Kottec haqqında sayt.  Ev işləri və öz əlinizlə təmir

Əjdaha dövrü 2

Poshuk zbroї rozpochnetsya "Qılınclar doğuldu" başındakı üçüncü filialda. Yuxarı Şəhərdə Hawke's Maetk qarşısındakı meydanda görünəcək Taarbas. Vіn buv mesajları Par Vollen-dən vimoga-da düşmüş qılıncların zarafatları, məsələn, silahdaşlarının ölümündən sonra Kirkwallda itən digəri iğtişaş saatını qırdı. Xüsusi bir müdafiə üçün titrəmə şəraitini görmək yaxşıdır: dəri yoga ilə məşğul olmaqda günahkardır və əgər siz ondan istifadə etmisinizsə - onu çevirin (butun üzərində). Taarbas biliyin dərisini bilikli qılıncla ödəməyə hazırdır, yoxsa əlavə üçün “Bəsrət-kata” klubu ilə sizə xal verəcək. Bəsrət-kata görünmür, qəpik-quruş al. On qılıncın hamısını verərək tapşırığı daha tez yerinə yetirmək daha yaxşıdır ki, daha çox uğur qazanasınız.

Dragon Age 2-də tükənmiş qılıncların təmiri:

  1. Yuxarı yer (gün). bazar. Corvalu bıçaqları.
  2. Yuxarı yer (nich). Maetok de Cop'ї. Pivnіchno-shіdna kіmnata maєtku, povna pastok (zavdannya "Na svobodі").
  3. Aşağı yer (gün). bazar. Tətil mühafizəçisi.
  4. Aşağı yer (nich). Livarnı məhəlləsi.
  5. Liman (nich). Liman rəisinin ofisi.
  6. Liman (nich). Qərb anbar məhəlləsi. oğurluq edən tacir.
  7. Cloaca. Andersin içkisində skrinşot.
  8. Kazemat. Zbroy mağazası.
  9. Cırıq Sahil. Kolişniy tabir tal-vasqotiv. Girişdəki ilk sağ təpədə fırça kuboku.
  10. Cırıq Sahil. Pivnіchnoi yolunun kar küncündə Kupa fırçalar.

Dragon Age 2-də "Saxta Qılınclar" çağırışını tamamlamağa görə mükafatlar:

  • "Bəsrət-kata" heyəti- 42 sərf (atəş), +46 mani, maninin atəş gücünə +5, sehrin +26% səmərəliliyi, insanlara qarşı zərər üçün +13. Wimogi: 39 yaş. sehrli.

Bula məndə paylama kimi idi. Bir müəllifdən çevrilmənin tərcüməsi. Dönüşüm yaxşı səbəblərdən silindi. Ale іstorіya, yaku ієї konvertatsії üçün yazmışdım... O biri Ferelden dünyasının kanonlarına o qədər də sığmırdı, bəlkə də. Alemeni, o menim ucun doğru idi. Mən unutmaq istəmirəm. Mən yalnız bir dəfə tarixi çevirmək üçün deyil, əksinə, qılınclar artıq hazırlanmış tarixin altında çevrildi.

І belə tse dönüşüm moda z gri Oblіvіon pale_riders solğun_sürücü і Demonmaster. Mən qapıçı, qılınc və qalxanı çevirdim. Namagavsya robiti yüksək çınqıl üçün deyil.

Mən bir şey demək istəyirəm ekzotik parıldayan dokularla kömək üçün.

Tsei vitoncheniy əyri qılınc, elf ornamenti ilə örtülmüşdür ecazkar tarix. Sağda qılınc Kunarın şücaətidir. Nəsildən-nəslə tapılan döyüşçülərin şərabları şücaət və döyüş şərəfi üçün şəhərə ötürülür. Ale, bir elf robotunun qılıncı kimi, onu Kunarın əlinə keçirərək, əyri bir kubok deyilmi ...?
Ununudulmaz bir saatda, əgər elflər hələ qocalıqda ölməmişlərsə və oturuşda gənc elven şahzadəsinin şərəfini keçirərək suverenliklərini azaltmışlarsa. Її kortej zablukav və vyїhav köhnə tsvintarın tağında, gecə sağ daş üzərində və її voіnіv merciyə hücum etdi. Beləliklə, cəsədlərə kimin cinləri yeritdiyi aydın deyil, lakin elflər otlaqda çökdü. Dəri döyüş meydanında yıxıldı, qalxıb yenidən hücuma keçdi. Elflər cərgələri dəri yorğanları ilə gəzirdilər. Və sonra döyüş fəryadı bir təpə ilə deşildi və temryava tar-səma ilə işıqlandırıldı. Qışqırıqlarla kiçik bir kunar kəsimi dayanan cəsədlərin çox qalınlığına qaçdı. 5 (!!!) döyüşçünün əlində xırda-xırda bükülmüş, yağ sızan qılınclar. Qılınclar ön tərəfdən işıqlandırılmışdı və azca qatran kimi görünürdü. Qunarilərin qılıncları ilə şahzadənin arabasına gedən yolu kəsdilər. Ən yaxşı döyüşçü belində dövrə vurur və çiynində baş əyir. Dəli kunari də tovşu xorogіv kəsdi, ovsunlu dumandan çıxmağa qaçdı. Ryatuvati hər kəsdən böyük idi, qalan elf sinir mahiyyətinə düşdü. Şahzadə elflərə çevrildi, lakin şahzadənin kunarlarla keçirdiyi bu günlərdə onlar bu şok qrupunun dəstəsində əbədi olaraq dondular. Uzun boylu, əzəmətli, zadəganlığı ortaya qoyan şahzadənin çiyinlərindən bir tük də düşmədi.
Əgər şahzadə atasına üz tutsa, o gözəl döyüşçü haqqında başqa heç nə düşünə bilməzdi. Ale və ryativnik її inceltilmiş gözəlliyin qarşısında durmağa cəsarət etmədi. Ata-padşah məclisi gözləyirdi. Mən elflər tərəfindən kunarların yaz hədiyyəsi kimi, qırmızı kvіta ilə doldurulmuş büllur qutunun təqdimatı. Yoqa dörddəbirin ortasında qırılıbsa, orada əyri bir bıçaq və sünbüllü bir qalxan var idi. Hədiyyə olaraq hər şey yaxşı idi, lakin elflərin ən yaxşı ənənələrində parçalanmış bıçağın rozmari, kunar uçan üçün uyğun idi. Smіkh vyklikav döyüşçülərin arasından bir hədiyyə. Padşah belə bir reaksiya yaratdı və toy təyin olundu, lakin vryatovana donka üçün şərəf və vdyachnosti əlaməti olaraq, o qılıncın iki əlli bir nüsxəsi düzəldildi, sanki bu, döyüşçülərin gülü idi. Kunar. Qılınc sehrlə deşildi, belə bir təsirin özü nə qədər kiçik, nibi yogo bir olії və ganchirki tərəfindən kömək üçün yandırıldı.
Oh, bir çox mahiyyət və döyüşlər, tarixiniz üçün qılıncınızı yelləyən. Və şahzadə, yaxşı, o, bir elf şahzadəsi idi, əbədi yaşamalı idi, başqa bir elfə sürüşə bilərdi.

İndi chodo quraşdırma. Dəstə əlavə etmək üçün arxivdə 2 seçim var. DAupdater vasitəsilə işə salın. Dazip fayllarından yalnız birini işə salın. Dəsti inventara əlavə etmək üçün "Elven Flower 2", Bodan mağazasına yoga əlavə etmək üçün "Elven Flower 2 satıcısı".

Üç ildən sonra... Aparıcı Kunarın bizi özünə çağıranlarla bağlı məlumat almaq üçün namistnikin ofisinə gedirik. Yaxşı, süjet keçsə belə, niyə qonağa getməyək əjdaha dövrü 2. Rahiblə dialoqu bitirin və kilsədə sağda olun. Yuxudan oyananda əhli cırtdan satan Bodan bizə artıqlığı verəcək. Qoxu düz 50 qızıl oldu. Yaxşı, nitqdən asılıdır. İndi evə get və Avelinə qulaq as. Zəhmət olmasa mənə kömək edin, əla. Bundan sonra, yarpaqlar və tapşırıqlar üçün yazı tərzinizə baxın. Lazım olan hər şeyi götürün. Gəlin yoldaşların bütün tapşırıqlarına nəzər salaq, hətta Dragon Age 2-nin keçidinin mühüm dönüşü olsa belə, onları qarışdıra bilməzsiniz. Cob poznachte zavdannya üçün "Gələcək haqqında Plan" Aşağı Duman üçün Varrik üçün virushat. Daha çox, siz İzabella ilə "İzabella axtarın" tapşırığında danışa bilərsiniz. İzabella sizə deyəcək ki, o, o Reliktlərin növbətisini artıq bilirdi, keçmişdə mənə dedi. Aydındır ki, əgər köməyə ehtiyacınız varsa, biz sizə kömək edə bilərik. Bu arada get Varriklə danış. Konkret bir şey deməyin, sadəcə onunla təlaşla danışa bilərsiniz. Və ya hədiyyə göndərə bilərsiniz - Vik Dragon 2-nin keçidinə icazə verilir.

Yoldaşların əmrlərindən çox geriyə tələsmək. İndi "Andersə bax" tapşırığına başlayın. Kloakadayıq, sanki unutmayıblar. Orada konkret bir şey olmayacaq, mehriban olun, amma diqqətli olun - bir kişidən roman lazımdırmı? Ale virishuvati sən. Dali vіdznaєmo zavdannya "Sevgi Sözləri" ki, Merrіl üçün Aşağı Mіsta üçün demo. Ərköyün? İndi "Viklik Kapitan" axtarışının arxasında Avelinə çırpın. Yakshcho zabul - rahibin qalasında. Mən dilimlə Balakati öyrənirəm... Amma o qədər də tutarlı deyil, protege Vikonan olacaq. "Fenrislə danış" tapşırığını təyin edin və ana dilini qırın. Onunla əylənin və qonaqla birlikdə bir yer üçün elflərə gedin. Vzagali, Dragon Age 2-dəki elflər bizə neimovirno keçməyi asanlaşdırır, lakin eyni şəkildə onların müsbət cəhətləri var.

Elflərə gəlsəniz, bajanlardan olan kölələrin hücumuna məruz qalacaqsınız və elfinizi döyəcəksiniz. Onlarla məşğul olun və ortaya çıxan zavdannya "Girka pigulka" üçün soba tıxaclarını qırın. Və dərhal yerdəki yolda, yoxuşa çırpın - orada qul tacirləri artıq sizi yoxlayır. Təsadüfən qeyri-abiyalı tərəfindən döyülsəniz və ya onlar çox zəngin olsalar - heç bir problem olmayacaq. Bütün düşmənlərin ölümündən sonra kuboklar alın, ekranları açın, özünüzü xalatla təchiz edin. Hər kəs obshukaєte varsa - Zanedbane kölələr liqasına daxil olun. Dragon Age 2-nin gedişi sizi belə tərk edilmiş yerlərin zənginliyinə aparacaq.

Ortada, çıxışa, pivnochda bağlayana çökün. İlk dəfə siz qan sehrbazlarının qurbanı olan qıvrılan cəsədi rəqs edəcəksiniz. Mübarizə etməyin - daha da irəli gedin. Və irəliləyən dəhlizdə odlu pastalar və rəqiblər sizi yoxlayır. Onlarla barışmağın əhəmiyyəti yoxdur, dəhlizin arxasındakı pivniçə dönün. İrəli zalda yeni makaronlar və qərbə dönmə olacaq. Böyük Zalda kifayət qədər az sayda rəqib var, amma tata döyülən bir qız olacaq. Mən vzagalі virishiv işləmək üçün її götürürəm - miti pіdlogu üçün heç kim yoxdur. Zaqalom, daha da irəli getməyin vaxtı gəldi. Çünki yalnız bir yol var - o zaman yıxılırıq. Anders üçün ekrandan amulet-hədiyyə götürməyi unutmadınız? Aje in böyük Dragon 2-ci yaş üçün təlimat yoldaşlarınızın avadanlıqlarını təkmilləşdirmək üçün bizi çaşdırır.

Yaxınlaşan zalda ölmək istəyən insanların yeni bir hissəsi olacaq. Məncə, çi varto zavadit їm vikonati bazhane. Və orada dayanan ekrandan möcüzəli cibula - "Tichok-in-the-line" görünür. İndi çox uzaqlarda dağılmağın vaxtı gəldi - pivniç üçün. Düzünü desəm, koridoru çıxışa çevirin və bizi yerin altındakı zalın qalan hissəsinə aparın. Adrian onu döyməli olacaq, çünki Feris ona içki verməyəcək, başqa nə olacaq. Düzdür, Fenrisin bacısı haqqında bizə bir xəbər var. "Girka pіgulka" nağıl axtarışında I vіn vteche Əjdaha keçidi 2 yaş evə çatmaq, təfərrüatları öyrənmək üçün bizi çaşdırır...

Otzhe, gecə eşşəyimizin yanına gedək. Və orada bu axtarışa son qoyacaq Fenrisin sözlərini eşidəcəksiniz. İndi Tevinter kilsəsinin amuletini görmək üçün qonaqla birlikdə Andersə gedin. İndi "Yeraltı yol"un aktiv tərəfində işləyin və limana gedin. Kunardan sifariş almaq üçün dərhal limanın girişində oldum. Orada "Znikliy Patrol" tapşırığını götürürsən, amma yogo mi robimo pіznіshe. Bu arada Pan Selbiyə gedək. Orada bir vəzifə qoyun və arxasındakı boşqaba heyran olun. Daha iki sifariş edin, ala bilmirik. Pul qazanmaq və Dragon Age 2-dən keçmək istəyirsiniz?

Prodovzhimo vikonuvat pobіchnі zavdannya. Jurnalınıza "Ürkütücü Patrol" tapşırığını daxil edin və Cırıq Sahilə çatın. Daha çox, daha bir vəzifə var "Bilin ki, vryatuvati". Nə xoşdur - kartı yeniləmək, tobto. Biz hər şeyi yenidən kəşf edə bilərik, amma eyni zamanda yenidən də qazanc əldə edəcəyik. Bunun üçün xəritənin girişində çıxışa gedin - xatırladığınız kimi bir kar kut var. Və yenə də öz yol ayrıcınıza bir gün düşməyin vaxtıdır. Bu, bizim üçün daha çox pіvdennisdir, sonra pіvden bahasına ortaya çıxan xəyallara yıxılır. Vəsvəsələrin sürməsindən "Znikliy Patrul"un vəzifəsi yenilənəcək. Alemi, gedək pivdenə. Orada bizim Avelin əmri ilə mühafizəçilərlə ağzını bağlamalı olacaqsan. Yaxşı, wartanı yandırın və yıxılın - talançılar orada məskunlaşdılar! Dragon Age 2 yürüşçüsündə "Pirates on the Skeletons"u qazandığı üçün Avelini bizim üçün tərifləyək. Dalinin xalqın yurbasını görmək şansı oldu. Ale on tsimu zavdannya tamamlanacaq, siz pіvdnі-də kuboklar və rozvіduvat territorії ala bilərsiniz.

Kəşfiyyat başa çatsa, pivniçə gedə bilərsiniz, hətta özünüz orada "O vryatuvati bilmək" tapşırığını görsəniz də. Oraya çatmaq üçün çıxışa qədər ecazkar gülümüzə dönün və irəliyə baxın - pivnichny çıxışına. Yol pіvnіch üzərində rəvan heyvandır və gözəl çıxışlar satan chaklun Tavarin Hall eşitsək mi oxu hələ ağ ola bilər. Düzdür, üfunət qoxusu baha başa gəlir, amma sən virishuvati, onları yuyun. Alış-verişə getmək qərarına gəlsəniz - sobaya gedin. Çıxışdan əvvəl Dragon Age 2 üçün ən yaxşı üzüyü bir anda almaq üçün kifayət qədər qəpik almadım ...

Orada kob üçün - yolda, sonra - yolda, yol az olsa belə. Düşmənlər var, amma bir zərbədə yıxılırlar. Və irəliləyən böyük salonda - tapşırığınızın sonu. İki hvili myslivtsіv öldürmək üçün, onların komandiri ki, sayı, siz vryatuvati lazımdır kimi, lider almaq üçün. Onunla hərəkət et və çölə çıx və zəng et. Viruşaemo limana qayıdır.

Kob üçün Kunarın "Znikliy Patrul" rəisini tikirik. Tərlə, gün üçün yıxıl və Jack'yard's Canvas'ın tapşırıqları üçün mənə bir parça yelkənli paltar ver. Təyinat yerinə getmək üçün zəng edin və "Know that vryatuvati" axtarışını təyin edin. İndi rahibin qalasını qırın ki, "Pirati skeletləri üzərində" tapşırığını qura biləsiniz. Layiq olan 3 qızılı götürün. İndi biz "Gecə Kabusları" tapşırığı üçün ən aşağı yerə virusaemoyuq. Orada Elfinageyə gedib Arianna ilə danışmalıyıq. Vaughn, oğlunu Tіnіdən çevirmək üçün kömək istəmək, Feinriel heç kimə daha çox kömək etmək üçün. Əjdahanın yanından keçən saatın necə əyləncəli olduğunu xatırlayın Yaş Mənşəyi kölgədə? Beləliklə, ritualı gözləyin və Guardianın gəlişini yoxlayın. Sizə deyək ki, biz Feinrielin vəsvəsəsinə icazə verə bilmərik, əks halda yox olmayacağıq. Mən diqqətlə qat seçmək lazımdır, orada dəri sülh ilə bağlanacaq. Bəli, mən yoldaşlarımdan bezmişəm.

Sxidə qayıdın, otaqların böyük bir qarışığı var. Qapının arxasında, çələngi silkələyəcəksiniz. Beləliklə, heyvanın iki kiçik çəlləyi olsun, sonra bir böyük çəlləyin boşaldın. Tse qəzəb Demonunu çağırır. Yoqoda sürün, ona çatana qədər troçanı çıxarın və uzaqlara çırpın. Pіvnіch-də yaxınlaşan kіmnatidə yenidən bir itin çaçası dayanır. Vtіm, tse bir şey Dragon Age 2 keçidi üçün kifayət deyil, çünki siz sadəcə barellərə klikləməklə vikonati edə bilərsiniz. Suvayte їх - daha bir qəzəb Cini peyda olacaq. Çıxışdakı otağı araşdıraq və böyük salonun yaxınlığındakı çıxışa gedək. Burada ledarstvanın iblisini görəcəksiniz - mən onu spivpratsyuvati üçün izləyirdim və onu döymək şansım oldu. Yaxşı, o qarazd, get sxіdə, zal kiçikdir. Qarşınızda Feinriel's Hot-un qapıları olacaq. Yogo Mami rolunda oğlanla danışmaq lazımdır, ona görə də görünmək problemli deyil. Elə bu zaman biz İzabellada sürməliydik, onun qırıntıları sakitcə getdi. Yaxşı, biz nə edəcəyik? Hər iki tərəfdən daşları gəzib qərbə tərəf gedək. Orada Guardian rolunda başqa bir iblisi görəcəksiniz. Yoqa ilə məşğul olun və mərkəzə gedin, burada Feinrielin özü ilə danışmaq lazımdır. Problemdən xilas olmaq üçün yoga yenidən nəzərdən keçirin, ölmək üçün deyil. Vіn, zvichayno, sən öz dincliyini düzəldə bilərsən, amma Elfiv ölsün ki, müəllimi tanıyasan. Məntiqi həll. İndi hər şey bitəcək, siz qəyyumla danışıb onu Dragon Age 2-nin keçidində vikonannya zavdannya üçün şəhərə geri aparmalı olacaqsınız.

İki yoldaşınız olacaq, sanki onlar sakitdirlər. Hər ikisinə gedin. Məndə Feris və İzabella var. Yaxşı, yoldaş olaraq gəzməyi bitirsəniz, evə gedin və yarpaqları oxuyun. Orada "Zustrich Opivnochi"nin rəhbərini, üstəlik, yan sifarişlər kateqoriyasından görəcəksiniz. Gecələr Yuxarı yerə çatmalıyıq. Orada siz Chexatime Xramіvnitsasınız, sanki bizə sənətkarlıqda çoxdan idarə olunan qardaşlar haqqında danışırsınız. Bağışlayın, itirməyin. Bütün dovkolları sürün və vidobotok götürün. Orada bir yaxşı xəncər var, hansı ki, Dragon Age 2-yə keçidinizi işıqlandıracaq. Vikonannya zavdannya "Başın şübhələri" və kasetdə gün çökdükdən sonra. Liman işçisi ilə daxmada danışın və siz "Məbədi necə təqdim etmək olar" tapşırığını alacaqsınız. Vlasne, şəhəri şəhərdən məhrum etdilər, amma biz ilin qayğısına qalacağıq. Dali inqrediyentlərin əvvəllər çatdırıldığı Solvitusun yanına gedir. Mən bir daha xahiş edəcəm ki, çıxışlardan bəziləri ilə tanış olasınız. Yaxşı, şadlan. Ona iki inqrediyent verin və o, sadəcə bir - Varterralidən məhrum olacaq.

İndi məbədçi Yemerikə gedin. Dragon Age 2-nin keçmiş keçidində qaldığınız üç ölü qadının xatirəsini xatırlayırsınızmı? Beləliklə, ox, "Dozryuvaniy rəhbəri" nin rəhbəri gecə bizi ən yüksək yerə aparır. Yoga kabinəsinə gedin və içəri daxil olun. Birinci zalda düşmənlər sizi yoxlayır - bu primari ilə maraqlanırlar. Gün tezdən qalx, otaqda nə olduğunu öyrən, sonra görüşə gedək və gün yenidən oyanaq. Pivniç yoluna gedə bilməyənə, çıxışa gedək. Yalnız bir yol var - mərhəmət etmə. Düzdür, orada bir insan görürsən, əgər həqiqəti söyləmək istəyirsənsə - danışırsan, onu içəri sürmürsən, amma döyürsən. Yaxşı, Yoqonu öldürə bilərsən, ona kömək edə bilərsən. Həqiqət, ilham almağınıza kömək etmək üçün. Yaxşı, qarazd, indi "Şübhə başı" axtarmaq üçün Emerikə çökün. Düzdür, Emerikin evləri Moira adına layiqdir. Görünmək üçün, gecə söhbət etmək üçün prohannyamdan Emerikə vərəq göndərdik. Çudovo. Virushaemo gecə kloakanın çıxmaz ucuna. Orada Demon və Primars ilə döyüşməli olacaqsınız. Düzdür, Emerik artıq sürülüb, eybi yoxdur. Kloakaya, bizim köməyimizdən ilhamlanan oğlanın qarşısında enirik. Dragon Age 2-də bizi müxtəlif missiyalar vasitəsilə aparacaq bir yol var, lakin...

Yoldaşlar üçün yeni görüşünüz var - "Yeni Məlumat". Varriklə danışmaq üçün Veselnikə gedin. Yenisinin qardaşı haqqında məlumatı var idi. Yaxşı, yeni evə qədər gedək. "Ailəyə kömək et" tapşırığını qeyd edin və gecə Yuxarı yerə gedin. Orada, xəritədəki işarənin arxasında Bartrandın maetokunu tapa bilərsiniz. Yaxşı, ortada get, səninlə yalnız Varrik ola bilər. Əgər bunu görsən, o zaman giriş bağlanacaq, o biri daha bir Varriklə döyüşməli olacaq. Yaxşı, bir sprat olacaq və düşmənlərin bir-birlərinə hörmət etməsi üçün daşa getmək daha yaxşıdır. Ale, daha Varrikin cəfəngiyyatı yoxdur! Dragon Age 2-ni çox yaxşı bilirdi! Bir anda vdratissya şansımız olduğunu göstərmək üçün ...

Yolda birinci otağa gedin - başqa yol yoxdur. Orada ilahi mühafizəçilər sizi yoxlayırlar, hansı ki, siz döyülürsüz. Yaxşı, kubokları götür və irəli get. Otağın qalan hissəsində, alt sıra boyunca, aldadılmışın komandiri sizi, bir növ müğənnini yoxlayır. Ölüm yoqasından sonra - pivnichdəki otaqda. Sona qədər gəzinti və daha çox düşmən sürüsü ilə sürərək, həddindən artıq meyxana otağına çatacaqsınız. İçəri girsəm, pivnoçiyə də basaram. Sonra pivnіchno-shіdnoї kіmnati-yə gedəcəyik, oradan kuboklar götürüb mərkəzi zala gedəcəyik. Olacaq natovp ogiv, öləndən sonra belə sən, Rozmov z Bartrandın nökəri. Özü vin bizə ağustos böcəyi bir çox yüksəldi. Ancaq Dragon Age 2-nin keçidindəki spoylerlər dəqiq deyil, hamı bunu bilir. Bundan əvvəl, əsas qapılara girərkən, ekranları axtarmaq üçün sağ və sol əllə gedin. Sizi qarət ediblər? Ortaya gedin. Hazır ol, Bartrand güclü quldurdur. Yoqa ilə məşğul olmaq asan olmayacaq. Ale, bundan sonra hp xaricində yeni znыmetsya mayzhe olan kimi, bir gül olmalıdır. Görünür, heykəl, gil tikişlərdən gətirilən şərab kimi, sehrli göründü və Yoqonun beyninə töküldü. Heyf ki, Anders ondan heç nə çıxara bilmədi. timchasovo az diyu sehrli boşaltmaq. Bununla da “Spravi simeyni”nin işi bitəcək. Ale o demək deyil ki, Dragon Age 2-də heç bir irəliləyiş yoxdur!

Yenə virushat Vіselnik Varrik ilə danışmaq. Yaxşı, yeni bir şey deməyəcəksiniz, bir az daha artım. Növbəti gün bir zagіn seçin və "Zavdannya herbalist" bitkisini xatırlayın. Və biz qalan tərkib hissəsi haqqında məlumatı itirmişik, xatırlayırsınız? Rozkolotu dağında Todi virushaemo. Elflər məskunlaşdıqdan sonra levoruçla gedin və çox keçməmiş keçidə daxil olun. Orada pivniçə qayıdın. Biz yalnız skhіd üçün bir yol olacaq, lakin, Dragon Age 2 sizin keçid qorumaq anbar çətin deyil bir neçə mahnı-bosіv, sürücülük sonra. Amma tez və problem olmadan uzaq utancaq daha yaxşıdır, bu verilmişdir. skhіd getmək vaxtıdır. Mərkəzi dəyirmi zalda simasız rəqiblər, Taron kitabı, onu alıb talayan kimi və ticarətə hazır bir qolem tapacaqsınız. Yaxşı, kobuddur. Tim daha çox, scho vin maє möcüzəvi çıxışlar.

İndi girişə dönün və çıxışa gedin. Vlasne, hərəkət etmək üçün heç bir yol yoxdur, sonra Golem-ə dönün və sınıq dağa çıxın. Doğru tikişlə yoxuşa qalxsanız, yolun sonunda sobaya daxil olun. İlk sobada xəsis bir hörümçək sizi yoxlayır, iki zərbə ilə içəri daxil olur. Düzdür, Dragon Age 2 gəzəninin çoxlu problemləri var idi, quldur nəhəng şkodinin başçısıdır. Ale iyrənc deyil - gedək. Hündürlüklərə qalxın, cəsədləri öldürün, aşağı axtarış da daxil olmaqla kuboklar alın. Gəlin Hirski tsvintarına gedək. Bіlya vіvtarya sən dəlilik oxuyursan, bir zərbədə ölən, həm də axtarış gözü olan. Emin əllərdə olun! Bizi pіvnіch-də skhіd, zginayuchis'ə aparan bir tikiş verdilər. Qalyavində əjdahanın uşaqları bizi yoxlayır. Çudovo. Kəskin dönüşdən əvvəl, dikişlər növbəti gün üçün avtomatik qənaət edəcək, buna görə də ziyil hazır olmalıdır. Məsələn, sizə tikişlər böyük bir əjdaha tərəfindən yoxlanılır. Yaxşı, yoga tsikavo ilə sürün. Düşmənin ölümündən sonra siz zəng edə bilərsiniz. Dragon Age 2 oyunçuları müntəzəm olaraq düşdüyü üçün kubokları unutma.

Yerə dönün və bütün yan tapşırıqları verin. Krіm tsoqo, növbəti yarpaq gəldi, o vartoya evə get və gələnləri oxu. Siz "Özünüzdən biri"nin ofisində görünməlisiniz. Yaxşı, bir gündə Yuxarı yerə rushimo. Çıxışdan əvvəl meydana getsəniz, daha əvvəl Bartrand dayansa, Yevendən daha bir tapşırıq ala bilərsiniz. Bizi qınayıram ki, bəxtimizdən sonra torpaq tikişlərində çoxlu göy yaranıb. Əyləncəli zəngi qoruyun. Qarazd, gəl sənə kömək edək, daha nələr var... Tapşırığı qəbul etdikdən sonra “Kim sənin özündəndir” ön tapşırığının arxasındakı bazara get və Hubertlə danış. Sizi qarət edən bandy dəstəsini sizə gətirməyi təklif edirəm. Bir dəqiqə gözlə, səni yenisinə aparım. Yoqo karaty varto etməyin - daha tez-tez indulgensiya göstərin və Dragon Age 2 keçidinin əzabından daha zəngin olan eniş haqqında bütün lazımi məlumatlara sahib olacaqsınız. Vrivaytes və hər şey qaydasında sürün.

Düzdür, döyüləndən sonra, sənin keçici yoldaşın uğuldayır ki, bir bіdolaxın meyiti Brekkerə xidmət edən Assosiasiyanın üzvüdür. Yaxşı, Brekker haqqında hesabatı iç və and iç. Düzdür, biz kubokları götürməkdən, gecələr Katakombiyə gəlməyi əmr etməkdən məhrum olmalıyıq. Yaxşı, niyə olmasın? Gedək. Düzünü desəm, Lillinin cənazəsinə gedək. Mən sizə ölümdə siz Partnyorluqdan özünüz zəng etmək istəyirəm. Onlarla ziyillə döyüşməyin, daha yaxşı düşünün. Nə qədər ehtiyacınız olduğunu bilmək istəyirsinizsə... Amma Dragon Age 2 oyunçusunun xasiyyəti eyni deyil, çünki mən hüququn dalınca qaçıram. Və növbəti dəfə "Kim sənin özündəndir" adlı yeni tapşırığın var və zarafatlarda Brekkerin yalanını qırmalı olacaqsan. Yaxşı, getməyə çox da uzaq deyil, xəritədəki o işarədir.

Düşmək. Yenə uzun yolda gəzəcəksən, sanki mən bik işarələrinə gedirəm. Möcüzəli heç nə yoxdur. Nasamkinets bir zərbədə həlak olan Brekkerin özü olacaq. Yaxşı, əzizim. Dragon Age 2-nin keçidi hansı "Xtos іz svoїkh" tapşırığında bitəcək və siz Hubertə müraciət edə bilərsiniz. Sonra mənim xatirinə qulaq asın - yenidən Kostyanoy Yami-yə gedin, onun yarısı sizindir. Orada, düşərgədə sizə yeni bir əmr verəcəklər "Sobadan keçmək" - sobanın yanında hörümçəkləri tapın. Yaxşı, burada hər şeyi təmizləyin və sobaya daxil olun. Orada bir gün natovp pukіv-də sürmək mümkün olacaq və tapşırıq yerinə yetiriləcək. Jansenə qayıdın və tapşırığı tamamlayın. Yaxşı, gözəldir. Dragon Age 2-nin yolu ilə çox uzaqlara gedə və qıra bilərsiniz.

"Hamısı qızıl deyil" tapşırığına hörmətlə yanaşın, bunun üçün hətta gil tikişlərdə də maviləri bilməliyik. Dərhal sxidə içmək lazımdır, de bir daha quşlar tərəfindən doğulacağıq. Yaxşı, onları öldürün, sizə iy lazım deyil. Və yol ayrıcında siz birinci qardaşı görürsünüz, nə rozpovіst, scho їhnіy orta İvan virivіv şah qılınc bilirik. Bizə şərab lazımdır. Gün batandan yol ayrıcına gəldin, pivniçə en, hörümçəklərin yurbasını öldür, kuboklar götürüb pivniçə getdin. Orada troçları keçib, başqa bir qardaşa hücum edən natovp nəsli ilə vuruşacaqsınız. Sizə kömək etmək üçün bildiyinizə qulaq asın (əgər siz Dragon Age 2-ni oynaya bilsəniz, o, onu eşidə biləcəyiniz şəkildə qurulub) və yolda içmək üçün rozdorozhzhya-ya müraciət edin. Böyük salonda, sizin üçün yemək kimi, boş. Ox isə uzaqdadır... Sonra xəritədə daha bir işarə bizi yoxlayır. Bu, üçüncü qardaş İvanın cəsədidir. Və bundan bir golem ilə kerubinq çubuğunu götürə bilərsiniz. Uzağa gedin və görünən qolemdəki çubuqla qalib gəlin. İndi sizin tərəfinizdə döyüşmək üçün qalib gəlin. Eyni qollarda sürərək irəli gedin. Düzdür, qolemi vursan, çubuğu üfürməyi dayandır, amma detallar artıq var... O vaxta qədər gedək. Böyük salonda Oqre ilə boynunuzda bir dəstə buynuzdan zustri çekləri var. Böyük zaldan pivniçə, işarəyə gedin. Orada basdırılmış xəzinələri tapa bilərsiniz. Budur, siz "Hər şey qızıl deyil" tapşırığını qurmaq üçün çölə çıxıb Yuxarı Yerə dönə bilərsiniz. grі Dragon Age 2 prozhennya dosit vigіdne, yakscho savadlı vikonuvat zavdannya var.

Sonra kilsəyə qaçın və doshtsi zavdannya "Eskiz üçün yarış" götürün. Yaxşı, yogo vikonati edə bilərsiniz. Gecələr kanalizasiya boyunca qaçın, doklar sizə hücum etməyəcək. Vtіm, siz çox qalmayacaqsınız. Buna görə də, ən qısa saatlardan əvvəl tapşırığı yerinə yetirmək daha yaxşıdır və sizə lazım olan qruplarla əlaqə saxlayacaqsınız. "Vibuxovun xidməti" tapşırığını təyin edin və Portoya, Kunar tabirinə tələsin. І Arishok rozpovіst ki, kimsə qaz reseptini oğurlayıb, o, kor adamı çağırıb, nəfəs alıb. Buna görə də, daha çox hesabat içmək və Cloaca-da asmaq - eyni bizi "Vibuh xidmətinin" liderinə aparır. Orada bir rozpovist kimi tərəfdaşlıq haqqında danışmalısınız və xəritədə oğurluqda günahkar olan Javaris ilə tanış ola bilərsiniz. Yaxşı, qaçaqmalçının çuxuruna düş. Birinci zalda rəqiblər dəstəsi sizi yoxlayır, Dragon Age 2-də isə keçid bizi daim düşmənlərlə sıxışdırır. Bizə tuneldəki pivniçnəyə getmək şansı verdilər, sanki səni hörümçəklərə və makaronu aktivləşdirən altındakı düymələrə gətirəcəyəm. Orada bir neçə saniyə sərf et - rəqiblərə ehtiyacınız varmı? Geri qayıdıb yolun qalan hissəsini gedək. Böyük salonda döyüləcək yeni müxalif qüvvələr olacaq. Onların cəsədlərini axtarın və daha da irəli, pivniçə gedin - bizə orada lazımdır, çünki Dragon Age 2-nin keçidini tamamlamaq istəyirsiniz.

Hücum yollarının kəsişməsində bir gün geri dönmək lazımdır, çünki rəqiblər və sonra kuboklar olacaq. İndi xəritədəki işarə üçün sobadan çıxın. Qapılar sizi kar bir kuta aparacaq, orada daha çox işəgötürən və Javarisin özü olacaq. Ox quş kimi yuxuya getdi! Bu, bir elf qalib yoqo kimi, prikrittya kimi görünür. Hmm, rozіbratisya lazımdır. Javaris bizi Aşağı Dumana yönəldir. Kubokları götürdükdən sonra o, məhv ediləcək. Daha dəqiq desək, gecələr provulokda, Aşağı Dumandan çox da uzaq olmayan bir növ çürüyür. Orada cəsarətli bir sifət görəcəksən ki, problemi qabaqlayır, sanki pidsterigat edə bilərsən, o bir pidsterigat buynuz arxasında. Özü də - açdığım qaz. Lənət elf hələ də zrobila yogo! Yaxşı, niyə Dragon Age 2-nin keçidini sındırmırsınız?

Arxadakı polad kilidi götürün və sonra bütün qaz borularından keçin. Düzünü desəm, dəri yaxasına təzə qıfıl lazım idi, amma iynələrdən üfunət iyi düşür. Və kirayənin qalan hissəsini əldə etdikdən və barelin qalan hissəsini bağlayan kimi - o elf əzəmətli bir rejissorla görünəcək. Onunla əylən və sonra eyni fanatik, eləcə də yeni işəgötürənləri sür. Yaxşı, deyək Arishok trapilos edənlər haqqında? Bunun üzərinə, vlasne, namіsnik təyinatı tamamlandı və yenisinə getmə vaxtı gəldi - Dragon Age 2-nin keçidi bizi yenidən oraya aparacaq. Ale spochatku zavdannya yoldaşları üçün gəzmək. Є üç tapşırıq: "İzabella üçün gəmi", tapşırıq " Dovgy yol I zavdannya "Pis şanslar". Axis їх i vikonate. Perşe zavdannya sadəcə olaraq Balakaninadır. Üçüncüsü - z'yavlyaetsya prodovzhennya, visconati kimi. Və dostun oxu Namіsnik axtarışının binaları üçün bir anda işləməkdən daha yaxşıdır. Taron kitab.

Namіsnik ilə rouminq etdikdən sonra siz şəhəri 3 qızıl və yeni "Bil və yenidən xərclə" tapşırığını götürəcəksiniz. Yoqa üçün, orada Seneschal Bran ilə danışmaq lazımdır. Gecələr Veselnikə qədər bizi düzəldərsən, sonra da Avelinə gedirsən, onun nə istədiyini öyrənirsən. Von bağlamanı Donnikə təhvil verməyi xahiş edir, üstəlik, şərabı başa düşməmək üçün kimə bağlıdır. Yaxşı, lənətə gəlsin, Dragon Age 2 gəzintisində kapitan Varti üçün gözəldir. Alece baş ağrısı deyil. Avelinə qayıdın və lövhədə asmağı xahiş edə biləcəyiniz bir yayılma götürün. Sonra Avelinə zəng edək, elə bil ki, bizdən Donnikdən Veselnikdən soruşmağı xahiş etməyə icazə verdilər. Yaxşı, güman edirəm, vlashtuvati edə bilərsiniz. Tələbdən sonra Veselnikə qədər gecə ara verin. Orada Avelin yenidən öləcək və “Dövqiy Yolu”nun işi bitməyəcək. İndi biz Cırıq Ağcaqayın üzərində sakit bir warta üzərində hökmranlıq etməliyik ... Yaxşı, ora gedək! Xəritədəki adları nəzərdən keçirdikdən və bir dəstə iti öldürdükdən sonra siqnal atəşi aça bilərsiniz. Ale, mən onlarda heç nə görmürəm! Bіzhimo uzaq, hücum işarəsinə. Orada, NATO quldurları ilə qarşılaşaraq və siqnal atəşi açaraq, şeytanın bədbəxtliyini xatırlatdı. Yaxşı, yolumuz çox uzaqdadır, üçüncü işarəyə. Orda yenə hər şey təzədir, bizim Burkun getdi, buz bizi hiss etdi, Avelin yeni bir ölümə gəldi. Barakda böyük! Orada, Avelinlə əylən, sanki atmış kimi, vəhşi heyvanı qovmuş kimi. Zaqalom, burada hər şey pis gedir. Vlasne, "Uzun yol" hansı tapşırığı yerinə yetirəcək, sən sözü götürürsən, Avelina isə kokhanoy. Möcüzəvi şəkildə, Dragon Age 2-nin bəzi yoldaşları gəzintiçilər tərəfindən əlavə edildi.

Andersin tapşırığının davamı kimi "Nezgoda" vəzifəsini təyin edin. Vlasne, Cloaca üçün virushaemo. Girişə gedin və aşağı enin. Sobanın yanında skhіdə get, çünki orada kar kut var və vaxt uzanmayacaq. Sonra geri dönün və pivdenə gedin. İrəliləyən rozdorіzhzhі-də siz zahodnoy yolu məhv etmək istəmirsiniz, çünki düşmənlər var. Ale, heç nə. Uzaq gəzərək, tunellərin qəzəbləndiyini itələyirsən. Düzdür, böyük bir salon var və daha yaxşı olar ki, yol ayrıcına başqa yolla dönüb Əjdaha Əsri 2-dən daha uzağa gedin.

Ona görə də biz getməliyik, yalnız bir yol var, rəqiblər bir nəfərdir, sən o yolu tutmayacaqsan. Və sisdə xəritədəki işarələr rəqs edəcək, ser Alrik sehrbazları sakitləşmək üçün hədələyir. Və burada Andersidə ədalət yaranır. Vay, necə də əyləncəlidirlər. Əgər tülkü axmaqlarını sevmirsinizsə, onlar kiməsə deməyə çalışırlar ki, onlar ən ağıllı iy verirlər. Anders vtechenin ölümündən sonra. Beləliklə, uşaqlara üç dəfə şans verdik. Yaxşı, kubokları götür və irəli get. Orada kuboklar almaq üçün yolda bağırsaqları çevirə bilərsiniz. Sonra Cloaca'ya gedin və Anders üçün içkiyə gedin. Necə ki, "Nezgoda" tapşırığının ortasında scho qalib pishov! Swavilla! Dragon Age 2-də keçid zmushuє bizi korraldakı qaydalar kimi dotrimuvatisya edir, buna görə də bu, möhtəşəm şəkildə səs-küylüdür. Vlasne zavdannya tsomu sonunda, lakin biz zavdannya üçün Anders ilə yenidən danışmaq lazımdır "Vera Qida." Vlasne, burada bir neçə balakən var, başqa heç nə. İndi belə bir ad tapşırığı üçün mən Fenirsə, yoga maetokuna gedəcəyəm. Həm də yalnız Balakən, həqiqət, hətta cicava da olacaq. İndi Merrill-dən "güzgüdə güzgü şüşəsi" tapşırığını görəcəyik. Məncə, bilirsən, sən sağsan. Vlasna, o, səndən dərhal oradan dağılmış dağdakı Oxoronnitsa'ya getməyi xahiş edəcək. Yaxşı, onu arxaya aparın və üfürün - və Dragon Age 2-nin keçidi hedcinqlə xəsis deyil.

Siz indi Varterrala sürmək lazım olan "Güzgüdəki Vidobrazhennya" tapşırığını götürürsünüz. Yaxşı, bitki həkiminin tapşırığı da daxil ola bilər. Mən yaxşıyam! Ruhaєmos xəritədəki göstəricilərə görə sobaya daxil oluruq. Düş, hörümçəkləri sür, Ailənin amuletini götür və uzaqlara qaç. Qızılgüllərdə, gəlin pivniçə gedək, ölülərdən bir amulet daha götürək, sonra pivniçə gedək. Qərbdəki döngələrin birində adamları görərsən, sanki Merrillin əsassızlığı haqqında qışqırmaq istəyirsən. Hmm, Dragon Age 2-nin keçidinin irəli hissələrində o, bizə belə bir şey demədi ... Yaxşı, gəlin ona qayıdaq. Düzdür, üzərinizdə müharibə var... Amma heç bir təfərrüat yoxdur. Uzun müddət yoqa ilə məşğul olun və bu da vacibdir. O vaxta qədər hörümçəkləri köməyə çağırmadan kömək edə bilmirəm. Prote yogo vtrat olmadan məsafəyə sürüldü. Yaxşı, geriyə dönməyin vaxtı gəldi. Düzdür, iki görüş olacaq, ancaq təfərrüatlar... Oxoronetslə danışın və Merrillin daxmasına dönün. Əsərimi görmüşəm, Allah rəhmət eləsin, nə aynadır. Ale, təmir hələ bitməyib, ona görə də Balakanin heç nəyə gətirilməyəcək. Əjdaha Əsri 2-nin keçidindəki qala kimi yan tapşırıqları yerinə yetirmək üçün zagіn toplayın və çökün. Məsələn, "Əlsiz şalvar" zavdanını vurun və ticarət meydanında Yuxarı Şəhərə gedin. Beləliklə, Casemates-də bir bitki həkimi işə götürülməlidir.

İndi evə get - bəlkə bir yarpaq? Beləliklə, є vərəq, ancaq özünüzü günahlandıra bilməzsiniz. Bunun üçün "Bilmək və yenidən xərcləmək" tapşırığını təyin edin və Veselnikə qədər onu pozun. Orada Orvald-kvalko ilə danışın və dediklərinizə qulaq asın. Sonra hücuma keçəcəyik və bəlkə də onu məğlub edə bilərik. Məbəd işçisi tutanlar haqqında danışmağa davam edək. Yaxşı, gəlin kilsəyə gəzintiyə çıxaq... Orada əvvəllər görüşdüyünüz o qadınla danışmaq imkanınız olacaq. Dragon Age 2 keçidinin son hissəsini xatırlayırsınız? Zagal sənin üçün bir məbədin binasını dağıtmayacaq, nəhəng bir gözətçi. Yaxşı, gəlin Zustrichə gedək. Burada Şərin üçüncü kitabı yerləşir. Kilsədən çıx və Ser Varnelin koridorlarında mahnı oxu. Orada, məsələn, artıq sizin üzərinizdə bir çek var. Zvichayno, ryatuvati kunarі! Düşmənləri döyün! Ölümündən sonra, siz monastır oxuyacağınız rulonların çekini və cəsədlərin seçimini alacaqsınız ... Qalxanı verin və... Keçidi çox səs-küyə səbəb olacaq Dragon Age 2 oyununa davam edin.

Evə baş çəkmək vaxtıdır! "Qurtulmaq üçün hər şey" tapşırığını aktivləşdirin və evə çırpın. Və orada biz artıq təəccüblənməyə başlayırıq. Vranci anaları daha çox zanbaq gətirdilər... Proteziya vəziyyəti... Yadınızdadırmı o manyak, birinci divizionun yaramazlığı? Zaqalom, gecələr Aşağı Dumana qədər fasilə verin. Orada, oğlanı yedizdirin, ona qəpik-quruş qazandırın və o gizli adamın əyri izinə yıxılın. Vin səni Livarnaya gətirəcək. Orada, gizli bir lyuk gələnə qədər əyri şəkildə yıxılmaq lazımdır. Yakshcho yolunu itirdi - şərab pivnіchno-skhіdny kutka kartında tapıldı. Vzagalі varto vmіti koristuvatisya kartı - Dragon Age 2-də eyni, keçid təqdirəlayiq şəkildə daha yüngül olacaq.

Birinci Maydanda döyüşməli olacaqsınız. I döyüldükdən sonra tanınmış qadını sevindirəcəksiniz. Dəhlizlərlə uzağa qaçın. Öz vіvtar zhіntsi ilə mübahisə edən manyak, o kimdə döyüşmək ehtimalı azdır. Şəkildəki mən, hətta ananıza bənzəyən bir insanam. Shvidshe ruhaєmos uzaqda! Ananla nə baş verdiyini sənə deməyəcəyəm. Hamınız mübarizə aparacaqsınız, özünüz də ... Siz əla mübarizə apara biləcəksiniz və hər şey bitəcək. Sadəcə ağzından soruş, qancıqları qızdırma. Yaxşı, Dragon Age 2-nin keçidi boyunca daha da irəliləyin ...

"Kapitan danışın" tapşırığını təyin edin və söhbət üçün Avelinlə ayrılın. Vlasne, cəmi bir neçə Balakans var, ona görə də bir dəfə "Kun ardınca getmək" tapşırığı üçün evə get. Vlasne, indi bizdən asılıdır. Vіn sizdən Kun qəbul edən virіshiv olan sinanı çevirməyinizi xahiş edirəm. Yaxşı, gəlin Kunara gedək. Mən muzdluların hücumuna məruz qaldım və mən onlarla bir şolom dəstəsini götürdüm. Bu, gözəldir, bu, Əjdaha Əsri 2-dən keçməyimizə kömək edəcək. Arişoka qaçın, rahibin oğlu Seymanın kilsəyə cəlb olunduğu nə vəhydir. Biz isə gecə ora getməliyik. Oraya gələndə rahib və matir Petrisin döyülmüş oğlunu tapacaqsınız, sanki sizi vbivstvoda çağıracaq. Üstəlik, belə ki, schob ozumila її prichetnіst. Deməli, çox milli fanatiklər sizin üzərinizdədir. Onları içəri sürün və Kunarın əlində ana Petrisin ölümünün şahidi olacaqsınız. Düzgün mən yoga düzəldəcəm. Zaqalom tapşırığı yerinə yetirdi və rahib mavisiz qaldı. Təəssüf ki, Dragon Age 2-nin keçidi düzəldilə bilməz.

Sizə "Cənnəti içmək" tapşırığı veriləcək. Kimin üçün öz evinə get və Isabella ilə danış. Orada qarşınızda bir vibir görünəcək - get İzabellaya kömək edin və ya Arişoka gedin. Mən İzabella seçdim, çünki Kunarın daha çox reliktlərə ehtiyacı ola bilər. Biz - Aşağı Dumandan əvvəl gecə. Livarnanın girişinə gələn kimi - bir reliktin köməyi ilə kunarların hücumuna məruz qalacaqsınız. Yaxşı, deyirəm! Sonra İzabellaya qulaq asın və içəri girin. Artıq Kunar və Tevintertsy arasında döyüşlər gedir. Marşrutu tamamlayın, kuboklar götürün, gələcəyi axtarın və adı ilə çıxın, İzabella üçün, sanki döyüşün üstündəyik. Və burada Dragon Age 2-də keçidin bizim üçün sürprizi var.

Burada siz tıxacın qarşısında Kunarın cəsədlərini, İzabellanın arxasınca qaçdığı o adamın cəsədini görəcəksiniz. Yenisi haqqında qeyd olacaq. Ox çox yenidir! Deyəsən, İzabella bizi bizdən məhrum edib... Çaya düşməyin, ərazidən çıxıb limandakı Kunarın tabirinə girin. Ale yolda Dogmenlerin hücumuna uğradım. Onun ölümündən sonra onun əsasının bədbəxtliyi üzə çıxdı. Kunara getməzdən əvvəl oraya baş çəkək. Xəritədə nişanınız var, ona görə də cəsarətlə naqillərə gedin və onu orada görün. Dragon Age 2 keçidində quldurları heç vaxt aldada bilməzlər!

Yaxşı, indi, Wimogi Kun komandanlığı üçün bir gün limana. Orada, Kunar rayonunun yaxınlığındakı girişin qarşısında Avelin dayanır. Onunla danış. İndi düşərgənin ortasına sürün və Arişokla danışın. Vіn vimagatima relikіvі və Aveіn onun çerqasında - vidachi elfləri, yakі vryatuvalis, priyavshi Kun. Görürəm pis qoxular bizi iy vermir. Sizdən soruşum - Elfiv dumanına necə gəldiniz? Onları görməzdim. Tse - Əjdaha Əsri 2-nin keçidində daha vacib qərardır. Amma hər halda, Arişok sizi hücum edənin köməyi üçün görür. Yaxşı, gedək. Avelinlə danışın, arxasını götürün və Yoqonun qabağına çıxmaq üçün Namіsnik qalasına asın. Bütün Aşağı yerlərdən keçərkən daim Kunarın hücumuna məruz qalacaqsınız. Qoxuyanlar güclü rəqiblərdir, onları qiymətləndirməyin.

Yuxarı yerin girişinə gələcəksiniz. Bir səhnə olacaq, de Cunari qadını çək və biz kömək edə bilərik. Yaxşı, kim ümidsiz qadını bididə məhrum edə bilər? Axis i Dragon Age keçidində 2 mi vryatuemo xanım. Möcüzə, gedək. Yaxşı, başqa bir hücumdan sonra ilk növbədə Meridit ilə tanış olacaqsınız. Möcüzəli qadın, o möcüzəli döyüşçü. Daha uzağa get. I yaxınlaşan meydanda kunarlarla döyüşən qırğınlar kimi rəqs edəcəksən. Yaxşı, hamının ölməsinə kömək et. Beləliklə, biz keçməliyik, doklar yeni yaranan qalaya çatmır. Orada, rəqiblərin qara partiyasında sürdükdən sonra, elflə danışın - Birinci Sehrbaz Orsino, bu ... Bacınızı canlandırın! Gözəldir, radium, sağdır... Ale burada pіdіyde Meredith və vinikne superechka, kim sakit olacaq, kim opіr təmir edəcək. Təvazökarlıqla namizədliyimi elan etdim və qəbul olundu. І tse - ən yaxşı seçimdir, belə ki, Dragon Age 2 keçidində üç qalibiyyətiniz olacaq.

Mən, qapıya gəlsən, bayatsan, hücuma keçəcəksən, mühafizəçiləri xilas etmək üçün kunarları gətirəcəksən. Ölüm çağırışı da buna bənzəyir, mən də hücuma çağırdım. Bizə danışanın adını söyləsəniz daha yaxşı olar! Ömrün ortasında Zayşovşi, dərhal hücuma keçəcəksən. Yaxşı, asan olmasa da, onları sürün. İndi gələcəyə qulaq asın və elçiyə gedin. Qapını dayandırmazdan əvvəl diqqətli olun - xəsis olacaqsınız. Orada sən özün namistnikin başını bulayırsan ki, Arişok. Siz vacib bir varta öldürməli olacaqsınız, sonra Arişokla danışacağıq. Hazır olun - Dragon Age 2-nin keçidində cəhənnəm qatlanan rulon.

Mən sizə deyim ki, yenisində heç bir qalıq dok olmayacaq, evinizə gedən yol möhürlənib. Ale... Sonra İzabella peyda olacaq və Koslunun yazıları çatdırılacaq. Düzünü desəm, İzabellanı götürmək istəyirsənsə, adət-ənənələri xilas etmək üçün. ha! Sonra mən yoma її y vіddav. Mən Arişok sizi duelə çağırdım. Gözləyəcəm, adzhe şərəf - həyatdan daha əzizdir. Mayte astanasında, Arishok - indiyə qədər döyüşdüyünüz sakit olanların ən güclü rəqibi. Mənim əhval-ruhiyyəmdə, bir quldur kimi qışqıraraq, qalib gəlməyə başladım, yalnız davamlı olaraq tıqqıltı, doklar mənim gələnlərimdən ilhamlanmır. Əks halda, Arişok yerə çırpılır və o, daha tez bitir. Buna görə qoruyucudur - daha tez-tez keçəcəksən, sonra öləcəksən. Və ölümdən sonra mən özüm səni yerin yeni qoruyucusu kimi tanıyacağam. Dragon Age 2 keçidində Possna enişi...

Üçüncü divizion

Əjdaha Əsri 2 keçidinin qalan hissəsinin mühüm koçanı. Daha üstün bir ana gələcək. Eyni çıxdı və bütün seçmələri qovdu. Evimizə baxıb yarpaqları oxuyub yenimizi bahalaşdıraq. Gəlin yoldaşlarla işə başlayaq. "Raykannya Izabelli" nin təyinatını təyin edin və Vіselnikdə onunla sözü kəsin. Sən köçən kimi yenə sənin qələminə qayıdacağam. Aydındır ki, Dragon Age 2 gəzintiçisində belə güclü mübarizə aparmaq istəmirsiniz. Üzərinizdə bir çerd Balakanina var. Düzdür, hətta bir cicava, lakin illik meyvə gətirmək deyil. Gəlin Rozmov ofisinə zəng edək və Merrill to Elfinage-ə gedək. Mən konkret heç nə bilmirəm. Qarazd, "Anders bax" üçün çekimiz var. Sadəcə yenidən danışmalıyam. İndi "Müdafiəçilər və kapitanlar" tapşırığını imzalayın və Avelinə qaçın. Onun haqqında xüsusi bir şey yox idi. Düzdür, kazarmaya getsəm, “Ədalət” yoldaş işim var idi. Ale "Fenrisdən danış" tapşırığı üzərində işləməyə qayıdır. Buradakı ox Dragon Age 2-nin keçidində artıq deshcho tsіkave görünür.

Deyəsən, Fenris bacısı üçün pul qazanıb ki, o da gələ bilsin. Ox ordadır, Ferisin özü də qorxur ki, çobandır. Ona görə də onunla içməyi xahiş et. Yaxşı, niyə olmasın? Tim daha böyükdür, ondan əvvəl Veselnikə getmək lazımdır. Onu təxirə salmayın və orada gün ərzində çökməyin. “Yolda” meneceri bizi meyxanaya özü apardı. Zvichayno yaxşı, o, bizə makaron gətirdi. Yaxşı, ox və Danariusun öldürülməsi! Vernişe, bir dəstə lazımlı adam, sonra qışqıran cinlər. Siz çox əylənəcəksiniz və qalanlarınız üçün artıq yoqa ilə mübarizə apara bilərsiniz. Bəs bacınızla işləmək haqqında - virishuvati sizi. Mən etiraf etdim - qardaşlıq ilə özümə boş yerə tüpürmək üçün heç bir şey yoxdur. Bu və ondan əvvəl - Dragon Age 2 її ölümün keçidinə ölüm gətirməyəcəksiniz.

Prodovzhimo vykonannya zavdan suputnikіv - vіdznachno zavdanya "Ədalət". Andersin klinikasına gedin və onunla danışın. Vin sizdən ona Ədalətin yeni iblisinin çıxarılması üçün zill hazırlamaqda kömək etməyinizi xahiş etsin. Yaxşı, biz yoga zill üçün iki inqrediyent bilməliyik, vəssalam. Göyə enin və selitra axtarmaq üçün yeraltına enin. İndi selitra yataqlarının axtarışında bütün zindanları axtarmalı olacaqsınız. Burada tutarlı heç nə yoxdur - dava və zarafat, vəssalam. Zagalom orada p'yat vіdkladen selіtri. Qalanını ilk dəfə dəyişdirdiyiniz zaman yeri tərk edə bilərsiniz. Ticarət meydanındakı Yuxarı yerə geri dönün. Doğrudur, Kunarın qılıncını götürən Taarbas-Künari uzaqda deyil. Andersin içki mağazasındakı qutudan belə bir qılınc götürə bilərdiniz. Yaxşı, yogoya baxın. Əgər qəpik almırsınızsa, sübutunuzu götürün. Bu daha utancvericidir, çünki tacirlərin qılıncları daha çoxdur. Əgər qəpikləri götürə bilmirsinizsə, o zaman nüvənin mahiyyətini götürmürsünüz. Bəzi qılınclar 3 qızıla alınacaq və siz yalnız 30 gümüşlə mükafatlandırılacaqsınız, ona görə də Dragon Age 2-nin keçidi üçün dosvidi götürməlisiniz.

İndi xəritənin aşağı sağ küncünə - yuxarı çıxışa gedin və Nunzio-dan danışın. Mən vbivtsa-da polyuє edirəm - xüsusi bir şey yoxdur. Vbivtsinin zarafatlarını səbirsizliklə gözləyin. Ticarət meydanına çırpıldım. Burada, daha yaxşı bir şəkildə, bir Qunari qılıncını satın ala və Hubert ilə fərqli bir şəkildə danışa bilərsiniz. Mən sizə yeni tapşırığı görəcəyəm "Rizanina mədəndə". Üz və zrobimo ilə Axis Sümük çuxurunda təhqir etdi. Orada virushaєmo bir flicker ilə. İki yolunuz var - biri gün üçün, biri isə gün üçün. Gəzintiyə çıxaq. Özü orada bizə prodovzhennya zavdannya "Spravedlivist" yoxlayır. Yaxşı, Dragon Age 2 keçidində eyni anda iki tapşırığı yerinə yetirə bilərsiniz. İçəri girin və Əjdaha Daşını axtarın. Təxmin etdiyiniz kimi, hörümçəklər sizi yoxlayır. İlk səfərdə anbara gedin - orada başqa baqaj tapacaqsınız. İndi hücumun başlamasına bir gün qalmış tələsir. Orada, hara getmək, yenidən yolda olan birinə o qədər də vacib deyil və biz hamımız halqa düzəltmək məcburiyyətindəyik. Zalın qalan hissəsində nəhəng hörümçək olacaq, onu asanlıqla sürükləmək olar. Beşinci Əjdaha Daşınız varsa, çıxıb Dragon Age 2 oynamağa davam edə bilərsiniz.

İndi biz zavdannya üçün yoldan günorta üçün yolu kəsmək olunur "Mina Rizanina." Böyük sahəyə gələn kimi qarşınızda bir əjdaha görünəcək. Yaşasın! Yoganı məğlub etmək lazımdır. Yalnız əjdaha vaxtaşırı dağa qalxır və sizi nəfəsinizə çağırır. Nə qədər ki, onlar atəş edir, balaca əjdahalar divarlardan dırmaşırlar, onları dərhal içəri salmaq lazımdır. Və əjdahalar məğlub olduqdan sonra böyük əjdaha qayalardan enir... Və döyüş davam edir. Düzdü, səni əjdaha kimi döyə-döyə sona qədər mənası yoxdu. Tse, bəlkə də, Dragon Age 2'nin ən əhəmiyyətli düşməni, bu ana qədər olanlar. Arishok üçün Navit daha vacibdir. Ale vin düşdü, yenisindən isə çoxlu kuboklar düşdü. O cümlədən, və əlcəklərinizə qədər dəstdə zakhisnik sahibi. Beləliklə, sağlamlıq sehrlərindən şadlanmağı və zəngin rəqs etməyi bacaran bir sehrbaz lazımdır. Ale, hər halda, "Rizanina mədəndə" axtarışını bitirməlidir.

Və daha doğrusu - Andersin içkisinə. Və burada sizdən xahiş edirik ki, kilsənin rektorunu yanacaqla gətirin ki, gizlicə kilsəyə gedə biləsiniz. Hmm, mən bunun səslənəcəyindən şübhələnirdim... Ale, gün kilsəyə get - Dragon Age 2-nin keçidi bizə günün qara qaşqabağını verir... Və orada Xanıma sehrbaz haqqında danış ... Anders gedin və kilsənin yoga olacağını düşünəcəksiniz. Yaxşı, onunla hərəkət edin və "Ədalət" tapşırığını yerinə yetirin. İndi Hubert üçün Yuxarı Şəhərə gedin və onunla "Milli Rizanina" layihəsinin başa çatması haqqında danışın. Yaxşı, ona de ki, haqqını alacaqsan və sənə sümük çuxuru vermək üçün qalib gələcəksən. Möcüzəli! Bizə mina lazımdır.

İndi gəlin “Kimə töhmət vermək lazımdır?” tapşırığına daha yaxından nəzər salaq. Dragon Age 2-nin keçidində. Kimin üçün birbaşa Cırıq Sahilə gedir. Burada səni öldürmək istəyən İvets öldürüləcək. Yaxşı, güman edirəm ki, sizinlə əldən çıxmayacaqsınız. Çətin bir anbarda bu axmaqları sürün, bundan sonra kütlələrin kəşfiyyatına başlamalısınız. Xatırladığınız kimi başlanğıcda çıxın. Orada Tal-Vaşotların mahiyyətini gizlətməyin, amma üfunət iyi sizin rəqibləriniz deyil. Elə oradaca Avirqanski suviysi yatır - elə bil yolda deyil, kob günündə içmək və ilk kiçik kar kuta çevrilmək. zavdannya Yaxşı kartın pіvdenno-shіdnіy nöqtəsində otrimaє prodovzhennya "Kim ryatuvati lazımdır". Lider bir ağcaqanaddan daha çox və daha qatlana bilən deyil, özünüzə heyran ola bilərsiniz. Bizə Rozkolotı təpəsinə getmək şansı verdilər. Daha bir Avirqan suviyi var (Əjdaha Əsri 2-nin keçidindən chergovy axtarışı) - Doliytsy düşərgəsinin qarşısında mayzhe. Vіn gözətçi elflərin dayandığı missusun qarşısındakı dikişlərin alt pilləsində yatın. Düzgün tikişlə irəliləyək və sobanın qarşısındakı düşmən palatalarında sürək. Sehrbazın cahu vipadesindən, möcüzəvi iki əlli sokira. Avirgansky suviyinin qalan hissəsi də var. Sonra sobaya qalxın, oradakı bütün düşmənləri sürün və tsvintara çıxın. Cəsədləri qarət etməyi unutmayın! Tsvintariyada, cəsədlərin tərpəndiyi qəbirləri qazmalıyıq, sonra bir tikişlə təpəyə qalxırıq və Siqnalda və iki adlanan qapıda sürürük. Onları içəri salmağın fərqi yoxdur, ale dovqo. "Avіrganskі suvoї" nun növbəti tapşırığı növbəti mərhələyə keçəcək. Və özümüz üçün - kloakaya girməliyik. Dragon Age 2-nin keçidində hər cür çirkabın yığılması haradadır?

Oraya gəlsəniz, Andersin içkisinə gedin. Orada, çıxışlarda levoruch, Taєmne lіgvo-da giriş. I birinci salonda, Hybris ilə döyüş sizin üzərinizdədir. Bu, ondan əvvəl daha kiçik cinləri çağıran daha güclü bir cindir. Uzun müddət yoga ilə məşğul oldum. Yoqonu öldürmək üçün çoxlu coşqunluq iksirləri və bir neçə canlılıq iksirləri hazırlamaq şansım oldu. Ale vin əvvəllər sürdüyünüz əjdaha üçün vacib deyil. Beləliklə, özünüzü cəsarətlə döyüşə ata bilərsiniz, bu Dragon Age 2-nin keçidi üçün ən vacib deyil. Ölümündən sonra "Avigaarian Suvoi" tapşırığı tamamlanacaq.

İndi "Hamelinə baxın" tapşırığını təyin edin və bir gündə Aşağı yerə qaçın. Orada Hamelinin yaşayış yerini artıq bilirsiniz. Stenddə masanın üzərindəki qeydi oxuyun və sonra Hamelinlə danışın. Tapşırığınız yenilənəcək və siz "Hamlenin ən böyük xəzinəsi" tapşırığı üçün zibilxanaya gedə biləcəksiniz. Tsikavo, Dragon Age 2 keçidindən sim əşyalarını necə əldə edə bilərik? Orada xəritədə bir işarə var - oradakı ox və çökmə. Düzdür, insanlar arasında Keroshek incisi, bizi yoxladıqları kimi, orada görünməyəcək. Və üfunət oxu artıq dost deyil. Sonra baş ruffian bir slip-malle seçin və fasilə üçün Hamelin aşağı qaçmaq. Qısa müddətdən sonra, Hamelinin divarındakı toxmaqlı terlikə baxın və xalqın elf ağacı olan venadalı tikmək üçün Elfinage-ə çırpın. Tim daha böyükdür, nə böyükdür yaxındır. ha! Burada sizə bir elf notu verəcəyəm. Hmm, gecə Ribna Ripper Smetti limanına gəlməyimizi xahiş edən bir qeyd. Yaxşı, o zaman gedək və düzgün başa düşək, baxmayaraq ki, adı Dragon Age 2-nin keçidi üçün qorxuludur.

Bizim metamız qaçaqmalçının gündə dayandığı yerdir. Çıxışdan əvvəl, ekranda daha bir qılınc var. Qulların arxasında Mislivtsі sizə hücum edir, amma problem deyil. Bığlar xüsusi qüvvələrin iştirakı olmadan asanlıqla sürülür. Bütün düşmənlərin ölümündən sonra içəri girin. Sənin rütbən süfrənin dağlarında bəllidir. Düzdür, görünmək vaxtıdır, nə çoban! Necə gizlənmək, bütün rəqibləri idarə etmək. Sonra kubokları bu şəkildə götürün - arxadakı bütün qutuları götürün və sonra ölülərdən kubokları götürün - Dragon Age 2-də üfunət iyi sizə çevriləcək. İndi Kirkwalldan çox da uzaq olmayan Gölə getməliyik. Hmm, gedək.

Yerin yerini tərk edin və Gölə gedin. Səndən əvvəl soba çağırıram. Yaxşı, yalnız bir yol var. Birinci buxtada natovp buynuzları olacaq - skelet və hörümçəklər - yaki heyrətamiz sürətlə sürülür. Üzərimizdə yaşıl işıq yoxdur - Dragon Age 2-nin bütün keçidi həyasız məxluqlar tərəfindən idarə olunur ... Bu sobanı xatırlayırsınız? Todі əlin arxasında küləkli yolda gedirik, sonra dönüb böyük salonda yıxılırıq. Sənin... qohumun səni orada yoxlayır! Bununla belə, yenilik. Düzünü desəm, arxamca gəlməyən Vekel peyda olacaq. Zagalom onunla pochnetsya bыy. Düşmənləri uzun müddət sürün, amma bu asandır. Gəlin qohumunuzla sonra danışaq. Mən Gamelinlə Rozmovun yanına göndərdim. İstəyirsinizsə, öz incinizi götürə bilərsiniz. Rozmov günü ötdükcə Hamelinə evə gedib yemək istəməyin vaxtı gəldi. Vlasne, tsomu-da Dragon Age 2-nin keçidini "Hamelinin ən böyük xəzinəsi" tapşırığını bitirirəm.

"Kvitucha troyanda" fahişəxanasında Viruşat gecəsi. Yakshcho vy zabuli - Yuxarı Mistіdə tanınan vin. Uzaq bir qayaya gələn kimi - Іzabella sizə qışqırmağı və hürməyi əmr edəcək. Üstəlik, heç kəs şübhə edə bilməz, hətta Velasco da şübhəli ola bilər. Uh, bunu ört-basdır edin, sanki plan baş tutmayacaq. Ale, nə vaxtsa gəlib ortada. Orada, Іzabellaya verin və sonra tapşırıqları aydın şəkildə yerinə yetirmək üçün Dragon Age 2-nin keçidində її asın. Fahişəxanadan çıxanda bunu daha aydın və yadda saxlamaq asan oldu. Beləliklə, siz yerdən çıxışa çatacaqsınız və Aşağı Yerə gedəcəksiniz. Düzdür, növbəti iş bütün aşağı yerləri keçmək idi və “Günahkarlara sülh olmaz” tapşırığı bizi limana aparırdı. Orada, şeytanın izinə düşərək, Castillon eniş yerindəki girişlərin arxasındakı qapılara çatacaqsınız. Ortaya sürün və düşmənləri görün. Bütün düşmənlərin ölümündən sonra zagіn götürün və budinochoku qarışdırın. Orada 13 qızıl parçası uzanıb - siz Dragon Age 2-nin keçidində qəpik-quruş kimi iylənməyəcəksiniz. Xəritədəki skrinşotlardan sənədlər götürsəniz, çölə çıxmalı olacaqsınız. Qarşınızda eyni seçimlə dayanacağam - Castigliona sənədlərlə icazə verin və İzabella üçün gəmi götürün və ya yoqa ilə məşğul olun. Gördüm ki, İzabella arzuladığı gəmini götürsün. Yaxşı, ox i "Günahkarlara istirahət yoxdur" tapşırığını tamamladım. Natomist daha sonra yeniləndi - "Nutrition Viri". Onun arxasında ox və Veselnikə yaxınlaşın. zavdannya - konseptual deyil, cikave. Buna görə də, biz spoylerlər hazırlamayacağıq - Dragon Age 2-nin keçidi daha çox olacaq, çünki siz nəticələri bilmirsiniz ...

“Azadlıq haqqında” əsas tapşırığın vaxtı gəldi. Yoga vikonannya virusha gün üçün Casemate-də və Məbədin Zalına gedin. Orada, xəritədəki işarə üçün Meridit-ə gedin. O, sizi içəri uçan üç sehrbazın zarafatlarına göndərəcək. Vernişe, sehrbazlar daha çox idi, amma qalanlarını artıq bilirdim. Və ox z tsim troma bütün troch qatlanmış. Bu vəzifənin vikonannyasını səbirsizliklə gözləyin. İndi Meriditin köməkçisi Elza ilə danışın. O, üç qaçqının payı ilə bağlı bütün məlumatları bilməli və sonra onların zarafatları barədə danışmalıdır. Əjdaha Əsri 2-nin keçidindən pul toplamaq - kloakaya getməsi üçün dayaq.

Özü də burada "Azadlıq haqqında" matima prodovzhennya tapşırığıdır - bizə axın edən sehrbazlardan biri olan Evelina ilə tanış olmaq lazımdır. Kloakaya gəlsəniz, xəritədəki işarə üçün Uolterlə danışmaq şansınız olacaq. Sicavo kimi... Evelina Məbədpərəstlərinə qəzəbli görünür və dəyişib. İndi її yaxşı podopіchni її qəzəbindən qorxacaq. Yaxşı, çay xəndəyinə enək - Dragon Age 2-nin keçidinin qəhrəmanı özü oradadır.Xəritənizdəki qeydlərdən əvvəl ora daxil olun. Və birinci buxtada o qəzəb iblisinin tələsinə düşəcəksən. Yaxşı, hodno ї hvili navіt varto zgaduvat deyil. Bunun üçün biz pivniçə, yeganə əlçatan keçidə düşürük. Digər salonda - təxminən eyni şəkil, yalnız girişin qarşısında çobanlarla. Bütün düşmənlərin ölümündən sonra o, üçüncü və ən böyük salona qədər uzaqda idi. Evelina və iki podopіchnyh oğlan göründüyü kimi orada rəqs edəcəksən. Onlar Evelinanı qabaqlamaq istəyirdilər. Ale, qaydaları pozmaq haqqında müdrik səs var ... Hmm, її zupiniti lazımdır, əks halda Dragon Age 2 keçidində biz uşaqları idarə edərək özümüzü zaplyamuєєmo. Və artıq təxmin etdiyiniz kimi, çox xəsis bir iblisin üstündə olduğunu iddia edin. Yoqada sürmək asandır - mənim ən böyük zərbəm var. Kiçiklərə bir az qəpik verin - onlara nə edəcəyini bildirin. Deməli, 5 qızıl pul böyük məbləğdir, amma uşaqlara iy lazımdır. Tapşırıqın Evelina ilə bağlı "Azadlıq haqqında" hissəsi harada tamamlanacaq?

Tələsik - elfinaja. Yolda bir saat sərf etmək üçün - Merrill daxmasına gedin, sonra küçədəki ulduzları görün və Aşağı şəhəri seçin. Dragon Age 2 keçidində sürətlə hərəkət etməyin bir yolu kimi xəritə ilə tanış olun. Görünür ki, Chion tampliyerlərdən dərhal sonra onun yanına gəldi. Aleone onun Chionunu tanımadı və Yoqonu oradan uzaqlaşdırdı. İndi gecə bura dönməliyik.Yaxşı, Merrilin daxması uzaqda deyil. Sən dayan və Khion Nissanı öldür. Çox heyif ki, heç nə edə bilməzsən. Şərabların rəqibi ən güclülərdən biri deyil, elementar şəkildə idarə olunur. Əvvəla, Zahisnikin ayaqqabıları grіdə ən yaxşı ayaqqabıdır. "Azadlıq haqqında" tapşırığının bu mərhələsi tamamlandı, Dragon Age 2-nin keçidi ilə dağılma saatı gəldi.

İndi isə Emil de Cop'ї haqqında "Azadlıq haqqında" tapşırığının vikonty mərhələsini görmək üçün gecə Yuxarı yerə keçək. Vlasne, qrafın malikanəsi xəritənin aşağı sol küncündə yerləşir, ancaq qeydlər üçün onu asanlıqla tapa bilərsiniz. Ha, necə də gözəl. Mati pokrivaє sina və sizə qəpiklər verir. Düzdür, ana kimi daha nələri, necə sevməyi düşünürdülər? Həyatda olduğu kimi, Dragon Age 2-nin keçidi bizə çoxlu vipadkіv göstərir, bəzilərində mənəvi vibe ola bilər. Onu görən kimi Viselnik-dən yoqla tanış ola bilərsiniz. Yaxşı, gedək ora. Sadəcə olaraq köşklərə yarımçıq baxın - məsələn, pivnіchno-shіdnіy kіmnati-də Kunarın daha bir qılıncı yatır. Zaqalom, əgər obşuku bitirsən, Vіselnikə çök. Bir anda görünəcək ki, Emil vtik iz payı ancaq qızı öpmək xatirinədir. Yaxşı, mən... kişi olmaq. Eyni səbəbdən ailəmə üzüyü verdim. Onunla robiti nə cəzalandıracaqsan? Bəlkə məni içəri buraxın? Meridituya gəzməyə nə deyirsiniz? Daha yaxşı dost- Dragon Age 2 əcdadlarından sığınacaq almağa nə deyirsiniz? Ale yalnız onlara şərabı artıq ödədiyiniz pul mübadiləsi üçün pula getməyə icazə verin. Vlasne, bundan sonra ki, vіdnositi zavdannya "Azadlıq haqqında" Meriditə gedə bilərsiniz, çünki o, artıq xarab olub.

Casemates-ə ara verin və Mereditə pislikdən danışın. Vlasne, burada oxumaq, Emilya kimi yaşamaq lazımdır. Yaşa, lənətə gəl. Meridit ilə danışın və ya sehrbazınızı öyrədin, ya da Yogonun ağzını bağlayın. Mən virishiv pidtrimati, hətta vin təmiz həqiqəti danışır. Ale, hər halda, indi sizin yeni bir tapşırığınız və Dragon Age 2-nin yeni keçid mərhələsi var.

"Bu böyük problem deyil" tapşırığı üçün Vіselnikə gedin. Orada Varriklə danışa bilərik. Deyəsən, Varrik qardaşının köşkünü bir növ aristokrata satıb və indi bir problem var - tahmin et. Yaxşı, problemi başa düşmək lazımdır. Varrik qrupumuzda "Xəyallarla ev"in meneceri yayımlanır. Yaxşı, gedək. Yuxarı yerdə Viruşat gecəsi. Orada Bartrandın kabinəsinə getməli və bir az qaçmalısan. Hələ bir yolumuz var - yolda. Siz ekstremal iqlimə problemsiz çatacaqsınız - vtim, Dragon Age 2-nin keçidində necə problemlər ola bilər? Gəlin daha da irəli gedək - yol təkdir. Pivnіchno-shіdnіy kіmnaі-də siz boşqab haqqında maraqlı hekayəni hiss edəcəksiniz... Amma bu, konseptual deyil. Buyurun, mərkəzi zala gedək. Yığıncaqlarla ayağa qalxın, daşın solunu və sağını qoruyun, sonra - mərkəzdə. Orada sən qızla danışacaqsan, bu vaxt kimi ... qeyri-maddi qolemin pəncələrinə girəcəksən! Yoga vurun. Zaman zaman qolem praymerizlərə parçalanır, sadəcə onu sürmək lazımdır. Yeni dünyada qolemin ölümündən sonra bütün parçasını biləcəksiniz. Varriki çaşdırmaq və sizə yoqa vermək üçün bəzi yollarla olun, əks halda siz Bartrand ilə eyni olacaqsınız. İndi içəri gir və evə gir, Sendalomdan danışmalısan. Yaxşı, qazanın və bütün kiçik parçasını sıfırlama əmri ilə dəyişdirin - Dragon Age 2 gəzintiçisinə bu lazım olacaq. Yarpaqları oxumağı unutmayın, sonra isə Varrikə Viselnikə gedin.

Orada artıq iki yogi sizi yoxlayır - "Zakrittya" və "Richnitsya". Zavdannyanı incitmək aşağı səsdən başqa bir şey deyil. Tapşırığın güllərindən sonra təqdis olunacaq və siz uzaqlara yıxıla biləcəksiniz. Davam edin və Merrill ilə danışmaq şansı qazanacaq Yeni Yolun liderini görün. Vaughn güzgü təmiri yardım üçün xahiş və o özü - o, çox cob aşağı bataqlıq olan cin ilə məşğul olmaq. Bəli, niyə belə deyil - ifrat vpadku vb'emo yoga-da, scho Dragon Age 2-nin keçidi ilə qarmaqarışıq olacaq. Yalnız sizə deyəcəklərini hörmətlə oxuyun. Yolumuz qırılan dağdadır. Elflərin tabirindən keçin, sağ yolla yuxarı qalxın, çayın o tayındakı mağaradan keçin və tsvintara daxil olun. Orada Məbəd göz qırpır - vіvtar - Merrіl dua edən kimə. İndi gedək ora, de vi, əjdahanı sürdülərsə. Galyavində, Yurbi Vorogivin ölümündən sonra "Kіnets Pride" mağarasına girmək lazımdır. Otu götürmək üçün ortadan istifadə edin və Divny bütünə göz qırpın. Bununla belə, burada Dragon Age 2-nin gedişi bizə sürpriz edir. Cinin yeri boş idi və yoga Okhorontsia tərəfindən buraxıldı. Düzdür, o, öz içindəki iblisi buraxdı və biz də təsadüfən onu içəri salırıq... Bir yerə yığmaq üçün heç bir şeyimiz yoxdur - sadəcə olaraq maksimum döyüntülər və siz qalib gələcəksiniz. Ale, öl və Qoruyucu... Yaxşı, kubokları seçdikdən sonra çıxıb zəng et. Çıxış zamanı siz artıq yaxşı zustrіch vіd elfіv üçün çekiniz var. Onlara de ki, daha qan tökülməsinə imkan verməyəcəksən, əks halda bütün tabiri görəcəksən! Amma Dragon Age 2-nin keçidinin bizimlə heç bir əlaqəsi yoxdur. Beləliklə, davam edin. Beləliklə, daha bir qeyd. Seçim günündə tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Merrill tıxacını götürmək mümkün deyil. Salam, utanma! “Yeni yol”un meneceri bizə belə bir sürpriz etmək istəyir, amma onu sındırmaq asandır – stendinizə getmək kifayətdir, de, görünür, yoldaşlar yoxdur. Vlasne, uzaqda hər hansı bir şirkətdə çökə bilərsiniz. Bu nasazlıq yamaq ilə düzəldilə bilər, lakin bu, Dragon Age 2-nin keçidinə təsir göstərmir.

İndi kazarmada Avelinə "Xidmət və əfv" yoldaşı üçün başqa görüşümüz var. Eyni yerdə "Kral Alistair" üçün çekiniz var. Vtіm, siz ard-arda yoga bitirəcəksiniz, gördüyünüz kimi - Balakanin oyanacaq. Yaxşı meyvə gətirməsən, ona zəng edə bilməzsən. Sadəcə heyrətamiz süjet twist. Bundan sonra artıq Avelinə gedə bilərsiniz. Orada rəqs edə bilərsiniz, sanki Xramovnikovun komandirinin əmrini almağa çalışırsınız. Mən qalib gəldim, təbii ki, həvəsləndirirəm. Dragon Age 2-nin keçidində məntiqli bir qərar. Yaxşı, onunla danışın və gecə Donnik dəyişdirmək üçün ziyilini qırın. Kimin üçün bu limana gecə virushaemo edir. Komandada Avelinlə birlikdə olmaqda yalnız sən günahkarsan. Başqasını götürməyə ehtiyacım yoxdur. Orada bütün hücum edən qardaşlar yayıldı. Vlasne, veyilləndikdən sonra "Əfv xidməti" vəzifəsi üçün Kallen ilə gəzmək üçün Casematy-yə virus vurmaq lazımdır. Düzdür, Rozmova da yemək yemir. İndi biz daha da irəli getməliyik... Gecələr Aşağıda Brennanla hazır olmayan skarqa haqqında danışmaq üçün. Göstər, nə böyük kapitan, Avelinin yerinə qoyduğu, kələmut suyu. Yaxşı, gedək Cloacadakı toplantıya. Hmm, Dragon Age 2-nin keçidi niyə bu qədər vacibdir. Yaxşı, yer xəritədə qeyd olunub, buna rəhm etməyin. Orada yoqa qaldırıcıları ilə kapitanda sürməli olacaqsınız. Əgər belədirsə, siz kazarmaya tələsməli və orada Avelinlə danışmalısınız.

Bizi əsas işə apardığınız üçün "Soyuqda xidmət edin" tapşırığının vaxtı gəldi hekayə xətti. Kimin üçün, Casemates-ə gedin və Templars Zalına gedin. Burada baş sehrbaz Orsino ilə danışmalısınız. Vin gecə Yuxarı Mіsti yaxınlığında taєmnu zustrіch magіv-ə getməyi xahiş etmək. Yaxşı, aşağı düşək. Vlasne, əgər yerə gəlsən, sehrbazlar və məbədçilər sənə hücum edəcəklər. Onların hamısını sürün - hətta Dragon Age 2-nin keçidində süpürmək üçün gücünüz olmasa belə. Leytenantın cəsədində tapşırığınızı necə yeniləməyiniz barədə qeyd olacaq. İndi gecə limana gedib işarə üçün anbara getməliyik. Yak far us vede zavdannya "Soyuqda xidmət et"! Burada Templar'ın orada işləyə bilməyəcəyini eşitdikdən sonra yenidən hamının içərisinə girirsiniz. Görünmək üçün, nə oğlan, çoxdandır kimə yalan danışırsan. Və bütün rəqiblərin ölümündən sonra məlum oldu ki, təsisçilər sizin dostunuzu qazanmaq istəyirdilər. Və öz bacısı. Möhtəşəm bükülmə! Qarazd, rozmovu bitir, oğlanları içəri burax və kubokları yığmağa başla. Özü burada Fenris zatsіkavit olan mərhəmət qılıncı yatır. Yaxşı, gözəldir. Düzdür, qılıncın özü ona sahib olanlar üçün daha zəifdir, ona görə də Dragon Age 2-nin keçidi yaxşı silah almağa tələsdi.

Çıxın və bizi "Soyuqdan xidmət et" tapşırığına rəhbərlik etsəniz də, Cırıq Sahilə zəng edin. Burada bir gün fasilə verməliyik. Məncə xəritədəki işarə çay işarəsi olacaq. Düzdür, pivdenny tikişi yandıran kimi sizə hücum edirlər. Düşmənlərin ölümündən sonra yıxıl, de Trask artıq səni yoxlayır. Onunla danış. Mən bacımı içəri buraxmaq və belə rəqs etmək üçün nə lazım olduğunu gördüm - Dragon Age 2-nin keçidindəki öz qanım həqiqətən vacibdir. Allahın iradəsinin lütfü və sizə hücumu - onları öldürə bilmək. Cəsəddən müdafiəçinin şolomunu götürə bilərsiniz - ən yaxşı şolom. Və, bir qayda olaraq, döyüş bitdikdən sonra gələndə polis məbədçilərə baxırdı. Onlarla danışın və kuboklar qaldırın. İndi yolumuz Tampliyerlər Zalından Orsinoya gedir. Sizi mükafatlandırmaq üçün qazanın və "Soyuq xidmət et" tapşırığı kimin üzərində bitəcək.

Yaxşı, Dragon Age 2 keçidində missiyanın qalan hissəsinə davam etməyə hazırsınız? Tapşırıq "Qalan şəbəkə" adlanır. Vlasne, əgər vikonannyaya başlasanız, heç yerə gedə bilməyəcəksiniz. Buna görə də, edə biləcəyiniz hər şeyi axtarın, ehtiyacınız olan hər şeyi alın və bütün yoldaşlarınızı mümkün qədər yaxşılaşdırın. Və bundan sonra artıq "Qalan Drop" vəzifəsini götürə bilərsiniz. Və kimin üçün yolumuz Casemate-də yerləşir. Orada bir sehrbaz və rozpovistsiniz ki, Orsino və Meridit arasındakı qarşıdurma yanğında! Orsino virushiv abbat, və siz mіstsі söykənmək superechtsі ildə ehtirasların dağılması an. Yaxşı, onlarla danışın, hər şey haqqında danışın - Dragon Age 2-nin keçidi kömək edə bilər. Həmin varto hələ də Andersi niyə kilsədə öldürdüklərini öyrənir. Və ədalətin günahkarı olmaq daha dəhşətlidir - sehrbazlar və məbədçilər arasında kompromis ehtimalının kökünə batmaq, matir-kahini və yoxsul kilsəni qovmaq. İstədiyinizi seçməli olacaqsınız. Mən pіdtremuvav magіv nə qədər. Ale burada... fikrim oğurlandı və Dragon Age 2-nin keçidi bir saçdan asıldı.

Siz nə seçirsiniz? Əgər templiyerləri seçsəniz, o zaman ox böyüyəcək... İlk dəfə olaraq, Orsinodan bir anda Zustrixə gəldiyi üçün Meridithdən sehrbazları bir anda öldürməli olacaqsınız. Onları içəri salmağın əhəmiyyəti yoxdur, bu barədə danışmaq onun üçün yaxşı deyil. Meridith sizdən Casematy'yə gəlməyinizi xahiş edir və Anderslə əlaqə saxlayacaqsınız. Hərəkət etdikdən sonra seçiminiz olacaq - Andersi öldürün, komandada yoqadan məhrum edin və onu uzaqlaşdırın. Yaxşı, əgər belə bir vəziyyət artıq tələyə düşmüşdürsə, axmaqcasına bir köməkçi sərf etsəniz, komandada yogadan qalib gəldim. Düzdür, onsuz da qazanmaq istəmirsən, çünki onu içəri buraxmalısan. Axis məbədlər üçün Dragon Age 2 keçidini çevirin. Biz kazamatdayıq və çar bütün yerləri gəzir. Birinci çarmıxda siz qırğınla yoxlanılırsınız. Yalnız qiymətə görə bütün ekranları və barelləri diqqətlə nəzərdən keçirməyi unutmayın - gələcək döyüşdə daha gözəl olan zillya ki, ilk yardım dəstləri var.

Dəriyə girmək üçün mübarizə aparan sehrbazlar tez-tez vəsvəsələri çağırır, getməyə çağırır, bütün düşmənləri öz yoluna sürür və kuboklar alır. Dragon Age 2 oynamaq istəyirsinizsə, daha üfunət qoxusuna ehtiyacınız olmayacaq. Yolunuz limana gələcək, döyülmək üçün yeni. Və düz qarşınızda zəngin bir bələdiyyə sədri kimi bir sehrbaz olacaq. Mən... İblis qüruru! Uzun müddət yoqa ilə məşğul olun, amma bu o qədər də asan deyil. Raja üçün, bütün zibilləri öldürün və sonra demon Gordina ilə sürün. Çox asan. Yol sizi estakadaya aparacaq, oradan Casematy-yə üzəcəksiniz. Onsuz da dava olacaq və təsadüfən Rozmovla əlaqə saxlayacaqsan. Gəlin... Gəlin yoldaşlarımızla və pіdbadjoriti їх ilə söhbət edək. Vtіm, tse neobov'yazkovo. Beləliklə, siz Dragon Age 2-nin keçidini tamamlamağa hazır olduğunuzu Meriditə söyləyə bilərsiniz.

Qatınızı seçin və hücuma keçin. Birinci ox Xramovnikovların otaqlarındadır. Xəritəni hələ də xatırlayırsınız? Vtіm, sizin üçün mövcud olub-olmaması var. Əgər birinci qripi keçsəniz, Andersdən enin... Və təsadüfən yoqa ilə məşğul olursunuz. Gəlin, Meriditi bir korral ilə tər edək və mərhəmət istəmək üçün iki prohach cəzalandıraq. Saatın kapitanı Kallen buna qarşıdır, lakin Meridit bunu eşitmir. Mən onun həyatını xilas vyrishiv, aje mi - roll deyil, Dragon Age 2 keçidində qısqanclıq müdafiəçiləri. Yaxşı, kuboklar almaq və uzaq qəza. Qərbə qayıdın, sağır bir kut olsa belə, amma bunu etmək lazımdır. Diqqətlə zəngin makaron. Vtіm, zayviy dosvіd başlamadı. Məsələn, iki cin səni yoxlayır. Ələvilər onları necə sürməyi artıq öyrəniblər, bunun üçün heç bir problem olmayacaq.

Sonra mərkəzi zala çıxın və çıxışa gedin. Birinci zalda otuz saniyəyə sürülən çerqovı natovp vorogivlər var. Pivniçə getməyə və dərhal çıxışa, Bazan iblisi tərəfindən məcbur edilən Templars ilə çergov otağının yaxınlığında zəng edin. Bəli, Dragon Age 2-nin keçidində vee belə ilişib qaldı. Potim - pіvnіch, de chekayut yanğın makaron və qəzəb demon haqqında kіmnatku da. Bir az geriyə dönün və mən pivniçə qayıdacağam. Sizinlə sövdələşməyə hazır olan cəsəd və sendal dağı olacaq. Hər şeyi zayve sat, daha lazım olmayacaq... Ale ehtiramla zaginini təchiz et. Ticarət etmisiniz? Sonra Sendaluya gedən yolda salonun qalan hissəsinə çırpın. Natovp Bələdiyyə Başçısı, hirsli üç şeytan Məbədlər Salonuna getdi.

Orsino ilə yenidən danışa biləcəyəm. Anamızın qatilinin ölümünü bilə-bilə ortaya çıx! Yeni bir şey qarşısında geri dönüb bacınızı utandırmaq sizin ixtiyarınızdadır və biz onu içəri keçirə bilməyəcəyik. Yaxşı, Dragon Age 2-nin keçidində biz hər kəsə ləyaqətinə görə paylaya bilərik. Orsinonun özünün oxu isə onu gündəmə gətirməkdir. Tim daha, şərabların qan sehrinin köməyi üçün bir möcüzəyə çevrilir. Onu uzun müddət sürün, amma heç kim üçün xüsusi bir şey yoxdur. Yoga trichi ilə sürün. Birinci dəfə - bu, böyük möcüzədir, sonra - kiçik bir hissəsi, sanki meyitlərə səslənirsən, sonra - yenə də böyük möcüzədir, sanki yuxulu zuzillalarla özünü idarə etmək belə asandır. Ölümdən sonra Bethany ilə danışmaq şansınız olacaq. Mən sənin qarşısında dayanıram vibir - bacını öldür və qorumağa çalış. Zvichayno yaxşı oğurlamaq, hətta tse bacısı! Dragon Age 2-ni keçmək anına çatan kimi son döyüşdə yanınıza gələ bilərsiniz.

İndi sən ağılı dəyişə biləcəksən və bacını götürə bilərsən. Məni belə bir anbarda çağırırlar - mən, yaramaz, Bethany, İzabella və Fenris. Geyinirsinizsə, özünüzü təchiz edin, özünüzə qulluq edin - adı ilə çıxın. Orada hiss edəcəksən ki, Meriditin bu yerin şənliyini hələ başa çatdırmayıb. I eyni vy - Kirkwall bədənində qalıq şişkinlik. Meridith yaxşı düşünür. Qılıncı cicavidir... bu büt onun bünövrəsini qoydu. Təəssüf ki, kifayət qədər yoga əldə edə bilmədik. Yaxşı, indi düzəldəcəyik. Meredith uzun müddət döyürdü. Ki, varto rozpovidaty deyil, hətta zəngin tsіkavіshe bütün zrozumіti ən. Mən yalnız deyəcəyəm ki, bu, tamamilə uyğun deyil və özünüz üçün təxmin edəcəksiniz. Odur ki, heykəllərdən ehtiyatlı olun. Qələbədən sonra grinin keçidi başa çatacaq. Mən yalnız sizin daha uzaq hekayənizi dinləmək məcburiyyətində qaldım... Süjetini indi bildiyiniz Dragon Age 2-nin keçidi harada bitəcək.

  • Video
  • Kunarın hücumundan sonra üç tale keçdi. Bütün bir saat ərzində şəhərdə yeni bir messencer görünmədi. Bütün güc üz komandiri Meredith tərəfindən alındı, salam və zaperchuє tse. O, sehrbazlar tərəfindən o qədər sıxılır ki, Birinci Sehrbaz Orsino şəhər əhalisi arasında üsyan qaldırmağa çalışacaq. Bu andan etibarən üçüncü böyük diviziya günü başlayır, Kirkwallda həyatın bu taleyi.
    Vіd vіdpovіdey deshcho köhnəlmiş, lakin tərəfin seçimi ilə son döyüşə bude ola bilər.
    İlk dialoz üçün Bik Magivi seçdim. Ser Marlene Selbreck-i Yuxarı şəhərin yaxınlığında görmək olar. Zavdannya "Balgorodnıy zadum". Məbədçilər də oxşar şəkildə uzaqlaşırlar. Hamısından məndən.

    Boş vəziyyətdə

    Sizə vərəq lazımdır.

    Casemat'a yaxınlaşın və "Məbədlər Zalı"na baxın. Giriş bitki həkimi Solvitus tərəfindən həvalə edildi. Baş komandanla tanış olun.

    "Məbədlər zalında Mereditin köməkçisi Elza ilə danışın və ondan həmsöhbətlər haqqında təfərrüatları soruşun"
    Birincisi, Emil de Kop'ї, Yuxarı yerdə heç nəyi məhv etməməlisən. Orada "maetok de Cop'ї" tapa bilərsiniz. Emilyanı “Vilnik”də tapmaq olarsa, mənə bildirin. Çıxışdan əvvəl, anada siz tapşırıqların arxasındakı Kunar qılıncını bilə bilərsiniz Fəsil 3. Yan vəzifələr. "Qılınclar qalxdı". "Cəllad"a gedin. Emillə danış. Qoy yoga, chi ni, prinsipi qidalandırsın.
    Başqa bir sehrbazın, Evelinanın, bəlkə də kloakada Valterin anlaşılmazlığı. "Drenajlardan keçin" bölməsinə keçin. Emilin gözü qarşısında Evelina həqiqətən də vasvası olur.
    Aşağı Dumanın elfinajında ​​Nissa-nı tapın. Hərəkət etdikdən sonra gecə elfinajın yanına gəlin və ələ keçirilmiş Chionu döyün.

    "Meredith üç sehrbazın müvəffəqiyyətlə dediyini söylə"

    Soyuq xidmət edin

    Siz vərəq alacaqsınız.

    "İlk sehrbaz Orsinonu Kazematların yaxınlığındakı Məbədlər Zalda tapın"

    Casemate vasitəsilə Xramіvnikov zalına keçirin. Orsinonun ofisi birbaşa Merrittin qarşısındadır.

    "Orsinoya tanımağa kömək edin, indi sehrbazlar və məbədçilər gecələr Yuxarı Dumanın yaxınlığında toplaşırlar"

    Gecə Yuxarı yerə gedin. Zəng edəni öldürün və qeydi götürün. Gecə limanda yoxlayın və anbara gedin. Hamısını öldürün. Ekranda mərhəmət qılıncı və Andersin mülkünün başqa bir hissəsi var. İndi Ragged Shore gedin. Xəritənin altındakı xarabalıqları tapın. Yolda Şimşonu görəcəksən. Gəlin əylənək. Grace və digər tanrıları vurun. Orsinoya, Xramіvnikov zalına dönün və baş verənlər barədə soruşun.

    Bölmə 3. Peyklər

    Mübarizə yoldaşlarınızla vasitəçi olmadan cіy galuzі pov'yazanі da menecer. Oskіlki Yunanıstan dövrü birinci hissədəki kimi bir çay deyil, bəlkə on ildir, sonra yoldaşların missiyası cəbhədən keçəcək. Bir bölmədə necə böyüyürsən, sonrakılarında zəlzələli nəticələrə səbəb olursan. Ale є y sadə "chatiki" - bir partiya üzvü ilə daha az danışmaq lazımdırsa və heç nəyə tüpürmürsənsə, özünü göstərmək cinayəti qarşılıqlıdır.

    Rozmova (Merrill)

    "Merrill evinə, elfinaja gedin"

    Merrill ilə onun yerində danışın.

    Fırtına və onu hiss edənlər (Varrik)

    "Aşağı şəhərin yaxınlığındakı Asma Adam Meyxanasında Varriklə danışın"

    "Pişik bataqlığı"! Anders istidir.

    Warrcom-dan standart söhbət.

    Anders bax
    Andersom ilə danışın

    Zahisniki və Kaptani (Avelin)

    "Qala kazarmasında Avelinlə danış"

    Avelin məbədçilərə mesaj verir.

    Fenrisomdan danışın

    "Yuxarı Şəhərdəki Yogo Maetkuda Fenris ilə danışın"

    Feris bacisini taniyir. Çıxışa qədər mən şərabların cəsədlərini çağırmadım. Chi, bəlkə, bir az yeni iylənir?

    Tez (Fenris)

    Fenrislə birlikdə "Cəllad"a gedin. Əsl bacı, ale və Tevinter sehrbazı Danarius olacaq. Fenris və Varanyanın payını ödəməlisən. Bachila meyxana saatı və daha yaxşıdır.

    Cayatta Isabelli

    İmovirno, İzabellanın həyatını xilas etmək həmişəkindən daha əlçatandır.

    İzabella köynəyini yoxlayır.

    Ertəsi gün tezliklə oyanacağam:

    Günahkarlar üçün istirahət yoxdur (İzabella)

    "İzabelanı Velaskoya aparın. Gecələri "Kvituçi Troyanda" keçirəcəyik"

    Yuxarı Dumanın yaxınlığındakı "Kvitucha Troyanda" fahişəxanasına gedin. Saatın altında, dialosda bir yumruqla seçimə basmaq üçün Velasco-dan keçin.

    Davam edin. Gecə. İlk "slid"də bir göstəricinin göstərilməsini istəyirsinizsə, eyni hörməti yandırmayın. Bazara get. İndi Aşağı Şəhərdə. Beləliklə, körpüyə keçid edin.

    "Castiglionun eniş yeri" anbarına gedin Velasco və yoga oğlanlarını öldürün.

    "Kirkwalldakı Castillonda mövcud olanları anbarda yoxlayın"

    Bədəndən açarı tez tanıyın, sonra otağa baxın və ekranda sənədləri tapın. Çıxışda Castillon özü sizi yoxlayır. Siz yoga sürə və ya ehtiyat edə bilərsiniz.

    "Aşağı Şəhərdəki "Cəllad" meyxanasında İzabella ilə danışın"

    Viri yeməyi (İzabella)

    Mən İzabella ilə yenidən danışmaq istəyirəm.

    Rivein talismanı (Іzabella) (hədiyyə)

    Port є "Prokhіd, scho qazanmaz". Orada siz İzabella üçün hədiyyə tapa bilərsiniz.

    Ədalət (Anders)

    Andersə yoga klinikasına gedin. Anders Zillaya zəng etmək istəyir. Kimə lazımdır: "selitra" və "əjdaha daşı". Cloaca yaxınlığındakı "stichni xəndəyinə" enin. Hamını öldürün və selitranı götürün.
    İndi Bone Yami-yə keçin. "Əjdaha daşının qatlarından mina" tapın. Lazım olan məbləği seçin. Andersin içkisinə qayıdın.

    "Kilsəyə gedin və Vladiçitsanı güllərlə çağırın ki, Anders planını dərhal tamamlasın"

    Kilsəyə İdemo. Xanımla əylənin. Andersin birinci oxu Andersin klinikasındadır... Onunla danış.

    Qida vіri (Anders)

    Ədliyyə başçısından sonra Anderslə danışın.

    Daliytsiv (Merrill) haqqında falçılıq (hədiyyə)

    Qırılan bir dağ görsən, yaramazlar sənə hücum edəcək. Tellərdən birindən siz elven kіltse götürə bilərsiniz - Merril üçün hədiyyə.


    Kiçik problem (Varrik)


    Asma adam meyxanasında Varriklə danışın.

    Ertəsi gün tezliklə oyanacağam:
    Kabuslar Evi (Varrik)

    "Rəbblərdən qurtulmaq üçün Yuxarı yerdə Varrik ilə Bertrandın malikanəsinə çırpın"

    Gecə, yuxarı yerdən keçərək, Bartrand's Maetok'a gedin. Stenddə, sağa bax! І zovsіm tі deyil, paketlərə qoyurlar. Evin içində gəzin, aya gedin, de Varrik uşaqlıq haqqında ipuçlarına ümid edir. Növbəti şey, geri dönün. Mərkəzi daşa baxın və təpəyə qalxın.

    "Daş ruhuna qalib gəl"

    Bütün hiylələrindən qisas alın. Virishit, vіddavati yogo Varrik chi nі. Yox deməsəniz, axtarış davam edəcək:

    "Bütün paltarını Sendaluya gətir"

    Boy zrobit z yeni rune.

    Zakrittya (Varrik)

    Asma Adam Meyxanasında Varriklə danışın

    Richnitsya (Varrik)

    Varrik ilə dostluğu qeyd edin.

    Yeni Yol (Merrill)

    Merrill ilə onun yerində danışın. Ola bilsin ki, bu vəzifə mənim Merrill-ə keçmiş üçün alət verdiyim üçün daha əlçatandır.

    "Rozkolothy dağındakı zvintarın arxasındakı iblis mağarasında Merril üçün fasilə verin"

    Sınıq dağa gedin və Flemetin amuletini daşıdığınız yerə gedin. İndi daha da irəli gedin. "Kіnets Pride" mağarasında. "Gözəl bütə" gedin. Qürur Demonunu öldürün. Bu bədəndən Merrilin mülkünün bir hissəsini götürə bilərsiniz. Fırından çıxın.
    Əgər uzaqlarla döyüşmək istəmirsinizsə, ən aşağı variantı seçin. Nə istəyirsən - sakit ol, kənarda qalanlar.

    Xidmət o əfvdir (Avelin)

    Namist qalasının kazarmasında Avelinlə danışın.

    "Avelini götür və gecələr onunla liman boyunca keşikçi Burkunu gözətçisinin yolu ilə gəz."

    Gecə Avelini ziyafətdən götürüb Limana get. Mühafizəçi Burkunu tapın. Yoldaşlıqdan gələnləri öldürün. Casemate-ə gedin və Kapitan Kallenin üzünü tapın. İndi gecəni Aşağı Dumana ayırın və qəyyum Brennanı tapın.

    "Aveline ilə birlikdə Cloaca'da mitinqə gedin və Jivenə bir ipucu verin"

    Gecə Cloaca-da Jiven ilə tanış olmaq. Yogo və poplіchnіv öldürün. Aveline kazarmalarına qayıdın.

    Viri yeməyi (Avelin)

    Namist qalasının kazarmasında Avelinlə danışın.

    Feris: Mərhəmət Qılıncı (hədiyyə)

    Qılınc fabrikin arxasındakı limandakı anbarda tapıla bilər Fəsil 3. Əsas süjet. "Soyuq xidmət edin."

    Bölmə 3. Dodatkove

    Əlavə tapşırığıəsas süjetin rəhbəri qədər vacib deyil, həm də hekayənin bir hissəsidir. Zəngin xətlər bütün qrup boyunca uzanır. Є pіdozra, yeni bölməyə keçid üçün vikonannya üçün scho üfunət obov'yazkovі, amma singling səsi ilə deyə bilmərəm.

    Gamelin-ə baxın

    "Ana Hamelinin öldüyü gündən, tək yaşa. Bəlkə, Hamelini Aşağı Şəhərdəki yoqa kabinəsinə aparmaq üçün saat bir saatdır"

    Aşağı Şəhərdəki yoga kabinəsində köhnə Hamelinə baxın.

    "Hamlin yuxu kimi çox acgözdür"

    Natanielin zarafatlarında

    Yuxarı Şəhərdə siz Delilah Howe ilə tanış ola bilərsiniz

    "Pozulsun Glibin tikişləri və Nathanieli tanıyın"

    Eyni Nathaniel, Dragon Age: Cob: Oyanış.

    Yenidən Glibinin tikişlərini görməliyik. Orada qlobal xəritə ilə yemək yeyə bilərsiniz. Natanielə beş uşağın doğulmasına kömək etmək. Sonra ona tabe olun ki, başqalarını da tanıyasınız. Birincisi vibukhivkoydan bir cırtdan olacaq. Barelləri qırmaq üçün vacib şeyləri itələyin. Ekspedisiyanın digər üzvləri həlak oldular. Bütün yumurtlayan tündləri öldürmək və zibilləri götürmək yalnız bir müddət çəkir. Ekranda Varrikin əşyalarının bir hissəsini tapa bilərsiniz. Daha bu məkana dönməyəcəksiniz.

    Vbivstvo Ravens

    Yuxarı şəhərin yaxınlığında Nunzio tapa bilərsiniz.

    "Nunsio sizdən Antividən olan məşhur elfə məlumat vermənizi xahiş edəcək. Dalış düşərgəsində Varieldən soruşun, de vin hovatisya ola bilər"

    Otzhe, biz Variel tanıyırıq Rozkolotu dağında ruhaєmo. Sifariş edilmiş sobaya gedin. Orada İzabellanın skeletdəki əşyalarının bir hissəsini - qıvrımlı paltolu bir şalı qaçıra bilməzsiniz. Bütün mağara makaronla örtülmüşdür. Məsələn, yenidən bir warterralu sürməli olacaqsınız.
    Zreştoyu viyde Zevran, znayomiy qravitami Əjdaha Dövrü: Kob.
    Yoqonu içəri buraxa bilərsiniz, zəng edə və ya sadəcə Nunzio-nu çatdıra bilərsiniz. Qalanları üçün istənilən növ vipadda döyüşmək şansımız olacaq. Antivan Tabir adlı yerə gedin.

    Rizanina mədəndə

    Prodovzhennya Quest Fəsil 2. Dodakove. "Fırın vasitəsilə zəng edin".

    Yuxarı şəhərin bazarında H'ubert tapın.
    Kostyan Yamın yerini yoxlayın. Nevqamov mədənçiləri Böyük Əjdahanı qazdılar.
    Döyüş saatında kiçik əjdahalar sizə hücum edəcək. Onların telindən hesab seçin. Qələbədən sonra obov'yazkovo ob'yazkovo əjdahanı vur! H'hubert'ə, Yuxarı Şəhər bazarına dönün.

    Bitki həkiminin rəhbəri

    Bu dəfə siyahı yoxdur. Solvitusa bir odlu üzüm gətirin böyük əjdaha mədəndə qırğın tapşırığından.

    Fəsil 3

    Pobіchnі zavdannya zəif pov'yazanі z əsas süjet. Zəngin haqqında siz oyundan keçərək bilməməyi öyrənə bilərsiniz. Onların bir hissəsi və є korlar robotuna.

    Qılınclar

    Yuxarı Şəhərdə siz Taarbasa tapa bilərsiniz.

    "Kunar qılınclarının biliyini bilin və onları Taarbasa Yuxarı Dumana aparın"

    Qi qılıncları hər yerdə, cırıq ağcaqayındakı yerin hər yerində var. Ekranlarda, fırçalarda, tacirlərdə.

    səliqəli

    Gecələr, Portoda, qullar üçün bütün myslivtsiv korrallarını öldürün.

    "Sürücülər limanda insanları özlərindən uzaqlaşdıracaq. Küçələrə gedin və її lіgvadan "Sürücü" Jess Varvell-ə ​​baxın"

    "Köhnə Provulok"a gedin. Hamısını öldürsəniz, tapşırıq tamamlanmasa - falçıların xahişi ilə polukat provulk.

    "Bütün dzherela stverdzhuyut, scho qul tacirlərinin çoxu yeri tərk etdi"

    Mayzhe lazımdır

    Gecələr Aşağı Dumanda, її ardıcıllarının bütün korrallarını öldürün.

    "Її davamçıları Aşağı şəhərin hər tərəfinə toplaşdılar. їhnє lіgvo qurun və "Neї" şəhərindən yerinizi ayırın"

    "Zanedbani provulok" a gedin və "Її" yazın.

    "Siz Hankerə qalib gəldiniz və onun ardıcıllarının təvazökar arzularını alt-üst etdiniz. Yalnız diakonlar öz imanlarından ilham ala bilmədilər"

    Küçələrdə Chervono-chervono

    Gecələr Yuxarı şəhərin yaxınlığında “qaniçənlər” yaşayır, onları öldürün.

    "Zhorstokі quldurları Alih Tkachiv Yuxarı yerdə qorxu yaradır. Onların Qan Məktubunun dəstəsini düşmənin ölümünə qədər yenidən nəzərdən keçirin"

    "Şübhəli kabinələrə" gedin və hamısını öldürün.

    “Biz quldurların başını quldur Alıx Tkaçivdən çıxardıq”

    Gentry ideyası

    Komandir Meredit və ilk sehrbaz Orsinonun ilk mahiyyətində mən sehrbazı seçdim.
    Ser Marlen Selbreck Yuxarı Şəhərdə aristokratların elçilərindən tapıldı.
    "Cloaca'da Meredithin gizli anbarlarından birinə gizli bir giriş tapın"
    "Üz komandirinin çılğın fanatiklərini öldürün, sehrbazlarla danışdıqları kimi aşağı yeri sakinlərdən "təmizləyin""

    Ünvanların adlarının arxasında yatın və hamısını öldürün. İtirilmiş otrimati vərəqi.

    "Ser Marlen gecə vaxtı Aşağı Şəhərdə aristokratları seçir ki, onlar Mereditə qarşı çıxsınlar. Səsin təhlükəsiz olduğundan əmin olun"

    Gecələr Aşağı Dumana gedin və Ser Marlen Selbreklə tanış olun. Danışıqçılardan biri özündən templarları aşıladı! Onları öldürün.

    "Məbədlər Ser Marlene-nin mübarizəsini dayandırmağa çalışdılar, lakin onlara qarşı vuruşdular. Aristokratlar sağ qaldılar və üz komandiri Mereditə qarşı vuruşmağa qəti şəkildə qarşı çıxdılar"

    Meşədə üç nəfər var idi: Ser Marlen və iki aristokrat, onlardan biri himayədar idi. Qəşəng.

    Kral Alistair

    "Frelden Kralı Alistair qalada səni yoxlayır. Yaxşısı Yoqo Çekatini mürgüləmə"

    Seçilmiş tarixə və idxal edilmiş qənaətə görə axtarış fərqli ola bilər. Namisnik qalasında Yogo Əlahəzrətlə danışın.

    Avirqan Suvoi: birinci aspekt

    Cırıq ağcaqayın üzərində, lap qabağında tapılıb. Uzağa get və Medanda sür.

    Avіrganski suvoї: üçüncü aspekt

    Dolіytsіv of Suviy buv bilik bіlya düşərgəsi.

    "Xəritədə sirli liqanın işarəsi peyda oldu. Bunun arxasında nə olduğunu tapın"

    Flemetin üzüyündəki tikişi xatırlayırsan? Təxminən orada ehtiyacınız var. Çaklun Zhahı öldürün.

    Avirqanski suvoi: başqa bir cəhət

    Suviy eyni yerdə tapıla bilər, de buv qətlləri chaklunsky zhah іz Üçüncü aspekti, daş arxasında olan yogo prihovuє. Demons "Rozkolotіy dağda stitch" üçün perebuvayut. Mağaradan tsvintara keçin və yol boyu uzaqlara gedin.

    Avіrganskі suvoї: zvіlnena qürur

    "Şukayte іnşi suvoї ta taєmnі lіgva, schob vikriti qədim şər"

    Bütün suvoları götürsəniz və cinləri məhv etsəniz, oxumağa davam edəcəksiniz: "Kirkwall altında qədim pislik dərindən möhürlənmişdir. Cloaks-da sehrli bir giriş tapın" Andersin içkisinə girişin qiyməti. Cin Hibrisi öldürün.

    Hissə 3. Grid final. gicitkənin qalan hissəsi

    Litsar komandiri sizə vərəq göndərdi.
    Azadlıq haqqında tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra məktubu yenidən yazacağam.
    Soyuq xidmət tapşırığını tamamladıqdan sonra poçtu yenidən təhvil verəcəyəm.

    Həm də son missiya. Casemates üçün fasilə. İş saatı sizin sehrbazlarınız və ya məbədçilər üçün qalan seçimdir. Özü burada və bir anda sizin matç iki finaldan birinə gətirəcək.

    Prokhodzhennya botsi magi üzərində

    Orsino və Meredith hazır olmaq üçün fasilə verirlər. Son döyüşdən əvvəl yoldaşlarınızla danışın. Onda gəlin Orsinoya nəyə hazır olduğunuzu deyək. sağalın bəy.

    İlk küləkdən sonra Orsinoya iblis deyilir. Yoga vurmalısan. Trichy.

    "Məbədlər ordusundan keçərək Kazematlardan çıxın"

    Templars Zalına gedin. Malyuk Sendal nəinki böyüdü, hətta əvvəllər o, diblərin qalınlığına söykənməyi bacarır. Nezabara, Fenrisi görürsən və onunla dostluğunuz maksimum nümayiş üçün az olduğundan, döyüləcəksiniz. "Kazematların Daxili Qapısı" na gedin.

    Meredita ilə son döyüş. їy poshkodzhennya vurmaq. Onda gəlin Bramnikin heykəlini canlandıraq, sonra bir şırnaq seçəcəyik. Və bunu başa düşənə qədər. Nareshti, son video və kreditlər sizin üçün yoxlanılır. Həmçinin, siz ana kimi ola biləcəyiniz və premium məzmun tapşırığını qazana biləcəyiniz "şirkətdən sonra qənaət" i nəzərə alırsınız.

    Templarların çəkmələrində gəzmək

    (Vіdmіnu vіd keçiddə sınma səsi)

    Təsadüfən sehrbazlarla döyüşürsən. Bitirdikdən sonra limana doğru yola salın ki, Casematy-yə gəmiyə minə biləsiniz.

    Templiyerlər sizin müttəfiqləriniz olacaq. Əgər sehrbazlar Kazematlarda özlərini müdafiə etsəydilər, o zaman məbədçilər, əksinə, onlara hücum edərdilər. Müttəfiqlərinizlə danışın və sonra Mereditə hazır olduğunuzu söyləyin.

    Sehrbazlarla mübarizə aparın. Məsələn, bir neçə sehrbaz sizə virishuvati üçün mərhəmət diləsin. Sağ tərəfdəki qapılardan keçib məsafəni yarmaq lazım idi. Bir dəstə cinləri və cinləri öldürən Sendalı görəcəksiniz. Templars Zalına gedin. Orsinoda belə bir işığın hissiyyatı yoxdur. Özünü günahkar kimi göstərənləri öldürməli olacaqsan.

    "Daxili həyətdə Meredith zəngi ilə əlaqə saxlayın"

    Templars Zalına gedin. Sizə kömək edənlərə Meredithin sizə hücum etməməsini öyrədin. Siz uzanıb içəri girin. Addım-addım, heykəllər canlandırılır, lakin markanın özünü döyür. Əgər məbədçilər qalib gəlsələr, qarşınızdakı dizini sağaldacaqlar. Son videonu və krediti yoxlayırsan, sehr üçün keçid görürsən.