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Dragon Age 2

Poshuk zbroї rozpochnetsya à la troisième branche à la tête des "épées sont nées". Sur la place devant Hawke's Maetk à la Haute-Ville pour apparaître Taarbas. Vіn buv messages de Par Vollen sur vimoga les blagues des épées tombées, qui a été perdu à Kirkwall après la mort de frères d'armes, par exemple, l'autre a brisé l'heure de l'émeute. Il est bon de voir le réglage tremblant d'une défense spéciale: la peau est coupable de prendre soin du yoga, et si vous l'avez utilisée - tournez-la (sur les fesses). Taarbas est prêt à payer pour la peau de la connaissance avec une épée bien informée, ou il vous donnera des points avec son club "Basrat-kata" pour plus. Basrat-kata n'est pas vu, alors prenez des sous. Il est préférable d'accomplir la tâche plus rapidement, après avoir donné les dix épées, afin d'obtenir plus de succès.

Finition des épées usées dans Dragon Age 2 :

  1. Lieu supérieur (jour). marché. Lames de Corvalu.
  2. Lieu supérieur (niche). Maetok de Cop'ї. Pivnіchno-shіdna kіmnata maєtku, povna pastok (zavdannya "Na svobodі").
  3. Lieu inférieur (jour). marché. Garde de grève.
  4. Lieu inférieur (niche). Quartier de Livarny.
  5. Port (niche). Bureau du chef du port.
  6. Port (niche). Quartier ouest des entrepôts. marchand voleur.
  7. Cloaque. Capture d'écran dans la liqueur d'Anders.
  8. Casemate. Boutique Zbroy.
  9. Rivage déchiqueté. Kolishny tabir tal-vasgotiv. Coupe de pinceaux sur la première butte droite à l'entrée.
  10. Rivage déchiqueté. Kupa se brosse au coin sourd de la route pivnіchnoi.

Récompenses pour avoir terminé le défi "Épées forgées" dans Dragon Age 2 :

  • Bâton "Basrat-kata"- 42 dépenses (feu), +46 mani, +5 à la puissance de feu du mani, +26% d'efficacité de l'enchantement, +13 aux dégâts contre les personnes. Wimogi : 39 od. la magie.

Bula était comme une distribution en moi. Traduction de la conversion d'un auteur. La conversion a été supprimée pour de bonnes raisons. Ale іstorіya, yaku j'ai écrit pour ієї konvertatsії ... Celui-là ne correspondait peut-être pas bien aux canons du monde de Ferelden. Alemeni, elle était faite pour moi. Je ne veux pas oublier. Une seule fois, je n'ai pas converti l'histoire pour la conversion, mais à la place, les épées ont été converties sous l'histoire déjà préparée.

І so tse conversion fashion z gri Oblіvіon pale_riders Pâle_rider і Maître démon. J'ai converti le concierge, l'épée et le bouclier. Namagavsya robiti n'est pas pour le gravier élevé.

je veux dire quelque chose exotique pour obtenir de l'aide sur les textures qui brillent.

Épée courbée Tsei vitoncheniy, recouverte d'ornement elfique histoire merveilleuse. Sur la droite, c'est que l'épée est la valeur de Kunar. De génération en génération, les vins des guerriers retrouvés sont transmis à la ville pour leur bravoure et leur honneur au combat. Ale, comme une épée d'un robot elfique, l'ayant consommée aux mains de Kunar, n'est-ce pas un trophée tordu ...?
À une heure immémoriale, si les elfes ne sont pas encore morts dans la vieillesse et ont réduit leur souveraineté, après avoir passé l'honneur de la jeune princesse elfique à la séance. Її cortège zablukav et vyїhav sur l'arche d'un vieux tsvintar, sur le rocher droit la nuit et її voіnіv a attaqué le merci. On ne sait donc pas qui a instillé des démons dans les corps, mais les elfes se sont effondrés dans les pâturages. La peau a été renversée sur le champ de bataille, se levant et attaquant à nouveau. Des rangées d'elfes marchaient avec une couette en peau. Et puis avec un raptom a percé le cri de guerre, et le temryava a été illuminé par des ciels de goudron. Un petit massacre de kunar avec des cris se précipita dans l'épaisseur même des cadavres debout. Entre les mains de 5 (!!!) guerriers, des épées enveloppées de lambeaux et imprégnées d'huile. Les épées étaient éclairées frontalement et ressemblaient peu à de la résine. Avec les épées des Qunari, ils ont frayé le chemin jusqu'au chariot de la princesse. Le meilleur guerrier encerclant sa taille et se prosternant par-dessus son épaule. Dali kunari a également traversé le tovshu horogіv, s'est précipité pour sortir de la brume enchantée. Ryatuvati était plus grand que quiconque, l'elfe restant tomba à l'essence nerveuse. La princesse s'est tournée vers les elfes, mais pendant les derniers jours que la princesse a passés dans les kunars, ils se sont figés à jamais contre le gang de ce groupe de choc. Grand, majestueux, ayant révélé la noblesse, pas un cheveu ne tomba des épaules de la princesse.
Si la princesse se tournait vers son père, elle ne pouvait penser à rien d'autre, comme à ce beau guerrier. Ale et ryativnik n'ont pas osé se tenir devant une beauté amincie. Le père-roi attendait la fête. І comme un cadeau printanier des kunars par les elfes, par la présentation d'un étui en cristal, rempli de kvіta rouge. Si le yoga était cassé au milieu des quartiers, il y avait une lame incurvée et un bouclier à pointes. Tout était bon comme cadeau, mais le romarin de la lame, brisé dans les meilleures traditions des elfes, convenait au voleur kunar. Smіkh vyklikav un cadeau du milieu des guerriers. Le roi, ayant formé une telle réaction, et le mariage était prévu, mais en signe d'honneur et vdyachnosti pour le vryatovana donka, une copie à deux mains de cette épée a été faite, comme s'il s'agissait d'une rose des guerriers du Kunar. L'épée a été transpercée par la magie, à quel point un tel effet lui-même était petit, nibi yogo a été brûlé pour l'aide d'un olії et d'un ganchirki.
Oh, et beaucoup d'essence et de batailles, balançant votre épée pour votre histoire. Et la princesse, eh bien, c'était une princesse elfe, elle devait vivre éternellement, elle pouvait se glisser dans une autre... elfe

Maintenant, l'installation de chodo. Il y a 2 options dans l'archive à ajouter au kit. Exécutez-le via DAupdater. Exécutez un seul des fichiers Dazip. "Elven Flower 2" pour ajouter le kit à l'inventaire, "Elven Flower 2 vendor" pour ajouter du yoga à la boutique de Bodan.

Trois ans plus tard... Nous allons au bureau du namistnik chercher des informations sur ceux que le chef Kunar nous appelle à lui. Eh bien, pourquoi ne pas aller à l'invité, même si l'intrigue est passée Dragon Age 2. Terminez le dialogue avec le moine et soyez à droite à la chapelle. A votre réveil, Bodan, votre nain-vendeur apprivoisé, nous donnera un surplus de surplus. La puanteur est devenue exactement 50 pièces d'or. Eh bien, c'est au discours. Maintenant, rentrez chez vous et écoutez Avelyn. Merci de m'aider, super. Après cela, revoyez votre style d'écriture pour les feuilles et les quêtes. Emportez tout ce dont vous avez besoin. Passons en revue toutes les tâches des compagnons, même s'il s'agit d'un tournant important du passage de Dragon Age 2, on ne peut pas les gâcher. Pour l'épi poznachte zavdannya "Plan sur l'avenir" ce virushat à Varrik à la Basse Brume. Tim plus, vous pouvez parler avec Isabella à la tâche de "Rechercher Isabella". Izabella vous dira qu'elle connaissait déjà la prochaine de ces reliques, m'a-t-elle dit dans le passé. Eh bien, évidemment, nous pouvons vous aider, si vous avez besoin d'aide. En attendant, allez parler à Varrik. Sans rien dire de spécifique, vous pouvez simplement lui parler de façon chanoblique. Ou vous pouvez envoyer un cadeau - le passage de Vik Dragon 2 est autorisé.

Se précipitant loin derrière les ordres des compagnons. Commencez maintenant la quête "Voir Anders". Nous sommes au cloaque, comme s'ils n'avaient pas oublié. Il n'y aura rien de concret là-bas, alors soyez gentil, mais faites attention - avez-vous besoin d'un roman d'un homme ? Ale virishuvati vous. Dali vіdznaєmo zavdannya "Words of Love" cette démo à Merrіl au Lower Mіsta. Choyé ? Crash maintenant derrière la quête "Viklik Kapitan" à Avelin. Yakshcho zabul - à la forteresse du moine. J'apprends le Balakati avec ma langue... Mais ce n'est pas si cohérent, le protégé sera un Vikonan. Nommez la tâche "Parlez à Fenris" et brisez la langue de votre mère. Faites-vous plaisir avec lui et allez avec l'invité chez les elfes pour une place. Vzagali, les elfes de Dragon Age 2 nous facilitent le passage de neimovirno, mais de la même manière, ils ont leurs avantages.

Si vous venez chez les elfes, vous serez attaqué par des esclavagistes des bajans et battrez votre elfe. Traitez-les et brisez les corrals du four pour le zavdannya "Girka pigulka" qui est apparu. Et tout de suite sur la route à l'endroit, écrasez-vous en montée - là-bas, des marchands d'esclaves vous vérifient déjà. S'il vous arrive d'être battu par un non-Abian, ou s'il est tout simplement trop riche, il n'y aura aucun problème. Après la mort de tous les ennemis, prenez des trophées, ouvrez les paravents, équipez-vous d'une robe. Si tout le monde obshukaєte - entrez Zanedbane dans la ligue des esclavagistes. La procédure pas à pas de Dragon Age 2 vous guidera à travers une multitude de ces lieux abandonnés.

Au milieu, effondrement vers la sortie, vers celui qui ferme au pivnoch. Au premier kіmnatі, vous danserez le cadavre qui se tortille - la victime des magiciens du sang. Ne vous battez pas - allez plus loin. Et dans le couloir qui avance, des pâtes au feu et des adversaires vous surveillent. Peu importe de s'entendre avec eux, tournez-vous vers le pivnich derrière le couloir. À la salle qui avance, il y aura de nouvelles pâtes et un virage vers l'ouest. Il y a pas mal d'adversaires dans la Grande Salle, mais il y aura une fille dont le tata a été battu. Je vzagalі virishiv prends її pour travailler - il n'y a personne pour miti pіdlogu. Zagalom, l'heure est venue d'aller plus loin. Car il n'y a qu'un seul chemin - alors nous tombons au bercail. Vous n'avez pas oublié de ramasser l'amulette-cadeau de l'écran pour Anders ? Aje dans grand dragon La soluce Age 2 nous embrouille pour améliorer l'équipement de vos compagnons.

Dans la salle qui approche, il y aura une nouvelle portion de gens qui veulent mourir. Je pense, chi varto zavadit їm vikonati bazhane. Et depuis l'écran, qui se tient juste là, on voit une cibula miracle - "Tichok-in-the-line". Maintenant, l'heure est venue de s'effondrer au loin - à pivnich. À vrai dire, tournez le couloir vers la sortie et conduisez-nous au reste du hall près du sous-sol. Adrian devra le battre, car Feris ne lui donnera pas à boire, alors quoi d'autre. C'est vrai, on nous parle de la soeur de Fenris. І vіn vteche dans la quête de conte "Girka pіgulka" dans passage des dragons L'âge de 2 ans nous embrouille pour rentrer à la maison, pour connaître les détails...

Otzhe, allons de nuit vers notre âne. Et là, vous entendrez les paroles de Fenris, qui mettront fin à cette quête. Allez maintenant à Anders avec l'invité, pour lui voir l'amulette de l'église Tevinter. Travaillez maintenant du côté actif de la "route souterraine" et dirigez-vous vers le port. Je suis immédiatement à l'entrée du port pour prendre la commande de Kunar. Là, vous enlevez la tâche de "Znikliy Patrol", mais yogo mi robimo pіznіshe. En attendant, allons à Pan Selbi. Là, fixez-vous une tâche et émerveillez-vous devant l'assiette qui se trouve derrière. Prenez deux autres commandes, nous ne pouvons pas les obtenir. Voulez-vous gagner de l'argent et passer à travers Dragon Age 2 ?

Prodovzhimo vikonuvat pobіchnі zavdannya. Dans votre journal, entrez dans la quête "Spooky Patrol" et crashez-vous sur Ragged Shore. Tim plus, il reste une tâche "Sachez que vryatuvati". Ce qui est le bienvenu - tse met à jour la carte, tobto. On peut tout redécouvrir, mais en même temps, on profitera de la nouveauté. Pour cela, à l'entrée de la carte, allez à la sortie - il y a un kut sourd, comme vous vous en souvenez. Et pourtant, il est temps de descendre une journée à votre propre carrefour. C'est plus pіvdennis pour nous, puis s'effondrer sur les fantômes qui sont apparus, au prix de pіvden. De la conduite de l'obsédé, la tâche de "Znikliy Patrol" sera renouvelée. Alemie, passons à pivden. Là tu devras t'enfermer avec les gardes, sous les ordres de notre Avelin. Eh bien, faites chier la warta et tombez - des maraudeurs s'y sont installés! Félicitons cet Avelin pour nous d'avoir remporté "Pirates sur les squelettes" au marcheur Dragon Age 2. Dali a eu la chance de voir la yurba du peuple. Ale sur tsimu zavdannya à compléter, vous pouvez ramasser des trophées et rozvіduvat territorії sur pіvdnі.

Si l'exploration est terminée, vous pouvez vous rendre au pivnich, même si vous y voyez vous-même la tâche de "savoir que vryatuvati". Pour y arriver, tournez-vous vers notre merveilleuse rose vers la sortie et regardez devant vous - vers la sortie pivnichny. La route est doucement animale sur le chemin, et l'axe de mi peut encore être blanc, si nous entendons le chaklun Tavarin Hall, qui vend de merveilleux discours. C'est vrai, et ça coûte cher la puanteur, mais vous virishuvati, baignez-les. Si vous décidez de faire du shopping, allez au four. Avant le discours, je n'avais pas assez d'argent pour acheter la meilleure bague pour Dragon Age 2 d'un coup...

Là pour l'épi - sur le chemin, puis - sur le chemin, même si le chemin est moins là. Les ennemis sont là, mais ils tombent d'un seul coup. Et dans la grande salle qui avance - la fin de votre tâche. Pour tuer deux hvili myslivtsіv, à partir de ce numéro de leur commandant, pour arriver au chef, car vous devez vryatuvati. Déplacez-vous avec elle et sortez et appelez. Virushaemo de retour au port.

Pour l'épi, nous construisons la tête de la "Znikliy Patrol" du Kunar. Suez, tombez pour la journée et donnez-moi un morceau de toile à voile pour les tâches de Jack'yard's Canvas. Appelez pour vous rendre à destination et définissez la quête "Sachez que vryatuvati". Faites maintenant une pause au fort du moine, afin que vous puissiez construire la tâche de "Pirati sur les squelettes". Enlevez 3 pièces d'or bien méritées. Maintenant, nous sommes virushaemo à la dernière place pour la tâche de "Night Nightmares". Là, nous devons aller à Elfinage et parler à Arianna. Vaughn pour demander de l'aide pour transformer son fils de Tіnі, pour que plus personne n'aide Feinriel. Rappelez-vous à quel point c'était amusant l'heure de passer Dragon Âge Originesà l'ombre? Attendez donc le rituel et vérifiez l'arrivée du Gardien. Laissez-nous vous dire que nous ne pouvons pas permettre l'obsession de Feinriel, sinon nous ne disparaîtrons pas. Je dois choisir soigneusement le pli, car la peau s'y refermera en paix. Eh bien, je suis peven avec mes compagnons.

Retournez au skhid, il y a un grand enchevêtrement de pièces. Juste derrière la porte, vous secouerez le baril de sprat. Alors, laissez la bête avoir deux petits barils, puis videz ce gros baril. Tse appelle le démon de la colère. Conduisez en yogo, enlevez le troch jusqu'à ce que vous l'atteigniez et écrasez-vous au loin. À l'approche du kіmnati on pіvnіch se tient à nouveau un sprat de chien. En fait, une chose ne suffit pas pour le passage de Dragon Age 2, car vous pouvez vikonati simplement en cliquant sur les barils. Suvayte їх - un autre démon de la colère apparaîtra. Explorons la pièce à la sortie et allons vers la sortie, près du grand hall. Ici, vous verrez le démon du ledarstva - je le suivais jusqu'à spivpratsyuvati et j'ai eu la chance de le battre. Eh bien, ce garazd, allez au skhіd, la salle est plus petite. Devant vous se trouveront les portes de Feinriel's Hot. Vous devez parler au garçon dans le rôle de Yogo Mami, donc ce n'est pas problématique de se présenter. Juste à ce moment-là, nous devions conduire à Isabella, les éclats de celui-ci se sont déroulés calmement. Eh bien, qu'est-ce qu'on va faire ? Allons vers l'ouest, parcourant les pierres des deux côtés. Vous y verrez un autre démon dans le rôle du Gardien. Conduisez en yoga et allez au centre, où vous devez parler à Feinriel lui-même. Reconsidérez le yoga pour sortir du problème, et non pour mourir. Bien, zvichayno, vous pouvez réparer votre paix, mais laissez Elfiv mourir, afin que vous puissiez connaître le professeur. Solution logique. Maintenant que tout sera terminé, vous devrez parler au gardien et l'emmener en ville pour un travail victorieux au passage de Dragon Age 2.

Vous aurez deux compagnons présents, comme s'ils étaient calmes. Allez aux deux. J'ai Feris et Isabella. Eh bien, si vous finissez de marcher en tant que compagnons, rentrez chez vous et lisez les feuilles. Vous y verrez le chef du "Zustrich Opivnochi", d'ailleurs, de la catégorie des ordres secondaires. Nous devons faire une pause jusqu'à l'Upper Place la nuit. Là, vous êtes chekatime Khramіvnitsa, comme si vous nous parliez des frères longtemps entraînés dans l'engin. Désolé, ne vous perdez pas. Conduisez dans tous les dovcols et prenez un vidobotok. Il y a un bon poignard, qui égayera votre passage de Dragon Age 2. Après vikonannya zavdannya "Les soupçons de la tête" et l'effondrement dans la journée à la casemate. Parlez au clapier avec l'ouvrier du port et vous obtiendrez la tâche "Comment introduire un templier". Vlasne, la ville a été privée de la ville, mais nous nous occuperons de l'année. Dali se rend chez Solvitus, à qui les ingrédients ont été livrés plus tôt. Je vais à nouveau vous demander de connaître certains des discours. Eh bien, réjouissez-vous. Donnez-lui deux ingrédients, et il lui en manquera un seul : Varterrali.

Allez maintenant voir Yemerik, le templier. Vous souvenez-vous du souvenir des trois femmes mortes, avec lesquelles vous étiez coincé dans le passage passé de Dragon Age 2 ? Ainsi, l'axe, le chef du "chef de Dozryuvaniy" nous guide la nuit vers la première place. Allez au stand de yoga et entrez à l'intérieur. Au premier hall, les ennemis vous surveillent - obsédés par ce primari. Descendez tôt le jour, découvrez ce qu'il y a dans la pièce, puis allons à la réunion et réveillons-nous le jour même. A celui qui ne peut pas aller sur le chemin du pivnich, allons vers la sortie. Il n'y a qu'un seul moyen - n'ayez pas pitié. Certes, vous voyez une personne là-bas, si vous voulez dire la vérité - en parlant, vous ne la conduisez pas, mais vous la frappez. Eh bien, vous pouvez tuer Yogo, vous pouvez l'aider. Vérité, pour vous aider à vous inspirer. Eh bien, garazd, maintenant pour la quête "Tête de suspicion" effondrement à Emerik. Certes, les maisons d'Emerik valent bien le nom de Moira. Pour se montrer, que nous avons envoyé une feuille à Emerik du prohannyam pour discuter la nuit. Chudovo. Virushaemo la nuit jusqu'à l'impasse du cloaque. Là, vous devrez vous battre avec le démon et les primars. Eh bien, c'est vrai, Emerik a déjà été conduit, ça va. Nous descendons dans le cloaque, devant ce garçon, qui a été inspiré par notre aide. Dragon Age 2 a une procédure pas à pas pour nous guider à travers différentes missions, cependant...

Vous avez un nouveau rendez-vous pour les compagnons - "Nouvelles informations". Allez à Veselnik pour parler à Varrik. Le nouveau avait des informations sur son frère. Eh bien, allons dans la nouvelle maison jusqu'à la nouvelle. Célébrez la tâche "Aidez la famille" et rendez-vous la nuit au Haut-Place. Là, derrière le panneau sur la carte, vous trouverez le maetok de Bartrand. Eh bien, allez au milieu, seul Varrik peut être avec vous. Et si vous le voyez, alors l'entrée sera fermée, celui-là devra se battre avec un Varrik de plus. Eh bien, il y aura un sprat et il vaut mieux aller à la pierre, pour que les ennemis se respectent un à un. Ale, fini les bêtises de Varrik ! Vіdmіnniy cachait prozhennі Dragon Age 2! Pour montrer que nous avions une chance de vdratissya à la fois ...

Allez dans la première pièce en chemin - il n'y a pas d'autre moyen. Là, des gardes divins vous surveillent, et vous avez été battu. Eh bien, prenez les trophées et allez plus loin. Dans le reste de la salle le long de la rangée du bas, le commandant des trompés vous surveille, une sorte de sing-bos. Après le yoga de la mort - dans la salle du pivnich. En marchant jusqu'au bout et en conduisant plus de sprats d'ennemis, vous atteindrez la salle de pub extrême. Si j'entre, je marcherai aussi sur le pivnochi. Ensuite, nous irons au pivnіchno-shіdnoї kіmnati, y ramasserons des trophées et irons dans le hall central. Il y aura natovp ogiv, après la mort de tel toi, Rozmov z le serviteur de Bartrand. Lui-même vin s'est levé pour nous beaucoup de cigale. Mais les spoilers au passage de Dragon Age 2 ne sont pas exacts, tout le monde le sait. Avant cela, en entrant par les portes principales, partez droitier et gaucher, pour fouiller les écrans. Avez-vous été volé? Allez au milieu. Préparez-vous, Bartrand est un grand braqueur. Ce ne sera pas facile à conduire en yoga. Ale, après cela, à partir du nouveau znіmetsya mayzhe en dehors de hp, vous devriez avoir une rose. Il semble que la statue, comme du vin apporté de points d'argile, semblait enchanteresse et semblait se déverser dans le cerveau de Yogo. C'est dommage, Anders n'a rien réussi à en tirer. Moins de timchasovo desserrer la magie diyu. Sur ce, eh bien, la tâche de "Spravi simeyni" se terminera. Ale ne veut pas dire que Dragon Age 2 n'a pas de progrès !

Encore une fois virushat Vіselnik pour parler à Varrik. Eh bien, vous ne direz rien de nouveau, juste un peu plus de croissance. Le lendemain, choisissez un zagіn et commémorez la plante "herboriste Zavdannya". Et nous avons perdu la connaissance de l'ingrédient restant, vous vous souvenez ? Todi virushaemo dans la montagne Rozkolotu. Après le règlement des elfes, allez levoruch et entrez il n'y a pas longtemps au col. Là, retournez au pivnich. Nous n'aurons un moyen que pour le skhіd, cependant, après avoir conduit quelques chansons-bosіv, ce qui n'est pas difficile dans l'entrepôt, protégeant votre passage de Dragon Age 2. Mais il vaut mieux s'éloigner rapidement et sans problème, c'est donné le temps d'aller au skhіd. Dans la salle ronde centrale, vous trouverez des adversaires sans visage, le livre de Taron, dès que vous le prenez et le trouvez, et un golem prêt à échanger. Eh bien, c'est dégoûtant. Tim more, scho vin maє discours miraculeux.

Retournez maintenant à l'entrée et dirigez-vous vers la sortie. Vlasne, il n'y a aucun moyen de bouger, puis fais demi-tour vers le Golem et sors sur la montagne brisée. Si vous montez avec le bon point, entrez dans le four au bout du chemin. Au premier poêle, une araignée avare vous surveille, qui est enfoncée par deux coups. C'est vrai, le marcheur de Dragon Age 2 a eu beaucoup de problèmes, que le voleur est à la tête du colossal shkodi. La bière n'est pas une cochonnerie - allons-y. Montez vers les hauteurs, tuez les cadavres, prenez des trophées, dont la quête plus bas. Allons au Hirsky tsvintar. Bіlya vіvtarya tu chantes la folie, qui est mort d'un coup, mais qui a aussi un œil de quête. Soyez entre de bonnes mains ! Ils nous ont donné un point, nous menant au skhіd, zginayuchis sur pіvnіch. Dans le Galyavin, les enfants du dragon nous surveillent. Chudovo. Avant un virage serré, les points seront automatiquement enregistrés pour le lendemain, de sorte que la verrue devrait être prête. Par exemple, les points de suture sur vous sont contrôlés par un grand dragon. Eh bien, conduisez en yoga tsikavo. Après la mort de l'ennemi, vous pouvez appeler. N'oubliez pas les trophées, car les joueurs de Dragon Age 2 tombent régulièrement.

Retournez à l'endroit et donnez toutes les tâches secondaires. Krіm tsogo, la feuille suivante est venue, rentrez chez vous à ce varto et lisez ceux qui sont venus. Vous devez apparaître dans le bureau de "l'un des vôtres". Eh bien, rushimo à l'endroit supérieur en un jour. Avant le discours, si vous allez sur la place, plus tôt debout Bartrand, vous pouvez prendre une tâche de plus à Yeven. Je nous en veux de nous avoir dit qu'il y avait beaucoup de bleu sur des mailles de terre après notre bonne fortune. Prote fun qui sonne. Garazd, on va t'aider, qu'est-ce qu'il y a d'autre... Après avoir accepté la tâche, va sur le marché derrière la tâche avant "Qui est du tien" et parle à Hubert. Je vous propose de vous apporter un gang bandy, qui vous a volé. Attendez une minute et je vous emmènerai au nouveau. Ne varto yogo karaty - faites preuve d'indulgence plus souvent et vous aurez toutes les informations nécessaires sur l'atterrissage, qui est plus riche que l'agonie du passage Dragon Age 2. Vrivaytes et conduisez bien.

Il est vrai, après avoir été battu, votre compagnon éphémère rugit, que le cadavre d'un bіdolakh est le cadavre d'un membre de l'Association, qui a servi Brekker. Eh bien, buvez le rapport sur Brekker et ne jurez que par lui. C'est vrai, on devrait nous priver de ramasser des trophées et de nous ordonner de venir au Catacombi la nuit. Eh bien pourquoi pas? Allons-y. A vrai dire, allons au cadavre de Lilli. Je veux vous appeler dans la mort vous-même du Partenariat. Ne vous battez pas avec eux verrue, pensez mieux. Si vous voulez savoir de combien vous avez besoin... Mais le joueur de Dragon Age 2 n'a pas le même tempérament, car je cours après le droit. Et la prochaine fois que vous aurez la nouvelle tâche de "Qui est du vôtre", vous devrez briser le mensonge de Brekker face aux blagues. Eh bien, ce n'est pas loin d'aller, ce signe sur la carte est.

Descendre. Il vous arrivera à nouveau d'errer le long de la longue route, comme si j'allais aux panneaux de vélo. Rien de miraculeux. Nasamkinets sera Brekker lui-même, mort d'un coup. Eh bien, là, tu es mon cher. Sur quelle tâche "Xtos іz svoїkh" le passage de Dragon Age 2 se terminera, et vous pouvez vous tourner vers Hubert. Alors écoutez mon bien - retournez au Kostyanoy Yami, dont la moitié est à vous. Là, au camp, ils vous donneront une nouvelle commande "Marcher dans le four" - trouvez des araignées près du four. Eh bien, récurez tout ici et entrez dans le four. Là, un jour, il sera possible de conduire dans le natovp pukіv, et la tâche sera terminée. Retournez voir Jansen et terminez la tâche. Eh bien, c'est merveilleux. Vous pouvez marcher et casser loin le long du chemin de Dragon Age 2.

Respectez la tâche "Tous ceux-là ne sont pas en or", pour lequel il faut connaître le blues d'Even on clay stitches. Nous devons boire immédiatement au skhid, de nouveau nous serons nés par les oiseaux. Eh bien, tuez-les, vous n'avez pas besoin de la puanteur. Et au carrefour, vous voyez le premier frère, quel rozpovіst, scho їhnіy milieu Ivan virivіv connaît l'épée du chef-d'œuvre. Eh bien, nous avons besoin de vin. Vous êtes venu au carrefour du coucher du soleil, descendez au pivnich, tuez la yurba des araignées, prenez des trophées et allez au pivnich. Là, après avoir passé les trochs, vous combattrez la génération natovp qui attaque un autre frère. Pour vous aider, écoutez ce que vous savez (s'il vous arrive de pouvoir jouer à Dragon Age 2, il est conçu de manière à ce que vous puissiez l'entendre), et tournez-vous vers rozdorozhzhya, à boire en chemin. A la grande salle, comme un repas pour toi, vide. Et l'axe était loin ... Puis un autre signe sur la carte nous vérifie. C'est le cadavre d'Ivan, le troisième frère. Et à partir de là, vous pouvez ramasser la baguette de chérubin avec un golem. Allez loin et vicorez la baguette sur le golem vu. Gagnez maintenant pour combattre à vos côtés. Avancez en roulant dans les mêmes golems. C'est vrai, si vous touchez votre golem, arrêtez de faire sauter la tige, mais les détails sont déjà là... D'ici là, allons-y. Et à la grande salle, vous avez des chèques de zustrich d'un tas de cornes sur votre cou avec Ogre. De la grande salle, allez à pivnich, jusqu'au panneau. Vous y trouverez des trésors enfouis. Ça y est, vous pouvez sortir et faire demi-tour à l'Upper Place to Even, pour construire la tâche "Tout n'est pas d'or". Avoir grі Dragon Age 2 prozhennya dosit vigіdne, yakscho avec compétence vikonuvat zavdannya.

Courez ensuite vers l'église et affrontez le doshtsi zavdannya "Race for the Sketch". Eh bien, vous pouvez yogo vikonati. Courez le long des égouts la nuit, les quais ne vous attaqueront pas. Vtіm, vous ne vous en sortirez pas beaucoup. Par conséquent, il vaut mieux laisser la tâche avant les heures les plus courtes, et vous entrerez en contact avec les groupes dont vous avez besoin. Nommez la tâche du "service de Viboukhov" et précipitez-vous à Porto, au tabir de Kunar. І Arishok rozpovіst, que quelqu'un a volé la recette du gaz, qu'il a appelé l'aveugle, qu'il a respiré. Par conséquent, buvez de plus en plus de rapport et accrochez-vous au cloaque - les mêmes nous conduisent au chef du "service de Vibuh". Là, vous devriez parler du partenariat, comme un rozpoviste, cela et sur la carte, où vous pouvez connaître Javaris, qui est nibito coupable de vol. Eh bien, descendez à la fosse du contrebandier. Et dans le premier hall, une horde d'adversaires vous surveille, alors qu'à Dragon Age 2 le passage nous colle constamment d'ennemis. Ils nous ont donné une chance d'aller au pivnichne dans le tunnel, comme si je vous amènerais aux araignées et aux boutons en bas qui activent les pâtes. Passez quelques secondes là-bas - avez-vous besoin d'adversaires ? Revenons en arrière et faisons le reste du chemin. A la grande salle, il y aura de nouveaux opposants à l'OTAN, qui seront battus. Fouillez leurs cadavres et allez plus loin, vers le pivnich - nous en avons besoin là-bas, car vous voulez terminer le passage de Dragon Age 2.

Au carrefour offensif, vous devez faire demi-tour pendant une journée, car il y aura des adversaires, puis des trophées. Sortez maintenant du four pour le signe sur la carte. Les portes vous mèneront à un kut sourd, où il y aura plus de recrues et Javaris lui-même. L'axe s'est endormi comme un oiseau ! Il apparaît, comme un yogo victorieux elfe, comme un prikrittya. Hmm, vous devez rozіbratisya. Les Javaris nous dirigent vers le Lower Mist. Après avoir ramassé des trophées, il sera détruit. Pour être plus précis, la nuit dans le provulok, une sorte de pourriture non loin de la Basse Brume. Là, vous verrez un visage courageux, qui est en avance sur le problème, comme si vous pouviez pidsterigat, celui-là pidsterigat derrière la corne. Et lui-même - gaz, que j'ouvre. Maudit elfe encore zrobila yogo ! Eh bien, pourquoi ne briseriez-vous pas le passage de Dragon Age 2.

Prenez le verrou en acier à l'arrière, puis parcourez tous les tuyaux de gaz. À vrai dire, un nouveau verrou était nécessaire sur le collier de peau, mais la puanteur tombe des aiguilles. Et dès que vous obtenez le reste de la location et que vous fermez le reste du tonneau, cet elfe apparaîtra avec un réalisateur majestueux. Faites-vous plaisir avec elle puis conduisez le même fanatique, ainsi que de nouvelles recrues. Eh bien, disons Arishok à propos de ceux qui trapilos? En plus de cela, vlasne, la nomination du namіsnik est terminée et l'heure est venue de passer au nouveau - le passage de Dragon Age 2 nous y conduira à nouveau. Ale spochatku marche pour les compagnons zavdannya. Є trois quêtes: tâche "Navire pour Izabella", tâche " Voie DovgyІ zavdannya "Malchance". Axe їх i vikonate. Pershe zavdannya n'est qu'une Balakanina. Troisième - z'yavlyaetsya prodovzhennya, comme un visconati. Et l'axe de l'ami vaut mieux que de travailler immédiatement pour les bâtiments de la quête Namіsnik. Livre Taron.

Après avoir erré avec Namіsnik, vous emporterez la ville en 3 or et la nouvelle tâche "Connaître et dépenser à nouveau". Pour le yoga, vous devez parler au sénéchal Bran sur place. Tu nous corrigeras la nuit jusqu'à Veselnik, puis tu iras à Avelin, pour savoir ce qu'elle voulait. Vaughn demande de remettre le colis à Donnik, de plus, pour que tu ne comprennes pas le vin, selon qui. Eh bien, bon sang, c'est merveilleux pour le capitaine Varty au marcheur Dragon Age 2. Alce n'est pas un mal de tête. Retournez à Avelin et prenez une propagation, que vous pouvez demander pour un blocage au tableau. Alors rappelons Avelin, comme si nous étions autorisés à nous demander de demander à Donnik de Veselnik. Eh bien, je suppose que vous pouvez vlashtuvati. Après la demande, pause nocturne jusqu'à Veselnik. Là, Avelin mourra à nouveau et la tâche du "Dovgiy Path" ne se terminera pas. Maintenant, nous devons régner sur une warta tranquille sur le Ragged Birch ... Eh bien, allons-y! Après avoir parcouru les noms sur la carte et après avoir tué une bande de chiens, vous pouvez tirer un feu de signalisation. Ale, je ne vois rien en eux! Bizhimo loin, au signe offensant. Là, après avoir traité avec les pirates de l'OTAN et avoir tiré un feu de signalisation, est devenu un rappel du malheur du diable. Eh bien, notre chemin est loin, jusqu'au troisième signe. Là, tout est à nouveau nouveau, car notre Burkun est parti, la glace nous a flairés, qu'Avelin a une nouvelle mort. Grand à la caserne ! Là, fais-toi plaisir avec Avelin, comme pour jeter, comme chasser la bête. Zagalom, tout va mal ici. Vlasne, sur laquelle la tâche "The Long Way" sera terminée, vous enlevez le mot, et Avelina - kokhanoy. Miraculeusement, bien que certains des compagnons de Dragon Age 2 aient été ajoutés par les marcheurs.

Désigner la tâche de "Nezgoda", comme la suite de la tâche d'Anders. Vlasne, virushemo au cloaque. Allez à l'entrée et descendez. Au poêle, allez au skhіd, car il y a un kut sourd là-bas, et le temps ne s'éternisera pas. Puis rebroussez chemin et allez à pivden. Sur le rozdorіzhzhі qui avance, vous ne voulez pas détruire la route zahodnoy, car il y a des ennemis. Ale, rien. En marchant loin, tu bouscule que les tunnels sont en colère. Certes, il y a une grande salle, et il vaut mieux tourner dans l'autre sens jusqu'au carrefour, puis aller plus loin dans Dragon Age 2.

Nous devons donc aller et venir, il n'y a qu'un seul chemin, les adversaires sont un seul homme, vous n'emprunterez pas cette route. Et sur la brume les signes sur la carte tu danseras, comme Ser Alrik menaçant les magiciens de se calmer. Et ici Justice à Andersi éclate. Wow, comme ils sont amusants. Si vous n'aimez pas les idiots de renard, ils essaient de dire à quelqu'un qu'ils puent le plus intelligent. І suite au décès d'Anders vteche. Nous avons donc donné une chance aux enfants trois fois. Eh bien, prenez les trophées et allez plus loin. Vous pouvez tourner l'intestin sur le chemin pour y ramasser des trophées. Allez ensuite à la Cloaque et allez à la liqueur d'Anders. Comment ça, scho win pishov au milieu de la tâche "Nezgoda" ! Swaville ! Dans Dragon Age 2, le passage zmushuє nous dotrimuvatisya comme des règles au corral, à cela il est sublimement bruyant. Vlasne zavdannya du côté tsomu, mais nous devons reparler avec Anders pour le zavdannya "Nourriture de la Vera". Vlasne, il n'y a que quelques Balakans ici, rien de plus. Maintenant, pour la tâche d'un tel nom, j'irai à Fenirs, au yoga maetok. Il n'y aura aussi qu'un Balakan, la vérité, et même une cicava. Nous allons maintenant voir la tâche de "miroir dans le miroir" de Merrill. Je pense que tu sais, tu es vivant. Vlasna, elle vous demandera d'aller immédiatement d'elle à l'Okhoronnitsa sur la montagne brisée. Eh bien, prenez-le à l'arrière et faites-le sauter - et le passage de Dragon Age 2 n'est pas avare avec la haie.

Vous enlevez la tâche de "Vidobrazhennya au miroir", pour laquelle il faut maintenant conduire à Varterrala. Eh bien, la tâche de l'herboriste peut également apparaître. Je vais bien! Ruhaєmos selon les indications sur la carte, nous entrons dans le four. Descends, fonce dans les araignées, ramasse l'amulette de la Famille et fonce au loin. Sur les roses, allons au pivnich, ramassons une autre amulette des morts, puis allons au pivnich. Dans l'un des virages à l'ouest, vous verrez les gens, comme pour crier au caractère déraisonnable de Merrill. Hmm, elle ne nous a rien dit de tel dans les passages avant du passage de Dragon Age 2... Bon, revenons-y. C'est vrai, il y a un warteral sur vous... Mais il n'y a pas de détails. Conduisez dans le yoga pendant longtemps et c'est important, aussi avec précaution. Jusque-là, je ne peux pas m'empêcher d'appeler les araignées à l'aide. Prote yogo a été chassé au loin sans vtrat. Eh bien, l'heure est venue de rebrousser chemin. C'est vrai, il y aura deux rendez-vous payants, mais que des détails... Parlez aux Okhoronets et faites demi-tour vers la hutte de Merrill. J'ai vu mon artefact, que Dieu vous bénisse, quel miroir. Ale, la réparation n'est pas encore terminée, donc le Balakanin ne sera amené à rien. Récupérez le zagіn et effondrez-vous pour entreprendre des quêtes secondaires, comme un rempart au passage de Dragon Age 2. Par exemple, frappez le zavdan "Handless pants" et rendez-vous dans la ville haute sur la place du commerce. Alors, aux Casemates, il faudrait embaucher un herboriste.

Maintenant rentrez chez vous - peut-être une feuille ? Donc, є feuille, mais vous ne pouvez pas vous blâmer. À cela, assignez la tâche "Savoir et dépenser à nouveau" et brisez-la jusqu'à Veselnik. Là-bas, parlez à Orvald-kvalko et écoutez ce que vous dites. Et puis nous attaquerons, et pourrons peut-être le battre. Continuons à parler de ceux qui ont embauché un templier. Eh bien, allons faire un tour à l'église ... Là, vous aurez l'occasion de parler à cette femme, avec qui vous avez traîné plus tôt. Vous souvenez-vous de la dernière partie du passage de Dragon Age 2 ? Zagal ne détruira pas le bâtiment d'un templier pour vous, un énorme gardien. Eh bien, allons au Zustrich. Ici se trouve le troisième livre du Mal. Sortez de l'église et chantez aux allées de Ser Varnel. Là, par exemple, vous avez déjà un chèque sur vous. Zvichayno, ryatuvati kunarі ! Battez les ennemis! A la suite de votre mort, vous recevrez un chèque d'un rouleau de rouleaux, dans lequel vous chanterez et le messager, et la sélection des cadavres... Donnez le bouclier et... Continuez le jeu Dragon Age 2 dont le passage fera beaucoup de bruit.

Il est temps de visiter la maison! Activez la tâche "Tout ce dont vous devez vous débarrasser" et rentrez chez vous. Et là on commence déjà à se poser la question. Les mères des vranci ont apporté plus de lys... Situation de protée... Vous souvenez-vous de ce maniaque, la méchanceté de la première division ? Zagalom, pause nocturne à la Basse Brume. Là, nourris le garçon, après lui avoir propagé des sous, et tombe sur la piste tortueuse de cet homme secret. Vin vous amènera à Livarna. Là, vous devez vous effondrer de travers, jusqu'à ce que vous arriviez à une trappe secrète. Yakshcho s'est égaré - le vin se trouve sur la carte pivnіchno-skhіdny kutka. Carte Vzagalі varto vmіti koristuvatisya - identique dans Dragon Age 2, le passage sera considérablement plus léger.

Sur le premier Maidan, vous devrez vous battre. І après le passage à tabac, vous plairez à la femme bien connue. Foncez loin le long des couloirs. Il est moins susceptible de se battre à ce kіmnatі, le maniaque faisant valoir son propre vіvtar zhіntsi. Je sur la photo est une personne, même semblable à votre mère. Shvidshe ruhaєmos loin! Je ne te dirai pas ce qui se passait avec ta mère. Vous combattrez tous et vous-même... Vous pourrez combattre notamment, et tout finira. Demandez simplement à votre bouche, n'emmerdez pas les salopes. Eh bien, se précipitant plus loin le long du passage de Dragon Age 2...

Nommez la tâche de "Parler capitaine" et rompez avec Avelin pour une conversation. Vlasne, il n'y a que quelques Balakans, donc une fois que vous rentrez chez vous pour la tâche de "Suivre Kun". Vlasne, maintenant c'est à nous. Vіn vous demande de tourner le sina, qui virіshiv accepte Kun. Eh bien, allons à Kunar. J'ai été attaqué par des mercenaires et j'ai emmené une équipe de sholom avec eux. C'est merveilleux, ça aidera notre passage de Dragon Age 2. Rush à Arishok, quelle révélation, que Seimas, le fils d'un moine, a été attiré à l'église. Et nous devons y aller la nuit. Quand vous y viendrez, vous trouverez le fils battu du moine et matir Petris, comme pour vous appeler au vbivstvo. De plus, donc, schob ozumila її prichetnіst. Donc, les fanatiques très nationaux sont sur vous. Conduisez-les et vous deviendrez un témoin de la mort de la mère Petris entre les mains de Kunar. Correctement, je corrigerai le yoga. Zagalom a terminé la tâche et le moine s'est retrouvé sans bleu. Malheureusement, le passage de Dragon Age 2 ne peut pas être corrigé.

Vous aurez pour tâche de "boire le méchant". Pour qui va chez toi et parle à Isabella. Là, un vibir apparaîtra devant vous - allez aider Isabella ou allez à Arishok. J'ai choisi Izabella, car les Kunar pourraient avoir besoin de plus de reliques. Nous - nuit avant le Lower Mist. Dès que vous arrivez à l'entrée de Livarna, vous serez attaqué par les kunars à l'aide d'une relique. Eh bien, je dis! Alors écoutez Isabella et entrez. Il y a déjà des contrôles qui se battent entre Kunar et Tevintertsy. Complétez la déroute, prenez des trophées, cherchez l'avenir et sortez par votre nom, pour Izabella, comme si nous étions sur l'épi de la bataille. Et ici dans Dragon Age 2, le passage nous réserve une surprise.

Ici, vous verrez les cadavres de Kunar devant le corral, ce cadavre d'homme, après lequel Isabella a chassé. Il y aura une note sur le nouveau. L'essieu est tellement nouveau! Il paraît qu'Isabella nous a privés de nous... Ne tombez pas dans la rivière, mais sortez de la zone et pénétrez dans le tabir de Kunar dans le port. Ale sur le chemin, j'ai été attaqué par les Dogmen. І suite à sa mort, le malheur de sa base a été révélé. Allons y visiter avant d'aller à Kunar. Vous avez un badge sur la carte, alors dirigez-vous hardiment vers les fils et voyez-le là-bas. Au passage de Dragon Age 2, les bandits ne peuvent à aucun moment être escroqués !

Bon, maintenant, juste au port un jour pour le commandement du Wimogi Kun. Là, devant l'entrée près du quartier Kunar, se tient Avelin. Lui parler. Rampez maintenant au milieu du camp et parlez à Arishok. Vimagatima relikіvі, et Avein dans son cherga - elfes vidachi, yakі vryatuvalis, priyavshi Kun. Je vois que le mal pue ne nous pue pas. Pour te demander - comment es-tu venu à la brume d'Elfiv ? Je ne les aurais pas vus. Tse - décision plus importante au passage de Dragon Age 2. Mais dans tous les cas, Arishok vous voit pour l'aide de celui qui attaque. Eh bien, allons-y. Parlez à Avelin, prenez le dos et accrochez-vous à la forteresse de Namіsnik, pour devancer Yogo. Sur le chemin à travers tous les endroits inférieurs, vous serez constamment attaqué par Kunar. Les puants sont de puissants adversaires, ne les sous-estimez pas.

Vous arriverez à l'entrée de la Place Haute. Il y aura une scène, de Cunari tire la femme et nous pouvons aider. Eh bien, qui peut priver une femme sans espoir au bidi? Axis i dans le passage de Dragon Age 2 mi dame vryatuemo. Miraculeusement, allons-y. Eh bien, après une autre attaque, vous ferez d'abord connaissance avec Meridit. Femme miraculeuse, ce combattant miraculeux. Allez plus loin. І sur la place qui approche, vous danserez, comme des coupe-jarrets se battant avec les kunars. Eh bien, aidez tout le monde à mourir. Il faut donc percer, les quais n'atteignent pas la forteresse des naissants. Là, après avoir conduit dans le groupe noir des adversaires, parlez à l'elfe - le premier enchanteur Orsino, qui ... Faites revivre votre sœur! C'est merveilleux, radium, elle est vivante ... Ale ici pіdіyde Meredith et vinikne superechka, qui se tiendront tranquilles, qui répareront l'opіr. J'ai modestement annoncé ma candidature, et elle a été acceptée. І tse - la meilleure option, de sorte que si vous avez trois victoires au passage de Dragon Age 2.

Moi, si tu viens à la porte, tu es rassis, tu passeras à l'attaque, tu amèneras les kunars pour sauver les gardes. L'appel de la mort est similaire, et j'ai appelé à une attaque. C'est mieux de nous dire le nom de l'orateur ! Zayshovshi au milieu de la vie, vous serez immédiatement attaqué. Eh bien, faites-les entrer, même si ce n'est pas facile. Maintenant, écoutez le futur et allez voir le messager. Soyez prudent avant d'arrêter la porte - vous serez avare. Là, vous secouez vous-même la tête du namistnik qu'Arishok. Vous devrez tuer un varta important, puis nous parlerons à Arishok. Préparez-vous - une sacrée bobine pliante au passage de Dragon Age 2.

Je vais vous dire qu'il n'y aura pas de quais de reliques dans le nouveau, la route vers votre maison est scellée. Ale... Alors Isabella apparaîtra et les écrits de Koslun seront livrés. À vrai dire, si vous voulez emmener Isabella, pour sauver les traditions. Ha! Ensuite, je yoma її y vіddav. Je Arishok vous a défié en duel. J'attendrai, honneur adzhe - plus chère à la vie. Mayte sur le point, Arishok - l'adversaire le plus fort des silencieux avec lesquels vous vous êtes jamais battu. Dans mon humeur, rugissant comme un voleur, j'ai commencé à gagner, seulement au tic-tac régulier, les quais ne sont pas inspirés par mes nouveaux arrivants. Sinon, Arishok bat au sol, et elle finit encore plus vite. Pour cela, c'est protecteur - plus souvent vous passerez, alors vous mourrez. Et après la mort, je te reconnaîtrai moi-même comme un nouveau protecteur du lieu. Possna l'atterrissage au passage de Dragon Age 2...

Troisième division

Un cob important du reste du passage Dragon Age 2. Une autre mère supérieure à venir. Idem et a tiré tous les choix. Rendons notre nouveau plus cher en regardant notre maison et en lisant les feuilles. Passons aux choses sérieuses avec les compagnons. Nommez la nomination de "Raykannya Izabelli" et rompez le mot avec elle à Vіselnik. Dès que tu auras déménagé, je reviendrai dans ton enclos. De toute évidence, vous ne voulez pas passer un combat aussi dur au marcheur Dragon Age 2. Il y a un cherd Balakanina sur vous. Certes, même une cicava, mais pas pour produire des fruits annuels. Appelons le bureau de Rozmov et allons à Merrill à Elfinage. Je ne sais rien de précis. Garazd, nous avons un chèque pour "Voir Anders". J'ai juste besoin de reparler. Signez maintenant la tâche des "Défenseurs et capitaines" et précipitez-vous vers Avelin. Elle n'avait rien de spécial. C'est vrai, si j'allais à la caserne, j'avais un boulot de compagnons « Justice ». Ale est de retour au travail sur la tâche de "Parler de Fenris". Axis ici apparaît déjà deshcho tsіkave au passage de Dragon Age 2.

Il semble que Fenris ait gagné de l'argent pour sa sœur, afin qu'elle puisse venir. L'axe est là-bas, et Feris lui-même a peur d'être un berger. Alors demandez à boire avec lui. Eh bien pourquoi pas? Tim est plus grand, tu dois aller à Veselnik avant elle. Ne le remettez pas et ne vous effondrez pas dans la journée. Le gérant "Sur la route" nous a conduits à la taverne elle-même. Zvichayno bien, elle nous a apporté des pâtes. Eh bien, l'axe et la mise à mort de Danarius ! Vernishe, une bande de bricoleurs, puis des démons hurlants. Vous vous amuserez beaucoup, et pour le reste d'entre vous, vous pouvez déjà battre le yoga. Et que diriez-vous de travailler avec votre sœur - virishuvati vous. J'ai її admis - rien pour rien à cracher pour rien sur moi-même avec fraternalisme. Cela et avant cela - vous n'apporterez pas la mort au passage de Dragon Age 2 її mort.

Prodovzhimo vykonannya zavdan suputnikіv - vіdznachno zavdanya "Justice". Allez à la clinique d'Anders et parlez-lui. Vin pour vous demander de l'aider à préparer un zill pour l'élimination du nouveau démon de la Justice. Eh bien, nous avons besoin de connaître deux ingrédients pour faire du yoga, et c'est tout. Descendez du ciel et descendez dans le sous-sol pour chercher du salpêtre. Maintenant, vous devrez fouiller tous les donjons à la recherche de gisements de salpêtre. Il n'y a rien de cohérent ici - se battre et plaisanter, et c'est tout. Zagalom y p'yat vіdkladen selіtri. La première fois que vous modifiez le reste, vous pouvez quitter l'emplacement. Retournez à la Place Haute sur la place du commerce. C'est vrai, Taarbas-Kunari, qui ramasse les épées des Kunar, n'est pas loin. Vous pourriez prendre une de ces épées dans une boîte du magasin d'alcools d'Anders. Eh bien, regarde Yogo. Si vous ne prenez pas de centimes, emportez votre preuve. C'est plus gênant, car les marchands ont plus d'épées. Et si vous ne parvenez pas à prendre des centimes, vous n'enlevez pas l'essence du noyau. Certaines épées seront achetées pour 3 pièces d'or, et vous ne serez récompensé que par 30 pièces d'argent, donc pour le passage de Dragon Age 2, vous devez retirer le dosvid.

Allez maintenant dans le coin inférieur droit de la carte - vers la sortie supérieure - et parlez à Nunzio. Je suis polyuє sur vbivtsa - rien de spécial. Réjouissez-vous des blagues du vbivtsi. І crash sur la place du commerce. Ici, d'une meilleure manière, vous pouvez acheter une épée Qunari, et d'une manière différente parler à Hubert. Je vous verrai une nouvelle tâche "Rizanina dans la mine". Axe au visage et zrobimo offensé au Bone pit. Avec un scintillement de virushaєmo là-bas. Vous avez deux chemins - un pour la journée et un pour la journée. Promenons-nous à la retraite. Lui-même là-bas sur nous vérifie le prodovzhennya zavdannya "Spravedlivist". Bon, vous pouvez battre deux tâches en même temps au passage de Dragon Age 2. Entrez et fouillez pour la pierre du dragon. Comme vous pouvez le deviner, les araignées vous surveillent. Lors du premier voyage, rendez-vous à l'entrepôt - vous y trouverez d'autres bagages. Maintenant, il se précipite pendant une journée avant le début d'une offensive. Ce n'est pas si important là-bas, où aller, pour celui qui est à nouveau sur la route, et nous devons tout de même faire un cerceau. Dans le reste de la salle, il y aura une araignée géante, qui, vtim, est facilement entraînée. Si vous avez le cinquième Dragon Stone, vous pouvez sortir et continuer à jouer à Dragon Age 2.

Maintenant, nous préparons le chemin de l'après-midi à partir de la route pour la zavdannya "Rizanina dans la mine". Dès que vous arriverez dans le grand champ, un dragon apparaîtra devant vous. Hourra ! Vous devez battre le yoga. Seul le dragon monte périodiquement sur la montagne et vous appelle à votre souffle. Tant qu'ils tirent, de petits dragons grimpent des murs, qui doivent être rapidement chassés. Et après la défaite des dragons, le grand dragon descend des rochers... Et la bataille continue. C'est vrai, ça n'avait pas de sens jusqu'au bout, te battre comme un dragon. Tse, peut-être, l'ennemi le plus important des marcheurs de Dragon Age 2, qui est à la hauteur de ce moment. Navit plus important pour Arishok. Ale vin est tombé, et du nouveau beaucoup de trophées sont tombés. Y compris, et le titulaire d'un zakhisnik dans le kit jusqu'à vos mitaines. Donc, vous aurez certainement besoin d'un magicien, capable d'exulter et de danser richement à partir de sorts de santé. Ale, dans tous les cas, devrait terminer la quête "Rizanina dans la mine".

Et plus précisément - à la liqueur d'Anders. Et ici, nous vous demandons d'amener le recteur de l'église avec un besid, afin que vous puissiez vous faufiler secrètement à l'église. Hmm, je me doutais que ça sonnerait... Ale, va à l'église le jour - le passage de Dragon Age 2 nous donne la cicave noire du jour... Et là parle à la Dame du magicien... Jusqu'à ce que tu allez Anders et vous serez l'opinion de l'église de yoga. Eh bien, déplacez-vous avec lui et terminez la tâche "Justice". Rendez-vous maintenant dans la Haute-Ville auprès d'Hubert et parlez-lui de l'achèvement du projet "Rizanina at the Shaft". Eh bien, dites-lui que vous allez prendre votre droite et gagner pour vous donner une fosse à os. Miraculeux! Nous avons besoin d'une mine.

Examinons maintenant de plus près la tâche "Qui doit être réprimandé ?" au passage de Dragon Age 2. Pour qui c'est direct au Ragged Shore. Ici, vous serez tué Ivets, qui veut vous tuer. Eh bien, je suppose que vous ne deviendrez pas incontrôlable avec vous. Conduisez ces idiots dans un entrepôt difficile, après quoi vous devriez vous lancer dans l'exploration des masses. Descendez au départ, comme vous vous en souvenez. Là, ne cachez pas l'essence des Tal-Vashoths, mais la puanteur n'est pas vos adversaires. Juste là se trouve le suviy Avirgansky - comme pour ne pas boire sur le chemin, le jour de l'épi et se transformer en premier petit kut sourd. zavdannya Eh bien "Qui a besoin de ryatuvati" otrimaє prodovzhennya au point pіvdenno-shіdnіy de la carte. Le leader est plus qu'une cicava et pas plus pliable, pour s'émerveiller. Ils nous ont donné une chance d'aller à Rozkoloty Hill. Il y a un autre suviy Avirgan (quête tchergovy du passage de Dragon Age 2) - mayzhe devant le camp de Doliytsy lui-même. Vient se coucher sur l'échelon inférieur des points de suture devant la femme, où se tiennent les elfes sentinelles. Avançons avec le bon point et conduisons dans les salles de l'ennemi devant le poêle. Du jahu vipade du sorcier, le sokira miraculeux à deux mains. Et au même endroit se trouvent le reste du suviy Avirgansky. Montez ensuite au poêle, enfoncez-y tous les ennemis et sortez vers le tsvintar. N'oubliez pas de piller les cadavres ! Sur le tsvintary, nous devons déterrer les tombes, à partir desquelles les cadavres se tortillent, puis nous montons la colline avec un point et conduisons dans le Signal et deux portes nommées. Ce n'est pas grave de les conduire, ale dovgo. La toute prochaine tâche de "Avіrganskі suvoї" passera à l'étape suivante. Et pour nous-mêmes - nous devons pénétrer dans le cloaque. Où est l'accumulation de toutes sortes de saletés au passage de Dragon Age 2 ?

Si vous venez là-bas, allez à la liqueur d'Anders. Là, levoruch dans les sorties, entrée à Taєmne lіgvo. І dans le premier hall, la bataille avec Hybris est sur vous. C'est un démon plus fort, qui, avant cela, appelle des démons plus petits. J'ai battu le yoga pendant longtemps. J'ai eu la chance de concocter beaucoup de potions d'exubérance et quelques potions de vitalité pour tuer Yogo. Ale vin n'est pas important pour le dragon, que vous avez conduit plus tôt. Vous pouvez donc vous lancer avec audace dans la bataille, qui n'est pas la plus importante pour les marcheurs de Dragon Age 2. Après votre mort, la tâche de "Avigarian Suvoi" sera terminée.

Attribuez maintenant la tâche de "Voir Hamelin" et précipitez-vous vers la Place Basse en une journée. Là vous connaissez déjà le lieu de résidence de Hamelin. Au stand, lisez la note sur la table, puis parlez à Hamelin. Votre tâche sera mise à jour et vous pourrez vous rendre au cloaque pour la tâche du "plus grand trésor de Hamlen". Tsikavo, comment pouvons-nous récupérer les effets personnels du passage de Dragon Age 2 ? Là, vous avez un signe sur la carte - l'axe là-bas et l'effondrement. La vérité, le joyau de Keroshek parmi les gens, comme ils vérifient pour nous, n'y apparaîtra pas. Et l'axe de la puanteur est déjà hostile. Ensuite, prenez un slip-malle du voyou en chef et précipitez-vous vers Hamelin pour une pause. Au bout d'un court instant, jetez un œil au chapeau maillet sur le mur d'Hamelin et foncez sur Elfinage, pour coudre le venadal, l'arbre des elfes du peuple. Tim est plus grand, ce qui est proche du bigti. Ha! Ici, je vais vous donner une note un elfe. Hmm, une note nous demandant de venir au port sur Ribna Ripper Smetti la nuit. Eh bien, allons-y et faisons bien les choses, même si le nom fait peur pour le passage de Dragon Age 2.

Notre méta est l'endroit où le contrebandier se tient un jour. Avant le discours, ici à l'écran se trouve une épée de plus. Mislivtsі derrière les esclaves vous attaque, mais ce n'est pas un problème. Les moustaches sont facilement enfoncées sans la participation des forces spéciales. Après la mort de tous les ennemis, allez à l'intérieur. Votre avantage est connu dans les montagnes de la table. C'est vrai, il est temps de se montrer, quel berger ! Comment se cacher, conduire tous les adversaires. Ensuite, ramassez les trophées comme celui-ci - ramassez toutes les boîtes à l'arrière, puis ramassez les trophées des morts - la puanteur deviendra vous dans Dragon Age 2. Maintenant, nous devons nous rendre au lac, non loin de Kirkwall. Hum, allons-y.

Quittez l'emplacement pour le lieu et rendez-vous au lac. Avant toi j'appelle le poêle. Eh bien, il n'y a qu'un seul moyen disponible. À la première baie, il y aura des cornes natovp - un squelette et des araignées - les yaki sont entraînés à une vitesse merveilleuse. Il n'y a pas de feu vert sur nous - tout le passage de Dragon Age 2 est conduit par des créatures sans vergogne ... Vous souvenez-vous de ce four? Todі sur le dos de la main, nous marchons le long de la route venteuse, puis nous tournons et nous tombons dans la grande salle. Votre... cousin vous surveille là-bas ! Nouveauté cependant. À vrai dire, c'est comme si Vekel allait apparaître, qui ne me suivrait pas. Zagalom avec lui pochnetsya byy. Conduisez longtemps les ennemis, mais c'est facile. Parlons à votre cousin plus tard. J'ai envoyé її à Rozmov avec Gamelin. Si vous le souhaitez, vous pouvez prendre votre propre bijou. L'heure est venue de rentrer chez Hamelin et de demander de la nourriture, car le jour de Rozmov est passé. Vlasne, sur tsomu je termine la tâche "Le plus grand trésor de Hamelin" le passage de Dragon Age 2.

Soirée virushat au bordel "Kvitucha troyanda". Yakshcho vy zabuli - vin connu au Upper Mistі. Dès que vous arrivez à un rocher éloigné - Іzabella vous ordonnera de crier et d'aboyer. De plus, on ne peut pas douter, même Velasco peut être méfiant. Couvrez-le, comme si le plan n'allait pas marcher. Ale, va et vient au milieu parfois. Là, donnez Іzabella puis passez du temps ensuite dans le passage de Dragon Age 2 pour terminer clairement les missions. En sortant du bordel, c'était encore plus clair et plus facile à retenir. Ainsi, vous atteindrez la sortie de l'emplacement et irez à la place inférieure. Certes, la prochaine chose était de traverser tous les endroits inférieurs et la tâche de "Pas de paix pour les pécheurs" nous a conduits au port. Là, en suivant la piste du diable, vous atteindrez les portes, derrière les entrées du débarcadère de Castillion. Rampez au milieu et voyez les ennemis. Après la mort de tous les ennemis, ramassez le zagín et mélangez le budinochok. Il y a 13 pièces d'or qui s'y trouvent - vous ne sentirez pas la puanteur, comme si vous étiez des sous au passage de Dragon Age 2. Si vous prenez des documents à partir des captures d'écran sur la carte, vous devrez sortir. Je vous présenterai le même choix - laissez Castiglion avec des documents et prenez le bateau pour Izabella ou conduisez en yoga. J'ai vu qu'Isabella s'emparait du navire de son rêve. Eh bien, l'axe j'ai terminé la tâche "Pas de repos pour les pécheurs". Natomist mis à jour plus tard - "Nutrition Viri". Axe derrière lui et converge vers Veselnik. zavdannya - pas conceptuel, mais cikave. Par conséquent, nous ne développerons pas de spoilers - le passage de Dragon Age 2 le sera davantage, car vous ne connaissez pas les résultats ...

L'heure est venue pour la tâche principale "Sur la liberté". Pour la journée yoga vikonannya virusha à la Casemate et rendez-vous à la Salle du Temple. Là, allez à Meridit pour le signe sur la carte. Elle vous enverra aux blagues des trois magiciens qui sont arrivés par avion. Vernishe, il y avait plus de magiciens, mais je connaissais déjà le reste. Et l'axe z tsim troma tout troch plié. Réjouissez-vous de la vikonannya de cette tâche. Parlez maintenant à Elsa, l'assistante de Meridit. Elle a besoin de connaître toutes les données sur la part des trois réfugiés, puis de parler de leurs blagues. Prop pour que l'épi aille au cloaque - collecter de l'argent du passage de Dragon Age 2.

Lui-même ici est la tâche de "Sur la liberté" matima prodovzhennya - il nous faut connaître Evelina ici, l'un des magiciens qui ont afflué. Si vous venez au Cloaca, vous aurez l'occasion de parler à Walter pour le signe sur la carte. Comme un cicavo... Evelina semble être en colère contre les Templiers et a changé. Et maintenant, її bien podopіchni aura peur de la colère. Eh bien, descendons au fossé de la rivière - l'héroïne du passage de Dragon Age 2 est là elle-même. Et dans la première travée, vous serez pris au piège par ce démon de la colère. Eh bien, hodno ї hvili navit pas varto zgaduvat. Pour cela nous tombons sur le pivnich, le seul passage accessible. Dans l'autre salle - approximativement la même image, seulement avec des bergers devant l'entrée. Après la mort de tous les ennemis, c'était loin, jusqu'à la troisième et plus grande salle. Et là, vous danserez, alors qu'Evelina et deux garçons, її podopіchnyh, apparaissent. Ils voulaient devancer Evelina. Ale, il semble y avoir une voix sage pour enfreindre les règles ... Hmm, vous devez її zupinity, sinon dans le passage de Dragon Age 2, nous nous zaplyamuєmo en conduisant des enfants. Et faites semblant d'être sorti, comme vous l'avez déjà deviné, sur un démon terriblement avare. C'est facile de conduire en yoga - j'ai exactement un plus gros coup. Donnez aux petits une bagatelle de centimes - faites-leur savoir quoi faire. Donc, 5 pièces d'or, c'est une grosse somme, mais les enfants ont besoin de puanteur. Où la partie de la tâche "Sur la liberté" sur Evelina sera-t-elle terminée.

Se précipiter - vers l'elfinage. Pour passer une heure sur la route - allez à la cabane de Merrill, puis voyez les étoiles dans la rue et choisissez la ville basse. Familiarisez-vous avec la carte pour vous déplacer rapidement dans le passage Dragon Age 2. Pour paraître que Chion est venu à elle immédiatement après les Templiers. Aleone n'a pas reconnu son Chion et a chassé Yogo. Maintenant, nous devons faire demi-tour ici la nuit. Eh bien, la cabane de Merrill n'est pas loin. Vous vous arrêtez et Khion tue Nissa. C'est dommage, eh bien, vous ne pouvez rien faire. L'adversaire des vins n'est pas l'un des plus forts, il est entraîné élémentairement. Tout d'abord, les chaussures de Zahisnik sont les meilleures chaussures en grі. Cette étape de la tâche "On Freedom" est terminée, l'heure est venue de s'effondrer grâce au passage de Dragon Age 2.

Et maintenant passons à la Place Haute la nuit, pour voir la scène vicomté de la tâche de "On Freedom" sur Emil de Cop'ї. Vlasne, le manoir du comte est situé dans le coin inférieur gauche de la carte, mais vous pouvez facilement le trouver pour prendre des notes. Ha, comme c'est merveilleux. Mati pokrivaє sina et vous donne des sous. Certes, que considéraient-ils d'autre en tant que mère, comment aimer? Comme dans la vie, le passage de Dragon Age 2 nous montre beaucoup de vipadkіv, certains peuvent avoir une ambiance morale. Dès que vous le voyez, vous pouvez connaître le yoga de Viselnik. Eh bien, allons-y. Il suffit de regarder autour des cabines sans enthousiasme - par exemple, au pivnіchno-shіdnіy kіmnati se trouve une autre épée de Kunar. Zagalom, si vous terminez l'obshuk, effondrez-vous sur Vіselnik. Il apparaîtra en un éclair qu'Emil vtik dans le pieu n'est que pour embrasser la fille. Eh bien, je... devenir un homme. Pour la même raison, j'ai donné ma bague familiale. Qu'allez-vous punir robiti avec lui ? Peut-être me laisser entrer ? Que diriez-vous d'une promenade à Meriditu ? Meilleur ami- Que diriez-vous de vous mettre à l'abri des ancêtres de Dragon Age 2 ? Ale ne les laisse aller chercher l'épi que pour échanger de l'argent, à qui vous avez déjà payé le vin. Vlasne, après cela, vous pouvez aller à Meridith vіdnositi zavdannya "On Freedom", car il est déjà en ruine.

Allez aux casemates et parlez à Meredith de la méchanceté. Vlasne, ici tu dois chanter, vivre comme Emilya. Hai vivre, putain. Parlez à Meridit et éduquez votre magicien ou taisez-vous Yogo. Je virishiv pidtrimati, même vin disant la pure vérité. Ale, en tout cas, vous avez maintenant une nouvelle tâche et un nouveau cycle de passage de Dragon Age 2.

Allez à Vіselnik pour la tâche "Ce n'est pas un gros problème". Là, nous pouvons parler à Varrik. Il semble que Varrik ait vendu le stand de son frère à une sorte d'aristocrate et maintenant il y a un problème - devinez quoi. Eh bien, vous devez comprendre le problème. Le directeur de "House with ghosts" diffuse dans notre groupe Varrik. Eh bien, allons-y. Nuit de Virushat à l'endroit supérieur. Là, vous devriez vous rendre au stand de Bartrand et faire un peu de jogging. Nous n'avons toujours qu'un seul chemin - sur le chemin. Vous atteindrez le climat extrême sans problème - vtim, comment peut-il y avoir des problèmes au passage de Dragon Age 2 ? Allons plus loin - le chemin est seul. Au pivnіchno-shіdnіy kіmnaі, vous ressentirez l'histoire intrigante de l'assiette... Mais ce n'est pas conceptuel. Allez, allons dans le hall central. Levez-vous avec des rassemblements, gardez la gauche et la droite de la pierre, puis - au centre. Là, vous parlerez à la fille, comme entre-temps ... directement dans les pattes du golem immatériel! Frappez le yoga. De temps en temps, le golem se divise en primaires, qu'il vous suffit de conduire. Après la mort du golem dans le nouveau monde, vous connaîtrez le morceau de l'idole. Soyez avec des chemins pour confondre Varrik et vous donner du yoga, sinon vous deviendrez le même que Bartrand. Maintenant, entrez et rentrez chez vous, vous devez parler depuis Sendalom. Eh bien, gagnez et changez le petit morceau de l'idole à la rune de commande pour la réinitialisation - le marcheur Dragon Age 2 en aura besoin. N'oubliez pas de lire les feuilles, puis allez à Viselnik à Varrik.

Là-bas, deux yogis vous vérifient déjà - "Zakrittya" et "Richnitsya". Offenser un zavdannya n'est rien de plus qu'une voix plus basse. Après les roses de la tâche, elle sera consacrée et vous pourrez vous effondrer au loin. Allez voir le chef de la Nouvelle Voie, qui aura l'occasion de parler à Merrill. Vaughn pour vous demander de l'aide pour réparer le miroir, et elle-même - pour faire face au démon, avec lequel elle s'est battue en épi. Bon, pourquoi b et n - à l'extrême vp'emo yogo, ce qui va être ringard avec notre marcheur Dragon Age 2. Il suffit de lire attentivement ceux que vous allez vous dire. Notre chemin se trouve à la montagne brisée. Traversez le tabir des elfes, montez le chemin de droite, traversez la grotte en face et entrez dans le tsvintar. Il y a un clin d'œil au Temple - vіvtar - à qui Merrіl prie. Maintenant, allons-y, de vi, s'ils ont chassé le dragon. Sur Galyavin, après la mort de Yurbi Vorogiv, il faut entrer dans la grotte "Kіnets Pride". Utilisez le milieu pour ramasser l'herbe et faire un clin d'œil à l'idole Divny. Cependant, ici la soluce de Dragon Age 2 nous réserve une surprise. La place du démon était vide et le yoga a été libéré par Okhorontsia. C'est vrai, elle a libéré un démon en elle et il nous arrive de l'enfoncer... Nous n'avons rien à assembler, juste un maximum de battements et vous pourrez vaincre. Ale, mourir et le Protecteur... Eh bien, sortez et appelez après avoir choisi les trophées. Et à la sortie, vous avez déjà un chèque pour un bon zustrіch vіd elfіv. Dis-leur que tu ne laisseras plus couler de sang, sinon tu verras tout le tabir ! Mais le passage de Dragon Age 2 n'a rien à voir avec nous. Donc vas-y. Donc, une note de plus. Après l'achèvement de la tâche le jour de la sélection, le corral de Merrill ne peut pas être récupéré. Bonjour, ne soyez pas gêné ! Le responsable du "New Way" veut nous faire une telle surprise, mais il est facile de la casser - il suffit d'aller à votre stand, de, apparemment, il n'y a pas de compagnons. Vlasne, loin de là, vous pouvez vous effondrer dans n'importe quelle entreprise. Ce problème peut être corrigé avec un patch, mais cela n'affecte pas le passage de Dragon Age 2.

Nous avons maintenant un autre rendez-vous pour le compagnon "Service et pardon" à Avelin, à la Caserne. Au même endroit, vous avez un chèque pour le "King Alistair". Vtіm, vous finirez le yoga d'affilée, comme vous le verrez - le Balakanin se réveillera. Si vous n'apportez pas de bons fruits, vous ne pouvez pas l'appeler. Juste une tournure d'intrigue incroyable. Après cela, vous pouvez déjà vous rendre à Avelin. Là, vous pouvez danser, comme si vous essayiez de prendre le commandement du commandant du Khramovnіkov. J'ai gagné, évidemment, encourager. Une décision logique au passage de Dragon Age 2. Eh bien, parlez-lui et cassez la verrue pour changer Donnik dans la nuit. Pour qui c'est virushaemo la nuit au port. Toi seul es coupable d'être avec Avelin dans l'équipe. Je n'ai pas besoin de prendre quelqu'un d'autre. Là se sont répandus tous les frères attaquants. Vlasne, après l'itinérance, il faut virushit à Casematy pour l'itinérance avec Cullen pour la tâche même de "Le service de ce pardon". Eh bien, c'est vrai, et Rozmova ne mange pas non plus de nourriture. Maintenant, nous devons aller plus loin... Au Lower Place la nuit pour parler avec Brennan du scarga non amorcé. Présentez-vous, quel grand capitaine, qu'Avelin a remplacé, eau de kalamut. Bon, allons au rassemblement au Cloaque. Hmm, pourquoi est-ce si important pour le passage de Dragon Age 2. Eh bien, l'endroit est marqué sur la carte, n'ayez pas pitié de cela. Là, vous devrez conduire le capitaine avec des palans de yoga. Si c'est le cas, vous devrez vous précipiter à la caserne et y parler à Avelin.

L'heure est venue de s'atteler au "Servir froid", alors que vous nous conduisez vers le plat principal scénario. Pour qui, rendez-vous aux Casemates et rendez-vous à la Salle des Templiers. Ici, vous devriez avoir une conversation avec le chef enchanteur Orsino. Vin pour demander d'aller au taєmnu zustrіch magіv près du Upper Mіsti la nuit. Eh bien, descendons, d'accord. Vlasne, si vous venez sur place, des magiciens et des templiers vous attaqueront. Conduisez-les tous - même si vous n'avez pas le pouvoir de balayer le passage de Dragon Age 2. Il y aura une note sur le corps du lieutenant, comment mettre à jour votre tâche. Maintenant, nous devons aller au port la nuit et aller à l'entrepôt pour un signe. Yak loin de nous vede zavdannya "Servir froid" ! Ici, il vous arrive de conduire à nouveau tout le monde, après avoir entendu dire que les Templiers ne peuvent pas y travailler. Se montrer, quel garçon, sur qui tu mens depuis longtemps. Et après la mort de tous les adversaires, il a été révélé que les fondateurs voulaient gagner votre ami. Et sa propre sœur. Tournure géniale! Garazd, terminez le rozmov, laissez entrer les gars et commencez à ramasser les trophées. Ici se trouve l'épée de la miséricorde, qui zatsіkavit Fenris. Eh bien, c'est merveilleux. Certes, l'épée elle-même est plus faible pour ceux qui l'ont déjà, alors le passage de Dragon Age 2 a été tenté d'acheter une bonne arme.

Sortez et faites escale sur la Ragged Coast, même si vous nous avez vous-même conduit à la tâche de "Servir froid". Ici, nous devons faire une pause d'une journée. Je pense que le signe sur la carte sera un signe de rivière. Certes, ils vous attaquent dès que vous allumez un point de pivdenny. Après la mort des ennemis, tombez, de Trask vous surveille déjà. Parle lui. J'ai vu ce qu'il fallait pour laisser ma sœur entrer et danser comme ça - mon propre sang dans le passage de Dragon Age 2 est vraiment important. Grâce de la volonté de Dieu et attaque contre vous - pour pouvoir les tuer. Du cadavre et vous pouvez récupérer le sholom du défenseur - le meilleur sholom en grі. Et, en règle générale, la police regardait les templiers lorsqu'ils arrivaient après la fin de la bataille. Parlez-leur et soulevez des trophées. Maintenant, notre chemin se trouve à la Salle des Templiers à Orsino. Gagnez pour vous récompenser, et sur qui se terminera la tâche de "Servir froid".

Eh bien, êtes-vous prêt à poursuivre la suite de la mission au passage de Dragon Age 2 ? La tâche s'appelle "Remaining Netting". Vlasne, si tu commences le vikonannya, tu ne pourras aller nulle part. Par conséquent, cherchez tout ce que vous pouvez, achetez tout ce dont vous avez besoin et améliorez au maximum tous vos compagnons. Et après cela, vous pouvez déjà assumer la tâche de "The Remaining Drop". Et pour qui notre route est à la Casemate. Te voilà magicien, et rozpoviste, que le conflit entre Orsino et Meridit au feu ! Orsino virushiv à l'abbé, et vous vous appuyez sur le fond au moment de la désintégration des passions dans les superechtsі. Eh bien, parlez-leur, parlez de tout - le passage de Dragon Age 2 peut aider. Ce varto découvre toujours pourquoi ils ont tué Anders à l'église. Et s'être rendu coupable de la vérité est plus terrible - avoir coulé sur la racine de la possibilité d'un compromis entre les magiciens et les templiers, avoir chassé le prêtre-matir et l'église appauvrie. Vous devrez choisir sur ce que vous voulez. Jusqu'à ce que je pіdtremuvav magіv. Ale ici... mon esprit a été volé et le passage de Dragon Age 2 n'a tenu qu'à un cheveu.

Qu'est ce que tu choisis? Si vous choisissez les templiers, alors l'axe grandira... Pour la première fois, vous devrez tuer les magiciens immédiatement de Meridith, car ils sont venus au Zustrich immédiatement d'Orsino. Ce n'est pas grave de les faire entrer, ce n'est pas bon pour lui d'en parler. Meridith vous demande de venir à Casematy, et vous vérifierez avec Anders. Après avoir déménagé, vous aurez le choix - tuer Anders, priver le yoga de l'équipe et le chasser. Eh bien, si une telle situation a déjà été piégé, dépensez bêtement un assistant, alors j'ai gagné du yoga dans l'équipe. C'est vrai, vous ne voulez pas gagner de toute façon, car vous devrez le laisser entrer. Axe donc tourner au passage de Dragon Age 2 pour les temples. Nous sommes à la casemate, et le tsar parcourt toutes les places. Au premier croisement, vous êtes arrêté par un abattage. N'oubliez pas de scruter tous les écrans et barils en fonction du prix - il y a des trousses de premiers soins qui sont mauvaises, ce qui est plus beau dans la future bataille.

Luttant pour se mettre sur la peau, les magiciens appellent souvent les obsédés à partir, poussant tous les ennemis sur leur chemin et ramassant des trophées. Si vous voulez jouer à Dragon Age 2, vous n'aurez plus besoin de puanteur. Votre chemin viendra au port, de nouveau arriver à être battu. Et juste devant vous, il y aura un magicien, comme un riche maire. Je... Fierté démoniaque ! Faire du yoga depuis longtemps, mais ce n'est pas si facile. Raja pour l'épi, tuez tous les déchets, puis conduisez le démon Gordina. Tellement plus facile. La route vous mènera à l'embarcadère, d'où vous naviguerez jusqu'à Casematy. Il y aura déjà une bagarre et il vous arrivera d'entrer en contact avec Rozmov. Allons... Discutons avec nos compagnons et pіdbadjoriti їх. Vtіm, tse neobov'yazkovo. Vous pouvez donc dire à Meridith que vous êtes prêt à terminer le passage de Dragon Age 2.

Choisissez votre pli et passez à l'attaque. Le premier axe est aux chambres des Khramovnikovs. Vous souvenez-vous encore de la carte ? Vtіm, il est à votre disposition si-si. Si tu te remets de la première grippe, descends Anders... Et il se trouve que tu conduis en yoga. Faisons suer Meridit avec un corral, et punissons deux prohachs pour demander grâce. Le capitaine de quart Cullen est contre, mais Meridit ne l'entend pas. Je vyrishiv lui sauve la vie, aje mi - ne roule pas, mais les défenseurs de la jalousie au passage de Dragon Age 2. Eh bien, prenez des trophées et écrasez-vous au loin. Retournez à l'ouest, même s'il y a un kut sourd, mais vous devez le faire. Pâtes soigneusement riches. Vtіm, zayviy dosvіd ne démarre pas. Par exemple, deux démons vous surveillent. Les alévis ont déjà appris à les conduire, il n'y aura aucun problème pour cela.

Sortez ensuite dans le hall central et dirigez-vous vers la sortie. Dans la première salle, il y a des chergovy natovp vorogiv, qui sont conduits en trente secondes. Appelez pour aller au pivnich, et immédiatement à la sortie, près de la salle chergov avec les templiers, forcés par le démon du bazhan. Finalement, au passage de Dragon Age 2, le vee est resté comme ça. Potim - au kіmnatku sur pіvnіch, les pâtes au feu de chekayut et le démon de la colère. Faites demi-tour un peu en arrière et je reviendrai à pivnich. Il y aura une montagne de cadavres et de sendal, qui est prêt à marchander avec vous. Vendez tout au zayve, vous n'en aurez plus besoin... Ale équipez respectueusement votre zagin. Avez-vous échangé? Ensuite, écrasez-vous dans le reste de la salle sur le chemin de Sendalu. Maire de Natovp, trois démons de la colère qui sont allés à la Salle des Temples.

Je pourrai reparler avec Orsino. Présentez-vous, sachant la mort du meurtrier de notre mère! C'est à vous d'embarrasser votre sœur en vous retournant face à quelque chose de nouveau et nous ne pourrons pas la faire entrer. Bon, au passage de Dragon Age 2, on pourra distribuer à chacun selon ses mérites. Et l'axe d'Orsino lui-même est de le faire remonter. Tim plus, pour l'aide de la magie du sang des vins à se transformer en miracle. Conduisez-le pendant longtemps, mais il n'y a rien de spécial pour personne. Conduisez dans le yoga trichi. La première fois - c'est un grand miracle, puis - une petite partie, comme si vous appeliez constamment les cadavres, puis - encore une fois, c'est un grand miracle, comme s'il était si facile de se conduire avec des zusillas endormies. Après la mort, vous aurez l'occasion de parler à Bethany. Je me tiens devant vous vibir - tuez votre sœur et essayez de la protéger. Zvichayno vole bien, même sa soeur! Vous pouvez venir à vous lors de la bataille finale, dès que vous arrivez au moment de passer Dragon Age 2.

Maintenant tu vas pouvoir changer de corral et tu peux emmener ta sœur. Je suis appelé dans un tel entrepôt - moi, le voleur, Bethany, Izabella et Fenris. Si vous vous habillez, équipez-vous, prenez soin de vous - sortez par votre nom. Là vous sentirez que Meridith n'a pas encore achevé la liesse du lieu. І même vy - bouffée restante sur le corps de Kirkwall. Meridith pense, eh bien. Son épée est cicavi... cette idole repose sur ses fondements. Malheureusement, nous ne sommes pas allés assez loin dans le yoga. Eh bien, maintenant nous allons le réparer. Meredith bat pendant longtemps. Ce n'est pas varto rozpovidaty, même richement tsіkavіshe tout zrozumіti le plus. Je dirai seulement que ce n'est absolument pas cohérent, et vous le devinerez par vous-même. Alors, méfiez-vous des statues. Après la victoire, le passage du gri prendra fin. Je n'ai eu qu'à écouter votre histoire plus loin... Où se terminera le passage de Dragon Age 2, dont vous connaissez maintenant l'intrigue.

  • Vidéo
  • Trois destins se sont écoulés après l'attaque du kunar. Pendant toute l'heure, un nouveau messager ne s'est pas présenté à la ville. Tout le pouvoir a été pris par le commandant du visage Meredith, salut et zaperchuє tse. Elle est tellement opprimée par les magiciens que le premier enchanteur Orsino va tenter de soulever une rébellion parmi les habitants de la ville. A partir de ce moment commence le jour de la troisième grande division, ce destin de la vie à Kirkwall.
    Vіd vіdpovіdey deshcho rassis, mais avec le choix du côté peut être laissé à la bataille finale.
    Pour la première dialyse, j'ai choisi Bik Magiv. Ser Marlene Selbreck peut être vue près de la Haute-Ville. Zavdannya "Balgorodniy zadum". Les Templiers s'en sortent de la même manière. De moi tous.

    Sur le lache

    Vous avez besoin d'une feuille.

    Allez près de la Casemat et voyez la "Salle des Templiers". L'entrée a été confiée par l'herboriste Solvitus. Apprenez à connaître le commandant en chef.

    "Parlez à Elsa, l'assistante de Meredith, dans la salle des Templiers et demandez-lui des détails sur les interlocuteurs"
    Pour le premier, Emil de Kop'ї, vous n'avez rien à détruire à l'endroit supérieur. Vous y trouverez "maetok de Cop'ї". Faites-moi savoir si Emilya se trouve au "Vilnik". Avant le discours, chez la mère, vous pouvez connaître l'épée Kunar derrière les tâches Chapitre 3. Tâches secondaires. "Les épées se sont levées". Allez au "Pendu". Parlez à Émile. Laissez le yoga, le chi ni, nourrir le principe.
    L'incompréhension d'un autre magicien, Evelina, peut-être Walter au cloaque. Aller à "passer par les égouts". A la vue d'Emil, Evelina est véritablement obsédée.
    Trouvez Nissa dans l'elfinage de la Brume Inférieure. Après avoir déménagé, venez à l'elfinage la nuit et battez Chion possédé.

    "Dites à Meredith que les trois magiciens ont réussi à raconter"

    Servir froid

    Vous recevrez une feuille.

    "Trouvez le Premier Enchanteur Orsino à la Salle des Templiers près des Casemates"

    Passez à travers la casemate jusqu'à la salle de Khramіvnikov. Le bureau d'Orsino est juste en face de celui de Merritt.

    "Aidez Orsino à reconnaître, maintenant les magiciens et les templiers se rassemblent secrètement la nuit près de la brume supérieure"

    La nuit, allez à la Place Haute. Tuez l'appelant et prenez la note. La nuit, vérifiez au port et rendez-vous à l'entrepôt. Tuez-les tous. L'écran a une épée de miséricorde et une autre partie des possessions d'Anders. Allez maintenant au Ragged Shore. Trouvez les ruines au bas de la carte. Sur le chemin, vous verrez Samson. Amusons-nous. Hit Grace et les autres dieux. Tournez-vous vers Orsino dans la salle du Khramіvnikov et posez des questions sur ceux qui se sont produits.

    Section 3. Satellites

    Le manager de la cіy galuzі pov'yazanі sans intermédiaire avec vos camarades de combat. Oskіlki la période de la Grèce n'accumule pas une rivière, comme dans la première partie, mais peut-être dix ans, puis la mission des compagnons passera du front. Comment grandir dans une division, provoquer des conséquences en cascade dans les suivantes. Ale є y simple "chatiki" - si vous avez moins besoin de parler avec un membre du parti et que vous ne crachez sur rien, le crime de se montrer est réciproque.

    Rozmova (Merrill)

    "Aller à Merrill chez l'elfinage"

    Parlez à Merrill chez elle.

    La tempête et ceux qui l'ont ressentie (Varrik)

    "Parlez au Varric à la Taverne du Pendu près de la Ville Basse"

    "Marais de chat" ! Anders est chaud.

    Conversation standard de Warrcom.

    Voir Anders
    Parlez à Andersom

    Zahisniki et Kaptani (Avelin)

    "Parlez à Avelyn à la caserne de la forteresse"

    Avelin donne un message aux templiers.

    Parlez de Fenrisom

    "Parlez à Fenris à Yogo Maetku dans la ville haute"

    Feris connaît sa sœur. Jusqu'au discours, je n'ai pas appelé les cadavres des vins. Le chi, peut-être, pue un peu le neuf ?

    A la volée (Fenris)

    Allez avec Fenris au "Pendu". Il y aura une vraie soeur, la bière et le magicien Tevinter Danarius. Vous devez payer la part de Fenris et Varanya. Heure de taverne Bachila et mieux.

    Cayatta Isabelle

    Imovirno, c'est plus accessible que jamais pour sauver la vie d'Izabella.

    Isabella vérifie votre chemise.

    Je vais bientôt me réveiller le lendemain:

    Pas de repos pour les pécheurs (Izabella)

    "Emmenez Isabella à Velasco. Nous passerons les nuits à "Kvituchy Troyand""

    Allez au bordel "Kvitucha Troyanda" près de Upper Mist. Sous l'heure, passez de Velasco pour appuyer sur l'option d'un coup de poing au niveau des dialos.

    Suivre. La nuit. Si vous souhaitez qu'un indicateur s'affiche sur le premier "slid", n'activez pas le même respect. Aller au marché. Maintenant à la Basse-Ville. Rendez-vous donc à la transition vers la jetée.

    Allez à l'entrepôt "débarquement de Castiglion" Tuez Velasco et les yoga boys.

    "Vérifiez dans l'entrepôt ce qui est disponible à Castillon à Kirkwall"

    Connaître rapidement la clé du corps, puis voir la pièce et découvrir les documents à l'écran. A la sortie, Castillon lui-même vous surveille. Vous pouvez conduire du yoga ou de rechange.

    "Parlez à Isabella à la taverne "Pendu" de la ville basse"

    Nourriture Viri (Izabella)

    Je veux reparler avec Isabella.

    Talisman Rivein (Іzabella) (cadeau)

    Au port є "Prokhіd, scho ne gagne pas". Vous y trouverez un cadeau pour Isabella.

    Justice (Anders)

    Allez voir Anders à la clinique de yoga. Anders veut appeler Zilla. Pour qui vous avez besoin : "salpêtre" et "pierre du dragon". Descendez jusqu'au "fossé stichni" près du cloaque. Tuez tout le monde et prenez le salpêtre.
    Passons maintenant au Bone Yami. Trouvez "une mine des couches de pierre de dragon". Choisissez le montant dont vous avez besoin. Retournez à la liqueur d'Anders.

    "Allez à l'église et appelez Vladichitsa avec des roses, afin qu'Anders complète instantanément son plan"

    Idemo à l'Église. Faites-vous plaisir avec la Dame. Le premier axe d'Anders est dans la clinique d'Anders... Parlez-lui.

    Nourriture víri (Anders)

    Parlez à Anders après le chef de la justice.

    Cartomancie sur le Daliytsiv (Merrill) (cadeau)

    Si vous voyez une montagne brisée, les méchants vous attaqueront. De l'un des tel, vous pouvez prendre le kіltse elfique - un cadeau pour Merril.


    Petit problème (Varrik)


    Parlez à Varrik à la taverne du Pendu.

    Je vais bientôt me réveiller le lendemain:
    Maison des fantômes (Varrik)

    "Crash avec Varrik à la Place Haute du manoir de Bertrand pour se débarrasser des fantômes"

    La nuit, par la place haute, dirigez-vous vers le Maetok de Bartrand. Au kiosque, voyez à droite! Bien que ce ne soit pas le cas, ils les ont mis en paquets. Promenez-vous dans la maison, allez au mois, de Varrick espère des indices sur l'enfantillage. La prochaine chose, faire demi-tour. Voir à la pierre centrale et monter la colline.

    "Vaincre l'esprit de pierre"

    Pour se venger des tours de l'idole. Virishit, vіddavati yogo Varrik chi nі. Si vous ne dites pas non, la quête continuera :

    "Apportez le manteau de l'idole à Sendalu"

    Garçon zrobit z nouvelle rune.

    Zakrittya (Varrik)

    Parlez à Varrik à la taverne du Pendu

    Richnitsya (Varrik)

    Célébrez l'amitié avec Varrik.

    Nouvelle voie (Merrill)

    Parlez à Merrill chez elle. Éventuellement, la tâche est plus accessible à celle dont j'ai donné l'outil à Merrill pour le passé.

    "Pause pour Merril dans la grotte du démon derrière le zvintar sur la montagne Rozkolothy"

    Va à la Montagne Brisée et va là où tu as porté l'amulette de Flemeth. Allez maintenant plus loin. À la grotte "Kіnets Pride". Allez à la "merveilleuse idole". Tuez le démon de l'orgueil. De ce corps, vous pouvez prendre une partie des biens de Merril. Sortez du four.
    Si vous ne voulez pas vous battre avec les plus éloignés, choisissez l'option la plus basse. Tout ce que vous voulez - taisez-vous, qui sont laissés de côté.

    Le service c'est que pardon (Avelin)

    Parlez à Avelyn à la caserne de la forteresse de Namist.

    "Prenez Avelin et la nuit promenez-vous avec elle le long du port le long de la route de garde du garde Burkunu"

    La nuit, prenez Avelin de la fête et allez au Port. Trouvez le garde Burkun. Tuez les hommes de main de la camaraderie. Allez à Casemate et trouvez le visage du Capitaine Cullen. Maintenant, passez la nuit dans la Basse Brume et trouvez le gardien Brennan.

    "Allez avec Aveline au Cloaca au rallye et donnez un pourboire à Jiven"

    La nuit au Cloaca pour connaître Jiven. Tuez yogo et poplіchnіv. Retournez à la caserne d'Aveline.

    Nourriture Viri (Avelin)

    Parlez à Avelin à la caserne de la forteresse de Namist.

    Feris : épée de la miséricorde (cadeau)

    L'épée se trouve dans l'entrepôt du port derrière l'usine Chapitre 3. L'intrigue principale. "Servir froid."

    Section 3. Dodatkové

    Tâche complémentaire pas aussi important que le chef de l'intrigue principale, mais aussi une partie de l'histoire. Des lignes riches s'étendent sur tout le groupe. Є pіdozra, scho pue obov'yazkovі pour vikonannya pour la transition vers une nouvelle division, mais je ne peux pas dire d'une voix chantante.

    Voir Gamelin

    "Depuis le jour du décès de mère Hamelin, vivre seul. Peut-être, c'est une heure à l'heure pour emmener Hamelin au stand de yoga dans la Basse-Ville"

    Voyez le vieux Hamelin au stand de yoga de la Basse-Ville.

    "Hamlin est tellement gourmand, comme dans un rêve"

    Aux blagues de Nathaniel

    À la ville haute, vous pouvez connaître Delilah Howe

    "Violer sur Points de glibin et connais Nathaniel"

    Le même Nathaniel, Dragon Age : Cob : Awakening.

    Nous aurons encore besoin de voir les points de Glibin. Vous pouvez y manger avec une carte du monde. Pour aider Nathaniel à aider à la naissance de cinq. Alors suivez-le, afin que vous puissiez en connaître d'autres. Le premier sera un nain de vibukhivkoy. Poussez sur les choses importantes, pour casser les tonneaux. D'autres membres de l'expédition périrent. Il ne faut qu'un certain temps pour tuer tous les ténèbres qui se reproduisent et ramasser les déchets. Sur l'écran, vous pouvez trouver une partie des possessions de Varrik. Vous ne retournerez plus à cet endroit.

    Corbeaux de Vbivstvo

    Vous pouvez trouver Nunzio près de la ville haute.

    "Nonce pour vous demander de dire au célèbre elfe d'Antivi. Demandez Variel au camp Dalish, de vin peut être hovatisya"

    Otzhe, ruhaєmo sur la montagne Rozkolotu que nous connaissons Variel. Allez au poêle commandé. Là, vous ne pouvez pas manquer une partie des possessions d'Izabella sur le squelette - un châle avec un manteau bouclé. Toute la grotte est tapissée de pâtes. Par exemple, vous devrez à nouveau conduire un warterralu.
    Zreshtoyu viyde Zevran, znayomiy gravitami Dragon Age: Cob.
    Vous pouvez laisser Yogo entrer, vous pouvez appeler ou simplement livrer Nunzio. Pour le reste, nous aurons une chance de combattre à n'importe quel type de vipad. Allez à l'emplacement Antivan Tabir.

    Rizanina à la mine

    Prodovzhennya Quest Chapitre 2. Dodatkove. "Appeler à travers le four".

    Retrouvez H'ubert au marché de la Haute-Ville.
    Découvrez l'emplacement de Kostyan Yam. Les mineurs de Nevgamov ont déterré le Grand Dragon.
    Sous l'heure de la bataille, des petits dragons vous attaqueront. Choisissez une facture de leur tél. Après la victoire, obov'yazkovo ob'yazkovo tue le dragon ! Rebroussez chemin vers H'hubert jusqu'au marché de la Haute Ville.

    Chef de l'herboristerie

    Cette fois, il n'y a pas de liste. Apportez à Solvitus une liane de feu bon Dragon de la tâche de carnage à la mine.

    chapitre 3

    Pobіchnі zavdannya faiblement pov'yazanі z intrigue principale. À propos des riches, vous pouvez apprendre à ne pas savoir en passant par le jeu. Une partie d'entre eux et є au robot des aveugles.

    Épées

    Dans la ville haute, vous pouvez trouver Taarbasa.

    " Connaissez la connaissance des épées Kunar et apportez-les à Taarbas dans la brume supérieure "

    Les épées Qi sont partout, dans tous les domaines de l'endroit sur le bouleau déchiré. Aux écrans, sur les pinceaux, chez les marchands.

    bien rangé

    La nuit, à Porto, tuez tous les corrals de myslivtsiv pour les esclaves.

    "Les chauffeurs vont aliéner les gens au port. Allez dans les rues et voyez le "chauffeur" Jess Varvell de її lіgva"

    Allez au "Vieux Provulok". Si vous les tuez tous, si la tâche n'est pas terminée - polukat provulk à la blague des corrals devins.

    "Tous dzherela stverdzhuyut, scho la plupart des marchands d'esclaves ont quitté l'endroit"

    Peut-être besoin

    La nuit au Lower Mist, tuez tous les corrals de її partisans.

    "Її les partisans ont essaimé dans toute la ville basse. Établissez їhnє lіgvo et épargnez la place de la ville de" Neї ""

    Allez dans "Zanedbani provulok" et tapez "Її".

    "Vous avez vaincu Hanker et brisé les rêves modestes de ses disciples. Seuls les diacres ne pouvaient pas être inspirés par leur propre foi"

    Chervono-chervono dans les rues

    La nuit, les « sanguinaires » habitent près de la Haute-Ville, tuez-les.

    "Les voyous de Zhorstokі Alih Tkachiv inspirent la peur sur la place supérieure. Réexaminez leur gang de Bloodletter jusqu'à la mort de l'ennemi"

    Allez dans les "stands suspects" et tuez-les tous.

    "Nous avons fait jaillir les voyous en chef du bandy Alykh Tkachiv"

    Idée noble

    À la première essence de la personne-commandant Meredit et du premier enchanteur Orsino, j'ai choisi le magicien.
    Ser Marlene Selbreck a été retrouvée dans la Ville Haute par les messagers des aristocrates.
    "Trouvez dans le Cloaque une entrée secrète vers l'un des entrepôts secrets de Meredith"
    "Tuez les fanatiques fous du visage-commandant "nettoyez" l'endroit inférieur des habitants, comme ils parlent aux magiciens"

    Allongez-vous derrière les noms des adresses et tuez-les tous. Feuille d'otrimati perdue.

    "Ser Marlene choisit les aristocrates la nuit dans la ville basse, afin qu'ils se retournent contre Meredith. Assurez-vous que le son est sûr"

    La nuit, allez au Lower Mist et connaissez Ser Marlene Selbreck. L'un des négociateurs a greffé sur lui les templiers ! Tue-les.

    "Les templiers ont essayé d'interrompre les luttes de Ser Marlene, mais ils se sont battus contre eux. Les aristocrates ont été laissés en vie et fermement opposés à la lutte contre le visage-commandant Meredith"

    Il y avait trois personnes dans la forêt : Ser Marlène et deux aristocrates, dont l'un était un mécène. Magnifique.

    Roi Alistair

    "Le roi de Frelden Alistair vous surveille au fort. Mieux vaut ne pas répéter Yogo Chekati"

    Entre l'histoire choisie et les économies importées, la quête peut être différente. Parlez à Yogo Majesty à la forteresse du Namіsnik.

    Avirgan Suvoi: le premier aspect

    Trouvé sur Ragged Birch, en épi. Allez loin et conduisez à Medan.

    Avіrganski suvoї: le troisième aspect

    Suviy buv connaissance bіlya camp de dolіytsіv.

    "Un signe d'une ligue mystérieuse est apparu sur la carte. Découvrez ce qu'il y a derrière"

    Vous souvenez-vous de la maille que vous portiez dans l'anneau de Flemeth ? A peu près là, vous en avez besoin. Tuez Chaklun Zhah.

    Avirganski suvoi : un autre aspect

    Suviy peut être trouvé au même endroit, de buv assassine chaklunsky zhah dans le troisième aspect, derrière la pierre que yogo prihovuє. Démons perebuvayut pour "point sur la montagne Rozkolotіy". Traversez la grotte jusqu'au tsvintar et continuez loin le long de la route.

    Avіrganskі suvoї: fierté zvіlnena

    "Shukayte inshi suvoї ta taєmnі lіgva, schob vikriti ancien mal"

    Si vous prenez tous les suvos et détruisez les démons, vous continuerez à lire : "Profondément sous Kirkwall scellé le mal ancien. Trouvez une entrée magique aux Capes" Le prix de l'entrée à la liqueur d'Anders. Tuez le démon Hybris.

    Partie 3. Grille finale. le reste de l'ortie

    Le commandant Litsar vous a envoyé une feuille.
    Après l'achèvement de la tâche Sur la liberté, je réécrirai le courrier.
    Après l'achèvement de la tâche Servir froid, je retournerai à nouveau le courrier.

    Aussi la mission finale. Pause aux Casemates. L'heure de travail est le choix restant, pour les magiciens d'entre vous, ou pour les templiers. Lui-même ici et aussitôt votre match amènera jusqu'à l'une des deux finales.

    Prokhodzhennya sur botsi mages

    Orsino et Meredith font une pause pour se préparer. Parlez à vos compagnons avant la bataille finale. Alors disons à Orsino ce pour quoi vous êtes prêt. Récupérez bey.

    Après le premier vent, Orsino est appelé le démon. Vous devez faire du yoga. Triche.

    "Sortez des casemates, percez l'armée des templiers"

    Allez à la salle des templiers. Non seulement Malyuk Sendal n'a pas grandi, mais même plus tôt, il parvient à se pencher au plus profond des fesses. Nezabara vous voyez Fenris, et comme votre amitié avec lui est moindre pour l'affichage maximum, vous serez battu. Allez à la "Porte Intérieure des Casemates".

    Combat final contre Meredita. Infliger їy poshkodzhennya. Alors faisons revivre la statue de Bramnik, puis nous choisirons un sprat. Et ainsi de suite jusqu'à ce que vous le compreniez. Nareshti, la vidéo finale et les crédits sont vérifiés pour vous. De plus, vous tenez compte des "économies après l'entreprise", dans lesquelles vous pouvez être comme une mère et gagner la tâche du contenu premium.

    Marcher sur les bottes des templiers

    (Voix de smashing sur vіdmіnu vіd passage pour maiv)

    Il vous arrive de vous battre avec des mages. Lorsque vous avez terminé, dirigez-vous vers le port, afin de pouvoir débarquer sur un navire à Casematy.

    Les Templiers seront vos alliés. Si les mages se défendaient dans les casemates, alors les templiers, en revanche, les prendraient d'assaut. Parlez à vos alliés puis dites à Meredith que vous êtes prêt.

    Combattez les mages. Par exemple, un couple de magiciens pour demander grâce à vous virishuvati. Il fallait franchir les portes du côté droit et franchir la distance. Vous verrez Sendal, qui a tué une bande de possédés et de démons. Allez à la salle des templiers. Une telle lumière à Orsino n'a pas de sens. Vous devrez tuer ceux qui se sont fait passer pour coupables.

    "Prendre contact avec l'appel de Meredith, dans la cour intérieure"

    Allez à la salle des templiers. Apprenez à ceux qui vous ont aidé à ne pas forcer Meredith à vous attaquer. Vous vous allongez et conduisez. Pas à pas, les statues s'animent, mais battent la marque elle-même. Si les templiers ont gagné, ils soigneront le genou devant vous. Vous vérifiez la vidéo finale et les crédits, vous voyez le passage pour la magie.