Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонти

Проходка на Dragon Age: Инквизиция. Dragon Age: Inquisition Dragon Age Inquisition

Бях достоен за гра драконовата епоха 2". След нея преминах към сериал, четейки комикси и книги (навит английски!). Третата група проверки е нетърпелива. И все пак в Bioware успяха да създадат река-чудо за втория скален - какъв вид от шедьовър, който имат за три и половина?Актуализация на драйвери Стартирането на Dragon Age: Inquisition е красиво. Смарагдовски гробовеили Empress-du-Lion. Дай е красива. Показателно е, че демото беше дадено. При първото стартиране казах ... Строго привидно, с друго: gra донесе сериозна p_dlyanka, като обърка героя. Ами този Метал е при него, с бъг, защо иначе излизат чековете в деня на пускането? Когато за първи път стартирах гри, казах "Уау!" Помислих си: „Това е“. Митка и Бреш, Касандра и Варик, Лелиана и Кълън, Солас и м! Лавелан. I lirium, величествени приятели на червения лириум, едно-единствено парче от такъв пръстен Meridit от ума. Кой свят явно не е за спасение. Първата година на годината премина от биганите по протежение на подслон, рози с usma zustrіchny-напречни и сладки видове. Там и първата част беше красива, но дори и тук... рядко в такова сиво просто се качих до точката на локация и се насладих на снимката, която видях. Да изпотим Вътрешната земя и беше чудо. Страшна, разточителна война в такъв мирен и райски свят беше доведена до крайност без глупост и ужасно надеждна. Мащабът на картата лъже: колко умения има? Първият ден почистваме zahoplenyam. Друг - теж. Вярно, момиченцата звъняха, но аз не им обърнах внимание. На третия ден пристигнах на Кръстопът. Тя... и какво? Vykonav kіlka елементарен kvestikiv - и всичко? Един час във Val Royeaux? А какво ще кажете за мрежата на Вътрешните земи? Малките момиченца се преструваха на пиано, като бадьоро, свирещ полонез на Огински. Може би не разбирам? Може би единственото място е такова, но рещата е богато красива и осветяваща? Остана на стремежа ми към трикове беше видяна. За луд висник хиляда версти не е така, можете дори да отидете до оазис Заборонени! НО? Какво? Какво е пъзел от triviworld? De, Fen "Harel вземете го, нормални куестове?! Така че, garazd, Няма нищо ужасно. Нищо ужасно, казах! По-добре, по-добре, ще бъдете по-добре, ако аз съм този, който работи на всички врати. іnakshe nav_scho въведе tі ulamki в играта? като каза дума, пишете в ъглите на други спътници.Тайно посети Редклиф, като бъдете изумени. Света Ривнина , Смарагдовски гробове, Емрезе-дю-Лион и Свистяшка пустош. Параграф. Завършек. Картината на Репин "Приливи и отливи". хм Хайде да го направим, мръсник. Първа точка. Glybokoneshanovni биологични яйчници, ако не MMO. Повтарям с страхотни букви: НЕ ММО. Сега, добре, сега, с една песъчинка, е необходимо възраждането на врагове? Завинаги и пукнатина на RPG премина територията = безопасна територия. Кой не би изчистил: Реван, Виняниц, Калак Ча, Монахът на духа, Командир Шепард, Герой на Ферелден, Хоук... Така че на разчистената територия букови буки, букови буки и други зли хефели и зли топослони могат се появи. Ale їkhnya се появява дълго време, грундирана в сюжет. Така че, мъглата с неизчерпаемо прераждане е възможна, но вонята на мъдрост на сюжета означава ГОЛЕМИ БЕДИ. И така за постоянно ... биопроменливи, ако не работиш ИМО. Мога да бъда забранен: grі всякакъв вид респаун може да бъде фиксиран. Ale, първо, за кого, било то респаун, трябва да се закачи. Otrimati chergovy, vibachte за назначаването, търсене, вижте светлината на това убийте всички. Стига да ударите местоположението - бъдете любезни, прехвърлете в хумуса безкрайните орди от врагове. По различен начин: нифига не бъди някой. Опитайте се да излезете от Валамар и да се обърнете. Опитайте, опитайте, обърнете се към разчистената територия. Или още по-добре: проверете в пещерата Waterfall на Stormy Birch. Не е нужно да хвърляте хайвера никъде, просто прераждате врагове. Да, който и да е. Мога да бъда разказана: биовариантите ограбиха Живия свят, Който живее зад живите закони на живота. Реализмът на такъв жив свят, като при мен, се оценява по броя на отрицателните пъти. Ако DA2 лаеше за "орди врагове, които идват от същото време". Искайки да pіdkrіplenya mayzhe zavzhdi stribalo z dakhіv / влезе тънко от вратата. Беше забавно, страхотно и заредено с адреналин. Було готино. Мабут, някои от биовариантите се превърнаха във фанатици и ни дадоха правилните, безкрайни орди от врагове. Така че оста: за нищо, направих грешка. Артикулът е различен. Neskіchennі ordi vorogіv dratuyut navit на високите нива на героя. Просто чрез тези, които са докарани да изпаднат в недостатъци, които вече сте вкарали. Ale на ниска доза hirshe: да се доведе до чашата за здраве. Ако не искате нищо ужасно, то ще се променя от време на време. Какво? Чи не е вдъхновен? Хардкор обаче. Ако искате нищо ужасно, можете да се запасите с достатъчно количество зелено. Какво? Kіlkіst zіll obezzhena ли е? Суворо ядосан ли е? Висник може да изтегли поне петстотин важни вещи, но не може ли да вдигне повече от тринадесет (8 + 5) пухирцива? Кити, приятно. Ако не искате нищо ужасно, винаги можете да използвате магия. Какво? Магията не се радва? Zovsіm, tobto povnistu? Духът на Вин се удивлява на търговците на дребно за усещане за дълбоко и болезнено чудо, а Андерс явно мисли за нови фланелки със солена вода. Tsіlyuvachi не се радвайте, Elgarkhan ti mіy ... Ако не искате нищо ужасно, можете просто да се обърнете към лагера за zills и все пак да затворите отвратителната почивка ... Спри! Защо спечелих мечката! Zvіdki vіn materialіalіzuvavsya?.. точка 1. Не, вярвам в тези, които не искаха да бъдат ограбени, както в Черномирдин. Смърдите искаха нещо по-добро. Вържете doslіdzhennya mіstsevosti към лагерите. Але уау, уау. И така или иначе можете да се справите, можете! Прекрасно дупе - "Stovpi Vіchnosti". At sensi "Стълбове на вечността". Разменени са много заклинания на vikoristan, обновяване на жизнеността и ежедневна регенерация на здравето, натрупване на параметър в обема (освен това можете да добавите атлетика към това). Зукерка. Тези, които са били използвани от биовариантите, с цензурни думи, са важни. Точка две с половината (защо с половината - ще ви кажа по-добре). Битка. Вижте, трябва да сте прости. Можете да се откажете, кои са взаимно ключовите параграфи тук. Как е толкова "просто", щом срамежливо псувам при вида на ликуването? И оста е. Прехвърлянето на картата не извиква нищо, krim razdratuvannya. Дрибни рани и плитчини могат да натрупват мощност. И кожа okremo biy biy - просто. Понякога просто до несходство. Спомням си, как го направи в DA2. Там кожата победи подвиг. Там, давайки светлина на навит коб огер. Там да живееш със същността на това дали има някакви главорези не е лесно само по себе си. Там битките на deyakі бяха преиграни десетки пъти и предадени на блясък. И ако искаш да дойдеш в лагера на пазачите (първо действие, Горен град)... Сладко! Добър хардкор! Ще мина DA2 в четвъртия, без никакви безценни DLC речи. Вече опитах. Една от битките в имението на Данарий, завършила на останалите бойни полета на здрав GG ... удари петата, може би. Оста е дясна. А ДА... Снимаме, вонята стреля. Понякога контролиран, под настроение. Понякога врагът е влачен, тогава те стрелят повече. Понякога пробивате, карайте се да пиете в името на регенерацията. аз всички. Понякога със сгъваеми битки ще се радваш, но вонята е... простащина, честна дума. аз всички. Нудга. О, така, аз играя на "Кошмар", сякаш някой плаче. И защо "половина"? И фактът, че има една вина. Драгони. Оста вече не са прости същества. Невъзможно е да застанете под муцуната - да изгорите с обгар. Невъзможно е да стоите с опашка или крак под краката си - по-добре е да тъпчете. Е, стандартните бели за дракони са всякакви, а оста е вихрушка. .. логиката на вината не пасва. Е, с каква сила драконът размахва крилете си, какво привлича героите от последната част на Майдана? Как можеш да управляваш такова копеле? От аз трябва да бъда доведен да застана близо ... но не под муцуната, с краката на тази опашка. И сега, бутнете съществото poplovuє по законите на инерцията, летете от единия край на арената до другия и се въртете като витло - и можете да видите цялата дълбочина на забавлението. Полит, руни, дракони, плювки, пропуск за защита за категорията "други проблеми". Не, няма да кажа не, наричам го не. По правилен начин цикави се бие. Ферелданският измръзване изпи много кръв. Особено си спомням wipe на 15 000 к.с. С рештоя беше по-лесно, преди да дойда го помпах и го готвя. Nagіrnogo Destroyer печели за първи път. Драконите са готини, да. Ale воня над това... хаотично, оста е правилната дума. Проверявам такива шефове, като Kam'yaniy spirit, Korifey и Duke of Montfort от DA2. С такава ос тласък чрез тактика. Skoda, че биовариантите на natom_st са се отървали от драконите. Крим драконив... значи, само един удар, който си спомних. Разбит тук на 16-ти пристигнах в гроба на Смарагдов и за търсенето на Кълън, след като разчистих група контрабандисти на мястото за бира. По-точно няколко велетниви ме изчистиха по-рано. И аз закъсах с помощта. на 16 рубли. Беше готино, нали. аз всички. Точка трета. Богати биоварианти, ако не MMO. Повтарям с страхотни букви: НЕ ММО. Въвели ли сте ресурс за повторно създаване на групата? Е, оста е сега, ха? Зибрав означава Зибрав. Това е всичко, минахме, мястото е чисто, няма какво повече да звъни под краката ви! Nі, tsya nіsenіtnitsa vіdrodzhuєtsya, vіdvoіkaє vіd tіkavih речи, zapovnjuє раница. Така че по това време би било възможно да се преработи механиката на прага. Да речем, за билките ставаме само по-добри, но купуваме за злато, както беше в другата част. При металите този лист е по-прост: витратен, отже, витративен. За щастие, подобренията са viymayutsya. Але неїє ... Звъни за начало, звъни скърцане, до дните на почивката на дъното! Към който момент можете да добавите идиотски, неусъвършенстван и неподходящ командир на интенданта. Не, yakby всички задачи бяха повторени веднъж - би било нормално. Ел смърди да отиде neskіchenno. глупак. Vtіm, аз ги вкарвам бързо. Четвърта точка. Биопроменливите, както сте виждали работата на Tomb Ryder, работете, бъдете любезни, физиката на ивиците, като тази на Tomb Ryder. Тези, които са в грі в същото време ... хм. Ако съм сам в Sacred Rivers, не мога да се наситя до двадесет, искам да видя играта. Ако не успях да стигна до екрана в Emprise, че бях заседнал тук на върха, тогава за няколко месеца хвърлях товар. Така че не стигнах до речта. Така че играта не запазва вертикалната позиция на героя. Да имаш милост? Стремете се отново. обаждам се. обаждам се. мамка му. С една дума: ІМХО, запроизводството на третия свят не отиде в ада. Воно пишло лишло Шкода. Това ще забави преминаването и ще генерира куп негативни емоции. Пета точка. Биовари, твоята религия не ти позволява да спасиш автоматична атака? Maboot, пантеонът Zabutih премина, нали? Е, оста е: рожагата "ревят враговете до смърт" е много съмнителна. Скъпи и скъпи. Vtіm, naskіlki I zrozumіv, по-малко пощадени: стрелец грав. Наясно съм с уменията си, от ръкопашен бой всичко е кисело. Аз zrobiti tse по-лесно от белия дроб. Ale nі, nіїє ... Point sosty. Тактически камери. Така че при DA2 понякога беше нещастие. И така, zrіdka, доковете са въвели клавиша "shift" за хвърляне на AOE заклинания. В DAI „камерата е тактична“ и „практическата работа“ са антоними. И можете да преместите герой до дадена точка само с допълнителна тактична камера, нали. Соми артикул. Вероятно за биовариантите ще ви трябва кръв, но в игрите ще ви трябва шведски трансфер. Е, за показване на статута, така че (водещ ранг на IMO). Коняците на DAI могат да се справят с останалите задачи. Ел не първи. За да "превключите бързо", за да донесете спам с клавиша shift. Постийно. В противен случай няма да отидете в галоп; И все пак галите крещяха силно, можете да се забие само в деца, а за подстригване трябва да покажете голямо разтягане на пръстите си. Например, бих предпочел да заменя "Inquisition", като се обърна към WoW... Разбирам, осъществимо е. Но конете са необходими не за реализъм, а за шведско обличане! Item vіsіm. Похвала на съпартийците. Тези, че биовариантите следват плетене на една кука напред при DA2 zrobili плетене на една кука назад - все още pivbidi. Системата приятелство/суперничност е добра за такава добра игра. Ale, смрадите са работили два пъти за това: сега не е възможно за grі да получи rіven rіvlennya. Взагали. Tse riven gri "Neverwinter Nights 2". Освен това е оригинален, към добавката на "Маската на Зради". През 2006 г. беше невъзможно за roci да преглеждат множеството похвали. През 2014 г. ситуацията се обърна зад ъгъла. Здравейте, Obsidian може да бъде тестван. Зрещою, смърди на системата и я въведе (за друг КОТОР, да). Обсидиан от 2006 г. - може да се тества. Biovaram y 2014 - бр. Можете да разкажете: чудете се на riven в замяна - това е нереалистично! Да, подходящо. Напълно и напълно. Нереалистично. Как и равен характер, скалата на здраве, здраве, характеристики. .. Да го почистим, ха? Точка девет. Карта. Биовариите, картите са необходими за една и съща цел: за ориентиране на територията. Чи не е за сладост. Не за wigukiv "Уау, какъв шедьовър на абстракционизма вдъхновихме тук!" За ориентация бяло. DAI смърди ролята си с по-голямо скърцане. Ех, още колко пъти обобщавам zіtkhnu от другата страна? Точка девет и точка едно. В първите дни имах възможност постоянно да пея заповедта „да ми звъни на ухото“. О, добре, не забравяйте за точка три! След това засечехме радара. Защо не можеше да се работи по изданието? Обсадата свърши. Елемент деветят петънца две. Съкровище от речи. Героят на Ферелден има було, Хоук има було. При Висник (на хвилиночка, начело на най-мощната организация на Тедас) - кукил. Маразъм. Да те изпроводим. Защо не можеше да се работи по изданието? Обсадата свърши. Точка десета. Самата мекота. И така, играта е изкривена и бъгава, така че Grati е чисто брашно. Все едно, все едно, все едно. Головне ОК - сюжетът! Игрите на биовариация винаги са били известни със своя сюжет! Не смърдяха, нали? Така? Разбийте n лагера. Затвори m отворен. Вземете l осколките. Вижте j забележителности и i региони. Изберете h shmatochkiv мозайки. А, да, повече от това. Чи не забравяйте за g puffs. Еее... а къде е сюжета? Къде е сюжетът? Така. Volovim Zusillis бяха изхвърлени всички пари, които бяха реабилитирани. Взривиха го, казах! Tse всички сърма, не повече! Головне - при куестовете! Горе-долу? Така? Е, нека да преминем през основните куестове на локации. Накратко. Inner Earth: Помогнете на жителите на Crossroads и Redcliffe. Карайте магьосниците, убивайте тамплиерите, убивайте контрабандистите и представителите на Хартата. Останете вкъщи с придружителя, за когото проверете точката на цаца. Вариативност - на ниво "кого да попитам агентите", добавяйки необходимите умения. E? De coupa опции vyrishennya odnієї і tієї w ситуация, de морални дилеми, de cіkavі історії, nareshti? Бурево крайбрежие . Минете покрай паркингите на Сирих Стражив, изберете страната на кода. За какво - неразумно, избраният от тях свят няма нищо, което да си струва, аз не живея за себе си. По пътя разберете или наемете „Остриетата на Gissarian“, вие сами ще разберете кой вариант е най-добрият. Pіznіshe - изчистете крепостта от червените тамплиери. Е-2? De kupa опции да видите една и съща ситуация самата, de морални дилеми, de cіkavі історії, nareshti? Блатото на тъгата. Обадете се на войниците на инквизицията от Аввар пълен. Тук няма разумни опции. Според цената почистете фара цаца и, да, ще пораснете със съвестта на пастора. Е-3? De kupa опции да видите една и съща ситуация самата, de морални дилеми, de cіkavі історії, nareshti? Крестууд. Тук - vіdbulosya! - ще дадем история на цикавата. Е, повече-по-малко цикава. Имам сериозни проблеми с храната преди мача, но ако мачът беше бурен? Морални дилеми и куп варианти за развитие на една и съща ситуация, но истината, както преди, не бяха донесени. Какво виждаш, дефицитно. Западна Межа. Заемете крепостта "Gryphon Creel", свържете се със злодея-магистър и виконирайте търсенето на дракон. Относно чудото - историята продължава да е затрупана... ами добре, какво. Принаймни повъазана с основния сюжет. Тук нямате DA2, а не PoE, тук ситуацията вече е на ръка! ос. Свети Ривнини. Изгорете мъртвите в лагера на Гаспар, повторете. Изгаряйте мъртвите в лагера на Селин, повторете. За един час го з'ясувати, за какво е виновен Корифей. Е, кой би помислил за момент! В grіz Glavvladeem-Corypheus в тежкия лагер на армията, Corifey е виновен! За куп варианти, има една и съща ситуация, за морални дилеми и за истории за истории, сещате ли се? E-4. О, да забравим! Aje има елфически клан с цял пакет елфически куестове в стила на даване-донасяне и възможност за наемане на помощен агент! И все пак - taєmnichi runi, за яки navit Zberigach не знае! Е, добре, какво има? Храмът Забути на Диртамен? Еха. Наистина уау. Храмът на тази епоха, ако елфските богове само си тръгнаха. Кажете ни веднага... добре, да тръгваме. Adzhe tse god taєmnits, zreshtoy! Rozpovіli. Че главният свещеник, като помисли за мръсотията, и младите свещеници, виришили йога да разчленяват и принуждават. И вземайки останките, ми ... така е, битка със свещеника! И тогава ще го вземем ... добре, нека го вземем, дори ако Бог се крие! Е, искам да ти кажа тайната, ха? порасна ли? Прекъсвам. Накарайте никой да не се нуждае от епос и млъкнете. Tse вече не е "е?". Це, викинг съм за вираз, епик-фаил. Смарагдовски гробове. Необходимо е да се помогне на бежанците да се втурнат със свободните гиганти на Долините, застанали зад тях, които би се замислил за момент, червени тамплиери. Появи се морална дилема Navit: chi rozpovist Mista ta Svita за благородното приключение на Феърбанкс. Але, знаеш ли какво? Единствената "дилема" за мен не е варта и видяно яйце. "E-5", извън "e-5". Императрица дю Лион. Още една локация, абяк, е свързана с основния парцел. Още една история във всеки подарък, независимо от завъртанията на сюжета и каквото и да изберете. Е, добре. Зад световете на инквизицията - Zijde. Зад световете на инквизицията. Отпадъци от подсвиркване. Простете за жизнеспособността на венатори, като се шегувате ... какво? Гробница на Основния, каква ос! Напълно, което е живо на повърхността! Е, той е жив, и какво от това? Чи малко убоден куди рита. Якби каза, че джуджетата са живели на повърхността на кочана - щяло да е бомба. И така... Спри? Защо Його беше изгонен? Какво е толкова особено doslіdzhuvav? Защо венатори, като попарени, пикаят с носовете си? Е, може да лежи неподвижно. Maboot! Е, бъди ласка, бъди ласка... Рисунка на чудодейна руна срещу демони. Рисуване. чудотворно. Рууни. Срещу. Демонив. Които могат да бъдат закупени в магазина. E-6? За безличното решение, този морален избор... Ще произнеса, става ли? Ниби всички... Ниби, не всички! Още Zaboroneniy Oasis! Такава си тривимирна пъзел. Оставете основното търсене наистина и не го правете (не го приемайте до точката на уважение, тъй като организацията на такъв миньор е изгоряла)? Е, нищо, нищо! Там, в средата, такъв звяр е затворен, такъв звяр... Те го взеха. дойде. Там, в средата, е демонът на гордостта. Преминаване на демонска гордост. Разбери ме правилно. Демон горд - весели момчета. DAT има един такъв брой бащу маги на вуха. В DA2 Меретари беше обсебена от епична (исках да се самоубия лесно). В пролога на DAI демонът гордо твърди, че е епичен. И тогава... Шлака. Е, добре. Нека е просто, ейл... Ale want тук може да е дрезгава история!!! Върху камъка с плитки щрихи е окачена фигура, навита с ланцети. Други две фигури са изобразени по такъв начин, че се превръщат в централната. Написано под образите на стария, обаче Солас можете често да превеждате:„Гордост с нашите животни и в сърцата ни гордост (Whikoristan е дума, която означава „се случи“ или „променено“) в нов. Vіn virіshiv vimagati (не може да се преведе), след като постави в prihilnіstі і buv poov'azaniya.ATСмъртта е скрита вътре, окована в очите на простосмъртните. За какво. Взехме трикове заради това. Непреводимо. Епик-провал-2. Така че, наистина, не всичко е толкова лошо. Още по-силно. И след това има само основните куестове ... Podsumok: шест места извикват малко дълбоко и болезнено чудо и е smіttyam, като малко psuє gro. Още два месеца: "Изгубих го, какво, само се кълни!" (C) Аз само трима дърпам "е, harazd, zіyde." Можете да кажете - не разбирам, не оценявам дълбочината на мислите си, не минах през всичко, не го вдигнах и т.н. не. Всички куестове, всички региони, всички забележителности, всички мозайки, всички танци, "Zirochka", "Keymaker", Dragon Slayer, "Inquisitor". Yakscho няма милост, 216 години. Vidpovidally декларира: gra ogidna. Можете ли да кажете - сега преминавате, сякаш всички етажи са светли? Е, не, минавам отново през игрите или няма да минавам през играта. Освен това бях убеден в това външен проход регистрирайте се за kіntsіvtsі. Е, сега вонята всички затияли?! Можете да кажете - основният сюжет, героите. Е, основният сюжет е добър, героите са добри. Можете ли да изиграете основната история за колко умения? Мисля, че е на двадесет години, за да остана тук, така че не е особено лепкаво. Какво друго? Може да се каже – съди, командвай ставка. Имам момент да ви кажа: така че, преценете това търсене на командната скорост - добре е, но не е достатъчно. Але, не го виждам. Точка единадесета. Нашата любима инквизиция. Системата на Mass Effect 3 беше много по-точна. Командир Шепърд се скиташе из галактиката и вземаше всички ресурси, до които можеше да стигне. Всички ресурси бяха избрани на специален терминал. Резултатът се изля до края. Або без влияниев, това е абсолютно не важно. Головне, gravets mav мотивация. Було разбра, заради което живееха вината. В "Инквизицията" няма нищо. Цилковито. Є rіven Inkvіzitsії, є kіlkіst точка на сила или инфузия, или те смърдят като воня. Всичко е добре и всичко е абсолютно, абсолютно ненужно. Така че, окуляри са необходими за виждане на нови обекти, преминаващи през сюжета. За последните няколко години съм натрупал по-малко от 300 бр. Три по-малко от триста, търговец на дребно на Fen "Harel! Какво е по-малко их, сол, какво? С равни повече по-високи. Krіm залага на задачата на командната скорост, виното не плюе в пламъците, нито на scho. Така че , за тях можете да получите някакво геймплей polypshennya, но не плюйте вонята върху сюжета със същия ранг... аз съм този, който носи vikonannya zavdan... cіkavih zavdan, знам, с подкрепата на избора, мога да избирам... Ще го изпразня Е, възможно е да се работи по различен начин. ... И нека се промени в света на преминаването на гръцкия... Затвори огъня, zupinili magi и тамплиерите? подкрепят Денерим а. Да сте купили крепост? Zagalom чудотворен, плюс петстотин към броя на viysk. І др. и т.н. Идеята, предполагам, е ясна. Броят на смилането се променя на разумен между. Паднали с помощта на наети ресурси, по различен начин, доминират при нападението на крепостта Адмант и пустошите на беседката. аз всички. Не е нужно да внасяте различни вариации в сюжета на работата (ако искате повече, по-очевидно, работа, добре, боговете са с тях) - просто Кълън накратко казва за величието на харченето/радиално добавете за бедността на победа. Щети от gris - zovsіm іnshe. Идеята е да лежи на повърхността. Защо религията не позволява биоварами? Така че не е необходимо да забравим да се молим. Правилните богове са елфически. Така че и окулярите в инжекцията могат да се използват не само за визуализиране на мъглата, но и за диалозите. Або за викониране на завдан радников. Напр., мрії, мрії... Точка дванадесета. Спокойно приех историята за Обран и „бойната светлина“ (С). За щастие светът и истината не приветстваха b - diva quest "In secret". Але якчо вже рятуват - после рятуват. До ръба, до стопа, до изтритите мазоли, до изкривения нос на носа. Не се борете, докато не спечелите - обадете се, издърпайте се на ръце и изпънете краката си. Точно такава победа - нали. Основният сюжет, както вече казах, е беззаконието. Избирам не е лесно. В храма на Митал и далече се срива вал от информация. В моята версия на историята фигурата на Киран от душата на Уртемиел и разпознаването на Флемет бяха епични (друг ревящ момент на DAI, първият е пътуване във времето). Potim Bula kintsіvka. "Това не е риба. Не е желирана риба. Това е стрихнин." Какво проверявате за края на такава мъка? А оста са тези, които са описани повече. Обръщане на хъса на героя към злото, това разтягане. Запустението на Skyhold. Безстрашната жертва от страна на членовете на партията е десница и левичар (с които е абсолютно непоносимо, ако искаш някой да умре... явно, тежко, като взе правилното решение. Div. KotOR, NWN2, ME2, DA2 и така нататък). I ochіkuvav, scho Corifei "dragon z dupi", vibatche за моето джудже. Усмихнете се и кажете „Това бяха лоши неща“. Поддавам се на героя заради некомпетентността на його плановете. Да отприщиш армия от демони върху нас, плюещи силно, или раждайки петима, или тал-васготи, или извънземни казани - е маловажно. Свалих се... кой може да познае какво свалих? Много гравитационни (аз преди речта не се изправих пред тях) излая термина ME3 за "светлофора". Movlyav, три варианта за решение - не готино. Тук имаме същите три възможности: напитка, която печели Корифей, напитка, която печели Корифей, напитка, която печели Корифей. Нищо друго не се дава. Насамкинец ми стана shiro Skoda Corypheus. аз повече. В часа на финалната битка постепенно се хванах да си мисля за случилото се на бул. "Спадщина" ... не, не по-сгъваемо: вонята на обиди е грозна. Епичнише. Има хотч тактика Була Якас. Торбите за забавление са направени фалшиви и напрегнати. Слайдшоуто за чантата е кратък уривк (смърдят ако го сложат там, ако искат, ще е гадно!). Podbagovy pіslyatitrovy twіst не може да polypshit нищо и да промени нищо. Купих "Cracks of Hakkon" чисто по инерция. Ще отида да преценя. Четох рецензии за предстоящото DLC. Може би ще го купя. Може би плячка. След YES2 купих комплект от артикули. Глобална оценка igri "Dragon Age: Inquisition" за 100-точкова скала - топки тридесет и пет, не повече. Скален провал.


За да поемете стремежа да бъдете един от бойните другари, престъпление на други индивидуални умове, ще ви трябва заплата над 25, топло е. За да може бракът на вашия боен другар да удари знака „приятелство“ (иначе „любов“ по време на романтика), престъплението с висока оценка е необходимо, за да завършите личния си митинг.

Нека всички твои бойни другари имат така наречения „момент на криза“ - твърде много е да се разпространиш и решенията ти за пеене на храна могат или да напуснат групата завинаги, или да те нападнат, иначе няма да изчакайте. Нека всички те не успеят да ви лишат, сякаш падат до -100. Повечето от тях и така да бъде, можете сами да ги изгоните от групата, сякаш се страхувате.

Май на кожата на важно място е мястото, със смяната на някакъв вид лидер (или може да бъде лидер), започват диалози между сътрудници. Централно място в Орзамар, което води до Арени, мястото при Редклиф (това, на което е застрелян Томас), мястото близо до Лотерингу, кръчмата в търговския квартал в Денерим, коридора на първата версия на Бащи Магив (след почистване на демоните), лагерът на кордона на doliytsіv (когато отидете в местоположението qiu от картата на света, това е достатъчно, за да отглеждате всички kіlka kіlkokіv, така че бойните другари іnіtsiyuvali диалог). Трябва да излезете от местоположението и да се обърнете към него, тъй като искате да слушате повече рози.

Движете се по-често с бойните си другари - това ще ви помогне да спечелите честта си (или да я понижите), преди смрадът на часа да внесе истината в сърцето. Те имат най-много възможности за рози в лагера, но на други места можете да говорите с тях като цяло.

За повече другари, специални подаръци, които, когато бъдат представени, ще инициират диалог на подаръци. Можете да го подарите на повече от един спътник - решавате да се вдъхновите от тях. Krim osoblivih podarunkіv kozhen maє svіy вид bazhanіh givinіv, yakі podnіmayutnya stavlennâ определен боен другар повече, nizh іnshih, ако можете да ги дадете на други tezh. За същите дарители можете да разпознаете този друг спътник, можете да разпознаете розите с тях и когато прочетете Кодекса, който се актуализира от време на време, ако вашите подаръци се прехвърлят в нов.

По принцип нарушихте принципа на привеждане на всички ваши другари до +100, препоръчвам ви да купувате подаръци от всички търговци и да не им давате подарък, а да пъпете и да се чудите, доколкото е възможно, бойните другари ще се издигнат високо към вас в часа на природата. (Например, вашият романтичен интерес може да достигне 100 без подаръци). Ако имате допълнителна „Крепостта на пазителите“, дръжте подаръците на екрана, така че вонята да не заема място в инвентара. Специални подаръци, разбира се, можете да подарите, ако искате, защото вонята е подходяща само за един боен другар и марна за други, а преди това, често като предмет специален куест.

По това време, в другата половина на гриса, можете да натрупате достатъчно подаръци, с които можете да манипулирате, вдигайки тихо стосунките, които ще виждат другите. Не забравяйте, че след няколко специални подаръка, с които инициирате диалог, можете да дарите някой друг - така ще натрупате достатъчно от тях, за да ги изцедите напълно. Например, ако назначението на Алистър вече ви е известно от сто, няма основателни причини да не видите нещо друго от същия асортимент от подаръци на някой друг, чието назначение за вас все още не е достигнало максимума.

Е, очевидно е възможно да вземете един или два подаръка за боен другар за добро настроение, за да можете бързо да разбиете това, което не е достойно за тях, и да се поправите за неприятелски гняв. До средата на гръцкия вече е ваша отговорност да правите добро на благородството на вашите другари, да определяте кой от тях ще бъде добър за вашия стил на решаване на проблеми и кой не и чии подаръци е по-добре да спестите за всеки повод.

Іsnuyut "твърди" подаръци, yakі не признават на никого конкретно. Їhnya naivishcha tsіnіst stavtime 5 точки за всеки спътник на vіdmіnu vіd podarunkіv, чиято основна стойност за този, който vіddaє vіddaє - 10.

Кожен подарък понижава стойността на атаката с 1 точка. (Т.е., ако първият подарък бъде отнет, резултатът се повишава с 10 точки, а след това, когато другият бъде отнет, той се намалява с 9 точки) Ако някой подарък е виновен, донесете ви поне 1 точка в замяна.

Ако назначаването на боен другар е по-отрицателно от вас, тогава стойността на всеки подарък ще бъде намалена два пъти (за намигване е тихо, което повишава разположението на всичко до едно).

Тъй като назначаването на боен другар се издига до вас повече от неутрално, тогава една от следните характеристики ще се премести под задушаващата ви кривина. В света на растежа на тяхната положителна перспектива, характеристиката може да се повиши до +4 - например Статус на Алистър, Сила на Стина и т.н.

Скала за видимост:

100 - Криза

99 - 26 - врачка.

25 - 25 - неутрално.

Приятелство:

26 - 75 - топло (можете да научите специализации, да започнете да говорите за себе си и с помощта на други умове да дадете лично търсене, например).

76 - 100 - приятелство (за да се мотаете за вашата компания и морална подкрепа).

роман:

26 - 50 - лихва

51-70 - турбота

71 - 90 - погребан

91-100 - коханя

Ако можете да започнете роман с трима съдружници наведнъж, за вас е твърде рано да поставите ултиматум и да поискате още вибир. Tse vіdbuvaєtsya zavzhda, yakscho достигате знака на Любовта с повече от един спътник, но може да бъде и по-рано.


Алистър ще дойде при вас скоро след пристигането ви в Остагар. Трима от NPC са единствените, които играят толкова важна роля в подиите, които се избавят, като GG, и към това, от авторитета на другите ви сътрудници, вината няма да ви оставят да донесете същия ръст преди ще бъдеш -100. Вие също нямате способността да водите йога от групата до момента на йога лична криза.

Специални подаръци за Алистър:амулета на майката Алистър (на масата в офиса на Ърл Иймън в замъка Редклиф) и щита на Дънкан (в склада на охраната в склада, за което Риордан ви разказва, за да можете да говорите с него в двореца на Иймън след това мислите, че отне документите на Сирих Стражив). Също така Alistair е колекция от различни фигурки, фигурки и каменни руни.

Алистър ще ви научи на специализациите на тамплиерите, тъй като тази обстановка ще ви държи високо.


Мисия - Sim'ya Alistair

Тъй като виждате село Редклиф напред, Алистър ще ви разкаже за своето приключение. Ако е високо, за да те достигне високо, тогава с настъпването на роза ще познаеш сестра си и ще попиташ, не можеш да го видиш в Денерим. Къщата на сестрата няма да бъде отбелязана на картата - ще бъде в ред с магазина на Уейд (лява ръка). Всичко, което трябва да направите, е да се доближите до новия с Алистър в групата - и да започнете диалог, независимо от начина, по който сестра ви живее у дома. Отидете до средата.

Слушайте rozmov от Goldannaya и го повторете както винаги. Ако се облегнете на улицата, ще имате шанс да "укрепите" характера на Алистър. Tse не vpline върху йога поведението за няколко ключови момента, например, gris. PP жени, които имат връзка с Алистър и ако искат да вземат щастлив край с него, силно се препоръчва да имате малко сила (има промяна в сърцето, ако имате благородно приключение - дори и да не имат страхотно значение).

За да помогнете на Алистър, ако говорите за Goldannaya, изберете в розовата опция „Кожа за себе си ... трябва да разберете за един час“ и след това кажете в лагера, de vin кажете, че имате дажба и виното е виновен, вземете решението сами и да не разчитате на други, потвърдете, че вие ​​сами сте били малки на съда. (Ако кажете на Йому, че не сте били вкъщи и помолите Його да не се променя, тогава „твърдостта“ няма да се появи).


Кризисен момент

Алистър може да загуби вашата група по повече от една причина - така ще навредите на Loghain след събирането на земите. Погълнете се с факта, че сте го изпекли за първи път от личното си търсене, легнете, ще станете крал на виното и завинаги ще изплувате от хоризонта си. Така че, в зависимост от вашето поведение, легнете, изхабете Його Анор или го пуснете да се прибере, или във всеки случай Алистър ще лиши вашата група завинаги.


Алистър е романтичен интерес

Алистър е романтичният интерес на женски персонаж. В розмарините ще имате много възможности да започнете роман с него, първата от тях е вашата храна „Че казваш кой си, какво си събираш?”. Когато достигнете висока позиция, Алистър ще ви даде троянски кон в знак на своята симпатия (и сигнал за вас, че романът се развива по правилния начин).

Alistair може да бъде поискан от името и самото GG, освен това, в угара, можете да получите виното до вас, или още по-добре, докато не изградите виното сами. Yogo roztashuvannya може да е по знака на Любов - тогава след като се обърне към лагера на вина, започва диалог, от кого да ви помоли да не харчите нищо с него.

От настоящите романи само романът на Алистър има няколко вариации на романите.

Имайте предвид, че нито Алистър, нито GG умряха през следващия час и Алистър напусна групата:

Веднага след като имате благородно поведение и Алистър, след като станете крал на Ферелден, можете да спечелите за нова позиция и да станете кралица. (За когото имате нужда от майка, трябва да помпате помирението.) Как се сдобихте с GG, дали е било някакво приключение на Крим, благороден човек и не сте превъзмогнали Алистър в хода на неговата специална търсене, ако сте счупили синьото от GG след събирането на земите, така че как суверенните интереси на гушата ще направят приятели zhіnkoyu, zdatnoy да prodovzhennya семейство. Ако сте благодарни за GG, било то пътуване и сте направили възможно Алистър да отдели един час от вашето лично търсене, тогава оставете високото Perekonannym вино да се впише в опцията, de wine ще направи приятели в името на суверенния мир, но ти ще бъдеш лишен от този коханой. Якшчо Алистър не става крал, но след като е станал гвардеец на Сирим, виното е завинаги загубено от GG.

Бележка за GG на благородното пътуване:

Ако не искате да бъдете кралица и ако имате достатъчно късмет да останете само с кохана, тогава няма значение дали Алистър се сприятелява с Anora. Е, ако ги преместите да управляват наведнъж, тогава няма да имате възможност да спечелите ново място.

Мориган пристига пред заграждението зад баяните на Флемет след битката при Остагар. Можете да вземете її іz groupi, ако искате, но ако не искате да останете с вас до края, ще ви дам допълнителни опции за kіntsіvok gri.

Като специален подарък за Мориган ще получим куестът Черен гримоар и Гримоар Флемет е Златно огледало (продава се в Орзамар в Неизвестния окръг). Мориган също обича бижута.

Мориган може да ви научи на специализацията Върколак.

Мориган се стреми да следва правилата „кожа за себе си“ и „оцеляване на най-силния“ и вашата алтруистична надежда няма да предизвика подкрепата ви. Възможно е да помогнете на малко нейния герой при предаването на Златното огледало - ако попитате за какво сте виновни за новото, помолете й бъдете любезни. Ако добрите ви намерения бъдат извикани, тя ще има по-малко раздразнение.


Мисия - Гримоар Флемет

За да завършите тази мисия, трябва да видите Bashtu Magiv. В този момент Мориган се досеща, че един тамплиер в далечното минало е имал черен гримоар в майка си, който тя скъпи. С разрешение на Мориган, гримоарът, по-добър за всичко, трябва да бъде запазен тук във Вежа Магив. Можете да намерите йога на екрана в офиса на Ървинг.

След като вземе гримоара като подарък при офанзивната роза (трябва да напуснете лагера и да се обърнете, за да го активирате), Мориган ще ви каже, че е разпознала гримоара и ще ви помоли за помощ, за да победите Флемет и да вземете правилния гримоар.

Отидете при Flemeth и говорете с нея без Morrigan в групата. Вон просто ще ви разкаже гримоара и ще каже на Мориган, че сте били бити. Чакай малко chi nі - твоето право, tse абсолютно nі на scho не е в линията. Ако не сте се били с Флемет, тогава няма да се преструвате на дракон с добро здраве и ум. След като я победите, вземете ключа от тялото й и вземете гримоара от екрана в хижата (и в същото време чудо за Мориган). Сякаш си спечелил битките (фалшиво-реш, ако нямаше мотиви, Флемет врятувал живота ти), самата Флемет ще ти даде ключа.

Ако желаете, подарете гримоара на Мориган и търсенето ще бъде завършено.


Мориган като романтичен интерес

Мориган е романтичният интерес на човешки характер. Възможностите да започнете роман с нея ще бъдат по-богати - за вас е практично да водите диалози, особено на кочана. Мориган да ви помоли да навита навита за чифт ниско roztashuvannya (достатъчно майка його повече от 30), но да прекара нощта с вас, сякаш yogo roztashuvannya достигне знака на Любовта (така-така, оста е толкова невъобразима момиче). В знак на вашата симпатия можете да ви дадете пръстен.

Няма щастлив край от Мориган. Ако следвате тези предложения, например, може да лишите групата си от хора. Ако приемете това предложение, ще бъдете лишени от него след финалната битка. Максимумът, който може да се направи с този GG, е да се разбият в нейните шеги след финалната битка, но ако те са успешни, те няма да бъдат разпознати (приети до официалното продължение на допълнителната).

Лелиана може да бъде намерена в механата в Лотъринг. Самата Vaughn да ви помоли да ви вземе в групата веднага след битката, тъй като тя автоматично ще расте след вашите зъби.

Специални подаръци за Lelianiцветята „Милосърдие на Андрасте”, като растящи при лисицата на Брезилиан, избелване на мляко в Редклиф и в Елфинаж в Денерим, и голи, които Светото джудже може да изпее за вас в Saw Mist. (Някой да говори с ловеца на наги Бурнър в Неизвестния окръг с Лелиана в групата и след това отново да говори с нея - в противен случай опцията е да помолите Светото джудже да хване нага, за да не се появявате.) scho mayut vіdnoshennia. на Andrastі, че garne vzuttya.

Лелиана може да ви научи на специализацията на Барда.


Мисия - Минуле Лелиани

Вече разговаряхте с Леляна за миналото, знаете, че в Орлес е била бард и че майка й е от Ферелден. Вие сте длъжни да напуснете лагера и да се обърнете по нов начин, така че Лелиана да ви разказа за Маржолейн, її голям приятел на този ментор. Ако се преместите, ако вдигнете цената на картата на света с Леляна в групата, ще бъдете нападнати от обирджиите. Tse ще бъде тесен проход и група нападатели ще включва елитен стрелец и магьосник (магия), така че бъдете внимателни. Очевидно всичко трябва да бъде депозирано в склада на вашата група, вашата равна и любима тактика, и дори като възхитено обвинявате проблемите със zієyu zustrіchchyu - препоръчвам да изведете магьосника от трепета на първия и като минимум, стрелец-глава-глава стрелец, докато вие решавате. (Като опция - веднага хвърлете цялата си сила върху бухалката - за това, ако знаете всичко от новия mayzhe, ще свърши.) Мъгла там, преди речта, кражби на pastka-fireball.

След като се справиш с нападателите и може би с прилепа, Леляна те моли да не караш його, за да го нахраниш. Веднага след като разберете, че разбойниците са били наети специално да убият Леляна и да отнемат адреса, за който можете да знаете този, който е убил убийството. Ако е така, можете да убиете наетия човек или да го пуснете от всички страни - вече е ваше отдясно.

Лелиана да закачи извинението, че Маржолейн стои зад него и предлага розшукати її в Денерим. Ако изчакате, тогава спечелете похвалата на Лелиани. В Denerima необходимите къщи ще бъдат отбелязани на картата. Vіn raztashovaniya в Търговския район. Случва се да се биете с двама пазачи, ако видите нещо ново, но смрадта едва ли ще ви създаде проблем. След битката отидете в стаята - и ще бъдете сестрата на Marjolein.

Розмова и Маржолейн могат да се отдръпнат мирно чи ни - угар в твоята бажаня. Ако кажеш на Леляна „дори и да разбереш, какво ще те следва, докато е жива“, ще трябва да се бориш с нея. Маржолейн извика на помощ двама магьосници и двама воини, но ако пристъпите бързо към вратата на улицата, тогава вонята ще ви последва и рещата може да бъде изоставена. В действителност магьосниците са лишени от стаите си, а воините могат да бъдат лишени от питие за Маржолейн.

Маржолейн е много силен бард. Препоръчвам ви да не търгувате с нея с цялата група - ако има бард победител, като да парализирате всички близки (и дори самия бард), по този начин можете лесно да го победите с вашия боен другар, който не пропиля сферата її инфузия.

Внимавайте - пред двете кимнатки с магьосници, разпръснати върху паста.

Ако преодолеете всичко (в противен случай пуснете Marjolene на светло), Leliana декларира какво трябва да мисли и какво ще говори с вас в бъдеще. (Не забравяйте да погледнете екрана в една от стаите - там лежи един от най-добрите лъкове близо до грі, маскиран като Лелиана.

Говорете с Лелиана в лагера. Майка ви има шанс да „укрепи” характера ви. Не правете особени пръски върху товара - ще имате шанс да се присъедините към "трикутника" с вас и Изабела в Денерим, а в редки случаи - към "чотирикутника" с вас, Изабела и Зевран. Tse също може troch vplinut на її kіntsіvku. Ако сте нарушили силата си на характера си, тогава ако имате разповест за вашите съмнения, внушавайте, че ако не пускате опонентите си, това е част от вашия характер и борбата за него не е и следа.


Кризисен момент

Подобно на богатството на други сътрудници, Леляна имаше своя „кризисен момент“ в grі. Сякаш няма да бъдете прекъснати от вашата група, когато мисията „ Света пепел»И оскверни барута на Андрасте, те ще те нападнат. Ако вашата група го няма, те ще ви лишат, ако се обърнете към лагера (въпреки че с висока perekonannya можете да се разминете с него).

Ако сте помогнали на Лелиана в хода на нейното лично търсене, тогава няма да лишите групата си от малко осквернена пепел.


Леляна като романтичен интерес

Леляна с романтичния интерес както на човешки, така и на женски персонаж. С всички тези романтични партньори е по-лесно да се простите в нейните романи, ще имате няколко шанса за това и в двата - и ако изберете грешните и в двете фази, няма да имате друг шанс.

Ако сте мъж, тогава ако говорите с Лелиана за Лотъринг, попитайте „За кого е работило такова момиче в църквата в Лотъринг?“ Това ще отбележи началото на романа (можете да си спомните Алистър за коментари, тъй като ще последвате него и Лелиана в групата едновременно).

Все едно си жена, ще имаш шанс да провериш още малко. Не е задължително човек да постига оценка от 25 по скалата за похвала, за жените е необходимо поне 50. Отношението на Леляна често е една от розите с фразата „Защо ти казах какъв е твоят кредит на мен?" Развийте темата и ще имате възможност да говорите по нея, затова компанията на други жени е подходяща за вас, след което ще ви нахранят, все едно е така, сякаш сте сами. Позволете ми да ви кажа, че бихте се изкикотили в същото време - и това би било началото на роман.

По каквато и да е причина пропуснахте първата възможност, друга да се появи след приключването на куестът с Marjolein. Попитайте, както се чувствате след всичко, което сте преживели, изчакайте малко, какво знаете, какво е там, след като го видите, и в бъдеще кажете, че хората се променят от време на време. Колко грешна Лелиана да помни какво ще кажеш на Маржолейн - ти си на прав път.

Ако вече сте започнали и по някаква причина сте прекъснали романса с Лелиана, тогава, следвайки диалога, предизвикан от вас, можете да го подновите.

За да те попита Леляна преди назначаването си, можеш да сложиш 100 пред теб - Любов. Пред други романтични партньори не можете да го инициирате сами.

Зевран и група рекрутери ще ви проверят в zasіdtsi на картата на света след първия от най-важните куестове - Earl of Redcliffe, Sama Thoroughness, Day of the Zvira или Rozirvane Kolo. Десантът е съставен от Зевран (наема шофьор), магьосник, множество воини и стрелци, скитащи по хълмовете от двете страни на пътя. Бих препоръчал вивотите на магьосника първия път, Зевран - веднага след нея и тогава не си виновен да събереш правилния начин за решаване на проблема.

След битката трябва да се биете с vibir - убийте Zevran chi ni. Както виждате, не карайте в йога, поискайте вино преди вашата група. Ако изчакате, тогава не можете да похвалите Алистър (с любезно пръскане и помирение можете да похарчите общо до 3 точки) и Мориган, ако Лелиана е достойна, тя е скиптър благочестиво вярва в способността да се успокои.

Специални подаръци за Зевран Dolіyskі Mittens (rebuy на екрана в Западната Bresilian Forest, която се появява след унищожаването на Сянката в изоставения лагер) и Antivska Choboti, които могат да бъдат намерени на екрана в търговския магазин в село Prytulok. Зевран също обича скъпите метални измислици.

Зевран може да ви научи на специализацията на Вбивци.


Кризисен момент

Зевран няма специален куест, но по-близо до края на гри, ако вече ще отседнете в Денерим на главния сюжетна линия, когато се движите между локации на картата на Денерим (звучи, когато отидете в двореца на графа на Денерим (появява се след куестът „Врятуват кралицата“), известен от гарваните - Талисена .

Талисен ще заповяда на Зевран да се обърне към Воронов - и вие ще можете да легнете напълно пред вас. Ако не сте се съгласили със Зевран и не ви постави отрицателно, тогава няма да сте виновни и да приемете предложението на Талисен - във всеки случай ще напуснете групата си и ще трябва да се биете с него. Ако е по-неутрално да се свържем с вас, ще бъдете изоставени от чувство за вина, оставяйки ви да обикаляте Talisen без ваше участие. И, нарешти, сякаш е по-позитивно да те достигне (повече от 33 или „интерес“ към роман), трябва да дойдеш при Талисен и да се бориш с него на твоя страна.

След битката Зевран ви моли да не пускате йога извън групата. Можете да застосувате Perekonannya и proponuvaty, ще бъдете лишени заради вещите си, ако знаете, че часът ви е по-скъп, в противен случай е твърде висок за вас, помолете да бъдете просто като приятел без никакъв переконан. (Ако имате роман със Зевран, тогава няма да пиете от ваша страна.)


Зевран като романтичен интерес

Зевран с романтичния интерес както на жена, така и на човешки характер. Още по-лесно е да извикаш името (така-така, по-лесно е, долни Мориган), но ако не си напъпил, докато самото вино не счупи първия камък, тогава не е редно да го правиш сериозно и да те объркваш с проверки , доки на його настройка ти не идват вище 75. Оскилки Зевран няма специален куест, вместо нов катализатор да служи като катализатор на Талисен - ако имаш висок впръскване (повече от 90), ти ще трябва да отиде в знака на Любовта. След това Зевран ще ви поиска обица за подарък в знак на съчувствие. (Ако го видите, тогава ще повторите теста в случай на атака - още повече, че след като сте пропагандирали дар, не само като знак на съчувствие, а като завоалирано предложение на ръката и сърцето).

Ако сте имали любовна връзка със Зевран, достигнала знака на Любовта, и сте се разделили с него, Зевран ще напусне вашата група.

Ако назначението на Зевран е в обсега на знака на Любовта, тогава трябва да отидете на пътешествие до земята, за да помислите за ситуацията и да се уредите в голямо несъгласие за себе си, ейл, на vidmina vіd Morrigan, .

Ако сте благородник / благородничка и ще си сложите шапка с Анора или Алистър, Зевран лесно ще ви бъде полезен, когато сте като кохани.

Можете да вземете кучето мабари на самия кочан на гриса, сякаш почитате благородник, но ако не, тогава виното ще дойде при вас след битката в часа на Остраага при преминаване от колибата на Флемет в Лотеринг, така че знаете, че сте се поддали на търсенето на управителя на развъдника в Остагари.

Кучето ви е насочено на 100% на кочана, така че да направите любовта си към четката повече от просто да угодите на кучето. Можете да поискате йога, ако не познавате вината на цветето на различни места - едни и същи вина ще ви привлекат всякакви различни неща, като се започне с пиян пай и завърши с част от набора от притежания (капан на Глибинни шевове).

Mayzhe в областта на кожата е специална забележителност, кое куче може да се запомни, какво да популяризира тази бойна вибрация на това място.

Независимо от тези, които кучето не познава, членовете на загражденията често водят забавни диалози с него, в някои вина той показва своите кучешки способности на света.

Стени да седят на клица в Лотъринг без шофьор и за наказание за карането на тези селяни. Ако се обадите, ще дойдете във вашата група, опитвайки се да изкупите греховете си в такъв обред. Можете да говорите за йога, като говорите с Преподобната майка в църквата. Ако направите голяма жертва, можете да преосмислите нейното пускане в Стената. Можете също да ме заплашвате. Ако вашата група познава Леляна, тогава преподобната майка ще изчака известно време, за да пусне Стената и без никакъв переконан.

Като опция можете просто да счупите ключалката на клица, за да научите правилния начин.

Специален подарък за Стан е предмет на специален куест - йога меч. Стан също е голям любител на картини от различни видове.


Мисия - Мечът на Бересад

Ако Стен ви доверява леглата, за признание, защо изведнъж нанесе криви битки в Лотъринг, вие знаете, че след битката с децата на Темряви, вие сте сложили в меча си - специалната чест и обвързване на кунар. Без меча Стен не може да се върне обратно към Отечеството.

Карайте до езерото Каленхад, където ще намерите мародер. По нов начин знаете, че мечът, по-добър за всичко, е познат на някой човек на името Фарин, който веднага тръгва към пътя към Орзамар. Следвайте го до мразовитите планини. Farin щанд близо до входа на Orzammar, натоварен с търговски магазини. Меч изобщо няма, повече от това, че вече продадох йога на колекционер на джуджета от името на Двин. Тъй като вече сте посетили Редклиф, може би ви познавам.

Влезте в кабината на Двина в Редклиф и завъртете меча си назад (много по-лесно е да убиете, тъй като Стан е известен на вашата група). Ако не искате да заплашвате гнома с принципи, можете просто да купите меча от новия.

Подобно на Двин, след като сте загинали по време на защитата на Радклиф преди, както сте свалили нов меч, не се срамувайте - ще разберете йога на екрана в кабината на Двин.

Забележка - в резултат на грешката, понякога можете да използвате меч в Двина веднага след преместване с мародер, без да удряте Фарин.


Кризисен момент

Ако Стен ще бъде с вашата група в село Хейвън по време на куестът "Света пепел", тогава ще има много разочарования за вас, ще участвате в трети страни - според йога - речи, които да заменят тази, която чупи главите на шади Темряви в огъня на този архидемон. Ако не можете да докажете своята правота, ще извикате дуел. Ако програмирате, ще загубите групата си. Ако спечелиш, ще загубиш вино.

Ако стената е твърде висока за вас, тогава ще трябва да изчакате дуел, можете да спечелите, така че ще загубите лоялността си и ще я загубите, след като сте гледали в дуел.

Ще дойдете в заграждения си, така че ще застанете на страната на магьосниците в сюжетния куест "Розирване Коло".

Ако искате майка Вин с групата, или ако искате да се качите на собствените си тамплиери в същото време, тогава не казвайте на Кълън, че сте добър с тамплиерите - отидете и кажете на Ървинг и след цвета в розите , кажи здравей на Грегор, който влезе в живите магьосници за всякакъв вид флуктуации. Ървинг изчакайте вашето предложение - и в резултат на това Вин ще бъде лишен от вас, а в последната битка тамплиерите ще ви се притекат на помощ.

Спечелете да обичате книги, старомодно суво и вино, да искате подаръци, като иницииране на специален диалог, това не е за нея.


Мисия - Съжалявам Вин

Ако вдигнете цената на картата на света на Вин с групата, ще бъдете атакувани от шквал на Іщадий Темряви. След битката Вин прекара паметта и ако дойдете при вас, тогава не забравяйте, че той е бил в състояние да се бие, че "всичко е свършило". Ако попитате ее, че е малка в очите, ще ви каже цената на стъпаловидни зъбци.

С вашия атакуващ лагер Вин започва диалог, някой да обясни какво й се е случило в близкото минало във Вежа Магив. Ако е така, предстоящите рози ще ви дадат възможност за власт, така че няма да се страхувате от смъртта, а следващите - ако не пропуснете миналото си. Знаем, че съжаляваме повече за едно нещо и ви разказваме историята на вашето първо изследване - елф на име Анейрин.

Отидете до лагера на Dolіytsіv и говорете със Saren, какъв rozpovіst, scho Aneirin є техният лечител и zdebіlshoy прекарват целия час в Bresilian Fox. Можете да намерите Анейрин в Скритата част на гората близо до божествения отшелник. Вин говори с него и ще завърши нейното лично търсене.

Забележка:след първата среща, Породжен Темряви, с предстоящото ви пътуване, картата на света от Вин, група от вас има приятелска среща - за първи път под жицата на Харлок-Омега - "оранжевия" шеф. Съсредоточете всичките си сили върху новия, защото виното на сградата ще приведе цялата група в хармония с вашите заклинания масово унищожение, а без ново решение Дяволът не е виновен да ви показва ежедневни проблеми.

След края на битката при Вин, ние отнемаме нови сгради, като ръка, отбелязваме по-голямата част от нашия живот и мани, и насърчаваме бъдещата регенерация, както в самия Вин, така и в други членове на групата. Не много жизнено пространство са тези, които след края на її dії Vinn ще бъдат зашеметени в същото време.


Кризисен момент

В атака срещу вас, така че чакате с Cullen, така че магьосниците трябва да бъдат намерени, когато завършите куестът "Rosirvana Kolo". Това също е атака, сякаш за да подозирате, че сте магьосникът на кръвта и не можете да го промените на портата, но ще звучите само като на самия кочан, това е в Bashti Magiv. Ако е така, можете не само да демонстрирате силата на Blood Mage в групата в присъствието на Vinn, но сте добре дошли, но и сами да дадете специализацията на Blood Mage (все пак прозвуча нелогично).

Ще ви атакуваме, сякаш сме в група, когато завършите мисията "Света пепел" и оскверните барута на Андрасте. Ако тя няма да бъде в групата в момента, лишавайте ви от факта, че се обръщате към табира.

Огрен ще дойде при вас на изхода от Орзамар, ако успеете да кажете на Бранка за задачите на Хароумонт или Белен в сюжетния куест "Самото съвършенство".

Огрен обича алкохола. Специалните подаръци, които инициират диалог, нямат грешка.

Oghren може да ви научи на специализацията Berserker.

Мисия - Зората на Зазноба Огрен

Ако Огрен ви повери подовата настилка, за да ви разкаже за вашия колосален кохан на името на Фелзи, отидете до езерото Каленхад близо до механа "Розпешена принцеса".

Можеш да пиеш там и без Огрен и сам да говориш с Фелзи. Ако искате да участвате в това търсене колкото е възможно повече, можете да получите няколко похвални точки - говорете с Фелзи без Огрен и след това ви кажете за това, пеейки, че сте провели ранно разследване, само за ваше добро, и че няма да го приемете за даденост.

Ако отидеш там с Огрен, ще те помоля да му помогнеш да обърне благоразположението на Фелзи. Можете да му помогнете и в резултат на това Огрен и Фелзи или сключват мир, или Фелзи насърчава Огрена да отвърне със същото. През останалата част от есента, веднага щом разберете, благодатта на Огрен значително ще намалее към вас.

Fallow в допълнение, тъй като същият куест може да бъде отменен, можете да се придържате към епилога на Ogren, например, gris.

За да вземете един могъщ голем за спътник, ще трябва да завършите добавката „Камяни Бранец” и виконатското търсене „Голем от село Хонлит”.

Шийла обича скъп камък. Специални подаръци, като започване на диалог, не съществуват за нея, но ако преди това сте ги оборудвали с някой от кристалите, които сте намерили или закупили, ще бъдете още по-доволни и ще поискате още.

Мисия - Memory Kaminnya

Можете да завършите тази мисия само след като се движите с Karidin според сюжетната линия "Самото съвършенство". Дори ако Шийла ще бъде в групата, когато се движи с Каридин, тогава разповестата на troch за нейното минало и следващата спечелена ще разкрие надеждата да научим повече. Ако не сте взели Шийла със себе си в Ковачницата на празнотата, тогава те ще ви кажат, че не сте се осмелили да говорите с Каридин и да се опитате да разберете за собственото си минало. За първи път имате ново местоположение на картата на Дълбоките пътеки, за другия - вината Глибинови шевовеимайте някакъв вид teig от Sheila с групата и ще познаете мястото на нуждата от rozashuvannya їy teigu, което след това ще се появи на вашата карта.

Отидете при Тейг Кадаш. Там ще бъдете посрещнати от дявол Темряви и Глибинни Переследувач (като злодей, те ви атакуват от засада при великите килкоси), а в кинсите от вас огре е оранжев бос. Препоръчвам да донесете йога на вашето място, на това, когато преминете моста, сякаш можете да видите малко от него, цаца от крещящи ще ви атакува, за да добавите към ограта.

След като се справите с врага, прочетете надписите на една от колоните - и завършете личния куест на Шейл.


Кризисен момент

Шийла ще лиши групата ви и ще ви атакува, така че ще изберете да вземете страната на Бранка срещу Каридин в сюжетния куест "Съвършенството". Ако сте завършили тази мисия без Shaylie в групата, можете да умрете, ако се обърнете към Tabir, но с високия Perekonannym можете да се изкушите да загубите.

Loghain идва при вас, само когато сте проявили милост към йогите от Земите на събиранията. (Като заместител на Алистър, парчетата на Loghain също са специализирани в щитове и мечове).

Loghain обича различни географски карти. Podarunkiv, yakі іnіtsiyuyut специален диалог, за новия не е іsnuє.

Oskilki Logein ще дойде във вашата група до края на годината, но не можете да направите личен куест. Така че е невъзможно да го настроите на знака „Приятелство“, така че можете да го увеличите до 100%.

- Твърде голям е. Само за преминаването на основния куест можете да пиете от 40 до 60 години, а ако вземете други заповеди да спазвате, тогава става още по-страшно. Трудностите могат да бъдат обвинени по пътя към крайната цел, тъй като ни позволяват преминаването. Само за кочана, нека обясним малко.

. Dragon Age: Inquisition е нелинейна игра.Це означава, че в угара във вашите решения, а също и в състоянието на надпреварата на инквизитора да заложите много нещо. Новият проект в BioWare има много разклонения, чрез които вашата история се отразява в нашата.

. Ще ви разкажем повече за основния куест.И така, в Инквизицията, анонимни цикависи, протео описанието на кожата им отнемаше невероятно много време. Ето защо само мисията на групата "Пътищата на инквизитора".

. Dragon Age: Inquisition не може да се „играе по шведския начин“.За да видите през сюжета, е необходимо да спечелите окуляри в инжекцията (Power). Най-добрият начин за отглеждане е виконатите на цаца от други редове завдани. Така че защо не ми кажете как да се справя със специални членове на групата и куестове за събиране на билки и метали и все още можете да се включите.

. Текстът по-долу има спойлери.Нека се опитаме да се разберем без подробности за сюжета, ale ... Vbivtsya - врата!

Небесен гняв / Небесният гняв

Прологът на Dragon Age: Inquisition е абсолютно линеен. Ако искате, така или иначе няма да се изгубите. Следвайте Касандра, четете с уважение инструкциите и се бийте със слаби противници. Проблеми іz usіm tsim vyniknuti не е виновен. Пътеката Nezabar виведе към елфа Солас и джуджето Варрик, вашите нови спътници.

След кого да те науча да се надуваш с тактична пауза. Nadalі tsey режим повече от веднъж ще имате късмет, особено на високо ниво на сгъване, така че опитайте се да овладеете този якомог по-рано.

Незабър ще дойдете преди възхода - месецът, звездите от реалния свят проникват в демоните от Тинея. За да се затвори пропастта между вимирите, е необходимо да се унищожат всички противници на място. След като победите демоните, е необходимо да се натъкнете на отвора и да пъпнете за няколко секунди, след което вените ще се затворят. Под часа на преминаване на гората често ще затваряте подобни портали.

Ако се върнете обратно към крепостта, ще бъдете поставени пред избор: ще се върнете към възможно най-големия отвор, просто или по грешен начин. В първия ще стигнете по-бързо до мястото на настъпление, в другия ще можете да се обърнете към пристигналите войници.

Директно от другата страна на пътя скоро ще се облегнете на руините на величествен замък. След като се спуснете до издигането, ще започнете битката с първия шеф. Демон Гордина.

Не е тяхна вина да ги обвиняват за специално сгъване: можете да помогнете не само на членовете на вашата партия, но и на военните на Инквизицията. В първата фаза шефът е безразличен - към диво уважение, че жена му изглежда здрава по същия начин, по-ниско в по-ранните юношески чудовища. Ще оставим демона да расте, ще трябва да разбием vikorista. Оставете шефа да се обърне към съюзниците, а вие натиснете бутона, за да поръчате от портала. За няколко секунди измислете вибух и демон при падането на навколишки - след това победете. След мрачен час отново ще стана непроницаем, как да го оправя, вече знаете. Ако по-ниските демони започнат да се появяват на бойното поле, те ще се оправят с тях и тогава ние ще си сътрудничим с възхода.

Небезпека не мина / Заплахата остава

След като си починете след битката, отидете над вратата. Право до църквата, следвайки гида. Отидете в щаба на командването и завършете пролога на гри.

На следващия ден ще имате един час да се настаните удобно в централата. Йога на победата за учене ръката на ковал, говорете с вашите спътници, не забравяйте да кажете на ключовите NPC. Готово, върнете се към църквата. Zvіdsi можете да се възстановите до следващото място. Вътрешна земя(Hinterlands), което е в кралството на Ферелден. За когото можете да ускорите командването на картата на света.

Във вътрешните земи проверете анонимни куестове - тук можете да прекарате до 12 години! Ако не искате да се загубите, маркирайте приоритетните задачи за вас в дневника - това е специален маяк, който да ви каже къде да отидете. Ако планирате да се промъкнете зад директора („Пътят на инквизитора“), добавете го към списъка с куестове.

Вижте вказивника. Nezabar вечеряте на смъртта на инквизицията, която процъфтява от магьосниците и тамплиерите, които се разбунтуваха. Трябва ми помощта ти. Защо да ви питам в великия лагер - главната крепост на инквизицията във Вътрешните земи. Тук трябва да говорите с майката Жизел, как да изпратите героите на ново място.

Можете да се отървете от Вътрешните земи и да се погрижите за vikonanny zavdan - да ги накарате да спечелят kilka rivniv. И ако не, тогава се обърнете към щаба на командването и проникнете във Val Royeaux.

Тук отново ще ви помогна - следвайте маяка. На това място не е достатъчно да знаете: след като сте достигнали определения месец, гледайте видеото, опознайте тамплиерите и след това се изправете до изхода. Преди администрацията в щаба ще бъде произнесено заклинание на вас, главата на магьосниците.

Nezabar ви лъжете vibrati mіzh тамплиери и магьосници. На командния пункт ще бъдат налични две куестове: In Hushed Whispers („In Secret“) и Champions of The Just („Defenders of Justice“). Изборът на единия от тях да ограби недостъпното виконание на другия. Ако искате да убиете тамплиерите преди Инквизицията, спечелете Шампиони на Справедливите, а ако искате помощ от магьосниците - In Hushed Whispers. От наш минувач избраха подкрепата на чаровниците, но иначе ще трябва да работите.

В тайна / В тихи шепоти

Пробив във Вътрешната Земя. Тук трябва да стигнете до мястото Редклиф, което е скрито на мястото на пивноч. Пред мишка брама ще има чергов розри - оправи се с него и те пусни от стената. Намерете таверна в Redcliffe's, говорете с чаровницата и отидете на новото място на гората - не е далеч.

Тук виждате Дориан, един от потенциалните спътници. Затворете отвора, слушайте магьосника и се счупете в командния щаб. Тук ще имате възможност да поговорите с пазителите и останалата част от виризма, които ще бъдат най-важните съюзници - магьосници или тамплиери. Остава шанс да промените решението си.

Ако все още планирате да бъдете приятели с чаровници, тогава се обърнете към Радклиф на помощната командна маса. Партито определено ще има Дориан и можете да видите двата слота, които са загубени за други герои.

Какво ще стане далеч, ние не казваме - това е спойлер. Да кажем, че след рекламите с Дориан се облегни на вязницата. Веднага след като включите контрола, изпомпвайте zdіbnostі на магьосника, така че в битка да помогнете на заклинанието.

Загубил си оскелките на две; Ворогив не е богат тук, но има прилична воня. Ще бъде по-лесно, ако се биете за танков воин. Складнише - като меле разбойник. Бъдете особено внимателни, сякаш сте стрелец или магьосник.

Следвайки маркерите, няма да се поколебаете да стигнете до разклона. На картата ще бъдат отбелязани три точки: две от тях показват членовете на групата, които трябва да извикате, а третата ще ви отведе до чаровницата Фиони. Преди нас се дистанцирайте от съюзниците, които сте използвали - ще бъде по-лесно да се научите. Веднага след като излезете от Fionoy виждате предстоящата част от задачата - следвайте новия маркер.

За да се запасите със здраве, потърсете специални колекции (приличат на кутии с различни танци). На картата ще се появят нови маркери, тъй като е необходимо да се obstezhite. Можете свободно да се движите около границите на местоположението и да местите числата в достатъчен ред. За да се върне уважението, че в тази зона има малка група равни, така че може да се стигне само до един ден за допълнителни събирания.

Незабър вечеряш на затворена врата. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati пет парчета червен лириум. Ихнє roztashuvannya е посочено на картата. Веднага след като вземете всичките пет, попълнете резервите на zill и се пригответе за битката с шефа, Алексий.

Алексий победоносно атакуващо заклинание, хвърляне на щит и телепортиране из стаята. Като цяло битката с него е проста: нека воинът уважава босите върху себе си, докато решението на членовете на партията е лидерът на максималния shkodi. Ако половината ти здраве е изгубено в новото, Алексий ще разбере, натомникът ще се появи в стаята, когато се роди - каква работа с него, знаеш. Веднага след като затворите пролуката, се обърнете бос на бойното поле. Спечелете, за да повторите трика от знанието за тримесечието на здравето.

Гори в сърцата ни... / In Your Heart Shall Burn

Ако се върнете обратно в базата, можете да говорите със съюзниците си, да го свалите или да се обадите на виконате ден преди това и така нататък - спечелете целия час, за да завършите срещата в Prytulka (Небето). Дайте уважение, за да не се обръщате повече.

Активирайки предстоящата сюжетна мисия, ще играете на клонче от ролки. Скоро след като включите контрола над героя, ще видите Коул, друго потенциално spivparty. Vіn z'apear по-малко от yakscho vy избра да помогне на магьосниците. В противен случай заменете Дориан и ще познаете Коул за часа на мисията на тамплиерите. Паднали, в зависимост от избора на страна, опонентите също се променят: ще бъдете атакувани от магьосници или тамплиери.

С кого, задачата ще бъде сама. Движете се с маркери, унищожавайки противниците. Ще трябва да вземете един требюше и да купите друг. Ако някой ви помоли да се обърнете в Pytulok. По пътя можете да vryatuvat kіlka charіtіv, scho донесе допълнителна информация. След като излезете от църквата, гледайте видеото и се обърнете на бойното поле.

Сега трябва да донесете требюше. С кого героите ще превземат опонентите - в името на пулса, убийте ги и тогава ние ще поемем само напътствията. Yakoїs mitі z'appear boss - лице Денам.

За кочана rasberіtsya s yogo чест - zgraєyu demonіv. Ако накажете своя "танк" с боси крака върху себе си: чудовището ще получи силни атаки, за да не лиши от шанс магьосниците от загражденията. Отнасяйте се със съюзници в противоречие зад гърба на босите крака, за да сведете до минимум вредите срещу тях. На 75, 50 и 25 години здраве, Denam ще премахне всички негативни ефекти и ще възстанови бара на налягането. Битката може да бъде дълга, но докато „танкът” подрязва защитата, той повдига врага и p’є zilla, няма с какво да се хвалим.

След като победите Денам, покажете кат-сцена за дълго време. Ако можете отново да цените своя герой, следвайте водачите - пътят е абсолютно линеен. Незабър да ви инструктира да израснете в нова сграда и тогава героят ще се облегне на снега, празен под часа на бурята. Просто върви напред и с дясна ръка.

От пепелта

Qia част от основния куест е твърде кратка. Ще ви бъде наредено да се разходите из новата крепост, да заемете основните места на пребиваване и да се смесите със съюзниците. Реалните участъци от Skyhold ще бъдат блокирани - можете да видите следващия час от предстоящото посещение на замъка.

След роуминг с Жозефин и Варик се разкриват две основни куестове: Wicked Eyes и Wicked Hearts („Зли очи и зли сърца”) и Тук лежи бездната („Там лежи Безодня”). Їx можете да виконувате y, независимо от реда. Преди администрацията на един от тях е препоръчително да поговорите с останалите членове на партията - говорете и разпознавайте много хора.

There Lie Bezodnya / Тук лежи бездната

Ако се преместите с приятел Varrik, ще откажете достъп нови локации- Крестууд. Virushat на zustrіch іz іn информатор. Върви да обуздаваш брега, не пропилявай доковете на печката - там си.

След това се преместете, за да легнете на друго място, Западен подход. Разгледайте вложките за маркери. В мъглата ще ви бъде показана кат-сцена, за която има битка с орда демони. През малките пролуки на бойната арена, заклинанието „Mark of the Rift“ ще бъде силно хвърлено. След като приключите битката, обърнете се към Skyhold.

От скоростта на командването се отправете към Орлейс за продължаване на мисията. Преди това се препоръчва да се присъедините към вашите партийни поръчки и да запазите мястото в инвентара си, защото няма да се върнете скоро в Skyhold.

Маркерът ще ви преведе през бойното поле. Nezabar отнемате незадължителните задачи, за да помогнете на военната инквизиция в битката. Необходимо е да се намерят три заграждения на Светите Стражи, тъй като демоните им помагат. За vikonannya tsієї meti vy trimaєte достъп до екрана с ценна видео кабина.

Незабър виждаш голямата тълпа от врагове на чоли с Демона Гордина. Нека се бием отзад с други противници и тогава ще се справим с мини-боса. Подстригвайте различни герои, дайте им поглед към електрическите камшици за йога. Победете величествения дракон, който периодично отприщва вашата група заклинания. Опитайте се да бъдете сред съюзниците на арената, за да минимизирате Skoda.

Маркерът няма да ви позволи да се изгубите тук. Много е уважително да следвате радара: тази светлина означава, че тук може да се намери обект, който е необходим за мисията Fears of the Dreamers („Страховете на мечтателите“). В полуостровната част на първата зона се опитайте да опознаете скелета на човек и превключете в режим на шега - така ще започнете dodatkove zavdannya. Други елементи са сортирани в други области на местоположението. Його може да бъде виконати по-малко до края на tsієї раздел gri.

За да възстановите ума си, вкарайте демоните и натиснете бутона, за да следвате реда от телата им. За да се забие на това място, ви се случва да повторите този трик няколко пъти. Епизодът обикновено е линеен - натиснете напред, докато не ударите бос, Jahom.

Пригответе се за интензивна битка. Кошмарът може да има много здраве и силни атаки. Понякога се викат почтени паяци, които трябва да бъдат потиснати - иначе смачкани с число. Оставете "резервоара" да се погрижи за уважението на шефа ви, докато други са заети с йога миньони. Веднага щом воалите се появят в древните врагове, намигвайте с най-силната сила на Кошмара. При 25 височини на здравето шефът призовава за помощ силни демони – това е върхът на способността на Mark of the Rift да побеждава. След като спечелите, се обърнете към Skyhold.

Зли очи и зли сърца

В тази мисия, както и преди, бяха важни две важни речи: складът на партията и изборът на правилните реплики в диалозите. Вземете радикално един магьосник от сградата "Bar'er" (Бариера) в групата, така че здравето ще бъде в дефицит. Когато говорите с благородниците, опитайте се да не казвате нищо грубо и грубо – ласкайте това изчакване. И така: преди кочана на пакостите, запазете играта в отделен слот.

Спецификата на тази задача е, че ще трябва да се преобразите в светски лъв за час. Доброто поведение, включване и други услуги за гостите ще повишат рейтинга на Инквизитора. Dovga vіdsutnіst чи sumnіvnі декларират yogo намаляване. Ако vin падне до нула, ще бъдете изхвърлени от топката и мисията ще бъде провалена. Също така, не губете способността си да увеличите рейтинга.

На мястото, какво да се прави, престъплението на основната мисия. Можете да вземете статуетки, за да отворите достъп до екрана на вашата работа, да намерите компрометираща информация за благородството и нещо друго. В самото начало на локацията можете да помогнете на жените на крадеца, тъй като те са похарчили много пари. Загубата е известна на фонтана - победи режима на шега. Завъртайки її, вие местите рейтинга си - за кочана, който ще бъде достатъчен.

Маркерът е по начин, че символите, с които трябва да говорите. След официалния трибют ще има шанс да се съберем от съюзниците и да променим ситуацията. Когато приключите, отидете направо във фоайето и отидете в стаите за гости. Намерете "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), преминете през новата и вижте от задната страна. Вървете по коридора, докато стигнете до фонтана. Тук трябва да се качите върху друг за допълнителна мрежа на стената.

Веднага след като разберете от очите на обществеността, рейтингът ви ще се променя все по-редовно, така че не се колебайте. Маркер за маркиране на зоната, като последващо действие. След като приключите, слезте в библиотеката и превключете в режим на търсене. Като знаете доказателството, обърнете се към топката. Не пропускайте възможността да повишите рейтинга си: отидете в балната зала само след още един удар на камбаната - знаете, че винаги ще спите, нали?

Отнемаш ключа от крилото на слугата. Можете да ядете там през долната на върха на Залата на героите. Спътниците пристигат на входа към вас - не забравяйте да ги смените церемониална робана оборудване за битки. Можете да имате най-малко 10 точки във вашия рейтинг: струвате по една точка за пух на кожата, не се намесвайте в това и се справяйте бързо с опонентите си. Следвайте кръвта и труповете и по невнимание ще се натъкнете на убиеца. След битката и кат-сцената се обърнете към топката.

Херцогинята ви помоли да танцувате. Бъдете максимално внимателни - винаги избирайте най-добрия вариант за вас. Ако говорите с херцогинята, ще имате оставащата възможност да разкриете компрометиращите доказателства на Лелиана.

Незабър ще стигнете до Черговия розлом, отворен във вътрешния двор на замъка. На първо място, потърсете човешки врагове и след това се справете с демоните. Приятел на хвил на врага ще бъде богат на сила за першу, така че се пригответе. Позволете ми да ви покажа някои кат-сцени, да ви похваля за едно важно решение и след това да ви изпратя в битката с крайния шеф на локацията, вашата собствена херцогиня.

За кочана ще пощадя нейните миньони. Нека магьосниците поставят щит на членовете на партията при първа възможност. Шефът се телепортира из арената - опитайте се да не се загубите. Ако здравето на херцогинята спадне до 50%, те ще извикат помощниците - по-добре е да се справите с тях. През следващия сезон няма изненади.

Плодове на Гордини / Какво предизвика гордостта

Като лидер, прекъснете мисията през щаба на командването. В първата част от оперативната група не е необходимо да ходите с маркери и да се биете срещу химикалите на врага. Незабър ще стигнете до древния храм.

Отпътуване към големите затворени врати, вземете задачата за ритуала. Струва си да стоите до статуята на долното ниво на залата. Трябва да преминете през специални плочи по такъв начин, че да ги запалите. Не е възможно да се стъпи върху вече активирана плоча. Не е виновно да обвинявате проблемите с първия пъзел - лесно е да го завършите. Отваряйки вратата, преминете през ъгъла на храма.

След видеото ще имате избор: след като унищожите враговете, или да следвате традициите на елфите и ритуалите на виконати чотири. В първия момент ви се случва да се биете не само с лиходийските свещеници, но и с Вартовския храм. По друг начин опитайте някои пъзели с плочи: ако ги решите, ще вземете трика на елфа и ще се биете с алтернативен шеф на локацията.

След като сте направили своя избор, отидете на сертификатите на мини-картите. След като завършите ритуалите, можете да се обедините с охраната срещу главорезите. И тук ще видите ръководство, по някакъв начин през местоположението до шефа. Ако сте нарушили традициите, тогава се пригответе да се биете с елфи и тамплиери. Ще трябва да проправите път през лабиринта сами - следвайте радара и победете режима на шега.

Nezabar vy zustrіnetesya z бос. Flow в миналото избор ще бъде abo Самсон(Yakscho те взеха в съюзници на магьосниците), иначе Калперия(Yakscho видяхте победата на тамплиерите).

Самсон атакува по-малко в близък бой. Помагат ти миньони, такива следи ще се извикат сутрин. Ако шефът продължава да се върти, вкарайте войниците. Прекосете съюзниците през бойното поле, така че атаките на Самсон да не закачат много герои. Koristuytes тактична пауза - членовете на партията не продължават да избират цели далеч, особено на кочана на битката.

Calperia често поставя огньове върху руни на земята - необходимо е да ги използвате и да донесете звездите на съюзниците. Тя обича да се телепортира, безразлична към оглушителна, парализира този страх и също така предизвиква силен огън. Мехури и студ са най-добрите ви приятели в тази битка.

The Last Act / The Final Piece

Дори кратка мисия. Virushayte на vіvtar през щаба на командването. Както в миналото, командирите позволиха на спътника да пие от кладенеца на скръбта, тогава ще трябва само да говорите с кимота. В противен случай битката с боса на дракона е проверена за вас.

Подобно на „танк“, той показва уважението на чудовището към себе си, а войниците от далечна битка не облизват по чудо под лапите и опашката, те ще преминат без особени проблеми. Препоръчително е да внимавате за пожарни атаки, защото вонята е твърде лоша за вас. Студено, навпаки, по-ефективно. Трябва да намалите здравето на дракона наполовина, след което ще се играе кат-сцена.

Чудете се на съвършенството / Обречете се на целия свят

Дойде времето за последната битка. Препоръчително е да спестите малко пари преди кочана на последната мисия. Можете да завършите някои от куестовете, които сте загубили, и след това обаче част от съдържанието няма да бъде достъпно. Така че, ако планирате да спечелите Инквизицията, тогава това е последният ви шанс.

Вземете поне един магьосник с Бариерата за битката с Корифей, а по-често двама. Шефът е глава на богат shkodi, неприемлив за статусни ефекти и има голям резерв от здраве, така че се пригответе за дълга битка. В първата фаза, дръзкият зов на демони, се движете из арената и атакувайте с напрегнати магии. "Bar'єr", че zіlla zdorov'ya ще помогне да се поддържа партията на крака.

След още час Корифей ще се премести на нова арена - последвайте го. По пътя не забравяйте да попълните запасите от zill. Другата фаза на Mayzhe не се нарушава от нищо в първата. Хей, ситуацията е друга.

Ако шефът загуби половината от здравето си, тогава заменете величествения драконов лириум. По правило оставете воина с щит да защитава босите, докато героите от далечна битка командват вие shkodi. Фокусирайте огъня върху краката на чудовището - tse spovіlnit yogo. Съсредоточете се върху възвисяването и защитата на героите със студена броня: не наранявайте зилата и им налагайте „Бар’ер“. Оставете купона да обикаля из арената, за да не бъде толкова опасна огнената душа на дракона. Не забравяйте тактическата пауза.

След като приключих с дракона, ще премина отново към Корифей. На последния етап от битката на вината има много повече телепортация. Арсеналът на Його има заклинание, като майстор на shkodi за целия корал. "Bar'єr", че likuvalni zіllya да ви помогне.

Защо основната кампания на Dragon Age: Inquisition така или иначе ще приключи! Оставаща радост: не пропускайте сцената след титрите!



Малък запис пред спадикса за импортиране на предните уши:

Ако поискате разрешение да импортирате символ от Dragon Age Keepвсъщност не импортира вашите спасявания от предишни игри. Вие сте отговорни да въведете Kip и ръчно да изберете всички опции Охрана на сирацитетози ястреб. Тъй като нямате много записвания в миналото, че не сте запазили, това не означава, че искате да приемете настройката по подразбиране на света на Dragon Age - отидете на Kip и я променете, сякаш сте добре дошли. Ако имате запазени файлове, тогава можете да ги добавите към Kip, за да можете да ги импортирате и портрет на вашите герои, но всички решения, които взимате, както и преди, ще носите отговорност за вземането им ръчно.

Също така преименувайте държавата си на Kip с името по подразбиране. В противен случай на кочана ще видите напомняне, че не са намерени промени в света и ще има импортиране по подразбиране. Ето защо, по принцип, колкото можете по-рано, но вашето приятелско спасяване, но не по-малко от, за да не разберете, е по-добре все пак да го промените.

Активните в слота за импортиране могат да имат повече от едно запазване в Kip и само няколко вина се импортират преди DAI. Няма да ви бъде позволено да изберете една от многото опции, както се случи при импортирането на DAO в SO 2. Ако искате да отворите друга група с друг лагер в света, тогава определено трябва да отидете на Kip и да отворите активния запис, който имате нужда.

Татко, ти си внесъл своя свят Dragon Age Keep- иначе приеха йога лагера по подразбиране. Време е да прекъснем играта!

Небесен гняв


Освен това, тъй като сте създали герой по ваш вкус, вие се възползвате от възможността да разгледате малко видео, в което вашият герой се втурва през цялото време, сякаш сте подозирали Тин, за помощ, като скрита фигура.

Вибрирайки близо до реалния свят, скоро ще заспите в затворническата килия, а след това ще бъдете отведени да пиете Касандра и Лелиана. Z romov можете да zrobiti visnovki за тези, които се случиха в преговорите. Ако свърша да те пия до улицата, ще можеш да видиш всички следи от случилото се. Ако покажете готовността си да помогнете, тогава отнемате похвалата на Касандри и, напротив. За някакъв вид випад ви се случва да отидете и да търсите чудна фигура.

След като сте поели контрола над героя си, отидете по-далеч. След малък преход през приятелската територия е невъзможно да се биете с две сенки. Ще им отнемете първата си броня – като най-застояла от класа си. (Zbroya в тази песъчинка е важно да се хвърли за магьосник, за това битките под формата на заклинания звучат във vvvazhayutsya във vіdsotkah vіd shkodi клубове.) Vykoristovyte mozhlivіst, schob trochs опознайте новата бойна система. Не се хвалете с Касандра - тази дама е доста способна да се отстоява без ваша помощ.

В края на битката отнемате възможността на дявола за оплакване / осъждане на Касандри, освен това изчакайте малко заради вас. Третият вариант е неутрален. Тъй като вашият GG е магьосник, вие ще отхвърлите допълнителната опция за подкрепа на Касандра, което означава, че в нея има лесен съдебен спор. Например, нека ви дам първото ви здраве. Zіllya lіkuvannya е още по-важна в tsіy grі, фрагменти от здравни знаци не се регенерират. Zіllya lіkuvannya на първия слот - zagalnі за цялата група. Zilla в другия и третия слот са индивидуални за скин партньора.

Следвайте пътя, няма да се поколебаете да използвате още няколко опонента, сякаш ще бъдат намерени в малка низина - това е удобно за вас, така че можете да победите от провинцията. Yakshcho nі - слезте при тях. След битката се огледайте за момент - пуснете плячката, недалеч от растежа на корена на елфа, навийте и легнете в залата. Roslini в tsіy grіbnі са необходими за създаването на zіll и deaky куестове, както и различни родове минерали и камъни - за изработка. Тази система на vikoristanny е по-подобна на DAO, по-ниска TAK 2 - с vikoristanny се появява воня и е необходимо да се напълни. Тогава, при вида на предните планини, вонята се вдъхновява от годината, но те не се появяват отново завинаги. По принцип не започвайте да събирате различни съставки (рослин, минерали и т.н.) с един поглед, няма да ви стане миризлив - смрадите не заемат място в инвентара, за тях е въведена специална секция. Дори в пролоз можете да вземете цаца от съставки без специален zusil - миризмата, която знаете да ядете, близо до вашия начин.

Отивайки малко разстояние, ще танцувате на върха на хълма зелена фигура, която блести, а Касандра ще ви изпревари, че боклукът на сградата е даден за атака от провинцията. Наистина е така, така че вие ​​самият - стрелец или магьосник - се опитвате да атакувате от максимума, който ви е наличен. Още един враг е на път, така че трябва да се приближите до зеления първичник, опитвайки се да блокирате детето си.

След един час ще прекарате група от вашите съюзници. След като битката приключи и вземете още двама бойни другари от групата, тогава ще имате напълно балансиран отбор, независимо от класа си. Също така, моля, каква е вашата удивителна гледка на ръцете ви. Ако попитате Солас за значката си, тогава лесно ще вземете похвала от него (осъден, ако попитате, но ще се изпотим).

Продължете по пътя и след един час ще прекарате в друг Розрив. Трябва да защитите всички врагове за първи път, можете да активирате особено сгради. След това, веднага щом отворите знанията си, можете да отидете в лагера на вашите съюзници. І не забравяйте да дадете на героя си добавка zdatnіst - vіn / won може да вземе още един riven.

Вземете го отново, тъй като игнорирате напомнянето за новия rіven - поради някаква причина (бъг?) Екранът на вашия герой за повишаване на нивото може да бъде блокиран до края на пролога и все още имате нужда от още.

В лагера има чек на Лелиана за вас. На същото място ще видите канцлера Родерик, брат на Църквата, който не ви се обажда заради бачит и не си прави труда да обясни защо. Ако се закълнеш, ако не затвориш малко Розрив и тогава ще оправим решението, тогава отнеме похвалата на Солас. При приближаващата роза трябва да вземете решение - отидете до храма по права пътека или завийте планинския проход, където малкото дефиле на rozvіduvalny вече е разрушено, точно като войнишката реща, ние извършваме маневри, така че врагът не забелязва подхода ви. Ако поемете по права пътека, тогава завоят ще бъде изразходван, ако преминете през прохода - можете да завиете завоя, но ако използвате deaky войници, ще извикате врага. Практическата разлика в grі за вас ще бъде в kіlka на различни противници, още три плячка (пас) и различни хвалени другари. Първото решение (директна атака) ще ви даде похвала на Kassandri. Още едно решение (Hirsky Pass) да ви нанесе лесно осъждане на Касандри, след което да похвалите Варрик.

Не забравяйте да попълните сметката си за специален екран с консумативи (те се обаждат на погребения и попълват вашия здравен резултат до максимум, но можете да го спечелите само веднъж) и вземете видоботок от инструкциите на екрана. Извикай очите си, запомни ги така - след като те премести с Родерик, небрежно си воден по пътя, без да ти дава възможност да се огледаш.

Ако сте избрали прохода, тогава излезте през портата, следвайте стъпките, бийте се покрай събиранията на декилко и отидете в средата. С оглед на добре осветените пещери на DAO и YES 2, в пещерите и други руини на DAI, често е тъмно, въпреки че е много тъмно, за да се коригира ситуацията. Вярно е, че самият тунел, зад воал от някои особено тъмни малки кичури, не е добре осветен.

Справете се с враговете, вземете вид бутилка и излезте по име. На изхода ще намерите малък брой известни разузнавачи, но не забравяйте за Касандра, че не всички са мъртви, така че продължете шегите. Трохове далеч по шевовете ще срещнете войници, които са били изгубени живи, които се бият срещу демоните на черния Розрив. Ако кажете след битката, че рискът да вървите по пътя за вас сега е истина, тогава заслужавате лесната похвала на Солас.

Ако сте избрали директна атака, отидете направо до храма по кратък път. Така че, точно както на прохода, ще трябва да затворите по-малкия Rozriv по пътя, след което ще видите командир Кълън. Win ще ви информира, че повече няма да се свързвате с вас преди основното отваряне на опонентите.

След това и двете опции са ядосани да купуват:

Отидете далеч, вашият път до вашата дестинация вече ще бъде свободен. Ако видите храма, Леляна ще дойде при вас с войници. Докато шукатите, слезете надолу, вие и вашите сътрудници ще се появят малко гледка от миналото, обичате да дадете на двойка известие за случилите се.

Отидете при Rozrivu и застреляйте първия си шеф - Демона Гордина. В новия има много закхист, но ако се осмелите да го активирате, тогава целият захист на новите тимчи ще се издигне. Тя ще се обърне, ако му изпеете няколко хита, след което от отвора ще се появи цаца от по-малки демони. Поправете с тях, активирайте отново Respawn и повторете, докато Demon Gordin бъде надмощен. Защо видеото трябва да се удивлява на резултатите от вашите действия. Чакайте, завършихте пролога!