Kottej haqida sayt.  Uyni tozalash va o'z qo'llaringiz bilan ta'mirlash

Ajdaho yoshi 2 o'lmaydi. Bartrand, o'lchov va lirium buti. O'zimning ba'zilari

Kassandra Pentaghast- Cherkovning templar-inkvizitori. Z íêí̈ zhínki i pochinaoo ístoríya gri. Von mitti Varrikni ichishga olib keladigan darajada kuchli. Їíí meta - mashhur Zahisnik Kirkwall, yoga dií, hamrohlar, buyuk chempion bo'lish haqida hamma narsani bilib oling. Ayolning gnomga baqirishi, uning tushuntirishiga ishonmaslik, lekin uzoqdan eshitishni davom ettirish uchun juda ko'p vaqt. Yoga atirgullari natijasida sumnivny visnovki olib kelish kerak. 1-may kuni biz tanish Hawkga hazil qildik.


Uesli- Templar va birinchi odam Avelin. Nopok bilan bulg'angan Moradagi ryatuyuchis, boshoq ustida. Vín yaknaishvidshedan yogoni o'ldirishni, azoblarni engillashtirishni so'rang. Siz Avelinning o'g'irlanishiga ruxsat berishingiz yoki o'zingiz rahm-shafqat qilishingiz mumkin.


Flemet- Birinchi qismdan ko'chib kelgan jodugar bo'lishi mumkin. Mora tug'ilgandek ulug'vor ajdaho va qirg'iy qirg'iy va yogo sim'yu ko'rganida ayol paydo bo'ladi. Keling, qimmatli ma'lumotni baham ko'raylik, Morada qayerda to'planishingiz mumkin va u erga qanday borish mumkin. Von Creekwallda dengiz qahramonlarini boshqaradi. Natomist sizdan Doliytsiv qo'riqchisining bitta tumorini topshirishingizni so'raydi. U o'z xonasida sirli tumorni silkitib, Xokni kerakli marosimni bajarish uchun atirgulli tog'ning tepasiga yo'naltiradi. Flemeth paydo bo'lganligi sababli, yordam va borish uchun. Bundan tashqari, u Hawke juda ko'p ma'noga ega bo'lishi mumkinligini aytib, juda ko'p ajoyib va ​​sumnívnih nutqlarni aytar edi.


Bartrand- Mitti savdogar, Varrikning ukasi. Birinchi ulushda Xok uni Glibinga o'zi bilan tikuv olib borishga ko'ndirmoqchi. Ale mitti bizhenets kabi qichqirmaydi. To‘g‘ri, yogo aka Varrik qahramonga agar Bartrandga 50 ta tilla va o‘sha kerakli kartani bersam, darhol minnatdor bo‘laman, deydi.

Biroq, silliq tikuv oh, bu pul summasi bo'ladi. Lirium Bartrandning ongini mazax qilish uchun. O‘sha ochko‘zlik nafsiga berilib, ukangizni davolab, yer ostida o‘sha jamoani va o‘zini qimmatbaho mineral bilan birga o‘ldirgan.

Píznishe, vykonuyuchi quest Varrik, mitti qo'riqchisi ma'lum bo'lishi mumkin. Ikkita variant bor: Yogoni o'ldirish yoki uni tirik qilish. Boshqa variant bilan Varrik, uning yovuzligini unutishga harakat qilib, ukasi haqida dbatini davom ettiradi.


Leandra Xok- bosh qahramonning onasi Betaniya va Karver.

Agar u otalarning gapiga quloq solmasa, u uyga koxanoylar bilan oqib kirdi. Sim'ya uzoq vaqt gapira olmadi. Navit, agar Leandrida bolalar tug'ilgan bo'lsa va u ular haqida onasining varaqlariga yozgan bo'lsa, u hech qachon hech narsa demagan.

Ayol bolasining o'limidan juda xafa bo'ldi (Bethani chi Carver bosh qahramon sinfini tanlashga bog'liq). Agar siz o'ng Creekwallga burilsangiz, siz yengillikni tekshirmaysiz - otalar uzoq vaqt oldin vafot etgan. Hawk va Bethany (abo Carver) keksa onalarning savdosidan yo'l olishadi va otalari va buvilarining buyruqlarini bilishadi. Unga butun maetok í̈xnoyí̈ donka Leandriga o'tishi kerakligi aytildi. Їí̈̈ aziz akasi Hamelin, uning Borg uchun onalar bergan, rozpovida, deb badbo'y hidi vybachili kohana qizi. Yana bir harakatda Xok o'z bayrog'ini aylantirmoqda va onasi yana nam kabinaga suyanib ketganidan xursand.

Yana bir harakat, Leandro, yashirin qotillik uchun o'g'irlangan. Hawk o'zini ta'qibga tashlaydi, lekin uxlaydi. Yogo onasi sehrli tarzda go'shtdan hosil bo'lgan mohiyatga aylangan ko'rinadi mustaqil ayollar. Leandraning o'zi vbivtsi o'lik jamoasiga o'xshaganlar orqali talon-taroj qilinadi. Va keyin, Xok sehrgarni o'ldirganda, yoga jozibasi ko'tarildi va Leandra, sehr bilan tirik holda, o'limidan oldin Xoukning (a) qo'lida vafot etadi, go'yo uni bolasi tomonidan yozilgandek tan oladi.


Gamelin Amell- Hawk amaki (a) o'sha Leandrining akasi.

Biz bilamizki, biz to'g'ri maetok dasturini allaqachon dasturlashtirganmiz, boradigan joyimiz yo'q va biz bu joydan o'ta olmaymiz. Gamelin hali ham ma'lumot bilan "yordam beradi". Tom Xok oilasi bilan birgalikda kichik kulbada va ko'p odamlar bilan yashashi kerak, bu shubhali shaxslar ustida ishlash, shaharga ko'chirish uchun poyabzal kiyish.

Agar onalar haqidagi haqiqat oshkor bo'lsa, Hamelin g'azabda Leandre haqida ko'proq gapiradi. їí otalar abadiy ko'proq sevishgan. Va bundan keyin, ularni xafa qilganidek, ularning o'limidan so'ng, badbo'y hid onalarni o'zlariga buyurdi.

Boshqa tomondan, vinlar bo'lingan, lekin men hali ham singlim uchun juda ko'p tashvishlanaman. Men uning o'limi haqida bilib, Leandra haqida saxiylik bilan xulosa qilaman.

Uchinchi bobda, qidiruv soati ostida siz qizingiz Sheradni topishingiz va otasi bilan bog'lanishiga yordam berishingiz mumkin.


Bodan Feddik- Mitti-savdogar, Glibinny Stitches-dagi qahramon kabi. Vín asrab olingan o'g'ilning yogini bilish uchun yordam so'rang. Boshqa birida, uni bo'lishdilar, agar Hawk uning chiroqlarini o'girsa, Bodan yangi ko'k hayotdan.


yuborish- o'sha ajoyib mitti Hawke zustríne Glibinny Stitches, qiyshiq va yirtqich hayvonlarning jasadlari bilan birga. Sendal uchun hech narsa demaslik, faqat bir vaqtning o'zida bir so'z aytish amaliydir.

Sharoblar asosida siz sehrli va sehrli narsalarni yutib olishingiz mumkin. Gnomlarga kuch chaqiring. Ehtimol, bu kuch Sendalda xira liriumdan keyin paydo bo'lgan.

Boshqa joyda, ular otasi bilan bosh qahramonning kabinasida joylashadilar, bu esa unga qurol-yarog'ini va qurollarini sehrlashga yordam beradi.

Finalda Sendal Casematesda xotirjam turib, turli xil narsalarni va maftunkor nutqlarni sotadi.


Arishok- Grizniy kunariyskiy rahbari. Vin jiddiy va odobli, Kunar o'rtasida baland qarorgohni egallaydi. To'xtovsiz o'z diningni Kunni targ'ib qil, qonunlaring va ideallaringga amal qilmay. Baxtsiz hodisani bilib, Yogo kemasiga Kirkwalldan buyurtma berildi. Ale bizni parvo qilmaydi kunorlar joyini, Eski qoldiqlari hazillarida hid.

Arishok bu yerdagi odamlarning chirigan, iflos ekanidan qayg‘uradi. Vaziyat og'irlashadi, agar birovning qabilasi o'zlaridan oldin kirib kelgan yovuz elflarni ko'rmasa. badbo'ylar kunarlarning dinini qabul qildi, lekin o'zingnikini ko'rmaysan. Agar kunorlar namistning o‘g‘lida haydab ketsa, tinchlik oqibati mumkin emas.

Go'yo Qunari Izabelani o'z qoldiqlari bilan qurmoqchi bo'lgan Arishok uni o'z "xalqi" bilan qo'yib yubordi.

Agar boshqacha vaziyat bo'lsa, Qunarlar Krikvaldagi jangni boshqaradilar va ular rohibni o'ldiradilar. Ularga etib borgan Xoukning ikkita yo'li bor: barchasini o'ldirish yoki Arishok bilan birma-bir jang qilish. Voqealarning boshqacha tus olishi bilan Qunarlar yiqilib, yiqilishning etakchisi bo'lsalar ham, taslim bo'lishadi.


Orsino- Birinchi qoziq sehrgarlari Kirkwall sehrgarlari. Giyohvandlik va sovuqqonlik. Templarsni yaxshi ko'rmaslik uchun, ammo yomon hid sehrgarlarni qattiq chiritadi. ularning bosh Meredith bilan yangi postyni superchick. Misol uchun, agar Anders cherkovni uyg'otsa, ular urush bosqichida o'tadilar. Templarlar sehrgarlarni olishni tanlaydilar, lekin siz bizga yordam bera olmaysiz.

Natijada, Orsino ilohiy donishmandga bo'ysunadi va o'z ittifoqdoshlarini silkitib, dahshatli mo''jizaga aylanadi, bu mutuy, dunyo bo'ylab boshqalarni o'ldirish uchun kezib yuradi. Xok va jamoada yirtqich sehrgardan boshqa hech narsa qolmadi.


Meredit- Kirkwalldagi barcha templarlarning boshlig'i. Litsar-qo'mondoni bu prinsipsiz Von suvori. Mereditning o'zi, u bilan yuksak ideallar qulashini tasdiqlaydi, lekin u tobora aniq zulmni bashorat qiladi. U kuchni qo'yib yubormaydi, sehrgarlarni bostirish qiyin.

Orsino mag'lubiyatidan so'ng, biz butun Kirkwallni nomlashimiz va barcha sehrgarlarning va hatto Xoukning yo'q qilinishini sehrlashimiz mumkin. Ale її hech kimni qo'llab-quvvatlamaydi. Litsar-qo'mondonining sog'lom mirkuvanida mo'ylovlar shubhali. Men sovg'a emasman. Mereditning liriumli qilichi bor, bu uning bilimini xiralashtirishning sabablaridan biriga aylandi. Xudo xohlasa, Xouk va boshqalarga hujum qildi. Ammo baribir, liriumning kuchi unga zararli ko'rinadi.


Burkun Gendri- qahramon yotgan va "Miska Vartdagi do'st" qidiruvi vaqtida Quyi Tumanda qaroqchilar qo'lida vafot etgan soqchilardan biri. Boshqa harakatda siz Avelinga qo'riqchini ko'rishga yordam berishingiz mumkin. To'g'ri, Xok ayniqsa sudga tortilmaguncha barcha ayollar ahmoq bo'lishadi. Topshiriqni yakunlash uchun Avelin va Burkun do'stlashadi.


Oxoronnitsa- Dalish elflarining boshi. Flemethning tumori bilan marosim bo'yicha qahramonni Rozcholotu tog'iga yuboring. Keling, Xoukdan Merrilni o'zingiz bilan olib ketishini so'raymiz. Uchinchi filialda siz ko'zgu va Elyuvin bilan topshiriqni bajarishingiz mumkin. Sizning oldingizda jinga g'amxo'rlik qiling, shunda qahramon ch-da haydashi kerak bo'ladi. Bu unvonda u o'zining sevimli shogirdi Merrillni, Elyuvinni yangilashning aqldan ozgan rejasida zmusivsya vídmovitytsya aldashga harakat qiladi.


Zevran Aranay- Elf, birinchi qismdagi qahramonning hamrohi. Vín ishga vbivtsya z Antivit Izabelli eski do'sti. Gri Yogo syujeti ortida siz yaqinlashib kelayotgan qarg'alarni qurishingiz yoki elfga ularni davolashga yordam berishingiz mumkin. Yana bir sababga ko'ra Zevran Mereditga qarshi so'nggi jangda yordam berishi mumkin.


Leliana- Kíntsi grida paydo bo'ladi. Muhtaram onaning xabarchisi kabi, siz darhol Kassandraga Kirkwall qahramoni bilan nima bo'lganini aytmoqchisiz.

Yakuniy qism ajdaho davri 2 ! Agar xohlasangiz, siz zavdannya suputnikiv va pobochni viskonat qilishingiz mumkin yoki darhol Orsino va virushati-ning Casemati-ga qarashlari varag'ini o'qishingiz mumkin. Nachebto Meredit o'z irodasini qoldirib, keskin oldinga o'tishga majbur bo'ldi.

Biz maydonga muammosiz tushamiz, de Meredit va Orsino yana bir-birlariga to'qnash kelishdi. Bu erda sizning oldingizda tanlov bor, bu superechtsida o'zingiz qo'llab-quvvatlashingiz kerak. Taslim bo'lmang, Andras o'zining barcha tebranishlarini Adolat yovuzligida namoyish etadi.

Men sehrgarlarning pidtrimkasini tanladim, ale Bethany Skoda. Biz templarlarni chaqirib, ko'chalar bo'ylab yo'l olamiz. Portda iblis Gordini tekshiradi. Mana oddiy ko'rsatmalarni o'qib chiqishingiz uchun:

1. Zupinyaêmosya tushishdan kelib chiqishi va guruh a'zolaridan biri pídbígaêmo qon sehrgariga (ko'proq jangchi yoki qaroqchi kabi)

2. Biz qon magesida haydashni boshlaymiz. Xuddi shu soatda ruhlar qoziqdan keyin yana paydo bo'la boshlaydi. AoE ning butun doirasidan boshlang. Menda 2 ta sehrgar va 1 ta kamonchi bor edi.

3. Ruhlar o'z-o'zidan o'ladi. Sehrgar 10 soniyada zarba beradi.

4. Jin Gordinining o'zi paydo bo'ladi, qaysi biri yanada sodda tarzda haydaladi. Golovne - qon sehrgarini eng yaxshisi bilan o'ldiring.

Cholidagi Templars Meredit bilan bizga hujumdan oldin zallarda yig'ilish uchun bir soat vaqt berdi. Hamrohlarimiz jangda bizga yordam berar ekan, bizni o‘rtada tekshirib turishadi. Zaldan oldin, AoE quyish oson bo'lgani uchun, hvil templarsning sepilishi mavjud.

Ular Orsinoning boshiga slash va vín vdaêsya qon sehriga, bizga chek qo'yish berdi. Uch bosqichda haydaladigan ulug'vor go'sht yirtqich hayvoniga aylantiring. Tana go'shti orqa tomonida katta, keyin u begona bolaga o'xshaydi, keyin tana go'shti orqaga. Oddiyroq bo'ling va muhim darajada ilhomlantirish uchun sizni hech qanday qiyinchiliklarga chaqirmang.

Biz Orsinoni mag'lub etdik va biz chaqirilganga o'xshaymiz, u erda templar va Meredit allaqachon bizni tekshirmoqda. Muammoni tinch yo'l bilan hal qilishning iloji yo'q, templar boshi Varrika aka o'sha joyga olib kelgan o'sha liriydan ezilgan mo''jizaviy qilichni hushtak chaladi. Tsikavy navbat podyy, shuning uchun.

Mereditning pichog'i kuchi ostida, Xudoning irodasi hali ham ko'p va bizni tinchgina yashashga boshlaydi, yaxshi, chi mi d) Bu erda barcha taktikalar ko'p sonli hamrohlar oxirigacha yashashiga qaratilgan. jang. O'ng tomonda, Meredit bosqichma-bosqich maxsus balkonga o'q uzadi va bizga haykal yuboradi. Agar siz ularni bir marta haydamasangiz, biz ularni yanada boyib boramiz.

Mening barcha partiyadoshlarim muntazam ravishda Mereditni o'ldirishdi va men haykallarni sehrgar kabi otib tashladim. Go'yo uchta va undan ko'p bo'lsa, ularning ko'rfazi olov taxtasi edi. Haykallarning qolgan urug'lari do'zaxdir. Ular nafaqat tik, balki kshtalt o'rgimchaklarida ham, tupurish kabi paydo bo'ladi. Siz bizni oldinga haydashingiz kerak. Jang tugashidan oldin menda faqat mening jangchilarim va haykallarni otgan o'sha chaklunlar qoldi.

O'z-o'zidan, bir byy cikaviy, lekin katlanamaz. Meredith hyne uyqusiragan liriumga o'xshaydi va kuygan kechada o'zgaradi. Biz g'alaba qozondik. Biz Varrikning hikoyasining oxirini eshitamiz, biz multfilmni hayratda qoldiramiz va chiqishda nafas olamiz Ajdaho davri 3)

Fereldenga kirish

Keyinchalik, kirish videosini ko'rib chiqqandan so'ng, sizga qahramoningiz yoki qahramoningizni nazorat qilish imkoniyati beriladi. Hozircha siz ozgina mashg'ulotdan o'tasiz, shuning uchun sizning dushmanlaringiz juda katlanmaydi, bundan tashqari, sog'ligingiz / mana / hayotiylik ko'rsatkichlari juda qadrlanadi.

Agar siz o'z qahramoningizni sehrgar sifatida tanlagan bo'lsangiz, u holda akangiz siz bilan birga im'ya Karverga (ikki qo'li qilichli jangchi) yiqilib tushadi. Agar siz jangchi sifatida qaroqchi sinfini tanlagan bo'lsangiz, singlingiz Betani (sehrgar) nomidan siz bilan birga bo'ladi. Siz o'z qahramoningizni, qarindoshlaringizni ham nazorat qilasiz.

Shundan so'ng, dushmanlarning birinchi shamolini ko'rganingizdek, tez orada do'st keladi. Bu erda dushmanlarni sotib olish bilan kim kaltaklanganligi muhim emas, videoklip uchun farq kamroq bo'ladi. Shundan so'ng, siz zulmatdan foydalanishni topsangiz, ogre sizning oldingizga keladi. Yogodan qo'rqishning hojati yo'q, chunki sharob shunchaki ziqna ko'rinadi, lekin haqiqatan ham sharob umuman titroq emas.

Birinchidan, siz g'arbda eslab qolishingiz kerak, shunda dushmanlar juda kuchli, mashg'ulot maydonida pastroq bo'ladi. Yangi qismda barcha partiya a'zolari uchun, ayniqsa qo'riqchilarga ishonadiganlar uchun ko'proq ta'qib qiling. Sehrgarlarni himoya qilishga urinib ko'ring, ularning oldida jangovar jangning dushmani bor, keyin darhol Yogo-ni to'ldiring.

Kichkina bekga o'xshagani uchun, uzoqqa boring, qarindoshlaringiz bilan gaplashing. Shundan so'ng, kichik olomon o'tib ketganda, sizning oldingizga yana bir qancha shirinliklar keladi va bir necha daqiqadan so'ng siz bir nechta templar olasiz. Jangda ularga yordam bering. Avvalo, templar Ser Uesli singlingizning borligidan yaxshiroq bo'lmaydi, sehrgarning parchalari tashqariga chiqadi (va agar siz sehrgar uchun yaxshi bo'lsangiz, unda siz uchun yaxshiroq bo'lmaydi). Ale, hamma narsani ko'rish qiyin emas.

Siz paydo bo'lishingiz mumkin emas, Ser Vizli allaqachon jarohat olgan va sizga qandaydir yordam bera oladi, shuning uchun sizning otryadingiz Avelina sizga keladi. Avelina yaxshi jangchi, u ko'proq qilich va qalqonlarga ixtisoslashgan. Uesli, onang bilan birga, ular har xil mohiyatdan voz kechishlari uchun orqangizga shoshiling.

Otzhe, tikuvni yopishtiring. Nezabar siz yaxshi temryavining qurt guruhlari bilan ikki marta yaqin jang qilasiz. Jangda bir oz masofani bosib o'tib, siz o'nlab kamonchilar guruhi hamrohlik qilayotgan birinchi raqibingiz Magus-Emissaryni ko'rasiz. Biz sizga Emisarning orqa tomoniga urishingizni tavsiya qilamiz, shunda u sizni o'zining olovli sharlari bilan osongina dushga solishi mumkin. Shundan so'ng, siz ushbu guruh bilan tartiblanganingizda, siz yana kelasiz va bu janglardan so'ng, kichkina kar kutga yiqilib tushasiz. Bu erda siz bizhentsyaning jasadini topasiz, yangisida siz qisqa vaqt ichida kerak bo'ladigan ikkita ajoyib zilni bilishingiz mumkin bo'ladi. Krim tsgogo, bu erda biz ekranda turibmiz, agar siz faqat qaroqchini ochishingiz mumkin bo'lsa, agar siz qaroqchi bo'lmasangiz, unda siz uni ko'ra olmaysiz.

Undan oldin, uzoqqa borganingizda, o'tib ketsangiz, hech narsani o'tkazib yubormadingiz va faqat bu erda bo'lgan hamma narsani olishingiz mumkin edi. Otzhe, go'yo tayyorgarlik ko'rayotgandek, keyin buyuk galyavinga boring. Bu erda siz front uchun juda kuchli bo'lgan gigant bilan jang qilasiz. Pídtrimka singari, yangisi ham beshga qadar qo'l-yo'riqlarga ega bo'ladi. Trochy ko'proq oziq-ovqat yangi kelishidan bir yil oldin.

Agar siz kichik bosqichdan o'tsangiz, unda katta jangga kiring. Bu ogre ko'proq katlanadigan, dushman oldida pastroq, ammo jang tugashi uchun jiddiy qiyinchiliklarni qo'yish sizning aybingiz emas, keyin yana bir videoklipni ko'ring, unda ulug'vor zulmat guruhi oldinga keladi. siz. Yolg'iz, nima haqida qayg'urasiz, keyin yangi jangga qadar bir-ikki quti quvonchni saqlang.

Endi tug'ilgan qorong'ulik sonli. Xayriyatki, siz cih indulgensiyadan ko'ra ko'proq haydab ketasiz, birdaniga yangi belgi paydo bo'ladi, agar kelsangiz, dam olishingiz mumkin.

Agar jodugar sizdan oldin kelgan bo'lsa, unda siz aldaganingizdek, u bilan balakati qilishingiz mumkin. Oxir-oqibat, siz bir nechta natijaga ega bo'lasiz - sizdan Kirkwall shahrida yashovchi Protektor Maretari urug'ining tumorini topshirish talab qilinmaydi. Shundan so'ng, xuddi yoga bilan shug'ullanayotgandek, Maretari deganlarning hammasini ishlashga to'g'ri keladi. Agar siz ushbu tumorni topshirsangiz, unda siz hamkorlaringiz haqida yanada muhim qarorlar qabul qilishingiz kerak bo'ladi (sizning qaroringiz Avelinaga quyilishiga ishonch hosil qiling). Endi siz Kirkwallga kelgan videoga hayron bo'ling.

Kirkwall - Pributtya

Shaharga kelganingizdan so'ng darhol víchí natovp bízhentsív z Fereldenga shoshilasiz, yaky stend byla brami. Bir vaqtning o'zida o'rtada nima ovqatlanishni ko'rish oson emas. Rayt nomidan soqchi bilan soqchi bilan gaplashing va siz kapitan Yuld bilan suhbatlashishdan mamnun bo'lasiz. Siz Yogo allaqachon NATOning missioner qochqinlarini blogda olib ketayotganini, go'yo siz o'rtada ovqatlanmoqchi bo'lganingizdek turtasiz. Amakingizni (Hamlen) taniganingizdan so'ng, muammolaringizda sizga yordam bera olasiz. Bu yerda turganlar g‘azablanishadi, chunki siz uni olib ketdingiz, deb o‘ylab, qorong‘u joyda ovqatlansin, keyin sizga va kapitanga hujum qiladi. Siz ularni engishingiz mumkin emas, barchasini mag'lub qilishingiz kerak bo'ladi. Agar jang tugagan bo'lsa, kapitan sizning amakingiz Hamelinni bilishingizga yordam beradi. Bir necha kundan keyin sharob va haqiqat paydo bo'ladi. Ammo ma'lum bo'lishicha, amakingizning ahvoli tanish emas, shuning uchun sizga hech narsa yordam bera olmaydi. Ale vin sizga jim bo'lishingizni aytishi mumkin, kim sizga kim bilan yordam berishi mumkin.

Shunday qilib, siz faqat sizga ko'rsatma berilgan ikki kishi orqali kirishingiz mumkin bo'lgan joyga: yollangan Miiran va kontrabandachi Atenril orqali borishingiz mumkin. Siz ulardan ikkalasini ham olishingiz mumkin, lekin siz faqat bitta guruhga kelishingiz mumkin. Chakana savdoning maxsus zagalomi yo'q, kontrabandachilarning kontrabandachilari qonunlarning perekislariga boradilar va yollanganlar har doim ham buyruq va huquqlarni olmaydilar. Siz oladigan kishining qo'lida farq bo'ladi. Shundan so'ng, Navit, guruhlash bo'yicha ishingizning minasi sifatida siz ushbu vazifalarni bajarishni davom ettirishingiz mumkin.

Míí̈ran istayman, schob siz Frederik nomiga nishonni haydab. Agar siz yollanmachilarning rejalarini tuzgan bo'lsangiz, shundan so'ng oz sonli odamlar halok bo'lgan bo'lsa, unda yollangan odamlarning rahbari adolatdan qasos olishni xohlaydi, chunki bu siz uchun yaxshiroqdir. Agar siz Fridrix bilan bu haqda gaplashsangiz, unda siz albatta hamma narsani aytib berasiz va bu shunchaki biznes, deb aytasiz. Siz birinchi navbatda Yogoga hujum qilishingiz yoki bu erga kirish uchun yordam so'rashingiz mumkin, shundan so'ng Fridrix sizga ayniqsa hujum qiladi. Krym tsgogo, siz rozmíry ikki oltin lahzalar dan swag olishingiz mumkin, lekin keyin Miran endi naymantsi sizni qabul qilmaydi va kontrabandachi menejeri Atenryl viskonat olib kelasiz. Krím tsgogo, agar siz Fridrixga o'xshab shafqatsiz bo'lsangiz, siz yogo himoyasida mag'lub bo'lishni xohlaysiz, bu badbo'y hidga vvazhayut, nadí xizmatlar uchun scho í̈xní pennies. trivatime byy esa, Fridrix oqimida soatda.

Atenril pobazhaê, schob vy Kavril nomidagi savdogar bilan gaplashdi va vin vino shahriga o'z badallarini to'ladi. Ko'rinib turibdiki, kontrabandachilar sizga foydaning bir qismini almashtirish uchun tovarlarni etkazib berishadi, ammo endi daromadingizni bo'lishishni xohlamasangiz, vaqt keldi. Agar siz undan zarb va ikkita oltin tanga olsangiz, qidiruvga tinch yo'l bilan ruxsat berishingiz mumkin, ammo bu kuzda Atenril sizga shaharga kirish imkoniyatini bermaydi va siz Mirnaga qaytib ketasiz. Krym tsgogo, siz Aveline bilan supernike uchun nafaqani olib qo'yasiz. Agar siz hali ham yangi to'lovni to'lashda davom etsangiz, siz xavfsizlik sotuvchilari tomonidan muammosiz hujumga duch kelasiz. Yaqin atrofda qo'riqchilar turish uchun, badbo'y hid sizga jangda darhol yordam beradi. Barcha zarur narsalardan so'ng, sotuvchi sizga hali ham tiyinlar beradi va agar kerak bo'lsa, siz qo'shimcha ma'lumotni olib qo'yasiz. Dodatkovy dosvid siz olib ketolmaysiz, agar siz hamma narsaga tinch yo'l bilan ruxsat berishni istasangiz.

Bu ham muqobil pidhiddir. Siz ushbu sotuvchi bilan Avelina bilan gaplashish imkoniyatini berishingiz mumkin. Vín zakatymetsya vv voynovnicheskogo vglyady va zayvogo qo'llab-quvvatlash holda sizga butun summani vyddaet, tsmu vpad siz Aveline bilan do'stlikni olib.

Xabari ikkala yo'l bilan ham qabul qila olmaysiz. Siz bir marta pora olgandek, birdaniga omadingiz bo'lmaydi. Agar siz so'rasangiz, siz so'raganlar sizga hujum qilishadi. Agar xohlasangiz, tiyin yig'ish uchun borgan robotingizga qayting, shundan so'ng siz Hamelinga qayting va amaki bilan suhbatingiz Prologni yakunlaydi.

Qonun - 1

Nareshti konlari aynan o'sha paytdan boshlab, agar siz yollanmachilar yoki kontrabandachilarga xizmat qilishni tanlagan bo'lsangiz, demak, siz endi "erkin qush"siz va siz xohlagan narsangizga g'amxo'rlik qilishingiz mumkin. Birinchi aktsiyaning rolikidan bilasizki, siz Bartrand nomidan shaxs sifatida siz Glibin tikuvlariga ekspeditsiya uyushtirishga harakat qilyapsiz, unda siz taqdiringizni qabul qilishingiz kerak. Lekin achinarlisi, Bartran, g‘oyalaringni baham ko‘rish mumkin emas. Qora videoni ko'rib chiqqandan so'ng, sizga Varrik nomi bilan mitti keladi - kamonchi yoki kamonchi, Byanka nomidagi sevimli arbaletidan hech qachon ajralmaydi. Vin ham Bartrandning yosh ukasi. Glibinn Stitches-ga ekspeditsiyangizni qanday tashkil qilish haqida ma'lumot rejasi bor. Varrik bilan harakat qilganingizdan so'ng, sizda "Dilova Ro'zmov" va "Loy tikuvlarga borish" vazifasi bo'ladi.

Glibinning tikuvlariga o'ting

Xo'sh, agar siz ekspeditsiyada hamkorlik qilish huquqini olishni istasangiz, men sizdan ikkita asosiy vazifani bajarishingizni so'rayman: birinchidan, ekspeditsiyani moliyalashtirish uchun 50 ta oltin tanga olishingiz kerak, ikkinchisi - kartalarni bilish. , qí glibinní tikuvlarni jalb qiling. Agar moliya uchun hamma narsa aniq bo'lsa (vazifalar haqida g'amxo'rlik qilishingiz kerak), unda karta bilan o'q muammolarga olib kelishi mumkin. Men birinchi navbatda "Upokornnya" nomi bilan topshiriqni bajaraman, buni siz Varrik bilan rozmovdan keyin "Hangman" nomi bilan tavernada e'tiborga olasiz.

Dilova Ro'zmova

Otje, Varrik bilan darhol "Hangman" tavernasida gaplashing. Tsya rozmov ê otrimannya bagatioh zavdan uchun quloq. Zagalom, kichik rozmov soati ostida, siz "Upokornnya" nomi bilan vazifani olib tashlaysiz.

Tinchlanmoq

Siz "Dilova Ro'zmov" topshirig'ini bajarib bo'lgach, Varrik nomidagi gnomdan topshiriqni olasiz. Siz ko'rinmas kulrang gvardiyaning missiyasini belgilashingiz kerak, u, xuddi Varrik kabi, Ferelden qochqinlaridan bu erga bir vaqtning o'zida kelganida, ahmoqdir.

Ferelden Lireni tovarlariga boring (Quyi shaharda qayta sotib olish). Zagal, nima desangiz ham, siz Anders nomidan sirli Suriya qo'riqchisi bu erga kelib, Kloakada ichimlik qurib, likuvannyaga muhtoj bo'lganlarning barchasiga yordam berishga harakat qilayotgani haqida aytib berasiz. Avvalo - mutlaqo bepul. O'zingiz sindirishingiz kerak.

Hurmat: Lavtsí Líreni ekrani bor, unda Fereldenning bezhentsi uchun xayr-ehson qilishdan qochish mumkin. Siz saxiy xayr-ehson qilishingiz va sharafni qaytarib olishingiz mumkin. Dosvíd vymíryuêtsya xayriya so'mi shaklida qarzdor: 50 kumush tanga - 50 dosvídu, 1 oltin tanga - 100 dosvídu, 5 oltin tanga - 200 dosvídu.

ciêí̈dan chiqishda sizni natovp zo'ravon qochqinlarga olib boradi. badbo'y hidi yolg'on, scho siz nibito ularning qimmat shifokor chiqib ishlash uchun harakat qilyapmiz. Fereldendan ekaningizni aytib, hammani tinchlantirishingiz mumkin («Biz bir tomondamiz» dialogida). Bu unvonda siz oxirigacha o'sishni va hatto tinch yo'l bilan hamma narsani yuta oladiganlar uchun Avelina bilan do'stlikni oshirishni qabul qilasiz. Agar siz boshqa variantlarni tanlasangiz, unda hamma narsa sizga tez-tez hujum qiladi. Agar siz ular uchun tajovuzkor variantga ega bo'lsangiz, Aveline bilan ajoyib ochkolarni ham olib qo'yasiz.

Zagalom, kloakaga yiqilib tush. Anders xaritaning pívníchno-shídnyy qismlarida bu yerda raztoshovaniy. Ayni damda kasalliklarimdan mamnunman. Lekin baribir men sizni tinglayman va sizga yordam berishingizga yordam beraman. Faqat bunday emas. Siz unga, aniqrog'i, Karl (o'sha sehrgar) nomidan uning do'stiga kechasi cherkovga kirib, suhbatlashishga yordam berishda aybdorsiz. Siz vodpovisti yoma yak zavgodno qilishingiz mumkin. Shunchaki, Andersga nima qilish kerakligini eslang hikoya chizig'i sizda buning uchun imkoniyat bo'lmaydi.

Ota, kechasi to'g'ri cherkovga boring. Andersni birdaniga sizdan olishingiz shart emas, u yerdan istalgan buyruq bilan o'tishingiz mumkin. Anders bilan gaplashing va siz avtomatik ravishda cherkovga borasiz. Bu erda siz Charlzni va u bilan birga templarlarning buyuk o'limini bilasiz. Zvichayni templars siz uchun muammo bo'lmaydi. O'ng tomonda siz Templar-leytenant va Templar-Mislivets bilan birga bo'lasiz, chunki sizda katta kuch va sog'liq zaxiralari bo'lishi mumkin. Myslivtsi kaltaklanganga o'xshaydi, ular ínvizda ichishlari va sizni orqangizga urishlari mumkin, bu erda qalamingizning barcha a'zolariga ergashish hissi.

Shundan so'ng, jang tugashi bilanoq, Anders va Karl o'rtasidagi rozmovni tinglang. Shunday bo'lsin, chunki siz ehtiyojlarga g'amxo'rlik qilsangiz, sizning qarorlaringizni bu erga tashlab bo'lmaydi. Axir, siz Andersga yoki Andersga Kloakaga qaytasiz. Zagal bilan siz oldingi ball kartalarini olib ketasiz. Bu vaqtda Anderson sizning quroldoshingiz bo'ladi. Anders - tabib, lekin men afsunlarga hujum qila olaman. Krym tsyogo, vín bo'lishi mumkin buti pov'yazany z romantik stosunki, Ale hamma narsani joyida qo'ydi.

Dodomga Dovgiy yo'li

Rozkoloti tog'idagi roztashovaniya, Dalish elflarining tabiriga shoshiling. Bu erda siz Maretary Guardiansning tumorini topishingiz kerak (agar siz bo'lsangiz, Flemeth sizga bergan). Nezabar, sizdan sirli marosim yaratilishi uchun tumorni tog'ning tepasiga olib chiqish so'raladi. Men sizga Merrill nomidan vv pídopíchna yordamim bilan yordam beraman. Von sizni Doliyskiy elflari turar joyidan unchalik uzoq bo'lmagan joyda tekshiradi. Kichkina suhbatdan so'ng, ular sizning oldingizga quroldosh kabi kelgunlaricha ergashadilar.

Bir oz uzoqroqda, sizga o'lik o'lmaganlarning ulug'vor hovuzi tashlanadi. Jangda siz Merrillning sehrgar ekanligini yolg'iz taxmin qildingiz. Agar siz janjalda qo'lga tushsangiz, hokimiyatda bo'lishingiz bilanoq, uchrashuvlar rahmdil bo'ladi. Nezabar siz bilan ko'proq tez-tez rozmovu myslivets dolíytsív. Sizning yangi hamrohingiz missiv aktsiyalari bilan unchalik tor chorakda emasligini tushunishingiz mumkin. Zagalom, endi pechning o'rtasida yiqilib tushing. Bu yerda bir-ikkita o‘rgimchak o‘z qurbonlarini ringdan olishga urinayotgandek, sizning ustingizga urishadi va sizni ayblashmaydi. Ekran yopilgan ma'yus pechning o'rta qismida o'lik o'liklar yana sizga hujum qiladi va ular bilan yana zulmat jangchisi - chirigan do'stlari uchun juda kuchli o'g'ri paydo bo'ladi.

Nezabar siz bu pechdan qanday chiqishni bilib olasiz. Ko'rib turganingizdek, o'q orqasidan oldinga yuguring. Mayzhe vídrazu vy bar'êr ustida ko'k rang ichdi. Merrill yogo ishlab chiqilishi mumkin, biz buning uchun yo'lni tozalaymiz va biz qulashda davom etishimiz mumkin. Go'yo tajovuzkor roumingda "Qon sehri" juda salbiy aks ettirilgandek, siz Anders, Avelin va Fenrisdan do'stlik ko'zoynaklarini olib ketasiz. Va tse bo'yicha Warriku o'qi, albatta, baiduzhe.

Agar siz qabr toshiga suyanib qo'ysangiz, unda siz marosim o'tkazishingiz kerak bo'ladi, shundan so'ng o'liklar sizga hujum qiladi. Birinchi shamol oddiy jasadlar va Ta'mnogo Zhakhu dan to'plangan, do'st bir xil, faqat Ta'emnogo Zhakhu o'rinbosari sukunat jangchisi bo'ladi. Ular bilan muomala qiling va qabr toshiga tumor qo'ying, keyin nima bo'ldi, unga ehtiyot bo'ling, nima bo'ldi.

Agar videoni o'tkazib yuborsangiz, pechka yoniga qayting. Siz avtomatik ravishda kobning o'ziga, to'g'ridan-to'g'ri qo'riqchi Maretaraga, so'ngra to'g'ridan-to'g'ri do'stimiz Merrill yashaydigan Kirkwall Elfinajiga o'tasiz. Agar siz menga o'zingizni isbotlasangiz, Fenris bilan bir nechta ochkolarni olishingiz mumkin. Agar siz Merrill bilan janob Elfinajda gaplashsangiz, u holda vazifa tugaydi va siz uni o'z guruhingizga, shuningdek, o'z safdoshingizga olishingiz mumkin. Siz allaqachon tushunganingizdek, Merrill qon sehrgaridir va shifo sehrini o'qiy olmaydi, u ko'proq hujumga va dushmanlarning afsuniga yo'naltirilgan. Merrill buning uchun juda romantik cicada.

Miska qo'riqchisidagi do'stim

Rohib qal'asida Avelina bilan darhol gaplashing. Agar siz harakat qilsangiz, siz yana to'liq qurolli o'rtoq sifatida qabul qilishingiz mumkin bo'ladi.

Yangi stendmi?

Endi Hamelinning Quyi shahardagi uyini ko'rish vaqti keldi. Krim qaror, siz ham bilishingiz mumkin va nutqlaringizni saqlash uchun ekran. O'rnatilgan qo'shimchalar bilan yotish uchun hamma narsani berdilar.

Ba'zan sizga bu kichkina uyni ko'rishni maslahat beramiz, bir soat davomida siz yordam uchun barglar olasiz. Barcha varaqlarni yozuv stolida o'qish mumkin. Barglar bir vaqtning o'zida emas, balki bir vaqtning o'zida hidlar, qoida tariqasida, o't o'tishi bilan bog'liq holda paydo bo'ladi.

Bu erda siz rune, sill uchun ibodat qilish va bombalarni yo'q qilish yo'lini topishingiz mumkin, bu bilan sizga kerak bo'lgan nutqlarning hazillarida doimiy ravishda butun Kirkwall bo'ylab yugurishingiz shart emas.

1-qism: hikoya

g'ayrioddiy ko'k

Men sizga Feinriel haqida gapirib beraman, o'sha yoga onangiz do'stingiz Varrikning ko'zida siz hidni sezasiz va yana bir soatdan keyin Elfinageda Arianna nomidagi elfni ko'rasiz. Trask nomidagi templar bilan suhbatni hurmat bilan tinglang va u bilan gaplashing. Arianna maê sina im'ya Fynriel, qanday Volodya sehrli xususiyatlar Lekin faqat bir necha sharob Koly Magív dam emas, o'sha Arianna, bir ko'k holda qolgan qo'rquv tufayli, otochyuchih ko'k haqida haqiqatni qabul qila boshladi. Ammo shu bilan birga, siz dahshatli dahshatli tushlar bilan azoblanasiz va onalar allaqachon yangi tushdan qo'rqishadi, bu erda jinlar aralashganini bilishadi. Von kamroq yovuzlikni tanlashga jur'at etdi va sehrgarlarga qaytib ketdi, shunda siz yoningizda sizga yordam bergandek bo'ldingiz.

Va hali o'qi bir muammo bor edi, va gunohlari vtík nevidomo kudi va Arianna o'lim bo'yicha juda vv sharob ketdi qaerga tushuna olmadi. Ale baribir, yakis mirkuvannya ê. Von sizga Traskni bilishingizni va yogo ichishingizni, bu haqda juda ahmoqona odamga aytishni aytdi. Nutqdan oldin yana bitta variant bor - ota. Yogo Batko - antivskiy savdogar Vinchetso. Vín uzoq vaqt oldin yoga matirini tashlagan bo'lsa, agar siz bola bo'lishingizni bilsangiz. Men u bilan jimgina gaplashmadim, lekin baribir Arianna o'g'li yaqinda Antividan qaytgan otaga murojaat qilganini biladi. Bu ikkisidan be-yakimdan gapiring. Ota sizga o'g'il haqida gapirib beradi, chunki sizning jamoangiz sehrgarga ega yoki sizning qahramoningizning o'zi sehrgar. Yoga so'zlari uchun, bola im'ya Samson bo'yicha Templar uchun vt_k, kim endi deakim sehrgarlar-vt_kach yordam boshladi. Samsonni opivnochí portida bilishingiz mumkin. Trask bilan gaplashganingizdan so'ng, siz yigitlarni eng yaxshisi deb aldayapsiz degan fikringizni o'zgartirasiz, keyin sizni Samsonga yo'naltirasiz. Agar siz Elfinajda Arianna bilan gaplashmagan bo'lsangiz va u Trask bilan gaplashganining belgisi bo'lmasangiz, Kazemtiv orqali u bilan gaplasha olsangiz, Traskni ko'rishingiz mumkin. Natijada, siz darhol Templar Samsonning hiyla-nayranglarini ayblashingiz mumkin.

Keyinchalik, Shimsho'nni hisobga olgan holda, siz yigitning bir tiyiniga ega emasligini tan olasiz, u uni bir soat davomida qul savdosi bilan shug'ullangan Rayner nomi bilan do'stiga yuborgan. Samsonning so'zlariga ko'ra, siz Portodagi Reinerni, de vin mae o'zingizning shaxsiy marinangizni bilishingiz mumkin. Belgilangan vaqtgacha ajralish vaqti keldi. Bu yerda qaroqchilar ko'payadi, go'yo ular sizning kelishingizga yaxshilik qilmagandek, hurmatingizni ko'rsating. Krim vorogív, siz u erda makaron uchun ovqatlanasiz. Dushmanlarning birinchi ikkita to'plamini bosib o'tib, yo'lingizni qanday tozalash kerak, so'ngra qidiruv o'qiga yiqilib tushing. Bu yerda siz dabdabali sahnani yakunlashning guvohiga aylanasiz, demak, sehrgar qizni mittevo bilan ovora bo'lgan kutga haydab yuborishadi, bu faqat Reiner kabi qaroqchilar bilan emas, balki qiz bilan kurashishi kerak.

Jangdan so'ng, Reynerning ekranida siz bolani Danzig nomi bilan Tevintertsyga sotib yuborganini bilib olasiz. Kloakada qaysi belgini bilishingiz mumkin. Shubhasiz, siz hech narsani bilmaysiz, lekin agar sizning guruhingizda Fenris bo'lsa, unda hamma narsa siz uchun ayblanadi. Feris qul savdogarining ko'rgan hamma narsasini oshkor qilishdan xijolat tortadi. Agar siz qul sotuvchisi bilan tinch-totuv gaplashsangiz, Fenris bilan o'n ball to'plagan bo'lasiz. Agar siz barcha qul savdogarlarining xavf-xatarini ko'rsangiz, "siz juda ko'p odamlarga qulsiz" degan so'zlarni taklif qilsa, unda siz Fenris va Kaverdan o'n ochko do'stlikdan mahrum bo'lasiz va Avelinadan besh ball do'stlik uchun besh ball bo'ladi. Ular bilan jangda siz dunyoda sehrgar bo'lganlar orqali yanada hurmatli bo'lasiz, bu sizga ko'p muammolarni keltirib chiqarishi mumkin. Danzigning olingan xaritasidan siz quldorlarning roztashuvannya lageri - Yirtilgan qayindagi pechka haqida bilib olasiz. Siz uni o'zingiz buzishingiz kerak.

Tsya pechera unchalik katta emas, u cho'pon u erda bo'lmaydi. Místseví slaverívtsí haddan tashqari xavfli bo'lmaydi, ularning orasida sehrgarlar bo'lishini xohlaydi. Faqat ularning rahbariga yo'lingizni tozalang. Qul savdogar bolaning tomog'ini pichoq bilan kesganiga Nezabar guvoh bo'lasiz. Agar sizning guruhingiz Varrikga ega bo'lsa, unda siz uni rohib nomidan sharob yo'qligini osongina oqlashingiz mumkin. Aks holda, siz jang qilishingiz kerak bo'ladi.

Bundan tashqari, siz dushmanlaringizni yig'ib olganingizdek, siz boladan uzoqda ishlagan unga tayinlanasiz. Siz Koloni sizga xohlamaysiz, uni tumanning dolitsiviga olib kelishingiz mumkin, go'yo siz Rozkolotiy Gorida (Anders va Merrillni bu yo'lingiz uchun maqtash kerak). Shunday qilib, siz o'zingiz Koloda yoga tuzatishingiz mumkin (Fenrisni bir vaqtning o'zida Avelina bilan maqtamang). Vazifani tugatish uchun, Arianna, sodir bo'lgan hamma narsa haqida ko'proq qo'shish kerak. U erda siz ringning shaharda qanchalik yaxshi ekanligini ko'rishingiz mumkin.

Trask siz hamma narsani ayta olasiz, shuning uchun uni targ'ib qiling, lekin nima deyishingiz muhim emas, siz hali ham sodir bo'lganlar haqida butun haqiqatni bilasiz. Har doim "Rahmli Vchinok" zavodi ishga tushganda.

Mehribon vchinok

Bundan tashqari, siz vikonali menejerni tanish yigit bilan bog'lab qo'yganingizdek, siz sirli anonim sizni tuman uchun u bilan o'rganishingizni so'raganidek, choyshabni olib tashlashdan tortinmaysiz. Ragged Shorega yaqinlashish vaqti keldi.

Ajdaholar qimmatga tushmasdan sizga hujum qilishadi - ularni mag'lub qiling. Unutilmas va anonim, Trask paydo bo'ladi, bolaga nima bo'lganini hisobga olib, bir xil bov píd vrazhennya. Men sizga uzoq bo'lmagan g'orda sehrgarlar joylashib, teriga urishgan, ular oldida gaplashish uchun ketganlar haqida gapirib beraman, lekin bu erga Starkhavenning ulug'vor o'limi keladi va marosimdagi badbo'y hid bo'lmaydi. ular hamma narsani va hamma narsani o'ldiradilar. Sizni ko'rganingizdan so'ng, pechni o'zingiz yo'q qilish uchun Trask qiling va siz Merrill va Andersdan superniy nuqtalarini olib ketasiz. Sizda razaninani ahmoq qilish va sehrgarlarni qochish uchun harakatga keltirish uchun mo''jizaviy qobiliyatingiz bor. Pechning yonidan o'ting. Nezabar siz o'z chaqnashlari bilan Qon sehrgariga hujum qilasiz. Agar shunday bo'lsa, uzoqroqqa egilib, undan ham kattaroq mertsiv korralini ko'rishga to'sqinlik qilmaysiz. Nezabarom, pechning bir qismida siz Allen nomidan yosh keluvchini ko'rasiz. Vín siz rozpovíst, scho ím'ya Decimus utrimu bo'yicha tasavvuf rahbari majburan maíví vvchaê Magíê Kroví, bir vaqtning o'zida rag'batlantirish Tim, scho vtrachati í̈m hech narsa holda hammasi bir xil.

U bilan uyga qaytish haqiqiy emas. Vin kichik bir harakatdan so'ng darhol sizga hujum qildi. Siz nafaqat yoga bilan shug'ullanasiz, balki yovuzlikdan bir vaqtning o'zida bir nechta sehrgar tashabbuskorlarni ham haydab chiqarasiz. Qolgan sehrgarlar sizdan yordam so'raydi, shunda yulduzlar tebranadi. Agar siz ularga yordam bera olsangiz, Frensisdan ajoyib ball va Andersdan do'stlik olasiz. Agar siz Decimusning qon sehri haqida salbiy gapirsangiz, siz Andersdan do'stlik ochkolarini va Merrilldan juda yaxshi nuqtalarni olib tashlaysiz. Agar siz shunchaki reklama qilsangiz, Merrillning do'stligini olib tashlang. Jin ursin, Greysni ixtiyoriy ravishda Kolo Magivga qaytishga majbur qila olasizmi? Pechdan tupurish bilan chiqing. Chiqish yo'lida hali ham bir nechta pistirma borligini hurmat qiling. Otzhe, agar ko'rsangiz, siz hali ham templarlarning o'limini qayta tiklashingiz mumkin. Ularni qo'lga kiritganingizda, siz Fenrisdan do'stlik ochkolarini va Merrill va Andersdan superniylikni ham olib qo'yasiz. Sizni qo'llab-quvvatlashga ishonch hosil qiling Trask!

Agar siz sehrgarlarga yordam bersangiz va qalamingizda Varrik bo'lmasa, Varriksiz dialog bo'lsa, men uni jangga olib kelaman. Agar siz aybdor bo'lsangiz, Trask Alen bilan birga ko'tarilishi bilanoq, chergov ertaki yana ko'tarilsin, bu templar tabiiy ravishda sizga ishonadi (tse Varrik), ciêí̈ o'choqqa qadam qo'yishga chaqirish. Qaysi yo'l bilan siz Varrik va Andersdan do'stlik ochkolarini va Fenrisdan ajoyib ochkolarni olib tashlasangiz. Píslya tsgogo, rozmov z Grace yoki templars tse zavdannya tugatish uchun.

Bizning oramizda dushmanlar

Menejer siz Mesha nomidagi qiz haqida bir oz eshitganingizdan boshlanadi, shunda siz Yuqori Tumandagi templarlar haqida bilib olishingiz mumkin. Nezabarom siz o'zgacha eshitasiz. Mesha sizdan templar bo'lib xizmat qiladigan birodarni bilishingizni so'raydi. Ukangizning ismi Keran. Keran raptom znenatska znik kilka dnív deb i z o'sha soat haqida nygo nyhto hech narsa chuv. Qandaydir tarzda tan olinishi uchun siz yangi boshlanuvchilar sifatida yoga bilan shug'ullanadigan do'stlaringizni tarbiyalaysiz. Casematesdagi roztashovani kabi H'yu va Vilmond bilan gaplashing. Casemates Vídsutnyy Vílmod da qarang. Aytmoqchimanki, hozirgi paytda juda ko'p yangi boshlanuvchilar g'oyib bo'ldi va hozirgi vaqtda yoqimsiz hid ularning yuz qo'mondoni Meredit nomidan qorong'u marosimlarda gumon qilmoqda, go'yo templarlarning yangi qobiliyatlarini sinab ko'rishga yo'naltirilgandek. badbo'y hid va o'lim ko'rinmaydi men abo viprobuvannya bag'ishlayman. Boshqa bir Ajam tomonidan qo'llab-quvvatlanmaydigan, Ruvin nomi bilan, shubhalar uchun hech qanday níbito olib H'yu so'zlarini super-o'qib ko'proq, hech qanday belgilari bor edi, shards uzoq vaqt oldin maxsus emas, Vilmoda, bunday níbito belgisi. , uning ko'zlariga bo'ysundi. Von stverzhuê, endi u tikilgandek orqasiga o'girildi - tirik va yordamsiz. Ale bir vaqtning o'zida "tabiatda" g'alaba qozonadi. Agar siz qazishni va nima uchun u bu haqda oldinroq sizga aytmaganini so'ramoqchi bo'lsangiz, Mereditning o'zidan, Vilmodni judayam hayratda qoldiradigan boshqa komandir Kallendan buyurtma so'rashingiz mumkin. Kallen yo'qolgan templar pishovni joy uchun so'raydi. Agar bu yaqinda sodir bo'lgan bo'lsa, siz hali ham Yogo bilan shug'ullanasiz.

Sizning kartangizda yangi "Tabir Vilmoda" nishoni paydo bo'ladi va siz tez orada Kallen bilan yangi boshlovchi ichimlikni ichishingiz mumkin bo'ladi. Siz mutlaqo nusxa bo'lishni tanlashingiz mumkin, ammo ko'rinadiganlar uchun narx muhim emas. Nezabar, o'sha juft ruhlar bilan ovora bo'lgan bilan jangga kelasiz. Jangdan keyin siz Kallen bilan gaplashishingiz mumkin. Bir lahzada Kallen, dono bo'lishning hojati yo'q, bu erda nima sodir bo'layotgani uchun sizni "Kvitucha Rose" nomi ostida fohishaxonaga yuborishingiz kerak, u erda Vilmod uzoq vaqtdan beri doimiy ravishda harakat qilmoqda. Fohishaxonada siz Vivek ismli qiz bilan gaplashishingiz kerak bo'ladi (asosan bizning tanishimizni ko'rib). Shundan so'ng, eslatmalar kitobiga qanday hayron bo'lish kerak, siz Idunnga yuboriladi. Idunn vzagali zaperechuvatime bilish, men im'ya Vílmod haqida odamlar haqida eng kam tushunish istayman nima. Ular o'zlarining jozibasi uchun sharob berishdi, ular sizning barcha partiya a'zolaringizni sehrlashni boshlaydilar. Agar siz sehrgar uchun g'alaba qozonsangiz, unda siz sehrlarni rivojlantirishingiz mumkin va agar siz boshqa sinfda g'alaba qozonsangiz, bu haqda jamoangizdan boshqa sehrgardan so'rang. Idun bude shocks tim, scho bu sodir bo'ldi, bu sizga vsí staví zapannya haqida vodpovídí beradi. Bir kun kelib boshqalar suhbatni o'limga olib keladimi yoki yo'qmi, va siz qon sehrgarlarining mistik bilimlarini mustaqil ravishda, xuddi uning stolida yotgandek, hujjatlardan o'tib, o'rnatasiz.

Otzhe, vykhodyachi zy Slyv Idunna abo z dokumentyv, keyin hamma cheruê Taron paydo bo'ladi. Ayni paytda u kloaka yaqinidagi yashirin kulbada. Qiz bo'lib, u sizga hamma narsani aytdi, keyin darhol rahm-shafqat so'rang. Siz templarsga i-ni yuborishingiz mumkin, shunda u o'z aybini yo'q qiladi (Andersda g'ayrioddiy ball to'playdi) yoki shunchaki o'sha joyda o'ldiradi. Endi Kloakaga shoshiling va Taroni orqasini toping. O'zingizni himoya qilishga harakat qiling, bu erda bo'lganlarga, o'lmaganlardan krym ruhlari, siz cho'ponni bilasiz. Shundan so'ng, butun ayvon tozalanishi bilanoq, siz Keranni bilib olasiz va Taron bilan biroz gaplashishingiz mumkin. Hamma narsani yorug'lik bilan Virishiti, siz uni ko'ra olmaysiz, shuning uchun jangga tayyorlaning. Jangning oxirida, Demon Bazhannya va sharob Taron uchun juda xavfli edi, hurmat bilan jang maydonidan tashqarida unga ergashing.

Jangdan keyin Keran bilimi bilan gaplashing. Agar sizning guruhingizda Anders abo Merrill bo'lsa, unda badbo'y hid uni jinlar huzuriga aylantirishi mumkin (Agar siz Andersdan so'rasangiz, ko'zoynakni echib oling). Nega Keran Casematesga qaytishi kerak? Uning orqasidan yuring. Keyingi sahna sizga Anders bilan do'stlik yoki supernice nuqtalarini olib kelishi mumkin, lekin siz avval qaror qilganingizdek, yotish uchun. Agar siz Keranning uzoqdagi ulushi haqida gapirib qo'ysangiz, u holda siz Kallen bilan kutishingiz va yigit xavfsiz emasligini aytishingiz mumkin (Fenrisdan do'stlik ko'zoynaklarini va Avelin va Andersdan supernikni olib tashlang) yoki yarashishingiz mumkin, siz obsessed ekanligingiz (ballaringizni tupurib oling). Zagalom, farqi yo'q, sizni jinlar bor deb adashishdi, lekin sizga aytmoqchimanki, templilar uni o'n yil davomida kuzatib turishibdi, shundan keyin ular to'laqonli odam unvonini olib qo'yishdi. ushbu muddat tugaganidan keyin. Ko'proq uchun Kallen kuta olmaydi. Nima uchun vazifangiz tugallandi.

Kukunli umidlar

Agar siz yorug'lik kartasi bilan qimmatga tushsangiz, siz Javaris nomiga gnom sotib olishdan qo'rqmaysiz, siz o'z qo'riqchilaringiz bilan birga bo'lasiz, chunki ular o'rgimchaklar hujumiga qarshi kurashadilar. Ularga yordam berish yaxshiroqdir. Jang oxirida, mitti sizning jangovar mahoratingizni tugatib, sizni ishlashga targ'ib qiladi: Tal-Vashot harbiy guruhini - tse Kunari, yaki vydkinuli Kunni zaxiralang. Ragged Bereziga badbo'y hid qo'ndi. Kunar Arishokdagi dushmanga dosh berish uchun mitti xuddi shu maqsadda yangi maxsus vibuxoviy kukunni yutib olishga harakat qilishi kerak. Bu kukun uchun retsept faqat Kunar hisoblanadi. Agar siz kutib tursangiz va unga tayinlangan guruhdan xalos bo'lishga yordam bersangiz, Avelinadan do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlang. Xo'sh, aytamanki, agar siz tangalar uchun pul yig'sangiz, Avelinadan supernis ballarini olib qo'yasiz. Zagalom, Ragged Coastga boring va tikuvning birinchi vilkasi kabi tanlang. Tabir tsikh Kunar ushbu xaritaning pivo zavodida qayta taqsimlanadi. Agar siz ushbu lagerga yaqinlashsangiz, sizni eng muhim kunorlar ham ta'qib qilishadi. Agar siz uzoqqa boradiganlar haqida sizdan oldinroq bo'lsangiz, Tal-Vashot xuddi kichik suhbat kabi darhol sizga hujum qiladi. Va uning o'zi g'oyib bo'ladi, chunki Tal-Vashot youmu ruhga bog'liq emas. Sizni yollash uchun yoga so'rashga harakat qilishingiz mumkin, lekin siz hali ham hech narsani ko'rmayapsiz.

Kunarga yo'llaringizni o'ldiradigan tarzda tozalang. Ular orasida Saarbas ham bo'ladi - Mag ustunida. Agar tandirga suyansang, hurmatliroq bo'l, kimki bu yerda seni bo'laklarga bo'lib tashlamoqchi bo'lsa, bir makaron, qaymoqli kunor topsa. Ammo agar siz hidni xohlasangiz va sizni kilkistyu sifatida mensimasangiz - siz hech qanday jiddiy hidni anglatmaysiz. Ammo agar siz rahbaringizga qarshi bo'lsangiz, muammolarni ayblang. Bundan tashqari, sizning rahbaringiz qo'l jangida eng kuchli jangchi bo'lishi, u ham buyuk kuchli sehrgarning yordamiga ega bo'ladi. Avval sehrgarni to'ldirish tavsiya etiladi. Golomshhuyte, falaj va yogo harakat - bir olov bilan, zirh turlari bilan bizga qasam. Youmu sizning ommaviy afsunlaringizni to'sib qo'ymaslikka harakat qiling. Agar siz barcha dushmanlaringizni engishingiz mumkin bo'lsa, unda barcha ovqatni oling va keyin Kirkwallga qayting. Siz Jarvisni bilishingiz kerak. Vín znahoditsya stavtsí kunary yilda portida, kuniga. Qunari qo'riqchisi sizni o'rtadan o'tkazishga imkon beradi. Keyin Izabella sizning guruhingizga tanish bo'lganidek, bir vaqtning o'zida guruhingizni tark etadi. Bir necha qadam oldinda yuring va Arishokning o'zini o'ziga xos tarzda bilib oling. Xo'sh, agar sizning guruhingiz Fenrisga ega bo'lsa, unda siz biroz qo'shimcha suhbatlarga qatnashasiz, lekin ayniqsa hech narsadan hidlanmang. Misol uchun, harakat qiling, Qunari Jarvisning ulushini qaytarib olishning iloji yo'q va uzoqdagi Arishok sizga ham xuddi shunday targ'ib qilishdan tortinmaydi. Hozircha...

Qo'y terisida Vovki

Tse zavdannya "Chutki" tarqatish sizning jurnalida zavlyaetsya. Cherkov vakili ko'rinmas tarzda Quyi shaharda yashirinib yuradi va Kunarning asossiz sabablari haqida hazil qiladi. Shundan so'ng, siz syujet topshirig'ini tugatgandan so'ng, siz tunda Quyi shaharchani sindirib, u erdagi ayolni bilishingiz mumkin. nevdovzí namagatimutsya kabi ba'zi odamlarni ishga olishga harakat qilmayman. Bu qaroqchilar bilan muomala qiling va cherkovning bu xizmatkori bilan yondiring. U erda siz o'zingizni Petris deb tanishtirasiz. Sizning jangovar muvaffaqiyatlaringiz mag'lub bo'lganida, sizga yangi robot ko'rsatiladi. Barcha qo'shimcha ma'lumotlarni aniqlashtirish uchun Quyi shahardagi uylardan birida u bilan bog'laning.

Urug'lanish nuqtasiga etib kelganingizdan so'ng, siz robot ekanligingizni tushuntiring, bu erda siz asir kunar sehrgariga hamroh bo'lishingiz kerak. Sizningcha, Petris - yogo vb'yut, go'yo Kunarga qaytib vino ichish va shaharning rasmiy hokimiyatini har qanday vaqtda shunday talon-taroj qilish kerak, go'yo ulardan oldin sharob ichish kerak. Shuning uchun bu atamani boshqa joydan kiritish kerak. Ruhatisya ta'mnih er osti tunnellarida sodir bo'ladi. Siz ularga budinochka bilan tushishingiz mumkin (agar siz yordam bera olsangiz, unda siz Fenris va Varrikdan superniylik balllarini, Merril va Andersdan do'stlikni olasiz). Tunnellarda, makaron va o'rgimchaklar sizni tekshiradi. Chiqish yuzaki bo'lishi bilanoq eng jiddiy jang boshlanadi. Nezabar siz bir gangster guruhlash zatsykavitsya, lekin, shubhasiz, ko'proq sizning kunari sehrgar. Qaroqchilar bilan bir soatlik muzokaralar ostida, bu banditlarning rahbari bizning qahramonimizga pichoq yasashga harakat qiladi, ammo bizning yangi hamrohimiz sehrgar-kunari bu hujumni to'xtatadi va jang cheksiz boshlanadi.

Shundan so'ng, u tugashi bilanoq, Ketojan bilan gaplashing. Ammo hech narsaga erisha olmasangiz, yanada yiqilishda davom eting. Shundan so'ng, yulduzlar chiqishi bilanoq, bir guruh Kunarni urasiz. Vyhodyachi z romovi, siz maxsus nima í̈x navív bilasiz. Endi sizning qaroringiz hech narsani o'zgartirmaydi. Kunardan xursand bo'lishingiz bilanoq, badbo'y hid Ketojan ustidan haydash marosimini buzadi, shundan so'ng badbo'y hid bir xil va siz bilan birga chaqiriladi. Va siz allaqachon ular bilan uzoq vaqt suhbatlashganingiz uchun, ymovirno, sizning ichingizda jinlar ko'chib o'tdi. Xuddi siz boshqarganingizdek, Ketojan jangidan keyin Kun yo'lidan boring va o'zingizni yo'q qiling. Afsuski, siz buni qila olmaysiz (Kunarga rahbarlik qilganingizda, siz Anders va Merrill bilan do'stlik uchun ham ochko olasiz). Zreshtoy, baribir siz chiroyli tumorni olib ketasiz. Agar siz kunorlarning atirgullarida o'zingizni sehrgar deb aytsangiz yoki sizning oilangizda sehrgarlar bor deb aytsangiz, darhol sizga yoqimsiz hid keladi. Qandaydir kayfiyatga ega bo'ling, Petrisga qayting, go'yo tirikligingizdan xursand bo'lasiz. Zagalom, topshiriq bajariladi va siz uni oltin tangalar ko'rinishidagi shahar kabi olasiz.

Kichik hududlardagi do'stlar

Dane zavdannya z'o'sha daqiqada kamroq paydo bo'ladi, go'yo syujet vazifalarini hal qilgandan so'ng, siz "Glibinning tikuvlariga borish" qidiruvi uchun yakuniy ekspeditsiya uchun 50 oltin tanga olmagansiz. Bunga qo'shimcha ravishda, agar sizda juda ko'p tiyinlar bo'lsa, siz bir vaqtning o'zida paydo bo'lishingiz kerak bo'lgan bunday xatolik mavjud.

Dugal Gavor nomidan mitti sizni kechasi Quyi tumanda (Lavka Liren yaqinida) chaqiradi. Vin sizga ekspeditsiyani moliyalashtirishni buyuradi. Ale zamíst tsogo sen aybdorsan sen tinchlik sudida yomu yogo tiyinlarga aylanasan. Agar siz ushbu taklifga mos kelsangiz, siz Avelin-dan supernice ball olasiz. Va agar siz ekspeditsiyadan qaytganingizda kerakli tiyinlarni to'lamasangiz, darhol sizga hujum qilinadi! Í vrahuyte, undan oldin scho, qanday prodovzhit, Kirkwall barcha vazifalarni vikonannya tugatish uchun eng yaxshi yo'li. Aks holda, Bartrandga loy tikuvlarini sindirishga tayyor ekanligingizni aytganingizdan so'ng, hammasi yo'qoladi. Ekspeditsiya tsíêí birinchi harakatning oxirining analogi sifatida, bunday tugallanmagan vazifadan keyin uni tugatish mumkin emas.

Kvest hamrohlari

Avelina - Shunday qilib, Yak Povino

"Moskva gvardiyasidagi do'st" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, Avelina bilan gaplashing va u sizga bermoqchi bo'lgan ish haqida so'rang. Avelina savdo karvoniga tashrif buyurish mumkinligi haqida ma'lumot oldi. Qo'nish bu erda Broken Guardda bo'lishi mumkin. Siz virushiti bo'lishingiz kerak va Avelina siz bilan birga obov'yazkovo bo'lishda aybdor. Shubhalaringizda qanday huquqlar borligini joyida bilib oling. Ehtiyot bo'lishga harakat qiling, chunki ma'lum joylarda siz bu erda makaron yeyishingiz mumkin. Ikki cho'pon mistik qaroqchilar lagerida qandaydir vipadkaga ega bo'ladi. Agar siz butun pistirmani topsangiz, rohibning saroyiga shoshiling, shunda Avelina operatsiya haqida hisobot beradi. Jeven nomidagi kapitanga binolarning maê buti haqida hisobot. Qorong'ida o'zini yaxshi his qilmaydi, do'stimiz nima uchun bu to'g'ri ekanligini tushuntirmoqchi.

Shuningdek, missiya patrullarining tartibini o'qing. Brennan nomidagi qorovul sizga tiy dilyantsi, de y bula pistirmada patrul qilish qanchalik kichik ekanligini tez-tez aytib beradi. Von Yakusga posilkani aytib berdi, uni kapitanlarga berish uchun u juda kichik edi, lekin u uni uzata olmadi - yangi patrul keldi va u hamma narsani qo'riqchi Donnikga topshirdi. Avelinaning aytishicha, Burkun tunda Quyi tumanni patrul qilgani uchun aybdor. Endi shoshiling. Nezabar siz Donnikni kaltaklamoqchi deb silaysiz. Nezabarom kapitanning so'rovidan siz ko'proq ma'lumotga ega bo'lasiz. Bu hujumchi bezorilar yetakchisidan yaxshi qalqon olishingiz mumkin, deb tashlang.

Yaxshi, rohibning saroyiga qaytib, kapitanning kabinetiga boring. Bu erda siz u va Avelina o'rtasida hamma narsa qanday tugashini bilasiz. Tsya sahnasi kelajakda yakuniy bo'ladi. Axir, o'sha ofisda Avelina bilan gaplashing va u bilan do'st bo'lguningizcha pulni olib qo'ying.

Bethany/Carver - Buni tekshiring.

Hamelin amakining uyida onasi bilan gaplashing. Keyin amakingizdan bobongizning tartibini so'rang. Ular keyingi ma'ruzani Bethani chi Carver (chuqur, qo'shimcha ravishda, kim vigraete) bilan qilishdi. Betaniya kun tartibiga ko'ra ijobiy tarzda o'rnatiladi va Karverning o'qi pessimistik tarzda o'rnatiladi, lekin har qanday holatda, agar siz uyda qolsangiz, unda oilaviy uyning kalitini olib qo'ying. mískyy kanílízíí yilda Pídval znahoditsya, bu Cloaca uchun virušity sodir bo'ldi. Kloakada Badnyak kvartalida yashamaydiganlar, balki qonun bilan bog'liq muammolar bo'lishi mumkin bo'lganlar yashaydi. Zagalom, Kloakaga bor. pídvalu kirish tuman pívníchno-shídnyy qismida roztashovaniya bo'ladi. Yaqin atrofda mahalliy spirtli ichimliklar bor. O‘rtaga suyansang, bu yerda cho‘ponlari ko‘p bo‘ladiganni hurmat qil. Yashash joyida, go'yo roztashovane pivdenno-zahídne - sizga bitta sehrgarning simi ostida dushmanlar hujum qiladi. Agar jang susaysa, sehrgarning tanasidan kalitni oila xazinasidan oling. Xazina uyida siz buyurtmadan bosh ekranni topasiz. Bu erda, joylashuvning markazida, Bethany yoki Carver uchun sovg'a topishingiz mumkin bo'lgan joy bor. Agar Betaniya siz bilan bo'lsa, ekranda siz onangizning yoshligidagi portretini topasiz va agar Karver siz bilan bo'lsa, otangizning do'sti Tobrius ismli sehrgarning varag'ini topasiz. Qandaydir vipadkuga ega bo'ling, siz yangi vazifalarni olib tashlaysiz.

Bundan tashqari, siz bobongizning buyrug'idan ekranni bilganingizdek, variantni yakunlash uchun Bethany yoki Carverdan ko'chib o'tganingizdan so'ng darhol Hamelin kabinasiga borishingiz mumkin. Ammo siz buni o'zingiz qilishingiz va bir necha soat podvalda qolishingiz mumkin, shunda siz atrofga jiddiy qarashingiz va rostini aytsam, bu erda qimmatroq narsa yo'q degan fikringizni o'zgartirishingiz mumkin.

Erta bo‘ldi, onangga amringni ko‘rsatasan, agar shunday bo‘ladigan bo‘lsa, oilang kuzning o‘ng tomonida tiklanib, ajdodingiz sizga murojaat qilgani haqida vikontga ariza yozmaysiz. Vazifani bajarish uchun endi Bethany yoki Carver bilan gaplashishingiz shart emas.

O'tmishdagi portret

Shunchaki onangiz Betaniyaning portretini ko'rsating.

Oila tarixi

Otzhe, sehrgar bilan Tobrius nomi bilan gaplashish vaqti keldi. Sehrgarni kazematlar bilishadi. Menga aytsangiz, men sizga dadangizning do'sti haqida, topilgan varaqda qanday folbinlik haqida gapirib beraman. Nezabar vin sizga ota va uning do'stining bargini berish uchun. Zagalom, ro'yxatni akangizga va topshiriq kimga bajarilishini bering.

Feris - Kostsiz janob

Bud_vlya faqat siz Varrik va kítsev tomonidan hurmat qilinishi "Biznes" rahbari bilan gaplashib keyin mavjud bo'ladi. Uyga kelishim bilan siz uchun Miranu yoki Atenrildan (o'tmishdagi tanlovdan halokatli) chek varag'i chiqariladi, Anso nomidan robotni qandaydir gnomdan buyurtma qilishingiz mumkin. Ishning barcha tafsilotlarini aniqlashtirish uchun bozorda Quyi shaharda joylashgan mitti Anso bilan bog'laning va qo'ng'iroq quyosh botganidan keyin rejalashtirilganligini tekshiring. Hurmatli va ehtiyotkor bo'ling, chunki quyosh botgandan keyin bu hududda birovning gilamini kesishga tayyor bo'lgan chirigan yigitlar ko'p. O'tmishda siz Miiranni (Proloz yaqinida) qutqardingiz va Frederikdan shijoat oldingiz, shuning uchun Miiran o'zining yollangan qo'llari bilan yaqin atrofdagi havo kuchlariga, Anso o'rmoniga hujum qilishi mumkin.

Anso juda asabiy mitti, unga kechasi ko'chaga chiqish tavsiya etilmaydi. Zagalom, sizdan bitta xizmat haqida so'rayman: kim molni o'g'irlagan bo'lsa, uni qaytarib olishni xohlaydi. Yangisini bo'rttirmoqchi bo'lganingizdan so'ng, mol uchun nima, keyin biz sizga pichirlaymiz, templar uchun lirium nima. Agar siz unga yordam berishga tayyor bo'lsangiz, unda siz Avelinadan ajoyib balllarni olib qo'yasiz, chunki u bunday tengdoshlarning kontrabandasidan mamnun emas.

Ansoga bu molni o'g'irlagan yovuz odamlarni Nijniy tumanning bir qismi bo'lgan Elfinazhu hududidagi roztasovanny kabinasida topishlarini qanday aytish mumkin. O'zingizni buzing. Kirish kerak bo'lgan Budinok, agar u kichik bo'lsa, lekin cho'ponlar uchun joy bo'lsa, ehtiyot bo'ling. I nutqiga, o'sha erda sizda bir chek va pistirma. Dushmanlarni qanday o'ldirish kerak, keyin ekranga hurmat bilan qarang, bu fikrda mitti Nasoning mollari aybdor. Ertasi kuni ko'chaga chiqing. Zovni vy zustrínete qullar katta o'lim tugatish uchun, yaky aynan sizni bu yerda pobachit ochykuly qilmadi. Zreshtoyu, badbo'y hid sizga bir soat hujum qilmaydi. Bu yerda qrimlik kamonchilar va qilichbozlar ham sehrgardir, bizni oldimizda urishingizni tavsiya qilamiz.

Shundan so'ng, bir guruh banditlarni saralaganingizdan so'ng, Ansoga qaytib boring va u erda bo'lganlaringiz haqida aytib bering. Ansoga boradigan yo'lda siz dushmanlarning yana bir o'limini ko'rasiz, lekin juda ko'p tatuirovkasi bo'lgan oq elfning yonida bo'lmagan kishi uchun jang jang qilish uchun hukm qilinmagan. Elf sizga Fenrisning ismi nima ekanligini aytib beradi. Vín bu erda nima bo'layotganini aytib beraman va Danarius nomidan xo'jayinim bilan o'sishimga yordam berish uchun yordam so'ramayman. Yosh elfga yordam berish uchun siz kechasi u bilan kechasi Yuqori tuman sotiladigan uylardan birining kiraverishida uchrashasiz.

Agar siz Danariusning kabinasini mag'lub etmoqchi bo'lsangiz, u holda Fenris sizning jamoangizga keladi va siz avtomatik ravishda o'sha stendning o'rtasiga o'tasiz. Zagalom, tevinter sehrgarning xonasi shunchaki jinlarning qayta juftlashlari bo'ladi, ularning o'rtasida juda ko'p soyalar va shiddatli jinlar nayzasi bo'ladi. Jinlarning Qrimi, bu erda makaron ham bo'ladi, shuning uchun hurmat qiling.

Danariusning xonasi uyning boshqa versiyasida roztashovana va darhol yopildi. Eshikni ochish uchun sizga kalit kerak, uni faqat Demon Lutdan olishingiz mumkin. Tsei Demon Lyut, boshqa barcha dushmanlar kabi, stendning hovli qismida sizga hujum qiladi. Kalitni olib qo'yganingizda, eshik tomon buriling va xonani oching. Shundan so'ng, siz eshiklarni ochganingizda, siz yashirin Jaxni ko'rgan dushmanlarning o'limidan hayratda qolasiz. U bilan til topishish siz uchun muhim emas.

Agar siz barcha dushmanlarni topsangiz, Fenris sizga hujumingiz natijasi haqida aytib beradi va jamoangizni yana bir soatga tark etadi. Yulduzlarni ko'rganingizdan keyin siz bilan gaplashish vaqti keldi. U bilan siz o'zingizga Yogoni jalb qilishingiz mumkin. Uning qatorida Fenris buyuk qilichli eng yaxshi jangchi. Va o'zingiz uchun yoga bilan shug'ullanadigan narsalarni saqlang, shunda siz doimo sehrgarlaringizga e'tibor qaratasiz va sehrgarlarning qarorlarini doimo chetlab o'tasiz. Bundan tashqari, u Hawke uchun ham romantik qahramon (maqoladan mustaqil). Fenrisdan ko'chib o'tgandan so'ng, buyurtma vikonan bo'ladi va sizning bazhannya uchun Fenris sizga zaginda kelishi mumkin.

Ferisni yollash

Fenris bilan stendingizda gaplashing.

Varrik - Oziq-ovqat va ichimlik

Vazifa - hikoyaning birinchi qismini (qaysi qismi aniq emas) o'tganingizdan keyin ko'rsatishdir. Zagalom, “Hangman” nomi bilan tavernaga borib, Varrik bilan darhol gaplash.

Izabela - Faqat ahmoqlar oldinga shoshilishadi

Ayni paytda, agar siz "Hangman" tavernasiga qaytsangiz (agar siz u erga Varrikning "Oziq-ovqat va Vidpovidi" topshirig'iga borsangiz, ovoz chiqarib yuborsangiz), Izabelaga qo'ng'iroq qilasiz (siz bilishingiz mumkin, go'yo ular Cobda o'ynayotgandek) - u yerda kemaning katta kapitani bor. Agar siz u bilan gaplashsangiz, shundan keyin u o'z muammolarini qanday hal qiladi, u sizga robot ishchisiga aytadi. Ob-havo ruxsat berganidek, agar siz menga oygacha hamroh bo'lsangiz, Xayderm nomidan xarakter bilan duel bo'ladi. Duel Yuqori shaharda bo'lib o'tishi mumkin. Izabela raqibim qoidalarga zid deb gumon qilishi mumkin.

Agar siz so'ramaydiganlardan so'rasangiz, buyurtma bo'yicha buyurtma qilingan tuman ko'pincha bitta dushmanga emas, balki butun zaginga ega bo'ladi. Agar hammangiz ichkarida bo'lsangiz, sizga hujum qilgandek, bir to'daning jasadiga hurmat bilan qarang. Agar siz atrofga qarasangiz, siz Heiderning roztashuvannyasi bilan varaqni bilasiz. Izabela qo'ng'iroq qilmaydi va o'zini joyida sindirib tashlaydi. Siz uni yo'lda kuzatib borishingiz va hujumchilarga qarshi kurashishingiz kerak. Agar yo'lingizni tozalasangiz, Mistic cherkoviga boring. Agar Xayder bilan suhbat bo'lsa, unda siz buni to'g'ri aytishingiz mumkin, shunda so'zlaringiz hech narsaga sig'maydi.

Jang kelishi bilanoq, u siz uchun ochiladi, keyin ushbu taktika bilan tezlashtiring: Haderni Izabelada qoldiring va iflos dushmanlarga o'zingiz g'amxo'rlik qiling. Tanbeh qilaman, agar Hader juda ko'p xarajatlarni talab qilsa, u sizga o'girilib, sizni ko'proq xafa qilganga hujum qiladi, sehrgarlaringiz va kamonchilaringizni hurmat bilan quvadi. Agar sizda Xayderning barcha izdoshlari bo'lsa, unda siz u bilan yolg'iz ishlay olmaysiz.

Agar Izabel siz bilan jangda gaplashsa va qaysi bosqichda siz vikonan bo'lasiz. Axir siz yangi quroldoshingizga aylanasiz. Izabela - ê rozbíynik, mê ikkita xanjar í krym tsgogo, siz Hawke maqolasidan mustaqil ravishda o'zingizning romantik xarakteringizga aylanasiz.

Zvyazki Izabela

Darhol Izabel bilan "Hangman" tavernasida gaplashing va u erda siz yordamingizga muhtoj bo'lgan do'stingiz Martin haqida gapirib berasiz. Keyingi vazifa bajariladi.

Uyga qaytishingizni iltimos qilamiz

Merrilldan yangi uyga birdaniga gaplashing. Agar siz u bilan mehribonroq bo'lishni istasangiz, u bilan do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlang.

Taki Milí Zlochintsi

Merrill bilan yana bir bor gaplashing.

Rozmova Anders bilan

Yoga klinikasida Anders bilan darhol gaplashing.

1-harakat: syujet qidiruvi emas

Kistyana Pit

Tse zavdannya Miirana yoki Atenrildan (o'tmishda siz tanlagan) varaqni olishda olinadi. varaq gri birinchi harakatda oxirgi soat tugagandan so'ng darhol paydo bo'ladi. Zagalom, sizning buyuk robot sotuvchingiz sizni Hubert ismli qahramon uchun yirtqich hayvon qo'riqchisi sifatida tavsiya qildi. Xhubertning muammolari haqida ko'proq bilish uchun u bilan Vishchomu Mistdagi roztashovaniy bozor maydonida gaplashish kerak bo'ladi.

Xubert bilan gaplashgandan so'ng, siz bu joyni "Kistiana Pit" nomi bilan jihozlashingiz kerakligi aniq bo'ladi. Ayni paytda robotlar bu erga bormaydi, lekin siz yoga amaliyotchilari (konchilar) bilan trapilos nima ekanligini bilib olishingiz kerak.

Minalarni sindirib, barcha talonchilarni ataylab haydab chiqing, chunki sizni urishadi. O'rtadan o'tayotganda, siz allaqachon ajoyibsiz, bir vaqtning o'zida ajoyib urg'ochi bilan kichik ajdarlar bilan o'ynaysiz. Agar barcha m'yasoidnyh engish mumkin bo'lsa, keyin yig'ilishlar yuqoriga borish. Endi siz erkaklarning eng yaxshi ajdaholarini ko'rasiz - ularning barchasini o'ldiring.

Masofaga sakrab o'tib, siz im'ya Jansendagi xunuk robot ishchini qiynalasiz. Vín siz rozpovíst, scho, uzoqdan o'tib, siz undan ham kattaroq ajdahoni ko'rasiz. Nalyakany ishchi bilan kurashishingiz mumkin, lekin biz uni faqat ichkariga kiritishingizni tavsiya qilamiz. Kostyanoy Yamining chetiga boring va ajdaho sizning oldingizga tushadi. Bu katta bo'lgan ajdaho, lekin Vishchi emas, shuning uchun siz boshqa ajdaholar uchun uch baravar kattaroq va uch baravar kuchliroq bo'lasiz. Ajdaho bilan jang qilish - bu buyuk gigant bilan kurashda deyarli hech narsa emas. Ajdaho jangida hech kimni qo'llab-quvvatlamaydiganlar orqali jang oson bo'ladi. Esda tutish kerak bo'lgan yagona narsa - noyob yong'in hujumlari. Krim tsyogo, yogo rik sizning yaqinlaringiz paydo bo'ladi. Va agar sizning partiyangizdan kimdir uzoqda qolsa, siz uni o'zingizga tortib olishingiz mumkin, aks holda siz jangchiga aylanasiz, agar siz doimo ajdaho jangini mag'lub qilsangiz va uni doimo mag'lub qilsangiz, unda siz hurmat qila olmaysiz. Sizning hayvonlaringiz bir nechta dushman. Keyinchalik, xuddi ajdahoda bo'lgandek, keyin "Ajdaho Ikl" nomi ostida yangi ob'ektni oling (bu ob'ekt "Zavdannya Herbalist" o'simlikini sindirish uchun kerak bo'ladi).

Minani tozalagandan so'ng, Jansen ajdarlar haqida gapirgan Xubertga qayting (garchi men sizga ishonmagan bo'lsam ham). Zagalom, munosib vino shahringizni olib keting - 3 ta oltin. Okrim tsgogo, vín siz hali ham Volodin koni bilan hamkorlikni proponuê. Virishuvati sizga - buni qabul qiling yoki qabul qilmang, aks holda siz vikonan bo'lasiz.

Robot sahifasiga qaytish

"Kistiana Pit" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng, xuddi shu Hubertni hisobga olishingiz kerak. Siz nalyakanih konchilarni konga qaytishga ko'ndirishingiz kerak bo'ladi. Ishchilar Nijniy Mist choragida roztashovani bo'ladi, "Hangman" nomi ostida taverna yaqinida. Ular bilan gaplashing, vasvasaga tushishingiz mumkin. Agar siz ularning narxini va hatto Xubert qo'shilishi bilan istehzoli variantni olib tashlasangiz, eski Varrikdan do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlaysiz.

Bulo sizniki - Bizniki bo'ldi

Siz Martin nomidagi Izabelning do'sti sifatida "Hangman" tavernasida vazifani ko'rishingiz mumkin, shuningdek, Izabela bilan "Isabela's Links" vazifasini bajarish uchun aytganlaringizni yaxshilash uchun. Keyinchalik, Martin o'z mavqeidan zavqlanib, agar qaroqchilar unga hujum qilsalar va yangisida taxmin qilishlaricha, eng yaxshi hujumlardan biri bu erda Kirkwallda topilgan. Agar siz yoga bo'yicha hisobotingizni hurmat qilsangiz, unda siz o'zingiz bir soat davomida talonchilik bilan shug'ullanganingizni tan olasiz, lekin endi siz tavba qildingiz va aybingizdan tavba qildingiz, endi u bilan shug'ullanmaysiz. Endi siz qonunga bo'ysunadigan odamning hayotini bilmoqchisiz. Agar sizga yordam berishga tayyor bo'lsangiz, Izabel va Avelinadan do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlang.

Kunni Kirkwall portida o'tkazing. Xushbo'y hidlar bilan gaplashgandan so'ng, sizga portning boshiga borish tavsiya etiladi. Port boshlig'i sizni Adan nomidagi hammolga yubordi. Aden vimagatime siz unga tiyinlar berasiz va agar siz unga pul bersangiz, unda Avelina bilan superniylik nuqtalarini olib tashlang. Agar xohlasangiz, sizga obov'yazkovo emas, balki to'lash. Agar to'lamagan bo'lsangiz, tunda Portuga qayting. Kechasi siz port boshlig'ining stolida hujjatni o'qishingiz mumkin. Siz o'qigan hujjatdan Martinning vandalizmining parchalanishini tan olishingiz mumkin.

Xo'sh, Vantage Portodagi omborda joylashgan. O'zingizni buzing. Sizning o'rtangizda bir nechta makaronni tekshiring, shuning uchun hurmat qiling. Krym pastok siz vashtoyut sche y dví zasídki: birinchi zasídka bude rostashovan byla ekran bilan vantage, sizga yana bir zasídka chekíê bylya eshiklar (siz chiqish qadar o'tadi, deb). Onamdagi teriga hujum qiladigan dushmanlar guruhi, men o'zimni kaltaklaganimda, bundan juda ehtiyot bo'ling.

Zreshtoy, siz Martinga ekrandan bilgan yorqin ovoz bilan qaytishingiz mumkin. Martinga bo'lgan kichik sevgidan so'ng, sizda tanlov bo'ladi: Martinga o'tkazgan imkoniyatlarni oshiring (va qaysidir ma'noda Avelina bilan do'stona ko'zoynakni va Izabela bilan ajoyib taomni olib tashlang) va sharob yordamida qo'ng'iroq qiling. taverna Youmu (I Avelina Qiu Diyaga munosabat bildirmaydi) va uch yildan so'ng Martin yangi savdogarlardan biriga aylanadi, bundan tashqari siz Varrik va Izabel bilan do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlaysiz.

Persha qurbonligi

Yuqori shaharda joylashgan savdo maydonida bo'lganingizdan so'ng, Gisleyn De Karrak nomidagi qahramonning ovozini o'qing - siz o'zingizning sarflangan jamoangiz haqida gapiryapsiz. Jarohatlangan odam bir xil maydonda turibdi, yig'ilishlardan ko'ra triodan kamroq. Siz uning uchun Yogoni qo'lga olishingiz mumkin, go'yo ular qo'riqchilar bilan ziddiyatga tushib qolgandek, ular o'ng tomonda oila otryadining ko'rinishi, bu erda vtruchannya varti kerak emasligini bilishgan. Gisleyn sizga Yogo Koxanning otryadi insoniy sheriklikni sevishga qodir bo'lganlar haqida gapiradi, u hamma narsa uchun koxanlardan biri bilan oqardi. Ale yaxshi, chunki ayolning qarindoshlari erkakning o'zidan gumon qila boshladilar, siz uning otryadini bilganingizni va barcha qo'ng'iroqlarni yangisidan qabul qilganingizni bilishni xohlaysiz. Agar sizga yordam berishga tayyor bo'lsangiz, Izabeldan ajoyib ball olasiz.

Otzhe, zachipokdan sizga "Kvitucha Rosa" (shaharning yuqori qismida tikuv) nomi bilan tunda fohishaxonada ishlaydigan Djitann nomiga elfga ishora qilishdan ko'ra ko'proq beriladi. Nínett (Gisleinning mulozimlari) ko'pincha Nyu-dan oldin kelgan. Sizdan so'rang, hatto sizni tanisangiz ham, Emerik nomidan templar meni u haqida allaqachon va yaqinda aldamagan. Krim tsgogo, Djitann menga ayting-chi, siz kloakadagi templarni bilishingiz mumkin, buni o'zingizga ayting.

Belgilangan joyga etib borganingizdan so'ng, Emerika bir guruh qaroqchilar tomonidan hujumga uchraydi. Siz templarni himoya qilishingiz va jangdan keyin avtomatik ravishda gapirishingiz kerak. Yemerik sizga nafaqat Ghislein otryadi, balki kichkina qizi ham bo'lganlar orqali tergov qilish uchun nima qilganingizni aytib beradi. Va nafaqat qizlar, balki Maren nomidagi doiradagi sehrgar ham paydo bo'ldi. Emerik bilan suhbatdan so'ng, siz barcha yozuvlarni olib qo'yasiz, xuddi templar tergov paytida buni qilgandek.

Emerikning kashfiyotidan yurib, sehrgar Marenga ergashing, Quyi tumandagi eski livar, roztashovanoyga olib boring. U erda siz tungi vaqtda tanaffus qilishingiz kerak. Agar siz tumanga suyanib qo'ysangiz, u holda eshik yorilishida bo'lgani kabi, boshqa tomonda sehrgar bor. Tom ma'noda, sizga Demon Bajanya degan primari hujum qiladi. Agar siz ularni yengsangiz, u holda siz cho'qqiga chiqasiz va inson qoldiqlarini sotib olasiz va siz Ninettening uzugini topasiz.

Tekshiruv natijalari haqida siz Emerik (Kasematesda tanilgan) va Ninette jamoasiga aytib berishingiz mumkin. Agar siz uzukni otryadning singan qo'lidan olingan deb aytsangiz, uzuk sizning qidiruvingiz uchun vino shaharchasiga aylanadi. Xo'sh, agar siz targ'ib qilsangiz va uzukni topshirsangiz, unda tangalarni oling. Krym tsgogo, siz Jitannaga aytishingiz mumkin bo'lgan hamma narsa haqida, lekin siz natomistdan hech narsani olib tashlamaysiz.

Harflar varaqasi

Olivia nomidagi kaltaklangan qiz sehrining boshida ("Prodigal Syn" vazifalari uchun tikuvlarda haydash sodir bo'lgan) siz eski Trask (ma'badchi) manzili bo'lgan varaqni bilasiz. Kazematlarga ma'lum bo'lgan Traskning varag'ini bilishingiz kerak. Siz o'zingizni yangi nayrangni ko'rgandek qilib ko'rsatishingiz yoki ularga sirni aytmaslikni aytishingiz mumkin. Izabel sizning tanlovingiz uchun mutlaqo bitta bo'ladi va bu nayrangga qarshi bo'lmaydigan yagona kishi - Fenris. Boshqalarida siz supernice uchun ball olasiz, lekin siz istalgan vaqtda vikonan bo'lasiz.

Menga baribir

Savdogarlar maydonida Jan Lyuk ismli savdogar bor edi - Namisnikning o'g'li uchun shahar haqidagi g'iybatni o'qing. Zagalom, siz tse zavdannya olib, Namisnik saroyiga borib, im'ya Bran ustida yogo seneschal bilan gaplashing. Qiz sizni Gínís nomidan bashorat qilgani paydo bo'lishi uchun. Gínis - Nevarra naymanlarining boshlig'i, to'da "Qish" deb ataladi. Qisqasi, sizning raqobatchilaringiz borga o'xshaydi. Bundan tashqari, qo'ng'iroq qilish uchun bir xonim sifatida, Bran sizga Seimus Marlowe ma'lum ekanligini aytdi, lekin kunorlar yaqinda urishmoqda. Agar sizning guruhingiz Avelinga ega bo'lsa, unda siz uni rus vartiga o'ngga topshirmaganligini va xalq undan do'stlik ko'zoynaklarini olib qo'yishini so'rashingiz mumkin. Agar siz xuddi shu vazifa nazorati ostida bo'lsangiz, Avelina bilan ham supernis ball olasiz.

Otzhe, yakscho siz topshiriqni vaqtida bajardingiz, keyin Bran sizni daryo qirg'og'iga yubordi. O'zingizni buzing. Agar siz missiyaga suyansangiz, Ginnes sizni qayta tashkil qilganini ko'rasiz - bir vaqtning o'zida Seamusdan xijolat bo'lasiz. Rozmovaning Ginnesi tasodifan kaltaklangan kishi bilan tugaydi. Qanday qilib o'ldirish kerak vv, dushmanlar sizga hujum qiladi, yaki ikkita hvil qo'shing. Avvalo - yaqin jangda kuchliroq bo'lgan har qanday bo'lajak qo'mondonning choli bo'yicha yollangan tse, yogadan ehtiyot bo'ling. Yana bir hvil o'zi kabi amaliy bo'ladi, birinchi kabi, va endi qo'mondoni Naimantsiv o'rinbosari Vbivetsya (shuning uchun kuchli jangchi) bo'ladi. Uzoq jangdan so'ng, bola yogo dadasiga borsin. Sizning kompaniyangiz Avelinga ega bo'lishi bilanoq, sizga ko'k otangiz bordek, u bilan birga superniy nuqtalari beriladi. Va shunga qaramay, siz hech kimni qo'llab-quvvatlamaysiz, rashk haqida e'lon qilganingizda, siz do'stlik ko'zoynaklarini ham olib tashlaysiz.

Magistrning buyrug'i

Siz Vanard (Buyuk tuman g'aznasining magistraturasi, cherkov safrosi) nomidagi sudyani tayinlash haqida g'amxo'rlik qilishingiz mumkin. Keyinchalik, o'tgan kunlaringizni his qilib, ular sizga yangi vtkachaga qaytishni buyuradilar, ammo yangisida hamma narsa aqlga bog'liq - yovuz odam aybdor, lekin o'lik emas, tirik. Agar siz noto'g'ri deb so'rasangiz, Magistrat sizga yanada chigallashganini aytadi va nasamkínets taqish bo'lsa, allaqachon jiddiy fitna borligini aytadi.

Xaritangizda yangi joy paydo bo'ladi - uni buzing. Agar siz magistraturani askarlar bilan birga ko'chirsangiz, Elren nomidan elfni buzish mumkin emas. Sizni nima uchun qamoqqa tashlashganini bilasiz. Elren bazhaê, shuning uchun siz bu yovuz odamni haydab, uni sudga hamma narsaga ruxsat berishning iloji yo'qligiga undadingiz, shunda odamlar yovuz emas, faqat elflar edi. Bu erda sizning tanlovingiz - chi ayting. Sizning qaroringiz sizga bog'liq emas. Zagalom, siz aytganingizdek, o'rtadan o'ting. Bu vayronalarda o'liksizlar, o'rgimchaklar va qaroqchilar osilgan. O'rgimchaklardan birida siz Shovkovy bezini chaqirish uchun ingredientni topishingiz mumkin, bu "O'simlik shifokorining vazifasi" vazifasi uchun zarur Solivus.

Agar siz bu dunyoning bir qismini tozalasangiz, unda siz Donka Elrenga o'xshab Lea ismli qizni topa olmaysiz va barcha janjallarga hayron bo'lmaysiz, u juda zo'r, garchi u kuchli nalyakana bo'lsa ham. Won you trohi rozpovist haqida vicradach va sizdan ko'proq indulgent bo'lishingizni so'raymiz. Obítsyanka tsíêí dívchinki siz hech narsa guatr tiliga qadar emas.

Olisda o'tayotgan troxlar, yaylovlar ketadi va uzoqda - o'lmaganlar. Hammasini haydab, ko'mirni yiqitib yuboring. Markaziy yarim himoyachi pistirmadan ko'proq mamnun bo'ladi, go'yo o'lmagan va o'rgimchaklar hosil bo'lgandek, men ular bilan Taemny Jakhga qo'mondonlik qilaman. Buni tushunganingizdan so'ng, uzoqqa boring va xotirjam bo'ling va siz Kelderni - o'sha yovuz odamni bilib olasiz. Kelder sizga magistratura haqida ko'proq ma'lumot beradi va sizdan yoga to'ldirishingizni so'raydi. Agar siz ishlashga jur'at etmasangiz, u holda siz o'z quroldoshlaringiz bilan super-xalqning yutuqlarini tortib olasiz. Agar siz tirik jonzotni o'ldirishga jur'at etsangiz ham, hatto yo'lak bo'ylab uzoqroqda bo'lsangiz ham va uni quvib o'tsangiz ham, siz o'lmaganlarning ulug'vor va kuchli guruhini o'ch oluvchi kabi podolat qilasiz.

Agar siz Kelderni mag'lub qilsangiz, unda Elrenning elfi sizga bitta oltin parcha beradi va Magistrat, noma'lum sabablarga ko'ra, gravyuraning salbiy oqibatlari haqida, noma'lum sabablarga ko'ra, cimdan juda norozi va yalang'och emas, aftidan sobí níd nís bo'ladi kelajak uchun hech narsa bo'lmaydi. Xo'sh, siz yomonlikni buzdingiz, keyin sudya sizga shunday summani beradi. Krym tsgogo, siz shantaj qilishingiz mumkin, níbito vídkrivshi ta'mnitsí Magistrat, yakscho siz ko'proq oltin bermaysiz, lekin tsya díya sizga Avelina bilan superniylik nuqtalarini olib keladi.

Herbalist boshlig'i

Tse zavdannya Solivitus nomidagi o'simlikshunosni ko'rdi. Casematesda o'simlikshunos bor. Agar siz o'simlikshunos uchun muhim ingredientlardan birini bilsangiz, buyurtmani qabul qilishingiz mumkin (siz Solivitus bilan suhbatga qaytishingiz mumkin bo'lgan ikkita ingredient). Bundan buyon, o'simlikshunosga kerak bo'ladi: Iklo the Dragon - "Kistyan Yam" vazifalari uchun etuk ajdahodan olishingiz mumkin; Shovkovy o'rgimchak bezi - siz uni mo'rt o'rgimchakdan olishingiz mumkin, uni Zalizna Kora topshirgan "Magistratga ko'rsatma" da ko'rishingiz mumkin.

Qolgan ingredientlarni faqat siz Solivius bilan gaplashgan ongingiz uchun bilish mumkin. Dalish elflarining tabiriga boring va Aylen nomidan usta bilan gaplashing. Ko'chganingizdan so'ng, xaritangizda yangi joy paydo bo'ladi. O'zingizning joylashuvingizda besh avlodni kichik guruhga sarflang. Ulug'vor Ogrening Ocholyuvateme ogresi, shuning uchun ehtiyot bo'ling. Sizga hujumning qolgan qismida sizdan oldin Ogre begona o'tlar, keyin siz hali ham raqiblarning reshtoy bilan kurashish uchun bir soat bo'ladi. Ogreni o'ldirish unchalik qiyin emas, shunchaki sehrli kamonchilaringiz bilan uni otishga harakat qiling. Uzoq masofali hamrohlarni baland joyga qo'yish kerak. Agar siz místsevíst vyd vorogívni tozalasangiz, unda ko'proq shved qobig'ini olib, o'simlik shifokoriga olib boring. Vikonan sizga uchta oltin tanga beradi.

Tugallanmagan yordam

Otzhe, zavdannya siz Proloz gridan olganingiz uchun yoting. Atenril yoki Miiranadan siz oldin ishga yollanganingizdan keyin olib qo'ygan vazifalaringiz varaqasi.

Agar siz Atenrilni tanlagan bo'lsangiz, u holda Yuqori shaharning Chervonih Likhtariv kvartalining nomi ostida kvartalni buzing va agar siz shaharda bo'lsangiz, elf bilan gaplashing. Buni qanday qilib to'g'ri yo'lga qo'yish kerak, siz aytishingiz mumkinki, "Price" nomi ostida, raqobatchilar rejalashtirilganidek, uchrashuv tayyorlanmoqda. Agar siz to'g'risiga qarasangiz, agar sizda Carver yoki Aveline guruhi bo'lsa, ular bilan super ballga plyus olasiz.

Portoda, tunda, xuddi Narxga ergashgandek, dushman burchagida tunni o'tkazing. Ularning jangi jiddiy bo'ladi, dushmanning uchta shamolining parchalari, ko'plab jangchilar va kamonchi bo'ladi, ular bilan eng jiddiy dushmanni haydab chiqaradi, boshqa shamol soati ostida bunday hujum. . Ammo agar siz bu dushmanlar bilan jang qilsangiz, u holda yigit bilan gaplashing va sizni Atenrilning barcha qimmatli narsalarni (ko'tarib yurgan narsangizni) olib ketishga va opa-singillaringiz bilan yangi hayotga ilhomlantirishga undashingiz mumkin. Zagalom, agar siz hamma narsani Atenrilga topshirsangiz, uni shaharga qaytarib olasiz, agar Praysga ruxsat berib, butun haqiqatni Atenrilga aytsangiz, Varrik va Karver bilan supernice nuqtalarini olib tashlaysiz. Ammo agar siz hech narsani o'g'irlamadim deb o'zingizni aldasangiz, Varrik, Avelin va Karverdan do'stlik ko'zoynaklarini ham olib qo'yasiz. Ale, agar sizning kayfiyatingiz yomon bo'lsa, go'yo ular yigitni ichkariga kiritishsa, siz to'siqlarni olib tashlamaysiz, ammo qolgan vaziyatda siz robotga kelajakda ko'rsatma berishni xohlaysiz. Atenrilning barcha tovarlarini aylantirganingizdek, siz Avelinadan supernice nuqtalarini ham olib qo'yasiz.

Go'yo Miran Prolozdan olib ketilgandek, u bilan Quyi Tumanda kurashish kerak bo'ladi. Miran Xarriman nomi bilan lordni kaltaklash va'dasini rad etadi, lekin hamma narsa reja bo'yicha o'tdi va men odamlar o'lishidan qo'rqaman.

Portga boring, agar siz quyoshda bo'lsangiz va u erda Gustavda ichimlik ichsangiz (Miirana tomonidan qo'llab-quvvatlanadi). Yogo hujumi. Agar siz u bilan muomala qilsangiz, lord Garriman bilan suhbat avtomatik ravishda ochiladi. Endi siz tanlashingiz kerak - yoga o'ldirish yoki shunchaki yorug'lik bilan kirishga ruxsat berish.

Agar siz lordni o'ldirmoqchi bo'lgan narsangiz haqida o'ylasangiz, unda siz bajanni his qilasiz, agar siz hamma narsani o'ldirgan bo'lsangiz, Varrik, Carver Avelina bilan supernice balllarni olib qo'yganingizda, lekin kuchingiz yo'q bo'lsa, shunchaki oling. yogo, keyin ball Siz Avelinadan supernice kamroq olasiz.

Agar shunday bo'lsa, siz o'zingizning dopovidingiz uchun bir vaqtning o'zida Miranu bilan ajralishingiz mumkin. Agar siz Lord Garrimanni ayamagan bo'lsangiz, unda siz vibir - zbrehat yoki haqiqatni aytasiz. Agar siz rostini aytsangiz, Miiran bilan boshqa so'rovlaringiz bo'lmaydi va agar siz yolg'on gapirsangiz, sizga vryatovanny Gustav uchun mukofot beriladi, u bilan sharobingiz ochilmaydi. Lord Garrimanni mag'lub qilganingizdan so'ng, siz kelajakda robot bilan ta'minlanadigan Gustav buyrug'iga dunyoda boyroq bo'lgan buyuk shahardan voz kechasiz.

Wonderworkers

Pastki tuman hududida, kirish eshigi yaqinida, siz odamlarga "Andraste shifobaxsh porox" berishga harakat qilayotgandek, qahramonlarning o'limiga shubha bilan qarashdan tortinmaysiz. Agar badbo'y hid odamlarni tarbiyalashni tugatsa, Melrind nomidan serjant paydo bo'ladi. Serjant bilan muhokama qiling va zudlik bilan "mo''jizakorlar" tashkilotining boshlig'ini echib oling, go'yo Nizomning lavalarida turish haqiqatdir.

Kutubxonalar Quyi tumanning Jitlovskiy qismida joylashgan. Ularga yetib borganingizdan so‘ng, badbo‘y hid darhol sizga hujum qiladi. Ularni ichkariga olib boring va shaharni egallab, ishni tugatish uchun serjant Melrindga qayting.

Taemni Zustrichi

Agar siz yana "Hangman" tavernasini ko'rsangiz, ajoyib xonimni hech qanday muammosiz eslang. Onaning xotini sizga ishonib topshirilgan: tunda Portga borish uchun qaroqchilarning kapitanlari uzoq vaqt o'tirishadi va u erda mo'ylov bilan yurishadi. Agar siz u erda nima qilayotganimiz haqida bizni hurmat bilan tinglasangiz, uni qo'shimcha vinokorning yordami bilan olib qo'ying.

Zagalom, belgilangan joyda tanaffus. Bu yerda ko‘p mehnat qilish kerak, toki siz qaroqchi Ro‘zmovni tinglay olasiz – xuddi diqqat bilan oldinga borib, bir vaqtning o‘zida chiyillagandek, butun Ro‘zmovni oxirigacha tinglay olasiz. Xo'sh, agar siz allaqachon xotirlangan bo'lsangiz, ularning hammasini o'ldiring va vinochilikka murojaat qiling.

Tabiatingizni o'zgartiring

Vazifa, agar siz teskari tomonda tursangiz va undan la'natni olmasangiz, Suriya Guardian tomonidan import qilingandek, o'sha daqiqada kamroq paydo bo'lishdir. Agar siz buni o'zingiz qilgan bo'lsangiz, demak, siljishlar klanining vakili Klara uchun muammo emas (xuddi Dalish elflari lagerida bilasiz), zíllya uchun í̈y deyakí íngredíentsi olib kelishingizni so'rang. Ingredientlar barcha chotiri va barcha badbo'y hidi Rozkolotiy go'rida bo'ladi: birinchisi ekranda, Dalish elflari lagerida (Clari qarshisida); ikkinchisi o'choqqa kirishning old qismida, tosh devor orqasida; uchinchisi – yonib ketgan xarobalar ichida, go‘yo ular Ro‘zko‘lotoy go‘rining g‘arbiy qismida topilgan; toʻrtinchisi – Roʻzkoʻlotoy goʻrining prolejniy tarafidagi shidniy qismidagi elflar turar joyi koʻrinishida qizlar “Dovga yoʻli Dodomga” topshirigʻini bajarish marosimini oʻtkazdilar. Shundan so'ng, barcha ingredientlarni bilganingizdek, Klari tomon buriling va siz shaharni ko'rasiz.

Qorong'u epitaf

Vazifa siz uchun mavjud bo'ladi, chunki siz qahramonni birinchi qismdan va o'tmishda Avernusni saqlab qolganingizda import qilgansiz. Agar siz hamma narsani o'zingiz qilgan bo'lsangiz, Avernusning eksperimental tokchasida - Yirtilgan qayinda kim bo'lishini bilsangiz, hayron bo'lmaysiz. Agar siz buni ko'rsangiz, xarakteristikaga ikkita qo'shimcha nuqtani olib tashlaysiz. Qrim, Avernusning bargi bo'ladi. Manzillar ro'yxati Fort Weishauptdagi gvardiya qo'mondoni Ferelden qo'riqchi qo'mondoni uchun bo'ladi. Zíllya bir vaqtning o'zida mast bo'lishi mumkin va boshqa nojo'ya ta'sirlar yo'q. Barglarni topganingizda, siz ularni livarda turgandek, idishga solib qo'yasiz. Trohi píznishe, siz ma'lumot yuborish uchun Muqaddas qo'riqchilarning ko'z o'ngida shaharga kelasiz.

Zmovniki

Amarantinni yo'q qilish orqali "Uyg'onish" ning o'tish vaqti bo'lgan belgini import qilganingiz uchun vazifa o'sha paytda osonroq bo'ladi. Buyurtmani sizga singlingiz Joanna nomidan beradi, siz Quyi shaharda bo'lasiz. Zagalom, siz Fereldenga oqib kelgan ba'zi zodagonlarni qo'riqchi-qo'mondonni urishmoqchi bo'lgandan keyin bilasiz va ularni urgansiz. Zodagonlarning Roztashuvannya: birinchisi "Kvitucha Rosa" nomi ostida fohishaxonada bo'ladi; ikkinchisi Vishomu Mistida ma'lum bo'ladi: uchinchisi Portoda bo'ladi, lekin siz uni faqat tunda bilishingiz mumkin, to'rtinchisida esa Rozkolotiy Gorini ko'rishingiz mumkin.

Shundan so'ng, biz chotirma zradniklari bilan (bir vaqtning o'zida ularning himoyasi bilan) muomala qilishingiz bilanoq, munosib hurmatingiz uchun serjantga murojaat qiling. Krym tsyogo, shaharda serjant okremo ko'rish mumkin, tobto teri tiqilib okremo.

Oilaning qolgan a'zolari

Belenni Orzammar shohi qilib tanlagan kulrang gvardiyani olib kelganingiz uchun Zavdannya u kishi uchun qulayroq bo'ladi. Bunday holda, Portoda siz qaroqchilarga hujum qiladigan Renvil Harromontda ichimlik ichasiz. Siz unga dushmanlardan o'tishga yordam berishingiz kerak. Harromont sizdan Nizom tomonidan yuborilgan dumdan qutulish uchun yordam so'rash uchun. Sizdan qanday so'rashni xohlayotganingizni so'rashingiz mumkin yoki siz banditlarning rahbari bilan gaplashishingiz mumkin. Ro'zmova u bilan birinchi marta dushmanlar guruhi bilan katlanmış. Zagalom, siz Harromontni unga topshirsangiz bo'ladi, keyin u bir vaqtning o'zida u va uning vasiylari bilan jang qilish imkoniyatiga ega bo'ladi. Harromontni mag'lub etishingiz bilan siz Xartiya sifatida uchta oltin tanga olib ketasiz. Xo'sh, siz Harromontga yordam berdingiz, so'ngra bitta oltin bo'lagini ko'taring, so'ngra boshqa harakatning o'zida siz choyshabni yeching, u erda Harromontning dodatkovo shahrida mavjud bo'ladi: beshta oltin tanga va undan ham yaxshiroq. jangchi uchun qo'lqoplar.

Vulitlarni tozalash

Lantsyuzhok zavdan polagaê siz tunda Kirkwall ko'chasidagi spratni tozalash uchun tasodifan. Otzhe, siz tozalashingiz kerak: Port, Quyi joy va Qaroqchilarning Yuqori joyi. Shundan so'ng, agar siz yozma topshiriqni tugatsangiz, u holda ayol sizning oldingizga keladi va "Do'st" sifatida belgilanadi. Vaughn sizni kelajakda vikonan robot va poobítsiaê nagorod uchun maqtash uchun. Oddiy ayolni olib ketish uchun siz "Hangman" (kechasi) deb nomlangan tavernada ichishingiz va xonalardan birida ayolni bilishingiz kerak. Qolgan to'dalar bilan qanday kurashish kerak, keyin u bilan yana gaplashib, panjarani olib tashlang.

Gostri shipi

Kechasi Quyi shahar joyini kuzatib boring. Bu yerda sizga vaqti-vaqti bilan "hostri" nomi ostida, xuddi zgra kabi, qaroqchilar hujum qiladi. Bundan tashqari, agar siz ko'p sonli dushmanlarni o'ldirishga qodir bo'lsangiz, unda siz bazangizni kengaytirishga intilasiz. Budinochkív birida bir xil joyda tarqatish Їxníy shtab-kvartirasi, siz uni faqat tunda ko'rishingiz mumkin qadar. Kulbaning o'rtasidan o'tishingiz bilan siz bir nechta qaroqchilarni otib tashlaysiz, keyin sizda hali ham sim ostida to'da bo'ladi.

Orqalarini nishonga olish, tashqariga chiqish va tungi Kirkwall joyiga qaytish. Er-xotinda, ko'chalarni uch martagacha tozalash mumkin, ehtimol, butun xato va ehtimol, chakana sotuvchilar tomonidan rejalashtirilgan. Zagalom, davom et. Orqa ayvonda dushmanlar bilan kurashishingiz bilanoq, "Do'st" do'stiga murojaat qiling va shahringizni tortib oling.

Pirsida Zavorushennya

Vazifa oldingi vazifaga o'xshaydi, siz "Chervona Voda" nomi ostida qaroqchilar guruhini yaratishingiz mumkin bo'lgan yagona vaqt o'qi. Qaroqchilar xuddi shunday harakat qilishadi, oldingi banditlar kabi - faqat tunda. Agar siz ularning ligvosini bilsangiz va siz allaqachon ular bilan o'rtada jang qilsangiz, unda ularning etakchisi - sehrgar Lichni olib kelishga harakat qiling va siz jangning murakkabligini sezilarli darajada engillashtirasiz.

Tungi aldash

Otzhe, oldida ikkiga zavdannya podybne. Qanchadan-qancha marta tik turgan varta bilan yetishtirilishi kerak bo'ladi, chunki u Katta tuman tomonidan boshqariladi. Siz faqat tunda qanday yashashni bilishingiz mumkin. Boshqa jamoalarning buyrug'ini hisobga olsak, final jangi nafaqat Pert nomidagi yetakchisi, balki teraklar yordamida ham bo'ladi. Bundan tashqari, ularning orqa tarafida ko'proq bo'ladi, dushmanlar bilan xirillashlar ko'proq bo'ladi (ulardan ham ko'proq bo'ladi). I vrahuyte kim bu joyda sizning manevralar uchun juda oz bo'ladi.

Bilimlar byurosi

Bu boshlarning katta qismi siz buzilgan nutqni aylantirishingiz kerakligida. Nutqlar sonini keyingi joy / bo'shliq davomida yoki oddiygina boshqa vazifalarda o'zgartirishingiz mumkin. Nutqlarni bilish uchun siz bir vaqtning o'zida dalil bilan oltin qo'ng'iroq qilasiz.

Uy hisobi

Siz buni faqat o'sha daqiqada hal qilishingiz mumkin, go'yo oldingi qismdan Kulrang gvardiyani olib kirayotgandek, xuddi Harromont tomonida turgandek. Belgilangan hujjatlarni Ragged Birchda yotgan jasaddan "Mertsivni kesib o'tish" nomi ostida topishingiz mumkin. Siz u erda "Powder Nadiya" vazifasi uchun ovqatlanishingiz mumkin. Ob'ektni qanday bilish kerak, keyin uni Katta tuman bilan yashaydigan mittiga aylantiring.

Raqsdagi chandiq, Rik Vipusku 5:34, Muqaddas davr - rohib qal'asiga kiraverishda bunday raqsni bilishingiz mumkin. Agar bilsangiz, Quyi shaharda (joylashuvning pívdenno-zahídna qismi) joylashgan elf uchun raqsni topishingiz kerak bo'ladi.

Okupovanny Kirkwall xaritasi - Siz oxirgi marta yana bitta raqsni bilishingiz mumkin - rohib qal'asida. Qarang, elf Quyi tumanning g'arbiy-g'arbiy qismida bo'lishi juda zarur bo'ladi.

Druk budinka Talveyn - siz pechda do'stingizni bilishingiz mumkin, chunki u Rozkolothy tog'ida yirtilgan. Bu g'or orqali siz zavdannyaga borasiz Qo'rqinchli yo'l Dodom". Agar siz ushbu belgini bilsangiz, uni Yuqori Misto manzilida joylashgan Talvein stendining vakiliga murojaat qiling.

To'liq oyoq barmog'i - siz qutidagi qoldiqni topishingiz mumkin, uni "Birinchi qurbonlik" missiyasi uchun Jithanna xonasida topishingiz mumkin. Siz tasodifan "Kvitucha Rosa" degan fohishaxonaga borasiz. Bu qoldiqni qanday bilish mumkin, keyin uni Quyi shahar yaqinidagi mittiga aylantiring.

Oltin Durnik qal'alari - siz kitobni cherkovning pubik qismida, turish uchun stollardan birida bilib olasiz. Agar siz bu kitobni bilsangiz, uni Qorong'u tumanda tanilgan elfga aylantiring.

Shawl Deilsdottir - "Viselnik" deb nomlangan tavernada kunduzi shukatiga duch keladigan ro'mol. Ob'ektni qanday bilish kerak, keyin yoga Mays Dalesdottirni aylantiring, go'yo siz "Gulli troyan" nomi ostida fohishaxonada bo'lardingiz.

Grimaur Uchnya - bu grimoireni "Oramizdagi dushmanlar" (Bilya Keran) vazifasiga mas'ul bo'lgan Qon Sehrgarlarining maxfiy uyida topishingiz mumkin. Zagalom, siz grimaureni bilganingizdek, bu belgini Quyi Misto joyida rad etilgan Bonvald nomiga aylantiring.

Plint opaning qoldiqlari - siz singlingizning qoldiqlarini Danzig bo'lgan Kloaka joylashgan joyga olib borishingiz mumkin, bu sizga "Prodigal Syn" vazifasini bajarishga yordam beradi. Qanday qilib qoldiqlarni topish mumkin, cherkovda bo'ladigan birodarlarini Plinthga aylantiring.

Yustis qilichining uchi - bu elementni ayiqda bilishingiz mumkin, "Kistiana chuquri" nomi ostida konda, yakkada siz "Kistiana chuqurini" vazifaning orqasida o'tkazasiz. Agar siz daryoni bilsangiz, Justis nomiga qo'riqchilarni aylantiring (sizni rohibning xonasida topasiz).

Rozbiynik Silsam qoldiqlari - siz bu qoldiqlarni er osti o'tish joyida (pivnochdagi joy) topishingiz mumkin. Bu joyda siz Portda bir oz vaqt o'tkazishingiz mumkin. Agar siz qoldiqlarni bilsangiz, elfingizni Ebu Silsam (Dalish elflari lagerida joylashgan) nomiga aylantiring.

Soqolli hayvon qoldiqlari - qoldiqlar Kostyan Pit konining yuzasida joylashgan. Joylashuv xaritangizda o'sha paytda paydo bo'ladi, chunki siz "Kistiana Pit" vazifasini bajarishda yordam bera olasiz. Qoldiqlar pivnichno-zahídny boci joyida joylashgan.

Qizil kurtak bu chipta Rvane uzberezhzhya joyida taqsimlash. Agar siz yoga bilsangiz, unda yogani Kloaka hududidagi Daliyana Shauga aylantiring.

1-harakat: Yakuniy

Bartrandga yoga ekspeditsiyasiga borishga tayyor ekanligingizni aytishingiz bilan barcha qahramonlaringiz avtomatik ravishda sizga keladi. Ular mittiga cicava promosini targ'ib qilish uchun berishdi, chunki bu sizning sayohatingizga arziydi. Ale sizning promongizni tugatish uchun sharobni qo'lga kiritmadi, xuddi onangiz hamma narsani to'xtatib qo'ygandek. Onalar sizdan aka-uka va singlingizdan mahrum bo'lishingizni so'raydi (chunki siz barcha bolalaringizni isrof qilishdan qo'rqasiz). Agar siz uchrashuvni yaxshi o'tkazsangiz, siz Carverda supernice ochkolarini olib tashlaysiz yoki yoga bilan shug'ullansangiz, do'stlik ochkolarini ham olib tashlaysiz. Baytaniya siz bilan bo'lgani uchun, siz hech qanday salbiy oqibatlarsiz o'zingizni uyingizdan mahrum qilishingiz mumkin, lekin esda tutingki, u bilan yuzlab yuzlab do'stlaringiz bor. Zagalom, go'yo ular singlisi va ukasini yo'qotishni tanlagandek, keyin juda shafqatsiz bo'lmaslikka harakat qiling, merosning parchalari yanada salbiy.

Agar siz guruhdan qahramonlarni tanlash bilan band bo'lsangiz, u holda siz uchun yangi ombor tanlash uchun ekspeditsiya vaqti uchun pul to'lang. Gryning bu qismida Varrik har qanday tartibga solish uchun sizning guruhingizda bo'ladi. Píslya bundan tashqari, yak z usym rozybralis va virushaête yilda pokhyd, nakaetsya uning birinchi jiddiy smenada - qulashi. Konchilar qiyin bo'ladi, shuning uchun ular hidning yo'lini tozalay olmaydilar, lekin bu yon tomonga o'tish imkoniyati emas, chunki u erda ichimliklarni ko'paytirishning hojati yo'q.

Shunday qilib, agar siz o'zingizni tunnellarda tadqiqot qilish uchun ko'ngilli deb hisoblasangiz, qabul qilasiz dodatkove zavdannya Bodan nomidagi taniqli mitti ko'rinishi. Yogo im'ya Sandalda sinochok olganini ko'rsatish uchun, bu tunnellarda va mittilarning turbulentliklarida vayron bo'lgan, Yogo bilan tanishishingiz yaxshidir. Agar xohlasangiz, Aveline va Varrikaning do'stlik ko'zoynaklarini olib tashlang.

Agar sizda yomon xulq bo'lsa, aqlingizni sindiring. Nezabar qushlardan tug'ilish yo'lida - tuproq chokiga o'xshab, may buti. Zreshtoy, siz Galyavinga kelasiz, u erda siz hech kimni himoya qila olmaysiz. Qaysi joyda kimnidir ayblash kerak. Zagalom vorogy zmusya chekati svogo pributtya emas. Agar siz eshik oldiga tushsangiz, u holda o'rgimchaklardan tashkil topgan guruh sizga hujum qilmaydi, ular bilan shunchaki ulug'vor o'rgimchakka qarashadi. Cheer, scho yogo great rozmiri - yogo zaiflik. Sharoblarning katta o'lchamlari tufayli yig'ilishlar tomonidan olib ketilishi mumkin emas, shuning uchun agar siz yig'ilishlarda ko'proq turishingiz mumkin bo'lsa, unda hech qanday muammosiz oddiygina yoga otishingiz mumkin. Natijada, dushmanlar hech qanday muammosiz yiqitiladi. Jangdan so'ng, bir oz uzoqroqqa boring va tug'ilgan barcha bolalarning narxiga egilib turing. Zreshtoy, siz sog'lom Sandaldan oldin kelasiz. U bilan gaplashganingizdan so'ng, siz tobirga qaytib, tunnellarni o'rganishni davom ettirishingiz mumkin.

Mayzhe uzoqdagi toshlar yorig'idan o'tib, sizga yangi pistirma bor. Yangi pistirma eskisini eslatadi, shuning uchun endi hujumchilar guruhida emmisar bo'ladi, juda ehtiyot bo'lishingizni tavsiya qilamiz. Dushmanlar bilan qanday kurashasiz, uzoqda qulashda davom eting. Nezabar siz yo'lda ovqatlanasiz - ular bo'ylab yuring va uy egasiga suyaning, u erda faqat bitta ogre bo'ladi. Bu o'z-o'zini ta'minlash, bu shunchaki bir chashka yaylov bo'lganligi, xonaning butun maydoniga badbo'y hid tarqalganligi, men uni xavfsiz joyda yoki xavfsiz joyda to'sib qo'yganligi bilan qoplanadi. O'yin taktikangiz va guruhingiz ombori uchun hamma narsani saqlang. Shundan so'ng, siz ogreni o'ldirganingizdan so'ng, uzoqroqqa qulab tushing va keyingi oydan qoching. Vihid buyuk ajdahoni qo'riqlaydi (Vishchiy emas). Ajdaho ko'pincha siz bilan o'zingiz bilan jang qiladi, lekin khvilin sprati orqali siz tez-tez bolalaringizga yordam berish uchun o'zingizni chaqirasiz, shuning uchun o'zingizni mag'lub qiling.

Agar siz shaytoniy yirtqich hayvonni ko'tarsangiz, chiqish joyiga yiqilib tushing. Agar siz buni ko'rsangiz, avtomatik ravishda Bartrandga suyanasiz. Dopovisti sizni tergov haqida, nima o'tishi kerak. Qo'ng'iroqdan so'ng siz Birinchi Teig nomi ostidagi joyga suyanasiz - bu sizning ekspeditsiyadagi asosiy usulingiz edi.

Agar siz Baratrand bilan gaplashsangiz, uni Bodanning do'konida sotishingiz yoki sotib olishingiz mumkin (sizda bunga katta ehtiyoj borligi aniq). Kiyinganingizdan so'ng, davom eting va Teigni hurmat bilan o'rab oling. Bir vaqtning o'zida sizga golemdan Tiní hujum qiladi (va jang qiling, golemlar dushmanlardan kuchliroq, "Kob" nikiga o'xshamaydi, ular golemlarga o'xshab hidlanadi).

Dushmanlarning yangi guruhini olishingiz bilanoq, Qadimgi Cryptga boring. Bu yerda siz eng sof liriydan ezilgan ajoyib butga qoqilib qolasiz. Videoklip qaysidir joyda paydo bo'ladi, bilim merosidan - hayratda va keyin uzoqda qulashda davom etadi. Crypt o'rtasida, sizga yana bir golem bilan er-xotin uchun Tiní tomonidan hujum qilinadi. Krim tsyogo, bu yerda ko'proq yangi dushmanlar bor, masalan, ilgari hech kim bilmagan. Yangi raqiblar "butparastlar" deb nomlanadi - hid ruhdan bir vaqtning o'zida sumish toshiga o'xshaydi.

Sizga butparastlardan tashkil topgan bir nechta guruh hujum qilmoqda, shuning uchun tayyor bo'ling. Zreshtoy, siz bilan tez-tez gaplashishning iloji yo'q, men sizga bu oydan chiqish yo'lini qidirishda qanday yordam berishni aytaman. Anders sizga bu haqiqatning mohiyatini tushuntirishi mumkin, lekin uni qabul qilganlarga ortga qarab. Bu va vzagali, bu erda va shuning uchun biz nima ekanligini tushunishimiz mumkin. Agar siz qiymat taklifiga mos kelsangiz, unda siz Fenris, Anderson va Avelindan ajoyib ball olasiz. Agar xabardor bo'lsangiz, u bilan kurashishingiz kerak bo'ladi. Dushman G'ayriyahudiylarning yordamiga chaqiriladi (va ko'p sonlilar orasida). Bundan tashqari, shakllarning sprati bo'lishi mumkin. Va agar siz pershuni (zaif kabi) engsangiz, do'stingiz paydo bo'ladi (ko'proq zo'riqish). Agar siz dushmanlaringizni ko'tarsangiz yoki aqlni qabul qilsangiz, iltimos, uzoqqa yiqilib tushing.

Bundan buyon, butun birinchi Qonun uchun eng muhim jang darhol boshlanishidan oldin tayyorlaning (ular stverzhuyut bo'ladi, butun o'yin uchun eng yaxshi jang nima). Hech qanday muzokaralarsiz va muloqotlarsiz hujumga uchragani haqida nima deyish mumkin? Kam'yany Spirit onaning zaxirasida bir nechta noyob va qattiq zarbalar bor, shuning uchun uzoq jangning qahramonlari masofani osongina engib o'tishlari mumkin. Sharobga o'zining zo'r zarbasi bilan sehrgaringizni o'sha dunyoda hech qanday muammosiz tuzatishi mumkin bo'lgan odam uchun yaknaydali qahramonlaringizni kesish juda muhimdir (navit sog'lig'i bilan to'liq ta'minlangan). Zagalom, agar siz qahramonlaringizning harakatlariga to'g'ri va to'g'ri g'amxo'rlik qilsangiz, unda siz o'sha Bossning hujumlaridan deyarli qutulishingiz mumkin. Faqat bitta hujum - elektr toki bilan (havoda) hujumlar oldida aqlliroq bo'lishga harakat qilmang, go'yo hamma tomonidan, lekin baribir kichik shkoda kabi jim bo'ling.

Agar siz sog'lig'ingizning bir qismini yangisidan olib qo'ysangiz, sharoblar o'choqning o'rtasiga keskin siljiydi va qizil uchqunlar bilan yonishni boshlaydi. Endi siz o'z partiyadoshlaringizni ustunlar orqasida juda tez harakat qilib, hovat qilasiz, sharob bo'laklari bir vaqtning o'zida hatto kuchli hujum bilan butun o'choqqa uriladi va siz faqat bu ustunlar orqasida burilishingiz mumkin, shunda siz turishingiz mumkin. qo'riqchi. Sizning hujumingizdan so'ng, sharoblar ma'lum bir soat davomida itoatsiz qoldiriladi, lekin siz hozir uni ura olmaysiz, uni urishga urinmang, butparastlar sharobni shunday deyishadi, chunki siz hurmatga sazovor bo'lasiz. Qayta urinib ko'rganimdan so'ng, taktikani tez-tez, ko'proq takrorlayman (natijada bu kerak). Agar siz yoga bilan shug'ullana olsangiz, unda uning munosib xazinasi borligini unutmang. Cryptingizni ochadigan kalit ushbu oynalardan birida yotadi.

Hatto ilgari siz jinning taklifini qabul qildingiz va sizni suprovodzhuv qilganlarni kutdingiz, shuning uchun endi siz vimagatimesiz, shuning uchun siz kalitdan ko'proq narsani olib, Cryptdan qo'ng'iroq qildingiz, lekin bu erda siz u bilan Varik bilan gaplashish imkoniyatini berishingiz mumkin.

Otzhe, harakatni bajarish uchun bu er osti chiqish - 1, va keyin qo'riqchi, scho podíí̈ razkhodyatsya uzoqda glybinní tikuv da siz bilan pishov kim. Bu erda siz bilan birga bo'lganlar, Betaniya yoki Kavera himoyalangan.

Shu bilan birga, siz o'tmishda Karver yoki Betaniyani olganingizdek, o'sha sirdan Varrik bilan suhbatni ko'rganingiz uchun qarindoshingiz sizdan biroz ko'proq borishingizni so'raydi. Yangi narsalarni ko'rganingizdan hayron bo'lganingiz uchun, bilasizki, xatolar iflos infektsiyalarni ko'rsatadi.

Agar sizning guruhingizda Anders bo'lsa, men sizga muqobil variantni ko'rsataman - aytmoqchi Sirim qo'riqchisi. Men sizga bular haqida aytib beraman, yangi yulduzlar Vilniy marshi yaqinidagi Glibinniy Shlyaxivlarning xaritalarida paydo bo'lgan va hozirda bu erdan unchalik uzoq bo'lmaganlar haqida, bu erdan tuzilgan guruh bor. Sirix Strazhivs, shuning uchun darhol shoshiling, Karver yoki Betaniyaga aytishingiz mumkin.

Oldinda Ruhayuchis, Anders menga shubhasiz xabar beradi, uning oldida xavfsiz emas, beshning tug'ilishi kabi bo'lishni yoqtiradi - í̈x vídchuvaê yak í Sirix Strazhív vinolari. NATOning bachachidan oldin jang qilmang, hid zaif bo'ladi, ularda ayniqsa xavfli tahdid paydo bo'lmaydi. Xalqning butun tug'ilishini beshga qo'yganingizdan so'ng, qolgan bosqichda sizga Sirix Strajivdan iborat guruh keladi.

Pushti atirgul Anderson va Sirix Strajivning yoyiga ergashing, shundan so'ng ular singlingiz va ukangiz uchun marosim o'tkazganliklarini yomon hidladi. Vartov mehribonlik bilan kutib turing va Bethany chi Cover hammasini o'zi bilan birga olib boring. Anderson sizni vtishatim, shundan so'ng siz yana yo'lingizni davom ettirasiz.

Boshqa bir harakatdan siz varaqni olib qo'yasiz, unda Muqaddas Soqchilar omborida akangiz yoki opa-singilingizning yangi hayoti tasvirlangan. Trohi keyinroq siz qarindoshlaringiz bilan til topisha olasiz, lekin siz bir vaqtning o'zida doimiy quroldoshlar kabi bo'lmaysiz.

Xo'sh, siz bir vaqtning o'zida Karver yoki Betanni o'zingiz bilan olib ketmadingiz, keyin uyga qaytganingizdan so'ng siz allaqachon qabul qilib bo'lmaydigan ajablanib qoldingiz. Agar siz Qopqog'i bo'lsangiz, unda siz templar lavasiga kirasiz. Xo'sh, agar sizda Bula Bethany bo'lsa, unda kapitan Kallen unvonni hidlayotganga o'xshaydi, u sehrgar va uni Kol Magiv Kirkwallga olib boring. Shubhasiz, kelajakda siz ular bilan aloqada bo'lishingiz mumkin, aks holda siz endi quroldosh bo'lmaysiz.

Akt - 2: Hikoya chizig'i

Keyinchalik, biz birinchi harakatda ko'rgan yiqilganidan so'ng, Glibinning tikuvlaridan topilgan xazinalar sizni lagerlarga katta sharmandalik va sizning qo'lingizdan sharob olib keldi - buyuk suspylstvídan ulug'vor sharaf. Bu yerda nima deyman, go‘yo navitnikga qo‘ng‘iroq qilishni eslatgandek. Boshqa bir harakatni amalga oshirishning zagalomi, agar sizni o'zingizga monitor deb atasa, xuddi shu daqiqada boshlanadi.

Wimogi Kun

Danening vazifasi, agar siz rohib bilan gaplashsangiz, uni darhol qabul qilasiz, lekin keyinchalik bu vazifaning oxiri boshqa harakat oxirida kamroq bo'ladi, shuning uchun hali ham maqtanadigan hech kim yo'q.

Vibuxov xizmati

Namísnik nafaqat Kolom Magív va Templars o'rtasidagi tobora kuchayib borayotgan qarama-qarshilik tufayli juda xavotirda bo'lishi kerak, lekin Kunarlar hech qachon bu joydan tashqariga chiqmagan. Men senga Arishok oldida nima aybing borligini aytaman, lekin hozir bu hali noma'lum. Vídomo kamroq kim vín vímagaê, sob yangi bir xil vi keldi. Sizni ismingiz bilan chaqiradigan ism.

Kunduzi portga boring va u erda Arishok bilan gaplashing. Vín you rozpov_st, scho htosav yogo retsepti, buning uchun siz maxsus vibe - gaatoga yaratishingiz mumkin. Aftidan, retsept tebranish uchun emas, balki vikradachivlar uchun maxsus qo'llaniladigan reaktiv gaz uchun tanish ekanligi hayratlanarli. Go'yo uzoq vaqt gazda nafas olish uchun, keyin hamma narsa tugaydi, Xudoning irodasi va vreshti-resht nafasi, halokatli oxiri keladi. Shubhasiz, barcha shubhalar Javaris nomidagi taniqli mittiga tushdi (esingizda bo'lsa, siz ilgari ushbu retseptni ko'rib chiqdingiz).

Bu yerda siz Varrikga aytishingiz mumkin, hozirda Cloaca Suspylstvo Javaris pishiriqlarini sota boshladi, bu allaqachon yo'ldan chiqib ketgan bo'lishi mumkin. Qorin ostidagi sindirish (mitti Varrikning yo'l-yo'riqlari obov'yazkove emasligidan ehtiyot bo'ling, har qanday holatda ham u erda kerakli belgilarni bilib olasiz). Zindonga kirish uchun Assotsiatsiya bilan, to'g'rirog'i vakil bilan gaplashish kerak, chunki u nutqlarni sotish bilan shug'ullanadi. Siz dialoglar bor yoki yo'qligini mutlaqo tanlashingiz mumkin, aks holda siz yolg'iz qolasiz - Jovaris shoshqaloqlik bilan siz borg'ning to'dasini suv bosgan joyni suv bosadi. Siz umumiy qo'riqchilardagi joyni faqat bitta yo'l bilan tark etishingiz mumkin - vikoristovuyuchi er osti tunnel Men seni qarg'a deyman"Kontrabandachilar chuquri".

Otzhe, orqaga o'girilib, "Yami kontrabandachilari" ga tushing. Keyingi er ostiga o'ting va o'ng chiqishga yiqilib tushing. Qasam ichingki, bu yer ostida juda ko'p odamlar bo'ladi iflos odamlar. Bu erda siz boy dushmanlarni, shu jumladan Vbivtsni ko'rasiz, go'yo siz orqa tomondan hujum qilishni yaxshi ko'rasiz. Belgilaringizni hurmat bilan kuzatib boring, chunki ular allaqachon sog'lig'iga ega bo'lishi mumkin. Tunnellar yaqinida, Qrim banditlari tomonida siz ko'proq o'rgimchaklarni (o'rgimchaklarni) ko'rasiz. "Yami kontrabandachilari" ga kirishdan oldin ekranni o'tkazib yubormaslikka harakat qiling, bu holda siz Izabelingizga sovg'a - raqsdagi kemani topishingiz mumkin.

O'sha yer ostidan ko'rganingizdek, mitti qo'riqchilarni ko'rasiz. Bu erda ham quroldoshlaringizning orqasiga qamchilash kerak, dushmanning parchalari tanaga tegishi mumkin. Shundan so'ng, barcha qo'riqchilarni ko'rganingizdek, keyin mitti bilan yondirib, vtikaê. Javaris sizga og'ir hayotingiz haqida gapirib beradi, agar siz menga hamma narsada nima ayblash kerakligini, nimada ayblash kerakligini aytsangiz, bu vino emas, balki Kirkwall ko'chalaridan birida taniqli boshqa qahramon.

Siz uni ichkariga kiritishingiz mumkin, shuning uchun siz gnomda haydashingiz mumkin - tanlov sizga bog'liq. Mittining haydashini Varrikdan Avelin birdaniga maqtab bo'lmasligi uchun mukofot bering (ulardan oldin siz sp \u003d supernice balllarini olib qo'yasiz). Zindonga kiring, u erda siz Kirkwallning yangi joylashuvi bilan xaritasini ko'rasiz - tushgan raqs. Tsyu ko'chasida Virushe, de i elf bo'laman. U yerga yetib borganingizdan so‘ng darhol Ser Mekonga qo‘mondonlik qilayotgan bir guruh soqchilarimni uchratasiz. Ko'ryapsizmi, provulk bilan nima bo'lganini bilasiz - ehtimol Kunar retseptini sinab ko'rgandirsiz. Vartaning podbagida ko'chaning deyakisini to'sib qo'yish mumkin. Siz Mekonni qayta ko'rib chiqishingiz kerak, shuning uchun biz bilan til topishishingiz mumkin. Agar sizning guruhingizda Avelin bo'lsa, soqchilarga ayting, siz tashqarida bo'lasiz, shundan keyin siz undan atirgullarni ko'rasiz. Agar siz qizg'in bo'lsangiz, unda Avelin bilan supernice uchun bir ochkoni oling, agar xohlasangiz yoki yo'qligini tanlasangiz, do'stlik ochkolarini olib tashlang.

Qanday qilib simga tushish kerak, sizning guruhingiz butun atrofga tarqaladigan chang tuman orqali yanada sog'lom bo'ladi. Bu siz uchun muhimroq bilish kerak, qanday qilib er yuzida roztashovannye va bu muhim yordam uchun, gaz bochkalarini blokirovka qilish uchun. Ale, hamma narsa juda oddiy bo'lmaydi: teri bilan qoplangan barreldan keyin siz hujum qiladigan dushmanlarga qarshi kurashishingiz kerak bo'ladi. Birinchi hujum zaif, qolganlari kuchli bo'ladi. Sizga yovvoyi kar butalaridan biriga borib, o'zingizni u erda, o'sha rejada kimning mavqei qulayroq bo'lsa, o'zingizni sinab ko'rishingizni tavsiya qilamiz, bu sizning xohishingizga ko'ra sizga bog'liq va siz u bilan shunga ko'ra muomala qila olasiz. sizning xohishingiz. Zagalom, hamma narsa har doim sizning taktikangiz bilan bog'liq bo'lganlarga bog'liq va sizning taktikangiz qanday.

Barrelni qayta yozish ketma-ketligi muhim variant emas. Teri urishdan so'ng, dushmanning jasadi ostida, muhim ahamiyatga ega (birinchi variantdan tashqari). Teri barrel bilan bir-biriga yopishganda, Skoda, siz portlash gazidan xalos bo'lasiz, zaif bo'lasiz. Va barrelni to'sib qo'ymasligingizdan ehtiyot bo'ling, siz barcha docklarni engib o'ta olmaysiz, uni qurish siz uchun muhim bo'ladi.

Quvurning qolgan qismini yopishingiz bilanoq, axlat gazi siz uchun xavfli bo'lishni to'xtatadi. Nezabar z'ko'rinadigan kasallik elf_yka. Va Rozmov u bilan jangda tugaydi. Siz shunchaki muammolarni va tinch yo'lni qanday hal qilishni bilmaysiz, keyin uni toza vijdon bilan haydab chiqing.

Agar yengib o‘ta olsangiz, Tobir kunarga qaytib, Arishok bo‘lganlar haqida gapiring. Sizga nima bo'layotganining to'g'ri tarixini aytib bering. Sizga ushbu promo-ni tinglash va Namisnikga nasihatingizni darhol buzish mas'uliyatini berdi. Qaysi vazifa bajariladi va siz avtomatik ravishda qadamlaringizni tashlaysiz.

Pributok va Zbitki

Agar ular tuproq choklari bo'yicha ekspeditsiyaga buyurtma berishsa, ular birinchi harakatda Dugaldan tiyinlar (men sizga yordam beraman) olgandek, o'sha daqiqada juda uzoqqa bormaysiz. Dugal uyingizga kela olmadi va vimagatima sizga qo'shimcha to'lovni taqdim eta olmadi (siz yoga borgingizni yana yuzlab odamlar bilan qaytarib olganingizga qaramay). Agar siz nasihat qilsangiz, u holda siz joyning bir qismidan boshqasiga o'tsangiz, sizga hujum qilinadi.

Xarajatni bilish va bilish

Vazifa "Vibuxov xizmati" vazifasini bajargandan so'ng Namisnik Dumar tomonidan avtomatik ravishda bekor qilinadi. Otzhe, Timning g'alayonlarining xabarchisi, kunarlarning bir guruh konvoylari qal'aga kelgandek, turishdi. Boring va bu haqda senshal Bran bilan gaplashing va kechasi "Jallod" deb nomlangan taverna yonida oromgohda bo'ling. Tavernada mast qo'riqchining Orvald nomiga munosabati haqida so'rash kerak bo'ladi. Sizga ma'lumot kerak bo'lmasligi uchun Avelina qo'riqchi bilan gaplashishini maslahat beramiz va agar shunday qilsangiz, u bilan do'stlik ko'zoynagini olib tashlang. Xo'sh, agar Avelina guruhda bo'lmasa, unda hamma narsa Orvald bilan birga uradigan u bilan tugaydi. Krym tsgogo, qo'riqchi bekida tavernalar novdasi bo'ladi, bundan tashqari, siz olchaning eng tinch yo'lini tanlashingiz mumkin. Zagalom, qorovulga kunar haydashda templarlardan birini ko'rgan, qaysi vino bilan Eltini oliy ruhoniysining muhrini ko'rsatganini ko'rgan odamdan sizga iqror bo'lishga ruxsat berilgan.

Oliy ruhoniy Eltina bilan suhbatlashish uchun cherkovdan bir kun oldin tanaffus qiling. Markaziy ko'rfazlardan birida Petris qizi sizga allaqachon tanish. Ko'rinishidan, Petris allaqachon "Ona" ga qadar plantatsiyaga ko'chirilgan. Katta shpalni tumanga tushirish oson - unga Vernel nomi bilan atalgan juda fanatik templar paydo bo'ladi. Vernel, hulklarni yig'ish bilan o'tkazdi, go'yo ular Kunar xalqiga qarshi negativlarni o'g'irlagandek. Varnell bu erda Kloaka hududi yaqinida joylashgan.

Virushay sizga ko'rsatilgan joyda shvidshe. O'z xohishiga ko'ra. rozmovning galstugi va siz ko'rmaslik uchun oqilona hech narsa aytmadingiz. Agar siz tajovuzkor so'zlarga amal qilsangiz, Avelina bilan ozgina do'stlik nuqtasiga ega bo'lasiz. Zreshtoy, hamma narsa shaytoniy mohiyat bilan tugaydi. Dushmanlar boyroq bo'ladi, lekin ularning eng kuchlisi Varnell bo'ladi, boshqa fanatik shaxslar kuchliroq bo'lmaydi, lekin ular soni ko'p bo'lganlar orqali o'zlarini oladilar.

Jang tugagandan so'ng, go'yo siz barcha qo'zg'olonchilarni o'ldirgan bo'lsangiz, Namistnikning o'zi mohiyat joyiga etib boradi va u bilan gaplashib, vazifa bajariladi. Vazifani tugatgandan so'ng, siz Avelinadan do'stlik ko'zoynagini olib qo'yasiz, lekin esda tutingki, siz sodir bo'lganlar haqida gapirmaslikdan xursand bo'lgansiz.

Izoh: Garchi jurnalda hech narsa aytilmasa ham, Arishok bilan bu erda sodir bo'lgan voqea haqida bemalol gaplashishingiz mumkin (bundan keyin vazifani qanday tugatish kerak), Arishokning alohida fikrini tinglaysiz, men sizni olib kelaman va Namisnikni olib kelaman.

Golovniy Pídozryuvany

Tse zavdannya siz gr boshqa harakatni boshiga olasiz. Sizning uyingizga Avelin kelmaydi, bu holda u o'ng tomondagi qizlarning sirli ko'rinishini tekshirgan Emerik nomidan templiatorning qaysarligidan norozi bo'ladi (bu tarixning davomi). Ninettening o'limiga arziydi). Soqchilar kapitanlari uchun kassematlarga boring va darhol Emerik bilan gaplashing - men sizga aytamanki, sizning kelajakdagi oq chiziq qurbonlariga yordam bergan sirli haydash iziga hujum qildim. Litsar-qo'mondon, Emeríêuni o'rab, ushbu tadqiqotni olib boradi va Emerík uni o'ng tomonda yakunlashga undaydi.

Yaqinda bu erga kelgan Gaskar Dupuy nomidan orleziyalik gumon boshlig'i. Scho vin paydo bo'lish uchun qizlarga dovidkini taklif qildi. Siz stendlardagi yangisiga yo'l olishingiz kerak, Yuqori Mistidagi qandaydir chirish va buni isbotlashingiz kerak, bu sizning qizlarga hurmatliligingizni tasdiqlaydi - aks holda aybsizlik. Zagalom, Dupuyning stendini buz.

Yoga uylarini ko'rganingizdan so'ng, sizga shunday sehrli g'azab shayli primari hujum qiladi. Agar siz yoga bilan shug'ullana olsangiz, yig'ilishlar bilan tepaga chiqing va markaz yaqinidagi zalga boring, u erda sizga bir nechta merlar hujum qiladi. Oldingizda ikkita eshik bo'ladi: o'ng tomonda joylashgan joyda siz bankir qon sehrini biladiganlarga ishora qilganingizdek, bir banka qon topasiz; chap eshiklarga boring. Drabinni qidiring va tez orada siz de bude Meredit (Tamlar boshlig'i) yozuvini topasiz. Krim tsgogo, keyin ê shche y dví eshiklarini ishonib topshiring. O'ng tarafdagi kimnatida siz ayollar nutqlari aks ettirilgan ekranni bilib olasiz va chap kimnatida siz Dyupuisning o'zini qiz bilan birga topasiz, chunki biz hujum va o'g'irlangan kunlar haqida baqiramiz. Dupu singlisini o'ldirgan to'g'ri manyakni qo'lga olish uchun nibito zatrima tsiu qiz va koristuvavsya Blood Magic kim, uni eslatish ehtimoli ko'proq. Sizning tanlovingiz uchun ikkita variant mavjud:

Agar siz menga ishonmasangiz va unga hujum qilsangiz, unda ibtidoiy jinlar darhol unga yordam berish uchun kelishadi va shundan so'ng siz ularning hammasini o'ldirganingizdan keyin ham sizni chaqirishingiz mumkin bo'ladi. Siz uni kímnatah, ale vreshti-resht vie yogo vb'ête atrofida quvib uzoq vaqt davomida qilishingiz kerak bo'ladi.

Agar siz ishonsangiz va sizga ruxsat bersangiz, unda barcha holatlarda yoga bilan shug'ullanishingizni so'rang va agar sizga kerak bo'lsa, unda siz Cloakdagi yoga bilishingiz kerak (de vin hovatisya bo'lishni tanlaydi). Ular sizga tushdan keyin Casematga qaytib, Emerikaga hamma narsani aytib berish imkoniyatini berishdi, lekin shu bilan birga siz Templar nomidagi Moira nomidagi templar qo'ng'iroqlarini olmadingiz, chunki men Sizga aytamanki, Emerik yaqinda zustrixga borgan, chunki bula Kloaka provulklaridan birida tanilgan. Uning orqasida Virushivshi, paydo bo'ladi, qotillik va erga yotadi. Agar yangisi bo'lsa va siz ular bilan shug'ullanishingiz bilanoq Demon Bajannya paydo bo'ladi. Jangdan keyin Moira paydo bo'lib, nima bo'lganini so'raydi (nega Dyupuis aybdor emas?). Ehtiyojlar va topshiriq qaysi sanada bajarilishini hurmat qilganingiz uchun uni shunday bering.

Hammasi yo'qolgan

"Shubhali bosh" ning oldingi topshirig'idan keyin siz avtomatik ravishda vazifani bekor qilasiz. Uyingizga kelganingizda, bilasizki, Leandra Xok sizning stendingizni ajoyib mebellar ortiga tashlab, orqaga qaytmagan. Z'yasuvati, de bilmayman, buni ikki yo'l bilan qilishingiz mumkin:

Birinchi yo'l. Hamelin shahridan Virushat zustrich, u Quyi shaharchada joylashgan. U erda siz Leandra borganlar haqida ichishingiz kerak bo'lgan bolani ko'rasiz. Bolam, sizga pan kabi Leandra Xokdan yordam so'raganlar haqida gapirib bering. Sizga livar yurtida bo'lasiz deb egri yo'llarni kuzatib borish imkoniyatini berdi.

Usul boshqacha. Agar siz Gaskar Dupuisni saqlab qolsangiz va Moirga hamma narsani aytmagan bo'lsangiz, unda siz pivdni joyidagi Cloaca'da yoga (go'yo gapirayotgandek) bilishingiz mumkin. Zastosuvavsya Blood Magic-ga ega bo'lsangiz, siz avtomatik ravishda izlar bilan uzatiladi.

Livarga suyanib, so'ngra qiyshiq olovni yiqitib, lyukka tegmasdan suyaning. Pastga tush. Siz tushishingiz bilan bir nechta Primars va G'azab iblislari darhol sizga hujum qilishadi. Yoga bilan shug'ullanayotganingiz kabi, keyin uzoqqa qulab tushing. Oldinga zalni tomosha qilib, siz Leandry Hawkning tumorini bilib olishingiz mumkin. Men yana pastga tushaman va G'azab jiniga qarshi kurashaman. Qo'llab-quvvatlash kabi, jinning asosiy, obsesif jasadlari bo'ladi. Bundan tashqari, dushman dushman tomonidan mag'lub bo'lishi bilanoq, siz kamin ustida osilgan portretga hurmatingizni qaratasiz - portretda tasvirlangan qiz Leandraga yanada o'xshash bo'ladi.

Oldinga boring va siz undan ham pastga tushishingiz kerak bo'ladi. Bu yerda sizda allaqachon chek bor, Emerik uni doimiy ravishda ushlab turadi. Gaskar Dupu sizning oldingizga kelishi bilan darhol u bilan gaplashishingiz mumkin va Dupu nima istayotganini bilib olasiz. Agar siz yulduzdan bir vaqtning o'zida variantni tanlasangiz, Dupuisni fikringiz va hisobingizda qayta ko'rib chiqishingiz mumkin. Qarama-qarshi yo'nalishda vin Kventin bekida turishi va sizga hujum qilishi mumkin. Krym tsgogo, yakshcho bude Varrik siz bilan, keyin Dupuis xuddi shu tarzda harakat qilishi va neytralni yo'qotishi mumkin.

Bíy íz vbivtseyu buklangan z kílkoh etapív, yak_ Demonív Bazhannya chaqiruvi bilan bog'langan bo'ladi. Jinlar Ninette, Alessi va Leandri tomonidan ilhomlantiriladi. Okrim tsgogo, dushmanlar orasida bir vaqtning o'zida qayta jonlantirilgan jasadlardan asosiy bo'ladi. Agar siz ularning hammasini o'ldirsangiz, darhol Kventin va Leandra bilan gaplashing. Ko'chib o'tganingizdan so'ng, siz avtomatik ravishda saroyingizga suyanasiz.

Hamelin amaki siz bilan uyda gaplashadi, keyin esa sizda vino borligi uchun romantik belgi. Ko'p vaqt o'tgach, vazifa bajariladi.

Kuhni meros qilib olish

Sizning vazifangiz "Yo'qotilgan hamma narsa" topshirig'ini ko'rishingiz bilanoq avtomatik ravishda paydo bo'ladi. Namisnik Dumardan choyshabni olib ketasiz. Siz Qal'aning tayinlanishida u bilan bog'lanishingiz va yogo ko'k Seimas haqida gaplashishingiz kerak bo'ladi.

Namisnik bilan gaplashgandan so'ng, Arishokga boring va u bilan gaplashing. Aytgancha, sizga naymanlar hujum qilmoqda. Ularni ichkariga haydab, urib keting. Arishok sizni eslatib o'tadiki, Namisnikning o'g'li bir vaqtning o'zida otasi bilan aloqada bo'lish uchun u g'alaba qozongan cherkovga yollanadi.

Kechasi cherkovga boring va u erda ko'rgan narsalarga hayron bo'ling. Keyin Petris bilan gaplashing. U bilan birga fanatiklar butun cherkovga kelishadi va masalan, siz ular bilan jangda qaytmaysiz. Ale fanatiklari iflos jangchilar bo'ladi, bu tabiiy ravishda faqat sizning qo'lingizda o'ynaydi.

Nezabarom, jang shovqinida, Yeltin keldi va agar siz uni qo'riqlash uchun orqada qolmagan bo'lsangiz, uzoqda nima edi. Siz umumiy tarix olamining oxiriga kira olmaysiz.

2-harakat: Syujet vazifasi emas

Herbalist boshlig'i

Casematesda o'tirgan eski Solivitus xom ashyo haqida juda ko'p gapiradi. Bu safar menga quyidagi ingredientlar kerak:

"Kurtezanning qizarib ketishi" nomi ostida chipta - bu erda "Yirtiq qayin" da, o'choqning oqi, de vie did Tal-Vashot birinchi aktda.

Tatuirovka uchun Doliysk siyoh - bu elementni Doliysk elflari lagerida topishingiz mumkin.

Varterallning yuragi - siz Merrill-dagi maxsus topshiriqni bajarish jarayonida qaysi ingredientni bilishingiz mumkin. Merrillning vazifasi "Vidobrazhennya at Mirror" deb nomlanadi.

Krym tsgogo, siz Herbalistdan buyurtma olishdan oldin ham bilishingiz mumkin bo'lgan uchta ingredient. Unga barcha tayinlangan ingredientlarni olib kelganingizdan so'ng, vazifa bajariladi.

Skeletlarda qaroqchilar

Agar siz Ragged qayin bo'ylab yursangiz, keyin bir oz pastroqda, siz Kunar zagínni bilasiz, siz avtomatik ravishda qaroqchilar to'plami bilan atirgul kabinalarini olib ketasiz. Bir oz pastga tushing va leytenant Xarli nomidan buyruq bergan soqchilarning o'limini eslang. Von, talonchilar skeletlari ustiga o'rnashib olganliklarini eslatib o'tish uchun, sevimli qaroqchi Ivetsga xizmat qilishni yaxshi ko'radilar. Ammo endi qaroqchilarning etakchisi bo'lmaydi, yoga shafoatchisi bo'ladi - Blood Mage Fell Order. Qo'riqchilar bu talonchilardan xalos bo'lolmaydilar, bundan tashqari, ular allaqachon qon sehrgarlari tomonidan o'ralgan. Leytenant yordamni tekshiradi, lekin u bilmaydi, keyin faqat bir nechtasi paydo bo'ldi.

Agar sizning jamoangiz Avelinga ega bo'lsa, unda siz uning ko'zoynaklari bilan do'stlik orttirish imkoniyatiga ega bo'lasiz (buning uchun siz "Keling, birga kurashamiz" variantini tanlashingiz kerak, shundan so'ng siz o'zingizning jangovar ruhingizni o'zingiz bilan ko'tarasiz). Krim tsgogo, siz ham supernice balllarni olib qo'yishingiz mumkin, shunda siz ayniqsa hamma narsani olishga jur'at etasiz.

Izabelladan Varrik, nima bo'lishidan qat'iy nazar, bir vaqtning o'zida yonib ketdi. Ehtiyot bo'ling, bu erda makaron bo'ladi, masalan, teri tikuvida va qaroqchilarga zinapoyada turish. Agar siz o'zingiz g'alaba qozona olmasangiz, Isabela yoki Varrikni jamoaga olib, barcha makaronlarni sinab ko'rishingizni maslahat beramiz. Bu erda uch xil makaron bo'ladi: otruyne viparovuvannya, yondirilgan vibuhi va tí, yaky povylnyuvatimut sizning peresuvannya.

Agar siz dushmanlar bilan kurashayotgan bo'lsangiz, darhol Quloq tartibidagi Qon sehrgariga bor kuchingiz bilan shoshilishingizni maslahat beramiz, agar talonchilar yoga yordamisiz parchalardan mahrum bo'lsa, siz darhol osongina tiklanadigan jangchilarga aylanasiz. . Agar siz barcha dushmanlarni o'ldirsangiz, u holda urushqoqlarni tinglang va uni hurmat qilish darajasiga ko'taring, chunki sizda eng yuqori sharaf bor, chunki siz qal'adagi Namistnikni kapitan Jalen nomidan olishingiz mumkin.

Sehrgarning jasadini obshukat qilishni unutmang, buning uchun u "Gnuchkiy lansyug" - tse vizerunok varti kabi juda boy, bu Avelinning zirhi uchun yangilanishdir. Mavzu ê, runes uchun bitta o'rta kabi. Krym tsgogo, boshqa urovk vytryla jasadidan oling, undan siz yangi vazifani olasiz. Agar siz hamma narsani o'ng tomonda qoldirmoqchi bo'lsangiz, yaxshi shahar uchun Jalenga boring.

Kabus

Keyinchalik, Feinriel nomidagi o'sha vryatovannaya yigit-sehrgarning onasi Arianna Elfinageda u bilan bog'lanish uchun sizga bir varaq qog'oz yubordi. Bu erda o'tmishda Kudi Vi ning ma'nosi bola tomonidan boshqarilgan (Koloda yoki Dolian elflariga). Zagalom, zustrich bilan, onasi sizga tushini buzgan va undan chiqa olmaganlar haqida gapirib beradi, shuning uchun siz Tinda Himoyachi Maretari marosimi orqali uning orqasidan sindirishingizni so'ramaysiz.

Oxoronets Maretari sizga qodir bo'lganlar haqida gapiradi, agar siz bolani urib qo'ysangiz, uni o'ldirsangiz, biz uni tinchlantiramiz. Tinani ko'rish uchun yuring. Agar siz yaxshi ishlasangiz, Anderson va Merrilldan ham supernis ball olasiz.

Shundan so'ng, siz o'zingizga uchta hamroh bo'lishingiz bilanoq, siz zulmatga borasiz. Agar Merrill o'rtasidagi suhbat paytida sizning qahramonlaringiz Merrill bo'lsa-da, lekin Tin vie-da o'sha paytda ular undan o'ta yuqori ball olishmagan bo'lsalar va agar siz uni olsangiz, unda siz supernik uchun uchta kamroq ball olasiz. Agar Anders sizning guruhingiz bilan birga bo'lsa, unda siz sharob soyasiga kelganingizda, o'zingizga g'amxo'rlik qila olasiz va u bilan uchta narsa haqida gaplashishingiz mumkin.

Tín zobrazhatime Casemates qismi, o'tmishda, ular kichik kirish yo'q edi. Zagalom, eshik oldidan o'tib, Muqaddaslik jiniga salom ayt, u bilan gaplashish kerak bo'ladi. Shundan so'ng, podia rivojlanishining ikkita varianti mavjud:

O'zingizni jin bilan bir vaqtning o'zida spivpratsyuvati ko'rganingizdan so'ng, o'zingiz Anders, Aveline va Fenrisda do'stlik ochkolariga ega bo'lasiz, shuningdek Merrilldan superniylik balllarini olasiz. Shundan so'ng, siz o'sha jinni haydab yurganingizda, siz Demon Bazhanga borasiz. Har bir joyda, siz otasi bilan birga bola obytsya nibito kabi, Faynrielning onasi va bakitning qo'polligini vaqtincha olib tashlaysiz. Siz dono bo'lishingiz uchun jinlar haqida qayta ko'rib chiqishingiz yoki taxmin qilishingiz kerak - ota illyuziyadan kamroq. Agar sizning jamoangizda Avelin yoki Izabella bo'lsa, unda jin ularni sizning qo'lingizga olishi mumkin. Yordamchilar bilan u jinni darhol undan haydab chiqaring. Bevafo hamrohni shunday haydash mumkin. Agar siz eshikdan orqaga qaytsangiz, sizga g'azab iblisi hujum qiladi. Agar siz yoga o'ldirsangiz, Demon Bazhanning yashash joyiga qarama-qarshi kiraverishda chirigan jin Gordinaga murojaat qiling. Aytgancha, o'ng va chap tomondan joyni ko'rib chiqing, shunda siz kodeksdan zaxiralaringizni to'ldirishingiz mumkin. Agar siz bu erga etib kelsangiz, jin bilan gaplashing. Siz bolaga hamma narsa jinlarga o'xshab ko'rinishini aytishingiz mumkin yoki shunchaki jinlarga o'xshamasdan, hamma narsa faqat illyuziya ekanligiga o'zgartirishingiz mumkin (sharob parchalari hamma narsani o'z-o'zidan aniqlaydi). Agar sizning guruhingizda Merrill, Varrik yoki Fenris bo'lsa, siz ulardan birini o'z qo'lingizga olishingiz mumkin va siz ularning barchasini mag'lub etasiz. Agar shunday bo'lsa, eshik oldiga boring va Feinrielni u erda hech qanday muammosiz taslim qiling. Go'yo oldingi atirgullarda ular sizga jinlar u haqida gapirayotganini aytishdi, keyin sizdan Yogoni o'ldirishingizni so'rang, siz Yogoni vikonate qilishingiz mumkin, agar orqaga qaytsangiz, aks holda bola bo'ysunadi. Ale, va yana bir variant - Tevinterni yo'q qilish va o'qishni davom ettirish uchun nima kerakligini qayta ko'rib chiqish.

Garchi Bajanniy va Gordina jinlar haqida gapirganda, siz jinlar haqida hech narsa demagan bo'lsangiz ham, garchi u o'zi Tevinterga borish uchun virushiti variantini targ'ib qilgan bo'lsa ham. Zagalom, Tindan qaytish ixtiyoriga ko'ra, Maretari sizga bitta kitob beradi, go'yo uni sotishim mumkin (uchlik bo'lsa ham).

Agar siz Muqaddaslik jinlari uchun etarlicha yaxshi bo'lsangiz (boshqa jinlarni tuzating va bolani sizga bering, sizning qobiliyatingizni o'rniga qo'ying), unda Anders sizga hujum qiladi va Fenrisni ko'radi va siz superniylik nuqtalarini olib tashlaysiz. , va Merrill do'stlik nuqtasiga ega bo'ladi. Keyin, Demon Bazhanga bo'linib, yigitlarga quloq solmang. Jindan xalos bo'ling (shuningdek, hamrohlaringizdan birini tumshug'ingizga jalb qila olasiz), endi jin Gordinani o'ldiring. Nareshti siz eshik oldiga borishingiz mumkin, Demon of Muqaddaslik allaqachon bolani sirpanmaslikka undaydi va siz jinni o'ynashga va unga bu yigitga ko'chib o'tishga ruxsat berish uchun kamroq qoldingiz.

Agar ba'zi quroldoshlaringiz sizni himoya qilsalar, shundan so'ng siz biz bilan o'girilib o'tsangiz, kichik bir vazifani bajarasiz, unda siz u bilan sodir bo'lgan voqealar haqida gaplashasiz. Oxir-oqibat, siz do'stlik nuqtasi yoki bir nechta o'ta yoqimli nuqtalarni olasiz.

Krím tsgogo, zulmatda kitobning bitta yoyi bo'ladi, qanday qilib xarakterga qo'shiladi, bu vv 1 ball o'qiladi xarakteristikalar va trochiga erishish uchun (550 op). Xuddi shu xonada kitob bor, unda siz Tinning kosasidasiz. Bir lahzadan ko'proq vaqt berishingiz kerak bo'ladi, agar siz uchun mavjud bo'lsangiz, u holda y-ni faollashtiring. Siz har doim bir xil joyda namoyon bo'lasiz, shuning uchun siz ko'proq lahzadan foydalanishingiz kerak.

Xuddi shunday, siz to'g'ridan-to'g'ri bochkalarga bog'langan ikkita topishmoqni hal qilishingiz mumkin. Kichkina va katta bochkalar mavjud bo'lgan bir joyda, siz kichikroq bochkalarni bir qatorda kattaroq bochkalarga joylashtirishingiz kerak bo'ladi. Krym tsyogo, sizda uning oldida juda ko'p namunalar bo'ladi, chunki jinlar sizga hujum qiladi. Jinlarni o'ldirgandan so'ng, siz nafaqani olib qo'yasiz, lekin siz endi bochkalar bilan hiyla-nayranglarni amalga oshira olmaysiz (shahar sifatida siz 1 ball xususiyatni olasiz). Topishmoq shundan iboratki, qizil rangli bochkalarni markazga qo'yish uchun sizga ikkita oq, qizil va sariq bochka kerak bo'ladi (ikkitasi pastga, ikkitasi tepaga). Bu erda hech qanday ma'no bo'lishi mumkin emas, chunki bundan keyin ham boshqa bochkalar bo'ladi, ular uzoqroq saqlanishi kerak. Shunday qilib, oldingi topishmoqdagi kabi, sizning namunalaringiz soni belgilanadi (shahardagi kabi siz 2 ta xarakterli ball olasiz).

O'zimning ba'zilari

Bu erda, yana bir harakatning o'rtasida, siz Hubert ismli savdogar bilan varaq olmadingiz, u bilan siz Kostyanoy yami bilan minalarni ajratdingiz (bu birinchi aktda spivladnitstvo uchun juda yaxshi edi). Haqiqiy muammo shundaki, qolgan soatlarda sizning karvonlaringizga hujumlar tez-tez sodir bo'ldi. Lekin bu hammasi emas, Aje X'hubert sizni "ko'zlaringizni qisib" qo'ygan kishi uchun kuylaydi. Harazd, endi Xubert chol bilan alohida tarzda gaplashish vaqti keldi;

U bilan Yuqori shaharda gaplashgandan so'ng, Vin sizni o'z yurtidan sotgan odamga yetib olganga o'xshaydi. Qahramon Sabin nomidan gitara bo'lmagan sifatida paydo bo'lgan, Qrim sharobi o'z-o'zidan Lotheringga o'xshab ketadi. U bilan bir soatcha maxsus tarzda gaplashing. Siz u bilan gaplashishingiz bilanoq, siz ichish uchun joyga o'tkazilasiz.

Sizning qo'lingizda vatandoshingizning hayoti bor. Undan siz barcha ma'lumotlarni olishingiz mumkin: hikoyalar, hikoyalar, dialoglar (xuddi shu maqsadda siz Varrik, Anders, Avellina va Sabastyandan ajoyib ball olasiz). Ale - u bilan xotirjam suhbatlashish variantidir.

Qandaydir kayfiyatda bo'ling, Sabin, agar sizda yoga bilan shug'ullanish imkoniyati bo'lsa, tarix sumkangiz haqida gapirib bering. Tabiiyki, partiyangiz a'zolarining ko'pchiligida haydash variantini maqtash mumkin emas. Shuning uchun, kim uchun yana bitta variant bor - o'z kuchingizni qurish. Shunday qilib, siz yoga bilan shug'ullanishingizga ruxsat berishingiz mumkin va shu bilan siz konlaringizda ishlaydigan sukunatga ishonishingiz mumkin. Krym tsogo, rozmoví z Sabínom-da siz unga qo'shimcha yordam berishga yordam berishingiz mumkin, bu holda siz yaxshiroq bo'lasiz (bu variant uchun siz ko'proq tiyin va ko'proq pul olib ketasiz). Siz dialogda ham aytishingiz mumkin: "Men yolg'onchiman" va men sizga sxovanka haqida gapirib beraman, unda tiyinlar olinadi (u erda boy emas, lekin agar xohlasangiz).

Sabin bilan uyda bo'lganingizdek, keksa Xubert sizning oldingizga keladi va hatto Assotsiatsiya vakili (Lilli) bilan birga keladi. Siz qaror haqida kamroq ma'lumotga ega bo'lasiz, chunki siz qabul qildingiz va shundan keyin siz karvonga hujum qilishdan oldin ham qulab tushishingiz mumkin.

Qaroqchilik allaqachon o'g'irlangan bo'lsa-da, lekin qaroqchilar qo'ng'iroqni hali ushlamagan, biz jangga kiramiz. Janglardan so'ng, butun galyavinga hurmat bilan qarang. Lilly, siz karvonga hujum qilgan qaroqchilardan birini bilishingiz aql bovar qilmaydi. Zagalom, tsey znayomiy perebuvaê emas Tovariství yilda, lekin yakogo Brekker sim ostida vzagalí. Ushbu bosqichda, qiz sizni bosib oladi va siz sizni kloakada allaqachon bilganga o'xshaysiz. Lilli o'zi virushaya razbiratsya íz Brekker hisoblanadi.

Xo'sh, biz Kloakaga boramiz. Kirish eshigi yaqinidagi mísce ortida Lillining jasadi bor edi. Bu yerda yigitlar sizning oldingizga uyushma a'zolari sifatida kelishadi. Zagalom, xuddi o'tib ketgandek, haydash sizga osib qo'yilgan va u tushuntirishni so'raydi. Muammolar zí Suspylstvom vdastvu vyryshuvat dva víshlyah: siz ularni o'tlab, hammasini o'ldirishingiz mumkin yoki siz bu erda bo'lganlar haqida butun haqiqatni aytib, hamma narsani tinch yo'l bilan tartibga solishingiz mumkin.

Shundan so'ng, siz Hamkorlik bilan bog'liq muammolarni hal qilsangiz, Brekkerga yo'lni buzing. Hamkorlikning pídzemelli da Vín bude raztashovanie, raztashovan kabi ham cloaca da. Yo‘lda sizga ko‘p cho‘pon yuboradigan kishiga hurmatliroq bo‘ling. Yer ostiga hurmat bilan qarab, siz Brekkerni bilasiz. Shundan so'ng, jangdan oldin olib borish uchun biron bir suhbat bor yoki yo'qligini u bilan birga harakatlantiring. Jangdan keyin vazifa tugaydi. Siz borib, Xubertga barcha eski vaqtlarni aytib berishingiz shart emas, u yaxshi bo'ladiganlarni, soat sayin yakby tortadi, konda ishlaydigan odamlarni ko'rdi, shunda bunday muammolar endi bo'lmaydi.

Pecheri bo'ylab yurish

Vazifa "O'ziniki" topshirig'ini bajarganingizdan so'ng tozalanadi. Konda ishchilar oldiga kelishingiz bilan (ularni ko'rish uchun), yordam so'rash uchun hidlang. Jansen nomidagi konchilar vakili bilan gaplashing. Men sizga o'rgimchaklar konlardan birida paydo bo'lganlari haqida aytib beraman, shuning uchun u erda ishlash imkonsiz bo'lib qoldi. Xo'sh, bu robotlarni mag'lub qilish virusgaemo. Kirish bilanoq qirolicha Pavukivni bir-ikki bolasi bilan ko‘rasiz. Barcha dushmanlarni haydab boring va Yasenga qayting, biron bir rahbarda vikonan bo'ladi.

Pechera Deadvih

Kostyanya Yamaga konchilarga qaytganingizdan so'ng, Jansen sizga yana muammolar haqida eslatib turadi. Endi konlarda o'lganlarning asosiy qismi muvaffaqiyatsizlikka uchragan holda ishlash mumkin emas. Iblisning muammolarini yo'q qiling. Jansenga yonoq haqida aytib bergandan so'ng, shaxtaga shoshiling va xohlaganingizcha u erda barcha o'lmaganlarni haydab boring. Bir guruh o'lmaganlar Ta'mnim Zhakhomdan birdaniga omon qoladilar. Siz jasorat bilan haydaganingizdek, Jansenga qaytib, uni sizga bering.

Poshuk Kirok

Qora Kostyanoy Yamini ko'rganingizda, siz yangi muammolar paydo bo'lganini eslatasiz. Bu safar robotlar uchun barcha asboblar robotlarda sindi. H'ubert Biroq, tse uchun mav bi vydovídat bir turdagi, ochko'z va endi yangi tartib majbur shoshqaloqlik. Jansen sizga Nijniy Mistida konlarda ishlash uchun katta partiyani tanlab olishi mumkin bo'lgan soxtakorga ega bo'lganlar haqida gapirib beradi.

Quyi shaharda vayron qiling va mol-mulk bilan savdogarni mag'lub qiling, shunda siz juda ko'p nayzalarni yasashga qodir bo'lgan tovarchini bilishingiz mumkin. Koval sizga katta partiyani o'n besh oltin tangaga sotadiganlar haqida gapirib beradi! Narxni tushirish uchun uni harakatga keltirish aniq, siz buni ko'ra olmaysiz, u bunday narxga piktogramma sotib olishi kerak. Xarid qilgandan so'ng, Jansenga qayting va uni sizga bering.

ahmoq oltin

Qasamyod, qo'shiq qismini import qilishda nima qulayroq - bu aniq ma'lum emas, lekin u aql uchun qulayroq bo'lishi mumkin, nima Nataniel Xou"Uyg'onish" da u tirik edi. Ale buvaê vazifa shunchaki ko'rinmaydi, biz buni aytishimiz mumkin - bag'anning vazifasi va hamma narsa bo'lishi mumkin.

Zagalom, Vishomu Misti, Savdo gildiyasining mayoqchasida siz Yevlen nomidagi mitti ko'rishingiz mumkin. Ko'rinib turibdiki, ularning yangi uchta ko'k va terisida sizning kostyumlaringiz haqida ko'p hikoyalarni eshitib, ular Glibin tikuvlarida xuddi siznikiga o'xshash vilkalar yasashgan.

Glibin Stitches-da yana yo'q qilish va Evlenning bolalarini bilish vaqti keldi. Glibinny Stitches-da siz Emris ismli aka-ukalardan birini ko'rasiz. Mitti bo'lsa, siz yo'qotgan ikki aka-ukadan birini ayblashingiz va birinchisini ayblashingiz mumkin. Qasam ichingki, siz birinchi bo'lib ergashsangiz, hayotingizni yo'qotasiz. Vryatuvat ikkita siz qochib qutula olmaysiz. Krym tsgogo, har qanday vaqtda, siz bolalarning katta tug'ilishida xijolat bo'lasiz, ulardan bir nechtasi emisaryv o'z saflarida bo'lishi mumkin. Va keyingi daqiqada sizga o'rgimchaklar hujum qilmaydiganlarni chaqiring.

Zagalom, o'zing bilgan aka bilan gaplashib bo'lgach, uzoqroqqa sin. Bir nuqtada siz Golem boshqaruv tayoqchasini o'zgartirasiz, bu sizga sizdan unchalik uzoq bo'lmagan golemlardan birida tezlikni oshirishga imkon beradi. Tirik mitti sizga keyingi jangda yordam berishi mumkin, unda siz xuddi shu golemlarga qarshi kurashasiz.

Ivandan keyin (qimmatli qilichni bilish umidida) yiqilish uchun hali ham jasoratga ega bo'lganlarni himoya qiling, shunda siz bilganingizdek, siz shunchaki qaytarib bo'lmaydigan zipsovano bo'lasiz. Ale natomíst sbroí siz hatto odobsiz klubni ham ko'rishingiz mumkin.

Chuqur tikuvlarni tanlaganingizdan so'ng, sizning sirtingizda yangi tug'ilish guruhi tug'iladi. Guruh zvichaynya pítmi dan kam bo'lmagan, hatto emísardan bir vaqtning o'zida ko'proq ogrega ega bo'ladi. Shundan so'ng, siz dushmanlarning mo'ylovini yengib o'tasiz, mitti Yevlenga qaytib, sharob shahrining kunini oling.

Qonun - 2: Ishchilarning boshqa qatorlari

Znickly patrul

Siz allaqachon Kunar jangchisini ko'rishingiz mumkin, bu portga kirish uchun to'lanadi. Siz patrullar qaerga ketganini, Yirtilgan qirg'oqqa kimlar yuborilganini bilmoqchisiz. Sizni patrulni o'ldirganlikda gumon qilishmoqda. Zagalom, senga kunar jangchini ko'rsatayotgandek, joyida sindir. Kunarlar chindan ham o'lgan bo'ladilar va ularning qoldiqlari orasida bir guruh arvohlar bilan obsessiyalar bo'ladi. Uzoq vaqt davomida o'ylamasdan, hid sizga hujum qiladi. Agar siz ularni o'ldirsangiz, xotirjamlik bilan portga qayting va Kunar jangchisiga u erda bo'lganlar haqida gapiring. Shaharda bo'lgani kabi, siz "Vtiha Binki" nomi ostida bitta oltin tanga va nopok ikki qo'lli qilichni olib ketasiz.

Vidchuvayuchi vafot etdi

Ushbu vazifani bajarishda, agar siz Merrillning vazifasi uchun "Dzerkalidagi tirilish" nomi ostida g'orga qarasangiz, kaltaklangan myslivtsivning barcha tumorlarini olishingiz kerak bo'ladi (jami uchtasi bo'ladi). Agar biror narsa bo'lsa, Guardian Maretari-ga qaytishingiz mumkin.

Pivnichna Zustrich

Siz o'sha paytda, xuddi birinchi harakatdagidek, ishni kamroq qabul qilasiz syujet vazifasi"Mehribon Vchinok" templarlarni bosib oldi. Shundan so'ng, choyshabni olib ketayotganda, elita askarlarining katta to'dasi bilan trapilos bo'lganlar haqida haqiqatni bilishni xohlaydigan templar leytenantlaridan biri bilan erga yoting. Sizning xohishingiz bo'lsin, siz ushbu templar bilan kurashishni boshlagan nuqtaga qadar suhbatni davom ettiring. Bir askar o'ldirilgandan so'ng, vazifa bajariladi.