เว็บไซต์เกี่ยวกับกระท่อม  การดูแลทำความสะอาดและซ่อมแซมด้วยตัวเอง

ม็อดต้นกำเนิดยุคมังกรสำหรับผู้เริ่มต้น Dragon Age: Origins - ความลับและกลเม็ดของเกม รายได้ดี

Otzhe ทันทีที่เราสามารถดู deakі code ยุคมังกร: Origins, yakіpoklikanіทำให้ชีวิตง่ายขึ้นสำหรับเกมเมอร์ในปัจจุบัน เอลทิมก็ไม่น้อย โกงมังกรที่มาของอายุจำเป็นต้องมีการถอดรหัส ซึ่งมักถูกเข้าใจผิด กลับมาหาคุณ คุณต้องใช้เวลาเล็กน้อยในการร่างทางลัดใหม่เพื่อเปิดกริด ที่ทางลัด ก่อนเริ่ม gri ให้เพิ่มอุ้งเท้าต่อไปนี้ เช่น "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole แกนดังนั้น
จากนั้นไปที่โฟลเดอร์ My Documents \ BioWare \ Dragon Age \ Settings และเปิดไฟล์ "keybindings.ini" Tse ให้คุณเข้าถึงการเข้ารหัสของ gris, ale raja ให้กับคนที่ไม่รู้จักอย่างอิสระ ให้สิทธิ์เข้าถึงมังกรต่อไป อายุ cobโคดี้ ค้นหาแถว:
"OpenConsole_0=คีย์บอร์ด::Button_X"

ฉันต้องเปลี่ยน X ถ้าเป็นคีย์ ฉันจะไม่ติดอยู่ในกระบวนการเกม Obov'yazkovo เพื่อไม่ให้เกิดความขัดแย้ง หากคุณสงสัยว่าคีย์ใดมีแนวโน้มที่จะเริ่มเกมมากกว่า ให้เปิดการตั้งค่า จากนั้น - ควบคุม และประหลาดใจกับปุ่มต่างๆ ตามที่พวกเขาจำได้ บันทึกไฟล์. สวัสดี คอนโซลถูกเปิดใช้งาน คุณสามารถใส่รหัสเพื่ออายุมังกรได้โดยกดปุ่มที่คุณเลือก ตอนนี้เรามาดูรายการซึ่งมีการระบุทุกอย่างไว้ มังกรกรีต้นกำเนิดอายุ

runscript addxp X - เพิ่มการยืนยัน X
runscript zz_money X - เพิ่ม X เหรียญกลาง
runscript pc_immortal - โหมดพระเจ้า (อมตะ)
runscript ai off - Wimikaє autointellect
runscript selectparty - การเปลี่ยนปาร์ตี้
การเรียกเก็บเงิน runscript - การสร้างตัวละคร
runscript killallhostiles - ฆ่าศัตรูทั้งหมด
runscript zz_dropparty - รับคลังสินค้าของ groupie
runscript zz_pre_demo2 ย้ายกลุ่มไปที่เตาผิงของ Duncan ใน Ostagar หนึ่งชั่วโมงหลังจากมาถึงสถานที่
runscript zz_pre_strategy - ย้ายกลุ่มไปที่ Ostagar ก่อนการต่อสู้เพื่อ Ostagar
runscript zz_talk_nearest - เริ่มบทสนทนากับ NPC . ที่ใกล้ที่สุด
runscript setplayerimmortal - อมตะสำหรับทุกกลุ่ม
runscript hellplayer - ส่งเสริมสุขภาพของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในกลุ่ม
runscript zz_givearmor - คลังรวมชุดเกราะมังกรสำหรับ Legion
runscript cheat - โบนัสเกราะ 30 และการป้องกันกลุ่ม 100 เป็นเวลา 120 วินาที
runscript zz_party_addgifts - มอบของขวัญที่สามารถมอบให้กับสมาชิกปาร์ตี้ได้: - รองเท้าหนัง Antivan, ถุงมือ Dalish, พระเครื่องของ Alistair, โล่ Duncan, Andraste's Grace, Nug-Golden Mirror อันน่ารัก, Black Grimoire, Flemeth's Grimoire และ Sten's Sword
runscript levelparty - รีเซ็ตตัวละคร ทูบโต คุณนำ yogo ไปที่ค่ายของตัวละครที่ทำมาอย่างดี
runscript zz_set_trap - สินค้าคงคลังมีพาสต้า
runscript zz_reveal_map - แสดงแผนที่ทั้งหมด
runscript e3_party - เพิ่ม Yorik และ Davet ให้กับทีม
runscript cheater -โค้งการเข้าถึงของคุณ
runscript zz_eurodem_end - โอนกลุ่มไปที่ tabir Dalisha
runscript zz_add_skills3 - ปรากฏขึ้น 3 ครั้งต่อวัน จะปรากฏขึ้นหลังจากเลื่อนระดับใหม่หรือประหยัดพลังงานเท่านั้น
runscript zz_economizer - การขยายอักขระ
runscript zz_supercrit player - เพิ่มพลังชีวิต 1,000 แต้ม และ 50 แต้มเพื่อความแข็งแกร่งของตัวละครสกินตัวละครในกลุ่ม
runscript zz_addapproval X-Y - เพิ่มชื่อเสียงด้วย NPC (X - หมายเลขปาร์ตี้, YY - ปริมาณ)
runscript zz_jump_around - กระโดดไปรอบๆ จุดแผนที่

ควรจะกล่าวว่าในคอนโซลสามารถเพิ่มการอภัยโทษดังกล่าวได้ มาดูสูตรโกงยุคมังกรกันเถอะ ฉันจะช่วยคุณแก้ปัญหาให้คุณเอง

runscript zz_cli_debug - เปิดใช้งานโหมดเปลี่ยนเส้นทาง ผูกจากการล็อกของ Redcliffe
runscript zz_pre_debug - เปิดโหมดแก้ไขจุดบกพร่อง โดยเชื่อมโยงกับตำแหน่ง cod
runscript zz_cir_debug - เปิดโหมดดีบัก ผูกกับเดิมพันเวทย์มนตร์
runscript zz_orz_debug - เปิดโหมดการดีบัก ผูกกับ Orzamar
runscript zz_arl_debug - เปิดใช้งานโหมดแก้ไขข้อบกพร่อง ผูกกับ Earl Eamon
runscript zz_urn_debug - เปิดโหมดการเปลี่ยนเส้นทาง, พันผ้าพันแผลด้วยโกศศักดิ์สิทธิ์

คุณยังสามารถชนะการโกงยุคมังกรเพื่อเรียกเพื่อนคนอื่น ๆ มาที่ปาร์ตี้ได้ ให้ป้อนคำสั่ง runscript zz_addparty X โดยที่ X คือหมายเลขอักขระ:
1 - อลิสแตร์
2 - หมา
3 - มอร์ริแกน
4 - วินน์
5 - ชีล่า
6 - สเตน
7 - เซฟราน
8 - โอเกรน
9 - เลเลียนา
10-โลแกน

เป็นเรื่องที่ควรค่าที่จะบอกว่าฉันจำเกมอื่นได้ ฉันไม่มีความสุขที่จะจีบคุณด้วยกลโกง บางครั้งเศษก็ปรากฏขึ้นเมื่อเอื้อมถึง ดังนั้น สำหรับฮีโร่คนที่สาม ชื่อของคุณหลังจากเนื้อเรื่องของ gry เปลี่ยนเป็น "Oshukanets" ยอมรับไม่ได้จริงๆ เหรอ? เพื่อที่เหมือนกับว่าจำเป็นต้องใช้ไวนิล ทำตัวให้ดีขึ้นกับผู้ฝึกสอน

เราสร้างหรือนำเข้าจาก gri MAGA หลัก:

ผ่านเท้าเปล่าง่าย ๆ ก่อนการต่อสู้นั้นเราเริ่มเตรียมการ
หนังสือ Vikoristovuёmo ราวกับว่าทิ้งบทความและปล่อยให้พวกเขาแจกจ่ายอีกครั้ง สถิติทั้งหมดถูกโยนลงไปในเวทย์มนตร์ (ไม่ผ่านเจตจำนง เราไม่สามารถชนะเวทย์มนตร์ได้มากมาย) Dali zіzdіbnosti beremo:

Usyu gіlkuราวกับว่าเริ่มจากลูกศร Charivnoi
- Lіkuvannya 1 rіven (เพื่อตัวคุณเองอย่างหมดจด kohanoy)
- Kam'yaniy Obladunok, Kam'yany Fist
- คุณสามารถใช้ประกายไฟ 1 ครั้ง
- วอกนิกผู้มีเสน่ห์
- หมอกเวทย์มนตร์
มิฉะนั้น คุณสามารถบทความ rozkidati แน่นอน นั่นไม่ใช่ประเด็น

อย่าลืมใส่ความจำเป็นในการพับรวมถึงกลยุทธ์ทั้งหมดเกี่ยวกับฮีโร่หลักตั้งค่าการโจมตีของ likuvannya ลูกศรเสน่ห์และกำปั้นหิน ระวังตัวแล้วไปสู้กัน

ทันทีที่สกรีนเซฟเวอร์ผ่านไป มันก็หมุน 180 องศาและบิซิโมกลับไปเป็นโควาดลาเล็กๆ ที่น้ำพุลาวา ด้านหลัง kovadl มีช่องเปิดเล็ก ๆ - มันถูกตอกเข้าไป ทุกอย่างอยู่ห่างไกล มีความเป็นไปได้ของ vibivaemo skіlki ได้จากสุขภาพที่เปลือยเปล่า แต่จะโทษตัวละครอื่น ๆ shvidko

กระบวนการหลักเริ่มต้นขึ้น: เรายืนอยู่ในมุมนี้ ศัตรูไม่เตะเราเหมือนลูกครึ่ง เราถ่ายภาพที่เท้าเปล่าด้วยช็อตที่มีชื่อเสียงที่สุด เช่น ไวน์ในทุ่งยามเช้า สำหรับเราแล้ว เจ้านายดูแลผิวหนังของเนื้อหนังซึ่งมีโครงกระดูกปรากฏอยู่ หนึ่งเดียวในการพับ tsomu ปฏิบัติตามเพื่อให้ชีวิตไม่ตกต่ำกว่า 3/4 กาลครั้งหนึ่ง การโยนของเนื้อก็เปรมปรีดิ์ในตัวมันเอง เวทมนตร์มากกว่านั้นไม่ใช่ชัยชนะ เพราะในช่วงเวลาที่สำคัญที่สุด เราชนะ ในทำนองเดียวกันเป็นแร็ปเพื่อหลุดหนังจากตัวละคร - วางกลับ อย่ารีบราชาและปล่อยให้โครงกระดูกไม่โจมตีคุณใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงและเอาชนะพวกมัน เพราะ Obov'yazkovo มีบุคคลดังกล่าวซึ่งเป็นหัวหน้าของ Shkodi สำหรับคุณ และอาจจะไม่ใช่เด็กน้อยที่วิเศษซึ่งถูกขับเข้ามาจากการยิง 5-6 ครั้ง แต่เป็นโครงกระดูกจากหมวดผู้บังคับบัญชาจากผู้หญิงสีแดงแห่งชีวิตเหนือหัวของเธอ Vzagali แทนที่จะรู้สึกผิดในความสำเร็จพวกเขายื่นปัญหา ราวกับว่าโครงกระดูกเริ่มทำร้ายคุณ คุณสามารถเอากำปั้นหินใส่ คุณสามารถมองเห็นศัตรูได้

ในอีกขั้นตอนหนึ่งทุกอย่างเหมือนกันเฉพาะโครงกระดูกน้อยลงเล็กน้อยพล็อตของ Skoda ก็ไม่ได้ใช้เช่นกัน แต่มักจะถูกทำเครื่องหมาย ราชาจึงขับโครงกระดูก มีลักษณะเฉพาะอีกอย่างหนึ่ง - เนื่องจากเป้าหมายคือการรู้ขอบเขตของการโจมตี ฮีโร่ของเรากำลังสั่นจากที่ซ่อนของเขา ระวังตัวด้วย Vitratiti pіvgodiniนักกีฬาที่ซ้ำซากจำเจและโค้งงออย่างยอมรับไม่ได้ คุณยังสามารถโกง pidmanyuchi ในตำแหน่งระยะไกลและเท้าเปล่าและ yogo pіdopіchnyh - ถ้าคุณvibіgaєteกลิ่นเหม็นเตือนคุณให้เริ่มต้นที่bіkbіgtiของคุณ เมื่อzabіgannіใน ukrittya ศัตรู zupinyayutsya บนหมอก ด้วยอันดับนี้ คุณสามารถเติมเต็มได้

ฉันเหมือนเด็กเก่าที่จะอ่านโพสต์ที่เหลือเกี่ยวกับ "สำหรับงานเลี้ยงที่ดีกว่านี้" มันตลก! =) ถูกฆ่าโดยผู้ที่รู้วิธีนำทาง ผู้เขียน นักมายากล scho กำลังจ้างรถถัง ต่อสู้ผู้วิเศษด้วยเกียร์เท่าๆ กันในสงคราม และเวทมนตร์เลือดดูไม่เหมือนผู้หญิงพิเศษ - คุณ สหาย คุณอยู่คนเดียว - ฝึกฝนมากขึ้นและน้ำมูกน้อยลง! และตอนนี้เกี่ยวกับเขม่า:

1. นักเวทย์ต่อสู้ (BM)

BM ในฐานะผู้เชี่ยวชาญสามารถอยู่บนพื้นฐานของการติดต่อซึ่งไม่ได้ปิดความสามารถในการร่ายคาถาในสายของคุณ - ในความคิดของฉันมันเป็นโบนัสที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้วเพราะ จุดอ่อนทั้งหมดของนักมายากลในชุดคลุม - yogo low bug BM แต่งชุดเกราะสำคัญ (ผมไม่ใช่ราชาที่ใส่ชุดใหญ่แล้วจะเป็นมากกว่าวัด ขณะเดียวกันก็เดินเท้าเปล่าหรือศัตรูที่แข็งแกร่ง คุณจำการแต่งงานของมณีได้มาก) เพิ่มเติม zahisnoy magic คุณจะเป็นแม่ที่มีการป้องกัน, เกราะ, การต่อต้าน ( ฝ่ายค้าน) ที่เหมือนนักรบ - และความจริงที่ไม่ขวางทาง! Kam'yana shkira + เกราะเวทย์ (เถาวัลย์ที่ปลุกแล้วมีกรวดมากกว่าซึ่งเป็นเพียงข้อดี) + คุณสมบัติพิเศษของ BM = การปล้นสะดมอย่างสมบูรณ์และรถถังที่ใช้งานได้อย่างมั่งคั่งซึ่งสามารถโจมตี, zahist, เกราะและ shkod ที่ต่ำกว่าเหมือนนักรบเหมือนรถถัง . มีเพียงสิ่งเดียวเท่านั้นในโลกใหม่ - การยั่วยุและการใส่ร้าย "ถ้าไม่มีรถถังก็ไม่ใช่รถถัง" - พูดแล้วคุณจะพูดถูก เอล คณิตศาสตร์ทั้งหมดอยู่ในความจริงที่ว่าศัตรูโจมตีในที่เงียบซึ่งมีเกราะที่สำคัญที่สุดหรือในที่เงียบซึ่งกระตุ้นพวกเขาหรือในที่เงียบซึ่งเป็นหัวหน้าของ shkodi ที่ยิ่งใหญ่ที่สุด ดู visnovoks เหล่านี้ เริ่มจากคาถามวล Fireball tsikh tsiley ไปได้ดีกว่า tk หัวของ shkoda ที่ดีเมื่อสัมผัสและส่วนโค้งของบังเกอร์ shkoda ที่ยอดเยี่ยม tobto ยืดออกเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงของ shkoda ในตำแหน่งดังกล่าว BM ชนะบทบาทของรถถัง nitrohi ไม่ได้เลวร้ายไปกว่าสงคราม nizh ฉันจำได้ว่าพูดว่า "รวยกว่า" เพราะ ในรถถังสงคราม เพื่อที่จะชนะบทบาทของรถถังอย่างถูกต้อง (และไม่ใช่ไฮบริด) ลำดับความสำคัญจะอยู่ที่จำนวน HP และการป้องกัน ดี shkodi ที่ดีไม่เพียงพอและถ้าคุณมีรถถัง ผู้จัดการของ shkodi นั้นต่ำกว่าrozbіynik นักมายากลหรือภารโรง - ไม่ใช่รถถัง! ผู้อยู่เบื้องหลัง rakhunka grati BM ที่ยิ่งใหญ่ในบทบาทของรถถังนั้นยิ่ง cicavo มากขึ้น gra ไม่ได้เริ่มต้นขึ้นเพื่อการโจมตีของการเดิมพันคีย์ ความสามารถในการตอบสนองในสถานการณ์ที่ไม่ถ่ายโอนมากขึ้น ดูเหมือนง่ายของฉัน - การเคลื่อนไหวมากขึ้น !

ต่อไป ฉันจะอธิบาย BMA โดยไม่หยุดพัก:
เวทย์มนตร์และรูปปั้น - เริ่มจาก shkodi ที่ 7 (หลังจากกำจัดความเชี่ยวชาญพิเศษของ BM) สิ่งเหล่านี้เป็นลักษณะเฉพาะเพื่ออธิบายความสำคัญของความเชี่ยวชาญพิเศษและบทบาทของรถถัง ฉันคิดว่าไม่สมเหตุสมผล
ฉันได้รับชัยชนะเหนือเจ้าของที่สำคัญ, tk. ตัวใหญ่มีปริมาณมากนอกจากนี้ยังมีมณีจำนวนมากและในอารมณ์ของฉัน Willpower สำหรับรถถัง BM ไม่ได้ตกนรก! วอห์นลุกขึ้นอย่างปาฏิหาริย์ด้วยการกล่าวสุนทรพจน์และฉากสำหรับ "ค็อบ" และโด่งดังยิ่งกว่าในเรื่อง "Awakening"
ซัง:
Kam'yana shkir + โล่เวทย์มนตร์ + viparovuvannya ช้ำ + zdіbnosti BM (โล่ริบหรี่และเวทมนตร์การต่อสู้) - มันอยู่ในอารมณ์ของฉันเพราะ ฉันพูดซ้ำ - ฉันสวม obladunki ที่สำคัญ คาถามวล Obov'yazykovo ลูกไฟที่ดีที่สุด tk "สะลึมสะลือยั่วยวน" ง่ายกว่าสำหรับพวกเขาผ่านความยิ่งใหญ่ของการใช้จ่าย
ในใจของฉัน ฉันได้ถอดรถถังที่ใช้งานได้จริง ที่มีตัวบ่งชี้เกราะและการป้องกันที่ดี ผู้มองการณ์ไกลและความอยู่รอด และสิ่งที่น่ากลัวกว่านั้น - cicavo และฟรีเสียงแหบ

บลัดเมจ (MK)

บรรดาผู้ที่เขียนเรื่องไร้สาระของ MK อาจเป็นมือใหม่ พวกเขาไม่รู้ว่าจะ "เตรียมตัว =)" อย่างไร หรือผู้ที่ไม่พยายามเพิ่มความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านอย่างจริงจัง MK ยังเหมาะสำหรับความเชี่ยวชาญพิเศษอื่น ๆ จนถึง Combat mage-tank เพราะ HP จำนวนมากทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้มานาอย่างแน่นอน MK ยังเหมาะสำหรับ gri ถ้าคุณมีรถถัง BM ในปาร์ตี้ของคุณ ใช้เป็นบอทต่อสู้ ไม่ใช่คุณ ปริมาณของ HP จะมากกว่าคุณ มากกว่านั้นของคุณจะเอา hp ไม่ใช่มานา คุณจะเพิ่มสต็อคของ HP สำหรับ rahunok tієї zh Liliani no more ความคิดที่ดี, เพราะ สำหรับการแสดงมายากลที่ยอดเยี่ยม คุณจะต้องตายในสายหมอก! Gras for MK มากกว่า ... เอาเป็นว่า "พอเพียง" =) ฉันไม่ได้ดาวน์โหลดความเชี่ยวชาญพิเศษให้เพื่อนเพราะ ไม่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางสำหรับ MK ฉันได้รับผลตอบแทนจากโบนัสโยคะและตัวฉันเองเพื่อเกราะรูปปั้นนั้น ฉันยังมีคะแนนเพิ่มเติมสำหรับการสูบเวทมนตร์ ฉันจะพูดอย่างหนึ่ง: ถ้าหลังจากสองสามฉันร้องเพลงศัตรูทั้งหมดหรือถ้าพวกเขาไม่สงบหรือถ้าพวกเขาอยู่กับตัวเองพวกเขาก็ให้ความแข็งแกร่งที่ชั่วร้ายเช่น MK และє เช่นเดียวกับ vipadku ใน BM MK จะต้องมีรูปปั้นเพื่อให้พวกเขามีความแข็งแกร่งเพียงพอสำหรับข้อมูลสกปรกของพวกเขา! =)
คลาสโบนัส:
ประสิทธิภาพและความรู้สึกที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นในความเชี่ยวชาญ "Blood Mage" + อาจมีการควบคุมการทำนายดวงชะตาในสนามรบมากขึ้น (ด้วยเวทมนตร์คาถาที่มีพรสวรรค์อย่างถูกต้อง) ได้รับการตอบสนองที่แข็งแกร่งในสถานการณ์ที่ไม่สามารถทำซ้ำได้ โดยเอาชีวิตรอดสำหรับ HP จำนวนมาก . และฉันไม่ได้ปรุงแต่งแก่นแท้ทั้งหมด MK เป็นพลังที่สกปรกและมีเพียงคนโง่เขลาเท่านั้นที่ไม่สามารถล่อความพิเศษทั้งหมดได้แม้ว่ามันจะไวบัคเต้เหมือนคนติดยาเสพติด! :R

โชโด เอ็มเค:
เวทมนตร์และรูปปั้น - ไม่ต้องการอะไรอีกแล้ว! จิตตานุภาพเป็นสิ่งที่ต้องการเพียงเล็กน้อยเท่านั้น หากเราเป็นผู้วิเศษที่อ่อนแอ เราก็จะเป็น MK ที่ตระหนี่และมีความสามารถ ราวกับว่าฉันมีชีวิตอยู่เพื่อความคิดชั่วร้ายของฉัน และอย่าต่อสู้เพื่อผู้จะมีกำลังจิตต่ำ ยัคบีหมีต่ำ สูบพลังจิตอย่างเข้มข้น ดังนั้นคุณจะต่ำลง แต่คุณไม่ต้องการมัน! MK ขับเคลื่อนทุกสิ่งที่พังทลายลงโดยไม่ปล่อยให้ตัวเองเข้าไป แต่ผู้ที่โชคร้ายที่ฝ่าวงล้อมของเวทย์มนตร์ช็อตจะรู้สึกไม่สบายใจสำหรับอักษรรูนเพิ่มเติมและคาถาที่ทำให้เป็นอัมพาตซึ่งคุณสามารถฟื้นฟูสุขภาพของรถถังของเราได้ ของความกลัว =)
ซัง:
หัวหน้าของ "Blood Magic" ได้รับการไถ่อีกครั้ง + หัวหน้าของเวทมนตร์แห่งธาตุได้รับการไถ่แล้ว (การทดลองบางครั้งอาจทำให้ตกใจมากขึ้น :)) + หมอกเวทย์มนตร์และไฟระยิบระยับ (การเพิ่มพลังเวทย์มนตร์ยิ่งใหญ่ยิ่งขึ้น) + โรงเรียนแห่ง เอนโทรปี (ฉันกำลังจัดลำดับความสำคัญของโรงเรียนในกรณีของฉัน) มันคุ้มค่าเมื่อถึงคราวของฉัน ซึ่งทำให้ฉันมีนักมายากลที่มีพลังมากขึ้น ที่ควบคุมทั้งสนามรบ และหวงแหนมากขึ้น (จำนวน HP + โบนัสมากสำหรับอัตราชีวิตของสหายร่วมรบสำหรับ HP จำนวนมาก) และส่วนใหญ่แล้วผลของการต่อสู้คือการรวมกันของสามคาถา ก่อนหน้านั้นฉันไม่ต้องการมณี ส่วนสูงถูกยกขึ้นอย่างชั่วร้ายเพื่อกล่าวสุนทรพจน์เพิ่มเติมและใช้คะแนนมากขึ้นในการแสดงเวทย์มนตร์ซึ่งทำให้ฉันปั่นป่วนธาตุมหึมา + HP จำนวนมหาศาลซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากเลือดสังเวย .

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความคิดของฉัน "ฝันร้าย" ที่แปลกใหม่นั้นไม่มีอะไรมากไปกว่าการพูดพล่ามแบบเด็ก ๆ "ฝันร้าย" ที่เรียกว่าการพับเท่านั้น บน Nexus ฉันรู้จักม็อดที่เพิ่มความว่องไวของสีเทา 2-3 เท่า ศัตรูถูกร่ายบ่อยขึ้น พวกมันมีมากกว่าเราประมาณ 3-4 ตัว อุปกรณ์และเกราะที่ดีกว่า เปิดไฟใน ไฟแห่งไฟ (ครั้งแรก 'yanoy) โกน :)), ยาพอกและ zillya เป็นเวลา 45 วินาที ทุกอย่างที่อธิบายไว้ข้างต้นนำมาจาก ใบรับรองพิเศษและมันเกือบจะถึงห้าในห้าของข้อความในระดับพับนี้ ดังนั้นสำหรับนักปราชญ์ที่เป็น "ฝันร้าย" ฉันจะไม่ตกอยู่ในการสนทนาที่ดี เพราะเราพูดด้วยภาษาที่ต่างกัน

ขอให้โชคดีกับการผจญภัยของคุณเพื่อน ๆ !

Є іgriเกี่ยวกับจามรีมันเป็นที่ยอมรับที่จะบอกกับยากิสนิที่มีกลิ่นเหม็น ใช่ มันง่ายที่จะเขียนเกี่ยวกับยากิ คุณชอบแนวเพลงเศร้ามากกว่า และมันง่ายที่จะให้กำลังใจคุณในรูปแบบใหม่ การสร้างรูปปั้นของ Dragon Age ฉันจับตัวเองคิดว่า: แกนเป็นเพียงนักร้องในปัจจุบันพยายามที่จะคัดลอกผลงานของ Michelangelo การอ้างอิงดูเหมือนจะไม่ค่อยคุ้นเคยกว่าต้นฉบับ และสำเนาก็มีความเด่นชัดน้อยกว่า ฉันจะพยายามเพื่อให้ vistava เป็นรูปภาพที่สมบูรณ์ที่สุดสำหรับคุณ

ตั้งแต่นั้นมา อย่างที่เราจำได้หลายคนราวกับกำลังจมดิ่งอยู่ในเกมสวมบทบาท เวลาที่เหลือคือบริษัท BioWare ซึ่งมอบผลงานชิ้นเอกในประเภท RPG ให้กับเรา เช่น Baldur's Gate และ Neverwinter Nights (บทบาท) -เล่นซีรี่ย์ สตาร์ วอร์สі Mass Effect - อาหาร trohi іnsha), zvazhil เกี่ยวกับสิ่งสำคัญในการพัฒนา krok - іdііtііdіtіnіdіtіnіїіnіtіnzuvannya omnisvetu Dungeons & Dragons ruleet, พยายามสร้างของคุณเอง, ยิ่งกว่านั้นเป็นเวลานาน

เมื่อได้ฟังบทสัมภาษณ์ของผู้ค้าปลีก ฉันรู้ว่าครั้งแรกที่พวกเขาเริ่มทำงาน มันไม่ได้เกิดขึ้นเลยหากไม่ได้รับความช่วยเหลือจาก Neverwinter Nights 2 อันเก่าแก่ ซีรีย์ Baldur's Gate ถูกใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงเมื่อสร้าง Dragon Age การสร้างระบบการต่อสู้เต็มไปด้วยภาพวาดจาก Volodar Rings ซีรีส์ 300 รวมถึงภาพยนตร์เกี่ยวกับประโยชน์ของโคนัน (โดยมี Arnold Schwarzenegger ในบทบาทนำเช่นคุณ จำไว้) การต่อสู้ก่อนที่จะพูดพวกเขาได้รับชะตากรรมของมืออาชีพที่ทำงานในภาพยนตร์เรื่อง "300"

การนำระบบการแสดงบทบาทสมมติมาใช้มีความสำคัญน้อยที่สุดสำหรับฉันเนื่องจากมีขนาดเล็กในตอนแรกไม่เหมือนกับกฎของ D&D (เพื่อไม่ให้ติดอยู่ในการเรียกของผู้พิพากษา) แต่ในอีกทางหนึ่ง - ไม่ใช่แฟนเกมที่ทรงพลังอย่าง BioWare เรากำลังทำลายห่วงโซ่อาหารในพื้นที่กว้างใหญ่ของ Ferelden

ก่อนจะกล่าวสุนทรพจน์เกี่ยวกับโลกของ Dragon Age ที่ทวีปpіvdennіypіvkіlіดาวเคราะห์ raztashovannyh ภายใต้ชื่อ Thedas (Thedas - ตัวย่อสำหรับการตั้งค่ายุคมังกร) Rozmirom ทวีปนี้ประมาณจากยุโรป


Diya Dragon Age: Origins พบได้ในอาณาจักร Ferelden ดังที่คุณทราบได้ง่ายบนแผนที่โฮเวอร์ ฉันทำได้แค่ช่วยโชคของ BioWare ด้วยการพัฒนาต่อไปของโลก - ฉันแน่ใจว่าฉันจะกลายเป็นตำนานอย่าง Forgotten Realms จาก Dungeons & Dragons...

พลังของระบบ Dragon Age: Origins:


คลาสโปรเซสเซอร์ Intel Core 2 ที่มีความถี่ 1.8 GHz
RAM: 1.5 GB
การ์ดวิดีโอคลาส ATI Radeon X1550 พร้อม RAM 256 MB หรือ NVIDIA พร้อม RAM 256 MB

มันทำงานภายใต้ Windows XP และระบบจะเจียมเนื้อเจียมตัวในทุก ๆ ด้าน สำคัญ: ในขณะที่เผยแพร่บทความ มีโปรแกรมแก้ไขที่อัปเกรดเป็นเวอร์ชัน 1.02a สามารถซื้อแพทช์ได้ที่นี่

ก้าวแรก

สิ่งแรกที่คุณควรทราบทันทีหลังการติดตั้งเกม (แน่นอนว่าเป็นครีมแห่งเพลงมหัศจรรย์ของเมนูเริ่ม) คือโมดูล Configuration Utility


Vin ช่วยให้คุณสามารถตั้งค่าการปรับที่จำเป็นได้ด้วยตนเอง เช่นเดียวกับการซ่อมแซมอื่นๆ (เพิ่มทางลัดไปยังเมนู เพิ่มทางลัดไปยังรายการกฎบนหน้าจอการรวม ล้างแคชจากผ้าเดนิมที่พันกัน) อย่าลืมดูแลการเปลี่ยนเวลาออกเดินทางจากโปรแกรมนี้ ในทางกลับกัน ฉันสมควรได้รับจุดอัปโหลด คุณสามารถสร้างโปรไฟล์ออนไลน์ เติมด้วยภาพหน้าจอได้เช่นกัน

โปรแกรมรักษาหน้าจอแชทจะบอกเกี่ยวกับผู้ที่หากทำได้ นักมายากลสามารถเปิดประตูใน Golden Misto (สถานที่แห่งสวรรค์) ได้ ซึ่งเสียชีวิตตามความประสงค์ของผู้สร้าง นักมายากลรับรู้ถึงความล้มเหลวและโลกก็มาถึง Mor - คำเตือนจากออร์ดีผู้ไม่สะอาดที่ psuvannya ซึ่งเปลี่ยนผู้คนให้กลายเป็นสัตว์ประหลาด คำสั่ง ผู้พิทักษ์ศิริราชการต่อสู้ด้วยตนเองกับความชั่วร้าย zmіgเปิดไฟบนพื้นที่กว้างใหญ่ของ Ferelden - อาณาจักรที่เกิดกริชป่า เอลกับซังของยุคดำ Morraptovo หมุนรอบโลก ในภาคีผู้พิทักษ์ศักดิ์สิทธิ์มีคนไม่มากนัก แต่กลิ่นเหม็นก็พร้อมโดยไม่ต้องกังวลที่จะเป็นผู้พิทักษ์โลก ...


ขอแนะนำให้คุณเลือกตัวละครของคุณ ในกรณีของเผ่าพันธุ์และชนชั้นที่รกร้าง - มีการตรวจสอบหนึ่งในหกเรื่องราวก่อนประวัติศาสตร์ที่ไม่เหมือนใครสำหรับคุณ ("Noble Lyudina", "Mage", "Misky Elf", "Dolian Elf", "Gnome") -สามัญชน", "คนแคระผู้สูงศักดิ์") pidhid ดังกล่าวสามารถเพิ่มความสนใจได้อย่างมากจนกว่าจะมีการผ่านกริดอีกครั้ง


ได้รับมอบหมายให้เป็นสถานะของตัวละครเอก (มนุษย์, หญิง), เผ่าพันธุ์ (มนุษย์, เอลฟ์, คนแคระ), คลาส (นักรบ, นักเวทย์, โจร) ในฐานะอันธพาลในไฟล์รัสเซีย คลาส Rogue ในตำนาน ซึ่งมีบทบาทที่แตกต่างกันของระบบ ถูกเปลี่ยนเป็น "shakhrai", "villain", "tramp" เมื่อได้รับอนุญาตจากคุณ ฉันยังคง vikoristovuvatim เพิ่มเติม zvichny สำหรับผู้สวมบทบาทคำว่า "ชั่วร้าย" ผู้ที่เต็มใจที่จะปรับแต่งด้วยzachіska, ผมสี, ผอมในรูปของจมูก - ผู้ค้าปลีกจะพอใจโมดูลรุ่นที่ไม่เหมาะสม มองอย่างมีสติตัวเอก

ระบบบทบาท

การพัฒนาตัวละครควรมีการวางแผนล่วงหน้า โดยได้เรียนรู้พื้นฐานของระบบการเล่นตามบทบาทใน Dragon Age หก ลักษณะพื้นฐานอักขระ:

ความแข็งแกร่ง. ความแข็งแกร่งของฐาน Skoda ในรูปแบบของอาวุธปืนหน้าไม้และไม้เท้าวิเศษและเมื่อรวมกับ sprit จะแสดง chi จะเป็นการโจมตีระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จ จำเป็นต้องมีความแข็งแกร่งสูงเพื่อทำให้ตัวเองดูเหมือนแขนสนามหรือสวมเสื้อโค้ตที่สำคัญ ความแข็งแกร่งยังช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งทางกายภาพของตัวละครและเพิ่มตัวบ่งชี้การคุกคามของการนำทาง "Primus"

นักปรัชญา. เนื่องจากเป็นองค์ประกอบหลักของการแสดงตัวของตัวละคร scatter ช่วยในการรวมการโจมตี Spritnіstพร้อมพละกำลังปรับปรุงตัวบ่งชี้การโจมตีในระยะประชิดซึ่งหมายความว่ามันอยู่ไม่ไกลเกินเป้าหมายของตัวเอง สำหรับการโจมตีระยะไกล ความสปริงเป็นคุณสมบัติเดียว เนื่องจากฉันจะปรับปรุงตัวบ่งชี้การโจมตี rіvenspritnostіสูงเช่นกันzbіshuє shkoda, scho zavdaetsya เกราะเต็มไปด้วยหนาม (เช่นกริชและลูกศร) Spritnіst pokrashuyu ความแข็งแกร่งทางกายภาพและє obov'yazykovoy vimogoyu สำหรับ deyaky zbroyovyh umіn

จิตตานุภาพ. Willpower อัดฉีดสต็อคของมณีจากนักมายากลและความมีชีวิตชีวา - จากนักรบของวายร้าย เนื่องจากตัวละครสามารถใช้เวทมนตร์ตอบแทนได้ คุณลักษณะของชีวิตนี้มีความสำคัญสำหรับนักมายากล แต่ก็เป็นที่รักของนักรบและผู้ร้ายเช่นกัน เนื่องจากพวกเขามักจะชนะใจ Willpower ยังช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งทางจิตใจของตัวละครอีกด้วย

มายากล. การปรับเปลี่ยนคุณลักษณะนี้จะกำหนดความแรงของคาถา รวมถึงการสูญเสียการมองเห็น สำหรับตัวละครของทุกคลาส คุณลักษณะนี้ยังเพิ่มประสิทธิภาพของธรณีประตูบำบัด ยาพอก และบาล์มอีกด้วย การแสดงเวทมนตร์อย่างสูงเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อที่จะแผดเผาไม้กอล์ฟที่มีความสูงเท่าๆ กัน หรือเพื่อร่ายมนตร์ เวทย์มนตร์ยังช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งทางจิตใจ

เจ้าเล่ห์. ตัวละครไม่สามารถเรียนรู้วิธีโดดเด่นจากผู้มาใหม่ เนื่องจากไม่สามารถขับเคลื่อนด้วยไหวพริบระดับสูงได้ ลักษณะนี้มีความสำคัญมากสำหรับเหล่าวายร้าย ออสซิลเลเตอร์เรเวนสูงนั้นอุดมไปด้วยเวลา ชนชั้นปกครอง (เช่น ปราสาทชั่วร้าย) ไหวพริบช่วยให้ตัวละครแสดงจุดอ่อนในการครอบครองของศัตรู เพิ่มอัตราการเจาะเกราะ และปรับปรุงเสถียรภาพทางจิตใจและตัวบ่งชี้การชักชวนของผู้เล่น "พรีมัส"

สถานะ. จุดผิวหนังของรูปปั้นเป็นตัวบ่งชี้ถึงสุขภาพของตัวละครได้ดีกว่า ซึ่งช่วยให้เขาแสดงความเสียหายได้มากขึ้น ก่อนตกลงไปในสนามรบ ในอันดับนี้ คุณลักษณะนี้มีความสำคัญสำหรับผู้ที่ต่อสู้ในแนวหน้า รูปร่างยังช่วยเพิ่มความแข็งแกร่งทางกายภาพ (ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการตอบโต้การโจมตีพิเศษของศัตรู)

ระบบการเล่นตามบทบาทเห็นได้ชัดว่าดึงอุดมการณ์จากกฎของ Dungeons & Dragons (ถ้าจะพูดให้ถูกก็คือมันชัดเจน - fahivits vikoristali їїของ BioWare ในโครงการของพวกเขา) ในทางกลับกัน ระบบการสวมบทบาทส่วนใหญ่มีความคล้ายคลึงกันในอุดมคติ และไม่มีวิธีอื่นที่จะไป มาเดากันว่าในกฎของ D&D คุณสมบัติหลักก็มีอยู่ 6 อย่างเช่นกัน: Strength, Spritnist, Stature - แบบเดียวกับใน BioWare ในยุคมังกร และแกนของ Charisma, Intelligence และ Wisdom ก็มีอยู่แล้ว (แทนที่มันเหมือน Bachite ใน Dragon Age เสนอ Cunning, Magic และ Willpower)

ทิมไม่น้อยไปกว่านี้ มันไม่สำคัญสำหรับผู้เล่นสวมบทบาทที่จะวางแผนการพัฒนาตัวละครของพวกเขาอย่างรวดเร็ว ตามกฎ "การสูบน้ำ" ของ Dragon Age ซึ่งตัวละครจะได้รับระดับสกินใหม่:

สามคะแนน.
หนึ่ง conjuration chi vminnya.
จุดสำหรับสามเณร (หนึ่งบนผิวหนังสองเท่ากับ - สำหรับโจร หนึ่งในผิวหนังสามเท่ากับ - สำหรับนักรบและนักมายากล)
Kіlka ochok zdorov'ya ta mani/vitrivalnostі.
เพิ่ม shkodi พื้นฐาน

คุณสมบัติสามประการ - ของกำนัลใจกว้าง ไม่มีอะไรจะพูด! D&D ต้องตรวจสอบ 4 เท่ากับเพื่อกำจัดความสามารถในการเพิ่มหนึ่งจุดให้กับสถิตินั้น และที่นี่สำหรับ 4 rubles คุณให้มากกว่าสิบสองเท่า

Z urahuvannyam ให้คะแนนสามคะแนนแก่ลักษณะของผิวที่เท่าเทียมกัน - ระบบมีเมตตาต่อหลุมฝังศพมากขึ้นเศษส่วนให้อภัยการให้อภัยที่ไม่มีนัยสำคัญของการพัฒนาตัวละครซึ่งลดลงด้วยสีดำเท่ากัน ฉัน tse shvidshe plus, lower minus, shards, ส่งกลุ่มขึ้นไปคุณไม่รู้ว่า "folding" ของตัวละครจะมีพลังมากที่สุดในการต่อสู้อย่างไร โอ้ คุณสามารถเผาฮีโร่ของคุณให้เร็วขึ้นด้วย p_dnyatti สีดำที่เท่ากัน

ก่อนกล่าวสุนทรพจน์มีข้อความ cicavi จากกฎของ Dragon Age:

ควรสังเกตว่าในสถานการณ์ที่ร่ำรวยตามกฎของเกมนั้นไม่ใช่ลักษณะของตัวละครที่เอาประกันภัย แต่เป็นการปรับเปลี่ยน พูดง่ายๆ ก็คือ ตัวดัดแปลงของคุณลักษณะคือความแตกต่างระหว่างค่าที่แน่นอนของตัวบ่งชี้ของคุณกับเลขฐาน 10 หรืออีกนัยหนึ่งคือ จำนวนคะแนนทั้งหมด ตามที่คุณเพิ่มเข้าไปในค่าของคุณลักษณะ

ในลักษณะเดียวกันโดยประมาณ (แม้ว่า +1 - สำหรับสกิน สองจุดที่มีคุณลักษณะมากกว่า 10) ทำงานเป็นตัวแก้ไขในกฎของ D&D ซึ่งรวมกันเป็นการโจมตีที่โอ้อวด ryativniki การป้องกันคลาส

ตอนนี้ shodo โจมตี ความแตกต่างระหว่างตัวบ่งชี้การโจมตีของผู้โจมตีและตัวบ่งชี้การโจมตีของศัตรู บวกประมาณ 50 - เพื่อให้กลายเป็นคะแนนของการโจมตีที่ประสบความสำเร็จ หากการโจมตีสำเร็จ เมตาจะใช้ค่าพลังโจมตีเล็กน้อย ดังที่เห็นได้จากการไหลของสุขภาพ Poladunki ลดความเสียหายทางกายภาพซึ่งนำไปสู่สุขภาพของตัวละคร ใน D&D อย่างที่คุณจำได้ การโจมตีประสบความสำเร็จ ซึ่งเป็นตัวบ่งชี้การโจมตีหลังจากเพิ่มโบนัสทั้งหมดบวกกับตัวเลขที่โจมตีจุดตายด้วย 20 ใบหน้า - มีค่ามากกว่าตัวบ่งชี้การโจมตี (รวมถึงหลังจากเพิ่มโบนัสทั้งหมดแล้ว)

Dragon Age มีตัวบ่งชี้ "การป้องกัน" สำหรับการรักษาการโจมตี และตัวบ่งชี้ "เกราะ" สำหรับการลดความเสียหายที่ได้รับจากการโจมตีที่ประสบความสำเร็จ คุณสามารถดูการดูถูกและการแสดงบนหน้าจอของตัวละคร (หรือสินค้าคงคลัง) ผู้พิทักษ์นั้นเต็มไปด้วยการป้องกันขั้นพื้นฐาน (เงินฝากตามคลาสของตัวละคร) และตัวดัดแปลงของ spritiness และยังเพิ่มเกราะ, คาถา, คาถา, ทักษะ, สถานะเอฟเฟกต์, วัตถุและการสั่นสะเทือนให้กับอันใหม่ ค่าเกราะราคาเท่าไหร่ โดยไม่คำนึงถึงอันดับ การโจมตีอยู่ข้างหน้าคุณเสมอ แต่มีจุดหนึ่งที่พ่ายแพ้ หากคุณได้เลือกชุดเกราะ (ทุกคำจากวัสดุเดียวกันและระดับเดียวกัน) - การครอบครองของคุณจะให้โบนัสเพิ่มเติม

แม่คนต่อไปในvazі, scho skin zbroya อาจมีตัวบ่งชี้การเจาะเกราะซึ่งจะเปลี่ยนอันดับของสมบัติของแม่จนถึงจุดที่ความเสียหายที่เหลือจะดีขึ้น เมื่อตัวละครเริ่มแย่ คุณจะเห็นจำนวนคะแนนสุขภาพในจำนวนทั้งหมด ค่าสูงสุดของสุขภาพนั้นพิจารณาจากคลาสและความสูงของตัวละครด้วยระดับสกินและคะแนนสกินใหม่ มาเพิ่มคุณสมบัติสถานะกันเถอะ หากคุณได้ใช้สุขภาพของคุณ คุณจะได้รับการเตือน (นอกเหนือจากชั่วโมงของการต่อสู้ แต่ยังมีอีกมากมาย) สำหรับการฟื้นฟูดวงตาที่แข็งแรงนั้น คาถาต่างๆ และคาถารักษาจะถูกร่าย

ค่าใช้จ่ายทางกายภาพ เช่นเดียวกับองค์ประกอบการร้องเพลง (เวทมนตร์คาถา อักษรรูน การรวมเข้ากับชุดเกราะด้วย): ไฟ เย็น ไฟฟ้า พลังแห่งธรรมชาติ และจิตวิญญาณแห่งเวทมนตร์ หลุมศพสามารถเอาชนะสิ่งของหรือยาหม่อง ซึ่งจะเปลี่ยนแปลงโดยการเทลงในองค์ประกอบการร้องเพลงใหม่ Deyakі vorogi nepriyatlivіถึงชนิดขององค์ประกอบ - เหนือหัวของพวกเขาใน vipadkas zamіst shkodi splivatime เขียนว่า "ภูมิคุ้มกัน"

นอกจากนี้ระบบบทบาทมีความเข้าใจเช่นเดียวกับความมั่นคงทางร่างกายและจิตใจ ในช่วงเวลาของการฉีดทางกายภาพที่ร้องเพลง (เช่น การโจมตีที่โจมตีจากพื้นดินหรือถูกล่ามโซ่กับพื้น) การปรับเปลี่ยนคุณลักษณะของผู้โจมตีจะเท่ากันและเป็นตัวบ่งชี้ถึงความแข็งแกร่งทางกายภาพของเหยื่อ เพื่อแสดงความแข็งแกร่งทางกายภาพ zastosovuvannya ต่อคุณ vply vvvazhetsya ไม่ไกล (เสียงคุณ bachite เขียนต่อต้านเหนือหัวของคุณ) ความทนทานทางกายภาพ - เพียงครึ่งหนึ่งของผลรวมของการปรับเปลี่ยนความแข็งแกร่ง ความงดงาม และรูปปั้นของตัวละคร เช่นเดียวกับโบนัสเพิ่มเติมสำหรับวัตถุ เวทมนตร์ ฯลฯ ในช่วงเวลาแห่งการถ่มน้ำลาย (การทดสอบความมึนงง) - ตัวปรับความโน้มถ่วงของคุณลักษณะของผู้โจมตีและบ่งบอกถึงความแข็งแกร่งทางจิตใจของเหยื่อ ความแข็งแกร่งของพลังจิตเป็นเพียงครึ่งหนึ่งของผลรวมของการปรับเปลี่ยนพลังจิต เวทมนตร์ และไหวพริบของตัวละคร

เมื่อนักมายากลยืนอยู่ พวกเขาก็จะมีสัญญาณของพลังเวทย์ที่บ่งบอกถึงประสิทธิภาพของคาถา การสูญเสียค่าดูแลของไม้คฑาวิเศษ และพลังของเวทย์มนตร์และยาหม่อง ตัวบ่งชี้ของตัวดัดแปลงพลังเวทย์มนตร์ (จำนวนคะแนนมากกว่าฐาน 10) สำหรับคุณสมบัติเวทย์มนตร์ ใน pokazhnik ทั้งหมดพวกเขายังเทzdіbnostі, เอฟเฟกต์สถานะ, คลับเวทย์มนตร์หรือใน หากไอเทมให้โบนัสพลังเวทย์สองครั้ง กลิ่นเหม็นก็จะถูกเพิ่มเข้าไป

เช่นเดียวกับระบบเล่นตามบทบาทอื่น ๆ การร่ายคาถาโดยนักมายากลสามารถถูกขัดจังหวะด้วยความเสียหายต่อคุณ ยิ่งฝึก Boyova มือใหม่มากเท่าไหร่ Skoda ก็ยิ่งได้รับอนุญาตให้ร่ายคาถาใหม่ได้มากเท่านั้น

จุดสำคัญอีกประการหนึ่งคือการรวมกันของคาถา มีคาถารวมกันที่เป็นไปได้ 10 แบบ เช่น หัวใจ สำหรับคุณ แต่ข้อมูลเกี่ยวกับคาถาเหล่านี้จะถูก "เชื่อม" ใน Codex หลังจากคาถาแรกในทางปฏิบัติ ตัวอย่างเช่น คุณจะแช่แข็งศัตรู และจากนั้นเราจะเอาชนะสตัน - เนื่องจากศัตรูที่เยือกแข็งร้องไห้ ไวน์ไม่ได้เป็นเพียงคนหูหนวกเท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อผลกระทบอีกด้วย

ไปกันเถอะ. ในกฎของ D&D (คล้ายกันแต่ไม่ตรงกับกฎของ Dragon Age) ตัวละครจะมีลักษณะเฉพาะด้วยชุดของความสามารถพิเศษ (Feats) และทักษะ (ทักษะ) ทางเลือกที่สองใน Dragon Age คือ Skills and Talents/Spells ในช่วงเวลาของนักรบ พลังชี่ของจอมวายร้ายคือ vminnya ในช่วงเวลาของนักมายากล - คาถา

มือใหม่


ตัวละครสกินมีความสามารถในการพัฒนาชุดทักษะแปดประการ:

พรีมัส. แสดงตัวเลือกใหม่สำหรับบทสนทนา เพื่อให้ตัวละครอื่นๆ สามารถเปลี่ยนใจได้ ในลักษณะนี้บางครั้งพวกเขาตำหนิการบิดใหม่บนโครงเรื่องหรือมากกว่า คิดโปรด. เช่นเดียวกับใน dialosis ตัวแปร "Pereconati" ปรากฏขึ้นโอกาสในการประสบความสำเร็จเท่ากับการพัฒนาการฝึกงาน "Primus" และการแสดงไหวพริบ เมื่อตัวเลือก "Zalyakati" ปรากฏขึ้น ความสำเร็จของคุณอยู่ที่หน้าจอ "Primus" และ Sealy

วายร้าย. ตัวละครที่เรียนรู้ที่จะเป็นนักขโมยสามารถผ่านเข้าไปในความกล้าของตัวละครอื่นๆ ได้ - แม่มดที่เป็นมิตรและเป็นกลาง สิ่งของส่วนใหญ่ที่ถูกขโมยไปจากของที่ขโมยมา ถูกทิ้งให้อยู่เงียบๆ เหมือนกับขโมย ปล่อยลูกเสือไปตายในสนามรบ

ทำพาสต้า. ตัวละครเช่นสามเณร vyvchili tsyu สามารถเตรียมน้ำพริกหรือเหยื่อจากวัสดุที่สำคัญที่สุดราวกับว่ากลิ่นเหม็นอาจเป็นคำแนะนำที่เหมาะสม อีกคนหนึ่งและสี่จำนวนที่เท่ากันของผู้มาใหม่เช่นกันzbіlshhuytvіdstanซึ่งตัวละครที่คุณสามารถแสดงหมอดูของคนเลี้ยงแกะ Pastes สามารถติดตั้งตัวละครทั้งหมดได้ ราวกับว่าพวกเขาโชคดี แต่พวกมันทำได้แค่ปีศาจเท่านั้น

ระแวดระวัง. การเอาชีวิตรอดช่วยให้ตัวละครสามารถเปิดเผยศัตรูได้ Vishchi rіvnі tsgogo dosvіdu อนุญาตให้ตัวละครกำหนดจำนวนสิ่งที่แนบมากับศัตรูและยังให้โบนัสถึงความแข็งแกร่งต่อพลังแห่งธรรมชาติ

สมุนไพร. อนุญาตให้ตัวละครเตรียมการสะกดคำ ยาพอก ขี้ผึ้ง บาล์ม ยาอายุวัฒนะ ที่แตกต่างกันเพียงเพราะรู้ว่าโกดังใหม่มีส่วนหนึ่งของสูตรนั้น ด้วยทักษะระดับสูง ตัวละครสามารถรับมือกับสูตรการพับ เตรียมคาถาที่แข็งแกร่งขึ้น

เตรียมความพร้อม otrut. หัวใจของการเตรียมการอยู่ที่การโจมตีของสุนทรพจน์ร้ายแรง ซึ่งตัวละครสามารถสร้างเกราะระยะประชิด ทำการต่อสู้เพิ่มเติม และบ่อยครั้งเพื่อทำลายศัตรู Tі, hto dosvіdchenyที่ tsimu mystekstvі, สามารถสร้างระเบิด, yakіสามารถโยนไปที่vorogіv สำหรับการสร้างให้ปิดเพื่อขอความช่วยเหลือสำหรับผู้เริ่มต้นจะต้องมีสูตรและชิ้นส่วนคลังสินค้า Tsya navitchka จำเป็นไม่เพียง แต่สำหรับการพับ แต่ยังสำหรับ zastosuvanya ของพวกเขาด้วย

การฝึกต่อสู้. สำหรับนักรบ ผิวที่ชั่วร้ายนั้นคือสามเณรที่แสดงความสามารถในการชนะการสังหาร zbroyovih ใหม่ และยังให้ความก้าวหน้าอื่นๆ ทางอ้อม vin korisniy และ mages, shards อย่างมีนัยสำคัญzbіlshuє shkoda กับการโจมตี, กลิ่นเหม็นจามรีสามารถ vitrimat มาก่อนเช่นzmushenіขัดจังหวะการสะกด

ยุทธวิธีการต่อสู้. ผิวของมือใหม่ zbіshuє kіlkіst seredkіv rіven มีอยู่ในรายการกลยุทธ์การต่อสู้ของตัวละคร สล็อตหนังช่วยให้มั่นใจถึงความเป็นไปได้ในการติดตั้งงานเพิ่มเติมในแนวพฤติกรรมของตัวละครในระหว่างการต่อสู้ หากคุณมีช่องมากขึ้น คุณสามารถเปลี่ยนแนวพฤติกรรมของตัวละครในการต่อสู้ได้ (ตามที่คุณเข้าใจ ถ้าคุณชอบที่จะยุ่งเกี่ยวกับสมาชิกสกินของทีมด้วยตนเอง เพื่อช่วยในการหยุดบางส่วน จากนั้นแนวพฤติกรรม จะขอน้อยกว่า)

ผู้กระทำความผิดใช้แต้มหนึ่งสำหรับสกินเริ่มต้น 2 เท่า นักรบและนักมายากล - หนึ่งแต้มสำหรับสกินสามเท่า สามเณรทางผิวหนังมีระดับของความเชี่ยวชาญ แต่บางครั้งสำหรับการเริ่มต้นของสามเณรในระดับสูง คุณต้องมีค่าสูงเป็นคุณสมบัติพื้นฐานหรือเป็นฐานสำหรับระดับของตัวละคร

อุมินยะ/คาถา


Umіnnya (สำหรับนักรบและโจร) และคาถา (สำหรับนักเวทย์) - ลักษณะเฉพาะพิเศษที่อยู่ในความเชี่ยวชาญของฮีโร่ของคุณ (บนมือใหม่vіdmіnu yakim สามารถเรียนรู้หนัง) Deyakі vminnya ขยายความสามารถของตัวละครโดยไม่โต้ตอบ Deyakіเลื่อนเพื่อเปิดใช้งานในเวลาของการต่อสู้และกลิ่นเหม็นเปื้อนเลนส์ตาของความมีชีวิตชีวา (วายร้าย, นักรบ) หรือมณี (นักมายากล) พลังชีวิต/มานาของตัวละครได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเรื่อยๆ (ในการต่อสู้ จะมีความสมบูรณ์มากขึ้น) สต็อคของมณี / พลังถูกกำหนดโดยระดับของตัวละครและการเติบโตด้วยระดับสกินและจุดสกินใหม่ เพิ่มพลังใจให้กับคุณลักษณะ นอกจากนี้ vaga ของผู้ครอบครอง, โล่ - เพิ่ม vartost ขนาดใหญ่, ลดหรือสะกดบทลงโทษเพิ่มเติมของ stomlyuvanosti ซึ่งเป็นผลรวมของค่าสัมประสิทธิ์การลงโทษทั้งหมดซึ่งเป็นภาระในลักษณะของการกล่าวสุนทรพจน์

ในระดับสกิน คุณจะได้รับหนึ่งคะแนน เนื่องจากคุณสามารถแบ่งย่อยมินเนี่ยนหรือคาถาได้ ในvіdmіnuvіd navičok, mnіnnyaฉันสวดมนต์ไม่มีการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นของmaisternostі - กลิ่นเหม็นถูกจัดกลุ่มในzdіbnostіพื้นเมือง, lansy โดย chotiri การแสดงคาถาใช้ได้กับทุกตัวละครในชั้นเรียนร้องเพลง และการแสดงของกลุ่มเข้าถึงได้น้อยกว่าเฉพาะชั้นเรียนร้องเพลงและความเชี่ยวชาญพิเศษเท่านั้น Dragon Age สังหารและคาถามากกว่าร้อยครั้ง แกนใช้สำหรับ "เมล็ดพันธุ์" เท่านั้น

ทรงพลัง. เพิ่มแว่นสายตาและเปลี่ยนแว่นสายตา (ทอม) สำหรับใส่แว่น

แม่นยำโดดเด่น. เมื่อเปิดใช้งานโหมดสกินนี้เป็นเวลา 15 วินาที ฮีโร่จะโดนโจมตีด้วยโบนัสที่มากขึ้นก่อนการโจมตี และเพิ่มโอกาสที่จะได้รับ shkodi ที่สำคัญ

นักธนูระยะประชิด. นักธนูไม่ตอบสนองต่อการต่อสู้ระยะประชิดในช่วงเวลาสั้น ๆ ตามมือปืน

Rapid Shot. เร่งความเร็วของมือปืนอย่างตรงไปตรงมาด้วยความเป็นไปไม่ได้ที่จะโจมตีลูกครึ่งที่สำคัญของศัตรูด้วยการยิงของเขา

ช่วงเวลาสำคัญ - การโจมตีและคาถาพิเศษสามารถเรียกได้ คูลดาวน์ - ชั่วโมงที่ไม่สามารถโหลดซ้ำได้ นั่นคือเหตุผลที่คุณไม่สามารถละเลยโอกาสที่มีจำนวนมากขึ้นได้ - เพิ่มในแผงการเข้าถึงคาถาจำนวนเล็กน้อยอย่างรวดเร็วเพื่อขยายคลังแสงของการสังหารในการต่อสู้

ความเชี่ยวชาญพิเศษ


ความเชี่ยวชาญ - นี่คือเส้นทางที่ไม่เหมือนใคร เชื่อฟังโดยตัวละครของคุณที่ชายแดนของชั้นเรียน นอกจากนี้ ใน Dragon Age: Origins คุณสามารถเลือกความเชี่ยวชาญพิเศษได้สองอย่าง - สำหรับ 7 และ 14 เท่ากับ ความเชี่ยวชาญด้านผิวหนังให้โบนัสแก่คุณ บวกกับคุณสามารถเพิ่มเข็มของคุณเองเพื่อ "สูบฉีด" ในรายการของการลดที่มีอยู่ ฉันจะแสดงรายการความเชี่ยวชาญพิเศษที่มีอยู่สำหรับคลาสเครื่องหนัง (การเปลี่ยนที่แขน - จากเซรามิกส์รัสเซียอย่างเป็นทางการไปเป็นสีเทา) รวมถึงโบนัสพิเศษ:

นักรบ
เบอร์เซิร์กเกอร์(เบอร์เซิร์ก). อาหารเสริมสำหรับ Seeley นั้นดีต่อสุขภาพ
แชมป์(อัศวิน). เพิ่มพลังใจและไหวพริบ
เทมพลาร์(เทมพลาร์). ลักษณะที่ดีที่สุดของเวทมนตร์และความมั่นคงทางจิตใจ
รีเวอร์(ริซนิค). ปรับปรุงรูปปั้นและความแข็งแกร่งทางกายภาพ

ความชั่วร้าย
ฆาตกร(ตี). Wildness ที่เพิ่มขึ้นเป็นโบนัสสูงสุดสำหรับการโจมตีคริติคอล
กวี(เบิร์ด). การเพิ่มขึ้นของจิตตานุภาพและไหวพริบ
Duelist(ดวลลิส). โบนัส Sprity และ Shkodi
ตำรวจท้องถิ่น(สลิโดพิท). ภาคผนวกของ Staturi และการต่อต้านพลังแห่งธรรมชาติ

นักเวทย์
นักรบอาคม(จอมยุทธ์). โบนัสค่าสติและก่อนการโจมตี
นักเวทย์เลือด(จอมเวทย์โลหิต). ภาคผนวกของ Staturi และพลังแห่งเวทมนตร์
แปลงร่าง(มนุษย์หมาป่า). Polyphennia Staturi และโบนัสสำหรับตัวบ่งชี้เกราะ
หมอวิญญาณ(ผู้รักษาจิตวิญญาณ). โบนัสสำหรับเวทย์มนตร์และการปรับปรุงความเร็วในการฟื้นฟูสุขภาพ

อย่าลืมว่าความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านของครีมโบนัสช่วยให้คุณมีสมาธิกับมันได้ ตัวอย่างเช่น หากฮีโร่ของคุณมีความชำนาญเฉพาะด้าน Templar (Templar) คุณสามารถเพิ่มเลเวลได้เหมือนกับ Righteous Strike (การโจมตีที่ผิวหนังโดยคุณกับแม่มดผู้วิเศษ - นำมานาออกจากอันใหม่) พื้นที่ Cleanse (ลบเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ทั้งหมดบน ตัวละครจากพื้นที่ที่เลือก), ป้อมปราการทางจิต (โบนัสนี้เป็นความแข็งแกร่งทางจิต), การโจมตีศักดิ์สิทธิ์ (Skoda นอนลงบนศัตรูด้วยวิญญาณเวทย์มนตร์ด้วยความสามารถในการสตันพวกเขาและนำมานาจากนักมายากล)

วางแผนตัวละครของคุณอย่างระมัดระวัง อย่าโตมากับผู้เล่นใหม่ที่ไม่ธรรมดา พยายามสร้างฮีโร่สากล - ให้จุดแข็งที่มีศักยภาพของคุณอ่อนแอลง จำไว้ว่าปาร์ตี้ของคุณจะมีพื้นที่สำหรับฮีโร่เพิ่มเติม ดังนั้นคุณจะมีคลาสตัวละครที่คุณต้องการอยู่แค่เพียงปลายนิ้วสัมผัส

กระบวนการของเกม

ฉันเลือกวิถีทางของผู้คน - นักรบและคนโง่เริ่มต้นจากvіd'їzduของพ่อของพี่ชายคนนั้นในกรอบของการรณรงค์ทางทหาร ตัวละครหลักถูกทิ้งไว้ที่ปราสาท "ในสถานะ"


เมื่อได้รับภารกิจแล้ว คุณจะเห็นนักเรียนของคุณ - ขุมทรัพย์แห่งความรู้อันล้ำค่า บันทึกที่เกี่ยวกับชัยชนะทั้งหมดและภารกิจที่ยังไม่เสร็จ


นักเรียนมีแท็บที่ทำเครื่องหมายด้วยลูกศรเพื่อล้างแค้นภารกิจที่ยังไม่เสร็จและแท็บที่มีเครื่องหมายถูก - ทำงานให้เสร็จ คุณสามารถทำภารกิจได้สองสามครั้งติดต่อกัน แต่ให้แม่นยำยิ่งขึ้น เราจะเลือกเพียงหนึ่งภารกิจ (ตัวบ่งชี้ดูเหมือนหัวลูกศรสองอันที่ด้านข้าง) - สำหรับอินเทอร์เฟซใหม่พร้อมแผนที่ของอาณาเขต คุณสามารถเลือกจุดสนใจได้ คุณสามารถเปลี่ยนภารกิจปัจจุบันในรายการได้โดยคลิกปุ่ม ทำให้ใช้งานได้

นักเรียนยังบันทึกบทสนทนาของคุณกับ NPC นอกจากนี้ผมแบ่งตามชื่อรหัส เกี่ยวกับชีวิตใน Thedasi เกี่ยวกับตัวละครสัตว์ประหลาดเกี่ยวกับเกม บางครั้งก็มีตู้โชว์ผลงานศิลปะจากหนังสือที่เป็นที่รู้จัก บางครั้งก็มีบันทึกย่อบางส่วนเพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับรายการ The Code ได้รับการเติมเต็มด้วยบันทึกจากโลกแห่งวัตถุและสิ่งของจากโลก บทเพลงจากสิ่งเหล่านั้น การทำลายล้างของศัตรู zberіgayutsyaและคำใบ้ทันทีที่แสดงที่มุมล่างขวาของหน้าจอ บางครั้งในบันทึกของรหัสเมื่อมีการโพสต์ภารกิจข้อมูลจะถูกล้างและจำเป็นต้องผ่าน

แผนที่ช่วยให้คุณนำทางในโลกของเกม แผนที่ท้องถิ่นแสดงพื้นที่ใต้ดิน บูโดวา ภูมิภาคได้แม่นยำยิ่งขึ้น


แผนที่โลกอีกแผนที่หนึ่งของโลก ซึ่งจะพร้อมให้คุณใช้งานหลังจากผ่านบทนำ


กล้องสามารถซูมเข้าได้ (เพื่อดูสถานการณ์จากด้านหลังตัวละคร) และไกลออกไป (สเกลเชิงกลยุทธ์แบบแมนนวลจากมุมมองของสัตว์) โดยการเลื่อนเมาส์ ฮีโร่เคลื่อนที่ด้วยปุ่ม "W", "A", "S", "D" หรือคุณสามารถคลิกขวาที่เมาส์บนตำแหน่งที่คุณต้องการย้ายตัวละครของคุณ

อย่าลังเลที่จะใช้ปุ่ม TAB เพื่อ "เปลี่ยน" วัตถุสำคัญบนหน้าจอ - มันจะช่วยให้คุณไม่พลาดคำสำคัญ ฉันจะต้องใช้มันสำหรับงานเควส และหยิบถ้วยรางวัลทั้งหมดจากสนามรบ ด้วย. เป็นที่ยอมรับในประเด็นของการพูด scho จำการไหลเข้าของคุณในตำแหน่งปัจจุบัน - รู้จักซากศพบางส่วน - พวกมันเปลี่ยนเป็นโครงกระดูกเหมือนที่เราจะนอนอยู่ที่นั่นเพราะคุณจะนอนลงศัตรูทั้งหมด

สินค้าคงคลังถูกคลิกด้วยปุ่ม "ฉัน"


ในรูปแบบใหม่ คุณสามารถ: สวมใส่ฮีโร่ (นำ, kіltsya, เสื้อผ้า); เปลี่ยนชุดรีเซ็ต; ทำตามบรรทัดkіlkіstyu ochka dosvіduที่เพนนี; ตรวจดูวัตถุปัจจุบันในคำพูดหมี (เกราะ เกราะ เครื่องประดับ ปรับปรุงสุขภาพ) Ferelden มีเหรียญหมุนเวียนอยู่สามประเภท: เหรียญทองแดง เหรียญเงิน และเหรียญทอง เหรียญเงินหนึ่งเหรียญมี 100 เหรียญเงิน และหนึ่งเหรียญทองมีหนึ่งร้อยเหรียญเงิน Gra จะแปลงเพนนีของคุณให้เป็นเหรียญที่มั่งคั่งมากขึ้นโดยอัตโนมัติ คุณสามารถเพิ่มความจุสินค้าคงคลังโดยการซื้อหมีพิเศษ - คุณจะรู้หลังจากการซื้อ และสินค้าคงคลังจะใหญ่ขึ้นโดยอัตโนมัติ เป็นเรื่องที่ควรค่าแก่ผู้ที่สินค้าคงคลังเป็นหนึ่งเดียวสำหรับตัวละครทั้งหมดในทีม (คุณสามารถถ่ายโอนวัตถุระหว่างผู้เข้าร่วมกลุ่มได้อย่างรวดเร็วและรวดเร็วโดยไม่ต้องใช้เวลาหนึ่งชั่วโมงในการพูด) เป็นที่ยอมรับเช่นกันว่าเมื่อคุณวางเคอร์เซอร์ไว้เหนือชุดเกราะและชุดเกราะ คุณสามารถรวมคุณลักษณะของชุดเกราะนั้นได้ เนื่องจากคุณ (หรือสหายร่วมรบของคุณ) ชนะโดยตรงในเวลาเดียวกัน

การเพิ่มราคาของแสงคุณจะเพิ่มสินค้าคงคลังของคุณ - หยิบศพของศัตรูเปิดกล่องและภาชนะต่างๆ ปิดลิ้นชัก - คุณต้องมีกุญแจ (neobov'yazkovo สำหรับหน้าจอนี้กลิ่นเหม็นอยู่ในอากาศ) หรือโจรเช่นล็อค เพื่อเพิ่มโอกาสของความชั่วร้ายที่ประสบความสำเร็จ เพิ่มความฉลาดแกมโกงของวายร้ายของคุณและลงทุนในผู้มาใหม่คนต่อไป

หน้าจอพารามิเตอร์อักขระถูกคลิกด้วยปุ่ม "C"


เกี่ยวกับคุณสมบัติใหม่ของชุดเกราะ พารามิเตอร์ของการป้องกันและการโจมตี สิ่งที่ shkodi กำลังทำ - มีสองหน้าจอ ในระยะแรก คุณสมบัติพื้นฐานของตัวละครพร้อมโบนัสต่างๆ (สำหรับความสามารถทางร่างกายและจิตใจ สำหรับองค์ประกอบต่างๆ) การคลิกที่ปุ่มด้านล่างจะเป็นการเปิดด้านให้เพื่อนของคุณ - สำหรับความสำเร็จของคุณ (เช่นเดียวกับความสำเร็จของปาร์ตี้ของคุณ - การขยายเงินทั้งหมด)
ที่นี่คุณสามารถยอมจำนนต่อความก้าวหน้าของคุณที่ gris ที่ผ่าน, การโจมตีไม่กี่ครั้ง, ชื่อของ toshcho ศัตรูที่ล้มลงที่สุด


คุณต้องเป็นผู้นำทีม shukachi prigods (จำนวนผู้ร่วมงานสูงสุดคือสี่คน รวมทั้งคุณด้วย)


สมาชิกผิวของกลุ่มมีข้อดีของตัวเองซึ่งจะช่วยให้บรรลุเป้าหมาย การต่อสู้สามารถแบ่งออกเป็นการต่อสู้แบบสุ่มกับกลุ่มมอนสเตอร์


...ฉันต่อสู้ครั้งยิ่งใหญ่กับบอส


ฟื้นคืนชีพประเภทของศัตรูเพื่อช่วยให้สีของชื่อของคุณอยู่เหนือหัวของคุณ Bily เป็นศัตรูตัวฉกาจ Zhovty เป็นศัตรูชั้นยอด Orange เป็นหัวหน้าท้องถิ่นหรือหัวหน้าคนสำคัญ หากคุณมีอารมณ์ฉุนเฉียว คุณก็บังเอิญใช้กลวิธีของคุณ และบางที vikoristovuvat vbudovaniya ในกลุ่มของกฎไหวพริบที่ใช้งานได้สำหรับสมาชิกสกินของกลุ่ม - นั่นคือ "ระบบอัตโนมัติของกระบวนการต่อสู้"


โดยหลักการแล้วทุกอย่างง่าย - คุณตั้งกฎเกณฑ์ตามหลักการ "อย่างไร<условие>, แล้ว<действие>" ตัวอย่างเช่น "เนื่องจากสุขภาพของตัวละครลดลงเหลือน้อยกว่า 25% - ไวน์ต้องโทษสำหรับการดื่มสุราที่มีพลังน้อยที่สุดของ DIY คุณสามารถบันทึกชุดกฎของคุณเองเพื่อเลือกเพิ่มเติมในเวลาที่เหมาะสม

Rozrobniki proponuyut kіlka vstanovlenyh ชุดพฤติกรรม ("Zakhisnik", "Tsіlitel" ด้วย) แต่ฉันจัดการตัวละครด้วยมือโดยเฉพาะซึ่งมักจะหยุดชั่วคราว ร้องเพลงเสียงที่อุดมไปด้วย นอกจากนี้ ฉันไม่ต้องการที่จะเปื้อนเลนส์ตาราคาแพงเพื่อเพิ่มช่องที่มีอยู่สำหรับกลไกยุทธวิธี (ฉันเลือกส่วนที่เหลือของระบบการต่อสู้อัตโนมัติและปรับปรุงลักษณะของตัวละคร)

เพื่อเพิ่มความกล้าหาญให้กับตัวละครของคุณ กลุ่มนั้นได้รับการส่งเสริมอย่างโจ่งแจ้งด้วยความสามารถเพิ่มเติมทั้งชุด ตัวอย่างเช่น zbroya จากความเป็นไปได้ในการรวมอักษรรูน


ใส่รูนไฟลงในช่องดาบหรือกริชของคุณ - คุณจะลบความเสียหายเพิ่มเติมด้วยไฟ (มูลค่าของเงินฝากขึ้นอยู่กับอันดับของรูน) รูนี่ย์สามารถถอดออกจากสล็อตได้ กลิ่นเหม็นไม่ติดคุณตลอดไป Zbroya vshchogo คลาสmaєkіlkaสล็อตสำหรับรูน

ตัวละครชาวไครเมียที่ "สูบ" นาวิกพิษ (เตรียมที่จะเช็ดออก) สามารถทาใบมีดของเขาด้วยกรดกัดเซาะ ฯลฯ - คุณจะต้องรับผิดชอบการต่อสู้เพิ่มเติมของศัตรูด้วย และยุทธวิธี perevagi เช่นโจมตีศัตรูจากด้านหลังหรือจากด้านข้างคุณเอาความเหนือกว่าเพิ่มเติมออกไป (เช่นความสามารถที่ยอดเยี่ยมของการโจมตีคริติคอล) และตัวละครของคลาสวายร้าย - ตี กลับซึ่งเป็นการจู่โจมคริติคอลที่ร้ายแรงที่สุด

ตัวละครสกินมีชุดเกราะสองชุดที่เพิ่มเข้าไปในคลังของเขา ใน vipadku - ระยะทาง (tsibuli, crossbows, magic clubs) และการต่อสู้แบบประชิดตัว (daggers, swords, sokiri, clubs thin) คุณสามารถสลับระหว่างชุดการหลบหนีด้วยปุ่ม "hot" (สำหรับล็อค - "/") Dystantsіini zbroї ใน Tsіlomo สามารถมองเห็นได้ในไม่ช้า tsibuli (Temka Schwidkіst Strelby, Nicky Distania, Dostaniya Skoda, Dodatkova Skoda Vіd Modifіkator Sili), Doving Tsibulya (Seednya Schwidkister Stravby, Hello Distania, Skoda Skoda Skoda Skoda Skoda ระยะทางที่ดีเฉลี่ย Skoda) จากระยะไกล ตัวละครมักจะพลาด

เช่นเดียวกับในการต่อสู้ที่ตัวละครของคุณถูกผลักดัน คุณจะล้มลงอย่างสงบเสงี่ยม และในสภาวะสงบ (หากการต่อสู้สิ้นสุดลง) คุณจะลุกขึ้นยืน เมื่อพูดถึงใครซักคน ร้องเพลงเดี่ยว มีความเสียหายร้ายแรง (แขนหัก กะโหลกร้าว บาดแผลเลือดออก ฯลฯ) ซึ่งให้ค่าปรับอย่างถาวรถึงลักษณะพื้นฐานอย่างใดอย่างหนึ่ง คุณสามารถทำความสะอาดการฉีดลบโดยละเมิดค่ายเพื่อซ่อมแซมหรือโดยการหยุดสิ่งที่เรียกว่า ชุดบาดเจ็บ ในทำนองเดียวกัน ตัวละครของคุณคือ viishov ในการต่อสู้ - มีความอดทนต่อการไม่มีสุขภาพ - นักมายากลจากคาถาของผู้รักษาสามารถเปิดใช้งานในสนามรบเพื่อให้โอกาสในการโยน corisna - อย่าลืมถอดมันออกด้วย ยกสีดำ


อีกหนึ่งการต่อสู้ของข้าวจักจั่นใน Dragon Age - tse "ต่อสู้เพื่อตัวคุณเอง" จริงอยู่ Nezgrabny ตัวหนึ่งวิ่งเข้าหาเมาส์และแกนเป็นผู้วิเศษของคุณแล้วซึ่งเป็นอาชญากรรมของศัตรูสองสามคนทำให้ทหารราบของเขาแข็งด้วย "กรวยน้ำแข็ง" Buvay ความจริงก็คือ: ที่จะอยู่กับคุณ natovp ogiv และนักมายากลหมอดูก็ยิงขดลวดที่ร้อนแรงใส่คุณ - และคุณนอนอยู่บนพื้นในสุขภาพซึ่งเปลี่ยนไปและคำสั่งให้เผาซากไม่ได้ ไล่ตามศัตรูของคุณ เหมือนเรื่องตลกของคนสองคน

หากคุณพูดถึงเวทย์มนตร์การต่อสู้ ไม่สำคัญหรอกว่าคุณมีกฎเกณฑ์มายาวนานที่สามารถใช้ได้กับคาถาเช่นเดียวกับที่ D&D นำมาใช้หรือไม่ ทุกอย่างง่ายกว่าใน Dragon Age іz tsim ในความคิดของคุณดึงคนที่มีประสิทธิภาพสูงสุด 5-6 คนเพื่อคิดในใจและปลุกเร้าพวกเขาทุก ๆ ชั่วโมงรวมถึงลิงก์ของพวกเขา (เพิ่มเติมเกี่ยวกับจามรีเดามากกว่า)

ฉันจะเคารพตัวเองในการพับระดับปกติ ฉันไม่มีปัญหาใดๆ อันที่จริง ผู้ก่อการแห่งการต่อสู้ต้องถูกยึดกลับคืนมา โดยมีการแก้ไขรายงานเกี่ยวกับลักษณะของศัตรูที่ไม่เคยเปิดเผยมาก่อน

บทสนทนา เควส


บทสนทนาคือหินชั้นนอก ไม่ว่าจะเป็น สวมบทบาท. Dragon Age ก็มีความเคารพต่อพวกเขาเช่นกัน ฉันเห็นสองหมวดหมู่ย่อยที่สำคัญ - บทสนทนากับ NPC และบทสนทนาที่อยู่ตรงกลางทีมของคุณ

ทางด้านขวาในสิ่งที่ grі ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น คุณจะมีเพื่อนฝูง (จำนวนผู้เข้าร่วมสูงสุดในกลุ่มคือสี่คน รวมทั้งคุณด้วย) เมื่อรวมกับทีมแล้ว สหายร่วมรบจะตรวจสอบคุณที่ tabor - ce min-location with dekilkoh name and rich, de vie คุณสามารถพูดคุยกับสหายการต่อสู้ของคุณเช่นเดียวกับ NPC (gnome-merchant; mage, ที่อยู่ในแดน; สถานที่; ผู้วิเศษ, sho ochіkuєช่วยในการมองอักษรรูนบางเกินไป)


หากคุณหันไปที่ค่ายหลังงาน - ชั่วโมงนั้นจะทำให้วิญญาณหนึ่งเป็นหนึ่ง Cі rozmovi bіla bagattya - หนึ่งในด้านที่แข็งแกร่งที่สุดของ Dragon Age ตัวละครที่คิดมาอย่างดี กราฟิกที่สมจริง เสียงที่คัดเลือกมาอย่างน่าอัศจรรย์ของนักแสดง (ฉันจะพูดว่า - ฉันสลักชื่อเกมเวอร์ชันภาษาอังกฤษดั้งเดิม) - สร้างบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์


คุณพัฒนาสีน้ำเงินตรงกลางทีม ยิ่งกว่านั้น มันเป็นสิ่งสำคัญและจากมุมมองการค้า - ขึ้นอยู่กับอารมณ์ของสหายในอ้อมแขนและการเลือกแนวการโรมมิ่ง - คุณปรับปรุงตัวบ่งชี้ความภักดีของคุณและสำหรับ ตัวบ่งชี้ความภักดีสูงตัวละครจะได้รับโบนัสตามลักษณะพื้นฐาน

สามารถส่งเสริมความภักดีด้วยของขวัญ (ของขวัญจารึกสีม่วงในคำอธิบายของคำพูด) เมื่อคุณถึงระดับความจงรักภักดีแล้ว คุณสามารถเริ่มต้นความรักกับเพื่อนต่อสู้ที่มีสถานะตรงกันข้ามได้


ยิ่งกว่านั้น สหายร่วมรบของคุณเริ่มแลกเปลี่ยนกันเองด้วยวลีต่างๆ เพื่อสร้างแรงบันดาลใจให้กับชั่วโมงแห่งชีวิตของคุณด้วยแสงแห่ง Ferelden คุณเดินไปรอบ ๆ หมู่บ้าน มองไปรอบ ๆ และด้วยความโกรธ เพื่อนของคุณกำลังซ่อมแซม balakati ระหว่างกัน - "ฟังแล้วแม่ของคุณอยู่ที่นั่นไหม - คุณรู้ไหม มาพูดถึงแม่ของคุณสั้น ๆ กันดีกว่า - ฉันไม่ใช่แม่มดคุณ อาศัยอยู่ในป่า" คุณรู้ไหม ... ", - เมื่อคุณเห็นการล้อเลียนของเพื่อนคุณท่าทาง ทุกอย่างเป็นธรรมชาติอย่างแน่นอน คุณเชื่อในคนที่คุ้นเคย!


หากคุณต้องการดอกกุหลาบจาก NPC คุณสามารถเลือกได้สองตัวเลือก ซึ่งมักจะปรากฏขึ้น - "Pereconati" (ชักชวน) และ "Zalyakati" (ข่มขู่) หัวหน้าตัวละครมีทักษะเช่นความแข็งแกร่งของเตาพรีมัส (Coercion) เช่นเดียวกับความผิดของความดี คุณสามารถเปลี่ยนและใส่ร้ายคู่ต่อสู้ของคุณได้สำเร็จ โดยเปลี่ยน rozmov ไปในทิศทางที่คุณต้องการ ในช่วงเวลาของ zalyakuvannya - ตัวแก้ไขความแข็งแกร่งจะถูกเพิ่มไปยังตัวบ่งชี้ความแข็งแกร่งของ primus และในช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลง - ตัวแก้ไขไหวพริบ

ภารกิจใน grіแบ่งออกเป็น ti, shcho єส่วนหนึ่งของโครงเรื่องซึ่งเป็นสิ่งที่เรียกว่าภารกิจรอง ตัวอย่างเช่น เมื่อคริสตจักรกำลังเน่าเปื่อย กระดานจะตกตะลึงกับงานรองสำหรับผู้ชื่นชอบ "การเก็บเงินและสูบฉีดฮีโร่" Vtіm, єіzvichaynіotrudnі zavdannya zavdannya ตามหลักการ "และในกรณีที่โชคดี - เห็นว่าเป็น yogo zustrіnesh" โดยทั่วไปแล้วเควสส่วนใหญ่เรียกได้ว่าดี ครุ่นคิด แต่ก็ยังคลาสสิค (เหมือนเควสหลัก โครงเรื่อง) - ที่นี่ BioWare ไม่ได้เริ่มค้นหาจักรยานและในความคิดของฉันนั้นถูกต้อง ก้าวไปข้างหน้าฉันจะบอกว่าฉันจะลองกลุ่มที่ปัสสาวะของภารกิจที่รวมไว้สำหรับโลกแห่งน้ำหอมฉันจะเอามันใส่ถุงตาข่ายและดูความเอร็ดอร่อยจนกว่ามันจะจบลง Aje ฉันไม่ใช่คนหัวโบราณที่สิ้นหวังเหมือน "ผู้เล่นตามบทบาท" ที่สูญเสียใบหน้า ...

วิสโนวอค

อ๊อตเช่โปรเจกต์ที่เช็คมาเนิ่นนาน คุยกันว่า นานมาแล้ว ... ทะลุทะลวง? ฉันคิดว่ามันเร็วกว่า - ไม่ Mi bachimo vpevneniy krok ล่วงหน้า แต่ถ้าคุณพูดถึงความก้าวหน้า มันก็มีความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีมากขึ้น ดังนั้นเทคโนโลยีจึงเติบโตอย่างรวดเร็วและความสามารถของผู้สร้างตัวละคร โครงเรื่อง บทสนทนายังคงสูงอย่างสม่ำเสมอ หากสาวกวีบอกตัวละครหลักเรื่องตำนานโรแมนติกเกี่ยวกับโคฮานะใหม่ที่กลายเป็นดารา หัวใจของคู่รักที่ร่ำรวยก็จะอบอุ่นขึ้น เอล เราอยู่ข้างหน้าความจริงที่ว่าใน Dragon Age คุณทำให้หญิงสาว "มีชีวิต" มากกว่าใน Neverwinter Nights รูปหลายเหลี่ยมเพิ่มเติมต่อรุ่น ดวงตาที่สดใส ริมฝีปากที่มีเหตุผล การเลียนแบบ ดังนั้นผมจึงยังไม่ทอดในสายลม แต่ก็ยังมีที่ว่างสำหรับโครงการในอนาคตเล็กน้อย

หากคุณพูดถึงระบบการเล่นตามบทบาท ความพ่ายแพ้โดยรวมนั้นดี แต่ประสบการณ์แบบ Bugatory และเกมที่จบไปแล้วหลายสิบเกมในประเภทใด ๆ บอกฉันว่าเพลงบนท้องถนนนั้นต้องการแง่มุมมากมาย พวกนี้เป็นตรีบนี พวกนี้จริงจัง ตามอุดมคติแล้ว - ถัดจาก pidganyati กระบวนการของเกมภายใต้ระบบการเล่นตามบทบาท และในตัวฉัน พวกเขาสงสัยว่าการไม่ขัดเกลาสมดุลของเกมนำไปสู่การดัดแปลงระบบการเล่นตามบทบาทที่เกิดใหม่ บางทีฉันไม่สนใจ แต่การแสดงผลเป็น 100% - เกม Dragon Age เวอร์ชั่นที่จะเกิดขึ้นจะมีการเปลี่ยนแปลงและไม่เพียง แต่ความสวยงามเท่านั้น สมมติว่ากวีในครั้งเดียวเป็นหนึ่งในความเชี่ยวชาญพิเศษของวายร้าย (Rogue) โลกแห่งการร้องเพลงมีความเข้าใจอย่างมีเหตุมีผล แต่ในคนรวย D&D นิสัยเช่นนี้เรียกรอยยิ้มหรือรอยยิ้ม

Vtіmทุกอย่างน้อยกว่า prichipki โปรเจ็กต์นี้เป็น viyshov ที่มีระดับ และใน vіkha สีดำที่แท้จริงในประวัติศาสตร์ของประเภท RPG ตามที่ BioWare เขียนไว้ในเวลาเดียวกัน และแม้แต่สตูดิโอพัฒนาที่ค่อนข้างเล็ก บทสนทนาบรรยากาศ - สร้างปฏิกิริยาที่ดีจริง รูปแบบของการรับรู้นั้นสูงเสมอ แต่ละเว้น เทคโนโลยีสมัยใหม่และทีม BioWare ที่ยกระดับจุดสูงสุดของปีศาจบนถนนสู่จุดสูงสุดของความสมจริง (สำหรับเรา - สำหรับคลังภาพ) มอบผลงานชิ้นเอกชิ้นใหม่ให้กับเรา

ตรวจสอบการปรากฏตัวของ gris ในร้านค้าของ บริษัท "F-Center"

คะแนน


กราฟิก: 85%
เสียง: 90%
กระบวนการของเกม: 95%

ความเป็นศัตรูอย่างรุนแรง: 95%

ความเชี่ยวชาญพิเศษขยายความสามารถในการปรับแต่งตัวละคร กลิ่นเหม็นอาจเกี่ยวข้องโดยตรงกับคลาส (นักรบ นักมายากล หรือโจร) และคุณสามารถใช้ความเชี่ยวชาญพิเศษได้เพียงสองอย่างสำหรับฮีโร่ มีเพื่อนมาร่วมงานปาร์ตี้มากขึ้น ในขณะที่พวกเขาสามารถสร้างความเชี่ยวชาญพิเศษได้หนึ่งอย่าง และสามารถสอนเพื่อนได้ภายในเวลาไม่ถึงชั่วโมง

มีสองขั้นตอนในการพัฒนาความเชี่ยวชาญ ที่หลังมือ จำเป็นต้องรับรองพลังชี่ของครูผ่าน kerivnitstvo (หนังสือของ chi เป็นต้นฉบับ) Vіdkritispetsialіzatsіyuเป็นไปได้ในวันใดก็ได้

ในอีกทางหนึ่ง ในระดับ 7 และ 14 ฮีโร่จะได้รับคะแนน คุณจึงสามารถใช้ไปกับความเชี่ยวชาญพิเศษได้ นอกจากนี้ ตัวละครจะได้รับโบนัสเพียงครั้งเดียวสำหรับแอตทริบิวต์และความสามารถในการแลกคะแนนพรสวรรค์สำหรับมือใหม่ เพื่อให้สามารถอัปเกรดเป็นความเชี่ยวชาญพิเศษได้ ช่องมองภาพได้รับน้อยเกินไปและกลิ่นเหม็นเป็นคราบโดยอิสระจากผู้อื่น

ความเชี่ยวชาญทั้งหมดที่คุณเห็นใน Dragon Age: Originsสามารถใช้ได้ระหว่างทางเดินซ้ำ และสามารถฉีดวัคซีนได้อีกครั้งหลังจากถอดแก้วสุดท้ายออก


ความเชี่ยวชาญของ Voiniv:

เทมพลาร์

โบนัส:+2 สู่เวทย์มนตร์, +3 สู่ความแข็งแกร่งทางจิตใจ

ที่ปรึกษา:อลิสแตร์.

Kerіvnitstvo:พ่อค้าโบดันที่ทาบอร์

ผู้วิเศษ, yakі vydkidayut พลังโคล่า, กลายเป็นคนทรยศหักหลังและมีชีวิตอยู่ด้วยความกลัวของพวกเทมพลาร์, ยากิสามารถrozsіyuvatเวทมนตร์ที่ต่อต้านได้ เหล่าเทมพลาร์รับใช้ศาสนจักรอย่างซื่อสัตย์และด้วยความมั่งคั่งแห่งศตวรรษ ทำให้เธอขาดวิธีการควบคุมการขยายตัวและการเปลี่ยนแปลงของพลังเวทย์มนตร์ที่มีประสิทธิภาพมากที่สุด

กิลก้าแห่งพลังของเทมพลาร์

การจู่โจมโดยชอบธรรม เฉยๆ เหล่าเทมพลาร์คือผู้ตีสอนซูโวรี เรียกร้องให้ติดตามนักมายากลและขับไล่ผู้ที่หมกมุ่นอยู่กับการหมกมุ่น การโจมตีด้วยผิวหนังของเทมพลาร์ในการต่อสู้ระยะประชิดกับนักมายากลจะได้รับมานาจากคู่ต่อสู้
ทำความสะอาดพื้นที่ ระยะทาง: ระยะทางพิเศษ
การเปิดใช้งาน: 53
อัปเดต: 30 วินาที
ต้องการ: Riven 9
Templar rozvіyuєเวทย์มนตร์ในพื้นที่, znіmayuchiเอฟเฟกต์เวทย์มนตร์ทั้งหมด, yakіเป็นไปได้ที่จะrozіyat, z іlimi, scho รู้ลำดับ
ระวังไฟที่เป็นมิตร
ฐานที่มั่นของจิตวิญญาณ เฉยๆ
จำเป็น: rіven12
เทมพลาร์เรียนรู้ที่จะมองดูรองเท้าของเขา และรับโบนัสอันยอดเยี่ยมในด้านความแข็งแกร่งทางจิตใจ
การลงโทษอันศักดิ์สิทธิ์ ระยะทาง: กลางวัน
การเปิดใช้งาน: 100
อัปเดต: 40 วินาที
ต้องการ: Rivne 15
เทมพลาร์รับผิดชอบการโจมตีด้วยไฟที่ชอบธรรม รับผิดชอบ shkodi meti ฝ่ายวิญญาณและศัตรู ซึ่งรู้กันว่าได้รับคำสั่งสอน ในฐานะเมตา - นักมายากล เธอมีความผิดที่ต้องเข้ารับการตรวจสอบอีกครั้งเพื่อความมั่นคงทางจิตใจ มิฉะนั้น เธอจะใช้มานาและกำจัดความเสียหายทางวิญญาณเพิ่มเติมตามสัดส่วนของการใช้จ่ายของมนุษย์ เช่นเดียวกับศัตรูที่ถูกโจมตี อย่าผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งทางกายภาพ กลิ่นเหม็นจะมึนงงหรือพ่ายแพ้จากพื้นดิน

เบอร์เซิร์ก

โบนัส:ความแข็งแกร่ง +2 พลังชีวิต +10

ที่ปรึกษา:โอเรน.

Kerіvnitstvo:พ่อค้าโกริมใกล้เดเนริม

เบอร์เซิร์กเกอร์กลุ่มแรกคือพวกโนมส์ กลิ่นเหม็นแนะนำตัวเองที่ค่ายแห่งความมืดดุร้ายซึ่งพวกเขาเติบโตด้วยความแข็งแกร่งและความแข็งแกร่ง ในช่วงเวลาหนึ่ง พวกคนแคระได้สอนพวกเขาถึงวิธีฆ่าคนอื่น และในขณะเดียวกัน คนแคระก็มักจะคลานบ่อยขึ้นในทุกเชื้อชาติ Berserkers สร้างแรงบันดาลใจให้คู่ต่อสู้ของพวกเขาด้วยการสร้างของพวกเขา

Gilka zdіbnosti berserker

จะบ้าบอ ระยะทาง: วันพิเศษ
ปิดเทอม: 20
การกระตุ้น: 5%
ครบรอบ 30 วิ
กลิ่นของเลือดและความตายปลุกความชั่วร้ายในความบ้าคลั่งและให้โบนัสแก่ shkodi ภายใต้ชั่วโมงแห่งความดุเดือด Berserk จะนำค่าปรับไปจนกว่าจะมีการต่ออายุชีวิต การลด "Strimanity" จะเปลี่ยนค่าปรับ และการลด "Strimanity" จะทำให้โบนัสฟื้นฟูสุขภาพ
ความแข็งแกร่ง เฉยๆ
ต้องการ: Riven 8
เบอร์เซิร์กเกอร์ไม่ได้ยากนักที่จะทนต่อความขมขื่น จะมีการปรับค่าปรับจนถึงการฟื้นฟูพลังชีวิตเพื่อชัยชนะของ "บ้าระห่ำ" และผู้คลั่งไคล้จะหักโบนัสสำหรับการต่อต้านพลังแห่งธรรมชาติ
สตรีมมิ่ง เฉยๆ
ต้องการ: Riven 10
คนที่คลั่งไคล้ได้เรียนรู้ที่จะควบคุมตัวเองอย่างโง่เขลา ค่าปรับจนกว่าการคืนชีพจะลดลง
ผลกระทบตกค้าง ระยะทาง: วันพิเศษ
การเปิดใช้งาน: 6
อัปเดต: 60 วินาที
ต้องการ: Rivne 12
ความสั่นสะเทือนทั้งหมดของเบอร์เซิร์กเกอร์นั้นมีลายด้วยการชกเพียงครั้งเดียว ซึ่งบางครั้งกระทบที่ศีรษะของภาคผนวก shkoda ตามสัดส่วนของการแบ่งแยกของความมีชีวิตชีวา

อัศวิน

โบนัส:

จาก:ตัวอย่างเช่น การสืบเสาะเกี่ยวกับการกำจัดขี้เถ้าของ Andrast ถามเอิร์ลเอมอน

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, ชอบ, ต่อสู้, vpevneno vede іnshih Vityaz maє novichki ชอบเพิ่มจิตวิญญาณของพันธมิตรและยัง lakayut และทำให้เสียกำลังใจศัตรู ฮีโร่หลายคนมักจะสั่งการกองทัพขนาดใหญ่ หรือสตริมโกลเข้าร่วมการต่อสู้ ซึ่งเธอไม่ปลอดภัยนัก

Gilka zdіbnosti vityaz


การต่อสู้ร้องไห้ ระยะทาง: วันพิเศษ
การเปิดใช้งาน: 30
อัปเดต: 20 วินาที
อัศวินเห็นความลามก สิ่งที่กำลังโกหก และศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงจะรับโทษก่อนการโจมตี หากใช้ชื่อ "เปเรวากี" ศัตรูที่ไม่ผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งทางกายภาพจะล้มลงกับพื้น
Pidbadiorennya ปิดเทอม: 50
การกระตุ้น: 5%
อัปเดต: 30 วินาที
ต้องการ: Rivne 12
การปรากฏตัวของอัศวินเป็นแรงบันดาลใจให้พันธมิตรที่อยู่ใกล้ๆ และกลิ่นเหม็นนำโบนัสให้ซาฮิสตูไป หากคุณใช้ "แรงจูงใจ", "Pidbadiorennya" ก็จะให้โบนัสก่อนการโจมตีด้วย
แรงจูงใจ เฉยๆ
ต้องการ: Rivne 14
ฮีโร่เรียกร้องให้พันธมิตรต่อสู้ต่อไปด้วยกองกำลังใหม่ ตอนนี้ vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuєฉัน zahist ฉันโจมตี
เปเรวากา เฉยๆ
ต้องการ: Rivne 16
พระเอกดูเคร่งขรึมมากจนอาคาร "Battle Cry" เอาชนะศัตรูได้ กลิ่นเหม็นไม่ผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งทางกายภาพ

Ripper

โบนัส:+1 ไปยังรูปปั้น, +5 ไปยังความแข็งแกร่งทางกายภาพ

จาก:ในการสืบเสาะเกี่ยวกับดินปืน Andrast ยอมรับสัญญาณของลัทธิ Todi Kolgrim จะสอนคุณ

วิญญาณอสูรเริ่มต้นเหมือนเวทมนตร์เลือด ริปเปอร์สามารถเอาชนะวิญญาณของคู่ต่อสู้ที่ตายไปเพื่อความปีติยินดีของเนื้อหนังของพวกเขาและตกไปอยู่ในกลโกงที่คดเคี้ยว แข็งแกร่งกว่ากลิ่นเหม็นที่ใกล้ความตายที่เปียกชื้น

Gilka ripper กลิ่นอาย

กลืนกิน ระยะทาง: วันพิเศษ
เปิดใช้งาน: 31
อัปเดต: 30 วินาที
ริปเปอร์มีความสุขในความตาย ดูดซับพลังงาน ซึ่งถูกดับจากซากศพที่อยู่ใกล้เคียง หนังจากซากศพฟื้นฟูสุขภาพส่วนหนึ่งของริปเปอร์
จ่าห์ลิวี่ มอง ระยะทาง: วันพิเศษ
เปิดใช้งาน: 31
อัปเดต: 20 วินาที
ต้องการ: Rivne 12
Tse vminnya พลิกโฉมพฤติกรรมคุกคามของ Ripper ที่ด้านหน้า Meta ซึ่งไม่ผ่านการทดสอบความแข็งแกร่งทางจิตใจแสดงออกมาด้วยความกลัว นอกจากนี้ "คนขี้กลัว" ยังมีประสิทธิภาพมากกว่า "การยั่วยุ" และ "ศาลยากุวันยา"
ออร่าแห่งความเจ็บปวด ระยะทาง: วันพิเศษ
ปิดเทอม: 60
การกระตุ้น: 5%
อัปเดต: 45 วินาที
ต้องการ: Rivne 14
ออร่าของความปวดร้าวทางจิตซึ่งสร้างความทุกข์ทรมานให้กับผู้ทำลาย ทำให้คุณและศัตรู Yogo ที่น่ารังเกียจทำอันตรายถาวรต่อวิญญาณเวทย์มนตร์ในขณะที่อาคารยังมีชีวิตอยู่
Kryvave skaz ระยะทาง: วันพิเศษ
ปิดเทอม: 60
การกระตุ้น: 5%
อัปเดต: 60 วินาที
ต้องการ: Rivne 16
Ripper, rozlyucheny กับความเจ็บปวด, โบนัส otrimu zbіlshenіที่จะใช้หากสุขภาพของคุณลดลง ในขณะที่อาคารยังคงเติบโต การฟื้นฟูสุขภาพก็ลดลง และเมื่อเรื่องราวดำเนินไปอย่างยาวนาน ผู้ริบจะฆ่าเขาด้วยความตาย

ความเชี่ยวชาญของโจร:

vbivtsya

โบนัส:เพิ่มพลังชีวิต +2 และโอกาสโจมตีคริติคอล +2.5%

ที่ปรึกษา:เซฟราน.

Kerіvnitstvo:สลัม Elfiysky (เอลฟิเนจ).

Vbivtsya vvazha ว่าถ้าฉันแสดงความเป็นขุนนางจะไม่มีที่ในสนามรบ การกดปุ่ม vikoristovuyut otrutu อย่างแข็งขันเช่นเดียวกับการโจมตีที่รุนแรงเช่นบาดแผลสาหัสจะหายจากร่างกายของศัตรู กลิ่นเหม็นนั้นมีความสามารถอย่างน่าอัศจรรย์ของ hovatisya และเป็นไปไม่ได้ที่ศัตรูจะโจมตีอย่างรุนแรง

Gilka zdіbnostiเพชฌฆาต

เครื่องหมายแห่งความตาย ระยะทาง: ระยะใกล้
การเปิดใช้งาน: 42
อัปเดต: 60 วินาที
Vbivtsya หมายถึงเป้าหมายโดยเปิดเผยความไม่สอดคล้องกันของ zahists ซึ่งคนอื่นสามารถเร่งความเร็วได้ การโจมตีทั้งหมดต่อเป้าหมายที่กำหนดเพื่อฆ่า dodatkovo shkodi
เผยความอ่อนแอ เฉยๆ
ต้องการ: Rivne 12
แววตาและสัญชาตญาณของนักฆ่าช่วยดึงจุดอ่อนของเมตออกมา ในช่วงเวลาของจังหวะที่ประสบความสำเร็จในการตีที่ด้านหลัง หัวของจังหวะเพิ่มเติมจะถูกทุบตีด้วยความหลอกลวง
Calicity เฉยๆ
ต้องการ: Rivne 14
เช่นเดียวกับการเป่าที่ด้านหลังศีรษะของ shkoda ที่ร้องเพลงไวน์จะรักษาบาดแผลให้มีเลือดออกราวกับอีกหนึ่งชั่วโมงเพื่อสร้าง shkoda เพิ่มเติมให้กับศัตรู
เบนเก็ตบนแปรง เฉยๆ
ต้องการ: Rivne 16
การตีเข้าไปจะเพลิดเพลินไปกับช่วงเวลาแห่งความตาย Shoraz ถ้าคุณเอาชนะศัตรูด้วยการชกจากด้านหลัง คุณจะฟื้นความมีชีวิตชีวาของคุณไปในวันนั้น

กวี

โบนัส:+2 สู่พลังใจ +1 สู่ไหวพริบ

ที่ปรึกษา:เลเลียน่า

Kerіvnitstvo:ออร์ซัมมาร์

ใน Orley กวีมักจะผูกมัดกับมนต์สะกด การจารกรรม shchidnitstvo และชนะภารกิจลับอื่น ๆ เนื่องจากพวกเขามักจะมอบความไว้วางใจให้กับขุนนางที่ติดหล่มอยู่ในการต่อสู้ระหว่างประเทศที่โชคร้าย กวีเป็นนักดนตรีที่ยอดเยี่ยมและเป็นนักบงการที่ชาญฉลาด ด้วยบทเพลงและคำพูดของพวกเขา กวีของตึกนาทิหัตถ์พันธมิตรของพวกเขาและความวุ่นวายของศัตรู

พลังของกวี

บทเพลงแห่งความกล้าหาญ ระยะทาง: วันพิเศษ
ปิดเทอม: 50
การกระตุ้น: 5%
อัปเดต: 30 วินาที
กวีร้องเพลงเก่าเกี่ยวกับความกล้าหาญ Zagіnotrimuєโบนัสจนกว่าจะมีการต่ออายุของมณีหรือความมีชีวิตชีวาตามสัดส่วนของไหวพริบของกวี กวีสามารถเอาชนะเพลงได้มากกว่าหนึ่งเพลงในช่วงเวลาหนึ่งชั่วโมง
Vіdvolіkannya ระยะทาง: ระยะใกล้
การเปิดใช้งาน: 42
อัปเดต: 30 วินาที
ต้องการ: Riven 8
กวีผู้นี้ชวนให้นึกถึงการแสดงของเขาด้วยท่าทางฟุ่มเฟือยและกลอุบายที่ยุ่งยากในการพลิกตัวและทำให้คู่ต่อสู้สับสน Meta ซึ่งไม่ผ่านการตรวจสอบความแข็งแกร่งทางจิตใจอีกครั้ง กำลังพยายามปรับทิศทางและลืม เธอต่อสู้กับเขา
บทเพลงแห่งความเป็นชาย เฉยๆ
ระยะทาง: วันพิเศษ
ปิดเทอม: 50
การกระตุ้น: 5%
อัปเดต: 30 วินาที
ต้องการ: Riven 10
กวีร้องเพลงที่กล้าหาญเกี่ยวกับการหาประโยชน์จากคอก Zagin ลบโบนัสก่อนการโจมตี ใช้โอกาสนั้นเพื่อโจมตีคริติคอล โบนัสโรสแมรี่มาจากความฉลาดแกมโกงของกวี กวีสามารถเอาชนะเพลงได้มากกว่าหนึ่งเพลงในช่วงเวลาหนึ่งชั่วโมง
เพลงชริวนา ระยะทาง: วันพิเศษ
ปิดเทอม: 60
การกระตุ้น: 5%
อัปเดต: 30 วินาที
ต้องการ: Rivne 12
กวีร้องเพลงไพเราะ หมอดูที่อยู่ใกล้ๆ ราวกับจะส่งผ่านความยืดหยุ่นทางจิตใจของผิวหนังไปไม่กี่วินาทีก็ตกตะลึง ในความต่อเนื่องของเพลง ไม่เห็นความมีชีวิตชีวา แต่กวีที่หลับใหลไม่สามารถเคลื่อนไหวและได้รับชัยชนะไปในทิศทางอื่น

สลิโดปิต

โบนัส:+1 ให้กับรูปปั้น, +5 ให้กับการต่อต้านธรรมชาติ

Kerіvnitstvo:พ่อค้าโบดันที่ทาบอร์

การดื่มอย่างช้าๆ จะรู้สึกได้ถึงความอัศจรรย์ในป่าทึบและพื้นที่ว่างเปล่า ไม่ถูกอารยธรรมกลืนกิน กลิ่นเหม็นไม่ใช่ผู้รับใช้ของธรรมชาติ แต่เป็นเจ้านายของพระเจ้า กลิ่นเหม็นของหนวดของ vikoristovuyut ที่มีกลิ่นเหม็นของความคมชัดของเขาและสามารถล่อสัตว์ป่าร้องให้ natskuvat พวกมันจากศัตรู

Gilka zdіbnosti sludopitu

การโทรของ Vovka ระยะทาง: วันพิเศษ
ปิดเทอม: 50
การกระตุ้น: 5%
อัปเดต: 60 วินาที
สลิโดพิตเรียกหมาป่าจิ้งจอกผู้ยิ่งใหญ่มาช่วยคุมขัง
รางวัลหมี ระยะทาง: วันพิเศษ
ปิดเทอม: 50
การกระตุ้น: 5%
ปรับปรุง: 90 น.
ต้องการ: Riven 8
สลิโดพิตเรียกหมีผู้แข็งแกร่งมาช่วยคุมขัง
เสียงเรียกของแมงมุม ระยะทาง: วันพิเศษ
ปิดเทอม: 50
การกระตุ้น: 5%
แก้ไข: 120 น.
ต้องการ: Riven 10
Sledopit เรียกแมงมุมยักษ์มาช่วยกักขัง
Meister-sledopit เฉยๆ
ต้องการ: Rivne 12
ตามด้วยเสียงเรียกร้องของสิ่งมีชีวิตดาวเทียมที่แข็งแกร่ง สิ่งมีชีวิตที่ผู้สืบทอดมาจากมารดาเรียก แข็งแกร่งในการต่อสู้ ต่ำกว่าญาติปกติของพวกมัน

Duelist

โบนัส:+1 ถึง spritnostі, +1 ถึง shkodi

ที่ปรึกษา:อิซาเบลลาที่ซ่องเดเนริม "ไข่มุก" จำเป็นต้องชิงไหวชิงพริบїїในการ์ด grіหรือขอทัวร์เรือїї

นักสู้ไม่ใช่นักสู้ที่ปลอดภัยถึงตาย แต่พวกเขาได้รับการสนับสนุนให้ต่อสู้ได้ดีขึ้นด้วยอาวุธที่เบาและไม่ส่งหมัดที่แข็งแกร่งที่สุด แต่แม่นยำ Dosvіdchenі duelisty อาจคลี่คลายปฏิกิริยา จามรีอนุญาตให้พวกเขาเยาะเย้ยต่อหน้าการโจมตีที่แปลกประหลาดของศัตรูและโจมตีศัตรูด้วยความแม่นยำอย่างไม่น่าเชื่อ

พลังของ Duelist

ดวล ระยะทาง: วันพิเศษ
ปิดเทอม: 30
การกระตุ้น: 5%
อัปเดต: 5 วินาที
นักสู้ให้ความเคารพเพิ่มเติมกับการเลือกตำแหน่งที่เหมาะสมและนำโบนัสออกก่อนการโจมตี Uminnya "Zhisny reflex" ให้โบนัสแก่ผู้พิทักษ์หากอาคารมีการใช้งาน
ทำลายสมดุล ระยะทาง: วันพิเศษ
การเปิดใช้งาน: 30
แจ้งเตือน: 15 วินาที
ต้องการ: Rivne 12
นักดวลเพื่อเล่ห์เหลี่ยมสวีดิชซึ่งเป็นการนำศัตรูออกจากความหึงหวง Meta หากคุณไม่ผ่านการตรวจสอบความแข็งแกร่งทางกายภาพอีกครั้ง คุณจะถูกปรับตามความเร็วในการย้ายและการป้องกัน
ซาฮิสนี รีเฟล็กซ์ เฉยๆ
ต้องการ: Rivne 14
นักดวลอาจไม่สะดุดตรงจุดที่ศัตรูโจมตีด้วยวิธีของเขาเอง โดยหักโบนัสให้ซาฮิสตูในตำแหน่งดังกล่าว
เล็งเป่า เฉยๆ
ระยะทาง: วันพิเศษ
การเปิดใช้งาน: 72
หมายเหตุ: 180 น.
ต้องการ: Rivne 16
นักสู้ได้เรียนรู้วิธีโจมตีอวัยวะที่สำคัญอย่างยิ่งด้วยความแม่นยำสูงและถึงแม้จะเป็นกุฏิก็ตาม การโจมตีทั้งหมดในระยะไกลจะได้รับการโจมตีคริติคอลโดยอัตโนมัติเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง

ความเชี่ยวชาญ Magiv:

พลิก

โบนัส:+2 ไปยังรูปปั้น +1 ไปยัง obladunkiv

ที่ปรึกษา:มอร์ริแกน

Kerіvnitstvo: Tabir แห่ง Dolian เอลฟ์ที่ Bresilian

เดินไปอีกนิดว่าพวกคนป่าเถื่อนนั้นถูกนำโดยความลับของการแปลงร่างเป็นสิ่งมีชีวิตต่างๆ ผู้วิเศษนั้นเรียบง่ายอย่างละเอียดอ่อน แต่ในมุมคนหูหนวกของ Thedas เวทย์มนตร์ยังมีชีวิตอยู่ Volodinnya กับร่างกายของเขาทำให้นักเปลี่ยนเกียร์เป็นนักร้องเพลง zakhist เพื่อปลูกฝังภาพลักษณ์ของมนุษย์เพื่อปล้นพวกเขาด้วยคู่ต่อสู้ที่สั่นสะเทือนและพันธมิตรที่แน่วแน่

Gilka zdіbnostiผกผัน

หน้ากากแมงมุม ระยะทาง: วันพิเศษ
ปิดเทอม: 50
การกระตุ้น: 5%
ปรับปรุง: 90 น.
จำแลงแปลงร่างเป็นแมงมุมยักษ์ รับโบนัสมหาศาลในการต้านทานพลังแห่งธรรมชาติและความแข็งแกร่งของแมงมุม "พาวูติน" และ "ถุยน้ำลาย" ประสิทธิภาพของรูปลักษณ์นั้นพิจารณาจากพลังเวทย์มนตร์ของคาถา ชิฟเตอร์-ไมสเตอร์แปลงร่างเป็นแมงมุมสกปรก แข็งแกร่งและดุจพลังของตึก "คิด็อก"
โฉมหน้าแม่มด ระยะทาง: วันพิเศษ
ปิดเทอม: 60
การกระตุ้น: 5%
ปรับปรุง: 90 น.
ต้องการ: Riven 8
จำแลงแปลงร่างเป็นหมี otrimuyuchi ให้โบนัสที่ยอดเยี่ยมในการต้านทานพลังแห่งธรรมชาติและเกราะ เช่นเดียวกับคาถา "Mighty Strike" และ "Fierce" ประสิทธิภาพของรูปลักษณ์นั้นพิจารณาจากพลังเวทย์มนตร์ของคาถา ไมสเตอร์-เทิร์นเนอร์แปลงกายเป็นโรงนาไม้เบิร์ช "กิ๊ก" ที่แข็งแกร่งและสง่างาม
บินได้ ระยะทาง: วันพิเศษ
ปิดเทอม: 30
การกระตุ้น: 5%
อัปเดต: 60 วินาที
ต้องการ: Riven 10
ร่างกายพลิกคว่ำและเปลี่ยนเป็นก้อนดินเหมือนศัตรูที่กัด zavdayuchi їm shkodi ในพลังแห่งธรรมชาติ จำนวน shkodi ที่จะอยู่ในพลังเวทย์มนตร์ของการร่ายมนตร์และความใกล้ชิดกับประตู ในรูปแบบนี้ คาถาถูกกำจัด "Split Storm" และปัญหาทั้งหมดที่ Inverted ร่าย ตกอยู่กับมานาและไม่เกี่ยวกับสุขภาพ มานาของตัวเองไม่เปลี่ยนแปลง Komakhs นั้นไม่สามารถยอมรับได้ในการโจมตีระยะไกลที่รุนแรง พวกเขาเก่งในการโจมตีทางกายภาพ แต่พวกมันจะหงุดหงิดมากขึ้นจนถึงจุดไฟ Meister-turnover otrimu zdorov'ya schorazu ถ้า riy zavdaє shkodi
Meister Flip เฉยๆ
ต้องการ: Rivne 12
ดวงดาวของ maisternosti ในศิลปะแห่งการเปลี่ยนแปลงนั้นถูกเปลี่ยนเป็นร่างของหมีและแมงมุม ทำให้ผู้ล้อกลายร่างเป็นเปลือกต้นเบิร์ชและแมงมุมที่สกปรก แข็งแกร่งมาก ต่ำกว่าญาติผู้สูงศักดิ์ ในการปลอมแปลงเหล่านี้ การผกผันยังนำสิ่งปลูกสร้าง "Kidok" ออกไปด้วย ยิ่งไปกว่านั้น รูปแบบของฝูงที่รวมกลุ่มยังช่วยให้คุณเอาชนะศัตรูด้านสุขภาพได้เมื่อใช้ shkodi

ผู้รักษาจิตวิญญาณ

โบนัส:เพิ่มพลังเวทย์ +2 เพิ่มพลังชีวิต

ที่ปรึกษา:วินน์.

Kerіvnitstvo:ตลาดเดเนริม.

ไม่ใช่ชาวTinіทุกคนที่มีลักษณะปีศาจ เป็นผู้มั่งคั่งซึ่งความดีของวันซึ่งประกอบขึ้นด้วยพลังงานแห่งชีวิต ร้องเรียก สะอื้นกาย หรือสร้างโรคภัยไข้เจ็บได้ ผู้รักษาทางจิตวิญญาณสามารถเปลี่ยนพลังงานที่ออกมาจากวิญญาณดังกล่าว เพื่อที่เขาจะได้ทำงานเป็นพวกแฟคิฟต์ที่ไม่สามารถถูกแทนที่ได้ใกล้กับคอก

Gilka zdіbnostiผู้รักษาจิตวิญญาณ

หมู่คณะรื่นเริง ระยะทาง: พันธมิตร
การเปิดใช้งาน: 40
อัปเดต: 20 วินาที
การสร้างพันธมิตรด้วยพลังงานที่เป็นประโยชน์ mittevo ztselyuyuchi ระลึกถึงสุขภาพมากมาย
การฟื้นฟู ระยะทาง: กลางวัน
การเปิดใช้งาน: 61
แก้ไข: 120 น.
ต้องการ: Riven 8
นักมายากลฟื้นคืนชีพสมาชิกที่โค้งงอของคอกในพื้นที่dіїโดยหันกลับมาเพื่อให้พวกเขากลับมามีสุขภาพที่ดี
ผู้ช่วยชีวิต ระยะทาง: กลางวัน
การเปิดใช้งาน: 56
อัปเดต: 30 วินาที
ต้องการ: Rivne 12
นักมายากลสร้างเครื่องรางสำหรับพันธมิตรซึ่งจะฟื้นฟูสุขภาพของพันธมิตรโดยอัตโนมัติหากเขาใกล้จะถึงตาย
ออร่าแห่งการชำระล้าง ระยะทาง: วันพิเศษ
ปิดเทอม: 60
การกระตุ้น: 5%
อัปเดต: 30 วินาที
ต้องการ: Rivne 14
ตราบใดที่ยังมีสิ่งปลูกสร้างอยู่ ผู้ร่ายจะปรับปรุงสุขภาพและการทำความสะอาด เหมือนกับกิ่งก้านของผิวหนังในไม่กี่วินาที ฟื้นฟูสุขภาพของพันธมิตรทั้งหมดที่อยู่ใกล้เคียง และรักษาบาดแผลของพันธมิตรโดยไม่ได้รับคำแนะนำจากตัวกลาง

นักเวทย์ต่อสู้

โบนัส:+1 เพื่อสปิริต, +5 เพื่อโจมตี

จาก:ซากปรักหักพังใน Lisi Brecilian แม่น้ำตอนล่าง ในห้องเล็ก ๆ ที่มีตำรวจหนังสือ คุณจะพบกับเครื่องรางที่มีพลังชีวิต พระเครื่องจะปรากฏเป็นเครื่องรางจากวิญญาณ จำเป็นต้องใส่เครื่องรางบนvіvtarเพื่อให้วิญญาณรู้ความสงบ

ในบรรดาเอลฟ์โบราณ มีนักมายากลที่พัฒนาขึ้น กลิ่นอายเวทย์มนตร์สำหรับภาคผนวกของศิลปะการต่อสู้ของเขา กลิ่นเหม็นส่งพลังเวทย์มนตร์ผ่านเกราะและร่างกายของพวกเขา sіyuch zhah ในสนามรบ มันเป็นสิ่งสำคัญที่คุณจะใช้เวลาครั้งสุดท้าย โพรตีไม่ปิด ว่ากลิ่นเหม็นยังคงอยู่ในเสื้อคลุมเล็ก ๆ น้อย ๆ ของโลกที่ถูกลืม นักเวทย์ต่อสู้พวกเขาสามารถชนะการแสดงมายากลเพื่อให้พวกเขาสามารถให้กำลังแก่กองกำลังเพื่อถอนทรัพย์สินของผู้ยิ่งใหญ่เท่าเทียม

Gilka zdіbnosti battle mage

เวทมนตร์การต่อสู้ ระยะทาง: วันพิเศษ
น้ำหนัก: 50%
อัปเดต: 10 วิ
ในขณะที่มีการสร้าง จอมเวทการต่อสู้ใช้เวทมนตร์อยู่ตรงกลางของตัวเอง เปลี่ยนเป็นโบนัสก่อนการโจมตี สิ่งปลูกสร้างนั้นได้รับพลังแห่งเวทมนตร์เพื่อจุดประสงค์ของ shkodi ในการต่อสู้ เพิ่มประสิทธิภาพด้วย "Aura of Power" และ "Cover of Shadow"
ออร่าแห่งอำนาจ เฉยๆ
ต้องการ: Rivne 12
นักมายากลการต่อสู้ได้เข้าใจความลับของโบนัส maisternosti และ otrimu dodatkovі ก่อนการโจมตี zahistu และ shkodi ภายใต้ชั่วโมงแห่งความหนาวเย็น
ฟลินท์ชิลด์ เฉยๆ
ระยะทาง: วันพิเศษ
ปิดเทอม: 40
การกระตุ้น: 5%
อัปเดต: 30 วินาที
ต้องการ: Rivne 14
ผู้วิเศษการต่อสู้รู้สึกเหมือนเป็นเกราะป้องกันพลังงานที่อันตรายซึ่งบล็อกส่วนใหญ่ของ shkodi และให้โบนัสที่สำคัญแก่เกราะและการต่อต้านทุกประเภท ตราบใดที่เกราะยังทำงาน มานาจะระบายออกอย่างรวดเร็ว
ความมืดมิด เฉยๆ
ต้องการ: Rivne 16
หากมีอาคาร "เวทมนตร์การต่อสู้" นักมายากลการต่อสู้มักจะรู้จากโลกแห่งความเป็นจริง การเปิดเผยระหว่างโลกของผ้าและ Thin ที่โค้งมนให้โบนัสแก่นักมายากลจนกระทั่งเกิดความบ้าคลั่งขึ้นใหม่และมีโอกาสหลบเลี่ยงการโจมตี

นักเวทย์เลือด

โบนัส:+2 ไปยังรูปปั้น +2 ไปยังพลังเวทย์มนตร์

จาก:ในช่วงเวลาที่ Redcliffe ผ่านไป ปล่อยให้ Jovan ไปลงโทษเขาเพื่อช่วยคุณ สำหรับภารกิจ ให้เขาทำพิธีกรรมให้เสร็จและไปหาติน ที่นั่นคุณจะเห็น Demon Bazhan เพื่อแลกกับชีวิตใช้ความรู้taєmne จะมีเวทมนตร์เลือด

[

เวทย์มนตร์เลือดที่หนักหน่วงคือนักเวทย์ผิวหนัง พิธีกรรมที่มืดมิดเหล่านี้ ปีศาจมาสู่แสงสว่าง ล่อพลังแห่งเลือด เปลี่ยนพลังงานชีวิตเป็นมานา และมอบพลังนักเวทย์เหนือพลังของผู้อื่น คุณต้องจ่ายแพงสำหรับโอกาสดังกล่าว : เพื่อ zastosuvat їх นักมายากลสามารถบริจาคเพื่อสุขภาพของพันธมิตรและสุขภาพของพันธมิตรของคุณ

พลังเวทย์โลหิต

เวทย์มนตร์เลือด ระยะทาง: วันพิเศษ
การกระตุ้น: 5%
อัปเดต: 10 วิ
ในขณะที่อาคารทำงานอยู่ ผู้วิเศษเลือดไม่ได้ใช้มานาในคาถา แต่ใช้สุขภาพ ผลของโปรตีนต่อผู้วิเศษนั้นอ่อนแอกว่าเวทย์มนตร์
ที่พักพิง ระยะทาง: กลางวัน
การเปิดใช้งาน: 0
แจ้งเตือน: 15 วินาที
ต้องการ: Rivne 12
Blood Mage ดึงพลังชีวิตจากพันธมิตร คาถารักษาให้หาย มิฉะนั้นพันธมิตรอาจตาย บทลงโทษสำหรับ likuvannya ซึ่งกำหนดโดยเวทมนตร์เลือดไม่ขยายไปถึงผลกระทบนี้
บาดแผล ระยะทาง: กลางวัน
การเปิดใช้งาน: 40
อัปเดต: 20 วินาที
ต้องการ: Rivne 14
เลือดของหมอดูในพื้นที่ของหัวใจเดือดในเส้นเลือด shkodi ร้ายแรงอย่างแน่นอน ผู้ประสบภัยที่ไม่ผ่านการทดสอบความอดทน ยืนบนเท้า บัดกรี และไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ จี้ไม่ตายบน stoch, scho ไม่เจาะเลือด
เจ้าแห่งเลือด ระยะทาง: กลางวัน
การเปิดใช้งาน: 40
อัปเดต: 40 วินาที
ต้องการ: Rivne 16
ผู้วิเศษแห่งเลือดอยู่ภายใต้คำสั่งของเลือดของเขาเอง หากเป้าหมายคือไม่ผ่านการทบทวนความเข้มแข็งทางจิตใจ เธอจะกลายเป็นพันธมิตรของนักมายากล หากคุณต้องการซ่อมแซมคาถาโอปิร์ คุณจะไม่ได้รับอันตรายใด ๆ อันเป็นผลมาจากการควบคุมเลือด Іstoti, scho ไม่ล้างเลือด, ไม่ใช่ schilni ถึง tsgogo effect