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Tutorial de Dragon Age: Inquisition. Tutorial Dragon Age: Inquisition Vagome completó la misión Dragon Age Inquisition

La mayoría de las veces, puede pasar por el complemento tan pronto como se complete la historia. Para quien es necesario en la mesa del cuartel general del comando del vizconde y la tarea estratégica "Descubrir la guarida helada" por 8 puntos a cambio. Si ves el territorio, puedes romper el camino. Nuevo ajuste, más problemas y pods fallidos, ¡ya te controlo! Otzhe, adelante, en busca de milagros, esos antiguos misterios.

Cuenca Kliché

La misión se activa automáticamente después de nuestra llegada al campamento base de la Inquisición en Frosty Hollow. Y, como recordatorio, somos conocidos allí por un viejo amigo, el minorista Harding. En la conversación mundana apasionada, se nos dará al profesor Bram Kenrick, con el que es necesario simplemente hablar para completar esta tarea.

Los que quedan fuera

La búsqueda se activará después de la llegada del mejor amigo de Harding, el profesor Bram Kenrik. Vin se especializa en la historia del primer Inquisidor Ameridan. Zavdyakami znahіdkam, yakі vyvdyannye zvіdniki z corral Harding, el profesor todavía tiene suficiente material para la reproducción, pero otros artefactos apuntan a los de las islas, que se encuentran no lejos de las orillas del lago Nadkhmarno, pueden revelarse otros rastros de reprimenda al primero inquisidor. Ale Avvari no es rico, pero nosotros, como siempre, conocemos el camino para llegar a la isla. Llevamos a nuestro equipo al compartimento, tomamos una bolsa y avanzamos hacia la orilla del lago en el pueblo de pescadores. Allí es agradable ver al pescador Arvid y pedirle a un hombre nuevo que vaya a dar un paseo por el lago. Ale no estaba aquí. Parece que para alquilar un chauvin, es necesario dejar el bronceado. Para robar nada, irrumpimos en la fortaleza de Kam'yaniy Vedmіd, de modo que robamos la visita de la voluptuosidad, de todos modos, al principio, nos roban. Tan pronto como lleguemos, mantendremos una conversación secular con el Tan y pediremos permiso para tomar el chauvin. Tomemos yoga y demos la vuelta al barco de pesca Arvida, tomemos un barco y salgamos a la isla de Khazyaychin Kut. Allí, en la choza, que se derrumbó, puedes ver el crecimiento pasado de moda en la cortina, puedes verlo. Nuestro cіkavіst vinogorodzhena, nosotros є fantasma, que rozpovidaє forma parte de la historia. Así que tomamos una de las piezas del rompecabezas con el nombre "Vida y muerte del primer Inquisidor", y nos complace dirigirnos al profesor Kenrick con un apéndice, completando con esta misión actual.

Avvari - aliados

La búsqueda se activa automáticamente después de la llegada de Harding después de la llegada al campamento base de la Inquisición. Harding nos habla de la tribu amistosa de los avvarianos, que viven cerca de la fortaleza de Kamyaniy Vedmid. Por lo que sabemos, sabemos que los amigos nunca estarán ocupados, pero si tienes piedad, puedes adquirir nuevos aliados. Elegimos y rompemos en el camino, recto en una línea recta similar a lo largo del abedul del lago Nadkhmarnoye. Habiendo llegado a la fortaleza, encontramos a los habitantes místicos de la OTAN, como amigablemente vigilando la magia de dos representantes de la tribu. Llegamos a los batallones y comprobamos el final de la carrera deportiva. Entonces, una vez más, somos virushaymo a la danza de Svari Solntsevlasoy, para que pueda honrar su honor, que completará esta búsqueda.

Ataque de Oholt

La búsqueda se activa automáticamente después de la llegada de Harding después de la llegada al campamento base de la Inquisición. Harding agregó sobre la situación que se desarrolló en la guarida, sobre las dificultades con las que tropezaron los soldados de la Inquisición cuando se protegió el territorio, sobre el adivino del estado de ánimo de los representantes de una de las tribus místicas. Necesitamos comprender la situación que se ha desarrollado y conocer la solución del problema. Bueno, bueno, la unión es la unión, el trabajo no es nada, tomamos el rumbo para el marcador en el mapa y rompemos en el camino. Al acercarnos al hito, vemos un pequeño tabir débilmente fortificado de la Inquisición militar cerca del área del río Varsdotten, y navegamos por los que nuestros soldados están tratando de atravesar al enemigo. Shvidko viene a ayudarlos y respetar sus vidas. Luego, hablemos con el teniente Farrow y escúchelo sobre la situación que se ha desarrollado en el río, lo que completa la búsqueda.

Hogar

La misión se activa tan pronto como te mueves con el teniente Farrow. Es necesario saber que el río es la arteria principal para el abastecimiento de nuestras tropas en el oblast, pero la malvada hakconity es lo suficientemente fuerte como para cruzar y cuidar el suministro de provisiones, extendiendo campamentos a lo largo de las orillas del río. Bueno, bueno, el encargado de la cita, enfocándose en los marcadores del mapa, les virushaemo con una "gran visita". Además, como se dará el resto de la "visita de majestad", nos dirigimos al teniente Farrow y le decimos, cuide los ríos nuevamente, y se puede renovar el suministro, completando así la misión.

Seguimiento importante

La búsqueda se activa a la hora de mudarse con el profesor Bram Kenrik. La asistente del profesor, Colette, destruyó las ruinas de Tevinter hasta que fueron destruidas. El propio Kenrik no lo es en absoluto, y la propia Inquisidora es culpable de decirle que hable con ella sobre la recuperación de ruinas antiguas. Es necesario. Recogemos y rompemos en el camino, enfocándonos en el marcador del mapa. Sin embargo, puede resultar que Colette simplemente enrede los caminos y reemplace las ruinas que deambulan por el pantano de Kuldsdotten, y nosotros, por regla general, pasamos a ryatuvat sin darnos cuenta doslidnitsyu. Axis sho significa subir de precio solo, sin guía, brújula y mapa. Podyakuvavshy para ryatunok, Colette nos reconoce zustrich en las ruinas de Tevinter. Recoger un ramo de rosas misivas en el camino, deambular por las ruinas en busca de un arco, deambular dulcemente con una hermosa chica y completar la misión.

amigo zagibli

Harding se sorprendió por la llegada de una de sus personas: la inspectora de la Inquisición Grandin, que no se presentó en la estación de Doslidnitsky y no envió un mensaje de bienvenida sobre sí misma. Un amigo cercano, que fue el gran sucesor, y Harding está preocupado, como si Grandin no rompiera la leña y no cayera en la trampa de la inexactitud. Y nuevamente, tenemos que lidiar con los problemas de otras personas y tratar de convertir a los malos representantes en nuestro ejército con una variedad de abrigos. Orientándose hacia el marcador en el mapa, virushaemo en la búsqueda de Grandin, abo, hot bi, yogo next. En la designación del área, use la tecla de búsqueda (V) y muévase directamente a lo largo de la lanceta de los marcadores. Nareshti conoce nuestro gasto, zasovuєmo todos proporcionan yogo fit y vyrіshuemo yogo share. Luego nos dirigimos a la rosa de Harding y le contamos todo, completando la búsqueda.

Protección de los animales

Trohi en Pіvnіch Vіd Dellіdnitskiko by Stanvіjіїi Basic Master iólogo Baron Avar-p'єr d "Amortizan, estoy aburrido con nuestros soldados de Viji en Tsiy Mіstesevosti, scho sishe wild en ajustes ruidosos. A través de ellos, el soldado es visible en el momento difícil . la situación que se ha desarrollado, y propagaré nuestra ayuda para nosotros: coloque hierbas y flores de criaturas salvajes, pero en el nuevo mudo, el bazhanna se une a nuestros servicios militares, y eso significa que los osos se levantaron con hierbas y vides secas, vamos a ayudarnos a nosotros mismos Después de eso, cuando el resto del líder herbal tome su lugar, los vikonanim tendrán en cuenta la búsqueda.

knox morta

A esa hora, si somos ricos en Frosty Cliffs y rose dryvines, escucharemos de Dyunvish, el reescritor del Baron d'Amortizan, a quien el Baron, habiendo ya respetado, hemos perecido hace mucho tiempo. Ale tse se te apareció sin fuerzas, pero con una pluma y tinta de hizhakiv no lo echas a un lado y no traicionas tu vida ... Desde y siéntate, un empleado infeliz te dio la apariencia de un barón, incluso si tú fueron castigados sin seguirlos, no se den la vuelta. hasta que yogo sea un animal salvaje. Tomamos un rumbo en el camino y rompemos en el camino. En la subdivisión de la región, detrás de la tecla auxiliar (V), se muestra un cartel con escritura extra. Suavemente se acurrucó en un pimentón de regalo, se ató con un cordel y se entregó nuestro trofeo al Barón Amortizan. El barón estará más radiante ante tal regalo, pero, al parecer, para el zustrichi más cercano, con su desconocido mundo milagroso de culpa, no hay mejor preparación. Tenemos un boleto de la suerte, los primeros en vernos de un representante inculto de la fauna mística. He preparado para esta ocasión al barón y lo rompo directamente en el pivnіchny inmediatamente en el lugar donde vive la enigmática diva. Al llegar al lugar, esparcimos el cebo y comprobamos si aparece el misterio de la naturaleza. Pero las criaturas no eran dignas del cebo, y el eje de mi ya cayó al gusto y ahora pasamos a estar protegidos. Bueno, Skoda es digno de una copia tan rara, protege tu vida más caro. Después de la batalla, muerde un poco, pero vive, vuélvete hacia el barón y comparte a tus enemigos con la bestia de la bestia misteriosa, completando la misión por ti mismo.

Vignanni

Bajo la hora del querido tsikavih Frosty ugolinoy us strіnetsya avvarka Sіgrіd Gulsdotten. Ella no estará muy contenta por nuestra visita, pero el intento de mantener una conversación social con ella será un fiasco. Samitnitsa parece sorprendentemente poco rica, lo que enciende una camarilla fuerte en nosotros. Para saber más sobre ella, irrumpimos en la fortaleza de Kam'yaniy Vedmіd en busca de información adicional. Tsim dzherelom se convierte en una serpiente. Habiendo escuchado la historia sobre nuestro conocimiento de que es difícil para el ritual mágico, entendemos rápidamente que no podemos simplemente subir y no meter la nariz en el derecho de otra persona. Shvidenko recoge y virushaemo hasta el mes del ritual, para que mire respetuosamente hacia atrás. Habiendo tomado todas las pruebas necesarias, nosotros, satisfechos y felices, nos volvemos hacia Zigrid y nos apoyamos contra la pared. Bajo el peso de nuestras pruebas, la avvarka da su posición y revela todos los secretos. Y culpamos a la posibilidad de virishity її lejos y completamos la búsqueda.

Batkivske im'ya

Si nos hospedamos en la fortaleza de Kam'yaniy Vedmіd, entonces podremos conocer a la avvarka Gida Mirdotten, cuya ocupación principal es la preparación de los miembros de la tribu fallecidos antes del rito de la consagración celestial. El guía nos cuenta acerca de quienes el difunto era un miembro desconocido de la tribu, y se entregó un ritual especial para el funeral. Ale, para este ritual, es necesario hacer un regalo a los dioses, tales fauces para preparar el hijo de yoga, protegiendo a través de una lesión grave de la muerte de la víctima, no zigzagueó. Bueno, como invitados de la fortaleza, podemos preparar este regalo para reemplazar el nuevo. Y para pedir, como criaturas aptas para quién, es necesario que Maystra tenga agua. Y en cuanto a mí, prepárate para ayudar a todos los que lo necesiten. Virushaemo al azul y consultar sobre el campamento de yoga, luego rozmovlyaemo con un hombre sabio y z'yasovuyemo vida de istot necesario. Revisamos nuestra rutina, nos abastecemos de bollos y ungüentos y comenzamos a regar. Si conseguimos el resto del trofeo, volvemos a la fortaleza y vemos quién gana nuestro trofeo. Apresurémonos a Guía y completemos la misión.

Cuesta arriba y sal

Cerca del área del lago Nadkhmarnoye en el pueblo de Ribal en el abedul, el pescador Linna y mi, para hacer crecer a la niña, comienzan una rosa con ella. Parece que el primo Runa, el diputado de la ayuda oficial en la captura de costillas, le dio más importancia a las aventuras físicas más importantes y se fue a escalar los picos de las montañas. Lina está preocupada de que nada le haya pasado a su hermana. Shvidko zbiraemo alpinistskoe sredzhennya y virushaemo junto a los trucos del escalador. En los lugares marcados en el mapa con un marcador, detrás del botón adicional (V) hay marcas que marcan el punto, como si Runa lo hubiera perdido. Directamente lejos, adelante y cuesta arriba, a nuevos picos, y en el Maidanchik uno de ellos podemos ver nuestra belleza, como si estuviéramos despertando de las patas de un monstruo. Nos lanzamos audazmente a la batalla y con nuestros pechos torcimos el bidolakh. Nuestra vida no se ve abrumada por lo no marcado y la Runa, surgiendo de las palabras del podiaki, nos pronuncia a tomar el destino del rito. Robimo tu elección y completa la misión.

Viprobuvannya Gakkon

En la fortaleza de los Avars Kam'yaniy Vedmіd es una arena, los guerreros aportan su destreza y tratan de ganarse la gracia de los dioses. La Orden del Arena Mentor Arrken nos instruye para pasar la prueba de Gakkon y mostrar lo que estamos haciendo, tomando parte en la batalla con los poderosos guerreros de los accidentes. Ale para la mazorca, necesitamos hacer un regalo para la arena. Nos volvemos en nuestra mesa y en la mesa del intendente, un regalo es posible. Después de haberlo hecho bien y haber revisado todas sus órdenes, nos apresuramos a regresar a la fortaleza y le damos un regalo al ordenanza. Ahora podemos traer a los Avvars que no tienen rostro y mirar con orgullo la arena. Después de completar la prueba de la golpiza, recuerda, pero si estás satisfecho, apúrate hasta el mentor de Arrken y completa la misión.

Espectáculo de horas

En el territorio de Doslіdzhuyuchi en los pantanos de Kuldsdotten, nos encontramos con un artefacto maravilloso: el encanto de un cráneo humano. Milagrosamente rozumiyuchi, scho tsya znahіdka no dice nada bueno y es posible revelarlos aún más, relativamente obshukuєmo mіstsevіst en esta región. Teniendo en cuenta la importancia del resto, es razonable que solo un representante de la tribu amistosa de los avvarianos, el augur, pueda hablarnos sobre este tipo de magia. Desde el principio, apúrate hasta el nuevo y zasipaєmo yogo food. Ale, el zorro astuto no se apresura a compartir información, pero los natomistas nos gobiernan con fuego resinoso para leer las runas, como vinos virizav espadín de meses. Bueno, alguien necesita presumir de sus talentos artísticos, pero nos topamos con el lugar necesario a la hora necesaria, podemos evaluarlos. Después de admirar las runas y obtener información, nos dirigimos al augur y compartimos nuestra hostilidad, completando la búsqueda solos.

Storvacker en el klitz

En la víspera de nuestra visita secular, el jefe de la fortaleza de Kam'yaniy Vedmid Svari Sun-hair, sabemos que ha surgido la fortaleza de los accidentes: la ciencia médica de Storvakker. Los bigotes de la fortaleza de la sabiduría tratan de saber qué sigue. El Tan no se opone a darnos apoyo en la lucha contra las Rendijas de Gakkon, pero hasta que se encuentre la ciencia médica, los accidentes no lucharán. Y si queremos obtener nuestro apoyo y establecer la unión, necesitamos її vodshukati. Tan por el bien de nutrir a los habitantes de la fortaleza, tal vez alguien pueda ser soltero o chuv. Virushaemo recoge un poco de ese mosaico, en estas conversaciones con la población local, no tenemos mucho que saber, todavía podemos tomar un bocado. Doblamos nuestra bolsa de discursos y, enfocándonos en el marcador en el mapa, nos movemos al área del pantano de Kuldsdotten. Allí, en medio de los temblores y las redes impenetrables, se puede ver el golpe de suerte de Tevinter a la antigua. Tsіkavіst, como siempre, nos desmonta, y lo vemos en él, tal vez, sabemos que hay un tsіkave. Y aquí podemos ver que la prisión no es tan zanedbana, que en ella hay un prisionero y prisioneros. Hirviendo de justa ira y animando nuestras cabezas, nos arrojamos en manos de una criatura desafortunada. Vamos a desarmarlo con un funeral, y luego lo agregaremos, como si fuéramos a ayudar en los problemas. Vamos y dejemos que la veterinaria de Storvakker lo consiga, y ella, feliz y satisfecha, corriendo todo el camino a casa. Virushaemo siguiéndola en la fortaleza y dopovidaemo tanu sobre la operación realizada en la orden, que completa la búsqueda.

Misterio de invierno

La búsqueda se activa automáticamente cuando las puertas se cierran en la esquina Frosty, sale un frío antinatural a través del yak o cuando el estafador Hakkonitsky está en el shkyryan obkladinci. Las puertas se pueden abrir fácilmente durante el paso de la misión "Nombre de Batkiv", simplemente limpia el territorio en la parte superior del río Varsdotten (en el lado derecho). Para abrir las puertas, es necesario elegir 12 ulamkiv, ya que buscan ayuda para los oculares que ya conocemos. Abriendo la puerta y consumiendo el medio, solo mira respetuosamente alrededor de la habitación y completa la búsqueda.

Detrás del rastro de Ameridan

Después de nuestro regreso de la isla de Khazyaychin, y el descubrimiento de la boda del primer Inquisidor Ameridan allí, el profesor Bram Kenrik nos dirige a un pivnіch cuesta arriba a lo largo del río para la manifestación de agujas, y él mismo es redundante del hebillas Nos ponemos leggins humus y abrigos impermeables, sacamos un saco de dormir y un cambio de blancura cálida de nosotros, sacamos una mochila, no olvidemos llevar un abastecimiento de infusiones, y virushaemo renueva en el camino. Centrándonos en los marcadores del mapa, seguimos la cuesta arriba por el arroyo del río, hasta llegar a la punta con chapiteles que conducen a las montañas. Cambiamos de opinión en el suelo y nos apegamos a arraigar las alturas de las montañas y comenzamos nuestra convergencia. En la cima, se ven las antiguas ruinas del templo de Tevinter, así como el malvado Hakkonit, que nos desgarrará en mil pequeños Inquisidores. Después de una batalla difícil, kinder shabby, ale happy, roztashovuєmosya bіla bagattya en vіdpochinok y chekaєmo a la llegada del profesor Kenrick y rozvіdnitsa Harding. A la vista de las ruinas de un antiguo templo, el profesor llega a una captura invisible, y me avergüenza privarlo del yoga bajo la vista de Harding. Nosotros mismos elegimos y nos vamos lejos para llegar al territorio del dovkol. Pasable a través de las puertas y reuniones pіdnіmaєmosya, pero mala suerte: el camino hacia nosotros es bloquear el maravilloso bar mágico. Ahora es necesario conocer la solución del problema actual, pero no es posible para nosotros acudir en ayuda del profesor Kenrik y sugerir, después de haber leído las antiguas inscripciones élficas. Incluso si era codicia, pero pensamos que había más de una cabeza. No muy lejos, conocemos un brasero con un fuego venerable y encendemos el salto de alquitrán en él, damos la vuelta, titsaemo con salto de alquitrán en el bar'єr y sobre la maravilla: el bar'єr se eleva. El primer eje de nuestros tesoros es la parte que avanza del rompecabezas bajo el nombre de "Vida y muerte del primer inquisidor". Está mirando respetuosamente alrededor de la habitación a los susurros del chergovskaya podkazka, y es visible para ayudar al fuego de ventilación. Después de leer las runas, pasamos por la pared y, con la ayuda de un mecanismo importante, activamos el mecanismo, luego regresamos, subimos al Maidanchik frente a la entrada de la capilla, que está iluminada por el primer letrero. Ahora, siguiendo los marcadores en el mapa, nos movemos más hacia la esquina, disparando a todas las señales de tráfico. Si el resto se prende fuego, la misión se completará.

la parte de Ameridan

La misión se activará automáticamente tan pronto como prendamos fuego al letrero shlyakhovy restante frente al muro krizhan, que bloquea el camino a la Fortaleza Hakkona Shchelep. Bueno, bueno, los robots mataron su parte, un negro de avvars vino de la fortaleza de Kam'yaniy vedmіd. Apresurémonos al bronceado de Svari con el cabello de sol y presumimos de los éxitos que hemos logrado en la transición usunennі krizhany. Después del desarrollo de un plan discreto bien planificado, volvemos a verificar todas las órdenes, nos llenamos de elixires debajo de los globos oculares y virushaemo para asaltar las puertas. Bajo la hora del asalto, los escaladores Avvar están torcidos, dándoles la oportunidad de subir a la pared y abrirnos las puertas del fuerte en el medio. Pasamos por en medio de ella y echamos la culpa a los escudos de todas las defensas de la ciudadela. Luego nuestro camino pasó por un desfiladero estrecho y sinuoso, que nos condujo a la entrada helada del Templo Viejo. Habiendo consumido todo en el medio, avanzamos desde la comodidad de nuestros pies, aunque apoyándonos embelesados ​​en la puerta cerrada. Ahora tenemos otra llave dorada de shukati. Damos la vuelta 180 ° y nos apresuramos a regresar a todo el espíritu, para que podamos ver todo más de cerca. Livoruch en la entrada del templo en la roca vіdgaluzhennі vemos el estacionamiento, el brasero para el fuego colgante y el rugido del acero para la preparación del alféizar, que puede revitalizarse activando el yoga con un mago. Y esta tabla de alquimia puede ser buena para nosotros. Llevamos una antorcha de un fuego colgante, aunque no es solo que haya un brasero para uno nuevo, podemos ayudar a encenderlo, y darnos prisa, para que podamos mirar todo con respeto. Al pasar, se apagaron los grandes braseros, como vicorista para calentar el lugar, no se olvida encenderlos. A la derecha, vіdgaluzhenni vio la entrada al templo para la tecla de ayuda (V) vіdshukuєmo nuestra tecla zapovіtny y la radio directamente a la puerta en el comirchin "Papi Carlo". Prodovzhuєmo produvatisya adelante, vdbivayuschsya bajo tsomu en forma de ataques del malvado Hakkonit, cada vez más cerca de nuestro objetivo. Renovaré el camino para que bloqueemos el bar'єr mágico y los representantes de la tribu de Gakkon's Slits lo verán. No tenemos adónde ir, estamos lanzando estrimgoles a la pelea. Además, como un pade, el defensor restante del bar'єru - znikne i vin mismo. Ahora nada nos deja ver la luz, solo unos pocos más - y encontraremos el mayor misterio, cómo sepultarnos en el siglo pasado. Ale no se apresura a colapsar hacia adelante, pensando demasiado en la presencia de cataplasmas, ungüentos y bocanadas dolorosos y curativos necesarios, los fragmentos de la ofensiva serán prolongados y no fáciles. Después de vencer al enemigo, conoceremos a aquellos que pueden sacudir todos los cimientos centenarios de la Iglesia de Vshchent, y habrá una pieza más del rompecabezas, llamándola "La vida y la muerte del primer inquisidor". , así como la finalización de la misión actual.

por donde hemos pasado

Primer Inquisidor Ameridan en dejar este mundo, Primer Inquisidor, nos dio un regalo de despedida. Vіn vіdkriv for ninіshnої Іnkvіzitsії rest spogadi. Nos queda menos por saber, enfocándonos en los marcadores en el mapa y activándolos para obtener marcas adicionales. Si el resto del tiempo aparece con nosotros, la búsqueda se completará y tomaremos la pieza restante del rompecabezas con el nombre "Vida y muerte del primer inquisidor". Y ahora que se ha tomado la imagen completa, ahora sabemos qué hazaña logró el Inquisidor Ameridan en nombre de Orlais, habiendo pagado un precio por ello, como un sacrificio que hizo para conquistar no solo a Orlais, sino a la gente de Thedas.

Gakkon Zimodich

Ignorante de toda susilla, aplastado por el primer Inquisidor Ameridan, Gakkon Zimodih aún se liberó y rompió la guarida de Frost. Enterrándonos con furia desordenada, llevaremos el caos allí abajo, y luego, tal vez, directo al valle, amenazando a los pobres que viven en nuestro camino. Redimiré la parte de prácticamente todo Thedas para que se acueste frente a nosotros, redimiré la necesidad de la resurrección del mundo. Nashvidkuruch, habiendo vendado las heridas frente a la batalla, habiendo tomado el resto de las reservas de fuerza. infusiones curativas, shtilgayuchi y kulgayuchi sobre piernas ofendidas, virushaemo con una visita de voluptuosidad a un lagarto emplumado. Hakkon está más que feliz por nuestra visita y espera que recibamos una "cálida" bienvenida. Durante mucho tiempo deambulamos con él hasta el alma y, al mismo tiempo, con sus amigos, ya que periódicamente miran al invitado. Como resultado, nuestro amigo alado establece su propia posición y libera al resto. Y durante toda la hora, desde los arbustos más cercanos detrás de nuestra difícil rosa, como sabemos por Gakkon, protege el crecimiento de Harding. Tenemos que mantener nuestra palabra, ella se apresurará a llegar a nosotros, para que podamos colgar nuestros pensamientos en nuestras mentes para entablar un diálogo y también discutir lo que tenemos que decir. Habiendo terminado la conversación social con Harding, cerramos la búsqueda.

Invitados de la fortaleza

En la víspera de nuestra primera visita a la fortaleza de Kam'yaniy vedmid tan Svara Solntsevlas, entendamos ambiguamente que para obtener nuestro apoyo y cuidarlos además, necesitamos ganar el prestigio de los bagmen en la fortaleza. Para quien, por regla general, haga su propio trabajo con un extraño, ayúdelo con facilidad, ¿por qué no nos pregunta a nosotros, ryatuemo todos, a quienes solo usted puede? Y después de la victoria sobre Gakkon Zimodich con una mirada orgullosa, esas partes congeladas del cuerpo se volvieron hacia Svari con un mensaje adicional sobre nuestro matrimonio con su dios. Es dulcemente rozmovlyaemo, tomamos una taza de té y completamos la misión. A la salida, no olvide llevar a Storvakker, un médico.

todo estaba mal

La búsqueda comienza automáticamente después de conocer las notas sobre los secretos del escondite helado (todos ellos se encuentran en el códice en la sección "Hojas y notas" en el número 120). Después de revelar los registros restantes, tomaremos la receta para la preparación de una trenza. Date prisa en el tabir y en la mesa del intendente reunimos todas las notas en un folio. Entremos en la fortaleza de Kam'yaniy Vedmid y entreguemos esta obra maestra al autor, el comerciante Helsdim, bebamos yoga sobre la teoría del movimiento y te la proponga nuestro agente secreto (para bazhannya).

Notas varias

Sobre los acueductos en ruinas

Notas varias

En Kamnekosi

- Es muy grande. Solo por el paso de la búsqueda principal, puedes beber de 40 a 60 años, y si tomas otras órdenes para respetar, se vuelve aún más aterrador. Se pueden achacar dificultades en el camino hacia la meta final, como para permitir nuestro paso. Solo por la mazorca, expliquemos un poco.

. era del dragón: Inquisition - juego no lineal Tse significa que en el barbecho en sus decisiones, y también en el estado de la carrera del Inquisidor para poner mucho de algo. El nuevo proyecto en BioWare tiene muchas bifurcaciones, a través de las cuales su historia se tuerce en la nuestra.

. Te contaremos más sobre la misión principal. Entonces, en la Inquisición, cicavicias anónimas, una descripción proteica de su piel tomaba una cantidad obscena de tiempo. Es por eso que solo la misión del grupo "Camino del Inquisidor".

. Dragon Age: Inquisition no se puede "jugar al estilo sueco". Para poder ver a través de la trama, es necesario ganar oculares en la inyección (Potencia). La mejor manera de crecer es el vikonati de un espadín de otras filas de zavdans. Entonces, ¿por qué no me dices cómo lidiar con miembros especiales del grupo y misiones para la recolección de hierbas y metales, y aún puedes involucrarte?

. El siguiente texto tiene spoilers. Tratemos de llevarnos bien sin detalles de la trama, cerveza ... Vbivtsya - ¡puerta!

Ira celestial / La ira del cielo

El prólogo de Dragon Age: Inquisition es absolutamente lineal, si quieres no te perderás de todos modos. Sigue a Kassandra, lee con respeto las instrucciones y lucha con oponentes débiles. Los problemas son el uso de tsim vyniknuti no culpable. Camino de Nezabar vivede al elfo Solas y al enano Varrik, tus nuevos compañeros.

Después de quien enseñarte a hincharte con una pausa discreta. Nadalі tsey mode más de una vez tendrá buena suerte, especialmente en un alto nivel de plegado, así que intente dominar este yakomog antes.

Nezabar vendrás antes de la subida - el mes, las estrellas del mundo real penetran los demonios de la lata. Para cerrar la brecha entre los vimires, es necesario destruir a todos los oponentes en el acto. Después de derrotar a los demonios, es necesario tropezar con la apertura y brotar durante unos segundos, después de lo cual las venas se cerrarán. Bajo la hora del paso del bosque, a menudo cerrarás portales similares.

Si regresa al fuerte, se le presentará una elección: regresará a la mayor abertura posible, simplemente o por el camino equivocado. En el primero llegarás más rápido al lugar de la ofensiva, en el otro podrás volverte contra los soldados que hayan llegado.

Justo al otro lado de la carretera, pronto se apoyará en las ruinas de un majestuoso castillo. Habiendo descendido hasta la subida, comenzarás la batalla con el primer jefe. Demonio Gordina.

No es su culpa culparlos por un plegado especial: puedes ayudar no solo a los miembros de tu grupo, sino también a los militares de la Inquisición. En la primera fase, el jefe es indiferente: al respeto salvaje, que su esposa se ve saludable de la misma manera, más baja que los monstruos juveniles anteriores. Dejaremos crecer al demonio, necesitaremos doblegar al vikorista. Deje que el jefe encienda a los aliados y presione el botón para ordenar desde el portal. Durante unos segundos, invente las vibraciones y el demonio en la caída del golpe, luego golpee. Después de una hora de sueño, volveré a ser impenetrable, cómo solucionarlo, ya lo sabes. Si los demonios inferiores comienzan a aparecer en el campo de batalla, se resolverán con ellos y luego cooperaremos con el ascenso.

Nebezpeka no ha pasado / La Amenaza Permanece

Después de descansar después de la batalla, ve por encima de la puerta. Directo a la iglesia, siguiendo al guía. Ve a la sede del comando y completa el prólogo del gri.

Al día siguiente tendrás una hora para acomodarte en la sede. Yoga de la victoria para aprender mano de koval, habla con tus compañeros, recuerda decirles a los NPC clave. Terminado, regresa a la iglesia. Zvіdsi puedes ir al lugar de ataque: Hinterlands, que está cerca del reino de Ferelden. Para quien puedes agilizar el mando de la carta del mundo.

En Inner Lands, consulta las misiones anónimas: ¡aquí puedes pasar hasta 12 años! Si no quieres perderte, marca las misiones prioritarias para ti en el diario; es un faro especial que te indica a dónde ir. Si planea acercarse sigilosamente detrás del director ("El camino del inquisidor"), agréguelo a la lista de misiones.

Echa un vistazo a la vkazivnik. Nezabar cenas en la muerte de la Inquisición, que se nutre de los magos y templarios que se rebelaron. Necesito tu ayuda. ¿Por qué debería invitarte al gran campamento, el principal bastión de la Inquisición en las Tierras Interiores? Aquí debes hablar con la madre Giselle, cómo enviar a los héroes a nueva ubicacion.

Puedes deshacerte de las tierras interiores y cuidar de los vikonanny zavdan, para que ganen un kilka rivniv. Y si no, diríjase al cuartel general del comando y entre en Val Royeaux.

Aquí te ayudaré de nuevo: sigue la baliza. En este lugar, no es suficiente saber: habiendo llegado al mes señalado, mira el video, conoce a los templarios y luego dirígete hacia la salida. Antes de la administración al cuartel general, se te pronunciará un hechizo, el jefe de los magos.

Nezabar mientes vibrati entre templarios y magos. Habrá dos misiones disponibles en el puesto de mando: In Hushed Whispers ("En secreto") y Campeones de los justos ("Defensores de la justicia"). La elección de uno de ellos para robar el vikonannya inaccesible del otro. Si quieres matar a los templarios antes de la Inquisición, gana Champions of The Just, y si quieres la ayuda de los magos, In Hushed Whispers. De nuestro caminante eligieron el apoyo de los encantadores, y sin embargo podrás trabajar de otra manera.

En secreto / En silenciosos susurros

Ruptura en la Tierra Interna. Aquí debe llegar al lugar de Redcliffe, que está escondido en la ubicación de pivnoch. Frente al mishka brama habrá un chergovy rozry: resuélvalo con él y déjelo salir de la pared. Encuentra una taberna en Redcliffe's, habla con la hechicera y ve al nuevo lugar del bosque, no está muy lejos.

Aquí ves a Dorian, uno de los posibles compañeros. Cierra la abertura, escucha al mago y rompe en el cuartel general. Aquí tendrás la oportunidad de hablar con los guardianes y el resto de los virishity, quienes serán los aliados más importantes: magos o templarios. Tse oportunidad restante de cambiar de opinión.

Si todavía planeas ser amigo de los encantadores, recurre a Radcliffe en la mesa de mando auxiliar. La fiesta definitivamente tendrá a Dorian, y puedes ver los dos espacios que se han perdido para otros héroes.

Lo que se volverá lejano, no lo decimos: esto es un spoiler. Digamos que después de los comerciales con Dorian, apóyate en la v'yaznitsa. Tan pronto como gire el control, bombee sobre el zdіbnostі del mago, para que en la batalla ayude al hechizo.

Has perdido tu oskelki en dos; Vorogiv no es rico aquí, pero hay un hedor decente. Será más fácil si luchas por un guerrero tanque. Skladnishe - como un ladrón cuerpo a cuerpo. Ten especial cuidado, como si fueras un arquero o un mago.

Siguiendo las marcas, no dudarás en llegar a la bifurcación. Se marcarán tres puntos en el mapa: dos de ellos indicarán los miembros del grupo, a quienes debes llamar, y el tercero te llevará a la hechicera Fioni. Ante nosotros, distánciate de los aliados que has utilizado; será más fácil de aprender. Tan pronto como salga de Fionoy, verá la próxima parte de la tarea: siga el nuevo marcador.

Para abastecerse de salud, busque colecciones especiales (parecen cajas con diferentes bailes). Aparecerán nuevos marcadores en el mapa, ya que es necesario obstezhite. Puede moverse libremente por los límites de la ubicación y mover los números en un orden suficiente. Para devolver el respeto, que en esta zona hay un pequeño grupo de iguales, por lo que solo se puede llegar a un día para reuniones adicionales.

Nezabar cenas a puerta cerrada. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati cinco piezas de lirio rojo. Їхнє roztashuvannya se indica en el mapa. Tan pronto como tomes los cinco, repone las reservas de zill y prepárate para la batalla con el jefe, alejo.

Alexius victorioso atacando hechizo, lanzando un escudo y teletransportándose por la habitación. En general, la batalla con él es simple: deje que el guerrero respete los pies descalzos sobre sí mismo, hasta que la decisión de los miembros del grupo sea el líder del máximo shkodi. Si la mitad de tu salud se pierde en el nuevo, Alexius lo sabrá, el natomista aparecerá en la habitación cuando nazca, qué trabajo con él, ya sabes. Tan pronto como cierres la brecha, date la vuelta descalzo en el campo de batalla. Gana repetir el truco del conocimiento para el cuarto de salud.

Arde en nuestros corazones... / In Your Heart Shall Burn

Si regresa a la base, puede hablar con sus aliados, quitárselo o llamar al vikonato un día antes y así sucesivamente: gane toda la hora para completar la reunión en Prytulka (Cielo). Da respeto para que ya no te des la vuelta.

Al activar la próxima misión de la trama, jugarás una ramita de rodillos. Poco después de que gires el control sobre el personaje, verás a Cole, otra fiesta potencial. Vіn z'appear less than yakscho vy eligió ayudar a los magos. De lo contrario, reemplaza a Dorian y conocerás a Cole para la hora de la misión de los templarios. Caído, dependiendo de la elección del bando, los oponentes también cambian: serás atacado por magos o templarios.

Con quién, la tarea será solo. Muévete con marcadores, destruyendo oponentes. Necesitará obtener un trabuquete y comprar otro. Si alguien te pide que des la vuelta en el Pytulok. En el camino, puede vryatuvat kіlka charіtіv, scho traer información adicional. Habiendo salido de la iglesia, mira el video y da la vuelta en el campo de batalla.

Ahora necesitas traer un trabuquete. Con quién los héroes se harán cargo de los oponentes: por el bien de un latido, mátalos y luego solo tomaremos orientación. Yakoїs mitі z'appear jefe - cara Dinamarca.

Para el honor de yogo de la mazorca rasberіtsya - zgraєyu demonіv. Si castigas a tu "tanque" con un descalzo sobre ti mismo: el monstruo recibirá ataques duros, para no privar a los magos del corral de una oportunidad. Trate a los aliados en desacuerdo a espaldas de los descalzos, para minimizar el daño contra ellos. A los 75, 50 y 25 años de salud, Denam eliminará todos los efectos negativos y restaurará la barra de presión. La batalla puede ser larga, pero mientras el "tanque" recorta la defensa, eleva al enemigo y p'є zilla, no hay mucho de qué jactarse.

Después de derrotar a Denam, muestra una escena cinemática durante mucho tiempo. Si puedes volver a apreciar a tu héroe, sigue las guías: el camino es absolutamente lineal. Nezabar para instruirte a crecer en un nuevo edificio, y luego el héroe se apoyará en la nieve vacía bajo la hora de la tormenta. Solo ve hacia adelante y diestro.

De las cenizas

Qia parte de la búsqueda principal es demasiado corta. Se te ordenará que des un paseo por la nueva fortaleza, que tomes los principales lugares de residencia y te mezcles con los aliados. Las secciones reales de Skyhold estarán bloqueadas; puede ver la próxima hora de la próxima visita al castillo.

Después de la conversación con Josephine y Varrik, se revelan dos misiones principales: Wicked Eyes y Wicked Hearts (" Ojos malvados y corazones malvados” y Here Lies the Abyss (“There lie Bezodnya”). Їx puedes vikonuvati y, cualquiera que sea el orden. Antes de la administración de uno de ellos, se recomienda hablar con los otros miembros del partido: hable y reconozca a mucha gente.

Allí yace Bezodnya / Aquí yace el abismo

Si se conecta con un amigo Varrik, se le negará el acceso a una nueva ubicación: Crestwood. Virushat en zustrіch en informante. Ve a embridar la orilla, no desperdicies los muelles en la estufa, estás allí.

Luego muévase para ubicarse en otro lugar, Western Approach. Echa un vistazo a las inserciones de marcador. En la niebla se te mostrará una escena en la que hay una batalla con una horda de demonios. A través de los pequeños espacios del campo de batalla, el hechizo "Mark of the Rift" se lanzará fuertemente. Después de terminar la pelea, da la vuelta a Skyhold.

De las tasas del comando, romper a Orlais para la continuación de la misión. Antes de esto, se recomienda que se una a los pedidos de su grupo y reserve el espacio en su inventario, porque no regresará a Skyhold pronto.

El marcador te guiará por el campo de batalla. Nezabar te quita las tareas facultativas para ayudar a la inquisición militar en la batalla. Necesitas salvar tres corrales vigilantes sirikh, como una forma de ayudar a los demonios.

Nezabar se ve la gran multitud de enemigos sobre el choli con el Demonio Gordina. Luchemos contra otros oponentes y luego nos enfrentaremos al mini-jefe. Recorta diferentes héroes, dales un vistazo a los látigos eléctricos de yoga. Golpeando al majestuoso dragón, que desata periódicamente tu grupo de hechizos. Intenta estar entre los aliados en la arena para minimizar a Skoda.

El marcador no dejará que te pierdas aquí. Tenga cuidado de estar atento al radar: esta luz significa que hay un objeto que se requiere para completar la misión Fears of the Dreamers ("Miedos de los soñadores"). En la parte peninsular de la primera zona, intente conocer el esqueleto de una persona y cambie al modo de broma, para que inicie dodatkove zavdannya. Otros elementos se clasifican en otras áreas de la ubicación. Yogo puede ser vikonati menos hasta el final de la sección tsієї gri.

Para restaurar tu mente, conduce a los demonios y presiona el botón para seguir la orden de sus cuerpos. Para quedarse atascado en esta ubicación, repite este truco varias veces. El episodio es generalmente lineal: empuje hacia adelante hasta que golpee los pies descalzos, Jahom.

Prepárate para una pelea intensa. Nightmare puede tener mucha salud y fuertes ataques. A veces se llaman arañas venerables, que deben ser suprimidas; de lo contrario, aplastadas por un número. Deje que el "tanque" se ocupe del respeto de su jefe, mientras que otros están ocupados con los secuaces de yoga. Tan pronto como los velos aparezcan en los antiguos enemigos, guiña el más intenso vigor sobre la Pesadilla. A los 25 niveles de salud, el jefe pide la ayuda de demonios fuertes: el momento definitivo para ganar la habilidad de Mark of the Rift. Después de ganar, da la vuelta a Skyhold.

Ojos malvados y corazones malvados

En esta misión, como antes, dos discursos importantes fueron importantes: el almacén de la fiesta y la elección de las réplicas correctas en los diálogos. Lleva radicalmente a un mago del edificio "Bar'er" (Barrera) al grupo, para que la salud sea escasa. Cuando hable con la nobleza, trate de no decir nada duro y grosero, halague que espere. Y así: antes de la mazorca de travesuras, guarde el juego en una tragamonedas okremy.

La especificidad de esta tarea es que necesitarás convertirte en un león mundano durante una hora. El buen comportamiento, la inclusión y otros servicios para los invitados aumentarán la calificación del Inquisidor. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі declare yogo reduce. Si vin cae a cero, serás expulsado de la pelota y la misión fallará. Además, no desperdicies tu capacidad para aumentar la calificación.

En el lugar, qué hacer, el crimen de la misión principal. Puedes recoger estatuillas para abrir el acceso a la pantalla de tu trabajo, encontrar evidencia comprometedora sobre la nobleza y más. Al comienzo de la ubicación, puedes ayudar a las mujeres del ladrón, ya que han gastado mucho dinero. La pérdida es conocida por la fuente: supera el modo de broma. Girando її, mueve su calificación, para la mazorca de la cual será suficiente.

El marcador es de una manera que los personajes, con los que tienes que hablar. Después del tributo oficial, habrá una oportunidad de reunirse con los aliados y cambiar la situación. Cuando haya terminado, vaya directamente al vestíbulo y diríjase a las habitaciones. Encuentra el "Salón de los Héroes" (Salón de los Héroes), pasa por el nuevo y mira desde la parte de atrás. Avanza por el pasillo hasta llegar a la fuente. Aquí debe subirse encima de otro para malla adicional en la pared.

Tan pronto como sepa de los ojos del público, su calificación cambiará cada vez más regularmente, así que manténgalo tranquilo. Marcador para marcar la zona, como seguimiento. Después de terminar, baja a la biblioteca y cambia al modo de búsqueda. Conociendo la prueba, recurra a la pelota. No permita que la posibilidad de tres veces aumente su calificación: vaya al salón de baile solo después de otro toque de campana, para saber con certeza tres veces para dormir, ¿verdad?

Quitas la llave del ala del sirviente. Puedes comer allí a través del inferior en la parte superior del Salón de los Héroes. Los compañeros llegan a la entrada de usted, no olvide cambiarlos. túnica ceremonial en equipo para batallas. Puedes tener al menos 10 puntos en tu calificación: vales un punto cada uno por pelusa de piel, no interfieras con eso y trata con tus oponentes rápidamente. Sigue la sangre y los cadáveres, y sin darte cuenta te topas con el asesino. Después de la batalla y la escena, vuélvete hacia la pelota.

La duquesa te pide que bailes. Sea lo más considerado posible: elija siempre la mejor opción para usted. Si hablas con la duquesa, tendrás la oportunidad restante de revelar la evidencia comprometedora de Leliana.

Nezabar llegarás al chergovy rozlomu, abierto en el patio interior del castillo. En primer lugar, busca enemigos humanos y luego trata con los demonios. Un amigo del hvil del enemigo será rico en fuerza para pershu, así que prepárate. Déjame mostrarte algunas escenas de corte, felicitarte por una decisión importante y luego enviarte a la batalla con el jefe final de la ubicación, el tuyo. duquesa.

Para la mazorca, ahorraré її minions. Deje que los magos pongan un escudo sobre los miembros del grupo en la primera oportunidad. Boss teletransportándose por la arena: trata de no perderte. Si la salud de la duquesa cae al 50%, llamarán a los ayudantes; es mejor tratar con ellos. En la próxima temporada, sin sorpresas.

Fruta Gordini / Lo que el orgullo había forjado

Como un líder, rompe la misión a través de la sede del comando. En la primera parte del grupo de trabajo, no es necesario que vayas con marcadores y luches contra las plumas enemigas. Nezabar llegarás al antiguo templo.

Salida hacia las grandes puertas cerradas, quitar la tarea para el ritual. Vale la pena pararse en la estatua del nivel inferior de la sala. Debe atravesar losas especiales para prenderles fuego. No es posible pisar una losa ya activada. No es culpable culpar a los problemas con el primer rompecabezas: es fácil terminarlo. Abriendo la puerta, pasa por la esquina del templo.

Después del video, tendrás una opción: una vez que destruyas a los enemigos, o sigues las tradiciones de los elfos y los rituales vikonati chotiri. En el primer momento, te encuentras luchando no solo con los sacerdotes de Likhodiya, sino también con el templo de Vartov. De otra manera, prueba algunos acertijos con losas: si los resuelves, tomarás el truco del duende y pelearás con un jefe alternativo del lugar.

Una vez hecha su elección, busque los certificados en las minitarjetas. Una vez que hayas completado los rituales, puedes unirte a los guardias contra los matones. Y aquí verás una guía, de alguna manera a través de la ubicación del jefe. Si has violado las tradiciones, prepárate para luchar con elfos y templarios. Deberá abrirse camino a través del laberinto por su cuenta: siga el radar y supere el modo de broma.

Nezabar vy zustrіnetesya z descalzo. Barbecho en el pasado la elección será abo Sansón(Yakscho, fuiste aliado de los magos), de lo contrario Calpería(Yakscho viste la victoria de los templarios).

Samson ataca menos en combate cuerpo a cuerpo. Minyoni te ayuda, tales rastros se llamarán por la mañana. Si el jefe sigue dando vueltas, trae a los soldados. Cruza a los aliados por el campo de batalla, para que los ataques de Samson no enganchen a muchos héroes. Pausa con tacto de Koristuytes: los miembros del grupo no continúan eligiendo objetivos lejanos, especialmente en la mazorca de batalla.

Calperia a menudo coloca fuegos en las runas en el suelo; es necesario usarlas y traer las estrellas de los aliados. Le encanta teletransportarse, indiferente a los ensordecedores, paraliza ese miedo, y también hace fuego alto. Las ampollas y el resfriado son tus mejores amigos en esta batalla.

El último acto / La pieza final

Incluso una misión corta. Virushayte en vіvtar a través de la sede del comando. Como en el pasado, los comandantes permitieron que el compañero bebiera del Pozo de los Lamentos, entonces solo tendrás que hablar con los kimos. De lo contrario, la batalla con el jefe dragón está marcada por ti.

Como un "tanque", muestra el respeto del monstruo por sí mismo, y los soldados de una batalla lejana no lamen milagrosamente debajo de las patas y la cola, pasarán sin problemas especiales. Se recomienda que tenga cuidado con los ataques de fuego, porque el hedor es demasiado malo para usted. Fría, navpaki, más eficaz. Debes reducir la salud del dragón a la mitad, después de lo cual se reproducirá una escena.

Maravíllate ante la perfección / Doom Upon All the World

Ha llegado el momento de la batalla final. Se recomienda ahorrar algo de dinero antes de la mazorca de la misión final. Puedes completar algunas de las misiones que hayas perdido y, después de eso, parte del contenido no estará disponible. Entonces, si planea ganar la Inquisición, es su última oportunidad.

Lleva al menos un mago con la Barrera a la batalla con Coryphaeus, y más a menudo dos. Boss es la cabeza de un shkodi rico, inaceptable a los efectos de estado y tiene una gran reserva de salud, así que prepárate para una larga batalla. En la primera fase, la llamada gallarda de los demonios, muévete por la arena y ataca con hechizos tensos. "Bar'єr" que zіlla zdorov'ya ayudará a mantener la fiesta en pie.

Después de otra hora, Corifei se trasladará a una nueva arena: síguelo. En el camino, no olvide reponer las existencias de zill. La otra fase de Mayzhe no se ve perturbada por nada de la primera. Oye, la situación es diferente.

Si el jefe pierde la mitad de su salud, reemplace el majestuoso dragón lirio. Como regla general, deja que el guerrero con un escudo defienda a los descalzos, mientras que los héroes de una batalla lejana te ordenan shkodi. Enfoca el fuego en las piernas del monstruo: tse spovіlnit yogo. Concéntrese en la exaltación y defensa de los héroes con armadura fría: no dañe a los zilla e impóngales "Bar'er". Deje que el grupo deambule por la arena, para que el alma ardiente del dragón no esté tan insegura. No olvides la pausa táctica.

Habiendo terminado con el dragón, cambiaré a Corypheus nuevamente. En la etapa final de la batalla de los vinos, hay mucha más teletransportación. El arsenal de Yogo tiene un hechizo, como un maestro de shkodi a todo el corral. "Bar'єr" que likuvalni zіllya para ayudarte.

¡Por qué la campaña principal de Dragon Age: Inquisition terminará de todos modos! Alegría restante: ¡no te pierdas la escena después de los créditos!

Como sabes el prólogo del paso de Dragon Inquisición de la edad, dependiendo de la linealidad del yoga. Si quieres trabajar de la manera equivocada, como fue señalado en tu pasaje, mostrarás con asombro que no puedes cambiar nada. Es imposible perderse aquí. Por la mazorca, pasas a beber por Cassandra. Debajo de tu hora, presta más atención a las indicaciones de tu piel y conduce a los enemigos paso a paso. No tendrás problemas diarios durante una hora. educacion basica. En unas horas verás al elfo Solas y al enano Varrik, tú mismo puedes continuar tu camino con ellos. El hedor serán los primeros compañeros de Dragon Age Inquisition. Tan pronto como tomes a tus compañeros de armas, comenzarás a aprender a hacer una pausa con tacto. Bajo la hora del paso de Dragon Age Inquisition, y a menudo eres corrompido por este modo, es obligatorio que pases por todo el entrenamiento.

Después de cierta hora, pasarás un tiempo en medio de la noche: al salir de la realidad, las estrellas a menudo penetran en los demonios. Si crees que es necesario cerrar este agujero, pasarás de matar a todos los enemigos. Si los demonios son derribados, es necesario golpear el mouse con el botón derecho. Después de unos segundos, comienza a enroscarse, pero al mismo tiempo no es posible, por lo que te golpean. Maєte on uvazі, scho como portales que curvarás a menudo. Tan pronto como se cierre el portal, puede regresar al fuerte: es cierto, hasta qué hora se le pedirá que elija. Puedes tomar el atajo o elegir un largo tiempo y convertir a tus aliados en Dragon Age Inquisition. Independientemente del camino que tomes, tendrás que beber hasta el lugar de las Ruinas Viejas. Si te diriges al salón principal, des-roztashuvavsya tú mismo, entrarás en batalla con el primer oponente de tu paso por Dragon Age Inquisition: el demonio del orgullo. Había pocos jefes así.

No creo que puedas ser plegable desde el paso del pueblo del pueblo gr: a la hora de la batalla no luchas contra ti mismo, pero aún así con el apoyo de los vigilantes camaradas de armas de la tinta. . Si pasas por la primera fase de cualquier misión en Dragon Age Inquisition, no podrás levantar un shkodi descalzo. Tom crece descalzo, somos tímidos hasta el punto de shkodi, rompiendo gradualmente al vikorista. Transfiere la amenaza a los aliados, y tu personaje principal tendrá un tiempo victorioso para crecer. Bajo la hora de la casta, conocerás constantemente el canto de la salud a los descalzos. Si habiendo abierto la vibra, el demonio cae de rodillas. Al mismo tiempo, puedes usar el Skoda máximo para el enemigo. Si el demonio se eleva, vencer el yoga no puede sentir. Vick de nuevo con un rozlo, para que puedas chupar el zakhist del demonio. Otros demonios, que puedes vencer fácilmente, serán la última batalla. Sonido en la espalda para conducir a estos enemigos, y luego vamos a vencer al demonio del orgullo.

el problema no ha pasado

Si pasas la parte delantera, verás la tarea por delante. Siga la buena suerte y luego regrese al territorio, vaya a la iglesia, que está marcada en su mapa. Detrás de la mesa de mando puedes completar el prólogo del juego y casi el pasaje principal de Dragon Age Inquisition.

Inmediatamente ha llegado la hora de ver todo el lugar. Durante toda la hora, es mejor aprender a kuvati zbroyu que obladunki. Será tan malo, que puedes recordar dónde se encuentran los personajes principales. Si todo te conviene, puedes volver a la iglesia. Tómelo primero y diríjase directamente a una nueva ubicación: el interior de la Tierra, en el que pasará mucho tiempo caminando por Dragon Age Inquisition. Ella es conocida en el mismo reino, por lo que puedes simplemente ir a la mesa y buscar la ayuda de la transición sueca.

Pasa algún tiempo en la Tierra Interna, y cantarás, qué día tan impersonal es aquí. En el paso de todas las ubicaciones, tendrás que pasar cerca de 12 años. Raju realiza todas las misiones una vez, de modo que el diario se llene con nuevas entradas. Bajo la hora de llegar a la ubicación, te estás moviendo constantemente hacia esa tarea. Según lo planeado, camine por todo el territorio y no solo lleve el mejor equipo, sino también vikon en todas las tareas, habiendo obtenido el permiso necesario para el paso de Dragon Age Inquisition.

Echemos un vistazo a la misión principal: Ways of the Inquisitor. Muestre yoga en su diario, para que pueda verificar constantemente los indicadores, como si lo dirigiera a algo nuevo. Como si estuvieras corriendo por el camino, que son los significados en el mapa, definitivamente los usarás en los soldados de la Inquisición, quienes son atacados por la magia y los templarios. Únete inmediatamente a la lucha para ayudar a tus aliados. Si puedes, puedes comer al campamento principal de la Inquisición en esta ciudad. Aquí puedes hablar con tu madre, cómo hacer que te suban de precio con nuevas tierras.

Raju todavía termina el número máximo de trabajos en las tierras interiores. Te doy mejor armadura ese equipo, para ayudarte a sobresalir por igual, desarrollándote con tus personajes. Si no puede continuar con la historia principal, que es la forma en que se juega Dragon Age Inquisition, rompa el comando en la mesa auxiliar en un lugar nuevo. Este es un pequeño lugar de comercio, donde hay comerciantes y personajes deyakі para el paso.

Eche un vistazo rápido, recoja los productos de los comerciantes, siempre puede encontrar una piedra para comprar. Cómprate un bigote que puede ser de buena fortuna ser tus aliados. Un buen equipamiento para tus aliados es garantía de victoria sobre cualquier oponente. Si ve todas las ubicaciones, puede continuar la búsqueda. Se le culpará a cambio de acuerdo con las indicaciones en el mapa. Prácticamente no hay nada para trabajar aquí, solo mire el video, pregunte a los representantes de Khamovniki y luego salga del lugar. Antes de eso, cómo salir del lugar, eres una mujer turbulenta. Dirás que estás representando al jefe de los magos, que traerá nuevas características al paso de Dragon Age Inquisition.

Pues ha llegado el momento de elegir entre templarios y chacloones. Elija con cuidado, no puede cambiar nada después de su elección. Raju v_dshtovhuvatsya en la clase principal de tu personaje. Espera un minuto, no es lógico, ya que se supone que el personaje mago debe acudir a los templarios. También es un poco maravilloso, como un guerrero para ayudar a los magos. Prote no privyazuvatisya a las mentes tsikh de los progenitores de Dragon Age Inquisition duzhe schіlno. Si te has encogido a la otra facción, es mejor llegar a ella, bajar la decisión, si no lo merecías. Para llegar a los templarios, es necesario ser vizconde del jefe de los "Defensores de la Justicia". ¿Cómo se escribe un hechizo con los magos? Ya sea que haya algún tipo de elección, la elección aún no es residual y puedes cambiarla. Ale, antes de la hora de la tarea venidera, pasas a elogiar la decisión.

por secreto

Ahora ha llegado la hora de virushiti tierra interior. Como aún no ha descubierto todos los lugares, enderece los pies justo en el pivnich. Hay un lugar llamado Redcliffe, en el que necesitamos cenar al paso de la Inquisición de Dragon Age. Si vas a la puerta, lucharás contra el rugido que hay allí. Si quieres ir al lugar, tendrás que cerrar el yoga. No es que los demonios sean lo suficientemente fuertes para escalar, porque no hay problemas. Si se cierra el rozlom, se abrirán las puertas y podrás cenar detrás de las paredes.

En el medio del lugar, debes mirar a tu alrededor, después de haber visto a los comerciantes. No sé de nada notable que realmente haría a mis personajes más fuertes. Si sabes todo lo que necesitas, descansa en la taberna. Si pasas la mitad de tu día, deberías hablar con el chaklunka. Aparecerá un nuevo lugar de reconocimiento en el mapa, antes de irnos.

Si llega a la señal de que continúa el paso de Dragon Age Inquisition, está en la vía rápida de Dorian. Con él, puedes continuar a un precio más alto, como se merece todo el mago. Además, los personajes de un ser humano pueden iniciar una línea romántica con él. No puedo ir a ninguna parte frente a descansos cerrados. Da gran respeto a los demás, fragmentos de demonios, como si salieran de este quebrantamiento, dosit fuerte. Disfrute de un chaklun, si vuelve a casa.

Bueno, ¿estás listo para hacer una elección residual? Si no se apartó del camino designado, simplemente elogie el resto de la decisión, por lo que ya no puede cambiarla. V antes de la elección. Y seguimos recorriendo el juego con el camino de los magos, aunque, en nuestra opinión, el paso de Dragon Age Inquisition para magos es mucho mejor.

Tenemos que romper de nuevo justo en Redcliffe. Vykoristovyte shvidka moviéndose en el tabor, para que no pase mucho tiempo en el camino. A la hora de la reunión de esta tarea, Dorian vendrá a ti obov'yazkovo. Obviamente, el lugar del mago estará ocupado y el equipo deberá levantarse y salir de él.

No te diré por qué estás atascado, ya que solo irás a Radcliffe. La trama es acabar con una cigarra, así que prepárate para giros imparables. Tan pronto como dejes de maravillarte con todos los videos, solo te verás privado de Dorian, apoyado contra la bóveda. Si puedes controlar a tus personajes, debes comenzar a desarrollar al mago, de lo contrario no serás un buen compañero para Dragon Age Inquisition.

De Dorian para entrar en el milagroso mago de batalla. Desarrolle yoga usted mismo directamente, de lo contrario no logrará el éxito. Bajo la hora de la carrera a lo largo del pozo, estás corriendo alrededor del dekilkom con los tipos de enemigos. Es prácticamente imposible que alguien se vuelva inseguro, pero no dejes que se hagan ricos shkodi, de lo contrario no podrás disfrutar por mucho tiempo. Como a menudo juegas en juegos similares, es más fácil pasar por la misión de los guerreros del tanque. Los problemas de Deyakі pueden vyniknuti rozbіynikіv, y será más plegable, si eres un mago o un arquero. Para quien el paso de Dragon Age Inquisition es incluso poco original.

Ante ti hay un rico punto de transferencia, en qué dirección irás. Si conoce la primera bifurcación, verá tres señales en el mapa. La piel de ellos designa al personaje que está allí, que puede ser llevado al grupo. ¡Ale, hay tres insignias! El tercer signo es la hechicera Fiona, con la que ya nos hemos quedado pegados. Se debe culpar a Raja por otros dos signos, incluso si cuatro miembros del grupo conducen a todos los enemigos mucho más fácilmente. Si puedes hablar con Fiona, la siguiente parte de la tarea estará disponible. Ven a cambiar de opinión hasta el nuevo mes indicado en el mapa.

Para exaltar tus caracteres, eres saludable. Ale їхній stock zovsіm no ilimitado. Empápate al máximo, ya que conoces el tesoro. Parece una caja, desde la cual se pueden lavar latas y matraces por todos lados en diferentes momentos. Tse shovishu zapovniy stock zіlla zdorov'ya, así que trata de vencer al máximo de ellos frente a la caja. Bueno, ¿estás listo para buscar nuevas cartas en el mapa? Si quieres terminar la ubicación de nuevo, puedo avergonzarte de inmediato. No sé nada al respecto allí, que realmente hizo más fuerte a mi personaje. Es por eso que puede colapsar fácilmente en busca de ayuda, los muelles no ven su bigote. Es cierto, tenga en cuenta que tendrá que cambiarse de ropa por un kіlkom igual. Raj es respetuoso con la ubicación, de lo contrario, estafará y desperdiciará, lo que obviamente será necesario para el paso de Dragon Age Inquisition.

Si sabes que las puertas están cerradas, si no te casas, estás en el camino correcto. Para tener una comida para ella, para tener la oportunidad de hurgar en las afueras del lirio rojo. Para abrir estas puertas eres culpable de conocer cinco fragmentos. Puedes jugar en el mapa, mentira apestosa. Si las pieles de ellos aparecen en ti, obov'yazkovo zapovnіt your zilla lukuvannya, incluso si te quedas atrapado con un nuevo enemigo en tu ubicación. Alexius: acaba con un oponente fuerte, pero los pies descalzos del diablo caen ante tu ataque y el paso de Dragon Age Inquisition continúa.

Tsey boss - tse chaklun, que te ataca constantemente con magia. Krіm tsgogo, vin moviéndose en busca de ayuda, se teletransporta a lo largo de todo Maidan, protegiéndose con un escudo, que sho poshkodzhennya. La batalla parece aún más monótona, pero no hay dificultades. Golovne, para que tu tanque esté constantemente provocando que los descalzos te golpeen. Oskelki descalzo para amar a peremikatisya mizh tsіlyami, coser para él, quien no serás. Todos tus otros aliados están obligados a ganarse el máximo respeto en cada batalla. No tengas miedo de hacer un rico shkodi, aunque no necesites deletrear otro día con una hora mayor de inspiración. Como solo en el nombre de un descalzo, aproximadamente el 50% de la salud, se perderá de vista, pero tendrá que torcer una nueva visión. Vzhe vmієte tse robiti, a ese robot vikoite zvichnu. Si la brecha está obstruida, el jefe reaparecerá en esta sala. Si sabes tres cuartas partes de salud para ti, me iré al infierno otra vez. Por una vez, los demonios de rozriviv serán deshcho más fuertes, pero de todos modos puedes luchar con ellos. Después de ver el videoclip, sigue a uno de los personajes y continúa el paso de Dragon Age Inquisition.