Сайт за вилата.  Почистване на домакинството и ремонти

Мъртвият замък с произход от Dragon age. Разходка на Dragon Age: Origins. Елф - магьосник

Tse пасаж драконовата епоха: Origins не отмъщават на собствената си информация за праисторията, за тези, които вече са богати, но с които смрадът не е твърде сгъваем и за това лесно можете да ги прегледате без наша помощ. Нашата статия започва след пристигането на главния герой от Дънкан в Остагар.

Остагар

Пристигате в Остагар с Дънкан и виждате краля. Ако Дънкан ви напусне, за да можете да се настаните удобно в лагера, ще актуализираме кода и мисията „Посвещение в гвардията на Сери“. Освен това на другия селски мост можете да научите нещо от първия глупав войник. Отидете до входа и говорете с развъдника. Вдясно в това, което кучето трябва да знае, за което е необходимо да носите билет, като растеж в Wildlands. Мисията "Mabari Wolfhound".

Кучето е вашият първи съюзник. Препоръчвам да следвате кучето си. Енергизирайте Його, за да можете да пиете вината около кръга и вината да не се въртят с празни черва. Някои хора се хващат в капан като екземпляри от цикади. В битката на вината ще има по-малко кафяво на кочана, за да заменят по-обещаващите членове на заграждението.

Сега е моментът да опознаем Алистър.

О, Алистър. Един от най-младите пазители на Сирик. Kolishnіy тамплиер, с усукване на мустаци... Момчето вече не е толкова просто, както се вижда на пръв поглед. Особено tsіkavo posterigati за конфронтацията им с Мориган. В битка е добре за себе си. Лош късмет е с меч, но с щит.

Защо трябва да отида следобед и да говоря с Дънкан. Поверени са ни 2 задачи: да вземем 3 бутилки кръв, да родим напитки и да познаем схованката с важни стари договори. Преди нас ще пристигнат двама нови членове на заграждения - Давет та Жори. Е, избухва в дивите земи на Коркари.

Диви земи на Коркари

За кочана zgraya vovkіv. И оста и хвърляне на хайвера на пет - tse Harlocks, и на гърбицата да стоят Genlocks (стрелци), също рационално прегрупирайте завоя. След като влезете, не забравяйте да изтърсите труповете им (предполагам, че за vikonnannya имате нужда от колби с кръв). Да тръгваме, не забравяйте да си платите полския билет (онзи, тъй като е необходим за екзалтацията на кучето, тъй като сте поели такъв куест). Prodovzhuєmo ruh i suvaєmos на pіvnіch, докато руините vezі. Pіdіyshovshi към skhovanka, ние може да rozmovu s Morrigan и її ... съжалявам ... мама. Според викоуни, ние се обръщаме към табира, rozmovlyaemo с Дънкан и участваме в извършения ритуал, посвещаваме го на гвардията Сира. Не забравяйте за кучето (носете билет, обърнете се след час). Да отидем на дивото събиране.

Баща Ишала

Стратегията на бъдещата битка е добре обмислена - това е гаранцията за победа. На събиранията крал Кайлан моли вас и Алистър да запалите сигнален огън и да дадете такъв ранг на благородството, че ордата от поколения се втурна в битка за пет. След първия завой на Teirn Loghain, удари ордата от фланга. Директно в скритата част на Остагар, в Bik Bashti Ishal. Чудим се на видеото за бойния кочан. Вървим по пътя към портата, но по пътя ни се напомня, че родените джуджета вече са проникнали през портата и са убили всички наши хора там. Влизаме в средата на ризницата и я почистваме отгоре. И на самия връх между сигналния огън и ние заставаме Огре, с който случайно се бием.

След битката запалваме сигналния огън. Чудим се на видеото, където кралят и Дънкан героично загиват, а Тур Логейн защитава заповедта и наказва затвора си. И тук станахме неприемливи.

Скочихме в хижата на Мориган. Как се появи, Флемет, майката Мориган, ни излъга. Дали сладък разговор и на път. Мориган е с нас, но Алистър, като колосален тамплиер, не е на ниво.

Мориган. „Вещица лисица? Глупости и извинение. Не мислехте ли с ума си? Мориган си каза малко. Тя няма да отрече това, което е вещицата от дивите земи, но всички останали факти от нейните биографии са забулени под воала на мистерията.

Лотъринг

След като изгледах повторно видеото с Thur Loghain, се взирам в същото куче (което се радваше на Ostagar) и малка смърт от раждането на птици. По пътя към мястото, на моста, ще ни ударят екстремистите, разбойниците, като вас, както разбрахте, откъсват като лепкав и без този нещастен беженцив. Мориган ги произнесе. И ако ви харесва, можете да им платите 10 сребърни монети. Специално се справих с тях и при инфекция разпознах какво е глухо за главите ни в града. Инструктирани от разбойниците да излежат трупа на тамплиера, тези, които под новата корона, един от чантите на Лотъринг.

Да живееш в Лотъринг въз основа на принципа на собствениците на канони. Мястото е пълно с бежанци, но дехто се опитва да изкара пари на някой друг. Говоря за сцената на супержрицата с търговеца, който разби цената на стоката си.

До входа на църквата се чуват гласове от лидерите на „Разбойниците навсякъде”. Мета задача: намерете 3-ма разбойници, които се задържат в покрайнините на Лотъринг. За виконани, отидете при проповедника Девънс зад града. Ако на дош се появят още 2 заповеди, вонята е още по-проста: „Ако вещиците атакуват“ и „Останалата част от подаръка“. Погледнете в църквата и говорете с Грей Донал. Нека стане ясно, че Ърл Иймън, с помощта на когото Алистър, смъртно болен, и лицата на Радклиф се шегуват с Урната на светата пепел Андрасте. Също така му дайте медальон и бележка, както сте взели от трупа на войник (е, не забравяйте, на входа на Lothering).

Идемо до механата на мъглата. Там ни проверява едно от селищата на Лохайн - Дейн, и бъдете готови за малък конфликт. Лелиана пристига преди нас. Уважение! Ако видите Дейн вътре, прекарайте следващата година, като вземете Лелиана в писалката си.

Леляна е послушник на църквата, тя изгражда духа на обучените наемници, сама по себе си е варта на уважението и в резултат на това е силна, че самият Създател е изпратил Създателя в битката с родените птици, це ... привидно, невидимо.

Хей, има човек в клица!

Чието момче се казва Стен и църквата го засади в клетка за... пакости. Ще приемем мисията "Бязен кунар". Як Виконати? Необходимо е да се говори с Преподобната майка (с Леляна преговорите ще бъдат по-успешни). Ще намерите преподобния Матир в църквата, в кимната, с дясна ръка. Но не взех особено парна баня и в кожата на Лелиани глупаво счупих ключалката на килията.

Стан. Засаждането на мъжки великан в клетката е без съмнение, жителите на Лотъринг не са претърпели нищо ужасно, докато Мората не ги обхвана.

За това защо нашето повторно купуване в Lothering приключва и преминаването на Dragon Age: Origins само започва. На изхода от мястото помагаме на търговците джуджета в окупацията на Харлок. Сега вонята винаги ще бъде близо до вашия лагер, така че ще бъдете в безопасност от необходимия инвентар и прилагането на руни. Къде да отида по-нататък? Ърл Иймън не може да ни помогне, така че ходенето в Редклиф все още е глупаво. Привлечете подкрепата на джуджета, елфи и магьосници.

Мисто Гномив

На прохода в мразовитите планини ни проверяват, играят главорези на чоли с магьосник. На входа на Орзамар е поставена сцена, пратеникът на де Тур Лохайн Имрек се опитва да отиде до мястото на гномите, но входът на кралството е затворен за всички. Е, договорът на Сирих Стражів беше разкрит по по-голяма причина и те ни допуснаха така или иначе.

Помогнете на политическите

Джуджетата без проблеми подготвят отговори на призива на Сирих Стражив и признават силата на договора, но оста е лош късмет, джуджето на кралството има пълен мошеник с власт.

Ако имате нужда от помощ, можете да вземете някои странични куестове в Orzammar's Commons. Например, Филда ви помоли да водите нейната сина в глинени шевове. Брат Беркел ви моли да му помогнете да отвори църквата в Орзамар. И Дана иска да се научи на магия. Navishcho кози копче акордеон, и джудже магия? Е, garazd, нека поговорим с Първия магьосник, ако сме в Кулата на кръга. Е, можете да вземете цаца от пазачите в Диамантената зала.

Идемо към Зали Ради. Всички велики умове на Орзамар са много по-важни за джуджетата на храненето, едно от които ще заеме място на трона. Тронът никога не може да бъде споделен от двама претенденти: Белен и Хароумонт. Вашата задача е да подкрепите един от претендентите, така че новоизбраният крал да заповяда да пусне армията да отиде в битката с Мор. Подкрепих останалото, до факта, че Хароумонт ме направи благороден. Истината е първата задача в Хароумонт, тя е по-сложна, необходимо е да се печели на изпитания и в същото време ще обясня причината да извикам Бейзил и Гуидън да представляват Хароумонт.

Тестване за доблест

Idemo на локацията зад Hromadsky Halls. Можете да опитате битки със зброяривите. За победа на кожата ще вземете три пени и ако преминете през всички битки, тогава в града ще вземете пръстен от кръв (магьосник от кръвта vimoga).

Не е лесно за Бейзил и Гвиддон да поемат съдбата на изпитанията. не се измъкнах. Як би не беше там, да се запишем за съдбата на изпитанията. Аз съм на арената. Първият ни супермен е Северин. Лесно! Нашият атакуващ враг... хм... противници са близнаци от украинската каста Лукиян и Мия. Це як два Северина, особено не се притеснявай! Настъпващият враг вече е сериозен - tse Movchazna Sister Khanashan. Дадох на човека проба, можеш да вземеш някой от загражденията. Взех Алистър. Бъдете внимателни, нашите врагове Vodzhek и Velance са добре защитени от броня. І останалата част от теста... На bіy viyde Piotіn. Господи, оста беше бъркотия! Врагът е нереално силен и упорит. По-сгъваема е, минах от кута до кута, изпил всичко, какво става, за бога, и все пак печеля, пусни ме и не за първи път. След битката ще вземем въздух и ще отидем в Дулин в механа „При Кабатчиков”.

На pіvdorozі до трона!

Помогнахме на Хароумонт, вземайки съдбата на пробите. Няма достатъчно протеин. Пристъпете напред, ако трябва да работите, така че се обърнете с палавия Jarvie. Директно в Пилов Мисто. В Pilny Mist не ни проверяват с отворени томове. Е, garazd, след това, което оцелях, бий се за Пьотин, всички тези хлапаши са кавички. Можеш да говориш с Рогек. Tse I преди, scho можете да pidzarobiti на контрабанда lirium, но трябва да ограбите 50 златни монети. Току-що карах Rogek и спечелих 20 златни фигури, по-малко от това беше достатъчно. Продължихме да говорим за това с Алимар в магазина за йога, а след това отидохме до изоставената хижа насред града. Вземете ключа от мъртвите главорези. Ние ще potim vіdchinіt "podozrіlі" врати и vy на mіstsі. Хмм... задната част на Хартата е лабиринт за отгатване и тук е богато на халтурата. Срещу цена можете да направите клитини с бранти. Излез, Джарви! О, bіy іz Jarvієyu и її poplіchniki няма да е лесно, но тя е симпатична към магията, dite! Axis и всичко, obshukuєmo lokatsії, че труп. А ключът, който знаехме от Джарви, ни отвежда до тайния изход през магазина на Джанар.

Самото съвършенство

Лорд Хароумонт ни моли да счупим шевовете на Глибин, да се пошегуваме, че Бранка е перфектна. Словото на Вчинених за излъчването на златото! В Глибин са счупени шевове и по пътя говорим с Огрен.

Огрен. „Не мога да кажа, че ще бъда годен за танц на коронационния бал, но върху глинени шевове аз съм точно този, от който се нуждаете. Огрен от кабината Кондрад беше обещаващ член на кастата на воините. Йога будинок не заема особено висок лагер, но много представители на йога, включително самият Огрен, постигнаха голяма победа в изпитанията и напреднаха своя лагер. Oghren да обичаш доброто випити, дай подаръци на youmu vodpovidni.

На задната част на главата си унищожих кабината на Edukan близо до teig и поръсих трохите при раждането на питие. След като се скитах из лабиринтите, не знаех нищо за малките, около торбичките с останките. Дали I вирусив на кръстопътя на Каридина. Така че, можете да пиете по различни начини, є пас леворуч и десничар. Влезте в платното с лява ръка, пийте на Крикунов, на пътеката вдясно - за вас се проверява генлок. Например, начин за черна порция от врачка, а след това с ръчен bronte. I ос на вина, Teig Ortan. Вървим по коридора и завиваме надясно, по пътя минаваме покрай паяци и генлок. Zustrichaemo джудже - Ръка, същият, който поиска да познава Филда. И оста и новите ни врагове са пълни с парфюм, а зад тях е каменен голем. На кое място има екран, в средата на някаква нота на Ортан (за мисията „Изгубени бележки“). Дадоха ни още една порта на врага и два голема („контрол“ на кожата над моста). Да вървим направо към минувачите, трябва да се бием с кралицата на паяците, все едно постоянно се викаме като тях, и ако заплаша без сред неприятности, викаме. След разчистването на локацията прочетохме работната тетрадка на Бранка. Сега става ясно, че Бранка е пробил в Мъртвата канавка. Защо проверяваме?

мъртви рови

За кочана ще ни бъде показано видео от дракона, който големият kіlkіstyu ражда от петима. Те дадоха помощ на Кардола и йога на легионерите. На този мост на бик върху нас стражите убиха стрелците и огър. Ruhaєmos levoruch, raspravlyaєmosya z kupa harlock и bronto, vіdchinyaєmo dvorі і нови врагове. В Голямата зала орда от врагове ви проверява с генлок-майстора на ковадл. От противоположната страна на лодката преместете мястото и в самата такава зала, но все пак със скелети-поглъщачи. Dali zustrіch от Hespіt. „Бранка ни нарани… нарани ни… преструваше се, че…“ В стаята с реликви Легионът на мъртвите взе ключа от вратата и вратата (в центъра, пред разбития мост). Приготви се. Не съм фен на несериозното творение. Самото същество превръща гномите в генлок. Матката не се отделя особено поради непокорността си. За кочана разбъркваме пипалата. Така че е по-кратък. Ох, пак се появиха пипалата на галузите, влачещи генлоците с крещящите. Але, знам в какво се забъркваш. Ето още една скриптова реплика на Hespit.

Ковадло от Нетра

Дадено ни е правото да сменяме членовете на загражденията. Не поглъщайте огрена. Взех Мориган и Лелиана със себе си. A ос и Бранка. Ние сме затворени! Аз живея! Бранка толкова обичаше tsіy kovadlі, че ни помоли да преминем през многобройните коридори и да видим същото място от kovadl. Сервиз за услуга. Дълго време и смътно следваме маркера, по пътя почистваме мъглата от раждането на пет. На kimnati z chotirm е необходимо да се напълни с големи ... така е, golemіv (съживяване един по един). Да отидем на демонстрация, да преминем в коридора, де големите атакуват по двойки. Стигаме до мястото с парфюмния апарат (това е механизмът на гледане на някакви каменни глави, които викат духовете). Караме с настроение и активираме килима, който висеше. толкова съм готов. Всичко е просто! Idemo към минувача, удивен на скрийнсейвъра. Сега трябва да изберете на кого да помогнете: Бранк или Каридина. Мотивацията тук е следната: Бранка иска да убие миц ковадла (ще ни трябва армия от големи във войната с Мором), а Каридина да измъчва доктора на съвестта, дори и да създаде толкова опасно средство. Можете да спечелите короната, било то за тях, добре за вонята на обидата - Vchinenі. Добавих към Бранке, доримувавшийся мисли, че във войната всичко е добре. Ако имате лош нрав, ще трябва да се биете с големите на НАТО и един от батальоните. След тежка битка говорим за Бранка. Axis и всичко, имаме короната. Аз, преди речта, тук можете да вземете списък с джуджета, които са се превърнали в големи (прочетете на бенефициентите). Ако сте го направили сами, като мен, тогава не забравяйте да затегнете бронята от мъртвия Каридин. И тогава дойде коронацията на обърнатия крал и ... това е всичко ... дойде часът да рухнем далече.

лисици елфи

На входа на елфическите земи ни дебне долиански патрул. Какво, този як? След скитането с по-възрастния Затриан ми просветна, че повечето от елфите паднаха под проклятието на Саид Икла и осите се превърнаха в обърнати. И както вече разбрахте, не е в ума ви да се борите срещу Чумата. За проклятието на проклятието на това их yaknaishvidshvy oduzhannya, е необходимо да шофирате в dzherelo єї инфекция.

Можете да вземете странични куестове от лагера на Dolíytsiv, тъй като вонята не е толкова добра, а и не е богата. Елора, главният говедовъд, седнете гала (такова рогато животно) ви помоли да огледате създанието (zastosovuєmo navichku vizhivannya). Младият филантроп Камен по никакъв начин не може да контролира своя специален живот (помислете за това предизвикателство към Хайн, победете го на изпитание и го приемете за момента и не познавате ума). Атрас иска да знае какво е трапило с него от свитата на Даниел. А мистичният майстор Вараторн ще ти приготви нагръдник, за да махнеш кората.

Енти, елфи... Гандалф?

Направо към брезилианската гора. Тук ми дават много vovkіv (колкото страхотни, толкова и обърнати). Поглеждайки към лисиците, ми zustrіnemo Bіgun. Розмова не прекара толкова дълго време с него, но неограничено следваше ударите на виното на vtik. Prodovzhuєmo vivchati lіs. До падналото дърво (как да получите достатъчно студена шарка за майстора) има нов враг - Силван (аналог на Entiv z Volodar Kilts), но не се притеснявайте много, дали дървото е добре за изгаряне . От другата страна на западния Брезилиан, говорете с Големия дъб, който нагло е откраднал красотата му... извинете, жълъд.

Тогава унищожих част от гората. Ето жилото на отшелника, като крив жълъд край дъба. Vin maє zustrіchnu предложение, и самото шофиране на дъб. Здравейте, казах на дъбовете да помогнат, така че нарекох жълъда от самтника като книга с инвентар, и обърнах дъбовете. И дъбът, в знак на вдячност, ни подаде тояга, сякаш за да помогне да поправим магическата барьера и да унищожим дистанцията. При розовия леворуч на входа на Сходний Брезилиан ще откриете грамофона Даниела (отрядът на Атрас, например, взехте такъв куест от лагера). Vaughn да ви даде съобщение за човек, който hustka. Не лъжете Даниел по всяко време. Navit yakscho vіdmovites її vvavat, няма да приеме „ozverin“ и да ви атакува. Освен това, ако искате да отидете на pivnich, тогава можете да вземете куестът „Сокровищницата на магьосника“. Мета задача - намерете 3 надгробни паметника, убийте мършата и вземете комплект броня на Джагърнаут (това е по-добра дума, уцелих Алистър и съм завидно лице).

Леговището на звяра

След като преминем през магическия бар'ер, ще видим отново Бигун и след това ще се разходим до руините. При руините тръгваме направо и по коридора завиваме наляво. Победихме дракона на входа на долния пролом. В първата зона ще видите призрак на момче и там можете да направите описание на ритуала. В другата зона, мястото, където се провежда ритуалът. Оста на това, което трябва да направите, е: напълнете малкото пиленце с вода -> погледнете джерел -> вижте vіvtar -> поставете клинчето там -> молете се -> погледнете клинчето -> глътнете вода -> вземете клинът -> отидете до джерела -> налейте вода там. Ако вратите се отворят и ако прегледате блясъка, можете да вземете бронята на джагернаута. В зоната на настъпление можете да научите специализацията на боен магьосник, да поставите скъп камък на бойното поле (търкаляне на леглото). Четвъртата зона просто се придържа към пастите. Чудете се къде отивате! За мен Леляна беше и тя ги включи. По-нататък, цаца от есенция от враговете и това е всичко, ние сме на място.

Господарка на лисицата и є Билий Икло?

И оста и третият ни zustrіch іz Bіgunom, ale tsogo пъти vіn bіlsh skhilny преди преговорите. Когато се преместите от лисицата Хазяйкой, ще стане ясно, че самият Затриян е виновен за проклятието и че е родил Бяла Икла. Да пием йога, ще ти се обадим недалеч. Да отидем на йога на лисицата Hazyayka и сладко да rozmovlyaemo. Сладката любов обаче не дойде, Затран чрез омразата си се вдъхнови от проклятието. Имах възможност да засосувам сила ... Битката ще бъде непростима, но не се обаждайте. Насамперед Затриан парализира обърнатите и извика съюзническите силвани. С Алем преодоляхме Затриян с цената на живота му, разчупвайки проклятието. Всички сменячи обличаха истинския си човешки вид и ранените в лагера започнаха да се обличат. Разговаряме с новия старейшина на Долийците. Вдясно е смазан, елфите ще дойдат в битката с Мор.

За цената вече получавахме чековете на ваучерите на Teirn Loghain за парите от Zevran. Те обаче не ни убиха и нищо не остана, кремът дойде при нас. Зевран беше Гарванът, като Яким Лохайн сключи договор за вкарването на Сирик Пазителите, които бяха излекувани. Въпреки това, не след дълго, опитайте вино, облягащо се в ръцете на вашите жертви.

Вежа Круга

Вирушаемо до кея на езерото Каленхад. От Грегор говори Вежи Кръг. Тъй като z'yasovuetsya, Vezha Krug просто гъмжи от обладани от демони от всички ивици. Чи бачите, най-интелигентните магьосници на свободата искаха, и смрадта излъга, за да влезе в магията на кръвта, а тези, които бяха надарени, на кщалта на Улдред, излъгаха, за да пуснат измамниците на Тина. На кого отиде делът от ремонта на лагера? Познай! Пиво за кочана, за да купите всичко необходимо от интенданта, дори и да го изядем само по средата, няма да се върнем до края. Показателно е, че преминаването на Dragon Age: Origins на това място ще бъде най-доброто за вас.

Магьосникът Zustrichaemo - Вин, як погребваше някои от бедните образовани учени зад помощта на магическа барьера. Вон ни поведе в правилния курс, тя беше достатъчно добра, за да помогне при почистването на Вежа.

Winn. „Не лежа непокорно в леглото си, дърпайки килим до скобата и чекаючи, ако опитам времето на смъртта. Wynn има особено добро разположение на likuval магия. Вежи кръг има един от най-добрите.

Otzhe, pochnemo razchishati sobі начин отгоре. В друга версия вземете книгата „Черният гримар“ от стаята на Ървинг. Важен подарък за Мориган. На четвъртата версия виждаме демона на Баян и омагьосания от него тамплиер, а в централната зала виждаме демона на Светостта, който неволно ума ни.

калай

След като се измъкнахме на мястото, което наричам Weishaunt, ще приемем нов куест „Изгуби се в сънищата“. Застанете пред Дънкан, докато речта, какъв бис, но като умря? А къде са членовете на екипа? Ситуация с Цикава. Не спи. „Дънкан“ наистина е един от демоните, а оста на членовете на загражденията се блъска тук в Тина, трябва да им кажете!

Активиран тъмен пиедестал. Точка на разпознаване - " Първична сянка". Говорим с Найл, знаем репортажа за това място и за онези, които, след като се опитаха да спечелят Литания, но не я хванаха, и как се спънахме тук. Недалеч е възможно да превърнете сградата в мечка и да преминете в машината нори, а също и да бъдете немаркирани за враговете. Само един от малкото образи, сякаш да си легне. Веднага след като свалите всичко, преминете през залога още пъти, проверете всичко, което можете, дори на няколко места можете да увеличите един от основните параметри. Дали "Гаряча баща". Тук сваляш маската - палач, който да те ограби е недопустимо до огън. В отдела "Различни магьосници" вие отричате способността да се трансформирате в голем, който има смъртоносна физическа атака, която да чука на затворените врати. При "Нашествието на поколението пет" ще намерите форма за духа, така че ще бъде по-лесно да преминавате в недостъпни зони. След унищожаването на главите демони, нека отгледаме приятели (елементи от двете страни). И щом сте готови, отидете направо към централния елемент, към битката с него, който ни е довлякъл тук, от демона на Светостта. Демонът или ще бъде под формата на огър, или някакъв дявол и така до края. Бойни тактики по ваш вкус. Golovny vikoristovyte маса lukuvannya vіd Vinn. От всички аз.

От тялото на покойния Найл победи Литания Андрал. Необходимо е да се върви отново и отново по спускането до горния слой на Бащи, казваме и свързваме с магическото поле - Кълън. И тогава продължихме със сценария... След дълга словесна битка, Uldred ще избухне. В Мъглите магьосниците започват да се превръщат в демони, победоносна Литания. След победата над кучето главата, казваме с Ървинг. И всичко най-добро... Не забравяйте да говорите с него за Dagna (джудже от Orzammar), докато поехте този куест. И пътят ни още не е завършен, предстои да се изсекат нови знаци.

Червена скала

Прекарваме време в малко селце. На моста имаше страж, който ни отведе до Банну Теган, брат на Ърл Иймън. Отдясно, във факта, че кожата на нищото излиза от замъка, мустаци от мърша. Удариха веднъж, два пъти, но не веднъж. Otakі настроение в mіstsevih. Е, нека помогнем?

Точно там, в храма, можете да вземете мисията „Изгубено дете“ (искам да седя като чудно дете в гардероба, в сепаре).

Преживейте нощта

Говорете с главатаря на село Мърдок. По-късно, скоро ще се стъмни, почти няма войници близо до селото (така че не приемайте нас и лицата на Сърк от Пърт да уважаваме), така че е по-важно селяните да се бият. Зброя и зброя в мършавия лагер, а на единичния ковач в селото се помага. Дарът на помирението до този момент вече е лошо изпомпване, просто ти казах да помогнеш да опознаеш дъщеря си Валена. Впечатлете Oen със сила по-малко от минус. Като търговец джудже Двин помага на селото. За да повишите бойния дух на милициите, просто трябва да повикате такъв воин. В мистичната таверна седеше подозрителен елф Беруик, който тогава знаеше какво да настоява за Тейрн Лохайн. Його може също да се смени да говори през цялата нощ. Bіlya mlina се говори от град Пърт. Сър Пърт не се нуждаеше от нищо, от крема на божествената благословия и такива амулети. Няма проблем.

Стъмни се... Отже, мърша падна от злата мъгла. Как да напълните, отидете направо. Zustrichaemo лице, което ми напомня, че чудовището вече е в провинцията. Побързай! Биля Багатя премина финалната битка. Як обвиняваме всички немъртви, ние ще преодолеем URAAAAA! След толкова дълги овации отиваме към замъка.

замъкът

Да кажем, че ще се закачим пред камерата на кръвния магьосник Йован. Самата грешка за рев на орела и изучаване на йога син на магията, но демоните на тези мъртви мъртви не извикаха. Не работех за по-късни висновки, така че Йован беше оставен в клица. Отже, трохите ще свикнат със замъка. В частта pivnіchno-shіdnіy, в първата версия, Валена, дъщерята на ковача, се скри. Във вътрешния двор активирайте портата, за да отворите портата и да пуснете Sirk of Perth и другите лица. След това, докато разпространявате всички немъртви, говорете с Пърт и се насочете към замъка.

Чудесна картина на Бачимо: Бан Теган танцува като пламък, а Конър е обладан от демон. Оправете се, кой ще вземе съдбата на обсебените в тази стая, на чоли с банята Tegan. Але, всички бяха отнети за заслуги. Стана ясно, че Конър иска да погребе баща си и да започне да се занимава с магия. Ърл Иймън все още е в нашия свят, а оста на ума на Конър е обладана от демон.

Йован произнася победна кръвна магия, но за този ритуал човек се нуждае от живот. Доброволците знаеха, но аз бях пресякъл другия път и се обърнах за помощ към Бащи кръг. Ървинг любезно ни изчака да помогнем и похвали своите магьосници на Редклиф, а след това продължи към сценария.

калай

Татко, ние сме при Тина. Да отидем до портала, да говорим/битим в Конър, vіrnіshе с демона. И така цаца пъти. При четвъртото подобно посещение има сериозна битка с демона. От всички аз.

Radzhu повече trohi polukat замък, подаръци за вашите podopіchnyh няма да бъдат взети. Леляна беше зле напомпана за мен, така че беше забавно да разбивам ключалките на вратите и параваните. От долната страна, в кабинета на графа, в масата лежи амулетът на майка Алистър, чудотворен дар.

Търсене на реликви

Ърл Иймън е неизлечимо болен. Youma може да ви помогне с една легендарна реликва - урна свещена пепелАндрасте. Звичайно, може би просто легенда, но все пак е една надежда. Отиваме в Денерим, говорим с генитианците, те могат да получат банална информация от диска си.

Денерим

1-ва ос е близо до търговския квартал на Денерим. Otzhe, нека си спомним страничните куестове, тъй като те са безлики тук. Сержант Кийлоун ви моли да се справите с наети кавгаджии в "Перлата", а след това и с такъв успех в "шумните" таверни. На пазара Meister Ignacio представлява Antivan Ravens. Говорете с него и след час момчето-пратеник ще ви подаде листа. Директно до механа "Хапе благородника" и в една от стаите да познаем Игнасио. Имате ли нещо против да опитате да наемете убиец? Първата ни жертва е Педан, човек, който обича да слага паста на всички, който е толкова chi іnakshe po'yazany от Sirimi Guardians. Мисля, че убийството на това влечуго е от правото на честта! Педан се разпространи в публичния дом Перлина и ще разберете тайната парола на плаката, висящ на входа на елфинажа. При Перлина можете да примамите палавия разбойник и да ни научите на специализацията на Дуелист (ако имате нужда, ако искате да излезете от загражденията - разбойник, Леляна, например). За кого е необходимо да победим Изабела в жилетка (Leliana може да помогне). По-късно, след "нещастното падане" с Педан, да поговорим за Игнасио. Инструктирани от тях, можете да вземете няколко думи от екрана - „Polyuvannya naymantsiv“ и „Audience at the посланика“. Можете да вземете три завдания от механа механа „Захапете благородника” и по традиция да окачите цацата на дошците на проповедника на храма.

В Denerim можете да имате правилните членове на вашата писалка. При стария приятел на Лелиани Розмов тя се опитва да почисти. А Алистър има сестра.

Търсене на реликви (продължение)

Не намираме в къщата на Jenitiv това, от което се нуждаем. Natomist разговаря с йога помощника Вейлон. Но не изглежда като вино, добре, опитахме се да го притиснем до стената. Разглеждайки екрана на една от стаите, се забихме със записи за проследяването на Дженитив. Вирушаемо до село Притулок близо до Мразовитите планини.

Страхотно място, ще ти кажа. В храма не беше възможно да се говори с мелодията, сектантите на чоли с Ейрик взеха доспехите. Претърсете мъртвите тела, а дясната, гледайки зад вратата, говорете с Дженитив.

Аз съм в храма. Genitiv virishiv ще бъде оставен в голямата зала и трябва да продължим търсенето на екрана. Тук всичко е пределно разумно: почистваме локации под формата на обсебени сектанти и просто обсебени, вземаме ключовете, отваряме вратите. Дали почери, че ... пещ дракони. Ще се отдалечите достатъчно от определения месец, ще се разпочнете с банда сектанти Колгрим. Момчета, може би, по божия си воля… Андраста се съживи, барутът трябваше да се оскверни и т.н. Але, аз не пишов за споразумение, и един бийт започна ... с гръм и трясък, те ни победиха всички. И от тялото на Колгрим взеха скамейката, връзките и неприличния парцал. Преди речта, сякаш към победоносния риг на Колгрим на върха на планината, тогава можете да бъдете zustrich с великия дракон.

Viprobuvannya

За да получите урните, е необходимо да преминете през тестване, което се състои от голям брой части. Знаем за Стража, който пази урната вече богато.

За кочана е необходимо да се решат всички мистерии. Ale за всеки випадок ще ви кажа vіdpovіdі: Елисей - мелодия, Armor - сън, Lady Vasilya - pomsta, Tein Shartan - budinok, ученик Хавард - budinok, генерал Маферат - ревност, ученик Катаир - глад, архонт Хесариан - остър.

Да кажем от кмета от миналото (при кожните вени, пеещи песни, svіy, но аз говорих с Jovan), и тогава ще бъдем bіy іz... нашите клонинги. Третият етап на тестване е пъзел. Необходимо е да се изправите върху плочките по такъв начин, че да създадете място.

Е, и останалата част от ума си - съблечете дрехите си и минете през огъня. След забележките на Guardian се приближаваме до пепелищата на самия Андрраст.

Както си мислех, барутът излекува графа на Иймън, но това означава, че вдясно имаше сериозен оборот. І ос, ако споразумението бъде потвърдено и армията от джуджета, елфи, магьосници са готови да помогнат във войната с Мор, а Ърл Иймън одужав - дойде времето за Събиране на земи. Стигаме отново до Denerim и roztashovuєmosya в майката на граф Eamon. Ейл, нямахме късмет в луксозни апартаменти, като слуга на кралица Анори, който ни моли за помощ. Вдясно лорд Хау подрязва кралицата с брана на ризата си.

Одобрението на кралицата

По пътя към Лорд Хау анти-Ванианските гарвани стреляха по нас с Тальесен. Талесен сякаш е на Зевран, че всичко е garazd, че всеки разбира защо той, като го направи така, proponu, се обърна към обувките си, нает маншет. Ако не сте в противоречие със Зевран, тогава ще приемете предложението на Гарваните и така спокойно избихме всички.

По-късно не можеш да минеш през входната врата, там има много хора. Йерлина пропонува да се отдалечи от черния ход, но там стоят 2 охранители. Пристанете, докато техният слуга е на вратата, или ги убийте и влезте вътре.

За да стане безопасен преминаването на майката, сменете дрехите при охраната. Събаряйки уважението на офицерите, стигаме до мястото на годежа на Анори, вратите са блокирани от магическа барьера. Татко, ти трябва да накараш този, който създаде този бар'ер. Мястото има сандък със съкровища (монети и други предмети от инвентара), така че дръжте крадец със себе си (можете да се обърнете тук за ключовете). При обитателя, в един от екраните, има документи, които са лъгали на пазителите на Серим.

И в една от стаите виждате Риърдън, друг велик Сив Пазител. Але, не ни пука, хайде да слезем в подземието.

Бъдете внимателни, дори практични в стаята на кожата, ние сме охранявани от дузина войници и бойни кучета. Обадете се на Osvin в kimnati tortur, след това отключете сами куестът "The nobleman under the torturs", след което не забравяйте да говорите с отец Sighard в "The Bitten Nobleman". Tsey vchinok ви дава глас при избора на земи. Обадете се на Rexel от Мистъра за мисията "Признат от неизвестното", след като вземете ключа от мъртвия брадавици.

А оста е Ърл Хау, който, независимо кой, е накърнил неговата правота. И заповедта от него беше боен магьосник, като създал магическа барьера. Убийте копелетата! След всички побоища разкрих Вон, който провокира бунта на елфите, и в съдебната зала, седящ опиянен от лириума, тамплиерът Іrmіnrink (дайте пръстена на сестра му банна Алфстанна, така че всички да седят в една таверна). Axis, може би, и всичко е за принцесата.

И оста i не е голямо неприемане. Пазят ни Кетриен и нейният пазач. Имаме 3 опции на склад: убийте всички (бити с помощта на добрите войници, става пъргаво), опитайте се да обясните какво се случва. В останалите две падания ще се облегнете на Форт Дракон.

Форт Дракон

Ние сме неудобни. Имаме 2 начина да вибрирате: проверете с помощта на приятели или изберете сами. Варианти и в двата начина. Избрах първия вариант и потърсих помощ от Лелиани и Мориган, които се представиха като служители на църквата. Мориган до ръката на църквата, виждаш ли? Помислих си, защо стражите да се чудят на Мориган и да казват: близо ли си до църквата? Но красномовството на Лелиани ни врятува тук. Само не говорете със св. Августин, иначе е ясно, че църквата не е изпратила никого да ви победи. В залата с балисти пътят е препречен от сержант Тана. Можете да опитате да промените позицията си или да ускорите балистите. Ако назилите първия десен (на входа) балиста и огън, тогава можете да започнете сериозен shkodi Tanni и след това да убиете останалите. Можете да обвинявате разумен въпрос: защо отведох момичетата, а не могъщите воини, в квартала на Огрен, тази стена? Хитростта на Лелиани беше напомпана, имаше zdіbnosti за kshtalt skritnostі и vminnya за готвене на паста. Е, в Мориган имаше сграда "V'yuga", zastosuvaya як, войникът знаеше като ръка. И оста е наша. След каране в 2 охрана, извадете ключовете на камерата, всичко е просто! Четирима сме, така че е по-лесно да се разбирате с охраната, какво сте загубили.

Госпожица на трона

След завръщането проверете розата с Eamon. Кой ще седне на трона? Опции за пръски: Алистър, Анора, Алистър + Анора, GG + Анора (ако сте благородник, можете да опитате щастието). Бях далеч, за да помиря Алистър и Анор, което е най-жизнеспособното и за двете страни.

Преди завладяването на земите бяха загубени няколко дни и беше необходимо да се решат някои проблеми в елфинажа.

Елфинаж

И тези проблеми атакуваха: натовпите елфи се състезаваха с лечителите от Тевинтер. Вдясно, в това, че карантината е обявена от елфинажа, а "лечителите" прибират и здрави, и болни елфи от верандата и нищо повече не се знае за тях. След като обсъдихме правилното нещо с Шиана, смеем да надникнем вътре в ликарни. На портите вкарайте един гард и преминете през средата. Не ни отведоха, сякаш ни нападнаха, а ни заблудиха. Вземете бележка от масата и след това излезте и се обадете отново на сутринта. Говорете отново от Шиана. Ще правя демо в бъдеще на портите. Използвайте средата на питието на елфа, което е световният pidlog. Vіn rozpovіv ни къде и как да доведем елфите и ние отидохме далеч. През други врати можем да видим, че „разговаряме“ с тевинтерци. В склада знаете, че всичко ще се превърне в банална търговия с роби, а водещият тук е Каладриус. Vіdmіnna mozhlivіst dіstati kompromat на Loghajn, podіdі bude tsіkavo dіznatisi, scho регентът не е против да продаде народа си от робство.

Caladrius buv skhilny до мирен резултат. Вин ни произнася лист от печат на Loghain. Защо обаче трябва да вземем лист от мъртвите търговци на роби и да се откажем от тази дейност завинаги? Освен това, тъй като здравето на Каладриус ​​е започнало да идва, аз ще разпространя по-щедро предложение към нас и сам ще вдигна цената на здравето си за рахунок на робите. Изкушаващо е да видя, но донякъде съм вдъхновен.

Сър Ото е сляп тамплиер, който вижда злото. Ще приемем търсенето "Зло", за да видите нещо, е необходимо да търсите в елфинаж в непредвидима реч. Например, разкажете на Ото за божественото момиче, за ивицата кръв и за лудото и мъртво куче. Дали легни да почисти верандата от нечистото.

Избор на земи

След това, докато попълните всичките си права, говорете с Ърл Иймън и след това отидете направо в двореца на Selection of Lands. Отново говоря със старата ми позната Кетриен, за първи път навън без милицията.

Отже, така че Радата да вземе наша страна, е необходимо: да завършите търсенето с записване в майката на Хоу (Osvin ta Irminrink). Не казвайте на Анора, че ще пребиете отец Лохайн, в противен случай тя може да се обърне срещу вас. Не бързайте да говорите за Алистър и пребития крал Каелан. Поправете Rozmovu от факта, че основната ви цел е войната срещу Мор. И тогава можете да посочите лошите неща на Loghain, например, относно търговията с роби в elfinage. Какво ще е достатъчно.

На тренировъчните лагери ни подкрепяха единодушно, но оставаше само дуел с Логайн. Можете да вземете съдбата на себе си без посредник или да коригирате някой от перото си, Алистър, например. След дуел Риордан се втурна вдясно, сякаш беше направил невиждано предложение и след като се разпространи до Лохайн, за да изкупи грешката си, щях да вляза с пътека към Сирийската гвардия. Умно е да започнете и знаете как по-голямата част от техните нрави завършват с такава отдаденост. Ако е добро, значи е мое, ако не е, тогава всички проверяват смъртта. Ще посветя Лохайн и ще заема мястото на Алистър, след това като това благочестие и ще оставя мъртвите. Ел с Алистър знаем повече и го познаваме на приятелски стоксунки, дадох му възможност да отмъсти на Дънкан и др. След като се разклати като бащинска глава, Анора наруши нашето удоволствие да си прекараме добре с Алистър. Алистър наказа близостта на її пред вратата и започна бавно да овладява ролята на императора.

Оставаща битка

Историята на Dragon Age наближава логичното си заключение. Пазителите на Ферелден са наказани, договорите на Пазителите на Сирик са потвърдени от съюзниците, те вече не са в състояние да преодолеят Смъртността на Архидемона.

Ърл Иймън, разбивайки се до Редклиф, съберете армия и ние го следваме. И можем да видим оста преди въвеждането на камерите, където е необходимо да разпознаем главата на тайното място на Светите пазители. Риърдън ни обяснява с Алистър защо Архидемонът може да бъде преодолян само от Сирийската гвардия. Появява се след смъртта на Архидемона, душата му се премества към най-близкото раждане на петимата. Такъв ранг достига до безсмъртие. И запомнете, какво трупат пазачите на Сири, какво пихме на освещаването? Така мръсотията минава през кръвта ни, така че душата на Ахидомонада обитава в нас. Але, Сирийски Пазител, ще вдигна душата си, така че в момента на последния удар на Архидемона Сирийският Пазител. В противен случай не е възможно. Ріордан, като най-възрастният от нас, виришу, счо вб'є самият архидемон, но как падна? Доведете qiu вдясно, за да завършите нашия PP. Предложението на Мориган обаче е неприлично, за каквото си струва, възможно е да се обърне. Какво съм аз и се извивам... Дойде часът да говоря.

Otzhe, bіy rozpochnetsya в мрачната атмосфера на mіskoї brami. Всички танцувайте! Vibachte, можете да вземете съдбата на всички членове на вашата писалка в битка, но можете да херувимирате само GG. Борете се с нуждата от горлок и генлок, но вонята е лесна за вино. След какво, разговор от Риърдън. Необходимо е да се rozіbratis з два vorozhnymi командири, в търговския квартал и elfіnazhі. Сега можете да повикате една от съюзническите армии, просто я оставете за останалата част от битката, а Archdemon, по-скоро спасете една от неокупираните армии. Вие сами знаете какво е дракон. Практически е невъзможно да се преодолее йога в близък бой, така че спестете например елфически стрелци или магьосници. Ако искате, можете да опитате щастието с гноми и големи. Важно е също така, че редът е с теб, измамникът, Леляна е с мен най-най, с гарна спритнистю стреляй от лък, за да помогне на подолата дракона. Бъдете снизходителни към членовете на загражденията и ... напред!

Битката близо до търговския квартал не е виновна за призива на трудности, извиках магьосниците, което им позволи да свалят огън върху стражите, те не стигнаха до нас. В елфинажа такъв трик не може да се изиграе, има толкова малко кътчета на тази луна. Аз vyrishiv заобикаля светкавично без опора, до това, без да стъпвам върху врага, без да счупя доковете и портите на тази барикада. Е, докато портите бяха здрави, зад тях имаше правилен бунт на елементи, в полза на Мориган са завидни магьосници.

Дали лъже за членовете на заграждението, които са изпуснати, и защитават портите на града. Познах Огрен като командир там. Е, бей зовсим не е просто. Стрелях по “жовтих” врагове. В този час якът Стен и кучето бяха изпратени с по-прости, но по-важни от противниците. А Вин традиционно играеше магия с метода на ликуването.

Нека да преминем към нашия основен загин. Идва следващото място - Форт Дракон. Преди това се чудим на ролката, при която Rіordan се разваля, без да го е настигнал, за да го докара надясно до края. Ще трябва да се погрижим за архидемона. Зад входа на форт Дракон безлични врагове ще ни проверяват. Мястото е добро за обстрел, например, логично е да се обадят елфическите стрелци. Но стрелците ще бъдат готови за останалата част от битката, но засега можете да призовете войниците на Редклиф, гноми или големи.

Сами ще използваме крепостта. Почистваме мъглата, а ако въведете другата отгоре, купувайте от Сандал. Това е последният ни шанс. По-добре ускорете финансите. Продайте всичко, от което се нуждаете и купете различни масла (или екстракти и каквото трябва, за да си приготвите сами). тръгвайте по пътя си.

1-ва ос на последната битка. Архидемон в цялата си красота. Драконът плюе енергията на духа, размахвайки опашката си, и ако го заплашите без проблем, сменете лагера му. Yak buti? За кочана се обадете на синдиката zagіn. Избрах елфите, поради факта, че стрелците ми дадоха единствените правилни решения. Лелиана (с кубула), Мориган и моят GG поеха Архидемона без следа. Алистър, няма да бъдеш ефективен в близък бой, затова печелиш топки и стреляш по дракона. Тъй като се появиха само генлоци и харлоци, аз изръмжах върху тях един от магьосниците. Това е чудесна година да се запасите с лечебни лапи. Е, топчетата бяха ламализирани, на кожата на Лелиани можем да ги накараме да се чувстват добре. Tse, като на мен, най-ефективната тактика. Очевидно можете да повикате джуджетата и големите и дори тези момчета могат да родят напитка от вашия Orzammar. От всички мен!

Драконът е съборен и ние се удивляваме на финалното видео. Всички ще умрат. Струва си да кажете на този, който става владетел на Ферелден, какво се е случило с вас в Мориган и как са го поправили в другия свят (например, ако добавя Хароумонт в Орзамар, кралството на джуджетата на Дедал беше по-далече в безчувствения свят тогава). Axis и всичко, преминаването на Dragon Age: Origins е завършено. Аз живея!

Уна кочана, в който случайно се възстановяваш Изгаряне от замръзване, де знам в Орзамар. Първата изненада ще бъде малка смърт на naymantsiv (а средата от тях е магьосник), чиято задача е да управлява вашия герой. Orzammar vzagali - комплекс от локации, който е сгъваем за преминаване, така че да имаш по-ниска разрива за петнадесет години - ще е тясно.

Разходка: Орзамар

Разходка: Орзамар

В vorit на мястото, където пеете, че емисарът на Loghain от името на няколко сътрудници неуспешно се опитва да влезе. Веднага щом кажете за вашата баяня, отидете на място, Имрек е по-вероятно да разкаже. Можете просто да прогоните Його или да го победите - ако Брамник, ако е възможно, ще ви пропусне в средата, като си спомня за онези, които царят на Орзамар умря неотдавна, и да ви помогне да не го отнеме, доковете няма да бъдат отблъснати от защитника на Його.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

Мслед реновиране на Залата на героите и разширяване до Общите заливи на града, ще видите малката сцена за признаването на двамата най-важни кандидати за трона - принц Белен и лорд Хароумонт. Ако сте джентри джудже, тогава вече ще знаете обидите. Ако смятате, че можете да попитате шефа на гвардията или джуджето от името на Нерав, ще ви разкажа малко за ситуацията на мястото и ще насоча за подробности към сержант Бранделор към Ради Хол (чрез Diamond Halls).

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

професионалистДълбокият смисъл на думата на оставащото поле в настъплението - без краля Радата не е рисковано да управлява военните джуджета на повърхността, така че има право тук Громадянска война, и rozporoshuvati сили не следват - със собствените си проблеми, rozіbratisya. Ще трябва да подкрепите един от кандидатите, за да ви помогна да спазвате Договорите на Светия Покров. Който и да е – не е от разумно значение, ако герой-джудже, като благородник и обикновен човек, може да обвинява особена симпатия и антипатия, това наследство на управление за самия Орзамар ще бъде различно. Сержант-майорът ви даде имената на водачите на принц Белен и Хароумонт и ако можете да ги кажете.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

ММожете да говорите с представители и на двата кандидата и да започнете да победите на две линии, но в резултат на това все пак се случва да решите кой от тях да бъде коронясан на трона. За да не бъдете извикани в робота, за да кажете дроба, трябва да помпате съгласуването и завършването на допълнителната мисия - в този момент трябва да можете да успеете да го направите за дълго време и вие не е нужно да се разпилявате с фракцията.

дЗа кочана от вас се иска да донесете лоялност към избрания кандидат (или и двете), а висконатът не е голяма работа.

Господар Довира

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

ХЗа да се погрижите за задачата, ще трябва да говорите с вашия доверен специален Дюлин, който ще се появи на сепарето на Хароумонт в Diamond Halls или в механа „При таверните“. Щом се върнете при Ради, тогава Дулин ще ви каже на изхода и ще ви предложи да се застъпите за Хароумонт в Арената на Випробуван, знаейки съзнателно защо цацата на йога борците е участвала.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

INРазходката до Арената се намира точно срещу главния вход на мястото (обикновен гном вече ще знае това местоположение). Първият боец ​​на Хароумонт, Безил, в присъствието на виновно помирение, ви разказа за онези, които са майки от чуждо джудже и че компрометиращите листа, сякаш по чин, паднаха в ръцете на духовниците на Белен, сякаш те ги обявиха за общи. Sob Bezil, в края на краищата, след като влезете, трябва да се научите от екраните на Miaji - битката при Белен, или като отворите екрана за помощ, господарят на Rozbіynik, или просто като издърпате ключа от самия Miaji. За листата на вимагатима, допълнителна такса в розмарина е 15 златни парчета.

INвторият боец ​​на Хароумонт на името на Гуидън, след като се премести в съдбата чрез онези, които се издигнаха до теб, ниби Хароумонт вече се премести на трона и нямам повече причина да гледам. Можете да промените Gvіddon, какви глупости, и все пак да спечелите битка.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

дАле, трябва да кажеш на Ордена на Арени, че си готов преди битките. С помощта на бъдещите си противници можете да говорите преди битката, дори и да няма значение.

INВ първите три битки вашият пазител е победен сам, в четвъртата - с един от неговите другари или съратници на Харумонт, срещу двама гноми, а в петата - срещу трима противници в неговата група или с Бесил и Гуидън.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

ПЗа да те гласуват за шампион на Змаган, можеш да посветиш победата на Белен (Дулин ще е недоволен), Харумонт или гвардейците и да потърсиш Харумонт специално.

чаровния принц

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

двярванията на княз Белен на im'ya Vartag perebuvatim в залата заради двореца Sake of Chi. Win ви дава следващата задача - доставете няколко листа на сътрудниците на Хароумонт с доказателства, или лордът обвини две благородни къщи за подкрепата на един и същи град. Първият адресат, лорд Хелми, ще бъде в механа "При таверните", а другият ще трябва да бъде ушит на глинени шевове. Лейди Дейс, дъщеря на лорд Дейс, декларира, че няма право да командва с гласа на бащата и да ви насочи към Edukan teig, като ви дава карта и пръстен с печат, така че да бъдете пропуснати през Глибин шевове (Джентрито джудже ще остане тук в пролозата).

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

ЛОрдата на дните може да бъде позната в дъното на тейга; Веднага щом му подадете лист, Лорд Дейс веднага ще смени табира и тогава можете да се обадите на Вартаг и особено да се погрижите за Белен.

ПАко видите задачата наведнъж, тогава е по-добре да проверите документите на Хенли и Дейс и след това да отидете на Арената, в противен случай няма да можете да видите шевовете на Глибин и търсенето ще се провали.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

INнезависимо от коя банка сте приели, тези задачи ще бъдат идентични. Аз, Белен и Хароумонт, те моля да убиеш мафиотския глава на мафията в името на Джарвия, такъв кръстен матир на бутилирането на джуджета, което се готви в града Сау. Tsya човек вече ще познава гном-обикновен човек.

ЕАко сте горе в Saw City, тогава недалеч от входа ще отидете при група бандити. Жуджето-простолюбива на Троха поговори малко с приятеля си Леске, което, честно казано, не бих казал нищо особено кафяво. За да получите малко информация, да поговорите със злата Надия, търговеца Алимар или джуджето Радек. Надя се издигна на всички ви просто така, а Алимар и Радек случайно са купени.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

INВ резултат на това знаете, че можете да влезете в живота на Jarvía само с помощта на специален ключ и че можете да получите йога от членовете на Хартата, тъй като често отивате в една от къщите на Saw Mist (Обикновеният джудже знае колко си живее). Преди нямаше нищо помия там, но след това, rozmove ви за малка смърт на бандити. Ако можете да завършите битката, трябва да поискате милост. Нямате желаната стойност, така че спасявате живота си - ключа от обърнатата фаланга на пръста си отнемате от всяка вападка.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

д Alche си начин да легнеш в подозрителните кабини наблизо. Поглеждайки към вратата, ще видите отвора на замъка Свердловини, но всички лоши момчета не могат да доведат до нищо - ето, пискюлът е наточен от бандитите.

Пкато паднете в средата, ще се облегнете в бърлогата на Хартата (често познавате гнома-простолюдие), изпълнена с корали от бандити-воини и разбойници, гледка на магове-наемници и паяци. Значи тук има много овчари, разбойникът ще е по-крив. Освен това, bіy ще се почне на практика от самия кочан - от Spellbinder, който не може да бъде заблуден от куката. Можете да скриете някои битки, ако не погледнете в bichnі kimnati и varto майки на вазата, в средата на хартата е пълно с miltsiv, като vikoristovuyut prikhovaniya и z’yavlyayutsya nibi zvіdki.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

д zharvi chekatime ви в скритата зала, натъпкана с овчари. Сякаш героят ви е обикновено джудже, което ще помогне на Леска, в противен случай той ще бъде намерен в затворническата килия три пъти по-рано и можете да му се обадите. Джарвия е оранжев бос, разбойник-шофьор, също добър володия на цибулия. По долните реки има доста опасен противник. От време на време ще ходите в Невидимостта и ще атакувате най-умните си другари или ще отидете в защита на пастори-носители, повечето от които можете да си спомните, само като се разхождате по събранията. До речта тя самата ще е имунизирана срещу побой от негр, а осовият магьосник-контролер ще бъде допълнителен.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

Рслед като излезете от Jarvієyu и вземете z til и екран всичките си уважения, можете да се изкачите на повърхността през коридора на събирането на пивоварната, което ще ви отведе до Common Bays през търговския магазин.

Утук можете да видите две допълнителни куестове, които се появяват по-малко по време на паралелния щаб на виконан на Белен и Хароумонт.

Зрада в средата

Изглежда, че сте убили Вартаг от лоялността си към Белен, като не харчите доверието на Хароумонт в часа на напускане на Арени Випробуван. Необходимо е да се повърнат листата, които правят компромис, при специалната реч на Джарви - по-добре е да отстъпите само след като я победите.

Преминете към друга книга

Отнемаш йогата, просто така викаха Вартаг по-рано от Дулин. доверено лицеПомолете Хароумонт да знае доказателствата, че Белен е наел Триан Чартър да шофира. Ще разкриете и в останалата част от подземния кимнати на Хартата.

Предиточно когато кажете на Белен / Хароумонт за клането на Ярви, ще ви бъде поверена следващата задача - водшукати върху глинени шевове, за да завършите Бранко и да помирите її pіdtremati вашия наемник, в противен случай, сякаш я няма, донесете останките на място.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

Хи колко пъти преди да напуснеш мястото да изпратиш Огрен и да поискаш група на твоя подкрепа, че Бранка е негова дружина. Братята на гнома не са obov'yazkovo, но все пак obov'yazkovo идва при вас три пъти в годината след сюжета. Огрен е воин-берсерк от задния двор и за един час преходи С глинени шевове активно коментираме маршрута.

ДЪЛБОКИ ТРОПИ

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

ХЗа да опознаеш Бранка, ще трябва да минеш през цаца тейгив. Не сте следвали Lord Days, първото място беше Edukan teig. Тъй като вече сте тук, ще бъдете насочени веднъж към кръстовището Карридина. Ще трябва да завиете йога от пивночи към пивден, но правият път е осеян с нея и трябва да минете през задните или бездните коридори. На входа ще чуете най-важния Спаун на Темряви, а на изхода - Глибин Мисливци. Няколко пъти ще видите фурни, в които поколенията на Темряви ще стосунки с гигантски паякообразни. Можете да проверите, докато една от страните брои суперниковете, и да се разберете с тези, които са изпуснати, или да се забъркате в битката като миротворец и да вземете повече информация. Самата кръстосана - подсилена с пасти и балисти високи. След като се качите от едната страна и я ритнете, можете да ударите групата resht отзад.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

УМожете да видите Ortan teig с лед. По-важно е новото да живее. Ще трябва да отидете до скривалището на teigu, de vie, за да видите детето на Бранка. Това място е защитено от царица Павукив, оранжева боса. Вон периодично се обажда на нови паяци, по-добре е да видите трош назад, за да не бъдете почетени, който ще се появи 4-5 пъти. Ако знаете броя на здравето от шефа, ще знаете, но няма да е трудно да се появите отново.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

ПСлед като прочетете книгата на Бранка, ще разберете за местоположението на новото място - Мъртвите ровове. Виждайки това чудотворно място, вие ще помогнете на величествените армии на Темряви и няма да се поколебаете да се биете с Мъртвия легион, който ще се бие със значителния корал на тези същества. Всички вие трябва да влачите мъглата еднакво, за да можете да подкрепите Cardola и йога воините или да се движите напред, поемайки целия завой на Поколението върху себе си. Място, за да се натъкнете на гигантска порта, пред която има цаца огре и значителна група Порожен Темряви. Можете да ги вземете един по един за допълнителен цибул.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

ПредиАко почистите мястото и територията зад него, Мъртвият легион си спомня мястото на roztashuvannya, но не е далеч. Можете да говорите с Кардол, главата на легиона, че неговите воини могат да ви помогнат в битката срещу Чумата, но Кардол е умен.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

ЛОкация е пълна с по-малко темряви и овчари. При преминаване на тясно място ще бъдете атакувани от засадата на Крикун, а в централната част на южно-централната част ще бъдете атакувани от Khazya'in Kuzni, оранжевият бос със свитата му. От новия се вдига добър чук, но можеш да минеш мястото.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

дАлеви, влез в голямата зала, пълна с поглъщащи скелети. Ще усетите ухото на сърцето си, а после ще пеем на Хеспит, капитана и коханката Бранка. След кратко време ще разберете, че самата Хеспите е заразена с Мръсотия, а Бранка е жива, въпреки че джуджетата на бедните са загинали, а жената е изпила застоял дял.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

INатакуващата зала ще се затвори с компанията на огньове, а най-близките врати ще бъдат затворени. Ключът към него се намира в пивденната стая с парфюми. След като вземете ключа, зловонието ще ви атакува. Минавайки по-рано през затворените врати, ще излеете Темряви, главата боса равна, върху матката.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

професионалистне можете да унищожите самата луна, но "елитните" пипала на сградата са практически достъпни, докато луната не е във фурната и е лесно да се намали мястото на гниене, а самото същество може дори да изплюе с гниене, че Естествените балсами падат до точката на речта. Така Майката на часа в час извиква малките корали на Порожен Темряви. Възможна е тактика - стреляйте по Матката от коридора, където не можете да посегнете нито с пипала, нито с отворено, но можете да видите клането при стража на виконана с меле, ако искате Матката да ви бутне персонаж с пипала в полето. Лесно е да прекарате партньор в близък бой. Sobbiti yogo pid час на задушаване, замрази матката.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

Пслед като приключите с Матка и съблечете неприличните й дрехи, отидете в следващия коридор. Може да има смисъл, когато напускате местоположението, се обърнете към Orzammaru, за да можете да продадете необичайна реч и да извикате раница - тогава няма да можете да намерите възможност. Като си тръгнеш, ще видиш ново местоположение- Ковадло от празнотата. Ако я видите, Огрен автоматично ще дойде при вас и можете да промените решението на групата, сякаш се страхувате.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

INза неопределено време, след като видя Бранка и разбра какво се е случило с неговия корал. Potіm ви се случи да vіdbivatisya vіd trioh hvil Porodzhen Temryavi, і peretnuti коридор, де воня tovplyatsya schіlnіshe nіzh bagatі fіfochki в модерен бутик с нов превъзходен продукт. Площта на заклинанието ще бъде по-голяма и по-ниска Пасаж: Орзамар

дтогава ще видите невероятната привързаност при вида на някои глави, отглеждани с кашпи, а някои от vіvtarіv, напротив, бяха погрешни. По волята на локализаторите скулптурата е наречена Лунния уред, но съпругата остава без първична и духовна шкада. Заповедта от кожата от vіvtarіv да стои на духа. Трябва да носите парфюм за кожата и да активирате йога, след което трябва да атакувате духа в обратната посока. След това, като пощадите тези духове, ще се появят още чотири, три силни, които ще са необходими по същия начин. Тогава чудната приставка се счупва, затворените врати се затварят за работа и можете да продължите по-нататък.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

INостаналата част от фурната, разкрийте самия Каридин, който ще ви разкрие тайната на създаването на големите и ще поиска чувала на мъртвите, за да изчисти вашата вина. До този момент Бранка ще влезе в Розмов, а вие ще трябва да изберете на коя страна ще застанете. Ако се изправиш срещу Каридин и твоята група и Шейла, тогава ще дойдеш при новия и ще го прекараш. Преди речта, ако получите 50% здраве от голема Zalіzny, включете Електрическото поле - аналог на Бурята и ще ви трябват и Еликсирите за заземяване. Ако се изправите срещу Бранка, тогава сериозно ще пеете Огрен (за очевидността на високия приток, можете да го похарчите до минимум, но все пак няма да ви лиши от тази битка). Бранка, с намален живот, активира скално падане и убива основните си близнаци - в този случай е по-добре да ги замразите или парализирате и да победите самата Бранка.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

INокръг на бойното поле roztashova живял лириум. Вонята на сградата за възстановяване на здравето и тази мана както на вас, така и на опонентите ви, по-добре е да ги изпреварите. Maє sens zneruhomlyuvati главата шеф по някакъв начин (например - Power поле), и

следа от паметта, че големите са по-чувствителни към магия.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

Пслед битката при Каридин / Бранка изковават корона за новия крал на Орзамар, заявявайки, че е абсолютно байдуже, която ще се измъкне сама. Каридин да ви помоли все пак да запазите чакъла празен и тъй като само вие виждате його прохания, влезте в лавата. Сякаш Бранка е изгубен жив, можете да го промените в това, което е грешно да го поправите, и по същия начин вие самият ще паднете в разруха и дори ще се превърнете в лава.

тСега можете да се обърнете към Orzammar (ще бъдете транспортирани обратно в Radi's Hall) и да изберете нов крал. Като короновате Белен, ще накажете слоя Хароумонт по небрежен начин. Докато давате короната на Хароумонт, Белен управлява за подкрепата на колегите си от Ради при най-добрия шанс за преврат, а вие случайно помагате да победим йогата. Няма нужда да подарявате короната на този, когото сте насърчили в началото - до края на момента ще бъдете свободни да избирате.

Разходка: Орзамар


Разходка: Орзамар

ПСлед когото новият крал ще ви даде Hammer of Trian и ще ви инструктира да изпратите войник, който да се бори с Чумата през следващата година, за да завършите търсенето. В лагера имате наличен гном emіsar, който можете да поискате за нуждите на армията от скъпи и скъпи камъни като топази.



Barvysti MMORPG с най-широки възможности. Прекрасна графика.


Динамична ролева игра - трета от епичната сага Fable. Безименно заклинание за тази битка!


Една от най-популярните RPG 2010 рок. Епична сага за близките Булцив и далечните светове. Проверки на пространството!


Една от най-интересните игри на 2010 г. Zustrichayte - Fallout Ню Вегаспродължение на популярната ролева игра.


Четвъртата част от известната серия ролеви игри Gothic! Актуализирана проверка за нов герой.


Стратегията за истинския час около часа на кампаниите за кръстосване е изяснена.


Колосална космическа стратегия Звезден меч проверява часа си!


Друга част от класиката - стратегически игри. Балансът на силите е нарушен - проверете звездите!


Дрезгав стрелец като първия индивид. Кой иска да снима в руините на Ню Йорк?


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams е друг фантастичен шутър. Завладяващ сюжет и динамична игра!


Динамичен стрелец под формата на първия индивид. Готови ли сте за битка? Мръсната компания отново ви проверява!


Чудотворно действие с RPG елементи. Уникалната светлина на Zoni се препоръчва за всички фенове на Fallout!


Симулатор на хеликоптер за модерен руски хеликоптер "Чорна Акула"


Симулатор на кола Tsіkavy за любителите на скоростта и рева на твърдите двигатели. Облечен с шолом и напред!


Неистов футболен симулатор, който ви позволява да си вземете почивка от света на професионалния футбол.


Симулатор на ежедневния живот - Знайте, говорете, бъдете къща и работете с кариера в Sims 3!


Orzammar Walkthrough - Dragon Age: Origins

Първо отидете в Orzammar, raja, за да популяризирате възможно най-много новодошлите от вашата група, наградете добрата работа в екипа, купете всичко необходимо, там няма да е лесно.

Ще харчите по планинския път и няма да се страхувате да вземете наетите кардинги, сякаш са ви дошли на душа. По принцип нищо особено сгъваемо не е виновно за бутите, магьосникът ще се погрижи за смута, а след това ще подредим стрелците. След това отидете направо до входа на джуджетата на земята.

Pіdіyshovshi на мястото, да, счо, счо влезе, близо до града на политическите чвари, двама кандидати претендират за трона наведнъж: лорд Хароумонт и принц Белен. Все пак да ви пусна през средата на деня след деях умовлян и суперечок.

Тук ще разберете кой от кандидатите подкрепяте в борбата за власт. Който и да изберете, по време на кожата ви се случва да виконати една малка задача. Хароумонт има по-къса, искаш повече морален mirkuvan yogo pіdtremati, по-долу Белен.

Тук искам да бъда на изпомпването на вашите магьосници, добре, все едно са трима, тогава цялата битка с противниците на НАТО ще доведе до факта, че магьосниците ги изпълват с огън, студ и блаженство, а резервоарът е остана само да поеме върху себе си тихо, който все пак настигна . на магьосниците. Взагали до този час, вие вече сте виновни за такова заклинание, като „Сън“, „Паралич“, „Раздухван огън / Блискавка / Студ“ и багати от същия вид. Сега има повече противници и за да се атакува вонята на НАТО, това изисква масови заклинания. Є garniy начиннапомпайте уменията си за допълнителни книги, за да подобрите квалификацията си, струвайте скъпо вонята, но ме обърнете - това е всичко. Grati ще стане по-удобно.

Virishivshi pіdtremati Harrowmont, отидете до кабината на Господа от района на заливите Громадски близо до района Даймънд Бей. Не можете да отидете чак до господаря, не позволявайте на шпионите да преминат през страха, но там ще видите чиновника Дулин, който ще ви заповяда да преминете Zmagannya в името на Господ. При добра подготовка заклинанието не е виновно да ви създава проблеми.

От Common Bays отидете до Арената. Потърсете тук воините на Господа, Василий и Гуидън, смрадите се бият. Единият сякаш изнудва Його, другият да псува, да го заблуди. Vikonuvat tsі zavdannya по принцип neobov'yazkovo, но ако се опитате да им помогнете, излитайте на арената злобна pіdtrimka. Необходимо е Базил да обърне листата, за помощ те изнудват някои от тях и е необходимо просто да говориш с Gwiddon и му е особено трудно да приеме твоя бек.

След като спечелите супермените, обърнете се към Дулин и те ще ви помогнат да изчистите мястото от бандата на престъпната баронеса Джарвия. Сега, в Saw City, шепнете заподозрените врати, не се смили, едноименното име, бялото на вратите, седни Надя. Говорете с нея и срещу малка такса тя ще ви разкаже за ключа към вратите. Отидете до сепарето на къщата недалеч, там седят членове на бандата на Джарвиан, в един от тях можете да вземете ключа, можете да го преместите или е по-лесно да го вземете насила.

Сега направо в гнездото на змиите, после в бърлогата на разбойниците. Минете през коридорите, изчистете следите от разбойниците, зад останалите паравани на вратите. Леговището на Jarvía се намира в предния коридор, дясната ръка.

При връзката с tim, scho взехте бека на лорд Хароумонт, дековете на джуджетата са поставени пред вас като гадател, сега трябва да го защитите в границите на града.

Сега лорд Хароумонт е готов да ви почете, когато станете крал. Решения за коронацията на лозята Рада, за които може да бъде завършена Бранка с абсолютното право на глас. Бранка възникна, преди много време, възкръсналата й хвърли две скали до тази на Глибинските шевове на кръстовището на Каридин. Отже ни теж там, с крака и на шегите на Бранка.

Орзамар. Глибинови шевове

Не бързайте раджата и не разбивайте стримголите в Глибинови шевове, за да купите всичко необходимо наведнъж: лириум, комплекти за първа помощ или да го изградите сами, както можете. Не мисля, че някога ще искате да се обърнете към Табора, за да получите помощ, защото имате нужда от комплекти за първа помощ. Сега можете да отидете. До входа на глинените шевове виждате Огрен, джудже-воин, човекът, известен Бранка. Да обичам "да легна за командира", но благороден воин, мога да помогна на бойния си брат, ще добавя към отбора.

Не можете да минете през предния вход, но като се чудите на десния, изпейте криволичещия проход, в който имаме нужда от него. Бъдете внимателни, не бързайте да виждате през пътеката, изчистете пространството тихо, без героизъм, ще бъдете по-силни.

Вървете напред през тунелите, по пътя на гористите противници. Прекарайте времето си на място, а тук децата имат нужда от бърз старт, пуснете петите си зад моста и тогава вече е достатъчно, но по-скоро пощадете стрелците зад гърба си, най-добре е да дадете на войниците лъковете си, нека стрелят, не толкова бързо, но е по-ефективно, по-скоро е , а Мориган пидлащува магически стъпки към враговете.

Придвижете се по-далеч до спускането в долните фурни. Веднага след като получите огрите, може би вече знаете тактиката за борба с тях, замръзването е удар, а Screamers, тъй като звездите ще се появят на небето. Хванете ги, за да замръзнат, първо опитайте вонята от вас, след ухапването от вонята, миризмата ще се появи отново.

Познавам стария коридор, който води леворучът. Тук ще хапнете за табир с куп всякакви същества. Тактиката е следната: първите ще се нуждаят от emіsarіv, след това ще направят заклинание, ние само ще мечтаем за такава шведска, обидно обвиняваме harlock при балистите и едва тогава ще имаме великолепните harlock и genlock .

Освен това има шанс да не пиете целия табир, така че правете йога по пътеката с дясна ръка. Natovp Screamers и онзи величествен огър седят там. Битката ще бъде пееща песен, дреболия проста, по-ниско в горната част на лагера. І в първия, и в другия начин, преминете през коридора и прекарайте в teig Ortan.

Тук вървете направо по коридора, след това завийте надясно и отидете до Голямата пещ. При печката Родим ви помага да се натъкнете на гигантски паяци. Глупости, но факт. Продължавайки пътеката, неведнъж сте заклещени с паяците, раджата на Троха е розова, така че паяжината не се вижда на всички очи. Заклинайте, заклинайте срещу паяците, избършете ги, не ги духайте, замръзвайте, шокирайте, запълвайте. Подскачайки пред паяка, който цъка в тунела, не следвайте стримголите, а внимателно, тръскайки по линията на издънката, го последвайте. Оказа се, че е пасище и куп паяци са ви полезни и е по-лесно да се качите в тях.

След преминаването на тунелите се влачите в залата на призраците, създадени от големите. Прецизно почистете територията и първо преминете през града, възстановете мана и живот. Сега можете да се справите с първия голем, хвърляйки камъни по камъните и силни б'є по крилата, по-добре е да не му давате този робот. След като смачкаме първия голем, преминаваме през мястото и пускаме другия.

Когато мостът се срути, лявата ръка. Ідемо спретнато, на цена, резервни орди от паяци. Отидох далеч в пещерата, на моста, който затворихте с Кралицата на паяците. Винаги ще викате за подкрепа, необходимо е да карате в кочан її.

Сега излезте от тунела и се огледайте. На vіvtarі ще познавате приятеля на Бранка. Казаха му, че се изправи до мъртви рови. Ако искате да видите неприличния молец, който сте извадили от фурната, можете да намерите джуджето Грак във фурните. Необходимо е да се говори внимателно с него, за тези, които не знаят виното в умовете си, и ако виното е достатъчно добро, за да купи от вас всички молец.

Можете да отидете в Dead Rows. Молете се за джуджетата-камикадзета, яки на моста, битка от породилите се Темряви. Точно това любезно люлее хвърлянето на хайвера, познавайки ги един по един. След като битката приключи, можете да говорите с командира на джуджета Кардол. Говорете за всичко възможно най-скоро и има шанс да преместите йога със себе си.

Отидете до големите порти, намерете там смъртта на Отродий, сега има малък проход с леворуч. Зайшовши във фурната, бършейки скелетите, натовпи Родив, изчиствайки фурната от мустаците на немъртвите, отидете в залата с огре. Вече не е страшно, нали? След като ги пощадите, отидете в залата с духове. Духовете не ви хапят до момента, в който не хапете, но вие се забивате, както разбирате. Трябва да отворите вратата, ключът за която се намира на екрана в далечната част на залата.

Вратите бяха затворени в залата с огри, отидете там и оправете нещата. Докато вървите по коридорите, можете да усетите женски глас, който чете моторните стихове, колкото по-далеч отивате – чи стиховете звучат по-страшно и по-силно. Отрано ще познаеш този, който ще ти каже. Це джудже Хеспит. След като разговаряте с нея, разбирате какво е било раждането на майката. Пройшовши по-нататък по тунела, ще стигнете направо до него.

В битката за Богородица, не позволявайте на самата смута и извикайте нейното Spawn пред магьосниците, които активно атакуват Майката. Така че следвайте пипалата й. По-добре за всичко, напийте се и пийте, нека всички се запасите с буркан-бутилка, но аз ще мога да го взема.

Сега ще бъде необходимо да отидете в Orzammar, trochs в тежките битки, да купите необходимия zill, да продадете zayvi motloch. Axis сега дойде времето за пиене Наковалня от Нетра, и направихме дрехи за групата с Огрен, взехме добра екипировка.

Познахте Бранка, но тя няма да се успокои и няма да отиде никъде, не знаете доковете за какво е дошла тук - Ковадло. Вон управлява вашия загин на її вицове (е, кой друг). Тук се случва да минеш през пастите, като да сложиш Каридин в такива шукачи условия.

Първата ви задача е да завършите великата смърт на Роден (това ако вонята вече е свършила!). След като ги смачкате, преминете през тунела до скалата с големи. Ако искате да влезете в стаята, погрижете се за праха, след това дайте името на големите и ги победете тук. След почистване на стаята, един резервоар е точно в стаята, така че след като смесите важните чотири от страната на стаята, след това прекъснете захранването.

Сега те дойдоха в залата с големи. Не всички оживяват, само няколко големи. Не ми се обаждайте, опитайте се да ги замразите, иначе могат да се оправят близо до загражденията.

След като сте се справили с големите, прекарайте до залата с камък и с ковадъл. Z tsієї sporudi liztimut парфюми с голям запас от здраве. Тактика: zagіn zmusіt стой неподвижен и с магьосници атакувайте духовете, които се появяват. Можете да активирате всички килими, след това да тъпчете всичко с парфюми, може би можете да се доближите до тях. Имате нужда от поне 8 парфюма, за да можете да стигнете по-далеч.

Тук виждаш Каридина. Преди ще станете вибир, на чийто бек на статията. Ако изберете Бранка, ще заслужите по-нехвалено величие на спътниците си, а ако изберете Каридина, тогава само Мориган и Огрен ще бъдат заблудени, но можете да ги умилостивите с подаръци. В зависимост от решението ви се случва да се биете с някой от тях. Помощниците се появяват отзад, погрижете се за тях и след това нека се погрижим за този, върху когото вашият избор не е паднал. Докато се обличате, вие взимате обратно короната за краля.

Очертавайки се в присъствието на короната, можете да изберете избор и все пак да не променяте решението си останалата част от момента. Само един е виновен за загубата ... и тук не можете да направите нищо без помощта на физическа сила.

Сега можете да помислите за това, да купите всичко необходимо, да се погрижите за други задачи, преди да отидете в Радклиф

Цикави факти

Нага биещият Бемор стои в Общите зали близо до входа на Диамантения квартал. Vіn skarzhitsya, scho всички yogo nagi rozbіli мъгла, и yomu сега се случи да бъдат усукани надясно. Насърчете вашата помощ към вас и аз ще ви кажа, че ще бъде достатъчно да донесете една нага, за да можете да коригирате победата на змията.

Щом чакаш да се погрижиш за трепета, на различни места в различни кътчета се появяват голи хора. Вземете един и донесете йога в Bemora. Ще ви платим 12 сребърника, а главата ще бъде виконан. Вим, можете да помогнете и да привлечете йому наги, да вземете 12 срібла, само плащайте вино не на парче, а веднъж на партида, така че можете да ги донесете едно по едно, а не насипно.

Зверовете могат да бъдат известни през следващите месеци:

  • На контролно-пропускателния пункт в Глибин шевове;
  • Биля магазин Фигор;
  • На моста пред входа на Orzammarsky viprobuvannya;
  • В двора зад магазина на Джанара;
  • Победи брат Беркел.

След като дадете пет парчета на Бемор, ще кажете, че сте хванали всички наги в Тедаси и нищо повече не може да се вземе.

Забележка 1:Може да е грешка, ако Бемор изглежда все още е загубил нагите.
Бележка 2:Ако дадете на Лелиана опитомена нага в Общите зали, можете да оклеветите йога и да построите Бемора.

Надеждата на майката

В Общите зали на бялата майстерна Джанара ще познаете джуджето Филда, като добри предци за онези, които са й помогнали да опознае сина на Ръката, загинал на Глибинските шевове. Обади се за помощ.

Можете да намерите Ръката в Teizi Ortan. Vіn pochne tіkati vіd вас, последвайте го в yogo tabіr, de vin жив, изяждайки тялото на раждането на напитката. Можете да убиете Рук, или можете да се утешите, или да залякате його, за да можете да говорите и да търгувате с него (има много мръсни речи за продажба, както и няколко подаръка за членове на партията). По същия начин трябва да му простите, да му кажете за онези, които са останали на дълбоки шевове, и да помолите да не казвате за дела на майка му.

Само изчакайте Филди да разкаже за загиналите, Вин це да похвали.

Ако групата ще има Зевран, то след завършване на хода с Ръката на вината ще бъдете помолени да карате в йога и случайно ще го получите. Ако все пак искате да изчезнете, да завършите розата през прозореца на търговията.

Ако в партията ще има Стан, няма да позволиш на Филди да се кълне за дела на сина и да ми каже истината.

Нагород:

В града за vikonan zavdannya можете да вземете dosvid, пени или Щит на ръката (мали щит, стомана, защита: 1,50, защита на снаряди: 2,25 + 10% за подкрепа на духа, +4 за атака).

Якшчо Рук е загубил живота си, а ти излъга Филди за смъртта му, ти отнемаш този щит. Якшо його е вкаран, але збрехали за това, по-малко доказателства отнемаш.

Ако го набиете и му кажете истината, те ще ви прокълнат и отново ще вземете по-малко доказателства. Ако не кажеш нещо, ще кажеш на Филди, че си се шегувал, но ако не си разкрил нищо, тя ще ти даде стотинки.

Якшчо си карал в Ръката, възможно е да отнемеш досвида в града, че златото е щит. За кого изберете опцията „Съмнявам се, че искате да го почувствате“ и тогава ще излъжем за онези, които загинаха героично преди много време.

Забележка:ако сте говорили с Rook, преди задачата да бъде отнета, все още можете да виконати його, ако се върнете обратно към Orzammar, поговорете с Filda и след това отново с Ruk. Необходимо е да протестирате, преди да отидете на мястото на празния бригадир - след коронацията на Филда се знае.

Безчувствени учения

Ако изчакате момент, за да поговорите с магьосниците, Вин и Леляна трябва да бъдат похвалени.

Ако разкажете на Джанар за съдбата на дъщеря си, преди да отиде в Кръга, ще ви помолите да вземете някакъв топинг. Като опция се обърнете и се изгубете в Orzammar.

Ако виришите го предадете на магьосниците, тогава трябва да завършите кочана сюжетна задача"Росирване Коло". Време е да заведеш Дагна на обучение при Коля, да легнеш от този, чийто бек си взел: магьосниците на тамплиерите. Litsar-Captain Gregor ще бъде против факта, че Cruz започна да се измъква, а Първият чаровник Ървинг, от друга страна, ще каже, че ще има cicaviy dosvid.

Обърнете се към Дагни и й кажете за решението на Кол. Ако кажете, че не искате да приемете, защото Коло е унизено, ще го нарушите сами, без разрешение. Ако го предадете, който ще бъде изсечен в Круз, ще ви помогне да наградите големите зили с лириума или с руната-двоомир.

Забележка:както Дагна отиде в Кръга, Джанар ще бъде по-недоволен и ще спре да търгува с теб. Ако не искаш търговецът да има проблеми, не говори с него за дъщеря му.

Невероятни ползи

В pivdenno-zahіdnіy kіmnіy korolіvskogo дворец билкар Vidron се опитва да изкова своята пациентка Lady Brodens, otruєnu екзотични otrutoy. За да ви помогне, е необходимо да донесете protiotrut, сгънат от редки и скъпи съставки:

  • Елфов корен - 4;
  • Камък на живота - 2;
  • Концентриращ реагент - 2;
  • Колба - 1.

За да подготви антиистина, героят може да си партнира с максимално ниво на билкарство. Създайте zіllya и дайте йога заболявания. В града вземете dosvіd.

Използвани записи

Джуджето Орта нашепва за записа на кабината Ортан, за да покаже как изглежда от тази кабина. Тейг Ортан беше прекаран под часа на останалата част от Чумата и малко останаха записи за това. Майка му Орти обаче имала представа, че смрадта прилича на малката дъщеря на къщата, Келани Ортан, която в този час, ако тейгът е бил изразходван, отива в Орзамар.

Можете да вземете под внимание задачата или особено гледката на Орти, ще знаете какво има в залите на Охоронцив или, като вземете документи от екраните в teizi Ortan, недалеч от града, de wi zustrіchaete Ruka. Обърнете документите на Orte, така че спечелените ги показаха на Ради с правомощието да потвърди її sіm'yu с правата за титлата и падането.

За да изпълните задачата, говорете с нея отново в залите на Ради. Можете да поискате още стотинки, за да вземете 5 златни монети, можете да поискате да гласувате за един от кандидатите или да не искате нищо, като вземете dosvid.

Ако имате някакъв вид випад, ако загубите Orzammar и след това се върнете отново там, Horta ще ви даде десет златни монети.

Децата не се нуждаят от добър баща. Youmu се нуждае от добър учител. И хората са добри приятели. И zhіntsi - kohana хора. Нека поговорим накратко за шевовете-пътища.

Аркадий и Борис Стругацки, "Далечна Веселка"

Спокойният Ферелден заплашва не само Чумата. Стотици изоставени костюми вдигнаха глави, проверявайки светлината. Можем да дойдем при тях, така че наказвайте подлите. И за да не пропуснете възможността сами, ние направихме списък dodatkovyh zavdan, които все още не бяха познати на нашите страници.

  • Остагар и диви земи - началото на историята
  • Lothering - жив мъртъвМисто
  • Коло маги - омайни тайни
  • Редклиф - холистичен призив
  • Преградата е класическо великденско яйце
  • Lys Brecilian - следвайте шапките
  • Орзамар - злодеите и техните видове кабини
  • Денерим - поредица от режисьори
  • Гилдии - знаят всичко
  • Шийла - груба красавица

Научете се от историята на нашите герои. При състояние на кожата можем да висконим клонче допълнителни завдани, но вонята е тромава - тренировка. Можете да ги пропуснете и да се насочите към Остагар. Въпреки това, копие от завършването на pochatkovyh територии ще ви донесе не само стотинки, но и завършването на поръчката от този ден. На самия кочан, ако героят е по-млад и неточен, можете да разберете за светлината на богато кукуриана, в която тогава няма да влезем. Тож с удоволствие гледа в мустаците, дори и на гърба.

Донесете кожата на историята при вас, за да олекотите пътя ви. Господарите отнемат кучето, направете го. черна цибула... с една дума, собствена кожа. Но има един герой, който в началото ще бъде много по-лесен за другите. Це благородно джудже - на същото място с Дънкан, тракащи все повече и повече от двадесет златни в рояка! Е, ние сме virushaemo за тях.

Остагар и диви земи

болно куче

Политика на Gnome

Да поговорим в лагера с развъдника и ще ви разкажа за болния мабар, който е изкован с кучешка кръв. За йога се нуждаете от специално цвете, като растеж в дивите земи на Коркар. Зад сюжета все пак ви се случва да посетите там, така че можете смело да изчакате. Шукайте в руините на няколко метра от луната, ще видите ранен войник. Кучето викинг идва при вас след битката при Остагар, тъй като не сте се сдобили с викован преди този час.

Гладен в пепелта

До лагера близо до клица виси нещастен войник. Його не е по-вероятно да пусне, но не и да се възмущава. Бидолах да поиска разстояние до теб trohi їzhi. Преди Тим, как да даде на годината, че жу, пие игото, за което Його беше затворен. Например, можете да използвате паролата за кълнене на ключа от екрана на магьосниците. Можете да го вземете от стража, като смените чи и подкупите йога. И ще се опитам да се махна неведнъж, когато се обърна от дивите земи, ако видя упрек.

меч

Можете да получите меч на изневяра чрез измама от г-н Пика. Раменете на Ейл трябва да са зли – да познава йога сред воините и тогава ще го последваме.

Екранна снимка на мисионер

Наблизо между дивите земи ще познаете тялото на мисионера Джогби. От новия можете да вземете лист с намеци - де знаете вещите. Екранна снимка на pivdni карти.

Следвайте Chasing

На входа на дивите земи има изоставен паркинг, онзи екран, в който лежи списание. Прочетете йога и следвайте до знака, който се е появил. Копието на такива следи ще ви отведе до вашите вещи.

Оставаща воля

Кучето играе ролята на психоаналитик

Професор сън - студенти глади

В центъра на пустошта ще преминете през трупа на Ригби. В командата е описано, de zahovani йога реч: в лагера zanedbany на излизане от тялото. След като изкопаете екранната снимка, можете или да отворите йога, или да видите вдовицата Джета. Вижте ви в църквата Редклиф.

Демон от пепелта

Върху трупа на войник, недалеч от емисара harlock, лежат малка чанта и лист с мисия. Легендата е вярна и, висяйки, паднах върху каменна чаша на входа на pivnіchny в моста, а вие нарекохте Газарат - "оранжевият" демон на гнева. Лошите трофеи се проверяват на победителите.

Лотъринг

Създайте три лапи / капани / танци с изтъркани

Поръчки от същия тип, очевидно са взети от Мириам, Елисън и Барлина. Няма нищо сгъваемо, трябват ви само най-важните компоненти, тъй като те се къпят в Barlin и попадат на картата.

Завийте тамплиерите

До входа на локацията след битката с бандитите ще намерите трупа на тамплиер. Реч от новото изискване за пренасяне на сър Донал в църквата.

Забележка:в същата църква се обадете на сир Брайън, който е вашият пазач, и помолете за помощ. Вин ще ви даде ключа за шафи и лапи.

Проповедник съвет

Якщо виконат всички чотири на свещеника от проповедническата плоча, вие вземете меча в града на укора.

Коло маги

заклик

На първата версия на списанието в библиотеката можете да преброите копието на правото на наградата. За кого да знаете двете половини на книгата: в библиотеката, която инструктира със спускания по стъпалата отгоре. Създайте три ритуала и задачата ще бъде виконан. Но все още не всички. Повторете и трите от трите ритуала в миналото и активирайте четвъртата половина на деня, викам - това е извън стаята, de bula друга половина от книгата. Истината ще се появи, як швидко зникне. Його може да бъде ограбен, като погледнеш бележка. И все пак не всички! На дошци на проповедника можете да вземете задача за една година, в която можете да намерите за mandriving хора, които те познават. Изглежда, че демонът virushiv ще спечели от нашите обаждания. Побеждаваме йога, отнемаме трофеи, помним проповедника и нека запълним терзанията на съвестта със смърч.

Главната героиня с всичките си очи дава основание, както иска да бъде Сирим пазач i ryatuvati svіt

Oghren само така, че ни u sіh се поддам.

Пазете между

Как може един магьосник да живее без тайни? Нашите стари вина имат точно є. За да разгадаете, трябва да знаете няколко бележки на учениците: двойка в стаите на студентите, още една в библиотеката, двама да лежат, инструктирани от Овейн и кръвните магьосници, и, нарешти, един ще бъде в главната зала . Сега активирайте три статуи в голямата зала - статуя с купа, с вдигнат меч, спуснат меч - и статуя със списък (тя е на друго място, близо до центъра отгоре). Слезте до първия връх, отидете до този месец, de vie Vinn и се опитайте да отидете до дъното. Карайте в охраната и вземете чудодейния меч, който ще ви помогне например да излекувате Flemeth.

Екранна снимка на Джени

В офиса на главния магьосник ще намерите не само гримоара на Флемет, но и екран. Його може да бъде доставен до щанд близо до пазарния квартал Денерим близо до Thedas Curiosities. Очевидно сте взели бележка за Jenny's Ore, след като сте чули от Zevran. В града взимате стотинки, но нито капка информация за тайния екран.

Омагьосвайте тамплиерите

В четвъртата версия ще чуете тамплиер, обладан от демона на Баджан. Ако ги атакувате, тогава ще пораснете с неприлични трофеи, ако ги пуснете... тогава няма да се биете с тях повече за всичко, но има малък шанс да ги застреляте на картата над планината от трупове: демоните ще събудят ненаситния глад. Тук їm rozpravit не niknuti!

Червена скала

Избран Вийск

Bann Tegan ни дава сюжетна задача (с помощта на kіlka dodatkovyh): да подготвим селото за oblog. За когото трябва да говорите с Пърт и Мърдок. Първо поискайте да донесете амулети на youma. Взимаме го от майката в мистичната църква. Освен това в магазина можете да намерите куп бъчви със зехтин. Пърт също трябва да знае за тях.

Мърдок да поиска да доведат повече воини и да им доставят провизии. Редица "доброволци" могат да popovnit gnome Dvinn, сякаш е любезно да се говори. След като цаца новобранци, донесете ни мъглива механа. Бяхме пред подозрителен елф на масата. Вашите мошеници ще ви помогнат да извадите духа на шпионите. За да унищожи елфът и самия шинкар - Лойд, ти се оказва заплашен. Ейл по-добре, ще трябва да изпия сервитьорката Бела и селяните в механата за живота им. Сервитьорите могат да ви помогнат, а за помощта можете да получите безплатно коледно дърво от Лойд. Зброй може да попита ковача, кълнейки се да врятува донка.

В една благородна благородна родина дойдоха повече

Effektne pіdsvіchuvannya да ограби Стената е по-примирима

дъщеря на ковача

Ще намерите її в замъка, в малка комория в първата версия.

момчето

В църквата стои Кейтлин, като пита за мъртвия брат. Скрива се в хижата. След като нахранихме момчето, знаем за семейния меч, който можете да привлечете, така че се обърнете.

Демон

Ако сте магьосник, тогава можете сами да отидете в сенките, за да повикате сина на Иймън. Демон предлага, моля. Можете да вземете допълнителна точка за заклинание, специализация на кървавия магьосник, "изкоренено удовлетворение" от демона... Cheat, scho vpline на kіntsіvku історії.

Подулок

Близо до самото село, като в храма, няма допълнителни завдани (хиба счо за такава доставка на сувоивите до църквата Денерим), след това има много забавно „великденско яйце“, така че можете да внесете и класиката на ролеви игри. След края на сюжетната задача се върнете обратно в селото и отидете в центъра на града. Епитафите ви подхождат, песенно. Оста е по-малко от цаца от тях:

    Шерил не е тук. Ей на крем.

    "Сокира мога да го направя" - Джим, меч-глинах.

    Мултиплейър с любов.

    Пра-пра-пра-пра-дядо Гигакс.

За да играете за Шийла, ще трябва да закупите каменния модул Stone Guard. Нека опознаем по-близо проблемното момиче.

Подаръците на Шийла
присъстват Де шукати
Чудесен аметист Трион от Орзамар, пазар на Алимар
Чуден диамант Общи зали на Орзамар, търговец Гарин
Чудесен смарагд Общи зали на Орзамар, магазин Фигора
Чудесен сапфир Общи зали на Орзамар, търговец Ленар
Прекрасен малахит Баща кола, интендант
Чудесен нар Пазарен квартал Денерим, чудесата на Тедас
Чудесен Рубин Elfinage, магазин Alarita
Чудотворна Джейд Погребете кабинка в Хонли
Чудесен топаз Мразовито планини, търговец Фарин

Шийла е курва джудже, якът е станал голем. Тя успява да си направи женственост (например, ако искате да шиете червени обувки) и да пуснете грубост („Хайде, нека смажем няколко гола“). Взагали, пържи по темата за "хермафродитизма" на голема, може би най-добрите хора имат всички гр. По същество няма да мразите безследно всички птици, за които постоянно гадаете („Аз не вярвам в Създателя.

По време на битката Шийла беше десен вагон. Можете да бъдете убиец, стрелец, контролер и поддръжник. В останалата част от публикацията (gіlka stіyok) ​​тя е най-ефективната. На практика е невъзможно да се намери група с голем от старец, лечител, магьосник и воин с гледач. Има само една безръка: пренасянето на нашия талисман отнема час за пеене.

Както можете да видите от таблиците, няма специални подаръци за нея, тогава можете лесно да угодите, като първо сте влезли в кристалите.

Лично търсене на призиви от паметта на вдъхновението. Sheila cіkavo dіznatisya, kim won bula преди, якът стана голем. Търсенето може да започне след преместване в Ideal Karidin, след сюжета. За yogo vikonanny, разбийте глинените шевове на teig Kadash, който се появява на картата. Преминете през teig до статуята на героинята.

Лис Брекилиан

Отряд ухапан

Говорете с лагера на долианците от Атрас. Отрядът му беше ухапан от смяна и всички изглежда са мъртви, но не се вярва. Данаила те провери на пивничния вход на гората схидни. Vryatuvati її, съжалявам, не влизай в това.

Зализна кора

Zbroyar Varathorn ви моли да ви донесе ръжената кора от панаир, за която майсторите създават чудодейни аранжировки. Кората може да бъде отстранена от дърво, което падна близо до прохода pivnіchny в подобна гора. В града близо до маестрото можете да вземете цибула, обладунок (в противен случай, ако искате да го сложите) или амулет, който ще действа като мустаци.

мъртъв елф

Остана семейна снимка. Зовсим скоро повече от тях няма да са живи - зрадниците са виновни за мръсотия ...

Zvevayuschie всичко, не по-малко от женски герои zmalovani s популярните хора ... И Еди Мърфи е не по-малко от магаре от "Шрек" глас

болест гала

В лагера, близо до наблюдателя, Гал Елори стана бида: едно от нейните подопични заболявания. Можете, vikoristovuyuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, каква е причината, но можете да perekonat визуално, че съществото не е болно.

Хапещ елф

В центъра на западната част на гората, недалеч от ограта, се намират раните на Дейгън. Його може да бъде донесен в лагера, vilіkuvati, obіbrati, хвърляне чи да победи. Богатство на избор - chi not tsgogo mi hochemo vіd good ролева игра?

Забележка:ако първо ограбите елф и след това го заведете в лагера, тогава можете да обърнете речта си и да го направите да изглежда като стоунка.

смъртен сън

В деня пред Големия дъб лежат занедбани, но все още тих табир, за когото е толкова трудно да се почувства... След като хвърлиш, един или няколко членове на твоя загон, за да започнат бийт извън тунела, като ако тя създаде илюзия. Превземете демона и отново огледайте „тихата“ спирка.

Tse tsikavo:след като завършите сюжетната задача при лисиците, отидете при табира и говорете с Leliana. Vaughn виконае песен от главното меню гри.

Орзамар

Нахлувания на син

Историята свърши. Юнакът стои на пътя и замислено се чуди на залеза на слънцето... Але, рано е за мир!

В залите на общността можем да ядем Филда. Той грях пишов върху глинени шевове, които не се обърнаха. Познаваме ръката на Тейзи Ортан, не пропускаме уликите от сюжета.

църква

Беркел иска да отвори църквата в Орзамар. Можете да помогнете на йома в tsyoma, като промените хроникьора (залата на спестяванията), за да посочите датата. Отнасяте малко зърно от града, а оста на дела на светлината на църквата е на линия. А защо не и най-приятното...

Джудже магьосник

Дагна наистина иска да пийне за кладата на влъхвите. Можете, след като кажете на баща си Джанара за плановете на дъщеря си, да я стартирате и можете да помогнете, като говорите с първия чаровник, като вино, добре, живо. Градът ще отнеме неприличните руни или лириума. На всичкото отгоре Дагна ще стане главният учен.

Нага Пошук

При вида на биещия Бемора всички йоги избухнаха. Нагите трябва да шукат през общите зали, общо са пет. За кожа животно ще таксуваме 25 сребърни монети. И ако говориш с Лелиана, тя ще разбере, че наистина искаш такъв звяр. Можете да получите йога в Saw City of the Bile of the Dwarf срещу скромна такса. Сега този "жачок" живее с вас в лагера.

ракета

Отримавши пред задачата да погледнете някакъв претендент за трона и вийшовши от Диамантените заливи, ще пеете, сякаш бандитите заплашват търговеца Фигора. Ако искате да ги последвате до магазина, можете да помогнете на търговеца. Ако спечелите правилния мир, ако спечелите и загубите търговията и ако получите разбойници, тогава ... лягайте и бягайте.

Битки без правила

На входа на Персийския залив опитайте се да изпробвате малко кимнатси, за да застанете на стража, което ще обявите, за да вземете съдбата ви в битките. Наградите за кожата бяха избити, но от килцето, както отнемаш все пак, преодолях, лошо е за кръвните магьосници.

Небажана дете

В Saw City можете да видите нещастно джудже, сякаш са изгонили от този сим'ї чрез онези, които са му родили син, който изглеждаше като подторпедо. Можеш да се отървеш от сина си, както искат близките ти, или можеш да промениш останалото, за да не ти измие вонята, и да се обновиш.

дракон в тронната зала

Оста е толкова необходима, за да постави двама герои близо до тронната зала, така че драконът да може да бъде призован

Веднага след като заготовките свършат, но трябва да кажете, излезте така

Архитектурата на гномите понякога поднася изненади. Vivchivshi надпис на трона, ние вземаме бележка към кодекса. Сега е необходимо правилно да разширите членовете на залата: един в „съблекалнята“ на площад близо до центъра на залата и два други близо до самата тронна зала, в долната задна част, в бутони, подобни на край на стрела. Останалата част от героя отново е щракната върху трона и е известна с нещастието.

Зло

Преминавайки през съкровищницата на краля, харчите за група злодеи, сякаш се опитват да унищожат копелето. Справете се с тях и вземете обратно заслужената чест на града като страж, дошъл на шума.

Отрута

В една от покоите за благородниците билкарят Видрон ще ви каже колко струва умиращото легло на дама. Vіn rozpovіst, її otruїli, и поискайте да приготвите protiotruta. Ако видя рецепта за вас, аз ще бъда основната заслуга.

Открадната книга

Помощникът на летописеца в Залите на спестяванията, само да знаехме стойността на книгата, те я откраднаха преди време. Спритник уволнява в кв. Пилни. Говори на злодеите да отидат в глухия кут... Але, вдигнаха бележка от трупа, заведи ни при бандитите, като да носиш том на ужилването в Залите на пробите. След битката книгата може да бъде продадена на същото жило, така че я обърнете на пазителите.

Зниклий родовид

Джуджето Хорта вважа, тя е от благородна кабинаОртан, тази ос е провал: записите на родовата линия са изчезнали на същото име teizi. Приемете, в спестовните зали не ги знаеха и тогава няма много повече. Записите са правилни да лежат близо до центъра на teigu, недалеч от фурната Ruka.

Списък на големите

В kimnaі z kovadlі празна є маса, в yakіy ремонтира всичко, hto става golems. Имената могат да бъдат копирани и въведени от хронистите.

Съкровищница мандровници

Намерете на кръстопътя Karidina Chotiri купуват камъни:

    Zahidniy изход към картата.

    На pіvdenny zahіd vіd мост.

    В близост се пресичат три пътя.

    На skhіd vіd фурната на глината myslivtsya.

Нашият домашен заяждане в Призвиско Шмоплс. С куче вонята се вбеси

След това на картата ще се появи знак за скрита коса.

Чест на легиона

Веднага след като вземем всички части от притежанието на Мъртвия легион, ще видим търсенето на Dead Castle. Сега можем да извадим от саркофага (в стаята на легиона в мъртвите ровове) емблемата на кастата на мъртвите и да я донесем на летописец. Но преди това, как да излезете от храма, да облечете някого на рамото и да активирате реликвата на легиона.

Земянски меч

При глинени шевове можете да създадете един от най-добрите мечове с една ръка. Почитай Земеля. Намерете гробница близо до Teyzi Ortan (pvdenno-skhidny kut). Сега shkaêmo shmatki:

    Финалът се намира в тейзи Ортан близо до вазата във фурната Рука.

    Ефес може да бъде взет от трупа на генлок-емисар на кръстовището Каридин (генлокът ви проверява в тунела, когато тръгнете от влизането в пивдена).

    Острието е взето от трупа на древно раждане от пет птици в Мъртвата канавка (на моста в центъра на картата).

Както знаете всичко - обърнете се към гроба.

Шкованка

В задната част на хартата е известно, че чантата на Jammer е, в която можете да намерите за вещи. Трябва да знаем три екрана: самият Джамър, Канка и Пайк. От тях имаме нужда от сребърен пръстен за плат, хлъзгаво дъно за листа и украса от нар. Нищо повече не може да се вземе! Загубих познанията си за схованката на опитоменото бронто и открити її.

Животът на спасител

Да отнеме задачата, да ударим стените на охраната в Халите на бенефициентите. Сега познайте три рунични камъка:

    Бийте главата на миньорите в Общите зали.

    В близост до южно-схидните пещери на Каридинското кръстовище.

    В задната част на централния кимнат в близост до мъртвите ровове.

Да се ​​обърнем към стената и да спасим града.

Роза Демон

Гномите са момчета с палто: ако демонът вече е в бедност, тогава дрехите са разпръснати по всички земи: и растат с възторг? Можете да изберете тези shmatki върху глинени шевове.

    Kіntsіvki na pіvnіchny влизане teigu Edukanov.

    Тулуб и главата - на кръстовището на Каридина, при пивничния и пивничния спускане на същото място.

Можем да го видим до утре в тейзи Ортан и ще чакаме демона. Пред нас е chergovy vibіr - пуснете за една стотинка чи се преструвате. Този път е достатъчно. какво избираш?

Денерим

Помогнете на закона

Сержант Кийлоун беше инструктиран от ковача Уейд да застане. Vіn нарикає на шефовете и помолете за помощ за разрешаване на злобата. Можеш да умреш като от силата на помирението и просто от силата. Ако искаш високо място в града - чуй какво мога да направя за зам.

Мракът помага

Опитвам се да обясня идиота -
на онова джудже, което не може да „падне в небето“. Mi s Vinn все още се опитва да стигне до информацията и Шийла произнася ... светкавично, същото, но по умен начин

Чудото на Иймън е почти красиво. Във всички йога имения, които можете да знаете
помощ с мистицизма

От другата страна на ковачницата ковачницата си струва прогнозата на Couldry. Zustriti yogo може само да се победи. Новата има две линии: за злодеите, тази за крадците. И в двата реда ще трябва да сте дискретни.

Tse е важно:не забравяйте да оставите своите запомнящи се спътници в лагера за един час.

Преди събирането на земи можем да спечелим три кражби и две злини. Още една кражба и две зли - тогава. Ако вашият скритнист не е на ниво майстор, тогава в някои задачи ще ви помогнат стотинки, че кулаци.

секта

В един от провулкивите (ще бъдете там, ако познавате бандитите в църквата) ще намерите трупа на Сирк Фриден, сякаш загинал, опитвайки се да унищожи сектата на кръвните магьосници. Можете да завършите джентрито вдясно - отидете до zanedbany budinok (ново местоположение на картата на Denerim) и вижте негативите.

Зло

Злото се е настанило на верандата в елфинажа, Ото, тамплиерът, ще ви разкаже за това. Вземете клонче доказателство, нахранете елфическото момиче с крем, обичайте да седнете на оградата. След като свалите преградата, не забравяйте да обърнете елфическия амулет.

V'azni Howe

В мазето, майката на Ърл Хоу може да бъде известен веднъж цаца на утежнени.

    На мъчението на диби обесете сина на банна Сигарда, който ще се застъпи за вас в тренировъчния лагер.

    При v'yaznitsa на боговете, тамплиерът Іrmіnrik. Донеси обръч на лазни на Алфстан.

    Ветеранът Рексел също не е видимо въплътен. За новата нужда от възхода на проповедника Розамунда.

Ръководител на гилдията

Ръководителите на голям брой гилдии (бордове на проповедници, доброволци от Blackstone, чукване и "zatsіkavlenі") могат да бъдат преминати без проблеми: по-добре е да го маркирате на картата или ако искате, ще бъде описано в детайл. Ale є kilka vinyatkіv.

Като при крайния мениджър доброволцивие избирате страната на бащата, тези, които искат син, не е нужно да пиете в Lothering, който ще бъде жив досега, а просто качи се на хълма. Можете да ядете Taoran в „vipadkovy” zustrіchi.

Любовни бележки, как да поискате такава запушване(управителят дава шинкар в "Ухапания благородник" на Денерим), разпространяващ се буквално по целия свят. Да ги познаваш не е лесно. Осови мустаци:

    В лагера на долийцив, зад търговеца.

    Поверено от входа при руините в гората на Брезилиан - тайните врати на леворуха.

    В кралския дворец Орзамар, при незабележимите kimnattsі Слезте до двореца.

    На гърба на хартата на Орзамар, на кимнати десницата в залата, където падна Ярвія.

    Още веднъж в една веранда, който път - те седнаха, поверени от входа на будката с крив вивтар.

    В механа "Розата на принцесата" е в близост до vezhі magіv.

    От самото превозно средство, от другата страна, близо до близката стая.

    При вятърната мелница на Редклиф (там, тайно скривалище близо до замъка).

    В подножието на замъка Редклиф, преди изхода на вратата.

    В ковачницата на Уейд в Денерим.

    Близо до публичния дом "Перлина" (местоположение в Денерим) в близост до pivdenno-shidny kimnati.

    При майката на Иймон в Денерим, близо до стаята-резерв.

Krіm tsikh osіb себе си, те вбесяват и магьосници от съня.

Криви етикети

Трябва да отбележим с кръв вратите в Денерим: две в Търговския квартал и по една в Брудни и Тъмните авеню.

Мъгла от сила

Трябва да активираме част от силата.

    Гробът в западния Брезилиан.

    Vivtar в Teizi Ortani.

    Дърво в елфинажа на Денерим.

    Отиди до другия на върха на бащи магив.

Свитъци на Банастор

Зад идващите адреси е необходимо да се знаят петима сувойи.

    Pivdenno-skhіdna zruynovana kimnata на друга версия на bashti magіv.

    Pivnichno-zahіdna kimnata на третия вариант на bashti magi.

    Библиотека Pivdenno-shіdna в изоставения храм с пепелта на Андрраст.

    Външна казарма (вход от центъра) при храма занедбани с праха на Андрраст.

    Pivdenno-skhіdna kimnata в lіgvі pervertnіv.

Други задачи не са виновни