Yazlık hakkında site.  Temizlik ve kendin yap onarımları

Yeni başlayanlar için Dragon Age Origins modu. Dragon Age: Origins - oyunun sırları ve püf noktaları. Makul kazanç

Otzhe, bir kerede deakі koduna bakabiliriz Ejderha çağı: Origins, yakі poklikanі bugünün oyuncuları için hayatı kolaylaştırıyor Ale Tim daha az değil hile ejderha yaş kökenleri, genellikle yanlış anlaşılan deşifre etmeyi gerektirir. Otzhe, size dönecek olursak, ızgarayı başlatmak için bir kısayolu yeniden tasarlamak için biraz ihtiyacınız var. Kısayolda, griyi başlatmadan önce aşağıdaki pençeleri ekleyin, örneğin, "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole . Eksen yani.
Ardından Belgelerim \ BioWare \ Dragon Age \ Settings klasörüne gidin ve "keybindings.ini" dosyasını açın. Bu size gris'in, ale raja'nın bilinmeyen insanlara daha az bağımsız bir şekilde kodlanmasına erişmenizi sağlar. Dragon'a erişim izni vermeye devam et yaş koçan kodey. Bir satır bulun:
"OpenConsole_0=Klavye::Button_X"

Eğer bir anahtarsa ​​X'i değiştirmem gerekiyor, oyun sürecinde takılmayacağım. Obov'yazkovo, böylece hiçbir çatışma yoktu. Hangi tuşun oyunu başlatma olasılığının daha yüksek olduğundan şüpheleniyorsanız, ayarları açın, ardından - kontrol edin ve orada tanındıkları için tuşlara hayret edin. Dosyayı kaydet. Merhaba konsol aktif. Seçtiğiniz tuşa basarak dragon age kodunu girebilirsiniz. Otzhe, şimdi her şeyin belirtildiği listeye bakalım gri ejderha yaş kökenleri.

runscript addxp X - X onayı ekle
runscript zz_money X - X orta jeton ekle
runscript pc_immortal - Tanrı Modu (Ölümsüz)
runscript ai kapalı - Wimika'nın otomatik zekası
runscript selectparty - Parti değişikliği
runscript Chargen - karakter oluşturma
runscript killallhostiles - Tüm düşmanları öldür
runscript zz_dropparty - Grubun stoklarını topla
runscript zz_pre_demo2 Yere vardıktan bir saat sonra grubu Duncan'ın Ostagar'daki şöminesine taşıyın.
runscript zz_pre_strategy - Ostagar savaşından hemen önce grubu Ostagar'a taşı
runscript zz_talk_nearest - En yakın NPC ile diyalog başlat
runscript setplayerimmortal - Tüm gruplar için ölümsüz
runscript şifacı - Gruptaki tüm katılımcıların sağlığını geliştirin
runscript zz_givearmor - Envanter, Lejyon için ejderha zırhını içerir
runscript cheat - 120 saniye boyunca 30 zırh bonusu ve 100 grup savunması
runscript zz_party_addgifts - Parti üyelerine verilebilecek hediyeler verin: - Antivan Deri Çizmeler, Dalish Eldivenleri, Alistair'in Annesinin Tılsımı, Duncan'ın Kalkanı, Andraste'nin Zarafeti, Sevimli Nug-Golden Mirror, Black Grimoire, Flemeth's Grimoire ve Sten's Sword
runscript levelparty - Karakteri sıfırla. Tobto. Yogo'yu iyi yapılmış bir karakterin kampına getiriyorsun
runscript zz_set_trap - Envanterde bir miktar makarna var.
runscript zz_reveal_map - tüm haritayı göster
runscript e3_party - Yorik ve Davet'i takıma ekle
runscript dolandırıcı - Erişiminizi artırın
runscript zz_eurodemo_end - Grubu tabir Dalisha'ya aktar
runscript zz_add_skills3 - Günde 3 kez görünür, yalnızca yeniden geliştirme veya enerji tasarrufundan sonra görünür
runscript zz_economizer - Karakter genişletme
runscript zz_supercrit player - Gruptaki cilt karakteri cilt karakterinin gücüne 1000 mana isabet puanı ve 50 puan ekler
runscript zz_addapproval X-Y - NPC ile itibar ekle (X - taraf numarası, YY - miktar).
runscript zz_jump_around - Bir harita noktası etrafında atla

Konsolda bu tür afları arttırmanın mümkün olduğu söylenmelidir. Ejderha çağı hilesine bir göz atalım, bu yüzden sorunu sizin için çözmenize yardımcı olacağım.

runscript zz_cli_debug - yeniden yönlendirme modunu etkinleştir, Redcliffe'in kilidinden bağlan
runscript zz_pre_debug - Kod konumlarıyla bağlantı kurarak hata ayıklama modunu açar.
runscript zz_cir_debug - Sihirli kazıklara bağlı hata ayıklama modunu açar
runscript zz_orz_debug - Hata ayıklama modunu aç, Orzamar ile bağla
runscript zz_arl_debug - Hata ayıklama modunu etkinleştir, Earl Eamon ile bağla
runscript zz_urn_debug - Yeniden yönlendirme modunu açar, kutsal bir urn ile bandajlar.

Partiye diğer bazı arkadaşlarınızı çağırmak için ejderha yaşı hilesini de kazanabilirsiniz. Kimin için, runscript zz_addparty X komutunu girin; burada X, karakter numarasıdır:
1 - Alistair
2 - Köpek
3 - Morrigan
4 - Vinn
5 - Sheila
6 - Sten
7 - Zevran
8 - Oğren
9 - Leliana
10-Logane

Pekala, diğer oyunları hatırladığımı söylemeye değer, hilelerle size kur yapmaktan mutlu değilim, bazen kırık parçalar ortaya çıkıyor. Böylece, üçüncü Kahramanlar için, oyunun geçişinden sonraki adınız "Oshukanets" olarak değiştirildi. Gerçekten kabul edilebilir değil, değil mi? Bunun için Vinyl gerekliymiş gibi, eğitmenlerle daha iyi olun

Ana gri MAGA'dan oluşturur veya içe aktarırız:

Çıplak ayakla kolayca geçilebilir, savaşın kendisinden önce hazırlanmaya başlarız.
Vikoristovuёmo kitabı, sanki makaleleri atıyor ve yeniden dağıtmalarına izin veriyor. Tüm istatistikler sihire atılır (irade yoluyla değil, çok fazla sihir kazanamayacağız). Dali zі zdіbnosti beremo:

Usyu gіlku, sanki Charivnoi okundan başlıyormuş gibi
- Lіkuvannya 1 rіven (tamamen kendiniz için kohanoy)
- Kam'yaniy Obladunok, Kam'yany Yumruğu
- 1 kez bir ışıltı alabilirsin
- Büyüleyici Vognik
- Sihirli şeyler
Aksi takdirde, kesin gibi makaleler rozkidati yapabilirsiniz, mesele bu değil.

Ana kahramandaki tüm taktikler de dahil olmak üzere katlama ihtiyacını, bir likuvannya saldırısı, bir çekicilik oku ve bir taş yumruk kurmayı unutmayın. Kendine iyi bak ve savaşa gidelim.

Ekran koruyucu geçer geçmez 180 derece döndü ve bіzhimo, lav çeşmesi olan küçük bir kovadlaya döndü. Kovadl'ın arkasında küçük bir açıklık vardır - oraya dövülür. Her şey çok uzakta, vibivaemo skіlki olasılığı sağlıksız olabilir, ancak diğer karakterleri suçlamak shvidko olabilir.

Ana süreç başlıyor: Bu köşede duruyoruz, düşmanlar bizi bibi gibi tekmelemiyor. Şafak vaktindeki şarap gibi en ünlü çekimlerle yalınayak ateş ediyoruz. Bizim için patron, iskeletin göründüğü etin derisinden sorumludur. Tsomu'daki tek katlama. Takip edin, böylece hayat 3/4'ün altına düşmesin. Bir zamanlar, etin fırlatılması kendi kendine sevinir. Daha fazla sihir muzaffer değildir, çünkü en önemli anda biz kazandık. Aynı şekilde, karakterden düşmek için bir raptom olarak - geri koyun. Raja'yı acele etme ve iskeletlerin sana saldırmasına izin verme, saati al ve onları yen. Çünkü Obov'yazkovo, sizin için Shkodi'nin başı olan böyle bir kişi var. Ve belki 5-6 atıştan sürülen muhteşem bir küçük değil, başının üstünde kırmızı bir yaşam kadınından patronlar kategorisinden bir iskelet. Vzagali, başarılarının suçluluğu yerine sorun çıkardılar. Sanki iskelet sana zarar vermeye başlıyormuş gibi üzerine taştan bir yumruk atabilirsin, düşmanı görebilirsin.

Diğer aşamada, her şey aynı, sadece iskeletler biraz daha az oluyor, Skoda arsası da uygulanmıyor, ancak çoğu zaman tıklıyor. Yani raja iskeletlerde sürüyor. Bir özellik daha var - amaç vuruşun sınırlarını bilmek olduğu için kahramanımız saklandığı yerden titreşiyor, dikkatli olun. Vitratiti monoton atıcılar pіvgodini ve kabul edilemez bir şekilde körü körüne bükülür. Ayrıca hile yapabilir, uzak bir pozisyonda pidmanyuchi ve yalınayak ve yogo pіdopіchnyh - eğer titrerseniz, pis koku sizi anıyor, bіk bіgti'nizden başlayın. Ukrittya'da zabіgannі olduğunda, düşmanlar sis üzerinde zupinyayutsya. Bu rütbe ile onları doldurabilirsiniz.

Eski bir okul çocuğu gibiyim, "daha iyi bir parti için" hakkındaki yazıların geri kalanını okumak komikti! =) Navigasyonu bilenler tarafından öldürülen, yazan, scho sihirbazları tanklar için kiralıyor, savaşta eşit donanımda savaşan büyücüler savaşta hareket ediyor ve kan büyüsü özel bir kadına benzemiyordu - sen, Yoldaş, yalnızdın - daha fazla pratik ve daha az sümük! Ve şimdi smut hakkında:

1. Dövüş büyücüsü (BM)

BM, bir uzmanlık olarak, hattınızda büyü yapma yeteneğini kapatmayan bir kontak bey bazında olabilir - bence bu zaten harika bir bonus çünkü. bornozdaki sihirbazın tüm zayıflığı - yogo düşük böcek. BM, önemli bir zırh giymiş (büyük bir zırh giymem, o zaman bir tapınaktan daha fazlası olacak, aynı şekilde yalınayak veya güçlü düşmanlarda mani'nin evliliğini kuvvetle tanırsınız), ek zahisnoy büyüsü için, daha fazla zahist, zırh, direniş (muhalefet) nizh gibi bir savaşçıya sahip olacaksınız - ve çapraz olmayan gerçek! Kam'yana shkira + sihirli kalkan (uyanmış asmaların daha fazla kumu vardır, bu sadece bir artıdır) + BM'nin ekstraları = bir tank gibi bir savaşçı gibi daha düşük saldırı, zahist, zırh ve shkod yapabilen kesinlikle yağmacı ve zengin işlevsel tank . Yeni dünyada tek bir şey var - provokasyonlar ve iftira. "Bu olmadan, bir tank bir tank değildir" - siz söyleyin ve kesinlikle haklı olacaksınız. Ale, tüm matematik, düşmanların ya en önemli zırha sahip olan sessizliğe ya da onları kışkırtan sessizliğe ya da en büyük shkodi'nin başı olan sessizliğe saldırması gerçeğindedir. Şu visnovokslara bakın, toplu büyülerden başlayın. Ateş topu tsikh tsiley daha da iyi gidiyor, tk. temasta iyi bir shkoda'nın başı ve büyük bir shkoda sığınağının yayı, tobto bir saatlik shkoda için uzandı. Bu rütbede BM, nitrohi tankının rolünü kazanıyor, nizh savaşından daha kötü değil, bi "daha zengin" dediğimi hatırlıyorum çünkü. bir savaş tankında, bir tankın (hibrit değil) rolünü doğru bir şekilde kazanmak için, öncelik CP sayısına ve korumaya verilir, de iyi shkodi yeterli değildir ve bir tankınız varsa, shkodi yöneticisi bir rozbіynik, bir sihirbaz veya bir hademeden daha düşüktür - bir tank değil! Bir tank rolündeki büyük rakhunka grati BM'nin arkasındaki kişi daha da fazla cicavo, gra bir anahtar bahsinin saldırısına başlamaz, transfer olmayan durumlarda daha fazla tepki verme yeteneği, görünüşte basit benim - daha fazla hareket !

Ardından, BMA'yı ara vermeden anlatacağım:
Büyü ve heykel - 7. shkodi'den başlayarak (BM'nin uzmanlığının ortadan kaldırılmasından sonra) bunlar öncelikli özelliklerdir, uzmanlıklarının önemini ve tankın rolünü tanımlamanın bir anlamı olmadığını düşünüyorum.
Önemli sahiplere karşı galip geldim, tk. büyük olanların büyük bir hacmi var, ayrıca daha fazla miktarda mani var ve benim ruh halimde BM tankının İrade Gücü cehenneme gitmedi! Vaughn, "Cob" ve daha da ünlü "Uyanış" için konuşmalar ve setlerle mucizevi bir şekilde yükseliyor.
Şarkı söyledi:
Kam'yana shkir + sihirli kalkan + morarma viparovuvannya + zdіbnostі BM (titreyen kalkan ve savaş büyüsü) - benim havamdaydı, tk. Tekrar ediyorum - önemli bir obladunki giyiyordum. Obov'yazykovo kitle büyüsü, en iyi ateş topu, tk. "Zalyakuvat ve kışkırtma" harcamalarının büyüklüğü sayesinde onlar için daha kolaydır.
Aklımda, iyi zırh ve savunma, opirnist ve hayatta kalma göstergeleri olan ve daha da kafa karıştırıcı olan - cicavo ve boğuk bir şekilde bedava olan işlevsel bir tank çıkardım.

Kan Büyücüsü (MK)

MK saçmalıklarını yazanlar ya acemi, “hazırlamayı =)” bilmiyorlar ya da ciddi anlamda uzmanlıklarını arttırmaya çalışmayanlar. MK ayrıca Combat mage-tank'a kadar başka bir uzmanlık için de uygundur, çünkü. büyük miktarda hp, mana ihtiyacını kesinlikle ortadan kaldırır. MK gri için de uygundur, eğer partinizde bir BM-tankınız varsa, onu bir savaş botu olarak kullanın ve siz değil, o zaman HP miktarı sizden daha fazla olacaktır, sizinki daha fazla hp alacaktır ve mana değil, o zaman artık rahunok tієї zh Liliani için HP stokunu artıracaksınız İyi bir fikir, Çünkü Magic'in muhteşem şovu için siste öleceksiniz! MK için Gras daha çok ... "kendi kendine yeterli" diyelim. =) Uzmanlığı bir arkadaşım için indirmedim, çünkü MK için çift uzmanlığı yok, yoga bonuslarıyla bir geri dönüş yaptım ve benim de zırhlanacak bir heykelim var, bu yüzden büyü pompalamak için daha fazla puanım var. Bir şey söyleyeceğim: Bir çiftten sonra tüm düşmanları söylediysem veya hastaysam veya kendi başımaysam, size MK ve є gibi bir kısır güç vereceğim. BM'deki bir vipadku gibi, MK de kirli bilgilerine güç sağlamak için heykellere ihtiyaç duyacak! =)
Bonus sınıfı:
"Kan Büyücüsü" uzmanlığında + daha da etkili ve güçlü esneklik, savaş alanındaki büyüler üzerinde daha fazla kontrole sahip olabilir (doğru şekilde yetenekli büyülerle), bu da planın devredilemez bazı durumlarda hızlı tepki vermesinden daha iyidir, çünkü çok uzun süre hayatta kalabilir. HP'nin yüksek modülüne. Ve tüm özü süslemiyorum, MK kirli bir güçtür ve sadece aptal bir aptal tüm spesiyalitelere düşkün olamaz, zaten bir kogos zachepiv gibi titreşir! :R

Shodo MK:
Büyü ve heykel - daha fazlasına gerek yok! İrade sadece biraz gereklidir, eğer zayıf bir sihirbazsak, o zaman cimri ve yetenekli olacağız, sanki kötü düşüncelerim için yaşıyormuşum gibi MK. Ve zihinsel gücü daha düşük, yakbi mi yoğun bir şekilde pompalanan irade gücüne sahip olacaklar için savaşmayın. Yani, daha düşük olacaksın, ama buna ihtiyacın olmayacak! MK, kendisini içeri sokmadan çöken her şeye girer, ancak talihsiz olanlar, şok büyülerinin bağımlılığını yakınlaştıranlar - ek rünler ve felç edici bir büyü için hasar görmezler, bundan sonra tankımızın sağlığını geri kazanabilirsiniz. garip dünya. =)
Şarkı söyledi:
"Kan Büyüsü"nün başı tekrar kullanıldı + temel büyünün başı kurtarıldı (deneyler bazen daha da şok edici olabilir :)) + sihir ve parıldayan ateş (büyü gücündeki artış daha da fazla) + okulu entropi (okulda ben öncelik veririm). Benim sıramda buna değdi, bu bana tüm savaş alanını kontrol eden ve daha inatçı olan daha güçlü bir sihirbaz verdi (büyük miktarda HP için silah arkadaşlarının yaşam oranı için büyük miktarda HP + bonus) ve çoğu zaman savaşın sonucu üç büyünün birleşimidir. Ondan önce, mani talep etmedim, ek konuşmalar için uygunsuz bir şekilde yükselen boy ve Magic'i göstermek için daha fazla puan, bu bana muazzam bir elemental yayıklık + Kurban Kanından ilham alan büyük miktarda HP verdi.

Özellikle bence Biovarious "kabus rüyası" çocukça gevezelikten başka bir şey değil, de "kabus" sadece katlama olarak adlandırılıyor. Nexus'ta, grinin katlanmasını 2-3 kat artıran bir mod biliyorum, düşmanlar daha sık atılıyor, yaklaşık 3-4 ile bizimkinden daha fazla eşitler, daha iyi ekipman ve zırh, ateşi çıplak tutuyor ateşin ateşi (ilk 'yanoy) traş edildi :)), lapa ve zillya 45 saniye. Yukarıda açıklanan her şey alınır özel sertifika Ve bu katlanma seviyesinde yürümek beş kata yakın, bu yüzden bilge adamlarla “kabus rüyası” ile sağlıklı bir tartışmaya girmeyeceğim, çünkü farklı bir dille söylüyoruz.

Maceralarınızda iyi şanslar arkadaşlar!

Є іgri, yaks hakkında, bu kokuşmuş yakіsnі'ya söylemek kabul edilebilir. Evet, yakі hakkında yazmak kolaydır, daha çok keder türü sizin favorinizdir ve sizi yeni bir şekilde neşelendirmek kolaydır. Dragon Age heykeli yaparken kendimi şöyle düşünürken buluyorum: eksen öyle, tek kelimeyle, günümüz sanatçıları Michelangelo'nun eserlerini kopyalamaya çalışıyorlar. Referanslar orijinalinden daha az tanıdık görünüyor ve kopya daha az telaffuz ediliyor. Deneyeceğim, böylece manzara sizin için en eksiksiz resmi oluşturacaktır.

O zamandan beri, birçok insanı hatırladığımız kadarıyla, sanki rol yapma oyunlarında boğuluyorlarmış gibi, saatin geri kalanı bize RPG türünde Baldur's Gate ve Neverwinter Nights gibi başyapıtları veren BioWare şirketidir (rol -oyun dizisi Yıldız Savaşları Mass Effect - trohi mutfağında), geliştirmesinde önemli olan zvazhil krok - omnisvetu Dungeons & Dragons'daki kurallar dizisi değil, uzun zamandır daha fazlasını deneyin.

Perakendecilerle yapılan röportajları dinlediğimde, ilk çalışmaya başladıklarında, eski güzel Neverwinter Nights 2'nin (diyakozlar yogo "motorunda" kendi boğazlarını bile tuttular) yardımı olmadan olmadığını biliyorum. Baldur's Gate serisi Dragon Age'in yaratılması için standart olarak alındı.Savaş sisteminin yaratılması, Volodar Rings, 300 serisinden resimlerle ve Conan'ın kullanışlılığı hakkında filmlerle doluydu (başrolde Arnold Schwarzenegger ile, hatırladığınız gibi) savaşlar, konuşmadan önce, "300" filminde çalışan profesyonellerin kaderini aldılar.

Rol yapma sisteminin uygulanması benim için en önemsiziydi, çünkü küçük olduğu için, ilk etapta D&D kurallarına pek benzemiyor (böylece yargıcın çağrısına takılıp kalmıyorsunuz), ama bir başkasında yol - BioWare gibi daha güçlü oyun hayranları değil. Ferelden'in uçsuz bucaksız topraklarında besin zincirini yok ediyoruz.

Konuşmadan önce, Dragon Age dünyası hakkında. Thedas (Thedas - THE Dragon Age Setting için bir kısaltma) adı altında gezegen raztashovannyh kıtasında ilk sırada yer almaktadır. Rozmirom bu kıta yaklaşık olarak Avrupa'dandır.


Diya Dragon Age: Origins, vurgulu haritada kolayca bilebileceğiniz gibi Ferelden krallığında bulunur. Ben sadece BioWare'in şansına kendi dünyasının daha da gelişmesi için yardım edebilirim - eminim çok efsanevi olacağım, Dungeons & Dragons'tan Forgotten Realms gibi...

Sistem Güçleri Dragon Age: Origins:


1.8 GHz frekanslı işlemci sınıfı Intel Core 2
RAM: 1.5 GB
256 MB RAM'li ATI Radeon X1550 sınıfı video kartı veya 256 MB RAM'li NVIDIA.

Windows XP altında çalışır ve sistem her şekilde mütevazı olacaktır. Önemli: Makalenin yayınlandığı tarihte, onu 1.02a sürümüne yükselten bir yama mevcuttu. Yama buradan satın alınabilir.

İlk adım

Oyunun kurulumundan hemen sonra bilmeniz gereken ilk şey (tabii ki başlat menüsünün mucizevi müziğinin kreması) Configuration Utility modülüdür.


Vin, gerekli ayarlamaları manuel olarak yapmanıza ve başka onarımlar yapmanıza izin verir (menüye kısayollar ekleyin, birleştirme ekranındaki kurallar listesine kısayollar ekleyin, dolaşmış kottan önbelleği temizleyin). Bu programdan hareket saatinizi değiştirmeye özen göstermeyi unutmayınız. Öte yandan Upload puanını hak ediyorum. Çevrimiçi profilinizi oluşturabilir, ekran görüntüleriyle de doldurabilirsiniz.

Sohbet ekran koruyucusu, yapabilselerdi, sihirbazların Altın Şehir'deki (cennet yeri) kapıları açabilecekleri, Yaradan'ın iradesiyle ölenleri anlatır. Sihirbazlar başarısızlıkları fark ettiler ve dünya Mor'a geldi - insanları canavarlara dönüştüren psuvannya'nın uyanık ordisinden gelen uyarı. Emir Sirih Muhafızları Kötülüğe karşı kendi kendine savaşan scho, vahşi gris'in doğduğu krallık olan Ferelden'in genişliğine ışık tutuyor. Ale, siyah çağın koçanıyla Morraptovo dünyayı dolaşıyor. Kutsal Muhafızlar Düzeninde, çok fazla insan kalmadı, ancak pis koku, endişelenmeden dünyanın savunucusu olmaya o kadar hazır ...


Nadas türü bir ırk ve sınıf olması durumunda karakterinizi seçmeniz teşvik edilir - altı benzersiz tarih öncesi sizin için kontrol edilir ("Noble Lyudina", "Mag", "Misky Elf", "Dolian Elf", "Gnome" -Ortak", "Soylu Cüce"). Böyle bir pidhid, ızgaranın yeniden geçişine kadar ilgiyi önemli ölçüde artırabilir.


Kahraman (insan, kadın), ırk (insan, elf, cüce), sınıf (savaşçı, büyücü, soyguncu) statüsüne atanır. Sistemin farklı rollerinin "shakhray", "kötü adam", "serseri" gibi değiştirildiği efsanevi sınıf Rogue'un önemini sonlandıran Rus dosyasında bir haydut. İzninizle, hala "kötülük" terimini rol oyuncuları için daha fazla zvichny vikoristovuvatim. Zachіska ile uğraşmak isteyenler, saç renginde, burun şeklinde sıska. - perakendeciler uygunsuz üretim modülünü memnun edecek aklı başında görünen Baş kahraman.

rol sistemi

Dragon Age'de uygulanan rol yapma sisteminin temellerini öğrenerek karakterin gelişimi önceden planlanmalıdır. Altı temel özellikler karakter:

Güç. Skoda üssünün ateşli silahlar, tatar yayları ve sihirli sopalar şeklindeki gücü ve yakın dövüş saldırısı başarılı olursa, ruhla birlikte gösterilecektir. Kendinizi bir avlu kolu gibi göstermek veya önemli paltolar giymek için yüksek bir güç gerekir. Güç ayrıca karakterin fiziksel dayanıklılığını da geliştirir ve "Primus" navigasyonunun Intimidate göstergesine katkıda bulunur.

Spritnist. Bir karakterin şovunun ana bileşeni olan scatter, saldırıları birleştirmeye yardımcı olur. Spritnіst, bir kerede güçle, yakın dövüşte bir saldırının göstergesini iyileştirir, bu da kendi hedefine ulaştığını gösterir. Uzun menzilli bir saldırı için, saldırı göstergesini iyileştireceğim için canlılık tek bir özelliktir. Yüksek rіven spritnostі ayrıca zbіshuє shkoda, scho zavdaetsya dikenli zırh (örneğin, hançerler ve oklar). Spritnіst pokrashuyu fiziksel dayanıklılık ve deyaky zbroyovyh umіn için є obov'yazykovoy vimogoyu.

İrade. İrade, sihirbazdan mani stokunu ve karakterin karşılığında büyüler için harcayabileceği için kötü adamın savaşçısından canlılığı enjekte eder. Hayatın bu özelliği büyücüler için önemlidir, ancak çoğu zaman akılları kazandıkları için savaşçılar ve kötüler için de değerlidir. Willpower ayrıca karakterin zihinsel dayanıklılığını da geliştirir.

büyü. Bu özelliğin değiştiricisi, görme kaybı da dahil olmak üzere büyünün gücünü belirler. Tüm sınıflardan karakterler için bu özellik aynı zamanda pervazların, lapaların ve balzamların iyileştirici etkisini de artırır. Yüksek bir eşitin sopalarıyla yakmak veya bir büyü yapmak için yüksek bir sihir gösterisi gereklidir. Sihir ayrıca zihinsel dayanıklılığı da geliştirir.

Marifetli. Karakterler, üst düzey kurnazlıkla yönlendirilemedikleri için yeni gelenleri nasıl seçeceklerini öğrenemezler. Bu özellik kötü adamlar için çok önemlidir, yüksek kuzgun osilatörler zaman bakımından zengindir, yönetici sınıf (örneğin kötü kaleler). Kurnazlık, karakterlerin düşmanın sahip olduğu zayıf bir noktayı göstermesine, zırh delme oranını artırmasına ve ayrıca "Primus" oyuncusunun zihinsel istikrarını ve İkna göstergesini iyileştirmesine yardımcı olur.

Durum. Heykelin deri noktası, karakterin sağlığının daha iyi bir göstergesidir, bu da onun savaş alanına ilk düştüğünde daha fazla hasar göstermesini sağlar. Bu rütbede, bu özellik ön saflarda savaşanlar için önemlidir. Statur ayrıca fiziksel dayanıklılığı da artırır (düşmanın özel saldırılarına karşı koymak için önemlidir).

Rol yapma sistemi, açıkçası, ideolojisini Dungeons & Dragons kurallarından alıyor (kötü bir şekilde söylemek gerekirse, açık - BioWare'in projelerinde fahivits vikoristali її). Öte yandan, rol yapma sistemlerinin çoğu ideolojik olarak birbirine çok benziyor ve gidecek başka bir yol yok. D&D kurallarında da ana özelliklerin altı olduğunu tahmin edelim: Güç, Spritnist, Boy - aynı şekilde, Dragon Age'deki BioWare'de olduğu gibi ve Karizma, Zeka ve Bilgelik ekseni zaten mevcut (bunların yerini alıyor, Bachite gibi , Dragon Age proponated Kurnazlık, Büyü ve İrade Gücü).

Tim daha az değil, rol oyuncularının karakterlerinin yeni bir cilt seviyesi ile alınacağı bu Dragon Age “pompalama” kurallarını izleyerek karakterlerinin gelişimi için hızlı bir plan yapmaları önemli değil:

Üç puan.
Bir çağrı chi vminnya.
Acemi için bir puan (bir deri üzerinde iki eşittir - soyguncular için, bir deri üzerinde üç eşittir - savaşçılar ve sihirbazlar için).
Kіlka ochok zdorov'ya ta mani / vitrivalnostі.
Artan temel shkodi.

Üç özellik noktası - cömert bir hediye, söylenecek bir şey yok! D&D, bu bir statüye bir puan ekleme yeteneğini ortadan kaldırmak için 4 eşittir kontrol etmek zorunda kaldı. Ve burada 4 ruble için on iki kat daha fazla veriyorsunuz.

Z urahuvannyam, cildin özelliklerine eşit üç puan verdi - sistem mezarlara daha yardımsever hale geldi, kırıklar, siyah bir eşitle azaltılan karakterin gelişiminin önemsiz aflarını affediyor. Artı, eksi eksi, kırıklar, grubu geçmek, karakterin "katlanmasının" savaşta en güçlü nasıl olacağını bilmiyorsunuz. Otzhe, siyah p_dnyatti dengi ile kahramanını daha çabuk yakabilirsin.

Konuşmadan önce Dragon Age kurallarından bir cicavi pasajı:

Unutulmamalıdır ki, zengin durumlarda, oyunun kurallarına göre, sigortalı olan karakterin değil, değiştiricinin özelliğidir. Basitçe söylemek gerekirse, özelliğin değiştiricisi, göstergenizin tam değerleri ile 10'luk taban rakamı arasındaki farktır, başka bir deyişle, özelliğin değerine eklediğiniz toplam puan sayısıdır.

Yaklaşık olarak aynı yol (her ne kadar +1 - cilt için 10'un üzerinde iki karakteristik puan olsa da), D&D kurallarında bir değiştirici olarak çalışır, bu da gösterişli saldırılara, ryativniki'ye, sınıf savunmasına katkıda bulunur.

Şimdi shodo saldırıları. Saldırganın saldırısının göstergesi ile düşmanın saldırısının göstergesi arasındaki fark artı yaklaşık 50 - başarılı bir saldırının puanı olmak için. Saldırı başarılı olursa, meta, sağlık akışından görüldüğü gibi, biraz can puanı alacaktır. Poladunki, karakterin sağlığına getirilen fiziksel hasarı azaltır. D&D'de, hatırladığınız gibi, saldırı başarılıdır, bu, tüm bonusları ekledikten sonraki saldırının göstergesi ve zara 20 yüzle vuran sayı - saldırının göstergesinden daha ağır basar (ayrıca tüm bonusları ekledikten sonra).

Dragon Age, bir saldırıyı iyileştirmek için "Savunma" göstergesine ve başarılı bir saldırı sonucunda alınan hasarı azaltmak için "Zırh" göstergesine sahiptir. Karakterin (veya envanterin) ekranında hakaretler ve görüntüler görebilirsiniz. Savunucu, temel bir savunma (karakterin sınıfına göre para yatırma) ve bir canlılık değiştirici ile istiflenir ve ayrıca yenisine kalkanlar, büyüler, büyüler, beceriler, durum efektleri, nesneler ve titreşimler ekler. Zırhın maliyeti nedir, o zaman derecelendirme ne olursa olsun, saldırı her zaman önünüzdedir, ancak bir puan yenilir. Bir zırh seti seçtiyseniz (tüm kelimeler aynı malzemeden ve aynı rütbeden) - eşyalarınız ek bonuslar sağlayacaktır.

Annenin bir sonraki adımı, cilt zırhının kendi zırh delme göstergesine sahip olabilmesidir, bu da annenin sahip olduğu eşyaların derecesini, kalan hasarın iyileştirileceği noktaya önemli ölçüde değiştirecektir. Karakter kötüleştikçe, toplam miktardaki sağlık puanlarını görebilirsiniz. Maksimum sağlık değeri karakterin sınıfına ve boyuna göre belirlenir, yeni cilt seviyesi ve cilt noktaları ile Durum özelliğini ekleyelim. Sağlığınızı harcadıysanız, size hatırlatılacaktır (savaş saatine ek olarak, ancak çok daha fazlası). Sağlıklı göz merceklerinin restorasyonu için çeşitli büyüler ve şifa büyüleri yapılır.

Maliyet, şarkı söyleme unsurlarının yanı sıra fizikseldir (sihirli büyüler; rünler, zırha entegrasyon da): ateş, soğuk, elektrik, doğanın güçleri ve sihirli ruh. Mezarlıklar, yeni bir şarkı unsuruna dökülerek değişecek olan nesneleri veya balzamları yenebilir. Deyakі vorogi nepriyatlivі belirli bir element türüne kadar - bu tür vipadkalarda başlarının üstünde, shkodi splivatime "Bağışıklık" yazdı.

Ayrıca rol sistemi, fiziksel ve zihinsel istikrar olduğu için böyle bir anlayışa sahiptir. Şarkı söyleyen fiziksel enjeksiyon sırasında (örneğin, yerden vuran veya yere perçinlenen bir saldırı), saldırganın karakteristik değiştiricisi eşittir ve kurbanın fiziksel dayanıklılığının göstergesidir. Fiziksel dayanıklılığın bir vitrini olarak, size karşı zastosovuvannya vply vvvazhetsya çok uzakta değil (sesiniz bachite yazdınız başınızın üstünde Direndi). Fiziksel dayanıklılık - karakterin güç, ihtişam ve heykel değiştiricilerinin toplamının yanı sıra nesneler, büyüler vb. için ek bonuslar. Psişik tükürme zamanlarında (sersemlik testi) - saldırganın karakteristiğinin yerçekimi değiştiricisi ve kurbanın zihinsel dayanıklılığının bir göstergesi. Psişik dayanıklılık, karakterin irade gücü değiştiricilerinin, büyüsünün ve kurnazlığının toplamının sadece yarısıdır.

Sihirbazlar ayaktayken, büyülerin etkinliğini, sihir kulüplerinin suçlamalarındaki kaybı ve ayrıca sihir ve balzamların gücünü gösteren sihirli bir güç işaretine sahiptirler. Sihir özelliği için sihir gücü değiştiricisinin bir göstergesi (taban 10 üzerindeki puan sayısı). Bütün pokazhnik'te ayrıca zdіbnostі, durum efektleri, büyülü kulüpler veya іn'ye de dökülürler. Öğeler büyü gücüne iki bonus verirse, koku eklenir.

Diğer rol yapma sistemleri gibi, bir sihirbazın büyü yapması size zarar vererek kesintiye uğrayabilir. Acemi Boyova eğitimi ne kadar büyükse, Skoda'nın büyüyü yeniden yapmasına o kadar izin verilir.

Bir diğer önemli nokta ise büyülerin birleşimidir. Sizin için bir kalp gibi 10 olası büyü kombinasyonu vardır, ancak bunlarla ilgili bilgiler Codex'te ilkinin büyülerinden sonra pratikte "birleştirilir". Örneğin, düşmanı donduracaksınız ve sonra sersemletmeyi yeneceğiz - donan düşmanın ağlamaya başladığı gerçeği göz önüne alındığında, şarap sadece sağır değil, aynı zamanda darbeleri de etkiliyor.

Hadi gidelim. D&D kurallarında (benzer şekilde, ancak Dragon Age kurallarına uyması kesinlikle doğru değildir), karakter bir dizi benzersiz yetenek (Feats) ve beceri (Beceri) ile karakterize edilir. Dragon Age'deki ikinci alternatif Beceriler ve Yetenekler/Büyülerdir. Savaşçı zamanında, kötü adamın chi'si sihirbaz zamanında vminnya'dır - bir büyü.

Yeni başlayanlar


Dış görünüm karakteri, sekiz beceri seti geliştirme yeteneğine sahiptir:

primus. Diğer karakterlerin fikrini değiştirebilmesi için diyalog için yeni seçenekler gösterir. Bu şekilde, bazen olay örgüsünde veya daha fazlasında yeni bükümleri suçlarlar. düşünmek lütfen. Diyalozda olduğu gibi, "Pereconati" varyantı ortaya çıkar, başarı şansı "Primus" çıraklığının gelişimine ve Kurnazlık gösterisine eşittir. "Zalyakati" seçeneği göründüğünde, başarınız "Primus" ve Sealy'nin ekranında yatıyor.

kötü adam. Hırsız olmayı öğrenen karakterler, diğer karakterlerin cesaretinden geçebilir - arkadaş canlısı, tarafsız cadılar. Çalınan malların yardımı ile alınan nesnelerin çoğu, bir hırsız gibi, bi'yi bırakmış, savaşta ölmüş gibi sessizliğe teslim edilir.

makarna pişirme. Acemi vyvchili tsyu gibi karakterler, sanki koku uygun bir talimat olabilirmiş gibi en önemli malzemelerden macunlar veya yemler hazırlayabilir. Yeni gelenin diğeri ve dördüncü eşit sayısı da zbіlshhuyt vіdstan, hangi karakterde çobanın falcılarına gösterebilirsiniz. Yapıştırıcılar, tüm karakterleri sanki şanslıymış gibi yükleyebilir, ancak yalnızca kötü olabilirler.

uyanıklık. Hayatta kalma, karakterin, aksi takdirde görünmez kalacak olan düşmanları ortaya çıkarmasına izin verir. Vishchi, tsgogo dosvіdu, karakterin düşmana ne kadar güçlü ek olduğunu belirlemesine izin verir ve ayrıca doğanın güçlerine dayanıklılık için bonuslar verir.

bitkicilik. Karakterin, sırf yeni deponun bu tarifin bir parçası olduğunu bilmek uğruna farklı yazımlar, kümes hayvanları, merhemler, balzamlar, iksirler hazırlamasına izin verir. Yüksek beceri seviyelerinde, karakter katlama tarifleriyle başa çıkabilir, daha güçlü büyüler hazırlayabilir.

hazırlık. Hazırlığın kalbinde, karakterin yakın dövüş zırhı yapabileceği, ek savaşlar yapmak ve genellikle düşmanları yok etmek için ölümcül konuşmaların kullanılması yatmaktadır. Tі, tsimu mystekstvі'da dosvіdcheny, bomba yaratabilen, yakі vorogіv'a atılabilir. Yaratılış için, yardım için kapatın, çünkü yeni başlayanlar bir tarif ve depo parçalarına ihtiyaç duyacaklar. Tsya navitchka'ya sadece kat için değil, aynı zamanda zastosuvanyaları için de ihtiyaç vardır.

dövüş eğitimi. Savaşçılar için, acemiler arasında görülen bu kötü cilt, yeni bir zbroyovih öldürme kazanma ve ayrıca başka ilerlemeler sağlama yeteneğini gösterir. Dolaylı olarak vin korisniy ve büyücüler, kırıklar önemli ölçüde saldırıya uğrar, yak kokusu daha önce vitrimat olabilir, zmushenі gibi büyüyü keser.

savaş taktikleri. Yeni başlayan acemi zbіshuє derisi, karakterin savaş taktikleri listesinde mevcut değildir. Deri yuva, savaş sırasında karakterin davranışı doğrultusunda ek bir görev yükleme imkanı sağlar. Daha fazla yuvanız varsa, o zaman savaşta karakterin davranış çizgisini değiştirebilirsiniz (anladığınız gibi, takımın cilt üyesini kısmi duraklamaların yardımıyla manuel olarak kurcalamak isterseniz, o zaman davranış çizgisini değiştirebilirsiniz). daha az talep edilecektir).

Kötüler, başlangıç ​​derisi iki eşittir, savaşçılar ve sihirbazlar için bir puan alır - üç eşittir cilt için bir puan. Dermal aceminin bir dizi ustalık seviyesi vardır, ancak bazen aceminin yüksek bir seviyeye hazırlanması için, temel bir özellik olarak veya karakter seviyesi için bir temel olarak yüksek bir değere ihtiyacınız vardır.

Uminnya / Büyü


Umіnnya (savaşçılar ve soyguncular için) ve büyüler (büyücüler için) - kahramanınızın uzmanlığında yatan özel benzersiz özellikler (acemi ve acemi, yakim deri öğrenebilir). Deyakі vminnya, karakterin pasif olma yeteneğini genişletir. Deyakі, savaş saatinde harekete geçmek için kaydırdı ve pis koku, canlılık (kötü adam, savaşçı) veya mani (sihirbaz) göz merceklerini lekeledi. Karakterlerin canlılığı/manası aşamalı olarak iyileştirilir (savaşta daha zengin hale gelir). Mani / canlılık stoğu, karakterin sınıfına ve yeni cilt seviyesi ve cilt noktaları ile büyümesine göre belirlenir, karakteristiğe İrade Gücü ekleyin. Ek olarak, sahiplerin vagaları, kalkanlar - konuşmaların karakterine yüklenen tüm ceza katsayılarının toplamı olan ek bir stomlyuvanosti cezasını büyük ölçüde ekleyin, azaltın veya büyüleyin.

Deri seviyesinde, minyon veya büyü üzerinde alt bölümlere ayırabileceğiniz için bir puan alırsınız. Navičok vіdmіnu vіd navičok, mnіnnya i ilahiler maisternostі'nın artan bir gelişimi yoktur - pis koku yerel zdіbnostі, chotiri tarafından lansy olarak gruplandırılmıştır Büyünün eylemleri şarkı söyleme sınıfının tüm karakterleri tarafından kullanılabilir ve grubun eylemlerine yalnızca şarkı söyleme sınıfları ve uzmanlıkları için daha az erişilebilir. Dragon Age'de yüzden fazla öldürme ve büyü var, eksen sadece "hazırlık" için kullanılıyor

Güçlü. Ek sağlık göz mercekleri ve gözlük takmak için para cezasına (tom) bir değişiklik.

Hassas Çarpıcı. Bu görünüm modu 15 saniye boyunca etkinleştirildiğinde, kahraman saldırıdan önce daha büyük bir bonus ve kritik bir shkodi alma şansı artar.

yakın dövüşçü. Okçu, atıcıyı takip ederek kısa süren yakın dövüşe tepki vermez.

hızlı atış. Düşmanın kritik piçine şutuyla saldırmanın imkansızlığıyla, dürüst olmak gerekirse, atıcının hızını hızlandırmak.

Önemli bir an - sözde özel saldırılar ve büyüler yapabilir. cooldown - yeniden yüklenemeyen bir saat. Bu nedenle, daha fazla sayıda mevcut fırsatı görmezden gelemezsiniz - savaşta öldürme cephanenizi genişletmek için az miktarda büyüye hızlı erişim paneline ekleyin.

uzmanlıklar


Uzmanlık - bu benzersiz bir yoldur, karakterinizin sınıfının sınırlarında itaat etmesi. Üstelik Dragon Age: Origins'de iki uzmanlık seçebilirsiniz - 7 ve 14 eşittir. Deri uzmanlığı size deak bonusları verir, ayrıca mevcut indirimler listesine "pompalama" için kendi iğnenizi eklersiniz. Deri sınıfı için mevcut uzmanlıkları (kollarda geçiş - resmi Rus seramiklerinden gry'ye) ve ayrıca özel bonusları listeleyeceğim:

Savaşçı
çılgın(Çılgın). Seeley takviyesi sağlıklıdır.
Şampiyon(Şövalye). İrade ve Kurnazlığı Artırır.
Tapınakçı(Tapınakçı). Magic ve zihinsel istikrarın en iyi özelliği.
yağmacı(Riznik). Heykel ve fiziksel dayanıklılığı geliştirin.

Fenalık
suikastçı(dayak). Artan Vahşilik, kritik vuruşa kadar bir bonus.
ozan(Bard). İrade ve kurnazlığın yükselişi.
Düellocu(Düellocu). Sprity ve Shkodi'ye bonus.
korucu(Slidopit). Staturi'ye ve doğa güçlerine karşı direnişe zeyilname.

büyücü
gizemli savaşçı(Savaş büyücüsü). Sanity'ye ve saldırıdan önce bonus.
kan büyücüsü(Kan Büyücüsü). Staturi'ye ve sihrin gücüne bir ek.
şekil değiştiren(Kurt adam). Polypshennia Staturi ve zırh göstergesine bonus.
Ruh Şifacısı(Ruhsal şifacı). Magic'e bonus ve sağlığın iyileşme hızındaki gelişme.

Bonus kremasının uzmanlığının size pompalama için kendi kafanızı verdiğini unutmayın. Örneğin, kahramanınızın Templar (Templar) uzmanlığı varsa, onu Righteous strike (bir cadı sihirbazına karşı başarılı bir cilt saldırısı - yeni birinden mana alır), Cleanse area (tüm büyülü etkileri kaldırarak) gibi seviye atlayabilirsiniz. seçilen bir alandan karakterler), Zihinsel kale (psişik dayanıklılık için bu bonus), Kutsal vuruş (Skoda, düşmanları sersemletme ve sihirbazdan man alma yeteneği ile sihirli ruhla düşmanların üzerine uzanır).

Karakterinizi dikkatlice planlayın. Evrensel bir kahraman yaratmaya çalışan sıra dışı yeni gelenlerle büyümeyin - bunun yerine potansiyel güçlü yönlerinizi zayıflatın. Partinizde ek kahramanlar için yer olacağını unutmayın, böylece ihtiyacınız olan karakter sınıfı her zaman parmaklarınızın ucunda olacak.

oyun süreci

İnsanların yolunu seçtim - savaşçı ve gra, askeri kampanya çerçevesinde o erkek kardeşin babasının vіd'їzdu'sundan başladı. Ana karakter "devlette" kalede bırakılır.


Görev verildiğinde ve öğrencinizi göreceksiniz - paha biçilmez bir bilgi hazinesi, tüm galipler ve bitmemiş görevler hakkında o not.


Öğrencinin bitmemiş görevlerin intikamını almak için okla işaretlenmiş bir sekmesi ve bir onay işaretiyle işaretlenmiş bir sekmesi vardır - görevi tamamladı. Arka arkaya birkaç görev alabilirsiniz, ancak daha doğrusu, yalnızca birini seçeceğiz (gösterge yanlarda iki ok ucu gibi görünüyor) - bölge haritasına sahip yeni bir arayüz için ilgi çekici noktaları seçebilirsiniz. Etkinleştir düğmesini tıklayarak listedeki mevcut görevi değiştirebilirsiniz.

Öğrenci ayrıca diyaloglarınızı NPC'lerle kaydeder. Ayrıca Kod adı altında böldüm. Thedasi'deki yaşam hakkında, karakterler, canavarlar, oyunun kendisi hakkında. Bazen bilinen kitaplardan sanatsal vitrinler var, bazen de listeye ilham verecek bazı notlar var. Kod, dünyadaki nesnelerin ve nesnelerin dünyasından kayıtlarla, bunların şarkılarındaki güllerle, düşmanların yok edilmesiyle doldurulur. Hemen zberіgayutsya ve ekranın sağ alt köşesinde gösterilen ipuçları. Bazen kodun kayıtlarında, görevler gönderildikçe bilgiler temizlenir ve üzerinden geçilmesi gerekir.

Harita, oyun dünyasında gezinmenize yardımcı olur. Yerel harita daha kesin olarak yer altı, budova bölgesini gösterir.


Prolog'u geçtikten sonra size açık olacağından, dünyanın başka bir küresel haritası.


Kamera, fareyi kaydırarak yakınlaştırılabilir (karakterin arkasından duruma bakmak için) ve daha uzağa (hayvanın görünümünden manuel stratejik ölçek) yakınlaştırılabilir. Kahraman "W", "A", "S", "D" tuşları ile hareket eder veya karakterinizi hareket ettirmek istediğiniz yerlere farenin sağ tuşu ile tıklayabilirsiniz.

Ekrandaki anahtar nesneleri "değiştirmek" için SEKME tuşunu kullanmaktan çekinmeyin - önemli bir kelimeyi kaçırmamanıza yardımcı olacak, ona görev görevi için ihtiyacım olacak ve ayrıca savaş alanındaki tüm kupaları alacağım fazla. Kabul etmek gerekir ki, konuşma noktasında, scho şu anki konumdaki akınınızı hatırlıyor - bazı cesetler biliniyor, bazıları iskelete dönüşüyor, sanki biz orada yatacağız, çünkü tüm düşmanı yere yatıracaksınız.

Envanter "I" butonu ile tıklanır.


Yenide şunları yapabilirsiniz: kahramanı donatın (getir, kіltsya, kıyafet); sıfırlama setlerini değiştirin; pennies kіlkіstyu ochka dosvіdu çizgisini takip edin; konuşma ayısındaki mevcut nesnelere bakın (zırh, zırh, aksesuarlar, sağlığın iyileştirilmesini sağlayın). Ferelden'in dolaşımda üç tür madeni parası vardır: bakır madeni para, gümüş madeni para ve altın madeni para. Bir gümüş sikkede 100 gümüş sikke ve bir altın sikkede yüz gümüş sikke vardır. Gra, kuruşlarınızı otomatik olarak daha zengin madeni paralara dönüştürecektir. Özel bir ayı satın alarak envanter kapasitesini artırabilirsiniz - satın alma işleminden sonra bunu bileceksiniz ve envanter otomatik olarak büyüyecektir. Envanterin ekipteki tüm karakterler için tek olduğu bunlara layıktı (konuşma ihtiyacı için bir saat harcamadan, grubun katılımcıları arasında nesneleri kolay ve hızlı bir şekilde aktarabilirsiniz). İmleci bir zırhın ve bir zırhın üzerine getirdiğinizde, siz (veya silah arkadaşlarınız) aynı anda doğrudan kazandıkça o zırhın özelliklerini birleştirebilmeniz de kabul edilebilir.

Işığın fiyatını yükselterek, envanterinizi artıracaksınız - düşman cesetlerini toplayarak, farklı kutular ve kaplar açacaksınız. Çekmeceleri kapatın - ya anahtarlara (neobov'yazkovo, bu ekran için pis koku havada) ya da bir soyguncuya, böyle bir kilide ihtiyacınız var. Başarılı bir kötülük şansını artırmak için, kötü karakter özelliğinizi Kurnazlıkla güçlendirin ve bir sonraki yeni gelene yatırım yapın.

"C" tuşu ile karakter parametre ekranına tıklanır.


Yeni, krem ​​zırhın özellikleri, savunma ve saldırı parametreleri, shkodi'nin ne yaptığı - iki ekran var. İlk aşamada, karakterin temel özellikleri artı çeşitli bonuslar (fiziksel ve zihinsel yetenekler için, çeşitli unsurlar için). Aşağıdaki düğmeyi tıklayarak, arkadaşınız için - başarılarınız için (ve partinizin başarıları - tüm parayı uzatarak) bir taraf açarsınız.
Burada, geçen gris, birkaç vuruş, en çok düşmüş düşmanların adı toshcho'daki ilerlemenize yenik düşebilirsiniz.


Shukachi prigod ekibinin lideri olmalısınız (siz dahil maksimum ortak sayısı dörttür).


Grubun cilt üyesinin, hedefe ulaşmaya yardımcı olacak kendi avantajları vardır. Savaşlar, bir grup canavarla rastgele savaşlara bölünebilir.


...Patronlarla epik savaşlar yaparım.


Başınızın üstünde adınızın rengine yardımcı olmak için düşman türünü diriltin. Bily büyük bir düşmandır, Zhovty seçkin bir düşmandır, portakal yerel veya kilit bir patrondur. Herhangi bir öfkeniz varsa, taktiklerinizi ve belki de vikoristovuvat vbudovaniya'yı grubun cilt üyesi için işlevsel incelikli kurallar grubunda - "savaş sürecinin otomasyonu" gibi.


Prensip olarak, her şey basittir - kurallar kümesini "nasıl" ilkesine göre belirlersiniz?<условие>, sonra<действие>". Örneğin, "bir karakterin sağlığı %25'ten daha düşük bir değere düştüğü için - şarap, diy'in en az kuvvetiyle likit eşiğinin içilmesinden sorumludur. Doğru zamanda daha fazla seçim yapmak için kendi kural kümelerinizi kaydedebilirsiniz.

Rozrobniki proponuyut kіlka vstanovlenyh davranışsal setleri ("Zakhisnik", "Tsіlitel" de), ancak özellikle karakterleri manuel olarak ele aldım, genellikle bir duraklamaya çarptım. Şarkı söylemek, zengin sesler. Ayrıca, taktik mekanizma için mevcut yuvaları arttırmak adına pahalı göz merceklerini lekelemek istemedim (kesinlikle savaş otomasyonunun geri kalanını ve karakter özelliklerinin iyileştirilmesini seçiyorum).

Karakterinizin korkusuzluğunu artırmak için, bu grup bir dizi ek yetenekle bariz bir şekilde destekleniyor. Örneğin, rünleri entegre etme olasılığından zbroya.


Kılıcınızın veya hançerinizin yuvasına bir ateş rünü koyarak - ek hasarı ateşle ortadan kaldıracaksınız (depozitonun değeri rünün derecesine bağlıdır). Rooney yuvalarından çıkarılabilir, pis koku sonsuza kadar size yapışmaz. Runes için Zbroya vshchogo sınıfı maє kіlka yuvası.

Zehir yapan navik'i (silme hazırlığı) "pompalayan" Kırım karakteri, bıçaklarını ovma, asit vb. - ayrıca düşmanın ek savaşlarından da sorumlu olacaksınız. Ve taktik perevagi, örneğin, düşmana arkadan veya kanattan saldırarak, ek üstünlüğü (örneğin, kritik bir grevin büyük yeteneği) ve kötü adam sınıfının karakterlerini ortadan kaldırırsınız - bir darbe verirsiniz. büyük bir kritik grev için en ciddi olan geri.

Deri karakterin envanterine eklenen iki zırh seti vardır. Vipadku - tse mesafesi (tsibuli, tatar yayları, sihirli sopalar) ve göğüs göğüse dövüşte (hançerler, kılıçlar, sokiri, ince sopalar.). "Kısayol" tuşuyla (kilitleme için - "/") kaçış grupları arasında geçiş yapabilirsiniz. Tsіlomo'daki Dystantsіini zbroї kısa bir süre içinde görülebilir tsibuli (Temka Schwidkіst Strelby, Nicky Distania, Dostaniya Skoda, Dodatkova Skoda Vіd Modifіkator Sili), Doving Tsibulya (Seednya Schwidkister Stravby, Hello Distania, Skoda Skoda Skoda, Merhaba Distania, Skoda Skoda) , büyük mesafe, ortalama Skoda). Uzak mesafelerden, karakterlerin gözden kaçması daha olasıdır.

Karakterinizin sürüldüğü bir savaşta olduğu gibi, dikkat çekmeden yere düşersiniz ve sakin bir durumda (savaş bittiyse) ayağa kalkarsınız. Yenisi olması durumunda, tek başına ciddi bir hasar (kol kırığı, kafatası kırığı, kanayan bir yara vb.) vardır - bu da temel özelliklerden birine kadar kalıcı para cezası verir. Negatif enjeksiyonu, kampı onarımlar için ihlal ederek veya sözde durdurarak temizleyebilirsiniz. yaralanma kiti. Aynı şekilde, karakteriniz savaşta viishov - sağlığın sıfırlanması nedeniyle hoşgörüsüz hale geldi - şifacının büyülerinden gelen sihirbaz, onu savaş alanında çevirebilir, böylece bir corisna atma fırsatı verilir - onu çıkarmayı unutmayın. siyah zam.


Dragon Age'de bir cicava pirinç dövüşü daha - "kendin için savaş". Doğru, bir nezgrabny fareye koşuyor ve eksen zaten sihirbazınız, piyadelerini bir "buz konisi" ile donduran birkaç düşmanın suçu. Buvay, gerçek şu ki: seni yaşamak için natovp ogiv ve falcı sihirbaz sana ateşli bir bobin fırlatıyor - ve sağlıkta yerde yatıyorsun, bu değişti ve kalıntıları yakma emri gelmedi düşmanlarınıza yetişin. Birkaç kişi için şaka gibi.

Dövüş büyüsü hakkında konuşuyorsanız, tıpkı D&D araçları gibi büyüler için mevcut olan uzun bir kural geleneğiniz olup olmadığı önemli değildir. Dragon Age іz tsim'de her şey daha basit. Sizce en etkili 5-6'yı çekin, her saat büyü yapın ve bağlantılarının yanı sıra onları destekleyin (yaks hakkında daha fazla tahmin daha fazla).

Normal bir katlama seviyesinde kendime saygı duyacağım, herhangi bir sorunum yok. Doğrusu, daha önce temizlenmemiş olan düşmanların özellikleri hakkındaki raporların kaldırılmasıyla ilgili düzeltmelerle savaşın deaks'inin yeniden ele geçirilmesi gerekiyordu.

Diyaloglar, görevler


Diyaloglar dış taştır, öyle olsun rol yapma. Dragon Age de onlara çok saygı duyuyor. İki önemli alt kategori gördüm - NPC'lerle diyaloglar ve ekibinizin ortasındaki diyaloglar.

Sağda, yukarıda belirtildiği gibi, bir grup arkadaşınız olacak (bir gruptaki maksimum katılımcı sayısı, siz dahil dörttür). Takıma hemen dahil olan, silah arkadaşları sizi tabor - ce min-konumda dekilkoh isimleri ve zenginlikleri ile kontrol eder, ayrıca savaş yoldaşlarınızla ve ayrıca NPC (gnome-tüccar; büyücü, kim danda; yer; büyücü, sho ochіkuє runelere çok ince bakmada yardımcı olur).


Görevden sonra kampa dönerseniz - saatin kendisi bir ruhu bire getirecektir. Cі rozmovi bіla bagattya - Dragon Age'in en güçlü taraflarından biri. İyi düşünülmüş karakterler, gerçekçi grafikler, oyuncuların mucizevi bir şekilde seçilmiş sesleri (Ben diyeceğim - oyunun orijinal İngilizce versiyonuna kazındım) - benzersiz bir atmosfer yaratın.


Takımın ortasında bir mavi geliştirirsiniz, ayrıca, önemlidir ve ticari bir bakış açısından - bir silah yoldaşının ruh haline ve dolaşım hattını seçmeye bağlı olarak - sadakat göstergenizi geliştirirsiniz ve yüksek sadakat göstergeleri, karaktere temel özelliklere ikramiye verilir.

Sadakat hediyelerle teşvik edilebilir (konuşmanın açıklamasında mor yazıt Hediye). Bu yüksek sadakat düzeyine ulaştığınızda, karşı statüde bir savaşan yoldaşla bir romantizm başlatabilirsiniz.


Üstelik, silah arkadaşlarınız, Ferelden'in ışığıyla mandrіvok saatinize ilham vermek için kendi aralarında farklı ifadelerle değiş tokuş etmeye başlar. Köyü dolaşıyorsun, etrafa bakıyorsun ve kendinden geçmiş bir şekilde arkadaşların kendi aralarında balakatiyi düzeltiyorlar - "Dinle, annen ne olacak orada? - Biliyorsun, biraz daha annenden bahsedelim. ormanda yaşa" , bilirsin ... ", - arkadaşlarının taklitlerini, el kol hareketlerini gördüğünde. Her şey kesinlikle doğal. Tanıdık olanlara inanırsın!


NPC'lerden güllere ihtiyacınız varsa, genellikle görünen iki seçeneği seçebilirsiniz - "Pereconati" (İkna) ve "Zalyakati" (Göz korkutma). Baş karakter, bir primus sobasının gücü (Zorlama) gibi bir yeteneğe sahiptir. İyinin kusurunun yanı sıra rozmov'u ihtiyacınız olan yöne çevirerek başarılı bir şekilde değiştirip rakiplerinize iftira atabilirsiniz. Zalyakuvannya zamanında - Mukavemet değiştiricisi, kuvvetin primus göstergesine ve değişim zamanında - Kurnaz değiştiriciye eklenir.

grі'daki görevler, arsa çizgisinin bir parçası olan ti, shcho є olarak alt bölümlere ayrılmıştır, bu sözde yan görevdir. Örneğin, kilise çürürken, panolar "kuruş toplama ve kahramanı pompalama" sevenler için yan görevlerle sersemletilir. Vtіm, zvichaynі zvichaynі zavdannya zavdannya "ve iyi şanslar durumunda - yogo zustrіnesh olarak görün" ilkesini izleyerek. Genel olarak, görevlerin çoğu iyi, düşünceli, ancak yine de klasik olarak adlandırılabilir (ana görevler gibi). hikaye konusu) - burada BioWare bir bisiklet bulmaya başlamadı ve bu bence doğru. Şimdilik, parfümlerin ışığı için verilen arayışın urismomaniac grubunu denemeye çalışacağımı, poşete alıp bitene kadar tadını göreceğimi söyleyeceğim. Aje, meçhul kayıp "rol oyuncuları" gibi umutsuz bir muhafazakar değilim ...

Visnovok

Otzhe, uzun zamandır kontrol ettikleri projeyi, uzun zaman önce ne hakkında konuştular... Kırıldı mı? Bence daha hızlı - hayır. Mi bachimo vpevneniy krok vaktinden önce, ancak bir atılım hakkında konuşursanız, o zaman teknolojik olarak daha gelişmiş. Böylece, teknolojiler hızla ilerledi ve karakterlerin, arsaların, diyalogların yaratıcılarının yetenekleri her zaman, her zaman yüksek kaldı. Kız-ozan, ana karaktere bir yıldız haline gelen yeni bir kohana hakkında romantik bir efsane anlatırsa, zengin romantiklerin kalpleri ısınır. Ale, Dragon Age'de kızı Neverwinter Nights'takinden daha "canlı" olarak aldığınız gerçeğinin önündeyiz. Model başına daha fazla çokgen, parlak gözler, mantıklı dudaklar, mimikler. Yani, saçlar hala rüzgarda kavrulmadı, ancak gelecekteki projelerde hala biraz ileride yer var.

Rol yapma sistemi hakkında konuşursanız, genel yenilgi iyidir, ancak sıkıcı deneyim ve herhangi bir türdeki düzinelerce tamamlanmış oyun kesinlikle bana yolun şarkıları için birçok yönün gerekli olduğunu söylüyor. Bunlar tribni, bunlar ciddi. İdeal olarak - pidganyati'nin yanında oyun süreci rol yapma sistemi altındaydı ve bende oyun dengesinin de-not-de cilasının yeni doğan rol yapma sisteminin uyarlanmasına yol açtığından şüpheleniyorlardı. Belki umurumda değil ama izlenimler %100 - Dragon Age oyunlarının gelecek sürümlerinde değişiklikler olacak ve kesinlikle sadece kozmetik değil. Diyelim ki ozan bir kerede kötülüğün (Rogue) uzmanlıklarından biri. Şarkı söyleme dünyası mantıklı bir şekilde anladı ama D&D zenginlerinde böyle bir mizaç gülümsemeyi ya da sırıtmayı çağrıştırdı.

Vtіm, her şey prichipki'den daha az. Proje klas bir viyshov ve BioWare'in aynı zamanda yazdığı gibi, RPG türünün tarihinde gerçek bir siyah vіkha ve hatta oldukça küçük bir geliştirme stüdyosu. Diyaloglar, atmosfer - gerçek iyiliğin tepkisini yaratın. Tanıma tarzı her zaman yüksektir, ancak ihmal edilir. modern teknolojiler ve gerçekçiliğin doruklarına giden yolda şeytanın zirvesini kaldıran BioWare ekibi (bizim için - görsel depo için) bize yeni şaheserini sunuyor.

"F-Center" şirketinin mağazalarında gris varlığını gözden geçirin

Derecelendirmeler


grafik: 85%
Ses: 90%
oyun süreci: 95%

şiddetli düşmanlık: 95%

Uzmanlıklar, karakteri kişiselleştirme yeteneğini genişletir. Koku doğrudan sınıfla ilgili olabilir (savaşçı, sihirbaz veya soyguncu) ve kahraman için sadece iki uzmanlık alabilirsin. Partiye daha fazla arkadaş gelir, bir uzmanlık yapabilirler ve bir saatin altında bir arkadaşa öğretebilirler.

Uzmanlaşmanın gelişiminde iki aşama vardır. Elin arkasında, kerivnitstvo aracılığıyla öğretmenin chi'sine kefil olmak gerekir (chi kitabı bir el yazmasıdır). Vіdkriti spetsialіzatsіyu herhangi bir arifesinde mümkündür.

Farklı bir şekilde, 7. ve 14. seviyelerde kahraman puan kazanır, böylece uzmanlıklara harcayabilirsiniz. Ayrıca, karakter bir kereye mahsus olmak üzere nitelikler için bir bonus ve onları uzmanlaşmaya bağlamanın bir yolu olarak yeni başlayanlar için yetenek puanlarını kullanma yeteneği alacak. Göz mercekleri çok az verilmiş ve koku diğerlerinden bağımsız olarak lekelenmiştir.

Gördüğünüz tüm uzmanlıklar Dragon Age: Origins, tekrarlanan geçiş sırasında kullanılabilir hale gelir ve son gözlükler çıkarıldıktan sonra bir kez daha aşı yapılabilir.


Voiniv Uzmanlıkları:

Tapınakçı

Bonuslar:+2 büyüye, +3 zihinsel dayanıklılığa.

akıl hocası: Alistair.

Kerіvnitstvo: Tabor'da Tüccar Bodan.

Büyücüler, Kol'un gücünü yakі vydkidayat, dönekler haline gelir ve tapınaklardan korkarak yaşar, yakі büyüyü yükseltebilir ve ona direnebilir. Tapınakçılar, Kilise'ye sadakatle hizmet ederler ve yüzyılın zenginliği aracılığıyla, onun için, büyüleyici güçlerin genişlemesi ve çeşitliliği üzerindeki en etkili kontrol araçlarından mahrum bırakılırlar.

Tapınak Şövalyelerinin Canlılıklarından Gilka

doğru grev pasif Tapınakçılar, sihirbazları takip etmeye ve saplantılıları sürmeye çağıran suvori cezalandırıcılardır. Tapınakçının büyücüye karşı yakın dövüşte deri darbesi, rakipten mana kazanır.
Alanı temizlemek Mesafe: özel mesafe
Aktivasyon: 53
Güncelleme: 30 sn.
Gerekli: Riven 9
Bölgede Templar rozvіyuє büyüsü, tüm büyülü etkileri znіmayuchi, yakі rozіyat, z іlimi, scho siparişi bilmek mümkündür.
Dost ateşinden sakının.
ruhun kalesi pasif
Gerekli: rіven 12
Tapınakçı, zihinsel dayanıklılık için büyük bir bonus alarak ayakkabılarına bakmayı öğrendi.
kutsal ceza Mesafe: Orta gün
Aktivasyon: 100
Güncelleme: 40 sn.
Gerekli: Rivne 15
Tapınakçı, doğru ateşle vurmakla görevli, ruhsal shkodi meti ve öğretildiği bilinen düşmanlardan sorumlu. Bir meta - bir sihirbaz olarak, zihinsel istikrar için yeniden muayeneden geçmekten suçludur, aksi takdirde mana harcar ve insanın harcamasıyla orantılı olarak ek manevi zararı alır. Darbe almış düşmanlar gibi, fiziksel güç testini geçmeyin, koku sersemletilir veya yerden dövülür.

çılgın

Bonuslar:+2 Güç, +10 Sağlık.

akıl hocası: Oğren.

Kerіvnitstvo: Denerim yakınlarındaki Tüccar Gorim.

İlk çılgına dönenler cücelerdi. Koku, kendilerini güç ve dayanıklılıklarının arttığı karanlık vahşi kampında tanıttı. Zamanla, cüceler onlara başkalarını nasıl öldüreceklerini öğrettiler ve aynı zamanda çılgınlar tüm ırklarda daha sık galibiyet serisi yakaladılar. Vahşiler, binalarıyla rakiplerine ilham verir.

Gilka zdіbnosti çılgına dönmüş

çılgın olmak Mesafe: özel gün
Pidtrimka: 20
Stimülasyon: %5
Yıldönümü 30 sn.
Kan ve ölüm kokusu çılgında yaramazlık uyandırır ve shkodi'ye bonus verir. Şiddetli Berserk saatinin altında, canlılığın yenilenmesine kadar cezayı kaldıracak. "Strimanity"yi azaltmak cezayı değiştirecek ve "Strimanity"yi azaltmak, bonusu sağlığın restorasyonuna kadar verecektir.
dayanıklılık pasif
Gerekli: Riven 8
Berserker'ın acıya dayanması o kadar da zor değil. "Öfkeli çılgının" muzaffer olması için canlılığın geri kazanılmasına kadar bir ceza olacak ve çılgına, doğanın güçlerine karşı direnişin bonusunu alacak.
yayın Akışı pasif
Gerekli: Riven 10
Vahşi, aptalca bir şekilde kendini kontrol etmeyi öğrenmiştir. Canlılığın geri dönüşüne kadar olan para cezası azaltılır.
artık etki Mesafe: özel gün
Aktivasyon: 6
Güncelleme: 60 sn.
Gerekli: Rivne 12
Berserker'ın tüm canlılığı, zaman zaman ekin başına canlılıkla orantılı olarak kalitesiz vuran tek bir darbede kullanılır.

Şövalye

Bonuslar:

İtibaren:Örneğin, Andrast'ın küllerini alma arayışı. Earl Eamon'a sorun.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, kavga gibi, vpevneno vede іnshih. Vityaz maє novichki, müttefiklerin ruhunu yükseltmek gibi ve ayrıca düşmanları lakayut ve demoralize ediyor. Birçok kahraman genellikle büyük ordulara komuta eder veya strimgoller kendilerini o kadar güvensiz olmadığı savaşa atar.

Gilka zdіbnosti vityaz


Savaş narası Mesafe: özel gün
Aktivasyon: 30
Güncelleme: 20 sn.
Şövalye bir lamantı, ne olduğunu görür ve yakındaki düşman saldırıdan önce bir ceza alır. "Perevagi" adına alınırsa, fiziksel güç testini geçemeyen düşmanlar yere düşer.
Pidbadiorennya Pidtrimka: 50
Stimülasyon: %5
Güncelleme: 30 sn.
Gerekli: Rivne 12
Bir şövalyenin varlığı, yakınlardaki müttefiklere ilham verir ve pis koku zahistu'ya bir bonus alır. "Motivasyon", "Pidbadiorennya" alırsanız, saldırıdan önce de bonus verir.
Motivasyon pasif
Gerekli: Rivne 14
Kahraman, müttefikleri savaşa yeni bir güçle devam etmeye çağırıyor. Şimdi vminnya "Pidbadiorennya" zbіshuє ben zahist saldırıyorum.
Perevaga pasif
Gerekli: Rivne 16
Kahraman o kadar gaddar görünüyor ki, "Battle Cry" binası düşmanları birdenbire alt ediyor, böylece koku fiziksel dayanıklılık testini geçmiyor.

yırtıcı

Bonuslar:+1'den heykele, +5'ten fiziksel tokluğa.

İtibaren: Barut arayışında Andrast, bir kültist işaretini kabul et. Todi Kolgrim sana öğretecek.

Şeytani ruhlar kan büyüsü gibi başlar. Yırtıcılar, ölü rakiplerinin ruhlarını etlerinin coşkusu için yenebilir ve çarpık bir dolandırıcılığa düşebilir, pis kokunun nemli ölüme daha yakın olduğundan daha güçlü hale gelebilir.

Gilka yırtıcı vibes

Yiyip bitiren Mesafe: özel gün
Aktivasyon: 31
Güncelleme: 30 sn.
yırtıcı, yakınlardaki ölü cesetlerden sönen enerjiyi emerek ölümün tadını çıkarır. Cesetlerden elde edilen deri, yırtıcının sağlığının bir kısmını geri yükler.
zahlivy arıyor Mesafe: özel gün
Aktivasyon: 31
Güncelleme: 20 sn.
Gerekli: Rivne 12
Tse vminnya, Karındeşen'in cephedeki davranışının tehditkar tarzını yeniden şekillendirir. Zihinsel dayanıklılık testini geçemeyen meta, korku içinde ifade edilir. Ayrıca, "Korkulu Bakıcı", "Provokasyon" ve "Zalyakuvannya"dan daha etkilidir.
acı havası Mesafe: özel gün
Pidtrimka: 60
Stimülasyon: %5
Güncelleme: 45 sn.
Gerekli: Rivne 14
Riper'ı etkileyen zihinsel ıstırap aurası, bina hala hayattayken, sizi ve kötü yogo düşmanlarını sihirli ruha kalıcı olarak zarar vermeye zorlar.
Kryvave skaz Mesafe: özel gün
Pidtrimka: 60
Stimülasyon: %5
Güncelleme: 60 sn.
Gerekli: Rivne 16
Ripper, rozlyucheny acı çekiyor, sağlığınız azalırsa, harcamak için otrimu zbіlshenі bonusları. Bina hala büyürken, sağlığın restorasyonu azalıyor ve hikaye uzadıkça, yırtıcı onu ölümle öldürecek.

Hırsızların uzmanlık alanları:

vbivtsya

Bonuslar: Canlandırmak için +2, kritik vuruş şansı için +%2,5.

akıl hocası: Zevran.

Kerіvnitstvo: Elfiysky gettosu (elfinaj).

Vbivtsya vvazha, eğer asalet gösterirsem savaş alanında yer yoktur. Aktif olarak vikoristovuyut otrutu vurmanın yanı sıra ölümcül darbeler, örneğin düşmanın vücudunda korkunç yaralar iyileşir. Koku mucizevi bir şekilde hovatisya yapabilir ve düşmanın ölümcül bir darbe vurması mümkün değildir.

Gilka zdіbnosti avcıları

ölüm işareti Mesafe: yakın mesafe
Aktivasyon: 42
Güncelleme: 60 sn.
Vbivtsya, diğerlerinin hızlandırabileceği її zahistlerinin tutarsızlığını ortaya çıkaran hedefi ifade eder. Belirlenen kişilere yönelik tüm saldırılar dodatkovo shkodi'yi öldürmeyi amaçlar.
Zayıfları ortaya çıkarmak pasif
Gerekli: Rivne 12
Gözlerin sevgisi ve öldürme içgüdüsü, mete'nin zayıf noktalarını ortaya çıkarmaya yardımcı olur. Sırtta başarılı bir darbe anında, ek vuruşların başı aldatıcı bir şekilde dövülür.
kalite pasif
Gerekli: Rivne 14
Şarkı söyleyen shkoda'nın başının arkasına bir darbe gibi, şarap yarayı iyileştirir, kanar, sanki bir saat daha düşmana ek shkoda vermek için.
Fırçalar üzerinde benket pasif
Gerekli: Rivne 16
Dayak, ölüm anının tadını çıkaracak. Shoraz, düşmanı arkadan bir darbe ile yenersen, güne canlılığının bir kısmını geri kazandıracaksın.

ozan

Bonuslar:+2 irade gücüne, +1 kurnazlığa.

akıl hocası: Leliana.

Kerіvnitstvo: Orzammar.

Orley'de, ozanlar geleneksel olarak büyü bağlama, casusluk, shchidnitstvo ile uğraşır ve talihsiz uluslararası mücadelede batmış olan soylulara sık sık emanet ettikleri için diğer gizli görevleri kazanırlar. Vikonik sanatlarını en üst düzeye çıkaran ozanlar harika müzisyenler ve akıllı manipülatörlerdir. Binanın ozanları, şarkıları ve sözleriyle, müttefiklerini ve düşmanların kargaşasını nadihat ederler.

Bard'ın Canlılığı

Yiğitlik Şarkısı Mesafe: özel gün
Pidtrimka: 50
Stimülasyon: %5
Güncelleme: 30 sn.
Ozan, kahramanca yiğitlik hakkında eski bir şarkı söyler. Zagіn otrimuє bonusları, maninin yenilenmesine kadar veya ozanın kurnazlığı ile orantılı olarak vitrivite. Bir ozan, bir cilt anında bir saatte birden fazla şarkıyı yenebilir.
Vіdvolіkannya Mesafe: yakın mesafe
Aktivasyon: 42
Güncelleme: 30 sn.
Gerekli: Riven 8
Ozan, rakiplerini şaşırtmak ve şaşırtmak için abartılı jestler ve hileli numaralarla performansını hatırlatıyor. Zihinsel dayanıklılık yeniden sınavını geçemeyen Meta, yönlendirmeye ve unutmaya çalışıyordu, onunla savaştı.
erkekliğin şarkısı pasif
Mesafe: özel gün
Pidtrimka: 50
Stimülasyon: %5
Güncelleme: 30 sn.
Gerekli: Riven 10
Ozan, ağıldaki istismarlar hakkında kahramanca bir şarkı söyler. Zagin, saldırı öncesi bonusu kaldırır, bu kritik vuruş şansını harcar. Biberiye bonusu, ozanın kurnazlığına atfedilir. Bir ozan, bir cilt anında bir saatte birden fazla şarkıyı yenebilir.
charivna şarkısı Mesafe: özel gün
Pidtrimka: 60
Stimülasyon: %5
Güncelleme: 30 sn.
Gerekli: Rivne 12
Ozan büyüleyici bir şarkı söylüyor. Civardaki falcılar, birkaç saniyeliğine derinin zihinsel dayanıklılığını geçmek istercesine şaşkına dönerler. Şarkının devamında canlılık görülmez ama uyuyan ozan hareket edemez ve başka yönlere galip gelir.

slidopit

Bonuslar: Heykele +1, doğa direncine +5.

Kerіvnitstvo: Tabor'da Tüccar Bodan.

Yavaş içme, sık ormanlarda ve boş alanlarda mucizevi bir şekilde hissedilir, medeniyet tarafından boğulmaz. Koku doğanın hizmetkarları değil, Tanrı'nın efendileridir. Keskin vikoristovuyut kokusu bıyıklarını keskinleştirir ve vahşi yaratıkları cezbedebilir, onları düşmana natskuvat için ağlayabilir.

Gilka zdіbnosti sludopitu

Vovka'nın çağrısı Mesafe: özel gün
Pidtrimka: 50
Stimülasyon: %5
Güncelleme: 60 sn.
Slidopit, ağıla yardım etmesi için büyük tilki kurdunu çağırır.
ayının ödülleri Mesafe: özel gün
Pidtrimka: 50
Stimülasyon: %5
Güncelleme: 90 s.
Gerekli: Riven 8
Slidopit ağıla yardım etmesi için güçlü bir ayı çağırır.
örümceğin çağrısı Mesafe: özel gün
Pidtrimka: 50
Stimülasyon: %5
Revizyon: 120 s.
Gerekli: Riven 10
Sledopit, ağıllara yardım etmesi için büyük örümceği çağırır.
meister-sledopit pasif
Gerekli: Rivne 12
Güçlü uydu yaratıkların çağrısını takip eder. Anne tarafından miras alınan, savaşta oldukça güçlü, normal akrabalarından daha düşük yaratıklar.

Düellocu

Bonuslar:+1'den spritnostі'ya, +1'den shkodi'ye.

akıl hocası: Isabella, Denerim genelevinde "İnci". Bir kartta її'yi geride bırakmak veya її gemisinin turunu istemek gerekir.

Düellocular, ölümcül, güvensiz savaşçılardır, bu nedenle en güçlü değil, hassas darbeler için hafif ellerde daha iyi savaşmanız gerekir. Dosvіdchenі düellosu reaksiyonu çözebilir. yak, düşmanın esrarengiz saldırıları karşısında alay etmelerine ve düşmana inanılmaz bir doğrulukla saldırmalarına izin verir.

Düellocunun Canlılığı

düello Mesafe: özel gün
Pidtrimka: 30
Stimülasyon: %5
Güncelleme: 5 sn.
Düellocu, optimal konumun seçimine ek saygı gösterir ve saldırıdan önce bonusu kaldırır. Uminnya "Zhisny refleksi", bina aktifse savunucuya bir bonus verir.
Dengeyi bozmak Mesafe: özel gün
Aktivasyon: 30
Uyarı: 15 sn.
Gerekli: Rivne 12
Düellocu, düşmanı kıskançlıktan kurtarmak için bir İsveç numarası yapar. Meta, fiziksel dayanıklılığın yeniden incelenmesini geçemezseniz, yer değiştirme ve koruma hızına kadar para cezasına çarptırılacaksınız.
Zahisny refleksi pasif
Gerekli: Rivne 14
Düellocu, kendi tarzında, düşmanın saldırdığı yerde, otrimuyuchi'nin zahistu'ya böyle bir rütbe bonusu vereceğini düşünmeyebilir.
hedeflenen darbe pasif
Mesafe: özel gün
Aktivasyon: 72
Açıklama: 180 s.
Gerekli: Rivne 16
Düellocu, hayati öneme sahip organlara yüksek doğrulukla ve bir kut olsa bile nasıl saldırılacağını öğrenmiştir. Kısa bir saat boyunca, uzaktaki tüm saldırılar otomatik olarak kritik bir vuruş alır.

Uzmanlık Büyücüsü:

çevirmek

Bonuslar:+2 heykele, +1 obladunkiv'e.

akıl hocası: Morrigan.

Kerіvnitstvo: Bresilian'daki Dolian elflerinin tabiri.

Biraz yürümek için, barbarların farklı yaratıklara dönüşme sırları tarafından yönlendirildiği. Büyücüler çok hassas bir şekilde basittir, ancak Thedas'ın sağır köşelerinde sihir hala canlı. Volodinnya, vücuduyla, insan suretini aşılamak, onları titreşen rakipler ve sadık müttefiklerle soymak için şarkı söyleyen bir zakhist verir.

Gilka zdіbnosti inversiyonu

Örümcek kisvesi Mesafe: özel gün
Pidtrimka: 50
Stimülasyon: %5
Güncelleme: 90 s.
Değiştirici dev bir örümceğe dönüşerek doğanın güçlerine ve örümceğin "Pavutina" ve "Spit Spit" güçlü yönlerine karşı büyük bir direnç kazanır. Görünüşün ne kadar etkili olduğu, büyünün sihirli gücü tarafından belirlenir. Shifter-meister, güçlü ve "Kidok" binasının gücü gibi kirlenmiş bir örümceğe dönüşür.
Bir cadı kılığında Mesafe: özel gün
Pidtrimka: 60
Stimülasyon: %5
Güncelleme: 90 s.
Gerekli: Riven 8
Değiştirici bir ayıya dönüşür, otrimuyuchi doğanın güçlerine dayanıklılık ve zırhın yanı sıra büyücülük "Mighty Strike" ve "Fierce" için harika bonuslar. Etkililiği, büyünün büyülü gücü tarafından belirlenir. Meister-turner, güçlü ve görkemli "Kidok" huş ahırına dönüşür.
Uçan Mesafe: özel gün
Pidtrimka: 30
Stimülasyon: %5
Güncelleme: 60 sn.
Gerekli: Riven 10
vücut baş aşağı döner ve doğanın güçlerinde sokan düşmanlar, zavdayuchi vem shkodi gibi sert keseklere dönüşür. Büyünün sihirli gücünde ve kapılara yakınlıkta yatacak shkodi miktarı. Bu formda, büyü "Bölünmüş Fırtına" dan alınır ve tersine çevrilen tüm sıkıntılar manaya düşer, sağlığa değil. Kişinin kendi manası değişmez. Komakh'lar aşırı menzilli saldırılara karşı kabul edilemez, fiziksel saldırılarda iyidirler, ancak ateş noktasına daha da sinirlenirler. Meister cirosu otrimu zdorov'ya schorazu, eğer riy zavdaє shkodi ise.
Meister Flip pasif
Gerekli: Rivne 12
Maisternosti'nin dönüşüm sanatındaki yıldızları, bir ayı ve bir örümcek biçimine dönüştürülür, bu da kasterin bir huş ağacı kabuğuna ve soylu akrabalarından daha düşük, zengin bir şekilde güçlü, kirli bir örümceğe dönüşmesine izin verir. Bu kılıklarda, ters çevirme aynı zamanda "Kidok" binasını da ortadan kaldırır. Bunun da ötesinde, kaynayan sürünün formu, shkodi uygulandığında sağlık düşmanlarını kazanmanıza izin verir.

manevi şifacı

Bonuslar:+2 sihir, ek sağlık artışı.

akıl hocası: Winn.

Kerіvnitstvo: Denerim Pazarı.

Tinі'nın tüm sakinlerinin şeytani bir doğası yoktur. Günün iyiliği olan, yaşam enerjisinden oluşan zengindir ve bağırabilir, bedeni ağlayabilir veya rahatsızlığı oluşturabilirsiniz. Ruhsal şifacı, ağıl yakınında yeri doldurulamaz bir fakhivtse olarak çalışabilmesi için bu tür ruhlardan gelen enerjiyi yeniden yönlendirebilir.

Gilka zdіbnosti manevi şifacı

Grup sevindirici Mesafe: Müttefikler
Aktivasyon: 40
Güncelleme: 20 sn.
Müttefikleri faydalı enerjiyle çağrıştıran mittevo ztselyuyuchi, çok fazla sağlığı anıyor.
Canlanma Mesafe: Orta gün
Aktivasyon: 61
Revizyon: 120 s.
Gerekli: Riven 8
Sihirbaz, ağıldaki bükülmüş üyeleri dії alanındaki canlandırır ve onları tekrar sağlığa döndürmek için döndürür.
hayat kurtarıcı Mesafe: Orta gün
Aktivasyon: 56
Güncelleme: 30 sn.
Gerekli: Rivne 12
Sihirbaz, bir müttefik için, ölümün eşiğindeyse, bir müttefikin sağlığını otomatik olarak geri kazandıran bir tılsım yaratır.
Arınma havası Mesafe: özel gün
Pidtrimka: 60
Stimülasyon: %5
Güncelleme: 30 sn.
Gerekli: Rivne 14
Bir bina olduğu sürece, büyücü, sağlığı ve temizliği saniyeler içinde bir deri filizi gibi iyileştirecek, yakınlardaki tüm müttefiklerin sağlığını iyileştirecek ve büyücünün aracı talimatları olmadan müttefiklerin yaralarını iyileştirecektir.

dövüş büyücüsü

Bonuslar: Canlandırmak için +1, saldırmak için +5.

İtibaren: Lisi Brecilian, aşağı nehirde kalıntılar. Kitap polisi olan küçük bir odada, en çok sevilen tılsımı bulacaksınız. Muska, ruh çarpmış bir filakteri olarak görünecektir. Ruhun sakin olduğunu bilmesi için muskayı vіvtar'a koymak gerekir.

Kadim elfler arasında kendini geliştiren büyücüler vardı. sihirli hisler dövüş sanatına bir ek için. koku, zırhlarından ve vücutlarından büyülü bir güç geçirdi, savaş alanında çok iyi. Önemli olan son kez geçirmiş olmanız, korumanın kapalı olmaması, kokunun hala dünyanın unutulmuş küçük pelerinlerinde saklanmış olması. dövüş büyücüleri bir sihir gösterisi kazanabilirler, böylece daha eşit olanın mallarını geri almak için güçlere güç verebilirler.

Gilka zdіbnosti savaş büyücüsü

savaş büyüsü Mesafe: özel gün
Ağırlık: %50
Güncelleme: 10 sn.
Bina varken, savaş büyücüsü kendi ortasında büyü kullanır, saldırıdan önce bonus olarak değiştirir, o bina savaşta shkodi amacıyla büyünün gücünü kazanır. Verimlilik, "Aura of Power" ve "Cover of Shadow" ile artırılır.
güç havası pasif
Gerekli: Rivne 12
Savaş sihirbazı, saldırıdan önce maisternosti ve otrimu dodatkovі bonuslarının sırlarında ustalaştı, zahistu ve shkodi vahşi bir soğuk saat altında.
çakmaktaşı kalkan pasif
Mesafe: özel gün
Pidtrimka: 40
Stimülasyon: %5
Güncelleme: 30 sn.
Gerekli: Rivne 14
Savaş büyücüsü, shkodi'nin büyük bir bölümünü engelleyen ve zırha ve her türlü direnişe önemli bir bonus veren ölümcül bir enerji kalkanı gibi hissediyor. Kalkan aktif olduğu sürece mana hızla tükenir.
karanlığın örtüsü pasif
Gerekli: Rivne 16
Bir bina "Savaş büyüsü" varsa, savaş sihirbazı genellikle gerçek dünyadan bilir. Kumaş dünyası ve kavisli İnce arasındaki açığa çıkma, sihirbaza mani yenilenene ve saldırılardan kaçınma şansı verene kadar bir bonus verir.

kan büyücüsü

Bonuslar:+2 heykele, +2 büyü gücüne.

İtibaren: Redcliffe geçiş saatinin altında, Jovan'ın gitmesine izin ver, sana yardım etmesi için onu cezalandır. Görev için ritüeli tamamlamasına ve Tin'e gitmesine izin verin. Orada Demon Bazhan'ı göreceksiniz. Hayat karşılığında, taєmne ilmini al. Kan büyüsü olacak.

[

Karanlık ağır kan büyüsü bir cilt büyücüsüdür. Şeytanlar tarafından ışığımıza getirilen bu karanlık ritüeller, kanın gücünü çeker, yaşam enerjisini manaya dönüştürür ve büyücüye başka birinin gücü üzerinde güç verir. Böyle bir fırsat için çok pahalı ödemeniz gerekiyor: zastosuvat їх'ye, sihirbaz müttefiklerinizin ve müttefiklerinizin sağlığına bağışta bulunabilir.

Kan Büyücüsü Canlılığı

Kan büyüsü Mesafe: özel gün
Stimülasyon: %5
Güncelleme: 10 sn.
Bina aktifken, kan büyücüsü büyülere mana değil, sağlık harcar, büyücü üzerindeki proteo etkisi büyüden daha zayıftır.
kurban barınağı Mesafe: Orta gün
Aktivasyon: 0
Uyarı: 15 sn.
Gerekli: Rivne 12
Blood Mage, bir müttefikten yaşam gücü çeker. Büyü iyileşir veya müttefik ölebilir. Kan büyüsünün dayattığı likuvannya cezası bu etkiyi kapsamaz.
çarpık yara Mesafe: Orta gün
Aktivasyon: 40
Güncelleme: 20 sn.
Gerekli: Rivne 14
Kalp bölgesindeki falcıların kanı damarlarda kaynar, kesinlikle ciddi shkodi. Fiziksel dayanıklılık testini geçemeyen, ayakları üzerinde duran, lehim yapan ve hareket edemeyen mağdurlar. Chi stokta ölmez, scho kan çekmez.
kanın efendisi Mesafe: Orta gün
Aktivasyon: 40
Güncelleme: 40 sn.
Gerekli: Rivne 16
Kanın büyücüsü kendi kanının emri altındadır. Amaç zihinsel dayanıklılığın yeniden sınavını geçmek değilse, sihirbazın müttefiki olur. Bir opir büyüsünü onarmak istiyorsanız, kan manipülasyonları sonucu büyük zarar görmezsiniz. Іstoti, scho kanı yıkamaz, şilni değil tsgogo etkisine.