Sitio sobre la cabaña.  Limpieza y reparaciones de bricolaje

Guía mágica de origen de Dragon Age. Mago de sangre: Maleficar. Gilka Zbroi en la piel de la mano

Rasi

Tres razas eligen interponerse entre los elfos y las personas. Los humanos tienen bonificaciones de +1 en fuerza, espíritu, astucia y magia. Y los elfos tienen +2 en magia y fuerza de voluntad. Además, no es importante poner a la gente a la altura de tu héroe elfo. No hay minoristas, así que elige a quien quieras.

Especificaciones

La Magia y la Fuerza de Voluntad tienen una proporción de 2 a 1. No olvides llevar tu Astucia a 16 para un chapuzón.

FU-estabilidad física. PU-psíquico.

novatos

infusión

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roto

Astuto

Para acabar con el personaje principal. Vivchiti todo lo que quieras madre mozhlivist niknuti biyki.

entrenamiento de lucha

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Obov'yazkova recién llegado. Hechizo en la batalla para ver más. Wimog es tonto.

herbalista

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Guía DAO y DA:A. revista Cuando pіdtrimci sitio, AMD y EA Dar más espacios para el comportamiento de escritura. Para el crecimiento de los iguales, tomas todo sin costo alguno. Mage es mejor que grati manualmente.

Especialización.

Disponible los días 7 y 14.

sanador espiritual

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2 magia, más mejora de la salud.

Yak otrimati: El libro en Bodanu en el tabor y en las Maravillas de Thedas después de las Tierras de las Tierras.

Deletrear:

Curación grupal (Riven 7), Resurrección (8), Amuleto (12), Aura curativa (14)

Comentario:

Máxima especialización. Mataron a Yakshcho Vinn, de lo contrario no lanzaremos hechizos para ti. Si no quiere bombear todo, entonces necesita tomar al menos una celebración grupal y el domingo.

Mago de sangre

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2 estado y poder con hechizos.

Yak otrimati: Bebe por el bien del demonio de bajan en la búsqueda de Connor. Para quien seas culpable, ve a Tin y perdona a Jovan en el metro.

Cunning: ¿No quieres ir a los lugares oscuros? Entonces sálvate ante la rosa, acepta la proposición y anímate.

Mago de sangre (7)

Zamіst mani vitrachaete zdorov'ya en chaklunstvo. Relaja tu alegría.

sacrificio de sangre(12)

La carga de la vida es como un aliado para ti. Puedes traer un acompañante.

herida torcida (14)

B'є espíritu mágico plano. Es demasiado fácil de leer. La falta de resistencia física todavía paraliza a los enemigos.

Control de sangre (16)

Habiendo roto con la re-verificación, la resistencia psíquica del oponente de tomar el control. Pratsyuє navega descalzo. PU tiene éxito.

Comentario: Un amigo para la especialización korisnistyu. Una herida torcida puede hacer más ayuda.

Mago guerrero

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1 espíritu, +5 ataque

Cómo tomarlo: Quest Nature of the Zvira, Baje en la parte superior de un pequeño lugar en el fondo, se encuentra una piedra. Hablale.

Te transformaré en un guerrero y podrás chakluvati. El intercambio de armaduras importantes por fuerza se cambia por magia. ¡Armadura importante se puso a disposición de los magos!

Ese impenetrable ataque zakhist es malo.

Comentario:

Especialización Korisna. Y si necesitas un guerrero, juega como un guerrero.

voltear

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Yak otrimati: En Morrigan en buena suerte o compre un libro en el taborі dolytsіv.

Formas: Pavuk, Vedmіd, Roy Komakh y Meister Obroten: la fuerza de los tres.

Si te comprometes a desarrollarte, entonces desarróllate hasta el final.

Comentario:

El marna en sí se especializa: el mago del guerrero tiene más Skoda. Y no puedes hacer trampa a la vista.

deletrear

escuela espontanea

Golovni - La magia del conductor Bliskavka. desarrollarlos más.

empuñadura krizhan

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roto

magia

Gіlka para aplicar mal Skoda y galmuє meta. Tse es a menudo más importante, más bajo Skoda.

Krizhan está muerto. Zbroya acorrala la cabeza del frío.

El cono de frío es el hielo del cono. Sin duda, como si te atacaran en cuerpo a cuerpo.

Yaknaishvidshe toma un cono para el frío. Spratsyuє navega en z el gran dragón.

Zaviryukha: el hechizo de Maydan, como un shkod frío y anulando la resistencia de propios y extraños. Si fallas, el objetivo es convertirte en hielo.

Bliskavka

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roto

magia

El costo es más bajo en el hielo. Y si no es para cualquiera, entonces el frío está a tus servicios. Los enemigos ricos tienen una inmunidad débil, especialmente los descendientes tienen cinco.

Bliskavka es un hechizo de combate más fuerte.

Otro bliskavka en un cono.

La tormenta estaba en la plaza.

El bliskavka de Lantsyug es el líder del gran shkodi, los pequeños bliskavkas se oponen a los sucidivs de la ciudad con ushkodzhennya menor.

Tormenta + remolino: una combinación milagrosa. Lo congelo con un rasgueo.

Kam'yaniy Obladunok

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roto

magia

Kam'yaniy obladunok - mago de armadura más fuerte.

Puño Kam'yaniy - znimaє zdorov'ya que zbivaє z nіg. Zastosovuvat después del hechizo de llanto: las bestias en el hielo o la piedra pueden romperse en pedazos pequeños.

Zemtretrus: la piel de un espadín de segundos zmushuy todo en el radio de trabajo y caída de reverberación FU chi.

Sonando en la piedra: en caso de fallo, el objetivo se convierte en piedra durante unos segundos. Vaughn no se derrumba y puede ser golpeado por un ataque con un puño de piedra.

La escuela es necesaria solo por el bien del propietario de la piedra: galmuy cili y zavіryuha.

Sueño a media luz

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roto

magia

Cono para dormir semi grumoso.

Vogniane zbroya-zbroya corral infligir ushkodzhennya con fuego.

Un saco de fuego es un látigo en la gran región y golpea desde el suelo.

Hellfire es un torbellino, que conoce una piel sana y redonda. Zachіpaє y aliados.

El regreso es bueno. Pero la inmunidad al fuego golpea a menudo y es imposible galvanizar el objetivo.

creación

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Celebracion

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magia

Obov'yazkovo, como si no fueras un sanador espiritual.

Runa de parálisis

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magia

Pasta rúnica, que paraliza al que está sobre ella.

Runa Zakhisna: otorga ventajas a zahistu y resistencia a todos los aliados en una fila con ella.

La runa de vіdshtovhuvannya - vіdshtovhuє vorogіv, yakі no pasó la nueva verificación de FU.

Runa de neutralización: bloquea todos los hechizos, extrae maná, aumenta los efectos y no da fuerza.

Rune vіdshtovhuvannya en la puerta, para eso lanzamos hechizos de Maidan. El efecto es de estampar sobre puntos de arcilla.

Runa de parálisis + parálisis-parálisis de todo en un gran radio. Rooney lo sabe.

La escuela es demasiado dura. Leer.

Asalto heroico

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roto

magia

Además, antes de que un aliado ataque.

El aura heroica es un escudo que parece distante.

Defensa heroica: brinda defensa y firmeza de todo tipo, pero al grabar en el objetivo, la vitalidad aumentará más.

Muy pronto, todo el grupo comienza a colapsar y atacar, queriendo que disminuyan las posibilidades de entrar.

Si tienes otro mago en tu grupo, tienes que ganar.

Encantador Vognik

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roto

magia

Brood es un kalyuzha, en el que todo está pulido (upovilnennya), y con hechizos de fuego puedes disparar.

Charіvna kvіtka: todos los magos cercanos (¡hechiceros!) Pronto se regocijarán mani.

Río miserable: gran Skoda, y como una víctima de una nueva guinea, un río para volar hacia el enemigo que avanza.

Limpie los oculares un poco más.

Vityaguvannya mani

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roto

magia

Vityaguvannya la mani de otra persona.

Vipalyuvannya mani: manche el suyo, solloce para subestimar a alguien más como usted. Magia: la fuerza de todos tus juramentos, pero el maná se vuelve más fuerte, pero se vuelve más fuerte.

Zіtknennya mani: a lo largo del camino del hechizo, como recoger todo el maná del enemigo y configurarlo en proporción al elegido.

Solo diré una cosa: Magic mіts + Zіtknenny mani. Los magos se dejarán engañar si has tomado toda la clase. Obov'yazkovo a vyvchennya.

bomba andante

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roto

magia

Postiyna shkoda se limpió y yakscho murió antes del final de la vibración del hechizo.

La virva de la muerte restaura el maná, como si los enemigos estuvieran cerca.

Una bomba ambulante es contagiosa: para robar a los primeros, e incluso si vibra, puedes infectar a sus_dіv (los efectos de 1 hechizo no se acumulan).

Levanta el cadáver del enemigo como un esqueleto.

La escuela es dura, pero no es peredbachuvana y eso te puede llevar a la muerte.

Encantar escudo

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roto

magia

Hechizo lanzar un hechizo de adivino de 3 a 4, para el éxito de la savia de la piel de su maná. Tan pronto como muera, y el hechizo deje de funcionar.

Rozsіyuvannya magic-knіmaє z marca todos los efectos: su propio juramento y el de otras personas.

El bar'єr antimagia es una nueva defensa contra los hechizos (¡por ejemplo, el mercenario tezh!).

Sueño antimagia: análisis de los efectos en la región.

Nada mal. El bar'er antimagia puede ser de gran ayuda en el combate. Dormido a nada.

vibuh rozumu

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roto

magia

Prigolomshu vorogiv navkolo mage en menos de una hora falló PU.

Campo de fuerza: el objetivo no puede colapsar y no puede ser destruido.

Telequinesis en la pantalla de todo el corral: mejora la penetración de la armadura.

Mazmorra de Dribna: el hechizo no da el trabajo de los ladrones, para que no esté allí y gane paso a paso una nueva vida.

Toma vibuh rozumu: si los enemigos agudizan a tu mago, tse mozhe vryatuvat.

Dribna v'yaznitsya no varto oculares.

entropía

Vityaguvannya vida

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roto

magia

Transfiriendo parte de la salud como sacrificio al mago.

La magia de la muerte: funcionó, le recuerda al mago la "línea de la vida", al igual que los enemigos muertos.

Maldición mortal: el enemigo no puede alegrarse y quitar el Skoda permanente.

Hmara de la muerte, - un shkoda constante en la esfera de bricolaje. Incluyendo a sus socios.

El mejor hechizo ser-como un mago-mejor. Puedes tomar un gulka.

orientación Vtrata

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roto

magia

Penalti antes del ataque ta zahistu.

Zhakh: remache a la víctima al mes, como si no hubiera pasado la PU, sino como el enemigo de una pérdida infatigable sin una nueva verificación.

Prisypannya - Un grupo de enemigos zasina hasta el primer golpe, para que puedas terminar de dormir con un parpadeo.

Una pesadilla en la realidad: en caso de falla de Pureza, efectos: aturdimiento, encantamiento, ataque a otros.

Mala escuela para el mago pіdtrimki.

Conflicto de Psuvannya

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roto

magia

Penas hasta la resistencia contra el daño, fortalece contra tus ataques contra la vida.

Contagiosamente psuvannya: esos mismos, cerveza más allá de la plaza.

Qué se debe hacer con los ataques de psuvannya - psuy vorogovі: críticos - considerables, zvichayn - fallas.

Zgubna, psuvannya para robarnos la exposición a víctimas críticas.

Para el mago pіdtrimki pіdіyde. No puedes aprenderlo tú mismo, aprendamos Vinn abo Morrigan.

Debilidad

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roto

magia

Menos antes del ataque, ese zakhistu meti, FU falló: llame.

Parálisis - mejora con FU exitosa, demencia - fracaso.

Otruyni vipari - menos en el gol del mago, dovge.

Parálisis masiva. Aparecen muchos enemigos.

Para pіdtrimki vivchati por el bien del resto.

charivna strila

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roto

Hendido

Hechizo de lucha débil con un arco de recarga sueco.

Charivny escudo-timchasovye posilennya zakhist mago.

Zeredzhennya en el club - golpeado en el club.

El dominio de chaklunstvo es mayor poder mágico.

No subestimes la flecha del encanto sueco: puedes vencer el hechizo y usar un poco de mani. Al luchar con el dragón más poderoso, debes estar seguro de tu velocidad.

Є oculares - varto vivchiti por el poder mágico.

Combinaciones de hechizos

Magia mіts + Zіtknenny mani

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Desde el majestuoso Skoda hasta los magos de la adivinación. Obov'yazkovo vivchit.

tormenta vіku

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Zaviryuha + Mitos mágicos + Tormenta

Cabañas majestuosas en la gran plaza.

quemando grasa

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Brood + ser como un hechizo de fuego.

Sueño de bigote.

Extintor de incendios

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Grasa inflamada + rizo

El fuego ya no arde en el radio del viento.

vibra electrica

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Runa de parálisis + Runa de Vidshtovhuvannya

Parálisis en el gran radio. Llamemos a Rooney.

Domingo acortado

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Magia + Cosechando a los muertos

El esqueleto de un aliado tiene más habilidades.

muerte entrópica

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Zgubne psuvannya + Hmara muerte

Gran ritmo. Effekti psuvannya znikayut.

Zaimannya

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Campo de fuerza + Mazmorra Drobyach

Arrojando y golpeando a nig vorogiv alrededor del mago. El mago no desperdicia dinero, pero los efectos del hechizo se lanzan.

pareja khmara

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Psuvannya strife + Vityaguvannya life\mani

Vdvіchі más vіdіbranogo zdorov'ya.

Sueño motor

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Prisipannya + Zhaj

Puerta y despertar del enemigo. Se salva el efecto del miedo.

Rozkolyuvannya

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Agarre de Krizhan\Cono de frío\Piedra giratoria + Puño de piedra\Crushing Dungeon

Mitteva muerte.

Equipo

Parámetros importantes en el equipo para todos los magos: aumento de mani en batalla, además de magia y fuerza de voluntad.

Mejor para más corto:

Odyag zhentsya - Curiosidades de Thedas, Denerim.

El Bastón del Lord Magistrado y el Cinturón

La llave del lugar-skrinka frente al salón por el bien de Orzammar después de leer todas las tablillas que describen a los gnomos. Las tablillas en sí se encuentran en los salones de los héroes, salones comunitarios, en la arena de muestreo, salas de diamantes, cerca del distrito de Pilovoy. Marvel más respetuosamente.

Kіltse Zhivitel-Garіn, Salas Comunes de Orzammar.

Amuleto antimagia - Bodan, tabir.

Mago de guerra:

Spell Weaver Blade: el cadáver de un mago de batalla en el templo de Andrast

La armadura del Juggernaut se obtiene del Bresilian Fox. Trata la tumba en la Parte Oculta. Desde el cuerpo del no-muerto en las manos para tomar la primera parte. Tezh con otras tumbas: en el zorro Zakhidny detrás del bar'er brumoso en Skhidny. El resto de la misión El ritual de los Elfos en las Ruinas Inferiores. Cerca, primari el niño en el sarcófago: una tableta. Golpee su nombre con precisión y gane su trofeo de los alcaldes.

El poseedor milagroso de Wade puede ser arrebatado llevándole seis piezas pequeñas de dragones grandes y uno grande, y también pagando los dos primeros juegos. Todo Luska es el templo de Andraste.

La legión muerta se reúne en los fosos muertos. Chereviki, mitones y coraza yacen en el sarcófago: en el kіmnati levoruch en la salida del túnel, que conducía al puente; en el kіmnati frente a la primera estatua con pasta ardiente; en el kіmnati z emisarom, scho llamando esqueletos, sholom roztashovannyh vіvtarі legion.

Fiesta

Tanque: Alistair, Oghren, Sten. Vіdvolіkaє vorogіv sobre ti mismo. Obov'yazkovy ser como un mago.

Capullo de rosa: Leliana, Zevran. Es importante, Zevran: a veces, consume vino y mata al que te atacó. Con el correcto bombeo de las venas, se convierte en tormenta, sea un adversario.

Magos: Wynn y Morrigan. Si quieres lanzar un hechizo, pero no obtuviste un punto en la boda, deja que tu colega lo haga por ti. Otorga la habilidad de herbolario a los compañeros.

Nuevos invitados y recién llegados, bienvenidos a nuestro foro.

Aquí puede encontrar consejos prácticos sobre toda su nutrición sobre la serie de juegos "Gothic" (incluidas otras modas), "Vidmak", "Rizen", "Ancient Suvoi", "Dragon's Era" y muchos otros juegos. También puedes enterarte de nuevas noticias sobre la creación de nuevos proyectos, jugar en la diversión del FRPG, emocionarte con la creatividad de nuestros miembros del foro, o mostrarte lo que piensas. Bueno, puedes hablar sobre fiestas de pijamas o simplemente divertirte hablando con los vigilantes de la taberna.

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Amigos, ¡buena suerte!
Me gustaría que se familiarice con el trabajo de nuestros miembros del foro dedicado a la serie de juegos "Gothic". Por algo, lea los robots de la competencia y evalúelos. La competencia Tsey llegará pronto. Te revisamos.

Queridos amigos, rіk dobіgaє kіntsya, y ha llegado la hora de traer bolsas de yoga y recompensar el día.

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Con estos temas, puedes compartir tus pensamientos y dar un favor, cómo bombear mejor ese chi y la otra clase del personaje, cómo crear el grupo más tenaz, cómo hacer que los mejores aliados, cómo robar a los más atacantes, o el personaje más protegido, etc. Las especializaciones se pueden bombear más rápido y si agrega oculares, redúzcalos, puede más multiclase.

(Soy un ejemplo de chula, por lo que en grі puedes obtener hasta 25 rublos, ¿es realmente cierto? Pasé por la campaña principal y obtuve más de 20 lvl, a pesar de que superé todas las tareas, solo se perdieron un par de misiones de doshki en la taberna de Denerim. . ¿Dónde más puedes llenar 5 rublos?).

Al bombear al mago, el idioma agregará una hora para leer mis artículos en la sección de preguntas frecuentes era del dragón sobre Combinaciones de hechizos, turno, tse dan perevag serio al mago.

Si estás hablando de un guerrero, bombea fuerza y ​​estatus, si tu guerrero es un escudero, entonces bombea tu vivacidad al menos a 26, de lo contrario no serás un maestro del escudo.

Acerca de los miembros del grupo: Lіlіany download spritnіst y archer skills, puedes anotar en la línea, en tácticas puedes poner Far Bіy y Archer. Won será aún más efectivo en tsiomu. Morrigan, no bajes ese Flipper, que lo tiene por defecto, es una mierda, no es una especialización para un compañero. Descarga magia elemental de ella, dios de la tierra. Paralizaré la primera mano en Entropy, para que tú mismo puedas levantar el resto del espíritu mágico. Y no te olvides de los combos. Alistair, ya débil, no sé por qué, pero los minoristas no tuvieron suficiente tiempo para él, elevé el estado de youma un poco menos que Sheili, pero de todos modos lo llevaron a terminar el shvidko. Gana un típico guerrero escudo, descarga tu primer escudo y guerrero, esa fuerza, y el personaje principal. No diré nada sobre los demás, porque no les quité la fiesta.
Entonces, puedes ganar hasta 100 rublos. Si entierra la urna con cenizas o la entierra, cuando salga del pasillo con la urna, otorgue 750 puntos a la evidencia. Ve por aquí, en la puerta y atrás, y vete.

Correctamente marcado)) Morigan expande más rápidamente hasta el final la gіlka de la Muerte, Lloda, Kenetiki (hay Crushing Dungeon y el campo de fuerza) y Bliskavki, puedes sacudir la tierra hasta el "Puño", pero el "skam'yanennya" está deletreado. a zhakhu, más rico que el "Cono de Lhoda", entonces ella es simplemente irreconocible. Tres efectos de área están creando mucho por sí mismos: Storm, Blizzard, Storm of Death, Aura of Death, lanzando todos los conos de hielo y puedes jugar uno por uno sin decidir la fiesta. Tengo todas las guerras brutales, el día del swing en los estilos de lucha torcidos en el kshtalt Pozhiracha y Berserk, el ushkodzhennia mundano a la vez desde la restauración de toda la salud con un movimiento de la mano. ¡Solo Argh! Es una pena que solo haya un spetsukhu para atrapar para siempre ...

Hola, incluso la fuerza y ​​​​el espíritu se inyectan en Skoda en el mundo igualitario. Es solo que pondré más treses en la estatua para poder acertar tres. No sé si quiero acertar, aquí estoy de nuevo con los dueños de la emboscada, pero con armadura no se baila con dos espadas. Tal vez no sea enfermizo involucrarse en el espíritu, para que pueda volverse más inteligente mejor. Ale, seguiré jugando como un ladrón, así que de lo contrario, no exactamente un arquero, hasta el punto, todas las especializaciones de esta clase ya estoy vidkriv. Un duelista es especialmente bueno para dos espadas;

Pero todo es realmente simple. Golovnya: elige tácticas. Por ejemplo, esta opción:
2 guerras de tanques, 1 mago, 1 ladrón.
Los guerreros tienen una mano pequeña o una espada + escudo, el mago tiene un bastón, congelación y otras habilidades básicas, un ladrón tiene 2 cuchillas.
El ladrón y el mago en el tumulto del cadáver, viento en el pliegue medio. Balancearlos vitalidad ... estúpidamente, más sin pesado. los dueños se mancharán en los oculares de viento del primero. Ale shkoda en el ladrón y el mago es decente. Entonces, el eje, debemos trabajar para que el mago que ladrón no sea cincelado, pero al mismo tiempo el hedor atacó a los oponentes. Para quien necesitamos 2 guerras de tanques. Їх obov'yazkovo varto zakuvat armadura del naivazhchu, ya sabes cómo, más їhnє zavdannya recortar la defensa. Los guerreros pueden ser especiales. navi provocativo. Mientras haya un recién llegado, los oponentes son atacados con menos frecuencia. Y tse mismo esos, scho en parte para asegurar nuestro mago que ladrón. Como resultado, podemos:
2 tanques reciben todo el golpe y luchan lo mejor que pueden. Y el ladrón y el mago lo ayudan con quién. Yakscho scho, el mago їх tenedores y el ladrón del flanco lo ayudarán con algunos golpes. El eje es una táctica de este tipo. Koristuvavsya con ella, si el grabado está arriba.

PD Perdón por el offtopic, lo veré más tarde.

Re: Zbroya

Bueno, veamos, tácticas)))
Bueno, en una mejor manera, el tanque será la tumba misma, al hecho de que Alistair se nos da desde parámetros torcidos, y la actuación del tanque desde el Muro es ridícula. Bueno, solo se necesita la fuerza del tanque para tirar de la armadura, pero no para atacar. No se requiere vitalidad ni estatura para que bombees (si quieres, puedes tirar un par de puntos al final, para que pierdas la entrada). Es necesario aumentar la fuerza a 35-42, para usar una posesión buena e importante, y arrojar los oculares al ojo. Entonces, como spritnіst vplyvaє en el parámetro zakhistu, y es importante para nosotros hacia adelante, y no como un stіykіst físico. Cuanto más alto sea el espectáculo, más a menudo los enemigos perderán el tanque, cuando el espectáculo es superior a 100-150, es práctico gastar todos los ataques en los sentidos; al mismo tiempo, envuélvelo con fuertes resistencias, lo que aumentará el defensa contra los elementos. Para quien yakraz ven Vityaz chi Templar. Alistair tiene poca somnolencia, y esto no iguala la gran ostentación de la estatua: el golpe en la piel del enemigo cae sobre él, a través del cual el templario regular gasta todo el HP de los oponentes tacaños en poco tiempo.
Dali: el mago requerido no es el mismo que el jefe de shkodi, pero al menos el clérigo lo es. El mejor Vinn, si quieres puedes poner a Morgan. El mago en sí mismo se parará en el otro lado y sanará constantemente los tanques, dándote la misma salud, por lo que todas las bonificaciones para el zahist. Más que eso, para una mayor felicidad, puedes lanzar un campo de Fuerza en el tanque: serás hostil con shkodi, con calumnias y burlas victoriosas, todos los enemigos se encontrarán con el nuevo, y otro mago (yakshcho vin є) controlará shkodi al otro lado de la plaza. Ese ladrón puede ser más efectivo...

En cuanto al Muro, no es una cuestión de pensamiento, y cuando eres un recién llegado, simplemente ve al menú de tácticas y activa manualmente el modo como zalyakuvannya, gluzuvannya, etc., para que no atraigas enemigos hacia ti. .

Si usted mismo por el tanque fuera respetado por una mejor grati, entonces Alistair no podría ser incluido en el grupo, por lo que para la fiesta solo un buen tanque colgante. Variante Yak: Vinn, Yaka lykuє y Morgan b'є zaklami al otro lado de la plaza, ese Muro, como si estuviera a la derecha para pasar descalzo. Si eres un mago de otra manera, entonces solo Alistair y nadie más pueden ser bombeados para el tanque.

Voy a hacer el resto de las publicaciones, desde el momento en que pasé a las tácticas discutidas de la batalla y la batalla, compañeros, pueden pasar al tema de bombeo, lucha, etc.

Y todavía no es rico: si no tomas magos-curanderos, entonces puedes probar un destripador para el tanque, tomando una habilidad allí: restaurar la salud de los cadáveres de los enemigos. En este momento, le damos HP adicional al tanque, sin embargo, en la batalla, necesitarán aún más buenos distribuidores de daños, magos y duelistas, para que incluso puedan conducir rápidamente a todos los espíritus malignos, de modo que el tanque, después de atrapar al tanque. , se inclina sobre los cadáveres y cataplasmas.

Re: Zbroya

Tse stіlki spritnostі?))

Re: Zbroya

Tse stіlki spritnostі?))
Bueno, no puedo entender, ¿cómo Stan no puede ser considerado o Alsiter, cómo podemos bombear a los novatos nosotros mismos?

Esa es la esencia aquí del hecho de que o bombeas fuerza para tener buenas posesiones o privacidad para sanar. Si va a bombear un persa y esos, y tse, entonces no alcanzará nada, porque los oculares no son infinitos. Así que scho aquí treba razmezhovuvati.

no no no, no eres sensato
En la ventana de la pantalla del personaje, hay un escudo tan pintado: todos muestran signos de zakhistu. En posesiones importantes, el hedor alcanza aproximadamente 60-90, no sé qué puedes hacer mejor sin hechizos y hechizos ... Entonces, con 42 de fuerza, poniéndote un buen poseedor y un buen escudo, asegurarás el parámetro de zahistu, queriendo b pіd 80; de lo contrario, beba zіllam, pіdvishvât vmshіnami lanzando un mago Tse y є dodge yak bi - y yakscho tsey zahist alcanzan 120-150, luego detrás del personaje prácticamente nada puede ser consumido por sus ataques ... Este parámetro también se mueve en presencia de privacidad.

Sten y Alistair no están pensados ​​en ese sentido, que las tácticas automáticas, cómo decirlas, pueden estar a punto de no llegar a ninguna parte...

Bagatyoh para pedir comida, como una forma de abrir el acceso a Skoda crítico, aquí se dio una alegría para un guerrero, y escribiré para un mago. En primer lugar, descarga el recién llegado Magia y solo yoga, sin gastar muchos puntos extra en Fuerza de Voluntad, de lo contrario. Además, trata de conocer todos los amuletos, garrotes o armaduras que otorgan bonificaciones al poder mágico. El siguiente es el hechizo de Entropía, como pegarse, zhah, debilidad, sucumbir a la inconsistencia y picadura contagiosa. Intenta recoger a la víctima por ti, ninguno de los compañeros no se astillaron (y no te astillaron demasiado) - en medio de la nada - la torre de Magiv, de en Tinі golpearon al héroe por 1-2 Harlock / Genlock: hedor es la mejor manera de hacerlo. Otzhe, lo lanzaré sobre el nuevo Prisipannya, entonces seremos débiles y podremos dormir, si detienes a Zhakh (el éxito del hechizo está adjunto y tengo miedo de dar un gran shkoda, y los fragmentos de el meta se ha debilitado significativamente, entonces no tomaré el poshkodzhennya más poderoso) - Le di a Harlock (o de lo contrario) ya lo recuerdo) cerca de 300 shkodi individuales

magos y guerreros revolotean en la chimenea, como solo un ladrón de dos espadas entra en una batalla. Se puede decir algo engañoso, cómo culparnos a nosotros y a todos por todos lados.
Esta pieza de mi goydaєmo spritnist, y en niy nada no se puede consumir en combate cuerpo a cuerpo - vinyatok - magia o el desenfreno del dragón, entonces la cosa puede explotar en 5 segundos uno por uno, al que no tomó la fiesta) )))).

Eso significa que la astucia y la fuerza se introducen allí, pero hay más paz. Dalі shukaєmo buenas espadas, dagas o topirtsі, en yakі puedes insertar runas, tomar buenas runas por +5
la otra cosa es bombear manualmente al recién llegado para que se recorten dos espadas de una mano, y no solo una espada y una daga.
Por lo que otros recién llegados, fueron multados. Puedes matar a un pícaro en vminnya, solo obtuve incomprensibilidad y desbloqueé cerraduras, bueno, aprendí a poner pasta pasta (si un grupo de aldeanos vino a Lothering y había 20 personas allí, el hedor simplemente miró estúpidamente a todos y nada no me llegó)))) ) )).
La pieza de Qiu se puede dejar entrar en el orgullo de sí mismo, sollozar para vencer la incompetencia. Dalі - chim mayor serenidad está más cerca de la felicidad - lo necesitas, corriendo entre los enemigos del enemigo, es mejor recogerte en el compartimento - el hedor se perderá con tus espadas tacañas. Vamos a encender vminnya Habiendo roto ese golpe con dos zbros, y luego robimo Uuuuuuhhhh! - esta es una bienvenida tan grande en los envoltorios - y culpo a todos y a todos los que nos ahuyentaron - como al menos 12 soldados estúpidos que se acurrucaron en un compartimento, lo puse en repollo al instante

Pero aún así, no todo, nada se puede comparar con otras espadas. Los porteros van como un zorro, toda su fuerza es una mierda, a las 15.00 pulsaciones, nos ponemos 2 espadas a las 11.00 pulsaciones y aun así es posible en la suma de 22. Cuando se enciende, somos golpeados por dos espadas., Tim mismo es la cabeza del shkodi más grande y, sin embargo, todavía tenemos la armadura encantada con las runas de arrastre, ¡bohhh! cerca de 150 puede ser por un golpe en la piel. ¡Y el ladrón se golpeará la piel por un segundo! Al mismo tiempo, por balancear un tієyu con una señal. guerrero de dos manos ir durante al menos 3-4 seg. Vіdchuvaєmo raznityu? Llegué aquí por golpear a un monstruo con 60+70 por golpe, +20 por gasto de magia y también +1 +1 por encantamiento. Aquellos que reciben 80-100 golpes por un golpe con su manita, para lo cual uno nuevo tiene 5 segundos, el ladrón se conoce en 1-2 segundos, y en 5, ya entrega toda la desgracia, como si hubiera golpeado. el guerrero con uno de sus tamborileros.

Y así, el ladrón ve más a menudo las filas de las muertes, por lo que los críticos de la clase trabajan más a menudo para otros, y en todas las direcciones vuelan solo cabezas y combos masivos. aquí puedo presumir de mi robo, soplé crit 5 veces en el pasado, conociendo las cabezas de los enemigos - tse en el templo de Andrast, había 2 magos y 2 guerreros y 1 arquero, por lo que el eje de la piel critium era en el último golpe y se levantó la cabeza, es mucho más valioso, pero de todos modos є chim escribe)))

Mago de sangre: Maleficar

Mago de sangre: Maleficar

Mago de sangre: Maleficar

Mago de sangre: Maleficar

Aparentemente, mi pensamiento subjetivo es sobre aquellos que son culpables de parecerse "idealmente" a un mago de sangre, tal vez para no quedarse atrás y ver que los amantes de todo no necesitan detenerse y hacer clic en los enemigos. El tipo de héroe danés es más adecuado para aquellos que aman conducir batallas cuidadosamente, combinar hechizos, aplicar varios efectos a los enemigos y, al mismo tiempo, tratar con los enemigos no de manera rápida, sino de la manera más eficiente posible.

Mago de sangre en Dragon Age: Origins

En la creación final del personaje, es mejor elegir un duende, para darnos un bono racial: +2 voluntad, +2 magia. En el mismo lugar, se nos pide que aprovechemos 5 puntos de parámetros, para que pueda invertir audazmente en astucia (la necesitamos para tomar la habilidad "Vpliv"), para que podamos comenzar a bombear los parámetros principales sin intermediario.

Tomamos la primera especialización en el 7mo nivel. Seamos conscientes de que a esa hora también estará contigo, lee el spoiler a continuación.

Se puede llevar al mago de sangre a Redcliffe completando la misión de Connor. Para quien necesitas ir a Tin. Allí, al final, conocerás a la demonio, ya que puedes aprender tu especialización. Vtіm, si no le gusta ese favor, puede esperarlo si se interesa, como resultado de la especialización perderá con usted.

Veamos los parámetros:

Energía- Parámetro absolutamente no requerido para un mago. No usamos patadas, no dejamos que nadie nos atrape;)

espiritista- No necesitamos un parámetro. Ignorar.

Fuerza de voluntad- Naprikintsі gri se puede bombear hasta 25, pero no más varto. Entonces, en el dorso de tu mano, verás el matrimonio de mani (ya que estás creando un nuevo persa) un poco más cerca del final, aproximadamente después de llegar al 20º igual, verás lo mismo.

magia- Termine de bombear hasta 42x, para tomar los hechizos más fuertes, agregaremos más oculares en el complemento.

Astuto- Solo podemos bombear hasta 16. Permítanme tomar toda la cabeza de navichi en la boca. Más mago astuto de bombeo no varto.

Estado- Nuestro principal parámetro. Hagamos magia, pero después de alcanzar la meta de 42x, continuamos colocando todos los oculares en la estatua. Tse será nuestro otro maná y a la vez una garantía de que no nos podrás llevar tan fácilmente con un par de golpes, que es una de las características del mago de sangre.

Ahora pasemos a la navegación.

Aquí voy a bombear sobre el varto de nuevo infusión"

Mago de sangre: Maleficar

Mago de sangre: Maleficar

Por esta razón, en los diálogos, hay filas adicionales de diferentes opiniones, en las que podemos zalyakat chi robit schos vidne para nosotros. Por ejemplo, tomar el camino del biyki perdido, o quitar la generosa ciudad del vino por nuestros servicios.

villanía- mejor por Zevran chi Leliani.

vigilancia- El recién llegado es más adecuado para guerreros. Da bonificaciones a las fuerzas de la naturaleza y la fuerza física.

cocinar pasta- entonces es mejor privar a nuestros ladrones.

herbalista- Varto swing solo en ese momento, si no llevas a Vinn o Morrigan al equipo, puedes impulsar a este recién llegado al equipo.

Salida de preparación- También es mejor privar a los ladrones. Para nuestros dedos, este recién llegado no es bueno.

entrenamiento de lucha- No es sorprendente que un mago pueda necesitar a un recién llegado, pero solo en ese caso serás curado con hechizos agudos, como "Tornado llameante", "V'yuga", etc.

І nagolovnіshe - vminnya:

Fragmentos que nuestro mago pagará por el daño máximo a un enemigo en particular, prácticamente sin dientes, con los que no puedes dejar que los enemigos se acerquen a ti (¡después de todo, no somos tanques! Establece la velocidad máxima a la distancia máxima. Más tarde, con la aparición de enemigos fuertes, obtendremos hechizos victoriosos de varios hechizos, de modo que, de lo contrario, quedarán atados al control de aquellos que son rebeldes. Y al borde, si algo se acerca a nuestro mago, tenemos un par de sorpresas guardadas para él) Bueno, comencemos en orden.

En la parte posterior de la cabeza podemos ver la cabeza del Mago de Sangre.

Mago de sangre: Maleficar

Mago de sangre: Maleficar

Primero, el hechizo nos permite cambiar al modo sangre, por lo que en el hechizo, mani cobrará vida.

Otro hechizo, "Refugio de sacrificio" gana la vida de un aliado. Para terminar el hechizo sumn_vne, tk. Vityaguє ya un poco de vida. Conviértase en buena fortuna tal como tiene en el grupo un ladrón con un viklikanim vovk / vedmezhoy.

El tercer hechizo, "Herida torcida" golpea y cruza el cuadrado (como una bola de fuego) zavayuchy golpeado permanentemente en el espíritu mágico. Un hechizo completo, independientemente del costo (especialmente conmigo, con magia en 63 y plegado alto, les dio a todos 25 (35 con extra) shkodi skin dos segundos), es aún más similar a "Crushing vyaznica". Para terminar la canasta, con una linda ocasión.

En el primer cuarto del hechizo "Control de sangre", en tiempos de éxito, toma el control del oponente (transversal o más gordo. Se agrega pantalla, div. inferior), en caso de falla, el gerente de la escuela secundaria. Por el simple hecho de hacerlo, bombea dos hacia adelante sin varto. Si quieres, siempre puedes salvarte y probarlo tú mismo, puedes ser digno.

Mago de sangre: Maleficar

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En cuanto a otras especializaciones, no puedo hacer ninguna conexión específica. La rotación es más estrecha que estúpida, ese frasco de mani no dispersó nada, y uno de tus magos (o tú mismo) puede tomar al Battle Mage solo a través de la capacidad de usar una gran armadura, porque. el hechizo del viejo tramposo "escudo brillante" después del parche, cuando el mani cae, se enciende inmediatamente (y el maná que lo acompaña es mitteva). Más importante aún, nuestro personaje ahora puede simplemente regar a los enemigos con hechizos, a través de los cuales el hermano debe caer en las manos y llamarlo.

Mago de sangre: Maleficar

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Por ejemplo, agotaste tu mani en 2/3, cambiaste a un mago de sangre. Gastamos el suministro de sangre, incluido el maná, nos regocijamos y luego devolvemos la magia de sangre. Lo sé, suena como un troch hemorrágico, pero en realidad, todo el troch es más simple)

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Otzhe, pasemos a los hechizos principales.

Necesitamos bombearnos frente a nosotros " empuñadura krizhan"

Mago de sangre: Maleficar

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Si eres korisna en mazorcas, te convertirás en buena fortuna como uno de los hechizos regulares de ataque y elevación.

Después de lo que acabamos de bombear bocio. cono frio"

Mago de sangre: Maleficar

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La cabeza de shkodi tiene frío y congela todo en su camino de la casa por dos o tres metros, incluidos los jefes. Es aún más fácil victorioso en el enlace con el puño de Kam'yanim.

"Puño de piedra"

Mago de sangre: Maleficar

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Cuando golpeas, golpeas a tu oponente desde el suelo, forzando a un canalla físico. Si el enemigo es el enemigo de la congelación, entonces el puño con el gran poder de rozіb'є automáticamente vb'є yogo (oponente transversal y fuerte).

Mago de sangre: Maleficar

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Equipo particularmente bueno, scho cream aplicó fuego shkoda en el cuadrado de la habitación y venció a los enemigos desde la noche. Será más un encantamiento de korisny yak "zustrіchne", yak mi psilatimemo pokachiv vorogіv.

Mago de sangre: Maleficar

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Toma obov'azkovo. Conviértete a favor de nosotros como un hechizo de ataque regular. Cuesta poco, se recarga rápido y frente a la electricidad, pocos pueden tener buenas resistencias.

Después de eso, como hemos establecido al menos un pequeño arsenal de ataque, o puedes llamarlo antes, obov'yazkovo prokachuemo "Estropear la indulgencia"

Mago de sangre: Maleficar

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Si pones tal hechizo en el enemigo, te haremos 1.5-2 veces más mágico. Korisno antes del ataque, imponer a los oponentes "gordos".

Vamos a bombear "Vibuh rozumu"

Mago de sangre: Maleficar

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Ponte a favor de nosotros principalmente en las mazorcas, si, siendo afilados por los enemigos, podemos aturdirlos con hechizos y desvanecer una gran cantidad de golpes =)

Uno de los hechizos más grandes, "Campo de energía"

Mago de sangre: Maleficar

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Sueño de estrategia. Conviértase en buena suerte para todos los que se encuentran en el nivel 3-4 de plegado. El campo lo imponemos nosotros solos, es más revoltoso por una hora trival (depósito según el rango), nosotros mismos nos damos la oportunidad de recuperarnos sin reorganizarnos con los demás. La única ventaja antes de la parálisis radica en el hecho de que el mismo hechizo se lanza sobre todos los oponentes (si no llamas a los que se pusieron de pie), son literalmente dos o tres segundos. Así que los muy superpuestos a los socios.

Después de bombear los hechizos de ataque principales, necesitamos dos hechizos restantes de la aguja:

Mago de sangre: Maleficar

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La refundición del hechizo "Magic mіts" potencia shkoda y los efectos de todos los hechizos, y otorga poderes especiales a los diáconos (por ejemplo, el reemplazo de la espléndida llamada del esqueleto se llamará más krіpatsky pomіchnik). Warto bombea por dos razones: en primer lugar, si nuestro personaje se vuelve "inmensado" el suministro de mani/sangre será tan rico que podrás inspirar con estos hechizos sin hechizo para regar a tus oponentes con hechizos, y de otra forma, con estos hechizos. puedes Combo masivo Tormenta de Vika (incl. tensión mágica + tormenta de viento + tormenta).

І el resto del hechizo "Zіtknennya mani" z tsієї gіlki, spravzhnіsіnky debe tener contra los magos. Vipalyuє manu y head shkodi proporcionalmente vipalenіy manі.

He descrito los hechizos que son más que necesarios para mis ojos, que son adecuados para el estilo de maquillaje de un mago de sangre, de lo contrario, eres libre de elegirte para parecerte a tus compañeros.

Ahora necesitas jurar, ¿qué debemos usar?

Como un club el mejor pidide "Lord Magistr's Staff" (se vende en todas las tiendas)

Mago de sangre: Maleficar

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Ale, por no un centavo, puedes tomar "Hilka Oak" (Dado por un roble, para traerte una bellota)

Mago de sangre: Maleficar

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Si aún obtiene los caminos de las posesiones importantes, será mejor que se ponga una armadura para la "Legión de los Muertos", que otorga bonificaciones a la estatua.

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¿Cómo ve la ventaja del equipo clásico del mago? Lea también a continuación.

La mejor opción para nosotros sería "Reaper's Clothes" (se puede comprar en Curiosidades de Thedas en Denerim)

Mago de sangre: Maleficar

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Una buena manopla para los ricos y puede ser agravada por la piel y uno o dos pevnі ven vtrat, no puedo recomendarlo sin conocer su semejanza. Especialmente el propio Hodge de "Gloves of Black Hands". para que puedas encontrar un mago de sangre en el mismo Bresilian pasando la misión "Matar a tu hermano" desde la cama del mago. (+20% gastado en magia espiritual)

Desde el dorso de tu mano estará el indestructible "Apoyo del Hechicero" (se puede tomar de Gazzaratu en las Tierras Salvajes)

Mago de sangre: Maleficar

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más tarde puedes cambiar a "Viysk mage's shoes" (caer del general harlock a la hora de la batalla final en el elfinage)

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Puedes ponerte en la cabeza las indignidades de "Freedom Fighter's Hood" (una cuarta parte de la parte superior de la magia), para que no te sorprenda en la puerta una mirada idiota.

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Tres cinturones serán korisny "Bendita Andruyla" (se pueden comprar en una tienda)

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De las joyas habrá garni "Amulet the Eater of Life"

Mago de sangre: Maleficar

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Abo "Amulet of the Blood Drinker" (por la presencia de DLC kam'yana branka, cayendo del emisar-harlock en teizi Kadash),

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Kіltse "Zhivitel" (es necesario comprar en los salones comunales del enano Garin).

Mago de sangre: Maleficar

Mago de sangre: Maleficar

En otro lugar, es importante conseguirlo (así que es importante pero de verdad) se llama “Llave del lugar” (así que tienes que usar respetuosamente el botón TAB para leer todos los registros de ese libro en Orzammar, grabados, si lo he leído lo suficiente, enciende la búsqueda para la que tú mismo sabrás sonar)

Mago de sangre: Maleficar

Mago de sangre: Maleficar

Sobre "Kilce Vikiv" (vendido en Thedas divins.)

Mago de sangre: Maleficar

Mago de sangre: Maleficar.

Tal vez, sobre por qué terminaré mis escritos sobre el bombeo en el DAO. Si aquí tuviste piedad, pero si se te olvidó, te pido que trabajes y me ayudes a sumar. Sim herida, tyutyunovy dim proїv ojos de bigote ... necesitas saber: D

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Magia de sangre en el complemento Awakening

Aquí escribiré cómo continuar desarrollando el mago de sangre en el complemento Awakening. Por ahora, para aquellos que ya tienen el personaje del mago en el complemento, pero no se molestan en enfrentarse al mago de la sangre, los minoristas han guardado la capacidad de deshacerse de todos los puntos de parámetros / especializaciones / novatos y hechizos para la ayuda de la compra, que leer el "Book of Focus" por 6 de oro).

Otzhe, digamos que te retorciste con el "Libro de enfoque". Podemos ejecutar todos los parámetros como escribí anteriormente, pero ahora Magic se lleva a 61

El estado se puede llevar hasta 60, después de lo cual podemos comenzar a poner oculares en Willpower.

Los resultados en la víspera del 31 pueden ser capaces de dar un paso adelante:

Mago de sangre: Maleficar


Mago de sangre: Maleficar

¿Cuál es el costo del recién llegado? En el complemento, se crearon dos nuevas galeras del recién llegado especialmente para nosotros:

Mago de sangre: Maleficar

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Persha gana por estado, por 1 recién llegado obtienes 25 puntos de HP. A la vez para una cabeza bombeada, tomaremos 100 hp, que es aún mejor.

Otros gіlka - tezh scho i persha, ale dodaє, como ya adivinaste melodiosamente, manu. Sube los insultos obov'yazkovo. Cocinar verde brillante y runa es demasiado para otros miembros del grupo)

Ahora pasemos al último hechizo, al mismo tiempo veremos una nueva especialización: Mage-warrior.

Te diré, la especialización de "Mage-warrior" solo necesitamos bombear en ese otoño, porque no sabes a dónde ir hechizo. Otros tienen un hechizo terriblemente más duro y oscuro "Mano de invierno".

Mago de sangre: Maleficar

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Creo dormir frío, que sale de nuestro mm. El costo, según tengo entendido, se establece en proporción a la cantidad de enemigos. Es aún peor si los enemigos te han afilado. ¡Aplique al enemigo de la piel shkoda, que supera al shkoda en forma de "agarre crujiente" 2-3 veces!

Dalí no se olvida (ya que no se han bombeado) para volver a mejorar la cabeza del mago. En primer lugar, otorga bonificaciones a la magia y al shkodi del club, pero serás bueno, pero de otra manera, en el ataque, serás menos pasivo, lo que mejorará el escudo encantador. Entonces, en el complemento, a mi vista, ya es sensato bombear esa aguja.

Mago de sangre: Maleficar

Mago de sangre: Maleficar

Y el eje de la nueva aguja qiu debe bombearse sobre el obov'yazkovo, nuevamente.

Mago de sangre: Maleficar

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Primero deletrea "Escudo Tinovy" para robar el escudo encantador con más poder, otorgando bonificaciones hasta zahistu. Ale smut, scho vin da acceso a hechizos más geniales.

Otro hechizo del hechizo "Intoxicación con los elementos" es similar al poder mágico. Pdsilyuє Skoda en la piel de los elementos. Enciende a la vez con el "Magic Mitzyu" para infligir más daño a todos. Habiendo ahorrado dinero, entonces tenemos todo lo mismo para obtener =)

El tercer pasivo en el "Nalashtuvannya" solo nos otorga bonificaciones a la magia, la fuerza de voluntad y la inspiración mani.

І trimestre, naytsіkavіshe - "Hora espiral". Literalmente, con una sola embestida, se ha lanzado recientemente la recarga de los hechizos, permitiéndonos no volver a chequear para recargarlos.

Bueno, detente, lo que quiero adivinar, tse p_dtrimuvane deletrea "campo Vidshtovhuyuche".

Mago de sangre: Maleficar

Mago de sangre: Maleficar

Con los enemigos que se acercan, deja escapar un soplo, que ves, frente al cual los oponentes caen, caen y caen ... En principio, bombearás con fuerza a tus compañeros, para que nuestros arcos mágicos no se caigan. Además, puede agregar aquellos que el hechizo mayzhe no es mani.

Ahora hemos perdido un pequeño cambio de equipo, después de lo cual podemos honrarnos audazmente con uno de los héroes más poderosos.

El club ideal para nosotros sería "Charivna Lyut" (puedes comprar "todo" por 170 de oro al comerciante Oktama en Amaranthine)

De los amuletos varto o compre del mago en la sala del trono "Medalla de rozvіdnik"

Mago de sangre: Maleficar

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Abo conocer el amuleto "Iluminación"

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En cuanto al costo de la armadura, no escribiré mejor que victorioso, porque en el complemento ya ha sido en lo que he gastado y nada que me haya valido la pena. Haré que un yakso de radio sugiera algo con una unidad de casco / armadura: D

Mago de sangre: Maleficar

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Mago de sangre: Maleficar

Si quieres probar el papel de un mago de sangre, pero no te atreviste, o no lo hiciste, entonces esta guía es absolutamente para ti.

pochnemo Buena elección Rasi. Los fragmentos de los enanos no se ríen de los principios de elegir un elfo o un ser humano.

Schodo características iniciales entonces aquí:

Las personas toman parámetros +1: fuerza, espíritu, astucia y magia.
Los elfos obtienen +2 en magia y Stiles en fuerza de voluntad.
En principio, la elección no es tan plegable, solo la que antes del elfo en gr se colocará de forma más insignificante.

Cuánto cuesta bombeando las principales características entonces:
- Nasampered goydaemo astucia al valor de 16 - empujando la entrada;
- después del primer punto, se bombea en la magia principal y la fuerza de voluntad, aumentando las proporciones de 2 a 1.

Aun así, todavía escribió algo sobre usted, puede leerlo en un informe en un okremіy statti.

Hablemos de los novatos:
- 16 personas solteras y astutas nos dan el cuarto "Vplivu" para escapar de las batallas de zayvih. Sorprende que el recién llegado sea tan sólo el personaje principal;
- "Preparación para la batalla": al unirse a la herida, los fragmentos cambian la posibilidad de que tu hechizo se lance en la batalla;
- "Herbal" se bombea tezh, pero con otro carácter para la adquisición de una cantidad suficiente de lirium zillya;
- Las tácticas no deberían multarse mejor, más en igualdad de condiciones con una cantidad decente de magia que tú mismo puedes rascarte.

Sobre la especialización. Puedes elegir dos especializaciones para el séptimo y el decimocuarto iguales.
Naturalmente, la primera especialización que tendremos es la de “Blood Mage”, que otorga un +2 al estado de ese poder con hechizos.
¿Cómo tomarlo? Es necesario establecer el favor del demonio de la bazhanya para la hora de la búsqueda de Connor. Suficiente para ver en la oscuridad y perdonar a Jovan.
Hay un pequeño error aquí, por lo que si pasa en su totalidad, salte todo el párrafo.
El error es para aquellos que pueden complacerte para esconderte: protégete frente a la rosa, golpea las manos con el demonio bazhan, luego déjate llevar y te dará un stusan.
Como resultado, rechazarás los siguientes hechizos: "Mago de sangre", "Sacrificio de sangre", "Herida torcida", "Señor de sangre".

Ahora hablemos de eso, cómo tomar una especialización de un enlace. Los mejores aparecen en tal situación "Sanador espiritual" que agrega +2 a la magia y la regeneración de salud.
¿Cómo puedes tomarlo? Puedes encontrar un libro con especialización de Bodan en tu campamento o en los Milagros de Thedas Érase una vez de la Reunión de las Tierras.
Corystuvannya será mejor Dahu, especialmente si no te unes al equipo de Winn.
Quitas hechizos como: "Curación grupal", "Resurrección", "Oberig", "Aura curativa".

Echemos un vistazo al hechizo.

Hielo Gilku balanceándose en movimiento y ohoplyuёmo todos los cielos del krіm "Krizhanoї zbroї". Garna Skoda, se expande para navegar en oponentes más grandes.
Empuñadura Krizhan: congelación y shkoda o una multa hasta shvidkost;
Un cono de frío: para terminar el hechizo con el efecto como en el frente + los enemigos congelados pueden, como un shkod crítico, dispersarse en bryazkit;
Zaviryukha: un yak de tormenta de nieve simplemente congela todo por un momento, paso a paso. Existe la posibilidad de que las personas con un nivel bajo se caigan o se transformen en una arboleda de hielo;

Hilka bliskavok. Aquí, hay cosas que se practican mortalmente en el enlace con el frío + en enemigos ricos no hay defensa contra bliskavok.
Bliskavka: pase su tiempo en bliskavka, puede pasarlo solo, con mucho cuidado;
Shock es un cono de brillo, que puede golpear tanto a los enemigos como a los tuyos. Puedes zastosovuvat después del "Cono de Frío";
La tormenta es efectiva contra la gran reunión de oponentes. Pratsyuє en la región, el jefe del electricista shkodi.

Gilka vityaguvannya mani. Se balancea para que otros magos no desperdicien su vida.
Vityaguvannya mani - vismoktuє trohi mani del oponente;
Vipaluvannya mani: mancha tu maná y el maná de los enemigos en la región;
Mitos mágicos: los hechizos son más fuertes, el maná de cerveza se arroja a la tubería y luego el avivamiento impone una multa;
Zіtknennya mani: en la distancia media, todos los magos gastan un suministro de mani y eliminan el daño al espíritu mágico, que radica en la cantidad de mani gastado.

gilka likuvannya. Hill necesitamos mucho más, así que qué eje debe tomar:
Likuvannya aquí y no explica nada más que una simple habilidad;
Limpieza: una renovación temprana del llamado de fuerzas;
Recordatorios: esa misma primera habilidad, solo por un tiempo más largo y más alegría a la vez;

Vamonos combinaciones de hechizos para la destrucción de todos los seres vivos. Їx cómo encontrar dos:
Storm+South+Mag_chna mіts= Tormenta del siglo: el Skoda más caro de la industria eléctrica;
Zіtknennya mani y magic mіts y en pares dan un efecto, con un mago simplemente pateando sobre la marcha;

¿Qué necesitamos en orden?
La ropa de una mujer.
¿De broma? En Denerim, la Diva de Thedas, prodst keruyuchy.
- 3 armaduras;
- 10 resistencia al frío;
- 5% de probabilidad de curar los ataques.

Bastón del Lord Magister
¿De broma? Vender en el kіmnatah uchniv tuvo lugar en Krug.
- 6 fuerza de voluntad y poder mágico;
- 10% de daño al fuego y plantillas y espíritus mágicos;
- 2 renovaciones de mani por una hora de batalla.

Beata Andruila
¿De broma? Hay de i reenviar tema.
- 2 a todos los parámetros;
- 10 resistencia física;
- 20 resistencia a las fuerzas de la naturaleza;
- 1 aumento de vitrivalidad en batalla.

Zywiec
¿De broma? Las salas Hromadsky de la ciudad de los gnomos, venden Garin.
- 3 armaduras;
- 20% de reducción de los efectos de deslumbramiento;
- 10% de aumento de salud en combate;
- 10 estatuas;
- 3 renovaciones de salud.

Clave del lugar
¿De broma? Dado después de completar la búsqueda. Por primera vez, debes deambular por los pasillos del lugar y recoger todos los registros sobre el nuevo, después de lo cual aparece la búsqueda. Іdemo en el salón de alegrías y en la pantalla conocemos el elemento necesario. Se marcará la pantalla.
- 2 a todas las características;
- 4% batalla mágica;
- 10% a efectos jubilosos.

Amuleto antimagia.
¿Dónde estás? Vendido en tu campamento Bodan.
- 5 fuerza de voluntad;
30% batalla mágica;
- 8 reposición de la postura de salud en combate;
- 6 tipos de conchas curativas;
- 10% de mejora en los ataques.

¿A quién llevar al equipo?
Tanque - Sheila;
Mago - Vinn abo Morgan;
Rozbiynik-Zevran.

Además, puedes maravillarte con el video en el que puedes mostrar cómo necesitamos especialización.

El eje es claro y todo lo que necesitas saber sobre el mago de sangre. ¡Atrevimiento!

carrera vibir

Es natural interponerse entre un ser humano y un elfo, a lo que los enanos por su naturaleza no pueden vencer. La raza de piel puede tener sus propias peculiaridades, pero recuerda que a la hora de elegir un elfo, todos se te pondrán con desprecio, eso y eso no es muy importante.

Oculares Rozpodil

Aquí todo es casi simple: golpea la magia y la fuerza de voluntad en proporciones de 2 a 1 y no se olvida que el varto se bombea de la misma manera y el truco es hasta el valor de 16 para bombear la inyección.

infusión- haga circular obov'yazkovo como si quisiera ocultar los momentos impersonales inaceptables en el grі i solo para impresionar a cualquiera;

entrenamiento de lucha- tan obov'yazkova para la boda, para que el tuyo cante será más fácil de interrumpir;

herbalista- la mejor opción, digan lo que digan, es actualizar el primer carácter en otras filas de caracteres y no abrir los oculares del personaje principal;

Táctica- aquellos que están mejor no hagan trampa tanto como necesitarás un control manual sobre el héroe en alguna situación;

Especializaciones

Con las especializaciones, usted mismo es designado de todos modos. Varto indica que el Sanador espiritual y el Mago de sangre serán las mejores especializaciones para ti.

Para la ayuda de un sanador espiritual, a menudo puede vibrar desde la campana y varto bombear el deseo al Grupo de Sanación y Resurrección, terminar con el grupo є Vinn.

Pero antes de eso, ya es una construcción okremy, incluso si los diáconos fueran así, por ejemplo, la herida torcida aún puede servirte bien.

Podіlyaє otro lugar para la necesidad con el mago de sangre Mage-warrior. Aquí tezh є svoї osoblivosti - por ejemplo, puedes usar ropa importante.

Voltear: no tenemos especialidad para qué.

deletrear

Aquí cantamos, vibirkovo y fraternal, de diferentes polluelos.

empuñadura krizhan- elevarse a la magia del conductor, jefe del garnoi shkodi y decentemente galmuє del enemigo. Toda la cabeza de la unión está a la altura del bombeo;

Bliskavka— Lanzado periódicamente entre magias de agua. Dosit fuerte gilka, pero en deyaká no morir;

Tierra- aquí solo tomamos un portador de piedra - nuestro mago necesita un zahist;

En el fuego- menor prioridad, fragmentos en enemigos a menudo hasta nueva inmunidad;

creación- Aquí tomamos un likuvannya por razones obvias;

Rooney- Vellón para paralizar - el eje de nuestro mejor amigo, no quiero pasar tiempo en prisión. También puedes tomar otras runas;

Espíritu- Aquí necesitamos Vityaguvannya manni y ciertamente no se hacen a un lado. Entonces, en principio, varto gana respeto y en otras rocas, yakі є no menos marrón;

entropía- Vityaguvannya Zhittya - tse aquellos que varto swing para ser un mago;

Equipo del héroe

Lo mejor para ti te daré el eje del discurso:

Odyag zhentsya- para ser encontrado en el Divinki de Thedas, en Denerim;

Clave del lugar a - en Orzammar se conoce según todo el lugar del código, después de lo cual vamos a la sala del trono por órdenes, colocamos las placas de los miembros del grupo y tomamos el objeto;

amuleto anti magia- Yogo se puede comprar de Bodan en el Tabor.

Bastón del Lord Magister y también cinturón bajo el nombre Beata Andruila- Compra al intendente en Cruz;

fiesta chodo entonces aquí debes tomar un guerrero, un ladrón y un partidario de otro mago, de lo contrario, el reemplazo de la Sheila restante es un golem con uno adicional. Con esto concluimos nuestra guía del mago de esa lejana raíz de Ferelden para ti.