Yazlık hakkında site.  Temizlik ve kendin yap onarımları

Dragon age 2 ölmez. Bartrand, ölçü ve liryum idolü. benimkilerden bazıları

Cassandra Pentaghast- Kilisenin Tapınak Şövalyesi. Z, zhіnki i pochinaєє іstorіya gri. Vaughn, cüce Varrik'e su içirecek kadar güçlüdür. Її meta - ünlü Zahisnik Kirkwall, yoga diї, yoldaşlar, harika bir Şampiyon gibi olma hakkında her şeyi öğrenin. Bir kadının bir cüceye bağırması, açıklamasına inanmaması, ancak uzaktan duymaya devam etmesi için çok zaman var. Yoga güllerinin bir sonucu olarak, sumnivnі visnovki getirmek gerekir. 1 Mayıs'ta tanıdık Hawk'a bir şaka yaptık.


Wesley- Templar ve ilk adam Avelin. Koçanı üzerinde, Mora'daki ryatuyuchis, pislik bulaşmış. Yaknaishvidshe'den yogoyu öldürmesini, acıyı hafifletmesini isteyin. Avelin'in soyulmasına izin verebilirsin ya da kendin merhametli davranabilirsin.


Flaman- İlk bölümden göç etmiş bir cadı olabilir. Kadın, Mora'nın doğuşu olarak görkemli bir ejderha ve şahin şahin ve yogo sim'yu gördüğünde belirir. Mora'da nerede bir araya gelebileceğiniz ve oraya nasıl gidilir, değerli bilgileri paylaşalım. Vaughn, Creekwall'da denizin kahramanlarını yönetir. Natomist sizden Doliytsiv Muhafızı'nın bir muskasını teslim etmenizi isteyecek. Odasında elinde gizemli bir tılsım sallayarak Hawke'yi gerekli ritüeli yapması için Rose-Chipped Mountain'ın zirvesine yönlendirir. Flemeth'in göründüğü şey yüzünden, yardım ve git. Buna ek olarak, Hawke'nin çok fazla anlam ifade edebileceğini söyleyerek çok sayıda harika ve özet konuşmalar yapardı.


Bartrand- Cüce tüccar, Varrik'in kardeşi. İlk paylaşımda Hawke onu Glibin'e dikiş atması için ikna etmeye çalışıyor. Ale cüce bizhenets gibi kıkırdamaz. Doğru, yogo kardeş Varrik kahramana Bartrand'a 50 altın ve gerekli kartı verirsem hemen minnettar olacağımı söyler.

Ancak, kayma dikişi oh, bir miktar para olacak. Lirium, Bartrand'ın zihnini alaya almak için. O hırsın açgözlülüğüne yenik düşmüş, kardeşini iyileştirmiş, yeraltında o takımı ve kendisini değerli bir madenle öldürmüştü.

Pіznіshe, vykonuyuchi arayışı Varrik, cücenin koruyucusu bilinebilir. İki seçenek var: Yogo'yu öldür ya da onu yaşat. Başka bir seçenekle Varrik, kötülüğünü unutmaya çalışarak kardeşi hakkında dbati'ye devam ediyor.


Leandra Şahin- ana karakterin annesi Bethany ve Carver.

Babaları dinlemediyse kokhanoy halkıyla eve akın etti. Sim'ya uzun süre konuşamadı. Navit, çocuklar Leandry'de doğduysa ve onlar hakkında annesinin sayfalarına yazdıysa, bir kez bile hiçbir şey söylemedi.

Kadın, çocuğunun ölümüyle çok üzüldü (Bethany chi Carver, ana karakterin sınıfının seçimine bağlıdır). Doğru Creekwall'a dönerseniz, rahatlamayı kontrol etmezsiniz - babalar uzun zaman önce öldü. Hawk ve Bethany (Carver'ın adı) yaşlı annelerin satışlarından yola çıkarlar ve babalarının ve büyükannelerinin emirlerini bilirler. Ona bütün maetok'un їхної donka Leandri'ye geçmesi gerektiği söylendi. Її Borg'u için anneler veren sevgili kardeşim Hamelin, rozpovida, o pis kokulu vybachili kohana kızı. Başka bir sahnede, Hawke bayrağını çeviriyor ve annesi tekrar nemli kabine yaslanmaktan memnun.

Başka bir eylem, Leandro, gizli bir cinayetten soyulmuştur. Hawk kendini takibe atar ama uyur. Yogo anne, sihirli bir şekilde etten oluşan öze dönüşmüş görünüyor. rіznih zhіnok. Leandra, vbivtsi'nin ölü ekibine benzeyenler tarafından soyulur. Ve sonra, Hawke gibi sihirbazı öldürdükten sonra, yoga büyüsü yükseldi ve büyü ile yaşayan Leandra, ölümünden önce, çocuğu tarafından yazıldığını itiraf ederek Hawke'nin (a) ellerinde ölüyor.


Gamelin Amell- Hawk Amca (a) Leandri'nin ağabeyi.

Koçanı üzerinde, doğru maetok'u zaten programladığımızı, gidecek hiçbir yerimiz olmadığını ve oradan geçemeyeceğimizi biliyoruz. Gamelin hala bilgi konusunda "yardımcı oluyor". Tom Hawke, ailesiyle birlikte, şehre transfer için ayakkabılarını giymek için şüpheli kişiler üzerinde çalışmak için küçük bir kulübe ve birçok insanla yaşamak zorundadır.

Anneler hakkındaki gerçek ortaya çıkarsa Hamelin öfkeyle Leandre'yi daha çok konuşur. Її babalar sonsuza kadar daha çok sevdi. Ve bundan sonra, canlarını yaktığı için, öldükten sonra, pis koku annelere emrediyor kendilerine.

Diğerinde şaraplar bölündü, ama hala kız kardeşim için çok endişeleniyorum. Ölümünü öğrendikten sonra, Leandra için cömertçe özetliyorum.

Üçüncü bölümde, görev saatinin altında kızınız Sherad'ı bulabilir ve babasıyla iletişime geçmesine yardımcı olabilirsiniz.


Bodan Feddik- Cüce tüccar, Glibinny Stitches'taki bir kahraman gibi. Evlat edinilen evlatlık oğlunun yogisini bilmek için yardım isteyin. Bir başkasında, eğer Hawk ışıklarını yaktıysa, Bodan'ın mavi hayatından yenisini böldüler.


gönderme- o harika cüce Hawke, Glibinny Stitches'ta zustrіne, çarpık ve canavarların cesetleriyle birlikte. Sendal'ın hiçbir şey söylememesi, her seferinde sadece bir kelime söylemesi pratiktir.

Şarap bazında sihir ve büyü eşyaları kazanabilirsiniz. Cücelere güç çağırın. Muhtemelen bu güç, loş liryumu takiben Sendal'da ortaya çıktı.

Başka bir yerde, babasıyla ana kahramanın standına yerleşirler, bu da onun zırhını ve zırhını büyülemesine yardımcı olur.

Finalde Sendal, Casemates'te sakince duruyor, çeşitli nesneler ve büyüleyici konuşmalar satıyor.


Arishok- Grizny kunariysky lideri. Vin ciddi ve terbiyeli, Kunar'ın ortasında yüksek bir kampı işgal ediyor. Dininizi Kun'a kesintisiz olarak vaaz etmek, yasalarınıza ve ideallerinize uymamak. Kazayı fark eden Yogo gemisi Kirkwall'dan sipariş edildi. Ale kunarların yerini terk etmesi bizi umursamıyor, onların eski kalıntılarının şakalarındaki pis kokular.

Arishok, buradaki insanların çürük ve pis olmasını önemsiyor. Kabile, önlerine akan kötü elfleri görmezse durum daha da kötüleşir. Kokular Kunarların dinini benimsiyor, ama sen kendi dinini görmüyorsun. Ve namist oğlunda kunarlar sürerse, barışın sonucu imkansızdır.

Arishok, Qunari Izabella'yı kalıntılarıyla inşa edecekmiş gibi, "halkı" ile gitmesine izin verdi.

Farklı bir durumda, Qunarlar Crikwall'daki savaşı yönetir ve keşişi öldürürler. Onlara ulaştıktan sonra Hawke'nin iki seçeneği olacak: hepsini öldür ya da Arishok'a karşı bire bir savaş. Farklı bir olayla, Kunarlar, düşüşün lideri olsalar bile, yere serilecek ve yenik düşecekler.


orsino- Kirkwall'un Büyücüsü Stake'in İlk Büyücüsü. Bağımlılık ve soğukkanlılık. Tapınakçıları sevmemek için, kötü koku büyücüleri şiddetle çürütür. Başları Meredith olan yeni postyni süper piliç. Örneğin, Anders Kilise'yi uyandırırsa, savaş aşamasına geçecekler. Tapınakçılar büyücüleri almayı tercih ediyor ama sen bize yardım edemezsin.

Sonuç olarak, Orsino tanrısal dul kadına yenik düşer ve kendi müttefiklerini utandırarak korkunç derecede mucizevi bir karşılıklılığa dönüşür ve başkalarını öldürmemiz için bizi kükrer. Hawke ve ekibinde bir canavar büyücüden başka bir şey kalmamıştır.


Meredith- Kirkwall'daki tüm tapınakçıların başı. Vaughn, bu ilkesiz Litsar-komutanına hayran kaldı. Meredith, yüksek ideallerin kendisi tarafından yok edildiğini doğruluyor, ancak giderek daha sık olarak bariz bir tiranlık öngörüyor. Gücü bırakmaz, sihirbazları bastırmak zordur.

Orsino'nun yenilgisinden sonra, Kirkwall'un tamamını adlandırabilir ve tüm sihirbazların ve hatta Hawke'nin yok edilmesini sağlayabiliriz. Ale її kimseyi desteklemez. Litsar-Komutan'ın sağlıklı mirkuvanında bıyıklar şüpheli. Ben bir hediye değilim. Meredith'in bilgisini bulanıklaştırmasının sebeplerinden biri haline gelen liriumlu bir kılıcı var. Tanrı isterse, Hawke ve diğerlerine saldırdı. Ama yine de, liryumun gücü ona zarar veriyor gibi görünüyor.


Burkun Hendry- o yogonun kahramanının "Missky Siğildeki Bir Arkadaş" görevi sırasında Aşağı Sis'te öldürdüğü gardiyanlardan biri. Başka bir eylemde, Avelin'in muhafızı görmesine yardım edebilirsiniz. Doğru, Hawke özellikle adalete teslim edilene kadar tüm kadınlar aptal olacak. Görevi tamamlamak için Avelin ve Burkun arkadaş olurlar.


Okhoronnitsa- Dalish elflerinin başı. Kahramanı, Flemeth tılsımı ile ritüele göre Rozcholotu dağına gönderin. Hawke'dan Merrill'i de yanına almasını isteyelim. Üçüncü dalda ise ayna ve Elyuvin ile görevi tamamlayabilirsiniz. Önünüzdeki iblise iyi bakın, kahramanın її'ye girmesi gerekecek. Bu rütbede, Elyuvin'in çılgın ilham planı karşısında onu etkisi altına alan sevgili öğrencisi Merrill'i kandırmaya çalışacak.


Zevran Aranay- Elf, ilk bölümde kahramanın arkadaşı. Vіvtsya z Antivit'i Izabelli'nin eski bir arkadaşı işe almak. Gri Yogo'nun planının arkasında, yaklaşan Kargaları inşa edebilir veya elfin onları iyileştirmesine yardım edebilirsiniz. Başka bir nedenle Zevran, Meredith'e karşı son savaşta yardımcı olabilir.


Leliana- Kіntsi gri'de görünür. Başrahibe'den gelen bir haberci gibi, Cassandra'ya Kirkwall kahramanına ne olduğunu hemen anlatmak istiyorsun.

Son kısım Ejderha çağı 2 ! İsterseniz, viskonat zavdannya suputnikiv ve pobochni'yi veya maetka'da Casemati'ye Orsino ve virushati'nin görüşlerini hemen okuyabilirsiniz. Nachebto Meredith, keskin ilerlemeye geçmek için iradesinin geri kalanını bıraktı.

Meydana sorunsuz düşüyoruz, de Meredit ve Orsino tekrar karşılaşıyorlar. Burada önünüzde, bu süperechtsi'de kendinizin desteklemesi gereken bir seçim var. Teslim olmayın, Andras'ın adaletin kötülüğünde tüm hislerini göstermesine.

Sihirbazların pidtrimka'sını seçtim, ale Bethany Skoda. Tapınakçıları çağırarak sokaklarda yol alıyoruz. Limanda, iblis Gordini kontrol eder. İşte bu talimatları okuyabilmeniz için basit bir tane:

1. Zupinyaєmosya inişten ve grubun üyelerinden biri kan büyücüsüne pіdbіgaєmo (daha çok bir savaşçı veya bir soyguncu gibi)

2. Kan büyücüsünde sürmeye başlıyoruz. Aynı saatte, bir kazıktan sonra ruhlar yeniden ortaya çıkmaya başlar. AoE'nin tüm çemberinde başlayın. 2 büyücüm ve 1 okçum vardı.

3. Ruhlar kendi kendilerine ölürler. Enchanter 10 saniye sonra başlıyor.

4. İblis Gordini'nin kendisi belirir, hangisi daha basit bir şekilde sürülür. Golovne - kan büyücüsünü en iyi şekilde öldür.

Choli'deki Tapınakçılar ve Meredith, saldırıdan önce koridorlarda bir araya gelmemiz için bize bir saat verdi. Yoldaşlarımız savaşta bize yardım ettikleri için ortada bizi kontrol ediyorlar. Salonun önünde, AoE'yi dökmek kolay olduğu için hvil tapınakları serpilir.

Bize bir son vermek için Orsino'nun kafasına ve vdaєsya'ya kanın büyüsüne bir darbe verdiler. Üç aşamada sürülen görkemli bir et canavarına dönüş. Karkas arkada büyük, sonra yabancı bir çocuk gibi görünüyor, sonra karkas geri. Daha basit olun ve size önemli bir düzeyde ilham verecek herhangi bir zorluk demeyin.

Orsino'yu yendik ve görünüşe göre şövalyeler ve Meredith'in bizi kontrol ettiği yerde arandık. Sorunun barışçıl bir çözümü yok, tapınakçıların başı, Varrika Kardeş'in oraya getirdiği o liryumdan bir mucize kılıcı ıslık çalıyor. Tsіkavy podіy döner, yani.

Meredith'in kılıcının gücü altında, hala çok sayıda Tanrı'nın iradesi var ve bizi barış içinde yaşamaya başlıyor, peki, chi mi її) Burada tüm taktikler, çok sayıda yoldaşın sonuna kadar yaşayacağı gerçeğine getiriliyor. savaş. Sağda, aslında Meredith adım adım özel bir balkona ateş ediyor ve bize bir heykel gönderiyor. Onları bir kere sürmezseniz, onları daha da zenginleştireceğiz.

Tüm parti üyelerim Meredith'i sistematik olarak öldürdü ve ben de heykelleri bir sihirbaz gibi vurdum. Sanki üç ve daha fazlası varmış gibi, o zaman koyları bir yangın tahtasıydı. Heykellerin geri kalanı cehennemdir. Sadece dik değil, aynı zamanda kshtalt örümceklerinde ateş tükürür gibi görünürler. Bizi önden sürmeniz gerekiyor. Savaş bitmeden önce içimde sadece savaşçılarım ve heykelleri vurduğum gibi o chaklun kalmıştı.

Kendi başına, çok kolay, ancak katlanabilir değil. Meredith hyne uykulu bir liryuma benziyor ve yanmış bir gecede dönüşüyor. Biz kazandık. Varrik'in hikayesinin sonunu duyuyoruz, çizgi filme hayran kalıyoruz ve çıkışta nefes alıyoruz. Ejderha Çağı 3)

Ferelden'e girmek

Daha sonra tanıtım videosunu izledikten sonra size kahramanınızın veya kadın kahramanınızın kontrolünü ele geçirme fırsatı veriliyor. Şimdilik küçük bir eğitimden geçeceksiniz, böylece düşmanlarınız çok esnek olmayacak, ayrıca sağlık/mana/canlılık göstergeleriniz çok takdir edilecektir.

Kahramanınızı bir büyücü olarak seçtiyseniz, kardeşiniz im'ya Carver'da (iki elli kılıçlı savaşçı) sizinle birlikte çökecektir. Savaşçı olarak soyguncu sınıfını seçtiyseniz, Betani (büyücü) adına kız kardeşiniz yanınızda olacaktır. Kahramanınız gibi, akrabalarınız üzerinde de kontrolü ele alıyorsunuz.

Bundan sonra, düşmanların ilk rüzgarını gördüğünüz gibi, yakında bir arkadaş gelecek. Burada düşman satın alarak kimin dövüldüğü önemsizdir, video klip için fark daha az olacaktır. Ondan sonra, karanlığın kullanımını buldukça, ogre önünüzden gelecek. Yogo'dan korkmanıza gerek yok çünkü şarap sadece cimri görünüyor, ama aslında şarap hiç de titrek değil.

İlk olarak, gr'da hatırlamanız gerekir, böylece düşmanların zengin bir şekilde güçlü olacağı, eğitim alanında daha düşük olacaktır. Yeni bölümde tüm parti üyeleriniz için daha fazla takipçi, özellikle de muhafızlara güvenenler için daha fazla takipçi. Sihirbazları, yakın dövüş düşmanının önlerinde olduğu gerçeğine karşı savunmaya çalışın, sonra hemen Yogo'yu doldurun.

Küçük bir bey gibi göründüğü için uzaklara gidin ve akrabalarınızla konuşun. Ondan sonra, küçük bir kalabalık geçtiğinden, önünüze başka bir grup güzellik gelecek ve birkaç dakika içinde birkaç tapınakçı alacaksınız. Savaşta onlara yardım et. Her şeyden önce, tapınakçı Sör Wesley, kız kardeşinizin varlığından daha iyi olmayacak, sihirbazın parçaları çıkacak (ve sihirbaz için iyiyseniz, o zaman sizin için daha iyi olmayacak). Ale, her şeyi görmek zor değil.

Sör Vizli'nin zaten yaralanmış olması ve size herhangi bir şekilde yardım etmesi imkansız, bu yüzden ekibiniz Avelina size geliyor. Avelina daha çok kılıç ve kalkan konusunda uzmanlaşmış iyi bir savaşçıdır. Wesley, annenle birlikte, her türlü özden vazgeçsinler diye arkandan acele et.

Otzhe, dikişi çıkar. Nezabar iyi temryavi solucan grupları ile iki kez yakın dövüşürsünüz. Savaşta biraz mesafe kat ettikten sonra, bir düzine okçu grubunun eşlik ettiği ilk rakibiniz Magus-Emissary'i göreceksiniz. Emisar'ı arkadan vurmanızı öneririz, böylece sizi ateş toplarıyla kolayca yağdırabilir. Bundan sonra, bu grupla anlaşırken tekrar geleceksiniz ve tüm bu savaşlardan sonra küçük bir sağır kut'a çökeceksiniz. Burada bir bіzhentsya'nın cesedini bulacaksınız, yenisinde, hiçbir zaman ihtiyaç duymayacağınız iki muhteşem zіll'i tanıyabileceksiniz. Krіm tsgogo, burada bir ekran duruyoruz, sadece bir soyguncuyu açabiliyorsanız, o zaman soyguncu değilseniz, onu göremezsiniz.

Ondan önce, uzağa giderken, karşıya geçerken hiçbir şeyi kaçırmazdınız ve sadece burada olan her şeyi alabilirdiniz. Otzhe, hazırlanıyormuş gibi, sonra büyük galyavin'e gidin. Burada cephe için oldukça güçlü olan bir devle savaşacaksınız. Bir pіdtrimka gibi, yenisi beşe kadar elden çıkarılacak. Daha fazla yiyeceğin yeni gelişinden bir yıl önce Trochy.

Küçük bir aşamayı geçerseniz, büyük bir kavgaya girin. Bu dev daha katlanabilir, düşmanın önünde daha alçaktır, ancak savaşın bitmesi için kritik zorlukları ortaya koymak sizin suçunuz değil, ardından görkemli bir karanlık grubunun daha önce geleceği bir video klibe daha bakın. sen. Yalnız, ne umursarsın, sonra yeni bir savaşa kadar birkaç kutu neşeyi kurtar.

Şimdi ortaya çıkan karanlık sayısaldır. Allah aşkına, biraz cih hoşgörüsünden daha fazla araba kullanıyorsunuz, aniden yeni bir karakter ortaya çıkacak, gelirseniz rahatlayabilirsiniz.

Cadı senden önce gelirse, cezbedilirken onunla balakati yapabilirsin. Sonunda, birden fazla sonucunuz olacak - burada Kirkwall şehri bölgesinde yaşayan klan Koruyucu Maretari'nin muskasını vermeniz istenmeyecek. Ondan sonra sanki yoga yapıyormuş gibi Maretari diyenlerin hepsini çalışmak zorunda kalacaksınız. Bu muskayı teslim ederseniz, ortaklarınız hakkında daha da önemli kararlar almanız gerekecek (kararınızın Avelina'ya döküleceğinden emin olun). Şimdi Kirkwall'a vardığınız videoya hayran kalın.

Kirkwall - Pributtya

Şehre varır varmaz, hemen Ferelden vіchі natovp bіzhentsіv z Ferelden'e koşacaksınız, yakі bіla brami standı. Ortada bir anda ne yenileceğini görmek kolay değil. Wright adına muhafızla muhafızla konuşun ve kaptan Yuld ile konuşmaktan memnuniyet duyacaksınız. Yogo'nun NATO'nun misyoner mültecilerini zaten ortada yemek istiyormuş gibi blogda aldığını söylüyorsunuz. Amcanızı (Hamlen) tanır tanımaz, sorunlarınızda size yardımcı olabileceksiniz. Burada duranlar kızacak, çünkü onu alıp götürdüğünü düşünecekler ve karanlıkta yere yemelerine izin verecekler, sonra sana ve kaptana saldıracaklar. Onları geçemezsin, hepsini yenmen gerekecek. Savaş biterse, kaptan Hamelin amcanı tanımana yardım edecek. Birkaç gün sonra şarap ve gerçek ortaya çıkacak. Ama amcanızın durumunun tanıdık olmadığı ortaya çıktı, bu yüzden hiçbir şey size yardımcı olamaz. Ale vin sana susmanı söyleyebilir, kim kime yardım edebilir.

Yani gidebileceğiniz yere ancak size talimat verilen iki kişi aracılığıyla ulaşabilirsiniz: işe alınan Miiran ve kaçakçı Atenril. İkisini de onlardan alabilirsin ama sadece bir gruba gelebilirsin. Perakendenin özel bir zagalomu yoktur, kaçakçı kaçakçıları yasaların perekilerine gider ve uşaklar her zaman emir ve hak alamazlar. Alacağınız kişinin menzilinde bir fark olacaktır. Navitten sonra, bir mayın olarak gruplama üzerine çalışmalarınızı, bu görevleri takip etmeye devam edebilirsiniz.

Mіїran istiyorum, schob, Frederick adına bir hedef sürdün. Eğer uşakların planlarını yaptıysanız ve bunun üzerine az sayıda insan telef olduysa, o zaman uşakların lideri sizin için daha hayırlı olduğu için adaletin intikamını almak ister. Friedrich ile bunun hakkında konuşursanız, kesinlikle her şeyi anlatacak ve bunun sadece iş olduğunu söyleyeceksiniz. Önce Yogo'ya saldırabilir ya da mekana girmek için yardım isteyebilirsiniz, bundan sonra Friedrich özellikle size saldıracaktır. Krіm tsyogo, iki altın andan rozmіrі'dan yağma alabilirsin, ama sonra Miran artık seni naymantsі'da kabul etmeyecek ve kaçakçının menajeri Atenrіl'in vikontuna getirileceksin. Krіm tsgogo, Frederick gibi yağma alırsanız, yogo korumasında, o pis kokuya vvazhayut'ta yenmek istersiniz, nadnі hizmetleri için scho їхні pennies. Trivatime ile, Frederick akışta saatte.

Atenril pobazhaє, schob vy tüccarla Cavril adına konuştu ve vin şarap şehrine olan aidatlarını ödedi. Kaçakçılar, kârın bir kısmı karşılığında size mal sağlıyor gibi görünecek, ancak artık gelirinizi paylaşmak istemiyorsanız, şimdi an geldi. Göreve barışçıl bir şekilde izin verebilirsiniz, eğer ondan yağma ve iki altın alırsanız, ancak bu sonbaharda Atenril size şehre girme fırsatı vermeyecek ve Mirna'ya geri döneceksiniz. Krym tsgogo, Aveline ile süpernik yapma hakkını elinden alıyorsun. Yeni vadesi gelen ödemeyi ödemeye devam ederseniz, güvenlik tüccarları tarafından sorunsuz bir şekilde saldırıya uğrayacaksınız. Muhafızlara yakın durmak, pis koku savaşta size hemen yardımcı olacaktır. Tüm gerekli şeylerden sonra, satıcı size yine de peni verecek ve gerekirse siz de ek bilgi alacaksınız. Dodatkovy dosvid, her şeye barışçıl bir şekilde izin vermek istiyorsanız, alamazsınız.

Aynı zamanda alternatif bir pidhiddir. Bu satıcı ile Avelina ile konuşma fırsatı verebilirsiniz. Vіn zakatymetsya її voynovnicheskogo vglyadі ve zayvogo desteği olmadan size tüm toplamı vіddaet, tsmu vpad'de Aveline ile arkadaşlığınızı ortadan kaldırırsınız.

Khabari, her iki şekilde de alamazsınız. Sanki bir kez rüşvet almış gibisin, sonra birden o kadar şanslı olmayacaksın. Eğer sorarsan, yağma istediğin kişiler tarafından saldırıya uğrayacaksın. İsterseniz, adına kuruş toplamaya gittiğiniz robotunuza dönün, ardından Hamelin'e geri dönün ve amcanızla konuşmanız Giriş bölümünü tamamlıyor.

Eylem - 1

Nareshti tam o andan itibaren madenler, eğer kiralıklara veya kaçakçılara hizmet etmeyi seçtiyseniz, o zaman artık "özgür bir kuşsunuz" ve istediğiniz her şeyi halledebilirsiniz. İlk perdedeki koçan silindirinden, Bartrand adındaki kişinin kaderinizi almanız gereken Glibin's Stitches'a bir keşif gezisi düzenlemeye çalıştığını biliyorsunuz. Ama ne yazık ki Bartrand, fikirlerin paylaşılamaz. Siyah videoyu inceledikten sonra, Bianca adına sevgili tatar yayından asla ayrılmayan bir okçu veya tatar yayı olan Varrik adında bir cüce size gelecek. Vin aynı zamanda Bartrand'ın küçük kardeşidir. Glibinn Stitches'a yapacağınız geziyi nasıl düzenleyeceğiniz konusunda temel bir plan. Varrik ile birlikte hareket ettikten sonra "Dilova Rozmov" ve "Kil dikişlere gitme" göreviniz olacak.

Glibin's Stitches'a git

Pekala, seferde ortak olma hakkını elde etmek istiyorsan, senin için iki ana görev yapmam gerekecek: ilk önce, seferi finanse etmek için 50 altın toplamalısın, diğeri - kartları bilmek. , de kazuvat qі glibinnі dikişler. Finans için her şey açıksa (görevleri halletmeniz gerekir), kartın olduğu eksen sorunlara neden olabilir. Varrik ile rozmov'dan sonra göz önünde bulundurduğunuz görevi "Cellat" adı altında tavernada ilk önce "Upokornnya" adı altında tamamlıyorum.

Dilova Rozmova

Otzhe, Varrik ile hemen "Cellat" meyhanesinde konuş. Tsya rozmov є otrimannya bagatioh zavdan için bir kulak. Zagalom, küçük bir rozmov saatinin altında, görevi "Upokornnya" adı altında alıyorsun.

Sakin ol

"Dilova Rozmov" görevini tamamladıktan sonra görevi Varrik adındaki cüceden alıyorsunuz. Varrik gibi, Ferelden'den gelen mültecilerden buraya bir kerede gelmiş olan, sersemleten görünmez Gri Muhafız'ın misyonunu oluşturmak sizin için.

Ferelden Lireni'nin tovarlarına gidin (Aşağı Şehirde yeniden satın alma). Zagal, ne dersen de, buraya gelen ve Cloaca'da bir likör inşa eden Anders adına gizemli Suriyeli Muhafız'ın likuvannya'ya ihtiyacı olan herkese yardım etmeye çalıştığını anlatacaksın. Her şeyden önce - kesinlikle ücretsiz. Sen kendin kırmalısın.

Saygı duymak: Lavtsі Lіreni, Ferelden'in bezhentsi'sine bağış yapmaktan çekinecek bir ekrana sahip. Cömert bir bağış yapabilir ve onuru geri alabilirsiniz. Dosvіd vymіryuєtsya bağışlanan meblağ şeklinde borçludur: 50 gümüş sikke - 50 dosvіdu, 1 altın sikke - 100 dosvіdu, 5 altın sikke - 200 dosvіdu.

Ciєї'dan çıkışta, sizi natovp şiddetli mültecilere yönlendirin. Koku yalan söyledi, scho sen nibito pahalı doktorlarından kurtulmaya çalışıyorsun. Ferelden'den olduğunuzu söyleyerek herkese güvence verebilirsiniz ("Aynı taraftayız" diyaloğunda). Bu rütbede, her şeyi barışçıl bir şekilde kazanabilenler için Avelina ile sonuna kadar bir artış ve hatta arkadaşlık artışı kabul ediyorsunuz. Diğer seçenekleri seçerseniz, her şey size daha sık saldıracaktır. Onlar için agresif bir seçenek bulursanız, Aveline ile süper puanları da ortadan kaldıracaksınız.

Zagalom, kloakanın içine çök. Anders raztoshovaniy burada haritanın bazı bölümlerinde yer alıyor. Şu anda hastalıklarımdan memnunum. Ama yine de, seni dinleyeceğim ve sana yardım etmen için sana yardım edeceğim. Al sadece böyle değil. Ona, daha doğrusu, Karl adına arkadaşına (aynı büyücü), geceleri kiliseye girip onunla sohbet etmesi için yardım etmekten suçlusunuz. Vodpovisti yoma yak zavgodno yapabilirsiniz. Sadece Anders'ın ilerlemenize yardımcı olması için neye ihtiyacı olduğunu hatırlayın. hikaye konusu bunun için bir seçeneğiniz olmayacak.

Baba, geceleri doğruca kiliseye git. Anders'ı bir anda elinizden almanız zorunlu değil, istediğiniz komutla oradan geçebilirsiniz. Anders ile konuşun ve otomatik olarak Kiliseye gideceksiniz. Burada Charles'ı tanıyorsunuz ve onunla birlikte tapınakçıların büyük ölümü. Zvichayni tapınakları sizin için sorun olmayacak. Sağ tarafta, büyük güç ve sağlık rezervleriniz olabileceğinden, Tapınak Şövalyesi-Teğmen ve Tapınak Şövalyeleri ile birlikte olacaksınız. Myslivtsi dövülmek gibidir, іnvizde içip sırtınızdan vurabilirler, işte kaleminizin tüm üyelerini takip etme duygusu.

Bundan sonra, savaş biter bitmez Anders ve Karl arasındaki rozmov'u dinleyin. Bırak öyle olsun, siz ihtiyaçları önemsediğiniz için kararlarınız buraya atılamaz. Ne de olsa, Anders'e veya Anders'tan Cloaca'ya geri döneceksiniz. Bir zagal ile ön puanlama kartlarını kaldırırsınız. Bu noktada, Anderson sizin silah arkadaşınız olacak. Anders bir şifacı ama ben büyülere saldırabilirim. Krіm tsyogo, vіn olabilir ama pov'yazany z olabilir romantik stosunki, Ale her şeyi devlete yatırdı.

Dodom'a giden Dovgiy yolu

Rozkoloty Dağı'ndaki Dalish elflerinin, roztashovaniya'nın tabirine koşun. Burada Maretary Guardians'ın (eğer olsaydın Flemeth'in sana verdiği) bir muska bulman gerekiyor. Nezabar, gizemli bir ritüel yaratılabilmesi için tılsımı dağın zirvesine taşımanız istenecek. Merrill adına yardımım її pіdopіchna ile size yardımcı olacağım. Vaughn, Dolіyskih elflerinin yerleşiminden çok uzakta olmayan sizi kontrol ediyor. Küçük bir sohbetten sonra, bir silah arkadaşı gibi yanınıza gelene kadar sizi takip edecekler.

Biraz daha uzakta, size görkemli bir ölümsüz havuz atılır. Savaşta, Merrill'in bir sihirbaz olduğunu tek başına tahmin ettin. Kavgaya yakalanırsan, iktidara gelir gelmez mitingler merhamettir. Nezabar sizinle daha sık rozmovu myslivets dolіytsіv. Yeni yol arkadaşınızın bu kadar dar alanlarda olmadığını, eksik paylaşımlarla anlayabilirsiniz. Zagalom, şimdi fırının ortasına çök. Burada bir çift örümcek, kurbanlarını ringden çıkarmaya çalışıyormuş gibi üzerinize atlayacak ve siz suçlanmayacaksınız. Perdenin kapalı olduğu kasvetli fırının orta kısmında, ölümsüzler tekrar size saldıracak ve bir kez daha yanlarında karanlığın bir savaşçısı olacak - çürümüş arkadaşları için oldukça güçlü bir hırsız.

Nezabar bu fırından nasıl çıkacağınızı bileceksiniz. Gördüğünüz gibi, öndeki okun arkasına doğru ilerleyin. Mayzhe vіdrazu vy bar'єr üzerinde mavi renk içti. Merrill yogo geliştirilebilir, bunun yolunu temizleyeceğiz ve çökmeye devam edebiliriz. Sanki yaklaşan dolaşımda, Kan Büyüsü çok olumsuz bir şekilde yankılanıyor, sonra Anders, Avelin ve Fenris'ten dostluğun göz merceğini alıyorsunuz. Ve Warriku'nun tse üzerindeki ekseni gerçekten baiduzhe'dir.

Mezar taşına yaslanırsanız, bir tören yapmanız gerekecek, ardından ölümsüzler size saldıracak. İlk rüzgar sıradan cesetlerden toplanır ve Taєmnogo Zhakhu, arkadaş aynıdır, sadece Taєmnogo Zhakhu'nun yardımcısı bir sessizlik savaşçısı olacaktır. Onlarla uğraş ve muskayı mezar taşına koy, sonra ne olacak, ona dikkat et, ne oldu.

Videoyu geçersen sobanın başına dön. Otomatik olarak koçanın kendisine, pratik olarak doğrudan Gardiyan Maretara'ya ve ardından doğrudan arkadaşımız Merrill'in yaşayacağı Kirkwall Elfinage'e transfer edileceksiniz. Kendini bana ispatlarsan, Fenris ile bir süpernike gibi birkaç puan alabilirsin. Bay Elfinage'de Merrill ile konuşursanız, görev tamamlanacak ve onu hem grubunuza hem de silah arkadaşınıza alabilirsiniz. Zaten anladığınız gibi, Merrill bir kan büyücüsüdür ve iyileştirme büyüsünü okuyamaz, daha çok saldırıya ve düşmanların kullanımına yöneliktir. Merrill, uğruna çok romantik bir ağustosböceği.

Miska Muhafızındaki Arkadaş

Avelina'dan keşişin şatosunda hemen konuşun. Hareket ederseniz, tam teşekküllü bir silah arkadaşı olarak tekrar alabileceksiniz.

Yeni kabin mi?

Artık Hamelin'in Aşağı Şehir'deki evini görme zamanı gelmiştir. Krіm karar verin, ayrıca konuşmalarınızı kaydetmek için bir ekran da bilebilirsiniz. Yüklü eklemelerle yatmak için her şeyi verdiler.

Bazen bu küçük evi görmenizi tavsiye ederiz, o bir saat boyunca yardım için yapraklar alırsınız. Tüm sayfalar yazı masasında okunabilir. Yapraklar birden bire gelmez, nadasa bırakılan topraklarda, gri geçişinin ilerlemesine bağlı olarak, kural olarak, kokular bir anda gelir.

Burada, ihtiyacınız olan konuşmaların şakalarında sürekli olarak tüm Kirkwall'da koşmanız gerekmeyen rün, eşik ve bombaları nasıl sileceğinizi öğrenebilirsiniz.

Eylem-1: Hikaye

müsrif mavi

Arkadaşın Varrik'in gözünde kokunu alacağın o yoga anne Feinriel'i sana anlatacağım ve bir saat sonra Arianna adına Elfinage'de elfi göreceksin. Tapınakçı ile Trask adına yapılan konuşmayı saygıyla dinleyin ve onunla konuşun. Arianna maє sina on im'ya Fynriel, ne Volodya büyülü özellikler Ancak Kolі Magіv'da sadece birkaç şarap dinlenmez, buna Arianna, mavi olmadan bırakılma korkusuyla otochyuchih'in mavisi hakkındaki gerçeği almaya başladı. Ama aynı zamanda, korkunç kabuslar tarafından işkence göreceksin ve anneler zaten yenisi için korkuyor, kırıklar burada iblislerin karıştığının farkında. Vaughn daha az kötüyü seçmeye cüret etti ve sihirbazlara döndü, böylece senin yanında, sana yardım ediyor gibi göründün.

Ve yine de eksende bir sorun vardı ve nevidomo kudi ve Arianna'nın günahların ölümüyle ilgili çok її şarabın nereye gittiğini anlayamadı. Ale hepsi aynı, yakіs mirkuvannya є. Vaughn, bu konuda bu kadar aptal olana Trask'ı tanımanızı ve yogo içmenizi söyleyecek. Konuşmadan önce bir seçenek daha var - baba. Yogo Batko - antivsky tüccarı Vinchetso. Uzun zaman önce bir yoga matiri atmışken, eğer çocuk olacağınızı biliyorsanız. Onunla sessizce konuşmadım, ama yine de Arianna, o anın oğlunun yakın zamanda Antivi'den dönen babasına döndüğünü biliyor. Bu ikisinden be-yakim'den konuş. Baba size oğlundan bahseder, çünkü ekibinizin bir sihirbazı vardır veya kahramanınızın kendisi bir sihirbazdır. Yoga sözleri için, çocuk, şimdi deakim sihirbazlarına-vt_kach yardım etmeye başlayan im'ya Samson'daki Templar'a vt_k. Samson opivnochі limanında bilebilirsin. Trask ile konuştuğunuz anda, çocukları en iyi şekilde kandırdığınız gerçeğini değiştireceksiniz, sonra Samson'a yönlendirileceksiniz. Elfinage'de Arianna ile konuşmadıysanız ve onun Trask ile konuştuğuna dair bir işaret olmadıysanız, Kazemtiv aracılığıyla onunla konuşabilirseniz Trask'ı görebilirsiniz. Sonuç olarak, tapınak Samson'un hilelerini hemen suçlayabilirsiniz.

Daha sonra, Samson'un gözünde, delikanlının bir kuruşunun olmadığını ve onu bir saat boyunca köle ticareti yapan Rayner adına arkadaşına gönderdiğini fark edeceksiniz. Samson'ın sözlerinin ardında, Reiner'ı Porto'da, de vin maє özel yat limanında tanıyabilirsiniz. Belirlenen zamana kadar ayrılma zamanı. Saygı gösterin, burada daha fazla soyguncu olacak, sanki gelişiniz için iyi olmayacaklarmış gibi. Krіm vorogіv, orada makarna için yiyeceksin. İlk iki düşman paketini sürdükten sonra yolunuzu nasıl temizlersiniz, ardından arayışınızın okuna çökersiniz. Burada şatafatlı sahneyi tamamlamak için tanık olacaksınız, de sihirbaz kız, Reiner gibi sadece soyguncularla değil, kızla da savaşmak zorunda olduğu bir mittevo takıntılı bir kut'a sürülür.

Savaştan sonra, Reiner'in ekranında, çocuğun Danzig adına bir Tevintertsy'ye satıldığını öğreniyorsunuz. Cloaca'da hangi karakteri bilebilirsin. Açıkçası, sadece hiçbir şey bilmiyorsunuz, ancak grubunuzda Fenris varsa, o zaman her şey sizin için suçlanacak. Feris, gördüğü her şey köle tacirinin ifşaatlarından utanır. Köle taciri ile barışçıl bir şekilde konuşursanız, Fenris ile on süpernice puanı alırsınız. Tüm köle tacirlerinin "çok fazla insanın kölesisin" gibi sözler söyleme tehlikesini görürseniz, Fenris ve Kaver'den on puan arkadaşlığı, Avelina'dan beş puan dostluğu almış olursunuz. Onlarla savaşta, pratikte dünyada bir sihirbaz olan ve size birçok sorun getirebilecek olan kişiler aracılığıyla daha da saygılı olursunuz. Alınan Danzig haritasından, roztashuvannya köle tacirleri kampını öğreniyorsunuz - Yırtık Birch'deki ocak. Kendin kırman gerek.

Tsya pechera çok büyük değil, o çoban orada olmayacak. Mіstsevі slaverіvtsі aşırı güvensiz olmayacak, aralarında isteyen sihirbazlar olacak. Sadece liderlerine giden yolu temizleyin. Nezabar, köle tacirinin çocuğun boğazını bıçakla kestiğine şahit olacaksınız. Grubunuz Varrik'e sahip olacaksa, keşiş adına şarap olmadığı için onu kolayca affedebilirsiniz. Aksi takdirde, savaşmak zorunda kalacaksınız.

Ayrıca düşmanlarınızı toplayacağınız gibi, o zaman çocuktan uzakta çalışan ona atanmış olacaksınız. Kolo'yu senin için istemiyorsun, onu sanki Rozkolotiy Gori'deymiş gibi sisin doliytsiv'ine getirebilirsin (Anders ve Merrill bu tarzın için övülmeli). Böylece Kolo'daki yogayı kendiniz düzeltebilirsiniz (Fenris'i Avelina ile aynı anda övmeyin). Görevi bitirmek için, olan her şey hakkında daha fazlasını eklemelisin, Arianna. Orada yüzüğün şehirde ne kadar iyi olduğunu görebilirsiniz.

Trask, her şeyi anlatabilirsin, bu yüzden sadece tanıt, ama ne söylediğin önemli değil, yine de olanlar hakkındaki tüm gerçeği biliyorsun. "Merhametli Vchinok" tesisi her etkinleştirildiğinde.

merhametli vchinok

Ek olarak, yönetici tanıdık bir delikanlı ile bağlıydı, o zaman gizemli bir anonim sizden sis için onunla çalışmanızı istediği için çarşafı çıkarmakta tereddüt etmeyeceksiniz. Ragged Shore'a yaklaşmanın zamanı geldi.

Ejderhalar bir bedeli karşılığında size sorunsuz bir şekilde saldıracak - onları yeneceksiniz. Unutulmaz ve anonim, Trask ortaya çıkıyor, çocuğa ne olduğu göz önüne alındığında bir tür bov pіd vrazhennya. Magi'lerin çok uzak olmayan mağarada yerleşip derilerini dövdüklerini, onlardan önce konuşmaya gidenleri anlatacağım, ama Starkhaven'ın görkemli ölümü buraya gelecek ve pis koku törende durmayacak, herkesi ve her şeyi öldürecekler. Seni görür görmez, Trask fırını kendin yok et ve Merrill ve Anders'ın süpernice noktalarını al. Razanina'yı şaşırtmak ve sihirbazları kaçmak için harekete geçirmek için mucizevi bir yeteneğin var. Fırının yanından geç. Nezabar, ışıltılarıyla Kan Büyücüsü'ne saldırır. Eğer öyleyse, daha uzağa yaslanın ve daha büyük bir mertsiv ağılı görmeniz engellenmez. Nezabarom, fırının bir bölümünde Allen adına genç bir gelen göreceksiniz. Rozpovіst olarak, scho'ya Decimus utrimu'nun mistik başkanı scho, Magіє Krovі'yı zorla, aynı zamanda tim'i motive ediyor, scho vtrachati, hiçbir şey olmadan hepsi aynı.

Onunla eve gitmek gerçekçi değil. Vin küçük bir hamleden hemen sonra sana saldırdı. Sadece yogaya değil, aynı zamanda bir kaç sihirbaz-başlatıcıya da aynı anda kötülükten çıkacaksınız. Dışarıda kalan sihirbazlar, yıldızlar titreşsin diye sizden yardım isteyeceklerdir. Onlara yardım edebilirsen, Francis'ten süper puanlar ve Anders'tan dostluk alacaksın. Decimus'un Kan Büyüsü hakkında olumsuz konuşursanız, Anders'ın arkadaşlık puanlarını ve Merrill'in süper güzel puanlarını da almış olursunuz. Sadece terfi edersen, Merrill'in arkadaşlığını elinden al. Kahretsin, Grace'in Kolo Magiv'e tamamen gönüllü olarak dönmesini sağlayabilir misin? Bir şiş ile fırından çıkın. Çıkış yolunda hala birden fazla pusu olduğuna saygı gösterin. Otzhe, eğer görürsen, hala tapınakçıların ölümünü tekrar edebilirsin. Onları kazandıkça, Fenris'ten arkadaşlık puanlarını ve Merrill ve Anders'tan süpernitelik puanlarını da alıyorsun. Trask'ı desteklediğinizden emin olun!

Sihirbazlara yardım etseydin ve kalemin Varrik olmazdı, o zaman Varrik'siz bir diyalog olsaydı, onu savaşa getirirdim. Suçluysanız, Trask Alenn ile birlikte yükselir yükselmez, o tapınakçılar doğal olarak sizin (tse Varrik) ciєї fırınına giden adımları çağırmanız gerektiğine inanırlar. Varrik ve Anders'tan dostluk puanlarını ve Fenris'ten süpernice puanlarını hangi şekilde alırsanız alın. Pіslya tsgogo, rozmov z Grace veya tse zavdannya'yı bitirmek için tapınakçılar.

aramızdaki düşmanlar

Yönetici, Upper Mist'teki tapınakçılar hakkında bilgi edinebilmeniz için Mesha adındaki kız hakkında biraz bilgi sahibi olmanızdan yola çıkıyor. Nezabarom çok özelsin. Mesha, tapınakçı olarak hizmet edecek її kardeşini bilmeni istiyor. Kardeşinin adı Keran. Keran raptom znenatska znik, o saatin nygo hakkında hiçbir şey olmadığını biliyor. Bir şekilde tanınmak için, sanki acemilermiş gibi yoga arkadaşları yetiştiriyorsunuz. H'yu ve Vilmond ile Casemates'teki roztashovani gibi konuşun. Bunu Casemates Vіdsutnіy Vіlmod'da görün. Şu anda çok sayıda aceminin ortadan kaybolduğunu ve şu anda pis kokunun, sanki tapınakçıların yeni yeteneklerini denemeye yönlendiriyormuş gibi, karanlık ritüellerde Meredith adına yüz komutanlarından şüphelendiğini söyleyeyim. pis koku ve öl görülemez Ben viprobuvannya'yı adayacağım. Ruvin adına başka bir acemi tarafından desteklenmeyen, şüpheler için hiçbir nіbito getirmeyen H'yu'nun sözlerini süper okumaktan daha fazlası, hiçbir işaret yoktu, kırıklar uzun zaman önce özel değildi, Vilmoda, böyle bir nіbito işareti , gözlerine yenik düştü. Vaughn stverzhuє'dur, şimdi geri döndü, sanki delinmiş gibi - canlı ve yardımsız. Ale bir kerede "doğada" kazanır. Kazmak ve size neden daha önce söylemediğini sormak istiyorsanız, o zaman Meredith'in kendisinden, diğer yüz komutanı Cullen'dan, çok fazla shukav Vilmod'dan bir emir isteyebilirsiniz. Cullen, bir yer için kayıp bir tapınakçı pishov'u ister. Yakın zamanda olduysa, yine de Yogo'ya yetişeceksiniz.

Kartınızda yeni bir "Tabir Vilmoda" rozeti görünecek ve yakında aceminin Cullen ile içkisini bitirebileceksiniz. Kesinlikle bir kopya olmayı seçebilirsiniz, ancak görünenler için fiyat önemli değil. Nezabar, o iki ruha takıntılı olanlarla savaşmaya geleceksiniz. Savaştan sonra Cullen ile konuşabilirsin. Cullen bir anda, akıllı olmaya gerek yok, burada neler oluyor, Wilmod'un uzun süredir istikrarlı bir şekilde gezindiği "Kvitucha Rose" adı altında geneleve gönderilmelisin. Genelevde, kızla Vivek adına konuşmanız gerekecek (çoğunlukla tanıdıklarımızı görerek). Bundan sonra, bir not defterine nasıl hayran kalınır, Idunn'a gönderileceksiniz. Idunn vzagali zaperechuvatime'ı bilmek, im'ya Vіlmod'daki insanlar hakkında en az anlayışı ne isteyebilirim. Cazibeleri için şarap verdiler, tüm parti üyelerinizi büyülemeye başladılar. Bir sihirbaz için kazanırsanız, büyü geliştirebilirsiniz ve farklı bir sınıf için kazanırsanız, ekibinizden başka bir sihirbaza sorun. Şok olmam, ne oldu, sana tüm yiyecek tedarikiyle ilgili bir onay vereceğim. Başkaları bir gün diyaloğu ölüme taşıyacak olsun ya da olmasın ve siz de Kan Büyücüleri'nin mistik bilgisini bağımsız olarak, onun masasında yatıyormuş gibi belgelerden hareket ederek kuracaksınız.

Otzhe, vykhodyachi zі Slіv Idunna аbo z dokumentіv, sonra hepsi cheruє Taron olarak görünür. Şu anda, kloakanın yanındaki gizli kulübesinde. Bir kız olarak size her şeyi anlattığından, hemen merhamet isteyin. Tapınakçılara її gönderebilir, böylece hatasını düzeltir (Anders'ta süpernity puanları kazanır) veya sadece її'yi anında öldürür. Hemen Cloaca'ya koşun ve Taroni'nin arkasını bulun. Kendini korumaya çalış, burada olana, ölümsüzlerden ruhları krіm, çobanı biliyorsun. Ondan sonra, tüm sundurma temizlendikten sonra Keran'ı tanıyacaksınız ve Taron ile biraz konuşabilirsiniz. Virishiti her şeyi ışıkla, göremezsiniz, o yüzden savaşa hazır olun. Savaşın en sonunda, Demon Bazhannya ve şarap Taron için son derece güvensizdi, onu savaş alanının ötesinde saygıyla takip edin.

Savaştan sonra Keran'ın bilgisi ile konuşun. Grubunuzda Merrill'den Anders varsa, pis koku onu iblislerin varlığına dönüştürebilir (Anders'a sorarsanız göz merceklerini çıkarın). Keran neden Casemates'e dönsün ki? Onun peşinden git. Bir sonraki sahne size dostluğa veya Anders'la süper güzelliğe işaret edebilir, ancak daha önce karar verdiğiniz gibi, hepsi uzanmanıza yardımcı olabilir. Eğer Keran'ın uzak payından bahsederseniz, o zaman Cullen ile bekleyebilir ve genç adamın güvende olmadığını söyleyebilirsiniz (Fenris'ten dostluk göz merceğini alın ve Avelin ve Anders'dan Supernice'i alın) veya uzlaşın, takıntılı olduğunuzu (puanlarınızı tükürerek alın). Zagalom, önemli değil, seni iblislerin varlığıyla karıştırdılar, ama sana söylemek için, tapınakçılar on yıl boyunca onu izlediler, ardından tam teşekküllü bir kişinin unvanını aldılar. bu sürenin tamamlanmasından sonra. Daha fazlası için Cullen bekleyemez. Görevin neden tamamlandı?

Toz Umutlar

Bir ışık kartıyla pahalı olduğunuzda, Javaris adına bir cüceye harcamaktan korkmayacaksınız, örümceklerin saldırısına karşı savaşırken koruyucularınızın yanında olacaksınız. Onlara yardım etmek daha iyi. Savaşın sonunda, savaş becerilerinizi tamamlayan cüce sizi çalışmaya yayacak: Tal-Vashot askeri grubu kurtulacak - tse Kunari, yakі vydkinuli Kun. Koku, Ragged Berezi'ye yerleşti. Bir cücenin Kunar Arishok'taki düşmanla başa çıkabilmesi için aynı şekilde yeni özel vibukhovy tozunu kazanmaya çalışması gerekir. Bu tozun tarifi sadece Kunar'dır. Bekler ve atanan gruptan kurtulmasına yardım edersen, arkadaşlığın göz merceğini Avelina'dan uzaklaştır. Pekala, sana söyleyeyim, eğer kuruşlar için para biriktirirsen, o zaman Avelina'dan supernice puanlarını alırsın. Zagalom, Ragged Coast'a git ve ilk dikiş çatalı gibi seç. Tabir tsikh Kunar, bu haritanın bira fabrikası bölgesinde yeniden dağıtılacak. Bu kampa yaklaşırsanız, en önemli kunarlar bile sizi takip edecek. Uzağa gidecekleriniz konusunda önünüze geçerseniz, Tal-Vashot küçük bir geveze gibi hemen size saldıracaktır. Ve kendisi kaybolur, çünkü Tal-Vashot youmu ruha bağlı değildir. Yogadan sizi işe almasını isteyebilirsiniz, ancak yine de hiçbir şey görmüyorsunuz.

Kunar için öldürücü bir şekilde yollarınızı temizleyin. Bunların arasında Saarbas da olacak - Mag üst çubuğunda. Fırına yaslanırsanız, o zaman daha saygılı olun, burada bir çaça makarna, bir paket krema kunar bulacaksınız, eğer sizi parçalara ayırmak istiyorlarsa. Ama kokuşmak istiyorsanız ve sizi bir kіlkistyu olarak hor görmek istiyorsanız - gerçekten ciddi bir kokuşmuş bir şeyi temsil etmiyorsunuz. Ama liderinize karşıysanız, o zaman sorunları suçlayın. Ayrıca, liderinizin göğüs göğüse dövüşte en güçlü savaşçı olacağı gerçeği, aynı zamanda çok güçlü bir sihirbazın da yardımına sahip olacaktır. İlk önce sihirbazı doldurmanız şiddetle tavsiye edilir. Golomshhuyte, felç edin ve yogoyu deneyin - bir parlama ile bize zırh türleriyle yemin edin. Youmu'nun toplu büyülerinizi engellemesini engellemeye çalışın. Tüm düşmanlarınızı yenebilirseniz, tüm yiyecekleri alın ve ardından Kirkwall'a geri dönün. Jarvis'i tanımanız gerekiyor. Her gün stavtsі kunarі'daki limanda znahoditsya'da. Qunari muhafızı, ortasından geçmene izin verecek. Ardından Izabella, ekibiniz tarafından bilindiği gibi aynı zamanda grubunuzdan ayrılacak. Birkaç adım önde yürüyün ve Arishok'un kendisini özel bir şekilde tanıyın. Pekala, eğer grubunuz Fenris'e sahip olacaksa, o zaman biraz ek diyalog alacaksınız, ancak özellikle hiçbir şey kokmayın. Örneğin, hareket edin, Qunari Jarvis'in hissesini iptal etmek mümkün değildir ve çok uzaktaki Arishok, aynı şeyi size yaymaktan çekinmeyecektir. Şimdilik ale tse…

Koyun derisinde Vovki

Tse zavdannya zavlyaetsya derginizde "Chutki" dağıtımında. Görünmez bir şekilde, Kilisenin temsilcisi Aşağı Şehir'de pusuya yatmış ve Kunar'ın mantıksız nedenleri hakkında şakalar yapıyor. Bundan sonra, arsa görevini bitirir bitirmez, geceleri Aşağı Kasabaya girebilir ve oradaki hanımı tanıyabilirsiniz. Nevdovzі namagatimutsya gibi bazı insanları її'da sürmeye çalışmayacağım. Bu haydutlarla uğraş ve Kilise'nin bu hizmetkarıyla birlikte yak. Orada kendinizi Petris olarak tanıtacaksınız. Savaş başarılarınızın yenilgisi altında size yeni bir robot gösterilecek. Tüm ek ayrıntıları netleştirmek için, Aşağı Şehirdeki evlerden birinde onunla iletişime geçin.

Yumurtlama noktasına varır varmaz, o yer için tutsak bir kunar sihirbazına eşlik etmek için ihtiyacınız olan şeyde bir robot olduğunuzu açıklayın. Size göründüğü gibi, Petris - yogo vb'yut, sanki Kunar'a geri şarap içmek ve sanki onlardan önce şarap içmek gibi şehrin resmi otoritesi her an soyulmalıdır. Bu yüzden bu terimi başka bir yerden tanıtmak gerekiyor. Ruhatisya taєmnih yeraltı tünellerinde olur. Onlara bir budinochka ile inebilirsiniz (eğer yardım edebilirseniz, Fenris ve Varrik'ten süperyet puanları ve Merril ve Anders'tan dostluk alacaksınız). Tünellerde makarnalar ve örümcekler sizi kontrol ediyor. Çıkış zaten yüzeye çıkar çıkmaz en ciddi savaş verilecek. Nezabar, bir gangster grubu zatsіkavitsya, ama açıkçası, daha çok kunarі sihirbazınız. Haydutlarla bir saatlik müzakereler altında, bu haydutların lideri kahramanımıza bir bıçak yapmaya çalışacak, ancak yeni yoldaşımız mage-kunari bu saldırıyı savuşturacak ve savaş süresiz olarak başlayacak.

Bundan sonra, biter bitmez Ketojan ile konuşun. Ancak hiçbir şeye ulaşamazsanız, daha da çökmeye devam edin. Bundan sonra, yıldızlardan çıkar çıkmaz bir grup Kunar'a saldıracaksınız. Vyhodyachi z romovi, özel olarak ne aradığınızı biliyorsunuz. Şimdi kararınız özellikle hiçbir şeyi değiştirmeyecek. Kunar'dan memnun kalır kalmaz, koku Ketojan'ın üzerinde törensel sürüş hareketinizi bozacak, ardından koku sizinle aynı insanları öldürmek için çağrılacak. Ve uzun zamandır onlarla zaten konuştuğunuz kişiler aracılığıyla, bunun için, iblislerin içinizde hareket ettiğine. Tıpkı senin yaptığın gibi, Ketojan savaşından sonra Kun'un yolunu takip et ve kendini yok et. Ne yazık ki bunu yapamayacaksınız (Kunar'a rehberlik ederken Anders ve Merrill ile olan dostluğu da puanlarsınız). Zreshtoy, yine de güzel bir muska alırsın. Künarların güllerinde sihirbaz olduğunuzu veya ailenizde sihirbazlardan bazılarının olduğunu söylerseniz, koku hemen size saldırır. Bir tür ruh haline sahip olun, hayatta olduğunuz gerçeğinden mutlu olacakmışsınız gibi Petris'e geri dönün. Zagalom, görev tamamlanacak ve onu altın sikke şeklinde bir şehir gibi alacaksınız.

Yetersiz Bölgelerdeki Arkadaşlar

Dane zavdannya z' o anda daha az görünür, sanki arsa görevlerinin kararını tamamladıktan sonra, "Glibin'in Dikişlerine Gitmek" görevinin son seferi için 50 altın kazanmamışsınız gibi. Ek olarak, çok fazla kuruşunuz varsa, aynı anda ortaya çıkmanız gereken bir hata var.

Dougal Gavor adına cüce, geceleri Aşağı Sis'te (Lavka Liren'in yakınında) sizi arayacak. Vin, seferi finanse etmeni emredecek. Ale zamіst tsogo sen suçlusun, sulh mahkemesinde yomu yogo kuruşlarına döneceksin. Bu teklife hak kazanırsanız, Avelin'den de süper puanlar alacaksınız. Ve seferden döndüğünüzde gerekli kuruşları ödemezseniz, hemen saldırıya uğrayacaksınız! І vrahuyte, ondan önce scho, prodovzhit nasıl yapılır, vikonannya'yı Kirkwall'daki tüm görevleri bitirmenin en iyi yolu. Aksi takdirde, Bartrand'a kil dikişleri kırmaya hazır olduğunuzu söyledikten sonra her şey kaybolur. Sefer, ilk eylemin sonunun bir analogu olarak, böyle bitmemiş bir görevden sonra bitirmek imkansızdır.

Görev arkadaşları

Avelina - Yani, Yak Povino

"Moskova Muhafızlarında Bir Arkadaş" görevini bitirdikten sonra Avelina ile konuşun ve size vermek istediği işi sorun. Avelina, bir ticaret kervanını ziyaret etmenin mümkün olabileceği bilgisini aldı. İniş burada, Broken Guard'da olabilir. Virüshiti olman gerekiyor ve Avelina seninle birlikte obov'yazkovo olmaktan suçlu. Yerinde, şüphelerinizde ne gibi haklar olduğunu öğrenin. Dikkatli olmaya çalışın çünkü bazı yerlerde burada makarna yiyebilirsiniz. İki çoban, mistik haydutların kampında bir çeşit vipadka'ya sahip olacak. Tüm pusuyu bulursanız, keşişin sarayına koşun, böylece Avelina operasyonla ilgili raporunu yayınlayacaktır. Binaların maєbuti'sinin Kaptan'a Jeven adına rapor edilmesi. Karanlığın içinde kendini iyi hissetmiyor, arkadaşımız neden doğru olduğunu açıklamak istiyor.

Ayrıca, görev devriyelerinin düzenini okuyun. Brennan adındaki gardiyan size sık sık, tiy dilyantsi, de y bula pusuda devriye yürütmenin ne kadar küçük olduğunu söyleyecektir. Vaughn Yakus'a bir paket anlattı, kaptanlara iletmek için çok küçüktü, ama iletemedi - yeni bir devriye geldi ve her şeyi muhafız Donnik'e teslim etti. Avelina, Burkun'un geceleri Aşağı Sis'te devriye gezmekten suçlu olduğunu söylüyor. Şimdi acele et. Nezabar, Donnik'in dövülmek istediğini okşa. Nezabarom kaptanının isteğinden daha da fazla bilgi edineceksiniz. Bu saldıran haydutların liderinden ince bir kalkan alabileceğinizi atın.

Sorun değil, keşişin sarayına geri dönün ve kaptanın ofisine gidin. Burada onunla Avelina arasındaki her şeyin nasıl biteceğini biliyorsun. Tsya sahnesi gelecekte final olacak. Ne de olsa o ofiste Avelina ile konuş ve onunla arkadaş olana kadar parayı elinden al.

Bethany/Carver - Şuna bir bak.

Hamelin amcanın evinde annesiyle konuş. O halde dedenizin emrini amcanıza sorun. Bir sonraki konuşmayı Bethany chi Carver ile yaptılar (ayrıca derinden, kim vigraete). Bethany günün sırasına göre olumlu bir şekilde sabitlenecek ve Carver'ın ekseni karamsar bir şekilde sabitlenecek, ancak her durumda evde kalırsanız müstakil evin anahtarını alın. Pіdval znahoditsya, çok kanіlіzії içinde, bu Cloaca için virüs oldu. Badnyak Mahallesi'nde oturmayanlar, sadece yasayla sorunları olanlar, Cloaca'da yaşarlar. Zagalom, Cloaca'ya git. Pіdvalu'ya giriş, bölgenin pіvnіchno-shіdnіy kısmında roztashovaniya olacaktır. Yakınlarda yerel bir içki var. Ortaya yaslanırsan, burada çobanı çok olana daha saygılı ol. İkamet yerinde, roztashovane pivdenno-zahіdne gibi - bir sihirbazın teli altında düşmanlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Savaş azalırsa, sihirbazın vücudundan anahtarı aile hazinesinden alın. Hazine evinde siparişten ana ekranı bulacaksınız. Burada, mekanın merkezinde Bethany veya Carver için hediye bulabileceğiniz bir yer var. Bethany yanınızdaysa, o zaman ekranda annenizin gençliğinde bir portresini bulacaksınız ve Carver yanınızdaysa, o zaman babanızın arkadaşı Tobrius adında bir sihirbazın bir sayfasını bulacaksınız. Bir çeşit vipadku al, yeni görevler al.

Ayrıca dedenizin emrinden ekranı bildiğiniz gibi, o zaman hemen Hamelin'in standına gidebilir, Bethany'den ayrılır ayrılmaz veya Carver'ı sarın seçeneği. Ama bunu kendin yapabilirsin ve bir saatliğine bodrumda kalabilirsin, böylece etrafa ciddi bir şekilde bakabilir ve dürüst olmak gerekirse, burada daha değerli bir şey olmadığına dair fikrini değiştirebilirsin.

Erken, emrini annene göstereceksin ve bu olursa, ata tarafından ailenin sonbaharın sağına geri getirilip sana döndürüldüğü konusunda vikonta bir açıklama yazmayacaksın. Görevi tamamlamak için artık Bethany veya Carver ile konuşmanız gerekmiyor.

Geçmişten portre

Annen Bethany'nin portresini göster yeter.

Aile öyküsü

Otzhe, sihirbazla Tobrius adına konuşmanın zamanı geldi. Sihirbaz, kazamatlar tarafından bilinir. Bana anlattığında sana babanın arkadaşından, bulunan kağıtta nasıl bir falcılıktan bahsedeceğim. Nezabar vin sana babanın ve arkadaşının yapraklarını verecek. Zagalom, listeyi kardeşine ve görevin kimin üzerinde tamamlanacağına ver.

Feris - Masum Efendim

Bud_vlya, ancak Varrik ve kіtsev tarafından saygı duyulan "İş" başkanı ile görüştükten sonra kullanılabilir hale gelir. Eve döner dönmez, Miranu veya Atenril'den (geçmişte ölümcül bir seçimden dolayı) sizin için bir kontrol sayfası veriliyor, robotu Anso adına bir gnome'dan sipariş etmeniz gerekiyor. İşin tüm ayrıntılarını netleştirmek için, Aşağı Şehir'de bulunan pazardaki cüce Anso ile temasa geçmek ve sesin gün batımından sonra planlandığını kontrol etmek. Saygılı ve koruyucu olun, çünkü gün batımından sonra bu bölgede bir sürü çürük delikanlı var, sanki birinin halısını kesmeye hazırmış gibi. Geçmişte, Miiran'ı (Proloz yakınlarında) kurtardınız ve Frederick'ten yağma aldınız, böylece Miiran, kiralık elleriyle birlikte yakındaki hava kuvvetlerine, Anso ormanına saldırabilir.

Anso, geceleri dışarı çıkması tavsiye edilmeyen oldukça gergin bir cücedir. Zagalom, size bir hizmet hakkında soru soruyor: Malları kim çaldıysa, onu geri almak istiyor. Yeni bir tane üzerinde kabartma yapmak istediğinizde, mallar için ne var, o zaman size şövalyeler için liryum nedir diye fısıldayacağız. Ona yardım etmeye istekliysen, o zaman Avelina'nın süpernice puanlarını elinden alacaksın, en iyi sebeplerden dolayı o, bu tür eşitlerin kaçakçılığından memnun değil.

Bu malları çalan kötü adamlar Anso'ya, Nizhny Mist'in bir parçası olan Elfinazhu bölgesinde roztasovanny adlı bir kabinde bulunacaklarını nasıl söylerim. Kendini ihlal et. İçine girmeniz gereken Budinok, eğer küçükse, ancak çobanlar için bir yer varsa, dikkatli olun. І konuşma, tam orada size bir çek ve pusu. Düşmanlar nasıl öldürülür, sonra ekrana saygıyla bakın, fikirde cüce Naso'nun malları suçlanacak. Ertesi gün sokağa çıkın. Köle tacirlerinin büyük ölümünü bitirmek için Zovni vy zustrіnete, yakі tam olarak burada pobachit sizi ochіkuly yapmadı. Zreshtoyu, koku sana bir saat boyunca saldırmaz. Buradaki Kırım okçuları ve kılıç ustaları da bir sihirbazdır, önümüzde bizi yenmenizi tavsiye ederiz.

Bundan sonra, bir grup haydutu sıralarken, Anso'ya dönün ve oradakileri size anlatın. Anso yolunda, düşmanların bir ölümünü daha göreceksiniz, ancak gül dövmeli beyaz bir elfin yakınında olmayan savaş, savaş olarak değerlendirilmedi. Elf size Fenris'in adının ne olduğunu söyleyecek. Size burada neler olduğunu anlatın ve sebepsiz yere Danarius adına ustamla büyümeme yardım etmek için yardım isteyin. Genç elfe yardım etmek için, gece onunla, Upper Mist'in parçalandığı evlerden birinin girişinde buluşursunuz.

Danarius'un standını yenecekseniz, Fenris takımınıza gelecek ve otomatik olarak o standın ortasına geçeceksiniz. Tinter sihirbazının odası Zagalom, tam ortasında bir sürü gölge ve azılı şeytanların olacağı iblisin yeniden eşleşmeleri olacak. Şeytanların Kırım'ı burada da makarnalar olacak, bu yüzden saygılı olun.

Danarius'un odası, evin başka bir versiyonunda roztashovana'dır ve hemen kapatılır. Kapıyı açmak için sadece Demon Lut'tan alabileceğiniz bir anahtara ihtiyacınız var. Tsei Demon Lyut, kulübenin gecekondu bölümündeki diğer tüm düşmanlar gibi size saldıracak. Anahtarı alırken kapıya dönün ve odayı açın. Bundan sonra, kapıları açarken, Gizli Zhakh'ı gördüğünüz düşmanların ölümü karşısında hayrete düşüyorsunuz. Onunla iyi geçinmek senin için önemli olmayacak.

Tüm düşmanları bulursanız, Fenris size saldırınızın sonucunu söyleyecek ve ekibinizden bir saat daha ayrılacaktır. Yıldızları gördükten sonra seninle konuşma zamanı çoktan geldi. Onunla, Yogo'yu kendinize atayabilirsiniz. Fenris, büyük bir kılıç sahibi en iyi savaşçıdır. Ve yogaya götürdüklerinizi kendinize saklayın, o zaman sihirbazlarınıza sürekli yaltaklanacak ve sürekli sihirbazların kararlarını aşacaksınız. Ayrıca Hawke için (makaleden bağımsız olarak) romantik bir kahramandır. Fenris'ten hareket ederseniz, sipariş vikonan olacaktır ve Fenris, bajanınız için zaginde size gelebilir.

Feris İşe Alım

Sadece standınızda Fenris ile konuşun.

Varric - Yiyecek ve içecek

Görev, hikayenin ilk bölümünü geçtikten sonra ortaya çıkmaktır (hangi bölüm net değil). Zagalom, "Cellat" adlı tavernaya git ve hemen Varrik ile konuş.

Isabela - Sadece aptallar ileri atılır

Şu anda, "Cellat" meyhanesine geri dönerseniz (oraya Varrik'in "Yiyecek ve Vidpovidi" görevi için giderseniz ses), o zaman Izabela'yı arayacaksınız (sanki Cob'da oynuyormuş gibi bilebilirsiniz) - geminin büyük kaptanı var. Onunla konuşursanız, ondan sonra sorunlarını çözer çözmez size işçiye söyleyecektir. Havalar müsait olduğu için, aya kadar bana eşlik ederseniz, Heiderm adına karakterle bir düello olacak. Düello Upper City'de gerçekleşebilir. Izabela, rakibimin kurallara aykırı olduğundan şüphelenebilir.

Sormayacak olanlara sorarsanız, o zaman emirlerde, sipariş edilen sis genellikle bir düşmana değil, bütün bir zagіn'a sahip olacaktır. Hepiniz içerideyseniz, sanki saldırıya uğramış gibi bir çetenin cesedine saygıyla bakın. Etrafınıza bakarsanız, Heider'in roztashuvannya'sının olduğu sayfayı bilirsiniz. Іzabela aramaz ve yorulmadan kendini oracıkta kırar. Yol boyunca onu takip etmeli ve saldırganlara karşı savaşmalısın. Yolunuzu açarsanız, Mistic Kilisesi'ne gidin. Heider ile bir diyalog varsa, o zaman doğru söyleyebilirsin, böylece sözlerin hiçbir şeye sığmaz.

Savaş gelir gelmez, sizin için katlanabilir hale gelecek, o zaman şu taktiği hızlandırın: Hader'i Izabela'da bırakın ve kirli düşmanlarla kendiniz ilgilenin. І vrahuyte, eğer Hader çok masraf alırsa, Іzabeli'ye dönüşecek ve sana daha çok zarar vererek, büyücülerinin ve okçularının peşinden saygıyla kovalayana saldıracaktır. Heider'ın tüm takipçilerine sahipseniz, onunla tek başınıza başa çıkamazsınız.

Isabel savaşta sizinle konuşursa ve hangi aşamada vikonan olacaksınız. Ne de olsa yeni silah arkadaşın olacaksın. Іzabela - є rozbіynik, мє iki hançer tsgogo krіm, Hawke makalesinden bağımsız olarak romantik karakteriniz olabilirsiniz.

Zvyazki Izabela

"Cellat" tavernasında Isabel'den hemen konuşun ve orada yardımınıza ihtiyacı olan arkadaşınız Martin'i anlatacaksınız. Bir sonraki görev tamamlanacak.

Lütfen eve gitmenizi rica ediyoruz.

Merrill'den yeni eve hemen konuşun. Ona karşı daha nazik olacaksan, o zaman onunla arkadaşlığın göz merceğini çıkar.

Takі Milі Zlochintsі

Merrill ile bir kez daha konuş.

Anders ile Rozmova

Yoga kliniğinde Anders ile hemen konuşun.

Eylem-1: Bir komplo arayışı değil

Kistyana Çukuru

Tse zavdannya, Miirana veya Atenril'den (geçmişte seçtiğiniz kişi) çarşaf alırken alınır. Sayfa, ilk gri hareketinde son bir saatin bitiminden hemen sonra görünecektir. Büyük robot satıcınız Zagalom, sizi Hubert adlı bir karakter için canavar koruyucusu olarak önerdi. H'hubert'in sorunları hakkında daha fazla bilgi edinmek için, onunla Vishchomu Mist'teki roztashovaniy pazar meydanında konuşmak gerekecek.

Hubert ile görüştükten sonra, mekanı "Kistiana Çukuru" adı altında döşemeniz gerektiği ortaya çıkıyor. Şu anda robotlar buraya gitmiyor, ancak yoga uygulayıcıları (madenciler) ile trapilosun ne olduğunu bulmanız gerekiyor.

Madenleri kırın ve vurulacağınız için kasıtlı olarak tüm yağmacıları sürün. Ortadan geçerken, zaten harikasınız, aynı anda büyük bir dişi ile küçük ejderhalarla oynuyorsunuz. Tüm m'yasoidnyh'lerin üstesinden gelebilirseniz, toplantıları daha da ileri götürün. Şimdi erkeklerden en iyi ejderhaları göreceksiniz - hepsini öldürün.

Mesafeye sıçrayarak, im'ya Jansen'de hatasız bir şekilde çirkin bir robot işçiyi yakalayacaksınız. Vіn rozpovіst, scho, uzağa geçerek, daha da büyük bir ejderha göreceksiniz. Bir nalyakany işçisiyle savaşabilirsiniz, ancak onu içeri almanızı öneririz. Kostyanoy Yami'nin kenarına git ve ejderha senin önünde inecek. Bu yetişkin bir ejderha, ama Vishchy değil, yani diğer ejderhalar için üç kat daha büyük ve üç kat daha güçlü olacaksın. Ejderhayla savaşmak, büyük devle gris'in koçanındaki mücadelede pratikte hiçbir şey değildir. Ejderha savaşında kimseyi desteklemeyenler sayesinde savaş kolay olacaktır. Hatırlanması gereken tek şey benzersiz ateş saldırılarıdır. Krim tsyogo, yogo rik sevdiklerinizi ortaya çıkaracak. Ve eğer partinizden biri uzakta durursa, o zaman onları kendinize çekebilirsiniz ya da bir savaşçıya dönüşebilirsiniz, sürekli ejderhanın savaşını yenerseniz ve onu sürekli yenerseniz, o zaman saygı duyamazsınız. canavarlarınız birden fazla düşman. Daha sonra, sanki bir ejderhadaymışsınız gibi, "Ejderhanın Ikl'si" adı altında yeni bir nesne alın (bu nesneye "Zavdannya Herbalist" bitkisini canlandırmak için ihtiyaç duyulacaktır).

Mayını temizledikten sonra, Jansen'in ejderhalardan bahsettiği Hubert'e geri dönün (ama ben size inanmadım). Zagalom, hak ettiğin şarap şehrini al - 3 altın. Okrim tsgogo, hala Volodin madeniyle ortaklığınızı savunuyorsunuz. Size Virishuvati - kabul edin veya kabul etmeyin, aksi takdirde vikonan olursunuz.

Robot'a geri dön

"Kistiana Çukuru" görevini tamamladıktan sonra aynı Hubert'i dikkate almalısınız. Nalyakanih madencilerini madene geri dönmeleri için ikna etmeniz gerekecek. İşçiler, Nizhny Mist semtinde, tavernanın yakınında "Cellat" adı altında roztashovani olacak. Onlarla konuş, cazip gelebilirsin. Hubert'in eklenmesiyle ödemesinin maliyetini ve hatta ironik seçeneği bile ortadan kaldırırsanız, o zaman eski Varrik'ten dostluğun göz merceğini almış olursunuz.

Bulo Yours - Bizim Oldu

Martin adına Isabel'in bir arkadaşı olarak "Cellat" tavernasındaki görevi görebilir ve ayrıca "Isabela'nın Bağlantıları" görevi için Izabela ile söylediklerinizin iyileştirilmesi için görebilirsiniz. Daha sonra Martin, eğer korsanlar ona saldırırsa, kendi avantajına düşkündü ve yenisinde, gözetleme saldırılarından birinin burada Kirkwall'da bulunduğunu tahmin etti. Yoga hakkındaki raporunuza saygı duyarsanız, o zaman kendinizin bir saattir soygunla meşgul olduğunuzu fark edeceksiniz, ama şimdi tövbe ettiniz ve suçluluktan tövbe ettiniz, artık bununla meşgul olmayacaksınız. Şimdi yasalara saygılı bir kişinin hayatını bilmek istiyorsunuz. Eğer sana yardım etmeye istekliysen, Isabel ve Avelina'nın arkadaşlığını gözlerinden uzaklaştır.

Günü Kirkwall Limanı'nda geçirin. Kokunun leş kokuları ile konuştuktan sonra limanın başına gitmeniz tavsiye edilir. Liman başkanı seni Aden adına hamal gönderdi. Aden vimagatime ona peni verirsiniz ve eğer ona yağma verirseniz, o zaman Avelina ile süpernice noktalarını ortadan kaldırırsınız. İsterseniz size obov'yazkovo ödemeyin. Ödemediyseniz, geceleri Porto'ya dönün. Geceleri, Liman başkanının masasındaki belgeyi okuyabilirsiniz. Okuduğunuz belgeden Martin'in vandalizminin çöküşünü anlayabilirsiniz.

Vantage, Porto'da bir depoda bulunuyor. Kendini ihlal et. Arada birkaç makarnayı kontrol edin, bu yüzden saygılı olun. Krіm pastok size vashtoyut sche y dvі zasіdki: ilk zasіdka bude rostashovan bіla ekranı ile bakış, başka bir zasіdka kapı chekіє bіlya kapıları (çıkışa kadar geçeceğiniz gibi). Annemde deriye saldıran bir düşman grubu, kendimi dövdüğümde buna karşı çok korumacı ol.

Zreshtoy, ekrandan bildiğin parlak bir sesle Martin'e geri dönebilirsin. Martin ile küçük bir aşktan sonra, bir seçeneğiniz olacak: Martin'e harcanan manzarayı artırın (ve bir şekilde Avelina ile dostluk bardaklarını kaldırın ve Izabela ile süpernik yapın) ve şarabın yardımıyla, Youmu meyhanesi (I Avelina, Qiu Diya'ya tepki vermeyeceğim) ve üç yıl sonra Martin yeni tüccarlardan biri olacak, üstelik Varrik ve Isabel ile olan dostluğun göz merceğini elinden alacaksın.

Perşa Kurbanı

Yukarı Şehir'de saklanan ticaret meydanına gelir gelmez, Ghislain De Carrack adındaki karakterin sesini okuyun - harcanan ekibinizden bahsediyorsunuz. Yaralanan kişi aynı meydanda duruyor, bir üçlüden daha az, toplantılardan daha fazla. Onun için Yogo'yu yakalayabilirsin, sanki gardiyanlarla çatışıyorlarmış gibi, sağdaki aile ekibinin görünüşünün, vtruchannya varti'nin burada gerekli olmadığının farkındalarmış gibi. Ghisleyn size Yogo Kokhan'ın ekibinin insan şirketini sevebildiğini, her şeyin bir kokhan ile aktığını anlatıyor. Ale, kadının akrabalarının adamın kendisinden şüphelenmeye başlaması, ekibini tanıdığınızı bilmek istemeniz ve yenisinden tüm aramaları cevaplamanız konusunda haklı. Sana yardım etmeye istekliysen, Isabelle'den süper puanlar alacaksın.

Otzhe, yamalardan, "Kvitucha Rosa" adı altında geceleri genelevde çalışan Djitann adına elfi işaret etmekten daha fazlasını alacaksınız (Sisin Üst kısmında dikiş). Nіnett (Gislein'ın maiyeti) genellikle Yeni'den önce gelirdi. Sadece şunu sorayım, tanıyor olsanız bile, Emerik adına templar beni şimdiden ve son zamanlarda onun hakkında küçük düşürmedi. Krіm tsgogo, Dzhitann bana kloakadaki tapınağı tanıyabileceğini söyle, bunu kendine söyle.

Belirlenen yere varır varmaz, o Emerika bir grup soyguncu tarafından saldırıya uğrar. Tapınakçıyı savunmanız ve savaştan sonra otomatik olarak konuşmanız gerekiyor. Yemerik, sadece bir Ghislein ekibine değil, aynı zamanda küçük bir kıza sahip olanlar aracılığıyla araştırmak için neler yaptığınızı size anlatacaktır. Ve sadece kızlar değil, aynı zamanda Maren'in adını taşıyan Çember'den sihirbaz da ortaya çıktı. Emerik ile görüştükten sonra, sanki soruşturma sırasında tapınak şövalyesi yapmış gibi tüm kayıtları elinizden alacaksınız.

Emerik'in keşfinden uzaklaşarak, Aşağı Sis'teki eski livar roztashovanoy'a götürmek için sihirbaz Maren'i takip edin. Orada gece mola vermelisin. Sise yaslanırsanız, kapıdaki çatlakta olduğu gibi, diğer tarafta bir sihirbaz var. Kelimenin tam anlamıyla, Demon Bazhanya olan primari tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Bunları aşarsanız, o zaman zirveye tırmanacak ve insan kalıntıları satın alacaksınız ve Ninette'in yüzüğünü bulacaksınız.

Soruşturmanın sonucu hakkında, Emerik'e (Kazamatlar'da tanınan kişi) ve Ninette'in ekibine söyleyebilirsiniz. Yüzüğün ekibin paramparça ellerinden alındığını söylerseniz, yüzük görev için şarap kasabanız olur. Terfi edip yüzüğü teslim edersen, madeni paraları al. Krіm tsgogo, Jitanna'ya söyleyebileceğiniz her şey hakkında, ancak natomіst'tan hiçbir şey almıyorsunuz.

Mektup sayfası

Olivia adına dövülmüş kızlık büyüsünün başında ("Prodigal Sin" görevleri için dikişlere giren) eski Trask'ın (tapınakçı) adresi olan kağıdı biliyorsunuz. Casemates tarafından bilinen Trask'ın sayfasını bilmeniz gerekiyor. Yeni yağmayı görüyormuş gibi yapabilir ya da onlara sırrı söylememelerini söyleyebilirsiniz. Isabel, seçiminiz için kesinlikle tek olacak ve yağmalamayı umursamayan tek kişi Fenris. Diğerlerinde, supernice için puan alırsınız, ancak istediğiniz zaman vikonan olursunuz.

umurumda değil

Tüccarların meydanında Jean Luc adında bir tüccar vardı - Namіsnik'in oğlu için şehir hakkındaki dedikoduları okuyun. Zagalom, tse zavdannya'yı alırken, Namіsnik sarayına gidin ve im'ya Bran'da yogo seneschal ile konuşun. Görünme şansı için, kızlık sizi Gіnnіs adına önceden haber verdi. Gіnis - Nevarra Naimants'ın başı, çeteye "Kış" denir. Kısacası rakipleriniz var gibi görünüyor. Ayrıca aramanız gereken bir hanımefendi olarak Bran, Seimus Marlowe'un bilindiğini, ancak son zamanlarda kunarların vurduğunu söyledi. Grubunuz Avelin'e sahip olacaksa, o zaman onun Rus vartına teslim edilmediğini ve ulusun ondan dostluk merceklerini almasını isteyebilirsiniz. Aynı görevin gözetimi altındaysanız Avelina ile de süpernike puanları alacaksınız.

Otzhe, yakscho görev için zamanında geldin, sonra Bran seni Nehir Kıyısı'na gönderdi. Kendini ihlal et. Göreve güvenirseniz, Guinness'in sizi yeniden düzenlediğini göreceksiniz - bir anda Seamus'tan utanacaksınız. Rozmova'nın Guinness'i, dövülen kişiyle sona erecek. її nasıl öldürülür, düşmanlar size saldıracak, yakі iki hvil ekler. Her şeyden önce - kendilerini yakın dövüşte daha güçlü olan gelecekteki herhangi bir Komutan'ın choli'sinde işe alın, yogadan sakının. Başka bir hvil, ilki gibi kendisi gibi pratik olacak ve şimdi Komutan Naimantsiv'in yardımcısı Vbivetsya (çok güçlü bir savaşçı) olacak. Uzun bir savaştan sonra, çocuğun yogo babasına gitmesine izin verin. Şirketiniz Avelin'e sahip olur olmaz, mavi bir babanız varmış gibi, onunla süpernice puanları sağlanacaktır. Ama yine de kimseyi desteklemiyorsun, kıskançlık ilan ettiğinde arkadaşlığın göz merceğini de elinden alıyorsun.

Usta Siparişi

Vanard (Magistrate of the Hazine of the Greater Mist, Bile of the Church) adına Sulh Hakiminin atanmasını sağlayabilirsiniz. Daha sonra, geçmiş günlerinizi hissettikten sonra, size yeni vtkacha'ya geri dönmeniz için emir veriyorlar, ancak yenisinde, her şey zihinle ilgili - suçlu suçlu ama yaşayan, ölü değil. Yanıldığınızı sorarsanız, Hakim size daha da karışık olduğunu söyleyecektir ve nasamkіnets, beraberlik durumunda zaten ciddi bir yaramazlık olduğunu söyler.

Haritanızda yeni bir konum belirir - onu kırın. Sulh hakimini askerlerle birlikte hareket ettiriyorsanız, Elren adına elfi kırmanız mümkün değildir. Seni neden hapse attıklarını biliyorsun. Elren bazhaє, bu kötü insanı, onu motive ederken, mahkemenin her şeyi içeri alması imkansız, böylece insanlar kötü olmasın, sadece elfler olsun diye sürdün. İşte seçiminize göre - chi deyin. Kararınız size bağlı değil guatr. Zagalom, dediğin gibi, ortasından geç. Bu harabelerde yaşayan ölüler, örümcekler ve haydutlar. Örümceklerden birinden, "Bitki uzmanının görevi" görevi için gerekli bir Solivus olan Shovkovy Bezi'ni çağırmak için bir malzeme bulabilirsiniz.

Bu dünyanın bir bölümünü temizlerseniz, Donka Elren gibi Leah adında bir kız bulamazsınız ve tüm kavgalara şaşırmayın, o harika, güçlü bir nalakana olmasına rağmen. Seni vicradach hakkında trohi rozpovist kazandı ve senden daha hoşgörülü olmanı istedi. Obіtsyanka tsієї dіvchinki, guatrın diline bağlı değilsiniz.

Uzaklardan troch'lar geçiyor, meralar gidiyor ve troch'lar çok uzakta - ölümsüzler. Tümünü sürün ve kömürü parçalayın. Merkez orta saha oyuncusu, Taemny Zhakh'a komuta edeceğim ölümsüz ve örümcekler oluşmuş gibi pusudan daha kolay memnun olacak. Bunu çözer çözmez, uzaklara ve rahata gidin ve Kelder'i - o çok kötü adamı - tanıyacaksınız. Kelder size Sulh Hakimi hakkında daha fazla bilgi verecek ve yoga doldurmanızı isteyecektir. Çalışmaya cesaret edemiyorsanız, silah arkadaşlarınız ile süper ulusun kazanımlarını fiilen elinizden almış olursunuz. Yaşayan vtіkacha'yı öldürmeye cüret etseniz bile, koridorda daha uzakta olsanız ve onu sollasanız bile, ölümsüzlerin görkemli ve güçlü grubunu bir hortlak gibi podolat edersiniz.

Kelder'i yenerseniz, Elren'in elfi size bir altın parça verecek ve Yargıç, bilinmeyen bir nedenden dolayı, cim'den çok memnun olmayacak ve görünüşe göre gravür için olumsuz sonuçlar hakkında çıplak olmayacak, görünüşe göre, gravür için olumsuz sonuçlar hakkında. gelecek için hiçbir şey olmayacak. Kötülüğü berbat ettin, o zaman Yargıç sana böyle bir meblağ verecek. Krіm tsgogo, zrobiti şantaj yapabilirsiniz, nіbito vіdkrivshi taєmnitsі Sulh hakimi, yakscho vіn daha fazla altın vermeyeceksiniz, ancak tsya dіya size Avelina ile süperlik puanları getiriyor.

Bitki Uzmanı Başkanı

Tse zavdannya, bitki uzmanını Solivitus adına gördü. Casemates'de bir bitki uzmanı var. Bitki uzmanı için önemli malzemelerden birini biliyorsanız (Solivitus ile sohbete geri dönebileceğiniz iki malzeme) de sipariş verebilirsiniz. Bundan böyle, bitki uzmanının ihtiyacı olacak: Ejderha Іklo - "Kistyan Yam" görevleri için Olgun Ejderhadan alabilirsiniz; Shovkovy Örümcek Bezi - Zalіzna Kora'nın "Magistrat Talimatı" ​​görevinde görebileceğiniz kırılgan örümcekten alabilirsiniz.

Malzemenin geri kalanı sadece Solivius ile konuştuğunuz zihin için bilinebilir. Daliş elflerinin tabirine git ve Aylen adına ustayla konuş. Taşındıktan sonra haritanızda yeni bir konum görünecektir. Bulunduğunuz yerde, küçük bir grupta beş nesil geçirin. Görkemli Ogre'nin Ocholyuvateme devi, bu yüzden dikkatli olun. Ogre otu önünüzde size saldırının geri kalanında, o zaman rakiplerin reshtoy'u ile savaşmak için hala bir saatiniz olacak. Bir devi öldürmek çok zor değil, sadece sihirli okçularınızla onu vurmaya çalışın. Uzun menzilli yoldaşlar yüksek bir yere konmalıdır. En iyi olanı temizlerseniz, daha fazla İsveç kabuğu alın ve bitki uzmanına getirin. Vikonan sana üç altın verecek.

Bitmemiş Yardım

Otzhe, zavdannya Proloz gri'den aldığın kişi için uzan. Atenril veya Miirana'dan, daha önce gris koçanı üzerinde çalışmak için kiralandığınız kişiden nadas olarak aldığınız görevlerin sayfası.

Atenril'i seçtiyseniz, Yukarı Şehir'deki Chervonih Likhtariv Mahallesi adı altında mahallede kırın ve şehirdeyseniz, elfle konuşun. Nasıl doğru yapılır, fiyat adı altında mümkün olduğunda, rakipler tarafından planlandığı gibi bir toplantının hazırlandığını söyleyeceksiniz. Doğru olana bakarsanız, bir Carver veya Aveline grubunuz varsa, onlarla bir artı bir süper puan alırsınız.

Porto'da geceleri, Price'ı takip ediyormuş gibi geceyi düşmanın köşesinde geçirin. Onların savaşı ciddi olacak, düşmanın üç rüzgarının kırıkları, çok sayıda savaşçısı olacak olanlar ve en ciddi düşmanın dövüleceği okçu, diğer rüzgarın saatinde böyle bir saldırı . Ancak bu düşmanlarla savaşırsanız, o zaman delikanlıyla konuşun ve Atenril'in tüm değerli eşyalarını (taşıdıklarınızı) alıp kız kardeşlerinizle yeni bir hayata ilham vermeniz için sizi teşvik edebilirsiniz. Zagalom, her şeyi Atenril'e devredersen, sonra şehre geri götürürsün, Price'a izin verir ve Atenril'e tüm gerçeği anlatırsan, Varrik ve Carver ile süpernice noktalarını ortadan kaldırırsın. Ama hiçbir şey çalmadığınızı söyleyerek kendinizi kandırırsanız, Varrik, Avelin ve Carver'dan da dostluğun göz merceğini almış olursunuz. Ale, moralin bozuksa, sanki delikanlıyı içeri almışlar gibi, çitleri elinden almıyorsun ama durumun geri kalanında robota gelecekte talimat vermek istiyorsun. Atenril'in tüm mallarını çevirdiğiniz gibi, Avelina'dan da supernice noktalarını almış oluyorsunuz.

Miran, Proloz'dan alınmış gibi, onunla Aşağı Sis'te uğraşmak gerekecek. Miran, Harriman adına lordu yenme sözünü reddeder, ancak her şey plana göre gitti ve insanların ölebileceğinden korkuyorum.

Güneşe gelip orada Gustav'da (Miirana tarafından desteklenen) bir içki içerseniz, Limana gidin. Yogo saldırı varti. Onunla anlaşma yaparsan, Lord Harriman ile konuşma otomatik olarak açılır. Şimdi seçim yapmalısınız - yogayı öldürün ya da ışığın içine girmesine izin verin.

Lordu ne öldürmek istediğinizi düşünürseniz, Bajan'ı hissedersiniz, eğer her şeyi öldürürseniz, Varrik, Carver Avelina ile supernice puanlarını aldığınızda, ancak herhangi bir gücünüz yoksa, sadece alın. yogo, sonra puan Avelina'dan daha az Supernice alıyorsunuz.

Eğer öyleyse, kendi dopoviddu'nuz için bir kerede Miranu'dan ayrılabilirsiniz. Lord Harriman'ı bağışlamadıysanız, o zaman vibir - zbrehat ya da doğruyu söyleyeceksiniz. Doğruyu söylersen, Miiran'la aynı büyülerden bir daha olmayacaksın ve yalan söylersen, şarabın açılmayacağı vryatovanny Gustav için sana bir ödül verecekler. Lord Harriman'ı yenerseniz, gelecekte size bir robot sağlanacak olan Gustav'ın emri için dünyada daha zengin olan büyük serveti elinizden alacaksınız.

harikalar

Aşağı Sis bölgesinde, girişin yakınında, insanlara "şifalı barut Andraste" vermeye çalışıyormuş gibi, karakterlerin büyük ölüm şüphelerini harcamaktan çekinmeyeceksiniz. Koku insanları yetiştirmeyi bitirirse, çavuş Melrind adına ortaya çıkacak. Çavuşla tartışın ve sanki Şart'ın lavlarında durmak doğruymuş gibi "mucize işçiler" örgütünün başkanını derhal çıkarın.

Kütüphaneler, Aşağı Sis'in Zhitlovsky kısmında bulunur. Onlara ulaşır ulaşmaz, koku hemen size saldıracaktır. Onları içeri sürün ve şehri alıp işi bitirmesi için Çavuş Melrind'e dönün.

Taemni Zustrichi

"Cellat" meyhanesini tekrar görürseniz, harika bayanı sorunsuz bir şekilde hatırlayın. Annenin karısı sana emanet: Geceleri limana gitmek için korsanların kaptanları orada bıyıklarla oyalanıyor ve dolaşıyorlar. Orada ne yaptığımız hakkında bizi saygıyla dinlerseniz, o zaman ek şarap yetiştiricisinin yardımıyla onu uzaklaştırın.

Zagalom, belirlenen yerde mola ver. Burada çok çalışmak, korsan rozmov'u dinlemek gerekiyor - tıpkı dikkatli bir şekilde ilerleyip bir kerede cıvıldamak gibi, rozmov'un tamamını sonuna kadar dinleyebilirsiniz. Pekala, eğer zaten anılıyorsan, hepsini öldür ve bağcılığın için dön.

Doğanızı Değiştirin

Görev, o anda sanki Suriyeli Muhafız tarafından ithal edilmiş gibi, tersine çevrilmiş tarafta durup laneti ondan almadıysanız daha az görünmek. Kendiniz yaptıysanız, aniden Clara - değiştirenlerin klanının bir temsilcisi (Dalish elflerinin kampında bileceğiniz gibi), sizden zіllya için їy deyakі іngredientsi getirmenizi isteyin. Malzemeler tüm chotiri olacak ve tüm pis kokular Rozkolotiy Gori'de olacak: ilki ekranda, Dalish elflerinin kampında (Clari'nin karşısında); diğeri fırın girişinin ön tarafında, taş duvarın arkasında; üçüncüsü - Rozkolotoy Gori'nin batı kesiminde bulunmuş gibi yakılan kalıntılarda; dördüncü - Rozkolotoy Gori'nin prolezhny tarafında, shidniy kısmındaki elflerin mahallelerine göre, kızlar "Dovga Yolu Dodom" görevi için ritüeli gerçekleştirdiler. Bundan sonra tüm malzemeleri bildiğiniz gibi Clary'ye dönün ve şehri göreceksiniz.

karanlık kitabe

Görev sizin için geçerli olacak, çünkü kahramanı ilk bölümden ve geçmişte Avernus'u bağışladığınızdan içe aktardınız. Her şeyi kendi başınıza yaptıysanız, Avernus'un deneysel eşiği olan Torn Birch'de olacak bir çıngırağın cesedini bilmek sizi şaşırtmayacaktır. Görürseniz, özelliklere iki ek puan alırsınız. Kırım, Avernus'un bir yaprağı olacak. Adres listesi, Fort Weishaupt'taki Muhafız Komutanı'ndan Ferelden Muhafız Komutanı'na olacak. Zіllya bir kerede içebilir ve daha fazla yan etkisi yoktur. Yaprakları bulduğunuzda, livarın başında durur gibi bir kaseye koyarsınız. Trohi pіznіshe, bilgi göndermek için Kutsal Muhafızların gözünde şehre geleceksiniz.

Zmovniki

Amaranthine'ı yok ederek "Uyanış"ın geçiş saati olan karakteri import ettiğiniz için görev o an daha erişilebilir olacaktır. Emir sana Joanna adına kız kardeşin tarafından verilecek, Aşağı Şehirde olacaksın. Zagalom, Muhafız-Komutan'ı yenmeye çalıştıktan sonra Ferelden'e akan soylulardan bazılarını tanıyor ve dövüyorsun. Soyluların Roztashuvannya'sı: ilki "Kvitucha Rosa" adı altında genelevde olacak; diğeri Vishomu Mistі'da bilinecek: üçüncüsü Porto'da olacak, ancak onu sadece geceleri tanıyabilirsiniz ve dördüncüsü Rozkolotiy Gori'yi görebilirsiniz.

Bundan sonra, biz chotirma zradniks (savunmalarıyla aynı zamanda) ile ilgilenir bitirmez, hak ettiğiniz onur için çavuşa dönün. Krіm tsyogo, şehirde çavuş okremo'yu görebilir, cilt tıkanmış okremo için.

Ailenin geri kalanı

Belen'i Orzammar kralı olarak seçen Gri Muhafızları ithal ettiğiniz için Zavdannya o kişi için daha erişilebilir olacak. Bu durumda Porto'da haydutlara saldıracak olan Renville Harromont'ta bir içki içeceksiniz. Düşmanları geçmesi için ona yardım etmeniz gerekecek. Harromont, Charter tarafından gönderilen kuyruktan kurtulmanıza yardım etmenizi isteyecek. Size nasıl sormak istediğinizi sorabilir veya haydutların lideriyle konuşabilirsiniz. Rozmova, bir grup düşmanla ilk kez onunla birlikte katlanıyor. Zagalom, Harromont'u ona teslim edebilirsin ve o zaman onunla ve gardiyanlarıyla aynı anda savaşma şansına sahip olacak. Harromont'u yener yenmez, Charter olarak üç altın alıyorsunuz. Harromont'a yardım ettin, sonra koçanın üzerine bir altın parçası aldın ve sonra, diğer perdenin koçanında, çarşafı çıkardın, burada Harromont'un dodatkovo şehrinde bir varlık olacak: beş altın sikke ve hatta daha iyisi savaşçı için eldivenler.

Temizleme Vulits

Lantsyuzhok zavdan polagaє Geceleri Kirkwall caddesinin çaçasını temizlediğinizi. Otzhe, temizlemeniz gerekiyor: Liman, Aşağı Yer ve Soyguncuların Üst Yeri. Bundan sonra, yazılı görevi bitirirseniz, bayan önünüze gelecek ve "Arkadaş" olarak atanacaktır. Vaughn, gelecekte vikonan robotu ve poobіtsiaє nagorod için sizi övecek. Sıradan kadını almak için "Cellat" adlı bir meyhanede (gece) içki içmeniz ve odalardan birindeki kadını tanımanız gerekir. Dışarıda kalan çetelerle nasıl başa çıkılacağı, sonra onunla tekrar konuşun ve çitleri kaldırın.

Gostri gemisi

Geceleri Lower City'nin yerini takip edin. Burada zaman zaman "hostri" adı altında bir zgra gibi haydutlar tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Ayrıca, çok sayıda düşmanı öldürmeyi başarırsanız, üssünüzün genişlemesini hedef alacaksınız. Sadece geceleri görene kadar budinochkіv'lerden birinde aynı yerde dağıtımların Їхній merkezi. Kulübenin ortasından geçer geçmez birkaç haydut vuracaksınız ve sonra hala telin altında bir çeteniz olacak.

Arkalarına nişan almak, dışarı çıkıp Kirkwall'ın gece olduğu yere geri dönmek. Bir çiftte, sokakları üç kata kadar temizlemek mümkün, belki tüm böcek ve belki de perakendeciler tarafından planlanıyor. Zagalom, devam et. Arka verandanızdaki düşmanlarla uğraşır bitirmez, "Arkadaş" ın arkadaşına dönün ve şehrinizi alın.

Pirsi'de Zavorushennya

Görev, ön göreve benzer, "Chervona Voda" adı altında bir korsan grubu kurduğunuz tek zamanın ekseni. Korsanlar, öndeki haydutlar gibi böyle çalışır - sadece geceleri. Onların lіgvo'larını biliyorsanız ve onlarla ortada savaşacaksanız, liderlerini - büyücü Lich'i getirmeye çalışın ve savaşın karmaşıklığını önemli ölçüde kolaylaştırabilirsiniz.

gece aldatma

Otzhe, zavdannya önde ikiye podіbne. Büyük Sis tarafından yönetildiği için, ayakta duran bir varta ile yetiştirilmeniz için kaç kez gerekli olacak. Sadece geceleri nasıl yaşanacağını bilebilirsin. Diğer takımların talimatına göre, son savaş sadece Perth adına liderleriyle değil, aynı zamanda kavakların da yardımıyla olacak. Ek olarak, arkada onlardan daha fazla olacak, düşmanlarla daha fazla hırıltı olacak (daha da fazlası olacak). І Vrahuyte olanlar bu yerdeki manevralarınız için çok az olacaktır.

Bilgi Bürosu

Bu kafaların büyük kısmı, bozuk konuşmayı çevirmeniz gerektiği gerçeğindedir. Bir sonraki konum / mekan sırasında veya sadece diğer görevlerde konuşma sayısını değiştirebilirsiniz. Konuşmaları bilmek için, bir kerede kanıtla birlikte altın çalacaksınız.

Ev muhasebesi

Sadece o anda onunla ilgilenebilirsin, sanki Gri Muhafız'ı ön kısımdan ithal ediyormuşsun, sanki Harromont'un yanında duruyormuşsun gibi. Ragged Birch'de bulunan cesetten atanan belgeleri "Crossing Mertsiv" adlı yerde bulabilirsiniz. "Toz Nadiya" görevi için orada yiyebilirsiniz. Nesneyi nasıl tanıyacağınızı, sonra onu Büyük Sis ile yaşayan cüceye çevirin.

Dansta bir yara izi, Rick Vipusku 5:34, Kutsal Çağ - keşiş kalesinin girişinde böyle bir dansı bilirsiniz. Biliyorsanız, Aşağı Şehir'de bulunan bir elf için bir dans bulmanız gerekecek (konumun pіvdenno-zahіdna kısmı).

Okupovanny Kirkwall Haritası - Keşişin şatosunda son kez bir dans daha bilebilirsiniz. Bak, bir elfin Aşağı Sis'in batı-batı kesiminde olması çok gerekli olacak.

Druk budinka Talveyn - Rozkolothy Dağı'nda yırtıldığı için fırında bir arkadaşınızı tanıyabilirsiniz. Bu mağaradan zavdannya'ya gidersiniz dovgy yolu Dodom". Bu tabelayı öğrenir öğrenmez, Yukarı Misto'da bulunan Talvein standının temsilcisine çevirin.

The Toe of the Thoroughfoot - "İlk Fedakarlık" görevi için Jithanna'nın odasına bulabileceğiniz bir kutuda bir kalıntı bulabilirsiniz. "Kvitucha Rosa" adında bir geneleve gidiyorsunuz. Bu kalıntı nasıl öğrenilir, sonra onu Aşağı Şehir yakınlarındaki cüceye çevirin.

Altın Durnik Kaleleri - Kilisenin kasık bölümünde, masalardan birinin üzerinde duran kitabı bileceksiniz. Bu kitabı biliyorsanız, Karanlık Sis'te tanınan elfe çevirin.

Şal Deilsdottir - gündüzleri shukati'ye "Vіselnik" adlı bir meyhanede olan bir şal. Nesneyi nasıl bileceksin, sonra "Çiçekli Trojan" adı altında bir genelevdeymişsin gibi yogayı Mays Dalesdottir'e çevir.

Grimaur Uchnya - Bu büyü kitabını "Aramızdaki Düşmanlar" (Bilya Keran) görevinden sorumlu olan Kan Büyücüleri'nin gizli oyuğunda bulabilirsiniz. Zagalom, grimaure'u bildiğiniz gibi, daha sonra bu karakteri Aşağı Misto konumunda reddedilen Bonvald adına çevirin.

Rahibe Plint'in kalıntıları - Kız kardeşinizin kalıntılarını, "Prodigal Syn" görevine ulaşmanıza yardımcı olacak Danzig'in bulunduğu Cloaca'nın bulunduğu yere götürebilirsiniz. Kalıntıları nasıl bulacağınız, kardeşlerini Kilisede olacak olan Kaide'ye çevirin.

Yustis Kılıcının ucu - bu öğeyi bir ayıda, madende "Kistiana Çukuru" adı altında bilebilirsiniz, bir yakta görevin arkasında "Kistiana Çukuru" geçireceksiniz. Nehri biliyorsanız, Justis adına muhafızları çevirin (keşişin odasında bulunacaksınız).

Rozbiynik Silsam'ın kalıntıları - Bu kalıntıları Yeraltı Geçidi'nin bulunduğu yerde (pivnoch'taki yer) bulabilirsiniz. Bu lokasyonda, Port lokasyonunda biraz zaman geçirebilirsiniz. Kalıntıları biliyorsanız, elfinizi (Daliş elflerinin kampında bulunan) Ebu Silsam adına çevirin.

Sakallı Canavarın Kalıntıları - kalıntılar Kostyan Pit madeninin yüzeyinde bulunur. "Kistiana Çukuru" görevinde yardımcı olabileceğiniz için konum o anda haritanızda görünecektir. Kalıntılar, pivnіchno-zahіdny boci konumunda bulunur.

Erguvan bu bilet Rvane uzberezhzhya konumunda dağıtım. Yogayı biliyorsanız, o zaman yogayı Cloaca bölgesinde bir tür çuval olan Daliyana Shau'ya çevirin.

Eylem-1: Son

Bartrand'a artık bir yoga yolculuğuna çıkmaya hazır olduğunuzu söyler söylemez, tüm karakterleriniz otomatik olarak size gelecektir. Gezinize değer olduğu için cicava promosyonunu tanıtmak için cüceyi verdiler. Ale, promonu bitirmek için şarabı yakalayamamış, tıpkı annen her şeyi bölüyormuş gibi. Anneler sizden erkek ve kız kardeşinizi mahrum bırakmanızı istiyor (çünkü bütün çocuklarınızı boşa harcamaktan korkuyorsunuz). Bir randevuda başarılı olursanız, Carver'daki süpernice puanlarını ya da yoga yaparsanız arkadaşlık puanlarını da kaybedersiniz. Bethany yanınızda olduğu için herhangi bir olumsuz sonuç olmadan kendinizi evinizden mahrum bırakabilirsiniz ama ondan yüzlerce yüzlerce arkadaşlığınız olduğunu unutmayın. Zagalom, sanki kız ve erkek kardeşlerini kaybetmeyi seçmişler, sonra çok acımasız olmamaya çalışıyorlar, mirasın kırıkları daha da olumsuz.

Gruptan karakter seçimi ile meşgulseniz, sizin için yeni bir depo seçmek için keşif seferi için ödeme yapın. Oyunun bu bölümünde Varrik herhangi bir düzenleme için grubunuzda olacak. Üstelik Pіslya, yak z, pokhіd'de rozіbralis ve virushaєte'yiz, ilk ciddi kaymasında nakaetsya - bir çöküş. Madenciler zor olacak, bu yüzden kokunun yolunu temizleyemeyecekler, ancak yanlara gitmek bir seçenek değil çünkü orada içki üretmeye gerek yok.

Yani, kendinizi tünellerde keşif için gönüllü olarak görüyorsanız, kabul edeceksiniz. dodatkove zavdannya Bodan adındaki ünlü cücemizin görüntüsü. Yogo'nun im'ya Sandal'da bir sinochok aldığını, burada bu tünellerde ve cücenin türbülanslarında mahvolduğunu göstermek için, Yogo'yu tanımanız iyi olur. Dilerseniz Aveline ve Varrika'dan dostluk gözbebeklerini uzaklaştırın.

Moralin bozuksa zekanı kır. Kuşlardan doğma yolunda Nezabar - toprak dikişlere benzer ve mayıs olabilir. Zreshtoy, kimseyi koruyamamak için "şişman" ekranlardan oluşan bir fışkın durduğun Galyavin'e geleceksin. Hangi yerde bir şüphe gibi birini suçlaman gerekiyor. Zagalom vorogy değil zmusya chekati svogo pributtya. Kapıya doğru yürürseniz, örümceklerden oluşan bir grup size saldırmaz ve sadece görkemli örümceğe bakarlar. Cheer, scho yogo harika rozmiri - yogo zayıflığı. Şarapların büyük boyutları nedeniyle, toplantıları almak mümkün değildir, bu nedenle toplantılarda daha fazla ayakta durabiliyorsanız, sorunsuz bir şekilde yoga yapabilirsiniz. Sonuç olarak, düşmanlar sorunsuz bir şekilde yere serilecektir. Savaştan sonra biraz daha ileri gidin ve doğan tüm çocukların bedeli için eğilin. Zreshtoy, sağlıklı bir Sandal'dan önce varacaksın. Onunla konuştuktan sonra tabir'e dönersiniz ve tünelleri keşfetmeye devam edebilirsiniz.

Mayzhe, uzaktaki bir kaya yarığını geçerek, size yeni bir pusu kuruyor. Yeni pusu eskisini andırıyor, bu yüzden artık saldırganlar grubunda bir emmisar olacak, çok dikkatli olmanızı öneririz. Düşmanlarla nasıl başa çıkacaksın, uzaklarda çökmeye devam edeceksin. Nezabar'da hareket halindeyken yemek yersiniz - onlarla birlikte yürüyün ve sadece bir devin olacağı ev sahibine yaslanın. Bu kendi kendine yeterlilik, sadece bir fincan mera olması, kokunun odanın her tarafına dağılmasıyla telafi edilir, onu güvenli bir yerde veya güvenli bir alanda çitle çevireceğim. Oyun taktikleriniz ve grubunuzun deposu için her şeyi kaydedin. Ondan sonra, bir devi öldürürken, uzaklara çarpar ve bir sonraki aydan kaçarsın. Büyük ejderhayı koruyor (Vishchiy değil). Ejderha sık sık sizinle kendi başınıza savaşacaktır, ancak bir khvilin çaçası aracılığıyla çocuklarınıza yardım etmek için sık sık kendinize seslenirsiniz, bu yüzden kendinizi dövün.

Şeytani bir canavar alırsanız, çıkışa doğru çökün. Eğer görürseniz, otomatik olarak Bartrand'a yaslanacaksınız. Soruşturma hakkında size dopovisti, ne geçmeli. Çağrıdan sonra, bu seferdeki ana yönteminiz olan First Teig adı altındaki yere yaslanacaksınız.

Baratrand ile konuşursanız, onu satabilir veya Bodan'ın dükkanından satın alabilirsiniz (belli ki buna çok ihtiyacınız var). Giyindikten sonra devam edin ve saygıyla Teig'in etrafına sarın. Bir noktada, Tinі tarafından golemden bir kerede saldırıya uğrayacaksınız (ve savaşın, golemler "Cob" unki gibi değil, düşmanlardan daha güçlüdür, daha çok golem gibi kokarlar).

Yeni bir düşman grubu alır almaz, Antik Mahzen'e gidin. Burada, en saf liryumdan parçalanmış muhteşem bir puta rastlarsınız. Bir yerde, bilginin mirasından bir video klip görünecek - hayret ve sonra çok uzakta çökmeye devam edecek. Crypt'in ortasında, bir golem daha olan bir çift için Tinі tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Krіm tsyogo, burada daha önce kimsenin bilmediği daha yeni düşmanlar var. Yeni rakiplere "Paganlar" denir - koku, ruhtan hemen bir özet taşı gibi görünür.

Paganlardan oluşan birden fazla grup tarafından saldırıya uğradınız, o yüzden hazır olun. Zreshtoy, seninle daha sık konuşmamız imkansız, bu aydan çıkış aramalarında sana nasıl yardımcı olabileceğimi anlatacağım. Anders size bu gerçeğin özünü açıklayabilir, ancak onu alanlara bakın. Bu ve vzagali, burada ve böylece ne olduğunu anlayabiliriz. Değer önermesine hak kazanırsanız Fenris, Anderson ve Avelin'den süper puanlar alacaksınız. Eğer farkındaysan, onunla savaşmak zorunda kalacaksın. Düşman, Yahudi olmayanların (ve büyük çoğunluğun) yardımına çağrılır. Ek olarak, bir çaça formu olabilir. Ve eğer pershu'yu (bir zayıflık gibi) yenerseniz, o zaman bir arkadaş görünecektir (daha zorlayıcı). Düşmanlarını kaldırırsan ya da lütfen aklını kabul edersen, o zaman çok uzağa çök.

Şu andan itibaren, tüm ilk Perde için en önemli savaş hemen başlamadan önce hazırlanın (onlar stverzhuyut olacak, tüm oyun için en iyi savaş nedir). Herhangi bir müzakere ve diyalog yapılmadan saldırıya uğramanıza ne dersiniz? Kam'yany Ruh annesi stokta birkaç benzersiz ve sert darbeye sahiptir, bu nedenle uzak bir savaşın karakterleri mesafeyi kolayca aşabilir. Karakterlerinizi yaknaydali, şaraplara verdiği zorlayıcı darbeyle, sihirbazınızı o dünyada sorunsuz bir şekilde düzeltebilen kişiye (tam bir sağlık kaynağı ile navit) önemlidir. Zagalom, kahramanlarınızın eylemlerine doğru ve doğru bir şekilde özen gösterirseniz, o Boss'un saldırılarına karşı pratik olarak iyileşebilirsiniz. Sadece bir saldırı karşısında daha akıllı olmaya çalışmayın - elektrikle (havada) saldırılar, sanki herkes gibi, ama yine de küçük bir shkoda gibi sessiz olun.

Sağlığınızın bir kısmını yenisinden alırsanız, şaraplar fırının ortasına keskin bir şekilde hareket eder ve kırmızı kıvılcımlarla yanmaya başlar. Şimdi çok hızlı tepki veriyorsunuz ve parti üyelerinizi sütunların arkasına atıyorsunuz, şarap parçaları bir anda tüm fırına güçlü bir saldırı ile bile çarpıyor ve sadece bu sütunların arkasında dönebiliyorsunuz, böylece ayakta kalabiliyorsunuz. koruma. Saldırınızdan sonra şaraplar belli bir saat boyunca asi kalıyor ama şu anda vuramazsınız, vurmaya çalışmayın, putperestler buna şarap derler, onur duyacaksınız. Tekrar denediğim anda taktikleri daha sık, daha fazla tekrarlayacağım (sonuç olarak gerekli). Yoganın üstesinden gelebilirseniz, onun iyi bir hazinesi olduğunu unutmayın. Crypt'inizi açacak olan anahtar bu pencerelerden birinde yer alacaktır.

Daha önce de iblisin önermesini benimsemiş ve sizi suprovodzhuv yapanları beklemiştiniz, bu yüzden şimdi vimagatime'sınız, bu yüzden anahtardan fazlasını aldınız ve Crypt'ten çağırdınız, ancak burada Varik ile onunla konuşma fırsatı verebilirsiniz.

Otzhe, Act - 1'i tamamlamak için bu yeraltından çıkın ve ardından scho podії razkhodyatsya'yı glybinnі dikişlerinde sizinle birlikte olandan uzak tutun. Burada, sizinle birlikte olanlar, Bethany veya Kavera korunuyor.

Aynı zamanda, geçmişte Carver veya Bethany'yi aldığınız gibi, o kriptadan Varrik ile yaptığınız konuşmayı gördüğünüze göre, akrabanız sizden biraz daha gitmenizi isteyecektir. Yeni bir şey gördüğünüze şaşırdığınız için, hataların pis enfeksiyonları gösterdiğini bilirsiniz.

Grubunuzda Anders olacaksa, size alternatif bir seçenek göstereceğim - bu arada sirim muhafızı. Size bunlardan bahsedeceğim, yeni Glibin Shlyakhiv'in yıldızları Vilniy March'ta ortaya çıktı ve şu anda buradan çok uzakta olmayanlar hakkında, Sirikh Strazhiv'den oluşan bir grup var, bu yüzden acele edin hemen Carver veya Bethany'yi gözetleyebilirsiniz.

Ruhayuchis önde, Anders beni tartışmasız bir şekilde bilgilendiriyor, önünde güvenli değil, beş - їх vіdchuvaє yak і Sirikh Strazhіv şaraplarının doğuşu gibi olmak gibi. NATO'nun bachachi'sinin önünde savaşmayın, koku zayıf olacak, içlerinde özellikle güvensiz bir tehdit görünmeyecek. Ulusun tüm doğumunu beşe bırakır bırakmaz, sahnenin geri kalanında Sirikh Strazhiv'den oluşan bir grup size gelecek.

Pembe gül Anderson ve Sirikh Strazhiv'in arkını takip edin, ardından, bu arada, kız kardeşiniz ve erkek kardeşiniz için bir ritüel gerçekleştirdiklerini koku aldı. Vartov lütfen bekleyin ve Bethany chi Cover'ı hemen yanına alın. Anderson sizi vtishatim, bundan sonra yolunuza tekrar devam edersiniz.

Başka bir eylemden, kardeşinizin veya kız kardeşinizin Kutsal Muhafızların deposundaki yeni yaşamının tanımlanacağı sayfayı çıkarırsınız. Trohi daha sonra akrabalarınızla iyi geçinebilirsiniz, ancak aynı anda kalıcı silah yoldaşları gibi olmayacaksınız.

Peki, o zaman Carver veya Bethan'ı hemen yanınıza almadınız, sonra eve döndükten sonra zaten kabul edilemez bir sürpriziniz var. Bir Örtü olacaksan, tapınakların lavlarına gireceksin. Pekala, elinizde Bula Bethany varsa, o zaman yüz Kaptan Cullen rütbesini kokluyor, onun bir sihirbaz olduğunu ve onu Kol Magiv Kirkwall'a götürdüğünü gösteriyor. Açıkçası, gelecekte onlarla temasa geçebilirsiniz, aksi takdirde artık silah arkadaşı olmayacaksınız.

Eylem - 2: Hikaye

Daha sonra, ilk perdeden sonra, Glibin'in dikişlerinden bulunan hazineler size kamplarda büyük saygısızlıklar ve saflarınızdan şaraplar getirdi - büyük ruhtan büyük bir onur. Burada bir navitnik çağırmanız hatırlatılmış gibi ne söyleyebilirim. Başka bir eylemi üstlenmenin zagalomu, kendinize bir monitör olarak adlandırılırsanız, tam o anda başlar.

Wimogi Kun

Dane'nin görevi, keşişle konuşursanız hemen alırsınız, ancak daha sonra, bu görevin sonu başka bir perdenin sonunda daha az olacak, bu yüzden hala övünecek kimse yok.

Vibukhov'un Hizmeti

Namіsnik, yalnızca Kolom Magіv ve Tapınakçılar arasındaki artan muhalefet nedeniyle değil, aynı zamanda Kunarlar da hiçbir zaman yerinden çıkmadı. Sana Arishok'tan önce ne yapmaktan suçlu olduğunu söyleyeceğim, ama şimdi hala bilinmiyor. Vіdomo daha az yaşayanlar, hıçkıra hıçkıra yeni aynı vi'ye geldi. Adın seni çağırıyor.

Gündüz Limana git ve oradaki Arishok ile konuş. Rozpov_st, özel bir vibe yaratabileceğiniz scho htosav yogo tarifi - gaatoga. Görünüşe göre, tarifin titreşim için değil, özellikle vikradachivler için uygulanan jet gazı için tanıdık olması daha şok edici. Sanki uzun bir süre gazda nefes alacakmış gibi, o zaman her şey sona erecek, Tanrı'nın iradesinin nefesi ve vreshti-reşt, öldürücü son gelecek. Açıkçası, tüm şüpheler Javaris adındaki ünlü cüceye düştü (hatırladığınız gibi, bu tarife daha önce bir göz atmıştınız).

Burada Varrik'e, şu anda Cloaca Suspіlstvo'nun Javaris börek satmaya başladığını, bu zaten yoldan çıkmış olabileceğini söyleyebilirsiniz. Underbelly'ye girin (cüce Varrik'in rehberliğinin obov'yazkove olmadığına dikkat edin, her durumda orada gerekli karakterleri bileceksiniz). Zindana giriş için Dernek ile veya daha doğrusu temsilci ile konuşmaların satışı ile meşgul olduğu için konuşmak. Diyaloglar olup olmadığını kesinlikle seçebilirsiniz, yoksa yalnız olacaksınız - Jovaris, borgun grubunu sular altında bıraktığınız yeri aceleyle dolduruyor. Ortak muhafızlardaki yeri tek bir yolla bırakabilirsiniz - vikoristovuyuchi yeraltı tüneli sana karga diyeceğim"Kaçakçılar Çukuru".

Otzhe, arkanı dön ve "Yami Kaçakçıları"na çarp. Bir sonraki yeraltına gidin ve sağ çıkışa çökün. Bu yeraltında bir sürü insan olacağına yemin et pis insanlar. Burada Vbivts de dahil olmak üzere zengin düşmanlar göreceksiniz, sanki arkadan saldırmayı seviyorsunuz. Zaten az sağlıkları olabileceğinden, karakterlerinizi saygıyla takip edin. Tünellerin yakınında, Kırım haydutlarının tarafında daha fazla örümcek (örümcek) göreceksiniz. "Yami Kaçakçıları"na girmeden önce ekranı kaçırmamaya çalışın, bu durumda Isabel'iniz için bir hediye bulabilirsiniz - dans eden gemi.

O yeraltından gördüğün gibi, o zaman cücenin muhafızlarını göreceksin. Burada ayrıca silah arkadaşlarının arkasından kamçılamak gerekir, düşmanın kırıkları vücuda çarpabilir. Bundan sonra, tüm gardiyanları gördüğünüz gibi, vtikaє yapan cüce ile birlikte yanar. Javaris size zor hayatınızı anlatacak, eğer bana her şey için neyi suçlayacağınızı, neyi suçlayacağınızı söylerseniz, bu şarap değil, aynı zamanda Kirkwall sokaklarından birinde tanınan başka bir karakter.

Gnome'da sürmek için içeri girmesine izin verebilirsiniz - seçim size kalmış. Cücenin sürüşünün Avelin tarafından Varrik'ten bir kerede övülemediğini ödüllendirin (onlardan önce sp \u003d supernice puanlarını alırsınız). Yeni bir konuma sahip Kirkwall haritasını gördüğünüz zindana girin - düşen bir dans. Virushe tsyu caddesinde, ben bir elf olacağım. Oraya varır varmaz, hemen Sör Mekon'un komutasındaki bir grup muhafızımla buluşacaksınız. Görüyorsunuz, provulk'a ne olduğunu biliyorsunuz - belki de Kunar tarifini denedikten sonra. Varta'nın podbag'inde sokağın deyaki'sini bloke etmek mümkün. Bizimle iyi geçinebilmen için Mekon'u yeniden gözden geçirmen gerekecek. Grubunuzda Avelin olacaksa, gardiyanlara dışarı çıkacağınızı ve ardından ondan güller göreceğinizi söyleyin. Ateşliyseniz, o zaman Avelin ile süpernik için bir puan alın, isteyip istemediğinizi seçerseniz, arkadaşlık puanlarını alın.

Telin içine nasıl inersiniz, grubunuz yakında her yere yayılan tozlu sisten daha sağlıklı geçirecek. Daha da önemlisi, dünyada nasıl roztashovannye bilmeniz ve bu önemli kişilerin yardımı için gaz varillerini engellemeniz gerekiyor. Ale, her şey bu kadar basit olmayacak: Deri kaplı bir namludan sonra, saldıran düşmanlara karşı savaşmanız gerekecek. İlk saldırı zayıf olacak, diğerleri güçlü olacak. Vahşi sağır çalılıklarından birine gitmenizi ve orada kendinizi denemenizi, o planda konumu daha uygun olana, yani düşmanları toplama çağrısı ile size kalmış ve onunla ona göre başa çıkmanızı öneririz. arama. Zagalom, her şey her zaman sizin taktiklerinize ve nasıl taktiklere sahip olduğunuza bağlı olanlara bağlıdır.

Namlunun üzerine yazma sırası önemli bir seçenek değildir. Deri dövüldükten sonra, düşmanın cesedinin altında önemlidir (ilk seçenek hariç). Deri namluyu kapladığında Skoda, patlama gazından kurtulacak, zayıflayacaksın. Ve namluyu engelleyemeyeceğinize dikkat edin, tüm rıhtımların üstesinden gelemezsiniz, onu inşa etmeniz sizin için önemli olacaktır.

Borunun geri kalanını kapatır kapatmaz, çöp gazı sizin için güvensiz olmaktan çıkacaktır. Nezabar z'görünür rahatsızlık elf_yka. Ve onunla Rozmov savaşta sona erecek. Sorunları ve barışçıl bir şekilde nasıl çözeceğinizi bilmiyorsunuz, sonra onu temiz bir vicdanla sürün.

Eğer üstesinden gelebilirsen, o zaman Tabir Kunar'a dön ve Arishok olanlardan bahset. Size neler olduğuna dair tüm doğru tarihi anlatın. Bu promosyonu dinleme ve Namіsnik'e olan uyarınızı hemen kırma sorumluluğunu size verdi. Hangi görev tamamlanacak ve adımlarınızı otomatik olarak atacaksınız.

Pributok ve Zbitki

O anda, sanki toprak dikişler üzerine bir keşif emri vermişlerse, ilk perdede Dougal'dan peni (sana yardım edeceğim gibi) almışlar gibi, çok ileri gitmiyorsunuz. Dougal evinize gelmedi ve size ek ödeme yapmak için vimagatima (yoga borg'unuzu yüzlerce ile geri çevirmenize rağmen) başarısız oldu. Eğer size öğüt veriyorsanız, o yerin bir kısmından diğerine geçerseniz saldırıya uğrarsınız.

Harcamayı Bil ve Bil

Görev, "Vibukhov'un Hizmeti" görevinin tamamlanmasından sonra Namіsnik Dumar tarafından otomatik olarak iptal edilecektir. Tim'in çalkantılarının habercisi olan Otzhe, Kunarların bir grup konvoyunun, sanki kaleye gelmiş gibi ortaya çıktığını söyledi. Git ve senshal Bran ile bu konuyu konuş ve geceleri "The Cellat" adlı tavernaya uğra. Meyhanede, sarhoş muhafızın Orvald adına yaklaşımını sormak gerekecek. Avelina'nın gardiyanla konuşmasını tavsiye ediyoruz, böylece bilginize ihtiyacım olmaz ve eğer öyleyse, onunla olan dostluk göz merceğini ortadan kaldırın. Avelina grupta değilse, o zaman her şey Orvald ile birlikte yenen onunla bitecek. Krіm tsgogo, gardiyanın bekinde bir dizi taverna olacak, ayrıca kirazın en huzurlu yolunu seçebilirsiniz. Zagalom, muhafız, tapınakçılardan birini, Eltini'nin Yüksek Rahibesi'nin mührünü hangi şarapla gösterdiğini gören birinden itirafta bulunabilir.

Kiliseden bir gün önce Yüksek Rahibe Eltina ile konuşmak için mola verin. Merkezi koylardan birinde Petris kızı zaten sizin tarafınızdan iyi biliniyor. Görünüşe göre Petris zaten "Anne"ye kadar olan çiftliğe taşınmış. Büyük uyuyanınızı sisin içine sokmak kolaydır - ona Vernell'in adını taşıyan çok fanatik bir tapınakçı görünecektir. Vernell, sanki Kunar halkına karşı negatifleri çalıyorlarmış gibi, hulkların toplanmasını harcadı. Varnell burada Cloaca bölgesinin yakınında yer almaktadır.

Virushay size gösterilen yerde shvidshe. Hevesle. rozmov bağlandı ve görmemek için mantıklı bir şey söylemedin. Agresif yorumları takip ederseniz, Avelina ile küçük bir arkadaşlık puanı kazanacaksınız. Zreshtoy, her şey şeytani bir özle bitecek. Düşmanlar daha zengin olacak, ancak en güçlüsü Varnell olacak, diğer fanatik bireyler daha güçlü olmayacak, ancak sayıları çok olanlardan kendilerini alacaklar.

Savaşın bitiminden sonra, tüm isyancıları öldürmüş gibi, o zaman Namistnik'in kendisi özün noktasına gelir ve onunla konuştuktan sonra görev tamamlanırdı. Bu görevin tamamlanmasıyla Avelina'nın arkadaşlığının göz merceğini alıyorsunuz, ancak olanları anlatmaktan memnun olduğunuzu unutmayın.

Not: Günlükte hiçbir şeyden söz edilmeyecek olsa da, burada olanlar hakkında kolayca Arishok ile konuşabilirsiniz (bundan sonra, görev nasıl bitirilir), Arishok'un özel düşüncesini dinleyeceksiniz, ben size getiriyorum ve Namіsnik'i getiriyorum.

Golovny Pіdozryuvany

Tse zavdannya, koçanı başka bir gr eylemi alırsın. Evinize Avelin gelmeyecek, bu durumda tapınağın sağdaki kızların gizemli görünümünü zaten araştırmış olan Emerik adına inatçılığından memnun kalmayacak (bu tarihin devamı). Ninette'in ölümüne değer). Muhafızların kaptanları için, kazamatları kırın ve hemen Emerik ile konuşun - size söyleyeceğim, beyaz çizginin gelecekteki kurbanlarına yardımcı olan gizemli sürüşün izine saldırdım. Emerієu'yu çitle çevirmiş olan Litsar-Commander, bu araştırmayı üstlenecek ve Emerіk'ın sağda tamamlamak için motive olduğunu.

Yakın zamanda olay yerine gelen Gaskar Dupuy adına bir Orlezyalı şüphelinin başı. Görünmek için, scho vin kızlara dovidki önerdi. Kabinlerdeki yenisine, Upper Mistі'da bir tür çürümeye gitmeniz ve bunu kanıtlamanız gerekecek, bu da kızlara olan saygınlığınızı - ya da masumiyetinizi doğrular. Zagalom, Dupuy'un kabinini kır.

Yoga evlerini görür görmez, böyle büyüleyici bir Gazap İblisi olan primari tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Yoganın üstesinden gelebilirseniz, toplantılarla yokuş yukarı çıkın ve birkaç belediye başkanının saldırısına uğrayacağınız merkeze yakın salona gidin. Önünüzde iki kapı olacak: sağ taraftaki yerde bir kavanoz kan bulacaksınız, kavanozun efendisinin Kan Büyüsü'nü bildiğini belirteceğiniz gibi; sol kapılara git. Drabin'e bakın ve yakında bir not bulacaksınız, de bude Meredit (Tapınakçıların Başkanı). Krim tsgogo, sonra kapıları shche y dvі'ya emanet edin. Sağ taraftaki kіmnati'de kadın konuşmaları ile ekranı bileceksiniz ve sol kіmnati'de saldırı ve çalınan günler hakkında bağırırken Dupuis'in kendisini bir kızlık eşliğinde bulacaksınız. Dupu, kız kardeşini öldüren doğru manyağı yakalamak için nibito zatrima tsiu maiden ve koristuvavsya Blood Magic'in kim olduğunu hatırlaması daha olasıdır. Seçiminiz için iki seçenek vardır:

Bana inanmıyorsanız ve ona saldırırsanız, o zaman ön saflardan gelen iblisler hemen ona yardım etmeye gelecek ve ondan sonra hepsini öldüreceğiniz için hala sizi arayabileceksiniz. Onu uzun süre kіmnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'єte etrafında kovalayarak yapmak zorunda kalacaksınız.

Eğer inanıyorsanız ve sizi içeri alıyorsanız, o zaman tüm vakalar boyunca yogayı denemenizi isteyin ve ihtiyacınız varsa, Pelerin'de yoga bilmeniz gerekir (de vin, hovatisya olmayı seçer). Sana öğleden sonra Casemat'a dönüp Emerika'ya her şeyi anlatman için bir şans verdiler, ama aynı zamanda templar'ın Moira adına templar'ın zil sesini alamadın. Emerik'in yakın zamanda zustrich'e gittiğini söyleyin, Cloaca'nın provulklarından birinde bir bula tanındı. Arkasında Virushivshi belirir, cinayetler scho ve yerde yatmaktadır. Yeni bir tane olacaksa ve onlarla ilgilenir ilgilenmez Demon Bazhannya ortaya çıkacak. Savaştan sonra Moira ortaya çıkacak ve ne olduğunu soracak (Dupuis neden suçlu değil?). İhtiyaçlara ve görevin hangi tarihte tamamlanacağına saygı duyduğunuz için bu şekilde verin.

kaybolan her şey

"Şüphe Başkanı"nın önceki görevinden sonra görevi otomatik olarak iptal edeceksiniz. Evinize geldiğinizde, Leandra Hawke'nin harika mobilyaların arkasında standınızı bıraktığını ve geri dönmediğini bilirsiniz. Z'yasuwati, demeyecek, bunu iki şekilde yapabilirsiniz:

İlk yol. Aşağı Şehir konumunda olacak olan Hamelin'den Virushat zustrich. Orada, Leandra'nın gittiği yerler hakkında içmeniz gereken bir çocuk göreceksiniz. Evlat, sana bir tava gibi Leandra Hawk'tan yardım isteyenleri anlat. Livar diyarında olacağınız çarpık izleri takip etme şansı verdi.

Yöntem farklıdır. Gascar Dupuis'i bağışladıysanız ve Moir'e her şeyi anlatmadıysanız, ana lokasyondaki Cloaca'da yoga (sanki konuşuyormuşsunuz gibi) bilebilirsiniz. Zastosuvavsya Blood Magic'e sahip olduğunuzda, otomatik olarak izler tarafından aktarılırsınız.

Livara yaslanırken, eğri alevleri aşağı yuvarlayın ve sorunsuz bir şekilde kapağa yaslanın. Eğil. Aşağı iner inmez, birkaç Primar ve Demon of Wrath size hemen saldıracak. Yoga yaptığın gibi, sonra uzaklara çarp. İlerleyen salonu izleyerek, Leandry Hawk'ınızın muskasını öğrenebilirsiniz. Tekrar aşağı ineceğim ve Demon of Wrath ile savaşacağım. Bir destek gibi, iblisin birincil, takıntılı cesetleri olacaktır. Ayrıca düşman düşman tarafından yenilir yenmez, saygınızı şöminenin üzerinde asılı duran portreye çevireceksiniz - portrede tasvir edilen kız Leandra'ya daha da benzeyecek.

Daha ileri gidin ve daha da aşağı inmeniz gerekecek. Burada, zaten Emerick'in sürekli olarak tespit ettiği bir kontrolünüz var. Gaskar Dupu önünüze gelir gelmez onunla hemen konuşabilirsiniz ve Dupu'nun ne istediğini öğreneceksiniz. Seçeneği bir kerede yıldızdan seçerseniz, Dupuis'i aklınızda ve hesabınızda yeniden değerlendirebilirsiniz. Ters yönde Vin, Quentin'in sırtında durabilir ve size saldırabilir. Krіm tsgogo, yakshcho Varrik'i seninle bude, sonra Dupuis aynı şekilde hareket edebilir ve tarafsız olanı kaybedebilir.

Bіy іz vbivtseyu katlanmış z kіlkoh étapіv, yak_, Demonіv Bazhannya'nın çağrısı ile bağlanacak. İblisler Ninette, Alessi ve Leandri'den ilham alacak. Okrim tsgogo, düşmanlar arasında yeniden canlandırılan cesetlerden bir kerede birincil olacak. Hepsini öldürürsen Quentin ve Leandra ile hemen konuş. Taşındıktan sonra otomatik olarak konağınıza yaslanacaksınız.

Hamelin Amca seninle evde konuşacak ve ardından şarap gibi romantik bir karakter. Uzun bir süre sonra görev tamamlanacak.

Kuhn'u miras almak

"Kaybolan Her Şey" görevini görür görmez göreviniz otomatik olarak görünecektir. Sayfayı Namіsnik Dumar'dan alıyorsun. Kale randevusunda onunla temasa geçmeniz ve yogo blue Seimas hakkında konuşmanız gerekecek.

Namіsnik ile konuştuktan sonra, Arishok'a gidin ve onunla konuşun. Bu arada, Naimantlar tarafından saldırıya uğradınız. Onları sür ve çarparak uzaklaş. Arishok, Namіsnik'in oğlunun, babasıyla temasa geçmek için kazandığı kilisede aynı anda işe alındığını hatırlatır.

Gece vakti kiliseye gidin ve orada görülenlere hayret edin. Daha sonra Petris ile konuşun. Onunla birlikte fanatikler tüm Kilise'ye gelecek ve örneğin onlarla savaşta geri dönmeyeceksiniz. Ale fanatikleri, doğal olarak sadece sizin işinize yarayan pis savaşçılar olacak.

Nezabarom, savaşın gürültüsünde Yeltin geldi ve onu korumak için geride bırakılmadıysa, uzakta ne var. Toplam tarih dünyasının sonuna ulaşamayacaksınız.

Eylem-2: Bir arsa görevi değil

Bitki Uzmanı Başkanı

Casemates'de oturan eski Solіvitus, ham maddeler hakkında çok fazla konuşuyor. Bu sefer aşağıdaki malzemelere ihtiyacım var:

"The Blush of the Courtesan" adı altındaki bilet - fırının beyazı Ragged Huş üzerinde var, Tal-Vashot ilk perdenin koçanında da yaptı.

Dövmeler için Dolіysk mürekkebi - bu öğeyi Dolіysk elflerinin kampında bulabilirsiniz.

Varterall'ın kalbi - Merrill'deki özel bir görev sırasında yalnızca hangi bileşeni bilebilirsiniz. Merrill'in görevine "Aynada Vidobrazhennya" denir.

Krym tsgogo, Herbalist'ten sipariş almadan önce bile bilebileceğiniz üç malzeme. Ona atanan tüm malzemeleri getirdiğinizde görev tamamlanacaktır.

Korsanlar iskeletler üzerinde

Ragged Birch boyunca yürürseniz, o zaman biraz daha alçakta, Kunar zagіn'ı bilirsiniz, otomatik olarak bir korsan paketi ile gül kabinlerini çıkarırsınız. Biraz daha aşağı inin ve teğmenin Harley adına emrettiği muhafızların ölümlerini hatırlayın. Vaughn, yağmacıların iskeletlere yerleştiğini, sevgili korsan Ivets'e hizmet etmeyi sevdiklerini hatırlatmak için. Ama şimdi korsanların lideri olmayacak, yoga şefaatçisi olacak - Blood Mage Fell Order. Muhafızlar bu yağmacılardan kurtulamazlar, üstelik Kan Büyücüsü tarafından çoktan tuzağa düşmüşlerdir. Teğmen destek olup olmadığını kontrol ediyor, ama bilmiyor ve sonra sadece birkaçı geldi.

Takımınız Avelin'e sahip olacaksa, o zaman onun göz mercekleriyle dostluk kazanma fırsatına sahip olacaksınız (bunun için "Birlikte savaşalım" seçeneğini seçmeniz gerekecek, ardından siğilin savaşçı ruhunu kendinizle yükselteceksiniz). Krim tsgogo, ayrıca süpernice її puanlarını da alabilirsin, böylece özellikle her şeyi kazanmaya cesaret edebilirsin.

Ne olursa olsun, Izabella'dan Varric bir anda alevlendi. Dikkatli olun, burada deri dikişi üzerinde durmak ve korsanların merdivenlerinde durmak gibi makarnalar olacak. Kendiniz kazanamıyorsanız, Isabela veya Varrik'i takıma almanızı ve tüm makarnaları denemenizi öneririz. Burada üç çeşit makarna olacak: otruyne viparovuvannya, ateşlenen vibuhi ve tі, peresuvannya'nızı yakі povіlnyuvatimut.

Düşmanlarla savaşıyorsanız, tüm gücünüzle Fell Order'ın Kan Büyücüsü'ne hemen acele etmenizi öneririz, yağmacılar yoga desteği olmadan parçalardan mahrum kalırsa, hemen savaşçı olursunuz, kolayca kurtarabilirsiniz. . Tüm düşmanları öldürürseniz, o zaman siğili dinleyin ve üzerinizde güçlü bir muhafızın olduğunu saygı noktasına getirin, çünkü Jalen adına kaptandan Namistnik Kalesi'ni alabilirsiniz.

Sihirbazın cesedini obshukati yapmayı unutmayın, bu yüzden Avelin'in zırhının bir yükseltmesi olan "Gnuchkiy lansyug" - tse vіzerunok varti gibi çok zengindir. Konu є, rünler için bir orta kısım gibi. Krіm tsgogo, yeni bir görev aldığınız başka bir urovk vіtryla'nın cesedinden alın. Her şeyi sağda bırakmak istiyorsanız, iyi bir şehir için Jalen'e gidin.

Kâbus

Daha sonra, Feinriel adındaki o vryatovannaya delikanlı büyücünün annesi Arianna, Elfinage'de onunla iletişime geçmeniz için size bir kağıt gönderdi. Burada, geçmişte Kudi Vi'nin anlamı bir çocuk tarafından yönetiliyordu (Kolo'da veya Dolian elflerinde). Zagalom, zümrütlü, anne sana bir rüyayı kırıp parıldayan ve ondan kurtulamayanları anlatıyor, bu yüzden Koruyucu Maretari ritüeli aracılığıyla Tin'de onun peşinden gitmeni istemeyeceksin.

Okhoronets Maretari, gücü yetenleri anlatıyor, bir çocuğu döverseniz, öldürürseniz onu sakinleştiririz. Tina'yı görmek için içeri gir. Başarılı olursanız, Anderson ve Merrill'den de süper puanlar alacaksınız.

Bundan sonra, kendinize üç yol arkadaşınız olur olmaz, Karanlığa kırılacaksınız. Merrill arasındaki konuşma anında, bula Merrill karakterleriniz arasında, ancak Tin vie її'da o anda ondan süpernice puan almadılar ve eğer alırsanız, süpernice için üç puan daha az alırsınız. Anders grubunuzla birlikteyse, Shadow of Wines'a vardığınızda, kendinize bakabilecek ve onunla üç şey hakkında konuşabileceksiniz.

Casemates'in zobrazhatime kısmında, geçmişte küçük erişimleri yoktu. Zagalom, kapıdan geçin ve konuşmanız gereken Kutsal Şeytan'ı selamlayın. Bundan sonra, podia gelişimi için iki seçenek vardır:

İblisle aynı anda spivpracyuvati'ye başlar başlamaz, Anders, Aveline ve Fenris'te dostluk puanları kazanırsınız ve ayrıca Merrill'den süpernity puanları alırsınız. Ondan sonra, o iblisin içine girerken, Demon Bazhan'a gidersiniz. Her yerde, babasıyla birlikte bir delikanlı gibi Feinriel'in annesinin ve bahtının duygusuzluğunu geçici olarak alıp götürüyorsunuz. Daha akıllı olmak için şeytanları yeniden gözden geçirmeniz veya tahmin etmeniz gerekiyor - baba bir illüzyondan daha az. Takımınız Avelin veya Izabella'ya sahip olacaksa, iblis onları ayağınıza çekebilir. Yardımcılarla bir kerede o iblisi ondan kov. Sadakatsiz bir arkadaş bu şekilde sürülebilir. Kapıdan geri dönebilirseniz, Demon of Wrath tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Yogayı öldürürseniz, Demon Bazhan'ın ikamet ettiği yerin karşı girişinde bir tür çürüyen iblis Gordina'ya dönün. Bu arada, sağdan ve soldan yere bir göz atın, böylece malzemelerinizi kodeksten ikmal edebilirsiniz. Eğer yere varırsanız, Demon ile konuşun. Çocuğa her şeyin iblis gibi göründüğünü söyleyebilir veya iblisler hakkında görünmeden her şeyin sadece bir yanılsama olduğu gerçeğine dönüştürebilirsiniz (şarap parçaları her şeyi kendi başına çözecektir). Grubunuzda Merrill, Varrik veya Fenris olacaksa, bunlardan birini kendinize çekebilirsiniz ve hepsini yenersiniz. Eğer öyleyse, kapıya gidin ve Feinriel'i orada bir aksama olmadan yenin. Sanki ön güllerde size iblislerin onun hakkında konuştuğunu söylediler, sonra sizden Yogo'yu öldürmenizi isteyin, Yogo'yu canlandırabilirsiniz ve geri dönerseniz, yoksa çocuk boyun eğdirilir. Ale ve başka bir seçenek de Tevinter'e zarar vermek ve eğitiminize devam etmek için nelerin gerekli olduğunu yeniden gözden geçirmek.

Bazhanny ve Gordina iblisler hakkında konuşurken iblisler hakkında hiçbir şey söylememiş olsanız da, kendisi Tevinter'e ulaşmak için virushiti çeşidini yaymış olsa da. Zagalom, Tin'den dönme seçeneğinde Maretari, sana satabilirmişim gibi (üçlü de olsa) bir kitap verecek.

Kutsal Şeytanlar için yeterince iyiyseniz (diğer iblisleri düzeltin ve çocuğu size verin, onun yerine yeteneğinizi alın), o zaman Anders size saldıracak ve Fenris'i görecek ve süpernity puanlarını alacaksınız. ve Merrill'in bir arkadaşlık noktası olacak. Ardından Demon Bazhan'a gidin ve adamları dinlemeyin. İblisten kurtulmanıza izin verin (arkadaşlarınızdan birini gaganıza çekebilmenin yanı sıra), şimdi iblis Gordina'yı öldürün. Nareshti, kapıya gidebilirsin, Kutsallığın Demon'u zaten çocuğu kaymamaya teşvik ediyor ve iblisi oynamak ve bu genç adamın içine girmesine izin vermek için daha azına sahipsin.

Silah arkadaşlarınızdan bazıları sizi koruyorsa, ondan sonra, bizimle birlikte dönerseniz, onunla olanlar hakkında konuştuğunuz küçük bir görev üstlenirsiniz. Ne de olsa, bir miktar arkadaşlık puanı veya birkaç puan süper-güzel alıyorsunuz.

Krіm tsgogo, karanlıkta bir kitabın bir yayı olacak, bir karaktere nasıl ekleneceğini, özelliklerine 1 puan okuyan ve ulaşılması gereken trochi (550 op). Aynı odada, içinde Tin'in koçanı üzerinde olduğunuz bir kitap var. Bir andan daha fazlasını vermeniz gerekecek, eğer sizin için müsait olursanız, ardından її'yi etkinleştirin. Her zaman aynı yerde ortaya çıkacaksınız, bu yüzden anı daha fazla yakalamanız gerekiyor.

Aynı şekilde, doğrudan varillere bağlı iki bilmece de çözebilirsiniz. Küçük ve büyük varillerin olduğu bir yerde, daha küçük varilleri büyük varillerin üzerine tek sıra halinde yerleştirmeniz gerekecek. Krym tsyogo, iblisler sana saldıracağı için önünde bir sürü örnek olacak. İblisleri öldürdükten sonra, ödeneği alacaksınız, ancak artık varillerle işlemeler yapamayacaksınız (şehir olarak 1 puanlık özellik alacaksınız). Bilmece, kırmızı renkteki varilleri merkeze yerleştirmek için iki beyaz, kırmızı ve sarı fıçıya ihtiyacınız olacağı gerçeğiyle geliyor (iki aşağı, iki yokuş yukarı). Burada bir anlam olamaz, çünkü daha fazla olması durumunda uzak tutulması gereken başka variller olacaktır. Yani, tıpkı bir önceki bilmecede olduğu gibi, örnek sayınız işaretlenecektir (şehirde olduğu gibi 2 karakteristik puan alacaksınız).

benimkilerden bazıları

Burada, başka bir perdenin ortasında, Hubert adlı bir tüccardan, madenleri Kostyanoy yami ile böldüğünüz (ilk perdede spivladnitstvo için çok iyiydi) bir sayfa almadınız. Asıl sorun, saatin geri kalanında kervanlarınıza yapılan saldırıların daha sık olmasıydı. Ama hepsi bu kadar değil, Aje H'hubert seni "şaşıyan" biri için söylüyor. Harazd, şimdi yaşlı Hubert ile özel bir şekilde konuşma zamanı;

Yukarı Şehir'de onunla konuştuktan sonra, Vin seni kendi topraklarından satan kişiyi çoktan yakalamış gibi görünüyor. Karakter, Kırım'ın şarabı çok açık bir şekilde olduğu gibi ve vtik z Lothering'e benzeyen, gitarsız olarak Sabin adına ortaya çıktı. Onunla özel bir şekilde bir saat konuşun. Onunla konuşabildiğiniz anda, içki içmek için yere transfer edileceksiniz.

Elinizde hemşehrinizin hayatı var. Tüm bilgileri ondan alabilirsiniz: hikayeler, hikayeler, diyaloglar (aynı şekilde Varrik, Anders, Avellina ve Sabastian'dan süper puanlar alacaksınız). Ale, onunla sakince konuşmak için bir seçenektir.

Biraz ruh halin olsun, Sabin, eğer yogada araba kullanma seçeneğin varsa, sana tarih çantandan bahset. Doğal olarak, parti üyelerinizin çoğunda araba kullanma seçeneği övülemez. Bu nedenle, kimin için bir seçenek daha var - kendi gücünüzü inşa etmek. Böylece yoganın içeri girmesine izin verebilir ve aynı şekilde madenlerinizde çalışan sessizliğe güvenebilirsiniz. Krіm tsogo, rozmovі z Sabіnom'da, daha iyi olmanız durumunda ek yardım vermesine yardımcı olabilirsiniz (bu seçenek için daha fazla kuruş ve daha fazla para alacaksınız). Diyalogda da diyebilirsiniz: “Sana küçük bir domuzcuk vereceğim” ve size içinde para kazandığınız skhovanka'nızdan bahsedeceğim (orada zengin değil, ama isterseniz).

Sabin'le evde olduğunuz gibi, o zaman yaşlı Hubert de önünüze gelecek ve hatta Derneğin temsilcisi (Lilli) ile. Kabul ettiğiniz gibi karar hakkında daha az bilgiyle kalıyorsunuz ve bundan sonra kervana yapılan saldırı ayından önce bile çökebilirsiniz.

Soygun çalınır çalınmaz, ancak soyguncular henüz çağrıyı yakalamamış, savaşa giriyoruz. Savaşlardan sonra, tüm galyavinin etrafına saygıyla bakın. Lilly, karavana saldıran soygunculardan birini tanıyor olman inanılmaz. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaє Tovaristvі'da değil, yakogo Brekker'in teli altında vzagalі. Bu aşamada kız sizi bunaltacak ve görünüşe göre zaten kloakta olduğunuzu biliyormuşsunuz. Lilli'nin kendisi, Brekker'de virushaya razbiratsya'dır.

Pekala, Cloaca'ya kaçıyoruz. Girişin yanındaki görüntünün arkasında Lilly'nin cesedi vardı. Bu yerde, dernek üyeleri olarak gençler size geliyor. Zagalom, sanki geçmiş gibi, arabayı sürmek sana takılır ve bir açıklama ister. Sorunlar zі Suspіlstvom vdastvu vіrishuvati vіvіshuvati vіdbu vіshlyakh: üzerlerinde otlayabilir ve hepsini öldürebilirsiniz ya da her şeyi barışçıl bir şekilde düzenleyebilir, onlara burada olanlar hakkında tüm gerçeği anlatabilirsiniz.

Bundan sonra Ortaklık ile sorunları çözerken, ardından Brekker'e giden yolu kırın. Bude raztashovanie, Ortaklığın pіdzemelli'sinde, raztashovan gibi, ayrıca cloaca'da. Ve sana yolda bir sürü çoban gönderecek olana daha saygılı ol. Yeraltına saygıyla bakan Brekker'ı bilirsiniz. Bundan sonra, savaştan önce ortaya çıkacak herhangi bir diyalog olup olmadığını onunla birlikte hareket edin. Dövüşten sonra görev biter. Her saat başı iyi olacakları kurnazca kendine çeken Hubert'e tüm eski şeyleri anlatmak zorunda değilsin, saatlerce madende çalışan insanları gördüler, böylece bu tür sorunlar bir daha olmasın. .

Pecheri'de yürümek

Görev, "Kendisi" görevini tamamladıktan sonra temizlenecektir. Madendeki işçilerden önce (onları görmek için) varır varmaz, yardımınızı istemek için koklayın. Jansen'in adını taşıyan madencilerin bir temsilcisiyle konuşun. Örümceklerin madenlerden birinde başlattıkları ve orada çalışmak imkansız hale gelenlerden bahsedeceğim. Pekala, robotları cehenneme çevirmek virüs haemo. İçeri girer girmez Kraliçe Pavukiv'i birkaç çocukla birlikte göreceksiniz. Tüm düşmanları sürün ve Yasen'e geri dönün, bazı liderlerde bir vikonan olacak.

Pechera Deadvih

Madencilere Kostyanya Yama'ya geri döndüğünüzde, Jansen size sorunları tekrar hatırlatacaktır. Şimdi madenlerde, bir yığın ölü insanın başarısızlığıyla çalışmak imkansız. Şeytanın sorunlarını yok et. Jansen'e yak hakkında bilgi verdikten sonra madene koşun ve istediğiniz gibi tüm ölümsüzleri oraya sürün. Bir grup ölümsüz, hemen Taєmnim Zhakhom'dan bir hortlağa sahip olacak. Tam cesaretini toplarken, sonra Jansen'e dön ve onu sana ver.

Poshuk Kirok

Siyah Kostyanoy Yami'yi gördüğünüzde, yeni sorunların ortaya çıktığını hatırlatırsınız. Bu sefer robotlar için tüm aletler robotlarda kırıldı. Ancak H'ubert, tse, açgözlü ve artık yeni bir düzeni zorlamak için acele etmeyen bir tür mav bi vydovіdat. Jansen, Nizhniy Mistі'da madenlerde çalışmak için büyük miktarda seçim yapabilen bir sahteciye sahip olanları anlatacak.

Aşağı Şehir'de yok edin ve tüccarı mülk olarak yenin, çok sayıda kazma dövebilen çok nalbantı tanıyor olabilirsiniz. Koval, size on beş altın için büyük bir toplu pena satanları anlatıyor! Fiyatı düşürmek için onu harekete geçirmek çok açık, göremezsiniz, böyle bir fiyata kazma alması gerekiyor. Satın aldıktan sonra Jansen'e geri dönün ve size verin.

aptalın altını

Vow, grinin şarkı kısmını içe aktarırken neyin daha erişilebilir olduğu - tam olarak net değil, ancak zihin için daha erişilebilir olabilir, ne Nathaniel Howe"Uyanış"ta yaşıyordu. Ale buvaє öyle ki, görev basitçe görünmüyor, buna diyebiliriz - bagann görevi ve her şey olabilir.

Zagalom, Ticaret Loncasının feneri olan Vishomu Mistі'da, Yevlen adına cüceyi görebilirsiniz. Görünüşe göre yeni üç mavi ve deride, takım elbiseleriniz hakkında birçok hikaye duymuşlar, aynı çatalı Glibin Stitches'te sizinkine benzer şekilde yapmışlar.

Glibin Stitches'da tekrar yıkmanın ve Evlen'in çocuklarını tanımanın zamanı geldi. Bir mit olarak, Glibinny Stitches'da adı Emris olan kardeşlerden birini görüyorsunuz. Bir cüce durumunda, kaybettiğiniz iki kardeşten birini suçlayabilir ve ilkini suçlayabilirsiniz. İlk takip ettiğiniz kişi için hayatınızı kaybedeceğinize yemin edin. Vryatuvat iki, kaçamazsın. Krіm tsgogo, herhangi bir zamanda, çocukların büyük doğumunda utanacaksınız, birkaçı emisarіv saflarında olabilir. Ve bir sonraki anda örümcekler tarafından saldırıya uğramayacağınız kişileri çağırın.

Zagalom, tanıdığın kardeşinle konuştuktan sonra uzaklaş. Bir noktada, sizden çok uzakta olmayan golemlerden birinde hızlanmanızı sağlayacak olan Golem Kontrol Değneğini değiştireceksiniz. Yaşayan cüce, aynı golemlere karşı savaştığınız bir sonraki savaşta size yardımcı olabilir.

İvan'dan sonra (değerli bir kılıcı bilme umuduyla) yıkılma cesaretine sahip olanları savunun, o zaman bildiğiniz gibi, geri dönülmez bir şekilde zipsovano olacaksınız. Ale natomіst sbroї uygunsuz bir kulüp bile görebilirsiniz.

Derin dikişleri seçer seçmez, yüzeyinizde yeni bir grup doğum doğacaktır. Grup, zvichaynya pіtmi'den daha azına ve emіsar'dan bir kerede daha fazla ogreye sahip olacak. Bundan sonra düşmanların bıyıklarını yeneceğiniz için cüce Yevlen'e dönün ve şarap kentinin gününü alın.

Eylem - 2: Diğer işçi sıraları

Znickly devriye

Limanın girişine mal olan Kunar savaşçısını zaten görebilirsiniz. Torn Coast'a gönderilen devriyelerin nereye gittiğini öğrenmek istiyorsunuz. Devriyeyi öldürenin sen olduğundan şüpheleniyorsun. Zagalom, sanki sana bir Kunar savaşçısını gösteriyormuş gibi orayı terk et. Kunarlar gerçekten ölecek ve kalıntıları arasında bir grup hayaletle ilgili takıntılar olacak. Uzun bir süre düşünmeden, koku size saldıracak. Onları öldürürseniz, sakince limana dönün ve Kunar savaşçısına orada olanları anlatın. Şehirde olduğu gibi, "Vtiha Binki" adı altında bir altın ve iki elli uygunsuz kılıcı alacaksın.

Vidchuvayuchi öldü

Bu görevde, "Dzerkaly'de Diriliş" adı altında Merrill'in görevi için varteral ile mağaranın etrafına bakarsanız, dövülmüş myslivtsiv'in tüm muskalarını almanız gerekecek (toplamda üç tane olacak). Bir şey olursa, Guardian Maretari'ye dönebilirsiniz.

Pivnichna Züstrich

O anda görevi daha az kaldırıyorsunuz, sanki ilk perdedeymiş gibi arsa görevi"Merhametli Vchinok" tapınakçıları boğdu. Bundan sonra, çarşafı alırken, büyük bir seçkin asker ağıyla trapilos olanlar hakkındaki gerçeği bilmek isteyen tapınak teğmenlerinden biriyle yere yatın. Bu tapınakçı ile savaşmaya başladığınız noktaya kadar bir diyalog sürdürmek dileğiniz olsun. Bir asker öldürüldüğünde görev tamamlanır.