Yazlık hakkında site.  Temizlik ve kendin yap onarımları

Dragon Age Engizisyonu, zahmetli geçişlere dikkat edin. Smaragdov'un mezarları. Bizhentsi gözetleme kulesi dik üzerinde

8 puan için Smaragdov'un Mezarlarının yerini göreceğim.

Bizhentsi gözetleme kulesi dik üzerinde

Bir işaretleyici ile Bіzhimo ve Fairbanks'ta bir isyancı çetesi ile rozmovlyаєmo.

Vіlnі Dolіv hulks

Yogo Tabori'de Fairbanks'in belgelerini okuduk.

Kardeş

Bir işaretleyici ile yönlendirme, madenin doğrulamasında virüs haemo ve biz kardeş Kosto'yu tanıyoruz. Obstezhuєmo bölgesi ve diğer özgür adam komutanları hakkında bildiğimiz bilinen belgeler.

Vіlniki vіlnykh

Veridiev madenlerinde, Rahibe Kostya'ya karşı kazanılan zaferden sonra kavgalar ortaya çıktı. Görev, ya Gertrude ile biberiye tarafından ya da anahtar biliniyorsa, sanki insanları çalacak bir kameraymış gibi etkinleştirilir. (Odanın anahtarı, kapıların önünde durdukları için namluların üzerinde sağ elini kullanıyor).

Sağdaki kalpteki centilmen

Bu görev ancak "Vilniki Vilnih" görevi tamamlandıktan sonra alınabilir. Svіlnivshi brantsіv v vіdієvih mayınlar, Watchtower Strimchak'taki tabir bizhentsіv'e ve Klara'dan rozmovlyаєmo'ya dönün. Fairbanks'in gideceğinden şüphelenilen її hakkında onunla bilgi edinin. Clara bizden şaka yapmamızı, teorini kanıtlamamızı istiyor ve çocuğuna bakmamızı söylüyor, tüm uyarılarını yazdı. İkisi, Morel sadibi bahçesinin topraklarında, üçüncüsü - Argonian kulübesinde (eşya gibi şakalar) ortaya çıktığını kanıtlıyor. Her üç kanıtın da tanınmasından sonra, matmo seçimini yaparız: ya Clara için ya da Fairbanks için.

kaba iğrenç

Görev, büyük sakinlerin komutanı Dueym ve aynı yoldaşların Smaragd'ın mezarlarına zanedbanu sadiba gömülmüş olabileceği, veridiev madenindeki belgelerin keşfinden sonra otomatik olarak etkinleştirilir. İşaretleyiciye odaklanarak, virushaemo shukati tsey maёtok. Sadibi Morel'in bahçesinde o komutan Duheim'ın özgür adamlarının ölümleri var.

kısır general

Görev, Kaptan Duheim'ın cesedinden Morel'in sadibinin anahtarını aldığımız gerçeğinden sonra etkinleştirilir. Ortaya giriyoruz, etrafa bakıyoruz, periyodik olarak kapılara gidiyoruz. Görünüşe göre sadibinin iç kapısında ve cenazeyi biliyoruz, aynı zamanda yeminli arkadaşlarımızın pererivayuschie zustrіch'iyiz. Muhafızlara yardım etmek için, müzakerelerini bu kadar dikkatsizce sonlandırdığımız arkadaşlarınız pes edecek. Büyüleyici Malifant'a teşekkür ederiz. Onunla birlikte seçip görevi tamamlıyoruz. Cesetlerden birinden, Malifant'ın bağlantısı ve kırmızı tapınakçılardan serbest hulklar hakkında bir sayfa alıyoruz.

umut verici koruma

Morel'in bahçesinde rün anahtarının bir parçası bulunduğunda görev otomatik olarak etkinleştirilir. Üç parçayı da almak gerekir. Bölgeler bir sebepten dolayı haritada gösterilir. Shukayutsya eşyaları sever. İç kapıdan ofise gidiyoruz ve savaşçı özel komordaki duvarı kırıyor. Orada özel bir ekin anahtarını alıyoruz. Vіdchinyaєmo їm kapıları navproto komori ve vyyavlyaєmo k_lka ekranı.

Kayıp Cheval

Belgeler, özgür hulklar üzerinde çalışan şövalye Auguste'nin doğduğu Rahibe Costo kampında bulunduktan sonra otomatik olarak etkinleştirilir. Argonova kulübesinde Vostanne Yogo bachili. İşaretçiye odaklanın, orada virüs haєmo ve sorunu, daha çok şövalye olarak adlandırılan choli z'deki büyük bir serbest hulk ağılı gibi çözün.

savaş kurbanları

Görev, özgür adamların tüm komutanlarının düşüşünden hemen sonra ve görevin tamamlanmasından sonra etkinleştirilir: "Düşmüş Kız Kardeş", "Kötü İğrenç", "Vicious General" ve "Yanlış Yönlendirilmiş Şövalye". Gözetleme Kulesi Strimchak'taki bezhentlerin kampına dönüyoruz ve Fairbanks'e özgürlere karşı mücadeledeki başarılarımızı anlatıyoruz.

razmіshuvannya

Asker Johnson'da, Engizisyonun ilk kampında ve lokasyonunda, görkemli ayıyı yenmek için görev alınır. Pecherka onunla birlikte haritada işaretlenmiştir.

Danina'nın hafızası

St. Andraste'nin simgesinde bir not okuyoruz, sonra Aslan pavyonunun mumunu yakıyoruz.

Obitsyanka zakokhany

Lyons pavyonunda zustrich hakkında bir not biliyoruz. Haritada bir işaretleyici ile işaretlenmiş yere gidelim. Piknik yerine bakıyoruz (F düğmesi), ortaya çıkan ve görevin tamamlandığı dev bir örümceği sürüyoruz.

"Nebezpeköyü" nden sakının

Soruşturmalardan birinin sırasına göre, Blagoloz'daki Andraste'nin Gücü heykelinin tepesindeki kayıtlardan biliyoruz. Okursanız, görevi etkinleştireceksiniz. İşaretçiye Іdemo, başka bir tabir ve okunabilir schodennik biliyoruz. Üçüncü kampa acele edin. Yoga konuşması yapan bir uzmanın cesedini biliyoruz.

anaç povchannya

Nehirde, Andraste's Grace heykelinden ve Cullen'ın arayışı için liryum kaçakçılarının görev yaptığı görevden çok uzakta olmayan bir kadın cesedi yatıyor. Ona ne olduğunu bilmek gerekiyor. İşaretçinin gösterdiği iskelet üzerinde yükselme, işçinin bilgisi ile okunabilir.

Hoşgörü ile kalın

Yakın zamanda vefat etmiş birinin külleriyle bir semaver vardı ve yakın zamanda vefat etmiş birinin külleriyle semaver, Andraste'nin Gücü heykeli tarafından kullanıldı. Kadın, hromada savaşı boyunca dul kaldı ve şimdi, soyguncular ve kaçaklar aracılığıyla, erkeğin iradesini suçlayamaz. Onun için çalışmalıyız - Büyük Orman'ın üzerindeki en büyük kayadan barut geliştirmeliyiz. Yer haritada bir işaretçi ile gösterilir, ancak her şeyden önce onu yok edeceksiniz - siparişinizi ve şifa iksirlerinin varlığını kararlılıkla tersine çevirin.

Lyalkovod

Görev, "Kızıl Tapınak Şövalyeleri Teğmeninin Canlılığı" komutunun karargah masasındaki randevudan sonra kullanılabilir hale gelecektir. Doliv'in özgür hulklarının kafalarını kandıran ve onu sonsuza dek terk eden onlarla şarkı söylemek için Lyon pavyonuna gelmemiz gerekecek.

d'honter kalesi

Görev, terkedilmiş şato d "Onterre'de tüketildiğimiz anda etkinleştirilir, yak'ın girişi Sribni Brizki şelalesi bölgesinde bulunur (ayakkabı grubunda bir hırsızın varlığı tembeldir). söyle bize, gizemin gizeminin çözümünü bilmek ya da eşyalarını unutmak... Bu ana kadar Chevalier Auguste'nin cesedinden aldığımız gibi yapbozun bir parçası zaten elimizde var (Adımlar Kalenin avlusu). Galeri", orada soyguncuların cesetlerini görebilirsiniz. İnip "Klasik tarzda Bahçe" kapısını açmanız gerekiyor, ardından yardım anahtarı (V) için geleceksiniz. bir ipucu, sonra "Galeri"ye dönün ve "Kütüphane"nin tepesinden diğerine tırmanın.Kütüphaneye gidelim, sağ kapıdaki kitapların olduğu rafların arasından geçip kalenin kısmına girelim. "Yatak odası" stibuli", doğrudan "Klasik Tarzda Bahçe" ve kapıdan "Balo Salonu"na geçiyoruz, ardından kapılardan "Lyudska"ya yemek yiyoruz, ileri ve basamakların arkasına itiyoruz, çıkışlara tırmanıyoruz "Vestibul" aracılığıyla, daha sonra "Balo Salonları" adlı başka bir versiyona bakıyoruz. Burada, anahtarın (V) yardımıyla, mekanizmayı biliyoruz, onu çalıştırıyor ve ejderhayı posterliyor, kaldırılan kuyruğun kuyruğunun arkasına düştü, sonra kuyruğun ucundan kapının anahtarının olduğunu belirten bir not alıyoruz. içmemiz gereken "Büyük Balkon" a götürür. Sonra kapıyı bir anahtarla açıyoruz, şömineye sağ taraftan açıyoruz ve balkonda havada genişleyen ve parıldayan harika bir küp görüyoruz. Küpün bahçede etkinleştirilmesinden sonra, tüm kapıların bir enerji çubuğu tarafından kapatılacağı bir chaklunsky zhah görünecek ve balkondan aşağı stribati yapacağız, eski kötülükten yükseleceğiz. Chaklunsky zhah yıkılacaksa - görev tamamlanacak ve şimdi sakince ve reshkod olmadan kaledeki tüm kilitleri düzeltebiliriz.
Şatoda "Invasion" mozaiğinin iki parçası, "Craving for Mystery" koleksiyonunun "On the Red Road" şarkısı ve Solas'ın bir eseri bulunuyor.

Litsar'ın mezarı

Görev, “Elf mezarının başarılması” komutanlığındaki randevudan sonra erişilebilir hale gelir. Smaragdov'un mezarının bulunduğu yerden gidiyoruz. Venatori'nin ilk grubundan düzeltildik. Bunlardan birinin cesedinden zümrüt druk'un bir kısmını alıyoruz (9'dan 1'i). Kırmızı canavarın cesedinden Litsarsky Salonuna geçiyoruz, arkadaşın bir parçasını diğerine alarak mozaiğin bir parçasını ondan emanet ediyoruz. Üçüncü kısım ise haritada belirtilen arama alanındaki eşyalar olarak biliniyor. Benzer şekilde, dördüncüsü fısıldıyor. Bir hırsız tarafından kırılan birkaç kapı pahasına doğrudan işaretçiye acele, arkalarında hiçbir şey yok. Bir sonraki gelişte (Kutsal mezarlar) beşinci bölümdeki eşyaları biliyoruz. Shostu, kıpkırmızı bir canavarın cesedinin farkındadır. Soma chastina - eşyalar, aşağı iniyoruz. Zümrüt druk'un sekiz ve dokuz parçası da haritanın belirlenmiş alanlarındaki hazineler gibi etrafta koşuşturuyor. Ayrıca, bu konumda ölümün kitabelerini okuyabilir (zavіsniy ateşinden tar-atlayarak okuyun, 4 parça) ve perdeyi değiştiren bir elf eseri ortaya çıkarabilirsiniz. En mezara gidiyoruz. Lambaları asılı ateşten tutuştururuz, kavrulmuş deri lambasından sonra gün batımında süreriz. Kalanların ateşinden sonra platform yükselecek ve eseri alabilirsiniz. Vibіr için elflere aktarılabilen veya Kilise'ye satılabilen gerçek bir şey.

Lyon Pavyonu

Vlasne, böyle bir şey yok ve dergide de görünmüyor. Tse dosit tsіkava bulmacası ve kayıtların bilgisini saygılı bir şekilde okumadan її geçmez.

1. Görevin başlangıcı için, Misty Andraste dönüm noktasından çıkışa gidin. Haritada işaretlenen 1. noktada, şelalenin kayalığında, not aldığımız bir ceset biliyoruz - "Parson's Shabby Notebook" (100 numaranın altındaki kodekste mevcut olacak). Notu ve 12. paragrafa saygı duyarak okuyun.

2. Noktanın girişine gidelim 2. Vikoristovuyuchi tuşu [v], eğer pusula çok parlaksa, skhovanka'yı biliyoruz. 3 numaralı küpü alıp Parson's Shabby Notebook'ta aynı satırı okuyoruz.

4. Lyon Pavyonu'na yürüyüş için İdemo (işaret 4). Yeni meşalenin ortası 4 defa uzak meşaleyi, 2 defa sağa ve 3 defa da sağa yakın ateşledi. Heykeli 20 numaralı bir küple alıp Parson'ın Shabby Notebook'unda aynı satırı okuyoruz.

5. Yine pіvnіchny zahіd üzerinde virushaymo, 5. noktaya kadar. 2. ve 3. noktalara benzer şekilde, shukaєmo chergovu skhovanka (harita yanıp sönüyorsa [v] tuşu). 14 numaralı küpü alıyoruz ve "Sharp Parson's Notebook" da aynı satırı okuyoruz.

6. Şimdi 6. noktaya gidin. Yardım tuşunu [v] arayacağım, harita daha parlak hale gelirse saklanmayı bırakacağım. Beşiği alıp "Skarb" iblisine biniyoruz.

Namenşa Pechera

Tse prihovaniya arayışı, perakendecilerin kendilerinden açık ipuçları olmadan böyle ve bi n_koli tezahürleri olmadan, böylece akıl ve sağlıklı hafızadaki hiç kimse bir brukivtsi üzerinde 50 kez stribati olmaz, hadi bu brukivka'nın herkes gibi görünmediğini bulalım. Ve stylki'yi bir kez (belki bir üçlü daha fazla) küçük bir fırının girişine benzer, yorganlarla dikilmiş bir taş üzerinde tıraş etmemiz gerekecek, böylece bu hayatın taєmnichiy çuvalı Mesih'in lütfunun 10 çiçeğini toplama görevini gördü. O zaman bu ikizlerin esprilerine virüs gibi bakacağız ya da (varlıkları için) tekrar göreceğiz.
Pechera'yı burada bulabilirsiniz:

Ayrıca Rab'bin hayatını gördükçe, görev rahipler tarafından alınacak ve sanki bütün bir saat boyunca aşağı iniyormuş gibi aşağı ineceğiz ibaresini duyacağız. Emprise-du-Lyon'un bulunduğu yerde ter dökelim, yoldan geçenlerin hobilerini biliyoruz. Duvarın kalıntılarına astığımız gibi, ateş asmak için bir mangal, sergileme için bir kılavuz görevi görebilir. İnişe giden yoldan geçen kişi sol taraftadır (örneğin, mangalın kılığına girerler). Bizimle bir katran atlaması alıyoruz (orada karanlık) ve merdivenlerden aşağı, ekranı kontrol ettiğimiz prіrvoi'ye yayılmış, Maidanchik'e iniyoruz.
Çıkışlara yürüyün:

Ejderha geçidinin beşinci bölümünde Yaş Engizisyonu birçok yeni yerin yanı sıra arsa arkasında önemli bir adım.

Zahidna mezha - Kokavus

Videonun ilk yarısı Skyhold'da geçecek, burada özellikle girişte görünmüyor. Zahidnoy sınırına kırdığımız şey yüzünden. Yer ıssızdı, zaten buradaydım ama tozlu sisin içinden fazla uzağa gidemedim. Khmara usuvaєtsya, vikonnannya zavdannya'nın yardımıyla komutanın merkezinde (bunun gibi, kshtalt'ta "o zaman sisi güçlendirin".).

Zahidnoy'un shukayemo ulamki arasındaki yeni bölümünde, astrariumlar düzenleniyor ve ayrıca Tevinter imparatorluğunun - Korakavus saatinin kalesini dokuyor. Kendinizden bir sihirbaz almak obov'yazkovo'dur, bunun için burada ek sihir için tüneli kapatmak gerekir. Bu problem sayesinde, oradan oraya dolaşma şansım oldu.

Zahidna mezha - Fort Echo

Bu videodaki en önemli anlar zengin değil. Forti Echo'da: duvarda bir rune (27:52), bir astrarium (28:15) ve parçaların talihsizliğinin bir işareti (38:40)

Zahіdna mezha - Tedaskі plyashechki

Tedaska dansı (9:24), "Archidemon" mozaiğinin parçası (10:34), duvardaki rune (10:53). Fırında her şey iyidir, tüm astrariumların tamamlanmasından sonra reddedilenlere erişim. Mezarda ayrıca eseri almanız gereken bir ekran olacak, böylece astrariumlardan gelen görev kapanacak (15:40). Yogayı hatırlamıyor gibiyim, o hvilin bigov çaçası, astrarium fırınının “başka biri” fısıltılarında boştu.

Sirikh Strazhiv hakkındaki arsa arayışının sonu.

Zahіdna mezha - Sіrі Strazhі

Videoyu Batı sınırının ötesinde durdurun. Venatori'den biri olan bir ara sahne - Lord Erimond, sonra katlanan bir dövüş değil ve son ejderhadan bir görev. Maskedeki ilk kişiye gelir gelmez haritadaki işaretçilere göre biganini'nin siyah kısmını göreceğim. Özetle pasajın ilk bölümündeki oyunla ilgili düşüncelerime paralel olarak Inquisition öncesi hedefimin daha iyiye gittiğini söyleyebilirim. Crafting ve Skyhold ile çok fazla heyecan uyandırıyor, ayrıca olay örgüsünü keşfetmeye başlıyorsunuz, ayrıca gözlerinizi dört açabilmeniz için zengin çeşitlilikte birçok yer var. Ancak bazen “neyi al” formülünü girmek zaten kolaydır. Tüm haritayı ve burada üzerinize temizledikten hemen sonra, eşkenar dörtgen arabasını yeniden yapacağım - 5-30 sayfa / ceset / diyagram / tahmin / roslin / çekmece / kitap / heykelcik / fayans / kaplama ... Ve böylece, eğer kesinlikle her şeyi seçmeye çalışıyorsun, sonra yeni çek için kabul edilemez bir sürpriz var :) Bazı kitaplar tarafından sürüklendim, örneğin okunamıyorlar.

Otzhe, şimdilik Batı sınırından çıktılar. Ne de olsa Skyhold'a geri dönüyoruz, burada Cullen'a yeni bir küçük sis ortaya çıkaran Adli şehri (Empire du Lyon) emanet eden sihirbaz Serbis'in payını görüyoruz.

Koliska Süleyman

Konum küçük, kızıl düşmanlar. Asıl görev, büyük kılıç Süleyman'ın ulamkasının chotirisini almaktır. Vidpovidno є chotiri vіvtarі, derileri korunuyor Hadi ölümden dirilelim. Tsikh beyler hala hatırlıyorum Ejderha çağı: Kökenler. Bu durumda, 20'nci yarışa sahipler (daha çok ejderhalar konusunda daha az şanslıyım - 21) ve bir veya iki darbeden sonra pis kokuyu içine çekmek için. Artı her türlü iskelet 20 seviye (o zamanlar sadece 15'inci vardı). Navit boletus Blackwall, bir ganchirka gibi böyle bir düşmanın önünde yükselir. Prote uzaklara gitti ve tüm hileleri aldı, bir vikutiy kılıcı istedi, hepsi aynı, 20. eşit kahramanı donatabilirsiniz.

Zhyudikaeliv şehri

Bu video tanıklık dizisinde, Klink Sulevin z otrimanih ulamkiv'i yaratma sürecinin kendisi. DPS göstergesi çok büyük değil - 319, o zaman böyle bir saldırının volodarının gücü +42 (!) ve "Uçurumun Çekiciliği" etkisi ile vurulduğunda tıklama şansı alır. Ben özellikle vminnya sihirbaz rozriv (Solas) pogogaє stoguvanni'de odnієї puanları için vorogіv, meydanda görkemli shkoda olan iki elli bir kılıcı olan bir savaşçı için daha uygun. Böylece 20. arifesinde Zalizny Bik'in şok yeteneklerini fark edebileceksiniz.

Emprise-du-Lion'da uzaktaki virüs haemo. Engizisyon askerleri, şehri Zhyudikael'in zor adından bastı. Köprünün arkasındaki protestolar, 20. nehrin düşmanlarıdır (iki ejderhanın yanı sıra). Meni zaten Sulevina vystachilo, sakin bir yerde o ruhayemo'ya - İç topraklar.

Pasajın koçanından Mіstsevist. Burada, Felandaris (roslina'yı Empres-du-Lion'da bulabilirsiniz) ile şiddet içermeyen “Kohanoi Yaprağı” görevi terk edildi. Ale, vicinka'nın derisi çizilmedi. Güllerde binlercesini öldürdüğüm rastgele bir iblis ortaya çıktı. Yeni sıfır ganimetten, bilenlerin heykelinin arkasına saklanacak olsam da, yeni smittaya sadece birkaçı konuldu.

Ayrıca, bu konum Viv'en için bir folyoya sahiptir ("Büyücü için bir hizmet" görevi).

Kutsal Rivnina

İşte yeni büyük kütlenin geçişi - Kutsal Rivnina. Buraya biraz daha erken gelmek mümkün oldu, çünkü düşmanlar 11. nehirde bu konumda. Troch açıklaması:

Kutsal Rivnini Dolіv, güzelliklerini ve kardeşliklerini eşit dünyada görüyor. Burada elf gücü kendi kaderini belirledi. Bu tarlalarda, elf ordusu insan Kilisesi'nin güçleriyle saklandı ve son ölümüne kadar yaşadığı topraklarını çalarak yok oldu. Tsya spadshchina kaybedildi ve Dolakh'taki eksen tekrar virut savaşları yaptı.

Hemen Kutsal Rivnini - savaş alanı romada savaşı Orlais ve askerler burada görkemli kіlkostyakh'ta can veriyor. O saatte, gerçeklikler arasında olduğu gibi, Thedas boyunca zayıflarlar, geçmişin adaletsizliğinin hatırası ve bu gün, sanki ölülerde yaşıyormuş gibi, dünyanın süzülen kanında yaşayanları diriltmek için huzursuz ruhları getirir.

Folyonun geri kalanını Vivian için alıyorum. Bana yöntemimi verdiler, Ocularum ve ulamkiv arayışı oldular. Çukurlu arayışı ve ölülerin tükürmesini görmek önemlidir. Takıma bir sihirbaz almayı unutmayın, temel engelleri aşmak için iyi bir bahtınız olacak.

Kutsal Rivnina'nın Dosledzhuemo bölgesi

Koçanı videosunda Tedaska Plyashka (1:05) ve Ocularum (1:50). Bir sürü savaş verdiler, Nehir garnizonuna gittiler. Burada, altbilgide, Rozriv'i kapatın ve bir Tedaska dansı (18:00). Hileleri toplamaya devam ediyorum, bu tür insanların deaconları, tırmanmanın o kadar kolay olmadığı evlerin dahaslarında biliniyor. Benim yolum 21:40'ta.

Kutsal Rivnina - Sakin Mertsiv

Anne eğitiminin tekrarı. Tsei düdüğü, Dragon Age Engizisyonunun geçişini harika bir şekilde anlatıyor. Kural olarak, görevi tamamlamak için aynı gün birkaç noktada aşılama yapmanız gerekir. Vidpovіdno "Sakin Mertsiv" görevinde aynı kuralı. Ölülerden gelen Yam bir değil, bir çaçadır. Haritada işaretli işaretçiden geçmek, düşmanı yenmek, bar'eri kırmak, cesedi yakmak, korna çalmak gerekiyor. Mesaj görünene kadar tekrarlayın Görev tamamlandı.

Ayrıca videoda Ulamkiv'in seçimi de var. Birisi doğru rotayı aramak için katlanmayı suçluyorsa, video yardımcı olacaktır. Gordina Tapınağı'ndaki üç kapıyı da gerçekten açmak ve farklı büyülerden mümkün olan en fazla korumayı almak isteyenler için tüm hileleri öğrenmeye çalışıyorum.

Bioware döşemesinin politik doğruluğu doğrudur, böylece Thedasi kara elfleri çağrıştırmak için kullanılabilir (12:45). Tamam, hadi rahuvati zasmag yapalım ama yine de harika görünüyorsun. Hemen köşeyi dönünce elf-іndusi vvazhat gereklidir. Doğru. Mihver burada Mumbai'deki "Volodar'ın köyüne" hayran kalacak ve şimdiden şarkı söyleyerek alnına bir nokta çizmenin uygun olmadığını düşünüyor.

Videonun sonuna yaklaştıkça, Var Bellanaris bölgesi bir elf hazinesidir. Bu süreçte neyin geri tepeceğini tahmin etmek için yogayı yağmaladım. Yani, nadobіlnja pravіnnja elfіyshіn elfіv, yak troch zniss, yakscho, elfіyskih atalarının mezarlarını kazdı. Bu şekilde, bir çaça görevi yaparak bir servet kazanabileceksiniz. Tsvintar'a kadar, o zaman mezarlarda, yardımı için baş mezarına gidebileceğiniz üç anahtarın parçasını almanız gerekir.

Batkivski vkazivki

Mezarın en iyisi bir mozaiğin parçası, evsizleri almama kararı. 13:30 civarında videoda bazı kısa konuşmalar. Burası Enavurіs haritasında işaretlendi, ama ben iyi biliyorum. Reshtu video I shukav zahovani babanın "Batkivski vkazivka" fabrikasından eşyalarını. Kalenin duvarındaki rün beni biraz karıştırdı, bu yüzden ben kendim sonuna kadar akıllı değilim, kendi kendime şaka yapıyorum. Gerekli ekran bir ağacın altına eğildi. Yağma açıkça koshtuvav vtrachennogo saat, bira brendi, scho zavdannya vikonan değil.

altın safra

Bi Mikola Baskov'un dediği gibi altının altın rengi çayın aromasını andırıyor. Bu videoda Loranil'i işe alabileceğiniz küçük bir elf yerleşimi var. Dolіysk roztashuvannya'yı çıkarmanız gereken Ale. Bahsettiğim kişiler biraz daha fazla. Bunun için, viskonat bazı beceriksiz görevler alma şansına sahip olacak: Emalien kardeşin payını öğren, Niss için sakla ve Altın Salonu getir.

Kutsal Nehirdeki Parçalar

Kısa bir video izleyelim. Ocularum ve poshuk ulamkiv 2:55'te.

Rewasan Kalesi

Pasajın bu bölümünde Kutsal Rivnina videosunun geri kalanı. Loranila'yı Engizisyon'dan önce kabul ediyoruz. viishov trohi zipsovanimin yemininin destansı anı. Öyle oldu ki, Engizisyoncu'nun elinde, katran atlası bulutlu ateşten ateşlendi, vekil elin göğüslerine uygulandı, katran atlamayı kafasına koydu. Razumіyu, en önemli bilgiyi göstermiyor, ancak "işaretle git" türünün monoton arayışından sonra bu tür anlar gerekli :)

Engizisyonun, işaretçiye giden doğru yolu bulmak için çok zamanı var. Bazen ağaçları engellerler, aksi takdirde zor, çok ince tırmanmak imkansızdır. İhtiyacın patlaması gereken teçhizatın sonundan özellikle memnun kaldım. İyi olurdu. Ama yenisine ulaşmak için çitin çevresinde çalışma şansım oldu. Bir şeyleri bu kadar iyi bestelemek kolay değil, hileler ve bir eser için tarama değil, harika bir arayış olsa da. Diğer taraftan geldiysem, teçhizatta bir nefes almayı unuttum.

Peki eksen. Her şey olabilir. Sadece Fort Revasan'da kayboldum, görevin geri kalanını inşa et. Biraz kötü bir bağ için, temiz bir karta hayret ediyorum. Ale, sanki iyilik içinmiş gibi, titon, sersemce mіsіyami ile dolup taşmadığımı yazdı ve 7 askerin listesini bilmemi söyledi. AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAte Ve neden sіm'den daha az ve sіmdesy sіm değil? Hepsi benim için takılır. Başka bir zaman gibi, belki.

Zaten sıkıcı görevleri bitirmek için bir dönüm noktasına hayret edelim.

kale adamant

Çok sayıda ara sahne ve savaşla görevi çizin. Böyle bir hata olabilir, düşman burada kalenin tepesinde sıkışırsa, yeniden yüklemenize yardımcı olur.

Muhafız Clarel'e gidiyoruz, nareshti. Dürüst olmak gerekirse, Muhafızların kan büyüsü yapacak kadar ileri nasıl gidebileceklerini bilmiyorum. Kokunun Coryphaeus tarafından hipnotize edildiğini düşünmek mümkün olabilir, bira, Clarel, bıyıklara bakılırsa, tüm kararları bağımsız olarak kabul eder. Axis eski arkadaşına gidip ona kabak kesmez ki Mori'nin bıyığını bitirecek bir ritüel yaratsın. Ne? Nasıl yapabilirsin? Ama buna kim inanabilir? Clarel, neye bulaştığını düşünmedin mi? Yani Dragon'dan sonra deniz yok Yaş Kökenleri. Adamı neden öldürdün? Clarel kiminle, bir tür Tevinter büyücüsü, bir Venatori ajanı ve Corypheus'un yardımcısı olan Erimond ile ittifak halindedir. Ama Sirikh Muhafızlarında, Korifei'nin öldüğünü düşünüyorum. Hey, o kırmızı şövalyeler ve deride büyüyen o yeşil güller böyle gül değil miydi? Konuyu fazla düşünmemek daha iyi, KAYIP serisi gibi. Büküm, ancak mantıklı bir açıklama olmayacak. Ağlamıyorum, sadece perakendecilerin daha mantıklı senaryolar yazmasını istiyorum. Böylece dünyanın yaratılışı daha gerçek ve cikavim olacaktır.

Ale, tür bakımından narsisizm yoktur. Konuşmadan önce, ara sahne saatinden önce, Blackwall ile konuşmasını isteyebilirsiniz. Sirimi Muhafızları ve onları deneyin. Ale є pіdozra, scho yogo mova arsanın vahşi kafa gelişimi üzerine nadto vplinul değil. Yakshcho є bajannya, pasajlarınızı arayabilirsiniz (23:40).

Teneke

Engizisyoncu duvardan düşer ve işaretin yardımı için Tin'de bir açılış portalı yaratır. İlk defa Solas'ı yanıma aldım. Vin yakraz “gölge” büyüsünde uzmanlaşmıştır ve görünüşe göre buraya tökezlediğimiz için şanslıyız.

Tina'nın, karakterinizin özelliklerini geliştirebileceğiniz bir yan görevi olan "Fears of Dreamers" var. Gerçek şu ki, gelişme farklıdır. Kafanın arkasında, sihir kaynıyordu. Ama Pers soyguncum için bu, bir marne'nin bir özelliği, mahremiyet ihtiyacı. O zaman düşünüyorum, Solas'ı alayım, onu büyü ile saracağım ama sonra diğer özellikleri düştü. 5 "korku" olacak, nasıl bilineceğini bilmek o kadar kolay değil. Dragon Age Origins'deki Tin-Labirinth'e bakıldığında, Inquisition's Tin'in kafası o kadar da karışık değil.

Hawk, Stroud hakkında

Başın bu kısmında, sorgulayıcı elinde bir işaretin göründüğünü tahmin eder. Ve patronla savaşın sonuna daha yakın. Grubu çözmek için girişi kapatmak için kimin Tin'de bırakılması gerektiğine karar vermek gerekirse. Hawk ve Stroud arasında seçim yapmak gerekiyor. Daha fazla şarap isteyen Hawke'dan ayrıldım, çok daha trajik görünüyordu. Varrik'te keder içinde kartın derisi hatırlandı. Konuşmadan önce ya Varrik'in kendisi deseydi, o anda takımın hatası olsaydı... Hawke'dan bir an önce mahrum kalsak daha iyi olmaz mıydı?

Ale є inci olumlu an. Hawk'ın ölümü gösterilmedi. Bioware'in bir kahramanı diğerine kaydetmesi tamamen mümkün ejderha oyunları yaş. Karanlıkta geçirilen bir saatte Hawke güçlü bir sihirbaz bile olabilir, bu yüzden Dragon Age 4'te dönüşü çevirin.

Dodom'dan Skyhold'a

Arsa kısmından sonra küçük bir inşaat demiri almak gerekiyor, Skyhold'a dönüyorum. Burada iki yargıç tutmanız ve Varrik ve Cullen ile konuşmanız gerekiyor. Şimdi Orlais İmparatoriçesi'nin emriyle ilgilenmelisin.

Kötü gözler ve kötü kalpler

Yeni bir görev - Kışlık Saray'a gidiyoruz, sadece Petersburg'daki değil, Orlesiansky'deki. Burada Orles'ta iktidarı ele geçirmek için birkaç yarışmacı ve bir çözüm için en umut verici seçenekler olacak. Sonunda, kiminle yatacağım, elf neden burada ve kimin erkek ve kız kardeşi olduğu konusunda zaten kafam karıştı ... Pasajın benim versiyonumda daha kısa görünüyor, tahtımı kaybettim. Arsanın arkasındaki hikayeyi başlatmak isteyen Dük'ün desteğini verin. Adı verilen sarayda, baklalar üzerinde kontrol ve akış üzerinde pliv elde edilmiştir. Neden oldu? “Roztashuvannya dvor” un başı bana devrildi.

Kışlık Saray'da, Dragon Age Inquisition'ın diğer yerlerinde olduğu gibi, eşya bulma görevleri var. Bu durumda, bir gal heykelcikleri (kapalı kapıları açmak için) ve madeni paralar (15 adet), Leliani için Skandal sırları (30 adet) Ve şarkılar (21 adet) almanız gerekir. “Roztashuvannya'yı avluya” desteklemek için kiminle gerekli. Sarayın üst kısımlarını görürseniz, giyinme adım adım daha fazla değişecek ve bu da halkın saygısına bırakılması gerekecek. İlk geçişte, ne tür bir tarih değiştireceğini bilmeyenler için maliyeti artırmak daha da zor. Arka doğru seçim yanlış -20 için +5 alın. Düşes ile danstan sonra, ilk koşuda fikrimi değiştirmem gerektiğini düşündüm, bu yüzden roztashuvannya 4 x 100'e düştü (sıfırda, zihinler için, fiilen suçludur). Bu nedenle, sokaklardan geçmeden ve durumu değiştirmeden bu nehri geçmeye çalıştım.

Videoya göre: shovishcha'nın görüşünün anahtarı (5:50), ekranları hangi sırayla ateşlemek, gizli geçidi (24:00), galli heykelciği (27:00) ortaya çıkarmak.

Morrigan

İmparatoriçe'nin taєmnicha'sında "okültün neşesi", Leliana'nın önünde: " İmparatoriçe her türlü mistisizmle boğulmuş - geleceğin kehaneti, ölü güller ve benzer her şey". Gerçekten? Leliana, sonechko, burada iblislerle, hayaletlerle ve her türlü haşaratla savaştığımızın stresini hissetmiyor musun? Mm?

Görünüşe göre Dragon Age Origins'deki Morrigan çok "parlak". Görünüşe göre gerçekten imparatoriçeyi korumaya çalışıyor, aynı zamanda başka birini de öldürüyor. Tamam konuştuk ve devam ediyoruz.

Bioware, savaşmadan sıkıcı olacağını yazdı, venatori fanatikleri buna ekledi. Koku sarayın topraklarına nasıl yaslandı? Ayrıca bir imparatorluk kapısı, bir muhafız vs. var… Sihir, başka türlü değil. Ale diğerinde smut. Saraydan bir saatlik geçiş için o zırhın sakinleri değiştirilmeli, karakter daha huzurlu kıyafetler giymeli. Ve saldırıdan sonra, Engizisyoncu otomatik olarak basit kılıçlarla donatılır. Dalga geçmedim ve envantere girmedim, ama hiçbir şey için ortaya çıkmadı. Bıçaklar sahte görünüyordu. 2000-3000 için Kritik Yardımcısı Bölge 1-2'de Skoda'yı soydum. Yani Engizisyon'da doğru mallar yanlıştır.

Bu bir tuzak!

Düşesin koçan dansında. Cevaplar için nasıl seçenekler sunduğuma hayret edebilir ve "roztashuvannya bahçesini" geliştirmek için uygun olanı seçebilirsiniz. Eğer raj'ı manuel olarak almak istiyorsanız, maksimum 100 roztashuvannya puanı almak istiyorsanız Kışlık Saray'a dikkat edin.

Hızla tüketilen bir makarna, hala Düşes'e güvendim, Corypheus ile aynı anda ortaya çıktı ve imparatoriçeyi yenmeyi planladı.

Büyük Düşes

Varrik'i yürüyüşe çıkardıysam, ama B'yanku'nun arbaletini boyamadıysam ve Yogo'nun zırhını boyamadıysam ciddi bir af diledim. Bu sayede Varrik, büyük bir et parçasına dönüştü ve Düşes ile zengin bir şekilde katlandı. Cücenin kontrolünü ele geçirme ve ölü yoldaşlara ilham veren destek rolünü kazanma şansım oldu. Yani, üçüncüden itibaren, uzaktaki vbivtsa'yı doldurmaya çalışın.

Ara sahneye, imparatoriçe ile diyaloga hayret ediyorum, son bir karar alıyoruz, vikonan'ın görevi. Briala'yı desteklemek için elimden gelenin en iyisini yaptım, ama elf hala asmada düzeltildi ve Dük Gaspard imparatorluğun düşmanı ilan edildi ve heba edildi. Morrigan, Engizisyon'dan önce gelir, ancak bir refakatçi olarak seçmek imkansızdır.

Eluvian

Skyhold'da arkanı dön. Burada Leliana'nın romantizmini çözmeye çalışıyorum ama sağda durdum. Muhtemelen, son birkaç gün içinde Leliana sadece sessizdir, aksi takdirde saat gelmeyecektir. Diyaloglarda bazı “romantik” kancalar vardı ama hiçbiri hemen olmadı.

Eluvian adındaki eser hakkında Morrigan'dan bahsedelim. Kshtalt Tіnі'daki ışıkta bir portal gibi, sadece sakin ve şeytanlar olmadan. Morrigan, Kavşak'ın yerini belirler. Her şeye karşı her şeyi pişirdiler (Tin), yazarlar cenneti (Crossroads) yarattı. Arbor Wilderness'te bir Eluvian daha var. Corifeev'in yenisine ulaşmasını sağlamak gerekecek. Ale, hala Smaragdov'un mezarında virüs haemo iken.

Smaragdovo mezarları

Başka bir harika konum ve bu, kişisel olmayan, eleştirel olmayan gelişmelerin ve dalsız bilgeliklerin önünde demektir! Okülerum (8:30).

daha huzurlu değil

Pek çok savaş, ama içimde, daha önce olduğu gibi, içeri girmek, dibi almak ve “Vbivtsi Yolu” kafasını açmak için lonca başkanının bir işareti yok. Crestwood'da her şeyin olduğunu yazın, çok büyük bir şey olmasa da gitmek gerekir ve oyun biter.

Ve Smaragdovyh'in mezarlarında, daha önce olduğu gibi, kapatın, şanlı isimlerle bölgeleri açın: Huzur içinde, Taşlı taş incedir. Derinliklerin, ormanların ve yerlerin yakınında, de Giants ve Bronto düzinelerce otluyor. Soruşturma sırasında, kaçınılmaz olarak yeni düşmanlar ortaya çıkacak, bu nedenle XP garantilerinde iyi bir artış, hayatta kalacaksınız.

Şato d'Onterre

Smaragd mezarları haritasının benzer bir bölümünde Chateau d'Onterre'nin terk edilmiş kaleleri görülebilir. Karşımda yoga vzdovzh aradım, açık geçit yaklaşık 30 dakika sürdü. Kilitli kapıların anahtarını bilmenin ta kendisi yumuşaklıktır (24:00). Kapının arkasında bir Farsça gibi yırtılmış bir küp yapıyoruz, +10'u kurnazlığa (!), konuşmadan önce bile kurnazlık, soyguncunun sınıfı için önemlidir (daha fazla kritik kurnazlık). O zamana kadar burada bir çeşit kahverengi eserlerle büyüyebilir ve mozaiğin bir parçasını alabilirsiniz.

Smaragdovі mezarları - çarpık açıklığı kapatın

İşte "Smaragd'ın Mezarları" bölümünün devamı. Bir sürü kavga, büyük cadı sürüleri, bronto ve veletniv. Ağlama olasılığım daha yüksek, oyun otomatik olarak akranlarınızdan çıkan rakipleri alıyor. Buradaki güçlü düşmanların sayısı çok saçma - pratikte, ormanda 3-4 veletniv grubunu tanıyabilirsiniz ve hala bir bronto'nuz varsa, onları her zaman hatırlayacaksınız. Yak zavzhd, zakryvaemo rozri.

Sadiba Morel

Burada anahtarın üç parçasını almanız gerekiyor. Ayrıca detaylar bilindiği gibi duvarın (gerekli askeri) yanından geçtik. Parçaları yerleştirdiğiniz ve bir sihirbazın yardımı için bir anahtar oluşturduğunuz özel bir stil kullanın. Büyük ekranlı odayı açmak için runik anahtarı çıkaralım. Skyhold için kirleten bir rune ve süsleme - Orlais'in sancağı, firanka'nın zaferini görmek istedim (henüz bilmiyorum), daha çok varsayılan olarak kalede brudni ganchirki asıyor.

Leliani'nin Tarihi

Videonun ilk yarısı Leliani'nin arayışı. Kiliseyi uzun zamandır bilmiyordum, bu yüzden Leliana'nın bilmesi gerekiyordu. її komutunun merkezindeki masada Abo sadece aptal, aksi halde çürüyorum. Bu konumdaki bira, İsveç hareketinin noktalarından kolayca alınabilir (bunlardan biri tahttan uzak değildir). Görevin kendisi aslında harika bir ara sahnedir. Konuşmadan önce, diyalog seçiminde bağımsız olarak Leliana, Natali'de sürüyor.

Dali virüsü kanından Val-Royeaux'ya. Görev, yerinde terk edilmiş olan Josephine'den geliyor. Bilmek ve konuşmak gereklidir. Ama yine de hepsi değil. Ayrıca Val-Royeaux'nun Deraboam adında 10.000'e özel bir ürün satan bir tüccarı var.İlk satışımız sırasında böyle bir kuruşum yoktu, ama o saatten sonra 20.000 zenginliğe ulaştım, bu yüzden zengin olabilirim. bir Zamanlar. Satın aldığımın farkında değildim, sonra ekranın yerine altın naga heykelinin çıktığını hatırladım. Komutanın karargahına baktığınız anda, yeni bir “Harika?” görevi görürsünüz.

ruhu sakinleştir

çıkagelmek Zaboroniy vahası, mistik tapınaktaki ulemkinin bilgisini görmek için. Kalan iki kapıyı açmak için çok uzaktaydı - ruhun büyüsü ve buzun büyüsü, ama ateşin geri kalanına çarpmadı.

Nasamkinets vyrishiv, ejderha ile savaşta güçlerini dener. 21'inde Ale Kaltenzan benim için hala çok güçlü. Ejderhalar eğlenmekten daha fazla görünüyor, ama boğucu bir bakışla, aynı zamanda bir tür muzaffer büyü. Yani Krestvudi'de Pivnichny myslivets vikoristav elektrikçi ve Kaltenzan - kurşun. Bu nedenle, cilt savaşından önce şarkı söyleme büyüsüne karşı özel ekipman alabilirsiniz.


Bir haritayı ortaya çıkaran bir görev. Bayan Robin Hood ile Fairbanks adına bir bağlantı kurun. Tse karşılığında size 8 puana mal olacak.

Fairbanks Devriyesine Saldırı


Bu, chi nі - vin alabileceğiniz küçük bir görevdir, her şeyi çağırır, bunu rastgele ve farklı yerlerde yapmanız gerekir. Smaragd's Graves pahasına, Great Hulks of the Valleys tarafından saldırıya uğrayan Fairbanks halkına harcayabilirsiniz. Onlara yardım et.

Bizhentsi, Storozhovoy Utyosi'de


Fairbanks'in köşelerine git ve onunla konuş.

Vilni Gromadyan Doliv


Fairbanks manastırındaki Doliv'in sözde özgür vatandaşları hakkındaki tüm belgeleri okuyun.

Zanepala Kızkardeş


Fairbanks'in arkasındaki makaleyi okuyarak bu görevi kabul edeceksiniz. Viridyum madenine gidin ve orada hüküm sürdükleri gibi, Kosto Kilisesi'nin büyük kız kardeşi temelinde “özgür hulkları” öldürün.
Liryum madeninde mozaik parçalarını ve kırmızı liryumun hazinesini de bileceksiniz.

Nevilniki Vilnih


Veridium çukurunu temizleyerek elde edebileceğiniz en büyük görev (ilahi arayış daha yüksektir). Savaş alanından çok uzakta olmayan anahtarı alın ve yazniv'i arayın.

Kayıp Şövalye


Veridium madeninde bulunan bir yapraktan, bunu Vilniy Gromadyan Dolіv pratsyuє chevalier August'ta görebilirsiniz. Atanan aya gidin ve onunla ilgilenin.

brudny iğrenç


Virilium madeninde tanıdığınız Rahibe Costo'nun sayfasından, “Doliv'in özgür hulkları” Duheim komutanının özel bir kana susamış ve zhorstokistyu ile ayırt edildiğini biliyorsunuz. Yoga yerine git ve ona ayak uydur. Duheim - mini patron - savaşçı-el-el - Willy Morel'in avlusundaki köşkün yanında otur. Eğer onunla bırakırsanız, yoganın düşüşünden gelen eşsiz, iki elle kullanılan suyu da alıp götürürsünüz.

kısır general


Komutan Duheim'ın cesedinde Willy Morel'in anahtarını ve Doliv'in özgür vatandaşlarının lideri General Malifant'ın bilmecesinden bir yaprak bulacaksınız. Villaya git ve generalle konuş. Köyün iç bahçesindeki cenazeyi halletmeyi başarırsan kendine gelirsin. Yoga asistanlarının cesetlerinden, bir çeşit Do'dan yapraklar toplayabilirsiniz.

umut verici koruma


Hayati olarak, bahçede uzanmak için yak'a girin, Malifant'ta devi sürdü, şakanın işlevini başlatın ve anahtarın bir parçasını bulacaksınız. Burada sadece savaşçılar gibi kükreyen bir duvar var. Arkasında, açıklandığı kırmızı bir lirium ve yaprakları olan bir komoru bileceksiniz, anahtarın parçalarına ihtiyaç var. Hemen, seçilen tüm parçaları koymanız gereken mekanizmayı değiştirirsiniz. Anahtarın diğer iki parçası villanın diğer bölümlerinde bulunur - bunlar yaklaşık olarak haritada belirtilen konumlardır, ancak bunları bilmek için bir arama işlevi yapmanız gerekecektir. Üçünü de seçtikten sonra, comoria'daki mekanizmaya gidin, anahtarı yeni parçaya koyun ve mekanizmayı sihirlerinizden biriyle etkinleştirin.

Anahtarı al ve kapıyı tamir etmeye git. Odadaki ekranı kaldırırsanız verilen görevi tamamlayabilirsiniz.

Viyni Kurbanları


Vilny Gromadyan Doliv'in üç liderini de bulursanız - Kosto, Augusta ve Malifanta - Fairbanks'a bundan bahsedin. Ağustos'u daha önce ödünç aldığım için halkımla birlikte kaleyi ödünç alacağım ve Engizisyon'un bir ajanı olacağım.

Kalbinde ve Dilah'ta Kibarlık


Bu görev, Fairbanks'in arkasında Clara tarafından, veridium madenindeki muhafızları çağırdıktan ve Doliv hulklarının üç liderinin liderlerini seçtikten sonra verilir. Fairbanks'in asil olduğuna dair kanıt bulun. Üçünü kanıtlayın - bir sayfa, bir portre ve bir madalyon. O portrenin sayfası Willy Morel tarafından bulunur (görev rozeti size yaklaşık bir konum verir, ancak neye ihtiyacınız olduğunu bilmek için bir arama işlevi de çalıştırmanız gerekir). Madalyon, Aaron'un kalesinden çok uzakta olmayan bir kulübenin yakınında, Fairbanks ve yogoların ondan sonra hareket ettiği, sizin chevallet Augustus dediğiniz gibi.

Bu göreve iki yolla izin verebilirsiniz. Fairbanks'in macerasını Clara'ya kanıtlayacağınız gibi dedenizin meşru düşüşüyle ​​tanınacaksınız.

Clara ile konuşmadan Fairbanks'e kanıt gösterirseniz, uzun zamandır her şeyi bildiğinizi, ancak asil haklarınızın tanınmasını bilmediğinizi söyleyeceksiniz. Hayatınızı bir bütün olarak değiştirmek istemezsiniz. Bunu aklınıza kanıtlamalısınız ve sonunda haklı çıkacaksınız.

Belgeleri kime verdiğinize bağlı olarak, üç yıllık komuta oranınız için farklı miktarlar alacaksınız.

Danina Hafızası


Simgesel yapı olan St. Andraste'nin heykelinde ve ilk kampınızdan çok uzakta olmayan bir mum ve bir yaprak bulacaksınız. Dolores adında bir kadın, bir mum yakar, ölü oğlunun anısını kutsal tapınakta yakmak için, alet için daha büyük gangster faaliyeti ile kadere ve yükselir, daha pahalıya alamazsınız. Lev Pavilion'a gidin ve oradaki Dolores mumunu doldurun.

Vedmedy ile ilgili sorunlar


İlk kampınızdaki Asker Johnson, Engizisyon halkının, her şeyi çağıran, topraklarına bir tehditle vvazhav tabir tarafından saldırıya uğradığı konusunda sizi korkutacak. Kamptan çok uzak olmayan lіgvo vedmedya'ya gidin ve onunla anlaşın. Görevi tamamlayın.
Not: Asker Johnson kampta ancak ilk varışınızdan sonra oraya döndükten sonra görünür.

Obitsyanka Zakokhany


Leva Köşkü'nde bulunan yaprakta, kohanasından onunla konuşmasını istemek ve bir anda içeri akmak bir tava gibiydi. Zustrіch alanının önüne gidin. Orada dev bir örümcek size saldıracak ve yogo kalıntılarında bir çember bulacaksınız. Kötü bir pіknіk zakohanih'in sonu gibi size bir sıkılık verin ve tüm görevi bir kerede tamamlayın.

Lyalkovod


Kızıl Tapınak Şövalyeleri'nin teğmeni için komuta oranı görevini kazanırsanız, bu görevi kabul edeceksiniz. Vilniy Gromadyan Doliv'deki Smaragdovyh Mezarlarının temizlenmesi için Fairbanks görevlerini tamamladıktan sonra görevi kabul edeceksiniz.

Pavilion Leva'ya git ve teğmenle anlaş. DAT'de oynarken kim olduğunuzu hatırlayabilirsiniz - kahramanınız doğrudan oradaysa Vezha Magiv'de konuştunuz. Doğru, o zaman çok daha az çirkin görünüyordum.

Dikkatli olun - Kırım'daki bir grup tapınakçı, iki Teneke'nin yanı sıra bir mini patronun kafalarına sahiptir.

Kızıl Tapınak Şövalyelerinin teğmeninin ölümü görevi tamamlar.

Anne Nastanova


Sribny Nehri Şelalesi'nde genç bir kızın cesedini bulacaksınız. Üstündeki iskelete tırmanın ve її schodennik'i okuyun, schob bu mültecilerin tarihinin toplamını öğrenin.


Şato d'Onterre


Tsya mucizevi villa tamamen zanedbana ve cesetlerle sinirli. Plaj balkonlarından birini, bir çeşit manzaraya erişim görürseniz, gökyüzünün en büyük balkonunda muhteşem bir tasarım olduğunu anlayacaksınız. Ancak bu balkona erişim kapalı - yenisine açılan tüm kapılar özel bir "balkondan anahtar" gerektiriyor.

Villanın etrafına bir göz atın, etrafa atılan notları okuyun, böylece burada gördüğünüz tezahürleri hesaba katabilirsiniz. Bahçeye, bir gül kırıcıya ihtiyacınız olan kapalı kapılardan birinden girmeniz gerekiyor. Bahçede, arama işlevi etkinleştirilir ve küçük, küçük bir iç villa bulacaksınız. Senin görevin villayı ziyaret etmek ve tüm yazıtları bilmek. Bununla nasıl rahat edersiniz, kafese girdikten sonra mertler ayağa kalkıp ayaklarınızın altında karışmaya başlar. Görev belirteçleri, yaklaşık olarak yanlış yerleştirilmiş yazıtlar üzerinde çizmek için işaret ettikleri gibi, asla olmayacak, ancak yazıtların kendileri tezahürün adını verecek, de shukati. Gerekli alana yaklaşırsanız ses sinyalinizi hissedeceksiniz.

Bir başka küçük kitaplık, kütüphanenin korkuluklarında, ilkinden itibaren inişlerin tepesinde. Ek bir simgeye ihtiyacınız olduğu için, korkuluğun karşısındaki duvarda Jeannette d'Ontaire'in bir portresini asın.

Üçüncü küçük olan, bir başka versiyonda arka yatak odalarından birinde şöminenin üzerinde bir yüz portresinin arkasında görülebilir, kütüphaneyi gezebilirsiniz. Bir ejderha ve bir aslan küçük bir görüntü üzerindedir ve buradaki ejderha şüphesiz çoktan anılmıştır.

Villanın bira-batı kısmına yakın hizmetçi odalarında inin, tepenin geri kalanına çıkın. Ejderha iskeletinin yanındaki korkuluktaki sol kafalardan birini etkinleştirin. Sana şaka olarak işlevini anlatacağım. Biri gitsin ve ejderhanın kuyruğundan not alsın.

Artık baş balkona korumanın bulunduğu kapılardan girebilirsiniz. Yürüyen ölüleri öldürün ve harika bir eklenti alın (size Cunning'e +10'luk bir artış sağlamak için). Aktivasyon Tüm atılganlığın ana suçu olan Taemnogo Jahu'nun viklichesine ekleyeceğim. Alt katta, bahçede olacağız, bu yüzden yenisine ulaşmanın en kolay yolu balkondan çıkmak.

Zhakh'ı bulmayı başarırsan, bu görevi kapat. Crym іnshoy vidobukku, znоgo, Cole için Seeley Tılsımı'nı alabilirsin.

Not: Ana balkondaki kapılardan birinin arkasında mozaik parçası bulunmaktadır.

"Nebezpeköyü" nden sakının


Kafama dövdüğüm Trolius gibi üç yaprağı, bunun hayatın harika bir metası olduğunu bilmek - Rozrivlere dikkat edin. Sayfanın geri kalanında, kötü neslin bedenini biliyordunuz.

Listelerin önem sırası anlamlı olamaz. Irmağın beyazı Trolius'un cesedine içebildiğiniz kadar içebilirsiniz, önce ilk iki yaprağı bileceksiniz.

İlkini öğrendikten sonra iki yaprak bulma görevi haritada işaretlenecek. Pavilion Leva'ya giden yolda tümsekte veya yaklaşık olarak bira kampınız ile dönüm noktası Andraste's Strength arasında ortada bir yaprak olacaksa, her şey için daha iyidir.

Uzak dur


Aaron kalesindeki pivnіch üzerindeki bir troka heykelinde, bazhaє gibi bir dul şeklinde bir kül ve yaprak şeklinde bir semaver bulacaksınız, böylece ölen kişinin külleri pіvnіchniy iskeletlerinin üzerine yükselecek. Akranlarınızın gözünde düşmüş, belki de daha iyi pokat z vikonnyam tsgo arayışı - gerekli noktaya gelmek için bir kırmızı tapınak delisi ve veletniv olacaksınız. Ancak bu tür rakipler size zaten güç vermişse, gerekli miktarda parçalayın ve barut geliştirin. (Bu noktaların yakınında değerli metal cinslerinin hamsileri vardır - evarit).

Litsar'ın Mezarı


Bu görev, elf harabelerinin tamamlanması için komuta merkezindeki görevi gördükten sonra ortaya çıkar. Görevin kendisi ancak hikaye arayışının tamamlanmasından sonra ortaya çıkıyor. nazar o Kötü Kalp.

Bu görev için, bir dil, bir sihirbaz ve bir soyguncu olan bir grup ayakkabınız var (ve yeraltının tüm küçük parçalarını kapatmak istiyorsanız, o zaman savaşçı aynıdır).

Gördüğünüz bölgeye gidin (daha fazla netlik için bir geçiş noktası olacaktır). Harabelerde bir sürü ceset bulacaksınız - hem elfler hem de askerleriniz, ayrıca yaşayan kırmızı tapınakçılar ve venatori. İlk devasa kırmızı tapınağın gövdesinden Smaragdovy Druk'u bilirsiniz, size bir ipucu vermenin ihmalkar olduğunu bilirsiniz - 9 mührün hepsini bilmek. Fokların sefaleti haritada gösteriliyor - harabelerin her katına yayılan pis koku. Deyak, ilki gibi, kırmızı tapınakçılar arasında bilinir ve deyak'ın şaka işlevinin yardımı için bilmesi gerekir - pis koku her zaman çilelerle bağlanmış beyaz-kırmızı toprak kaplarda yatar.

Mezarın kendisi, harabelerin alt katında yer almaktadır. Dokuz mührü de alırsan, cenaze salonunun kapılarını tamir edebilirsin. Ancak, hepsi bu değil. Senin gibi bachite, parıldayan, pencerede salonda asılı duran ve mevcut olmayan harika bir nesne. Yoga yapın, tüm chotirileri katranla ateşe verin ve ateşe verin. Shorazu, ateş edersen, bir grup ölümsüz sana atılacak, geri kalanında bir hortlak olacaksın.

Rakiplerinizi sıralar ve vidobootların esasını almaya karar verirseniz, o zaman Kutsal Kilise'nin Doli'ye Pokhіd'i başladığında, alınan bilgilerle çalışmak için virishiti, scho olduğunuzu açıklayan bir belge görünecektir. Elf klanının Zahisnik belgelerini şurada görebilirsiniz: kutsal ovalar aksi takdirde, onları Kilise'nin ellerine götürün. Kararını verirsen, bu görevi tamamla.

Çoğu zaman, devlet tarafından kendi başınıza kontrol edemeyeceğiniz bir şekilde olur. kısa atış, grі'dan öğrenmeyi öğrendikleriniz. Bu ruh halinde, daha az güçlü yoga rünleri ile kalıyorsunuz.
"Pochatku" da rünler genellikle cep telefonlarından düşer ve bu satıcı onları her zaman diğer ürünler arasında tanıtır. Oyunun ana bölümünde, yalnızca "kırık" rünler mevcuttur - bu nedenle, onları bu özel yuva için yapabildiğiniz gibi yalnızca deliğe yerleştirebilirsiniz (en fazla üç).

Runların “Cob” daki kurulumu cüce Sendal tarafından gerçekleştirilir (ondan Lothering'de yogo'nun baba olarak adlandırılacağını ve ardından şarabın kampınızda ve Drakkon kalesinde mevcut olacağını öğreneceksiniz). Ayrıca "Polyuvannya na vidom" DLC'si hakkında da bilgilendirileceksiniz ve kurulumla birlikte "Golems of Amgarrak" DLC'sinde özel bir runal kovadlo yükleniyor.
"Pochatku"nun beş tür rünü vardır: rün acemi, alt usta, akıllı adam, usta ve büyük ustadır. Kokuya bazen görevlerde ihtiyaç duyulur (örneğin, büyücüler ordusuna rün bağışlayabilirsiniz).
Circle of Magi'nin elçisi olan elf Sera, Uyanış'ta rünlerin yerleştirilmesiyle ilgilenecek. Eklentideki kampın bir benzeri olan Bashti Vigilance'ın taht odasında duruyoruz.


"Uyanış"ta "rün takibi"nin üç temel gücü vardır:
- sadece zbroyov değil, aynı zamanda zırhlı rünler de sizin için kullanılabilir (üçten fazla yuva yoktur);
- sizin için iki yeni tür rün ortaya çıktı: Vchinenikh'in rünleri-başyapıtları ve rünleri ile 7 tür birleşik rün;
- satılırlar ve nadiren kokarlar, ancak bunları kendiniz de yapabilirsiniz.
Aşağıda bunun hakkında okuyun.
Runes hazırlama mekanizması, Cob'da bulunan makarna, lykiv veya otrut hazırlanmasında hiçbir şekilde çalışmaz.
Bir rune hazırlamak için bir anneye ihtiyacınız var:
- vydpovidny acemi rune hazırlığına göre,
- gerekli ve alt rivniv'in yapağının bir kopyası,
- boş akan taş,
- daha zayıf rooney
- aynı oranlarda dağlama için reaktif,
- tüm vishchezgadan için kuruşlar, eşittir (chimalo).
Öyleyse sırayla yapalım.

RUNLER

20 ruble'den başlayarak herhangi bir sınıfın herhangi bir karakteri için daha erişilebilir. Cilt 2 eşittir verildiğinde, yeni geleninizi terfi ettirebilirsiniz:

Rün hazırlığı (20 ruble'den)
Karakter, basit rünler (pidmaistra) oluşturmanıza izin veren sihirli sembolleri kopyalamanın ana yöntemlerinde canlıdır.
Rün hazırlığını geliştirin (22 ruble'den)
Karakter, eski moda sembolleri kopyalamanın kesin yöntemlerini kullanır, bu da başka bir eşit (bu kombinasyonun akıllılığı) katlanır rünler oluşturmanıza izin verir.
Rune yapımı (24 ruble'den)
Karakter, üçüncü seviye rünler (ustanın rünleri ve büyük usta) oluşturmanıza izin veren erken Tevinter belirtilerinin tarihinde derin bilgi kazandı.
Rune Meister (26 ruble'den)
Karakter, Ferelden'deki en iyi ikonografi simgelerinden biri haline geldi ve bu da dördüncü seviyenin (rünler-şaheserler ve mükemmelleştirilmiş) mükemmel rünlerini yaratmanıza izin veriyor.
Bir parti üyesi olarak "Rün Hazırlığı"nı kendi başınıza seviyelendirmenizi öneririm - karakteriniz ayrıca uzmanlık puanlarını daha fazla, bence, Canlılık ve Netlik için daha gelişmiş beceriler için harcayabilir.
Tüketim sırasında, Focus'un asistanının (Herren tarafından Bashti Vigilance'da satılır) yardımıyla yenileri yeniden dağıtabilirsiniz.

KOŞU GÖR


Skin rune istatistiklerinin gücü, orantılı olarak eşit olarak hareket eder. Örneğin, Novachka'nın Ateş Rün'ü ateşe +1 hasar verir ve Thorough Fire Rün'ü ateşe +7 hasar verir. Rune of Reluctance acemi ateşe, soğuğa ve elektriğe karşı direnç için +3 verir ve Relüktans Rune Iyice +25 verir.


Hibrit rünler durdurulamaz görünüyor, ancak her zaman daha kahverengi ve dumanlı.


RÜN KOPYALARI


Runların kopyaları ekran görüntülerinde veya shovankalarda bulunabilir ve eğer varsa, tüccarlardan satın alabilirsiniz. Aşağıdaki tablolar, bunları ve diğer kopyaları nerede yaptığımı gösteriyor.
Rooney görünümüP/MaistriÜmiltsyabakireBüyük ustaBaşyapıttam vergi
Vognenna
(Zbroya)
Hemen başlayınsirkasirkasirkaKel Hirol - Alışveriş BölgesiKel Hirol - Alışveriş Bölgesi
krizhana
(Zbroya)
Hemen başlayınsirkasirkaNöbet Kulesi - Taht OdasıMimarlar LaboratuvarıMimarlar Laboratuvarı
Upovilnennya (Zbroya)Sirka, OktamSirka, OktamsekizlisekizliUriyaKara Bataklıklar
Badiorosti
(Zbroya)
Sirka, GlassrickcamcıcamcıNöbet Kulesi, taht odasıSilverit. mayınlarSilverit. mayınlar
Dvoemir
(Zbroya)
Sirka, OktamsekizlisekizliUriah (1 güncelleme)Uriah (2 güncelleme)Uriah (3 güncelleme)
Soğuk
Zaliza
(Zbroya)
Sirka, GlassrickcamcıcamcıcamcıKel Hirol - Merkez. salonlarKel Hirol - Merkez. salonlar
gümüş-
senin
(Zbroya)
Sirka, GlassrickcamcıcamcıUriah (1 güncelleme)Uriah (2 güncelleme)Uriah (3 güncelleme)
Bliskavka
(Zbroya)
sirkasirkasirkaUriah (1 güncelleme)Uriah (1 güncelleme)Uriah (3 güncelleme)
felç
(Zbroya)
Sirka, OktamSirka, OktamsekizlisekizliKel Hirol - Merkez. salonlarKel Hirol - Merkez. salonlar
Vitrimka (Zırh)Hemen başlayıncamcıcamcıcamcıKel Hirol - Alışveriş BölgesiKel Hirol - Alışveriş Bölgesi
Fırtına
(Zırh)
sirkasirkasirkasirkaBashta Bdіnnya - Glibin dikişleri
yaratılmamış
kabalık
(Zırh)
Sirka, OktamsekizlisekizlisekizliKel Hirol - Merkez. salonlarKel Hirol - Merkez. salonlar
kapasite
(Zırh)
Sirka, GlassrickSirka, GlassrickglasrikUriah (1 güncelleme)Uriah (3 güncelleme)Uriah (3 güncelleme)
Hibrit rünler
Kumda 3'ü arka arkaya bükülmüş ve 22'si kumdan geçerken ortaya çıkarabileceğiniz 86 rün kopyası var ve onu yıkamanız gerekiyor.
Urai ürünleri güncellemesi

İÇİNDEKİLER


Tüm malzemeler, Vezha Vigil'deki Sirka'da sonsuz miktarlarda yıkanır.


Vlasne runelerin hazırlanması şöyle görünebilir:
Novachka'nın rününü, boş taşı ve gravür için reaktifleri satın alıyor ve ondan Pidmaister rününü hazırlıyorsunuz. Pidmaister'in rünlerinden Umiltsya rününü soyarsınız, vb.
Genel şema şöyle görünür:
Rune Novachka > Rune Pidmaistri > Rune Umіltsya > rune Maistri > Rune of the Great Master > rune-Masterpiece > Rune Kapsamlı.
Tobto, zayıf bir rün olmadan, yarattığınız diğer şeyler hakkında rehberlik için güçlü bir rün hazırlamayacaksınız.
Önümüzdeki sıralama, daha yüksek dereceli rünlerin hazırlanmasının bileşenlerini göstermeye benziyor:
Rooney görünümü Yemek tarifi: Gerekli dış malzeme sayısı
Ustanın Rünü1 çaylak rünü
1 rune taşı
1 çaylak rünü
1 rune taşı

Umiltsya runesi2 Rooney Alt Yöneticisi
1 rune taşı
2 rooney acemi
3 rün taşı
Maistra Rünü2 rune
3 dekapaj reaktifi
1 rune taşı
4 rooney acemi
3 reaktif
7 rune taşı
Büyük Üstadın Rünü2 rooney maistra
4 dekapaj reaktifi
1 rune taşı
8 başlangıç ​​rünleri
10 reaktif
15 rune taşı
Rün Başyapıtı2 rooney led. maistri
5 dekapaj reaktifi
1 rune taşı
16 başlangıç ​​rünleri
25 reaktif
31 rune taşı
Derin Rün2 rooney başyapıtı
6 dekapaj reaktifi
1 rune taşı
32 rooney acemi
56 reaktif
63 rune taşı
Varto, bir saat daha zengin bir şekilde koshtuyut yapabileceğinize saygı duyuyor, ancak bir tanesini bile kaçırırsanız, o zaman, her şey için daha iyisi, en büyük eşit runeyi alamazsınız.

RUNLER


Depodaki rün kombinasyonunun bir kısmını, yeni rün satın alma fiyatını yeniden ithal edeceğim (bir tüccara satmaya başlayacağım, sonra satın alacağız):


Sonraki iki masada, en büyük nehirlerin rünlerinin hazırlanmasına hemen peni harcandı.


Hatırlayabileceğiniz gibi, sonuç olarak koshtuyut kokusu giderek daha fazla, böylece rünlerin tüm kopyalarını mantıklı bir şekilde seçebilirsiniz, çünkü onlar size gride ve muzaffer їх'da sıkışıp kalacaklar.

Tüccarların sonuçlarına uygulanan rünlerin büyük bir kısmı için, sizden çok daha küçük bir miktar talep edecekler, hazırlıklarına harcadığınız daha düşük olacak, böylece ritme hazır olacaklardı.
Prote Rune Retelnosti için satılabilir 4 altın ve 25 gümüş madeni paralar (vitrati 2z49s70m olur) ve 3z2s50m için Griznu runesi (vitrati 1z74s35m). Tobto, ilki için gelir% 70 ve diğeri için -% 74 olacak, bundan önce Griznoy runesini hazırlamak için bir saatten az zamana ihtiyacınız olacak.


Tüm yılı harcayabilir ve sonuç olarak, tüm parti üyeleri için en iyi rünlerin hazırlanması için ödeme yapmaktan daha fazlasını ödeyecek 1000'den fazla fazlalık elde edebilirsiniz. Ancak, Sirki'ye aynı türden 999'dan fazla rün satarsanız, bozulur ve ticaret ekranı artık görüntülenmez. Alternatif olarak, rünleri Urai veya Herren'e satabilirsiniz.

UYGULAMADA RUN EĞİTİMİ


A) Akan bir usta gibi - ana kahramanınız: Sirka'dan gerekli miktarda malzemeyi satın aldıktan sonra, yerde bir rün hazırlarsınız gerekli tip ve eşit, sonra tekrar Sirka'ya dönüyoruz, böylece rünleri zırha ve zırha koysun.
B) Akan bir usta gibi - ortak: rünleri hazırlamak için, ortağınızı partiye götürürsünüz ve kapıya, Bashti Vigilance'ın taht odasındaki birine gidersiniz, zanaat becerisine herkes erişemez. dünya ve ardından kurulum için Sirka'ya dönün. Muhtemelen, çok zamanınız varsa ve yatmadan bir saat harcamazsanız, Herren'in sarayından bir Focus arkadaşı satın alabilir ve kahramanınızı yeniden okuyabilirsiniz. Daha sonra rünler üretip parti üyelerinin sırasına göre bölerek Sirka'nın kasisi yönünde gidemezsiniz - ilk seçenek için.


Çok sayıda rune yapmak istiyorsanız, sabrınızı biriktirin ve cilt runesinin envanterde tek bir yerde ödünç alan bir acemi (gibi ve yak іnsha) olduğundan emin olun. Yani iki yeni gelen ateş aldıysanız, sırt çantanızda bir değil 2 ay koku alırsınız. Ve aşındırma reaktifi veya boş taş rune için plakanın ekseni her seferinde bir ay alınmalıdır, bu nedenle 99 parça olacaktır (maksimum orta parça sayısı). Sob lniti bir sırt çantasına yerleştirin, taht odasında duran ekranda yeni olandan tüm konuşmaları arayın.


Not: Wade'in "Fırçaya kadar" görevi için Grand Master'ın rününü yalnızca kendin yaparak alabilirsin.

Ormanın ilk bölümünde ek rünler için sevgili paranızı biriktirebilirsiniz. Artık crafting sistemi bazı değişiklikleri kabul etti. Daha önce tüm anahtarlı Sendal'ı keskinleştirmemizi gönderirsem, şimdi Skyhold bodrumunda karşılamayı hazırlamak için Enchantress'i kurmamız gerekecek ve bunu talep etmek için, istasyonda görev, eğer kaleye emir verilirse.

Dragon Age: Inquisition'da 8 çeşit rün vardır, bazılarının derisi zvichayna olabilir, sihir mucizevidir. Rünler verst üzerindeki zırhın içine yerleştirilir (yuva en görünür zırh için, yuva en basit olanlar için ses çıkarır). Rune eklenir ve lekelenir ve її daha az değiştirilebilir. Rünler hazırsa kapılardan düşebilir ve ekranları deneyebilir, böylece rünleri kendiniz oluşturabilirsiniz. Rünlerin yaratılması için, zırhlı zırh gibi eskіzi'ye ihtiyacınız var. Size bir kaç parça verilecektir, özellikle tüccarlar tarafından satılan ve patronlardan düşen rünler, Ani yangının yardımı için mağaralarda ve yeraltında kendiliğinden shukkat olur. Her şeyden önce, Solas'ın elf eserleri hakkındaki arayışı için onu takip edin. Fırın haritasındaki atama, duvarda bir sihirbaz tarafından ateşe verilebilecek bir reçine atlamasına sahip olacaktır. Perde ateşinden Bigayuchi, rünler için fırının duvarlarına bakarken, bildiğiniz zaman sesi hissedebiliyorsunuz. Rünler bilindiğinde, onları etkinleştirmek gerekli olacak, daha sonra rünlerin sandalyeleri katlanmaya uygun hale gelecek ve bulunan resmin üstünde siyah bir eşkenar dörtgen görünecektir.

Ateşli, ayaz ve gök gürültülü rünler, göz kırpmak için her türlü zırhın içine yerleştirilebilir. Engizisyonda, sanki sadece kulüplere yerleştirilmişler gibi manevi rünler ortaya çıktı. Elemental rünlerle, onları seçeceğiniz yerler için herhangi bir sırayla hiçbir anlamı yoktur. Her şeyden önce, fırından toplamaya başlamış olsanız da, önce temel, sonra usta, sonra mucize olacaksınız. İç Topraklar chi nіy'de bitti. Yani Mucize Rune'nin otrimannya'sı için üç fırından da geçmek çok kolay. Rune krіm özel bileşeninin (altı iki) hazırlanması için boş bir runik taşa ihtiyacınız var - bunu pratik olarak konumlardaki ve Skyhold'daki tüm tüccarlardan öğrenebilirsiniz.

spontan rünler

ayaz rünler

Bilebilirsin:

İç araziler, mağaranın yakınındaki Redcliffe çiftliklerinden özel bir girişte ("Ölü bir koçun adamı" konumu)

Zahidna sınırı, Fort Echo. Zavіsny ateşi kulübedeki oyukta bulunur, runenin kendisi Astarium yolunda zliva tünelinin koçanı üzerindedir.

Emprise du Lyon, Sarnia'da arabacı. Tüm yolu geçmek ve uzun tünele gitmek gerekiyor - Suledin Kalesi'nin altında olmadığınızı bileceksiniz. Kızartma yeri, çıkışların olmadığı şehirde olacak. Ateşi yak ve geri dön - rune çıkıntıya kızacak (sesi dinle - rune duvarda görünmüyor).

Ateş rünleri

Bilebilirsin:

İç topraklar, mağaralar, bir yak içinde Solas'ı "Vimiryuvannya Zavisi" görevine getirmek için (açıkça Kavşaktan çıkışta) Rune uzak bir hedefte duvarda livoruch olacak

Batı Mezha - Pechera Astarium (Griffon'un kanatlarının kalesinde yolun tepesinde) - üç süziri de tamamlarsanız açın.

Muhbirler - dağ kalesindeki Tabor çıkışında bir mezar, pahorb boyunca yürümeniz gerekiyor (Fairel'in mezarının anahtarının parçalarından sadece biri var).

Fırtına rünleri

Bilebilirsin:

Fırtına Sahili, Pechera Liriumniy şelalesi (Dovgoi nehri nedeniyle, Porodzhen'in içtiği dolaşmak için hala bir arayış olacak). Mangal ilin kendisinde, rune sağ elin köşelerinden birinde olacak, böylece çıkışa gidebilirsiniz.

Crestwood, ejderhanın yaşadığı yerden günlük bir geziyle haritadaki en ünlü mağaradır. Rune mağaranın girişinde sağ elini kullanacaktır.

Smaragdovі mezarları, Nöbetçi kanyonu (Fairbanks'in sakinleri). Kızartma uzak duvarın beyazı olacak, rune uğruna, verandadan çıkıp kanyona gitmek gerekiyor, rune sağlak olacak.

Manevi rünler

Bilebilirsin:

Batı Mezha, Rüzgarsız Harabeler. Rün, bir anahtar taşı almak için gerekli olan baş taşının yanındaki tabanda olacaktır. Perde ateşinden gelen kavurucu sol odada (girişe gitmek için) masanın üzerinde olacaktır.

Batı bölgesi, Kokavus kasası. Astarium tarafından (kamp tarafından değil) giderseniz, hemen girişin girişinden geçeceksiniz. Mangal krallığın kendisinde, rune odalardan birinde, sanki çıkışta duruyormuş gibi - levoruch.

Sulevin Koliska haritanın sol üst köşesidir, günün geri kalanında küçük bir oyuktur (kapılar bir gülkıran tarafından kesilir). Konuma erişmek için Lyon İmparatoriçesi'ndeki bir nottan bir elfin cesedini bilmek gerekiyor.

özellikle runeler

Dragon Age: Inquisition'da sunulan zenginliğin kreması, düşmanları saflaştıran ve onlara karşı savaşan başka bir özel ründür.

Rooney ne temizlemeli