Yazlık hakkında site.  Temizlik ve kendin yap onarımları

Dragon Age: Engizisyon - zırh ve zırh yapın. Dragon age: Origins - Zırh Ağları

Öğeleri almak için seçin Ejderha çağı: Origins zaten harika, ses sisteminden bağımsız olarak, crafting başarıyla değiştirilebilir hazır kitler zbroї'nun sahipleri ve parça kopyaları. Konuşmaların ortasında, bazen özellikleri değiştirme olasılığı en yüksek olan benzersiz konuşmalar duyulur. okremі storіnki, їх viniknennia geçmişleri ile Kurallara atfedilir. Zbroya ve obladunki dünyanın farklı yerlerindeki tüccarlarda satılmaktadır - Denerim, Orzammar, Kalenhad Gölü ve Bresilian. Konuşmaların fiyatı, bayatlık ve değere göre değişir. En küçük kopyalar birkaç düzine altına mal olabilir, ancak tüm ekstralar fazlasıyla karşılığını verir. Özel efektlere sahip Yaksna zbroya, güçlü rakiplere direnmenizi sağlar.

Muhafız Kalesi'nin bu geçidini kurduktan sonra, Pitsy of the Soldier'daki ekranda zbroy'u kaydetmek mümkündür. Rozuminnya'ya gelmek güzel, sanki saygı duymaya layıkmışım gibi ve sanki en iyinin evliliğiyle şarkı saatine kadar galip gelebileceğiniz büyük bir güveden daha fazlasıymış gibi. Ağıldaki cilt karakterinin ana ve yedek olmak üzere iki zırh setine annelik yapmasına izin verilir. Set seçimi [/] düğmesine basılarak belirlenir.

Dragon Age'deki en iyi eski kılıçlar: Origins:

  • yemin bekçisi(güç: 15; shkoda: 8.40; zırh delme için +1.5, sevinç etkisi kazanmak için + %10, rünler için 1 merkez) - panolardan tüm görevleri puanlamak için Lotheringu'da sersemletir.
  • Vlad Asturiana(yendi: 8.40; shkodi'ye +2, yumurtlamayı beş, +1 zırh delme, rünler için 1 orta) - Sirih Muhafızları Asturiana.
  • yeşil bıçak(güç: 19; Skoda: 9.10; doğanın güçlerine karşı direnç için +10, hayvanlara karşı Skoda'ya +6, runeler için 1 merkez) - başka bir versiyondaki ekranın anahtarı Bevin'de bulunur). Yeni gelen "Vpliv"in yeni vitrinlerine yardım etmek için uzlaşın.
  • kılıç testere(güç: 19; shkoda: 9.10; shkoda'ya +1, yakın dövüşte kritik vuruş şansına +%1) - salonun girişinin önündeki lahitte, Skhidny harabelerindeki döner tablada Lord Fox'a Brezilyalı.
  • Duncan'ın kılıcı(yendi: 9.60, +3 irade gücü, +3 kurnazlık, +2 savaşta ek canlılık, +4 yumurtlamaya karşı shkodi, beş rün için 2 orta puan) Ostagar'a.
  • Merik'in Kılıcı(yendi: 9.80, savaşta sağlığın ve canlılığın geri kazanılması için +0.75, beş yumurtlamaya karşı iyileşme için +6, yumurtlamayı beş, rünler için 2 orta nokta) ".
  • büyü dokumacı(savaş büyücüsü, shkoda: 10.50; büyüye +5, savaşta maniyi yeniden icat etmek için +1, büyü yapma şansına + %10, elektrikte +3 shkod, rünler için 2 orta) yol kutsal vazo Andraste.
  • imparatorluk ormanı(güç: 27, shkoda: 10.50; shkoda'ya +2, yakın dövüş kritik şansına +%3, saldırıya +6) - Dener'den gelen zustrіch'ten sonra elfinajdaki Tevinter deposunda küçük bir oda.
  • Dünyalının Onuru(kuvvet: 31; shkoda: 11.20; sihirli ruha karşı direnç için +20, shimmers'a karşı +6, rünler için 3 orta) - Glibin dikişlerinde.
  • Rossikayuche Lezo(güç: 31; shkoda: 11.20; +2 zırh delme, +6 saldırı, +3 shkoda soğukta, rünler için 3 orta puan)
  • Zirkovy Iklo(güç: 31; shkoda: 11.90; canlandırmak için +3, shkoda için +3, zırh delme için +2.5, rünler için 3 orta puan) - Soldier's Peak'ten nalbant Mikael Dryden'da.

Dragon Age'deki en iyi kalkanlar: Origins:

  • Havard Kalkanı(Güç: 22, Savunma: 4.00, Dayanıklılık: %3.36, Okların ve mermilerin gücü: %4,50, kehanet büyüsüne +%4, Mermilerden iyileşme şansı) - Ishal kulesinin tepesindeki dev .
  • Kailan'ın Kalkanı(güç: 32, savunma: 4.00, zırha +1, mermilerden iyileşme şansı) - “Ostagar'a Dön” eklentisi ile köpek kulübesinin arkasındaki ön hattan gorlock.
  • Eamon'un Kalkanı(güç: 22; zahist: 4.00; zahist için +6, canlılık için +25) - Redcliffe kalesinin üst tarafında bir ekran, bir şiş.
  • Redcliffe'in İyi Savaşçılarının Kalkanı(güç: 32; savunma: 4.00; iradeye +1, savunmaya +3, elektrik direncine +15, saldırıya +2) - Eamon kontu için.
  • Tinyova duvarı(güç: 38; zahist: 6.00; zahist için +3, sevinç etkisine sahip olmak için + 20%, savaşta canlılığın restorasyonu için +1, canlılığın yeniden kazandırılması için +25) - yararlılığın gizemini çözdükten sonra.
  • Howe'un Kalkanı(kuvvet: 38; zakhist: 6.00; zakhiste +12, ateşe ve soğuğa dayanıklılık, -2 iradeye) - perde, yeraltına inmeden önce Denerim'in kontunda hazine.
  • taşınabilir siper(kuvvet: 36; defans: 6.00; kuvvet, spritnosti ve heykellere +1) - Bodan Feddik ana kampta.
  • Duncan'ın kalkanı(güç: 38; savunma: 6.00; iradeye +3; savunmaya +6, savaşta canlılığın yenilenmesine +1) - Denerim'deki Thedas'ın Merakları mağazasının arkasındaki ticaret deposunun ortasında Sirikh Muhafızlarının gizli hazinesi . Rozpovida Riordan'ın ortası daha önce Earl Eamon'un odasında nasıl geçirilir, Kraliçe Anori'nin Denerim kontundan gelen çöreği zamanında bulunan Sirikh Muhafızlarının belgelerini size nasıl göstereceğim.

Dragon Age'deki En İyi Büyük Kılıçlar/Büyük Kılıçlar: Origins:

  • Düz kılıç Hasind(güç: 20; shkoda: 12.10; yakın dövüş kritik şansına +1%, zırh delme şansına +1) - Korcari Wildlands'deki tapınağın kubbesine bakan tarafta bir ekran, kemerli kemerlerin arkasında çatalları olan merkezi bir ada .
  • Kılıç Duvarı(güç: 22; shkoda: 13.20; iradeye +1; zırh delmeye +1.5, saldırıya +12, rünler için 1 orta) - vikononyadan sonra.
  • Yusariler(güç: 34; shkoda: 16.50; ateşe karşı direnç +20, ejderhalara karşı +10 shkoda, runeler için 2 orta puan) - Calenhad Gölü'ndeki Magi Çemberini yendikten sonra.
  • ışık kılıcı(güç: 34; shkoda: 16.50; fiziksel opirnosti'ye +20, nig'den bir hedefi vurma şansı, rünler için 2 orta nokta) - Bayan Coutren, Earl Denerim'in annesinin çıkışında veya Seçimler Salonunun önünde Lands.
  • eski olmayan(güç: 34; shkoda: 16.50; kuşların yumurtlamasına karşı shkoda'ya +4, savaşta yeniden dirilme canlılığına +0.25, kuşlar tarafından zayıf yumurtlama, çarpık mektup, artan kehanet gösterimi ve zalyakuvannya) - bilmeceyi Orzammar'ın Tahtı ile çözün Orzam kraliyet sarayında. Tahta ulaşmak, yogayı etkinleştirmek için gerekli olan, Codex'te yeni bir “Taşta Kapalı” girişi görünecektir. İki arkadaş taşın pivdenno-zahіdnu kısmına yönlendirilir, duvarın görünen okunda iki fayansın üzerinde dururuz, karakteristik ses (gıcırdama) suçlamaktır. Dördüncü yoldaş dinlenmek için düzeltildi, destek için yuvarlak bir plaka üzerinde duruyoruz. Tahtı ana karakterle etkinleştirelim. Sahabeler yerlerinde suçlu olacaklardır. Salonun yanında pırıltılar parlıyor ve bir ejderha ortaya çıkacak. Yogada sür ve kılıcı elinden al.
  • Zirkovy Iklo(güç: 38; Skoda: 18.70; +3 kuvvet, +2.5 zırh delme, +8 saldırı, rünler için 3 orta puan) - Soldier's Peak'ten nalbant Mikael Dryden'da.

Dragon Age'deki en iyi çekiçler, sokiri, topuz ve sokiri: Origins:

  • Sokirny vіrsh(güç: 27; shkoda: 9.00; shkoda'ya +2, mutlu, kritik bir vuruş veya arkadan bıçaklama şansına +%10, ejderhalara karşı shkoda'ya +4, rünler için 2 orta puan) K. Goloshenya'nın duası için D.'nin kabul edilmesinden sonra küresel haritayı Bresilіan'a geçme saati “Denerim'in Isırılan Asilzadesi”nde zv'yazkami ile hancıdan alınır.
  • barış suyu(dövme: 9.00; +1.5 zırh delme, +%15 kritik vuruş veya arkadan bıçaklama şansı, rünler için 2 orta puan) - Earl Rendon Howe, Earl of Denerim'in yeraltında.
  • vesial(Güç: 31; Skoda: 9.60; Kuvvete +2, Yakın Dövüşte Kritik Darbe Şansına +%5, Dövüşte Canlılık Yenilenmesine +1, Kritik Darbe Şansına veya Arkadan Vuruş'a +%10, Doğa güçlerine +2 harcama , rünler için 3 orta) - Bodan Feddik ana kampta.
  • Maistra Forge'un Çekici(güç: 32; shkoda: 12.60; +25, ateşe karşı direnç, +6 saldırı, rünler için 2 çekirdek) - Ölü Hendeklerde kovadl'ın genlock ustası.
  • Kutsal Çekiç(güç: 34; shkoda: 13.50; irade gücüne +2, psişik opirnosti'ye +10, sivri farelere karşı +4 shkodi, rünler için 2 orta puan) - Denerim'deki bann Franderel'in pivdenny kryl maytku'sunda bir şiş. .
  • Trian'ın Çekici(Güç: 34; Skoda: 13.50; Beşin doğumuna karşı Skoda'ya +4, runeler için 2 orta) - Belen, nadan pіdtrimku için Orzammar tahtına yemek yemenin bir saati.
  • Sokira Vaşota(kuvvet: 32; shkoda: 14.00; +1 kuvvet i için shkoda, +2 irade kuvveti, 2 çekirdek rünler) - Denerim Ticaret Bölgesi'nde cüceler tarafından boğulan harlock general.
  • Khasindian havlu(güç: 38; Skoda: 14.40; yakın dövüş kritik şansına +%3, saldırıdan önce -5) - Orzammar kapısının önündeki Frosty Pass'ta Farin'de satılık.
  • Velyka Khasinda topuz(güç: 38; shkoda: 14.40; shkoda'ya +5, zırh delmeye +2.5, savaşta canlılığı geri kazanmaya +0.5, canlılığa +75, rünler için 3 orta puan) - Gorim w Alışveriş bölgesinde satılık Denerim.

Dragon Age'deki en iyi yaylar ve tatar yayları: Origins:

  • tilki(Sprite: 26; Skoda: 7.50; Mermilerden iyileşme şansı) - bir zırh standı, Redcliff Kalesi'nin üst tarafında bir şiş.
  • Gençlik ayı(spritnіst: 30; Skoda: 8.00; +2 irade gücü, +10 doğa güçlerine dayanıklılık, +1.5 zırh delme) - Bresilian tilkisinde Dale elflerinin kampından Varathorn.
  • Vovkobiy(Vtrata: 8.40; Merziv'e karşı Shkodi'ye +4, Canavarlara karşı Shkodi'ye +8) - Tuzlu kızamık teslimatından sonra tilki Bresilian'daki Dolian elflerinin kampından Varatorn.
  • polis(spritnіst: 30; Skoda: 9.00; shvidka, +2.5 zırh nüfuzunu hedefliyor) - Dead Ravy'deki kovadl'ın genlock ustası.
  • Altın Rüyanın Cibulyası(Spritnist: 30; Skoda: 9.00; +4 saldırmak için) - Dener'in elfi, köle tüccarı Caladrius'un yardımcısı, Denerim'in elfindeki Tevinter deposunda.
  • Phalon "Dina'yı tut(zbitok: 9.60, shvidka'ya +2, shvidka'yı hedefliyor) - ejderhanın hazineleri, Skhidny Bresilian yakınlarındaki elf kalıntılarının üst riven'i.
  • büyücünün gözü(ruh: 34; shkoda: 9.60; cephede kritik vuruş şansına +%3, saldırıdan önce +4) - ekran, Prytulok köyü yakınlarında küçük bir dükkan.
  • Tsibulya Marjoline(Spritnіst: 34; Shkoda: 9.60; +3 kurnaz shkodi'ye, shvidka hedefleyen) - ekran, Marzholine'nin koçanın ardından Denerim Ticaret Bölgesi'ndeki standı.
  • Wartov'un eski tatar yayı(güç: 14, shkoda: 9.60, delici zırh: 7.00, mesafe: 44, +1 shodi'ye, nişan alma) - ek "Strazzhiv Kalesi" nden Pik of the Soldier'dan muhafızların keşif komutanı.
  • Geliştirilmiş zincirlerden yapılmış tatar yayı(güç: 26; Skoda: 12.00; zırh delme için +1.5, saldırı için +4) - Vikonnanny Voronov'un Denerim Ticaret Bölgesi yakınlarındaki "Bite the asilzade" tavernasındaki maestro Ignacio'dan hizmetçisi için.

Dragon Age: Origins'deki en iyi hançerler:

  • Vinyatkovy suriye nizh Olaf(spritnіst: 24; Skoda: 5.60; zırh numunesi için +1, runenin 2 ortası) - Honnlit köyündeki Olaf'ın ekranı kapatıldı, ceset üzerindeki anahtar Sheila'ya emanet edildi.
  • Duncan'ın Hançeri(Boşluk: 24, Skoda: 5.60, Spree'ye +4, Kritik Şansa +%10. Ostagar'a dönün."
  • Canavar adama hançer(yeniş: 5.60; kritik veya arkadan bıçaklama şansı için +%10, 2 rün çekirdeği) - Circle of Magi'nin üstünde dördüncü.
  • Vimerlius Taylandlı Shanker(Sprite: 26; Skoda: 6.00; kurnazlığa +5, zırh delmeye +0.5, saldırı, kesme büyülerine +6, rünler için 2 orta puan) "Kam'yana branka".
  • Ölü Tanrıların Dikeni(ruh: 26; shkoda: 6.00; shkoda'ya +3 ve zırhın nüfuzu, rünler için 2 orta nokta) - Karidina Kavşağı'na ulaştıktan sonra.
  • Sirikh'in Hediyesi(Spritness: 26; Skoda: 6.00; yakın dövüş kritik şansına +%5, ortada 2 rün) - Valendrian, Denerim elfinajında ​​Caladrius'un tam kölecisini kovaladıktan sonra.
  • kuzgun hançer(Sprit: 30; Skoda: 6.40; kritik bir vuruş veya arkadan bıçaklama şansına +%15) - Parselin Testere Sisi'nden Rogek'ten lirium'a teslim edilmesinden sonra Magiv Çemberinin tepesinde başka bir Godwin Orzammar (75 altın mal için bir miktar istemeniz gerekir).
  • Spike truva atı(sprit: 30; shkoda: 6.40; sprit için +2, muharebede can kurtarma için +1, shkoda için +3, yakın dövüş kritik vuruş şansı için +%5, kritik vuruş şansı veya arkadan diğer bıçaklamalar için +%30, 3 rün çekirdeği) - Garin tarafından Orzammar Commons Bays'den satılır.

Dragon Age: Origins'deki en iyi kulüpler:

  • Harrowmont personeli(sihir: 20; shkoda: 4.80; sihire +1, heykele +2) - Harrowmont, nadana pіdtrimku için Orzammar'ı gördü.
  • merhamet silvanası(büyü: 24; shkoda: 5.20; doğanın güçlerine karşı direnç için +5, büyü gücü için +1, doğanın güçlerine karşı + %10 shkoda) - Bodan Feddik ana kampta.
  • kısır kulüp(büyü: 24; shkoda: 5.20; savaşta mani yenilenmesine +1, büyü gücüne +5, irade gücüne -1, ruhsal büyü ve elektrikte shkoda'ya +%10) elfinage Denerime.
  • Gilka Meşe(Giriş: 5.20; büyüye +1, heykele +2, doğanın güçlerinde + %10 shkodi) - Meşe palamudu çevirmek için Batı Bresilya'dan Büyük Meşe.
  • Şmatok ağacı(büyü: 24; shkoda: 5.20; heykele +1, doğanın güçlerine karşı direnişe +10) - Tilki Bresilian'daki Dalish elflerinin kampından Varathorn. Mabari shukati shchos korisne'nin düzeni.
  • kalan argüman(büyü: 32; shkoda: 6.00; shkoda'ya +3, sihir gücüne +10, ateşte shkoda'ya + %15) - Bodan Feddik ana kampta.
  • Dihanya zimi(sihir: 36; Skoda: 6.40; mesafe: 58, büyü gücü: 7; soğuğa karşı direnç +25, soğukta Skoda'ya +% 15) - Asker Çukurlarındaki Strazhiv Kalesi'nin tepesinde başka bir yaramaz iblis.
  • Lord Magister'ın Asası(büyü: 36; shkoda: 6.40; irade ve büyü gücüne +6, savaşta mani yenilemeye +2, ateş ve ruhsal büyüde shkoda'ya +%10) Calenhad.

Dragon Age'deki en iyi aksesuarlar: Origins:

  • Kemer " mübarek Andruila"(tüm özelliklere +2, doğanın güçlerine karşı direnişe +20, savaşta mani ve canlılığın restorasyonuna +1, fiziksel desteğe +10) - Calenhad Gölü'ndeki Magi Circle'dan Quartermaster'da satılık.
  • Kіltse " Zywiec» (+10 heykele, +3'e savaş ve zırha, +10'a savaşta sağlığına, +%20 sevindirici etkiye) - Garin tarafından Orzammar'ın Ortak Körfezlerinden satılır.
  • Kіltse " yerin anahtarı» (tüm istatistiklere +2, büyü yapma şansına +%4, muhteşem efektler kazanmaya +%10) - Porada Elmas salonlar, Orzammar'ın yerleşim bölgelerinde Kurallara beş girişin tanınmasından sonra
Dragon Age: Origins'deki en iyi eşya setleri: , .

Kötü durumda olsa bile, Khevensky köpek kulübesinin ardından mayzeyi almanın iki yolu vardır. Eh, neden uzun zamandır planlanmış bir zanaat rehberinin yerine geçiyorum. Abo, Kassandri'nin kalbine giden yolda takımlarımı anlatacağım. Ale scho büyüdü, sonra büyüdü. Daha sonra, kar'єr'deki bir aydan itibaren, ilk yönteme geçiyoruz - orijinal tarifleri kaldırmak, Skyhold'u pahalı sorgulayıcı avantajlarının ek yatırımı için meşgul etmenin yanı sıra olabilir.

Bu yöntem kesinlikle dürüsttür, ancak ciddi vitratlar gerektirecektir. Üç Engizisyoncu avantajı elde edin - Kuvvetleri kazanın - Mage/Rogue/Warrior Schematics. Bize en iyi atışların ve 2. kademe eşyaların şemalarını verin - mavi şaheserler. Bu tür düzenlemelerle, 1. seviye malzemelerden nasıl yoga yapılacağını öğrenmek için 16. seviyeye kadar gidebilirsiniz. Neden 16'sına kadar? Ve eksenin kendisi aşağıda aynı troch ile ilgilidir.

Şu an için, sadece küçük bir miktar tek bir yöntem var. Asıl sorun şu ki, bir koltuk almak için sadece 3 perk harcamamız gerekmiyor, aynı zamanda Forces'a 4 perk koymamız gerekiyor. Doğru, bu saate kadar iki Hinterland ajanımız olacak - Lord Berand ve Clemence. Ale, hepsi aynı, ilk ikisi yanlış yerde olacak kardeşler Massache's Method (savaşta düşmanı vurmak için +%5 bonus, daha da iyisi ve ilk avantaj gibi) ve Underworld Knowledge (+%50 bonus) kitap okumak ve "yeraltı" ile güller için ek seçenekler için, manevra yapma özgürlüğü yoktur, istersiniz / istemezsiniz ve ilk 5 avantaj zhorstko'ya bölünür.

Diğerleri, ancak birkaç kısa olan, imanda ve gerçekte bize en fazla 18 hizmet edecek olanlardır. Diğer taraftan - en az birkaç gün kredinin 10. gününden 18. gününe kadar bir boşluk. Ale cіlih 3 perks, yakі zengin daha az barışçıl amaçlarla galip gelebilir. Zagalom, s Kısa Açıklama 1. yöntem sınıf olarak bitirildi.

Tıslayan Atıklar - Fairel'in Mezarı

Prodovzhimo, uzaklardan hareket et. Böyle bir konum Tıslayan Atıklar gibi görünen stratejik haritada Batıda Venatori Faaliyetini Durdurun, vodkrittya її 20 Güç'e mal olur. Orada askeri ve kötü zırh için en iyi planları bildiğimiz garantili - 3. seviyenin mavisi. Ben, krіm tsgogo, bu yüzden oraya 16+ eşit geleceğiz, sadece qi şemalarını bilemeyiz, aynı zamanda 3. kademenin sayısız kaynaklarını da oluştururuz - yarıklar ve sadece canavarlar.

Buna ek olarak, kanyondaki tüccar, tüm sınıflar için en basit (nadir olmayan) kullanıcı, bileklik ve tozluk şemalarını satar (konuşmadan önce, hassasiyet için, Kısa Liste avantajını alırsanız, o zaman bu kullanıcıların mavi versiyonları, sadece bira) biri bana geldi). 16. eşit veya daha fazlasına kadar kazanırsanız, tüm kuruşlar var. Ale, inan bana, bunun kokusu gerçekten çok güzel. Vtіm, tse bula prikazka, en iyi bayatı tamir ediyorum.

Adil olmayan başka bir yönteme sorunsuzca geçiyoruz, vtim, oyunun günlük iç yasalarını ihlal etmiyor. Uyanır uyanmaz Tıslayan Atıklara gelebilirsiniz. Ve 20 Güç bir bütün olarak 8. seviyeye kadar biriktirilebilir, onu Hinterland kumlarından geçmeden elde edebilirsiniz. Yiyecek, karakterlerin üst düzey bir yerde çalışmadığı gerçeğinde, alttan Hinterland köpeği kesilmemiş gibi mi? Peki ya eksen:

Kısa devre şemalarını inceleyin
- Bazhannya için benzersiz kіletlerin çaçasını alın (örneğin + 10% Saldırı), - çitle çevrili değil
- Stilleri biriktirin, becerilere sabredin, Nevarrite ve Volcanic Aurum (3. kademe atıldı)
- Ve ayrıca vtim gibi güçlü bitkilerin narvatları, yine de fazla ihtiyacımız olmayacak

Size casus programlarının özelliklerini vereceğim (koku gerçekten grі'da en iyisidir):

Yılanın Öfkesi- Tek elle socira. Güç 204/276, yuvalar: Hasar: 17 Metal, Hücum: 6 Metal, Fayda: 4 Metal, Hücum: 4 Metal. Heykel Kampı'ndaki mezarda bulunacak. Ek yuvada - Everite (+saldırmadan önce) veya Nevarite (vurulduğunda golomshit şansı) işçiliği için toplam 31 metal gereklidir.

tırtıklı büyük kılıç- İki elle kullanılan sholom kılıcı. Güç 215/289, yuvalar: Hasar: 22 Metal, Yardımcı 8 Metal, Yardımcı 6 Metal, Hücum: 6 Metal. Kanyondaki mezarda bulunur. Usogo işçiliği için 42 metal gerektirir.

Çift Kavisli Bıçak- Hançer, meydanda b'є. Güç 251/341, yuvalar: Hasar 11 Metal, Utility 5 Leather, Utility 3 Leather, Utility 3 Leather. Haritanın girişinde bulunan mezarda (Defin Yerleri) bulunur. Hançerlere bahis yapmak için sadece 22 metal yeterlidir ve kesinlikle öyle olsun.

Çivili Uzun Yay- cibula. Güç 128/172, Yuvalar: Hasar: 22 Metal, Fayda: 8 Deri, Hücum: 6 Deri, Hücum: 6 Kumaş. Sand Crags Kampından sırayla mezarlarda bulundu. Yani, işçiliği için 22 metal.

Ne yazık ki, sihirli kulüp şemaları yoktur, ancak şanlı ekibinizin sihirbazı kontrol ve kontrol ile meşgulse, o zaman bu aşamada kesinlikle önemsizdir. Eh, Legion of the Dead zırhının özelliklerine işaret ederek, ne yazık ki, hiçbir duyum yok. Daha uzak bir açıdan, tek bir tutuma daha bağlı - partide olduğu gibi, o bir cüce savaşçı. Vrahovyuchi, tek cüce ve mafya Varrik (savaşçı, ama bir şekilde değil) olarak, bu eşyaların yalnızca GPG-gnome'unuz için tanındığını kabul etmelisiniz. Konuşmaya, farklı bir şekilde, zırhın gücüne, herhangi bir parantez veya tozluk eklemeyin.

Planların kremi, böyle mücevherleri biliyoruz:
- Süper Saldırı Çemberi (+%10)
- Süper Kritik Hasar Yüzüğü (+%20)
- Süper Muhafız Nüfuzu (+%20)
- Süper Kanama Halkası (+%10)
- Süper Yakın Dövüş Savunma Kuşağı (+%10)

8-10 ruble için tüm serveti elde etmek için ne gerekiyor? Ve Stealth'in (bazhan yükseltildi) daha da kötüsü, o İsveç atı (koçan dolabı değil). Rakiplerimiz ob'zhzhdzhatimemo, hız konusunda gururlu. Ve orada, de ob'їhati viide değil - yiğit kötü adamımız oraya gizlice girecek. Otzhe, ilerleyen yerleşime gidelim, diğeri çoktan çiçek açtı.

Dragon Age: Origins, büyük miktarda zırh kurtarma özelliğine sahiptir. Büyük kılıçlar arasında, ağdaki basit mülkler arasında benzersiz bulabilirsiniz, bu da sonuç olarak iyi bonuslar verecektir. Otelin konuşmalarının kendileri özel olabilir, ancak her şey için bonus hakkında konuşalım ve siz bilirsiniz.

Dragon age: Origins zırhı kolaydır:

- Dolіysk shkіryana zırhı. Varathorn'dan satın alarak Dalish kampında bilebilirsiniz. Bir defada set alarak +5 defans alırsın;
- Shmatki shkiryan obladunki. Tüm set Orzammar'da iki tüccar tarafından satılmaktadır - Legnar ve Alimar. Yeniden toplama için zırhtan +5 düşersiniz;
- Bir dizi zі skіryanyh obladunkіv. Herhangi bir şehirde vipasti vipadkovo olabilir ve yogo gri ile çok sayıda tüccar satar. Vtomiye -5 verin;
- Şkiryanların ellerini perçinlemek. Böylece herhangi bir yerde kendi kendine söner veya tüccarlarda yıkanırlar. Zahistu'ya +1 ekleyin. Ek olarak, özel bir rosemalovtsi'de satın alabilirsiniz;
- Ejderhanın shkiri'sinden Wade'in eşyaları. Usta Wade, youmu'nun ejderhaya bir şehvet getirmesi gibi göreve hazırlanır. Sersemletmeniz için size -10 verebilir;
- Ejderhanın shkiri'sinden Wade'in mucizevi eşyaları. Sanki muzaffer bir görevin huzurundaymış gibi onu çıkarabilir, ek ejderha iyilikleri getirebilirsiniz.

Şimdi, sahip olunan ortalama ağırlıktan öğrenebileceklerimize hayret ederek:

- Kіlchuzhni obladunki. En son set herhangi bir dünyada bulunabilir veya satıcılardan gelebilir. 3 bonus tam olarak -%2,5 verir;
- Luskata zbroya. Abo pridbati parçalarını bilirsiniz. Yeni set Redcliffe Owen'da. Menzilli saldırı sayısına 4,5'te bir bonus verir;
- Obladunka'nın plaka parçaları. Ek olarak, dünyadan bildiklerinizi veya parça parça satın alabileceğinizi, böylece Ostagar'daki Quartermaster'a veya Denerim'deki Wade'e gelebilirsiniz. Zırh için +1'den fazla ekleyin;
- Cüce zırhı. Orzammar lokasyonlarında mülkiyet elde edilebilir ve kil dikiş Aksi takdirde, Denerim mahallesindeki Gorim'den bir şeyler satın alın. İşte tezh +1 zırh;
- Kadim elfler. Bresilian'ın tilkisi ve yıkık tapınak Lothering'de bir parça yükseltebilirsiniz. Kupada, zakhiste +5 pokasnik verin;
- Bir ejderhanın luskisinden Wade'in sahibi. Burada her şey o kadar basit değil - eğer robot için Wade'in mülkü için bir kez ödeme yaparsanız, mülklerden birini alırsınız, ödemezseniz diğerlerini alırsınız, daha fazla luski getirirseniz üçüncüyü alırsınız. . Bazıları -%25'i tekmelemek için, diğerleri %5'i tekmelemek için ve üçüncü - %10'u da tepmek için ve stilki'yi boğmak için verir.

Ejderha Çağı: Kökenler

- Çalışkanlığa sahip olmak. Redcliffe'deki Owen'dan satın alın ve Harap Tapınak ve Orzammar Muhafızlarının bulunduğu yerlerden alın. Yeni set iradeye +5 verir;
- Geçit töreni. Calenhad Gölü'ndeki mezhepçileri ziyaret edebilirsiniz. Uzaktan saldırıları canlandırmak için size +6 şans verir;
- Ağır cüceler alacak. Gorim yakınlarındaki Denerim'de bulabilir veya Orzammar'da içebilir ve Zbroyar'da Janar satın alabilirsiniz. Zırh için +1 ekleyin;
- Ağır zincir zırh kolları. Bir gök gürültüsünü bilebilir veya çeşitli satıcılardan parça satın alabilirsiniz. Ayrıca, her yerde soyguncular arayışı saatinde soyguncuların kondüktöründen düşme şansı vardır. Duralım, yogaya gelebilirsin, Askerin Zirvesinden bir tüccar getirebilirsin. Daє -3 inatçılığa;
- Wade'in ejderha derisinden yapılmış zırhı. Yogo, Wade'e iki set için bir kez ödemezsen onu çıkarabilirsin ve lusk getirirsin dev ejderha. Ezmek için y -%20 bonus verin;
- Wade'in Mucizevi Ejderha Zırhı. İlk ikisinden bir set için ödeme yaparsanız ve ardından en iyi ejderhanın en iyisini getirirseniz, tüm seti alırsınız.

Fiyat ve є tüm zırh önlemleri, yakі D'de alabilirsiniz ragon Yaş: Kökenler. Bu yüzden, bir gr'a kadar bileceğiniz bu makaleye aşina olmanızı öneririz.

Zırh:

Kitler
(Setteki tüm konuşmaları yaparken, karakter kalıcı bir bonus alır):


1.Templar Komutan Seti:

Yazık, perakendeciler bize yeni bir set ve tabii ki yeni bir set için ikramiye alma fırsatı verdi. Bildiğimiz tek şey - tapınak komutanının sahip olduğu şeyler - tapınak setinin (ayrıca saf olmayan) versiyonu iyileştirildi.

3.Görelilik Kiti:

Set Bonusu: İrade Gücüne +5


5.Zusil kiti:


7.Wade'in Sahipleri(Denerim ticaret meydanında alışveriş yapın):

Kolay Poladunok (Wayde'a üç parça ejderha tatlısı getir, onları "Urn" görevinin bir saatliğine götürebilirsin kutsal küller"):

Bir set için bonus: Maliyetten önce -%10


kolay ele geçirmenin başka bir versiyonu (üç adet daha dragon luska ve 10 adet altın parça):

Set için bonuslar: Sersemletme için -%10, zahist için +5


Büyük ejderhanın şehvet parçasından ("Kutsal Küller" görevi sırasında da üstesinden gelebilirsiniz) ortanın seçimi için savaşmak için önemli olan büyük bir obladunkadır (mucizevi sahipler getiriyorum - Sadece bir kez efsaneler için ödeme yapmak istiyorsanız utangaç olun, lütfen, o zaman bonuslar en hafif sahiplerinki gibi olacaktır).


Set için bonuslar: Sersemletmeye -%25, zahist'e +5

Ejderhanın derisinden mucizevi eşyalar

Set için bonuslar: Sersemletme için -%20, Zahist için +5

Dragon luska'dan mucizevi eşyalar

cüsseli:

Set için bonuslar: Sersemletme için -%15, Zahist için +5

Bir ejderhanın fırçasından harika eşyalar

Poladunki bu shati:

* - Bu konuşma hakkında, kodekste bir kayıt var.

1) Elfinage'den büyü ödünç alabilirsin.

2) Denerim'deki Curiosities of Thedas'tan da satın alınabilir.

3) Doliysk elfinin tarihinden geçerken de göz önünde bulundurabilirsiniz, timchas arkadaşınız Merrill, yogayı bildiğim kıyafetlerle dolaşıyor.

12. Lord efendinin kıyafetleri. Elfinage'deki köle tacirlerinin büyücü lideri tarafından düşürüldü.

13. Volodinnia mantosu (Morrigan için). Flemeth'in kulübesinde (Morrigan'dan son görevi almak için gereklidir).

14. Elbise Biçici. Denerim'deki Thedas'ın Meraklarını Yıkayın.


Şolomi:


1. Tapınakçı Sholom. Onu Magi Kulesi'ndeki büyülü tapınaktan alabilirsin.

2. Tovst Kunarian sholom. Lothering'deki vaiz kurulundan görev için öldürülen soygunculardan alın.

3. Sholom Rudogo. Redcliffe'in ölülerin üzerine yığılması emri için Tegan'ı yasaklayın, çünkü milislerin hiçbirinin ölmediğini düşünün.

4. Uzakları gören Sholom

5. Sıkı sholom. Bill of Varatorna doliytsiv sekmesinde satılıktır.

6. . Orzamar'ın Halk Salonlarında Tüccar Legnara tarafından satılır.

7. Ev sahipleri için Sholom. Jarvi'den düşüyor. Böyle bir sholom, Jammer'ın lgv tüzüğündeki hesabında bulunur.

8. Sholom Yolsuzluğu. Alışveriş bölgesinde Denerim için Harlock the General'dan saatlik ücret alınmaktadır.

9. Sholom sancağı. İlk versiyonda, son savaş saatinde Fort Drakkon'da ekranda yatın.

10. Kam'yan'ın vizörü. Gorim yakınlarındaki Denerim'de satılır.

11. Özgür bir yetiştiricinin Sholom'u. Blackstone Gönüllüleri komutanının oğlu Taoran Hawkwind'den düş (gönüllülerden sorumlu olmaya devam et).

12. Griffine Sholom. Sirikh Strazhiv'in Denerim'de üç toplantısı.


Büyücü Davlumbazlar:


1. Özgürlük savaşçısı başlığı. Buz iblisi ile salonun arkasındaki odanın yakınında, sihirbazların dördüncü versiyonundaki cesetten alınır.

2. Kamera hücresi ile kaput. "Beş Taraf, Chotiri Magi" görevi için Beihi Joum'u tanıyın (görev Vehi Magi'de alınır).

3. Büyücünün başlığı. Kalıntıların alt katındaki Bresilian ormanındaki perdede yatmak.

4. Güçlendirilmiş büyücü başlığı. Bir vezhі magi tarafından satılır.


eldivenler:


1. Kunarian eldivenleri. Andraste'nin küllerinden tapınağın önündeki dağın tepesindeki en büyük ejderhadan düş.

2. Merhaba. Jarvi'den düşüyor.

3. Yürüyüş eldivenleri. Taljesen'den düşme (Kuzgunlar Denerim'e saldırdığında).

4. Livoruchki. Alimar'ı Saw City of Orzammar'da sat.


Büyücü Eldivenler:


1. Bağırsaklı fırın eldivenleri

2. Fırtınalı hava. Andraste'nin küllerinden tapınağın önündeki dağın tepesindeki en büyük ejderhadan düş.

3. Polar eldivenler. Vezhі magi'deki levazım ustasında.

4. Elektrikli eldivenler. "Bilim çağrısı" çağrısından düşüyor Tіn, scho açılır (sağdan üçüncü).

5. Eldivenler toza. Uldred'den düşüyor.

6. Siyah el eldivenleri. "Kardeşini öldürmek" muhteşem büyücüler görevi için shid Bresilian'dan maleficar'ı tanıyın.

Gibi ve yakın olun, modern bir RPG, Dragon Age: Inquisition є ve zanaat zırhı ve zırhı olarak kendiniz hakkında ne düşünüyorsunuz. İlk bölümün ön görünümünde, burada zanaat, rünlerin eklenmesiyle çevrili değil - şimdi bize kendimiz seçerek sıfırdan bir nehir yaratma fırsatı verildi. eski görünüm, türü, gerekli bonusları ve iyileştirmeleri veren malzeme. Hotch ve Rooney tezh kaybetti, onlarsız nerede olurdunuz? Mütevazı düşünceme göre Vzagali, kısaca Kraft razrobleny ve cіkavo değil, bu özetteki her şey gibi, birçok olasılık var, bu büyük ekseni ve tüm çöpleri toplamak eğlenceli değil.

Zırh ve zırh çizimleri

Nesnelerin yaratılmasının en başında, runelerin bolluğu, nesnelerin kendilerinin eskizlerine, runelerin bolluğuna ihtiyaç duyar. Nereye götürülür? Ekran görüntülerinden, tüccarlardan, statlardaki yaramazlıklardan ve bazen de patronlardan. Eskizler, üretim için mevcut olan öğeler listesinde görüntülenir, onları istediğiniz zaman yenebilirsiniz ve sessiz olmak gerekirse, envanterde yer kaplamazlar.

Yunan'ın 3'ten az eşit çizimi var. Chim Vіn Vishchiy, Tim konunun ortasında olacak, Yakіnіshe ve çok sayıda bonusla nesneyi yaratabileceksiniz. 1. sıranın çizimleri 2. sıranın, 2. sıranın - 3. sıranın, 3. sıranın eskizlerinin - 4. sıranın görünümünü sağlar.

Buradaki işçilik sistemi mantıklı - önemli bir parça için büyük miktarda metale, biraz daha az shkir'e ve nadiren kumaşa ihtiyacınız varsa ve bir sihirbazın kıyafetleri için - navpaki'ye ihtiyacınız var. Kılıçlar ve kabzalar için bir tabana ve ayrıca bir cilde ihtiyaç vardır veya bir kumaş kılıf incedir.

Usy є 4 tip orta olanlar: temel parametreleri belirleyen ana ve taslağa bağlı olarak seçimi farklı olabilen üç ek. Ve kendine:

vtrata- malzemenin takip edilmesindeki saniyedeki hızı ve ayrıca kulübün temel saldırı türünü gösteren grev için ana orta nokta.

Saldırı- toplamayı almak ve azaltmak için dodatkovy merkezi. Malzemeye bağlı olarak, saldırı türlerine bonuslar veya düşmana durum etkileri empoze etme yeteneği ekleyin.

Obladunok- Yakın dövüşte nadasa sahip olmanın ve korumanın fiziksel hasar şeklinde olduğunu belirleyen ana zırh merkezi.

Zahist- zırh ve zırh geliştirme için ek merkez. Sonbaharda, malzemeye temel, geniş kapsamlı ve büyü saldırılarına karşı direnç bonuslarının yanı sıra sağlık veya ek sağlık durumunda kanama yeteneği verilir.

Pidtrimka- Her tür nesne için katkı merkezi. Özelliklerin (güvenlik, sihir vb.) okülerleri malzemeye nadas şeklinde eklenir.

Her türlü zırhın geliştirilmesi için, yalnızca iki ek orta kısım mevcuttur, ek iyileştirme için daha fazla bonus ve / veya özellik göz merceği ekleyebilir veya dövülmemiş veya zırh zırhı (B'yanka olun) ekleyebilirsiniz.

polipsen ve zanaat bakın

Zırh

Üretim için 3 tip zırh (hafif, orta ve üç tip zırh) ve ayrıca üç tip sholomi derisi mevcuttur. Tüm zırh türleri için mevcut iki yuva vardır: kaşlı ayraçlar ve tozluklar (koruyucunun elf mantosunun kalkanı veya Legion of the Dead kullanıcısının kalkanı üzerine özel koruyucular yerleştirmek için boşluklar). Polypshennya okremo oluşturulur, ancak benzer bir prensiple.

Bazen iyileştirmeler ekran görüntülerinde gösterilebilir veya istasyondaki görevin iyileştirilmesi için şehrin onurunu alabilir. Poliphennia ayrıca düşen nesnelerden alınabilir ve başkalarının üzerine konabilir.

Zbroya

Dragon Age'den: Engizisyon görünümü zbroї daha fazla, daha düşük zırh ve polypshennyami o kadar basit değil.

grev türü

Slotiv

İsim

Tek elle - kılıçlar

Uzun kılıç için tutamak

Tek elle - topuz, eziyet, sokiri

Tek elle kullanılan kol (şaft)

İki elli - harika kılıçlar

Greatsword HiltBüyük Kılıç Pommels

Dvoruchne - harika sokiri ve eziyet

İki elle kullanılan kol (mil)

sihirli kulüpler

Vistrya kulübü

Hançerler/adam hançerleri

Erkek bıçaklar için hançer sapı/Kollar

Luchna kabzası

Okremo, B'yanka hakkında tahminde bulunur, zırhın parçaları benzersizdir. Artan UVS ve bu özellikler yalnızca ek iyileştirme için geliştirilebilir. B'yanka'da 3 yuva bulunur - Omuzlar, Nişan Alma, Tutma. Omuzlar için, DPS'yi destekleyen ana merkez mevcuttur, tutamak için desteğin bir merkezi vardır, görüş için - bir saldırı merkezi. B'yanka'nın tam ortasında grubun içinden geçiyor olsaydım, farklı bir girşadaydım, alt orta yaylar.

İşçiliği için malzemeler

Pelerin kıvrımlarının katlanması için 3 çeşit malzeme vardır: metal, deri ve kumaş, sıralarında koku 3 eşite bölünmüştür. Malzemeye eşit olan, daha sonra bonusun zırh göstergesine eşit olan daha uygundur. Sahibini görmek, malzemenin nadaslığında da değişir.

Metal

Metal, mağaralarda ve dağ yamaçlarında küçük sokmaların görüldüğü yerde bir arama düğmesi (veya bir testere gözü) yardımıyla her yerde bir deri çaçası bulunmasıyla bilinir. V Smaragdovo mezarları Argonian kulübesinde Thorough, obsidyen ve pirofit avizelerini satın alabilirsiniz ve Siro'dan Kolyorov yamacını Skyhold'da Orley'den ticaretten satabilirsiniz.

1 eşit attı

Metalik 2 eşittir

3 eşit attı

Şkira

Shkіra, şarkı söyleyen bir zihnin ölü yaratıklarından görülür. tüccarda iç arazi(Crossroads) Dolian sekmesinde hemen hemen her tür shkir 1 rublesi satın alabilirsiniz. kutsal ovalar eyersiz bir cilt, bir anka kuşu derisi ve bir kuzu derisi ekleyebilirsiniz.

Shkіri 1 rіvnya

Shkiri 2 nehir

Shkiri 3 rivni

Tkanini

Kumaşlar ölü düşmanlardan düşer. Shovk, napіvoksamit ve bavovna Val Royeaux'dan satın alınabilir.

Kumaşlar 1 eşit

Kumaşlar 2 eşittir

harika konuşmalar

Harika konuşmalar yapma yeteneği, bir büyücü talep ettikten sonra (istasyondaki görev) Skyhold'da görünecektir. Konu oluşturulduğunda, asıl olanın hemen üstünde, yetkili konuşma için bir okremy merkezi kurulur. Zvichayní malzemeleri buraya gelmez. Konuşma konuşması için, seçim sırasında bir vipadkovy sıralamasında sıkışmış Tinnya, shkiri veya kumaşların yanı sıra bir ejderhanın dişi veya tuzlu kızamık kshtalt'ı için özel işaretler kullandık. Ofiste, bu tür malzemeden yalnızca bir birim yerleştirebilirsiniz, ancak destek bağlayıcı değildir.

Özel malzemeler, Yürüyen Kale kshtalt, Görünmezlik veya Gölge Pelerini üzerinde kısa süreli inşaat, şans birikimine bonus alma yeteneği veya ölümcül bir darbe durumunda sağlığın% 15'ini artırabilir. Bonuslar rastgele ve zengin bir şekilde oluşturulabilir.

Dragon Age: Engizisyon - zırh ve zırh işçiliği En son değiştirilme tarihi: 5 Mayıs 2015 yönetici