Sitio sobre la cabaña.  Limpieza y reparaciones de bricolaje

Dragon age orígenes modi rooney. Preparando runas en el complemento “Despertar. Fila de edificios especiales

A menudo sucede de tal manera que usted mismo no puede ser controlado por el estado. tiro corto, lo que has aprendido a saber de grі. En este estado de ánimo, te quedan runas de yoga con menos fuerza.

En "Pochatku", las runas a menudo caen de los móviles, y ese vendedor siempre las promociona entre otros productos. En la parte principal del juego, solo están disponibles las runas "rotas", por lo que puede insertarlas solo en el agujero, como puede hacerlo para esta ranura especial (no más de tres).

La instalación de las runas en el "Cob" está a cargo del enano Sendal (aprenderás de él que el yoga se llamará el padre en Lothering, y luego el vino estará disponible en tu campamento y ese pid kіnets gri - en el fuerte Drakkon). También se le informará sobre el DLC "Polyuvannya na vidom", y en el DLC "Golems of Amgarrak" con la instalación, se instala un runal kovadlo especial.

"Pochatku" tiene cinco tipos de runas: la runa es un novato, un submaestro, un hombre inteligente, un maestro y un gran maestro. El hedor a veces es necesario en las misiones (por ejemplo, puedes donar runas al ejército de magos).

El elfo Sera, el embajador del Círculo de Magos, se encargará de la instalación de las runas en el Despertar. Estamos parados en la sala del trono de Bashti Vigilance, un análogo del campamento en el complemento.

Preparando runas en el complemento "Despertar"


Preparando runas en el complemento "Despertar"

Hay tres poderes fundamentales del "seguimiento de runas" en "Despertar":

Vіdteper disponible para usted no solo es zbroyovі, sino también runas blindadas (no hay más de tres en las ranuras, para estar en la calidad del objeto);

Aparecieron ante ti dos nuevos tipos de runas: runas-obras maestras y runas de Vchinenikh, así como 8 tipos de runas combinadas;

Se venden y valoran desde dispositivos móviles rara vez, puede trabajar en ellos usted mismo.

Lea sobre esto a continuación.

El mismo mecanismo de preparación de runas no funciona de ninguna manera en la preparación de pasta, lykiv u otrut, disponible en la mazorca.

    Para preparar una runa, necesitas una madre:

    Vidpovidny a partir del comienzo de la preparación de runas,

    Una copia de la runa del rivniv necesario e inferior,

    piedra rúnica vacía,

    Rooney más débil

    Reactivo para grabar en proporciones cantarinas,

    Centavos para todos los vishchezgadan, krіm iguales (і chimalo).

Así que hagámoslo en orden.

RUNAS

Es más accesible para cualquier personaje de cualquier clase, a partir de 20 rublos. Dada la piel 2 iguales, puede promocionar a su recién llegado:

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Preparación de runas (desde 20 rublos)

El personaje es vivaz en los métodos principales de copiar símbolos mágicos, lo que le permite crear runas simples (pidmaistra).

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Mejorar la preparación de runas (desde 22 rublos)

El personaje usa los métodos exactos de copiar símbolos antiguos, lo que le permite crear runas plegables de otro igual (inteligencia de esa combinación).

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Creación de runas (desde 24 rublos)

El personaje adquirió un conocimiento profundo en la historia de los signos de Tevinter temprano, lo que le permite crear runas de tercer nivel (runas del maestro y el gran maestro)

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Rune Meister (desde 26 rublos)

El personaje se convirtió en uno de los mejores íconos de la iconografía en Ferelden, lo que le permite crear runas perfectas del cuarto nivel (runas-obras maestras y perfeccionadas).

Recomiendo subir de nivel "Preparación de runas" por ti mismo como miembro del grupo: tu personaje también puede gastar puntos de especialización para obtener más, en mi opinión, habilidades más avanzadas para Vitalidad y Claridad.

En el momento del consumo, puede redistribuir los novatos con la ayuda del asistente de Focus (vendido por Herren en Bashti Vigilance).

VER CORRER

La fuerza de las estadísticas de la runa de piel se mueve proporcionalmente a igual. Por ejemplo, la Runa de fuego de Novachka da +1 de daño por fuego, y la Runa de fuego completa da +7 de daño por fuego. El novato Rune of Reluctance otorga +3 a la resistencia al fuego, al frío y a la electricidad, y Rune of Reluctance Completamente otorga +25.

Las runas híbridas (creadas a partir de armaduras y armaduras) parecen ser inconsistentes e invariablemente más marrones y tostadas.

Se puede hacer clic en los letreros de bigote

Preparando runas en el complemento "Despertar"


Preparando runas en el complemento "Despertar"

COPIAS DE RUNA

Se pueden encontrar copias de runas en capturas de pantalla o shovankas, y si tiene una, puede comprarla a los comerciantes. Las tablas a continuación indican dónde hice esas y otras copias.

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Preparando runas en el complemento "Despertar"


Preparando runas en el complemento "Despertar"

Hay 86 copias de runas en el grit, de las cuales 3 se dan seguidas y 22 puedes determinar la hora de pasar el gry. También є kіlka bugіv, sobre yaki a continuación.

Actualización de productos Urai

Se vincularon copias adicionales de runas y otros bienes a las mentes cantantes. Debido a que no te perdiste la búsqueda de la canción, no habrá actualizaciones para los camaradas.

1. Tan pronto como puedas vryatuvat Perelyakany comerciante, atacaré a Vezha Vigilance durante una hora (cob of gris, levoruch en Head Gates), y luego hablaré con Yurai, luego diré que "el comerciante es feliz cuando vryatovanny, que está vivo y bautizado mis bienes. Te venderé un pequeño precio. Tse para causar negaine novlennya camaradas.

2. Completa la misión "El comercio puede continuar".

3. Busca todas las misiones del Gremio de Comerciantes de Amaranthine.

INGREDIENTES

Todos los ingredientes se bañan en cantidades infinitas en Sirka en Vezha Vigil.

Preparando runas en el complemento "Despertar"


Preparando runas en el complemento "Despertar"

La preparación de runas de Vlasne puede verse así:

Compras la runa de Novachka, piedra vacía y reactivos para grabar, y preparas la runa de Pidmaister a partir de ella. De las runas del Pidmaister robas la runa Umiltsya, y así sucesivamente.

El esquema general se ve así:

Runa Novachka> Runa Pidmaistri> Runa Umіltsya> Runa Maistri> Runa Gran Maestro> Runa Obra Maestra> Runa Completamente.

Tobto, sin una runa débil, no prepararás una fuerte, para guiarte en otras cosas que crees.

El próximo rango parece mostrar los ingredientes de la preparación de las runas de órdenes superiores:

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Preparando runas en el complemento "Despertar"

vista de Rooney

Receta de cocina:

Número de materiales externos necesarios

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Runa del maestro

1 runa de novato

1 piedra rúnica

1 runa de novato

1 piedra rúnica

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Runa de Umiltsya

2 submaestros de Rooney

1 piedra rúnica

2 rooney novato

3 piedras rúnicas

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Runa de la Maistra

2 runas

3 reactivos de decapado

1 piedra rúnica

4 rooney novato

3 reactivos

7 piedras rúnicas

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Runa del Gran Maestro

2 rooney maistra

4 reactivos de decapado

1 piedra rúnica

8 runas para principiantes

10 reactivos

15 piedras rúnicas

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Obra maestra de runas

2 led rooney. maistri

5 reactivos de decapado

1 piedra rúnica

16 runas para principiantes

25 reactivos

31 piedras rúnicas

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Runa de lo profundo

2 obras maestras de rooney

6 reactivos de decapado

1 piedra rúnica

32 rooney novato

56 reactivos

63 piedras rúnicas

Varto respeto, ese koshtuyut qі piї una hora más rico, pero si pierdes incluso uno, entonces, mejor para todo, no puedes tomar la runa del mayor igual.

RUNAS

Volveré a importar una parte de la combinación de las runas en el almacén, el precio de comprar las runas de las nuevas (comenzaré la venta al comerciante, luego compraremos):

Preparando runas en el complemento "Despertar"


Preparando runas en el complemento "Despertar"

En las siguientes dos mesas, se gastaron centavos en la preparación de las runas de los ríos más grandes.

Preparando runas en el complemento "Despertar"


Preparando runas en el complemento "Despertar"

Como puede recordar, peine el hedor como resultado, aún más y termínelo, para que pueda recoger con sensatez todas las runas, ya que serán arrastradas hacia usted en el gr, y golpéelas.

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Preparando runas en el complemento "Despertar"

Por la mayor parte de las runas infligidas a los resultados de los mercaderes, te cobrarán una cantidad ricamente menor, menor que gastaste en su preparación, para prepararlos para la carne picada.

Sin embargo, la runa Zavzyattya se puede vender por 4 monedas de oro y 25 de plata (vitrati se convierte en 2z49s70m), y la runa Grizna por 3z2s50m (vitrati 1z74s35m). Tobto, el ingreso para el primero será del 70%, y para el otro, del 74%, antes de eso, necesitarás menos de una hora para preparar la runa Griznoy.

Preparando runas en el complemento "Despertar"


Preparando runas en el complemento "Despertar"

Puede pasar todo el año y obtener como resultado más de 1000 excedentes, que pagarán con creces la preparación de las mejores runas para todos los miembros del grupo. Sin embargo, si le vende a Sirki más de 999 runas del mismo tipo, se romperá y la pantalla de comercio ya no se mostrará. Como alternativa, puedes vender runas a Urai o Herren.

ENTRENAMIENTO DE RUNAS EN LA PRÁCTICA

A) Como un maestro que moquea: tu héroe principal: después de haber comprado la cantidad necesaria de ingredientes de Sirka, preparas una runa en el lugar tipo requerido e igual, luego nos dirigimos nuevamente a Sirka, para que ella ponga las runas en la armadura y en la armadura.

B) Como un maestro que moquea - compañero: para preparar runas, llevas a tu compañero a la fiesta y vas a la puerta, a la que está en la sala del trono de Bashti Vigilance, la habilidad de la elaboración es inaccesible para cualquiera en el mundo, y luego diríjase a Sirka para la instalación. Posiblemente, si tiene mucho tiempo y no dedica una hora a la hora de acostarse, puede comprar un amigo de Focus de la corte de Herren y releer a su héroe. Luego, al crear runas y dividirlas de acuerdo con el orden de los miembros del grupo, no puede ir en dirección al kasi de Sirka, para la primera opción.

Preparando runas en el complemento "Despertar"


Preparando runas en el complemento "Despertar"

Si desea hacer muchas runas, acumule paciencia y asegúrese de que la runa de la piel sea un novato (como y be-yak insha) tomando prestado en un lugar en el inventario. Entonces, si compró dos incendios recién llegados, entonces llevará olores en su mochila durante 2 meses, no uno. Y el eje de la placa para el reactivo para grabar o la runa de piedra vacía debe tomarse un mes a la vez, por lo que habrá 99 piezas (el número máximo de piezas intermedias). Sob lniti colóquelo en una mochila, llame a todos los discursos del nuevo en la pantalla, que está de pie en la sala del trono.

Preparando runas en el complemento "Despertar"


Preparando runas en el complemento "Despertar"

Nota: Puede eliminar la runa del Gran Maestro para la búsqueda de Wade "Hasta el mismo cepillo" haciéndolo usted mismo, o puede transferirla desde la parte principal del gris.

    bichos vіdomi

    * Zalіznі y Sіlveritovі (golpeados con el tipo de canto de іstoti), Dvoomery y Badiorosі (opista pasivo) runi rіvnіv Masterpiece y Completamente perdonados como un runi con armadura, aunque es cierto є zbroyovimi. Con la ayuda de Zalіznі y Silverite, las runas no funcionan correctamente, y Dvoomery y Badiorostі, según corresponda, otorgan una bonificación para operar. En el parche 1.04 para PC, se han corregido las runas que no funcionan, las runas ale Zalizny, Badiorosty y Dvoomeri, como antes, marcadas como runas de armadura.

    * Copias de Rooney Bar'єra y їх en el parche 1.04 y más comúnmente disponibles para la venta en Sirka y prácticamente en GR. Para editar este error, etiquete Fix. También puede usar los códigos de la consola (puede leer sobre cómo conectar la consola). Abramos la consola y le demos instrucciones de esta manera:

    Para hacer una copia (receta) de la runa Bar'er:

    runscript additem gxa_im_cft_run_X12.uti 1

    de X: valores de 1 a 6, en barbecho, además, la receta para la que se va a quitar la runa (1 - pіdmaistri, 6 - Doskonalogo).

    Para otrimannya Rooney Bar'jer:

    runscript additem gxa_im_upg_run_arX_arm.uti Y

    de X es un valor de 1 a 7, está en barbecho, porque vas a tomar la runa (1 es un novato, 7 es un completo), e Y es el número de runas.

Tuyo para siempre ^_^

Robilos prácticamente de forma independiente, detrás de píos cercanos

A menudo lo haces de tal manera que no puedes tener el poder de construir la mejor armadura que pudiste conocer del gr. En este estado de ánimo, te quedan runas de yoga con menos fuerza.
En "Pochatku", las runas a menudo caen de los móviles, y ese vendedor siempre las promociona entre otros productos. En la parte principal del juego, solo están disponibles las runas "rotas", por lo que puede insertarlas solo en el agujero, como puede hacerlo para esta ranura especial (no más de tres).

La instalación de las runas en el "Cob" está a cargo del enano Sendal (aprenderás de él que yogo se llamará el padre en Lothering, y luego el vino estará disponible en tu campamento y en el fuerte Drakkon). También se le informará sobre el DLC "Polyuvannya na vidom", y en el DLC "Golems of Amgarrak" con la instalación, se instala un runal kovadlo especial.
"Pochatku" tiene cinco tipos de runas: la runa es un novato, un submaestro, un hombre inteligente, un maestro y un gran maestro. El hedor a veces es necesario en las misiones (por ejemplo, puedes donar runas al ejército de magos).
El elfo Sera, el embajador del Círculo de Magos, se encargará de la instalación de las runas en el Despertar. Estamos parados en la sala del trono de Bashti Vigilance, un análogo del campamento en el complemento.


Hay tres poderes fundamentales del "seguimiento de runas" en "Despertar":
- no solo zbroyov, sino también runas blindadas están disponibles para ti (no hay más de tres ranuras);
- Ya han aparecido dos nuevos tipos de runas para ti: runas-obras maestras y runas de Vchinenikh, así como 7 tipos de runas combinadas;
- se venden y rara vez apestan, pero puedes trabajarlos tú mismo.
Lea sobre esto a continuación.
El mismo mecanismo de preparación de runas no funciona de ninguna manera en la preparación de pasta, lykiv u otrut, disponible en la mazorca.
Para preparar una runa, necesitas una madre:
- preparación de runas para principiantes vydpovidny,
- una copia del vellón del rivniv requerido e inferior,
- piedra que moquea vacía,
- rooney más débil
- reactivo para grabado en las mismas proporciones,
- centavos para todos los vishchezgadan, krіm iguales (і chimalo).
Así que hagámoslo en orden.

RUNAS

Es más accesible para cualquier personaje de cualquier clase, a partir de 20 rublos. Dada la piel 2 iguales, puede promocionar a su recién llegado:

Preparación de runas (desde 20 rublos)
El personaje es vivaz en los métodos principales de copiar símbolos mágicos, lo que le permite crear runas simples (pidmaistra).
Mejorar la preparación de runas (desde 22 rublos)
El personaje usa los métodos exactos de copiar símbolos antiguos, lo que le permite crear runas plegables de otro igual (inteligencia de esa combinación).
Creación de runas (desde 24 rublos)
El personaje adquirió un conocimiento profundo en la historia de los signos de Tevinter temprano, lo que le permite crear runas de tercer nivel (runas del maestro y el gran maestro)
Rune Meister (desde 26 rublos)
El personaje se convirtió en uno de los mejores íconos de la iconografía en Ferelden, lo que le permite crear runas perfectas del cuarto nivel (runas-obras maestras y perfeccionadas).
Recomiendo subir de nivel "Preparación de runas" por ti mismo como miembro del grupo: tu personaje también puede gastar puntos de especialización para obtener más, en mi opinión, habilidades más avanzadas para Vitalidad y Claridad.
En el momento del consumo, puede redistribuir los novatos con la ayuda del asistente de Focus (vendido por Herren en Bashti Vigilance).

VER CORRER


La fuerza de las estadísticas de la runa de piel se mueve proporcionalmente a igual. Por ejemplo, la Runa de fuego de Novachka da +1 de daño por fuego, y la Runa de fuego completa da +7 de daño por fuego. El novato Rune of Reluctance otorga +3 a la resistencia al fuego, al frío y a la electricidad, y Rune of Reluctance Completamente otorga +25.


Las runas híbridas parecen ser imparables, pero invariablemente más marrones y ahumadas.


COPIAS DE RUNA


Se pueden encontrar copias de runas en capturas de pantalla o shovankas, y si tiene una, puede comprarla a los comerciantes. Las tablas a continuación indican dónde hice esas y otras copias.
vista de RooneyP/MaistriUmiltsyamaistrygran maestroObra maestracompletamente gravado
Vognena
(Zbroya)
Comience de inmediatoSirkaSirkaSirkaKel Hirol - Distrito comercialKel Hirol - Distrito comercial
Krizhana
(Zbroya)
Comience de inmediatoSirkaSirkaTorre de la Vigilia - Salón del TronoLaboratorio de ArquitectosLaboratorio de Arquitectos
Upovilnennya (Zbroya)Sirka, OktamSirka, OktamOctamoOctamoUríaspantanos negros
Badiorosti
(Zbroya)
Sirka, GlassrickcristalerocristaleroTorre de la Vigilia, sala del tronoplateado minasplateado minas
Dvoemir
(Zbroya)
Sirka, OktamOctamoOctamoUrías (1 actualización)Urías (2 actualizaciones)Urías (3 actualizaciones)
Frío
Zaliza
(Zbroya)
Sirka, GlassrickcristalerocristalerocristaleroKel Hirol - Centro. pasillosKel Hirol - Centro. pasillos
Silveri-
tuya
(Zbroya)
Sirka, GlassrickcristalerocristaleroUrías (1 actualización)Urías (2 actualizaciones)Urías (3 actualizaciones)
Bliskavka
(Zbroya)
SirkaSirkaSirkaUrías (1 actualización)Urías (1 actualización)Urías (3 actualizaciones)
Parálisis
(Zbroya)
Sirka, OktamSirka, OktamOctamoOctamoKel Hirol - Centro. pasillosKel Hirol - Centro. pasillos
Vitrimka (Armadura)Comience de inmediatocristalerocristalerocristaleroKel Hirol - Distrito comercialKel Hirol - Distrito comercial
Tormenta
(Armadura)
SirkaSirkaSirkaSirkaBashta Bdіnnya - Puntadas Glibin
increado
descortesía
(Armadura)
Sirka, OktamOctamoOctamoOctamoKel Hirol - Centro. pasillosKel Hirol - Centro. pasillos
capacidad
(Armadura)
Sirka, GlassrickSirka, GlassrickGlasrikUrías (1 actualización)Urías (3 actualizaciones)Urías (3 actualizaciones)
runas híbridas
Hay 86 copias de runas en la arena, de las cuales 3 están torcidas en una fila y 22 puedes revelarlas al pasar por la arena, y debes bañarla.
Actualización de productos Urai

INGREDIENTES


Todos los ingredientes se bañan en cantidades infinitas en Sirka en Vezha Vigil.


La preparación de runas de Vlasne puede verse así:
Compras la runa de Novachka, piedra vacía y reactivos para grabar, y preparas la runa de Pidmaister a partir de ella. De las runas del Pidmaister robas la runa Umiltsya, y así sucesivamente.
El esquema general se ve así:
Rune Novachka> rune Pidmaistri> rune Umіltsya> rune Maistri> rune of the Great Master> rune-Masterpiece> rune Thorough.
Tobto, sin una runa débil, no prepararás una fuerte, para guiarte en otras cosas que crees.
El próximo rango parece mostrar los ingredientes de la preparación de las runas de órdenes superiores:
vista de Rooney Receta de cocina: Número de materiales externos necesarios
Runa del maestro1 runa de novato
1 piedra rúnica
1 runa de novato
1 piedra rúnica

Runa de Umiltsya2 submaestros de Rooney
1 piedra rúnica
2 rooney novato
3 piedras rúnicas
Runa de la Maistra2 runas
3 reactivos de decapado
1 piedra rúnica
4 rooney novato
3 reactivos
7 piedras rúnicas
Runa del Gran Maestro2 rooney maistra
4 reactivos de decapado
1 piedra rúnica
8 runas para principiantes
10 reactivos
15 piedras rúnicas
Obra maestra de runas2 led rooney. maistri
5 reactivos de decapado
1 piedra rúnica
16 runas para principiantes
25 reactivos
31 piedras rúnicas
Runa de lo profundo2 obras maestras de rooney
6 reactivos de decapado
1 piedra rúnica
32 rooney novato
56 reactivos
63 piedras rúnicas
Varto respeto, ese koshtuyut qі piї una hora más rico, pero si pierdes incluso uno, entonces, mejor para todo, no puedes tomar la runa del mayor igual.

RUNAS


Volveré a importar una parte de la combinación de las runas en el almacén, el precio de comprar las runas de las nuevas (comenzaré la venta al comerciante, luego compraremos):


En las siguientes dos mesas, se gastaron centavos en la preparación de las runas de los ríos más grandes.


Como puede recordar, cepille el hedor como resultado cada vez más, luego puede seleccionar con sensatez todas las copias de las runas, ya que quedarán atrapadas en el grі y vencerlas.

Por la mayor parte de las runas infligidas a los resultados de los mercaderes, te cobrarán una cantidad ricamente menor, menor que gastaste en su preparación, para prepararlos para la carne picada.
Prote Rune Retelnosti se puede vender por 4 de oro y 25 de plata monedas (vitrati se convierte en 2z49s70m), y la runa Griznu en 3z2s50m (vitrati 1z74s35m). Tobto, el ingreso para el primero será del 70%, y para el otro, del 74%, antes de eso, necesitarás menos de una hora para preparar la runa Griznoy.


Puede pasar todo el año y obtener como resultado más de 1000 excedentes, que pagarán con creces la preparación de las mejores runas para todos los miembros del grupo. Sin embargo, si le vende a Sirki más de 999 runas del mismo tipo, se romperá y la pantalla de comercio ya no se mostrará. Como alternativa, puedes vender runas a Urai o Herren.

ENTRENAMIENTO DE RUNAS EN LA PRÁCTICA


A) Como un maestro que moquea: su héroe principal: después de comprar la cantidad necesaria de ingredientes de Sirka, prepara una runa del tipo apropiado de ecualizador en el lugar, luego regresa a Sirka, para que ella ponga las runas en el armadura y coraza.
B) Como un maestro que moquea - compañero: para preparar runas, llevas a tu compañero a la fiesta y vas a la puerta, a la que está en la sala del trono de Bashti Vigilance, la habilidad de la elaboración es inaccesible para cualquiera en el mundo, y luego diríjase a Sirka para la instalación. Posiblemente, si tiene mucho tiempo y no dedica una hora a la hora de acostarse, puede comprar un amigo de Focus de la corte de Herren y releer a su héroe. Luego, al crear runas y dividirlas de acuerdo con el orden de los miembros del grupo, no puede ir en dirección al kasi de Sirka, para la primera opción.


Si desea hacer muchas runas, acumule paciencia y asegúrese de que la runa de la piel sea un novato (como y be-yak insha) tomando prestado en un lugar en el inventario. Entonces, si compró dos incendios recién llegados, entonces llevará olores en su mochila durante 2 meses, no uno. Y el eje de la placa para el reactivo para grabar o la runa de piedra vacía debe tomarse un mes a la vez, por lo que habrá 99 piezas (el número máximo de piezas intermedias). Sob lniti colóquelo en una mochila, llame a todos los discursos del nuevo en la pantalla, que está de pie en la sala del trono.


Nota: Solo puedes tomar la runa del Gran Maestro para la búsqueda de Wade "Hasta el cepillo" haciéndolo tú mismo.

era del dragón: Origins - gra partyyna, no te sorprendas con los que traen solos Vzagali No soporto las peleas, pero aquí apestan como un virazno mayor-menor y no juegan así. Además, en movimiento, las peleas se vuelven más como cicavi.

Cómo y tener más montañas similares: nuestro grupo tiene la culpa de su propio almacén 4 camaradas y el almacén más productivo será este: Tank, Likar, Damager y Controller. ¿Quién es?

Tanque- un personaje que atrae a los enemigos sobre sí mismo y bloquea una parte más grande del enemigo en un escudo.

Likar- El jefe meta del médico: quédese atrás y regocíjese con el ideal del tanque, pero básicamente todos, por lo que no murieron, a veces son un poco malos para cumplir.

dañador- párese detrás, como un arquero o un mago, pero en el video, el médico estaba en las puertas. Bueno, chi confiado con un corte de tanque con una gran espada. Aquí la obscenidad es el máximo Skoda en el mínimo plazo.

Controlador- paralizar, aturdir o deslumbrar y robar dribni kaposti, durante algún tiempo, desafinar a los enemigos y no dejar que ataquen.

Likar

Aquí el mejor candidato es Vinn o el héroe principal. Dragon Age: Origins tendrá misiones, los héroes pasarán a ser grandes y solitarios y, de la forma más sencilla, serán un mago, que será feliz. El problema es menor en el hecho de que sabemos que Vinn está lejos de ser obvio. La magia de la exuberancia es muy situacional y, aunque el manu no es demasiado fuerte como resultado de zastosovuvat, sucede a menudo, por lo que es necesario tener mucha fuerza de voluntad.

deletrear

creación de hilka. Aquí tomamos el aura heroica y la defensa.

aura heroica- protegerse de ataques lejanos, colgarse del tanque por la presencia de un gran número de arqueros, a menudo invariablemente.

defensa heroica- Defiéndete de los ataques cuerpo a cuerpo. Tezh rico de necesidad.

Gilka regocijándose. Bueno, sin ella, ella misma nos robará un médico.

Absolutamente se necesita toda la gіlka.

Runas Gilka. Imponer aún más efectos en el grupo, no lo haremos.

Runa de parálisis- yakscho winstach mani, puedes ganar.

Runa Zahisna- otorga bonificaciones a la resistencia mental, la defensa y la regeneración de ataques de largo alcance. Despojos, luego todos a la vez.

Runa vіdshtovhuvannya- puedes ser marrón, para que los enemigos no te alcancen. Conviértete en marrón.

Runa de neutralización- ponte bajo los magos de otras personas, a veces puedes ganar como una rosa. No zavzhdi, puedes zastosuvati, sino más bien tómalo.

Alma al espíritu. Aquí necesitaremos tomar una rosa y esa barra antimagia.

1er hechizo marno, luego rozsiyuvannyaє hechizos aún más importantes.
Barra antimagia- impone un escudo sobre el objetivo, que bloqueará todo el daño no físico. También bloquea el lanzamiento de hechizos puntuales.

Especialización - Sanador espiritual.

Uno no necesita un hechizo; el resto, para eso, debe regocijarse, llamar no a todos, sino solo al tanque, para toda la salud del grupo, sonará para hacer frente a las tareas.

Controlador

Mejor aún, Morrigan, y me renovaré. ¿Qué se necesitó para matar a este controlador? En nuestro estado de ánimo, el mago simplemente no permite que el enemigo se mueva, ataque o chakluvate el hechizo sucio. Krim tsgogo, a nadie le importa imponer una desventaja al controlador (psuvannya, que reduce el ataque, zakhist, swidkist resuvannya). Invierto todo de nuevo en el Poder de la magia, y ese poco en el Poder de la Voluntad.

deletrear

Fuego elemental. Cuida a Bola de Fuego.

bola de fuego ¿Qué tipo de mago normal puede prescindir de una bola de fuego? Gasta la crema, bola de fuego zbivaє z nig nig nig navit deyakyh bosiv. Agregue un poco de vartista y vodkat: haremos un hechizo ideal.

chilka elemental de la tierra

Tomamos un puño, no se necesita nada más.

Hielo elemental a hielo. Conviértete en buena suerte 3 primeras maldiciones.

empuñadura krizhan - aún más korisna es insustituible.

Krizhana zbroya- telequinético es mejor, pero aquí tienes acceso al Cono de Lhoda.

Cono Llod- yak y Fireball, uno de los principales juramentos del mago. En rіdko otrimuє stіykіst, funciona de manera estable en Bossiv, naveg dragoniv. Habiendo bebido muchos enemigos, no puedes lidiar con tales infecciones, puedes recortar sus casas en casa, skilki será mani. El único inconveniente es el radio de ataque, los arqueros simplemente nos disparan.

Espíritu Gilka - Vityaguvannya mani.

Vipaluvannya mani- Para una idea, todo el maná se consume, pero en la práctica, los enemigos logran regocijarse. Entonces no puedes vencer tan fuerte.

mitos magicos- Dosit korisna rico.

Zіtknennya Mani- Gran agitación para los magos, porque dovnyuє todos vіpalenіy manі. Deyakі desnudo, prote stіykі to tsgogo.

Espíritu Gilka - Nigromancia

bomba andante formidable zastosuvannya, pero la fuerza de la sutteva, al mismo tiempo, es más fácil limpiar grupos de enemigos.

virus de la muerte- Cuando el personaje está encendido, aparece la virva. Esparce un cadáver una vez por segundo, otorgando maná en un radio virve. aura de espirna.

Bomba andante infecciosa- La misma bomba, solo que más fácil para los zastosuvanni. Tíralo mejor de todos modos en la marca, qué cambiar en la muerte.

esqueleto- Zayviy, navega por un personaje muerto, zavzhdy korisnі.

Espíritu Gilka - Rozum

vibuh rozumu- Hechizo marrón, diferente a la muerte.

campo de fuerza- Obov'yazkovo consumido. En general, imitamos el objetivo de la batalla, aunque para robar con más indiferencia.

Zbroya telequinético- Mejor encantar la armadura. Solo en la fiesta can buti.

Gilka Entropía - Paralych

Debilidad- Desventaja estándar, como Costo de orientación.

Parálisis- más necesario para la cobertura del seguro.

Otruyni viparovuvannya- sumnivno, ale buvaє necesitaremos

parálisis masiva- Control de Masovy, que permite shtovhati cili.

Gilka Entropía - Maldición

Conflicto de Psuvannya lanza un meta fuerte en el momento de la victoria en la vida: la combinación es aún más fuerte.

contagioso es necesario arrojarlo sobre una metanfetamina blanca (no se levantó) y la que no aprecias durante mucho tiempo.

Deterioro de vіdvodvat- Esencialmente un debuff, solo fuerte. Con una superposición distante en el objetivo, los golpes críticos se convierten en grandes aciertos y los grandes aciertos se convierten en fallos. Como si fueras culpable de un descalzo, entonces un descalzo (para mentir solo a los milishniks) se vuelve inútil.

Zgubne psuvannya para robar todos los golpes en los críticos, más bajo es bueno descalzo: es necesario para todos los distribuidores de daños.

Gilka Entropía - Sueño

orientación Vtrata- Mala desventaja, maldad en un meta fuerte. Tomar para los hechizos más importantes

Zhaj- Control de video. Apague la batalla durante mucho tiempo (cuál es el meta tim más fuerte menos de una hora). Toma obov'azkovo.

Sueño— el hechizo principal del controlador, porque puede que no aumente la resistencia, aprobaremos los naranjas, pero está bien. Te permite ganarte a ese mismo diablo, a quien despertó, tartamudeó. Área de efecto majestuosa. І naygolovnіshe - Sleep + Zhah - en grі є kіlka combinaciones de hechizos, pero más sumnі (por ejemplo, congelarse), y tse puede ser un verdadero gran meta práctico.

Pesadilla en la realidad- No te sorprendas con los que aparecen después de dormir, es la primera versión de todo - no superfluo, menos AOE, más vodkat. Mejor tómalo.

Gilka Entropía - Vityaguvannya vida

Vityaguvannya vida Korisny, si el papel del controlador es victorioso, el héroe principal.

Especializaciones - No hay especializaciones ideales para el controlador, pero la peor opción es Blood Magic.

Tanque

De todos modos, pero sin un tanque normal, simplemente no es posible vivir sin un tanque normal: simplemente se culpa al grupo. El mejor candidato es Alistair/Logein ta Stina. Puedes robar al personaje principal por el gran bajan, en principio...

La característica principal del tanque, por supuesto, es la Estatura, que es una fuerza protectora para los propietarios del mismo tiempo, pero para el escudo, es espiritual. Vístete para el zahist y para HP. Sin embargo, esto no es todo: la obscenidad zavdannya no solo ataca, sino que vodvolikati en los aliados del enemigo, y para quienes se necesitan habilidades de provocación.

Horizontes del tanque

Hіlka umіn shield - dvі stіyki

En la parte posterior, se nos da una defensa de escudo, una mejora y luego una defensa sorda. El resto del edificio, lo que le da una gran ventaja a la defensa, y cuando la defensa de sordos está activada, se necesita inmunidad para golpear desde el suelo. Aquí se necesita todo.

Gilka mata al escudo - protege con un escudo

En sí mismo, Ukrittya con un escudo no está mal, pero la defensa es más sorda y el soporte puede ser menos de uno a la vez. Eso y todo el gіlka vimagaє zbіlshennya spritі, ese es el máximo, scho varto tomar. Preparación del escudo.

Gіlka mata el escudo - golpea con un escudo

El mejor spiv es otro, que es estable para beber.

Especialización. No nos acerquemos al tanque, pero el Vityaz más cercano es: reducimos el ataque de los enemigos (vivimos más), aumentamos la defensa de ese ataque a los aliados y a nosotros mismos, tiramos a los enemigos, eso damos un cambio. Todavía es posible experimentar con el Destripador: la vida vitiaguemo de los cadáveres (supervivencia), el capataz shkodi navkolo y b'emo tim es más fuerte, menos saludable que perdí. Ale viide como resultado de la bebida del persa, que lo hace sentir más poderoso. Berserk no es una opción. Bueno, el Templario - puede ser capaz de aturdir a todos y puede tener una gran fuerza mental, para no levantarse en un sueño que parálisis. Para un tanque clásico, tomamos el enlace Templar + Vityaz.

daños

Crim del tanque, que es un golpe, un sanador, que es un maldito tanque y un controlador, que no permite que los enemigos golpeen al tanque con más frecuencia, necesitamos algo más, que da un cambio por tal sufrimiento. Ya aquí tenemos una elección majestuosa: un guerrero con una gran espada, un mago, un mago de combate, un guerrero con doble armadura, un arquero, un ladrón con dagas. Tener una selección de opciones. Uno mejor para el otro, echemos un vistazo a quién es quién allí.

Guerrero con espada a dos manos

Este tipo de daño ya es amado por los principiantes a través de los números más grandes. Sten es bueno aquí, Oghren es el héroe principal. Ponemos todo en vigor y no nos preocupamos. Es posible que los bazhannyam tengan algunos más en paz. Ropa pidshukuemo en Skoda, el Zakhist no es tan respetuoso aquí.

Vminnya que navichki

Okrіm estándar vyyskovskih umіn tenemos una de nuestras agujas, tiene tres filas. Pero espalda con espalda: ser una especie de guerrero que daña puede sacar a Wehid _ de la batalla, y lo que es más importante, los tanques estaban golpeando, no nosotros. Entonces, tome el resto de la memoria de ambos rangos de la guerra: es importante hacer que una innumerable vitalidad sea aún más importante y, durante la próxima hora, elimine las fallas en su propia mente. Eso aumenta la probabilidad de crítico en el silencio de la OTAN.

Gilka Dvoruchnoy Zbroy.

Tomamos todo. Un golpe con un efeso: control adicional. Nepriborkanist - yakshcho zirvali aggro, pero el descalzo vmіє vmіє golomshuvati vsіh, nada menos que un tanque. Posibilidad de golomshiti: puedes spratsyuvati y descalzo. Korisno. La regulación crítica también es importante.

Rompe armaduras

Primer hechizo - Debuff. Breaking armor: quita la armadura de los enemigos.

podría golpear

Si desea activar los aciertos, puede acertar en la parte posterior de la solución, a través de penalizaciones antes del ataque, y luego puede obtener un único acierto multiobjetivo por cada precio. Especialmente vrakhovuyuchi nominal Skoda z yard hand zbroi.

Especializaciones: - Enloquecido. Por 4 puntos tendrás que pagar más para gastar sin penalizaciones y un golpe más fuerte. 2º - ya sea, si no tienes oculares para el revelado. Vityaz para pintar en el azul de los disparos y marcar las posiciones del otro tanque. El Templar es un marrón oscuro, pero no más de 1 en el grupo, el Destripador es un tanque más grande, el distribuidor de daños no necesita tomarlo y manchar 4 puntos por un hechizo marrón pero no seguro: gran Skoda con poca salud. .

Mago de daño

Lo mejor de todo, sé el héroe principal. Aumentamos el poder de la magia y un poco de fuerza de voluntad. Tomamos armadura con una bonificación hasta elemental shkodi (todo tipo de mitones de ese tipo + 20% shkodhi en fuego también) y el poder de la magia. A veces puedes recolectar reservas o regenerar mani en la batalla.

Zdіbnosti

Todo se rehabilita en Likuvanni y los Controladores se toman solo si los oculares están cerrados.

Elemento Gilka bola de fuego Cono Bliskavka Cono frío.

Fila Bliskavka. Aquí hay una cigarra lanzyug bliskavka.

Creación Gilka – Naturaleza

Magia Vognik- fortalecer nuestro mitz mágico (para hacer la mala suerte). Encienda Korisno, si ya ha gastado el 50% de mani.

Charivna Kvitka- Mayor regeneración de manny, como si escasearas.

Osiny ryy- gran Skoda en una marca, bemo.

Tomamos la bomba andante (Hilka of the Spirit, fila Nigromancia), ya que no existe tal cosa en el equipo. Reshta - control.

Especializaciones - Magia de sangre. Por 4 puntos, puedes tener un recurso alternativo a los hechizos de zastosuvannya, recargas de yogo (pero luego toma dos cantos de una fila de Vityaguvannya zhittya, la cabeza de Entropy), Good AoE abrumar + control y una sola desactivación fuerte + Skoda. El resto de hechizos-control único sobre jefes en la gilt de maleficar se practicará en a lo mejor como Skoda, más otrimuvati controlan que Orange Gras nunca lo permita.

Mago luchador

Disponible naturalmente para un mago. Candidatos - ser un mago. Un mago que camina en una atmósfera ligera, lanza todos los hechizos en la batalla, si se acaba el maná, ponlo en una bolsa, ponte posesiones importantes, enciende todos los auri y pasivos y ve y vence a mobiv en combate cuerpo a cuerpo. Los magos en vivo vіdrazu van con armadura, lo escupo en un 30-40%. Tenga una conexión con el cym, los propietarios toman lo mejor, para que este último se convierta en una bonificación antes del ataque. Como muestra la práctica, Skoda en un segundo con dos manos, con una mano o con una daga, sin embargo, solo una daga perfora la armadura más rápidamente.

deletrear

Fila de magia de combate

Magia de batalla— te permite reemplazar el poder de vimagati en la forma de equipar el Poder de la magia. Inmediatamente podemos sacar cualquier cosa.

Otra habilidad pasiva (cuando está habilitada) cambia la fórmula del daño por golpe de "Fuerza + Espíritu" a "Poder de la magia + Espíritu". No tenemos otro, sino el primero a granel. Cambia la fórmula del rozrahunka shkodi de Fuerza a Poder de la magia, que lo cambia a una bonificación antes del ataque. Si se incluye el préstamo, 50 manats (aunque no se dice sobre el precio) y dar un préstamo del 5% del total - 50%. Tan ricamente a través de aquellos que son iguales - Tse nuestro compromiso a lo largo del camino. Además, del resultado, quitaron armaduras y armaduras "geniales" (Vinyatok - arcos y dagas). Tomemos un pase, pero un acortamiento del ataque y la defensa de la estación del mago de batalla y tomemos....

Escudo de pedernal. Dar opirnosti a todo tipo de ritmos mágicos - 75% cada uno. Butt: en un solo lugar, todo el grupo eliminará el daño constante al espíritu mágico. Todos (tanque i) cuestan 11-13, el mago de combate requiere 2 gastos. Mira la diferencia. Da 100 psicópatas. ese fisico estabilidad. Un mago de batalla, krіm shkіdlivih, arrogante e ignorante incivilizado Ogrіv, ninguno de ellos puede ser golpeado o aturdido. También otorga una bonificación no abyaky a la armadura, no aquellos que la defensa del tanque es sorda. Lleva otros 50 de energía a la reserva y consume tu maná por completo. No fríes y no perdones a los minoristas después de la inclusión de segundos después de 10 mani, tendrás 0.

El hechizo restante te da la capacidad de curarte de un ataque sin volver a comprobar el ataque-defensa (Esquivar, a juzgar por otras montañas con el ataque-defensa, volver a comprobar esquivar antes de volver a comprobar el ataque-ataque, que es más caro) y la regeneración de mani, que no es buena, el jefe un escudo mortal es lo mismo, tienes un zzhere. Solo, si no bailas descalzo, entonces no puedes encender el escudo mortal y durante una hora de magia de combate puedes verte mani.

Ale de todos modos, pasa al combate cuerpo a cuerpo. Entonces, tomamos antes la creación de Magical Protection y Kam'yanu Armor. El primero se encargará de la protección de los magos Sili, y el otro, la armadura. No olvides encender el zbroyu telequinético en la fiesta. ¿Qué nos llevamos, si todo se tiene en cuenta? Y tomamos un persa genial, que cuesta dos créditos por esa gran túnica, y de inmediato tomamos (en la etapa de canto) un cargo de 30-40 costos, que, habiendo tomado un tanque, es menos de 20 descalzos. B'є z 1 espada como una de dos manos (aunque sin la inclusión de stіyok en la de dos manos), escupir en el aturdimiento, parálisis y nukers de otras personas. ¿Todos ustedes quieren descargar Battle Mage? No sé. Se perdió un problema: el ataque. Її todavía no cuelgues. Navegue en vtomoy 100%. Nos aferramos al Ataque heroico, usamos las formas que conocemos de los montones del enemigo: así es como puedes vivir. Pero si es cierto, literalmente conduces a un mago de batalla, o las desventajas de otras personas en un ataque (Debilidad, Maldición, caballeros alienígenas), puedes olvidarte de la exposición. Aumente la desventaja de otra persona: tome TODAS las ventajas para usted, no lo olvide. Y hemos tenido de 5 a 8. ¿Y cuánto tienes que encender todo de nuevo (y el escudo mortal tiene un cd de animales)?

Guerrero de un par de armaduras

¿Por qué es una guerrera? A eso el ladrón de la agravación es más. Puedes matar escandalosamente a un ladrón-militar-guerrero-con-un-par de armaduras, pero no serás cauteloso. Los candidatos son el héroe principal de esa guerra. Características - fuerza y ​​spritn_st navpil. La seguridad es tres veces mayor por las comodidades. Aunque hay grandes problemas con los hombres armados, intente buscar discursos sobre armaduras penetrantes. Y entonces, todo es simple: máximo zbitkіv, obladunki se maravilla con las bonificaciones y no con la pesadez. Aunque llevarás una armadura enorme, no te molestará mucho ver un tanque descalzo. Tse al discurso del arroz tanto viyn-damageriv. El hedor de la supremacía es para otros, tenaz, menos potente que una mirada rápida. Como un conserje bazhanі rіdnі hіlki todo el camino. El único con el mejor a través del mayor espiritista aquí.

Gilka Zbroi en la piel de la mano

Vchimo todo el camino, sin el cual las multas por zbroyu en la piel serán neabiyaki y Skoda es pequeño

Fila de desventajas

golpe bajo. De hecho, debido a la rapidez del ataque, comience a golpear al menos doloroso (es incorrecto, la rapidez del ataque no se usa). Otro plus antes de consumir un golpe de piel. Precio - imposibilidad de críticos regulares. Ale, los criticos del guerrero no son tan frecuentes. Toma un vipadka para un canto ofensivo.

tener un golpe- Creta + Stan.

Hit, sho lisiado- Creta + znyatya zakhistu (y más ataques y swidkostі bіgu) al enemigo.

el Castigador- según la bolsa.

AoE shkodi

El primer edificio, el columpio de dos hondas: este es un sabelotodo. No solo eso, hay un shkoda para todos los que se han mudado aquí 150 grados frente a la guerra, ¡así que aún más shkoda! El portero al que el diablo conoce los patines se está metiendo, y en el nuevo hay una gran multitud.

golpe perdido - no varto manchado por su vitrivalidad.

Poriv. mi St vitrivality no está en jart, así que enciéndalo si su propio vitrivality ya es 0. Más vitalidad de ataque es más decente. Maravilloso edificio.

Víkhor- dar un golpe en todo alrededor, eso por tal precio, y aún más con el mayor costo. Mi no es un tanque, por lo que nos alienarían. El swing es más rico.

Especializaciones - Todo es como un cuidador.

Arquero

Candidatos: el héroe principal del ladrón chi Leliana. ¿Por qué es mejor un ladrón, un guerrero inferior? El ladrón puede romper las cerraduras. El puntiagudo del guerrero es Berserk pidide, y el reshta es inaceptable, y el Rozbіynik puede doblarse en dos. Ese oficio del rozbіynik quita un tercio más, y otrut prokaє, entrenamiento de combate y yakshcho necesitan reconciliación. Artesanías: no poderosas, otruta vіtaєtsya, principalmente a través de una granada, que es más útil en el combate cuerpo a cuerpo, en la que dos dagas son más poderosas, balancee el tirador a quemarropa (sobre este tema). La pasta no es varto, estamos lejos. Características - espritnista. No es necesario que reemplacemos la fuerza con astucia para un ataque, porque la cibula tiene su propia fórmula, incluido el spritnist. Її e hitaemo, la astucia no es rica, como las cerraduras lamaemo. Ropa - espritnista. Solo espiritista.

Zdіbnosti

Para el rozbіynitskih estándar solo necesitamos castillos malvados, como en la fiesta más que nadie, y puedes tomar una fila de letalidad (reemplazo en la fórmula de shkoda, no ataque, esa es la altura de la shkoda, eso y el regalo para 3 puntos 2 recibiendo debuffs, fórmulas de cambio de crema).

Gilka disparando desde Luka

tirador de puntería Korisna, la velocidad del ataque se reduce, pero si hay gustos, es posible, aunque la velocidad del ataque se reduce mucho.

Fila de edificios especiales

Postril Skutuyuchy Ignorante como el control, zavzhdy korisny, solo spratsovuє rara vez.

postil sucio- Reducir el ataque y zahist meti - mal, a menudo consumido.

Poste crítico columpio, garna Skoda.

Flecha conduciendo en la cabeza del gran shkodi, más rica, publicación crítica más baja, aunque no hay nada en la descripción sobre el precio. Así que descárgalo.

Fila de postril rozrivny

rompiendo postil- Debuff de armadura, lol. Y, sin embargo, se pierde la meta. No soportado y aceptado.

El tirador tiene sobrepeso.- La vida útil del tanque se ve favorecida por una forma de reducir el ataque del enemigo. Con los pies descalzos, puede tener buena suerte, luego trabajará más al mismo tiempo con un tirador de puntería, por lo que lo encendió.

Postril rozrivny- Hasta que se vaya el nuevo rіdko stіykіst, trabaja en la majestuosa plaza. El único control adecuado con un gran mago de pose AoE, con ganas de ganar mentalmente un objetivo múltiple, como un Lantzugian moniya. Ve al nuevo y toma uno.

Especializaciones - Vbivtsya y Duelist, discurso claro, para el combate cuerpo a cuerpo. Quedan dos: Bard y Slidopit. lo estoy tomando

Bardo- Solo hace falta un tercer canto, que da pluses ante el ataque, ultraje y critico. oportunidad. Vrahovyuchi apuntando al tirador de problemas del buti sacrificado no es culpable. Lo único: si no golpeas con astucia los castillos malvados, entonces tu perro será débil, más bajo en silencio, quien golpea. Entonces hay más paz.

Slidopit- le permite llamar a Vovka chi Vedmedya chi Pavuk y los stiglas restantes mejorarán los tres.

Vovk Estoy sano como un tanque, con una inversión tan nominal, que reduce la armadura del enemigo.

Vedmid tovsty, badly b'є, puedes tirar s nig, solo que el eje del tanque no está tirando.

Robimo en la batalla, ya sea un disparo a 50 de energía, klichemo vovka. Yakscho yogo fue conducido: el grito de un oso. Zagalom, sledopit: el apoyo majestuoso para el corral de nuevos luchadores.

El animal ha sido mejorado.- zvіrі otrimuyut zavoi zdatnіstyu, pero no hay vіdmіnnosti especiales en las estadísticas (Skoda en Vovka, saludable en Vovka y que Vedmedya) están ausentes. Por ejemplo, un punto rico, puedes canjearlo. Como un tіlki vovka victorioso, sensu manchó 3 puntos un poco.

Ladrón con dagas

Daga. El candidato es menos ladrón. Razbіynik - Dañador único. Nos paramos frente a un golpe en la espalda: gana pratsy cuando golpeas al enemigo en la espalda. Características - Espiritista que astuto. Dagas, en el vіdmіnu de la cebolla, vimahayut serenidad + fuerza, y podemos reemplazar la fuerza con astucia. Esa astucia es necesaria para los otros rasgos del ladrón. Artesanía: limpia tus necesidades. Toma suficiente entrenamiento de combate para 3, te explicaré por qué. Reshta para los bajans. Ropa: a través de una pequeña cantidad de fuerza, se tira ligeramente. Zbroya: dagas, ya sea algún tipo de bonificación, smut shob Skoda bula great. Navega con una runa intermedia de parálisis en 1 parálisis de trampa de daga a menudo, lo cual ya es aceptable, porque solo tus enemigos despiertan con el control, no serás golpeado en la espalda y el dps caerá.

Zdіbnosti - En primer lugar, de una fila de filas de familiares necesita despojos de nosotros.

Gilka Rozbiynik - Fila de una puñalada por la espalda

pelea brudna control sobre la recepción.

Rukh en la pelea- Río milagroso, que amplía la zona de backstebu del cuarto a la mitad. Bekstebi se hizo más rico más simple.

muerte de udavana- el mejor skid agro. Yakshcho z tsim bida - golpea el golpe de la misericordia.

fila fila astucia

Patear debuff en ataque y golpe de ataque

golpe mortal- Debuff en armadura, tezh corisno.

Tercero vminnya Cambie la fórmula de Shkoda, de modo que después de tomar el edificio de Skoda, el crecimiento sea aproximadamente el doble (en la parte posterior seguro). Es una pena que no cambiemos la fórmula de golpe (fuerza + espíritu), pero el gran espíritu y la permanencia del par de defensas suavizarán el menos. Colgando - tse nuevo para la misma batalla. DPS no agregará. .

Fila de castillos

Es neobov'yazkovo tomar los castillos del cuarto río. Las cerraduras no fortalecen la construcción natural de las pantallas y puertas lamati ladrón que se encuentran en la astucia. Zavantazhit opcionalmente, rancio, como a menudo lo bachitas.

fila de invisibilidad

Hay dos opciones aquí, o tomar todo, o tomar dos. La primera opción te permite mirar el sigilo directamente en la batalla, pero si no tomas el cuarto, lo notarás. La segunda opción te permite proteger los oculares, pero si inicias un sigilo, solo comienzas una batalla, bajo la hora de una pelea, arroja agro para ayudarte solo a dejar entrar a la muerte. La segunda opción te etiqueta a menudo

Cabeza de un par de llaves

Aquí todo es de una manera diferente, más bajo que el guerrero-z-niño-hermano.

Fila de desventajas

tener un golpe- Control sobre el núcleo.

Hit, sho lisiado- doblado con stusan, ale korisny.

Fila 4 permanente

Consume todo, quédate con el resto, incluso si llevas espadas. La daga requerirá privacidad, perforará mejor la armadura, será más rápida. Espada vimagatime fuerza, más armadura perforante, mejor. Es posible golpear con una espada con una puñalada por la espalda, solo la fórmula de un rozrahunka incluye spritnist solo para un golpe, tan pronto como - un malvado y una flecha. Para la espada de kupa spritnostі mayzhe marna. ¿Es cierto que el fuego del maestro con una espada baja la verruga de zastosuvannya ... el eje es solo por el bien de un nuevo golpe del cuarto entrenamiento de combate? Razbіynik postiyno con críticos (backsteb - una variedad de críticos). No necesita enviar un bardo a Creta, no necesita enviar un boleto al controlador.

Especializaciones:

Vbivtsya. No discutas. Pdsilyuє golpeó en la espalda, vіdnovlyuє vitrivalіє después de vbivvaniya (como un guerrero) que podvischuє todo el tiempo. shkodi en metі. No necesitamos un bardo, no necesitamos una sola canción, no necesitamos ni crítico ni ataque. Habría sido posible, obviamente: agarrar un duelista y no pensar. Solo aquí está el eje del yak a la derecha. En esencia, lo que da el duelista: más antes del ataque/defensa (tenemos ese y el otro en bulto), un golpe para reducir la velocidad al caminar/defensa (ya tenemos dos de estos) y todos los golpes = crit para la siguiente hora . Esforzarse. Bekstebi y tan crítico. Entonces el duelista no le dará nada al ladrón secreto. Por lo tanto, la opción restante es Slidopit. ¿Qué le das a un rastro para 1 punto depositado: vihovanets z hp yak del tanque? Segundo desde el tanque. Meti zahistu bajado (como un duelista). Bigote un punto. Entonces, una criatura de un yak puede, con buena fortuna, volverse tanky y, de hecho, un aumento a shkodi, no encontrarás un yak por 1 punto en ninguna parte. El primer viklikati puede ser un vedmedic, si mueres. Conducir en + duelista es una opción obvia. Vbivtsya + Slidopit es dudoso, pero en la práctica se muestra mal.

Dragon Age - Orígenes - Hacemos un grupo universal fue modificada por última vez: Lipnya 29th, 2015 por administración

Puedes ahorrar tu querido dinero para runas adicionales en la primera parte del bosque. Ahora el sistema de elaboración ha reconocido algunos cambios. Si antes nos enviaría a afilar el Sendal de todas las teclas, entonces ahora necesitaremos configurar el Enchantress para preparar el pick-up en el sótano de Skyhold, y para solicitarlo, necesitaremos viconar el misión en la estación, si el castillo recibe nuestras órdenes.

Dragon Age: Inquisition tiene 8 tipos de runas, la piel de algunas de ellas puede ser zvichayna, la magia es milagrosa. Las runas se insertan en la armadura en el verst (la ranura suena para la armadura más visible, la ranura para las más simples). La runa se inserta y se tiñe y її se puede reemplazar menos. Si las runas están listas, pueden caer por las puertas y probar las pantallas, para que puedas crear las runas tú mismo. Para la creación de runas, necesitas eskіzi, como armadura con armadura. Se le darán algunas piezas, especialmente las runas que venden los comerciantes y caen de los jefes, espontáneamente pasan a shuk en cuevas y mazmorras por la ayuda del fuego repentino. En primer lugar, síguelo en la búsqueda de Solas sobre artefactos élficos. La designación en el mapa del horno tendrá un contenedor de resina en la pared, que puede ser incendiado por un mago. Bigayuchi desde la cortina de fuego, mirando alrededor de las paredes del horno en busca de runas, cuando sabes que puedes sentir el sonido. Cuando se conozcan las runas, será necesario activarlas, luego los sillones de las runas estarán disponibles para plegarse, y en la parte superior de la imagen encontrada, aparecerá un rombo negro.

Las runas de fuego, heladas y atronadoras se pueden insertar en todo tipo de armaduras para un guiño. En la Inquisición aparecieron runas espirituales, como si estuvieran insertadas exclusivamente en garrotes. Con las runas elementales, no hay significado, en cualquier orden de ubicación, las elegirás. En primer lugar, serás la base, luego el maestro, luego el milagro, independientemente del hecho de que comenzaste a sacar del horno en tierras interiores chi terminó en nіy. Entonces, para el otrimannya de la Runa Milagrosa, es muy fácil atravesar los tres hornos. Para la preparación del ingrediente especial runa krіm (seis dos) necesita una piedra rúnica vacía; prácticamente puede saberlo de todos los comerciantes en ubicaciones y Skyhold.

runas espontáneas

runas heladas

Deberias saber:

Tierras interiores, en una entrada pivnіchny desde las granjas de Redcliffe cerca de la cueva (ubicación "Tipo de un carnero muerto")

Límite de Zahidna, Fuerte Echo. El fuego zavіsny se encuentra en la alcoba de la cabaña, la runa en sí está en la mazorca del túnel zliva en el camino a Astarium.

Emprise du Lyon, car'er en Sarnia. Es necesario atravesar todo el camino e ir al túnel largo; sabrá que no está debajo de la Fortaleza de Suledin. El lugar de fritura será en la misma ciudad a falta de salidas. Encienda el fuego y regrese: la runa estará enojada en la repisa (escuche el sonido, la runa no aparece en la pared).

runas de fuego

Deberias saber:

Tierras interiores, cuevas, para llevar a Solas al yak para la misión "Vimiryuvannya Zavisi" (claramente a la salida de Crossroads)

Western Mezha - Pechera Astarium (en la parte superior de la carretera en la fortaleza de las alas de Griffon) - abierto, si completa los tres suzirs.

Denunciantes: una tumba a la salida de Tabor en el fuerte de la montaña, debe caminar a lo largo del pahorb (solo hay una de las partes de la llave de la tumba de Fairel).

runas de tormenta

Deberias saber:

Storm Coast, Pechera Liriumniy cascade (debido al río Dovgoi, todavía habrá una búsqueda para pasar el rato bebiendo Porodzhen). El brasero está en la propia provincia, la runa estará en una de las esquinas de la mano derecha, para que puedas ir a la salida.

Crestwood es la cueva más famosa del mapa, en un viaje diario desde el lugar donde vive el dragón. La runa será diestra en la entrada de la cueva.

Tumbas de Smaragdovі, Sentry canyon (de sit people of Fairbanks). La fritura será blanca de la pared distante, por el bien de la runa, es necesario salir del porche e ir al cañón, la runa será diestra.

runas espirituales

Deberias saber:

mezha occidental, Ruinas sin viento. La runa estará en la base cerca de la piedra principal, para lo cual es necesario recoger una piedra clave. El tostador del fuego de la cortina estará en la habitación de la izquierda (para ir a la entrada) sobre la mesa.

Región occidental, bóveda de Korakavus. Si vas desde el lado del astarium (y no desde el lado del campamento), pasarás inmediatamente por la entrada a la entrada. El brasero está en el reino mismo, la runa está en una de las cámaras, como si estuviera a la salida: levoruch.

El Koliska de Sulevin es la esquina superior izquierda del mapa, un pequeño nicho detrás del resto del día (las puertas están cortadas por un rompe rosas). Para acceder a la ubicación, es necesario conocer el cadáver de un elfo de una nota en la Emperatriz de Lyon.

especialmente runas

La crema de la riqueza presentada en Dragon Age: Inquisition es otra runa especial que purifica y lucha contra la vista de los enemigos.

Rooney que limpiar

Dragon Age: Origins no cuenta con un sistema estelar para la creación de armas, las runas son una alternativa, permitiéndote cambiar las características estándar. No todos los artículos reciben polipshennia (encantamiento), solo se pueden hacer esos especímenes, como un centro especial. El número máximo de runas medias es tres. Es posible combinar runas en cualquier orden, no hay margen. Las runas son despertadas por un tipo de una tensión, que se superponen por efectos y se dividen en cinco iguales, en barbecho dependiendo de quién las creó. novato, jefe de hábitat, inteligente, maestro o gran maestro. Rooney es el recién llegado de los más débiles, el gran maestro de los más fuertes. Rivni están indicados por motas justo en las runas. No es posible instalar las runas por su cuenta; cendal, desde la parada hasta el potrero, después de pastar con los enanos en el camino en la mazorca de gri Vin, que recuerdes el conjunto de runas instaladas. Se resume el costo debido al efecto de las mismas runas. Puede encontrarlos a un precio más alto o venderlos en comerciantes.

Runas para encantar armaduras en Dragon Age: Origins:

  • runa-dvoomir: más posibilidades de ver magia
  • Runa de elevación: mayor probabilidad de reducir la velocidad del enemigo
  • Runa de parálisis: mayor probabilidad de paralizar al enemigo
  • Runa de Badiorosti: opirnista más físico
  • runa zalizna: la cabeza del dodatkovo shkodi brilla.
  • Runa plateada: el jefe del dodatkovo ї shkodi criado por cinco.
  • Runa Half-Lum'yana: Dodaє Skoda en el fuego.
  • runa krizhan: Dodaє Skoda en el frío.
  • Runa cargada: dodaє shkoda con elektriki.

El precio de venta es por conseguir las mejores runas de Dragon Age: Origins:

  • (13z 50s 0m), Runa cargada del gran maestro(13z 50s 0m), Runa del Gran Maestro: Mejora(15h) - Bodan Feddik. Tabir de cabeza.
  • Runa krizhan del gran maestre(9h 90s) - Bodan Feddik. Castillo de Redcliff, antes de la cornisa en Denerim para la batalla final.
  • Runa krizhan del gran maestre(10s 80s 0m), (10s 80s 0m) - Levi Dryden. Pico del Soldado.
  • (11h, 40s) - Farín. Pase en las Montañas Heladas.
  • Runa del Gran Maestro del Salón(27h) - Ruk z teigu Ortán en Puntos Gleebin.
  • - Dragón Vishy de la quema superior en el camino a urna sagrada con las cenizas de Andrast.
  • Runa plateada del gran maestre(10z, 45s) - Gorimo del distrito comercial de Denerim.
  • Runa del Gran Maestro: Parálisis(16z, 50s), Runa Half-Lum'yana del Gran Maestre(13h, 50s) - Reprimenda de la tienda Curiosidades de Thedas en el barrio comercial de Denerim.
  • Runa del Gran Maestro: badyorist(9h, 76s, 25m) - Owen de la fragua de Redcliff después de la pequeña hija del castillo de Earl Eamon.
  • Runa-dvoomir del gran maestro(11h, 10s) - Cesar en el Barrio Comercial de Denerim tras el vikonnanny de todas las manos de Cuervos del maestro Ignacio en la taberna "Muerde al noble".
  • Runa Half-Lum'yana del Gran Maestre- Garlock-general en Denerim, pagado por los oscuros engendrados.