Yazlık hakkında site.  Temizlik ve kendin yap onarımları

Necromancer'ın ejderha çağı engizisyonunun açıklaması. Uzmanlık Dragon Age: Engizisyon. Bir sihirbazın, savaşçının, sorgucunun uzmanlığı nasıl ortadan kaldırılır. Lord Chancer ile uzmanlık arayışı

Skyhold'a gitmeden önce harcarsanız, uzmanlık görevini iptal edeceksiniz. Komuta karargah masasında "Inquisitor için Özel" operasyonunu başlatmanız gerekecek. Tamamlanır tamamlanmaz ve її vikonanny için bir saat gerekli değildir, kalede üç danışmanınız olacaktır (cilt sınıfına erişilebilen uzmanlık sayısı için). Skyhold'a geldiğinizde görevi almamışsınız ve karargah masasında askeri harekatın emri yokmuş gibi, yeri görmeli ve Skyhold'a dönmelisiniz. Daha sonra cilt danışmanıyla konuşalım ve yeni yöneticiden diğer uzmanlığınızın eğitimini alalım. Bir cilt öğretmeninden üç görevi de seçebilirsiniz, ancak yalnızca bir uzmanlık seçebilirsiniz. Bir mentor ile skin uzmanlığına göz atabilir ve ayrıca ağaca hayran kalarak parti üyelerinizi kendi skinleri olsa bile öldürebilirsiniz.

Şövalye Yolu

Lord Chance de Lyon'dan alınmıştır. Büyük hanedan sembolizmi seçilmiştir. kutsal bölge, düşmanları burada yeniden yaratmak:

Veridium aynı yerde bulunabilir. Ayrıca Cullen'dan komuta merkezinde Kutsal Nehir'den kaynak toplama operasyonunu gözden geçirmesini isteyebilirsiniz. Şövalye resepsiyonlarının veya Blackwall savaşının açıklamalarını içeren bir kitap veya Val-Royeaux satıcısından satın alın. Ardından, uzmanlığın geri kalanını seçmek için, levazım ustası tarafından emanet edilen ve Lord Chance de Lyon tarafından kararlaştırılan standardı uygulama tablosunda seçiyoruz.

Ripper'ın Yolu

Tramvay kalıntılarından alınmıştır. Crestwood'dan ziller için asistanlar alıyoruz, bu konumlardaki rakipleri geride bırakıyoruz:

Kutsal Nehirdeki asmayı tanıyabilirsin, Smaragdovo mezarları ve İmparatoriçe-du-Lion. Ayrıca Leliana'dan komuta merkezinde Kutsal Rivnina'dan kaynak toplama operasyonunu gözden geçirmesini isteyebilirsiniz. Riper'ın priyomіv skukaetsya'sının açıklamalarını içeren bir kitap ya Zalіzny Bik tarafından ya da Val-Royeaux satıcısından satın alındı. Uzmanlığın geri kalanını seçebilmeniz için, levazım ustası ve rozmovlyaemo tarafından yıkıcı Tramvay ile emanet edilen uygulamalar masasında aklımı tutalım.

Tapınakçıların Yolu

Sirka'dan alın. Kötü tapınak yargıçları iblislerden alınır iç arazi.

Embryum, İç topraklarda, Crosswoods ve Smaragdovyh mezarlarında bulunabilir. Ayrıca Leliana'dan komuta merkezindeki Smaragd'ın mezarlarından kaynak toplama operasyonunu gözden geçirmesini isteyebilirsiniz. Tapınakçıların resepsiyonlarının açıklamalarını içeren bir kitap ya Cassandri tarafından satılır ya da Val-Royeaux satıcısından satın alınır. Başvuru masasında görevliye emanet edip Siroy'dan düzenleyerek bir bilet hazırlayalım ki, uzmanlıktan geri kalanını seçebilelim.

Fırtınanın Yolu

Navchaє tsyu uzmanlığı Khim. Sabahın temel ihtiyaçları için cihazlar, belirlenen yerlerdeki iblislerden alınır. Fırtına Sahili:


Ruhun özü genellikle hayaletler olarak görülür. Fırtınanın fırtınalarını anlatan bir kitap ya Sirca ikliminde bulunur ya da Val-Royeaux satıcısından satın alınır. Daha sonra uygulama masasında bir şişe lom seçip levazım ustasından sipariş edip Khim ile çözüyoruz ki uzmanlığın geri kalanını seçebilelim.

katilin yolu

Spets_alіzatsії vbivtsі vchit Spadkoєmitsya. Katil lonca başkanlarının işaretleri şu konumlarda Crestwood'daki kapılardan düşer:

Ya Cole tarafından öldürülen shukaetsya'yı ya da Val-Royeaux satıcısından satın alınan priyomіv açıklamalarını içeren bir kitap. Ölümün kökü, Zahidniy mezhі'da veya Whistling Pustkas'ta shukati'nin yanındaydı. Ayrıca Leliana'dan Islık Çalan Pustkalardan şifalı otlar almasını isteyerek komuta karargahı masasında bir operasyon gerçekleştirebilirsiniz. Bundan sonra, yöneticiye göre uygulama tablosunda daha altta seçilir ve durgunluğu değiştirmek mümkündür, böylece uzmanlığın geri kalanı seçilmelidir.

yol mekaniği

Sipariş Triglazik'ten alınmıştır. Batı sınırındaki cesetlerinden ışıkta glospin-batarya kafaları alındı:


İç Topraklar, Crestwood, Kutsal Vadi ve Smaragd'ın mezarlarında obsidyen izleri. Ayrıca Cullen'ı komuta karargahı masasında işlemi tamamladıktan sonra Crestwood'dan kaynak alması için gönderebilirsiniz. Mekaniğin priyomіv shukayemo'nun ya Varrík tarafından ya da Val-Royeaux satıcısından satın alındığının açıklamalarını içeren bir kitap. Aplikasyon tablosundaki takımların seçiminden sonra sipariş görevli ile olur ve Üç gözlü ile çağrılır, böylece uzmanlığın geri kalanını seçebilirsiniz.

Necromancer'ın Yolu

Navchaє tsyu uzmanlığı Vіuus Anaksas. Saldırı bölgelerinde Fırtına Birch'de Nevarian kafatasları bulunur:


Emprese-du-Lion veya Smaragd'ın mezarlarındaki kanlı gezinti. Ayrıca Cullen'ı komuta karargahı masasındaki işlemi tamamladıktan sonra kaynakları Emprise-du-Lion'a götürmesi için gönderebilirsiniz. Necromancer'ın priyomіv shukaєmo veya Dorian'ı satın aldığı veya Val-Royeaux satıcısından satın aldığı açıklamaları içeren bir kitap. Bazı süslemeler yapıldıktan sonra, uygulama masasındaki kafatası, uzmanlığın geri kalanını seçmek için levazım ustası tarafından görevlendirildi ve Vius Anaxas tarafından kararlaştırıldı.

büyücünün yolu

Emir komutan Helen'den alınır. Bu alanlardaki Buriy bataklığının görüntüsünün ardından görmenin özü:

Lapis lazuli, Zahidniy Mezhі, Sacred Plain ve Whistling Empty'den alınmıştır. Ayrıca Cullen'ı komuta karargahı masasında işlemi tamamladıktan sonra Islık Çalan Pustkalardan kaynak toplaması için gönderebilirsiniz. Hayırsever büyücünün resepsiyonlarının açıklamalarını içeren bir kitap, Vivian tarafından satın alınabilir veya Val-Royeaux satıcısından satın alınabilir. Manevi bıçağın sapını uygulama masasına hazırladıktan sonra, onu levazım ustasına emanet ettim ve uzmanlığın geri kalanını seçebilmemiz için komutan Helen'i seçtim.

Genişleme sihirbazının yolu

Görev görünümü akıl hocan. Venatori'nin folyoları, Kutsal Ova'daki venatori cesetlerinden şu konumlarda görülmektedir:


İnce oksamit, Kutsal Vadi'deki venatorilerde de bulunur. Gelişimin sihrini anlatan bir kitap, Solas tarafından ya da Val-Royeaux satıcısından satın alınarak bilinebilir. Ardından uygulama masasında görevli sırasına göre açma ve açma ile ilgili bir kitap oluşturuyoruz. akıl hocan, uzmanlığın geri kalanını seçmek için

Uzmanlık Ejderhası Yaş: Engizisyon, üç olası seçenek üzerine proponuetsya gibi benzersiz bir gravürdür. Deri sınıfı için (savaşçı, büyücü veya haydut) kendi uzmanlığınızı oluşturun. Makalede onlar ve timetsya hakkında.

tarihöncesi

Üçüncü kısımlar Ejderha çağıє iki ön parçanın mantıksal devamı. İlki çocuklarımızın doğumunu ve Thedas'ın büyücülerinin ne kadar kalabalık olduğunu anlatıyor. Çitlerle çevrili vchennya - kan büyüsünün genişliğini artırmak ve ayrıca şeytanları ele geçirmeye zorlamak için özel "kolakhlarda" alçakgönüllüydüler.

Tі, hto vyklikav osoblі pіdozri, pіdlyagali pokorennya - sonucu rahatlama dışında olan bir ritüel büyülü özellikler. Öldürülen büyücülerin korunması tapınakçılar tarafından halledildi.

Rozpovida'nın şahinlerin anavatanının özel trajedisiyle ilgili bir başka kısmı, sanki irade ile büyücüler ve Vilna Mark'ın tapınakçıları arasındaki artan çatışmaya çekildiler. Büyücüler, evlerindeki zulmü daha fazla fark ettiler, tapınakçılar sadece ateşe olis ekledi. Özellikle cildin kutlandığı kişiler kan büyüsü ile tedavi edildi.

Sonuç, kilisenin çöküşü ve kitle savaşını aşan Thedas boyunca sihirbazların isyanıydı.

"Ejderhanın Başkenti: Engizisyon": gökyüzünde kırık

Üçüncüsü, bir barış antlaşması ve savaşın sona ermesi yöntemiyle sihirbazların ve tapınakçıların temsilcilerinin çağrısını denemeye başlar. Ale, gökyüzünde kırık bir gökyüzüne neden olan, şeytanların insanların dünyasına girdiği bir titreşim var.

Fırtınanın ilk yarısı uygun bir ritimde akar: kahramanlar dirkayı nasıl kapatacaklarını bilmekten suçludur, periyodik olarak arkaya dönerler, yarayı kapatırlar. Ve ayrıca Lord Inquisitor'a oy vermek için vadide sihirli bir taєmnichoї işareti taşıyan ana karakter. Sadece dullar, hediyeleriyle muzaffer olarak bükülebilir ve kırılabilir.

Ayrıca Pіslya, yak z nevipadkovogo zbіgu obstavin, kahraman ve tüm yogo ekibi zmushenі zmushenі zalishit prihuli'yi bir kerede sivillerin bıyığıyla, ilk olarak Dragon Age: Inkvіzitor için Engizisyon uzmanlığı. Kahraman hakkında masallar anlattığı kesin olarak bilinir. "Mitka Rozrivu" binası, sanki rakibe görkemli shkoda'nın başıymış gibi görünüyor. Vimagaє birikmiş "ciddilik" - ölçek tamamlanırsa aktif olacaktır.

Dragon Age: Engizisyon; grі'da sınıf ve uzmanlık.

Yak daha fazlasını tahmin etti, cilt sınıfı grіє є svoї spetsializatsії. Komutanın karargahını ziyaret ederek ve “Müfettiş Uzmanlığı” başkanının haritasında görerek bunları kontrol edebilirsiniz. Geri kalanı Skyhold'a varır varmaz, baş kahraman ve tüm ekip o kalede ciddi bir şekilde hüküm sürebilirse hazır olacak.

Muzaffer lider Skyhold'a varır varmaz üç yabancı gelecek. Tse i є chiteli, yakі yeni başlayanlara öğretebilir. Sadece bir kişi seçebilirsiniz, bir görev göreceksiniz, onu gördükten sonra Dragon Age: Inquisition'da yeni bir uzmanlığa erişiminiz olacak:

  • büyücünün uzmanlıkları: yüz charіvnik, büyücü, rozrivіv büyücüsü.
  • bir savaşçı için: şövalye, templar, yırtıcı.
  • haydut: tamirci, katil, fırtına.

Dermal sınıfta, uzmanlıkların rapor incelemesi için bir keskinleşme izi var.

büyücü

Dragon Age: Inquisition'daki en ünlü öldürmelerden biri, yüz büyücüsünün uzmanlığıdır. Skyhold'a gelen üç okuyucudan biri olan Komutan Helen'in görevini tamamladıktan sonra alabilirsiniz. Aslında, yaşayabilirlik ağacı, kahramanı bir mage-wiyna'ya pompalamanıza izin verir: Yardımı için yakın dövüşte savaşabileceğiniz sihirli bir bıçak yaratıyorum. Ve böylece kahraman, o binaya kayıtsızlık veren enerjik bir perdeyle (“ince pelerini” inşa ederek) kendini yakabilir, düşman krizinden geçebilir. İğneyi pompalayan kahraman, ölü yoldaşları diriltebilir.

Necromancer, düşmanlara korku salmanıza, ölü rakiplerin cehennemi için sağlığı geri kazanmanıza, falcılara parfüm sıkmanıza ve ayrıca düşmanın askerlerini yürüyen bombalara dönüştürmenize izin veren düşük güçlere sahip olabilir. Görebileceğiniz birkaç şey var: hızlanma (kahramanın ve müttefiklerin hızla çökmesine izin veren vitray “kazanç”) ve gereksiz bir görüntü (ana kahramanın ölümünden sonra, ruh hala uzun süre savaşır) . Dragon Age: Inquisition'ın bu uzmanlığı, ölülerin efendisi Mortalitasi olan harika bir isme sahip Viuus Anaksas'a sahip bir kişi olarak görülüyor.

Rozriviv büyücüsü, kendi çizgisinde, fazla uzmanlığa sahip değil. Akıl hocanızın dediği gibi kadına bir göz atabilirsiniz. Uzmanlıkta ustalaşan kahraman, düşmanları enerji yumruklarıyla yok edebilir, ateş fırtınasını zorlayabilir ve düşmanları baştan çıkarabilir ve ayrıca müttefiklere zarar verebilir.

razbіynik

Dragon Age: Inquisition, favori bir sınıfa sahip zengin mezarlar için bir katile sahiptir. Bir okçu olabilir, iki elinizde ustalık bilgisi geliştirebilir, hovatsya, savaş alanından öğrenebilir ve düşmana yeni bir güçle hızla saldırabilirsiniz. Bu noktada, bir ölüm çaçası da görebilirsiniz:

Tamirci. Okulun uzmanlık alanı başkanı, Skyhold Yard'da bir akıl hocası olan Üç Gözlü Göz'ü görür. Duzhe tsіkava zdatnіst. Okçulara özellikle ihtiyaç vardır (yeni gelen "grad strіl" vitray göz mercekleri), tuzak kurmayı sevenler. Ayrıca, sağlığınızı geri kazanarak güvenli bir köye girme ve müttefiklerinize daha fazla kredi verme fırsatı verir.

Vbivtsya. Spadkoymitsya adına bir elf olarak görülüyor. Tacın kenarında zdіbnosti ağacı vardır, bu ağacın tüm zagіn'ı karanlıktan almasına ve saldırmasına izin verilir. Ayrıca, saldırı saatinin altında gizlilik hiçbir yere gitmeyecek. Ağacın diğer başları, iki hançerli gül kesiciden daha dar olacaktır.

Fırtına. Bölgede, bir hırsız Khim olarak görülen alışılmadık bir uzmanlık var. Soğuk havada mezarların açılmasına izin vermek için, kimyasal meblağlar, düşmanı dondurmak gibi, sonra podpalyuyut, ardından bliskavki ile savaş alanını boğmak için çağrı yapın.

Savaşçı

Dragon Age: Inquisition'da, savaşın uzmanlıkları böyle popovnyuyut nedolіk sınıfıdır. Sağ tarafta ise bu sınıfın nadiren oynanıyor olması, muharebe mekaniğinin net olarak anlaşılmamış olması – BioWare'de daha fazla savaşçı bulundurmak gerekiyor. O zamana kadar, Cassandra veya Blackwall için tanklama daha önemlidir. Vmin burada tezh kіlka:

Irpin. Bir "tank" için tipik olan bir özellik ağacı. Dayanıklılık promosyonu serpin, darbelere vurun, savaş alanında uzun süre ayakta kalın, zayıf müttefikleri koruyun. Özellikle yeni gelenler, vitray gibi “ciddilik” - Karşı saldırı, kendinize daha sık ateş yakmanıza izin verir, uzun süre ayakta kalırken önden saldırır. Bir ejderhaya binmek ve periyodik olarak savaş alanında koşmak gibi çocukları uyandırmak gerekirse, çok korkutucu. Görev Lord Chance de Lyon tarafından görülüyor.

Tapınakçı. Dragon Age: Inquisition, büyücülerin ve iblislerin ayağa kalkmasına, büyüleri titreştirmesine, müttefikleri yüceltmesine, çeşitli temel büyülerin ateşini yükseltmesine ve ayrıca düşman saldırılarına karşı yüksek direnci çağırmasına izin verir ( daha akıllı, yani “lekeli”). Kendine Sör diyen harika bir savaşçı görüyorsunuz.

Roztroschuvach. Savaşı çılgına çevirmenizi sağlayan ağacı öldürün. Gravür için atanan, shcho volodіє (vazhki sokiri, harman, kılıç). Bu uzmanlığın özü şudur: Bir karakter ne kadar çok shkodi alırsanız, saldırınız o kadar güçlü olur. Özellikle vminnya- Mischief - bir cilt saldırısı ile sağlığı geri kazanmanızı sağlar.

Seçilmiş uzmanlıklar

Ayrıca akıl hocalarının sessiz bilgiyi öğrendiği, diğer karakterlerde zaten mevcut olan bu beceriyi azalttığı da belirtilmelidir.

Takі mayut:

  • Solas - Büyücü Rozriviv.
  • Vіv'єn - Litsar-charіvnik.
  • Dorian - Necromancer.
  • Varrik - Mekanik.
  • Kükürt - Fırtına.
  • Cole - Vbivtsya.
  • Kara Duvar - Vityaz.
  • Cassandra - Tapınak Şövalyesi;
  • Zalizny Bik - Zbudnik.

Ortaklar, mahkumun övgüsünden bahsederek ana karakterin seçimi hakkında yorum yapabilir. Örneğin, büyücü seçimi ile Cole ve Blackwall mahkemede takılıyor ve Cassandra basitçe yorum yapıyor.

Ayrıca Dragon Age: Inquisition'ın uzmanlığı, Lord Inquisitor hakkında birkaç şey olduğu gerçeğine dair bir ipucu veriyor. Örneğin, birçok kötü mov, Engizisyoncu'yu katledilen büyücüye götürmek için bir kez daha komisyon almaz.

Zastosuvannya

Vykoristovuvaty, bu uzmanlıkların benzersiz yeni başlayanlarına kritik anlarda tavsiye edilir, ayrıca şu anda her şey yolunda.

Örneğin, mezar ejderhayı dürtüyorsa. Dragon Age: Inquisition'da Skyrim'in ejderhalarıyla gitmek imkansız, onları gökten bir çığlıkla dövebilirsiniz, onları uzaktan dövebilirsiniz. Burada, taktikleri dikkatlice düşünmek, ejderhanın zihnini (kurşun, yarı zeka veya elektrik) tamir ediyormuş gibi zırhı almak, savaşta zekayı geliştirmek, hangi elementin en ustaca ejderha olduğunu bulmak için gereklidir. Kardeşini farklı bir şekilde büyülemen gerekiyorsa, o zaman bey'e git.

Ve burada inisiyatifi kazanmak için düşmana pahalı benzersiz suçlamalar getirmek gerekiyor. Ve sonra zafer hiç kimse için garanti edilmez. Aje ejderhaları kolay değil. Çocuklar genellikle yardım çağırır, aydan aya uçar ve ayrıca karakterleri kendilerine çevirmek için vicorist rüzgar akımları. Zayıf zırhlı ortaklar (özellikle sihirbazlar) için ölüm kesindir.

Değişiklikler

Іsnuє razne zapezapechennya, yake zamіnyuє deakі Dragon Age: Inquisition bileşenleri. Modi bina değişikliği eski görünüm gerçek karakterler. Örneğin, Kunar'ın kadınlarına yük ekleniyormuş gibi, insanların zihinlerinin çabasıyla bir değişiklik yapıldı. Bedava güzel boynuzlu karakter cіkavіshe ile dolu hale geldi.

Ayrıca, binanın bu eklentileri, daha hoş bir hale getirerek, grideki bu kadar parlak zırhın zvnishnіy görünümünü değiştirir. (Maalesef) perakendeciler Dragon Age: Inquisition oyununa girmediği için elf sahiplerinin masa varyasyonları. Bu eksik işlemi düzeltmek için Modi.

Bir dizi yeniden doku modifikasyonu, çimenlerin, çiçeklerin, ağaçların ve dowkill'in diğer unsurlarının doğal görünümünü iyileştirir.

Modi zdatnі dövmeler, yara izleri ile lekeleri düzeltir, kahramanın yaratıldığı saat için yeni unsurlar ekler (sakallar, kaşları şekillendirme, zachіski ve daha fazlası).

DLC

Dragon Age: Inquisition'ın uzmanlığı, Outsider ve Hakkon's Slits'in piyasaya sürülmesiyle önemli ölçüde genişletildi. Uzmanlık ağacında birçok ek "düşünce" ortaya çıktı.

İlki, Ben-Hazrat'ın başının gelişi hakkında ek bilgi içeriyor. Orijinal versiyonda olduğu gibi, Zalizniy Bik ölümünü kurtarır ve Kunar dretnotunu sular altında bırakır, ardından karakter Engizisyoncu ile kalır. Aslına bakarsan, o zaman Bik ciddi şekilde acı çekiyor, öyle olsa bile onur kurallarını Kun'u cezalandırıyor.

"Slits of Gakkon", Gakkonits'in eski zmovu'sunu acımasız tanrılarını yere sermek için bir yöntemle anlatıyor.

Visnovok

Dragon Age: Inquisition, Bioware'in fantezi türünde yaratıcı dehanın zirvesi haline geldi. Kendi dilinizi kendi dilinizde bilebilirsiniz: dilin üslubu, sevilen karakterler, taktikler, dönmek istediğiniz sevilen yerler, sevilen karakterler, tekrar tekrar dinlemek istediğiniz diyaloglar, romantik dizeler ve akla hayale sığmaz. depo süreçleri.

Dragon Age üçlemesi Corypheus'un ölümüyle sona erdi, ancak anonim hayran projelerine, çizgi romanlara, mini-goralara ve ayrıca animasyon dizilerine yol açtı. Serinin devamı gelir mi bilmiyorum. Chi, yeni bir düşüşün başlangıcı ya da halihazırda olanın devamı olacak. Üçüncü bölümün sonunda, Solas ve Mital'in huzurunda (Çorak Diyar'dan gelen cadı Flemeth var) kahramanlık destanının devamına yaslanmak istiyorum, Ejderha Çağı gibi im'ya. hazır olmak.

Bu oyun serisinin hayranlarına bir çekten az kaldı.

Size ülkedeki sihirbazlar için iyi bir yapı sunmak istiyoruz. Çoğu, gr ile temsil edilen şarkı söyleme uzmanlıklarına dayanmaktadır.

Dragon Age oyun serisindeki sihirbazların aynı sınıf olmadığını ve belirli bir nedeni olmadığını fark etmemek mümkün değil. Birincisi, büyücülerin ve tapınakçıların ebedi muhalefetiyle olan arsa çizgisinin kokusu. Yine de, yeni bir kesintisiz toplantıya ulaşabilirseniz, bu düşmanlıktan korkmak için çok zengin. Başka bir şekilde, benzersiz bir etki yaratmak için farklı büyüleri birleştirme yeteneği. Üçüncüsü, büyülü cihazların mucizevi bir şekilde görselleştirilmesi.

Üçüncü bölümde, perakendeciler sihirbazlara ciddi bir iftira attılar; İlk bakışta zengin olabilirsiniz, bu da birçok güçlü yapının çok daha hızlı olacağı anlamına gelir, ama gerçekte, diğer her şey. Baş derisi için, derisi başka amaçlara ulaşmak için galip gelebilecek üç temel iyi uygulama vardır. Artı üç uzmanlık daha. Sonuç olarak, kişisel olmayan kombinasyonlar ekleyebilir, aslında sihirbazın savaşının tarzını değiştirebilirsiniz.

Yardımcımıza beş farklı yapı tanımladık: ikisi zihnin temel başlıklarına, üçü de yeni uzmanlıklara dayanmaktadır. Gerekli tüm becerileri öğrenebilmeniz için yapıyı maksimuma çıkarmak için, kahramanınız on sekizinci seviyeye ulaşmaktan suçludur.

Yeraltı Dünyasının Volodar'ı

Zaten ismiyle, “Necromancer” başlığının isimlerinin hangi kombinasyonun kök saldığını tahmin edebilirsiniz. Kural olarak, sihirbazlar güvenli olmayan savaşçılar tarafından vvazhayut'tur, düz olan gergin "büyülerin" yardımı için düşmanlara büyük ölçüde zarar vermek için inşa edilmiştir. Necromancerlar, bu tür büyücüler tarafından aklını uçurur. Sağda, saldırı büyülerinin bir kerede değil, adım adım atılması (ruh için bir işaret veya yürümek için bir bomba), ayrıca diğer ana olanlar, komuta heybetine değil, kontrole dayanmaktadır. şodi.

Not: Kontrolcü, rakipler üzerinde kullanılabilen, özelliklerini azaltan ve cildi kontrol eden bir karakterdir. Örneğin, sihirbazlar düşmanları lyakatlayabilir, onları tek bir yerde düzeltebilir veya kendilerine bakabilir.

Bu yapının yardımı için yoldaşlarınıza destek olamayacaksınız, o zaman düşmanı kontrol ederek onlara ciddi şekilde yardım edebilirsiniz. En yüksek verimlilik için grubunuz, sizi rakiplerden korumak için iki tank inşa etmek zorundadır, bu bir hasar verendir (okçu çantası). Tim, düşmanların kendileri sana ulaşamaz, ama bu arada onları zorla lanetlemeye zorlarsın.

Savaş alanından büyük standa tırmanmanıza izin veren "gölgede çömelme" büyüsü şeklinde hareket etmeyin. Savaşta, “sang” ı temel topuklarla yetkin bir şekilde birleştirmek, shkodi şarkı bölgesinin başını ölülerin efendisinin kontrol edici özellikleriyle inşa etmek gerekir. Bu noktada NATO'nun da yardımıyla kendinizi sıkıştırabilirsiniz.

Vikoristanlı yeni başlayanlar

Hilka "Fırtına" - parlak bir lanzyug ışıltısı, bir enerji telaşı, bir fırtına, elektriksel iletkenlik ve bu ışıltı. İlk bina birçok canavara ve insana karşı etkilidir. її zastosuvannі büyü serbest bırakıldığında elektrik şarjı, bu zavdaє poshkodzhennya bir vorogovі ve daha sonra vіdrazu başkalarına iyi transfer edilir. Ana zırhınızı harcamak için iki yüz bin dolardan fazla paranız olacak.

Not: Hatırlayacağınız gibi Skoda büyülerinin sabit bir karakteri yoktur, zırhınızın özelliklerine göre ortada yatın ki sahip olduğunuz en güçlü sopa etkili olsun.

Size yaklaşan rakiplerin, onları bir ışıltı ile döven “pasivka” nın görünümünü güvence altına alabilirsiniz. "Blisskavka" büyüsü, bir düşmana büyük bir shkod verebilir. O zamana kadar hedefi birkaç saniye felç etmek iyidir.

Savaşta Vidminno, elementlerde düşmanlarınızı ushkozhu olan bir enerji telaşı yardımcı olur. Canavarlara karşı mucizevi bir şekilde çalışır, yak elementlere karşı zayıf olabilir. Ale, kulüpleri saatlik olarak değiştirmek için gerekli olacak. Elektrik iletkenliğine ihtiyaç varsa, o zaman rüzgara zarar verir, ancak bu şarkı su manisiyle vitray olur.

Gilka "Cehennem" - kurbanı al ve uyu. Bir arkadaş, düşmanı yeni zhah'ta chimalih zbitkiv ve viklikati'ye yönlendirebilir ve ilki, bölgedeki küçük bir shkod'un lideridir. Sekiz orta büyünün tüm büyüleri için, atamayacağınız önemlidir, o zaman eski şeklinde ağırlaştırılmış koşulların ortaya çıkmasıyla, rahatlamanız gerekir. Örneğin, yatak odalarını toplayabilirsiniz.

Hilka "Kış" - gölgeleri ve krizhan'ın tutuşunu kırar. İlk ürperti için "lolipop" adı altında yeni bir yeni gelen daha ekleyebilirsiniz. Ek tutuş için, binanın sihirbazı rakibi dondurur, yaralar ve savaşa girmesine izin vermez. Özellikle öfkenin ateş iblislerine karşı etkilidir. Daha önce diğer binalara baktık.

Gilka "Necromancer" - tüm özelliklerin bir izi ve diğer vminnya satırları. Ek korku için, tüm düşmanları sıcakta öldürebilirsiniz (altı saniye pratik yapın). Güçlü bir rakibi bir ruh başıyla yenebilirsin, böylece görkemli shkodi'nin başının tüm “büyüsü” on iki saniye sürer. Artı, ölmek için savaşırsanız, kendinize bir işaret taşırsanız, belediye başkanı vücudunuza girer ve müttefikiniz olursunuz. İlkesinin arkasında, yürüyen bir bomba öndekine benzer, düşmanın ölümünden hemen sonra titrer ve bu sonbaharda yoga arkadaşlarıyla kapana kısılanları beslemez.

Diğer titreşimler pasif bir karaktere sahiptir - pis koku, kara canavarı sürdükten veya kavga ettikten kısa bir süre sonra kötü "büyü"nün hızını artırabilir, ölenlerin ruhlarını iyileştirmek için ruhlarını vismoktuvat etme yeteneği verir. sağlık ve düşmanın parametrelerini değiştirin. Vikoristovuyuchi zdatnіst "sprіh", zozeredzhennі üzerinde scho pratsyuє, büyücü tüm yoldaşlarını hızlandırabilir ve rakiplerini destekleyebilir.

Rozlomiv'in yaratıcısı

"Geliştirme Büyücüsü" adı altında uzmanlığın geliştirildiği sırada, sihirbaz, küçük çaplı bir kazıkla vurulabilecek inanılmaz derecede güçlü büyülere erişebilir. Bu yapı ile, büyücüleri öldürmek gibi düşmanın davranışını bu kadar iyi bir şekilde kontrol edemeyeceksiniz, o zaman düşmanın büyük gruplarını baltalama yeteneğini ortadan kaldıracaksınız.

Bu binada, esas olarak iki kafa ile birleştirilirler: büyücü o cehennemi kırdı. Başka bir maє vіdminnі zdіbnosti, bölgedeki büyük shkodi'ye komuta etmek için scho ve ilki, tüm düşmanları bir aya çekecek olan büyünün varlığından “övünebilir”.

Ama şunu unutmayalım ki Dragon Age: Inquisition'da bar'er ve krizhan tutuşunu takip eden, ateş saldırılarına dayanıklı, canavarları ve insanları vurabiliyorsunuz. İşaretin gözünde daha büyük büyüler yapılır, bunun için gölgelerin kardeşi neobov'yazkovo'dur.

Ana kombinasyon saldırgan bir ayin gibi görünecek: uçurumu çekmek, tüm düşmanları tek bir yere çekmek, sonra onları zayıflatmak ve dibe indirmek için taş bir yumruk ve örtülü bir darbe ile vurmak, üzerine koyduk. ateş. Böyle bir saldırı sadece Bosi tarafından deneyimlenmelidir.

Vikoristanlı yeni başlayanlar

Hilka "Cehennem" - işte bir kurban, uyku yeri, alevlenme noktası, keskin bir düşüş, ateş yakma, ateşli bir maden ve ateşli bir duvar. Büyülerin eylemlerine daha önce baktık, ancak onlardan tekrar bahsetmeyeceğiz. Önemli ölçüde daha az, bir büyücü olarak, piznіshi eşittir üzerinde kaybolabilirsiniz. Kendinizi doğrulayın, neye ihtiyacınız yok, ama bunun iyiliği için uyuyanları görebiliriz.

Hala görülmeyen bir büyü hakkında konuşursanız, o zaman nokta, sanki sihirbazınız düşmana kritik bir vuruşla vurduktan sonra binanın zaten muzaffer olduğunu görmek güzelmiş gibi, hain bir "pasivka" tarafından işgal edilir. Kabuğun koçan aşamalarında zengin olmayacak, bu nedenle sihirbaz rakiplere nadiren eleştiri getiriyor. Ancak daha sonra, sihirbaza yapılan eleştirilerin doğruluğu önemli ölçüde daha fazladır ve bizim için daha zor olacaktır. Zavdyaki pyromantics dağın trivalitesi ve korku dörtte bir oranında artar.

Zustrіchny mümkün olan en kısa sürede çöpe gitti, öl. Vіdkrivaєmo tsyu "pasivka" yakomog daha önce ve tsimu vpadanі'da bile, zamanda ileriye doğru bir hvilin saati harcarsınız. Ale, en güzel bina bir ateş madenidir. Rakiplere karşı 1600 vіdsotkіv shkodi zbroї ile kazandı ve bunun için aynı anda zayıf rakiplerde araba sürebilirsiniz. Yine de büyü bir günde değil, birkaç saniyede yapılır. Bir mola ile birleştirmek için yogo varto, sanki düşman olacakmış gibi taş bir yumrukla kırın (onları tek bir yerde kırpın). Kafanın ateşli duvarı zengin bir shkodi'den başka bir şey değil, o zaman rakiplerinden korku çığlıkları atıyor.

Gilka "Kış" - bir kryzhan tutuşu yapın, böylece anneler canavarlarla etkili bir şekilde savaşabilir, böylece yarım güne kadar nefeslerini tutabilirler. İğnelerden "Ruh" bar'єrını görebilirsiniz. Bu, ne kadar kötü olursa olsun, kısa bir süre için karakterinizi korumak için yapılan bir büyüdür.

Hіlka "Mіg Rozrivіv" - "şarkı söyleyen" her şeye ihtiyacım vardı. їх vіdkrittya için cehennem "Cehennem" den bir çok navichik feda edilir: spalah ve ateşli bir duvar. Tüm büyülerde Dodatkovі vminnya vіdkrivаєmo. Düşmanları zayıflatmak ve onları küçük bir shkodi zavdavatlamak için binanın darbesini askıya aldı. Obov'yazkovo vikoristovuєmo її, ilk alt seviye daha güçlü saldırı büyüleri kullandı. Zavdyaki taştan bir yumruk rakiplerinizi yere düşmeye teşvik edebilir - onları kısa bir saatliğine savaş dışı bırakacak ve bir mayını ateşe vermenize izin vereceksiniz.

Bağımlılık ve bağımlılık şeklinde ek destek için, zayıflamış rakiplerden enerji alarak mananızı geri yükleyebilir ve büyülerinizi güçlendirebilirsiniz. Boğucu peçe ve bükümlü peçe, düşmanların özelliklerini değiştirir ve sihir becerilerinizin başarısızlığını arttırır. Nimovichno kahverengi bina yerçekimi için önemlidir - canavarları ve insanları bir noktaya çeker ve ayrıca onları zayıflatır.

Litsar Büyücüsü

Bu yapının temeli "Litar-Büyücü" uzmanlığıdır. Adı için, serinin ilk bölümünde gravürcüler arasında popüler olan "Savaş Büyücüsü" uzmanlığına benziyor. Ale, kendi pislikleri için daha çok tek tip kokuyorlar.

Dragon Age'den: Kökenleri savaşçı sihirbaz pratik bir savaşçı haline gelir, böylece önemli bir zırh giyebilir ve bir sopayla değil bir kılıçla savaşabilir. Pekala, eğer bir yüz büyücüsünden bahsediyorsan, o zaman savaşın ortasında savaşan ve müttefiklerine söyledikleri büyülerle yardım eden büyük bir sihirbazsın.

Yüz büyücünün kötü saldıran bir vminnya'sı (ruhsal bıçak veya perdeden rüzgara bir darbe) ve navichi'nin savunması (gölge pelerini, gölge kalkanı, yüz koruyucusu) vardır. Ancak, kokunun en büyük etkisi, ruhun ruhu ile birleştiğinde elde edilir. Vikoristovuyuchi vdoskonaleniya bar'єr seni pasivok kіlka pasivok vdassya düşmanla yakın bir zamanda savaşır ve onunla ölmez.

Zaseredzhennya'da pratsyuє gibi çağıracağım, є hayata döneceğim, sanki yeni bir tane inşa ediyormuş gibi, savaşın başını bekinizde kıracağım.

Vikoristanlı yeni başlayanlar

Gilka "Ruh" - bir zahisnik, bir bar'єr, zarif bir zakhist, ruhun gücü, zihnin o vibukh'unu canlandırıyor. Bar'єr primіtniy tim, zdatny svorit navko vіn zdatny svorit navko, yogo yoldaşın timchasovoj dodatkovoї ölçeği zdorov'ya benzeyen özel kalkanını çağrıştırıyor. Vіn Shvidko kaybolur, savaş saatinden önce veya sonra yoga yapmak gerekir. "Büyünün" bir başka kanıtı, barmen tadilatının tazeliğini gösteriyor. Hırsızın ruhu, büyük Skoda'yı almış gibi sihirbazın kalkanını otomatik olarak harekete geçirir.

Vibuh rozuma - rakiplerinizi görmenizi ve saldırganlığınızı bir büyücüye indirmenizi sağlayan kendi posta gücü. Vіdmіnne vminnya, yake genellikle bir grup düşmanla savaşta sihirbazınıza hayat verir. Bir kahverengi “abilka” daha diriliştir. Zastosuvav tsyu zdatnіst, mitteva tüm yoldaşlarınızın ayakları üzerinde duruyor, yerde yatmak için scho. Parfümlerin gücü, barın büyüsünü yarı yarıya zorlar.

Gilka "Fırtına" - burada Lanziug'un parıltısını ve bir enerji telaşı görebilirsiniz. Geçmişteki yapılarda onlar hakkında zaten yazdık, bu yüzden tekrar etmeyeceğim. Gilka "Kış" - niy'de bilmemiz gerekiyor: Gölgenin potası o krizhan'ın tutuşudur. Onları zaten tarif ettik.

Gilka "Litsar-charivnik" - Kırım'ın tüm yenilerini perdeden darbeye vurmak için alıyoruz. Çoğu zaman manevi kılıcı ve gölge pelerini kazanacaksınız. İlk acemi, düşmanın zırhını ve sihirli kalkanını delmek gibi sihirli bıçaklar oluşturmanıza izin vererek size kötü sağlık verir. Diğeri - bir saat (iki saniye) kısa bir süre için ona duyarsızlık veren otochuє sihirbazı Zavisoy. Dopomogaє vyvіrvatisya bir grup düşmanda, maksimum shkodі'nın lideri ve shvidko vіdstupati (gölgelerde zafer tığ işi). Gölge kalkanının ve yüz koruyucunun üzerindeki pasif büyüler, çubuğun büyüsünü hareket ettirir. Aklı lekeleyen hayata sağlıklı dönüş, tüm parti üyelerine maksimum ve coşkulu on saniye ilham verir.

Zimovy zahisnik

Hatırlayabileceğiniz gibi, bіldi'nin geçmişi, üç uzmanlıktan oluşan vikoristannі novichok'a dayanıyordu. Ancak bu, Dragon Age: Inquisition'da bir acemiye takılıp kalmadan bir garnizon büyücüsünün seviyesini yükseltemeyeceğiniz anlamına gelmez. Sadece aynı durumlarda şarap daha az etkili görünebilir.

Mantarlardan hepsi toplandı ve “şarkı söyledi”. "Ruh" loncasının artık bir büyüsü var, böylece artık müttefikleri desteklemek yerine onlara seviniyorlar. Ale, bu özelliklerin doğru kombinasyonu ve “Kış” iğnesinin becerileri ile, arkadaşlarınız için güçlü bir örtü oluşturabilirsiniz, böylece onlardan birinde yapılan bir cilt savaşından sonra iç çamaşırı kalmaz.

Ayrıca, sadece müttefikleri desteklemek için değil, düşmanın chimalih vtrat'ının sorumluluğunu almak için gitmeniz gerekiyor. Kimler için zaviryuha ve krizhana mayını celbi atmak gerekecek. Koku, soğukların düşmanlarına karşı en etkili olacaktır.

Savaş alanından mahrum bırakmanıza ve yoldaşlarınıza güvenli bir şekilde yardım etmenize olanak tanıyan gölgeleri çarmıha germe yeteneği olmadan yapamazsınız. Ana meta - ek bir bar'er ve yeniden doğuş için yoldaşların desteği.

Vikoristanlı yeni başlayanlar

Gilka "Ruh" - bemo aura, çekici, bar'єr, zarif zahist, yeniden doğuş, rozvіyuvannya, zihnin titreşimi, hayat kurtarma, koruyucunun ruhu, bar'єr baldori ve zmіtsnyuyuchy vibukh. Bu zihinlerin bir kısmına daha önce bizim tarafımızdan bakıldı, bu yüzden onu sakinleştirici bir aura ile tanımladık. Bu pasif yeni gelen, rakibin "agrosunu" düşürür, sizi soymak onlar için kesinlikle önemsizdir, bu nedenle koku hemen arkadaşlarınızın üzerine sıçrar. Abilka rozviyuvannya znimaє müttefiklerin düşmanlarından gelen tüm olumsuz ve olumlu etkiler. Zavdyaki huysuz bar'єru'ya, sihirli kalkanınız sadece uyduları korumakla kalmaz, aynı zamanda canlılık ve mani güvenliğini de arttırır.

Hilka "Kış" - bir çığlığın pençesinde, gölgelerde bir dolandırıcı, duvarda bir çığlık, bir dakika ve bir bulut, bir kış sakinliği, bir kar fırtınası ve bir kasırga. Bazı iyi şeyler bizim tarafımızdan daha önce öğrenildi, bu yüzden diğer yeni başlangıçlara bir göz atalım. Kışın sakinliği, üç saniye hareketsiz durduktan sonra sihirbazda mani hatırlamasını hızlandıracak. Uzun süren bir savaşta yapabiliriz ama daha çarpık olacağız. Ağlayan duvarın yardımı için büyücü, buzdan oluşan büyük bir çit oluşturabilir. Tsya duvarı, sihirbazı düşmanlardan korumak için inşa edilmiştir. Krizhan madeni, diy prensibiyle ateşe benzer. Dışarı çıkmak ve çok daha az harcamaya başlamak istiyorsanız, düşmanı dondurarak kısa bir süre için dayanılmaz hale getirebilirsiniz.

Buz örtüsü, buzun yarısının yerini alır. Vykoristovuvati vipadkah'ta, büyünüz otchami vorogami ise. Yeni gelen birinin yardımı için, bir tank da inşa ederek onu düşmanlar için neredeyse durdurulamaz hale getirebilirsiniz. Ve "Kış" guletindeki en iyi "büyü" ile zavіryuha dikkate alınır. її vikoristanny, şarkı söyleyen bölgenin düşmanlarını ve posta okulu başkanını canlandıran doğru khurtovin'i suçladığında. Yeni gelenin bir arkadaşı, sadece düşmanları yükseltmekle kalmayıp onları dondurursa, ana büyüyü kullanabilir.

On sekizinci arifede ayrıldıktan sonra, rahatınız için doğru göz merceklerine sahip olabileceğinizi hatırlıyorsunuz. Size özel de olsa akılda harcamanızı tavsiye ederiz.

Elementlerin öfkesi

Bir uzmanlık kazanmak zorunda kalmadan düşmanları için açgözlü bir shkodi kurabilen güçlü bir sihirbaz yaratabilirsiniz. Tsej bild kampı bu mezarlar lehine, yakі kesinlikle tüm görevleri grі'da kazanmaktan hoşlanmaz, ancak sadece ana olanı gözden geçirmek ister. hikaye konusu. Sağda, bu özelliklerin icabına bakmak için piknik katlama görevlerine bir saat harcamak gerekiyor.

Şiddetli unsurların yapısı, bazı tür düşmanlarla savaşta pratik olarak size yardımcı olacak, böylece tüm kokular şarkı söyleyen unsurları çileden çıkaracak. Ve bu sihirbazın herhangi bir zahishnyh büyüsü olmadığına dair warto'yu unutmayın, pompalı bir “Ruh” iğnesi ile partide bir büyücü daha alacağız.

Avantajların bir başka küçük kombinasyonu, dünya üstü tek erkekliktir. Savaşlarda, bir ve aynı yöntem ve yöntemleri tek bir sırayla sürekli olarak galip gelmeniz gerekecek. Ayrıca, tüm saat boyunca yoldaşlarınıza güvenmek zorunda kalacaksınız (bir tank ve bir destek sihirbazı), kendinizi tek başınıza koruyamazsınız.

Vtіm, ustaca bir büyü yaparsanız ve öfke üzerine yalan söylemezseniz, o zaman birkaç düğmeden daha fazlasıyla büyük düşman gruplarını suçlayabilirsiniz. Sağlık ölçeğinizi aptalca takip edin ve yakındaki diğer büyüyü düzeltin.

Vikoristovuvanі olasılığı

Hilka "Fırtına" - bir neşter parıltısı, bir enerji telaşı, bir yay dalgası, bir statik yük, bir blisk, bir patlama blisk, bir fırtına atmosferi, bir fırtına ve bir statik klitin yayar. Bagatioh іz tsikh büyülü sözler hakkında, bize zaten söylendi, bu yüzden statik bir yüke bakmadan önce bir kez devam edelim. Size saldırmayan düşmanı ihlal ederken, felç edici bir elektrik yükü. Yogo zoru ve natskuvati alanından yeni bir tankta içmeniz için size bir saat verin. Zdіbnosti'nin durgunluğunu hızlandırmak için fırtınalı bir atmosfer. Statik bir klitina, rakiplerinizi küçük bir alanda aldatmanıza izin verir.

Gilka "Cehennem" - içinde uyku, ateş, fedakarlık, o ateş noktasından ateşli bir an almanız gerekir. Daha önce tüm yeni başlayanlar hakkında konuştuk. Gilka "Kış" - kış sakinliği, krizhan tutuş, duvar ve zırhın yanı sıra curl alın.