Yazlık hakkında site.  Temizlik ve kendin yap onarımları

Sihirbazların özel taktikleri. Büyücü Vminnya'nın büyü yapan özel taktikleri

Sihirbazların yolları dikenli ve kıvrımlıdır, ancak başka kimsenin yapamayacağı güce götürürler. Büyücü-savaşçı rakiplerini ormana ve sarhoşa dönüştürür, şifacılar kırılan kaşları iyileştirip ölümden diriltebilir, binanın nefret edilen kötü adamları kendilerinin ve diğer insanların hayatlarını sihirli bir güce dönüştürür... diva on sopalar ve tek elle düşmanları fırlatır , olağanüstü yardımcılar, savaşçılarının tek bir darbeyle düşmanları sürmesine ve yüzlerce rakibin darbeleri altında titremesine izin verir ve manipülatörler, rakibi sözsüz ve zayıf iradeli kuklalara dönüştürür.

Pekala, hadi sakatat alalım.

deniz yolu

Sihirbazların özel taktikleri

Sihirbazların özel taktikleri

Jedi - savaş alanının efendisi, büyücü savaşçı. Spritny, shvidky, zor - ve voddaє, onurluların yıkıcı büyülerinden ve ölümcül lanetlerinden hayatta kaldı. Ama hepsine karşı bir.

Bir sopayı büken bir sihirbaz gibi hayret - Bir keresinde Darma Yogo'nun Shaolin'den bir Çeçen olmadığını anladım.

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

Özellikler

Sihirbaz Magic için basit - önemli є zvichayna'nın özelliklerinin düzeni ve Will z Cunning'in Gücü yaklaşık olarak navpіl. İkinci yol, Khitroschiv'in yardımcısını Stator'a getirmektir - sağlıkta bir artış ve savunuculardaki değişiklikler artık düşmanın kitlelerini üstlenmenize izin vermez, ancak yalnızca bir dizi güçlü darbe vurmanıza izin verir. Çok fazla yaşam için seçenekleri rahatsız ettikten sonra, özellikle bir hücrenin ve artan özelliklere sahip muskaların varlığına bakarak - örneğin, inatçı bir Jedi için, zahistu'ya bir bonus alabilir ve kendiniz alabilirsiniz.

Kese düzeninin bir çeşidi - ama popo çok temiz değil, varto vrahuvati, kıyafetlerin bonuslarla giydirilmesi, krema DLC'li:

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

Zdіbnostі

Zdіbnosti'nin pompalanması daha da basittir - savaş alanının efendisi özellikle nіkoli'dir ... ve savaşta chakluvati için hiçbir şey yoktur. Mana nereye gidecek? Nimetler için, temel olarak, artı sağlığın değiştirilmesi için kısa bir arz (vipadias farklıdır).

Gerekli olanlara kadar, esas olarak, Büyü ve Yaratılış büyüsü artı elemental bobinin bir yemini:

Sihirbazların özel taktikleri

Sihirbazların özel taktikleri

Bonuslu Heroic Aura küfür, saldırıdan önce size bir artı verecek, savunacak, bu şansını harcayacak. Mümkün olan en kısa sürede, ki bu mantıklı, kısa süreli hız bonusu veriyoruz. Rooney, rakiplerin yaklaşımının karanlığını düzeltmenizi sağlar.

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

"Stihіyna zbroya" ve "sihirli kalkan" - shkodi, zakhistu ve opirnostі'ya bonus ve hepsi de mani'nin üçte biri için. Ve "bar", zırhı gereksiz yere 1,5-2 kat arttırır.

Sihirbazların özel taktikleri

Sihirbazların özel taktikleri

Kam'yana sahibi - İyi becerilere sahip olduğunuz sürece +%25 zırh.

Ve zі spet_alіzаtsіy, rahunok pasif umin, varto vibrati Güç ve Şifa için:

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

10'dan +100'e kadar yenilenme ve erken yaralanma için kabul edilemezlik - o zamana kadar iyi ikramiyeler, Pazar yemini ve bu altın çemberde toplu sevinç.

Sihirbazların özel taktikleri

Sihirbazların özel taktikleri

100'e dayanıklılık - ve hiçbir şeyle yenilemezsiniz. Ve tüm büyüler Jedi Korisn tarafından yapıldı. Rooney veya lykuvalni yeminleri ortaklar tarafından yapılabilir ve Güçsüz bir Jedi'ın ekseni bir Jedi değildir.

Yaradan'ın Yumruğu'nu dümdüz edin ve falcıları susturun, zırhlarını koparın, canları çok olmasın. Seçkin kapsayıcıya eşit mobіv'de öl ve küçük bir stіykіstyu ile deyakyh patronları - kshtalt succubus ve magi üzerinde. Telekinetik patlama düşmanları fırlatır, dipsizin ağırlığı yanlış bir coupe ve galmu çukurlarına çeker, yerçekimi halkası basitçe galmous - ale bosіv'de gezinir. Tüm yemine kadar, diї yarıçapı ve uygulanan kuvvet, korisn için bonuslar var, ancak çeviri olmadan değil.

Zagalny sonucu duzhe perekonlivy. Bir büyüde nimetler dahil ve çok fazla mani ile aynı karakter:

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

taktikler

Taktikler hakkında kısaca neler söylenebilir:

Bіgati zengin ve parlak olur - karakterle ilk etkileşimden sonra, bu yüzden daha fazla zіllya'ya ihtiyacınız var. Natomіst vchasno vklyuchenі Priskorennya, Bar'єr'ın vtekti ve saldırılara izin vermesi - veya navpaki, vitrimati її.

Transfer amaçları için en etkili harcama türü için çubukları dikkatli bir şekilde toplayın - ek yerleştirmek için aynı tür çubuk. temel zırh harcamak. O zamana kadar, zhvavim indnovlennyam mani, nizh için daha büyük bir tedarik ile kulüpleri olan bir kardeş duygusu olabilir.

Sihirli kalkan teorik olarak tüm grup için yogayı uzatan bir bonusa sahiptir. Ne yazık ki, ilk sürümlerde bonus bir hatadır.

Zafer Gücü 8)

Varto, podіy gelişimi için bir dizi tsіkavih seçeneği olduğunu tahmin ediyor - ve tsіh vipadkah'da jedi.

1. Ciddi rakiplerle büyük katliam. Örneğin, yerin altında, cüce koridorlarında, golemler, primariler, titremeler ve ciddi bir eşitin diğer kirli numaraları bazen cıvıl cıvıl. Yüksek sesle, pis koku inatçı ve güçlü.

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

Bu zamanda, Jedi okçular veya kılıç ustaları gibi su kenarında bir balık gibi hissedecek. Örneğin, gerekli yere bir kere takıldığında, Yerçekimi Yüzüğü, önemli bir savaşı acımasızca yenilmeye dönüştürür. Saldırıyı başlatarak, uzaktaki rakipleri - chakluniv ve okçuları öldürün, ardından rakiplerin kararları Jedi'ların erişiminde değil, onları suçlamadan suçlayın. Bu arada rünleri ve manevraları üfleyen kuvvetle saldırın - bir zafer sözü. Müttefiklerinize yardım etmeyi unutmayın.

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

2. Bosi ve yanlarında ne var. Örneğin, çocuklardan tamamen dikkat çekici bir olgun ejderha.

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

Tsey yalınayak, ve inshi gibi, sadece çivileniyor. Golovnya - doğrudan ihtiyaç hakkındaki argümanı alın.

Çürük maiyet, Güç Yumruğu tarafından sakinleştirilir ve virnoy kulübünün darbeleriyle (gerekirse tekrarlayın) ve baş canavara karşı, en iyi yol bacakları, virna kulübünü ve diğer yoldaşları tutmaktır. silâh.

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

konuşmalar

Jedi'ların konuşmalarından, Savaş Büyücüsü'nün mülkleri (Kazamatlarda zillerle ticaret yapmak için, 3. hareket) ve Zahisnik'in mülkleri uygundur. Bijuteri varto ek özelliğinden yararlanır - sağlığa artılar ve zakhistu için artılar elde edin. Є inci savaş takı seti - crit ve shkodi bonusları ile. Kulüpler, elbette, shkod ve mani rejenerasyonuna ikramiye olan - bu tür insanların çok şeyi var.

yoldaşlar

En iyi karşılıklı modalitenin kalemindeki meslektaşlar farklı şekillerde oynanabilir. Bildiğim kadarıyla şunu söyleyebilirim:

Anders doğrudan bir şifacı ve akan bir usta olmayı ister - rün kombinasyonları ve bu güç, düşmanın gevşemesine izin vermez.

Aura ve Shields bonuslarını da alabilen Carver, Avelina veya Fenris gibi savaşçılar veya rozbіynitsya-Izabella, daha da önemlisi, rakiplerinden yüzlerce vuruşu kolayca keser.

Yol Yardım

Sihirbazların özel taktikleri

Sihirbazların özel taktikleri

Çember Standart Ruh Şifacısı

Sihirbazların hayatı önemli ve kısadır - sanki silah arkadaşı olarak görünmemek için kendinden geçmiş bir emirle. Sanki aynı anda arkadaşlarınızla ve kız arkadaşlarınızla birlikte olacakmışsınız gibi, o zaman Zoshchenko'ya şöyle der gibi: "Doldurun, sizi piçler, iplerle!" Vtіm, ağılın en zayıf köşesinde bir kokuya ilham verin.

Savaştaki en önemli görev, falcılık karkaslarının işlenmesi için açıkça uygulanabilir bir konveyörün oluşturulması olarak adlandırılabilir. Yani, savaşta şeytan on yaşında, kapılara kurulmuş son derece huzurlu ve arkaya çivilenmiş canavarlar geçici hoşgörü çağrısı yapıyor - o zaman silah arkadaşları hızlı ve tasma ile pratik yapıyor.

Fereldan Kol'un büyücüsü Vinn'i hatırlıyor musunuz? Bu iyi bir taktik.

Sihirbazların özel taktikleri

Sihirbazların özel taktikleri

Özellikler

Yardımcılar en önemli sihirbazlardır. Standart Magic-Willpower çifti 1:1'dir. Burada neyin değiştirilmesi gerektiğini bilmiyorum.

Zdіbnostі

Vzagali, DA2 deshcho'da zdіbnosti dopomogi nabіr zdіbnosti dopomogi zbіdnіv z Pochatkom, kızıl sabah, daha önce olduğu gibi, daha fazla dahu. Temelde Güç ve Şifa uzmanlıkları ile tüm bu g_lki Yaratma ve Büyüler.

Sihirbazların özel taktikleri

Sihirbazların özel taktikleri

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

İlk olarak, eşlik eden sihirbazlar, temel öğeler listesine kadar şunları içerir:

Rozsіyannya, Ruh okulunun ölüm Hunisini büyüledi. Modi kahverengi efektler ekleyin, hissi alın.

Korku, Torturna ve Vіdvіdnu Entropії okulunun Yolsuzluğu (yerleşim yerleri ile).

Sihirbazların özel taktikleri

Sihirbazların özel taktikleri

Sihirbazların özel taktikleri

Sihirbazların özel taktikleri

Bajanların arkasına Krizhan'ın tutuşunun kontrol savaşları, Soğuk Koni (obov'yazkovo donma bonusu ile) ve Zvernennyam'ın Kam'yaniy Yumruğu Kamin - z'deki temel şoklar eklenir.

Sihirbazların özel taktikleri

Sihirbazların özel taktikleri

Sihirbazların özel taktikleri

Sihirbazların özel taktikleri

Farklı bir şekilde, uzmanlıkların artık önemli lanetleri var ve pasif bonuslar değil - onları kıramazsınız ve onsuz göz merceklerini göremezsiniz.

Üçüncüsü, Anders'ın varlığından bağımsız olarak partide bir yardımcıya daha ihtiyacımız yok. Adzhe treba komus ve çalışma. Chilka'yı seven o yogoya kesmemesi daha iyi. Mesnik, dahi çocuk ama yardımcı değil.

taktikler

Nareshti, naytsіkavіshe - partide böyle bir sihirbaza ihtiyaç var ve orada çalışması gerekiyor.

"Navischo?" sorusu hakkında kısaca yorum yapabilir misiniz? - bindirmelerin rahunokları için, yoldaşların kutsaması ikinci kez daha fazla savunma ve saldırı, üçüncü kez büyü, vahşi yenilenme ve üç kayıp daha olacak. Kontrol savaşı, rünler ve güç büyüleri, çeteleri top gibi büyütme yeteneği verir. Postane vibuhu rozuma chi arasında taştan bir yumruk darbesiyle özel bir perakende satış yok - düşman her an çok ileri gidecek. Ale, yenilenme aurası açıldığında güvenli bir büyü yapılabilir, ancak Yumruk ekseni yapamaz. Gül büyüsü bir saat boyunca tüm partiyi döndürebilir, ölüm girdapının mani'den ilham almamasına ve şifacının yenilenme aurasının sihirbazın kendisinin ve tüm partinin ateşinin yüceltilmesine izin vermesine izin verilir. Örtüşen ve düşman üzerinde prokloniv olan yogayı güvenli ve yeterli bir hedefe dönüştürüyorum. Navit bosіv, uzun süre olmasa bile. sihrimi izliyorum :)?

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

Diğeri daha az raidouzhna. Parti şu alıntı gibi davranışlardan suçludur: "Önüne geçme - pusuya düşebilirsin, ayağa kalkma - yetişebilirsin. Ortadan kes ama bölmede değil - vurabilirsin tek darbe ile kompartıman." І ta charuvati'yi durmadan kutsayın.

Gelecekteki liyakat miktarı için, silah arkadaşları anıtı gözbebeği gibi korumaktan suçludur: ona göz kulak olun, onu yakından izleyin, aynı zamanda keskin bir saldırı için onu suçlayın. zaman bir darbe vurdu ... - silah arkadaşlarının gücü üzerine. TAK 2'deki RPG sihirbazları için standart bir taktik, misyon sihirbazlarının ortalama rakibi kendine zarar verme kulübü ile yenmesi komik bir yenilik gibi görünüyor.

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

Ejderhalar ve şeytanlarla yapılan savaşlara bakmanın bir anlamı yok - shovatsya ve vіdsvіchuvati için herhangi bir ciddi savaşta komiserin başı ve eski vede ölür. Kendim ağılda uzanacağım, uzaktan kazanabileceğim. Vtіm, yardımcının sihirli kulübü yaralanamaz.

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

Uzakta bir kasırga ile anlamların Mage-pomіchnik

Pekala, dur, ama en önemlisi - yardımcının ölümünün büyük bir kısmı, yenilenme aurası açıldığında sakince çalışıyor. Ve basit savaşlardaki aura, bir saat boyunca katlananlar için aynı - açıkçası, tüm grup için bir bonus pompalamak gibi - rejenerasyonu atlayarak likuvannya'da puan almanızı sağlar.

konuşmalar

Özellikle bu tür taktikler için, grіє'daki rіznomanіtnykh bludgeons arasında bir tane var - Vaiz Personeli, brіkuvannya'nın verimliliğine +% 21. Mayuchi böyle bir taç, hatta zayıf bir sopa, ya da belki bir yüzük / muska / vb. Böyle bir tapu ile sevinçli yeminler için bir güncelleme alamazsınız. Bijuteri ve giysiler sihirli vminnya altında toplanır - cazibenin etkinliğine, mani miktarına, peki, başka bir şey olmadığı için siyahın geri kalanına - maninin yenilenmesine.

yoldaşlar

Bu tür silah arkadaşlarının bu tür taktiklere etkisi maksimumdur... Ve tam da bu nedenle, onları görmek kolay görünüyor. Partideki savaşlar - kesinlikle, soyguncular - yani, diğer chakluni - yani. Ve kim aynı ve aynı gibi - senin için.

Örneğin, bir savaş partisi için seçenekleri denedim:

Şahin-Fenris-Izabella-Avelina. Naistіykіsha partisi, zdatna, en büyük iki gurur ve bazhannya iblisi de dahil olmak üzere, her yerde arka arkaya şaraba karşı savaşır.

Hawk-Warrick-Avelina-Karwen. Etki alanı vuruşlu ve iki büyük tanklı nişancı.

Hawke-Merril-Fenris-Varrik - Maydan'ın ruh cücesinin oklarını ve genç mutant heck'i katleden yemini.

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

Köpeği unutma. Zayva meta için düşmana sarılamaz.

Doğru taktiklere sahip bir yardımcının yardımıyla, militanın önünde sakin bir şekilde otomatik pilotta uçabilirsiniz. Kabuslarda gezinin.

sipariş yolu

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

Kan büyücülerinden nefret etme ve ateş büyücülerinden korkma olasılığı için - ancak parti için, gergin savaşlar gibi, benzer fakhivtsy renk yayları.

Vzagalі, scho yol boyunca ilerliyor Pіdorderkuvannya karakteri sadece bir sihirbaz değil, kelimenin tam anlamıyla. Bu yolda neye önderlik edileceğini düşünen soyguncular ve savaşçılar öncülük eder ve kılıcı ve kalkanı olan bir savaşçı için grі'nın da bir mucize kılıcı vardır.

Bu yolun özellikleri, denetleyicinin gözünü korkutmaktan kaçınmayan, youma'ya direnme yeteneğini kullanan ve son ortakları uğruna ilham verebilecek olanlarla ilgilidir. Bilinmeyen hіba scho'dan şok kampına geçmek için düşman savaşçıları, dünya ayaklarına basıyor ve elleri buzla kaplı. Zırh zirvana, gücü dünya tarafından bilinmiyor, zihin kabuslar tarafından işkence görüyor ve damarlarda kan kaynıyor, akrabalarında zmushyuyuchi nakidatisya.

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

Özellikler

Kontrolörler de tamamen sihirbazlar, ancak tek bir nüans var - mani ofisi ömür gerektireceğinden Blood'da uzmanlaşma. Bu nedenle Magic-Will-Tilobudov fikrinin özellikleri pompalanır - yaklaşık 4:3:2. Ve Sihir ve İrade ve kıyafetlerin özelliklerini alabilirsiniz, ancak phati tüzüğünde ne kaldı.

İlçedeki yerleşim şu şekildedir: Büyü 40'tan büyüktür, İrade 30'dan büyüktür ve Durum aynı seviyededir.

Zdіbnostі

Daha büyük ölüm, sanki sırayla duruyorlarmış gibi, є kontrol savaşçısı - aynı anda shkodi'yi sıkıştırmak / zayıflatmak ve komuta etmek. Abo, kabul et, Skoda için modi. Varto ayrıca, neredeyse tüm yeminlerin rakiplerin tüm saflarına atıldığını, sadece en yüksek rütbeli çetelerin etkisinin önemli ölçüde daha az olduğuna saygı duyuyor... Ale, sessiz kalmamak mümkün değil.

Otzhe. Entropy'nin kafasını tekrarlayacağım:

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

Düşmanların şok edici etkisini ve yeteneğini azaltan iki psuvannya, şok edici Zhakh, akıllara durgunluk veren Entropik Khmara'nın tüm etkileriyle hedefi güçlendirme ve bükme.

Blood'ın uzmanlığının iki beş katı - yani, Blood'ın büyüsüne bu tür ayarlarla harika görünüyor, ancak sadece iki. Sonra onlardan biri - doğrudan emrin altında olan bir yemin, gr.

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

Zırhı delen kanama alanı, daha fazla şok bonusu ile daha güçlüdür. Yazık, Kan yemini gibi ve sadece canlı. Demoni, konuşmadan önce, yaşayanlara da yatar.

І Kan Köleliği, sanki bir saat boyunca yaşayan düşmanları sakince destekliyormuş gibi. Kontrolün tamamlanmasından sonra bitki bir sağlık gibi anladığım kadarıyla %40'tan az ölebilir.

Sihirbazların özel taktikleri

Sihirbazların özel taktikleri

taktikler

Kontrolörün taktikleri, DA2'deki sihirbazların ana taktikleri, zayıf yardımcının veya tank-Jedi'nin alt taktikleri ile daha az ilişkilidir. Tobto, özellikle savaşta yalamazlar ama savaşmak da istemezler. Bir falcının sopasıyla boynuzlara vurabilirler ve sadece savaş prokyonlarını fırlatmak için. Sadece yalınayak ve natovpi, akışları altında daha dolgun hale gelir veya dik dururlar ve daha sakin bir şekilde içeri girerler. Kontrolörün savaştaki varlığı sadece "Stuns" işaretleri için hatırlanır - aksi takdirde, sürekli çetelerin üzerinde asılı duran sihirbazın yanlış davranışı nedeniyle.

Sihirbazların özel taktikleri


Sihirbazların özel taktikleri

yoldaşlar

Kontrolörün varlığı için savaşta silah arkadaşları, saniyede maksimum hız için seçilir, diğer özelliklere özellikle saygı gösterilemez. Örneğin, okçuların ve İzabella'nın hakaretleri, herhangi bir sorun yaşamadan üç kişiyi ateşe verdi. Adzhe hiba bir sorun denilebilir, kişisel bir hesaba girme ihtiyacı, kılıç ona ulaşana kadar ne sallamalısınız :) ? Ve sadece iki galma koydum - Grav_koltso ve Povcha. Vіm, alevlenen ve shanuvalniklerine saldıran bazhanya iblisi de düşmandır.

Bir sonraki an, kontrolcü yoldaşlar. Örneğin, Shkіdnitstvo є vminnya kasabasındaki soyguncularda Boğucu bir şişe, Sis ve Yönünü Kaybetme - müfettiş vminnya için. Ve üçüncü eylem, bir kazkova nehri yerine, Avelina için% 2.5 alt sıralama şansı olan bir kılıç aldı. Onu öldürmek için silah arkadaşlarını döven yogi, bir maleficarın darbesiyle kanlar içinde öldü.

Mayzhe, Uyanış'taki kan büyücüm gibidir - kan büyüsü açıldığında, neşeyi kendi üzerine büyüledi, helsi'nin geri kalanını içini çekti ve sallantıyı yakalamadan hemen öldü :(

konuşmalar

Konuşmalara göre, özel bir örnek yok - bir sihirbaz ve bir sihirbaz, onunla çalışmak istediğiniz şeyi, sonra koyun. Mani, örneğin, daha fazla, o sağlıklı.

Visnovok

Sihirbazların taktiklerinin açıklamasına benzer şekilde, daha iyi ve daha iyi çalışmanıza izin veriyorlar - sihirbazları-evrenselcileri görmek, yürüyüşçülere yürümek gibi geliyor, her şeyi azar azar hatırlamak. Bu, çoktan geçmiş olmak istiyor ve yine de yenisine ilham vermek için hala tek bir malikane kumu. Örneğin manyak-vbivtsi yerine pasifist bir sihirbaz olarak geçmeyi deneyin :)

PS Tahmin ve dorobiv, nareshti :)

Tür: Aksiyon/RPG
Rusya'dan çıkış tarihi: bay 2011 roku
Rozrobnik: Biyolojik Yazılım
Vidavetler: Elektronik sanatlar

giriş

oyun serisi Ejderha çağı Bir şirket olarak, BioWare daha da başarılı bir başlangıçla övünebilir. Rol yapma oyunlarının hayranları tarafından sıcak bir şekilde karşılanan bu proje zmushuva dvduvati hіba scho BioWare zvіlnennya ve Dungeons and Dragons lisanslı robotlar hakkında. Vtіm, politik olarak daha da basit bir şekilde açıkladı - Sahil Büyücüleri pov'yazyuyut vіdnosini'nin şirketi Atari ve Studio BioWare aynı anda doğrudan bir rakibin - Electronic Arts şirketlerinin dahom'u altında çalışıyor.

Dragon Age'e geri dönelim. Önceki gösterilerin bir sonraki saatinin netleşmesiyle oyunun başka bir bölümü oyun konsolunda gözden ırak oynandı. BioWare'deki zbіshiti zbіshiti zbutu uğruna, bir taş atmak kolaydır, ancak her şeyin söylenen uzlaşmalara getirildiğinden şüphelenilir, bu soru - ne yazık ki doğruydu.

Gra çok değişti ve hayranların çoğu şarkının ilk bölümünde ama daha iyi değil. Vtіm, örneğin statti, pіdbivayuchi pіdbags gibi tse mi hakkında konuşalım.

Sistem yardımı:

İşletim sistemi Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
İşlemci sınıfı Intel Core 2 Duo 1.8 GHz veya daha kısa
1 GB RAM (Windows 7/Vista için 1,5 GB)
256 MB video belleğine sahip ekran kartı sınıfı ATI Radeon HD 2600 Pro / 256 MB veya daha kısa video belleğine sahip NVIDIA GeForce 7900 GS
Sabit sürücüde 7 GB boş alan


Ana karakterin, Sim'ї Hawk'tan, Pestilence ve orduların istilası yoluyla, yerli topraklarda akrabalarıyla olan karanlığın doğuşu, başlayan, itirafına başlayan cüce Varrik, masum bir şekilde hakkında ateşi bırakmak, köpeğin ortasını ciddi bir şekilde kırbaçladı - böyle bir köpek "özellikle önemli hakların yanında" (Kilisenin çıkarlarını temsil eder) ...


Kaydedilen oyunu Dragon Age'in ilk bölümünden (yatırım yapılacak Uyanış eklentisi veya eklentiler dahil) içe aktarırsanız, Dragon Age II arsasında altta daha önce keşfedilen bilmeceler olacaktır. Çok fazla para biriktirmediyseniz, seçim için ön adımların açıklamasını içeren üç alternatif boşluk seçilecektir.

Arsa bağlama sürecinde, eşiğindesiniz eski görünüm ana karakter, yoga sınıfını seçin, temel özellikler için ilk noktaları raspodіlyaєte. Eh, eksen ve Dragon Age II rol yapma sistemini daha iyi tanımanın zamanı geldi.

Karakter özellikleri ve becerileri

Dragon Age II'de rol sistemi, karakterin temel özelliklerine ve yogo azaltma setine (etkinleştirilmiş olanlar ve stanlar ve ayrıca kalıcı beceriler) dayalı olacaktır. Diğer kategoride ise fiziksel akımların ve elementlerin (yangın, elektrik vb.) işleyişi hakkında bilgiler gördüm.

Karakterin temel özellikleri


Mukavemet (Güç). Uzanma gücünün ışığında, başarılı bir saldırının ve bir shkodi savaşçısının ölümünün göstergesi. Aynı zamanda direnç parametresine de katkıda bulunur: Ayakta kalmaya ve bir tür falcılık durumunda yakalanmamaya yardımcı olur ve ayrıca ateş saldırısına yakalanmaz (dodatkovu shkoda'yı kaldırarak).

Beceri (Spritnist). Spritnosti'de yatmak, başarılı bir saldırının ve kötü adama uygulanan shkodi'nin ölümünün bir işaretidir. Ayrıca, zavdannya'nın düşmana kritik vuruşunda imovirnіst vplivaє üzerinde spritnіst vplivaє.

Büyü (Magіya). Sihirbaz tarafından yapılan scho, rozmіr shkodi'ye saldırmak için yalan söyleme. Ayrıca, büyü saldırılarından (shkodi'nin pogliannannya kısmı, yapılan büyünün kısa süresi) pokahistin içine dökülür.

Kurnaz (Kmіtlivist). Yalan söylemek için kmіtlivostі vіdkrivatі vіdkrivatі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (10 puana ulaştığında, zmozhe rozіbratisі zmozhe rozіbratisі zm basit, 40m - daha fazla kilitler, 30s, 20 - daha fazla standart). Ayrıca, bağlamaların keskinliğine kadar, parametre bir savunma (bir saldırıda iyileşme şansı) ve kritik bir vuruş sırasında bir shodi molasıdır.

İrade gücü (İrade gücü). Büyücülerden bir mani kaynağı ve savaşçılardan / kötü adamlardan canlılık sağlama iradesinin gücü ile.

Anayasa (Tіlobudova). Karakterin sağlık havuzunu artırın.

Dermal yükselme durumunda, temel özellikler için ek bir rozasea olasılığı üç puan vermek mümkündür. Ek olarak, temel özellikleri kalıcı olarak bir veya iki puan artırabileceğiniz listeye özel öğeler (kitaplar, tentürler) eklenir. Eh, belli ki, bu tür büyülü nesneler (üzerinize bulaştırdıkları koku gibi) ekranların sayısını da artırıyor.


Skoda, saldırı, saldırı gibi, yatmak için temel endikasyon türleri çok kötü. Üzerinize giyilen eşyalar ve nesneler şeklinde yatmak zırhın bir göstergesidir (vtim gibi, shkoda'ya ve saldırıdan saldırıya da ekleyebilirler).

Hasar (Giriş). Karakterin temel zırhı (cibula, tatar yayı, sokir, çekiç, topuz, hançer, kılıç, büyülü kulüp) tarafından uygulanan Kіlkіsny rozmir shkodi. Ayrıca, bir DPS (saniyede hasar) göstergesi var - bir saniye ila bir saat içinde başlayan bir Skoda kіlkіsna Skoda.

Saldırı (Saldırı). Saldırının göstergesi, düşmana başarılı bir grevin immovirnistinin atandığı emir (kitlelerde trapleatsya olan düşmanın "peresichnyy" temeli alınır). Hedef göstergesinin üzerine gelirseniz, ek ayrıntılar görünecektir: "kaymış" düşmana ve "elit" (patron) üzerinde başarılı bir saldırı olasılığı.

Savunma (Zahist). Kendisine emanet edilen Pokasnik zakhistu, bir saldırının mevcudiyetinde başarılı bir kaçınma olasılığı gösterildi (ancak yine "çapraz" düşman temel alındı). İmleci gösterinin üzerine getirirseniz, "kaymış" düşmanın ve "elit"in (patron) saldırısından başarılı iyileşme yeteneğini fark edeceksiniz.

Zırh (Zırh). Zırh göstergesi, yakim sırasına göre, altıgen bir saldırıdan sonra ellerinizin lanetlendiği fiziksel shkoda'nın bir kısmı gösterilir (ve yine dil, "armut" rakibi hakkındadır). İmleci bu ekranın üzerine getirirseniz, ek ayrıntılar görünecektir: "kaymış" düşmanın ve "elit" (patron) saldırısından sonra sahiplerin elleriyle yemin eden fiziksel shkoda'nın bir parçası.


Opirnist


Karakterin opirnostisini göstermenin suçluluğuna bir nokta daha ekleyelim:

Ateşi destekleyin.
Soğuğa güvenmek.
Opirnist elektrik.
Doğa güçlerinin gücü.
Manevi büyü desteği.
Bir cadı saldırısının (büyülü veya fiziksel olsun) mevcudiyetinde shkodi'nin bir kısmının parladığının göstergesi.
Büyülü bir saldırı durumunda harcamanın görkemli kısmının yanı sıra karaktere büyülü enjeksiyonun saatini değiştirmenin göstergesi.
İstikrar. Gösteriş ne kadar büyük olursa, kahramanın ayakları üzerinde durması ve bazı falcılar için dışarı atılmaması ve ayrıca ateşle saldırıdan sonra dodatkovo'nun kalitesizliğinden kurtulma şansı o kadar artar.

Elementlere ve büyülü saldırılara destek vermek önemlidir (ve yüksek düzeyde katlama kritik olarak gereklidir). Temel özellikleri, tılsımlı eşyaları (rünler dahil) manipüle edin, özel becerilerinizi geliştirin - aksi takdirde şeytanın çıplak ayakla özü sizi şaşırtabilir.

Bu büyüye dikkat et


Dragon Age II'nin yalnızca üç karakter sınıfı vardır: Warrior, Mage ve Rogue. Vlasne, koçanın kendisinde size altı seçenek sunulur (karakterin durumunun iyileştirilmesiyle):


Açıkçası, cilt sınıfının başlangıcında, koçanı bonuslarımı alacağım ve ayrıca kazanılabilecek bir dizi büyü / büyü ayarlayacağım. Bir taraftan, dünyanın bir zinciriyle, entrika sürüyorsunuz (sanırım, klasik D&D oyununda büyü bilginizin yeni bilgisini biraz ilgiyle okuyorsunuz) ve diğer taraftan, planlamanıza izin veriyorsunuz. kahramanın önceden gelişimi. İsterseniz, açıkçası, ilk savaşta yeni bir vminnya'nın pratik uygulaması sizi hayal kırıklığına uğratabilir ve Black Emporium'da özel büyüler için virüs şapkası olabilir, bu da göz merceklerini temel karakteristikler ve karakteristikler için yeniden bölmenize izin verir. karakter.

Uminnya üç türe ayrılır:

Etkinleştirildi (bir eşkenar dörtgen ile gösterilir). Benzersiz saldırılar, büyüler, özel eylemler. Daha periyodik olarak galip gelebilirler, kırıklar yenilenme saatinin şarkısını söyleyebilir.

Etkinleştirilmiş stand (altı parça ile işaretlenmiştir). Etkinleştirildiğinde, mani veya canlılık stokunun bir bölümünü engelleyin, ancak öyleyse, bir şarkı bonusu (o zaman saldırı, saldırı, opirnost kadar) veya ek özel yetenek verin.

Kalıcı işe alım (bir daire ile gösterilir). Karakterin özelliklerini, becerilerini geliştiren ve yeteneğini genişleten statik bir bonus.

Bu materyal çerçevesinde, sınıfların tüm olasılıklarını ve ayrıca arkadaşınızın cilt gelişiminin bireysel özelliklerini geçersiz kılmanın bir anlamı yoktur. Bu nedenle, sizi savaşın "özel" öldürmelerinden birinin kıçındaki öldürme uygulaması hakkında bilgilendireceğim.

Sağda, karakterin gelişiminin 7. ve 14. seviyelerinde size sesi açma yeteneği verilecek. uzmanlıklar - ek beceri setleri. Bence ana karakterin üç ek set seçeneği var - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) ve Templar (Templar).

Kahramanın yeni gelen, bir savaşçı sınıfını kazanmış olan “ağaç” gibi görünüyor:


Ve eksen, Templar'ın okrema "hilka" sıdır:


Gelelim isimlerin ve kısaltmaların girişine (perde arkasında orijinal İngilizce isimleri kullandığım isimlere erteliyorum):

Tapınakçı (uzmanlık). Templar'ın bir uzmanlığını seçerken, otomatik olarak (beceriler için bir puan kazanmadan önce) shkodi'ye, Potoybіchnoy svіtu'dan (Fade) sihirbazlara ve istotlara uygulanan %10'luk bir bonus düşersiniz.

Temizleyin (aktif diya). Düşmanca olmayan bir sihir sıçramasıyla bölgeyi ve arkadaşlarınızın bölgesini "temizleme" imkanı. Lasting Cleanse büyüsü, ek olarak rakiplerin büyü yeteneğini on saniye boyunca bloke etmenize olanak tanır. Polypshennya Temizleme dalgası, enjeksiyon enjeksiyon bölgesinin çapını altıdan on metreye çıkarır.

Holy Smite (diya aktif) Shkodi sihirli ruhunun düşmanlarının başı olan "İlahi darbe". Polіpshennya Righteous Smite, sihirbazın böyle bir saldırısından ve Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda'nın maliyetinden önce neden olur. Polypshennia Staggering Smite, düşmanları "çarpmak" için %50 yetenek sağlar.

Righteous Strike (sürekli asker). Savaşçı, göğüs göğüse muharebede güçlü bir darbe ile düşman tarafından etkinleştirilen büyü ve eylemlerin yeteneğini %10'luk bir artışla ("çapraz" saldırısında) 4 saniye boyunca bloke etme yeteneğine sahiptir. düşman).

Sessizlik (aktif diya). 20 saniye boyunca bir düşman tarafından yapılan bir büyünün yeteneğini bloke etme yeteneği. Kalıcı Sessizlik sıfırlaması, uyanma saatini (bir sonraki etkinleştirmeye kadar) 10 saniye değiştirir.

İptal (kalıcı işe alma). Büyü saldırısı durumunda bir shkodi'nin lanetinin çirkin görüntüsüne +%50, ayrıca karakterdeki sihrin saatini değiştirme.

Ana kahramanla birlikte kritik noktaya (Dostluk ve Supernice) ulaştıktan sonra karakterlerin cephaneliğine aktif kalıcı bonuslar eklenir.

Karakterin nasıl geliştirileceğine dair en iyi tavsiyelerden, özellikle iki iki tane gördüm: ilk olarak, obov'yazkovo navchikleri pompaladı, kutsallık kampında düşmanın kavşağında yer almak, ağlamak ve oryantasyon bozukluğu ve ayrıca akıllı, "Savaş için kombinasyonlar" dağıtılan bir papaz yardımcısı gibi). Farklı bir şekilde, becerilerinizi geliştirin ve karakterinizin farklı saldırı ve element türlerinde savunmasını geliştirmek için scho olun. Uzun süre çıplak ayakla atın (özellikle yüksek katlanmışlıkta) ve uyguladığınız yüksek pokaznikіv shkod zamanlarında ilham vermek için, savaş alanında skasovuvav olmadan yaşamak gerekir.

taktikler


Bir deri karakter, ilerleme dünyasında artan çok sayıda hassas yuvaya sahip olabilir. Kahramanın savaşta kendini bildiği kuralların oluşturulması için yuvaları kazanabilirsiniz (tabii ki, yoga diy'e karışmadığınız sürece akıllı olun).


Prensip olarak, hafif ve normal bir soğukkanlılık seviyesinde, taktikler çok daha yerçekimseldir (özellikle Dragon Age II tarafından PC'de değil, oyun konsolunda oynandığında). Ve yüksek bir katlanabilirlik seviyesinden, o zaman eminim ki katlanmış savaşlar sizi manuel olarak şaşırtacak ve ekibin eylemlerini kontrol edecektir. Her durumu iletmek imkansız olsa da, düşmanın suçlanan tuhaflığı (aptallık, ağlama, yönelim bozukluğu) farklı saldırı ve büyülerle "delinebilir". Dolayısıyla benim öznel düşüncem şudur: taktik seçimi, yalnızca düşük bir katlama seviyesinde, her şey için ilk olan talep edilen ek bir olasılığın kabulüdür.

Poladunki, zbroya, envanter


Karakterin "Lyalka"sı şöyle görünür:


Yak bachite, birkaç yüzük ve bir kemer için yuvalarınız var, zırh ve zırh altında bir reshta tanıtıldı. Zbroya buvaє çift elli (kılıç, çekiç, sokira, sopa, cibulya, tatar yayı) veya tek elli. Tek elle zbroya, doğal olarak, erkek ayakkabı shkodi'nin başı. Kötü bir muzaffer hançer çifti ve savunma planının bir savaşçısı - bir kılıç ve bir kalkan.

Obladunkіv (ana obladunok artı sholom, eldivenler, chobot) benzersiz setleri grіsnuyut pevni var, yakі yeni bir set için ek bir bonus verir.

Arkadaşlarınız layık olur olmaz, onlarla yapılan manipülasyonlar çevrelenir (perakendeciler fikriyle, onlara daha fazla bireysellik ve bağımsızlık vermek adına). Bunları zırhla (ve Varrika'yı başka bir zırhla) değiştiremezsiniz, ancak geliştirme, bilme veya özel eklemeler satın alma yeteneğiniz vardır.


Deyak_ dodatki, savaş arkadaşınızın obladunok'una bir rune yerleştirmek için bir yuva verir. Yoldaşların sahip olduğu rün rünleri, karakter geliştirme sürecine otomatik olarak uygulanır.

Bir savaşçının, bir savaşçıdaki zırh göstergesinin alaka düzeyine saygı duyması çok önemlidir. Aje zırhı, karakterin çıkartma seviyesi (ve yeni seviyeye bağlı, düşmanların gelişimi) bir "karton kutuya dönüştükten sonra, bilinen ve yakın geçmişte iyi bir sahip olunan fiziksel kalitesizliğin bir kısmını karartır. ", böylece zırh gösterimi yayınlarsınız.
Envanterinizde, tüm öğeler yer imleri için ayrılmıştır - zırh, tutucular, aksesuarlar (kіltsya, kemerler, muskalar), vikoristovuvanі nesneleri (zіllya, otti, el bombası) ve daha fazlası (runi) bu smіttya. Smittya - sizin gibi her türlü özel kıyafet (“pantolon giymek”, “utanç zekası” vb.), önyargısız olarak en yakın tüccarda “toptan” satıyor.

Satın aldığınız ürünlerin enkazı içinde kendinizi yönlendirmenizi kolaylaştırmak için, perakendeciler dağıtım kutularında, eşyalarda ve aksesuarlarda bulunan deri ürüne özel bir puan (en fazla - beş yıldız) vermiştir. En yakın tüccardan "çöp" dedi.

Savaş için kombinasyonlar

Zor veya Kabus'u seçerseniz, o zaman grubunuzun katılımcılarının savaştaki kombinasyonu zihnin dili olacaktır, aksi takdirde az ya da çok ciddi olsun, savaş sizden büyük miktarda para alacaktır. zaman ve sinirler.

Saldırıları görebilirsin veya karakterlerin düşmanları böylesine kavgacı bir şekilde tanıtabilir:

sendeleme Shield Bash (Pummel büyüleri ile); Pommel (değiştirilmiş Pommel Blow ile); Tremor (Artçı Şokta iyileştirmeler ile); Cleave (Claymore iyileştirmeleri ile); yutmak (polypshennyam Voracious ile); Sunder'in yanı sıra.

Gevrek (Tip). Winter's Grasp (Winter's Blast büyüleri için) gibi sihirbazın bu tür büyülerini arayabilirsiniz; Soğuk Koni (Derin Dondurmada iyileştirmeler ile); Petrify (Desiccate geliştirmeleriyle birlikte) ve yeni Elemental Mastery.

Yönünü Kaybetme (Oryantasyon bozukluğu). Pinning Shot (Disorienting Shot eklenerek); Yorucu Sis (Olağanüstü Sis'teki iyileştirmelerle birlikte); Karışıklık (Kaos'ta iyileştirmeler ile); yanı sıra çaylak Şaşırtan Kritikler.

Saygı duymak, düşmanların farklı eşitleri için, meti'nin ciltte belirlenen istasyonlardan başarılı bir şekilde tanıtılmasının başarısı için farklı olabilir. Bu tür bir eylemle, şarkı söyleyen “pompalama” ile %100 başarıyı garanti ederler - ancak bu durumda, bir hırsız olarak (açıkça patronlar hakkında daha fazla sayıda kelime için) özel bir bağışıklık yoktur. Tüm özel sayıları, kumun kendisinde büyülerin (Yetenekler) açıklamasında bulabilirsiniz.

Düşmanın golomshcheny, oryantasyon bozukluğu veya ağlamaya başladığının bir işareti, başının üstünde özel bir rozettir. Bir kez daha, grubunuzdaki rakibin kampına hızlanabilen diğer üyelerinden birini etkinleştirin. Vahşi bir ruh hali içinde, onu ciddi bir shkodi'ye getirdim ve bir shvidka için, düşmanın yüksek katlama seviyelerindeki yüksekliği, başarının ana garantisidir.

Listenin ekseni, düşmanların yakі vykoristovuyut vrazlivy kampı (boşluk / ağlama / yönelim bozukluğu):

Vikoristannya Sendeleyici olacağım:

Büyücü: Zincir (Zincir Tepkisi iyileştirmeleri ile); Crushing Prison (Paralyzing Prison'da iyileştirmeler ile); Kanama (polipshenia Felçli Kanama ile); Maker'ın Yumruğu (Maker's Hammer'ın eklenmesiyle birlikte).

Evil: Explosive Strike (Merciless Strike yükseltmeleri ile); Kan davası (Blood Feud'da iyileştirmelerle birlikte); Geri Tepme (Boşluk uzantıları için), Yırtılma (Sakatlama uzantıları için).


Vikoristannya Kırılgan olacağım:

Savaşçı: Mighty Blow (kırıcı darbe) Tırpan (Reaper iyileştirmeleri ile); Cleave (Claymore iyileştirmeleriyle birlikte).

Evil: Patlayan Ok (tam bir Shattering Arrow ile); Okçu Mızrağı (Punishing Lance'in eklenmesiyle); Suikast (Annihilate ilavesiyle).


Vikoristannya Ben Yönünü Kaybedeceğim (Desoryantasyon):

Warrior: Scatter (kısaltmalarla Disperse); Saldırı (dolu Pil ile); Devour (Insatiable'daki iyileştirmelerle birlikte).

Mage: Spirit Bolt (Spirit Strike yükseltmeleriyle birlikte); Yürüyen Bomba (Aşındırıcı Yürüyen Bomba ve/veya Virulent Yürüyen Bomba ilavesiyle); Stonefist (Golem's Fist'te iyileştirmelerle birlikte).

Unutma, bir şarkı söyleme sınıfı ve şarkı söyleyen bir oyun karakteri gibi deyakі z novichok pritamanni. Bu nedenle, ekibinizin belirli bir üyesinin varlığına şaşırmayın.

Başarılı bir muzaffer sihirbazın poposunun ekseni uyuşacaktır (ek parlaklık için: büyü Zinciri, Zincir Tepkisini kısaltır).


Üç buçuk binden fazla shkodi noktası kendileri için konuşur. Bu özel durumda, uzaktan, uzaktan ışıltılı bir darbe, düşmanı vurmak, toplam sağlık rezervinin sadece %5-7'sine yakındır, bu nedenle kendinizi gösterebilirsiniz, düşmanlarınız yüksek seviyelerde daha inatçı olacaktır. katlama).

Rünlerin yaratılması, zilla, o nar koparılacak

grі'da kendi eşyalarınızı oluşturabilirsiniz. Dragon Age'in ilk bölümünde, o zilla runesini başarılı bir şekilde oluşturmak için tarifler aramanız, temel becerileri geliştirmeniz ve gerekli malzemeleri (çoğunlukla tüccarlardan) bilmeniz gerekiyordu. Dragon Age II'de tarifleri satın almanız veya bilmeniz gerekir ve ardından - oyunda şarkı söyleyen malzemelerin tüm dünyası (lirium, gyrskoy midi, elf kökü, ambrosia, felandaris toshcho). Oyunu saygıyla oynayarak, "silverite" gibi sessiz bir küçük dzherelo'da, otrimuyuchi'de 200 puanlık bir fiyata otrimuyuchi, rün yaratma olasılığını artıran, zіlla, o el bombasını silin. Dali, bulduğu (veya satıcı tarafından verilen) tarifi takip ederek ve hayatınızın özel masasında gerekli öğeyi (ayrıca toplam kuruş ödemiş olarak) “isteyin”.



Tarifte belirtilen listede malzeme olup olmadığını bulamadığınız belliydi;

Bir zillya (sağlıklı manayı geri yükleyen, savunmayı azaltan ve çok zayıf bir şekilde saldıran) ve ayrıca el bombası, silme (ek hasar vermek için zırhınızı bulaştırabileceğiniz) oluşturuldu - bunlar envanterinizde görünüyor. Rünlerin yaratılmasına gelince, eski dostunuz cüce Sandal'ın zırhına yerleştirilmelidirler.


Yazık, Dragon Age'in ilk bölümünün görünümüne göre, cephaneliğin cephaneliğine yerleştirilen viymati runi artık mümkün değil. Yuvaya başka bir rün eklemek isterseniz, ön kısım otomatik olarak indirilecektir.

Obov'yazkovom düzeninde olacağınız zillya rününün oluşturulmasına özen gösterin. Adzhe, en güçlü rünlerden biridir ve cilde bir kez çaça ilave eder. temel özellikler karakter. Zillya "taş zırh", karakterlerinize uygulanan tüm hasarı (fiziksel veya büyülü) %10 değiştirir. "Mistik teşvik" içeren matara, savaş alanındaki bir karakterin hayatına çevriliyor. Bu tür perevagiler, esasen dövüş grubunuzun canlılığını arttırır ve onları görmezden gelir - bu daha pahalıdır.

Tüm dünya Dragon Age II ve oyun süreci

Vіchі'ya düşen ilk şey, grafiklerin oldukça güzel bir uygulamasıdır. Sağ ekrandaki resim, yeşilin ilk kısmıyla kırmızıya boyanmıştı.


Ancak eksenin kendisi Dragon Age II'nin oyun evrenidir - giderek daha fazla çevrilidir. İlçeleri olan harika bir yer...


Ayrıca, kenar mahallelerde az sayıda ek yer var.


Çok sayıda farklı yerin gündüzünü süslemek için, perakendeciler "gece modunu" önceden gördüler - bu şehirde dolaşıyorsunuz, ancak neredeyse terk edilmiş durumda. Gündüz vakti, bazı haydutlara göz atabilirsiniz (yoksullar için siyah-beyaz bir arayış ortaya çıkana kadar inşa etmeleri planlandı).

Periyodik olarak sersemleten güzel manzaralarda cahilce.


...önceki viklikaє serjoznі narіkannya'nın tasarımı. І naigolnіsha iddiası - genellikle vikoristannya sessiz, svrennі bulunduğunda kendilerini "boşlaştırır". Korsan kampları, yeraltı evleri, küçük evler - görevlerin çoğu aynıdır ve döşemeler tek katlıdır, bu da farklı türden düşmanca bir ortam yaratır ve hiçbir şekilde efsanevi BioWare stüdyosunun kartvizitine benzemez. Ek olarak, nehirlerin çoğu sınırların ötesinde küçüktür, ancak açık alanlarda her zaman dar olarak belirlenmiş koridorlarda yaşadığınızın farkında olacaksınız: kenarlarda boya - daha az dekorasyon, onlara yaklaşamazsınız.

Şehrin farklı bölgelerinde, pervaz, ovma, rune satan tüccarlar ve fahivtsy var. Anahtar görevin tamamlanmasından sonra (yan ve diğer görev sıralarının yanında, bajanları yenersiniz) akışlı oyun eyleminin tamamlandığı gözlemlenir. Saldırı eyleminde, tüccarların cephaneliği değişiyor ve oyun konumlarında yeni kozmetik değişiklikler yapılıyor.

Cim ile bağlantıda, daha önce tekrar düğünlerden geçemeyeceğiz - ve tüccar stokları çevrilecek ve kutuları / ekranları / varilleri karıştıracak ve yeni görevler bulacak.

Beğenin ve olun, bir rol oynayan grі, bir dış taş ile kendinizi onurlandırın oyun süreci vykonannya'nın aradığı Dragon Age II є otrimannya'da. Görevler ana, diğer sıra, yan ve arkadaşlarınızın yanı sıra alt bölümlere ayrılmıştır. Ana görevler ve yoldaşlarla ilgili görevler, arsanın gelişimini ilerletir. Diğer ve yan görevler - saatin alımı, yeni öğeler (fırlatma ve mola), kuruş üzüm bağları, ek göz mercekleri vb. Kiminle, bunu düşünme başka bir sıra arayışı Dragon Age II'de - kolay bir yürüyüş. Bir saat boyunca daha da ciddi düşmanlarla savaşmak zorundalar.


Arsa ve diyalogların sunumu, çok büyüyen grafiklerin sırası Dragon Age II'nin ana gücüdür. (Yeni diyalog sistemini okuyarak, daha sonra perakendeciler bize deri ifadeleri seçiminin potansiyel etkilerini anlatmak için vaktinden önce yalan söylediler ve onlara özel simgeler sağladılar - küçük bir mersin (diplomatik versiyon), bir tiyatro maskesi (alaycı veya sıcak) varyant) elmas (güçlü vіdpovіd). Madeni para simgesi de yanıp sönüyor - bu, ana kahramanın kuruş (veya tam tersine zaproponuu kuruşları) istediği anlamına geliyor. Yeşil bir arka plan üzerinde bir kafa silueti olan bir simge - pembe bir arkadaşa girme, düşüncenizi asma veya sizin için önemli bir kararı övme önerisi. Bazen simge kalpten yanıp söner - bu, Hawk'ın flört etmeye çalışacağı anlamına gelir. Kalbi kırık simge - ana karakter, romantik stosunki'nin imkansızlığı (veya sabitlenmesi) hakkında açıkça bir anlayış verir.


Okremo varto, arkadaşlarınızın yeniliklerini ifade eder (4 osib'in emrini kırdığınız gün).


Artık tüm savaşan yoldaşlarınız şarkı söyleyen yerlerde yaşıyor ve tek seferde alınmıyor. Zaman zaman onları görürsünüz - daha da önemlisi, özel bir grup tarafından görülen okremi arsa görevleri çerçevesinde.

Arkadaşları olan Vіdnosini, arsa hattının önemli bir deposudur. Daha önce olduğu gibi, ekibinizin aktif üyeleriyle bir romantizm başlatabilirsiniz.


Seçilen davranış biçimine bağlı olarak (şarkı söyleme, diyalog geliştirme ve önemli kararlar alma), arkadaşlarınız, siz vlniy perekonan'a düşmeden önce ayarı değiştirebilir. Örneğin, elf savaşçısı Fenris sihirbazlardan nefret eder ve Varti Avelin'in kaptanı disiplini sever, düzen kanundur. Açıkça, vyhodyachi z tsikh onların perekonanları, pis koku, bir tür vchinok veya bir düşünce olup olmadığı konusunda sizden önce sırayı değiştirebilir. Bir yoldaşla ortaklar arasında kritik noktaya (mutlak dostluk veya uzlaşmaz süper-güzel) ulaştığınızda, gösterişli kişinin daha fazla değişimi dayanılmaz hale gelir.

Dragon Age'in diğer bölümünde, savaşın önemi, savaşların sıklığını artırma noktasına indirgendi. Nasıl neşelenir, toplamda farklı bir kalibrenin düşmanına "lahanaya doğranmış" skіlki, eminim ki rakam binin üzerindedir.


Bu durumda, her türlü saçmalığı dolandırmanıza gerek olmadığı açıktır: Kumdaki düşman-bosivlerin sayısı o kadar güzel arttı ki rahatlayamazsınız.


Savaşlar zengin bir şekilde dinamik hale geldi (daha dinamik dedim). Bu nedenle, savaş sürecinde (sağlıklı iksirler yapmak, ölü karakterleri savaşlardan çıkarmak vb.)

Dragon Age II'nin bir başka manşet iddiası (ilk, hatırladığınız gibi, konumların tasarımına yönelik hack çalışması) - falcılık saldırılarının "whil" uygulaması. Odaya gizlice girip, dikkatlice kötü adam olarak bakamaz, birçok düşmanı neşelendiremez ve bir dövüş planlayamazsınız. 5-6 kişiyle tanıştıktan sonra, bir avuç göz temasıyla, falcı savaşçıların, örümceklerin, sıskaların, adeta "savaş alanında savaş alanında el sallamak gibi" yeni rüzgarlarıyla savaşmaya devam edeceksiniz. Yak bir karakter göstermiş YouTube'daki popüler bir videodan: "Tse - sumno".


Kış kıtlığının ilk bölümünde shanuvalnikler için bir zhahliv daha: cilt elinde vikoristanna lukiv ve bіy zbroєyu - şimdi kötü adamlar sınıfı için daha mümkün. Pekala, sen bir savaşçısın, kibar ol, beni bir kalkandan bir kılıç ve bir avlu zırhıyla seç. Böyle bir annenin cephaneliğindeki yeteneği, birkaç mesafe vuruşu / yakın dövüş grevi (hızlı bir hatırlama olasılığı ile) gerektirir - ortaya çıktı.

Bir önemli nokta daha: "dost ateşi" modu, maksimum katlama seviyesinde daha az uygulanır - Kabus. Tahmin edin, yoldaşlarınızı şaşırtmamak için ateşli çuvalı NATO düşmanlarına dikkatlice "çatalladınız"? Şimdi, Hard dahil tüm katlama seviyelerinde hiçbir şey yok: ateşleri ve elektrik fırtınalarını ateşin tam ortasına getirin, "buzu konileyin" - arkadaşlarınızın tüm mucizevi rütbesi. Prensipte ve titreşen NATO düşmanlarıyla daha da dinamik bir savaş olmadan, dost ateşi rejimi uygulandığında, tam bir kaosa dönüşecek ve buna göre rozrobniklerin benim için kararı, zagal, zrazumilo. Burada, klasik RPG türünün kanonlarına girdiği hatırlanan kitlesel arcade savaşının uygulanmasında bir af oldu.

Paragrafı bitirelim, size öyle bir mucize nehirden bahsetmek istiyorum ki, bir ejderhanın ateşinde yuvalanmış bir tükürük gibi, bu sayede grinin sonuna daha da yaklaşma şansı buldum. Dürüst olmak gerekirse kazhuchi, koçanın üzerinde sadece parlatırım. Vіkayuchi vіd vnyanії kuli, scho yaklaşıyor, ben raptom mnіtiv, vіn gibi yayı tanımlamaya başladım (tıpkı iyi bir havacılık simülatöründe bir güdümlü füze "poіtrya-poіtrya" gibi!), Karakterimin tam olarak on metresini yazarak, bir düzine yarım akıl gibi! Düşündüm ki, ne af, yüksek teknolojili "beşinci nesil ejderha" ile daha fazla savaş, aşağılık sürüngenin gerçekten ateş yükleri başlatabileceğini, hedef alabileceğini gösterdi ...
04.06.2011 tarihli istatistiksel güncelleme: Yama 1.03 sürümünde gördüğümüz gibi ejderhalar tarafından serbest bırakılan ateş çuvallarının davranışı düzeltildi.

Visnovok

Dragon Age II, hikayeyi BioWare tarafında güzel bir şekilde sunabileceğiniz, birçok artıları olan ve seçiminizi öncelikli bir platform olarak taşıdığınız için birçok eksi ile aksiyon / RPG türünün klasik bir temsilcisidir. oyun konsolu.


Dragon Age'in ilk bölümünde grafikler, karakteristik karakterler, seslendirme, diyaloglar, güzel ekran koruyucular - ekrana perçinlenen her şey ve zmushuy hayranları, daha az kabul etmeyen bir dizi için iyi olacak. Bunların arasında, ilk satırda, aynı tip tasarım ve konumlar (en kısa uyku alanı geleneklerinde, kesinlikle aynı kabinler tarafından unutulmuş) ve yeni çitlerle çarpık bir lazna tarzında savaşların uygulanması görülür. "duvarların arkasında kıvrılan" kapılar.

Perakendecilerin şerefine, eleştiriyi kabul edin ve düzelteceğine söz verin. Provenny BioWare tasarımcısı Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, fanın isteksizce oynanabileceğine dair iddiaların Dragon Age serisinin yaratılması için daha ileri planların geliştirilmesine yardımcı olduğunu söyledi. "Dragon Age II'nin bazı yönlerinin sadece geliştirilebileceğine değil, aynı zamanda iyileştirilebileceğine sevindim. Verilenlerden çok şey öğrendik. olumlu sonuç, ve hatta daha fazlası - içimizde olmayanlar hakkında.

Ve Dragon'un sahip olduklarına saygı duyduğumu görüyorum III yaş Oyunun ilk bölümünün konseptini azaltılmış grafikler ve evrimsel değişikliklerle (her zaman yüksek bir arsa çizgisi kalitesiyle) çevirmemiz gerekiyor - serinin avizeleri kavramada olacak. Ale daha az eziyet verici özet - BioWare'in oyun konsolları için Dragon Age III'ün bir sürümünü yayınlamaya başlaması pek olası değildir ... Bir umut, PC için yeni bir sürüm yayınlamaktır, yoksa efsanevi stüdyo kaynakları kurtaramaz ve aynı projeyi tüm platformlarda yeniden yayınla? Daha iyi spodіvatisya yapmak istiyorum ...

"F-Center" şirketinin mağazalarında gris varlığını gözden geçirin

Derecelendirmeler


grafik: 80%
Ses: 90%
oyun süreci: 70%

şiddetli düşmanlık: 80%

"Seni öldüreceğim - seni öldüreceğim!"

Belediye binasının aydınlık salonunda, köşelerde sürünerek ve kayarak, çirkin boynuzlu insansı sütunlar arasında. Görkemli bir kılıcı sallarken, nazdoganyayuchi zayıf bir okçu, bir döngü gibi, namagayutsya rüzgarda bir kıskaç gibi görünüyor.

"Peki, sen nereye uyuyorsun? - kaçan okçu kaşlarını çatarak düşünüyor. - Ben, ünlü Garrett Hawke, beş hvilin olmadan şehrin kahramanı, - Aptal bir kunar gibi koşuyorum. Ve neden askerde değilim?

"Garrett'ın düelloya hazır olmasına gerek yoktu," diye azarlıyor takım kendi kendine, buna değer. - Bir kerede, sakince dikenlerimizin altında duruyor ve boynuzlu yaratığı bir yay ile dövüyor.

"Seni öldüreceğim, seni öldüreceğim," diye düşünür kunarlar, resifi soyar ve ateşli bir okla fizyonomide geri alırlar. "Unutmayacağım - uyanmak istiyorum."


Geçmiş kaderin koçanında muhteşem bir podia vardı: Geçmişte bu kader, LKI dergisinin temeli değerlendirmeyi en üst düzeye çıkarmaktı. Tsіyu gök gürültüsü bula Dragon Age: Origins. Derginin% 100'lük reytingi, mayzhe bezdogannoy'un ortaya çıkmasıyla hak ettiği kadar kazandı. rol yapma türdeki doğru atılım. Roblox rol serisinin bir arkadaşına bölümü, biyolojik yazılım virishila vdatisya için risk. Perakendecilerin rolünü büyük ölçüde değiştirdiler. savaş sistemi, arayüz, diyaloglar ve arsa kanunları.

Muhteşem bir genç cüce, kendi kendini teşvik ediyor. Garny delikanlı, bu daha doğaüstü.

Ve eksen ve kamera hücresi - elfi biliyoruz. Yoganın kaderini güncelleyen isimlerin isimleri değişmedi.

Oyun sürecinin temeli değişmeden kaldı: kahraman farklı yerler görür, bir ekip kurar, insanlarla birlikte hareket eder ve... pis insanlar için savaşır. Dribnitsy'deki Ale zengin bir şekilde değişti. İsimleri bir saatten fazla, doğru güllerde biliyoruz (bildiğimiz karakterlerin birkaç katından az, nadir kamera hücrelerinde benim). Diya, Ferelden'in üzerinde yükselir ama biz diğer topraklara diyoruz. Arsa, kötü baş-iblislerin katılımı olmadan zaten ortaya çıkıyor. Ve o yerde hiç kimsenin barış yapmadığını bul - tek başına bir yer al.

Müthiş? Bu harika. Haydi, BioWare'in bu cüretkar deneyler sonucunda neler ortaya çıkardığına hayret edelim. Ejderha Çağı 2.

Bilge cüce neden oturuyor?

Her şey yeni yaralının teslim edildiği tapınakçılardan başlar. Prote, türün kanunlarına karşı, içinde görünen ana karakter değil, cücenin özeti zhuvaloy fizyonomisidir. İçeceğin sonunda, cüce, kırılma görüntüsü için hikayeyi yaymaya başlar. Eksen, yalnızca bir ırk - insan ırkı için geçerli olabilecek kahraman hakkındadır (ne yazık ki, kahramanın o yoga ırkını seçmesini seçin, artık aklımızı yitirdik).

Sumnіvna zovnіshіst hala yüz elli cüce fizyonomisinin yumuşak bir sıfatıdır.

“Ti Vibranyumdur. Ve sadece yürüyüşe çıktım.”

Olay örgüsü harika bir şekilde buruşmuş. Kanonlara göre, kötü güçler gelmeden önce karakterin hayatını göstermek gerekiyor. Ale burada çok önemli: bize varto, mi bachimo kahramanı gibi, im'ya'yı seçiyoruz, sınıf ve zvnіshnіst karakter, Temryavi'nin doğumunda dağlarda ve vadilerde scho vtіkaє zі svoіkaі sіmeystvo. Sanki böyle bir hayatı yaşıyormuş gibi daha az düşünmek mümkün, ama zaman yok ve diyaloglardan kadının kadının annesi olduğunu ve diğer kadının (veya erkeğin) olduğunu bilmek daha az olası. kız kardeştir (veya erkek kardeş).

Ostagar sonrası Ferelden'deki Büyük Pidstrib, kahramanımız Vibranim olarak adlandırdıkları renkli bir chaklunka ile sona erecek. Chaklunka'nın konuşmalarının mantığının arkasında ve hatta bu kadar cesur ifadelerle bile önemli olabiliriz. kendin yap özel, ve banal epizodik bir "piyano" değil. Ve Hawks'ın Ferelden'den içeri aktığı, rüzgara çivilenmiş kasvetli küçük Kirkwall kasabası, dünyanın ışığı uğruna yolda küçük bir sahne direği olarak görünebilir.

Yine de, bu şehirde ve varoşlarda, kahraman Garret Hawke sonraki on yılı geçirdi. Daha fazla şarap cehennemi kötülük tarafından vurulmayacak. Tövbe ışığına asla ihtiyaç yoktur. Şimdi Hawke'yi gören her şey sallanıyor, - büyücülerin, tapınakçıların, lordların, bezhentlerin, elflerin, cücelerin, köle tacirlerinin, haydutların, kaçakçıların, iblislerin, insansıların savaşçı boynuzlarının... ortakların sorunları tezh.

Merhaba Andrassy

Bu tür vipadkalarda bir müstehcenlik - zahisnik mitzno'nun canavarı ısırmasına izin verin ve yogo'nun sihirbazlara ulaşmasına izin vermeyin.

Zrozumіlo, schobi vyrishuvati siyasi krizler, çok konuşmak gerekiyor. Ve burada, yün arayanlar için kabul edilemez bir sürpriz daha var: Dragon Age: Origins'de herkes için olduğu gibi mükemmel diyalog sistemi, daha fazlası yok. Açık görüşler listesini değiştirin - stili seçin kütle etkisi: kısa zmist vahşi bir ruh halini ifade eden sembol. Bir kelime seçmenize gerek yok - kahramanı “mizahi”, “sadık”, “rіshchy”, “agresif” ve “huzurlu” ruhu formüle ettiğiniz için her şeyi tahmin etmiyorsunuz. Origins incelemesinde anlatılan şaşıları suçlama arayışı ve konuklara yapılan açıklamalarla ilgili talihsiz durum, artık prensipte imkansız. Tüm arsa-diyalog çatalları kolayca aktarılır, yanlış cevapla tehdit ettiğim için kabul edilemez olan tek şey, yoldaşımızın övgü eksikliğidir.

Mass Effect için diyalog sistemi Dragon Age 2 için bir seçimdir. Tanrı aşkına, kısa grisin hatırasının geri kalanı. Bu kısa ömürlü şaraba orijinalinde daha az saygı duyulur ve ortaklarla birlikte güllerde yeni shvidko'yu unutursunuz. Kahramanın bu yoldaşları, BioWare'in en iyi geleneklerinde ustaca işlenmiştir. Tatar yayı olan iyi kalpli bir cüce (girişten aynı), takıntılı bir sihirbaz, daha iyi kızdırmamanız gereken, denizlerin alaycı bir destekçisi, saf bir savaşçı, her zaman zıplayan bir elf büyücüsü.

Daha önce, örümcekleri bir saatliğine çevireceğim -
güzel kadınları aldı. Şimdi sadece örümcekler.

Arkada, elfin Tali'yi tahmin ettiği ve Jack'in "deniz kurdu"nda göründüğü doğru. Ale, öyle görünüyor ki, deja vu rozvіyuєtsya, varto'nun takımı daha iyi tanıması daha az olası. Yoldaşlar birkaç sürpriz getirir. Arsanın önemli anlarında, koku, ayardan ana karaktere geçerek kararlar alır. İşte böyle, yüzlerce kez sobanın başında örümceklerin üzerinde yürüyen ve pul pul olduğunu bildiğiniz bir karakter, iyi ya da kötü, kendinden geçmiş bir şekilde katılıyor. Aynı şekilde, "arkadaşlık" göstergesini olumsuza sürün, son savaşlarda karakterin Houk'a yardım edeceğine dair chіkuvat'ı değiştirmeyin. Garrett'in silah arkadaşlarının da özenle korunan kendi çıkarları, çıkarları ve sırları vardır.

Geleneğe göre bire bir yoldaşların atanması, güllerde açılır, tıpkı doğada başlayan kokular gibi, kahramanımızın arkasından. Qi “rozmovniki saflarda” hiçbir şekilde tekrarlanmaz. Bazen komik kokuyorsun, bazen biliyorsun - her zaman, silah arkadaşların ile kafanı ısıt, çok mutlu olacaksın, özellikle de yanına bir korsan alırsan: alçakgönüllü yiyeceklerle, hepsini alacaksın. kavga eden kız arkadaşlar ve Garrett kendini farbaya.

Grideki en müstehcen sahne - kapalı mayoda elf ile yükseldi.

Dragon Age 2'deki özel vіdnosinami ile bir saat ve iyi gitmek ve daha fazlası değil. Bir taraftan, buradaki yoldaşlara göz kulak olmak kolaydır. Diyaloglardaki anahtar ifadeler “kalp” işaretiyle işaretlenmiştir ve nadir hediyeler, en iyisi yıkanmaz, ancak vidobutka'da tuzağa düşer - ciğerlerin kendisinin gerginliği soyduğu, hareket ettiği, ritmi bir halka gösterdiği buna ve kalkan buna. O vibir, hastalar gibi zengindir. ciddi stosunkiv, yani hiçbir şeye gitmeyen zv'yazkiv hayranları için "Shepard vs. Jack". Politik doğruculuk yeni bir zirveye ulaştı: örneğin ekip, insan Hawk adını kabul etmeye hazır olmanın sevinci için insan statüsünde en az iki kişiye sahip (ve kendimi tanıdığım gibi beni beslemeyin) ).

Diğer taraftan Dragon Age 2 basit müstehcen terbiyeli, eğer sağdan sağa ulaşmak için. Sonraki sahneleri kontrol etmeyin. Dragon Age: Origins ve özellikle Mass Effect hereshni romanlarındaki aşkın yaprak bitleri üzerine, hafif görünen, zengin. Sadece şehirdeki reytinglerin aynı olması yalan gibi harika.

benim robotum

Ve eğer sihirbazın manası biterse, daha da zengin olacağım
kulüp ben...

Ale gelip gitmeyi sever ve çöpün haydutları ve kötüleri deri kut'u takip eder, böylece uzun bir yolculukta (en yakın yanığa) üç arkadaşın seçimi gerekli konforlarla belirtilecektir.

Dragon Age 2'nin savaş sistemi büyük ölçüde yenilendi ve tipik çevrimiçi oyunlarda oynananlara daha da benzer hale geldi. Dosvіd, rivni, üç parametre parametresi - her şeyi biliyoruz. Ve üç sınıfın (savaşçı, büyücü, soyguncu) cilt sınırlarındaki uzmanlaşma ekseni, cilt seviyesinde hangi karakterlerin parça parça görülebildiği göz mercekleri tarafından belirlenir. Pratik olarak bu yetenekler - pis koku vminnya üç vidiv üzerinde lekelenir - aktif, pasif açılır.

Aktif - büyüler ve dії, chi tse kuli, şehvet, sersemletme, görünmezliği ve diğer her şeyi ateşler. Pasif vminnya - aynı galerideki karakteri bir kez ve herkes için güçlendiren "özellikler". Vminny'den, açık, tskavish - tse kendi “auri”, kahramana veya tüm ağıla (örneğin, opir büyüsü veya zbіlshena Skoda) güç vermek gibi, ancak kahramanın karısı mani / enerjisinin bir parçası olduğunuzda. Bazen bir kahraman iki veya üç farklı auris açabilir ve eğer öyleyse, biraz mani ile kalır, bu yüzden öncelikleri seçmek istersiniz.

Bütün ağılın savunucusu, “auraları” destekleyen sihirbazlardan biridir.

Kahramanı koçanından daha iyi uzmanlaştırın. Takımın “tankı” genel olarak kullanılacak ve bunun için herhangi bir yiyecek geliştirme olmayacak: küçül, savunuculara ve onların eklediği canavarlara yardım edebilirsen, grі o kadar zengin ki yeteneklere ilham veremezsin herşey için. Sihirbazlarla daha fazla seçenek var - çok fazla sihir, tadına bakmayı seçebilirsiniz. O zamana kadar sihirbazlardan melez bir “büyü yalancısı” yaratmak kolaydı. Shahrai ile, kontrolde bir ustalıkla bir ok soymak veya canavarın arkasından eldiven şeritleri ve hançer vuruşlarının biriken / boşalmış enerjisi ile görünmezlik, eldiven şeritleri olan tipik bir Azerothian soyguncusu soymak mümkündür.

Dragon Age 2'deki vuruşlar çok enerjik hale geldi, bu nedenle duraklama modunda siparişlerin yavaş dağılımı artık önemsiz. Zvichaynno, bunu yapabilirsiniz, ancak savaşın dinamikleri söz konusudur. Ve burada karakterlerin davranışını "programlama" sistemi kullanışlı olacaktır.

Nainadiynishe, eğer takım aynı anda üç ise. Warrior vt_k önceden, ale uzak sınıf, scho geride kaldı, arkadaş
başkasını sigortala.

Origins'de "güçlü bir düşman - zastosovuєmo daha güçlü vminnya, zdorov'ya battı - sevinin" gibi kahraman algoritmalarını koyma yeteneği mucizevi yenilikler olarak ortaya çıktı. Boti, çevrimiçi dünyaların belasıdır, ancak Ferelden'de ortakların davranışlarının algoritmalaştırılması nehirden daha da önce görünüyordu. Cidden oynayan tek şey çok sayıda takımın değiş tokuşuydu. Neyse ki BioWare, bir karaktere mümkün olduğu kadar çok komutu bağlamanın çılgınca göründüğünü fark etti. Dragon Age 2'de döviz kuru kaldırıldı ve karakterin yoldaşları (bırak gitsin ve başlamayın), sorundan kurtaracak yeni görünüm düğmeleriyle önceden otomatik olarak programlandı.

O gün zihinlerin varyantları, hediyeleriyle daha da zenginleşti. Ondan önce “davranış kalıpları” ortaya çıktı - böylece kahramanlar yaşamın tüm dalgalanmaları için bir “program” geliştirebilir. Programa kahramana güvenebilirsiniz - şablondan şablona geçişi öğrenmesi kolaydır, böylece kahraman bağımsız olarak kazanabilir, hangi algoritmayı ve durursanız! Mikro-yönetimle ilgili sorunun ciddiyetini bildiğiniz ortakların özerk zekasının çözümü için birçok şeyi çözebilirsiniz.

"Zvodimo ve AOE"

Modaya uygun bir büyücüye ilham vermek, pis bir yüzü büyülü bir stusan ile uzun süreli bir sulamaya dönüştürebilir.

Denemelerinin dışında kalan kahramanlarla ilgili tek sorun, sihirbazların hala bazen savaş yönünde yürümeye çalıştıkları ve orada iyi dinlenecekleri gerçeğinde yatmaktadır. "Hepsi ayakta" düğmesi en üstte, є, açıkçası, ancak düğmeler "tankın" arkasında trim, ganchiros'ta bir mucize!" Öte yandan, soyguncular ekibine bir “hançer” shtiba almazsanız, kahramanları bir aya kadar sabitleyebilir ve hiç düşünmeden paketler halinde onlara getirebilirsiniz. Bir zamanlar, sorun, hırsızların kıskanılacak bir postiynistyu'dan sürüklendiği ölümcül çobanlarla büyüyor.

Kahramanları çok şık bir şekilde gerekli alanlara yerleştirdiğinizden emin olun, ancak özellikle dar yerlerde yardımcı olmuyorlar (ve BioWare'deki oyun konumları her zaman bağırsaklara benzer olmuştur). Bunun yerine, sihirbazı savaşçının arkasına koymayın, ona talimat verin, böylece sihirbazın hemen önünde mucizevi bir şekilde ortaya çıkıyormuş gibi “saldırganlığı” aniden durdurabilir.

Savaşın ilk aşaması. Savaşçılar, sihirbazlar istemeden saldırganlık salıyormuş gibi havlamamaya programlanmıştır.

Yani, traplyatsya böyle. Önceleri canavarlar ve haydutlar en azından biraz kirli ve asabiydiler ve "yolumuzdan çıktık" tarzında yeniden doğuyorlardı. Şimdi koku gözlerimizin önünde bir çuval gibi alev alabilir. Ölümsüzler ve iblisler, z-under the earth dolaştığı ve örümcekler - yıldızlar canavara inerken ve haydutlar bazen moltlara roc "gibi, I z_stribnuv z dahu gibi" ilham verdiği için başarılı olabilecek gibi görünüyor. " Bazen düşmanların raptomunun şeytan tüylerinin büyücülerden fırladığını görürsünüz. Bu yüzden düşmanların yakın olması gerekiyor ve sihirbazlar daha yakın.

Grі zalishivsya ve navіt posilivsya'da sıradan düşmanlar, patronlar ve superosivler üzerinde podіl. Özellikle shkidlivymi ejderhaları ve elementallerle yapılan savaşlarda, "savaşın aşamasını" açıkça hatırlayın. World of Warcraft'ı bilen biri onu şapkalı görmek ister, anlayacağım ki, bir iskelet üzerinde uçup uçan bir ejderha gibi, ateş tükürme ve küçük ejderhalara saldırma kontrolü gerektiriyor. Eh, mağarada, kötü element raptom zupinivsya ve toprak chakluvat, tahmin etmemek daha iyi, şimdi sarkıt kolonileri fırının içine giriyor.

Perchuchtya shodo "ama chi bizi sütunun arkasına bırakma"
biz aptal değildik.

Size söyleyeyim, çevrimiçi yayınlamak kötü. Nitrohi, gravür için iyi olduğu için! Ve Dragon Age 2'de oynamak akıllıca akıllıdır ve meçhul olanın tam kalbi iyi fikirler dizi popüler sanal dünyalardan alınmıştır. Örneğin, savaşlar arasında sevinme ihtiyacını ortadan kaldıran "savaş duruşu" kavramı. Ancak düşmanları napalm ile doldurmanın artık kolay olmadığı “dost ateşi” varlığı. Atıcılara "vidbіg - vystriliv" myslivska taktiği yardım ediyor, bunun için Garrett hala kalitesiz kunar'ı podolat etmeyi ve tüzüğe girmeyi başardı. Ve odya'daki "güllere" yatırılan rün sistemi, World of Warcraft'tan sağdaki kuyumcuyu zaten tahmin ediyor.

Böyle bir çok uygulamam var. "Smіtєvy" vidobotok (temelde bir milyon eşarp dövülmüş) tüccarlara tek bir düğme ile satılmaktadır. Tüm grubun ortakları kıyafetleri değiştirmez - її parametreler eşit şartlarda їх büyümelerinden artırılır (gardıropla daha az sorun, bir anlamda eksi istemek). Bir konuşma ayısında (öncelikle vahşi olan) bir kostüm öğesi seçerken, konu hemen kahramanın giyimine eşittir. Ve her yerde - ipuçları, görevler için talimatlar, kahramanın ne yaptığını tahmin etmek ve karakterin savaş istatistiklerinden raporlar. Kötü bir şey mi? Kullanışlı!

Orada kokular nasıl geçer

Buradaki elfler güzel ama birkaç batılı var. Yüzlerde, başka bir akrabalı yetiştirmenin anısı zaten var.

Dragon Age 2 dünyası hala kendine özgü - kasvetli, tipik "yüksek fantezi" den uzak ve genellikle Sapkovsky'nin "Vidmak" ın tüm dünyasına benzer. Ne Ferelden, ne Vilna Marka - bu savaşların gıcırtısı, haydutluk, sefalet, bіzhentsі, bir elf ördekleri ve güçten karşılıklı bir sihirbazın kıvrımları.

Hawke ailesinin gittiği Misto Kirkwall, aynı benim yerim değil. Dar, küçük şarap sokaklarının üzerindeki grіznimi peçeleri ile, büyük bir v'yaznitsa'nın tahmin edilmesinin sebepsiz değil. Kölelerin başkenti olarak eski Kirkwall'ın yakınında - o saatlerde, en az bir mimari tahmin edilir ve motor endüstrisi anıtlar ve kısmalar "verir". Kirkwall'un ağzının üzerinde, yüksek bir Casemates kütlesi, bilinen büyük bir tonoz, coryne zastosuvannya- orada tapınakçılar, mіstseve Kolo Magіv'ın kalesinin altında nöbet tutuyor. Büyülü hediyenin cilt volodarına keskin bakışlı yüzler. Bunun yerine onları değiştirin: Bu dünyanın yasaları için sihir, terleyen bir ışık ekler ve büyü hakkında konuşursanız, “derinin iç iblisine oturmak” emri genellikle doğrudur. Bu nedenle, aynı sihirbazın tapınakçıları kaçmak için onları Çemberin dışına çıkarmazlar. En hayırsever insanlar, barbarca “köklerinden koparma” prosedürüyle özelliği siliyorlar.

Bana öyle geldi ki, haylaz büyücüler, bachachiler böyle bir mizaç, tapınakçıların gözlerini tuzağa düşürmemeye çalışıyorlar. Kimse bir kalenin altında oturmak istemez. Dehto, parmakları en güvenli kan büyüsünün kullanılmasına hayret etmek için bir pidpillya içinde yürümeye başladı. Tim'in yüzlerinde daha fazla kalkan var.

Kunarların savaşçılarını boynuzlarda değil, her zaman ekşi viraz kisvesinin arkasında tanımak daha kolaydır.

Kirkwall'un tamamı daraltılabilir bir çıkar ve entrikalar yumağıdır. Tapınakçılar sıradan insanları şeytan olarak korurlar. Sihirbazlar kovalamacalara güvenir. Andraste Kilisesi, diğerlerinden bazılarını uzlaştırmaya çalışıyor. Namisnik kısa ömürlü bir oğuldan muzdarip. Miska varta zbivaetsya, vіdlovlyuyuchi kaçakçıları ve köle tacirleri. Cüceler, keşif gezisini şüpheli yeraltından alır. Dağlarda, bir elf tabir'e şehirden uzaklaşması emredildi ve limanda, farkında olmadan, insansı kunarların savaşçı boynuzlarını patlatıyorlardı - hepsi Bruce Willis kılığında ve belirli onur beyanlarıyla.

Çatışmaları ortadan kaldırın, zihinleri aldatın, mantıksızları baştan çıkarın ve kötüleri temiz suya getirin Garrett Hawke. Dragon Age 2'de yerel kullanım için ikilemler ve zor yemekler var. Bir kelime, ordu beş ile dünyaya getirilirse. Inshe - eğer kötülük insanlara bağlıysa. Ve genellikle Hawke çekingen olur, eğer suçlu taraflar bir ilişki içindeyse ve bir şekilde gücenmişlerse, merhamet edeceklerdir, eğer yasa ahlakın yerini alacaksa, eğer iki kötülük uzlaştırılırsa, eşitlemek önemlidir ... ve sonra yoldaşlar sohbete katılır ve hepsi bu kadar. sonra istiyorum. Burada kolay yollar yok. Ve tse, her şeyin böyle olduğu, iyi bir rolle nasıl ve olabileceği anlamına gelir.



Yani Dragon Age 2, ilk bölümün belirlediği çıtaya tam olarak ulaşamadı. Yeşilin aptallığı olmayan koçanı, urizanların diyalogları ve dünyanın ışığının yardımcısı olan kahraman, dikkatsizce yaramaz problemlerle meşgul olabilir. Ama iyi, birisi cerebiti'den suçlu. Sadece bir baş iblis var ama siyasete karışmak isteyen bir sürü insan var ve binanın kokusu da daha az değil. Mükemmel bir şekilde alınmış bir Kirkwall'daki canavarlar, tüm kıtada ayda dolaşabilirler. Ve kokular artmaya başlar, yeni saatler ve yeni hikayeler başlar ve tapınakçılar, herkesin ihtiyaç duyduğu uzun zamandır bir kahramanın peşinde koşar, boşuna, şüpheli bir isimden bir cüce olan büyük arkadaşa eklenir. .

Ve Hawke chi ni - tse mi'nin kokusunu bilmek zaten Dragon Age saldırganlığını biliyor.

zakhoplennya
grafik
parlaklık
Denge
Raznoman'in taktikleri değil

Kerіvnitstvo

Bütünün en iyi görünümü, virnoy cybuli'nin çekişinde bir ok ile.

Ateşin ilk geçişi için geleneksel olarak soyguncu sınıfını seçtim ve yeni okçudan çaldım. Bunun nedenleri kіlka. İlk olarak, yoldaşlar arasında sadece bir okçu var. Farklı bir şekilde, myslivtsiv arasında en iyi görünen savaş alanında. Üçüncüsü, işiniz yaslanmış bir iş değil: en yakın kapılara düştüğünüzü kendiniz bilin, kendinizinkini ve saat başı koruyun, alanı bir ok tahtası ile eğin.

Bir okçu bu şekilde bir canavar gibi görünebilir ve özellikle ihmal edilen düşmelerde - görünmez olmak için, bu yüzden açıkçası bu binayı alın. Sihirbazlar tarafından talimat verilen Perebuvayuchi, onları kolayca çalabilirsiniz. Tüm takımların önüne geçen okçu, bir soyguncu olduğu için makarnayı ilk gösteren kişi olabilir. Onları hafife almak imkansız - işin sonuna yaklaştıkça makarna yemek ölümcül olabilir.

Nareshti, bir soyguncu için kükreyerek, rahatsız etmeden, casusluk yaptığınız tüm ekranları korsanlaştırabilir, uyuyabilirsiniz.

padok tamamlanması

Ekibimizin sadece bir zahisnik'i var, ale vіdminny! Savaşta yeni bir virüs olmadan - ölüm gibi! Daha doğrusu, onsuz, ancak “tankın” rolü savaşçı kadın Avelin tarafından oynanır.

Sevinçten katlanma emri olmayacak. Ortaklar arasında bir veya iki umut verici sihirbaz-şifacı da bulunabilir. Sadece elf Merrill için bir şifacı yaratmak mümkün değil. Büyücü Anders, şifacı ve savaş diriltici rolüne en uygun kişidir, eğer ayrıştırmak istiyorsanız, yogayı arkadan kırpmak rahatsız edici olacaktır (Anders'ta bir iblis arkasını bilir).

"Zabіynі" karakterleri daha güzel nelerdir? Uzun mesafeli dövüş uzmanlığının acımasızlığıyla - ve tetikçi Varrik veya büyücü Merrill ile alay ediyorum. Isabella'nın savaşı ve Carver ve Fenris'in savaşçıları pis değildi ... Sadece ana grup bir yerde durur ve hiçbir yere gitmezse, savaşın daha fazla düzeni olur. Bir anda titreyen, uzaktaki karakterler birer birer şarkı söylüyor. Düşman yanlışlıkla "tankı" geçmiş ve üç kahramanı öldürmeye çalışmış gibi, ayakta durmak zor, daha fazla sıçrama ile kurtulabilirsiniz. Ondan önce, tüm takımı tek bir yerde tutmak, “alan üzerinde satın alma ve b’emo” taktiklerinin geliştirilmesi için çok önemlidir. Şimdi, grinde "dost ateşi" yoksa, sihirbazlar ve okçularla sorunsuz bir şekilde ateş atıcıları ve napalm bombalarını ateşleyebilirsiniz.

Evin önünde: Maksimum katlama seviyesini ayarlamanız gereken bagaj için "dost ateşini" açabilirsiniz.

Özellikler ve parametreler

Kirkwall'un mimarisi açık
ama manzaraya bir seçenek vermeyin
yaramazlık. Şehrin sakinleri kendilerini insanlara atıyor olabilir mi?

Karakterin altı özelliği vardır.

Güç. Askerler için gerekli ve onlar için daha az. Bir fırtına durumunda Skoda'yı önceden uyarmak ve onu hırsızlara harcama yeteneği - bu, burada harika “Saldırı” terimiyle adlandırıldığı gibi bir fırsattır.

Spritnist. Soyguncular için gerekli ve onlar için daha az. Hırsızlar arasındaki vuruşların gücünü, yeteneği (“Saldırı”) ve kritik vuruş yeteneğini artırır.

Büyü. Sihirbazlar için gerekli ve onlar için daha az. Bir büyü şeklinde ve bir sopayla harika bir "çekim" şeklinde daha büyük yaramazlık ve parlaklık. Büyünün yüksek parametreleri, sihir büyüsüne karşı koruma sağlar ve talihsizlik saatini değiştirir.

Marifetli. Teorik olarak bir savunma (darbelere boyun eğme yeteneği) geliştirmek ve tüm sınıflara kritik bir greve karşı mücadele etmek isteyen soyguncular için gereklidir. Ayrıca kurnazlık, soyguncuların papazları kurtarma ve kaleler inşa etme yeteneğini ifade eder. Koçanı üzerinde 20 puan alabilirsiniz, ortasına kadar en az 30 puana ihtiyacınız var.

İrade. Tüm sınıflar için, bir mani veya enerji kaynağı sağlayanlar için gereklidir (aynı mana, ancak soyguncular ve savaşçılar için). Karakter ne kadar çok maniye sahipse, şarap Skoda'yı, kurnaz ortakları ve canavarları o kadar çok görebilir. Mani yapmayı bilmiyorsanız, ya zilla yolunu içebilirsiniz (yine, bir saatlik yeniden yüklemeden sonra daha az içebilirsiniz) ya da kilit için bir saldırı ile düşmanları yenebilirsiniz.

canlılık. Tankın önünde bize ihtiyacı vardı. Bir arkadaşın kara sınıfında, düşmana yakın dururlar (savaşçılar yardakçılardan ve soyguncular hançerlerden). Büyücüler ve atıcılar için canlılık hakkında, savaşmayı unutmayın, çünkü en iyi şifacıyı getiren kişi, bir ejderha gibi, tüküren bir sinek gibi ya da zayıf bir sihirbazın hemen önünde görünen bir canavar gibi yalan söylemez.

Karakterin diğer parametreleri kısmen özellikler (örneğin, zahist), kısmen emirler (zırh), güçlü yönler veya pasif olanlarla belirlenir.

Vtrata. Soğuk mermi, cibul, tatar yayı veya sopayla ilk saldırı durumunda “boşluktaki zihinsel düşman” olarak kabul edilen sağlık miktarı. Yenisinde, bu karakteristik - chi'nin gücü, nadasa ve sınıfa göre güçlüdür. Gerçek Skoda, rakibin zırh ve opir büyüsü için bir ayar ile korunmaktadır.

Saldırı. Chi'nin darbesinin Meti'yi vurduğu gerçeğinin imovirnisti. Gücün değerini, spritnosti chi büyüsünü "saldırıya" eklemek önemlidir. Ayrıca, güçlü bir düşmanı veya yalınayak vurma yeteneği, sıradan bir düşmana göre daha düşüktür.

Zakhist. Bir fal saldırısının varlığında Imovirnist uhilititsya. Zahist - parametre askeri değil, ancak rozbіynitsky, kurnazlık şeklinde düşen parçalar. Savaşçılar çok az şey isterler, kendilerine sert darbeler indirerek hayatta kalmanın kendi yöntemleri vardır.

Zırh. Fiziksel Skoda'ya girişi azaltın (ve sadece fiziksel!). Chim, canavarın en yüksek sınıfıdır, Tim ise patlatılan darbelerin daha az etkisidir. Zırh tipik bir askeri parametredir. Ve sadece önemli kollarda ve kalkanlarda çok fazla zırh olduğu gerçeğine değil, aynı zamanda Dragon Age'in ilk bölümünde olduğu gibi zırhın yüksek kaburgalarının tehdidin yüksek kaburgasını işaret ettiği gerçeğine de. Tobto canavarları ve burada mazoşist sesleri mahrum etmediler - önlerinde bir gancher sihirbazı ve zırha sarılmış bir savaşçı olan bachachi, savaşçıya saldırmak için kokuyor.

Stіykіst shkodi için. Herhangi bir giriş saldırısı olup olmadığı görülebilir - hem fiziksel hem de büyülü. Belirli "tank" gіlkah umin konuşmalarında viyavlyaetsya geliyor. Yogayı yüksek bir arifeye yükseltemezsiniz, ancak gerekli değildir, çünkü yeni shkodi'nin kreması daha da zengin görünür.

Büyüye dayanıklı. Büyülü saldırılardan görülebilir. Aynı zırh çıkacak, ama yine de büyülü giriş shkoda'ya karşı savaşıyor. Sihire dayanıklılık, kahramana fal büyüsü enjeksiyonunun saatini de değiştirir.

İstikrar. Karakterin, zarar verebilecek (sersemletme veya havaya savrulma) veya olumsuz bir etki yaratabilecek (örneğin, sokma) fiziksel ve büyülü etkileri onarmasına yardımcı olur.

Elementlere karşı dayanıklılık buvaє beş çeşit: ateşe, soğuğa, elektriğe, doğa güçlerine ve sihirli ruha karşı dayanıklılık. Konuşmalarda göründüğünü söyleyin. Açgözlülük onun içindedir, böylece sihrin opiri bir anda yükselir, bunu yapmak kolaydır ve kibirli şarkı söyleyen büyü türlerinden gelen konuşmalar genellikle tuzağa düşürülür. Örneğin, gelecekte olduğu gibi - ejderhalarla savaşın, takımı daha iyi koruyun (aksi takdirde, minimum savunma oyuncusu olarak) Sadıktan ateşe birkaç konuşma kullanmak istiyorum.

Sihirli varto'nun inceliğinden bahsedelim.

kötü büyü

Dondur, bitolaha.

Böyle bir kupanın arka planında nasıl aranmaz?

Büyünün beş türü vardır: ateşli, krizhana, elektrik, doğalі ruha büyü. Tüm tse - tipi zbitkiv. Efekti lanet, yükseltme veya sersemletme shkody vermezler, sahip olmadıkları teknik tip. Senin shkodi tipin cilt sihir kulübünde (pasohiv'den sanırım, sihirbaz World of Warcraft'taki sihir değneklerinden sigara içebilir - mana onunla harcanmaz).

Kumun düşmanlarında, genellikle bazı sihir türlerine zeka gibi gelir, bu nedenle opirnisttir ve bağışıklık oluşturur. Bu varto hatırlamak için, scho:

Ejderhalar soğuğu tahriş eder (ateşin büyüsüne göre, yüksek bir çıkıntıdan - ve aynı ateşin tükürüğünden gelen kokunun kokusu).

örümcekler elektriğe vrazlivі.

beş tarafından yumurtladı(buradaki pis koku nadiren cıvıldar, koruyucu) ruhun ve doğanın büyüsünü çileden çıkarır.

şeytani gölgeler(navpaki, cildin arkasındaki zustrichayutsya) elektriği ve doğanın büyüsünü sevmez.

Demoni bazhannya(traplyayutsya daha fazla, daha düşük aranıyor b) ayrıca elektrikten ve doğanın büyüsünden korkun.

öfke içinde şeytanlar, rozpechenih ve güvenli değil, mümkünse varto, serin.

kan büyücüleri ruhun büyüsünden nefret etmeye başlayın.

Kam'yanі golemleri soğuk ve elektrik için vrazlivі.

Dövüşçüler Kunar soğuğun büyüsüne, doğanın büyüsüne şiddetle karşı çıkar.

Ayrıca sihirbazlar büyü yapabilir, yak fiziksel skoda. Düşmanın büyüleri durumunda, zırh zaten dökülmüştür ve tapınaklara karşı daha az etkilidir, büyücülere karşı daha düşüktür.

Aynı büyü olarak, takımdaki cilt büyücüsüne dağıtıldığı anlaşıldı, dünya yol arkadaşlarının dağılımına biraz verdi.

sınıflar arası etkileşim

Sınıflar arası etkileşim, serideki yeni bir kavramdır, sanki savaşların daha kolay olması, durması doğru olduğu için daha kolaymış gibi. Ek belirli zihinlere sahip bazı karakterlerin, diğer karakterlerin belirli zihinlerinin etkinliğini artırıyormuş gibi düşmana olumsuz etkiler empoze ettiği hissi vardır.

"Lanet olası yaramaz sihirbaz, Tyzhden için üçüncü. Tek kelimeyle, їх burada özellikle viroshchyut.

Sınıfların sinerjisi: sihirbaz donar, okçu kırılır.

Daha basit görünüyor, sihirbaz kapılara daha soğuk bir büyü atıyor ve bir saat boyunca koku ağlıyor ve madende galip gelen savaşçı, sanki askeri bir güçle, tenditnyh kapılarında. Abo ise, savaşçı düşmanı bir kalkanla dövecek ve onu kamplara getirecek ve sihirbaz, sanki ordunun zoruyla veya düşmanların çok çıplak bir şekilde büyü yapacak. Rozbіynitski vminnya, oryantasyon bozukluğunun etkisini empoze eder, örneğin büyüler ve vminnya savaşı da vardır.

Otzhe, karşılıklı modalitelerinin iyileştirilmesiyle karakterleri geliştirmek gibi, büyük ölçüde rahatlayabilir. Müstehcen tovstokir düşmanları başlarsa, bu özellikle illerde gereklidir.

Eh, sınıflar arası etkileşimin karakter davranışının algoritmalarına kolayca dahil edilebilmesi gerçeğinde yenilik iyidir. Sob zmusiti, örneğin, akılda bir ok "Trend düşmanı" tapuyu durdurmak için "Vykoristovuvaty rozrivnu ok", takımlarda uzun süre seçilmek gerekli değildir.

yoldaşlar

Yoldaşlar, takımdaki rolleri, olanlar, onlardan önce nasıl bileceğimiz hakkında bilgilerimizi paylaştık.

oymacı

Sınıf: savaşçı

Tapınakçıların fikirleri her zaman uzaktadır. Biri heykelleri gezdirsin.

Dosya: Garrett (abo Marian) Hawk'ın küçük kardeşi. Kardeşten kız kardeşe süpernativite için bir avuç kırbaç. Aşk bile, Hawke'nin bir diyaloğu varsa, yoga isteyin. Bir savaşçı olarak büyücülere şiddetle karşı çıkar ve tapınakçıların inisiyatifini destekler. Görünüşe göre, onunla arkadaş olmak daha kolay, sanki önünde meydan okurcasına tapınakların gagasında duruyormuş gibi.

rol: büyük savaşçı, tek parça. Carver'da, daha fazla sayıda yoldaş için benzersiz bir ölüm ağacı yoktur - sadece beş standart ağaç. Ağabeyin için bir avlu bekçisiyle dövüşür gibi dövüşebilirsin, böylece kendini koruyabilirsin ama önemli bir role ihtiyacın olduğunu bilmen gerekiyor. "Tank" rolünde Vіn zіgraє hіrshe, nizh Avelіn. Shkodi'nin başı olan Fight rolünde yogo, Fenris'in üzerinden atlayacak. Carver'ın ana kahraman büyücünün yaratıcılığı için bir tür "telafi" olduğu ortaya çıktı.

Tse tsikavo: Carver ve Bethany'nin soğukluğu, nadasta, kahramanın veya kadın kahramanın derilerinin soğukluğu ve rengi şeklinde değişir. Kardeşler bire bir benzer olmaktan suçludur!

Bethany

Sınıf: büyücü

Dosya: Garrett'ın genç kız kardeşi Marian Hawke, sihirbaz ustası. Kolya magi'ye içmekten korkan, hediyenizi özenle ve tapınaklarla eşsiz yakınlığınızı alın. İyi ve basit. Garrett bir gül isterse, çocukça bir tavırla, lütfen. Zhorstokostі'nın görüntüsünü sevmemek bile. Onunla arkadaş olmak daha kolay, göstererek panjur garne sihirbazlara ve ilerlemeye - tapınaklara.

rol: Bethany kardeşine değer - beş büyük sınıf ağacına sahip standart bir sihirbaz var, ama ondan çıkamıyorsun. Ondan gusto için içebilirsiniz - örneğin, melez bir sihirbaz-licar. Ale vona daha çok büyüler, Merrill'i düşürür ve sevinçle daha yüksek, daha düşük Anders'ı.

Evin önünde: Carver ve Bethany, grisin giriş kısmında (Ferelden'den gelen akış) kahramanın yoldaşları olacak ve o zaman sadece bir tanesi kahramanı yok edecek. Ana karakterin sınıfında yalan söylemek en iyisidir. Yakshcho Garret - Carver ondan mahrum kalacak. Yakscho Garret savaşçı chi soyguncusu - Bethany'den kurtulun.

avelin

Sınıf: savaşçı

Dosya: suvora savaşçısı, Lothering'i çuvalla. Ferelden'den yaklaşık bir saat sonra Hawk ailesine vardık. Kirkwall'a yaslanarak, Mishka Vart'ta rahatını bozmaya çalıştı. Bu doğru dürüst. Kurnaz olmayın ve bükülmeyin, bu yüzden sık sık acı çekersiniz.

Gardiyan Avelin kanunu yapmaya çalışırken, ancak tekrarlanmadığından, Hawke adaletin zaferi uğruna kanunun mektubunu nasıl kolayca kırar (örneğin, özellikle haksız suçlarla ilgili sorunlar karşısında adaleti kurtarmak için). Ancak solak ve sağlakların huzurunda yasayı çiğnemek tavsiye edilmez. Özellikle Aveline sağlıktan hoşlanmaz. Ruha gösterişli alçakgönüllülük "Sen busun, podyaks yok - hepsi aynı, ejderhanın kendisi öldü" tarzında.

rol: anlaşıldı, "tank"! ben hala ne! Rolünüzde yanınıza alırsanız, o zaman ilk eşittir, göz merceklerini “Savunucu”, “Kalkan ve kalkan” kafasının hafızasına koymaya başlayın. "Rozpalyuvach vіyni" nin başından tanrıya yakın olmak için alay ve iyilik azaldı. Avelin'in eşsiz kafasının adı “Zakhisnik” ve içinde biraz tuzlu var. Pekala, mevcut tüm “tank”ları almak isteyenler için Avelin ölmek için bir puan alamaz. Eğer kurban ederseniz - bu dahil değildir, ancak “Zakhisnik” in kendisidir.

Sersemleten veya hatta kötü olandan dövülen sihrin tadını çıkarın. Bu mucizeler zihinde pasiftir. Vzagali, sanki tereddüt ediyormuş gibi, pasif zihinlere öncelik verir.

Varrik

Bir yeraltı jabberwolf daha misafirleri sessiz sobasının başında gezdiriyor.

Sınıf: soyguncu

Dosya: Rudiy, sumnіvnіvnіvnіshnіstyu'dan cüce ve shiї üzerinde ağır neşter. İlk düşman karşısında barışçıl, neşeli ve basit kalplidir. Ateşi sevmek ve ateşin sıcağına gülmek. Sihirbazların önüne, yani tapınakların önüne sessizce koyun. Ana kahraman komşunun rahunok'u için kurtarılmak istiyormuş gibi aşırı tepki vermeyin. Vzagali, Varrik ile anlaşmak zaten kolay ve yıl sonuna kadar kahraman tek başına onunla iyi olacak.

rol: Varrik mesleği için - iyi sağlıktan kontrole atıcı. Vіn zavzhdi podtrimaє özel zırhıyla savaşta - B'yanka ödülünde ağır bir tatar yayı. І він - toplama gerektirmeyen tek arkadaş. Ek olarak, bir cücenin seçmesi kolaydır - “B’yanka” okçusunu ve “Vluchny okçusu” kişisel varrikivsku'yu geliştirin. Reshta - sadece zevk için.

Anders

Sınıf: büyücü

Anders kıvrımların bir karakteridir: şeytana sahip, hafifçe buєnі ve Hawke'de aynı harikadan önce.

Dosya: sihirbaz-çırak. Tapınakçıların açık bir müşterisi, bir iblisin sahip olduğu parçalar ve bazen kendileri üzerindeki kontrolünü kaybederler. Tapınakçılardan özel nedenlerle nefret etmek. Önlerinde mutluluk var, ama Kirkwall'un en önemli sakinleri için gönüllü pusularda iyi bir doktor olmak, kalp nezaketinden çok çalışmak kötü bir şey.

Sihirbazlara karşı nazik davranan Anders, artık kan büyücülerini ve iblisleri sevmeyecek. Onlarla ve başkalarıyla evde kalmaya çalışmak iyi değil. Ale varto pospivchuvati sihirbazlar, Anders Tanya gibi.

Anders'a özel benzerlik eylemleri daha da belirgindir.

rol: ideal doktor. Yogo özel subayı "Pomsta" güzeldir, pratik olarak daha fazla almanız gerekir. Ve "Yaratılış"ın derin halkasına batma ekseninin mantıklı olması pek olası değildir. Glee, aura alın, neşeyi artırın ve onunla tamamlayın. Vitratity göz mercekleri, Anders'ı "melezleştirmek" için kullanılabilir ve yeni bir kasaplık sihirbazını çılgın bir zevk için katleder. Özellikle "Elementler" in başını sevmem için - orada yanlış anlaşılan Skoda ve ortaklara yardım etmek için soğuk ağlama. "Büyü" de Ale aynı şeyler: canlandırma "Vibuh rozumu" ve her zaman moda olan "Tamnitsa, sho dribnit".

Merril

Daha önce Elf gettosuna kıvrılan Merrill, akrabalarının yaşam tarzı karşısında şoke olacak.

Sınıf: büyücü

Dosya: Dolіyskaya elfіyka. Hawke'nin ekibine katılmak için kabile arkadaşlarını terk etti. Hobі - güvenli olmayan büyü alanları doslіdzhennya. Dzhe tsikova, eski eserlerin iradesini uygular. Hawke ve yoldaşlarını bir saat boyunca şok eden kanın ve iblislerin parçalanmasının büyüsüne rehberlik etmeyin. Sorom'zliva, bükülmesi kolaydır. Hawke'a biraz daha yaklaşmaya çalışıyorum, ne, vtim, gitmek çok kötü.

Merrill bir sihirbaz ve diğer sihirbazlara yapılan pis terfilere layık değil. Onunla daha fazla arkadaş canlısı olun, ağılın diğer üyeleriyle daha düşük olun. Yumuşakça, herhangi bir zamanda önünde durmak, її vchinki'yi eleştirmeyin ve bilmeden riskli deneyleri її dava etmeyin.

rol: en yüksek sınıfın katil büyücüsü. Її gіlka "Dolіyskiy іzgoy" biraz şüphelidir, ancak auri "Angry Elven" ın talihsizlikleri enine değildir. Uzaktaki tepelerde yürümezseniz, vlas'ın tadı için sihirbazı Merrill'den heyecanlandırabilirsiniz - hatta ateş-ateş, hatta taş-taş, hatta entropi.

Isabella

Sınıf: soyguncu

Dosya: gemisi olmayan bir korsan kaptan, onun türü Jack Gorobets bir kadının statüsüdür. gr'daki en belirgin (her anlamda) karakterlerden biri. Bir kuruş için Polyuє ve prikhovuє tsgogo değil. Bilinmeyen nedenlerle, limana yakın belirli konumlar nedeniyle benzersizdir. Cinsel olarak çirkin. Skhilna, onlar tarafından tartışılana kadar, kararmaları durumunda, Kirkwall genelevinin spivrobitnitleri hakkında bilgi getirirlerdi. Kesinlikle, onları dinlemek için ekibi diğer kızlarla yürüyüşe çıkarmak daha iyidir.

Іzabella, herhangi bir inatçı chanuvalnik'e "nі" demek için vmіє.

Isabella, Yunancanın ilk bölümünden gelen elf çiçeği Zevran hakkında fazla bir şey bilmiyor. Sorunlu bir kiralık korsanı aramak için bir genelevden bir görev emanet ettikten sonra, Isabella'yı yanınıza almak zorunludur.

Onur, cesaret, ahlaksızlık - bu Izabella kavramları çok az bilinir. Çoğu kuruşları sevmez. Zuhvale sağlık z herhangi bir sürücü, bir korsan kaptanının onurunu kazanmanın iyi bir yoludur. İzabelli'nin rüyasının emri, yeni bir gemi almak ve NATO'nun güçlü denizcileri ile denizi yok etmektir.

rol: bir çift hançer ve mucizevi bir iğne “Buyan” ile bir soygun, zayıf zihinler yoktur. Ale, zastosuvannya novichok Іzabelli sorunu terk edildi. Yakın dövüşteki soyguncular bir işarette iyi bir shkoda verir, ancak kumun patronları daha zengin, daha az yurbi haydutları veya iblisleri. En ünlü savaşlarda Isabella artık o kadar bayat değil. O zamana kadar, soyguncuların yakın mesafeli savaş alanları iyi algoritmik değil, çünkü muzaffer kombinasyonlar, kombinasyonların boşaltılması ve İsveç hareketleri var. Algoritmanın üzerinde iyi bir etkisi var, “Shkіdnitstvo” yu zayıflatan kontrol eki nedir, ama ... neden böyle?

Feris

Sınıf: savaşçı

Dosya: zhorst büyücünün devasa kölesi. Shkiri'yi lirium ile işlemek için insan dışı prosedürü tanımış olmak. Zhorstokostі'ya, aşağılanmanın, lordum ve yogo'nun asistanlar tarafından tekrarlanmasının Kirkwall yönünde bulaştığını göstermemek.

Feris hafıza kaybı yaşıyor ve harika hayatından hiçbir şey hatırlamıyor. Büyü eğitimi, Yomu'nun önde gelen bir savaşçı olmasına yardımcı oldu, ancak köleliği bitirdikten sonra büyücülerden nefret etmeye başladı. Geri kalanların bisikletinde Fenris kampının büyücüleri ve tapınakçılarının çatışmasında.

Elf gibi Fenris de özel karşılıklı ilişkilerin belirli yönlerine geniş bir açıdan bakabilir.

rol: dvoruchchiu'dan savaşçı: "Dvoruchna zbroya" obov'yazkov, "Öncü" ve "Rozpalyuvach vіyni" başkanı - zevk için. Vlasnіy gіltsі Fenrіs “Tevіnterskiy vtіkach” da, pasif bir tsіkavih serpme var, ancak aptallık trochları var - sağlıklı ısırıldığında savunma kasılmaları ve artan shkoda, önemsiz gidiyor.

Bir kan büyücüsü rolünü denemek istiyorsanız, ancak cesaret edemediyseniz veya yapamadıysanız, bu kılavuz tam size göre.

pochnemo s doğru seçim rasi. Cücelerin parçaları, bir elf ya da bir insan seçme ilkelerine kıkırdamaz.

Schodo başlangıç ​​özellikleri daha sonra burada:

İnsanlar +1 parametre alır: güç, spritnist, kurnazlık ve büyü.
Elfiler sihir için +2 ve irade gücü için stiles alır.
Prensip olarak, seçim o kadar katlanabilir değil, sadece gr'daki elfin önüne daha önemsiz bir şekilde yerleştirilecek olanı.

Fiyatı nedir ana özellikleri pompalamak sonra:
- 16 değerine kurnaz nasampered goydaemo - girişi iterek;
- İlk noktadan sonra, ana sihir ve iradeye pompalanır, oranlar 2'ye 1 artar.

Öyle olsa bile, yine de kendin hakkında bir şeyler yazmışsın, bunu bir okremіy statti'de bir raporda okuyabilirsiniz.

Yeni başlayanlar hakkında konuşalım:
- 16 tek kurnaz insan, zayvih savaşlarından kaçmak için bize 4. rіven "Vplivu"yu veriyor. Yeni gelenin sadece ana karakter olması şaşırtıcı;
- "Savaş hazırlığı" - yaraya bağlanma, kırıklar, büyünüzün savaşta kullanılma şansını değiştirir;
- "Bitkisel" tezh pompalanır, ancak yeterli miktarda lirium zillya elde etmek için başka bir karakterle;
- Taktikler daha iyi cezalandırılmamalı, kendiniz çizebileceğiniz yeterli miktarda sihirden daha yüksek eşittir.

Uzmanlık hakkında. Yedinci ve on dördüncü eşitler için iki uzmanlık seçebilirsiniz.
Doğal olarak, sahip olacağımız ilk uzmanlık, o büyü gücünün statüsüne +2 veren “Kan Büyücüsü” olacaktır.
Nasıl alınır? Connor'ın arayışının olduğu saat için bazhanya iblisinin iyiliğini ortaya koymak gerekiyor. Karanlıkta görüp Jovan'ı bağışlamaya yetecek kadar.
Burada küçük bir hata var, yani tam olarak geçerseniz tüm paragrafı atlayın.
Böcek sizi memnun edebilecekler içindir - kendinizi gülün önünde koruyun, iblis bazhan ile ellere vurun, sonra kendinizi kaptırın ve size bir stusan verin.
Sonuç olarak, şu büyüleri reddedeceksiniz: "Mage of Blood", "Scrifice of Blood", "Crooked Wound", "Lord of Blood".

Şimdi bunlardan bahsedelim, bir linkten uzmanlık nasıl alınır. En iyisi, büyü ve sağlık yenilenmesine +2 ekleyen "Manevi Şifacı" gibi bir durumda ortaya çıkar.
Nasıl alabilirsin? Bodan'dan uzmanlık içeren bir kitabı kampınızda veya bir zamanlar Toprakların Buluşması'nda Thedas Mucizeleri'nde bulabilirsiniz.
Corystuvannya Dahu daha iyi olacak, özellikle Winn takımına katılmazsan.
“Grup İyileştirme”, “Diriliş”, “Oberig”, “Şifa Aura” gibi büyüleri ortadan kaldırırsınız.

Hadi büyüye bir göz atalım.

gilku buzu hareket halinde sallanan ve "Krizhanoї zbroї" krіm tüm gökyüzü ohoplyuёmo. Garna Skoda, daha büyük rakipler üzerinde gezinmek için genişliyor.
Krizhan kavrama - dondurma ve shkoda veya shvidkost'a kadar para cezası;
Bir soğuk konisi - büyüyü öndeki gibi bir efektle bitirmek için + donmuş düşmanlar kritik bir shkod olarak bryazkit'e dağılabilir;
Zaviryukha - bir kar fırtınası yak, her şeyi adım adım biraz dondurur. Düşük seviyeli insanların düşme veya bir buz korusuna dönüşme şansı vardır;

Hilka bliskavok. Burada, soğuk + zengin düşmanlarda bliskavok'a karşı savunma yok ile bağlantılı olarak ölümcül uygulanan şeyler var.
Bliskavka - zamanınızı bliskavka'da geçirin, kendi başınıza geçirebilirsiniz, çok dikkatli;
Şok, kendi düşmanlarınız gibi saldırabilen bir parlaklık konisidir. "Soğuk Koni" nden sonra zastosovuvat yapabilirsiniz;
Fırtına, rakiplerin büyük bir araya gelmesine karşı etkilidir. Bölgedeki Pratsyuє, shkodi elektrikçisinin başı.

Gilka vityaguvannya mani. Diğer sihirbazların hayatlarını boşa harcamaması için sallanır.
Vityaguvannya mani - rakipten vismoktuє trohi mani;
Vipaluvannya mani - mananızı ve bölgedeki düşmanların manasını lekeleyin;
Büyülü hatalar - büyüler daha güçlüdür, ale mana boruya dökülür ve ardından canlanma para cezası verir;
Zіtknennya mani - orta mesafede, tüm sihirbazlar bir mani kaynağı harcar ve harcanan mani miktarında yatan sihirli ruha verilen zararı alır.

Gilka likuvannya. Hill, daha fazlasına ihtiyacımız var, peki hangi ekseni almanız gerekiyor:
Burada Likuvannya ve çıplak bir beceriden başka bir şey açıklamayın;
Temizleme - kuvvetlerin çağrılmasının erken yenilenmesi;
Hatırlatmalar - aynı, ilk beceri, yalnızca daha uzun süre ve bir seferde daha fazla keyif için;

Hadi devam edelim büyü kombinasyonları tüm canlıların yok olması için. Їx iki tane nasıl bulunur:
Storm+South+Mag_chna mіts= Yüzyılın fırtınası — elektrik endüstrisindeki en pahalı Skoda;
Zіtknennya mani ve sihir mіts ve çiftler halinde, bir sihirbaz hareket halindeyken tekmeleyerek bir etki yaratır;

Sırayla neye ihtiyacımız var?
Kadın kıyafetleri.
Şaka mı? Thedas'ın Divası Denerim'de, prodst keruyuchy.
- 3 zırh;
- 10 soğuğa dayanıklılık;
- Saldırıları iyileştirme şansı %5.

Lord Magister'ın Asası
Şaka mı? Kіmnatah uchniv'de satış yapmak, Krug'da önemlidir.
- 6 irade gücü ve büyü gücü;
- Ateşe, tabanlıklara ve büyü ruhlarına %10 hasar;
- Bir saatlik savaş için 2 mani yenileme.

mübarek Andruila
Şaka mı? Orada de i ileri konu.
- 2'den tüm parametrelere;
- 10 fiziksel direnç;
- Doğa güçlerine karşı 20 direnç;
- Savaşta canlılıkta 1 artış.

Zywiec
Şaka mı? Cüceler şehrinin Hromadsky salonları, Garin'i satıyor.
- 3 zırh;
- Göz kamaştırıcı etkilerde %20 azalma;
- Savaşta %10 sağlık artışı;
- 10 heykel;
- 3 sağlık yenilemesi.

yerin anahtarı
Şaka mı? Görevi tamamladıktan sonra verilir. İlk kez, yerin salonlarında dolaşmanız ve yenisiyle ilgili tüm kayıtları toplamanız gerekir, ardından görev belirir. Іdemo salonda sevinçler ve ekranda gerekli eşyayı biliyoruz. Ekran işaretlenecektir.
- 2'den tüm özelliklere;
- %4 büyü savaşı;
- Sevindirici etkilere %10.

Anti-sihirli muska.
Neredesin? Kampınız Bodan'da satıldı.
- 5 irade;
%30 büyü savaşı;
- 8 savaşta sağlık durumunun eski haline getirilmesi;
- 6 iyileştirici kabuk türü;
- Saldırılarda %10 iyileştirme.

Takıma kimi almalı?
Tank - Sheila;
Sihirbaz - Vinn ve Morgan;
Rozbiynik - Zevran.

Ayrıca uzmanlaşmaya nasıl ihtiyacımız olacağını size göstereceği videoyu da izleyebilirsiniz.

Eksen açık ve kan büyücüsü hakkında bilmeniz gereken her şey. Cesaret etmek!