Yazlık hakkında site.  Temizlik ve kendin yap onarımları

ejderha çağı engizisyonu Dragon Age: Inquisition'da Zbroya ve kalkan. polipsen ve zanaat bakın

Oyun hakkında bilmeniz gereken her şey Ejderha çağı: Engizisyon ✥ Bölüm II ✥ Potterbno'yu Döndürmek diyor ki, Schoi Vіdrazi Stanovo L_Der Miyilki Catless Organizatsії, biz wardwati Dovira, Pіdnіmatiya Vagra'yı "Kar'Rechnny" toplantısında getiriyoruz. Kahramanımızın ırkının rolünü bırakmayacağım ve çok fazla chotiri olacağı sağırdı! Kırım cüceleri, elfler ve insanlar, pis koku uzun süredir böyle bir olasılığı kontrol etse bile, Gris'in zengin fanatiklerini şok eden tırmık ırklarının ve Kunar ırkının (örneğin Kossitov, daha spesifik olarak) tabirine sığacak. Irksal bağlılık, rozrobniki zapevnyayut gibi, ifade eder ve bizden önceki nüfusun yaşı hakkında, diyaloglarda ve görevlerde hatırlayabilirsiniz. Engizisyoncu-elf veya kunarlar prestiji daha iyi kavrayacak, ancak çoğunlukla kendi avantajlarına sahip olacaklar ve ayrıca annenin arka plan geçmişi olan cilt ırkına sahip olacaklar. Perakendeciler, kararlarımızın önemli olacağını ve cildin korunacağını söylüyor.

Soruşturmacı, gerçekten ve büyük ölçekte dünyaya dökülebilir, tahkimat-ileri karakolları biriktirebilir, ajanlar kiralayabilir ve onları kararnameyle yetkililere yönlendirebilir, şehrin gömülmesini geliştirebilirler ve hiçbir şey boşuna verilmez. Gelip ihtiyacınız olan insanları işe alın, ticaret için kararınızı verin ve daha fazlasını yapın. Sadece bir kale isteyip onu kontrol etmekle kalmaz, onu değiştirerek özelleştirebilirsiniz. eski görünüm. Göze çarpmayan kalıntılardan kendi hakkınızı ve viysky kalenizi inşa edebilirsiniz. Ancak, tüm olasılıkların sadece bir üçlüsü. Misce

Konuşmadan önce, ana eylemin geliştirileceği bölge hakkında son zamanlarda netleşti. Inquisition'da, önceki oyunlar için Origins'ten Ferelden'ı ve Dragon Age II'de devam ettirdiğimiz küçük bir şey olan Vilna Marka'yı tanıyacağız ve kesinlikle yeni - Orlais ve Nevarra, dünyanın başka yerlerinde deneyebiliriz. , ale hakkında tse serbest bırakmak için daha yakın öğrenin.

Ferelden ve yoga kültürü zaten mezarları biliyor ve sanırım denizin mirasını öğrenmek için arkanı dön. İyi bir fikir. Tamamlandıktan sonra ülke bir daha ayağa kalkmadı.

Mark'ın evi bizim için sadece sihirbazlar ve tapınakçılar ile bir karmaşanın başladığı bir Kirkwall tarafından biliniyor ve bu ülke tam bir düğün için aksamadan olacak, çünkü diğer kısımda veremedik ve ayrıca büyük olabilir. arsa planı için potansiyel, yeni bir Tapınak Şövalyesi oluşturuyor.

Orley, en ünlü ve en renkli diyarlardan biri, bunu bize temelde karakterlerin kodlarından ve diyaloglarından anlattılar. Thedasu'nun en büyük gücü, güçlü ve kendine özgü kültürel geleneklerinden kaynaklanmaktadır. İkametgahı başkentin yakınında bulunan İmparatoriçe Selina I tarafından düzenlendi Val Royeaux. Orada, Kilise'nin egemenliğinin merkezi, Thedas'ın en büyük tomurcuklarından biri olan Büyük Katedral'dir. Bu saatte, kendini bilmemek en iyi form Ale mezarları uzun zamandır Dragon Age: Inquisition'da olması gerekenler hakkında bir aldatmaca olmuştur, ilk sıraya ülkenin qiu'sunu ve pis kokuyu, vlasne'yi, tahmin edilen kısımları koyarak. Nevarri'yi anlatmakla bitmez ve bu kadar renkli ülkede bizi kontrol ettiğinizi kabul edebilirsiniz. Arazinin hükümdarı, bir temsilcisini gr'da zaten aradığımız Pentaghast ailesidir, tse Kassandra, Kilisenin shukachi'lerinden biridir. Bu ülkeye bakmak sizi mutlu etmeyecek, çünkü bu mücadelenin gücüyle kendi bağımsızlığınızı kazanma hakkını kazandınız.

Vіdvіdati SPI TSI MISTSIA SADECE TRIPSIMA PAROKSIA MIST І LISIV DEĞİLDİR ve MONTYNOKO ZAKOBRY DOZHUVATI VIZHESNIA, VІDKRITІ FOOT BODE ACCETS'E UYGUN AYAK İLETİŞİMİNİN VІDKRITІ TERITIRI DEĞİLDİR. Konumlardan biri olan yakі, PAX Prime 2013'te demo sunumunun ilk saatini gösterdi, Dragon Age: Inquisition dünyalarının ötesinde ortalama bir genişlemeydi ve aynı zamanda daha fazlasına, nіzh bıyık z Dragon Age II'ye gitti. Bil ve Allah'a söyle, o pisliği umursamıyoruz, serinin diğer bölümleri, aynı eski ve tekrar eden mekanlardan daha fazla, geri dönme şansımız var. Yabani otlakları, kasabaları, köyleri, mağaraları, vahşi doğayı andıran böylesine görkemli genişlikleri ekransız, ekransız, zavdyaka zavdyaki sıkı oyun motoru Frostbite 3'ün üstesinden gelebiliriz. Oyunda görsel yenilikler ve değişiklikler.

Perakendecilere tüm araçları verdiğim ve hayattaki tüm düşüncelerini gerçekleştirmelerine izin verdiğim için önemli bir kelimeye dikkat çekmek istiyorum - Frostbite 3 motoru. güzel resim, Zamanımızda, dünyanın geri kalanından çok uzakta, "eski okul" hayranları konuşmadı, ancak oyun yeniliklerine izin veren perakendeciler için harika ve ayrıntılı ışık, fizik, araç uzantıları oluşturma olasılığı. Dragon Age serisi hayata geçirilecek. Ne, hareketli, farklı bir tür dvigun ve bir grafik gibi diyebilirsiniz, ancak dvigun'un sadece sulu olmadığını ve resmin güzel olduğunu, bizim saatimizde dünyanın geri kalanından çok uzakta olduğu gibi, unutmayın. böylece eski okul hayranları ", Ale ve büyük ve ayrıntılı dünyalar yaratma olasılığı, fizik, perakendeciler için araçların uzantıları, Dragon Age serisinin hayata geçmesi için çok gerekli olan oyun yeniliklerini mümkün kıldı. Stüdyonun eski motoru, Dragon Age: Origins'in kreasyonlarının adı olan ve kökünü Neverwinter Nights'ta kazanılan, zamanına göre sitemli ve güzel olan Aurora Engine'in oluşturduğu Eclipse Engine'dir. Dragon Age II'de, en azından grafikleri değiştiren Lycium Engine'in sözleri, ancak başka bir zamanda oyunu genişletme fırsatı vermedi, ancak daha aniden bozulmasına izin verdi.

Örneğin, bir platform inşa edebilir, okçular üzerinde durabilir ve yerde kokarsınız ya da bir tür kale gibi bіsa'nın kapısını kaldırabilirsiniz, ayrıca her türlü güzellik, bunların olduğunu iddia etmek gibi görünmüyor. bozma. Dovkillya karşı konulmaz bir şekilde kahramanın aktarımıyla ima edilir. Örneğin çöllerde kafanızı değiştirmek daha önemli olacak ve Engizisyoncumuzun yerdeki konumu yoga animasyonu için yeterince belirlenecek, bu sistem EA Sports'tan gençlerin radarına girdi, olacak. çamura ya da kana bulanacak ve onlar da bizim için yeni motorun kişisel olmayan özelliklerini kontrol edecekler. Garni hava efektleri, ayrıntılı keskinleştirme, görkemli konumlar, fizik, perakendecilerin bu değişikliklere acımasızca acımadığından eminim, her şey şatafatlı görünüyor, ancak oyun sürecine dönüyoruz. Savaş sistemi Dragon Age'in ana yönlerinden biri, savaş sistemi. Dragon Age: Origins'de, farklı stratejilere ve bağlara izin veren incelikli ve uygundu, koruyucu zengin mezarlar, sanki savaşların bir kısmı makulmüş gibi, doğru meditatif kesintileri almıyordu, ancak diğer tarafta ve cimri sıkıcıydı. Diğer tarafta, perakendeciler aşırıya kaçtılar ve savaşların gidişatını zengin bir şekilde hızlandırdılar, onları aksiyona yaklaştırdılar, etrafında bir yerde bir şey gibi görünüyordu ... komik ve atmosferden tanıdık bir şekilde titredi. Dragon Age: Inquisition'da perakendeciler orta yolu bulmaya ve savaş sistemine zarar vermeye çalıştılar, şimdi İsveçliliğe gerek yok ve “Japon” u görmüyorlar, ama aynı zamanda ve görünüşünü bitirmemek için bitiriyorlar. cilt savaşını cehennem azabıyla öldür. Mezarların savaşın cildi üzerinde daha düşünceli ve düşünceli düşünmesine izin veren, hassas bir bakış açısı ve dovgoochіkuvany. özelleştirme

Acının daha az önemli olmayan kısmı, karakter özelleştirmesi ve yoga ekipmanıdır. DA:O'da, karakterinizin ve haleflerinizin görünüşünü yapmak için sadece birazcık hırsımız vardı, ama ne yazık ki diğeri bizden ve o yetenekten alındı. Yalnızca şarkı söyleme sınıfları için tek zırh setleri ve daha da az çok yönlülük, artık uzak tasarım hakkında görünmüyor. Yeni Bioware oyununa bir af verildi, şimdi yeni editör için karakterin serinliğinden daha az olmayan harika kişiselleştirme yeteneklerine ve aynı olmamakla birlikte kahramanınızın zırhını değiştirme, üretme ve donatma yeteneğine sahip olacağız. Doğru, elimden gelenin en iyisini yapacağım, çünkü zırhı görmeyeceksin, hazırlık için daha fazla malzeme almanın mümkün olduğu şarkı söyleme görevine ulaşma şansın olacak, hayat aramak, veya bölgeyi taramak. Artık sınıflar için pratik bir kullanım yok, örneğin sihirbazın ellerine bir kılıç veremezsiniz, ancak Yogo'yu her zaman kendi hazırlanmış ve özelleştirilebilir önemli eşyalarınızla, zırhınız hakkında görünmeden her zaman giydirebilirsiniz. karakterinizi kolayca giydirin. . Parti üyeleriyle, herhangi bir özel değişiklik yapmadan ekipmanı değiştirebilirsiniz, ancak gelecekte karakterlerin özellikleri için bazı değiş tokuşlar olması da mümkündür, böylece dengesizlikler yaratmazsınız (bunun üzerinde zaten güçlü) Dragon Yaş: Köken. Igor Vd Studio Bioware'in ana kartvizitlerinden biri, karakterler, aralarındaki etkileşim ve aynı hikaye arasındaki bir plandır. Bir arkadaş gibi, bir düşman gibi olma imkanı ve şanslı olduğunuzda bir romantizme başlayabilirsiniz. Bioware chimos tarafından sunulan tüm tserobilo benzersiz orta RPG. Dragon Age: Origins'in birçok farklı karakteri vardı. Örneğin, burada gizemli, kaltak ve tanıdık olmayan standart Morrigan, dini ve aynı zamanda standart bir arkadaştan daha fazlası olan geçmiş Leliana'nın karanlık sırları ona geliyor. Boules ve neşeli arkadaşlar, tapınak hırsızlarının denediği ve ona “saldırırlarsa” sevmeyen sonsuz Ogren ve oymacı piç Alistair'in kshtalt'ında. Bir aşk dizisi için tüm kokular mevcuttu, yoksa düşman olabilirsiniz ve pis koku sizi terk ederdi.

Dragon Age II'de, ödül sistemi bazı değişiklikleri tanıdı, övgü ölçeği, başka bir karakterin tanıtımı için hak ettiğinizden daha fazla toplandı. Natomista iki alternatif su yuvası ortaya çıktı - başka bir ruh haline ilham vermek için arkadaşlıkta veya süper komşuda olma olasılığı, sakince bir aşka veya annelere bir bütün olarak normal dost arkadaşlarla başlayabilirsiniz. Dragon Age: Inquisition'da övgü ölçeği ve hediye verme yeteneği değişecek, ancak şimdi yoldaşlar arasındaki ilişki daha derin ve düşünceli olacak. Koku, seninle mutlu olmaktan çok uzak ve övgüleri ortadan kaldırabilmen veya bir romantizm keşfedebilmen için onların liderliğine gitmen zorunlu değil. Onların derisi tamamen özel olacak, böylece ilkeleriniz ve ilgi alanlarınız tarafından sevilecek. Karakterler puanlarınızın farkında olacak, onların önüne kendi yollarıyla yerleştirilecek ve her şey daha yakından ilişkili olacak. hikaye konusu. Gerçek detaylar daha açık ve olgun olacaktır. Etkileşiminiz ve stosunkiv'in sonucu birbiriyle değiştirilmeyecek: "Merhaba, sizi adımla kontrol etmek için buradayım." Diğer karakteri bildiğinizi gerçekten biliyorsunuz, çalıştığınız veya çalışmayı seçtiğiniz kişilere kendi yönteminizle tepki vereceksiniz. Sizinkilerin hepsi onların karakterleri üzerinde işe yarayacak. Mike Ledlow Prote müstehcen yemek Maviyi bir kez görebileceğimize inanıyor musunuz? Engizisyoncumuzun zorlu görevinde yol arkadaşı kimdir? Aralarında kimler yoga yapıyor ve kim arkada bir bıçak yapabilir? Tse, belki, piyasaya sürülmeye daha yakın olduğunu biliyoruz, ancak bazı Bioware karakterleri hala açıklandı. Kassandra Pentaghast Dragon Age II'de cüce Varrik'i besleyecek bir shukach kadını. Vaughn, Kirkwall'daki tüm çöküşlerin nedeni olan tanıdık Hawke'yi tanımaya çalıştı. Daha çok dövüşen bir kadın gibi, kitaplara, kartlara ve kurbanlarının vücutlarına bıçak gömmeyi sever. Varrik Tethras Cüce Cüce, Hawke'nin Dragon Age II'deki arkadaşlarından biri. Cassandri'nin içeceğindeki şarap, Kirkwall'daki tüm teşebbüsleri anlattı. Daha fazla gelişme için büyük bir potansiyele sahip karizmatik ve neşeli bir karakter bile. B'yanka adını verdiğim tatar yayına kadar biraz daha aşağıda yaşa. Oyuncu kadınlar yogayı güzellikleriyle nasıl ayırabilir? Engizisyondan öğrenin. Kesinlikle yeni karakter, konuşulacak çok az şey var. Вів'єн - Sihirbazların Oresia Payının Kıdemli Büyücüsü. Bu kadın, Birinci Büyücüyü kendi kazığına dikmek için ana adaylardan biriydi. Tapınakçılar ve büyücüler arasındaki protesto çatışması romada savaşı, yak resmi görevimi yaptı.

Tüm bu karakterler Bioware tarafından resmi olarak duyurulan karakterlerdir. Leliana ve Morrigan dönmeyeli uzun zaman oldu, ancak koku ana karakterin yoldaşları olmayacak, ancak perakendeciler ilkinin kum rolünü oynadığını açıkça belirttiler. Dragon Age: Inquisition'daki zengin eski ve yeni sanat eserlerinde ve ayrıca oyun videolarında işaretlenmiş olduklarından, bu bilgilerin küçük uzantıları aynı zamanda olası yoldaşlarla ilgili eksikliklerle birlikte. Eylemleri çok azdır, ancak ne yazık ki hiçbiri gerçekleşmemiştir. Zalizniy Bik Dosit, Kositov ırkının standart dışı bir temsilcisidir. Suvori ve suvorolarının büyüklüğü kendi dinlerine saygı duyuyor - Kun. Boynuzlu arkadaşımızı başka bir sınavdan koru. Aşk beshketuvati'de, kendinizi ciddiye almayın, tanrısızca ve alkolde yaşayan çok sayıda insan var ve ayrıca elinizi size çevirecek olan ilk zustrіchny'de sürmeyi seviyorum. Vіn znahoditsya svogo budinku'dan uzakta, cömert bir lider de olsa, bir grup naymantsiv, yakі küçük zafer dosit zhorstogo ile yakalandım. Bik, Kosita'nın tipik görüntüsü için doğru bir gaftır. Sera Young seksidir. Elf, haydut. Küçük elfinizin küçük tavşanını sevmek ve bundan utanmamak. Vaughn, Elf kültürüne ait olanı umursamıyor, kendini daha çok insanların önüne koyuyor. Seninle ilgili tüm bilgileri öğrenmene ya da maetok'unu soymayı öğrenmene yardımcı olması için büyük casus silahına ulaşabilirsin. Kod adı "Siri Muhafız" Sakallı, neşeli ve bazen iştah açıcı. Bu karakter hakkında en az şey var, ancak birçok yeni sanat eserinin yanı sıra bir parça oyun videosu hakkında daha fazla not var. Sipariş Sirih Muhafızları Dragon Age: Inquisition bir bütün olarak, hem gris hem de temsilcilerinin ortak parti üyesi olarak ortaya çıkması konusunda pek çok başka kafa karışıklığı, düzen o kadar basit olmasa bile, yoga tarihinin bazı yönleri gizemle yanıyor ve Belki de yeni karakterin ne madalyanın geri dönüşü hakkında bilgi sahibiyiz. Bilirsiniz böyle bir karakter yaratıldıktan sonra bir düşman yaratılır, çocuğumu okuldan önce düzeltirim. David Geider Diyalogları değiştir

Bioware bir dizi sorunu çözdü, ancak tekerlekler çalışmadı, ancak şimdi daha fazla seçeneği kontrol ediyoruz ve fareyle bir açıklamanın üzerine geldiğinizde, Inquisitor'ınızın sonuç olarak ne söyleyeceğine dair daha geniş bir açıklama içeren bir satır göreceksiniz. Mezarların pis kokunun tam olarak ne seçtiğini bilmesini sağlayın. Şimdi varyasyon çok daha büyük olacak. Engizisyoncu tarafından şarkı söyleme durumlarında duygularını ifade etme olasılığı da göz önünde bulundurulur. Operasyon aşamasında, silah arkadaşlarınız ile tatlı konuşmalarını bölerek “araya girebileceksiniz” ve ayrıca baştan çıkarılmış gibi NPC'ler ile dolaşabileceksiniz. Diyalog çarklı sistem gerçekten kötü görünüyor, doğru yapılması gerekiyor ve uygulanabilir. İlk bebek bir memedir, ancak şimdi diyalogların farklı varyasyonlarla kaygan, zengin ve çeşitli hale gelme şansı var. Seçtiğimiz ve karar verdiğimiz eylemler dünyada somutlaştırılacaktır. Ancak Bioware, işinizin daha iyi, daha az kelimeyle olmasını istiyor. Sadece diyaloglarda konuşabilirsiniz, ancak sonuç olarak farklı bir şekilde konuşacaksınız.

Nabridlo başlayacak yeni Grup bu çok bağımsız ırk/sınıf türünde? Aynı mod sizin için. Başlangıç ​​zırhının modelini skin ırkına/sınıfına özel olacak şekilde değiştirebilirsiniz.


Mod seçenekleri:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- Tüm ırklar için. Tsey varyantı herhangi bir yarış sınıfında uygulanacaktır. Başlangıç ​​zırhı, görünüşe göre ırktan bağımsız olarak bir soyguncu, bir büyücü ve bir savaşçı için temel seçeneğe değiştirilir.
  • TMMBaşlangıçArmoursDalish.daimod- Elfler için T_lki. Başlangıç ​​zırhı, koruyucunun kıyafetleri için sihirbazlar, soyguncular için - dolіytsya-myslivtsya'nın mülkleri için, savaşçılar için - dolіytsya-savaşçının mülkleri için değiştirilecek.
  • TMM Başlangıç ​​ZırhlarıDwarf.daimod- Cüceler için Tіlki. Başlangıç ​​zırhı, kiralık giysili soyguncular için ve savaşçılar için - lejyonerin eşyalarıyla değiştirilecektir. Diğer yarışlarda zırh görünmez olacaktır.
  • TMMBaşlangıçArmoursHuman.daimod- Sadece insanlar için. Başlangıç ​​zırhı, bir büyücü, bir soyguncu ve bir savaşçı için açıkçası üç sahip seçeneği ile değiştirilecek. Diğer yarışlarda zırh görünmez olacaktır.
  • TMMBaşlangıçZırhlarıQunari.daimod- Kunarі için Tіlki. Başlangıç ​​zırhı, Antaam-Saar'daki sihirbazlar için, Shokra-Taar'daki savaşçılar ve soyguncular için değiştirilecek. Diğer yarışlarda zırh görünmez olacaktır. Tüketilen DLC "Kunar'ın Kupaları" .
  • TMMBaşlangıçZırhlarıHumanFreeArmy.daimod - insanlar için daha az. Başlangıç ​​zırhı, sihirbaz, soyguncu ve savaşçı için Vilnih Hulks Doliv'in sahip olduğu üç seçenekle değiştirilecek.Diğer yarışlarda zırh görünmez olacaktır.
  • TMMBaşlangıç ​​ZırhlarıHumanTemplar.daimod - insanlar için daha az. Başlangıç ​​zırhı, açıkçası sihirbaz, soyguncu ve savaşçı için tapınakların sırası için üç seçenekle değiştirilecek.Diğer yarışlarda zırh görünmez olacaktır.
  • TMMBaşlangıçArmoursWarden.daimod - sadece insanlar, elfler ve cüceler için. Başlangıç ​​zırhı, tabii ki bir büyücü, bir soyguncu ve bir savaşçı için Sirikh Muhafızlarına ait üç seçenek ile değiştirilecek.Kunar'da zırh görünmez olacak.
  • TMMBaşlangıçZırhlarıTrespasser.daimod - tüm ırklar için. Tsey varyantı herhangi bir yarış sınıfında uygulanacaktır. Başlangıç ​​zırhı, ırktan bağımsız olarak soyguncu, büyücü ve savaşçı için DLC "Stranger"dan zırh varyantına değiştirilir. gerekli DLC "Yabancı".
  • Yeni! Klasör TMM Başlangıç ​​Zırhları - Çok Oyunculu - (kadınlar için)- Bir kadının erkeği için. Tüm sınıflar için başlangıç ​​zırhını Izabella/Vbivtsi zırhı ile değiştirmek için üç seçenek. Yalnız bırak.Irkların ve insanların sınırında insan zırhı görünmez olacak.
  • Yeni! TMMBaşlangıçZırhlarÇok Oyunculu . Daimod - tüm ırklar için. Tsey varyantı herhangi bir yarış sınıfında uygulanacaktır. Başlangıç ​​zırhı, soyguncu, sihirbaz ve savaşçı için çok oyunculu (Elementalist, Katar, Izabella, Movchazna kardeş, Sairabaz, koruyucu, savaşçı-mage) karakterlerin zırh varyantı ile değiştirilir.

Wimogi:

  • Dragon age: Bioware veya daha fazlasından onbirinci resmi yama ile Engizisyon.

Gibi ve yakın olun, modern bir RPG, Dragon Age: Inquisition є ve zanaat zırhı ve zırhı olarak kendiniz hakkında ne düşünüyorsunuz. İlk bölümde, burada zanaat, rünlerin eklenmesiyle çevrili değildir - şimdi, gerekli bonusları ve iyileştirmeleri sağlayan en güzel görünümü, türü, malzemeyi seçerek sıfırdan zenginlik yaratma fırsatı verildi. Hotch ve Rooney tezh kaybetti, onlarsız nerede olurdunuz? Mütevazı düşünceme göre Vzagali, kısaca Kraft razrobleny ve cіkavo değil, bu özetteki her şey gibi, birçok olasılık var, bu büyük ekseni ve tüm çöpleri toplamak eğlenceli değil.

Zırh ve zırh çizimleri

Nesnelerin yaratılmasının en başında, runelerin bolluğu, nesnelerin kendilerinin eskizlerine, runelerin bolluğuna ihtiyaç duyar. Nereye götürülür? Ekran görüntülerinden, tüccarlardan, statlardaki yaramazlıklardan ve bazen de patronlardan. Eskіz, işçiliği için mevcut öğeler listesine dahil edilmiştir, herhangi bir zamanda kazanılabilirler ve sessiz olmak gerekirse, envanterde yer kaplamazlar.

Yunan'ın 3'ten az eşit çizimi var. Chim Vіn Vishchiy, Tim konunun ortasında olacak, Yakіnіshe ve çok sayıda bonusla nesneyi yaratabileceksiniz. 1. sıranın çizimleri 2. sıranın, 2. sıranın - 3. sıranın, 3. sıranın eskizlerinin - 4. sıranın görünümünü sağlar.

Buradaki işçilik sistemi mantıklı - önemli bir parça için büyük miktarda metale, biraz daha az shkir'e ve nadiren kumaşa ihtiyacınız varsa ve bir sihirbazın kıyafetleri için - navpaki'ye ihtiyacınız var. Kılıçlar ve kabzalar için bir tabana ve ayrıca bir cilde ihtiyaç vardır veya bir kumaş kılıf incedir.

Usy є 4 tip orta olanlar: temel parametreleri belirleyen ana parametre ve bir dizi çizimde farklı olabilen üç ek. Ve kendine:

vtrata- malzemenin takip edilmesindeki saniyedeki hızı ve ayrıca kulübün temel saldırı türünü gösteren grev için ana orta nokta.

Saldırı- toplamayı almak ve azaltmak için dodatkovy merkezi. Malzemeye bağlı olarak, saldırı türlerine bonuslar veya düşmana statü etkileri empoze etme yeteneği ekleyin.

Obladunok- Malzemedeki nadasa sahip olmanın ve yakın dövüşte fiziksel shkoda'nın korunmasını belirleyen ana zırh merkezi.

Zahist- zırh ve zırh geliştirme için ek merkez. Sonbaharda, malzemeye temel, geniş kapsamlı ve büyü saldırılarına karşı direnç bonuslarının yanı sıra sağlık veya ek sağlık durumunda kanama yeteneği verilir.

Pidtrimka- Her tür nesne için katkı merkezi. Özelliklerin (güvenlik, sihir vb.) okülerleri malzemeye nadas şeklinde eklenir.

Yalnızca iki ek orta saha olup olmadığını iyileştirmek için, ek iyileştirme için daha fazla bonus ve / veya karakteristik göz merceği ekleyebilirsiniz veya Skoda veya zırh parçalama (vinyatok B'yanka olacak).

polipsen ve zanaat bakın

Zırh

Üretim için 3 tip zırh (hafif, orta ve üç tip zırh) ve ayrıca üç tip sholomi cilt zırhı vardır. Her tür zırh için iki yuva vardır: kaşlı ayraçlar ve tozluklar (vinyatki, Koruyucu'nun elf mantosunun kshtalt'ına veya Ölüler Lejyonu'nun sahibine özel koruyucular yerleştirmek için). Polypshennya okremo oluşturulur, ancak benzer bir prensiple.

Bazen gelişmeler ekran görüntülerinde görülebilir veya istasyondaki muzaffer görev için şehrin onurunu alabilir. Polypshennia, düşürülen ve başkalarının üzerine konan nesnelerden de bilinebilir.

Zbroya

Dragon Age: Inquisition'ın daha fazla zırhı, daha düşük zırhı ve daha fazla zırhı var, onlar için o kadar basit değil.

grev türü

Slotiv

isim

Tek elle - kılıçlar

Uzun kılıç için tutamak

Tek elle - topuz, eziyet, sokiri

Tek elle kullanılan kol (şaft)

İki elli - harika kılıçlar

Greatsword HiltBüyük Kılıç Pommels

Dvoruchne - harika sokiri ve eziyet

İki elle kullanılan kol (mil)

sihirli kulüpler

Vistrya kulübü

Hançerler/adam hançerleri

Erkek kılıçlar için hançer sapı/kabzaları

Luchna kabzası

Okremo, B'yanka hakkında tahminde bulunur, zırhın parçaları benzersizdir. Artan UVS ve bu özellikler yalnızca ek iyileştirme için geliştirilebilir. B'yanka'da 3 yuva mevcuttur - Omuzlar, Nişan Alma, Tutma. Omuzlar için, DPS'yi destekleyen ana merkez mevcuttur, tutamak için desteğin bir merkezi vardır, görüş için - bir saldırı merkezi. B'yanka'nın tam ortasında grubun içinden geçiyor olsaydım, farklı bir girşadaydım, alt orta yaylar.

İşçiliği için malzemeler

Pelerin kıvrımlarının katlanması için 3 çeşit malzeme vardır: metal, deri ve kumaş, sıralarında koku 3 eşite bölünmüştür. Malzemeye eşit olan, daha sonra bonusun zırh göstergesine eşit olan daha uygundur. Sahibini görmek, malzemenin nadaslığında da değişir.

Metal

Metal, mağaralarda ve dağ yamaçlarında küçük sokmaların görüldüğü yerde bir arama düğmesi (veya bir testere gözü) yardımıyla her yerde bir deri çaçası bulunmasıyla bilinir. İÇİNDE Smaragdovo mezarları Argonovіy kulübesinde Precious, obsidyen ve pirofit avizeleri satın alabilirsiniz ve Siro'dan Kolyorov sklo, Orley'den Skyhold'da satılmaktadır.

1 eşit attı

Metalik 2 eşittir

3 eşit attı

Şkira

Shkіra, şarkı söyleyen bir zihnin ölü yaratıklarından görülür. tüccarda iç arazi(Crossroads) Dolian sekmesinde hemen hemen her türlü shkir 1 rublesi satın alabilirsiniz. kutsal ovalar eyersiz bir cilt, bir anka kuşu derisi ve bir kuzu derisi ekleyebilirsiniz.

Shkіri 1 rіvnya

Shkiri 2 nehir

Shkiri 3 rivni

Tkanini

Kumaşlar ölü düşmanlardan düşer. Shovk, napіvoksamit ve bavovna Val Royeaux'dan satın alınabilir.

Kumaşlar 1 eşit

Kumaşlar 2 eşittir

harika konuşmalar

Harika konuşmalar yapma yeteneği, bir büyücü talep ettikten sonra (istasyondaki görev) Skyhold'da görünecektir. Konu oluşturulduğunda, asıl olanın hemen üstünde, yetkili konuşma için bir okremy merkezi kurulur. Zvichayní malzemeleri buraya gelmez. Vodminnoi konuşması için, seçim sırasında vipadkovy sıralamasında sıkışmış bir ton metal, shkiri veya kumaşın yanı sıra bir ejderha dişinin kshtalt'ı veya tuzlu kızamık için özel işaretler kullandık. Ofiste, bu tür malzemeden yalnızca bir birim yerleştirebilirsiniz, ancak destek bağlayıcı değildir.

Özel malzemeler, Yürüyen Kale, Görünmezlik veya Karanlık Pelerini üzerinde kısa süreli inşaat, şans birikimine veya ölümcül bir darbe ile bonus alma yeteneği, sağlığın% 15'ine kadar artış sağlar. Bonuslar rastgele ve zengin bir şekilde oluşturulabilir.

Dragon Age: Engizisyon - zırh ve zırh işçiliği En son değiştirilme tarihi: 5 Mayıs 2015 yönetici