Uzmanlıklar, karakteri kişiselleştirme yeteneğini genişletir. Koku doğrudan sınıfla ilgili olabilir (savaşçı, sihirbaz veya soyguncu) ve kahraman için sadece iki uzmanlık alabilirsin. Partiye daha fazla arkadaş gelir, bir uzmanlık yapabilirler ve bir saatin altında bir arkadaşa öğretebilirler.
Uzmanlaşmanın gelişiminde iki aşama vardır. Elin arkasında, kerivnitstvo aracılığıyla öğretmenin chi'sine kefil olmak gerekir (chi kitabı bir el yazmasıdır). Vіdkriti spetsialіzatsіyu herhangi bir arifesinde mümkündür.
Farklı bir şekilde, 7. ve 14. seviyelerde kahraman puan kazanır, böylece uzmanlıklara harcayabilirsiniz. Ayrıca, karakter bir kereye mahsus olmak üzere nitelikler için bir bonus ve onları uzmanlaşmaya bağlamanın bir yolu olarak yeni başlayanlar için yetenek puanlarını kullanma yeteneği alacak. Göz mercekleri çok az verilmiş ve koku diğerlerinden bağımsız olarak lekelenmiştir.
Gördüğünüz tüm uzmanlıklar Ejderha çağı: Kökenler, tekrarlanan geçiş sırasında kullanılabilir hale gelir ve son gözlükler çıkarıldıktan sonra bir kez daha aşı yapılabilir.
Voiniv Uzmanlıkları:
Tapınakçı
Bonuslar:+2 büyüye, +3 zihinsel dayanıklılığa.
akıl hocası: Alistair.
Kerіvnitstvo: Tabor'da Tüccar Bodan.
Büyücüler, Kol'un gücünü yakі vydkidayat, dönekler haline gelir ve tapınaklardan korkarak yaşar, yakі büyüyü yükseltebilir ve ona direnebilir. Tapınakçılar, Kilise'ye sadakatle hizmet ederler ve yüzyılın zenginliği aracılığıyla, onun için, büyüleyici güçlerin genişlemesi ve çeşitliliği üzerindeki en etkili kontrol araçlarından mahrum bırakılırlar.
Tapınak Şövalyelerinin Canlılıklarından Gilka
doğru grev | pasif | Tapınakçılar, sihirbazları takip etmeye ve saplantılıları sürmeye çağıran suvori cezalandırıcılardır. Tapınakçının büyücüye karşı yakın dövüşte deri darbesi, rakipten mana kazanır. | |
Alanı temizlemek | Mesafe: özel mesafe Aktivasyon: 53 Güncelleme: 30 sn. Gerekli: Riven 9 |
Bölgede Templar rozvіyuє büyüsü, tüm büyülü etkileri znіmayuchi, yakі rozіyat, z qіlimi, scho siparişi bilmek mümkündür. Dost ateşinden sakının. |
|
ruhun kalesi | pasif Gerekli: rіven 12 |
Tapınakçı, zihinsel dayanıklılık için büyük bir bonus alarak ayakkabılarına bakmayı öğrendi. | |
kutsal ceza | Mesafe: Orta gün Aktivasyon: 100 Güncelleme: 40 sn. Gerekli: Rivne 15 |
Tapınakçı, doğru ateşle vurmakla görevli, ruhsal shkodi meti ve öğretildiği bilinen düşmanlardan sorumlu. Bir meta - bir sihirbaz olarak, zihinsel istikrar için yeniden muayeneden geçmekten suçludur, aksi takdirde mana harcar ve insanın harcamasıyla orantılı olarak ek manevi zararı alır. Darbe almış düşmanlar gibi, fiziksel güç testini geçmeyin, koku sersemletilir veya yerden dövülür. |
çılgın
Bonuslar:+2 Güç, +10 Sağlık.
akıl hocası: Oğren.
Kerіvnitstvo: Denerim yakınlarındaki Tüccar Gorim.
İlk çılgına dönenler cücelerdi. Koku, kendilerini güç ve dayanıklılıklarının arttığı karanlık vahşi kampında tanıttı. Zamanla, cüceler onlara başkalarını nasıl öldüreceklerini öğrettiler ve aynı zamanda çılgınlar tüm ırklarda daha sık galibiyet serisi yakaladılar. Vahşiler, binalarıyla rakiplerine ilham verir.
Gilka zdіbnosti çılgına dönmüş
çılgın olmak | Mesafe: özel gün Pidtrimka: 20 Stimülasyon: %5 Yıldönümü 30 sn. |
Kan ve ölüm kokusu çılgında yaramazlık uyandırır ve shkodi'ye bonus verir. Şiddetli Berserk saatinin altında, canlılığın yenilenmesine kadar cezayı kaldıracak. "Strimanity"yi azaltmak cezayı değiştirecek ve "Strimanity"yi azaltmak bonusu sağlığın restorasyonuna kadar verecektir. | |
dayanıklılık | pasif Gerekli: Riven 8 |
Berserker'ın acıya dayanması o kadar da zor değil. "Öfkeli çılgının" muzaffer olması için canlılığın geri kazanılmasına kadar bir ceza olacak ve çılgına, doğanın güçlerine karşı direnişin bonusunu alacak. | |
yayın Akışı | pasif Gerekli: Riven 10 |
Vahşi, aptalca bir şekilde kendini kontrol etmeyi öğrenmiştir. Canlılığın geri dönüşüne kadar olan para cezası azaltılır. | |
artık etki | Mesafe: özel gün Aktivasyon: 6 Güncelleme: 60 sn. Gerekli: Rivne 12 |
Berserker'ın tüm canlılığı, zaman zaman ekin başına canlılıkla orantılı olarak kalitesiz vuran tek bir darbede kullanılır. |
Şövalye
Bonuslar:
İtibaren:Örneğin, Andrast'ın küllerini alma arayışı. Earl Eamon'a sorun.
Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, kavga gibi, vpevneno vede іnshih. Vityaz maє novichki, müttefiklerin ruhunu yükseltmek gibi ve ayrıca düşmanları lakayut ve demoralize ediyor. Birçok kahraman genellikle büyük ordulara komuta eder veya strimgoller kendilerini o kadar güvensiz olmadığı savaşa atar.
Gilka zdіbnosti vityaz
Savaş narası | Mesafe: özel gün Aktivasyon: 30 Güncelleme: 20 sn. |
Şövalye bir lamantı, ne olduğunu görür ve yakındaki düşman saldırıdan önce bir ceza alır. "Perevagi" adına alınırsa, fiziksel güç testini geçemeyen düşmanlar yere düşer. | |
Pidbadiorennya | Pidtrimka: 50 Stimülasyon: %5 Güncelleme: 30 sn. Gerekli: Rivne 12 |
Bir şövalyenin varlığı, yakınlardaki müttefiklere ilham verir ve pis koku zahistu'ya bir bonus alır. "Motivasyon", "Pidbadiorennya" alırsanız, saldırıdan önce de bonus verir. | |
Motivasyon | pasif Gerekli: Rivne 14 |
Kahraman, müttefikleri savaşa yeni bir güçle devam etmeye çağırıyor. Şimdi vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє ben zahist saldırıyorum. | |
Perevaga | pasif Gerekli: Rivne 16 |
Kahraman o kadar gaddar görünüyor ki, "Battle Cry" binası düşmanları birdenbire alt ediyor, böylece koku fiziksel dayanıklılık testini geçmiyor. |
yırtıcı
Bonuslar:+1'den heykele, +5'ten fiziksel tokluğa.
İtibaren: Barut arayışında Andrast, bir kültist işaretini kabul et. Todi Kolgrim sana öğretecek.
Şeytani ruhlar kan büyüsü gibi başlar. Yırtıcılar, ölü rakiplerinin ruhlarını etlerinin coşkusu için yenebilir ve çarpık bir dolandırıcılığa düşebilir, pis kokunun nemli ölüme daha yakın olduğundan daha güçlü hale gelebilir.
Gilka yırtıcı vibes
Yiyip bitiren | Mesafe: özel gün Aktivasyon: 31 Güncelleme: 30 sn. |
yırtıcı, yakınlardaki ölü cesetlerden sönen enerjiyi emerek ölümün tadını çıkarır. Cesetlerden elde edilen deri, yırtıcının sağlığının bir kısmını geri yükler. | |
zahlivy arıyor | Mesafe: özel gün Aktivasyon: 31 Güncelleme: 20 sn. Gerekli: Rivne 12 |
Tse vminnya, Karındeşen'in cephedeki davranışının tehditkar tarzını yeniden şekillendirir. Zihinsel dayanıklılık testini geçemeyen meta, korku içinde ifade edilir. Ayrıca, "Korkulu Bakıcı", "Provokasyon" ve "Zalyakuvannya"dan daha etkilidir. | |
acı havası | Mesafe: özel gün Pidtrimka: 60 Stimülasyon: %5 Güncelleme: 45 sn. Gerekli: Rivne 14 |
Riper'ı etkileyen zihinsel ıstırap aurası, bina hala hayattayken, sizi ve kötü yogo düşmanlarını sihirli ruha kalıcı olarak zarar vermeye zorlar. | |
Kryvave skaz | Mesafe: özel gün Pidtrimka: 60 Stimülasyon: %5 Güncelleme: 60 sn. Gerekli: Rivne 16 |
Ripper, rozlyucheny acı çekiyor, sağlığınız azalırsa, harcamak için otrimu zbіlshenі bonusları. Bina hala büyürken, sağlığın restorasyonu azalıyor ve hikaye uzadıkça, yırtıcı onu ölümle öldürecek. |
Hırsızların uzmanlık alanları:
vbivtsya
Bonuslar: Canlandırmak için +2, kritik vuruş şansı için +%2,5.
akıl hocası: Zevran.
Kerіvnitstvo: Elfiysky gettosu (elfinaj).
Vbivtsya vvazha, eğer asalet gösterirsem savaş alanında yer yoktur. Aktif olarak vikoristovuyut otrutu vurmanın yanı sıra ölümcül darbeler, örneğin düşmanın vücudunda korkunç yaralar iyileşir. Koku mucizevi bir şekilde hovatisya yapabilir ve düşmanın ölümcül bir darbe vurması mümkün değildir.
Gilka zdіbnosti avcıları
ölüm işareti | Mesafe: yakın mesafe Aktivasyon: 42 Güncelleme: 60 sn. |
Vbivtsya, diğerlerinin hızlandırabileceği її zahistlerinin tutarsızlığını ortaya çıkaran hedefi ifade eder. Belirlenen kişilere yönelik tüm saldırılar dodatkovo shkodi'yi öldürmeyi amaçlar. | |
Zayıfları ortaya çıkarmak | pasif Gerekli: Rivne 12 | Gözlerin sevgisi ve öldürme içgüdüsü, mete'nin zayıf noktalarını ortaya çıkarmaya yardımcı olur. Sırtta başarılı bir darbe anında, ek vuruşların başı aldatıcı bir şekilde dövülür. | |
kalite | pasif Gerekli: Rivne 14 | Şarkı söyleyen shkoda'nın başının arkasına bir darbe gibi, şarap yarayı iyileştirir, kanar, sanki bir saat daha düşmana ek shkoda vermek için. | |
Fırçalar üzerinde benket | pasif Gerekli: Rivne 16 | Dayak, ölüm anının tadını çıkaracak. Shoraz, düşmanı arkadan bir darbe ile yenersen, güne canlılığın bir kısmını geri verirsin. |
ozan
Bonuslar:+2 irade gücüne, +1 kurnazlığa.
akıl hocası: Leliana.
Kerіvnitstvo: Orzammar.
Orley'de, ozanlar geleneksel olarak büyü bağlama, casusluk, shchidnitstvo ile uğraşır ve talihsiz uluslararası mücadelede batmış olan soylulara sık sık emanet ettikleri için diğer gizli görevleri kazanırlar. Vikonik sanatlarını en üst düzeye çıkaran ozanlar ve mucizevi müzisyenler ve akıllı manipülatörler. Şarkıları ve sözleriyle, binanın ozanları müttefiklerini ve düşmanların kargaşasını nadihat ediyor.
Bard'ın Canlılığı
Yiğitlik Şarkısı | Mesafe: özel gün Pidtrimka: 50 Stimülasyon: %5 Güncelleme: 30 sn. |
Ozan, kahramanca yiğitlik hakkında eski bir şarkı söyler. Zagіn otrimuє bonusları, maninin yenilenmesine kadar veya ozanın kurnazlığıyla orantılı olarak vitrivite. Bir ozan, bir cilt anında bir saatte birden fazla şarkıyı yenebilir. | |
Vіdvolіkannya | Mesafe: yakın mesafe Aktivasyon: 42 Güncelleme: 30 sn. Gerekli: Riven 8 |
Ozan, rakiplerini şaşırtmak ve şaşırtmak için abartılı jestler ve hileli numaralarla performansını hatırlatıyor. Zihinsel dayanıklılık yeniden sınavını geçemeyen Meta, yönlendirmeye ve unutmaya çalışıyordu, onunla savaştı. | |
erkekliğin şarkısı | pasif Mesafe: özel gün Pidtrimka: 50 Stimülasyon: %5 Güncelleme: 30 sn. Gerekli: Riven 10 |
Ozan, ağılın istismarları hakkında kahramanca bir şarkı söyler. Zagin, saldırı öncesi bonusu kaldırır, bu kritik vuruş şansını harcar. Biberiye bonusu, ozanın kurnazlığına atfedilir. Bir ozan, bir cilt anında bir saatte birden fazla şarkıyı yenebilir. | |
charivna şarkısı | Mesafe: özel gün Pidtrimka: 60 Stimülasyon: %5 Güncelleme: 30 sn. Gerekli: Rivne 12 |
Ozan büyüleyici bir şarkı söylüyor. Civardaki falcılar, birkaç saniyeliğine derinin zihinsel dayanıklılığını geçmek istercesine şaşkına dönerler. Şarkının devamında canlılık görülmez ancak uyuyan ozan hareket edemez ve başka yönler kazanamaz. |
slidopit
Bonuslar: Heykele +1, doğa direncine +5.
Kerіvnitstvo: Tabor'da Tüccar Bodan.
Yavaş içme, sık ormanlarda ve boş alanlarda mucizevi bir şekilde hissedilir, medeniyet tarafından boğulmaz. Koku doğanın hizmetkarları değil, Tanrı'nın efendileridir. Koku, keskinleştirmenizin tüm avantajlarını ortadan kaldırır ve vahşi yaratıkları düşmana natskuvat için çekebilir.
Gilka zdіbnosti sludopitu
Vovka'nın çağrısı | Mesafe: özel gün Pidtrimka: 50 Stimülasyon: %5 Güncelleme: 60 sn. |
Slidopit, ağıla yardım etmesi için büyük tilki kurdunu çağırır. | |
ayının ödülleri | Mesafe: özel gün Pidtrimka: 50 Stimülasyon: %5 Güncelleme: 90 s. Gerekli: Riven 8 |
Slidopit ağıla yardım etmesi için güçlü bir ayı çağırır. | |
örümceğin çağrısı | Mesafe: özel gün Pidtrimka: 50 Stimülasyon: %5 Revizyon: 120 s. Gerekli: Riven 10 |
Sledopit, ağıllara yardım etmesi için büyük örümceği çağırır. | |
meister-sledopit | pasif Gerekli: Rivne 12 |
Güçlü uydu yaratıkların çağrısını takip eder. Anne tarafından miras alınan, savaşta oldukça güçlü, normal akrabalarından daha düşük yaratıklar. |
Düellocu
Bonuslar:+1'den spritnostі'ya, +1'den shkodi'ye.
akıl hocası: Isabella, Denerim genelevinde "İnci". Bir kartta її'yi geride bırakmak veya її gemisinin turunu istemek gerekir.
Düellocular, ölümcül, güvensiz savaşçılardır, bu nedenle en güçlü değil, hassas darbeler için hafif ellerde daha iyi savaşmanız gerekir. Dosvіdchenі düellosu reaksiyonu çözebilir. yak, düşmanın esrarengiz saldırıları karşısında alay etmelerine ve düşmana inanılmaz bir doğrulukla saldırmalarına izin verir.
Düellocunun Canlılığı
düello | Mesafe: özel gün Pidtrimka: 30 Stimülasyon: %5 Güncelleme: 5 sn. |
Düellocu, optimal konumun seçimine ek saygı gösterir ve saldırıdan önce bonusu kaldırır. Uminnya "Zhisny refleksi", bina aktifse savunucuya bir bonus verir. | |
Dengeyi bozmak | Mesafe: özel gün Aktivasyon: 30 Uyarı: 15 sn. Gerekli: Rivne 12 |
Düellocu, düşmanı kıskançlıktan kurtarmak için bir İsveç numarası yapar. Meta, fiziksel stabilitenin yeniden kontrolünü geçmezseniz, hareket ve koruma hızına kadar para cezasına çarptırılacaksınız. | |
Zahisny refleksi | pasif Gerekli: Rivne 14 |
Düellocu, kendi tarzında, düşmanın saldırdığı yerde, otrimuyuchi'nin zahistu'ya böyle bir rütbe bonusu vereceğini düşünmeyebilir. | |
hedeflenen darbe | pasif Mesafe: özel gün Aktivasyon: 72 Açıklama: 180 s. Gerekli: Rivne 16 |
Düellocu, hayati öneme sahip organlara yüksek doğrulukla ve bir kut olsa bile nasıl saldırılacağını öğrenmiştir. Kısa bir saat boyunca, uzaktaki tüm saldırılar otomatik olarak kritik bir vuruş alır. |
Uzmanlık Büyücüsü:
çevirmek
Bonuslar:+2 heykele, +1 obladunkiv'e.
akıl hocası: Morrigan.
Kerіvnitstvo: Bresilian'daki Dolian elflerinin tabiri.
Biraz yürümek için, barbarların farklı yaratıklara dönüşme sırları tarafından yönlendirildiği. Sihirbazlar çok hassas bir şekilde basittir, ancak Thedas'ın sağır küçük köşelerinde sihir hala canlı. Volodinnya, vücuduyla birlikte, insan suretini aşılamak, onları titreşen rakipler ve sadık müttefiklerle soymak için vites değiştirenlere şarkı söyleyen bir zakhist verir.
Gilka zdіbnosti inversiyonu
Örümcek kisvesi | Mesafe: özel gün Pidtrimka: 50 Stimülasyon: %5 Güncelleme: 90 s. |
Değiştirici dev bir örümceğe dönüşür ve doğanın güçlerine ve örümceğin "Pavutin" ve "Spit Spit" güçlü yönlerine karşı büyük bir direnç kazanır. Görünüşün ne kadar etkili olduğu, büyünün sihirli gücü tarafından belirlenir. Shifter-meister, güçlü ve "Kidok" binasının gücü gibi kirlenmiş bir örümceğe dönüşür. | |
Bir cadı kılığında | Mesafe: özel gün Pidtrimka: 60 Stimülasyon: %5 Güncelleme: 90 s. Gerekli: Riven 8 |
Kaydırıcı bir ayıya dönüşür, otrimuyuchi, doğanın güçlerine ve zırha karşı direnişin yanı sıra büyücülük "Mighty Strike" ve "Fierce" için büyük ikramiye. Etkililiği, büyünün büyülü gücü tarafından belirlenir. Meister-turner, güçlü ve görkemli "Kidok" huş ahırına dönüşür. | |
Uçan | Mesafe: özel gün Pidtrimka: 30 Stimülasyon: %5 Güncelleme: 60 sn. Gerekli: Riven 10 |
vücut baş aşağı döner ve doğanın güçlerinde sokan düşmanlar, zavdayuchi vem shkodi gibi sert keseklere dönüşür. Büyünün sihirli gücünde ve kapılara yakınlıkta yatacak shkodi miktarı. Bu formda, büyü "Bölünmüş Fırtına" dan alınır ve tersine çevrilen tüm sıkıntılar manaya düşer, sağlığa değil. Kişinin kendi manası değişmez. Komakh'lar aşırı menzilli saldırılara karşı kabul edilemez, fiziksel saldırılarda iyidirler, ancak ateş noktasına göre daha da rahatsız edicidirler. Meister cirosu otrimu zdorov'ya schorazu, eğer riy zavdaє shkodi ise. | |
Meister Flip | pasif Gerekli: Rivne 12 |
Maisternosti'nin dönüşüm sanatındaki yıldızları, bir ayı ve bir örümcek biçimine dönüştürülür, bu da kasterin bir huş ağacı kabuğuna ve soylu akrabalarından daha düşük, zengin bir şekilde güçlü, kirli bir örümceğe dönüşmesine izin verir. Bu kılıklarda, ters çevirme aynı zamanda "Kidok" binasını da ortadan kaldırır. Bunun da ötesinde, kaynayan bir sürü biçimi, hasar verdiğinizde sağlık düşmanlarınızı kazanmanıza olanak tanır. |
manevi şifacı
Bonuslar:+2 sihir, ek sağlık artışı.
akıl hocası: Winn.
Kerіvnitstvo: Denerim Pazarı.
Tinі'nın tüm sakinlerinin şeytani bir doğası yoktur. Zengindir, yaşam enerjisinden oluşan günün iyiliğidir ve bağırabilir, bedeni ağlayabilir veya rahatsızlığı oluşturabilirsiniz. Ruhsal bir şifacı, bu tür ruhlardan gelen enerjiyi yeniden yönlendirebilir, böylece padokta yeri doldurulamaz bir fakhivtsy olarak çalışabilir.
Gilka zdіbnosti manevi şifacı
Grup sevindirici | Mesafe: Müttefikler Aktivasyon: 40 Güncelleme: 20 sn. |
Yararlı enerjiyle müttefikler uyandıran mittevo ztselyuyuchi, çok fazla sağlığı anıyor. | |
Canlanma | Mesafe: Orta gün Aktivasyon: 61 Revizyon: 120 s. Gerekli: Riven 8 |
Sihirbaz, ağıldaki bükülmüş üyeleri dії alanındaki canlandırır ve onları tekrar sağlığa döndürmek için döndürür. | |
hayat kurtarıcı | Mesafe: Orta gün Aktivasyon: 56 Güncelleme: 30 sn. Gerekli: Rivne 12 |
Sihirbaz, bir müttefik için, ölümün eşiğindeyse, bir müttefikin sağlığını otomatik olarak geri kazandıran bir tılsım yaratır. | |
Arınma havası | Mesafe: özel gün Pidtrimka: 60 Stimülasyon: %5 Güncelleme: 30 sn. Gerekli: Rivne 14 |
Bir bina olduğu sürece, kullanan kişi sağlığı ve temizliği saniyeler içinde bir cilt ateli gibi iyileştirecek, yakınlardaki tüm müttefiklerin sağlığını iyileştirecek ve büyücünün aracı talimatları olmadan müttefiklerin yaralarını iyileştirecektir. |
dövüş büyücüsü
Bonuslar: Canlandırmak için +1, saldırmak için +5.
İtibaren: Lisi Brecilian, aşağı nehirde kalıntılar. Kitap polisi bulunan küçük bir odada, en çok sevilen tılsımı bulacaksınız. Muska, ruh çarpmış bir filakteri olarak görünecektir. Ruhun sakin olduğunu bilmesi için muskayı vіvtar'a koymak gerekir.
Kadim elfler arasında kendini geliştiren büyücüler vardı. sihirli hisler dövüş sanatına bir ek için. koku, zırhlarından ve vücutlarından büyülü bir güç geçirdi, savaş alanında çok iyi. Önemli olan son kez geçirmiş olmanız, korumanın kapalı olmaması, kokunun hala dünyanın unutulmuş küçük pelerinlerinde saklanmış olması. dövüş büyücüleri bir sihir gösterisi kazanabilirler, böylece daha eşit olanın mallarını geri almak için güçlere güç verebilirler.
Gilka zdіbnosti savaş büyücüsü
savaş büyüsü | Mesafe: özel gün Ağırlık: %50 Güncelleme: 10 sn. |
Bina varken, savaş büyücüsü kendi ortasında büyü kullanır, saldırıdan önce bonus olarak değiştirir, o bina savaşta shkodi amacıyla büyünün gücünü kazanır. Verimlilik, "Aura of Power" ve "Cover of Shadow" ile artırılır. | |
güç havası | pasif Gerekli: Rivne 12 |
Savaş sihirbazı, saldırıdan önce maisternosti ve otrimu dodatkovі bonuslarının sırlarında ustalaştı, zahistu ve shkodi vahşi bir soğuk saat altında. | |
çakmaktaşı kalkan | pasif Mesafe: özel gün Pidtrimka: 40 Stimülasyon: %5 Güncelleme: 30 sn. Gerekli: Rivne 14 |
Savaş büyücüsü, shkodi'nin daha büyük bir bölümünü engelleyen ve zırha ve her türlü direnişe önemli bir bonus veren ölümcül bir enerji kalkanı gibi hissediyor. Kalkan aktif olduğu sürece mana hızla tükenir. | |
karanlığın örtüsü | pasif Gerekli: Rivne 16 |
Bir bina "Savaş büyüsü" varsa, savaş sihirbazı genellikle gerçek dünyadan bilir. Kumaş dünyası ve kavisli İnce arasındaki açığa çıkma, sihirbaza mani yenilenene ve saldırılardan kaçınma şansı verene kadar bir bonus verir. |
kan büyücüsü
Bonuslar:+2 heykele, +2 büyü gücüne.
İtibaren: Redcliffe geçiş saatinin altında, Jovan'ın gitmesine izin ver, sana yardım etmesi için onu cezalandır. Görev için ritüeli tamamlamasına ve Tin'e gitmesine izin verin. Orada Demon Bazhan'ı göreceksiniz. Hayat karşılığında, taєmne ilmini al. Kan büyüsü olacak.
[
Karanlık ağır kan büyüsü bir cilt büyücüsüdür. Şeytanlar tarafından ışığımıza getirilen bu karanlık ritüeller, kanın gücünü çeker, yaşam enerjisini manaya dönüştürür ve büyücüye başka birinin gücü üzerinde güç verir. Prote'nin böyle bir fırsat için pahalı bir ödeme yapması gerekiyor: zastosuvat їх için, sihirbaz kendi sağlığını ve müttefiklerinin sağlığını feda edebilir.
Kan Büyücüsü Canlılığı
Kan büyüsü | Mesafe: özel gün Stimülasyon: %5 Güncelleme: 10 sn. |
Bina aktifken, kan büyücüsü büyüye mana değil, sağlık harcar, büyücü üzerindeki proteo etkisi büyücüye göre daha zayıftır. | |
kurban barınağı | Mesafe: Orta gün Aktivasyon: 0 Uyarı: 15 sn. Gerekli: Rivne 12 |
Blood Mage, bir müttefikten yaşam gücü çeker. Büyü iyileşir veya müttefik ölebilir. Kan büyüsünün dayattığı likuvannya cezası bu etkiyi kapsamaz. | |
çarpık yara | Mesafe: Orta gün Aktivasyon: 40 Güncelleme: 20 sn. Gerekli: Rivne 14 |
Kalp bölgesindeki falcıların kanı damarlarda kaynar, ciddi anlamda kalitesizdir. Fiziksel dayanıklılık testini geçemeyen mağdurlar, ayakları üzerinde durmakta, topallamakta ve hareket edememektedir. Chi stokta ölmez, scho kan çekmez. | |
kanın efendisi | Mesafe: Orta gün Aktivasyon: 40 Güncelleme: 40 sn. Gerekli: Rivne 16 |
Kanın büyücüsü kendi kanının emri altındadır. Amaç zihinsel dayanıklılığın yeniden sınavını geçmek değilse, sihirbazın müttefiki olur. Bir opir büyüsünü onarmak istiyorsanız, kan manipülasyonları sonucu büyük zarar görmezsiniz. Іstoti, scho kanı yıkamaz, şilni değil tsgogo etkisine. |
Eski bir okul çocuğu gibiyim, "daha iyi bir parti için" hakkındaki yazıların geri kalanını okumak komikti! =) Navigasyonu bilenler, yazanlar tarafından öldürüldüler, scho büyücüler tanklar için işe alıyorlardı, savaşta eşit donanımda bir savaş sihirbazı oynuyorlardı ve kan büyüsü özel bir kadına benzemiyordu - sen, Yoldaş, yalnızdın - daha fazla pratik ve daha az sümük! Ve şimdi smut hakkında:
1. Dövüş büyücüsü (BM)
BM, bir uzmanlık olarak, hattınızda büyü yapma yeteneğini kapatmayan bir kontak bey bazında olabilir - bence bu zaten harika bir bonus çünkü. bornozdaki sihirbazın tüm zayıflığı - yogo düşük böcek. BM, önemli bir zırh giymiş (büyük bir zırh giymek için gerçekten raja değilim, o zaman bir tapınaktan daha fazlası olacak, aynı zamanda yalınayak veya güçlü düşmanlar üzerinde mani'nin evliliğini şiddetle tanıyacaksınız), ek için zahisnoy büyüsü, daha fazla koruma, zırh, direnç ( muhalefet) nizh gibi bir savaşçı gibi olacaksınız - ve çapraz olmayan gerçek! Kam'yana shkira + sihirli kalkan (uyanmış asmaların daha fazla kumu vardır, bu sadece bir artıdır) + BM'nin ekstraları = bir tank gibi bir savaşçı gibi daha düşük saldırı, zahist, zırh ve shkod yapabilen kesinlikle yağmacı ve zengin işlevsel tank . Yeni dünyada tek bir şey var - provokasyonlar ve iftira. "Bu olmadan, bir tank bir tank değildir" - siz söyleyin ve kesinlikle haklı olacaksınız. Ale, tüm matematik, düşmanların ya en önemli zırha sahip olan sessizliğe ya da onları kışkırtan sessizliğe ya da en büyük shkodi'nin başı olan sessizliğe saldırması gerçeğindedir. Şu visnovokslara bakın, toplu büyülerden başlayın. Ateş topu tsikh tsiley daha da iyi gidiyor, tk. temasta iyi bir shkoda'nın başı ve büyük bir shkoda sığınağının yayı, tobto bir saatlik shkoda için uzandı. Böyle bir sıralamada, BM nitrohi tankının rolünü kazanır, nizh savaşından daha kötü değildir, bi "daha zengin" dediğimi hatırlıyorum çünkü. bir savaş tankında, bir tankın (hibrit değil) rolünü doğru bir şekilde kazanmak için, öncelik CP sayısına ve korumaya verilir, de iyi shkodi yeterli değildir ve bir tankınız varsa, shkodi yöneticisi bir rozbіynik, bir sihirbaz veya bir hademeden daha düşüktür - bir tank değil! Bir tank rolündeki büyük rakhunka grati BM'nin arkasındaki kişi daha da fazla cicavo, gra bir anahtar bahsinin saldırısına başlamaz, transfer olmayan durumlarda daha fazla tepki verme yeteneği, görünüşte basit benim - daha fazla hareket !
Ardından, BMA'yı ara vermeden anlatacağım:
Büyü ve heykel - 7. shkodi'den başlayarak (BM'nin uzmanlığının ortadan kaldırılmasından sonra) bunlar öncelikli özelliklerdir, uzmanlıklarının önemini ve tankın rolünü tanımlamanın bir anlamı olmadığını düşünüyorum.
Önemli sahiplere karşı galip geldim, tk. büyük olanların büyük bir hacmi var, ayrıca daha fazla miktarda mani var ve benim ruh halimde BM tankının İrade Gücü cehenneme gitmedi! Vaughn, "Cob" ve daha da ünlüsü "Uyanış" için konuşmalar ve setlerle mucizevi bir şekilde yükseliyor.
Şarkı söyledi:
Kam'yana shkir + sihirli kalkan + morarma viparovuvannya + zdіbnosti BM (titreyen kalkan ve savaş büyüsü) - benim havamdaydı çünkü. Tekrar ediyorum - önemli bir obladunki giyiyordum. Obov'yazykovo kitle büyüsü, en iyi ateş topu, tk. "Zalyakuvat ve kışkırtma" harcamalarının büyüklüğü sayesinde onlar için daha kolaydır.
Aklımda, iyi zırh ve savunma, opirnist ve hayatta kalma göstergelerine sahip işlevsel bir tank çıkardım ve daha da kafa karıştırıcı - cicavo ve boğuk bir şekilde bedava.
Kan Büyücüsü (MK)
MK saçmalıklarını yazanlar ya acemiler, "yemek yapmayı bilmiyorlar =)" ya da ciddi anlamda uzmanlaşmaya çalışmayanlar. MK ayrıca Combat mage-tank'a kadar başka bir uzmanlık için de uygundur, çünkü. büyük miktarda hp, mana ihtiyacını kesinlikle ortadan kaldırır. MK gri için de uygundur, eğer partinizde bir BM-tankınız varsa, onu bir savaş botu olarak kullanın ve siz değil, o zaman HP miktarı sizden daha fazla olacaktır, sizinki daha fazla hp alacaktır ve mana değil, o zaman artık rahunok tієї zh Liliani için HP stokunu artıracaksınız İyi bir fikir, Çünkü Magic'in muhteşem şovu için, sisin içinde öleceksiniz! MK için Gras daha fazla ... "kendi kendine yeterli" diyelim. =) Uzmanlığı bir arkadaşım için indirmedim, çünkü MK için eşleştirilmiş uzmanlık yok, yoga bonuslarıyla bir geri dönüş yaptım ve kendim o heykeli zırhlamak için, ayrıca büyü pompalamak için daha fazla puanım var. Bir şey söyleyeceğim: Bir çiftten sonra tüm düşmanları söylediysem ya da huzursuzlarsa ya da kendilerine olsaydı, o zaman MK ve є gibi kısır bir kısır güç verirler. BM'deki bir vipadku gibi, MK de kirli bilgilerine güç sağlamak için heykellere ihtiyaç duyacak! =)
Bonus sınıfı:
"Kan Büyücüsü" + uzmanlığındaki daha da etkili ve güçlü titreşimler, savaş alanında daha fazla falcılık kontrolüne sahip olabilir (doğru yetenekli büyülü büyülerle), tekrarlanamayan durumlarda plandan güçlü bir yanıt alabilir, büyük bir süre hayatta kalabilir. HP'nin sayısı. Ve tüm özü süslemiyorum, MK kirli bir güçtür ve sadece aptal bir aptal, çengel gibi canlı olsa bile tüm özellikleri cezbedemez! :R
Shodo MK:
Büyü ve heykel - daha fazlasına gerek yok! İrade sadece biraz gereklidir, eğer zayıf bir sihirbazsak, o zaman cimri ve yetenekli olacağız, sanki kötü düşüncelerim için yaşıyormuşum gibi MK. Ve daha düşük zihinsel güce, daha düşük yakbi mi yoğun bir şekilde pompalanan iradeye sahip olacaklar için savaşmayın. Yani, daha düşük olacaksın, ama buna ihtiyacın olmayacak! MK, çökmesine izin vermeden çöken her şeye girer, ancak talihsiz olanlar, şok büyülerinin bağımlılığını yakınlaştıranlar - ek rünler ve felç edici bir büyü için hasar görmez, bundan sonra tankımızın sağlığını yenileyebilirsiniz. garip dünya. =)
Şarkı söyledi:
"Kan Büyüsü"nün başı tekrar kurtarıldı + temel büyünün başı kurtarıldı (deneyler bazen daha da şok edici olabilir :)) + büyülü mіts ve ışıltılı ateş (büyü gücündeki artış daha da fazla) + okulu entropi (benim durumumda okula öncelik veriyorum). Benim sıramda buna değdi, bu bana tüm savaş alanını kontrol eden ve daha inatçı olan daha güçlü bir sihirbaz verdi (büyük miktarda HP için silah arkadaşlarının yaşam oranı için büyük miktarda HP + bonus) ve çoğu zaman savaşın sonucu üç büyünün birleşimidir. Ondan önce, mani talep etmedim, ek konuşmalar için boy kötü bir şekilde yükseltildi ve bana muazzam bir elemental yayıklık + kurban kanından ilham alan büyük miktarda HP veren Magic'in gösterimi için daha fazla puan harcandı. .
Özellikle aklımda, Biovarious "kabus rüyası" çocukça gevezelikten başka bir şey değil, de "kabus" sadece katlama olarak adlandırılıyor. Nexus'ta, grinin çevikliğini 2-3 kat artıran bir mod biliyorum, düşmanlar daha sık atılıyor, yaklaşık 3-4 ile bizimkinden daha fazla eşitler, daha iyi ekipman ve zırh, ateşi çıplak bırakıyor. ateşin ateşi (ilk 'yanoy) traş edildi :)), lapa ve zillya 45 saniye. Yukarıda açıklanan her şey alınır özel sertifika Ve bu katlama seviyesindeki bir pasajın beşte beşine yakın, bilge adamlarla ne yazık ki "kabus rüyası" olana kadar, sağlıklı bir tartışmaya girmeyeceğim, çünkü farklı bir dille söylüyoruz.
Maceralarınızda iyi şanslar arkadaşlar!
Uzmanlıklar, karakteri kişiselleştirme yeteneğini genişletir. Koku doğrudan sınıfla ilgili olabilir (savaşçı, sihirbaz veya soyguncu) ve kahraman için sadece iki uzmanlık alabilirsin. Bir uzmanlık ve yarım saat bir arkadaşa öğretebilseler de, partiden önce daha fazla arkadaş katılır. Deyakі kokuşmuş vіdmovlyayutsya kardeşleri.
Uzmanlaşmanın gelişiminde iki aşama vardır. Elin arkasında, kerivnitstvo aracılığıyla öğretmenin chi'sine kefil olmak gerekir (chi kitabı bir el yazmasıdır). Vіdkriti spetsialіzatsіyu herhangi bir arifesinde mümkündür.
Farklı bir şekilde, 7. ve 14. seviyelerde kahraman puan kazanır, böylece uzmanlıklara harcayabilirsiniz. Ayrıca, karakter bir kereye mahsus olmak üzere nitelikler için bir bonus ve onları uzmanlaşmaya bağlamanın bir yolu olarak yeni başlayanlar için yetenek puanlarını kullanma yeteneği alacak. Göz mercekleri çok az verilmiş ve koku diğerlerinden bağımsız olarak lekelenmiştir.
Dragon Age: Origins'de gösterildiği gibi tüm uzmanlıklar artık tekrar oynatılamaz ve doğru göz mercekleri çıkarıldıktan sonra yükseltilebilir.
Uzmanlıklar Savaşı 1/2
Tse dosvіdcheny voїn, diğerleri arasında dövüş, vpevneno Veda gibi. Vityaz volodіє acemi, müttefiklerin ruhunu yükseltmek gibi ve ayrıca düşmanları lakayut ve demoralize ediyor. Birçok kahraman genellikle büyük ordulara komuta eder veya strimgoller kendilerini o kadar güvensiz olmadığı savaşa atar.
Kendinizi güçlendirin, düşmanları cezalandırın. Korkunç çığlıklarla şövalyeler rakipleri zayıflatır (aksi takdirde dünyayı şişirirler), saldırıyı arttırmak ve ağılı savunmak için sesimizi kullanırız.
Uzmanlık bonusları:+2 irade
+1 numara
Konaklama: Savaş narası(7'de gereklidir) - Şövalye korkunç bir çığlık görür ve yakındaki düşmanlar saldırmadan önce ceza alır. "Perevagi" adına alınırsa, fiziksel güç testini geçemeyen düşmanlar yere düşer. Pidbadiorennya(12'de gereklidir) - Bir şövalyenin varlığı yakınlardaki müttefiklere ilham verir ve pis koku zahistu için bir bonus alır. "Motivasyon", "Pidbadiorennya" alırsanız, saldırıdan önce de bonus verir. Motivasyon(Gerekli parçalanmış 14) - Kahraman, müttefikleri mücadeleye yeni bir güçle devam etmeye çağırıyor. Şimdi vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє ben zahist, saldırıyorum. Perevaga(Zorunlu 16) Kahraman o kadar acımasız görünüyor ki, "Battle Cry" binası düşmanları yerden vuruyor, sanki koku fiziksel gücün yeniden incelenmesini geçmemiş gibi.
Yak vivchiti:
Vilikuvati Earl Redcliffe Eamon.
Toprak koleksiyonlarında yogileri affettiğimiz için Loghain mac Tir'i öğretebilirsiniz.
Tapınakçı
Büyücüler, Kol'un gücünü yakі vydkidayat, dönekler haline gelir ve tapınaklardan korkarak yaşar, yakі büyüyü yükseltebilir ve ona direnebilir. Tapınakçılar, Kilise'ye sadakatle hizmet ederler ve yüzyılın zenginliği sayesinde, onun için, büyüleyici güçlerin genişlemesi ve çeşitliliği üzerindeki en etkili kontrol araçlarından mahrum kalırlar.
Büyücü karşıtı: vikidannya'nın yeni zirvelerinde mani düşmanı, kişinin zihinsel dayanıklılığının artması ve lanetin etkisiz hale getirilmesi.
Uzmanlık bonusları:+2 büyü
+3 zihinsel dayanıklılık.
Konaklama: doğru grev(7 için gerekli) - Tapınakçılar, sihirbazlar için sapları çağıran ve sahip olunanları süren suvori cezalandırıcılardır. Tapınakçının büyücüye karşı yakın dövüşte deri darbesi, rakipten mana kazanır. Alanı temizlemek(Zorunlu 9) - Templar, tüm büyülü etkileri bilerek bölgede sihir geliştirir, yak rozіyat, z qіlimi, scho siparişi bilmek mümkündür. Dost ateşinden sakının. ruhun kalesi(Kauçuk Gerekli 12) - Templar, zihinsel dayanıklılık için büyük bir bonus alarak koşum takımına bakmayı öğrendi. kutsal ceza(Zorunlu rіven 15) - Templar, doğru ateşle grevin başıdır, manevi shkodi'nin başı karşılanır ve düzeni bilen düşmanlardır. Bir meta - bir sihirbaz olarak, zihinsel istikrar için yeniden muayeneden geçmek zorundadır, aksi takdirde mana harcar ve harcanan adamla orantılı olarak ek manevi zarar alır. Darbe almış düşmanlar gibi, fiziksel güç testini geçmeyin, koku sersemletilir veya yerden dövülür.
Yak vivchiti:
Alistair'e boyunduruğu nasıl takacağını öğret.
Hero's Tabor'da satıcı Bodan'dan bir mendil satın alabilirsiniz.
Uzmanlık Savaşı 2/2
İlk çılgına dönenler cücelerdi. Koku, kendilerini güç ve dayanıklılıklarının arttığı karanlık vahşi kampında tanıttı. Zamanla, cüceler onlara başkalarını nasıl öldüreceklerini öğrettiler ve aynı zamanda çılgınlar tüm ırklarda daha sık galibiyet serisi yakaladılar. Vahşiler, binalarıyla rakiplerine ilham verir.
Savaşçıya saldırmak: şiddetle savaşmak zbіshuє shkoda (sağlığın iyileştirilmesi için), є tüm enerjiyi tek bir darbeyle ve o shkoda kafasına orantılı olarak yakan bir numara.
Uzmanlık bonusları:+2 güç
+10 sağlık
Konaklama: çılgın olmak(Gerekli riven 7) - Kan ve ölüm kokusu berserker'da yaramazlık uyandırır ve shkodi'ye bonus verir. Şiddetli Berserk saatinin altında, canlılığın yenilenmesine kadar cezayı kaldıracak. "Strimanity"yi azaltmak cezayı değiştirir ve "Strimanity"yi azaltmak, sağlığın restorasyonuna bir bonus ekler. dayanıklılık(Gerekli Sıra 8) - Artık Vahşi, savaş öfkesini daha verimli bir şekilde odaklayabilir ve bir saatlik "Berserker's Rage" için sağlık iyileştirme bonusunu ve kalıcı olan doğa direnci bonusunu azaltabilir. yayın Akışı(Zorunlu 10'da) - Berserker kendini kontrol etmeyi öğrendi, çılgın. Canlılığın geri dönüşüne kadar olan para cezası azaltılır. artık etki(12'de gerekli) - Bir çılgının tüm canlılığı, canlılığın camlaşmasıyla orantılı olarak zaman zaman ek vuruşlar verilen tek bir vuruşla tedavi edilir.
Yak vivchiti:
Oghren, senin özel yanların, sana öğretmek için bir dakika bekle, sanki sana ulaşmak için yüksekmiş gibi.
Denerim'in ticaret bölgesinde bulunan cüce tüccar Gorim'den bir tamirci satın alın.
yırtıcı
Şeytani ruhlar kan büyüsü gibi başlar. Yırtıcılar, ölü rakiplerinin ruhlarını etlerinin coşkusu için yenebilir ve çarpık bir dolandırıcılığa düşebilir, nemli ölüme yakın kokudan daha güçlü hale gelebilir.
Uzmanlık bonusları:
+1 statü
+5 Fiziksel Dayanıklılık
Konaklama: Yiyip bitiren(7'de gerekli) - Karındeşen yakınlardaki ölü cesetlerden çıkan enerjiyi emerek ölümün tadını çıkarır. Cesetlerden elde edilen deri, yırtıcının sağlığının bir kısmını geri yükler. zahlivy arıyor(Zorunlu 12'de) - Ripper'ın zbroi üzerindeki davranışının tehdit edici şeklini değiştiriyorum. Zihinsel dayanıklılık testini geçemeyen meta, korku içinde ifade edilir. Ayrıca, "Korkulu Bakıcı", "Provokasyon" ve "Zalyakuvannya"dan daha etkilidir. acı havası(Gerekli parçalanmış 14) - Yırtıcıyı rahatsız eden bir zihinsel ıstırap aurası, bir bina varken sizi ve kötü düşmanları sihirli ruha kalıcı olarak zarar verir. Kryvave skaz(16'ya göre gerekli) - Ripper, acı içinde rozlyucheniya, otrimu zbіlsheі bonusları yogo zdorov'ya İznizzhuєtsya ise harcamak için. Bina hala büyürken, sağlığın restorasyonu azalıyor ve hikaye uzadıkça, yırtıcı onu ölümle öldürecek.
Yak vivchiti:
"Urn" görevinin girişinde kutsal küller Kryzhany fırınlarında sökücülerin lideri Kolgrim'i göreceksiniz. Onunla konuşurken zühvel yapmadığından emin ol. Todi vin lütfen yapmanı emredecek. Andraste'nin barutunun kutsallığını bozman gerekecek. otrimavshi mozhlivіst canlılık uzmanlığı "Rіznik".
Büyücü Uzmanlıkları 1/2
çevirmek
Biraz yürümek için, barbarların farklı yaratıklara dönüşme sırları tarafından yönlendirildiği. Büyücüler çok hassas bir şekilde basittir, ancak Thedas'ın sağır köşelerinde sihir hala canlı. Volodinnya, vücuduyla, insan suretini aşılamak, onları titreşen rakipler ve sadık müttefiklerle soymak için şarkı söyleyen bir zakhist verir.
Hattan ilk bina sihirbazı çürük ve örümcek ağına tüküren dev bir örümceğe, bir arkadaşa - görkemli bir ayıya, üçüncüsü - bir düşmana saldırırken sağlığı değiştiren cimri bir komaya dönüştürür. mana. Dördüncüsü tüm formları yapacak - örneğin, sağlıklı bir düşman içmeye başlayın. Biçim dönüşümlerinde, tersine çevirme chaklue değildir.
Uzmanlık bonusları:+2 heykel
+1 zırh
Konaklama: Örümcek kisvesi(7'de gerekli) - Devir değiştirici dev bir örümceğe dönüşür ve doğanın güçlerine ve örümceğin "Pavutin" ve "Dirty Spit" güçlerine karşı büyük bir direnç kazanır. Etkililiği, büyünün büyülü gücü tarafından belirlenir. Shifter-meister, güçlü ve "Kidok" binasının gücü gibi kirlenmiş bir örümceğe dönüşür. Bir cadı kılığında(8'de gerekli) - Flipper bir ayıya dönüşür, doğanın güçlerine ve zırha karşı direncin yanı sıra büyücülük "Mighty Strike" ve "Fierce" bonuslarını azaltır. Etkililiği, büyünün büyülü gücü tarafından belirlenir. Meister-turner, güçlü ve görkemli "Kidok" huş ahırına dönüşür. Uçan(Gerekli 10 parçalanmış) - Vücut yuvarlanır ve düşmanları sokmak gibi, doğanın güçlerine karşı zavdayuch ve shkodi gibi kırmızı kesekleri açar. Büyünün sihirli gücünde ve kapılara yakınlıkta yatacak shkodi miktarı. Bu formda, büyü "Bölünmüş Fırtına" dan alınır ve tersine çevrilen tüm sıkıntılar manaya düşer, sağlığa değil. Kişinin kendi manası değişmez. Komakh'lar aşırı menzilli saldırılara karşı kabul edilemez, fiziksel saldırılarda iyidirler, ancak ateş noktasına daha da sinirlenirler. Meister-turner, mana değil, yeni bir hayatta kazanmak için düşmana bir saatlik saldırıyı öğrendi. Meister Flip(Zorunlu tarih 12) - Dönüşüm mistikindeki maisternost yıldızları, bir ayı ve bir örümcek biçimine dönüştürülür, bu da, tekerleğin bir huş ağacı ahırına ve soylu akrabalarından daha düşük, zengin bir şekilde güçlü, kirli bir örümceğe dönüşmesine izin verir. Bu kılıklarda, ters çevirme aynı zamanda "Kidok" binasını da ortadan kaldırır. Bunun da ötesinde, Uçan Sürünün formu, shodi ile karşılaştığınızda sağlık düşmanlarını kazanmanıza izin verir.
Yak vivchiti:
Morrigan, arkadaşın sana uzmanlıkları öğretebilir.
Dalish elf kampından elf tüccarı Varrathorn'dan bir mendil satın alabilirsiniz.
manevi şifacı
Tinі'nın tüm sakinlerinin şeytani bir doğası yoktur. Günün iyiliği olan, yaşam enerjisinden oluşan zengindir ve bağırabilir, bedeni ağlayabilir veya rahatsızlığı oluşturabilirsiniz. Ruhsal şifacı, ağıl yakınında yeri doldurulamaz bir fakhivtse olarak çalışabilmesi için bu tür ruhlardan gelen enerjiyi yeniden yönlendirebilir.
Doktorun uzmanlığı açıktır: burada ve tam burada, grup likuvannya, diriliş, muskalar (annenin sağlığı azsa spratsovuє gibi likuvannya'nın (“yerinde”)) ve çevrenizdeki tüm arkadaşların sürekli likuvannya aurasını aşılayın.
Uzmanlık bonusları:+2 büyü
Hızla sağlığı yenile, savaştayım
Konaklama: Grup sevindirici(7 için gerekli) - Müttefikleri sağlıklı enerjide çağırın, mittevo ztsіlyuyuchi sağlık miktarını anıyor. Canlanma(Gerekli 8) - Conjurer pozhvavluє bölgedeki ağılın ölü üyeleri diї, sağlığın bu vіdnovlyuyuchi kısmında їх dönüyor. hayat kurtarıcı(Zorunlu 12) - Teker, bir müttefik için, ölümün eşiğindeyse, müttefikin sağlığını otomatik olarak geri yükleyen bir tılsım yaratır. Arınma havası(14'e kadar gerekli) - Bir bina varken, viprominyu'yu çağrıştıran temizlik, yalnızca saniyeler içinde, her şeyden önce, her şeyden önce
Yak vivchiti:
Vinn, yalnız, sana arkadaşlarını öğretebilirim. özel görev"Üzgünüm Win."
Denerim'in alışveriş semtinde bulunan sihirli mağaza "Tedes'in Mucizeleri"nden bir mendil alın.
Büyü Uzmanlığı 2/2
dövüş büyücüsü
Eski elfler arasında, savaş sanatlarına eklemek için büyülü zdibnost geliştiren büyücüler vardı, pis koku, savaş alanında sіyuchi zhah zırhlarından ve vücutlarından büyülü güç geçirdi. Önemli olan son kez geçirmiş olmanız, korumanın kapalı olmaması, kokunun hala dünyanın unutulmuş küçük pelerinlerinde saklanmış olması. Dövüşen sihirbazlar bir sihir gösterisi kazanabilir, böylece daha eşit olanın mallarını geri almak için güçlerine güç verebilirler.
Vücutlarından sihrin akışını yönlendiren Enchanters, etkili savaşçılara böyle bir rütbede tutunur.
Uzmanlık bonusları:+1 numara
Saldırıdan önce +5
Konaklama: savaş büyüsü(Gerekli riven 7) - Bina güçlü olduğu sürece, muharebe sihirbazı büyüyü kendi ortasına koyacak, saldırıdan önce bonusa çevirecek, o bina savaşta shkodi amacıyla büyünün gücünü kazanacak . Verimlilik, "Aura of Power" ve "Cover of Shadow" ile artırılır. güç havası(12'ye kadar gerekli) - Savaş sihirbazı, vahşi "Savaş büyüsü" saatinde saldırı, savunma ve shkodi öncesi meisternosti ve otrimu dodatkovі bonuslarının sırlarında ustalaştı. çakmaktaşı kalkan(14'te gerekli) - Savaş sihirbazı, daha fazla shkodi'yi engelleyen ve zırh ve her türlü dayanıklılığa önemli bir bonus veren ölümcül bir kalkan tarafından şok edilir. Kalkan aktif olduğu sürece mana hızla tükenir. karanlığın örtüsü(16'da gerekli) Bir bina "Savaş büyüsü" varsa, savaş büyücüsü genellikle gerçek dünyayı bilir. Kumaş dünyası ve çarpık karanlık arasındaki açığa çıkmak, sihirbaza mani yenilenene ve saldırılardan kaçınma şansı verene kadar bir bonus verir. Yak vivchiti:
Elf koruyucusu Zatrian'ın koruyucusunu, beyaz olanın hatırına arayan Bressilian ormanının kalıntılarına saygılı olun. Harabelerde gösterişsiz bir muska bulabilirsiniz. Bu muska eski bir ruha sahiptir. Sizi memnun etmek için, navchaє'da spetsialіzatsії tsієі spetialіzatsії ve natomі, tılsımı emrin bilindiği kaide üzerine yerleştirmekten suçlusunuz.
kan büyücüsü
Karanlık ağır kan büyüsü bir cilt büyücüsüdür. İblisler tarafından ışığımıza getirilen bu karanlık ritüeller, kanın gücünü cezbeder, yaşam enerjisini manaya dönüştürür ve büyücüye başka birinin gücü üzerinde güç verir. Böyle bir fırsat için çok pahalı ödemeniz gerekiyor: zastosuvat їх'ye, sihirbaz müttefiklerinizin ve müttefiklerinizin sağlığına bağışta bulunabilir.
Düşmanın kanı üzerinde Chakuyuchi, bir müttefike dönüşerek p_dkoryati yogo sobі yapabilirsiniz. Ek olarak, kan büyücüsü rahun'un sağlığı için bir lanet yapabilir (mani'nin değiştirilmesi) ve yaşam gücünün rahun'u için müttefikin yaşam gücünü iyileştirebilir (bunun için ölebilirsiniz). Yalan, scho kan büyücüleri ... usulca görünen, zaten zengin bir şekilde sevmiyorlar ve bunlarda є ciddi olarak öneriyorlar.
Uzmanlık bonusları:+2 heykel
+2 büyü gücü
Konaklama: Kan büyüsü(Gerekli riven 7) - Bina aktifken, kan büyücüsü büyüye mana değil, sağlık harcar, proteolyuschi'nin büyücü üzerindeki etkileri daha zayıf, dramatik olarak daha düşük. kurban barınağı(Zorunlu 12) - Blood Mage bir müttefikten yaşam gücü kazanır. Büyü iyileşir veya müttefik ölebilir. Kan büyüsünün dayattığı likuvannya cezası bu etkiyi kapsamaz. çarpık yara(14'te gerekli) - Bölgedeki şifacıların kanı damarlarda kaynar, kesinlikle ciddi shkodi. Fiziksel dayanıklılık testini geçemeyen, ayakları üzerinde duran, lehim yapan ve hareket edemeyen mağdurlar. Chi stokta ölmez, scho kan çekmez. kanın efendisi(Zorunlu 16'ya bölünmüş) - Kendi kanının emri altında kan büyücüsü tsіlі. Amaç zihinsel dayanıklılığın yeniden sınavını geçmek değilse, sihirbazın müttefiki olur. Bir opir büyüsünü düzeltmeye çalışırsanız, kanınızı manipüle ederek büyük bir karmaşa yaşamazsınız. Іstoti, scho kanı yıkamaz, şilni değil tsgogo etkisine.
Yak vivchiti:
Görevin sonunda, Earl Eamon'un oğlu Connor adlı çocuğun emriyle size bu uzmanlığı öğrenme fırsatı verilecek. Yardımını gölgede ve çocukla birlikte hareket ettiği ibliste göreceğiniz ritüeli bekleyin. Ale karanlıkta aynı içebilir ve. Eğer bir sihirbaz değilseniz, o zaman bir kan büyücüsünde uzmanlaşamazsınız. Kahraman büyücünüz gölgeye girer girmez, oradaki iblislere söyleyin ve teklifi bekleyin.
Rozbiynik 1/2'nin Uzmanlıkları
Unutmayın ki savaş alanı kibarlık gösterme yeri değildir. Vyvtsі aktif olarak vikoristovuyut silmenin yanı sıra düşmanın vücudundaki cimri yaraları iyileştiren ölümcül darbeler. Koku mucizevi bir şekilde hovatisya yapabilir ve düşmanın ölümcül bir darbe vurması mümkün değildir.
Skoda'nın en büyük hedefi, varyanttır: yaralar açmak, kanamak ve ayrıca herkesin ona karşı daha fazla sbitok uygulaması için metaya "bulaşması".
Uzmanlık bonusları:+2 dağılım
+%2,5 kritik vuruş hasarı direnci
Konaklama: ölüm işareti(7'ye göre gerekli) - Vbivtsya, diğerlerini hızlandırabilecek її zahistlerinin anlamsızlığını ortaya çıkaran bir hedef belirler. Belirlenen kişilere yönelik tüm saldırılar dodatkovo shkodi'yi öldürmeyi amaçlar. Zayıfları ortaya çıkarmak(12 rіven gerekli) - Gostre göz ve öldürme içgüdüsü, mete'nin zayıf noktalarını ortaya çıkarmaya yardımcı olur. Sırtta başarılı bir darbe anında, ek vuruşların başı aldatıcı bir şekilde dövülür. kalite(14'te gerekli) - Şarkı söyleyen shkoda'nın başının arkasına bir darbe gibi, yara yarayı iyileştirir, kanar, düşmanı bir dodatkovu shkoda ile etkilemek için bir saat daha. Fırçalar üzerinde benket(16'ya göre gerekli) - Vybivtsya ölüm anının tadını çıkarın. Shoraz, düşmanı arkadan bir darbe ile yenersen, güne canlılığının bir kısmını geri kazandıracaksın.
Yak vivchiti:
Eşinizden biri olan Zevran, size spetsіalіzatsії öğretir, ancak zihniniz için, size göre yogo ayar seviyesi +70 veya daha fazla olacaktır.
Yardımcı, Denerim şehrinde Alarita'nın dükkanında satılmaktadır.
Orley'de, ozanlar geleneksel olarak büyü bağlama, casusluk, shchidnitstvo ile uğraşır ve talihsiz uluslararası mücadeleye batmış olan soylulara sık sık emanet ettikleri için diğer gizli görevleri kazanırlar. Vikonik sanatlarını en üst düzeye çıkaran ozanlar harika müzisyenler ve akıllı manipülatörlerdir. Binanın ozanları, şarkıları ve sözleriyle, müttefiklerini ve düşmanların kargaşasını nadihat ederler.
Eşsiz uzmanlık: değiştirmeye izin verme doğrudan katılım Savaşta bir şarkı söylerim, deri çaça saniyeler gibi, etraftaki tüm düşmanları duyacağım. Kimler için yeni bir olasılıklar dizisi geliştirmenin gerekli olduğu; ve ondan önce şaraplarımı şarkılarımla zorlayacağım.
Uzmanlık bonusları:+2 irade
+1 numara
Konaklama: Yiğitlik Şarkısı(Gerekli 7) - Bard, kahramanlık cesareti hakkında eski moda bir şarkı söyler, otrinin kurnazlığıyla orantılı olarak mani veya canlılığın yenilenmesine kadar otrimuє bonusları zagіn. Bir ozan, bir cilt anında bir saatte birden fazla şarkıyı yenebilir. Vіdvolіkannya(8'de gerekli) - Bard, rakibine seslenmek ve zalyat yapmak için abartılı hareketler ve akılda kalıcı numaralarla performansını hatırlatır. Zihinsel dayanıklılığın yeniden incelenmesinden geçemeyen meta, yönlendirildi ve unutuldu ve onunla mücadele etti. erkekliğin şarkısı(Gerekli yırtık 10) - Bard'ın işlerinde Ozan muzaffer kahramanca şarkı. Zagin, saldırı öncesi bonusu kaldırır, bu kritik vuruş şansını harcar. Biberiye bonusu, ozanın kurnazlığına atfedilir. Bir ozan, bir cilt anında bir saatte birden fazla şarkıyı yenebilir. charivna şarkısı(Gerekli 12) - Bard büyüleyici bir şarkı söylüyor. Civardaki falcılar, birkaç saniyeliğine derinin zihinsel dayanıklılığını geçmek istercesine şaşkına dönerler. Şarkının devamında canlılık görülmez ama uyuyan ozan hareket edemez ve başka yönlere galip gelir.
Yak vivchiti:
Yoldaş ozanınız Leliana size uzmanlıklar hakkında bilgi verebilir, ancak +75 ve daha fazlası için ne tür bir şovun iyi olduğunu düşünün.
Size belki de Orzamari'deki standında kalan cüce Alimar'ı öğretin.
Rozbiynik 2/2 uzmanlaşması
ayının ödülleri(Gerekli 8) - Ağıla yardım etmek için güçlü bir ayının çağrısını takip edin. örümceğin çağrısı(10'da gerekli) - Slidopit, büyük örümceği ağıla yardım etmeye çağırıyor. Meister Slidopit(12 rіven gerekli) - Ardından yoldaşların güçlü yaratıklarının çağrısı. Üstat-sledopit tarafından çağrılan yaratıklar, savaşta çok daha güçlü, normal akrabalarından daha düşük.
düello(Gerekli Sıra 7) - Düellocu, optimal konumun seçimine ek saygı gösterir ve saldırıdan önce bonusu kaldırır. Uminnya "Zhisny refleksi", bina aktifse savunucuya bir bonus verir. Dengeyi bozmak(Gerekli riven 12) - Rakibi kıskançlıktan kurtaracak bir İsveç numarası yapmak için düellocu. Meta, fiziksel dayanıklılığın yeniden incelenmesini geçemezseniz, yer değiştirme ve koruma hızına kadar para cezasına çarptırılacaksınız. Zahisny refleksi(14'e göre gerekli) - Düellocu, düşmanın saldırdığı yerde doğaüstü bir şekilde fikir beyan edemez ve böyle bir rütbeye sahip bir zahiste bir bonus düşebilir. hedeflenen darbe(Zorunlu 16) - Düellocu, önemli organların yaşamlarına ne kadar kötü olursa olsun yüksek doğrulukla saldırmayı öğrendi. Küçük bir saat boyunca, uzaktaki tüm saldırılar otomatik olarak kritik bir vuruşla sona erer.Yak vivchiti:
Denerima'da bir genelev "Perlyna" var. Isabella kızını hangi genelevde duyacaksınız. Vaughn, onunla kartta oynamanı emredecek. Kazanırsanız, size uzmanlığınızı öğretemezsiniz. Ale schob beat її, bir annenin yüksek düzeyde mahremiyete ihtiyacın var. Onu daha iyi tanımaya da çalışabilirsiniz.
uzmanlıklar Dragon Age: Origins - ana sınıflar için parametrelere ve yeni özellik setlerine kadar bonuslar veren geliştirilmiş seçenekler. Cilt sınıfı için iki veya daha fazla spesiyalite seçiminde ızgaranın ilk geçişi ile. Yalnız kalanlar ek kitap arayışında, okumada veya görevlerde. kitap standı iyi kuruşlar Bazhane almak için başka bir olasılık yoksa, aşırı vipadki'de banyo yapmak daha iyidir. Bir kez, uzmanlıklar, aynı olan ana karakterden bağımsız olarak yaklaşan tüm bölümler için kullanılabilir hale gelir. Mittevo pіdvishchiti, yardımcı olmak için yoldaşlara güveniyor.
Dragon Age: Origins'ten uzmanlık almak için o yeri yıkayın:
- Şövalye- Redcliffe'den Navchaє Earl Eamon, Dust Andraste'nin yardım emrini takip etti.
- Tapınakçı- Navchaє Alistair, yeterli gelire sahip, roztashuvannya. Kitap, merkez kampta Bodan Feddik'ten satın alınabilir.
- çılgın- navchaє Yeterli miktarda para roztashuvannya için Ogren. Kitap Denerim'deki bir tüccar cüceden satın alınabilir.
- yırtıcı- navchaє Kolgrim, Andraste'nin Külleri'ne saygısızlıktan sonra mezhep sökücülerinin lideri.
- çevirmek- yeterli bir roztashuvannya maaşı için navchaє Morrіgan. Kitap, Bresilian tilkisinden Dalish elflerinin kampından Varathorn'dan satın alınabilir.
- manevi şifacı- Yeterli eşit roztashuvannya ile Navchaє Vіnn. Kitap, Denerim yakınlarındaki Curiosities of Thedas mağazasındaki tüccardan satın alınabilir.
- dövüş büyücüsü- Bresilian tilkisinde invertleri sürmek için vikonannya zavdannya saatinin muska ruhunu öğrenin. Muska, harabelerin alt katında kіmnattsі zі zlamanim kam'yanim vіvtarem'de yatıyor. Oda, kapılar sabitlendiğinde başlayan, kaçıştan koridorun arasındadır.
- kan büyücüsü- Redcliffe kalesindeki Tiny'den Navchaє iblisi, kurbana birçok kayadan geçme yeteneği karşılığında.
- vbivtsya- Yeterli miktarda nakit akışı için Navchaє Zevran. Kitap Denerim'deki bir tüccardan satın alınabilir.
- ozan- Yeterli miktarda nakit akışı için Navcha Leliana. Kitap Denerim'deki tüccarlardan satın alınabilir.
- slidopit- Bodan Feddik tarafından ana kampta satıldı.
- Düellocu- navchaє Іzabella, korsan gemisinin kaptanı, Denerim "İnci" genelevinde bir kartı zımparaladıktan veya bir yatağa attıktan sonra (Zevran'ı yanınıza alabilirsiniz).
Dragon AGE ORIGINS'in Ripper uzmanlığına nasıl sahip olduğunu söyleyebilir misiniz? ve en iyi vіdpovіd'i alarak
Vidpovid ve Great Rozum[aktif]
Küllere saygısızlık edin ve ejderhayı kamburun içine sürmeyin
Vidpovid vіd gölge[guru]
Barutun kutsallığını bozmak için, zustrichi'nin Kolgrim (kültistlerin lideri) ile fırınlarda yoga teklifini beklemesi gerekir. Bundan sonra, küllerle semavere ulaştıktan sonra, semaverde şarap gibi şarap vererek ejderhanın kanını döktü. Sadece Vinn ve Leliana'yı övmeyin, koku ya azalır ya da dövülürler. (Gerçek şu ki, tüm uzmanlıklar belirli bir tasarrufa değil, mezarın profiline bağlıdır. Bunun için sadece bir kez söylemek yeterlidir. Yani, semaveri kutsallaştırabilir ve "Riznik" i kaldırabilirsiniz, ve sonra zavantazhit öneride tasarruf edin ve hareket edin. Kurtulmak için Rozbіynik" ve Vinn z Leliana tezh.І vovki sity, göründüğü gibi, tsili.)
Kolgrim, konuşmadan önce, "Riznik"in çıkarılmasından sonra da sürülebilir, aynı zamanda "Vityaz" uzmanlığını da alarak, hafızamı hatırlamıyorum. Chodo ejderhası bilinmiyor. Benim düşünceme göre, Kolgrim'de araba kullanmadan, ejderhanın vikliku'su için teçhizatı elinizden almıyorsunuz. Teklifi beklemedim ve ikisini de sürdüm. Ejderhadan konuşmaya, kupa be-ne güzel vipadaє.