Kottec haqqında sayt.  Ev işləri və öz əlinizlə təmir

Sehrbazların xüsusi taktikaları. Sehrbazlar Vminnya xüsusi taktika ki, sehr

Sehrbazların yolları tikanlı və bükülmüşdür, lakin heç kimin edə bilməyəcəyi gücə aparır. Sehrbaz-döyüşçü rəqibləri fordlara və sərxoşlara çevirir, şəfaçılar qırıq qaşları sağalda və ölülərdən dirildə bilər, binanın nifrət edilən malefikarları özlərinin və başqalarının həyatını sehrli gücə çevirir... diva gürzlərə və bir əli ilə düşmənləri atır. , əlamətdar köməkçilər döyüşçülərinə bir zərbə ilə düşmənləri sürməyə və yüzlərlə rəqibin zərbələri altında titrəməyə imkan verir, manipulyatorlar isə rəqibi sözsüz və zəif iradəli kuklalara çevirir.

Yaxşı, yaxşı, gəl içalat götürək.

Sealy Way

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Jedi - döyüş sahəsinin ustası, sehrbaz döyüşçü. Spritny, shvidky, tutulmaz - və voddaє şərəfli bіy vіch-on-vіch-in dağıdıcı sehrlərindən və ölümcül lənətlərindən sağ qalan. Amma hamıya qarşı bir.

Bir dəyənəyi bükən sehrbaz kimi heyrətlənmək - bir dəfə anladım ki, Darma Yoqonu Şaolinli çeçen adlandırmırlar.

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

Spesifikasiyalar

Sadə xüsusiyyətlərin tərtibatı - sehrbaz Magic üçün əhəmiyyətli є zvichayna və İradə z Hiyləgərlik Gücü təxminən navpіl. İkinci yol, Xitroşivi Statura gətirməkdir - sağlamlığın artması və müdafiəçilərin dəyişməsi artıq rəqibin kütlələrini ələ keçirməyə imkan vermir, ancaq güclü zərbələr vurmağa imkan verir. Çox sayda həyat üçün seçimləri incitməklə, xüsusən artan xüsusiyyətləri olan bir hüceyrə və amuletlərin varlığına baxaraq - məsələn, cəsarətli bir Jedi üçün, zahistu üçün bir bonus ala və özünüz üçün götürə bilərsiniz.

Çantanın tərtibatının variantı - amma omba çox təmiz deyil, varto vrahuvati, paltarların bonuslarla geyinilməsi, kremin DLC ilə olması:

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

Zdіbnosti

Zdіbnosti-nin pompalanması daha sadədir - döyüş sahəsinin ustası xüsusilə nіkoli ... və döyüşdə çakluvati üçün heç bir şey yoxdur. Mana hara gedəcək? Nemətlər üçün, əsasən, üstəgəl sağlamlığın düzəldilməsi üçün qısa tədarük (vipadialar fərqlidir).

Lazım olanlara qədər, əsasən, sehr və yaradılış sehri, üstəlik elementar rulonun bir andı:

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Bonuslu Qəhrəman Aura söyüşçüsü hücumdan əvvəl sizə bir artı verəcək, müdafiə edəcək, tənqid şansını sərf edəcək. Ən qısa müddətdə, bu məntiqlidir, biz qısa müddətli sürət bonusu veririk. Runi rəqiblərin yanaşmasının qaranlığını düzəltməyə imkan verir.

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

"Stihіyna zbroya" və "sehrli qalxan" - shkodi, zakhistu və opirnostі üçün tse bonusu və hamısı maninin üçdə biri üçün. Və "bar'er" lazımsız olaraq zirehləri 1,5-2 dəfə artırır.

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Kam'yana sahibi - yaxşı bacarıqlarınız olduğu müddətcə +25% zireh.

Və zі spet_alіzаtsіy, rahunok passiv umin üçün, varto vibrati Güc və Şəfa:

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

10-dan +100-ə qədər bərpa olunma, eləcə də erkən zədə üçün qəbuledilməzlik - hətta yaxşı bonuslar, o vaxta qədər bazar günü andı və bu qızıl dairədə kütləvi şənlik.

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Davamlılığa 100 - və heç bir şeylə məğlub ola bilməzsiniz. Və bütün sehrlər Jedi Korisn tərəfindən atıldı. Runi və ya lykuvalni əhdləri tərəfdaşlar tərəfindən verilə bilər və Gücsüz bir Jedi oxu Jedi deyil.

Yaradanın Yumruğunu düzəldin və falçıları susdurun, onların zirehlərini kəsin və çox deyil. Elit inklüziv bərabər mobіv haqqında Die və deyakyh bosses kiçik stіykіstyu ilə - kshtalt succubus və magi haqqında. Telekinetik püskürmə düşmənləri atır, dibsizlərin çəkisi qeyri-dəqiq kupeyə və galmu troxlarına çəkilir, qravitasiya halqası sadəcə olaraq qalmdır - ale dіє navit on bosіv. Bütün anda qədər diї radiusu və tətbiq olunan qüvvə, korisn üçün bonuslar var, lakin tərcüməsiz deyil.

Zaqalnı nəticə duzhe perekonlivy. Nemətlər daxil edilən eyni xarakter və bir sehrdə çox mani:

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

Taktika

Taktika haqqında qısaca nə demək olar:

Bіgati zəngin və parlaq olmaq üçün baş - xarakter ilk nişan sonra, belə ki, daha çox zіllya lazımdır. Natomіst vchasno vklyuchenі Priskorennya ki, Bar'єr vtekti vіd hücumlara imkan verir - ya navpaki, vitrimati її.

Diqqətlə çubuqları götürün, köçürmə məqsədləri üçün ən effektiv xərcləmə növü üçün - əlavə qoymaq üçün eyni növ çubuq. elementar zireh sərf edin. O vaxta qədər, daha böyük təchizatı ilə zhvavim indnovlennyam mani, nizh üçün klubları ilə qardaşlar hissi ola bilər.

Sehrli qalxan nəzəri olaraq bütün qrup üçün yoga uzanan bir bonusa malikdir. Təəssüf ki, ilk versiyalarda bonus bir səhvdir.

Qələbə Gücü 8)

Varto podіy inkişafı üçün tsіkavih variantları bir budaq təxmin - və tsіh vipadkah at dії jedi.

1. Ciddi rəqiblərlə kütləvi qırğın. Məsələn, yerin altında, cırtdan dəhlizlərdə, qolemlər, primarilər, titrəmələr və ciddi bərabərliyin digər çirkli hiylələri bəzən cik-cikdir. Yüksək səslə, üfunət qoxusu möhkəm və güclüdür.

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

Bu zaman Jedi özünü su kənarındakı balıq, oxatanlar və ya qılıncçılar kimi hiss edəcək. Məsələn, dərhal lazımi yerə quraşdırılan Gravity Ring mühüm döyüşü amansızcasına döyülmək üçün dəyişdirir. Hücuma başlamaqla, varto uzaq rəqibləri - çaklunivləri və oxatanları öldürün, bundan sonra rəqiblərin qərarları Jedi-nin əli çatmaz, onları günahsız yerə günahlandırır. Bu arada rünləri və manevrləri vuran güclə vuruşun - qələbə girovu. Müttəfiqlərinizə kömək etməyi unutmayın.

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

2. Bosi və onlarla nə var. Məsələn, uşaqlardan tamamilə diqqətəlayiq bir yetkin əjdaha.

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

Tsey ayaqyalın, kimi və іnshi, sadəcə mismar. Golovnya - birbaşa ehtiyac haqqında arqumenti götürün.

Çürük yoldaşlar Güc yumruğu və virnoi gürzünün zərbələri ilə sakitləşdirilir (lazım olduqda təkrarlayın) və baş canavarına qarşı ən yaxşı yol ayaqları, virna klubu və digər yoldaşları saxlamaqdır. silah.

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

Çıxışlar

Jedi'nin çıxışlarından Döyüş Sehrbazının mülkləri (Kazematlarda zillərdə ticarət etmək üçün, akt 3) və Zahisniklərin mülkləri uyğun gəlir. Bijuteriya varto əlavə xüsusiyyəti götürür - sağlamlıq üçün müsbətlər və zakhistu üçün müsbətlər. Є ci döyüş zərgərlik dəsti - crit və shkodi üçün bonuslarla. Klublar, əlbəttə ki, shkod və mani bərpası üçün bonuslar ilə - belə insanların çoxu var.

Yoldaşlar

Qələmdə həmkarları ən yaxşı qarşılıqlı modaliteyi müxtəlif yollarla oynaya bilər. Bildiyimə görə deyə bilərəm:

Anders birbaşa şəfaçı və axan usta olmağı xahiş edir - rün birləşmələri və bu güc düşməni küsməyə imkan verməyəcək.

Carver, Avelina və ya Fenris və ya rozbіynitsya-İzabella kimi döyüşçülər, Aur və Qalxanların artırılması bonuslarını əlindən ala bilsəniz, daha da vacib şəkildə idarə olunur və rəqiblərin yüzlərlə zərbəsini asanlıqla kəsirlər.

Yol Yardım

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Dairə Standart Ruh Healer

Sehrbazların həyatı vacib və qısadır - sanki döyüş yoldaşları kimi görünməmək üçün qəzəbli bir əmrlə. Sanki bir anda dostların və qız yoldaşlarınla ​​olacaqsan, sonra Zoşşenkoya deyirsən: "Yorumlayın, əclaflar, iplərlə!" Vtіm, korralın ən zəif küncündə üfunət qoxusunu ilhamlandırın.

Döyüşdəki ən vacib vəzifəni falçılıq cəsədlərinin emalı üçün aydın şəkildə həyata keçirilə bilən konveyerin yaradılması adlandırmaq olar. Beləliklə, döyüşdə iblis on nəfərdir, qapılara qoyulmuş olduqca dincdir və arxadan mıxlanmış canavarlar qısa müddətli indulgensiya çağırır - sonra silahdaşlar cəld və yaxa ilə məşq edirlər.

Fereldan Kolun sehrbazı Vinni xatırlayırsınızmı? Bu yaxşı taktikadır.

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Spesifikasiyalar

Köməkçilər ən vacib sehrbazlardır. Magic-Willpower standart cütü 1:1-dir. Burada nəyi dəyişdirmək lazım olduğunu bilmirəm.

Zdіbnosti

Vzagali, DA2 deshcho zbіdnіv porivnіnі z Pochatkom-da nabіr zdіbnosti dopomogi, qırmızı səhər, əvvəlki kimi, daha çox dahu. Tse əsasən bütün bu g_lki Yaradılış və Qüvvət və Şəfa ixtisasları ilə sehr.

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

Birincisi, yoldaş sehrbazlar zəruri olanların siyahısına qədər daxildir:

Rozsіyannya magії ki, Ruh məktəbinin ölüm hunisi. Modi qəhvəyi effektlər əlavə edir, sensasiya alır.

Entropії məktəbinin Qorxu, Torturna və Vіdvіdnu Korrupsiya (qəsəbələri ilə).

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Bajanların arxasına Krizhan'ın tutuşunun nəzarət döyüşləri, Soyuq Konus (donmaq bonusu ilə) və Zvernennyamın Kam'yani yumruğu elementar zərbələrin Kamin-z-də əlavə olunur.

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Fərqli bir şəkildə, ixtisaslar indi passiv bonuslar deyil, vacib lənətlərə malikdir - onları çip edə bilməzsiniz və onsuz göz qapaqlarını görə bilməzsiniz.

Üçüncüsü, Andersin olmasından asılı olmayaraq, partiyada daha bir köməkçiyə ehtiyacımız yoxdur. Adzhe treba komus və iş. Çilkanı sevən o yoqoya doğramamaq daha yaxşıdır. Mesnik, uşaq vunderkind, amma köməkçi deyil.

Taktika

Nareshti, naytsіkavіshe - partiyada belə bir sehrbaz lazımdır və o, orada işləməlidir.

“Navischo?” sualını qısaca şərh edə bilərsiniz. - bindirmələrin rahunok üçün, yoldaşların xeyir-duası ikinci dəfə daha çox müdafiə və hücumda matimut olacaq, üçüncüsü sehrli, vəhşi bərpa və daha üç itkiyə daha çox opirnist olacaq. Nəzarət-döyüş, rünlər və güc sehrləri top kimi dəstələri böyütmək imkanı verir. Heç bir xüsusi pərakəndə satış yoxdur, poçt şöbəsi arasında vibuhu rozuma chi daş yumruq zərbəsi ilə - düşmən istənilən vaxt uzaqlara gedəcək. Bəli, regenerasiya aurası işə salındıqda təhlükəsiz sehr edilə bilər, lakin Fist oxu bunu edə bilməz. Rozsіyannyam mаії bir saat ərzində bütün partiyanı çevirə bilər, ölüm qasırğası manidən ilhamlanmamağa icazə verilir və şəfa verənin bərpası aura - sehrbazın özünü və vzagalі bütün partiyanı ucaltmaq üçün. Düşmən üzərində üst-üstə düşən və prokloniv Mən yoga təhlükəsiz və kifayət qədər hədəfə çevirmək. Navit bosіv, uzun müddət olmasa da. Sehrimi seyr edirsən :)?

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

Digər bir az raidouzhna edir. Partiya bu sitat kimi davranışda günahkardır: "Özündən qabağa getmə - pusquya düşə bilərsən, ayağa qalxma - yetişə bilərsən. Ortada kəs, amma kupedə yox - vura bilərsən. bir zərbə ilə kupe." Mən dayanmadan ta charuvati-yə xeyir-dua verirəm.

Bu gələcək ləyaqətinə görə, döyüş yoldaşları abidəni göz bəbəyi kimi qorumaqda günahkardırlar: onu izləyin, diqqətlə izləyin, kəskin hücuma görə ittiham edin, eyni zamanda. zaman bir zərbə vurur ... - silahdaşların gücünə. Bu, TAK 2-də RPG sehrbazları üçün standart bir taktikadır, de missiya sehrbazlarının orta rəqibini özünə zərər dəyməsi ilə məğlub etmək gülməli bir yenilik kimi görünür.

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

Əjdahalar və cinlərlə döyüşlərə baxmağın mənası yoxdur - shovatsya və vіdsvіchuvati üçün hər hansı bir ciddi döyüşdə komissarın rəhbəri və keçmiş vede ölür. Mən özüm tıxacda uzanacağam, uzaqda qalib gələ biləcəyəm. Vtіm, köməkçinin sehrli klubu yaralana bilməz.

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

Uzaqda bir qasırğa ilə mənaların Mage-pomіchnik

Yaxşı, dayan, amma ən vacibi deyil - köməkçinin ölümünün böyük bir hissəsi bərpa aurası işə salındıqda sakitcə işləyir. Sadə döyüşlərdəki aura, bir saat ərzində qatlananlar üçün eynidir - açıq-aydın bütün qrup üçün bir bonus pompalamaq kimi - bərpadan yan keçərək likuvannyada xal toplamağa imkan verir.

Çıxışlar

Xüsusilə bu cür taktikalar üçün grіє-də rіznomanіtnykh bludgeons arasında biri var - Natiq heyəti, brіkuvannya səmərəliliyinə + 21%. Mayuchi belə bir tac, hətta zəif bir klub və ya belə bir əməllə bəlkə bir üzük / amulet / və s. Bijuteriya və paltarlar sehrli vminnya altında götürülür - cazibənin effektivliyinə, mani miqdarına, yaxşı, qaranın qalan hissəsinə, daha heç bir şey olmadığına görə - maninin bərpasına.

Yoldaşlar

Bu cür döyüş yoldaşlarının belə taktikalara təsiri maksimumdur... Və elə bu səbəbdən də onları görmək asan görünür. Partiyada müharibələr - mütləq, quldurlar - belə, digər çaklunilər - belə. Kim eyni və eynidir - sizə.

Məsələn, döyüş partiyası üçün seçimləri sınadım:

Şahin-Fenris-İzabella-Avelina. Naistіykіsha partiyası, zdatna qürur və bazhannya iki ən böyük iblisləri, o cümlədən ətrafında şərab üçün geri honlanmış mübarizə.

Hawk-Warrick-Avelina-Karwen. AoE hitləri və iki böyük tankı olan atıcı.

Hawke-Merril-Fenris-Varrik - Maydanın andı, sprit gnomunun və gənc mutant heckin oxlarını kəsir.

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

iti unutma. Düşmən üçün Zayva meta yaralana bilməz.

Düzgün taktika ilə köməkçinin köməyi ilə avtopilotda - yaraqlının ön tərəfində sakitcə uça bilərsiniz. Navit kabuslarda.

Sifariş yolu

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

qan sehrbazlar nifrət sifariş və yanğın sehrbazlar qorxmaq imkanı üçün - lakin tərəf üçün, siz sinir döyüşlərdə səs kimi, rəng oxşar fakhivtsy arcs.

Vzagalі, scho yol boyunca getmək Pіdorderkuvannya xarakter sözə bir sehrbaz deyil, yalnız ola bilər. Bu yolda nə aparacağını düşünərkən, quldurlar və döyüşçülər rəhbərlik edir və qılınc və qalxan olan bir döyüşçü üçün grinin də möcüzə qılıncı var.

Bu yolun özəllikləri o kəsdədir ki, rəqibləri nəzarətçinin hədə-qorxusunu əsirgəməyən, sizə müqavimət göstərmək bacarığından istifadə edir və yaxın vaxtlarda olan həmsöhbətləri naminə ilham verə bilir. Düşmən döyüşçüləri naməlum hіba schodan şok düşərgəsinə keçmək üçün yer ayaqları ilə tapdalanır və əlləri buzla örtülür. Zireh zirvanadır, gücü yerə naməlumdur, ağıl kabuslarla əzab çəkir və qan damarlarında qaynayır, zmuşyuyuchi nakidatisya qohumlarına.

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

Spesifikasiyalar

Nəzarətçilər də tamamilə sehrbazdırlar, lakin yalnız bir nüans var - Qan üzrə ixtisaslaşma, çünki maninin ofisi həyat tələb edəcəkdir. Buna görə Sehrli İradə-Tilobudov ideyasının xüsusiyyətləri pompalanır - təxminən 4:3:2. Və Magic və Will xüsusiyyətləri və paltar ala bilərsiniz, lakin phati nizamnaməsində, nə tərk edildi.

Mahaldakı yerləşdirmə belədir: Sehr 40-dan böyük, İradə 30-dan böyük və Vəziyyət eyni səviyyədədir.

Zdіbnosti

Daha böyük ölüm, sanki qaydasındadırlar, є nəzarət-döyüşçü - bir anda tıxanmaq / debuff etmək və shkodiyə əmr vermək. Qəbul edin, Skoda üçün modifikasiya edin. Varto da hörmət edir ki, demək olar ki, bütün andlar rəqiblərin bütün rütbələrinə söykənir, yalnız ən yüksək rütbəli dəstələrə təsir xeyli azdır... Ale, sakit olmamaq olar.

Otzhe. Entropinin başını təkrarlayacağam:

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

Düşmənlərin sarsıdıcı təsirini və qabiliyyətini azaldan iki psuvannya, şok edici Zhakh, Entropik Khmara-nın bütün təsirləri ilə hədəfi gücləndirmək və əymək.

İki beş dəfə Qan ixtisaslaşması - belə ki, o, Qan sehrinə belə parametrlərlə ecazkar görünür, lakin yalnız iki. Sonra onlardan biri - birbaşa əmr altında olan bir and, gr.

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

Zirehləri deşən qanaxma sahəsi, daha çox şok bonusu ilə daha güclüdür. Təəssüf ki, Qan andı kimi və іnshі, yalnız canlı. Demoni, danışmadan əvvəl, canlılara da uzanır.

І Qanın köləliyi, sanki bir saat ərzində canlı düşmənləri sakitcə dəstəkləyir. Nəzarət başa çatdıqdan sonra bitki bir sağlamlıq kimi ölə bilər, anladığım qədər 40% -dən azdır.

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Sehrbazların xüsusi taktikaları

Taktika

Nəzarətçinin taktikası DA2-də sehrbazların əsas taktikaları, zəif köməkçi və ya tank-Jedi-nin aşağı taktikaları ilə daha az əlaqəlidir. Tobto, xüsusilə döyüşdə, yalamazlar, amma döyüşmək istəmirlər. Onlar falçı dəyənəyi ilə buynuzlara vura bilərlər və yalnız buna görə döyüş proklonları atırlar. Onların axını altında yalnız ayaqyalın və natovpi daha dolğun olur və ya dik durur və daha sakit şəkildə içəri girirlər. Döyüşdə nəzarətçinin olması yalnız "Stuns" markerləri ilə yadda qalır - əks halda, daim izdihamların üstündən asılan sehrbazın pis davranışı səbəbindən.

Sehrbazların xüsusi taktikaları


Sehrbazların xüsusi taktikaları

Yoldaşlar

Nəzarətçinin olması üçün döyüşdə silahdaşlar saniyədə maksimum sürət üçün seçilir, digər xüsusiyyətlərə xüsusilə hörmətlə yanaşmaq olmaz. Məsələn, oxatanların və İzabellanın təhqirləri heç bir xüsusi problem olmadan üç nəfəri yanaraq öldürdü. Adzhe hiba problem adlandırıla bilər, şəxsi hesaba girmək ehtiyacı, qılınc ona çatana qədər nə yelləmək lazımdır :) ? Mən isə cəmi iki qalma qoyuram - Grav_koltso və Povça. Vіm, alovlanan və şanuvalniklərinin üstünə atılan bazhanya iblisi də düşməndir.

Növbəti an nəzarətçi yoldaşlardır. Məsələn, Shkіdnitstvo є vminnya şəhərindəki quldurlarda boğucu kolba, Duman və Orientasiya - müfəttiş vminnya üçün. Üçüncü akt isə kazkova çayı əvəzinə Avelina üçün 2,5% suborderasiya şansı ilə qılınc aldı. Malefikarın zərbəsi ilə onu öldürmək üçün silahdaşlarını döyən yogi qan içində öldü.

Mayzhe, Oyanışda mənim qan sehrbazım kimidir - qan sehri işə salındıqda, o, sevincini özünə ovsunladı, helsinin yeni qalan hissəsində ah çəkdi və yırğalanmadan dərhal öldü :(

Çıxışlar

Çıxışlara görə, xüsusi nümunələr yoxdur - bir sehrbaz və sehrbaz, onunla nə işləmək istəyirsən, sonra onu qoyun. Mani, məsələn, daha çox, o, sağlamdır.

Vişnovok

Sehrbazların taktikasının təsvirinə bənzər şəkildə, onlar daha yaxşı və daha yaxşı işləməyə imkan verir - gəzintilərdə gəzinti kimi səslənən sehrbaz-universalistləri görmək, hər şeyi yavaş-yavaş xatırlamaq. Bu, artıq keçmək istəyir, amma yenə də yenisini ilhamlandırmaq üçün sadəcə bir malikanədir. Məsələn, manyak-vbivtsi əvəzinə pasifist sehrbaz kimi keçməyə çalışın :)

PS Guessing and dorobiv, nareshti :)

janr: Fəaliyyət/RPG
Rusiyadan getmə tarixi: mr 2011 roku
Rozrobnik: BioWare
Vidavets: Elektron Sənətlər

Giriş

Oyun seriyası əjdaha dövrü Bir korporasiya olaraq, BioWare daha uğurlu debütü ilə öyünə bilər. Rol oyunu pərəstişkarları tərəfindən hərarətlə qarşılanan bu layihə zmushuva dvduvati hіba scho haqqında BioWare zvіlnennya vіd robotlar lisenziyalı Dungeons and Dragons. Vtіm, siyasi tse daha sadə izah - Sahil Wizards pov'yazyuyut vіdnosini nin korporasiyası Atari və Studio BioWare bir anda birbaşa rəqib - korporasiyalar Electronic Arts dahom altında işləyir.

Əjdaha dövrünə qayıdaq. Əvvəlki şouların növbəti saatında oyunun başqa bir hissəsinin oyun konsolunda gözdən uzaq oynandığı məlum oldu. BioWare-də zbіshiti zbіshiti zbutu naminə, bir daş atmaq asandır, lakin hər şeyin ifa olunan kompromislərə gətirildiyindən şübhələnirəm, bu sual - təəssüf ki, onlar doğru idi.

Gra çox dəyişdi və mahnının ilk hissəsində pərəstişkarlarının çoxu, lakin daha yaxşı deyil. Vtіm, məsələn, statti, pіdbivayuchi pіdbags kimi tse mi haqqında danışaq.

Sistem yardımı:

Əməliyyat sistemi Windows 7/Vista (SP2)/XP (SP3)
Prosessor sinfi Intel Core 2 Duo іz 1,8 GHz və ya daha qısa
1 GB RAM (Windows 7/Vista üçün 1,5 GB)
256 MB video yaddaşa malik ATI Radeon HD 2600 Pro sinifli video kart / 256 MB və ya daha qısa video yaddaşlı NVIDIA GeForce 7900 GS
Sərt diskdə 7 GB boş yer


Sim'ї Hawk-dan olan əsas personajın faydalılığı haqqında, Pestilence və qoşunların işğalı ilə doğma torpaqlarda qohumları ilə birlikdə olan qaranlığın doğulması, etirafına başlayan cırtdan Varrik, günahsız bir şəkildə. Beckdə yanğını buraxmaq itin ortasına ciddi şəkildə zərbə vurdu - belə bir it "xüsusilə vacib hüquqların yanında" (Kilsənin maraqlarını təmsil edən) ...


Saxlanmış oyunu Dragon Age-nin birinci hissəsindən idxal etsəniz (investisiya ediləcək Oyanış əlavəsi və ya əlavələri daxil olmaqla), Dragon Age II süjetində əvvəllər aşkar edilmiş tapmacalar olacaq. Çox pulunuz yoxdursa, seçim üçün ön addımların təsviri ilə üç alternativ boşluq seçiləcəkdir.

Süjetin bağlanması prosesində siz ərəfəsindəsiniz köhnə görünüşəsas xarakter, yoga sinif seçin, əsas xüsusiyyətləri üçün ilk xal raspodіlyaєte. Yaxşı, Dragon Age II rol oyunu sistemi ilə daha yaxşı tanış olmağın ox və vaxtı gəldi.

Xarakter xüsusiyyətləri və bacarıqları

Dragon Age II-də rol sistemi xarakterin əsas xüsusiyyətlərinə və yoqo azalma dəstinə (aktivləşdirilmişlər və stanlar, həmçinin daimi bacarıqlar) əsaslanacaq. Digər kateqoriyada fiziki axınların və elementlərin (yanğın, elektrik və s.) işləməsi haqqında məlumat gördüm.

Xarakterin əsas xüsusiyyətləri


Güc (Güc). Yatmaq gücü işığında, müvəffəqiyyətli bir hücumun və bir shkodi döyüşçünün ölümünün göstəricisi. O, həm də sabitlik parametrinə əlavə edir: ayaq üstə qalmağa və bəzi falçıların yanında tutulmamağa, həmçinin yanğın hücumu zamanı yıxılmamağa kömək edir (dodatkovu shkoda'nın çıxarılması).

Çeviklik (Spritnist). Spritnosti-də yatmaq müvəffəqiyyətli bir hücumun əlaməti və pis adama tətbiq olunan shkodi-nin ölümüdür. Həmçinin, spritnіst vplivaє on imovirnіst zavdannya düşmənə tənqidi zərbə.

Sehrli (Magіya). Vіd magії yalan pokrіnka suspіshnoі hücum і rozmіr shkodi, sehrbazın vurduğu scho. O, həmçinin sehrli hücumlardan pokahistə tökülür (shkodinin pogliannannya hissəsi, atılmış sehrin qısa vaxtı).

Hiyləgər (Kmіtlivist). Vіd kmіtlivostі yalan vіdkrivatі vіdkrivatі zlodіy vіdkrivatі zamok i zneshkodzhuvati plastki (10 bal vіdіlіy zmozhe rozіbratisі z simplestіshіmi keçmiş locks, ma230m, a230, daha cox zmozhe çatdıqda). Həmçinin, bağlamaların zərifliyinə qədər, parametr müdafiədir (hücumda sağalma şansı) və kritik vuruş zamanı şodinin möhlətidir.

İradə (İradə). Sehrbazlardan mani ehtiyatı və döyüşçülərdən / yaramazlardan canlılıq vermək iradəsinin gücü ilə.

Konstitusiya (Tіlobudova). Xarakterin sağlamlıq hovuzunu artırın.

Dərinin yüksəlməsi halında, əsas xüsusiyyətlər üçün əlavə rosacea ehtimalını üç xal vermək mümkündür. Bundan əlavə, siyahıya xüsusi maddələr (kitablar, tinctures) əlavə olunur, onların köməyi üçün əsas xüsusiyyətləri bir və ya iki nöqtə ilə daimi olaraq artıra bilərsiniz. Aydındır ki, belə ovsunlu əşyalar (sizə qoyduqları üfunətli qoxu kimi) həm də nümayişlərin sayını artırır.


Yatmaq üçün əsas göstəricilərin növləri çox pisdir, Skoda, hücum, hücum kimi. Üstünə geyilən əşyalar və əşyalar şəklində yatmaq zirehin göstəricisidir (məsələn, vtim, onlar da shkoda və hücumdan hücuma əlavə edə bilərlər).

Zərər (Giriş). Kіlkіsny rozmir shkodi, personajın əsas zirehləri (cibula, crossbow, sokir, çəkic, gürz, xəncər, qılınc, sehrli dəyənək) tərəfindən tətbiq olunur. Həmçinin, bir DPS (saniyədə zərər) göstəricisi var - bir saniyədən bir saata qədər başlayan bir kіlkіsna Skoda.

Hücum (hücum). Hücumun göstəricisi, düşmənə uğurlu zərbənin immovirnistinin təyin olunduğu əmrdir (əsas kütlələrdə trapleyasiya edən "peresichnyy" düşmən götürülür). Hədəf indikatorunun üzərinə sürükləsəniz, əlavə təfərrüatlar görünəcək: "sürüşmüş" düşmənə və "elitaya" (bos) uğurlu zərbə ehtimalı.

Müdafiə (Zahist). Ona həvalə edilmiş Pokasnik zaxistu, hücumun mövcudluğunda uğurlu yayınma ehtimalı göstərildi (yenə də "xaç" düşmən əsas götürüldü). Kursoru şounun üzərinə aparsanız, o zaman "sürüşmüş" düşmənin və "elitanın" (bos) hücumundan müvəffəqiyyətlə sağalma qabiliyyətini tanıyacaqsınız.

Zireh (zireh). Zireh göstəricisi, yakim sırası ilə, altıbucaqlı hücumdan sonra əllərinizin lənətləndiyi fiziki şkodanın bir hissəsi göstərilir (və yenə də dil "armud" rəqibi haqqındadır). Kursoru bu displey üzərində gəzdirsəniz, əlavə təfərrüatlar görünəcək: "sürüşmüş" düşmənin və "elitanın" (boss) hücumundan sonra sahiblərin əlləri ilə and içən fiziki şkodanın bir hissəsi.


Opirnist


Personajın opirnosti göstərməsinin günahına bir məqam da əlavə edək:

Yanğına dəstək.
Soyuqdan güvənmək.
Opirnist elektriklər.
Təbiət qüvvələrinin gücü.
Mənəvi sehrin dəstəyi.
Bir cadu hücumu olduqda shkodi bir hissəsinin parıldamasının göstəricisi (sehrli və ya fiziki olsun).
Sehrli bir hücum halında onu xərcləmənin şərəfli hissəsinin göstəricisi, həmçinin xarakterə sehrli inyeksiya saatının dəyişdirilməsi.
Sabitlik. İddia nə qədər böyükdürsə, qəhrəmanın ayaq üstə durmaq və bəzi falçılar üçün atılmamaq, həmçinin odlu hücumdan sonra odla dodatkovonun yararsız vəziyyətindən xilas olmaq şansı bir o qədər çox olur.

Elementlərə və sehrli hücumlara dəstək vermək vacibdir (və qatlanmanın yüksək səviyyədə olması çox vacibdir). Əsas xüsusiyyətləri, ovsunlanmış əşyaları (rünlər daxil olmaqla) manipulyasiya edin, xüsusi bacarıqlarınızı təkmilləşdirin - əks halda şeytanın mahiyyəti ayaqyalınla hətta sizi çaşdıra bilər.

Bu sehrə fikir verin


Dragon Age II yalnız üç xarakter sinfinə malikdir: Warrior, Mage və Rogue. Vlasne, kobun özündə sizə altı seçim seçimi veriləcək (xarakterin statusunun yaxşılaşdırılması ilə):


Aydındır ki, dəri sinifinin başlanğıcında mən cob bonuslarımı götürəcəyəm, həmçinin qazana biləcəyiniz bir sıra sehrlər / sehrlər təyin edəcəyəm. Bir tərəfdən, dünyanın bir zənciri ilə, siz intriqa aparırsınız (deyəsən, klassik D&D oyununda sehrlər haqqında biliklərinizlə bağlı yeni bilikləri bir az maraqla oxuyursunuz), digər tərəfdən isə sizə plan qurmağa imkan verirsiniz. qəhrəmanın əvvəlcədən inkişafı. İstəyirsinizsə, ilk döyüşdə yeni bir vminnyanın praktiki tətbiqi sizi məyus edə bilər və Black Emporium-da xüsusi sehrlər üçün virushat ola bilər ki, bu da göz qapaqlarını əsas xüsusiyyətləri və xüsusiyyətləri üçün yenidən bölməyə imkan verir. xarakter.

Uminnya üç növə bölünür:

Aktivləşdirilmiş dії (romb ilə göstərilir). Unikal hücumlar, sehrlər, xüsusi hərəkətlər. Onlar daha tez-tez qalib gələ bilər, qırıqlar yenilənmə saatının nəğməsini oxuya bilər.

Aktivləşdirilmiş stend (altı parça ilə işarələnmiş). Aktivləşdirildikdə, mani və ya canlılıq ehtiyatının bir hissəsini bloklayın, lakin əgər varsa, mahnı bonusu (hücum, hücum, opirnost) və ya əlavə xüsusi qabiliyyət verin.

Daimi işə qəbul (bir dairə ilə göstərilir). Xarakterin xüsusiyyətlərini, bacarıqlarını yaxşılaşdıran və qabiliyyətini genişləndirən statik bonus.

Bu material çərçivəsində siniflərin bütün imkanlarını, üstəlik yoldaşınızın dəri inkişafının fərdi xüsusiyyətlərini üstələmək mənasızdır. Buna görə də, sizi sadəcə olaraq, müharibənin "xüsusi" qətllərindən birinin göbəyində öldürmənin həyata keçirilməsi ilə tanış edəcəm.

Sağda, xarakterin inkişafının 7-ci və 14-cü səviyyəsində sizə səsi açmaq imkanı veriləcəkdir. ixtisaslar - əlavə bacarıq dəstləri. Fikrimcə, baş qəhrəmanın üç əlavə dəst seçimi var - Reaver (Vikradets), Berserker (Berserker) və Templar (Templar).

Baş qəhrəmanın yeni gələni döyüşçü sinfini qazanaraq "ağaca" bənzəyir:


Ox isə Tampliyerin okrema "hilka"sıdır:


Gəlin burada adların və abreviaturaların təqdimatına keçək (pərdə arxasında mən orijinal ingilis adlarından istifadə etdiyimlərə üstünlük verirəm):

Templar (ixtisas). Templar ixtisasını seçərkən, siz avtomatik olaraq (bacarıqlar üçün bal toplamadan əvvəl) Potoybіchnoy svіtu (Fade) dən sehrbazlara və istotlara tətbiq olunan shkodi-yə 10% bonus çıxacaqsınız.

Təmizləyin (aktivləşdirilmiş diya). Dost olmayan sehrli bir sıçrayışla ərazini və yoldaşlarınızın ərazisini "təmizləmək" imkanı. Qalıcı Təmizləmə sehri sizə əlavə olaraq on saniyə ərzində rəqiblərin sehr qabiliyyətini bloklamağa imkan verir. Polypshennya Təmizləmə dalğası, enjeksiyon zonasının diametrini altıdan on metrə qədər artırır.

Müqəddəs Vuruş (diya aktivdir). Shkodi sehrli ruhunun düşmənlərinin başı olan "İlahi zərbə". Sehrbaz və Potoybіchny svіtu otrimuyuynu shkoda dəyəri belə bir hücum əvvəl səbəb Polіpshennya Righteous Smite. Polypshennia Staggering Smite düşmənləri 50% "çarpaz" çaşdırmaq imkanı verir.

Righteous Strike (daimi işə qəbul). Döyüşçü 4 saniyə ərzində əlbəyaxa döyüşdə güclü zərbə ilə düşmən tərəfindən aktivləşdirilən sehr və əməllərin qarşısını 10% artırma qabiliyyətinə malikdir ("xaç" hücumunda). düşmən).

Sükut (aktivləşdirilmiş diya). Düşmən tərəfindən 20 saniyə ərzində edilən sehrin qarşısını almaq imkanı. Lingering Silence sıfırlaması oyanma saatını (növbəti aktivləşdirməyə qədər) 10 saniyə dəyişir.

Ləğv (daimi işə qəbul). Sehrli hücum zamanı shkodi lənətinin hədsiz nümayişinə, həmçinin personajda sehr saatının dəyişdirilməsinə +50%.

Aktiv daimi bonuslar əsas qəhrəmanla birlikdə kritik nöqtəyə (Dostluq və Supernice) çatdıqdan sonra personajların arsenalına əlavə edilir.

Xarakterin necə inkişaf etdirilməsi ilə bağlı ən yaxşı tövsiyələrdən mən xüsusilə iki ikisini gördüm: ilk növbədə, obov'yazkovo navchikləri pompalayır, müqəddəslik düşərgəsində düşmənin kəsişməsində iştirak etmək, ağlama və yöndən sapma və həm də ağıllı, vikarist kimi paylanmış "Döyüş üçün birləşmələr"). Fərqli bir şəkildə, müxtəlif növ hücumlarda və elementlərdə xarakterinizin müdafiəsini təkmilləşdirmək üçün bacarıqlarınızı artırın və scho olun. Uzun müddət (xüsusilə yüksək rіvnyah bükülmə ilə) ayaqyalın ilə silkələmək və vurduğunuz yüksək pokaznikіv shkod zamanı ruhlandırmaq üçün döyüş meydanında skasovuvav olmadan yaşamaq lazımdır.

Taktika


Bir dəri xarakter, inkişaf dünyasında artan çoxlu sayda nəzakətli yuvalara sahib ola bilər. Qəhrəmanın döyüşdə özünü tanıdığı qaydaların yaradılması üçün slotları qazana bilərsiniz (əlbəttə ki, yoqa ilə məşğul olmasanız, ağıllı olun).


Prinsipcə, yüngül və normal bir soyuqqanlılıq səviyyəsində taktikalar daha çox cazibə qüvvəsidir (xüsusilə Dragon Age II tərəfindən PC-də deyil, oyun konsolunda oynandıqda). Bəzi yüksək səviyyəli qatlama qabiliyyətindən əminəm ki, qatlanmış döyüşlər sizi əl ilə çaşdıracaq və komandanın hərəkətlərini idarə edəcək. Bütün vəziyyətləri çatdırmaq qeyri-mümkün olsa da, günahlandırılan düşmənin qəribəliyi (axmaqlıq, ağlama, orientasiya pozğunluğu) müxtəlif hücumlar və sehrlərlə "deşilə" bilər. Beləliklə, mənim subyektiv fikrim belədir: taktika seçimi yalnız aşağı səviyyədə bükülmə səviyyəsində tələb olunan, hər şey üçün birinci olan əlavə bir imkanın qəbuludur.

Poladunki, zbroya, inventar


Xarakterin "Lyalka" belə görünür:


Yak bachite, bir neçə üzük və bir kəmər üçün yuvalarınız var, zireh və zireh altında bir reshta təqdim olunur. Zbroya buvaє iki əlli (qılınc, çəkic, sokira, gürz, cibulya, arbalet) və ya bir əlli. Bir əli zbroya, təbii ki, menshoe shkodi rəhbəri. Pis qalib xəncər cütü və müdafiə planının döyüşçüsü - qılınc və qalxan.

Grі іsnuyut pevni unikal obladunkіv dəstlərinə sahib olun (əsas obladunok plus sholom, mittens, chobot), yakі yeni dəst üçün əlavə bonus verin.

Yoldaşlarınız layiq olan kimi, onlarla manipulyasiyalar əhatə olunur (pərakəndə satış ideyası, onlara daha çox fərdilik və müstəqillik vermək üçün). Onları zirehlə (və Varrika - başqa bir zirehlə) əvəz edə bilməyəcəksiniz, ancaq xüsusi əlavələri bilmək və ya satın almaq imkanınız var.


Deyak_ dodatki, döyüş yoldaşınızın obladunokuna bir rune daxil etmək üçün bir yuva verir. Yoldaşların mülkiyyətində olan rünlər avtomatik olaraq xarakterin inkişafı prosesinə tətbiq olunur.

Bir döyüşçü üçün döyüşçüdə zireh göstəricisinin aktuallığına hörmət etmək çox vacibdir. Aje zireh fiziki keyfiyyətsiz bir hissəsini ləkələyir, məlum olan və yaxın keçmişdə yaxşı bir sahiblik, xarakterin decal səviyyəsi (və yeni səviyyəyə, düşmənlərin inkişafı ilə bağlı) "karton qutuya" çevrildikdən sonra. ", belə ki, siz zireh ekran göndərmək üçün təsadüfən.
İnventarınızda bütün əşyalar əlfəcinlər üçün ayrılmışdır - zireh, tutacaqlar, aksesuarlar (kіltsya, kəmərlər, amuletlər), vikoristovuvanі obyektləri (zіllya, otti, qumbara) və daha çox (runi) ki, smіttya. Smittya - hər cür xüsusi geyim (“şalvar geymək”, “rüsvayçılıq ağıllılığı” və s.)

Aldığınız malların xarabalığında orientasiyanızı asanlaşdırmaq üçün pərakəndə satıcılar paylama qutularında, əşya və aksessuarlarda olan dəri əşyaya xüsusi reytinq (maksimum - beş ulduz) təyin ediblər. Tse dopomozhe shvidshe pozbavit ən yaxın tacirdən "zibil".

Döyüş üçün birləşmələr

Sərt və ya Kabusu seçsəniz, qrupunuzun döyüşçülərinin birləşməsi ağılın dili olacaq, əks halda az və ya çox ciddi olsa da, döyüş sizdən çoxlu pul götürəcək. vaxt və sinirlər.

Hücumları görə bilərsiniz və ya xarakterləriniz düşmənləri belə mübahisəli şəkildə təqdim edə bilər:

səndələmək Bir döyüşçünün belə hücumları ilə zəng edə bilərsiniz, məsələn, Shield Bash (Pummel sehrləri ilə); Pommel (dəyişdirilmiş Pommel Blow ilə); Tremor (Afterşokun təkmilləşdirilməsi ilə); Cleave (Claymore təkmilləşdirilməsi ilə); Devour (polypshennyam Voracious ilə); eləcə də Sunder.

Kövrək (növ). Siz sehrbazın belə sehrləri ilə zəng edə bilərsiniz, məsələn, Qış tutmaq (Qış partlayışı sehrləri üçün); Soyuq Konus (Dərin Dondurma təkmilləşdirilməsi ilə); Petrify (Desiccate təkmilləşdirilməsi ilə), həmçinin yeni Elemental Ustalıq.

Disorientasiya (dizorientasiya). Siz belə hücumlarla zəng edə bilərsiniz ki, yaramaz hərəkətlər edir, məsələn, Pinning Shot (Dorienting Shot əlavə etməklə); Yorğun Duman (Daha Güclü Duman üçün təkmilləşdirmələrlə); Qarışıqlıq (Xaosun təkmilləşdirilməsi ilə); eləcə də yeni başlayan Disorienting Criticals.

Hörmət vermək üçün, müxtəlif bərabər düşmənlər üçün, təyin edilmiş stansiyalardan dəridə meti uğurla tətbiqinin müvəffəqiyyəti üçün fərqli ola bilər. Bu cür hərəkətlə, "nasos" oxumaqla 100% müvəffəqiyyət zəmanəti verir - lakin bu halda, oğru kimi (əksər hallarda, dil, açıq-aydın, patronlar haqqında) xüsusi bir toxunulmazlığa malik deyil. Bütün xüsusi nömrələri qruntun özündə sehrlərin (Qabiliyyətlərin) təsvirində tapa bilərsiniz.

Golomshcheny düşmən, disorientation, və ya ağlamağa çevrilmişdir ki, bir əlaməti, onun başının üzərində xüsusi bir nişandır. Qrupunuzun digər üzvlərindən birini yenidən aktivləşdirin, o, rəqibin düşərgəsinə çata bilər. Vəhşi əhval-ruhiyyədə mən onu ciddi bir shkodiyə gətirdim və bir shvidka üçün düşmənin yüksək səviyyələrdə qatlanması müvəffəqiyyətin əsas təminatıdır.

Siyahının oxu düşmənlərin dіy, yakі vykoristovuyut vrazlivy düşərgəsidir (boşluq / ağlama / oriyentasiya):

Vikoristannya Mən Səhlə olacağam:

Mage: Zəncir (Zəncirvari Reaksiyaya təkmilləşdirmələrlə); Crushing Prison (İflic Həbsxanasının təkmilləşdirilməsi ilə); qanaxma (polipseniya ilə iflic edən qanaxma); Yaradıcının yumruğu (Yaradıcı çəkicinin əlavə edilməsi ilə).

Evil: Explosive Strike (Acımasız Zərbə təkmilləşdirmələri ilə); Vendetta (Qan Döyüşünün təkmilləşdirilməsi ilə); Kickback (Backlash uzantıları üçün), Lacerate (Maim genişləndirmələri üçün).


Vikoristannya mən kövrək olacağam:

Döyüşçü: Mighty Blow (dağıdıcı zərbə) Scythe (Reaper təkmilləşdirilməsi ilə); Cleave (Claymore təkmilləşdirmələri ilə).

Şər: Partlayan Ox (tam sındıran ox ilə); Oxatan Lance (Cəzalandırıcı Lance əlavə etməklə); Assassinate (Annihilate əlavə etməklə).


Vikoristannya Mən Disorient olacağam (Dezorientasiya):

Warrior: Scatter (Disperse abbreviaturaları ilə); Hücum (tam batareya ilə); Devour (Doymazlıq təkmilləşdirmələri ilə).

Mage: Spirit Bolt (Spirit Strike təkmilləşdirmələri ilə); Gəzinti Bombası (Aşındırıcı Gəzinti Bombası və/və ya Virulent Gəzinti Bombası əlavə etməklə); Stonefist (Golemin Fist-də təkmilləşdirmələrlə).

Unutma, deyakі z novovichok pritamanni bir oxuma sinifi və oxuyan oyun xarakteri kimi. Buna görə də, komandanızın müəyyən bir üzvünün varlığına təəccüblənməyin.

Müvəffəqiyyətli qalib sehrbazın ombası uyuşacaq (əlavə parlaqlıq üçün: Chain іz qısaldılmış Zəncir Reaksiyasının sehri).


Üç yarım mindən çox shkodi nöqtəsi özləri üçün danışır. Bu xüsusi vəziyyətdə, məsafədə, məsafədə parıldayan bir zərbə, düşməni vurmaq ümumi sağlamlıq ehtiyatının yalnız 5-7% -nə yaxındır, buna görə də özünüzü göstərə bilərsiniz, düşmənləriniz yüksək səviyyədə daha mətanətli olacaqlar. qatlama).

Rünlərin yaradılması, zillə, o nar qoparılacaq

Grі-də öz əşyalarınızı yarada bilərsiniz. Dragon Age-nin birinci hissəsində, o zillanın rününü uğurla yaratmaq üçün reseptlər axtarmaq, əsas bacarıqları artırmaq və tələb olunan inqrediyentləri (əsasən tacirlərdən) bilməli idiniz. Dragon Age II-də reseptləri satın almalı və ya bilməlisən, sonra - oyunda bütün mahnı oxuyan inqrediyentləri (lirium, girskoy midi, elven kökü, ambrosia, felandaris toshcho) al. Hörmətlə oyun rіven oynayan, siz "silverite" kimi sakit kiçik dzherelo bilirik, 200 xal dosvіdu qiymətinə otrimuyuchi runes, zіlla yaratmaq imkanı genişləndirilməsi ki, qumbara silin. Dali, tapılan (və ya satıcı tərəfindən verilən) reseptə əməl edərək, həyatınızın xüsusi masasında lazımi əşyanı "tələb edirsiniz" (əlavə olaraq qəpiklərin məbləğini ödəməklə).



Reseptdə göstərilən siyahıda bir tərkib hissəsinin olub olmadığını öyrənmədiyiniz aydın idi;

Bir zillya (sağlam mananı bərpa edən, müdafiəni və hücumu çox nazik şəkildə azaldır), həmçinin qumbara, silmə (onunla əlavə zərər vermək üçün zirehinizi ləkələyə bilərsiniz) yaratdı - onlar inventarınızda görünür. Rünlərin yaradılmasına gəldikdə, onlar köhnə dostunuz, cırtdan Sandalın zirehinə daxil edilməlidir.


Təəssüf ki, Əjdaha dövrünün birinci hissəsinin görünüşünə görə, cəbbəxananın cəbbəxanasına daxil edilmiş viymati runi artıq mümkün deyil. Yuvaya başqa bir rune daxil etmək istəyirsinizsə, ön tərəf avtomatik olaraq aşağı salınacaq.

Siz obov'yazkovom qaydada baş verəcək zillya ki, rune yaradılması qayğı. Adzhe ən güclü rünlərdən biridir, bir dəfə dəriyə bir xal əlavə edir əsas xüsusiyyətlər xarakter. Zillya "daş zireh" simvollarınıza vurulan bütün zərərləri (fiziki və ya sehrli) 10% dəyişdirir. “Mistik ruhlandırıcı” olan flakon döyüş meydanındakı qəhrəmanın həyatına çevrilir. Belə pervagilər döyüş qrupunuzun canlılığını əhəmiyyətli dərəcədə yaxşılaşdırır və onlara məhəl qoymur - bu daha bahalıdır.

Bütün dünya Dragon Age II və oyun prosesi

Vіchі-yə düşən ilk şey qrafikanın olduqca gözəl bir tətbiqidir. Sağ ekrandakı şəkil yaşılın birinci hissəsi ilə qırmızı rəngə boyanmışdı.


Ancaq oxun özü Dragon Age II oyun kainatıdır - getdikcə daha çox əhatə olunmuşdur. Rayonlarla əla yer...


Üstəlik, kənarda az sayda əlavə yer var.


Çox sayda müxtəlif yerlərin gündüzünü bəzəmək üçün pərakəndə satıcılar "gecə rejimini" qabaqcadan görürdülər - siz bu şəhərdə gəzirsiniz, amma demək olar ki, boşdur. Gündüz bəzi quldurları yoxlaya bilərsiniz (onların yoxsullar üçün ağ-qara axtarışı görünənə qədər qurmaq planlaşdırılırdı).

Vaxtaşırı heyrətə gələn gözəl mənzərələrdə cəhalətlə.


...Rіvnіv viklikє serjoznі narіkannya dizaynı. І naigolnіsha iddia - svrennі locatsіy zaman tez-tez vikoristannya səssiz "boşluqları" özləri. Pirat düşərgələri, yeraltı evlər, kiçik evlər - tapşırıqların əksəriyyəti eynidir və döşəmələr tək örtüklüdür, bu da fərqli bir düşmən mühiti yaradır və heç bir şəkildə əfsanəvi BioWare studiyasının vizit kartına bənzəmir. Bundan əlavə, çayların əksəriyyəti sərhədlərdən kənarda kiçikdir, lakin açıq yerlərdə həmişə dar ayrılmış dəhlizlərdə yaşadığınızı biləcəksiniz: yanlarda boya - daha az bəzək, onlara yaxınlaşa bilməzsiniz.

Şəhərin müxtəlif ərazilərində sills, rub, runes satan tacirlər və fahivtsy var. Əsas tapşırığın tamamlanmasından sonra (yan tərəfdə və digər tapşırıq cərgələrində siz bajanları məğlub edirsiniz) axın oyunu aktının tamamlanması müşahidə olunur. Hücum aktında tacirlərin arsenalı dəyişir və oyun yerlərində yeni kosmetik dəyişikliklər edilir.

Cim ilə əlaqədə sizə zəng etməyəcəyik və daha əvvəl toylarla yenidən cəhd edəcəyik - və tacirlərin ehtiyatları çevriləcək və qutuları / ekranları / barelləri gəzəcək və yeni axtarışlar axtaracaq.

Bəyən və ol-yakіy özünü rol oynayan grі, xarici daşla şərəfləndir oyun prosesi Dragon Age II є otrimannya ki, vykonannya qonaqlar. Tapşırıqlar əsas, digər sıra, yan, eləcə də yoldaşlarınıza bölünür. Əsas axtarışlar, eləcə də yoldaşlarla əlaqəli axtarışlar süjetin inkişafını irəli aparır. Digər və yan tapşırıqlar - saatın qəbulu, yeni əşyalar (atmaq və sındırmaq), qəpik üzüm bağları, əlavə göz qapaqları və s. Kiminlə, belə düşünməyin başqa bir sıra axtarışı Dragon Age II-də - asan gəzinti. Bir saat ərzində onlar daha ciddi düşmənlərlə vuruşmalıdırlar.


Süjetin və dialoqların təqdimatı, çox böyüyən qrafika nizamı Dragon Age II-nin əsas gücüdür. Yeni dialoq sisteminə ehtiyac olduğu üçün pərakəndə satıcılar daha sonra onlara xüsusi nişanlar - mirtle topu (diplomatik versiya), teatr maskası (istehzalı və ya isti xasiyyətli versiya), kobud çəkic (qaba versiya), almaz (güclü vіdpovіd). Sikkələr olan ikona da yanıb-sönür - bu o deməkdir ki, əsas qəhrəman qəpiklər (və ya əksinə, zaproponuu qəpiklər) istəyir. Yaşıl fonda başın silueti olan bir simvol - çəhrayı bir yoldaşlığa girmək, fikrinizi asmaq və ya sizin üçün vacib bir qərarı tərifləmək təklifi. Bəzən simvol ürəkdən yanıb-sönür - bu o deməkdir ki, Şahin flört etməyə çalışacaq. Ürəyi sınıq olan ikona - əsas xarakter romantik stosunkinin qeyri-mümkünlüyünü (yaxud sancmağı) aydın şəkildə başa düşür.


Okremo varto yoldaşlarınızın yeniliklərini ifadə edir (4 osib əmrini pozduğunuz gündə).


İndi bütün döyüş yoldaşlarınız mahnı oxuyan yerlərdə yaşayır və bir anda aparılmır. Zaman zaman təsadüfən onları görürsən - daha da vacibi, xüsusi qrup tərəfindən görülən okremi süjet axtarışları çərçivəsində.

Yoldaşları ilə Vіdnosini süjet xəttinin mühüm anbarıdır. Əvvəlki kimi, komandanızın aktiv üzvləri ilə romantikaya başlaya bilərsiniz.


Seçilmiş davranış xəttindən (dialoqların oxunması və vacib qərarların qəbul edilməsi) asılı olaraq, yoldaşlarınız vlіsnykh perekonan üzərinə düşməzdən əvvəl qəbulu dəyişə bilər. Beləliklə, məsələn, elf döyüşçüsü Fenris sehrbazlara nifrət edir və Varti Avelin kapitanı nizam-intizamı sevir, nizam qanundur. Aydındır ki, vyhodyachi z tsikh onların perekonan, üfunətli qoxusu vіdpovіd-də sizdən əvvəl sifarişi dəyişdirə bilər ki, bu bir növ vchinok və ya düşüncədir. Bir yoldaşla tərəfdaşlar arasında kritik nöqtəyə (mütləq dostluq və ya barışmaz super-gözəl) çatdıqda, iddialı insanın sonrakı dəyişməsi dözülməz olur.

Əjdaha dövrünün digər hissəsində döyüşün əhəmiyyəti döyüşlərin tezliyini artıracaq dərəcədə azaldı. Necə şadlanmaq üçün, müxtəlif çaplı bir çox düşmənə skіlki məbləğində "kələm doğranmış", rəqəm, mən əminəm ki, mindən artıqdır.


Bu vəziyyətdə, heç bir zibillə dolandırıla bilməyəcəyiniz açıqdır: qumdakı düşmən bosivlərin sayı o qədər gözəl artdı ki, rahatlaşa bilməyəcəksiniz.


Döyüşlər zəngin dinamika (demişəm - daha dinamik) çevrilib. Buna görə də, döyüş prosesində mikro idarəçiliyə tələsməmək üçün (sağlam iksirlər hazırlamaq, döyüşlərdən ölü personajları silmək və s.) "briqadanızın" köhnə bacarıqlarını artırdığınızdan əmin olun.

Dragon Age II üçün başqa bir başlıq iddiası (birincisi, xatırladığınız kimi, yerlərin dizaynına müdaxilə) - fal hücumlarının "halında" həyata keçirilməsi. Siz otağa gizlicə girə bilməzsiniz, ona cani kimi diqqətlə baxa, çoxlu düşmənləri ruhlandıra və döyüş planlaşdıra bilməzsiniz. 5-6 nəfərlə görüşdükdən sonra, bir ovuc göz təması ilə, fal döyüşçülərinin, hörümçəklərin, arıq, sanki "döyüş meydanında döyüş meydanında yellənən" yeni küləklərlə mübarizəni davam etdirəcəksən. Yak bir xarakter göstərərək. YouTube-da məşhur videodan: "Tse - sumno".


Qış çirkabının ilk hissəsində şanuvalniklər üçün daha bir zhahliv: vikoristanna lukiv və dəri əlində bіy zbroєyu - indi yaramazlar sinfi üçün daha mümkündür. Yaxşı, sən döyüşçüsən, mehriban ol, məni qalxandan qılıncla, həyət zirehindən seç. Arsenalında belə bir ananın qabiliyyəti bir neçə məsafədən zərbələr / yaxın döyüş zərbələri (tez xatırlama imkanı ilə) tələb edir - ortaya çıxdı.

Daha bir vacib məqam: "dost atəşi" rejimi maksimum qatlama səviyyəsində daha az həyata keçirilir - Nightmare. Təsəvvür edin, yoldaşlarınızı çaşdırmamaq üçün odlu çuvalı necə ehtiyatla NATO düşmənlərinin üzərinə “çəngəllə” etdiniz? İndi, Hard daxil olmaqla, qatlanmanın bütün səviyyələrində heç bir şey yoxdur: yanğınları və elektrik fırtınalarını odunların qalınlığına endirmək, "buzu konus etmək" - yoldaşlarınızın bütün möcüzəvi dərəcəsi. Prinsipdə və onsuz titrəyən NATO düşmənləri ilə daha dinamik döyüş, dost atəşi rejimi tətbiq edildikdə, bu, total xaosa çevriləcək və məndəki rozrobniklərin qərarı, zagal, zrazumilo. Burada klassik RPG janrının kanonlarına daxil olduğu xatırlanan arcade kütləvi döyüşün həyata keçirilməsində əfv edildi.

Gəlin bir abzasla bitirək, sizə əjdahanın oduna oxşayan tüpürcək kimi bir möcüzə çayı haqqında danışmaq istəyirəm, onunla grinin sonuna yaxın susmaq şansım oldu. Düzünü desəm, kazhuchi, mən sadəcə parıldayıram. Vіd vnyanії kulidəki cani Vіkayuchi, scho yaxınlaşır, mən raptom mnіtiv, vіn kimi qövsü təsvir etməyə başladım (eynən yaxşı olduğu güman edilən aviasiya simulyatorunda “poіtrya-poіtrya” mərmisi kimi!), xarakterimin düz on metrini yazaraq, yarım ağıl bir dəstə kimi! Fikirləşdim ki, nə əfv olsun, yüksək texnologiyalı “beşinci nəsil əjdaha” ilə sonrakı döyüş göstərdi ki, əclaf sürünən həqiqətən də atəş açmağa qadirdir, o, evə dönə bilir...
04.06.2011-ci il tarixli statistik yeniləmə: Yamaq versiya 1.03-də, gördüyümüz kimi, əjdahalar tərəfindən buraxılan yanğın çuvallarının davranışı düzəldildi.

Vişnovok

Dragon Age II, seçiminizi prioritet platforma kimi apardığınız üçün hekayəni BioWare tərəfində gözəl şəkildə təqdim edə biləcəyiniz və bir çox mənfi cəhətləri olan bir çox müsbət cəhətləri olan fəaliyyət / RPG janrının klassik nümayəndəsidir. oyun konsolu.


Qrafika, xarakterik personajlar, səsli aktyorluq, dialoqlar, gözəl ekran qoruyucuları - hamısı ekrana pərçimlənmiş və Dragon Age-in ilk hissəsindəki zmushuy pərəstişkarları yalnız kompromisləri qəbul etməyən bütün seriyalar üçün yaxşıdır. Onların arasında, birinci sətirdə eyni tipli dizayn və yerləri (tamamilə eyni kabinələr tərəfindən unudulmuş yataq yerlərinin ən qısa ənənələrində) və yeni hasarlarla əyri lazna üslubunda döyüşlərin həyata keçirilməsini görür. "divarların arxasında qıvrılan" qapılar.

Pərakəndə satıcıların şərəfinə, tənqidi tanımaq və onu düzəltmək üçün söz verin. Provenny BioWare dizayneri Michael Laidlaw (Mike Laidlaw), zokrema, pərəstişkarının istəksiz oynaya bilmə qabiliyyətinə dair iddiaların Dragon Age seriyasının yaradılması üçün gələcək planların inkişafına kömək etdiyini söylədi. "Mən şadam ki, Dragon Age II-nin bəzi aspektləri təkcə təkmilləşdirilə bilməz, həm də təkmilləşdirilə bilər. Verilənlərdən çox şey öyrəndik. müsbət nəticə, və hətta daha çox - bizdə olmayanlar haqqında.

Və mən özümü Əjdahanın sahib olduğu şeylərə hörmət etdiyimi görürəm III yaş oyunun birinci hissəsinin konsepsiyasını azaldılmış qrafika və təkamül dəyişiklikləri ilə çevirməliyik (süjet xəttinin daimi yüksək keyfiyyəti ilə) - seriya çəkiləcək. Daha az əzab verən sumnіvi - çətin ki, BioWare oyun konsolları üçün Dragon Age III versiyasını buraxmağa başlasın... Bir ümid PC üçün yeni versiyanı buraxmaqdır, əks halda əfsanəvi studiya resurslara qənaət edə bilməyəcək və eyni layihəni bütün platformalarda yenidən buraxırsınız? Mən daha yaxşı spodіvatisya istəyirəm ...

"F-Center" şirkətinin mağazalarında gris varlığını nəzərdən keçirin

Reytinqlər


Qrafika: 80%
Səs: 90%
Oyun prosesi: 70%

Şiddətli düşmənçilik: 80%

"Səni öldürəcəm - səni öldürəcəm!"

Bələdiyyə binasının parlaq zalında, künclərdə qarışdırmaq və sürüşmək, çirkin buynuzlu humanoidlərin sütunları arasında bіgaє. Vіn əzəmətli bir qılınc yelləyərək, nazdoganyayuchi bir kövrək oxatan, ilgək kimi, küləkdə nip kimi görünən namagayutsya.

“Yaxşı, hara uyğunsan? – qaçan oxatan qaşqabağını gərərək fikirləşir. - Mən məşhur Garrett Hawke, beş hvilin olmadan şəhərin qəhrəmanı, - axmaq kunar kimi qaçıram. Bəs mən niyə hərbi xidmətdə deyiləm?

"Qarrettin duelə hazır olmaq lazım deyildi" deyə komanda öz-özünə danlayır ki, buna dəyər. - Dərhal, sakitcə iğtişaşlarımızın altında dayanıb buynuzlu məxluqu kamanla döyəcləyirik.

"Səni öldürəcəm, öldürəcəm" deyən kunarlar qayanı qarət edir və odlu oxla fizionomiya ilə onu geri alır. "Mən bunun öhdəsindən gəlməyəcəyəm - oyanmaq istəyirəm."


Keçmiş taleyin üstündə heyrətamiz bir podia var idi: keçmişdə bu taleyi LKI jurnalının əsası qiymətləndirməni maksimuma çatdırırdı. Tsіyu ildırım bula Dragon Age: Origins. Jurnalın reytinqi 100% qazandı, mayzhe bezdogannoy görünərək çox layiqli qazandı. rol oynayır janrda doğru irəliləyiş. Rol seriyasının bir hissəsinə Roblox, bioware virishila vdatisya to risk. Perakendeciler rolunu çox dəyişdi döyüş sistemi, interfeys, dialoqlar və süjet qanunları.

Möhtəşəm bir gənc cırtdan özünü belə təlqin edir. Qarny oğlan, o biri daha qeyri-dünyəvidir.

Və ox və kameo - biz elf bilirik. Yoqa taleyini yeniləyən adların adları dəyişməyib.

Oyun prosesinin əsası dəyişməz olaraq qaldı: qəhrəman müxtəlif yerləri görür, komanda toplayır, insanlarla birlikdə hərəkət edir və murdar insanlar üçün mübarizə aparır. Dribnitsydəki ale zəngin şəkildə dəyişdi. Biz adları bir saatdan çox tanıyırıq, sağ güllərdə (nadir kameralarda mənim bildiyimiz personajlardan bir neçə dəfə azdır). Diya Ferelden yuxarı qalxır, amma biz o biri torpaqları deyirik. Süjet artıq pis arx-demonların iştirakı olmadan açılır. Və o yerdə heç kimin barışmadığı birini tap diї - tək yer tut.

Möhtəşəm? Bu gözəldir. Gəlin bu cəsarətli eksperimentlər nəticəsində BioWare-in nə ixtira etdiyinə heyran olaq. Əjdaha dövrü 2.

Müdrik cırtdan niyə oturur?

Hər şey yeni yaralının çatdırıldığı məbədlərdən başlayır. Prote, janrın qanunlarına qarşı, onda görünən əsas xarakter deyil, cırtdanın sumnіvnіvnіshnostі іz zhuvaloy fizionomiyasıdır. İçkinin sonunda cırtdan, qırıldığını görmək üçün hekayəni yaymağa başlayır. Ox yalnız bir irqdə - insan irqində doğru ola bilən qəhrəman haqqındadır (təəssüf ki, qəhrəmanın seçimini o yoqa yarışından seçin, biz indi ağlımızdan çıxmışıq).

Sumnіvna zovnіshіst hələ də yüz əlli cırtdan fiziomiyasının yumşaq epitetidir.

“Ti vibraniumdur. Mən isə sadəcə gəzməyə getdim”.

Süjet xətti heyrətamiz dərəcədə qırışmışdır. Kanonlara görə, şər qüvvələr gəlməmiş personajın həyatını göstərmək lazımdır. Ale burada pіdhіd іnshiy: varto bizə im'ya seçin, olmaq, sinif və zvnіshnіst xarakter, mi bachimo qəhrəman kimi, scho vtіkaє zі svoіkaі sіmeystvo Temryavi doğulduğu dağlarda və dales. Daha az düşünmək olar, elə bil ki, belə bir həyat yaşayırsan, amma vaxt yoxdur və dialoqlardan qadının qadının anası olduğunu, digər qadının (yaxud kişinin) olduğunu bilmək ehtimalı azdır. bacıdır (və ya qardaşdır).

Post-Ostaqar Fereldendəki Böyük Pidstrib, qəhrəmanımızı Vibranim adlandırdıqları kimi rəngli çaklunka ilə başa çatacaq. Çaklunkanın çıxışlarının məntiqi arxasında və hətta bu cür cəsarətli bəyanatlarla da biz önəmli ola bilərik. diy xüsusi, və banal epizodik "piano" deyil. Şahinlərin Fereldendən axdığı, dırnaqlarla mismarlanmış tutqun kiçik Kirkwall şəhəri işıq naminə yolda kiçik bir səhnə postu kimi görünə bilər.

Və buna baxmayaraq, bu şəhərdə və şəhərin kənarında qəhrəman Garrett Hawke növbəti on ili keçirdi. Daha çox vinləri cəhənnəm pisliyi vurmayacaq. Tövbə nuru heç vaxt tələb olunmur. Hawke-i görən hər şey indi canlıdır - sehrbazların, məbədlərin, lordların, bezhentsivlərin, elflərin, cırtdanların, kölələrin, quldurların, qaçaqmalçıların, iblislərin, humanoidlərin döyüşçü buynuzlarının qatlanmasında serebrothers ... və sonik, bu pis olardı. şəriklərin tezh problemlərinə nüfuz.

Salam Andrassy

Bu cür vipadkalarda iyrəncdir - qoy zahisnik mitzno canavarı dişləsin və yoqonun sehrbazın yanına getməsinə imkan verməyin.

Zrozumіlo, schobi vyrishuvati siyasi böhranlar, çox danışmaq lazımdır. Və burada, balaclava axtaranlar üçün daha bir qəbuledilməz sürpriz var: Dragon Age-də hər kəs üçün olduğu kimi parlaq dialoq sistemi: Origins, başqa heç nə yoxdur. Açıq fikirlərin siyahısını dəyişdirin - üslubu seçin kütləvi effekt: qısa zmist vəhşi əhval-ruhiyyəni ifadə edən simvol. Bir söz seçmək lazım deyil - hər şeyi təxmin etmirsiniz, çünki özünüz qəhrəmanı "yumoristik", "sabit", "rіshchy", "aqressiv" və "dinc" ruhu formalaşdırırsınız. Origins-in icmalında təsvir olunan göz qapaqlarını və qonaqlara izahatları günahlandırmaq axtarışı ilə bağlı uğursuz vəziyyət indi prinsipcə mümkün deyil. Bütün süjet-dialoq çəngəlləri asanlıqla çatdırılır, qəbuledilməz olan yeganə şey, səhv cavab üçün təhdid etdiyim kimi, yoldaşımızın tərifinin olmamasıdır.

Mass Effect üçün dialoq sistemi Dragon Age 2 üçün seçimdir. Allah xatirinə, qısa gris yaddaş qalan. Bu qısamüddətli şərab orijinalda daha az hörmətlidir və tərəfdaşlarla qızılgüllərdə yeni shvidko haqqında unudursunuz. Qəhrəmanın bu yoldaşları BioWare-in ən yaxşı ənənələrində ustalıqla hazırlanmışdır. Arbaletli mehriban ürəkli cırtdan (eyni, girişdən), daha çox qəzəblənməməli olduğunuz obsesif sehrbaz, dənizlərin kinli tərəfdarı, cəsarətli bir döyüşçü, həmişə sıçrayan bir elf sehrbazı.

Əvvəllər hörümçəkləri bir saat çevirəcəyəm -
gözəl qadınları öz üzərinə götürdü. İndi sadəcə hörümçəklərdir.

Arxa tərəfdən, elfin Tali təxmin etdiyi doğrudur və Cek "dəniz canavarında" görünür. Ale, deja vu rozvіyuєtsya görünür, varto komanda haqqında daha yaxşı bilmək ehtimalı azdır. Yoldaşlar bir neçə sürpriz gətirirlər. Süjetin əsas məqamlarında üfunətli üfunət səhnədən əsas xarakterə keçərək qərarlar qəbul edir. Bu, belədir ki, hörümçəklərin üstündə sobanın üstündə yüz dəfə gəzmiş bir personaj və kimin qabıq olduğunu bildiyiniz halda, yaxşı və ya şər üçün cəld qoşulur. Eynilə, "dostluq" indikatorunu mənfiyə çevirin, son döyüşlərdə xarakter Houk'a kömək edəcəyini düşünməyin. Qarretin döyüş yoldaşlarının da öz maraqları, maraqları və diqqətlə qorunan sirləri var.

Təbiətdə qoxuların başlanğıcı kimi, qəhrəmanımızın arxasınca, ənənəyə sadiq qalaraq, tək-tək yoldaş təyinatı güllərdə açılır. Qi "səflərdə rozmovniki" heç bir şəkildə təkrarlanmır. Bəzən gülməli iyi gəlir, bəzən bilirsən - hər an silahdaşlarınla ​​başını qızdır, daha çox sevinəcəksən, xüsusən də özünlə bir pirat götürsən: həyasız yeməklə, hər şeyi götürəcəksən. Döyüşən qız yoldaşları və Garrett özü farbaya.

Grіdəki ən ədəbsiz səhnə - qapalı çimərlik paltarında elf ilə yüksəldi.

Dragon Age 2-də xüsusi vіdnosinami ilə bir saat və yaxşı getmək və daha çox deyil. Bir tərəfdən buradakı yoldaşları izləmək asandır. Dialoqlardakı əsas ifadələr "ürək" işarəsi ilə qeyd olunur və nadir hədiyyələr, ən yaxşısı, çimmir, vidobutkada tələyə düşür - onunla gras özü gərginliyi oğurlayır, hərəkət edir, döyüntünü üzük göstərir. buna və qalxan buna. O vibir xəstələr üçün zəngindir. ciddi stosunkiv, belə ki, heç bir şeyə getməyən zv'yazkiv pərəstişkarları üçün "Shepard vs. Cek". Siyasi düzgünlük yeni bir zirvəyə çatdı: komandada, məsələn, Şahin adını qəbul etməyə hazır olmaq sevinci üçün ən azı iki insan statusu var (və özümü tanıdığım üçün məni qidalandırmayın) ).

Digər tərəfdən, Dragon Age 2 sadədir ədəbsiz ləyaqətli, əgər sağdan sağa çatmaq. Növbəti səhnələri yoxlamayın. Dragon Age sevgi aphids haqqında: Origins və xüsusilə Mass Effect hereshni romanları, yumşaq görünən, zəngin. Təkcə şəhərdə reytinqlərin eyni olması yalan kimi heyrətamizdir.

Mənim robotum

Və əgər sehrbazın manası bitsə, mən daha da varlanacağam
klub mən...

Ale gəlməyi və getməyi sevir və quldurlar və zibil qutusunun villianları dəri kutun ardınca gedirlər ki, uzun bir səfərdə (ən yaxın yanığa) üç yoldaş seçimi lazımi rahatlıqlarla göstərilsin.

Dragon Age 2-nin döyüş sistemi daha böyük ölçüdə yeniləndi və tipik onlayn oyunlarda oynananlara daha çox bənzədi. Dosvіd, rivni, üç parametriv nöqtəsi - biz hər şeyi bilirik. Üç sinfin (döyüşçü, sehrbaz, quldur) dərisinin sərhədlərində ixtisas oxunu dəri səviyyəsində hissə-hissə görünən göz qapaqları müəyyən edir. Tse praktiki olaraq o istedadlar - üfunət iyi vminnya üç vidiv ləkələnmiş - aktiv, passiv ki, açın.

Aktiv - ce spells və dії, chi tse yanğınlar kuli, glee, stun, görünməzliyi çevirmək və başqa hər şey. Passiv vminnya - eyni qalereyadakı xarakteri birdəfəlik gücləndirən "xüsusiyyətlər". Vminnydən, şo yandırın, tskavişe - qəhrəmana və ya bütün korraya güc vermək kimi (məsələn, opir sehrli və ya zbіlshena Skoda) öz "auri" yə sahib olun, ancaq qəhrəmanın həyat yoldaşı mani / enerjisinin bir hissəsini götürdüyünüz zaman. İstənilən halda, qəhrəman iki və ya üç fərqli auri yandıra bilər, amma etsə, o, bir az mani itirəcək ki, prioritetləri seçmək istəyir.

Bütün tıxacın müdafiəçisi "auraları" dəstəkləyən sehrbazlardan biridir.

Qəhrəmanı daha yaxşı ixtisaslaşdırın. Komandanın "tankı" ümumiyyətlə istifadə ediləcək və bunun üçün heç bir qida inkişafı olmayacaq: azaldın, əgər müdafiəçilərə və canavarlara kömək edə bilsəniz, onların əlavə etdikləri, gri o qədər zəngindir ki, istedadları ruhlandıra bilməzsiniz. hər şey üçün. Sehrbazlarla daha çox seçim var - bir çox sehr, dadmaq üçün seçə bilərsiniz. O vaxta qədər sehrbazlardan hibrid "yalançı" yaratmaq asan idi. Shahrai ilə, nəzarətdə bacarıqlı bir oxu və ya görünməzliyi olan tipik bir azərotiyalı qulduru, canavarın kürəyinin arxasında mitt zolaqları və xəncər zərbələrinin yığılmış / boşaldılmış enerjisini soymaq mümkündür.

Dragon Age 2-də vuruşlar çox enerjili oldu, buna görə də pauza rejimində sifarişlərin yavaş paylanması indi xırdadır. Zvichaynno yaxşı, siz bunu edə bilərsiniz, lakin döyüş dinamikası cəlb olunur. Və burada personajların davranışlarını "proqramlaşdırma" sistemi lazımlı olacaq.

Nainadiynishe, komanda bir anda üç olarsa. Döyüşçü vt_k qabaqcadan, ale uzaq sinif, geridə qalan scho, dost
başqasını sığortalamaq.

Origins-də "güclü düşmən - zastosovuєmo daha güclü vminnya, zdorov'ya batdı - sevin" kimi qəhrəman alqoritmləri qoymaq bacarığı möcüzəvi yeniliklər kimi ortaya çıxdı. Boti onlayn aləmlərin bəlasıdır, lakin Fereldendə tərəfdaşların davranışlarının alqoritmləşdirilməsi daha çox çaydan əvvəl görünürdü. Ciddi oynayan yeganə şey çoxlu sayda komanda mübadiləsi idi. Xoşbəxtlikdən, BioWare anladı ki, xarakterə mümkün qədər çox əmr bağlamaq vəhşi görünür. Dragon Age 2-də valyuta məzənnəsi silindi və personajın yoldaşları (onu buraxın və başlamasın) problemdən xilas olacaq yeni dəri düymələri ilə əvvəlcədən proqramlaşdırıldı.

O gün zehn variantları indiki ilə zənginləşdi. Bundan əvvəl "davranış nümunələri" meydana çıxdı - qəhrəmanlar həyatın bütün dalğalanmaları üçün "proqram" hazırlaya bilsinlər. Proqramı qəhrəmana etibar edə bilərsiniz - şablondan şablona keçid öyrənmək asandır ki, qəhrəman müstəqil olaraq qalib gələ bilsin, hansı alqoritm və dayansanız! Mikro-idarəetmə ilə bağlı problemlərin ağırlığı haqqında bildiyiniz tərəfdaşların avtonom kəşfiyyatını həll etmək üçün çox şey işləyə bilərsiniz.

"Zvodimo və AOE"

Navitt tenditna sehrbazı murdar bir üzü sehrli stusan ilə uzun müddət suvarmağa çevirə bilər.

Sınaqdan kənarda qalan qəhrəmanların yeganə problemi ondadır ki, sehrbazlar hələ də bəzən müharibə istiqamətində addımlamağa çalışırlar və orada yaxşı dincələcəklər. "Hamısı dayanır" düyməsi yuxarıdadır, açıqdır, є, lakin düymələr "tankın arxasında kəsilir", qançirosda bir möcüzə!" Digər tərəfdən, quldurlar komandasına "xəncər" şiba götürməsəniz, qəhrəmanları bir aya qədər sancıb, heç bir əks olunmadan paketlərə qoya bilərsiniz. Bir vaxtlar problem ölümcül çobanlarla böyüyür, onların arasında quldurlar həsəd aparan postiynistyudan çıxarılır.

Qəhrəmanları lazımi yerlərdə çox dəbli bir şəkildə yerləşdirməyinizə əmin olun, lakin onlar kömək etmir, xüsusən dar yerlərdə (və BioWare-də oyun yerləri həmişə bağırsaqlara bənzəyirdi). Daha doğrusu, sehrbazı döyüşçünün arxasına qoymayın, ona göstəriş verin ki, sanki möcüzəvi şəkildə sehrbazın qarşısında görünən kimi birdən "təcavüzü" dayandıra bilsin.

Döyüşün birinci mərhələsi. Döyüşçülər hürməmək üçün proqramlaşdırılmışdır, sanki sehrbazlar təsadüfən təcavüzü ortaya qoyurlar.

Belə ki, belə traplyatsya. Əvvəllər canavarlar və quldurlar ən azı bir az çirkli və əsəbi idilər və "yolumuzdan çıxdıq" üslubunda yenidən doğuldular. İndi gözümüzün qabağında üfunət qoxusu çuval kimi alovlana bilər. Deyəsən ölülər və iblislər uğur qazana bilirlər, z-yerin altında gəzərkən və hörümçəklər - ulduzlar vəhşi heyvanın yanına enərkən və quldurlar bəzən moltları robiti soymaq üçün ruhlandırırlar "kimi, mən z_stribnuv z dahu. ." Bəzən görürsən ki, şeytanın düşmən raptom tükləri birbaşa sehrbazlardan atladı. Beləliklə, düşmənlər yaxın olmalıdır, sehrbazlar isə daha yaxındır.

Gri zalishivsya və navіt posilivsyadakı sıravi düşmənlər, bosslar və superbosivlər haqqında Podіl. Xüsusilə shkidlivymi əjdahaları və elementləri ilə döyüşlərdə "döyüşün mərhələsini" aydın xatırlayın. World of Warcraft-dan xəbəri olan şəxs onu papaqla görmək istərdi, mən başa düşəcəyəm ki, bu, skeletin üzərində uçmaq və uçmaqda çətinlik çəkməyən əjdahaya bənzəyir, od tüpürməsini və kiçik əjdahalara hücum etməsini tələb edir. Yaxşı, mağarada, pis elementar raptom zupinivsya və torpaq çakluvat, təxmin etməmək daha yaxşıdır, indi stalaktit koloniyaları sobanın içərisinə daxil olur.

Perchuchtya shodo "amma chi bizi sütunun arxasına buraxma"
aldanmadıq.

Sizə deyim ki, internetdə yazmaq pisdir. Nitrohi nі, oyma üçün yaxşı deməkdir! Və Dragon Age 2-də oynamaq ağıllıdır və siması olmayan şeyin ürəyidir yaxşı fikirlər serial məşhur virtual aləmlərdən götürülüb. Məsələn, döyüşlər arasında sevinmək ehtiyacını aradan qaldıran "döyüş duruşu" anlayışı. Ancaq "dost atəşinin" olması, onsuz düşmənləri napalm ilə doldurmaq asandır. Atıcılara "vidbіg - vystriliv" adlı myslivska taktikası kömək edir, onun köməyi üçün Garrett hələ də keyfiyyətsiz kunarları podolat etməyi və nizamnaməyə daxil olmağı bacardı. Və odyalara "qızılgüllərə" qoyulan runes sistemi artıq World of Warcraft-dan sağdakı zərgəri təxmin edir.

Belə müraciətlərim çoxdur. "Smіtєvy" vidobotok (əsasən, bir milyon şərf döyülmüş) bir düymə ilə tacirlərə satılır. Bütün qrupun tərəfdaşları paltar dəyişdirmirlər - її parametrləri bərabər şərtlərlə їх artımlarından artır (qarderobla daha az problem, müəyyən mənada minus istəmək). Bir nitq ayısında bir kostyum elementini seçərkən (ilk növbədə, vəhşi), mövzu dərhal qəhrəman üçün geyimə bərabərdir. Və hər yerdə - göstərişlər, tapşırıqlar üçün təlimatlar, qəhrəmanın nə etdiyini təxmin etmək və xarakterin döyüş statistikasından hesabatlar. Bu pisdir? Bu rahatdır!

Orada üfunət necə gedir

Buradakı elflər gözəldir, lakin bir neçə qərblilər var. Üzlərdə artıq başqa bir qohumluq xatirəsi var.

Dragon Age 2 dünyası hələ də özünəməxsusdur - tutqun, tipik "yüksək fantaziya"dan uzaqdır və çox vaxt Sapkovskinin "Vidmak" dünyasına bənzəyir. Nə Ferelden, nə Vilna Marka - bu müharibələrin xırıltıları, quldurluq, bədbəxtlik, bіzhentsі, elf ördəkləri və gücdən qarşılıqlı sehrbazın qıvrımları.

Hawke ailəsinin getdiyi Misto Kirkwall, mənim yerim deyil. Dar kiçik şərab küçələrinin üzərindəki qütb pərdələri ilə böyük bir v'yaznitsanın təxmin edilməsi səbəbsiz deyil. Qulların paytaxtı kimi qədim Kirkwall yaxınlığında - təxminən o saatlarda ən azı bir memarlıq təxmin edilir və avtomobil sənayesi abidələr və barelyeflər "verir". Kirkwall ağzının üstündə, Kazematların qülləli kütləsi, böyük bir anbar var idi. coryne zastosuvannya- orada məbədçilər mіstseve Kolo Magіv qalasının altında keşik çəkirlər. Sehrli hədiyyənin dəri volodar üçün mişarla üzləri qamçı. Onların yerinə bunu qoyun: bu dünyanın qanunları üçün sehr tərli işıq əlavə edir və sehrdən danışırsınızsa, "dərinin daxili iblisində oturmaq" əmri çox vaxt doğrudur. Beləliklə, qaçmaq üçün eyni sehrbazın məbədçiləri onları Dairədən buraxmırlar. Ən xeyirxah insanlar vəhşicəsinə “kökündən qoparmaq” proseduru ilə özəlliyi silirlər.

Mənə elə gəldi ki, nadinc ovsunçular, belə xasiyyətli baçaçı, məbədpərəstlərin gözlərində tələyə düşməməyə çalışırlar. Heç kim qala altında oturmaq istəmir. Dehto ən təhlükəsiz qan sehrinin istifadəsinə dəlicəsinə barmaqlarını heyran etmək üçün pidpillyada gəzməyə başladı. Tim'in üzlərində daha çox qalqon var.

Kunarların döyüşçülərini buynuzlarda deyil, həmişə turş viraz maskası arxasında tanımaq daha asandır.

Bütün Kirkwall maraqların və intriqaların dağıla bilən dolaşıqlığıdır. Məbədçilər adi insanları cin kimi qoruyurlar. Sehrbazlar təqiblərə etibar edirlər. Andraste kilsəsi digərlərindən bəzilərini barışdırmağa çalışır. Namisnik qısa ömürlü oğlundan əziyyət çəkir. Miska varta zbivaetsya, vіdlovlyuyuchi qaçaqmalçılar və kölələr. Cırtdanlar ekspedisiyanı şübhəli yeraltından aparırlar. Dağlarda bir elf tabirinə şəhərdən dayanmaq əmri verildi və limanda onlar bilmədən humanoid kunarların döyüşkən buynuzlarını döyürdülər - hamısı Brüs Uillisin adı ilə və xüsusi şərəf bəyannamələri ilə.

Münaqişələri aradan qaldırın, ağılları aldatın, əsassızları şirnikləndirin və pisləri təmiz suya gətirin Garrett Hawke. Dragon Age 2-də yerli istifadə üçün dilemmalar və çətin yeməklər var. Bir söz, beşlə ordu dünyaya gətirilsə. İnşe - pislik insanların özlərinə bağlanarsa. Və tez-tez Hawke utancaq olur, əgər təhqir edən tərəflər münasibətdədirlərsə və hansısa şəkildə inciyiblərsə, mərhəmət göstərəcəklər, əgər qanun əxlaqı əvəz edəcəksə, iki pislik barışırsa, bərabərləşdirmək vacibdir ... və sonra yoldaşlar söhbətə qoşulur və bu qədərdir. sonra istəyər. Burada asan yollar yoxdur. Və tse o deməkdir ki, hər şey belədir, yaxşı rolla necə və ola bilər.



Beləliklə, Dragon Age 2 birinci hissənin təyin etdiyi bara tam çatmadı. Ağılsızlıqsız yaşıllıq, urizanların dialoqları və dünya işığının müavini, qəhrəman ehtiyatsızlıqla nadinc problemlərlə məşğul ola bilər. Amma yaxşı ki, kimsə cerebiti günahkardır. Bircə baş iblis var, amma siyasətə qarışmaq istəyənlər çoxdur, binanın üfunət qoxusu da az deyil. Mükəmməl bir Kirkwallda olan heyvanlar bütün qitədə ayı gəzə bilər. Və qoxular böyüməyə başlayır, yeni saatlara və yeni hekayələrə başlayırlar və məbədçilər o qədər uzun müddətdir ki, hər kəsin ehtiyac duyduğu bir qəhrəmanın arxasınca, heç bir fayda vermədən böyük yoldaşına, şübhəli bir addan bir cırtdanı əlavə edirlər. .

Və Hawke chi ni-nin qoxusunu bilmək üçün - tse mi artıq təhqiredici Dragon Age bilirik.

zakhoplennya
Qrafika
Parlaqlıq
Balans
Raznomanіtnіst taktika

Kerіvnitstvo

Bütün bіy ən yaxşı görünüşü virnoy cybulinin çəkilişindəki oxdur.

Atəşin ilk keçidi üçün mən ənənəvi olaraq quldur sinfini seçdim və yeni oxatandan qarət etdim. Bunun səbəbləri kilkadır. Birincisi, yoldaşlar arasında yalnız bir oxatan var. Fərqli bir şəkildə, myslivtsiv arasında ən yaxşı görünüşlü döyüş meydanında. Üçüncüsü, işiniz uzanmış bir iş deyil: ən yaxın qapılara düşdüyünüzü özünüz bilin, öz qapınızı örtün və hər saatda bir ox taxtası ilə ərazini əyin.

Bir oxatan bu şəkildə bir canavar kimi görünə bilər və xüsusilə baxımsız düşüşlərdə - görünməz olmaq üçün, açıq-aydın, bu binanı götürün. Sehrbazlar tərəfindən təlimatlandırılan Perebuvayuchi, onları asanlıqla oğurlaya bilərsiniz. Bütün komandaların önünə itələyərək, oxatan quldur olmaqla, o makaronu ilk göstərən ola bilər. Onları qiymətləndirmək mümkün deyil - qrisin sonuna yaxın makaronda yemək ölümcül ola bilər.

Nareshti, bir quldur üçün uğultu, siz casusluq etdiyiniz, yatdığınız bütün ekranları narahat etmədən pirat edə bilərsiniz.

Paddokun tamamlanması

Komandamızın yalnız bir zahisnik, ale vіdminny var! Döyüşdə yeni bir virus olmadan - ölüm kimidir! Daha doğrusu, onsuz, lakin "tank" rolunu döyüşçü qadın Avelin oynayır.

Sevincdən qatlanmaq əmri olmayacaq. Həmkarlar arasında bir və ya iki perspektivli sehrbaz-müalicəçi də tapıla bilər. Yalnız Elf Merrill üçün bir müalicəçi yaratmaq mümkün deyil. Mage Anders bir şəfa verən və döyüş dirildici rolu üçün ən yaxşı uyğun gəlir, əgər decom etmək istəyirsinizsə, yoga arxasını kəsmək narahat olacaq (Andersdə bir cin arxanı bilir).

Hansı "zabіynі" personajları daha gözəldir? Mən uzun məsafəli döyüş ixtisasının qəddarlığına rişxənd edirəm - atıcı Varrik və ya sehrbaz Merrill. İzabella döyüşü, Karver və Fenrisin döyüşçüləri çirkli deyildi ... Sadəcə, əsas qrup bir yerdə dayanıb heç yerə getməsə, döyüşdə daha nizam var. Bir anda titrəyən uzaq personajlar bir-bir oxuyurlar. Sanki düşmən təsadüfən "tank" dan keçdi və üç qəhrəmanı öldürməyə çalışdı, dayanmaq çətindir, daha çox sıçrayışla xilas ola bilərsiniz. Bundan əvvəl, bütün komandanı bir yerdə saxlayın, "almaq və ərazini b'emo etmək" taktikasının inkişafı üçün çox vacibdir. İndi, heç bir problem olmadan sehrbazlar və oxatanlarla "mehriban atəş" yoxdursa, atəş atıcıları və napalm bombalarını yandıra bilərsiniz.

Evdən əvvəl: Baqaj üçün "dost atəşi" yandıra bilərsiniz - bunun üçün maksimum qatlama səviyyəsini təyin etməlisiniz.

Xüsusiyyətlər və parametrlər

Kirkwall memarlığı birmənalı deyil
lakin mənzərəyə optimum imkan verməyin
fitnə. Ola bilərmi ki, şəhər sakinləri özlərini adamların üstünə atırlar?

Xarakter altı xüsusiyyətə malikdir.

Güc.Əsgərlər üçün lazımdır, onlar üçün isə azdır. Fırtına zamanı Skoda-nı qabaqcadan xəbərdar etmək və onu oğrulara xərcləmək imkanı - bu, burada möhtəşəm "Hücum" termini ilə deyildiyi kimi bir fürsətdir.

Spritnist. Quldurlar üçün lazımdır, onlar üçün isə daha azdır. Quldurlar arasında zərbələrin gücünü, qabiliyyətini (“Hücum”) və kritik zərbə qabiliyyətini artırır.

Sehrli. Sehrbazlar üçün lazımdır, onlar üçün isə daha azdır. Bir sehr şəklində və bir dəyənəklə böyük bir "atış" şəklində daha böyük fitnə və parlaqlıq. Buna qədər sehrin yüksək parametrləri sehrli sehrdən qoruyur, bədbəxtlik saatını dəyişdirir.

Hiyləgər. Bu, nəzəri cəhətdən müdafiəni (zərbələrə tab gətirmə qabiliyyəti) və bütün siniflərə kritik bir zərbə ilə mübarizə aparmaq istəyən quldurlar üçün lazımdır. Bundan əlavə, hiyləgərlik quldurların pastorları xilas etmək və qalalar tikmək qabiliyyətini ifadə edir. Kobda 20 xal ala bilərsiniz, ortada ən azı 30 xal lazımdır.

İradə gücü. Bütün siniflər üçün, mani və ya enerji təchizatı təmin edənlər üçün lazımdır (eyni mana, lakin quldurlar və döyüşçülər üçün). Xarakter nə qədər çox mani olsa, şərab Skoda, hiyləgər tərəfdaşlar və canavarları bir o qədər çox görə bilər. Mani necə edəcəyinizi bilmirsinizsə, ya zillanın yolunu içə bilərsiniz (yenidən onu bir neçə saat doldurduqdan sonra daha az içə bilərsiniz) və ya kilid üçün hücumla düşmənləri məğlub edə bilərsiniz.

Canlılıq. Tankın qarşısında bizə lazım idi. Dostun qara siniflərində düşmənə (həyətdən döyüşçülər və xəncərlərdən quldurlar) yaxınlaşırlar. Sehrbazlar və canlılıq haqqında atıcılar üçün, warto-nu unutmayın, çünki ən yaxşı şəfa verən bir əjdaha kimi, tüpürən milçək kimi və ya zəif bir sehrbazın qarşısında görünən bir canavar kimi yalan danışmaz.

Xarakterin digər parametrləri qismən xüsusiyyətlərlə (məsələn, zahist), qismən əmrlərlə (zireh), güclü və ya passiv olanlarla müəyyən edilir.

Vtrata. Soyuq güllə, cibuldan, arbaletdən və ya gürzdən atışla ilkin hücum zamanı “vakuumda olan ruhi düşməndən” hesab edilən sağlamlıq miqdarı. Yeni bir, rhіvіn brіnії ki, xarakterik - chi spritnіst gücü, fallow vіd sinif. Əsl Skoda rəqibin zirehləri və opir sehrləri üçün düzəlişlə qorunur.

Hücum.İmovirnist ki, çi zərbəsi metiyə çata bildi. "Hücuma" gücün, spritnosti chi sehrinin dəyərini əlavə etmək vacibdir. Bundan əlavə, güclü düşməni və ya ayaqyalın vurmaq qabiliyyəti adi düşməndən daha aşağı, aşağıdır.

Zaxist.İmovirnist uhilititsya bir fal hücumu varlığında. Zahist - parametr hərbi deyil, lakin rozbіynitsky, hiylə şəklində düşmək üçün qırıqlar. Döyüşçülər az şey tələb edir, özlərinə ağır zərbələr alaraq sağ qalmağın öz yolları var.

Zireh. Fiziki Skoda-ya girişi azaldın (və yalnız fiziki!). Chim canavarın ən yüksək sinfidir, Tim partladılmış zərbələrin daha az təsiridir. Zireh tipik hərbi parametrdir. Həm də təkcə vacib qollarda və qalxanlarda çoxlu zirehlərin olması ilə yanaşı, həm də Əjdaha dövrünün birinci hissəsində olduğu kimi yüksək zireh qabırğasının təhlükənin yüksək qabırğasını işarələməsinə. Tobto canavarları və burada mazoxist səslərdən məhrum etmədilər - onların qarşısında bir gancher sehrbazının və zirehə bükülmüş bir döyüşçünün baçaçısı, döyüşçünün üzərinə atmaq üçün iylənir.

Şkodiyə müraciət edin. Hər hansı bir giriş hücumunun olub olmadığını görə bilərsiniz - həm fiziki, həm də sehrli. Xüsusi "tank" gіlkah umin çıxışlarında viyavlyaetsya səslənir. Yoqanı yüksək ərəfəyə qaldıra bilməzsiniz, amma bu lazım deyil, çünki yeni şkodinin kremi daha zəngin görünür.

Sehrliliyə davamlıdır. Sehrli hücumlardan görünür. Eyni zireh çıxacaq, lakin hələ də sehrli giriş shkoda ilə mübarizə aparır. Sehrliliyə davamlılıq qəhrəmana falçılıq sehrlərinin vurulma saatını da dəyişir.

Sabitlik. Xarakterə zərər verə bilən (gicəlləndirici və ya havadan yıxılan) və ya mənfi təsir göstərə bilən (məsələn, sancma) fiziki və sehrli effektləri düzəltməyə kömək edir.

Elementlərə qarşı davamlılıq buvaє beş növ: yanğına, soyuğa, elektrikə, təbiət qüvvələrinə və sehrli ruha qarşı müqavimət. Çıxışlarda görünür. Acgözlük ondadır ki, sehrin opiri bir çırpıda yüksəlsin, bunu etmək asan olsun, lovğalıq tipli nəğmə növlərindən nitqlər çox vaxt tələyə düşür. Məsələn, gələcəkdə olduğu kimi - əjdahalarla mübarizə aparın, komandanı daha yaxşı təmin edin (əks halda, minimum müdafiəçi kimi) mən möhkəmdən atəşə qədər bir neçə çıxışdan istifadə etmək istərdim.

Sehrli vartonun incəliyindən danışaq.

Pis sehr

Don, bitolaha.

Belə bir kubokun fonunda necə zəng etməmək olar?

Sehr beş növə malikdir: alovlu, böhrana, elektrik, təbiiі ruha sehr. Bütün tse - tipi zbitkiv. Effekti lənətləmək, təkmilləşdirmək və ya heyrətləndirmək shkody vermir, o texniki növü onlarda yoxdur. Sizin shkodi tipiniz dəri sehrli klubundadır (pasohivdən, məncə, sehrbaz World of Warcraft-da sehrli çubuqlardan siqaret çəkə bilər - bununla mana xərclənmir).

Qırmızı düşmənlərdə bu, tez-tez bəzi sehr növləri üçün kəşfiyyat kimi səslənir, belə ki, opirnist və toxunulmazlıq qurur. Bunu xatırlamaq üçün, scho:

Draconis soyuğa qıcıqlandırır (odun sehrinə görə, üfunət qoxusunu hündür zirvədən istəyirdi - və tüpürmək, eyni atəşlə).

Hörümçəklər elektrikə vrazlivі.

Beş tərəfindən yumurtladı(Buranın üfunət qoxusu nadir hallarda cırıldayır, etiraz edir) ruhun və təbiətin sehrini hirsləndirir.

Şeytanın kölgələri(navpaki, dəri növbəsində arxasında zustrichayutsya) elektrik və təbiətin sehrli kimi deyil.

Demoni bazhannya(traplyayutsya daha çox, aşağı istədi b) də elektrik və təbiətin sehrli qorxun.

Qəzəb içində şeytanlar, rozpechenih və təhlükəsiz deyil, varto, mümkünsə, sərin.

Qan sehrbazları ruhun sehrinə nifrət etməyə başlayın.

Kam'yanі golems soyuq və elektrik vrazlivі.

Döyüşçülər Kunar soyuq sehrinə təbiətin o sehri güclü şəkildə qarşı çıxır.

Bundan əlavə, sehrbazlar sehrlər edə bilərlər, yak fiziki skoda. Düşmənin sehrləri vəziyyətində, zireh artıq tökülür və məbədlərə qarşı daha az təsirli olur, sehrbazlara qarşı daha aşağıdır.

Eyni ovsun kimi, komandadakı dəri sehrbazına vermək başa düşüldü, dünya bir az da yoldaşların paylanmasına verdi.

Siniflərarası qarşılıqlı əlaqə

Siniflərarası qarşılıqlı əlaqə seriyada yeni bir konseptdir, sanki dayandırmaq düzgün olduğu üçün döyüşlərin daha asan olması daha asan idi. Belə bir hiss var ki, bəzi personajlar əlavə spesifik ağıllarla düşmənə mənfi təsirlər tətbiq edir, sanki digər personajların spesifik şüurlarının effektivliyini artırırlar.

“Lənət olsun yaramaz sehrbaz, üçüncüsü tyzhden üçün. Singingly, їх burada xüsusi viroshchyut edir.

Dərslərin sinerjisi: sehrbaz donur, oxatan qırılır.

Daha sadə görünür, sehrbaz darvazalara daha şaxtalı bir tilsim atır və bir neçə saatlıq üfunət qoxusu ağlayır və döyüşçü mədəndə qalib gəlir, sanki hərbi qüvvə ilə tenditnik qapılardadır. Abo isə döyüşçü düşməni qalxanla döyüb düşərgələrə gətirəcək, sehrbaz isə sanki hərbçilərin gücü ilə, ya da düşmənlərin çox çılpaqlığı ilə tilsim edəcək. Rozbіynitski vminnya disorientation təsiri tətbiq, məsələn, spells də var, və vminnya müharibə.

Otzhe, bіy çox rahatlaşa bilər, sanki onların qarşılıqlı modallığının təkmilləşdirilməsi ilə personajları inkişaf etdirmək. Bu, xüsusilə əyalətlərdə, əgər ədəbsiz tovstokir düşmənləri başlasa, lazımdır.

Yaxşı, yenilik ondan ibarətdir ki, siniflərarası qarşılıqlı əlaqə personajın davranışının alqoritmlərinə asanlıqla daxil edilə bilər. Sob zmusiti, məsələn, şüurunda bir arrow "Trend Düşmən" əməli dayandırmaq üçün "Vykoristovuvaty rozrivnu arrow", bu komandalar seçiləcək uzun müddət lazım deyil.

Yoldaşlar

Biz yoldaşlar, onların komandadakı rolu, onlar haqqında, onlardan əvvəl pidhіdləri necə bilmək barədə öz biliklərimizi bölüşdük.

Carver

Sinif: döyüşçü

Templiyerlərin ideyaları həmişə uzaqdadır. Kimsə heykəlləri gəzdirsin.

Dosye: Garrett (Abo Marian) Hawk-ın kiçik qardaşı. Qardaşdan bacıya fövqəltəbiilik üçün bir ovuc qamçı. Hətta sevgi, Hawke-nin dialoqu varsa, yoga istəyin. Döyüşçü olduğu üçün sehrbazlara qarşı sərt çıxış edir və məbədçilərin təşəbbüsünü dəstəkləyir. Göründüyü kimi, onunla dostluq etmək daha asandır, sanki qarşısında məbədlərin dimdiyində meydan oxuyur.

Rol: böyük döyüşçü, bir parça. Carver-də daha çox yoldaş üçün unikal ölüm ağacı yoxdur - yalnız beş standart ağac. Qardaşın üçün həyət gözətçisi ilə döyüş kimi döyüşə bilərsən, buna görə də özünü qoruya bilərsən, amma vacib bir rola ehtiyacın olduğunu bilməlisən. "Tank" rolunda Vіn zіgraє hіrshe, nizh Avelіn. Şkodinin rəhbəri olan Döyüş rolunda yoqo Fenrisi atlayacaq. Belə çıxır ki, Karver əsas qəhrəman-sehrbazın ixtirasına görə bir növ “kompensasiya”dır.

Tse tsikavo: Carver və Bethany-nin soyuqluğu, baş qəhrəmanın və ya qəhrəmanın dərilərinin soyuqluğu və rəngi şəklində nadasda dəyişir. Qardaşlar və bacılar bir-bir oxşar olmaqda günahkardır!

Bethany

Sinif: sehrbaz

Dosye: Garrett abo Marian Hawke'nin gənc bacısı, sehrbazdır. Kolya magi-yə içməkdən qorxaraq, hədiyyənizi və məbədçilərlə bənzərsiz yaxınlığınızı səylə götürün. Yaxşı və sadə. Uşaqcasına desək, əgər Qarret qızılgül istəsə, zəhmət olmasa. Zhorstokostі nümayişini sevməmək belə. Onunla dostluq etmək, nümayiş etdirmək daha asandır deklanşör qarne sehrbazlara və irəliləyişlərə - məbədlərə.

Rol: Bethany qardaşınıza dəyər - beş böyük sinif ağacı olan standart bir sehrbaz var, ancaq ondan çıxa bilməzsiniz. Ondan gusto üçün içə bilərsiniz - məsələn, hibrid sehrbaz-likar. Ale vona daha çox ovsunlayır, aşağı Merrill və hədsiz dərəcədə yüksək, aşağı Anders.

Evdən əvvəl: Carver və Bethany, qrisin giriş hissəsində (Fereldendən axın) qəhrəmanın yoldaşları olacaqlar və sonra onlardan yalnız biri qəhrəmanı məhv edəcək. Baş qəhrəmanın sinfində yalan danışmaq üçün ən yaxşısı kimdir. Yakshcho Garret - Carver ondan məhrum olacaq. Yakscho Garret döyüşçü chi quldur - Bethany-dən qurtulun.

Avelin

Sinif: döyüşçü

Dosye: suvora döyüşçüsü, çuval Lothering. Fereldendən təxminən bir saatlıq Hawk ailəsinə gəldi. Kirkwall-a söykənərək, Mişka Vartdakı rahatlığını dayandırmağa çalışdı. Bu düz dürüstdür. Hiyləgər olmayın və əyilməyin, buna görə tez-tez əziyyət çəkirsiniz.

Mühafizəçi Avelin qanunu yerinə yetirməyə çalışarkən, lakin əsəbiləşmir, Hawke üçün ədalətin zəfəri naminə qanunun hərfini pozmaq asandır (məsələn, xüsusilə qanunsuz cinayətlərlə problem qarşısında ədaləti əsirgəmək) . Amma solaxay və sağ əllilərin yanında qanunu pozmaq tövsiyə edilmir. Xüsusilə Aveline sağlamlığı sevmir. “Sən beləsən, varte podyaks – hər halda, əjdaha özü ölüb” üslubunda ruha nümayişkaranə təvazökarlıq.

Rol: başa düşdüm, "tank"! Mən hələ nə! Əgər onu rolunuzda özünüzlə götürsəniz, ilk bərabərlərdən qəyyumun yaddaşına göz qapaqları qoymağa başlayın, "Müdafiəçi və qalxan". “Rozpalyuvach vіyni”nin başından tanrıya yaxın olmaq, istehza və yaxşılıq azalıb. Avelinin bənzərsiz başının adı “Zaxisnik”dir və bir az dadlıdır. Yaxşı, bütün mövcud "tankları" götürmək istəyənlər üçün Avelin ölmək üçün heç bir xal ala bilməz. Əgər qurban versəniz - bu daxil deyil, amma "Zaxisnik"in özüdür.

Stіykіst-i heyrətə salan və ya hətta pis bir şəkildə döyən sehrə aparın. Bu möcüzələr ağılda passivdir. Vzaqali, sanki tərəddüd edir, passiv ağıllara üstünlük verir.

Varrik

Daha bir yeraltı jabberwolf qonaqları sakit sobasının yanında gəzdirir.

Sinif: quldur

Dosye: Sumnіvnіvnіvnіshnіstyu-dan Rudiy cırtdan və şiї üzərində iri lanset. Birinci düşmən qarşısında dinc, şən və sadə ürəklidir. Atəş tutmağı və atəşin hərarətinə gülməyi sevmək. Sehrbazların qarşısında olduğu kimi, məbədlərin qarşısında da sakitcə qoyun. Həddindən artıq reaksiya verməyin, sanki əsas qəhrəman qonşunun rahunoku üçün xilas olmaq istəyir. Vzagali, Varrik ilə birlikdə olmaq artıq asandır və ilin sonuna qədər qəhrəman tək başına onunla yaxşı olacaq.

Rol: Varrik peşəsi üçün - atıcı sağlamlıqdan nəzarətə qədər. Vіn zavzhdi podtrimaє xüsusi zirehləri ilə döyüşdə - B'yanka mükafatında böyük bir arbalet. І він - götürməyi tələb etməyən yeganə yoldaş. Bundan əlavə, bir cırtdan seçmək daha asandır - "Byanka" oxunu və "Vluchny oxatan" şəxsi varrikovski başını inkişaf etdirin. Reshta - yalnız zövq üçün.

Anders

Sinif: sehrbaz

Anders qıvrımların xarakteridir: cinlərə tutulmuş, yüngülcə buєnі və Hawke-də eyni möcüzədən əvvəl.

Dosye: sehrbaz-şagird. Templarların aydın müştərisi, cin tərəfindən tutulan qırıqlar və bəzən özlərinə nəzarəti itirirlər. Xüsusi səbəblərdən məbədlərə nifrət etmək. Xoşbəxtlik onların qarşısındadır, amma buna ürəkdən, mehribanlıqla, Kirkwallın ən vacib sakinləri üçün könüllü pusqularda yaxşı bir həkim olmaq üçün çox çalışmaq pisdir.

Sehrbazlar vzaqali mehriban olan Anders artıq qan sehrbazlarını və cinləri sevməyəcək. Onlarla və başqaları ilə evdə qalmağa çalışmaq yaxşı deyil. Ale varto pospivchuvati sehrbazlar, Anders Tanya kimi.

Andersə xüsusi bənzər hərəkətlər daha konkretdir.

Rol: ideal həkim. Yogo xüsusi zabiti "Pomsta" gözəldir, praktik olaraq daha çox götürmək lazımdır. Və "Yaradılış"ın dərin halqasına batmaq oxu çətin ki, həssas olsun. Glee, aura alın, sevinci artırın və onunla tamamlayın. Vlasny ləzzət üçün yeni qəssab sehrbazını öldürərək, Anders "hibridləşdirmək" üçün vitratlıq göz qapaqlarından istifadə edilə bilər. Xüsusilə "The Elements" rəhbərini bəyəndim - orada səhv başa düşülən Skoda və tərəfdaşlara kömək etmək üçün şaxtalı qışqırıq. Ale "Ovsun" da eyni є tsіkavі şeylər: canlandırmalar "Vibuh rozumu" və həmişə dəbdə olan "Tamnitsa, sho dribnit".

Merril

Əvvəllər Elf gettosuna qıvrılmış Merrill qohumlarının həyat tərzindən şoka düşəcək.

Sinif: sehrbaz

Dosye: Dolіyskaya elfіyka. O, Hawke-nin komandasına qoşulmaq üçün öz qəbilə yoldaşlarını tərk etdi. Hobі - sehrli təhlükəli sahələri doslіdzhennya. Dzhe Tsikava, qədim artefaktların iradəsini həyata keçirir. Hawke və yoldaşlarını bir saat şoka salan cinlərlə qan və parçalanma sehrinə rəhbərlik etməyin. Sorom'zliva, əyilmək asandır. Hawke'a bir az yaxınlaşmağa çalışıram, nə, vtim, getmək pisdir.

Merrill bir sehrbazdır və o, başqa sehrbazlara murdar təbliğata layiq deyil. Onunla daha çox mehriban olun, ahılın digər üzvləri ilə daha aşağı olun. Onun qarşısında yumşaq durun, istənilən vaxt її vchinki-ni tənqid etməyin və її nezvychaynі və riskli təcrübələri məhkəməyə verməyin.

Rol:ən yüksək səviyyəli qatil sehrbazdır. Її gіlka "Dolіyskiy іzgoy" bir qədər şübhəlidir, lakin "Angry Elven" aurinin bədbəxtlikləri eninə deyil. Uzaqdakı təpələrdə gəzmirsinizsə, Merrilldən olan sehrbazı vlasın dadına görə həyəcanlandıra bilərsiniz - hətta od-od, hətta daş-daş, hətta entropiya.

İzabella

Sinif: quldur

Dosye: gəmisi olmayan bir pirat kapitanı, onun mehriban Jack Gorobets qadın statusudur. Qr dilində ən görkəmli (bütün mənalarda) personajlardan biri. Polyuє bir qəpik və prikhovuє tsgogo deyil. Naməlum səbəblərə görə o, limanın yaxınlığındakı müəyyən yerlərə görə unikaldır. Cinsi cəhətdən çirkin. Skhilna, onlar tərəfindən müzakirə olunana qədər, qaraldıqları işığında, Kirkwall fahişəxanasının dosvіdcheni spіvrobіtnitsі navit olacaqlar. Şübhəsiz ki, onları dinləmək üçün komandanı digər qızlarla gəzintiyə çıxarmaq daha yaxşıdır.

Іzabella vmіє hər hansı inadkar çanuvalnikə "nі" demək.

İzabella yunancanın birinci hissəsindən gələn elf çiçəyi Zevran haqqında çox şey bilmir. Problemli muzdlu hack axtarmaq üçün bir fahişəxanadan tapşırığı etibar edərək, İzabellanı özünüzlə aparmalısınız.

Şərəf, şücaət, əxlaqsızlıq - İzabellanın bu anlayışları az məlumdur. Çoxları qəpikləri sevməyəcək. Zuhvale sağlamlıq z be-hər hansı bir sürücü bir pirat kapitan şərəfini qazanmaq üçün yaxşı bir yoldur. İzabellinin xəyalının əmri yeni bir gəmi əldə etmək və əzələli dənizçilərin natovpası ilə yelkənləri məhv etməkdir.

Rol: bir cüt xəncər və möcüzəvi "Buyan" iynəsi ilə quldurluq, sadəcə olaraq zəif ağıllar yoxdur. Bəli, zastosuvannya noviçok Іzabelli problemi tərk edilir. Yaxın döyüşdə quldurlar bir işarədə yaxşı bir shkoda verirlər, lakin grit bossları daha zəngin, daha az yurbi quldurları və ya cinlərdir. Ən məşhur döyüşlərdə İzabella artıq o qədər də qarmaqarışıq deyil. O vaxta qədər quldurların yaxın məsafəli döyüş meydanları yaxşı alqoritmik deyil, çünki qalib kombinasiyalar, birləşmələrin boşaldılması və isveç hərəkətləri var. Alqoritm ona yaxşı təsir edir, nəzarət etmək üçün əlavə nədir ki, “Şkіdnitstvo”nu zəiflətdi, amma ... niyə belədir?

Feris

Sinif: döyüşçü

Dosye: Zhorst sehrbazının böyük qulu. Şkiri liriumla emal etmək üçün qeyri-insani proseduru tanıdıqdan sonra. Zhorstokostі göstərməmək ki, alçaltma, vtіk vіd lord i, yoqonun köməkçilər tərəfindən təkrarlanması, Kirkwall istiqamətində ləkələnir.

Feris yaddaşsızlıqdan əziyyət çəkir və böyük həyatından heç nə xatırlamır. Sehrli təlim Yomuya görkəmli döyüşçü olmağa kömək etdi, lakin köləliyi bitirdikdən sonra sehrbazlara nifrət etdi. Fenris düşərgəsinin sehrbazları və məbədlərinin qarşıdurması zamanı qalanların velosipedində.

Elf kimi Fenris də xüsusi qarşılıqlı münasibətlərin spesifik aspektlərinə geniş nəzər sala bilər.

Rol: dvoruchchiu olan döyüşçü: baş "Dvoruchna zbroya" obov'yazkov, "Avanqard" və "Rozpalyuvach vіyni" - zövq üçün. Vlasnіy gіltsі Fenrіs "Tevіnterskiy vtіkach" da tsіkavih passiv umіn səpilir, lakin axmaqlıq troxları var - müdafiənin daralması və sağlam dişlədikdə shkodanın artması, əhəmiyyətsiz bir şəkildə gedin.

Əgər qan sehrbazı rolunu sınamaq istəyirsinizsə, lakin əvvəllər narahat olmamısınızsa, əks halda bu sizdə yox idisə, bu təlimat sizin üçün mükəmməldir.

Pochnemo s düzgün seçim rasi. Cırtdanların qəlpələri nə elf, nə də insan seçmək prinsiplərinə gülmürlər.

Schodo başlanğıc xüsusiyyətləri burada:

İnsanlar +1 parametrləri qəbul edirlər: güc, spritnist, hiyləgərlik və sehr.
Elfies sehrə +2, iradə gücünə isə stillər qazandırır.
Prinsipcə, seçim o qədər də qatlana bilməz, yalnız elfdən əvvəl gr-da daha əhəmiyyətsiz şəkildə yerləşdiriləcək.

Xerci necedi əsas xüsusiyyətləri pompalamaq sonra:
- 16 dəyərinə Nasampered goydaemo hiyləgər - axını itələmək;
- ilk nöqtədən sonra, 2-dən 1-ə nisbətlərini artıraraq, əsas sehr və iradə ilə pompalanır.

Buna baxmayaraq, siz hələ də özünüz haqqında nəsə yazmısınız, bunu bir okremіy stattidə bir reportajda oxuya bilərsiniz.

Gəlin yeni başlayanlar haqqında danışaq:
- 16 tək hiyləgər insan zayvih döyüşlərindən xilas olmaq üçün bizə 4-cü rіven "Vplivu" verir. Təəccüblüdür ki, yeni gələn yalnız əsas xarakterdir;
- "Döyüş hazırlığı" - yaraya bağlanan qırıqlar sehrinizin döyüşdə istifadə şansını dəyişdirir;
- "Herbal" tezh vurulur, lakin lirium zillya kifayət qədər miqdarda alınması üçün başqa bir xarakter ilə;
- Taktika daha yaxşı cərimə edilməməlidir, daha çox, layiqli miqdarda sehrdən özünüzü cızmaq olar.

İxtisas haqqında. Yeddinci və on dördüncü bərabərlik üçün iki ixtisas seçə bilərsiniz.
Təbii ki, sahib olacağımız ilk ixtisas bu sehr gücünün statusuna +2 verən “Qan Sehrbazı”dır.
Necə götürmək olar? Konorun axtarışının bir saatı üçün bajanya iblisinin lütfünü yatırmaq lazımdır. Yetər ki, qaranlıqda görsün və Covanı əfv etsin.
Burada kiçik bir səhv var, buna görə də ümumi olaraq keçsəniz, bütün paraqrafı keçin.
Səhv gizlənmək üçün sizi razı sala bilənlər üçündür - qızılgülün qarşısında özünüzü qoruyun, əllərinizi iblis bazan ilə vurun, sonra özünüzü götürün və sizə bir stusan verin.
Nəticədə, siz aşağıdakı sehrləri rədd edəcəksiniz: "Qan sehrbazı", "Qan qurbanı", "Əyri yara", "Qan Rəbbi".

İndi bunlar haqqında danışaq, bir keçiddən ixtisası necə götürmək olar. Ən yaxşısı belə bir vəziyyətdə görünür "Ruhani Healer" sehrli və sağlamlığın bərpasına +2 əlavə edir.
Necə ala bilərsən? Siz düşərgənizdə və ya bir vaxtlar Torpaqların Toplanması zamanı Thedas Möcüzələrində Bodandan xüsusi bir kitab tapa bilərsiniz.
Corystuvannya daha yaxşı Dahu olacaq, xüsusən də Winn komandasına qoşulmasanız.
"Qrup Şəfa", "Dirilmə", "Oberiq", "Şəfalı Aura" kimi sehrləri götürürsən.

Gəlin sehrə nəzər salaq.

Gilku buz hərəkətdə yelləncək və krіm "Krizhanoї zbroї" bütün göyləri ohoplyuёmo. Garna Skoda, daha böyük rəqiblər üzərində hərəkət etmək üçün genişlənir.
Krizhan tutma - dondurma və shkoda və ya shvidkost qədər cərimə;
Soyuq konus - öndəki kimi bir təsir ilə bir sehr öldürmək + dondurulmuş düşmənlər, kritik bir şəkildə bryazkitə uça bilər;
Zaviryukha - qar fırtınası yak hər şeyi bir az dondurur, addım-addım. Səviyyəsi aşağı olan insanların buz bağına düşməsi və ya dəyişməsi şansı var;

Hilka bliskavok. Burada soyuqla əlaqədə ölümcül tətbiq olunan şeylər var + zəngin düşmənlərdə bliskavokdan müdafiə yoxdur.
Bliskavka - vaxtınızı bliskavkada keçirin, onu özünüzə sərf edə bilərsiniz, belə ki, diqqətlə;
Şok parlaqlıq konusudur, düşmənlər kimi, həm də sizin özünüzə zərbə vura bilər. Siz "Soyuq Konus" dan sonra zastosovuvat edə bilərsiniz;
Fırtına rəqiblərin böyük toplanmasına qarşı təsirli olur. Bölgədə Pratsyuє, shkodi elektrik rəhbəri.

Gilka vityaguvannya mani. Digər sehrbazların həyatlarını itirməməsi üçün yellənir.
Vityaguvannya mani - rəqibdən vismoktuє trohi mani;
Vipaluvannya mani - mananızı və bölgədəki düşmənlərin manasını ləkələyin;
Sehrli mіts - sehrlər daha güclüdür, ale mana boruya atılır və sonra її canlanma cərimə tətbiq edir;
Zіtknennya mani - orta məsafədə, bütün sehrbazlar mani ehtiyatını sərf edirlər və sehrli ruhun zərərini götürürlər, bu da sərf olunan mani miqdarında yatmaqdır.

Gilka likuvannya. Hill bizə başqa çox şey lazımdır, buna görə də hansı oxu götürməlisiniz:
Likuvannya burada və çılpaq bir bacarıqdan başqa bir şey izah etmir;
Təmizləmə - qüvvələrin çağırışının erkən yenilənməsi;
Xatırlatmalar - eyni, ilk bacarıq, yalnız daha uzun müddət və bir anda daha çox sevinc;

davam edək sehr birləşmələri bütün canlıların məhv olması üçün. Їx ikisini necə tapmaq olar:
Storm+South+Mag_chna mіts= Əsrin fırtınası — elektrik sənayesində ən bahalı Skoda;
Zіtknennya mani və sehrli mіts və cüt-cüt effekt verir, bir sehrbaz yalnız yolda təpikləyir;

Bizə nə lazımdır?
Qadın paltarı.
Zarafatmı? Denerimdə, Thedas Diva, prodst keruyuchy.
- 3 zireh;
- 10 soyuq müqavimət;
- Hücumları sağaltmaq şansı 5%.

Lord Magisterin heyəti
Zarafatmı? Kіmnatah uchniv іtendant pіd hіdvіdin Krugda satilir.
- 6 iradə gücü və sehrli güc;
- 10% atəşə və içliklərə və sehrli ruhlara ziyan;
- Bir saatlıq döyüş üçün maninin 2 yenilənməsi.

Mübarək Andruila
Zarafatmı? Mövzunu irəli sürürəm.
- bütün parametrlərə 2;
- 10 fiziki müqavimət;
- 20 təbiət qüvvələrinə müqavimət;
- Döyüşdə canlılığın 1 artması.

Zywiec
Zarafatmı? Gnomes şəhərinin Hromadsky salonları, Garin satır.
- 3 zireh;
- parlaq effektlərin 20% azalması;
- döyüşdə sağlamlığın 10% artırılması;
- 10 heykəl;
- Sağlamlığın 3 yenilənməsi.

Yerin açarı
Zarafatmı? Tapşırığı tamamladıqdan sonra verilir. İlk dəfə olaraq, yerin salonlarında dolaşmalı və yenisi ilə bağlı bütün qeydləri götürməlisiniz, bundan sonra axtarış görünür. Sevinclər zalında və ekranda demo biz lazımi elementi bilirik. Ekran işarələnəcək.
- bütün xüsusiyyətlərə 2;
- 4% sehrli döyüş;
- sevindirici təsirlərə 10%.

Antisehirli amulet.
Haradasan? Bodan düşərgəsində satılır.
- 5 iradə;
30% sehrli döyüş;
- 8 döyüşdə sağlamlıq vəziyyətinin bərpası;
- 6 müalicəvi növ qabıq;
- Hücumlarda 10% yaxşılaşma.

Komandaya kimi götürməli?
Tank - Sheila;
Sehrbaz - Vinn abo Morqan;
Rozbiynik - Zevran.

Siz həmçinin videoya baxa bilərsiniz, orada sizə ixtisasa necə ehtiyacımız olduğunu göstərəcək.

Ox aydındır və qan sehrbazı haqqında bilmək lazım olan hər şeydir. Cəsarət et!