Faqe në lidhje me vilë.  Mirëmbajtje shtëpiake dhe riparime të bëra vetë

Lumi i shenjtë. Walkthrough Dragon Age Inkuizicioni - VI Epoka e Inkuizicionit të Dragoit, perëndia e misterit

/ Këshilla për Grie: / Si të kaloni kërkimin "Zoti i sekreteve" mosha e dragoit: Inkuizicioni?

Si të përfundoni kërkimin "God of Secrets" në Dragon Age: Inkuizicioni?

22/05/2015

Për të përfunduar kërkimin "The God of Mystery" nga Dragon Age: Inkuizicioni, merrni një varto nga ju në detyrën e grabitësit që magjistari në zagіn - ata do t'ju ndihmojnë të merrni të gjitha fjalimet pa faj.

Duke parë ju, është e nevojshme të përfundoni tempullin zabouti të Dirtamenit, në të cilin do të ketë pak vezullime deri në orën e këndimit, por nëse zgjidhni të merrni përbërësit për verën, përgatituni për argëtim.

Zjarri i parë në pranverën e ardhshme - hapni derën dhe merrni përbërësin e parë nga nesër, duke kursyer të vdekurit në të njëjtën kohë. Në njërën prej tyre do të merrni çelësin e kukudhëve. Më pas hidhini një sy këtyre runave nga zjarri i perdes, do t'i gjeni në të njëjtin vend, ku ju duhen përbërësit.

Tani ka ardhur ora për të nxituar me dijeninë e çelësit, i cili hap portën në anën e djathtë. Përbërësi i mbetur tashmë është udhëzuar: të përzihen tre gjëra të rëndësishme gjatë rrugës deri në atë të renë (në kalli - levoruch në Sanctuary, pastaj në kallirin e sallës dhe më pas në kallirin e sallës).

Tani i kemi në duar të gjithë përbërësit, ndjekim deri nesër dhe i ruajmë në piedestal. Pra, thirrni Plakun dhe shërbëtorët, të cilët ju duhet të merrni, shkoni në Sallën e Oracle dhe merrni të gjithë ekranin. Kërkimi "The God of Mystery" në Dragon Age: Inkuizicioni ka përfunduar.


Edhe një kërkim i vogël, i cili ju jepet automatikisht kur të mbërrini në Rivnini. Flisni me fortifikimet e nëntetares Rosselin pranë kampit tuaj të parë, për të zbuluar se çfarë po ndodh atje. Unë do t'ju tregoj për problemin e të pavdekurve, për të përfunduar të gjithë kërkimin dhe për t'ju dhënë një paradhënie.

Mertsiv i qetë: Zakhid


Ju do ta pranoni këtë kërkim për herë të parë me nëntetar Rosselin. Zagіn undead zahopiv fortifikimet dhe gjithë magjia e gjallërisë yogo zvіdti nuk pati sukses. Ju duhet të digjni kufomat në mënyrë që erërat të mos ngrihen më si të pavdekurit. Ka dy vende të tilla kufomash në fortifikime, lëkura mbrohet nga një grup të pavdekursh në choli me Tajmniy Zhakh, dhe mbrohet nga një bar'er magjik. Pas kësaj, teksa merreni me kundërshtarët tuaj dhe digjni fyerjet dhe blini tel, do t'ju duhet t'i bini borisë së sinjalit, duke u dhënë viyskëve të kuptojnë se si quhet tingulli.
Më lejoni të flas me nëntetar Rosselin. Përfundoni këtë kërkim dhe ju jap hapin tjetër.

Fort Rewasan


Shkoni në Fort Revasan, klithma e të vdekurve, të cilët betohen për yoga, dhe hulks të lirë të Doliv, dhe bisedoni me Marshall Bastien Proulx. Përfundoni këtë kërkim dhe ju jap dy hapa.

Mertsiv i qetë: Skhid


Marshall Prue më vjen keq t'ju them se përmes banditëve dhe mertsіv yogo vijska në këmbë u bllokua fortesa e ngjashme. Shkoni atje dhe digjni trupat e pajetë, ngjashëm me faktin se ata luftuan fort në fortifikimet perëndimore ose kalanë e Peremogi. Shitja me pakicë është më e mirë vetëm për faktin se zmіtsnennya zahoplenі nuk është e vdekur, por e ashtuquajtura "Hulks Vilny i Dolіv", dhe nga shiriti magjik ju ndodh të luftoni jo me Taєmnim Zhakh, por me magjistarin-mini-bos - vetë Gordiani, një nga komandantët, për atë që shihni, këndshëm, e kapën dhe e ndjenë dhe e lexuan deri në fund. Tsі zmіtsnennya trohi zalutanіshi, nizhі іnshі, dhe për t'i pastruar, është e nevojshme të futesh në to nga dy anët, në mënyrë që ai me një pjesë ofenduese të mos kthehet (nuk e dija, de, pranoj).

Asnjë lajm.


Marshalli Proulx dërgoi një patrullë ushtarësh për të kontaktuar me garnizonin në lumë, por askush nuk u kthye nga ajo detyrë. Dije se çfarë është në të djathtë.

Pasi të keni lënë garnizonin, do të kuptoni pse nuk sollët askënd te marshalli - atje keni vendosur një prej tyre. Rozriv e di në bodrum, duke dashur që demonët të rrjedhin në sipërfaqe. Ju duhet të zbrisni shkallët deri në fund për të mbyllur jogën. Mbyllni Rozriv, fryni sinjalin për të mbyllur kërkimin dhe për t'ju dhënë një pikë tjetër të tranzicionit të shpejtë

Batkivsky Vkazivki


Në pivnіchny zahіd vіd fort orlesіantsiv pranë rrënojave të një shtëpie të djegur do të gjeni një gjethe, në të cilën supozohet një shovanka në zgavrën e një peme. Shenja e kërkimit tregon vetëm një vendndodhje të përafërt të sendeve, por pema është një e madhe atje - gjithashtu orientohu në një mënyrë tjetër.

Kіltse Druga


Kërkimi ju tregon një kalorës akulli, i cili po vdes, në Fort e Peremoga. Do t'ju duhet një mashtrues për të arritur tek ajo, copat e saj do të njihen pas dyerve të mbyllura. Sillni unazën komandantit Zhean në fort du Corbeau në hyrjen pivnіchny të hartës.

Nestacha Postachannya


Parë nga komandanti Jean në kështjellën du Corbeau. Furnizimet për ushtarët e kalasë u gjetën këtu gjatë rrugës për në të. Gjeni të gjitha 10 kutitë dhe caktojini ato për njohje në mënyrë që ushtarët orlesianë t'i gjejnë dhe t'i dorëzojnë për rrëfim. Kutitë e mustaqeve shfaqen në hartë.

Fitorja mbi të Vdekurit


Quest-binjak i zavdannya Pastroni fortesën Zahidny. Gjeni dy grupe të të vdekurve në ishullin Taєmniy Zhakh, të cilët do të varrosin trupat e të vdekurve në fortesën e Peremogi dhe do t'i qëllojnë, pas së cilës ata do t'i bien një borisë në borinë e sinjalit. Ju mund ta anuloni këtë kërkim automatikisht nëse shkoni në fortesë, por nëse nuk e keni bërë ende, ky kërkim do t'ju jepet nga Marshali Pru në Fort Rivasan.

E drejta për zi


Kjo kërkim ju tregohet nga rreshteri Meursault në Fort Revasan. Sapo u shfaqën shumë ushtarë dhe ata nuk e dinë se çfarë po ndodhte me ta dhe çfarë të kujdeseshin për ta. Mësoni rreth 7 gjetheve të lamtumirës të përhapura në të gjithë Rovnyny. Shenjat e kërkimit tregojnë vetëm një vendndodhje të përafërt, dhe jo saktësisht një destinacion, por gjethet nuk tingëllojnë thjesht sikur janë shtrirë në rrugë, por ato janë në rregull - viza të prishura, rrëmujë, parkingu sapo është braktisur, kështu që nuk është aq e lehtë t'i njohësh në parim.

Për Perandorinë


Zbuloni se çfarë ishte trapilos në kështjellën du Corbeau, de Viyska Selini. Për të arritur në kështjellë, do t'ju duhet të filloni operacionin "Rivendosni qytetin e Pont-Atyur" kundër urës së farkëtuar dhe më pas ne do të vikonim në postin tuaj komandues. Tse do t'ju kushtojë 5 pikë në këmbim. Nëse mundesh, mund ta kthesh vendin dhe të merresh vesh me të vdekurit në këmbë, si më parë, duke marrë kufomat në kështjellë.

Nëse gjeni dy blej tіl, mund të shkoni në budіvlі forte. Z vorіt you nazustrіch vibіzhit revenant (ringjallja nga të vdekurit në perekladі lokale) - nëse keni luajtur në DAO ose SO 2, atëherë, veçmas, mbani mend këto krijime. Zgjidheni me të dhe shkoni më tej. Meta juaj është të hyni në murin forte, duke përshkuar turmën e të vdekurve në këmbë, dhe në të njëjtën kohë disa demonë. Pini një pije me një ushtar që po vdes. Hapni qiellin dhe shkoni më tej, drejt në kodër. Kthejeni timonin në murin e fortes, duke çaktivizuar mbrojtjen magjike të fortes. Sa më shpejt që të mundeni, mund të kaloni në mes dhe të flisni me komandantin Zhan, për t'ju shpjeguar se çfarë po bënit këtu.

Guy Gіlannayn


Edhe pak zavdannya. Pas kësaj, ndërsa pastroni bllokimin e Gai Gіlannain në stacionin tuaj në postin e komandës, do t'ju duhet të mbroni grupin e gurgutіv që sundonte atje - nëntipi i wivernіv. Pasi të merreni me ta, kërkimi do të përfundojë.

Harta Enavouris


Për fillim, duhet të dini hartën e skhovanka në Enavurіs. Harta ndodhet në Fort Peremoga. Ju me këngë përkujtuat shenjën e kërkimit të thirrjes në një nga trebuchet. Kjo shenjë tregon nga harta, dhe hyrja në të shtrihet nga dyert nja dy të barabarta më poshtë pas kësaj trebushe. Zbrisni në llogore për të arritur tek ajo.

Vetë sendet gjenden në gurët jo shumë larg rrënojave të kukudhëve në pivnich në kampin e Dolianëve.


Riki Enavouris i vogël


Jo shumë larg nga Rozriv, në lumin Riel, do të gjeni një kufomë, dhe në anën tjetër, një hartë të një shovanka në lumin Enavuris. Deri në më të mirën e re, ne ngjitemi në kampin e Dolіytsiv - kalojmë nëpër të renë në banjat e lashta, dhe më pas zbresim tek ato përgjatë lumit. Thesaret gjenden në vetë thupër.


Harta Halinsulan

Harta gjendet në kufomë në pikën pivnіchnіy të dhimbjes - atje ku jeton dragoi. Mbishkrimi tregon një ujëvarë dhe një statujë të Fen Harel. Një ujëvarë e tillë nuk është larg nga kampi i luginave - shkoni në thuprën e re të djathtë, ktheni dorën e djathtë drejt vetë lumit. Thesari gjendet praktikisht në rruajtjet e luginës.


Kërkimi i kukudhëve Dolean


Pamje e Doliytsiv


Ju shihni kukudhën Olafin pranë fortifikimeve perëndimore. Njihni klanin tuaj dhe tregojini Portierit se Olafin ende po përpiqet të dijë rrugën e sigurt të krizës së të vdekurve në këmbë.
Nëse tashmë i keni qetësuar fortifikimet, atëherë nuk do ta anuloni këtë kërkim - padyshim, Olafin e di rrugën, nëse kufomat e endacakëve kanë pushuar të shushurijnë nëpër periferi dhe kanë humbur nën këmbët e tyre.

Doliyske Relief


Gjatë kërkimit ju duhet të fitoni besimin e klanit të kukudhëve, i cili është rritur në Luginën, schob

a) erërat filluan të tregtojnë me ju
B) lejoi një anëtar të klanit, Loranil, të djegë bajanët për të ndihmuar Inkuizicionin, të bëhet agjenti juaj

Pas përfundimit të këtij kërkimi, revista do t'ju tregojë gruan e shpirtmirës Dolіytsiv. Її ju mund të mbani mend lehtësisht, pasi të keni përfunduar kërkimet, ata do t'ju japin anëtarë të klanit (ndarja më poshtë).

Є Kush të marrë


Elf Emalien mburret për vëllain e saj Valorin, i cili tashmë është në siklet, nëse Okhoronets zgjedh një tjetër në mësimin e tij, dhe shenja është jashtëzakonisht e lezetshme. Shkoni në vendndodhjen e caktuar nga shënuesi i kërkimit. Është për të ardhur keq, Valorin nuk mund t'ju ndihmojë me asgjë, por që në faqen e parë do të bëhet e qartë se kukudhi i ri dëshiron të marrë një objekt kukudhësh për klanin. Artifakti gjendet në tempullin e Silais, në të njëjtin vend, de dhe një nga glifet kukudhë, pas bar'erit magjik, i cili mund të përdoret vetëm nga një magjistar. Nëse tashmë keni arritur atje, atëherë tashmë e dinit për gjithçka që keni pasur, dhe gjithçka që keni humbur - kthehuni te Emalien.

Kthehuni tek Emalien, tregojini për pjesën e vëllait të tij dhe shikoni objektin. Tse përfundon kërkimin.

Pajisje Tabir


Elf Nissa është i trazuar me mungesë furnizimesh për kampin. Lexoni nga libri juaj i inventarit, të cilin ju vetë nuk e lexoni. Libri do të përditësohet herë pas here pasi ta dorëzoni në Nisse sipas nevojës. Nëse merrni gjithçka që ju nevojitet, klikoni në ekranin për furnizime pranë Nissi dhe më pas kthejeni atë, në mënyrë që një hyrje e re të mos shfaqet në libër.

Usy Nisse ka nevojë për:

1. Pesë copa gishtash.
2. Dhjetë rrënjë kukudhë.
3. Dhjetë lëkurat e qenit.
4. Pesë shmatkіv zaliza.
5. Tre shkiri të ariut të madh. Vedmedi i shkëlqyeshëm, në vіdmіnu vіd reshti vyscheperelіchennogo, më shumë rіdkіsnі dhe para kësaj, në vetë Rіvnyny, ju ndodh t'i shihni këtu (për shembull, në Varret Smaragdovyh). Ale, është e nevojshme që ju të fitoni të gjitha premtimet e Nissa-s, në mënyrë që të merrni 100% të parave për klanin, kështu që ju mund të ktheheni këtu dhe më vonë, nëse dini lëkurët që ju nevojiten.

Gallus i artë


Itiren, që riparon aravelën, të kërkoj të njohësh vrerin e arit. Ajo ecën jo shumë larg nga klani dhe ajo vetë shkon drejt e në rrugën e duhur, nëse i afrohesh asaj, duhet vetëm të shkurtosh kurrizin, në mënyrë që të mos harxhosh kohën në vazі dhe perekonatisya tënde, që ajo nuk doli nga rruga pse të fillojë looping).

Z Potoybіchny Svіtu


Jepini mbrojtje klanit. Kishte demonë që ndërtuan varret e Val Bellanaris. Kursuesi do të jetë shumë më i kënaqur me ju, në mënyrë që gjatë procesit të mos hapni varrin që është atje. Nëse nuk ju intereson varri, atëherë pas përfundimit të kërkimit, ne do të ndajmë me ju informacione rreth glifeve të mrekullueshme, të përhapura në të gjithë Luginën. Tse do t'ju japë kërkimin "Shenjat e Trëndafilit". Vera është fakultative, kështu që ju mund të merrni joga në një mënyrë tjetër, dhe të mos ju jepni privilegjin e doliytsiv.

Ju nuk duhet të shqetësoheni nga pamja e varreve duke u grabitur për të përfunduar këtë kërkim. Ju e hiqni atë automatikisht nëse e dini glifin e parë.

Nëse nuk keni arritur të merreni me plaçkitjen, atëherë do t'ju jap një nënkuptim të vogël për të hyrë në varr, çelësin për t'u copëtuar dhe vetë erërat gjenden në varre të ndryshme. Qofshi të sigurt, se në këtë rast Zberigach nuk do t'ju lëvdojë për Dolіytsiv kur të përfundoni kërkimin.

Shenja të veçanta


Njohuri mistike për glifet:
Në muret në banjat e lashta, të cilat ndodhen afër trashëgimisë së klanit. Nga katrani i zjarrit të perdes, zbrisni katranin poshtë (do t'ju duhet të thyeni murin për të, nëse dëshironi, thjesht mund të lëvizni dhe të dilni nga ballkoni), glifi do të jetë në murin e djathtë .
Ky glyph nuk është i dukshëm në hartën time me një shënim kërkimi, në një shënim për të tjerët.

Një tjetër glif mund të njihet saktësisht në dalje nga banjat e lashta, duke mposhtur pasazhin që vlon, fjalë për fjalë tre hapa larg nga katrani i zjarrit të varur.

E treta ndodhet në tempullin e Silais, në takimin pivdenniy të klanit të kukudhëve, pas ujëvarës me statujën e Fen Harel. Glyph mbishkrimesh në murin e hyrjes.

Pjesa tjetër e glyph është gjetur në rrënojat e Mayzhe pikërisht në pivnich të klanit.

Përveç kësaj, siç i njihni të gjithë çotirët, do të keni një mision të ri për shtabin tuaj të komandës "Vivchiti Elfiyski Glifi". Nëse e shihni misionin, atëherë do ta shihni vendndodhje e re- Tempulli i Dirthamenit.

Gjëegjëza e Kam'yanoy Ruka


Jo shumë larg kampit tuaj në Gaia Gіlannain, përtej Rozriv, bëra një pagëzim në hyrje të një biruce të vogël. Nëse zbrisni atje, do të gjeni një statujë me një cibulë, të lëmuar me piedestale të mbuluara me sfera. Përpara tre piedestaleve qëndrojnë stovp.

Detyra juaj është të ndërtoni një statujë vistrliteti në lëkurën e këtyre sferave. E rëndësishmja, jo shumë larg, zsuvaє її për shigjetën e vitit dhe zmushuє gjuaj në të njëjtën kohë. Problemi qëndron në faktin se ju bllokoni tre nga katër sferat. Ju duhet të dini se si të ulni këmbët tuaja.

Një nga shkallët është e lehtë për t'u ngjitur - ka një pllakë afër vrimës së sallës, në mënyrë që të shkëlqejë me blakitnim, nëse ka diçka mbi të. Ju duhet të vendosni një nga grupet mbi të, dhe tjetri të tërhiqet për rëndësi, në mënyrë që statuja të qëllojë.

Hapi i tretë është më problematik - grada kryesore është se bashkëluftëtarëve tuaj nuk u pëlqen që komandat të qëndrojnë në vend. Do t'ju duhet t'i vini zjarrin të gjithë katranit pikërisht në mure - së shpejti, nëse katrani shkrep, furra para piedestaleve do të ulet. Megjithatë, në të njëjtën kohë, për disa sekonda, vera kthehet në vend. Rozstavte shokët në rrëshirë kalon. Një nga rrëshirat e rrëshirës është i njohur për portat - ato arrijnë atje shumë afër. Njëri nga grupi është fajtor për rëndësinë e të qenit nën kontrollin e statujës. Aktivizoni shpejt të gjitha rrëshirat, kontrolloni derisa furra të ulet dhe menjëherë aktivizoni të rëndësishmen për statujën.

Pjesa tjetër e stufës merret për ndihmë për të vënë bast më e rëndësishmja, kështu që është e rëndësishme të mbani mend nga errësira. Në atë kіmnattsі, ku ka një pishtar pas portave, ka më shumë bіchnі ґrati. Për njërën prej tyre është e rëndësishme. Ju duhet të vendosni një nga shokët tuaj në dhomë, pastaj të aktivizoni atë të rëndësishëm, për të mbyllur portën, duke bllokuar rrugën tuaj për t'u kthyer në sallën kryesore - i gjithë zinxhiri do të hiqet. Ndiqeni atë dhe lëreni atë. Tse vіdkriє ju hyni në pjesën tjetër të strukturës prapa portave nga ana tjetër e kіmnati - një rrotë e vogël mekanike. Kthejeni atë deri në fund, duke shtrirë butonin e miut në të djathtë - dhe pjesa tjetër e hapit do të zbresë, dhe ju mund të gjuani goditjen e katërt. Shkoni në dhomën e fshehur, çfarë keni parë, merrni ushqim dhe lexoni kodin.

Kujt i kishin birucat një copë mozaik. Një tjetër për t'u shtrirë në sipërfaqe në një palë gurë në hyrje të nëntokës mbi një copë statuje të thyer.

Rajonet e Rivninës së Shenjtë


Vizitoni të 21 rajonet e Rivninës së Shenjtë.

Tharka në Rivninën e Shenjtë


Gjeni 16 copëza në lumin e shenjtë. Një nga ulamkiv, i cili shtrihet në urën napіzruynovanom, mund të arrija, pasi tërhoqa majat e kalit në vendin nga kodra.

Utrimanya e Rivninës së Shenjtë


Mundi chotiri tabori pranë Rivninës së Shenjtë. Për të përfunduar këtë kërkim, do t'ju duhet të regjistroni misionin në postin tuaj komandues. Aktivizoni shtyllën "për të hapur operacionin" për të mposhtur bllokimin e lumit, për të hequr misionin.

Monumente në Rivninën e Shenjtë


Zbuloni 18 pika referimi në Rivninën e Shenjtë

Rozrivi në Topi


3 Rozrivu në këneta.

Detyra merret, nëse dehemi në Skyhold në radhë të parë. Për të përfunduar kërkimin, eksploroni një territor të ri. Mbretëria e shenjtë, pasi të keni arritur të njëjtin mision në tryezën e shtabit të komandës, më pas shkoni në vendndodhje.

Mëshirë në rrugë

Shkoni në dalje pikërisht përgjatë rrugës nga kampi i kallirit. Dora e djathtë do të forcohet dhe në urën e vogël do të shkundni ushtarin e ushtrisë së Orlais - Tetar Rosselin, i cili do të luftojë demonin. Ndihmojeni atë në betejë dhe më pas bisedoni me të. Mbi kë do të përfundojë kërkimi.

Të vdekurit e të vdekurve: zakhid

Ne e marrim kërkimin nga nëntetari Rosselin pasi të përfundojë kërkimi.Mëshirë rrugës”. Do të demonstroj vendndodhjen e shënuar në hartë, do të lëviz përgjatë fortifikimeve përpara dhe gjatë rrugës do t'i pastroj nga të vdekurit. Diyshovshi deri te yami i parë me kufoma - prish barerin me një magjistar dhe pastaj do t'i djegim kufomat. Le të shkojmë te tjetri dhe ta bëjmë në të njëjtën mënyrë, pastaj do të trumbetojmë në reg. Pastaj i drejtohemi nëntetarit Rosselin dhe japim kërkimin.

pragu i vitit te ri

Marrë automatikisht, nëse i afrohemi pikë referimi të garnizonit të Lumit. Mbyllni hendekun nën tokë. Le t'i bie borisë në platformë. Kërkimi do të përfundojë.

Histori tjetër

Aktivizohet automatikisht pas përfundimit të kërkimit "Calm Mertsiv: Zahid". Shkoni në Fort Revasan, shkoni në kopshtin e birrës dhe bisedoni me Marshallin Prue atje, duke përfunduar kërkimin.

E drejta për t'u ankuar

Për të përfunduar kërkimin, bisedoni me rreshterin Meursault në një nivel tjetër të Fort Revasan. Pas kërkimit ndiqni për të njohur listat e këtyre ushtarëve. Idemo në vendin e caktuar dhe është i orientuar kryesisht në të keqen e vizës. Le të shohim gjethet që shtrihen para tyre. Merrni të gjitha gjethet, kthehuni te rreshteri Meursault dhe jepni kërkimin.

Mertsiv i qetë: skhid

". Shkoni te udhëzimet e tabirit, shkatërroni bar'erin dhe digjni gropën. Le t'i bjerë borisë në platformë, pastaj të përfundojë kërkimin.

Fitorja mbi të vdekurit

Marrim detyrën nga Marshall Pru pas përfundimit të kërkimit "Insha histori". Vikonuetsya në mënyrë të ngjashme "Pjesa tjetër e të vdekurve: zakhid. Pas kësaj, si të digjeni me dy brirë dhe të fryni dy brirë, kërkimi do të përfundojë.

Pamje e Dolianëve

Pas përfundimit të kërkimit "Insha istoriya" Marshall Prue sheh detyrën e kërkimit të një kampi kukudhësh. Unë do t'ju tregoj vendndodhjen në hartë. Ecni më afër kampit, kërkimi do të përfundojë automatikisht.

Znajome kіltse

Në fund të orës, kërkimi "Peremoga mbi të vdekurit" në hartë do të tregojë një shenjë breshëri. Ne zbresim nga llogore dhe hapim derën. Do të ketë një kalorës që vdes. Nuk është e mundur t'ju ndihmojmë, por ju mund të ndihmoni viskonët e pjesës tjetër prej jush - çojeni rrathën te komandanti Zhean në kështjellë. Prote odrazu tudi trapiti nuk vide. Është e nevojshme për të kënaqur qytetin Pont Agur. Për të cilët është e nevojshme të kryhet një operacion. Pastaj le të shkojmë në Skyhold dhe në tabelën e normës së komandës për 5 pikë, do t'i shtoj vendit. Pastaj kthehemi në Rrafshin e Shenjtë dhe pastrojmë kështjellën nga portat, duke kaluar kërkimin "Për Perandorinë". Për të përfunduar kërkimin, ndiqni unazën Jean.

Batkivski vkazivki

Për të aktivizuar kërkimin, duhet të gjeni një libër në një nga zruynovannyh budinkov, roztashovannyh rreptësisht në hyrje të gropave për kërkimin "Calm Mertsiv: Hyrja". Shkoni në vendndodhjen e treguar nga shënuesi dhe skanoni ekranin, duke përfunduar kërkimin vetë.

Tëmth ari

Urdhri është marrë nga prifti Itiren nga kampi i Dolianëve. Shkoni në rajonin e treguar dhe pëshpëritni tëmthin me brirë të artë. Ecni drejt saj dhe më pas, nëse ajo ju sheh tikatim, thjesht ndiqeni atë në kamp, ​​duke vozitur, siç do të jetë, i qetë, i cili do të përpiqet ta sulmojë. Kështu që galla i shkoi kampit, në këndin e sipërm djathtas imagjinoni një detyrë të re - bisedoni me Itiren. Le të përfundojmë kërkimin përpara atij të radhës.

Nga bota potoybіchny

Kërkimi jepet nga kujdestari Haven. Idemo për tsvintar dhe demonët zbresin atje. Pas pastrimit të territorit, filloni kërkimin Haven.

Kë të marrë

Ne e marrim kërkimin në Emalien në kampin e Dolianëve pas përfundimit të "Nga bota e nëndheshme". Duke orientuar me shënues, ne njohim trupin e një vëllai.

Trego të sjellë

Kërkimi do të fillojë automatikisht nëse e dini trupin e vëllait që qëndron pas kërkimit "Es kush të shpenzosh". Pastaj, duke u orientuar me një shënues, marrim amuletin nga tempulli nga kërkimi "Shenjat dalluese". Ne kthehemi në tabir doliytsiv dhe shohim amuletin Emalien.

Shenja të veçanta

Kërkimi ose aktivizohet kur gjendet një nga shenjat, ose përndryshe mund të shihni Saver Haven pas kërkimit "Nga Bota Potoibichny". Idemo në tempullin e Sileiz dhe ruynuєmo bar'єr për ndihmën e magjistarit. Në mes, marrim amuletin për kërkimin.Trego të sjellë". Të ndezur nga zjarri i zjarrit, nga katrani i ri dhe të pëshpëritur, u besuam shkrimet e lashta kukudhë. Dolіdzhuєmo їх. Tani duhet të dini shkronjat. Duke ditur të gjitha tabelat, shkojmë në Skyhold dhe në tavolinën e shtabit të komandës, kryejmë operacionin e heqjes së tabelave, duke kaluar 5 pikë në injeksion. Tse vіdkriє na qasje në tempullin e lashtë.

Guy Gіlannayn

Para kërkimit në kalli, duhet të kryejmë një operacion për të hapur kalimin për në Gai Ghilannain. Hyrja në të është në hyrje të kalasë së Revasanit. Le të shkojmë në një vend të ri dhe të ngasim në një gurgutiv.

Për perandorinë

Kërkimi fillon pasi kalon urën Pont-Agyur. Kalojmë në anën tjetër të urës, digjemi me dy kufoma. Ne vozisim në të gjitha portat në kalanë du Corbeau. Le të ndihmojmë të ruajmë portat për ndihmë. Le të rozmovlyaemo me komandantin Zhean dhe ne do të përfundojmë kërkimin.

Mos-dorëzimi

Detyra është marrë nga komandanti Zhan. Ne njohim 10 kuti në vende të caktuara dhe i shënojmë ato.

Pajisje Tabir

Kërkimi jepet nga Nissa në kampin e Dolianëve. Lexoni librin me udhëzime prej tij dhe vendosni ato që janë të nevojshme në kuti, me një shënues në hartë. Le ta lexojmë përsëri librin, ai është i nevojshëm për të parë ekranin. Ne e përsërisim, derisa dolіytsa të heqë gjithçka që është e nevojshme: pesë gishta, dhjetë rrënjë kukudh, dhjetë shtresa lëkure qeni, pesë shtresa gërshet dhe tre lëkura shtrigash të mëdha.

Kënaqësi Dolіysk

Aktivizohet automatikisht kur shihni dorën e kukudhëve në kampin Dalish, ose pasi lëvizni nga Loranil në të njëjtin vend. Fitoni udhëheqësin e Meshkantëve të kampit Dalish dhe fitoni një reputacion. Nëse peshore është plot, bisedoni me Keeper Haven, duke lejuar Loranil të vijë në Inkuizicionin dhe ju do të rekrutoni një agjent më shumë vetë.

Bluesnirstvo dhe sakrilegj

Në zvintar pas kërkimit "Z potoibichya" thyejnë varret për të gjetur tre fragmente të çelësit. Merrni çelësin, hapni derën, shfaqeni në hartë dhe përfundoni kërkimin. Mesi do të jetë një gjë e vogël blasfemie, duke protestuar kundër dolіytsіv pshurr.

Zoti është i fshehur

Detyra është ta hiqni pasi të keni mbaruar shkronjat e lashta kukudhë nga kërkimi "Shenja të ndryshme". Më shpejt, ishte një magjistar dhe një grabitës në koral. Shkoni në tempull. Në mes të zjarrit, ndizni zjarrin zavіsny dhe katranin e ri. Në datën 3 të ditës marrim hekurat. Ne shohim të vdekurit dhe më pas nga trupi i njërit prej tyre marrim çelësin. Ata dhanë shukaimo për të pastruar mbetjet, dhe në të njëjtën kohë 7 runa për një pishtar shtesë nga zjarri i perdes. Për të hequr pjesën tjetër të mbetjeve, është e nevojshme të fitoni tre të rëndësishme. I pari njihet në anën e majtë të tempullit, tjetri është në anën e djathtë të tempullit (përdoret për ndihmën e çelësit të gjetur në kufomë), i treti është në kalli, i cili është hapur me çelës. Marrja e të gjitha pjesëve të mbetjeve, është e nevojshme deri të nesërmen dhe vendosja e tyre në vendin e nevojshëm. Ne vozisim në thirrjen e istot, dhe më pas shkojmë në sallën e Oracle dhe shikojmë rreth ekranit, duke përfunduar kërkimin vetë.