, atunci vei avea ocazia să câștigi prietenie cu ocularele ei (pentru care va trebui să alegi opțiunea „Hai să luptăm împreună”, după care vei ridica spiritul de luptă al warty-ului cu al tău). Krim tsgogo, poți lua și punctele de supernice її, astfel încât să îndrăznești să câștigi totul mai ales.

Varric din Izabella a izbucnit imediat, indiferent de ce. Atenție, că aici vor fi paste, ca stând pe cusătura de piele și pe treptele către pirați. Dacă tu însuți nu poți câștiga, atunci îți recomandăm să o duci pe Isabela sau Varrik la echipă și să încerci toate pastele. Aici vor exista trei tipuri de paste: otruyne viparovuvannya, aprins vibuhi și tі, yakі povіlnyuvatimut peresuvannya.

Dacă luptați cu inamicii, atunci vă recomandăm să vă grăbiți imediat cu toată puterea la Magul Sânge al Ordinului Căzut, dacă tâlharii sunt lipsiți de cioburi fără sprijin de yoga, atunci veți deveni imediat războinici, pe care îi puteți recupera cu ușurință. . Dacă ucizi toți inamicii, atunci ascultă-l pe neruși și du-l până la respect, că ai cele mai înalte onoruri asupra ta, deoarece poți lua Namistnikul din Cetate de la căpitan pe numele lui Jalen.

Nu uitați să obshukat cadavrul magicianului, pentru că este atât de bogat, cum ar fi „Gnuchkiy lansyug” - tse vіzerunok varti, care este un upgrade pentru armura lui Avelin. Subiectul є, ca un mijloc pentru rune. Krіm tsgogo, luați din cadavrul altui urovk vіtryla, de la care luați o nouă sarcină. Dacă vrei să lași totul pe dreapta, atunci mergi la Jalen pentru un oraș bun.

Coșmar

Mai târziu, Arianna, mama acelui flăcău magician vryatovannoy în numele lui Feinriel, ți-a trimis o foaie de hârtie pentru a lua legătura cu ea în Elfinage. Aici, semnificația lui Kudi Vi în trecut era condusă de un băiat (în Kolo sau pentru elfii Dolian). Zagalom, cu zustrich, mama îți povestește despre cei care її shin au adormit și nu pot scăpa din ea, așa că nu-ți vei cere să te urci după el la Tin prin ritualul Protectorului Maretari.

Okhoronets Maretari iti vorbesc despre cei care sunt in stare, daca se intampla sa bati un baiat, daca il omori, il linistim noi. Du-te să o vezi pe Tina. Dacă te descurci bine, vei primi și puncte superbe de la Anderson și Merrill.

După aceea, de îndată ce vei primi trei însoțitori pentru tine, vei pătrunde în Întuneric. Dacă în momentul conversației dintre Merrill printre personajele tale, Bula Merrill, dar în Tin vi її în acel moment nu i-au luat puncte supernice de la ea, iar dacă o iei, atunci iei cu trei puncte mai puțin la supernice. Dacă Anders este cu grupul tău, atunci când ajungi în Umbra Vinurilor, vei putea avea grijă de tine și poți vorbi cu el despre cele trei lucruri.

În zobrazhatime parte din Casemates, în trecut, nu aveau acces mic. Zagalom, treci pe lângă uşă şi salută-l pe Demonul Sfinţeniei, cu care va trebui să vorbeşti. După aceea, există două opțiuni pentru dezvoltarea podia:

De îndată ce te vezi spivpratsyuvati deodată cu demonul, tu însuți câștigi puncte de prietenie în Anders, Aveline și Fenris și, de asemenea, primești puncte de supernitate de la Merrill. După aceea, în timp ce conduci în acel demon, apoi te descompune la Demon Bazhan. În fiecare loc, îndepărtezi temporar insensibilitatea mamei lui Feinriel și a lui bachite, ca un flăcău obіtsya nibito împreună cu tatăl său. Trebuie să vă reconsiderați sau să ghiciți despre demoni, astfel încât să fiți mai înțelepți - tatăl este mai puțin decât o iluzie. Dacă echipa ta va avea Avelin sau Izabella, atunci demonul le poate atrage după voi. Scoate demonul ăla dintr-o dată cu ajutoare. Un tovarăș infidel poate fi condus astfel. Dacă te poți întoarce la ușă, atunci vei fi atacat de Demonul Mâniei. Dacă ucizi yoga, atunci apelează la demonul Gordina, un fel de putrezire la intrarea opusă la locul de reședință al Demonului Bazhan. Apropo, aruncați o privire la locul din partea dreaptă și din partea stângă, astfel încât acolo să vă puteți completa proviziile din codex. Dacă ajungi la locul respectiv, atunci vorbește cu Demonul. Poți să-i spui băiatului că totul arată ca niște demoni sau pur și simplu să-l schimbi în faptul că totul este doar o iluzie, fără să pară despre demoni (cioburile de vin își vor da seama totul de la sine). Dacă grupul tău va avea Merrill, Varrik sau Fenris, atunci poți să ademenești pe unul dintre ei la dispoziția ta și se întâmplă să îi învingi pe toți. Dacă da, du-te la ușă și cedează acolo fără probleme pe Feinriel. Ca și cum în trandafirii din față ți-au spus că demonii vorbesc despre el, apoi îți cer să-l ucizi pe Yogo, îl poți vikona pe Yogo, iar dacă te întorci, sau băiatul va fi supus. Ale, iar o altă opțiune este să reconsidere ceea ce este necesar pentru a-l distruge pe Tevinter și a-ți continua educația.

Chiar dacă nu ai spus nimic despre demoni când Bazhanny și Gordina vorbeau despre demoni, chiar dacă el însuși a propagat varianta virushiti pentru a ajunge la Tevinter. Zagalom, la opțiunea de a se întoarce de la Tin, Maretari îți va da o carte, de parcă aș putea s-o vând (chiar dacă e un trio).

Dacă ești suficient de bun de dragul Demonilor sfințeniei (peticește-i pe ceilalți demoni și dă-ți băiatul, luându-ți abilitatea ca înlocuitor), atunci Anders te va ataca și îl va vedea pe Fenris și vei lua puncte de supernitate. , iar Merrill va avea un punct de prietenie. Apoi, destrămați-vă cu Demonul Bazhan și nu ascultați de băieți. Lăsați-vă să scăpați de demon (pe lângă faptul că puteți atrage unul dintre însoțitorii dvs. la cioc), acum ucideți demonul Gordina. Nareshti poți merge până la ușă, Demonul Sfințeniei îl încurajează deja pe băiat să nu alunece, iar tu rămâi cu mai puțin să te joci cu demonul și să-i permiti să se mute în acel tânăr.

Dacă unii dintre tovarășii tăi de arme te protejează, atunci, după aceea, dacă îi întorci spatele Tinei, iei o mică sarcină, în care se întâmplă să-i vorbești despre cele care s-au întâmplat. La urma urmei, iei un șprot de punct de prietenie sau câteva puncte de super-drăguț.

Krіm tsgogo, în întuneric va exista un arc de carte, cum să adăugați la un personaj, care її citește 1 punct la caracteristici și trochi pentru a ajunge (550 op). Există o carte în aceeași cameră, în care ești pe cob de Tin. Va trebui să acordați mai mult de un moment, dacă deveniți disponibil pentru dvs., apoi activați її. Vei apărea întotdeauna în același loc, așa că trebuie să profiti mai mult de momentul.

La fel, puteți rezolva două ghicitori, legate direct de butoaie. Într-un singur loc, unde există butoaie mici și mari, va trebui să plasați butoaiele mai mici într-un rând pe butoaiele mai mari. Krym tsyogo, vei avea o mulțime de mostre înaintea lui, deoarece demonii te vor ataca. După ce vei ucide demonii, vei lua alocația, dar nu vei mai putea face mașinații cu butoaie (ca oraș, vei lua 1 punct de caracteristici). Ghicitoarea vine prin faptul că veți avea nevoie de două butoaie albe, roșii și galbene pentru a pune butoaiele de culoare roșie în centru (două în jos, două în sus). Nu poate exista nici o semnificație aici, deoarece în cazul oricăror alte butoaie, vor fi alte butoaie, care ar trebui ținute la distanță. Așadar, la fel ca în ghicitoarea anterioară, numărul tău de mostre va fi marcat (ca și în oraș vei lua 2 puncte caracteristice).

Unele ale mele

Aici, în mijlocul unui alt act, nu ați primit o foaie cu un comerciant pe nume Hubert, cu care ați împărțit minele cu Kostyanoy yami (ceea ce a fost foarte bun pentru spivladnitstvo în primul act). Adevărata problemă este că în restul orei atacurile asupra rulotelor tale erau mai dese. Dar asta nu e tot, Aje H'hubert te cântă pentru cel care ți-a îndoit „schint”. Harazd, acum e timpul să vorbești cu bătrânul Hubert într-un mod deosebit;

După ce a vorbit cu el la Upper City, se pare că Vin l-a ajuns deja din urmă pe cel care te-a vândut din propriul său pământ. Personajul a apărut pe numele lui Sabin ca un non-chitar, Crimeea a cărei vin este atât de evident ca și vis vtik z Lothering. Vorbește cu el timp de o oră într-un mod special. De îndată ce poți vorbi cu el, vei fi transferat la locul de băut.

Ai în mâinile tale viața compatriotului tău. Puteți obține toate informațiile din ea: povești, povești, dialoguri (în același mod, veți lua puncte superfrumoase de la Varrik, Anders, Avellina și Sabastian). Ale este o opțiune de a vorbi calm cu el.

Ai un fel de dispoziție, Sabin, spune-ți despre sacul tău de istorie, dacă ai o opțiune să conduci în yoga. Desigur, opțiunea de a conduce majoritatea membrilor de partid nu poate fi lăudată. Prin urmare, pentru cine mai există o opțiune - să-ți construiești propria putere. Așa că poți lăsa yoga să intre și, în același timp, poți avea încredere în tăcerea care lucrează la minele tale. Krіm tsogo, la rozmovі z Sabіnom îl poți ajuta să ofere ajutor suplimentar, în cazul în care vei fi mai justificat (pentru variantă vei lua mult mai mulți bănuți și te vei anunța). Puteți spune și în dialog: „Sunt un mincinos” și vă voi spune despre skhovanka mea, în care se câștigă bănuți (nu e bogat acolo, dar dacă vrei).

Așa cum ești acasă cu Sabin, atunci bătrânul Hubert va veni înaintea ta și chiar și cu reprezentantul Asociației (Lilli). Rămâneți cu mai puține informații despre decizie, așa cum ați acceptat și după aceea, vă puteți prăbuși chiar înainte de luna atacului asupra rulotei.

De îndată ce jaful a fost deja furat, dar tâlharii încă nu au prins chemarea, intrăm în luptă. După bătălii, priviți cu respect în jur întregul galyavin. Lilly, este de necrezut că cunoști unul dintre tâlharii care au atacat rulota. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє nu în Tovaristvі, ci vzagalі sub firul lui yakogo Brekker. În acest stadiu, fata te va copleși și se pare că te știai deja în cloaca. Lilli însăși este virushaya razbiratsya în Brekker.

Ei bine, pătrundem la Cloaca. În spatele miscelui de lângă intrare se afla cadavrul lui Lilly. În acest loc, băieții vin la voi, ca membri ai Asociației. Zagalom, de parcă i s-ar fi dat mai departe, ți se blochează conducerea și îți cere o explicație. Probleme zі Suspіlstvom vdastvu vіrishuvati vіvіshuvati vіdbu vіshlyakh: puteți păși pe ei și îi ucideți pe toți, sau puteți doar să reglementați totul în mod pașnic, spunându-le întregul adevăr despre cei care sunt aici.

După aceea, pe măsură ce rezolvați problemele cu Parteneriatul, apoi rupeți calea către Brekker. Vіn bude raztashovanie la pіdzemelli al Parteneriatului, ca și raztashovan și la cloaca. Și fii mai respectuos, cu cel care îți va trimite o mulțime de ciobani pe drum. Privind respectuos la subteran, îl cunoști pe Brekker. După aceea, mișcă-te cu el dacă există vreun dialog de adus înainte de bătălie. După luptă, sarcina se termină. Nu trebuie să te duci să-i spui toate lucrurile vechi lui Hubert, care trage subtil de cei care ar fi bine, yakby, oră după oră, au văzut oameni care lucrează la mină, ca să nu mai fie astfel de probleme. .

Plimbare prin Pecheri

Sarcina va fi eliminată după ce ați finalizat misiunea „A lui”. De îndată ce ajungi înaintea muncitorilor de la mină (să-i vezi), atunci pute să-ți ceri ajutorul. Discutați cu un reprezentant al minerilor pe nume Jansen. Vă voi spune despre cei pe care păianjenii au început într-una dintre mine, așa că a devenit imposibil să lucrați acolo. Ei bine, este virushaemo să învingi roboții. De îndată ce intri, o vei vedea pe Regina Pavukiv împreună cu câțiva copii. Conduceți toți inamicii și întoarceți-vă la Yasen, la un lider va fi un vikonan.

Pechera Deadvih

De îndată ce vă întoarceți la mineri la Kostyanya Yama, Jansen vă va aminti din nou despre probleme. Acum, la mine este imposibil să treci prin eșecul unui mare număr de oameni morți. Distruge problemele diavolului. Grăbește-te la mină, după ce ți-a spus Jansen despre iac, și adu-i pe toți strigoii de acolo, așa cum vrei. Un grup de strigoi va avea imediat un revenant din Taєmnim Zhakhom. La fel cum conduci cu tot curaj, apoi întoarce-te la Jansen și dă-ți-l.

Poshuk Kirok

Când îl vezi pe Kostyanoy Yami negru, ți se amintește că au apărut noi probleme. De data aceasta, toate uneltele pentru roboți s-au spart la roboți. H'ubert, totuși, este un fel de mav bi vydovіdat pentru tse, lacom și nu se mai grăbește să forțeze o nouă ordine. Jansen să vă spună despre cei care în Nizhniy Mistі aveau un falsificator care putea face un lot mare de tăgălețe pentru lucrul în mine.

Distruge în Orașul de Jos și învinge comerciantul cu posesiuni și s-ar putea să-l cunoști pe potcovarul care poate crea un lot grozav de târnăcopi. Koval vă vorbește despre cei care vând un lot mare de târnaveți pentru cincisprezece monede de aur! Este evident să-l muți să scadă prețul, nu poți să-l vezi, trebuie să cumpere târnacopi la un asemenea preț. După achiziție, întoarceți-vă la Jansen și vi-l oferă.

aurul nebunului

Vow, ce este mai accesibil atunci când importați partea melodiei din gri - nu se știe exact, dar poate fi mai accesibil pentru minte, ce Nathaniel Howe la „Trezirea” era viu. Ale buvaє astfel încât sarcina pur și simplu nu apare, putem spune că - sarcina de bagann și totul poate fi.

Zagalom, la Vishomu Mistі, farul Breslei Comerțului, puteți vedea piticul pe numele lui Yevlen. Se pare că în cele trei noi trei albastre și piele, după ce au auzit o mulțime de povești despre costumele tale, au făcut aceeași furculiță în Cusături Glibin asemănătoare cu a ta.

Este timpul să distrugi din nou în Glibin Stitches și să-i cunoști pe copiii lui Evlen. Ca un mit, pe Glibinny Stitches vezi pe unul dintre frați, al cărui nume este Emris. În cazul unui pitic, poți da vina pe unul dintre cei doi frați pe care i-ai pierdut și pe primul. Jură că celui pe care îl urmărești primul, îți vei pierde viața. Vryatuvat doi nu poți scăpa. Krіm tsgogo, în orice moment, vei fi jenat de marea naștere a copiilor, câțiva dintre ei pot fi în rândurile lor de emisarіv. Și cheamă-i pe cei care în clipa următoare nu vei fi atacat de păianjeni.

Zagalom, după ce a vorbit cu fratele pe care-l cunoști, se rupe departe. La un moment dat, vei schimba Golem Control Wand, ceea ce îți va permite să accelerezi unul dintre golem-urile care stau nu departe de tine. Piticul viu te poate ajuta în următoarea bătălie, în care se întâmplă să lupți împotriva acelorași golems.

Apără-i pe cei care mai au curajul să se prăbușească după Ivan (în speranța de a cunoaște o sabie valoroasă), atunci, după cum știi, vei fi pur și simplu irevocabil zipsovano. Ale natomіst sbroї puteți vedea chiar și un club indecent.

De îndată ce alegi cusături adânci, atunci la suprafața ta se va naște un nou grup de nașteri. Grupul va avea nu mai puțin de zvichaynya pіtmi și chiar mai mult căpcăun dintr-o dată de la emіsar. După aceea, pe măsură ce vei depăși mustața inamicilor, întoarce-te înapoi la piticul Yevlen și ia ziua orașului vinului.

Act - 2: Alte rânduri de muncitori

Znickly patrula

Puteți vedea deja războinicul Kunar, ceea ce costă intrarea în port. Vrei să afli unde s-au dus patrulele, care au fost trimise pe Coasta ruptă. Ești suspectat de faptul că tu ești cel care a ucis patrula. Zagalom, sparge la loc, ca și cum ți-ar arăta un războinic Kunar. Kunarii vor fi cu adevărat morți, iar printre rămășițele lor vor fi obsesii cu un grup de fantome. Multă vreme fără să stai pe gânduri, duhoarea te va ataca. Dacă îi ucizi, atunci întoarce-te calm în port și spune-i războinicului Kunar despre cei care au ajuns acolo. Ca și în oraș, vei lua o monedă de aur și o sabie indecentă cu două mâini sub numele „Vtiha Binki”.

Vidchuvayuchi mort

La această sarcină, va trebui să ridicați toate amuletele myslivtsiv-ului bătut (vor fi trei în total), dacă vă uitați în jurul peșterii cu varteral pentru sarcina lui Merrill sub numele „Învierea în Dzerkaly”. Dacă ceva, vă puteți întoarce la Guardian Maretari.

Pivnichna Zustrich

Îți îndepărtezi sarcina mai puțin în acel moment, ca în primul act sarcină de complot„Milostivul Vchinok” i-a copleșit pe templieri. După aceea, în timp ce luați foaia, întindeți-vă la pământ cu unul dintre locotenenții templierilor, care vrea să afle adevărul despre cei care au fost trapilos cu un mare coral de soldați de elită. Fie că este dorința ta de a continua un dialog până în punctul în care să începi să te lupți cu acest templier. Odată ce un soldat este ucis, sarcina este finalizată.

Deci, ați instalat jocul Dragon Age 2, l-ați lansat, v-ați uitat la videoclipul introductiv și sunteți gata să începeți procedura Dragon Age 2... Pentru prima dată, puteți vedea videoclipul, în care tabără știți că toate jocurile au început deja. Și este mai puțin probabil să obțineți un trandafir, ca și cum duhoarea s-ar fi împins. Iar prietenul tău, piticul, va conduce războiul, vei ști mai multe despre el. De asemenea, pentru cob nu poți alege titlul sau fundalul personajului - vei primi doar o clasă care să devină. Pentru trecerea Dragon Age 2, magul, tâlharul și războinicul ambelor articole sunt disponibile. Ei bine, văd victoria ticălosului... De îndată ce vibirul va fi rupt, te voi arunca imediat în plin luptă de la iubita ta luptătoare. Dar altfel. Aici te poți întinde ca o clasă și un stat, o vei obține. După ce am întrerupt pershu, îți voi lăsa să-l învingi mai mult sau îl las pe însoțitorul tău să termine totul pentru tine. Am mai bătut câteva trohi și mi-am completat temeinic abilitățile de management la gr. Nu este evident, dar poți să te uiți înapoi la raportul despre tine. Prin urmare, ar fi mai bine să vă obișnuiți cu comenzile, în timp ce aveți o abilitate atât de neînfricata - trebuie să treceți prin Dragon Age 2.

Dacă ai terminat cu mâncarea, mini-boșii vor veni la tine, căpcăună. Conduceți în yoga mult timp, dar nu contează imediat. Câștigă-ți toate vminnya și câștigă-le în luptă corect și conform voinței tale. Aveți o vipadka pentru a vă depăși vilіkuvati. Nu lupta pentru asta, ci doar lupta pentru asta... Prima axă a Căpcăunului este terminată. Însoțitorul tău îți va spune că nașterea întunericului nu se va sfârși. Ale їх rozlyakaє dragon... Pe ce prolog al pasajului Dragon Age 2 se va încheia. Și veți simți o frază și mai promițătoare din Varrik - „Dacă se întâmplă să auzi totul de la știulete”. Acum trebuie să alegi numele viitorului tău erou. Puteți să vă jucați și să experimentați cu personalizări, după ce ați creat o copie nouă pentru dvs. - vă veți simți mai ales ca un participant neîntrerupt în pasaj. În versiunea de joc, evident. Ai făcut? Apoi începeți trecerea Dragon Age 2. Și începeți să aveți același timp ca și nașterea a cinci ani. Tu, binecuvântările războinicilor, bifă?! Dar dacă mama ta se împiedică, nu poți merge departe. І u apărați automat її conducând într-un spawn. Vorbește cu ea într-o manieră splendidă... La plimbarea în mișcare, rezoluția mișcării va fi lăudată. Eu acționez ca dirijor. Cine altcineva? Grăbește-te înainte, există un singur drum. Doar nu uitați să apăsați periodic pe Tab, astfel încât să puteți adăuga lumină articolelor disponibile. Și la prima galyavin ești verificat de un bei. Elementare, trebuie să spun. Luați un videoboot de la generarea a cinci și doar de la cadavre și grăbiți-vă departe de-a lungul trecerii Dragon Age 2.

De îndată ce vei vedea granițele Galyavinilor, vei avea în curând șansa de a vorbi cu familia despre cei în care ești direct. S-ar putea să fiu în unanimitate împotriva lui Kirkwall. Conduceți în grupul de avansare a lui Harlocks și rupeți prietenia dintre cei doi. Acum luați decizia de a lucra pentru doi oameni - sau încercați să fiți prietenos sau pur și simplu să intrați într-o alianță cu ei. Luați un fel de vipadka sorbiți din toate - informațiile nu vor fi obraznice. Tine cont de acest principiu pentru toate pasajele din Dragon Age 2. Pentru genti ai o persoana pentru tractor si un razboinic pentru grup. Și este minunat, nu răni. Așa că trebuie să pleci, respingând constant atacurile nașterii a cinci ani. Până ajungi la galyavinul diavolului. Obov'yazkovo deschide ecranul și scorează toate cadavrele după moartea tuturor inamicilor. Acum puteți distruge atacatorul Galyavin, verificați zustrich-ul din uriaș.

Creația însăși a iubitului tău frate. E adevărat, stai lângă rolă și nu-l poți ajuta în niciun fel. Înainte de discurs, dacă alegi pasajul din Dragon Age 2 pentru magician, atunci căpcăunul îți va ucide sora. Așadar, rămâne doar să terminați gardul, că nașterea păsărilor și liniștea matirului. Templierul Vryatovan pentru a-și ghida sufletul în lumea cealaltă. Adevărul să fie spus, prin rugăciuni, vei putea lupta mai mult... Până când chiar va apărea balaurul, așa cum ai văzut în videoclipul introductiv. Dragonul are pereb'є toate nașterile celor cinci și apar ... Zhіnkoy! Același pe care îl cunoaștem din prima parte a lui Gri. Flemeth. Bine, am condus în prima parte. Yak era o cățea, așa că a pierdut-o. Ale, te voi ajuta să ajuți... De ce nu l-ai lua, după ce l-ai hrănit pe Flemeth în avans cu tot ce poți? Tіlki є one Ale. Templierul va fi infectat cu murdărie și în curând se va preface că s-a născut din Temryavi. Aveți un timp mai bun pentru a termina yoga. Construiește-te, nu înțepa fata... Axa te va livra acum la locul respectiv, cu care navă vei ajunge la Kirkwall și vei începe partea principală a trecerii din Dragon Age 2.

Kirkwall

Otzhe, ai turnat prin două tizhnі sidіnnya într-o reținere întunecată. Furtunile sălbatice ți-au respectat distanța, dar te-ai lovit. Eu, pіdіyshovshi la poarta locului, știi că nimeni nu are voie să meargă la loc. Ale, mamă, spune-mi, ce se mai cere pentru a-ți cunoaște rudele în persoana lui Hamelin Amell, chiar dacă patria ta a fost întotdeauna onorată de oraș cu mare cinste. Mergeți la NATO și începeți un dialog cu gardianul Wright, care poate sta fără sholom - bogăția inelului este cunoscută. Între timp, persoana-comandant Meridit poate avea o mare putere în oraș. Eu însumi nu te voi lăsa să trimiți toți refugiații departe. Raptom de la cineva să pară serios în dreapta la ceață. Ar trebui să fim îndrumați către căpitanul Evald la ușa interioară. Este adevărat, nu este corect să-l calomniezi. Eh, yak după voia mea, după ce am ucis bucățica din arogantul tsuzen! Dar nu există o astfel de posibilitate pentru trecerea Dragon Age 2, din păcate. Așa că treci pe poartă...

Pentru semnele de căutare puteți găsi comerciantul. Vorbește cu el - și joacă o scenă altruistă, ca un vin care ridică refugiați. Din păcate, yoga nu este acum în puterea noastră. Este o oră să mergi la căpitanul Evald pentru semnul de pe hartă. Acolo veți deveni martori ai atacului malefic al celui care ordonă oamenilor să meargă la gardă. Deci, trecerea din Dragon Age 2 este grea. Adevărul, tse bude, yakscho corect zbuduvati dialog. Doar află, skilki koshtuє a trecut... voi fi bătut. Conduceți în toți inamicii, așa cum apar zazdrіsniki. I zavdyaki tsomu Căpitanul Evald cunosc unchiul tău și a venit la tine. Ce frumos... Din păcate, nu ne poți duce la locul respectiv. Ale, voi lucra pentru noi ca să câștigăm vin. Este vina noastră să ne lăsăm să mergem la locul respectiv, dar de dragul gușilor tse mi, trebuie să fim rіk vіdpratsyuvati. Vіdminna propunere sub forma unui unchi iubitor! You maєte vibir - pіti pratsyuvati la contrabandiști sau la angajare. În primul rând, întrerupe-i lui Miranu și ia-o de la noul manager pentru viața lui Frederick. Ei bine, acest ciudat arogant este vinovat de moarte! Intră în colțul din stânga jos al cardului și conduce în yogo. Tilki sunt atenți - gardieni, chiar dacă sunt slabi, dar pot prinde câteva lipsă de mână prin rarătatea lor. A sosit momentul să ne întoarcem la sarcina lucrătorului nostru robotizat Miiran. Vom râde pentru tine și îți vom spune că ai fost acceptat în frăția lamelor strâmbe. Chudovo. Trecerea Dragon Age 2 a intrat într-o nouă fază. Acum vorbește cu unchiul și intră la locul respectiv.

Trecând râul...

Nu vei fi luat într-o expediție. Păcat, dar nu fatal. Vei trece prin ceață și ca un flăcău care se furișează în tine gamanets. Și totuși știm că Varric yogo să sune și să ne transforme bănuții. Este minunat, tuma. Noi înșine îl vom cunoaște la trecerea Dragon Age 2. Îți voi spune de ce vom avea noi înșine nevoie pentru expediție, anunță-l pe fratele său nu este înțelept. Varric ne ordonă să contribuim la expediție cu 50 de monede de aur. Chudovo. Încă nu ne ajungem cu astfel de bănuți... Haide, câștigă bănuți aici. Așteptați cu nerăbdare propunerea de yoga - aceasta este șansa dvs. de a intra în fața oamenilor. Acum a sosit ceasul să curățăm locul. În colțul din dreapta sus al cardului se află un negustor pitic, care vă va însoți constant expediția. Să ne întoarcem înapoi în spate. Mergeți la Avelin pentru semnul de pe hartă pentru sarcina vikonnannya „prietenul paznicului”. Vaughn rozpovіst, scho pentru її vіdchuttami a traversat drumul cuiva. Și proponuє pentru noi tsyu dreapta - rozіratisya z rozbіynikami, yakі vyrіshili shchos vkrasit. Ei bine, vom fi un robot imediat, la timp - trecerea Dragon Age 2 ne va ucide. Prinde pe dreapta, în fața ta, după ce ai băut de toate. Ea va veni la tine, dar deocamdată poți lua legătura cu viscoanii.

Desemnați sarcina „Casă nouă?” Coborâți imediat scările și preluați sarcina Lady Eleganty. Mai precis, nu cunoaștem sarcina. Se va propaga pentru a crea diferite praguri din reactivi neimportanti. Ei bine, ține minte, hai să... Să săpăm prin loc, luând brukivki și ridicând bilete. Nu te grăbi să ajungi la unchiul tău - întoarce-te în Lower Town. Intriga din Dragon Age 2 este de așa natură încât vom avea nevoie de o mulțime de bănuți pentru a protyazhnya usgogo prodzhennya. Ei bine, dacă termini zim, poți intra liniștit în cabina lui Hamlen pentru sarcina de „Cabină nouă?”. Același loc va deveni locuința ta. Aici frunzele vor apărea pe masă - o întreagă funcție ciudată, vrakhovuyuchi, de parcă nu obțin locuri de muncă bune. Citiți fișa în Miirana - îmi veți spune ce vi se va da în viitor. Ei bine, până la obiect. Apoi minți-o pe mama ta și bea її despre minunata poruncă. І cere unchiului să arate ordinea. Există o singură problemă - comanda a fost lăsată în urmă de fosta mamă, iar mama a fost deja omisă. Acum să vorbesc cu sora mea despre poruncă - înveți o mulțime de lucruri noi ... În plus, despre cheie, care poate merge la ușile din spate ale maetka. Ei bine, matimemo din mers...

Chi zrobimo odrazu? Pe scurt, deci - lăsați trecerea din Dragon Age 2 să se dezvolte în rangul de care avem nevoie. Ieșiți din casă și mergeți la cloaca, de mi vykonuvatememo zavdannya "Salvați familia." Uitați, să revenim la locație. De exemplu, instruit de comerciantul de sclavi Danzik să zacă rămășițele afinului, deoarece puteți întoarce spre orașul vinului. Și htos Tomwise poate fi gătit și pentru noi. І împărtășește-ți propria rețetă. Dacă îți termini vizita - mergi la intrarea în numele lui Amell pentru misiunea „Ajută familiile”. Continuați, culegând valori și citind partea Codului. Pe primul Maidan vei vedea trei paznici. Conduceți-i înăuntru - nimic în care să stea la ceremonie. Din tsієї kіmnati ies doi, iar eu sunt pe dosul mâinii virushimo pe pіvnіch. Aici, acea privire a distanței, trecerea Dragon Age 2 zmushuє ne-a așezat competent traseul pasajului. După ce te întorci, vei petrece încă o cameră, unde 4 paznici te vor verifica. Condu-i înăuntru, coboară în camera de mai jos și ridică toate ecranele, inclusiv portretul mamei tale. Ai luat totul? Pleacă repede. Vei lua masa in camera aceea, unde ai fi baut, yakbi a plecat in drum spre primul trandafir.

Conduceți cu paznicii acolo - nu este ușor pentru trecătorii Dragon Age 2, examinați ecranele și urșii. Zagalom, iac zavzhd. Aici vei auzi primul adversar al vieții tale, magicianul. Yogo următor să bată, dacă scutul a căzut de pe cel nou - la această oră, shkodi nu va trece prin foc. Pentru asta, docurile vinurilor stau la scut, terminați-vă tovarășii. Mergând departe, după ce a întors un pahar de numerar, bea o băutură în camera cu ecran. Acolo stă o poruncă, o sumă demnă de bănuți este câteva discursuri. Acum a sosit ceasul să trimitem o cerere lui Hamelin pentru a vimagati vіdpovіdі pentru yoga diї. Afișează-te, ce privare suntem, și nu vreun ticălos! Deci, mamele trebuie să se revitalizeze în ceață. Ale tse totul - în dreapta este momeală. Între timp, vorbește cu sora ta. În plus, yakomoga este mai amabil - este bine să nu te facă răutăcios. Nu încercați să vă opriți la soluția Dragon Age 2.

Acum părăsiți casa și mergeți în Orașul de Sus pentru a vedea rămășițele călugăriței din spatele sarcinii „Rămășițele surorii Plint”. Pentru cine, marcați sarcina pe hartă și mergeți la Biserică. Livoruch la ședințele șefului pentru a vorbi cu judecătorul Vanard și a lua „Pedepsiți judecătorii” de la noul șef. Acum a sosit ceasul să urcăm prin coborâri de cap până la biserică. La pіvnіchі, cântați adunările bisericii și cântați „Coatele prostului de aur”. Tse ne dă sarcina - ora principală petrecută în trecerea Dragon Age 2. Și apoi continuă ziua și stabilește sarcina. Înapoi? Chudovo.

A sosit ceasul pentru visconat al judecătorului Vanard „Pedepsiți judecătorii”. Păstrați yoga activă și ieșiți din biserică. Pauza în ruine abandonate. Fă câțiva pași înainte și vorbește cu gardianul Nabil. La prima oră, mută spiridusul la tine, care va fi conștient de asta fără nicio parte despre ordinul de a lua viața. І rozpovіst, scho tsey virodok de conducere în copii elfіyskih. Am învățat că nu am un loc printre cei vii, chiar dacă trecerea gușii Dragon Age 2 este cea mai bună modalitate de a alege. Intră acolo.

Pentru prima dată mergi la skhid. Acolo te întâlnești cu pirați, care sunt ușor de învins. Ridicați trofeele și prăbușiți înapoi pentru a bea pe pivnich. La hol sunt verificati o multime de paianjeni pentru tine, asa ca ai grija. Pentru a completa orice altceva, există păianjeni, care scuipă putred, care sunt mai bine să conducă în primul negru. Nu există drumuri până la ieșire, ușile sunt blocate, mă duc la pivnich. Înainte de discurs, la trecerea Dragon Age există 2 pasaje bogat împânzite, așa că nu vă încadrați în vіdchay - tse conceput de comercianți cu amănuntul. Întoarceți coridorul spre ieșire și vă veți rezema de drum. Reveniți la distanță la rata de sosire, pentru a ajunge în cameră. Ai luat totul de pe ecran? Întoarce-te și coboară în holul rotund pentru o zi. Cu grija! Iată o bătaie serioasă asupra ta! Iată un magician, schelete puternice și păianjeni... Îmi pare rău. Prin urmare, lăsați-vă în minte că ar trebui să vă planificați pe cont propriu. Acum mergi mai departe în zi și întoarce-te în spate. Acolo o vei vedea pe Leah, de parcă pentru cuvintele spiridușului nu au mânat nimic. Ale, nu toată lumea din trecerea Dragon Age 2 poate fi de încredere. Vaughn rozpovist, scho Kelder, același vbivtsu, nibito controlează demonii. Răsfățat? Să mergem mai departe... Mai fă două ture și mănâncă în restul camerei. Otak surpriză. Se pare că Kelder este un syn suddi. Este minunat, am bănuit asta. Vorbește cu el și vei ști că te-ai întors la Kol Magi și acolo ți s-a spus că nu există demoni. Și vinul este pur și simplu evlavios. Am descoperit că este mai ușor să faci yoga. Asta poobіtsyav am deja. Lasă-l să se odihnească în lumină - trecerea Dragon Age 2 se va odihni în pace.

Ieși din ruine și vorbește cu elful, cerându-i să-l omoare pe Kelder. Luați un gard viu de aur și mergeți direct în orașul de sus Kirkwall. Și judecând nu zrozumіv, scho I vryatuvav yogo fiul și a jurat să se răzbune pe mine. Ei bine, yogo corect. Acum am vyrishiv virushiti pentru sarcinile Lokoni Zolotoi Durnitsa, astfel încât sarcinile secundare vor fi scutite. Pentru pictograma de pe hartă, du-te la elful radical și dă-i o carte. Luați pentru 50 de srіbla și veți fi vikonan. În intriga Dragon Age 2, comercianții au adăugat o mulțime de astfel de cunoștințe.

A venit timpul pentru sarcina Dragon Age 2 „Deci, cum poți fi”, așa cum ne-a oferit Aveline. Desemnați yoga pe hartă și mergeți la locație. Intră în locul ambuscadei peredbachuvano și trântește-te înainte de-a lungul locației. Pe drum, unde vor fi adversari, rupe spatele pentru o zi. Tsya cusătură ascuțit zignetsya, pishovshi pe pivnich. Oponenții stau la vaginul de ceață în sine. Apoi mergeți la răscruce, mergeți la pivnich, găsiți acolo un colț surd și, întorcându-vă la răscruce, mergeți în spate. Aici va avea loc o oprire, după care următoarea etapă a sarcinii va fi protejată. Ieșiți din locație și mergeți la Cetatea Namistnik. Numai căpitanul strigă la Avelin și Vision її iese din birou. Vorbește cu ea și calmează-o. Și apoi încearcă să afli cine a călcat Aveline coada - chiar și în Dragon Age 2, nimic nu se întâmplă așa. Virush imediat aspect minunat, care atârnă o dată. Înainte de Avelin, a venit o prietenă și mi-a spus ce am spus noi, că a fost trimisă la acea ambuscadă într-o patrulă solitară. Axa este o astfel de situație. I tsya prietena este mică, altfel sarcina este de a livra o geantă cu comenzi la distanță. E adevărat, a cărui geantă era importantă cândva, sună mai jos. Poate există un apel? Acel Donnik, căruia i-a fost predat această geantă, poate ajunge și el în necazuri. Tse cu siguranță trebuie controlat. Asta și zagalom în trecerea Dragon Age 2, toate trimurile sunt necesare sub control.

Facem o pauză noaptea în Lower Place. Acolo este necesar să vorbiți cu Avelin și să vă întindeți în spatele pictogramei de pe hartă. Va trebui să lupți cu tâlharii pentru capete, dar nu vor fi probleme. Condus înăuntru? Mă descompun din nou la programare. Acolo îl vei ajuta pe Donnik să intre și să se uite la geanta, este responsabilitatea ta să o livrezi. Va apărea un alt nume! Axa basmului, un vidobotok minunat pentru rozbіynikіv. Bine, ceea ce її vryatuly. Ale Jiven, șeful vartilor, este vinovat că a pedepsit un astfel de vchinok! Aparent de la locație și virushaemo în ziua la fortul călugărului. Trebuie să-l salvezi garni vodnosiny, chiar și într-o altă parte a pasajului Dragon Age 2 avem nevoie. De îndată ce mergi pe coridor, va apărea un videoclip despre acestea, cum Jivena zaareshtovuyat că vpravlyaet la curte. Și Aveline a fost recunoscută drept noul Kirkwall varti. Vernishe, va fi recunoscut în câteva luni, dacă treci de pregătirea necesară și termini munca. Deci, deocamdată, există încă mult în padocul nostru. Părăsiți biroul și deveniți martor la o scenă amuzantă dintre Varrik și Avelin. Varric ar vrea să curețe barul spânzuraților, iar Avelin ar trebui să-l ajute. Este distractiv să dezvolți trecerea din Dragon Age 2, totuși.

Ale, hai să mergem acasă, s-ar putea să fie deja o frunză. Există deja două sarcini agățate acolo: „Groanța Kistianei” și „Lucrare neterminată”. Pentru pauza de cob noaptea la Ceața de Jos pentru misiunea „Lucrare neterminată”. A venit? Atunci o cunoști pe Miirana acolo pentru semnul de pe hartă. Vіn proponuє conduce Lordul Hariman pentru bănuți. De ce b i n i? De asemenea, trebuie să câștigăm bani pentru trecerea Dragon Age 2. Ziua Virusha la port, tu însuți ai nevoie de ei pentru misiunile lui Miiran. Acoperiți această locație, docurile nu și-au asumat sarcina de a strânge bani - trebuie să vă concentrați asupra orașului. Dacă cineva ar trebui să meargă în port pentru un semn pe hartă. Acolo o să mă trezesc imediat. Voi fi spekotnym - căpitanul varti dosit puternic. Că arcașii trag în sus. Este mai bine pentru el să poarte dribnitsa și apoi îl vom lua deja pe căpitan. După moartea ta, vei vorbi răniților și Lordul Harimann va veni înaintea ta. Înrolați-vă în cel nou, pentru care doriți să-l ucideți - să apară, după ce a trimis bănuți în ajutorul patriei noastre, Denerim. Vrei yoga la preț? nu sunt lovit. În fruntea vinurilor mi-au spus că ar trebui să mă îngrijească angajații și podbaє, ca să nu se răzbune pe mine. Du-te din nou la Mіїranu în locul de jos noaptea și dă-i o căutare. Vin, evident, se enervează, dar oamenii tăi trebuie să treacă peste mustață în pasajul Dragon Age 2.

Acum mă ocup de „Groapa Kistianei”. Încalcă ziua la locul de sus și găsește-l pe H'hubert acolo. Tse robiti pur și simplu, zvârcolindu-se cu o insignă pe hartă. Până la obiect, semnele qi din Dragon Age 2 sunt mai ușor de transmis doar până la punctul de diferență. Vorbește cu el, obține toate informațiile și apucă-te de treabă. Acum a sosit momentul să părăsim locația și să cădem în acea gaură de perie, este prea bogat să vorbim despre yaku... Există un singur drum, luați primele indicatoare de pe hartă. Doar nu sări pe ici și colo - plimbă-te prin locație. Nu veți găsi nimic deosebit de valoros acolo, dar puteți profita puțin. Dacă termini gazeificarea - coboară la mina Kostyanoy Yami. Aici veți vedea imediat dragonii, în care va trebui să îi conduceți. Cu grijă, printre ei se află un dragon adult, mai ucideți vreo trei pliante pentru alții. Dar totusi, este posibil. Du-te la pivden, există o singură cale.

Grăbește-te și învingeți adevărul într-o măsură notabilă, dar acolo nu există furci. Fie ca tu chiar în mediul rural să vezi oamenii care trec. Bea yoga despre orice și lasă-l să iasă în lumină. Doar nu uitați că vă voi spune despre dragonul maiestuos din față. Du-te la marginea gropilor de piatră, în fața ta scorând două fără ieșiri. І la marginea locației, vei mângâia un dragon adult. În mod miraculos, yogo-ul trebuie să fie condus înăuntru! Este important că este mai important să trimiteți un rezervor înainte cât mai curând posibil. Este mai bine să conduceți tancuri în Dragon Age 2 la intersecția dintre Dragon Age 2. Nu există așa ceva - doar amestecați-vă constant între personaje și faceți cu ochiul tot timpul. Dacă dragonul este doborât - împingeți yoga, brukivki încredințat și întoarceți-vă la locul de sus în timpul zilei. Profită de propunerea lui H'hubert de a adăuga venituri din mine navpil și de a sparge la locul muncitorilor. Perekonaytes, scho se întoarce să lucreze în mine și sarcina „Kistyana Pit” va fi ucisă. Axe și minunat! Tutorial Dragon Age 2 merge pe propriul tău drum.

Trimiteți-vă în port și returnați rămășițele, pe care le-ați ridicat de la mine. 50 de credite nu vor fi creditate. Să mergem la Fortăreața lui Namіsnik pentru misiunea „Hop the Sword of Yustis”. Acolo, luați aurul și finalizați sarcina. Ei bine, să mergem cu misiunea principală? Trebuie să continuați trecerea Dragon Age 2. Pentru a lucra ca un lider activ al conversației cu Dilova și a intra în locul de jos, unde trebuie să mergeți la taverna Veselnik. Aici ar trebui să vorbești cu Varrik. Vă spun că știam despre Garda Orfanilor, pe care o cunosc în oraș. Movlyav, numai vin te va ajuta să știi calea spre Cusături Glibin. Este minunat că piticii din urmă nu și-au pregătit propriile cărări.

Pentru a apărea, ca un paznic, Liren din locul de jos a vorbit ca un paznic. Este necesar să vă consultați cu ea pentru a continua vikonannya zavdannya. Acum lucrează ca un zavdannya activ „Calm down” și mergi la Lower Mist, unde trebuie să-l cunoști pe comerciantul Liren. Harta arată intrarea în ea - nu împiedicați trecerea Dragon Age 2. Intră și vorbește cu ea. Doar o mică mirare la mărfuri - uneori poți fi demn. E adevărat, de ce nu arzi bajanii ca să ne dea ocazia să fim văzuți din Garda Sirim, căci ne va fi frică pentru viața noastră. Se pare, vin magician, iar templierii o pot lua. Dorind să împace її rozpovisti cu noi, de vin bagging, este încă ușor. Locul este situat în Cloaca. Știu că urcăm prin canalizare ... dar nu putem face nimic - trecerea Dragon Age 2 ne aruncă în locuri diferite. Ieșiți din casă și mergeți la cloaca pentru sarcina de „Calm down”. Ale, așa cum vezi likarni, un bărbat a fost luat înaintea ta, de parcă nu ai vrea ca Garda să scape de mine. Spune-i lui Bethany, ea a explicat totul și nu ai probleme. Acum, exact în cloaca... Dacă te duci la ușile likarnii, vei cânta, ca un gardian care vindecă bolnavii. Ale, deja reacționează brusc la aspectul nostru. Nu vreau să fii rău, nu-i așa? Bea yoga despre orice. Este clar că ar trebui să ceri un serviciu. Și pentru tine - ajută-te să-ți conduci prietenul-vrăjitor al templierilor în așa fel încât să nu fie luați. Asta și avem nevoie de un magician în pasajul Dragon Age 2.

Când vă gândiți bine, veți înțelege că este necesar noaptea să vă prezentați în fața Bisericii din Orașul de Sus. Ei bine, hai să mergem acolo. Urcă scările spre biserică și vorbește cu Anders. Va trebui să stai pe nix în timp ce Anders îi spune timp lui Karl și să pășească, pentru ca templierii să nu ajungă la ei. Du-te la pivnich, ridică-te la adunări și mișcă-te cu Karl. Numai creierele lui Carl au fost deja curățate și templieri au fost aduși din ei! A sosit timpul să reînviem! Nu va fi ușor să-i ucizi, ca să nu te arunci imediat asupra locotenentului. Rupe dribnitsa cat mai repede si atunci ne vom lua deja pe lider. Și dacă câștigi, verifici trandafirul... La sfârșitul zilei, din păcate, Karl va muri. Skoda, prietenos buv bi. Să ne aplecăm acasă în Anders și să vorbim cu el. Un demon trăiește în capul unuia nou, de dragul dreptății. Și ce sa întâmplat cu el, puteți afla, după ce l-a hrănit pe Anders cu un raport. Rezultatele vinurilor vin în expediția ta - cel mai important lucru pentru trecerea Dragon Age 2.

Acum să lucrezi pe partea activă a plantei „Șalul fiicei lui Doliv” și să mergi în orașul de sus în fiecare zi. Aici să vorbim de la Meshem la intrarea în biserică - va fi o nouă sarcină. Va arăta că l-au dus pe fratele lor la templieri și la vinificator. Bea mai mult despre Meridity și puțin, apoi așteaptă ajutor. Tsim va închide un zvon - „Hoții printre noi” și va înlătura sarcina unui astfel de nume. Încă trebuie să merg și să termin sarcina lui Shali. Totul este marcat pe hartă, așa că luarea celor 50 de sribles legale nu este o problemă pentru jucătorul Dragon Age 2. Un templier H'yu stă la intrarea în mâna stângă. Vіn vyrishit nekhtuvati order nі z kim nu a cerut și a cerut ajutor pe partea laterală. Cred că mi-am dat seama pe cine pot lua. Bea yogo și așteaptă ajutor. În spate, trebuie să-l ajungem din urmă pe Wilmond, care s-a întors cu inițiere. Chudovo, mare pentru Tabor Vilmond. Vіn vinznacheny pe karі nu este ușor să cunoști yoga. Іti varto cu jumătate de inimă, și nu acolo unde avem nevoie de el pentru căutare, chiar dacă nu putem începe o căutare. Dacă iei tot ce se află în jur, urmează indicațiile de pe hartă și vei deveni martor la bătaia lui Wilmond. Yogo trebuie protejat! Tilki zahistu vin nu este mai dureros și mai solicitat! De îndată ce începi să vorbești cu însoțitorul tău, poți să te prefaci că ești un demon și să-ți chemi ajutoarele. Conduceți-i neglijent. Nu este ușor de lucrat, este mai mult decât mult timp. Apoi vom vorbi cu templierul pe care l-a pierdut și vă voi spune că Wilmond este posedat. Ca urmare, vom fi angajați pentru cercetări ulterioare. Ei bine, ia trofee și du-te și vezi. Trecerea din Dragon Age 2 ne-a condus departe.

Și drept înainte noaptea spre Locul de Sus. Bordelul din Kvitucha Troyand pentru sarcinile Voroga dintre noi urmează să fie ciripit. Ei bine, vino înăuntru și înființează un bordel. De exemplu, la pivnіchno-skhіdnіy kіmnati cunosc degetul de piatră. Încă o sarcină a fost dată, de parcă am fi știut mai bine. De asemenea, mai puțin decât data viitoare, descompuneți la femeia de care avem nevoie. Stai pentru totdeauna în camera centrală. După cum știți, prietenii jigniți au mers la una și aceeași femeie, Iduni Divovizhtsі zі Skhodu. Ai grijă la mine tse іm'ya la trecerea Dragon Age 2. Termină rozmovu și mergi la ea. Adevărat, ea va încerca să te vrăjească și se întâmplă să te împingă. Ei bine, ce supărare? Apoi citește documentele de pe masă și mergi la Cloaca. Mergeți la shovishcha marcată pe hartă. Prote este grozav, au fund! Grăbește-te să mergi la pivnich, după ce am văzut camera fără fund de la intrare. Doar fii atent! De îndată ce vezi - inamicii NATO se vor năpusti asupra ta. Їх bogat, fii atent.

Dalі fel unu, fierbinte și întortocheat. Cu grijă vorogіv dosit bogat. De exemplu, semnele bіlya, veți avea un dialog cu magii de sânge. Păcat, este imposibil să ajungi acasă și їх se întâmplă să conduci înăuntru. Ei bine, asta nu este o problemă - în Dragon Age 2, pasajul ne oferă posibilitatea de a rămâne uscati, indiferent de situație. Strânge toate trofeele și vorbește cu Keran. Este mai bine să dai drumul și să nu spui un cuvânt templierilor. Prin urmare, rupe la Casemates și finalizează sarcina Inamicilor dintre noi. Spune că Keran nu este posedat și ia 4 aur din oraș. Chudovo. Acea sarcină „The Enemies Among Us” este acum finalizată. În același loc, puteți construi un deget bine. Totul merge pe piață și îi vei cunoaște cu ușurință pe cei doi oameni de care ai nevoie. Chudovo. Acum du-te la Veselnik și vorbește cu Varrik. Vernishe, nu mai vizionați videoclipul și întrerupeți lupta cu Isabella - axa este un alt însoțitor pentru trecătorul nostru Dragon Age 2. Yakshcho, zvіsno, vrei. Pentru începutul unei conversații cu ea, așteptați un minut pentru a vă acoperi pentru ora de duel. Îți îndepărtezi sarcina „A lui Dumnezeu nu va merge în jur”. Chudovo. Ale imediat să vorbească cu Varrik pentru sarcina de „Mâncare și băuturi”. Bea yoga despre tot ce există în lume, află mai multe. Tsim vei muta sarcina către tine și vei finaliza sarcina.

Acum a sosit ceasul noaptea să ne despărțim de Ceața Superioară, să o ajutăm pe Isabella. Nu uitați de sarcina „A lui Dumnezeu nu va merge”? Todi virushaemo. De îndată ce vii la loc și vorbești cu ea, te vor ataca. Ajută fetele! Dacă toți sunt uciși, ridicați o frunză, pentru care este clar că însuși vicarul este în biserică. Acolo și du-te! În fața bisericii, veți fi atacați din nou, în timp ce la trecerea Dragon Age 2 de multe ori capcană. Conduceți în toate și intrați în mijloc. Acolo va trebui să lupți din nou. Vb'єte head - nu mai accesa alte personaje. După care, educați-o pe Isabella despre relicvă, deoarece este necesar să îl transformați pe Castillon. Zagalom acum mai ai un tovarăș bun. Virushy la Vіselnik și discutați cu Izabella pentru sarcina „Razuminnya a Isabellei”. Vaughn îți va porunci să lucrezi pentru ajutorul unui prieten. Ei bine, așteaptă și mergi departe pentru noi sarcini. Bea yoga despre orice și așteaptă. Trebuie să actualizați sarcina „Cine a căzut din cărucior?” Trebuie să bem în Port pentru a vedea Dragon Age 2. Și în ziua aceea. A venit? Apoi blocați pictograma de pe hartă și mutați-vă împreună cu lucrătorul portuar. Să fie sincer, nu ne pot spune nimic, ci doar să ne trimită la inspectorul de port. Ei bine, hai să mergem acolo.

În spatele semnului de pe hartă îl veți găsi pe Liam, șeful portului. Adevărat, și-a văzut ajutorul pentru noi, dar el însuși a plecat. Și acest ajutor blestemat ar trebui să vorbească fără să plătească. Garazd, plătește-i bănuți și du-te la o nouă insignă. Va fi un paznic, un iac poate fi condus în depozit. Dorind a doua cale pentru trecerea Dragon Age 2, cea mai bună cale în depărtare. Ei bine, după aceea, pe măsură ce ai risipit mijlocul, vei avea mai puțin de scotocit prin întregul depozit. Acolo є chim profit, pe cine să conducă și de vikonati quest. Avem nevoie de avantajul de a sta în urma vieții, dar există o singură cale. Dacă avantajul este cheltuit înaintea ta la mâna ta - întoarce-te. Mai este un control asupra ta, dar mai sunt încă gunoaie. Virush înapoi la Vіselnik și dă ordine. Nagorod - 2 aur și onoarea Izabella, care este și mai bine, chiar mai bine - cel mai bun candidat pentru kokhanka pentru o oră din ultimul pasaj din Dragon Age 2.

A sosit momentul să vorbim cu încă unul dintre însoțitorii noștri - Anders. Vin viu, după cum știți, la cloaca. Acolo și direct în spatele sarcinii „Vorbește cu Anders”. Acolo, doar răsfățați-l. Tilki maite pe uvazi - puteți dezvolta o poveste de dragoste cu el, așa că alegeți cu atenție replicile. Mai ales dacă ești o persoană.

Du-te acasă și scoate o frunză de cergovy din Miirana. Ei bine, zavdannya este bun, nu vom putea trece Dragon Age 2. Noaptea Virushat pentru sarcina „Bezkoshtovny Sir” la Ceața de Jos. Acolo este necesar să ajungeți la piață, unde locuiește piticul Anso. Luați-l în avans și așteptați să întoarceți marfa. Pentru ca cineva să meargă la Elfinazhu și... Întoarce marfa. Fii la un anumit preț. Deoarece cartierul este aproape de Orașul de Jos, nu va trebui să mergeți nicăieri - doar vă prăbușiți conform semnului de pe hartă și intrați în standul zanedbany. Doar axa chomu bіda - ecran de exemplu o cabină goală! Întoarce-te la Anso pentru mai multe... Ei bine, dacă ieși din casă, ai un control asupra ta, dar nu contează. Dacă treci peste asta, vei vedea un prost care cântă singur și vei încerca să te amenințe. Tilki yogo vb'є nou elf a apărut, z yakim trebuie să vorbească. Se pare că toată angajamentul nostru nu a fost binevenit. Ei bine, de vreme ce l-au ajutat pe elf să nu învie morții. Așteptați un minut pentru a vă ajuta să treceți peste Domnul, deoarece deja v-ați încurcat în dreapta, nu vom prinde acel războinic miracol la trecerea Dragon Age 2. Treceți prin noaptea lunii de reședință a Miiranei și puteți fi condus înăuntru. Ei bine, câini - moarte de câine! Să dormim noaptea târziu până în Orașul de Sus pentru aceiași șefi „Domnule Bezkoshtovny”. Acum treceți pe semnul de pe hartă. Acolo îl vei vedea pe Fenris, același elf. În spatele lui și se întâmplă să treci prin conac.

Mayte pe margine, budinok zvivisty, pentru asta, mai bine înfășurați totul pe drum, conducând în toți inamicii și luând toate trofeele. Și în prima cameră, un control este asupra ta. Alți 8 demoni la rând, apoi 4 puternici. Conduceți înăuntru și plecați. Trebuie să amenajați întregul conac. La Pvnіchno-shіdnіy kіmnaі veți găsi Demonul furiei (aceeași creatură lângă trecerea Dragon Age 2) și veți ridica noua cheie. Yoga în sine nu a funcționat pentru noi. Imediat ce deschizi ușile închise la adunări, adversarii apar la spatele tău. Este adevărat, după moartea prezentă, se dezvăluie că maestrul și-a rupt picioarele... Prin urmare, ridicați toate obiectele de valoare și ieșiți să vedeți. Vorbește cu elful și ia-l pe Yogo în echipa ta. Vkray korisny războinic. Să așteptăm zavdannya „Fenris a acceptat în zagіn”. Doar vorbește cu el. Adevărul să fie spus, poți avea o aventură cu el! După ce balakanini este capul vikonanului, puteți merge departe de-a lungul trecerii Dragon Age 2.

Axis și a venit ora să sărbătorim zavdannya „Drumul lung spre casă”. Ieșiți din loc și spargeți în muntele Rozkoloty. Grăbește-te înainte, ucigând păianjeni. Tilki protectiv - păianjeni puternici vistachaє. Așa că veți ajunge la elfii Doliysk - în liniște, către care este necesar să vă adresați. Beți yoga despre orice și spuneți că nu aveți nevoie de inacceptabilitate. Vei fi dus la Meretari. Răsfățați-o până la capăt. După cum ai putea ghici, ai o nouă sarcină. Mergeți la munte pentru a efectua un ritual acolo. Ei bine, ce sălbăticie, miros de elfi civilizați. І așteptați un însoțitor. Înainte de asta, cum să mergi la spiriduș pe cusătură, mai coase o cusătură de ochiuri. L-ai acoperit? Atunci a sosit ceasul la elf. Sunt multe bătăi de cap acolo. Nu se mai potrivește... Mai vreau un însoțitor pentru trecerea Dragon Age 2. Odată ce se întâmplă să te lupți cu cadavre. Ce este simplu. Grăbește-te, într-un sens. Adevărul să fie spus, o alunecare de teren îți va bloca drumul, așa că va trebui să bei prin peșteră.

Oh, nu pentru bine... Ei bine, garazd ăla, dă cu piciorul în cuptor. Și în prima sală, păianjenii ne verifică. Mergeți departe, fără a uita să țineți vântul la intrarea în sală. Există o grămadă de pâraie cu câteva trofee. Dacă te uiți înapoi - accident departe, pe un pivdenniy skhid. Acolo, încă un pachet de păianjeni este verificat pentru tine și lăsat pentru vechiul tsvintar. Ridicați-vă doar în vârful dealului, conduceți în războinicul Tinovoy și închideți ecranul - trofee miraculoase. Dacă da, poți ieși. Tsvintar îl apără pe barier, ca un spiriduș care caută ajutor cu magia sângelui. Întorsătura originală a intrigii din Dragon Age 2, nu-i așa? Să facem drumul înainte și să câștigăm victoria. Otak zustrich! Flemeth făcu cu mâna pe aici. Vtіm, ieși pe drumul tău, după ce ne-ai îngrămădit. Acum întoarce-te. Apropo, ceea ce ai pierdut, până când poți pleca - nu este nimic acolo. Vlasne, asupra căruia sarcina noastră se va încheia. Urmărește videoclipul despre venirea la Elfinazh... Oprește-te și vorbește cu Arianna pentru o vreme, după ce ai terminat sarcina. Să o vedem pe Merrill în colibă ​​și să vorbim cu ea, dă clic pe încă un punct din pasajul Dragon Age 2.

Du-te la Casemates și dă Harta Kirkwall-ului plătit Arhivistului de acolo. Asistenții vor fi vikonan și veți lua 50 de srіbla. Vorbește cu Solvitus și ia-o de la noul șef al planterului. Este minunat, ce vei alege. Am deja un dragon și un golf pavucha. A fi lipsit de a cunoaște scoarța Zalіznu. Acum întoarce-te în centru și vorbește de la Trask pentru sarcinile lui Prodigal Syn. O să ne redirecționez din nou... încă o dată spre Locul de Jos noaptea. Pune un semn pe hartă și mergi direct acolo. Du-te la Samson și bea despre băiatul Feinriel. Sun in alta locatie. Pentru prima dată - în port. Insigna ne va conduce la acostele la cabină. Intră acolo și vei vedea labirintul potrivit. Nu vreau să încep pasajul nostru din Dragon Age 2. Dacă mergi la punctul desemnat, după ce ai căutat toate colțurile, vei fi ca o femeie, vei deveni un demon. Mă lupt din nou... După toate morțile, vei primi un pumnal bun și două documente - o foaie cu fiica lui Trask și o roztashuvannya ligva. Tse - la cloaca. Grăbește-te înapoi la Kazemati și vezi pe Trask frunze de la fiica ta. Potim - la Cloaca. Acolo merită să vorbim despre comerțul cu sclavi și să conduceți în yoga - sunt deja mulți bani de la cadavrul cadavrului, așa că nu veți putea intra în soluția Dragon Age 2.

Ieșiți din locație și mergeți la Ragged Shore din spatele sarcinii „Prodigal Syn”. Adevărat, vei vedea un gnom pe drum, pe care păianjenii îl atacă. Vryatyte yogo și vin cer ajutor în kunarurile înrădăcinate. De ce b i n i? Zavdannya zavzhdya faceți cunoștință. Înconjurați teritoriul și veniți și sunați. Urmați poteca către Coasta zdrențuită, cu atât mai mult, pentru că mai avem o zi la trecerea Dragon Age 2. Vei merge la un kut surd, dar va exista un tabir, din care poți profita. Dalі coboară pe pіvdenі і, dіyshovshi până la razdоrіzhzhya, mergi la skhіd pentru zavdannyam. Am vyrishiv lăsat să se răstoarne. Apoi vom ajunge la luna, stelele vor începe drumul către locația ta și se vor întoarce până la pauză. Zvіdti - pe pіvden. Vino la cuptorul comerciantului de sclavi și mergi devreme după-amiaza, la vântul cuptorului, apoi - la retragere. Grăbește-te să fii grozav, singur. Golovne - nu uitați să ridicați trofee. Dacă vii la cuptorul principal, băieții vor amenința cu moartea, de îndată ce ne apropiem. Spune-mi că nu trebuie să te apropii și apoi să mergi înainte și să încerci s-o faci, fără a-ți exercita o nouă forță în luptă. Și, ca rezultat, vom fi foarte simpli. Încearcă să-l ajuți pe băiat, chiar dacă sora ta ar putea practica yoga, iar alegerea jucătorului Dragon Age 2 nu este ușoară.

La un moment dat, a venit momentul să ieșim din cuptor și să mergem mai mult, pentru a explora teritoriul, a profita de savur și a lua puțin din el. Dacă da, întoarceți-vă spre furculiță și cădeți în spate. O modalitate de a se îndoi și o cusătură pentru a duce la un pivnich, de wi zustrnetsya cu Tal-Vasgoth, care a conceput de dragul său. cym miraculos de rapid. Este păcat că nu poți pur și simplu să mergi înainte și să-l ispitești pe Yogo să vină. Ale nu contează, se prăbușește departe pe pivnich, pe parcurs, rupând ecranele și conducând în adversari. Meta ta este un cuptor. Una lângă alta, evident, chiar și cea principală - trecerea din Dragon Age 2. Intră acolo și coboară în pivden. Dacă vii la distribuire, vei avea trei plimbări. Pentru a aduce două vârfuri la un kut surd, la care este posibil în speranță să vezi o cizmă. La teizi de sus, cunoaștem centura de sus. De asemenea, nu varto nekhtuvati obshuk. Să transpirăm - încă o dată pentru pivden. Acolo, toți tal-vasgotovii au fost uciși și poți să ieși, coborând din nou la pivden. Nu uitați să ridicați trofee!

Întrucât nu ne-am întors încă la locul respectiv, vom merge la Rozkoloty Gora pentru sarcina de la Herbalist. Du-te la potcovarul negru și bea yoga despre scoarța rece. În rozpovіst, de yogo poate fi cunoscut. Ei bine, ce yoma. Ieșiți din locație și spargeți nodurile de la copacii inundați. Trebuie să omorâți toate întunericurile generate în locație, astfel încât scoarța să devină disponibilă. De îndată ce totul va fi zdrobit - va apărea un semn pe harta dvs. și va cădea o scoarță. Ingredientul de bază în soluția Dragon Age 2. Oferă yoga și ia înapoi cei 50 de srіbla legale. Acum ne mutăm din nou din locație...

Este necesar să se termine „Managerul herbalistului”. Pentru cine este virushimo în timpul zilei la cazemat și vіddamo Solvitus ingredientul rămas. La preț mai primim 3 aur. Aleargă bună, salut! Acum a sosit ceasul pentru construirea celei de-a doua sarcini de menaj la Orașul de Sus: „Druk at home Telvein” și „Tratat despre caste și menaj”. Pe platforma comercială, luați două fabrici. Unul dintre ele este posibil să porniți vikonuvati vіdrazu - adunări dosit podnyatis și să vorbiți cu persoana - axa este atât de ușor de croit trecerea Dragon Age 2. Și nenorociții toți baiduzhe! Abi yogo nu a sunat. Ei bine, așteptați un minut să cunoașteți echipa. Suntem conduși la troianul strâns și mergem la Jithanna, care este numele de pe hartă. Bea yoga despre orice și intră în groapă. Locul unde trebuie să mănânci este marcat pe hartă. Coborâți în trapă și cântați Emerіk, ca un dau de coca-cola. După ordinul de yoga de la bandiții vinurilor, îți voi da dreptul să o faci și să aduci virusha noaptea în Ceața de Jos. Urcă-te în adunările din ușile întunecate de livar. Aplicația este mică, fă-o pentru yoga și în restul zilei se prăbușește conform sarcinii. Acolo vei găsi un urs cu un kilz, un penzle și alte lucruri. Vіdnesіt tse all Yemerika la Kazemati. În acest moment, sarcina de a termina în această parte a pasajului Dragon Age 2, iei acea zi de satisfacție.

Acum mergem la Nijni în aceeași zi pentru a găsi clădirea fabricii „Prodigal Syn”. Tse să lupte în Elfinage, de parcă cineva ar fi uitat. Luați în orașul Kіltse. Acum mergi la casa oaspeților la Merrill pentru misiunea „Yake, ai un farmec al ticăloșiei aici”. Dacă balakaninii diavolului vă vor zarahuyut sarcina și veți putea să vă prăbușiți departe. Ei bine, cum rămâne cu finalizarea sarcinii „Powder Hope”? Vino la noi în port. Acolo, mergi în regiunea Kunar și dă ordinea a 3 garduri de aur și poți merge. Preia sarcina de „Neprokhany ryatunok”. Ale, voi arunca o privire acasă și voi ridica corespondența. Am luat? Apoi mergi la Biroul Namistului și vei deveni martor la scena dintre femeie și secretara Namistului. Ascultă-mi super-fata și atunci ne vom ocupa să bem. Acum, calea noastră este să ne întindem pe malul zdrențuit pentru un băiat sărac, să ajungem din urmă mai devreme pentru concurenții în trecerea Dragon Age 2. Trebuie să ne pauzăm o zi. Și am fost deja acolo cu tine mai devreme, îți amintești? Dacă te apleci acolo, vei deveni un martor al scenei, dacă se întâmplă să conduci în concurenți. Ei bine, nu poți înțelege bine... Dar se întâmplă să mai lovești două atacuri. Ei bine, totul este rău. Du-l pe băiat la mesager, vorbește cu el și poți termina sarcina.

Să lucrezi ca lider activ al „Milostiv Vchinok” și să ieși în căutarea unui loc pentru un semn în locația Apropie-te de Coasta zdrențuită. Ba! Știi de multă vreme! Puii de dragoni ne urmăresc! La răscruce, coboară din pivnich, apoi plecăm. Drumul fiarelor până în ziua de azi vă va duce la Trask, o cunoştinţă de lungă durată cu trecerea trecută din Dragon Age 2. Aşteptaţi un moment pentru a vă ajuta să seduceţi magii să intre înainte ca templierii să ajungă aici. Cunosc aici drumul singur - pentru o zi. Chudovo. Acoperiți totul pe drum. În funcție de preț, magicianul vă va spune, ca un rozpo_st despre Decimus, care bazhaє vikoristaty magia sângelui. Ei bine, o să te iau pe tine. Tim este mai mare, că el însuși a atacat și nu ne-a lipsit de alegere. Ei bine, vorbește cu prietenul tău și așteaptă ajutor. Sincer, pentru cei care vor să-l omoare pe Thrax, nu voi aștepta. Nu există nimic care să vărsă sânge așa. Ajuns înaintea noului, am dezvăluit că templierii plecaseră deja. În timpul orelor de roaming, am avut șansa să conduc în... Skoda, am plătit pentru parteneriatul meu cu templierii, ale gra Dragon Vârsta 2 a transformat pasajul într-un mod diferit. Trofee Ale - Rich Korisna. Prin urmare, ia-le și poți merge și vezi, chiar dacă ești deja vikonan.

Du-te acasă și mai citește o foaie. Adresându-se lui Bethany, sora ta. Ale, foaia de misiuni nu începe, așa că a venit ora să spargă zvonul „Vovka în haine de oaie”. Pentru cine merg noaptea la Ceața de Jos. Acolo, urmați indicațiile de pe hartă și pălmuiește-o pe sora Petris, care, ca un tip rău, te-a îndemnat să intri în fir pentru a evalua valoarea її banuti. Tsikavo, însă! Este necesar să ajuți... Mergeți înainte și conduceți în toți inamicii. Evident, ne puteți cere la biroul dumneavoastră pentru a discuta detaliile angajării. Ești gata să adaugi la soluția Dragon Age 2? Intră în „Petris Prytulok”, bea un pahar despre toate și ia un nou însoțitor înainte de comandă. Apoi mergi în colțul îndepărtat al mugurului și coboară în mahalale din catacombe. Există o singură cale până acolo, dar pavukiv este pur și simplu o grămadă maiestuoasă. Și în restul sălii, șefii te verifică, de parcă ar vrea să te jefuiască. Nu am încercat să-i las să intre - am virizav imediat. Și chiar în spatele lor - libertatea ta. Acolo te vei culca cu Tal-Vasgoți, dacă vrei să-l iei pe tovarășul nostru. Cred că nu-mi voi vedea rudele, cioburi puturoase mi-au permis libertatea de voință, iar în trecerea Dragon Age 2, îți vei alege propria viață. Zreshtoy vin, așa că nu vreau să trăiesc, adzhe Kun de discursuri în mod direct. Prin urmare, o luăm din oraș în vederea noului și ars cadavru. Ieși din locație și pauză noaptea în Lower Place. După ce ai vorbit cu angajatorul tău, vei deveni conștient că ai fost un pișak la її grі. Conduc în її nu văd, de parcă nu ai suna puternic. Ia-o acum...

Ei bine, axa și ora a venit să se alăture expediției - momentul critic al sfârșitului pasajului Dragon Age 2. Chiar înainte de călătorie, du-te acasă. Axa este atât de nouă! Încă o foaie! Ei bine, bine, este important să ne amintim înainte de expediție. Pentru cine, pauză noaptea până la locul de jos. Yakiy Douglas se pronunță despre noi - îți iei bănuți, mergi la cusături de lut și îi aduci o sumă de bani. Vrakhovuchi, că am adunat deja suma necesară de bănuți, am virishiv că nu-l numesc. Tim mai mult, îmi pot lua banii. Mai bine exersează pe tine însuți, mai jos pe unchi, de la i suntem angajați în muncă asupra noastră. Începe sarcina de „Expediție pe cusături de lut”.

Idemo la locul de sus pe zi și trece pe lângă semnul de pe hartă. Dar pentru cine ai o echipă îl poate prada pe Varrik, altfel trecerea Dragon Age 2 nu va continua. Dă-i bănuți și cărți și trimite-l în expediție. Și aici nu ar trebui să-ți iei sora, altfel o vei cheltui. Pentru asta, acordați prioritate unui alt magician din echipă și căruia totul. Urmărește videoclipul, care m-a alertat în special...

Cusături Glibin

Vă voi spune încă o dată că un colaps este pe drum. Pentru a obține căi de ocolire shukati... În plus, Sendal s-a pierdut pe coridoare. Adu mai mult yogo shukati. Ei bine, nu ne sunați... Mergeți la ieșire, apoi întoarceți drumul spre pivnich, apoi întoarceți-vă la ieșire. Zagalom singur. Și nașterea unei băuturi după colț este bogată! І deci până la prima trecere. Vei veni de la apus. Este mai bine să mergi la pivden și chiar și acolo verifici kut-ul surd și trebuie să afli. E adevărat, există păianjeni, dar pur și simplu adu-i înăuntru. Toate, krіm head spider - unul dintre șefii din pasajul Dragon Age 2. Există multă viață și chemări pentru copiii tăi. Alemeni, urlând ca un tâlhar, a înjunghiat o widhila pentru її la volan. Deci stai. Dacă terminați căutarea și ridicați trofee - întoarceți-vă la răscruce. Du-te doi - la pіvnich și la skhіd. Dar trecerea la pivnich nu este disponibilă, așa că mergi la ieșire. Chiar în spatele sălii, în care se întâmplă să conduci în nașterea diavolului o băutură, vei auzi pe Sendal. І він întrerupând inamicii NATO. Vorbește cu el, acceptă un club cadou și mergi mai departe. În spatele rândului diavolului, vei vedea o cusătură glibină. Acolo - o porțiune neagră a inamicilor, yak zavazhayut ne pentru a termina trecerea din Dragon Age 2. O cusătură bestială pe drumul de întoarcere și ne conduce la sală. Acolo, conduceți inamicul și ridicați un fel de cizmă de pe ecran la adunări, pe care o îndepărtam în grabă spre ieșire. La marele kіmnati întindeți-vă pentru a umple gardul, dar există unul, totul este simplu pentru el. Și în fața sălii mari care se apropie, ai grijă de varto - acolo Dragonul te verifică, ceea ce este plictisitor să conduci și mult timp, vrahovyuchi, care își cheamă copiii de vină. Termină-l pe șeful dur de la Walkerul Dragon Age 2.

După moartea ta, ia trofee și mergi la tranziția către o altă zonă - un film de verificare este pe tine. Vei cheltui până teigu primordial, de și livra tabirul. Mergi înainte - într-un singur sens. Să vorbești cu Bartrand - vei fi timid, că nu înțelegi nimic despre ceea ce este scris pe pereții teigu-ului. Ei bine, să aruncăm o privire... Robity nu este nimic. Vreau ca totul să fie în gardă. Coborâți-vă și luptați cu primarii și golem-ul Kam'yanim - încă o creatură. Apoi luați trofee și mergeți la următoarea locație. Trecând în prima sală, vei găsi idolul lui Lirium. Și la fel ca puțin vyddaste yoga Bartrand - vіn pіde, fixând ușile și lăsându-ne să murim. Mulțumesc, chiar dacă trecerea din Dragon Age 2 nu ar fi atât de riscantă! Și va trebui să ne prăbușim înainte, tobto pe pіvden. A fost o plăcere să merg în camera de la ieșire și apoi să merg la ieșire. Treceți acolo sălbatic într-o zi pivden și aduceți-ne în sala mare. Acolo, te vei lupta mai întâi cu noii adversari - Dikuns. Costul este rău, dar nu este mai bine să-i aduci pentru fantome. Trecând mai departe de-a lungul coridorului vei fi blocat cu Sălbatic, ce să spui. Ei bine, îl poți răsfăța. I vіn zaproponuє plăcut - vykonayte yogo prohannya, pentru a recunoaște, pune cheia unei alte ieșiri la suprafață. Cred că cu un demon nu este posibil să punem un război unei alianțe... Am atacat unul nou și l-am condus - nu am primit câteva alianțe de la demoni în pasajul Dragon Age 2! E drept, au mai fost două atacuri, dar duhoarea nu a pus probleme. Acum du-te departe - du-te aici singur. Dacă ajungeți în sală cu o întoarcere către pivden, va trebui să conduceți în maiestuosul Dikun.

Mai exact, același spirit de piatră. Să faci yoga este greu. Este greu. Vіn kіlka razіv pentru bіy chakluє whvilyu, vіd yakoї treba hovatsya pe kutkah. În caz contrar, tsia hvilya shvidko znimaє ta viață. Cel mai puternic yogo trebuie bătut la fel, dacă vinurile stau pe pat. Atâta timp cât aliații tăi conduc cu alți sălbatici, treci cu siguranță la Spiritul Kam'yany. Puteți conduce singur în yoga. Inakshe - chiar mai important. După moarte, ridicați trofee și distrugeți-le în cufărul cu comori. Tu însuți vei cunoaște cheia acolo, care îți va permite să ieși repede la suprafață. Și viyshovshi, știi că sora ta a fost dusă la Kolya Magiv. Bună continuare a trecerii din Dragon Age 2, nu se poate spune nimic. Ale despre care se termină capitolul, iar pentru noi este o oră să trecem la următorul.

Doom of Lothering

Dacă ai jucat demo, atunci cob of gris nu mai este o surpriză pentru tine.

Părinte, începe prima ta cunoștință de la tunet. Pe ecranul similar Diablo II, selectăm sublogul de clasă. Nu poți alege o cursă în prima parte a lumii - ca Mass Effect, doar oamenii sunt disponibili.

Stăpânirea sistemului de luptă. Pentru care legiunea Porodzhen Temryavi va cădea asupra ta. Le arătăm o capră, și apăsăm și pe tastele digitale, cunoscând trucurile de luptă. Pіznіshe atacă un căpcăun de luptă maiestuos. Este imposibil să mori în ce episod. Dacă câștigi, te lasă să alegi numele personajului. Eșec epic! Adzhe lie tse robiti ÎNAINTE de cob gris! Ieșiți, o bătaie de inimă pentru un personaj, apoi BAM! Deja pentru altceva. Vtіm, tse înfrumusețare de neînțeles cu mare raznomanіtnіstyu nalashtuvan zvnіshnostі. Puteți schimba pe cine doriți, creați personaje din prima parte. De asemenea, puteți importa economii de la Dragon Age Origins aici.

Nareshti, acceptă-ți creația. Obstezhuєmo mіstsevіst, cadavre obshukuєmo, vkivayemo descendenți pіtmi. Crescând cu mândrie în rіvni. Familia Nezabar zustrichaemo cuplu de templieri. Chiar și compania este inacceptabilă, privind prezența surorilor noastre - parteneri. Nu îi poți învinge, din păcate. Grăbește-te departe, zustrichaemo pt-magician acea companie. Trebuie să o conduci singur așa. Alegem prada și nu uităm să creștem corbul.

Bataia ofensiva este sa terminati important. Maiestuosul căpcăun rău vorbește împotriva ta. Clasa Zalezhno a murit fie un frate (deoarece clasa ta este un tâlhar / războinic), fie o soră (ca o clasă de magician). Cel puțin, trebuie să vă ocupați de acest e-mail, încercați să nu vă alăturați bătăliei uriașe până când nu ați adunat toate punctele. Ei bine, atunci doar cusă, ca să nu se odihnească echipa. Apoi va mai fi un punct și, nareshti, ordine la vederea unei scene de filmare îmbrăcată cu fier.

Vom termina de dublarea versiunii demo.

Vă rugăm cu drag la Kirkwall, Vilna Mark. Cu toate acestea, nu te lasă să intri, se întâmplă să petreci timp la portul yogo. Este necesar să-l cunoaștem pe ruda noastră Hamelin Amell. Treci prin NATO Wartovy să te ciripească. Cereți permisiunea de a vorbi cu comandantul. Urcă adunările în sus. Acolo, războinicii din Ferelden care au dezertat sunt înfruntați de un gardian care să-i lase să intre. Luați legătura cu super-fata. Ucide dezertorii. Adu-ți ruda la garda podyaku. Păcat, doar așa, vinul nu te poate duce acolo. A fi adus la muncă, fiind angajat dintr-o grupare răutăcioasă. În yak sama - vers pentru tine.

Dintr-o parte a naimantsilor care caută neohay, din cealaltă - contrabandişti de spiriduşi. Naimantsi cere un comerciant, iar contrabandiștii - trag un borg. Alegerea ta este să numești faptele zilei, așa cum vei ține cont în viitor.

Vă prezint respectul dumneavoastră pentru trecerea misiunilor principale din actul 2. Ca întotdeauna, nu uitați de numărul de spoilere.

Wimogi Kun
Cand vezi:

Căutarea cheie a diviziei a 2-a.

  • Trivale perebuvannya kunarі la ceață viklikaє napruzhu. Creșterea frământării lui Arishok, creșterea și anxietatea călugărului. Este necesar să cunoaștem rădăcina problemei.
  • În urma căutării Să știi că cheltuiește din nou ostilitatea dintre Qunari și orășenii din Kirkwall continuă să crească și este alimentată de fanatici din Biserică. Namistnikul era convins că totul era în regulă, dar nu s-a dus nicăieri să-și facă griji.
  • Următoarea etapă a misiunii începe după finalizarea misiunii Totul pentru a scăpa. Acum, dacă „Kirkvolsky vbivtsya” nu mai este beshketuy pe străzi, tot respectul a trecut la tertya z kunar. Nam_snik a adăugat o fișă cu informații despre probleme noi.
  • După vikonannya zavdannya Bea ticălosul virushaemo în tabăra kunarului. Indiferent de ceea ce spunem, Arishok va exprima războiul.
  • Virushaemo la cetatea călugărului, pentru a trece înaintea Mishka Varta atacată de Kunar. Dragă Bethany / Carver (yakscho vin / a câștigat garda siriană).
  • La Upper Town, avem contact cu comandantul Meredith, precum și cu Bethany/Carver (ca templier/mag câștigat al Cercului). Este clar că Qunarii iau bagageri din cetatea călugărului. Continuăm să mergem acolo.
  • După ce părăsiți fortul, găsiți-l pe călugărul Dumar și spuneți-mi despre securitatea yoga.
  • Arishok ne verifică în sala principală. Namіsnik, prote, nu mai trăiește. După o mică bătaie, Arishok vorbește printre noi. Deoarece ai un stosunki prietenos cu Izabella, ea se întoarce imediat cu relicva. Tu virishuvati, vezi Izabella chi ni. În primul moment în dreapta, cântă în pace, dar pentru restul zilei, petrece-l pe Isabella la petrecere. Celălalt fie va avea un duel total cu Arishok, fie va lupta împotriva tuturor kunarienilor.
  • Meredith a murit și te voi vota Protector al Kirkwallului. La care se încheie actul 2.

Actul 2, căutarea principală


Actul 2, căutarea principală
Serviciul lui Vibukh
Cand vezi: Namіsnik pe cobul actului al 2-lea.
  • Rozmovlyaemo cu Arishok în tabăra kunaris.
  • Virushaєmo în cloaca până la zazivalul Parteneriatului și știa unde mergea Javaris (cel care dorea să ia vibrația kunarului).
  • Javaris vtik іz mіsta. Îl urmăm prin tuneluri care duc de la Cloaca la Groapa Contrabandistului.
  • Se pare că Javaris a fost înființat. Virushaemo în provulok, scho condus din locul de Jos.
  • Gazul de gunoi era deja eliberat pe fir. Închidem butoaiele de gaz pentru încuietori suplimentare, care sunt întinse pe pat. Destul de sigur că vedem bandiți. La urma urmei, m-am luptat cu un elf nebun.
  • Permiteți-mi să vă povestesc despre fanaticii lui Arishok.
  • Întoarce-te la fort și dă misiunea călugărului.
Standul Nabuttya
Cand vezi: Bodan pe stiuletul actului 2 dupa iesirea din cetatea calugarului.
  • Conacul Amell de lângă Upper Township a fost renovat. Bodan zaproponuvav întoarce acolo yaknaishvidshe.
  • Aveline vezi căutarea bănui Golovny.
bănui Golovny
Cand vezi: Aveline pe stiuletul actului 2 în cămașa lui Hawk.
  • Virushaєmo la Casemates și rozmovlyаєmo de la Emerik.
  • Trecem pe lângă mamele lui Gascar Dupuy după întunericul prezent.
  • Gaskar este stverzhuє, scho vbivtsya - nu vin. Virishuvati tu, ucide-l pe Yogo sau priva-l de vii.
  • Să apelăm la Casemates pentru a afla despre cele care s-au întâmplat.
  • Emerik unde este semnul. Idemo shukati yogo în provulk lângă Cloaca (fundătură noaptea pe harta Kirkwall).
  • La provulk, demonul din bazhanya și primarul bogat ne verifică, yak, din păcate, Emerik a fost deja condus înăuntru. Fii cu ei, apoi hai să ne mișcăm cu templierii. Pe care misiune este finalizată.

Actul 2, căutarea principală


Actul 2, căutarea principală
Să știi că cheltuiește din nou
Cand vezi: namіsnik după căutare Serviciul lui Vibukh.
  • Vorbim cu senescalul Bran la cetatea călugărului și aflăm despre alaiul qunarilor.
  • Virushaemo în noaptea dinaintea lui Vіselnik acel gardian shukaemo, care a permis să ia kunarul. Nu vrei să vorbești cu amabilitate, așa că va fi o mică bătaie. Dacă chemi gardianul, vei spune că Biserica este chiar în dreapta.
  • Idemo la biserică, pentru a afla, chi zamishana Doamna Bisericii la cunoscutul Kunar.
  • Acolo, mi zustrіchaєmo vechi știu Petris, deoarece a depășit statutul de mamă reverentă. Se părea că ea știa pe cine uciseseră qunarii - era templierul Ser Varnell, marele gardian. Virushaemo to yogo pritulk (pe harta instruită de la Cloaca).
  • În spatele pridvorului vedem sulphur Varnella, un șprot de cunari legat, precum și fanatici NATO. Nu contează ce îi spui lui Varnell, oricum vei ucide toți kunarii și apoi vei ataca. Pentru a te ajuta, o stropire de grupuri de fanatici, care te atacă unul câte unul. După ce vom câștiga, vom finaliza misiunea cu mesagerul.
Totul pentru a scăpa
Cand vezi: după căutări bănui Golovnyі Să știi că cheltuiește din nou.
  • Șoimii mici sunt în pericol pentru mama șoimului. Virushaemo recunoaște, chim vyklikana.
  • Se pare că mama lui Hawke, Leandra, s-a trezit. Înainte de iarnă, ei au trimis bіlі liliї (ghiciți căutarea bănui Golovny). Sunt două variante de întrebat: să-l cunoști pe Gascar Dupuy la Cloaca (parcă ar fi în viață) sau să-l ajuți pe Hamelin noaptea la Orașul de Jos. Dacă alegeți prima variantă, atunci ne vom baza imediat pe ceață, dacă cealaltă vom urma poteca strâmbă din Orașul de Jos.
  • Avem câțiva primari și demoni care ne verifică. Naprikintsі lokatsії zustrіchaєmosya cu un magician de sânge, dar, din păcate, Leandr nu mai este vryatuvati. Pe câmpul de luptă, vă vom ajuta să ajutați șprotul demonilor din bazhanya.
  • După ce ne-am ocupat de ei, ne mutăm cu Hamelin. Misiunea finalizată.

Actul 2, căutarea principală


Actul 2, căutarea principală
Moștenirea lui Kuhn
Cand vezi: după căutare Totul pentru a scăpa.
  • Nu cu mult timp în urmă, s-a născut o listă de nume ale unui nam_snik. Poate, mergi la siguranța întregului Kirkwall. După ce am citit foaia, ne spargem la fortul călugărului și vorbim cu el despre importantul drept special.
  • După cum a apărut, fiul călugărului Seimus din nou pishov la tabir kunar. Le jurăm la recunoașterea tabirului, chi voluntar pishov Seimus.
  • În drum spre port, vom fi loviți de indivizi, zatsіkavlenі prin faptul că nu am mers în tabăra kunar. Văzându-i și continuând drumul.
  • Din cuvintele lui Arishok, știm că Seamus a fost ademenit la Biserică. Virushaemo acolo noaptea.
  • La biserică se vede că fiul monahului a fost băgat înăuntru. Vina a fost arătată de altcineva, ca mama Petris. Vіdbivaєmos vіd її zealotіv i rozmovlyаєmo z Stăpâna Bisericii.
  • Într-o oră mohorâtă, va veni un mesager. Odată ce le mutați, misiunea se termină.
Bea ticălosul
Cand vezi: după căutare Moștenirea lui Kuhn.
  • Isabella vrea să vorbească cu tine tot timpul. Întoarce-te la luminile lui Hawks.
  • Rozmovlyaemo cu Aveline și Izabella. Isabella să ceară ajutor pentru a obține relicva. De îndată ce știi, misiunea se încheie și Isabella merge la grup.
  • Idemo cu Isabella în livarna din spate.
  • În fața livarului stau zagіn kunari, care ne atacă. S-a dovedit că relicva Izabella este și mai valoroasă pentru Qunari. Credem, de parcă am alege să facem o relicvă: o vom vedea pe Isabella sau ne vom sătura de noi.
  • Livar vlasnik are relicve sub formă de kunar și tevintertsiv. Isabella l-a urmat. Conducem în tevintertsiv și kunars la livarniy, apoi mergem să o împingem pe Isabella.
  • La ieșire, unul dintre cadavre cunoaște pagina de adio a Isabellei. Misiunea finalizată.

Actul 2, căutarea principală


Actul 2, căutarea principală

Alegem clasa personajului și devenim - un războinic și o persoană, evident. După videoclipul introductiv, atacurile harlock au fost atacate de partener imediat. Vykoristovuєmo vsilaki vminnya, iar în kіntsі ne transformăm într-un mini desculț imens. Cedem în fața loviturilor de yoga și încercăm să atacăm din spate. Sub ora trandafirilor, selectăm exclusiv opțiuni pozitive, concentrându-ne pe icoane. Urmărim videoclipul. Haideți să continuăm să ne batem eroul. Schimbat în propriul gusto zvnishnist, vyznachaemosya z im'yam, și cel mai ales în epoca originală Dragon. Va exista o poveste în spatele promoțiilor, apoi Eroul din Ferelden.

Moartea lui Lothering.

Împreună, înaintăm de la sim'єyu, un ordi harlock care urlă. Pe parcurs, ne uităm și în jur la cadavrele în căutarea unor obiecte maro. Nu uitați să îmbunătățiți caracteristicile mișcărilor pielii egale. Caracterul pielii are o linie bună a părului. De exemplu, sora Bethany este bine dispusă vibrații magice. Ar fi corect să le dezvoltăm în continuare și să nu trecem la îmbunătățirea abilităților de luptă. Ryatuemo un cuplu, ca un ghicitor, este pus împotriva noastră. Până atunci, în timp ce toți suntem uniți de o problemă arzătoare, echipa noastră va avea duhoare. Va fi mai bine să te vindeci cu omul uriaș al diavolului încă o dată. Cu o scădere a nivelului de sănătate, pervaz victorios victorios. Încercăm să nu prindem în capcană sub berbecul de yoga și să lovim puternic. Din păcate, fratele nostru Carver este bătut. Continuăm lupta, așa cum un dragon apare ca un răpit, se răspândește peste o hoardă numerică și se transformă într-un popor. Apare vrăjitoarea Flemeth, de parcă ar fi o plăcere să ne ajute, ca să putem livra un colet la deak. Omul lui Avelin a fost rănit și a fost infectat cu lucruri urâte. Plângând nefiind o moarte lungă și dureroasă, ne dăm partea noastră în mâinile echipei.

Drumul lung pâna acasă.

Spunem că paznicul fură castelul. Vin ne îndrumă către căpitanul Ewald. Ajungem la cel nou, orientându-ne cu o mini-hartă. Aveți de-a face cu dezertori care făceau furie. Dacă căpitanul este gata să ne ajute. Trei zile mai târziu, Hamelin va fi asurzit. Vіn podomlyaє, că pentru a lua o masă într-un loc, este necesar să cunoașteți câteva caracteristici speciale. Este cunoscut curții interioare din Atenril și Miirana. Luați cea mai bună comandă de la Miiran pentru cardare. Ale natomist să facă bani cu aur și să lase ținta să plece. Totuși, apărarea va fi doborâtă. Să vorbim despre Atenrile și să luăm sarcina. Schimbul de pe pătrat zalyakuemo pentru ajutor Aveline, deschid ecranul și mă întorc către robot. Vorbim cu Hamelin și ne minunăm de videoclip.
Pentru a distruge expediția la Cusăturile lui Glibin, suntem responsabili pentru acumularea a 50 de piese de aur. Pentru care poți câștiga misiuni suplimentare.

Prieten de la paznic.

Avelina ne ajută să curățăm de pirați locul ambuscadă de pe Rozkolotiy Gori. După ce am îndeplinit cu succes sarcina, ne întoarcem la Avelin. După videoclip, ne-am minunat de graficul diagramei. Părăsim locația și trecem la nimic. Ajungem la Ceața Inferioară și ryatuemo Burkun de la tâlhari. Ne întoarcem la cazarmă.

Stand nou?

Virushaemo la locul de jos până la standul lui Hamelin. Mergem la birou și citim apelul lui Athenrille. Vorbim pentru mama, apoi pentru Bethany. Lăsăm casele, pe hartă alegem cloaca și ne mutăm acolo. Dupa pret, conducem in goons si angajam. Prin ușile de la subsol putem intra în maєtok. Llohu are adversari mai puternici care ne verifică, precum și un mini-șef. Să mergem în cameră și să ne uităm la ecrane. Luăm troci de aur și ea va comanda. Să ne întoarcem la mama.

conversație cu Dilova.

Ajungem la „Hangman”, care se află lângă Ceața Inferioară. Pentru cine este necesar să arate cardul de oraș, se arată cu respect. La tavernă vorbim cu Varrik (vinul poate fi cu echipa noastră).

Calmeaza-te.

Să mergem la mănăstirea Liren, ea ne va ajuta să stabilim o legătură de la Garda Sirim. După ce am vorbit cu ea, părăsim magazinul și chiar acolo în fața noastră sunt oameni. Îi dăm cuvântul lui Bethany, de ce mirosul să plece. Virushaєmo la Cloaca și știm alcoolul de acolo. Rozmovlyaemo zі Guardian (vindecător). Ajută-ne, deoarece știm o singură sarcină. Părăsim locația, trecem la nimic și mergem la Upper Place. Zustrichaemo Anders a bătut biserica, că deodată intrăm în mijloc. Ridică-te la celălalt la Karl. Cunoaștem pe templieri care au sosit. Să așteptăm o oră pentru un dialog cu Karl, selectați butonul „Nu intrați cu mașina”.

Drumul lung pâna acasă.

Virushaemo la muntele Rozkolotu, schob trece amuleta la Flemeth. Ca un spiriduș, ea îți amintește că pentru ajutorul căruia amulete trebuie să faci un ritual. Merrill ne supraveghează împreună cu noi, pentru a vă ajuta să creați un ritual. Prosuvaemos până la vvtarya, degajând drumul sub formă de cadavre. Dalі trecebil prin cuptoare, unde păianjenii ne verifică. Să mergem la tsvintar. Curățăm bar'єr și înainte de bătălie am atacat. Nu uitați să priviți în jur cadavrele, într-unul dintre ele este obligatoriu să faceți monede de aur. Înfăptuim ritualul și ne întoarcem la tabir.

Axa și totul, înainte de expediție, și-au pierdut norocul. Este necesar să cumpărați o cantitate mică de aur, pentru a câștiga misiuni suplimentare, acea carte este de văzut, după ce a făcut misiunea „Uppokorennya”.

Expediție în cusături de lut.

Mergem la Upper Place și ajungem la breasla comerțului, orientându-ne după hartă. Vorbim din Bartrand. Permiteți-mi să vă reamintesc că expediția va dura câteva zile, astfel încât să vă puteți termina toată munca la Kirkwall. Deoarece lista „zvonurilor” a pierdut nevykonanі zavdannya, virushiti nu intra în expediție. Ajungând la loc, se vede că calea blocajelor. Piticul Bodan cere să-l cunoască pe flăcău. Există un singur inamic care ne va lovi în cale, Tse Harlock. Ryatuyemo Sendal și vinul merg independent în tabără și continuăm să shukati obhіdny mod. Dacă un harlock jos este un căpcăun, este ușor să ucizi pe cineva. Dali - Dragon, întins cu yakim, caractere navit mayuchi 10 egal, la nivelul mediu de pliere, terminând bine. Este corect să câștigi magia și să dai oportunitatea tâlharului și magicianului de a câștiga propria magie cât mai eficient posibil. Vedem și ne întoarcem spre tabără. Vorbim din Bartrand. Sa continuam. Împărtășim cu kіlkom primars și cu un golem de piatră. Consuma in locație nouă de vyyavlyaemo este prea scump. Bartrand ne blochează, iar eu sunt jenat de shukati în alt mod. Cei puternici, Dikuni, au venit să înlocuiască adversarii slabi. Împuşcând un alt golem, îmbinându-se cu el, la dialos ei merg să o ajute pe Bethany. Vіn ne ajută să vibrăm, de parcă am fi o creatură într-o criptă. Pentru exaltarea spiritului Kam'yany, lucrăm astfel: atacăm și, dacă este necesar, urmăm. Dacă vă teleportați în centru, veți trece rapid în spatele coloanei și veți verifica. Departe, aparent, și b'emo dușmani, și cel mai bine să pedepsești partenerii. Să atacăm spiritul, docurile vinurilor nu s-au regenerat. După victorie, golemul va sosi. Dacă ar fi luat cheia, dar nu și-au cioplit lucrurile. Noi, evident, suntem inspirați de aceleași propuneri și în mod dispărător. Luăm tot ce este pe ecrane. Sub ora de neviryannya pe cusături, Bethany se infectează cu murdărie și cere să fie ucisă. Întoarce-te acasă cu semne murdare. După videoclip, vorbim despre călugărul Dumar.

Să părăsim fortul călugărului și la ieșire îl vom vedea pe Bodan. Ni se reamintește că ne verifică acasă. Orientând cu min - hărțile ajung la mama noastră.

Cap de suspiciune.

Virushaemo către Casemati. Pe piață, Emerika se știe că este alături de el. Ne mutam in noapte si ajungem la mama lui Gascar Dupuis, care se afla in apropierea Orasului de Sus. În mijlocul nostru, verifică șprotul primar acel demon. Te rog ajută-l pe Gaskar. Întoarce-te la Emerik pentru a spune despre nevinovăția ta. Femeia de pe Maidan îmi amintește că Emerik a fost plecat de ceva vreme. Mă schimb din nou la nimic și mergem la firul în ordinea de la Cloaca. Vryatuvate Emerik nu mai merită, ci doar curăța ceața de la primar.

Serviciul lui Vibukh.

În port mergem spre Tabir Kunar și vorbim din Arishok. Luăm sarcina și virushaemo pe glumele lui Javaris. La Kloatsi ne stropim cu un lătrat răutăcios, în timp ce ne vindem mărfurile. Chiar în spatele claxonului, pătrundem în tuneluri, prin Groapa Contrabandistului. Apropo, avem de-a face cu numeroși bandiți, iar viyshovshi într-un kut surd, conducem în angajați. Vorbim din Javaris și permitem yoga. La provulk, în ordine de la Ceața Inferioară, devenise o rundă de pariu exploziv. Curățarea ceață de recruți, ridicarea cheilor și blocarea butoaielor cu butoiul distrugerii. Conducem cu un elf și un șprot de naimanti. Să-i spunem lui Arishok despre cei care s-au întâmplat și despre cei care sunt responsabili pentru furtul gazelor de explozie. Să ne întoarcem la namіsnik și să ne anunțăm despre munca lui vikonan.

Să știi că cheltuiește din nou.

La cetatea Namіsnikului, vorbim despre Bran. Noaptea, ne spânzurăm înaintea „Spânzuratorului”. Îl cunoaștem pe Orvald; Ajungem la Biserică pentru a afla adevărul. Petris este acolo. Vaughn ne va cere în ziua zbіgovisko, pentru confirmarea її suspectată schodo kunarі. Bătăliile noastre au fost confirmate: Varnell a furat Qunari și Strativ. Fanatici îngrijoratori că Varnella. Oponenții sunt mai importanți, deși sunt slabi, dar ar trebui luați în număr. Nu lăsați golovna să ascuți magicienii și tâlharii, ca niște trăgători vicoriști. Așa că nu uitați să vă bucurați uneori. Dacă sosește mesagerul, de dragul arderii cadavrelor kunarilor.

Totul de pierdut.

De la unchi știm că mama a venit. Noaptea, vedem pe străzile din Ceața Inferioară pe її poshuky. Vorbim cu un vagabond și aflăm dintr-un detaliu nou, după ce a dat un fleac de bani. Direct pe piste strâmbe. Duhoarea ne va duce la Livarna. Continuăm să urmăm urmele până ajungem la trapa secretă de la compartimentul mini-căruței. Mergem de-a lungul poalelor, cunoscând primarul și cadavrele. Nasamkinets utrimuemo kilka hvil atacă și conduce în Quentin.

Moștenind Kun.

La maєtku citim o foaie cu numele călugărului Dumar. Virushaemo pe rozmovu îl reprezintă. Vіn cere să-l transforme pe fiul, care a migrat la bіk kunarі. Tabori kunaris se împerechează cu Arishok. Seimas a fost ademenit la biserică, așa că am pătruns acolo noaptea, pentru a cocheta cu el. A apărut iac, yogo a fost băgat înăuntru. Împărtășim cu fanaticii, iar dacă apare Doamna, îi spunem lui Petris despre lucrurile murdare.

Wimogi Kun.

Ajunși la mamă, sună-l pe Aveline și ajută-o pe viitor. Ale mai întâi tse robiti, este necesar să-ți duci la bun sfârșit toată munca, ca și cum ar fi într-un zgomot înainte de expediție. Avelin chekatime în fața porților lagărului de kunar. Arishok reacționează agresiv la propunerea de a aresta răufăcătorii și începe să lupte. Trecem de-a lungul străzilor din Orașul de Jos, îndreptându-ne cu karashok-uri și ashhaad-uri. Străpunzând până la Upper Place și continuând, docurile nu vor apărea pe Meredith. Ajungem la Cetatea Namіsnik, urlând tâlharii și arătând agresiune împotriva Qunari și Karashokiv. Apar zidurile, care sunt străpunse de armuri dure și atacuri slabe. Ne unim cu Meredith și încă un elf - un fermecător. După ce am promis super-bucătar, comandăm și pedepsim spiridusul în urma kunarului, care ar trebui să stea la intrare. Bătălia principală a lui Arishok varto a fost reparată, după ce a pierdut capul kunarilor pe spate. Arishok poate avea o mare rezervă de sănătate, înainte de aceasta, contraatacurile sunt forțate chiar și de un shkodi serios. Atacurile Alec sunt ușor de transferat și vindecă sau intră instantaneu. Dacă toți partenerii mor, dacă pierdem 1 la 1, atunci șansele de câștig sunt mari. Ryatuyemo loc și otrimuemo statutul de „Protector al lui Kirkwall”.

Trei ani mai tarziu.

Pe piață există o înregistrare a dezbaterilor diavolului dintre Meredith și Orsino. Schilyaemo alegerea ta pe farul vrăjitorului.

Faceți o demonstrație în maєtok și citiți foaia de la comandantul Meredith.

Despre libertate.

Virushaemo la Casemates pe Zustrich de la Meredit. Știm că la Sala Templierilor va fi bine de zi. Vorbim despre її ajutor Elsa. Aflând despre cei trei magicieni - adepții. La două vipadkah, există o dihotomie pentru acea schemă: tragem un certificat, extragem un martor și conducem în yoga. Shukaymo Evelina - la Cloaca, Chiona - la Ceața de Jos. În restul zilei, îl bem pe tatăl în Emile de Cop'ї. Duhoarea îmi amintește de nenorocirea mea. Virushaemo la „Spânzuratorul” și o însoțește cu dragoste pe Emily la templieri.

Se serveste rece.

După ce am citit frunzele din descântecul Orsino, înjurăm pe zustrіch de la el la Kazemati. Ne luăm sarcina de a cunoaște, acum magicienii și templierii se adună noaptea la Ceața de Sus. Coborâm de la zmovniks și virushaemo la Porto, apoi la Ragged Coast. Ryatuemo Aveline, a învins-o pe Grace și її succesori. Ne întoarcem la Orsino cu veștile.

Restul picăturii.

Luați frunza de cergovy și spargeți la Casemate. Cheamă-ne să domnim pe pătrat, când esența reziduală și ireversibilă dintre magicieni și templieri a izbucnit. Maє buti vibіr, on chiєmu mi botsі. Alegem magia. Meta-templierii noștri, străbătând străzile, alergând pe străzi. La Porto, demonul mândriei ne urmărește. Vіn este puternic, dacă stați cu un cuplu cu un magician de sânge. De asta, capul capului magicianului și primarul se tem, abia atunci vom trece la demon. Ajungem la Casemate și spunem z Orsin, pentru a ne alătura bătăliei împotriva templierilor de pe choli z Meredit. Utrimuёmo hvilya bagatioh, dar nici măcar adversari puternici. Orsin din rozlutovaniya, la acea magie de sânge victorioasă și se transformă în statură maiestuoasă. Vono construiește forța de viață a aliaților pentru îmbunătățirea sănătății lor. Atacă din lateral, docurile nu se vor legăna din corp. Vikonuєmo tsі dії kіlka razіv. Să încercăm să părăsim Casematy. În fața restului mărunțișului cu Meredith. Ea are o armură militară superioară, dar nici nu are caracteristici speciale. Așa că Meredith violează periodic marile statui, pentru a nu deveni nesigură. Vizionarea videoclipului final.