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Procédure pas à pas de Dragon Age : Inquisition. Procédure pas à pas Dragon Age: Inquisition Vagome a terminé la quête Dragon Age Inquisition

La plupart du temps, vous pouvez passer par l'add-on dès que le scénario est terminé. Pour qui il faut sur la table du quartier général du commandement du viconat et la tâche stratégique "Explorer le trou givré" pour 8 points en retour. Si vous voyez le territoire, vous pouvez briser la route. Nouvel ajustement, plus de problèmes et de pods infructueux, vérifiez déjà sur vous ! Otzhe, en avant, à la recherche de miracles, ces anciens mystères.

Bassin Kliche

La quête est activée automatiquement après notre arrivée au camp de base de l'Inquisition dans le Frosty Hollow. Et, pour rappel, nous y sommes connus par un vieil ami, le revendeur Harding. A la conversation laïque passionnée, on nous confiera le professeur Bram Kenrick, avec qui il faut simplement parler pour mener à bien cette tâche.

Ceux qui sont laissés de côté

La quête sera activée après l'arrivée du meilleur ami de Harding - le professeur Bram Kenrik. Vin est spécialisé dans l'histoire du premier Inquisiteur Ameridan. Zavdyaki znahіdkam, yakі vyvedniki de la plume de Harding, le professeur a encore assez de matériel pour le mariage, mais d'autres artefacts indiquent ceux de l'île, qui sont situés non loin des rives du lac Nadkhmarnoe, ne peuvent qu'être montrés ou tracés le réprimande du premier inquisiteur. Ale Avvari n'est pas riche, mais nous connaissons, comme toujours, le chemin pour atteindre l'île. Nous emmenons notre équipe dans le compartiment, prenons un sac - et en avant, au bord du lac dans le village de pêcheurs. Là, c'est agréable de voir le pêcheur Arvid et de demander à un nouvel homme d'aller faire un tour sur le lac. Ale n'était pas là. Il parait que pour louer un chauvin, il faut laisser bronzer. Pour ne rien voler, nous pénétrons par effraction dans le fief de Kam'yaniy Vedmіd, afin de priver la visite de volupté, tout de même, très tôt, il nous arrive d'être volés. Dès notre arrivée, nous mènerons une conversation profane avec le Tan et demanderons l'autorisation de prendre le chauvin. Prenons le yoga et faisons demi-tour vers le bateau de pêche d'Arvida, prenons un bateau et partons sur l'île de Khazyaychin Kut. Là, à la hutte qui s'est effondrée, vous pouvez voir la croissance à l'ancienne du rideau, vous pouvez la voir. Notre cіkavіst vinogorodzhena, nous є fantôme, qui rozpovidaє fait partie de l'histoire. Nous prenons donc l'une des pièces du puzzle sous le nom "Vie et mort du premier Inquisiteur", et nous nous tournons avec plaisir vers le professeur Kenrick avec un addendum, complétant avec cette mission actuelle.

Avvari - alliés

La quête est activée automatiquement après l'arrivée de Harding après l'arrivée au camp de base de l'Inquisition. Harding nous parle de la tribu amicale des Avvarians, qui vivent à proximité dans la forteresse des Kamyaniy Vedmid. De notre connaissance, nous savons que les amis ne seront jamais occupés, mais si vous avez pitié, vous pouvez acquérir de nouveaux alliés. Nous choisissons et nous arrêtons sur la route, tout droit sur une ligne droite similaire le long du bouleau du lac Nadkhmarnoye. Arrivés au bastion, nous retrouvons les habitants mystiques de l'Otan, comme guettant à l'amiable la magie de deux représentants de la tribu. Nous arrivons aux bataillons et vérifions la fin de la course sportive. Ensuite, encore une fois, nous sommes virushaymo à la danse de Svari Solntsevlasoy, afin que vous puissiez honorer votre honneur, ce qui complétera cette quête.

Oholit attaque

La quête est activée automatiquement après l'arrivée de Harding après l'arrivée au camp de base de l'Inquisition. Harding a ajouté sur la situation qui s'est développée dans la tanière, sur les difficultés avec lesquelles les soldats de l'Inquisition ont trébuché lorsque le territoire était protégé, sur la diseuse de bonne aventure de l'humeur des représentants de l'une des tribus myst. Nous devons comprendre la situation qui s'est développée et connaître la solution du problème. Bon, ben, la reliure c'est la reliure, le travail c'est rien, on prend le cap pour le repère sur la carte et on casse sur la route. En approchant du jalon, nous voyons un petit tabir faiblement fortifié de l'Inquisition militaire près de la zone de la rivière Varsdotten, et navit ceux que nos soldats tentent de faire passer à travers l'ennemi. Shvidko vient les aider et respecter leur vie. Parlons ensuite avec le lieutenant Farrow et écoutons-le de la situation qui s'est développée sur la rivière, ce qui complète la quête.

Cheminée

La quête est activée dès que vous vous déplacez avec le Lieutenant Farrow. Il faut savoir que le fleuve est la principale artère d'approvisionnement de nos troupes à l'oblast, mais l'hakconité maléfique est assez forte pour traverser et s'occuper du ravitaillement, étalant des campements le long des rives du fleuve. Eh bien, le responsable du rendez-vous, en se concentrant sur les marqueurs sur la carte, les virushaemo avec une "grande visite". De plus, comme le reste de la "visite de majesté" sera donné, nous nous tournons vers le lieutenant Farrow et nous disons, occupez-vous à nouveau des rivières, et l'approvisionnement peut être renouvelé, complétant ainsi la mission.

Suivi important

La quête est activée à l'heure du déplacement avec le professeur Bram Kenrik. L'assistante du professeur Colette a détruit les ruines de Tevinter jusqu'à ce qu'elles soient détruites. Kenrik lui-même ne l'est pas du tout, et l'Inquisiteur elle-même est coupable de lui avoir dit de lui parler de ramener des ruines antiques. Il est nécessaire. Nous ramassons et brisons sur la route, en nous concentrant sur le marqueur de carte. Cependant, il se peut que Colette emmêle simplement les routes et remplace les ruines errant dans le marais de Kuldsdotten, et nous, en règle générale, ryatuvat par inadvertance doslidnitsyu. Axis sho signifie monter en prix seul, sans guide, sans boussole et sans carte. Podyakuvavshy pour ryatunok, Colette nous reconnaît zustrich aux ruines de Tevinter. Ramasser un bouquet de roses missives en cours de route, errer dans les ruines pour un arc, errer doucement avec une belle fille et terminer la quête.

Ami Zagibli

Harding a été stupéfaite par l'arrivée de l'un de ses hommes, l'inspecteur de l'Inquisition Grandin, qui ne s'est pas présenté à la station Doslidnitsky et n'a envoyé aucune annonce à son sujet. Un ami proche, qui a été le plus grand successeur, et Harding est inquiet, comme Grandin n'a pas cassé de bois de chauffage et n'est pas tombé dans le piège de l'inexactitude. Et encore une fois, nous devons faire face aux problèmes des autres et essayer de dénoncer de mauvais représentants dans notre armée avec une variété de manteaux. Orientation vers le marqueur sur la carte, virushaemo sur la recherche de Grandin, abo, hot bi, yogo next. A la désignation de la zone, utilisez la touche de recherche (V) et déplacez-vous directement le long de la lancette des marqueurs. Nareshti connaît nos dépenses, zasovuєmo tous fournissent yogo fit et vyrіshuemo yogo partagent. Ensuite, nous nous tournons vers la rose de Harding et nous lui disons tout, complétant la quête.

Protection contre les animaux

Trokhi sur Pivnich VID Doslidnitsyki que Tabor Iskviziy de base, zoologiste baron Avar-p'har d "Amortizan, Yaki Dop-Maga, Vikhiti dans le Tsii Mixovosti, et il n'y a pas de créature endémique. la situation qui s'est développée, et je vais propager notre aide pour nous - déposer des herbes et des fleurs de créatures sauvages, mais dans le nouveau muet, le bazhanna rejoint nos services militaires, et cela signifie rose les ours avec des herbes et des vignes sèches, aidons-nous après cela, comme le reste du chef herboriste prend sa place, la quête sera prise en compte par les vikonanim.

Knox Morte

A cette heure, si nous sommes riches le long de la falaise givrée et que les vignes séchées fleurissent, nous entendrons Dyunvish - le réécrivain du baron d'Amortizan, que le baron, ayant déjà respecté, nous mourrons longtemps. Ale tse vous est apparu sans force, mais avec une plume et de l'encre de hizhakiv, vous ne vous écartez pas et vous ne trahissez pas votre vie ... De et assis un commis malheureux vous a donné l'apparence d'un baron, même si vous ont été punis sans les suivre, ne vous retournez pas. jusqu'à ce que Yogo soit une bête sauvage. On prend un cap en chemin et on s'arrête sur la route. Dans la subdivision de la région, derrière la touche auxiliaire (V), un signe avec une écriture supplémentaire est affiché. Doucement recroquevillé dans un cadeau au paprika, attaché avec une ligne et remis notre trophée au Baron Amortizan. Le baron sera plus radieux devant un tel cadeau, mais, semble-t-il, pour le zustrichi le plus proche, avec son monde miraculeux inconnu de culpabilité, il n'y a pas de meilleure préparation. Nous avons un billet chanceux, le premier à nous voir d'un représentant inculte de la faune mystique. J'ai préparé pour cette occasion le baron et je le brise directement dans le pivnіchny immédiatement à l'endroit où vit l'énigmatique diva. Arrivés sur place, nous répandons l'appât et le vérifions, si le mystère de la nature apparaît. Mais les créatures n'étaient pas dignes de l'appât, et l'axe de mon toi est déjà tombé sous le charme et maintenant il nous arrive d'être protégés. Eh bien, Skoda est digne d'un exemplaire si rare, protégez votre vie plus chèrement. Après la bataille, mordez un peu, mais vivez, tournez-vous vers le baron et partagez vos ennemis avec la bête de la bête mystérieuse, complétant la mission par vous-même.

Vignanni

Sous l'heure du cher tsikavih Frosty ugolinoy nous strіnetsya avvarka Sіgrіd Gulsdotten. Elle ne sera pas trop contente de notre visite, mais la tentative de mener une conversation sociale avec elle connaîtra un fiasco. Samitnitsa apparaît étonnamment pas riche, ce qui enflamme une forte clique en nous. Afin d'en savoir plus sur elle, nous pénétrons dans le fief de Kam'yaniy Vedmіd à la recherche d'informations supplémentaires. Tsim dzherelom devient un serpent. Après avoir écouté l'histoire de notre savoir que c'est difficile pour le rituel magique, nous comprenons rapidement que nous ne pouvons pas simplement traverser la montée et ne pas mettre le nez dans la droite de quelqu'un d'autre. Shvidenko ramasse et virushaemo jusqu'au mois du rituel, de sorte qu'il y regarde respectueusement en arrière. Après avoir pris toutes les preuves nécessaires, nous, satisfaits et heureux, nous tournons vers Zigrid et nous appuyons contre le mur. Sous le poids de nos preuves, l'avvarka donne sa position et révèle tous les secrets. Et nous blâmons la possibilité de virishité de loin et terminons la quête.

Batkivske im'ya

Si nous hébergeons dans la forteresse de Kam'yaniy Vedmіd, nous pourrons alors faire connaissance avec Avvarka Gida Mirdotten, dont l'occupation principale est la préparation des membres de la tribu décédés avant le rite de consécration céleste. Le guide nous parle de ceux dont le défunt était un membre inconnu de la tribu, et un rituel spécial a été remis pour les funérailles. Ale, pour ce rituel, il est nécessaire de faire un cadeau aux dieux, une telle gueule pour préparer le fils de yoga, protégé par une blessure grave de la mort de la victime n'a pas zmіg. Eh bien, en tant qu'invités de la forteresse, nous pouvons préparer ce cadeau pour remplacer le nouveau. Et pour demander, comme des créatures propres à qui, il faut que Maystra ait de l'eau. Et quant à moi, soyez prêt à aider tous ceux qui en ont besoin. Virushaemo au bleu et consulter sur le camp de yoga, puis nous rozmovlyaemo avec un homme sage et la vie z'yasovuyemo d'istot nécessaire. Nous passons en revue notre routine, faisons le plein de petits pains et de pommades et arrosons. Si nous obtenons le reste du trophée, nous retournons à la forteresse et voyons qui remportera notre trophée. Dépêchons-nous de guider et de terminer la quête.

Monter et sortir

Près de la zone du lac Nadkhmarnoye dans le village de Ribal sur le bouleau, le pêcheur Linna et mi, afin de faire grandir la fille, démarrent une rose avec elle. Il semble que Cousin Runa, l'adjoint de l'aide officielle à la capture des côtes, ait donné plus d'importance à des aventures physiques plus importantes et soit allé gravir les sommets des montagnes. Lina craint que rien ne soit arrivé à sa sœur. Shvidko zbiraemo alpinistskoe sredzhennya et virushaemo à côté des astuces du grimpeur. Aux endroits marqués sur la carte avec un marqueur, derrière le bouton supplémentaire (V), il y a des marques qui marquent le point, comme si Runa l'avait perdu. Directement loin, en avant et en montée, vers de nouveaux sommets, et sur le Maidanchik l'un d'eux, nous pouvons voir notre beauté, comme si nous nous réveillions des pattes d'un monstre. Nous nous jetons hardiment dans la bataille et avec nos seins nous tordons le bidolakh. Notre vie n'est pas submergée par le non marqué et la Rune, issue des paroles du podiaki, nous prononce à prendre le sort du rite. Robimo votre choix et terminez la quête.

Viprobuvannya Gakkon

Dans la forteresse des Avars, Kam'yaniy Vedmіd est une arène, les guerriers apportent leurs prouesses et tentent de gagner la grâce des dieux. Order of the Arena Mentor Arrken nous demande de passer le test de Gakkon et de montrer ce que nous faisons, en prenant part à la bataille avec les puissants guerriers des accidents. De la bière pour l'épi, on doit faire un cadeau pour l'arène. On tourne à notre table et sur la table du fourrier, un cadeau est possible. Après avoir bien fait et passé en revue toutes vos commandes, nous nous dépêchons de retourner au fief et d'offrir un cadeau à l'infirmier. Maintenant, nous pouvons dire aux Avvars qu'ils n'ont pas de visage et regardent fièrement l'arène. Après avoir terminé l'épreuve du passage à tabac, rappelez-vous, mais si vous êtes satisfait, dépêchez-vous de rejoindre le mentor d'Arrken et terminez la quête.

Spectacle d'une heure

Territoire de Doslіdzhuyuchi dans les marais de Kuldsdotten, nous rencontrons un artefact merveilleux - l'enchantement d'un crâne humain. Miraculeusement rozumiyuchi, scho tsya znahіdka ne dit rien de bon et qu'il est possible de les révéler encore plus, relativement obshukuєmo mіstsevіst dans cette région. Compte tenu de l'importance du reste, il est raisonnable qu'un seul représentant de la tribu amicale des Avvarians, l'augure, puisse nous parler de ce genre de magie. De l'usine, dépêchez-vous vers le nouveau et zasipaєmo yogo food. Ale, le renard rusé ne se dépêche pas de partager des informations, mais le natomiste nous gouverne avec un feu résineux pour lire les runes, comme les vins virizav sprat des mois. Eh bien, quelqu'un a besoin de se vanter de ses talents artistiques, mais nous venons de tomber à l'endroit nécessaire à l'heure nécessaire, nous pouvons les évaluer. Après avoir admiré les runes et obtenu des informations, nous nous tournons vers l'augure et partageons notre hostilité, complétant la quête par nous-mêmes.

Storvacker au klitz

A la veille de notre visite laïque, le chef du bastion Kam'yaniy Vedmіd Svari Sun-haired, nous savons que l'animal bastion des accidents - la science médicale de Storvakker a émergé. Les moustaches de la forteresse de la sagesse essaient mariellement de savoir suivre. Le Tan ne s'oppose pas à nous apporter un soutien dans la lutte contre les fentes de Gakkon, mais tant que la science médicale n'aura pas été trouvée, les accidents ne se battront pas. Et si nous voulons obtenir notre soutien et déposer le syndicat, nous devons її vodshukati. Tan pour nourrir les habitants de la place forte, peut-être que quelqu'un peut être célibataire ou chuv. Virushaemo ramasse un peu de cette tuile, dans ces conversations avec la population locale, nous n'avons pas grand-chose à savoir, nous pouvons encore en prendre une bouchée. Nous plions notre sac de discours et, en nous concentrant sur le marqueur sur la carte, nous nous dirigeons vers la zone marécageuse de Kuldsdotten. Là, au milieu des tremblements et des réseaux impénétrables, on peut voir l'aubaine tévintide à l'ancienne. Tsіkavіst, comme toujours, nous démonte, et nous le voyons, peut-être, nous savons qu'il y a un tsіkave. Et ici, nous pouvons voir que la prison n'est pas si zanedbana, qu'il y a un prisonnier et des prisonniers. Bouillonnant d'une juste colère et nous égayant la tête, nous nous jetons entre les mains d'une malheureuse créature. Démontons-le avec un enterrement, puis nous l'ajouterons, comme si nous venions aider les troubles. Allons chercher la médecine vétérinaire de Storvakker, et elle, heureuse et satisfaite, se précipite jusqu'à la maison. Virushaemo la suit dans la forteresse et dopovidaemo tanu sur l'opération effectuée sur l'ordre, qui complète la quête.

Hiver mystérieux

La quête est activée automatiquement lorsque les portes sont fermées dans le coin Frosty, un froid non naturel sort du yak ou lorsque l'escroc Hakkonitsky se trouve dans le shkyryan obkladinci. Les portes peuvent être facilement ouvertes lors du passage de la quête "Nom de Batkiv", il suffit de dégager le territoire en haut de la rivière Varsdotten (sur le côté droit). Pour ouvrir les portes, il faut choisir 12 ulamkiv, car ils demandent de l'aide pour les oculaires que nous connaissons déjà. En ouvrant la porte et en consommant le milieu, regardez respectueusement autour de la pièce et terminez la quête.

Derrière la piste d'Ameridan

Après notre retour de l'île de Khazyaychin et des rapports sur la découverte du mariage du premier inquisiteur Ameridan là-bas, le professeur Bram Kenrik nous dirige vers une montée le long de la rivière pour révéler les flèches, et lui-même est à nouveau dépouillé des boucles . Nous enfilons des leggings humoristiques et des manteaux imperméables, prenons un sac de couchage et un changement de blancheur chaude, prenons un sac à dos, n'oublions pas de prendre une provision d'infusions et le virushemo se renouvelle sur la route. En nous concentrant sur les marqueurs sur la carte, nous suivons la montée du ruisseau de la rivière, jusqu'à ce que nous arrivions au point avec des flèches qui mènent aux montagnes. Nous changeons d'avis sur le terrain et sommes attachés à enraciner les hauteurs des montagnes et nous commençons notre convergence. Au sommet, les ruines antiques du temple Tevinter sont visibles, ainsi que le maléfique Hakkonit, qui nous déchira en mille petits Inquisiteurs. Après une bataille difficile, kinder shabby, ale happy, roztashovuєmosya bіla bagattya sur vіdpochinok et chekaєmo à l'arrivée du professeur Kenrick et rozvіdnitsa Harding. A la vue des ruines d'un temple antique, le professeur vient à une capture invisible, et je suis gêné de le priver de yoga sous la vue de Harding. Nous choisissons nous-mêmes et partons loin pour atteindre le territoire du dovkol. Passable à travers les portes et les rassemblements pіdnіmaєmosya, mais pas de chance - le chemin vers nous bloque le merveilleux bar'єr magique. Maintenant, il est nécessaire de connaître la solution au problème actuel, mais il ne nous est pas possible de venir à la rescousse du professeur Kenrick et de le suggérer, après avoir lu les anciennes inscriptions elfiques. Même si c'était de la cupidité, mais on pensait qu'il y avait plus d'une tête. Non loin de là, nous connaissons un brasero avec un feu vénérable et y enflammons le goudron, rebroussons chemin, titsaemo avec goudron au bar'єr et à propos de la merveille - le bar'єr se lève. Le premier axe de nos trésors est la partie avancée du puzzle sous le nom "Vie et mort du premier inquisiteur". Il regarde respectueusement autour de la pièce les chuchotements de la chergovskaya podkazka, et il est visible à l'aide du feu de ventilation. Après avoir lu les runes, on passe sur le mur et, à l'aide d'un mécanisme important, on actionne le mécanisme, puis on rebrousse chemin, on monte au Maidanchik en face de l'entrée de la chapelle, qui est éclairée par le premier panneau. Maintenant, en suivant les marqueurs sur la carte, nous nous dirigeons plus loin vers le coin, tirant sur tous les panneaux de signalisation. Si le reste est incendié, la mission sera terminée.

La part d'Ameridan

La quête sera activée automatiquement dès que nous mettrons le feu au panneau shlyakhovy restant devant le mur de krizhan, bloquant la route vers la forteresse Hakkona Shchelep. Eh bien, les robots ont tué leur part, un noir d'avvars est venu du bastion de Kam'yaniy vedmіd. Dépêchons-nous vers le bronzage de Svari avec les cheveux solaires et vantons les succès que nous avons obtenus dans la transition usunennі krizhany. Après l'élaboration d'un plan de tact bien planifié, nous revérifions toutes les commandes, remplissons d'élixirs sous les globes oculaires et d'hémovirus pour prendre d'assaut les portes. Sous l'heure de l'assaut, les grimpeurs d'Avvar sont tordus, ce qui leur donne la possibilité de s'élever jusqu'au mur et de nous ouvrir les portes de la forteresse au milieu. Nous passons par le milieu et nous sommes coupables sur les boucliers de toutes les défenses de la citadelle. Ensuite, notre chemin a traversé une gorge étroite et sinueuse, qui nous a conduits à l'entrée glacée du Vieux Temple. Après avoir tout consommé au milieu, nous avançons dans le confort de nos pieds, tout en nous appuyant vivement sur la porte fermée. Nous avons maintenant une autre clé dorée de shukati. Nous faisons demi-tour à 180 ° et nous nous dépêchons de revenir vers l'ensemble du spritniste, afin de pouvoir tout regarder de plus près. Livoruch à l'entrée du temple au rocher vіdgaluzhennі nous voyons le parking, le brasier pour le feu suspendu et le rugissement de l'acier pour la préparation du seuil, qui peut être revitalisé en activant le yoga avec un magicien. Et cette table d'alchimie peut être bonne pour nous. Nous emportons avec nous une torche d'un feu suspendu, même si ce n'est pas seulement qu'il y a un brasier pour un nouveau, nous pouvons aider à l'allumer et nous dépêcher, afin que nous puissions tout regarder avec respect. En passant, les grands braseros s'éteignirent, comme vicoriste pour chauffer la place, on n'oublie pas de les allumer. À droite, vіdgaluzhenni a vu l'entrée du temple pour la clé d'aide (V) vіdshukuєmo notre clé zapovіtny et la radio directement à la porte du comirchin "Papi Carlo". Prodovzhuєmo produvatisya vers l'avant, vіdbivayuchis sous tsomu sous la forme d'attaques du mal Hakkonіt, de plus en plus proche de notre objectif. Je renouvelle la voie pour nous de bloquer le bar'єr magique et les représentants de la tribu des Fentes de Gakkon. Nous n'avons nulle part où aller, nous lançons des strimgols au combat. Pіslya de plus, comme un pade, le défenseur restant du bar'єru - znikne i vin lui-même. Maintenant, rien ne nous laisse voir la lumière, seulement quelques-uns de plus - et nous trouverons le plus grand mystère, comment nous enterrer dans le siècle passé. Ale ne se dépêche pas de s'effondrer en avant, surestime la présence des cataplasmes, des onguents et des bouffées de guérison douloureux et précoces nécessaires, des éclats de l'offensive, mais ils seront prolongés et difficiles. Après avoir vaincu l'ennemi, nous connaîtrons ceux qui peuvent ébranler toutes les fondations séculaires de l'église de Vshchent, et il y aura une autre pièce du puzzle, l'appelant "La vie et la mort du premier inquisiteur" , ainsi que l'achèvement de la mission actuelle.

Où sommes-nous passés

Premier Inquisiteur Ameridan à quitter ce monde, Premier Inquisiteur, nous a fait un cadeau d'adieu. Vіn vіdkriv pour ninіshnої Іnkvіzitsії repos spogadi. Il nous reste moins à savoir, en nous concentrant sur les marqueurs sur la carte et en les activant pour des marques supplémentaires. Si le reste du temps apparaît avec nous, la quête sera terminée et nous prendrons la pièce restante du puzzle sous le nom "Vie et mort du premier inquisiteur". Et maintenant que l'image entière a été prise, maintenant nous savons quel exploit l'inquisiteur Ameridan a accompli au nom d'Orlaïs, après en avoir payé le prix, comme un sacrifice qu'il a fait pour conquérir non seulement Orlaïs, mais le peuple de Thédas.

Gakkon Zimoditch

Ignorant tout susilla, écrasé par le premier inquisiteur Ameridan, Gakkon Zimodih s'est quand même libéré et a brisé la tanière de Frost. Enterrant avec une fureur désordonnée, nous apporterons le chaos là-bas, puis, peut-être, tout de suite dans la vallée, menaçant les pauvres vivant sur notre chemin. Je rachèterai la part de pratiquement tous les Thedas qui se trouveront devant nous, je rachèterai le besoin de résurrection du monde. Nashvidkuruch, ayant pansé les blessures devant la bataille, ayant pris le reste des réserves de force. infusions curatives, shtilgayuchi et kulgayuchi aux jambes offensées, virushaemo avec une visite de volupté à un lézard à plumes. Hakkon est plus qu'heureux de notre visite et espère que nous aurons un accueil "chaleureux". Pendant longtemps, nous errons avec lui jusqu'à l'âme, et en même temps avec ses amis, car ils regardent périodiquement l'invité. En conséquence, notre ami ailé définit sa propre position et libère le reste. Et pendant toute l'heure, des buissons les plus proches derrière notre rose difficile, comme nous le savons de Gakkon, garde la croissance de Harding. Nous devons tenir notre parole, elle se dépêchera vers nous, afin que nous puissions accrocher nos pensées dans nos esprits pour mener un dialogue, et aussi discuter de la question, de ce sur quoi nous sommes arrivés. Après avoir terminé la conversation sociale avec Harding, nous fermons la quête.

Invités de la forteresse

A la veille de notre première visite au fief de Kam'yaniy vedmid tan Svara Solntsevlas, faisons-nous comprendre de manière ambiguë que pour obtenir notre soutien et prendre soin d'eux en plus, nous devons gagner le prestige des bagmen du fief. Pour qui, en règle générale, faites votre propre travail avec un étranger, aidez-le facilement, pourquoi ne nous demandez-vous pas, ryatuemo tous, que vous seul pouvez. Et après la victoire sur Gakkon Zimodich avec un regard fier, ces parties gelées du corps se sont tournées vers Svari avec un message supplémentaire sur notre mariage avec leur dieu. C'est doucement rozmovlyaemo, nous prenons une tasse de thé et terminons la mission. A la sortie, n'oubliez pas de prendre Storvakker, médecin.

Tout était faux

La quête démarre automatiquement après la connaissance des notes sur les secrets de la cachette givrée (tous se trouvent dans le codex à la section "Feuilles et notes" sous le numéro 120). Après avoir révélé les enregistrements restants, nous prendrons la recette de la préparation d'une tresse. Dépêchez-vous de retourner au tabir et sur la table du quartier-maître, nous rassemblons toutes les notes dans un folio. Entrons dans la forteresse de Kam'yaniy Vedmid et remettons ce chef-d'œuvre à l'auteur - le marchand Helsdim, buvons du yoga sur la théorie du mouvement et vous est proposé par notre agent secret (pour bazhannya).

Remarques diverses

Sur les aqueducs en ruine

Remarques diverses

Sur Kamnekosi

- C'est trop grand. Rien que pour le passage de la quête principale, vous pouvez boire de 40 à 60 ans, et si vous prenez d'autres ordres à respecter, alors ça devient encore plus effrayant. Des difficultés peuvent être imputées sur le chemin du but final, comme pour permettre notre passage. Juste pour l'épi, expliquons un peu.

. Dragon Age: Inquisition - jeu non linéaire Tse signifie que dans la jachère dans vos décisions, et aussi dans l'état de la course de l'inquisiteur pour jeter beaucoup de quelque chose. Le nouveau projet de BioWare a beaucoup de fourches, à travers lesquelles votre histoire est infléchie dans la nôtre.

. Nous vous en dirons plus sur la quête principale. Ainsi, dans l'Inquisition, cicavices anonymes, une description protéo de leur peau prenait un temps obscène. C'est pourquoi seule la mission du groupe "Voies de l'Inquisiteur".

. Dragon Age : Inquisition ne peut pas être "joué à la suédoise". Afin de voir à travers l'intrigue, il est nécessaire de gagner des oculaires dans l'injection (Puissance). La meilleure façon de grandir est le vikonati d'un sprat d'autres rangées de zavdans. Alors, pourquoi ne me dites-vous pas comment gérer les membres spéciaux du groupe et les quêtes pour la collecte d'herbes et de métaux, et vous pouvez toujours vous impliquer.

. Le texte ci-dessous contient des spoilers. Essayons de nous entendre sans détails de l'intrigue, ale ... Vbivtsya - porte!

Colère céleste / La colère du ciel

Le prologue de Dragon Age : Inquisition est absolument linéaire, si vous voulez, vous ne vous perdrez de toute façon pas. Suivez Kassandra, lisez respectueusement les instructions et combattez avec des adversaires faibles. Les problèmes sont usіm tsim vyniknuti non coupable. Nezabar voie vivede l'elfe Solas et le nain Varrik, vos nouveaux compagnons.

Après qui vous apprendre à gonfler avec une pause pleine de tact. En mode Nadalі tsey plus d'une fois, vous aurez de la chance, en particulier à un niveau élevé de pliage, alors essayez de maîtriser ce yakomog plus tôt.

Nezabar vous viendra avant la montée - le mois, les étoiles du monde réel pénètrent les démons de l'étain. Afin de combler l'écart entre les vimirs, il est nécessaire de détruire tous les adversaires sur place. Après avoir vaincu les démons, il est nécessaire de trébucher sur l'ouverture et le bourgeon pendant quelques secondes, après quoi les veines se fermeront. Sous l'heure du passage de la forêt, vous fermerez souvent des portails similaires.

Si vous rebroussez chemin vers le fort, un choix s'offre à vous : vous reviendrez par la plus grande ouverture possible, simplement ou par le mauvais chemin. Dans le premier, vous atteindrez plus rapidement l'emplacement offensif, dans l'autre, vous pourrez allumer les soldats qui sont arrivés.

Directement de l'autre côté de la route, vous vous adosserez bientôt aux ruines d'un château majestueux. Après être descendu vers la montée, vous commencerez la bataille avec le premier boss. Démon Gordina.

Ce n'est pas leur faute de leur reprocher un pliage spécial : vous pouvez aider non seulement les membres de votre groupe, mais aussi les militaires de l'Inquisition. Dans la première phase, le patron est indifférent - au respect sauvage, que sa femme a l'air en bonne santé de la même manière, plus faible chez les monstres juvéniles antérieurs. On va laisser grandir le démon, il va falloir briser le vikorista. Laissez le boss allumer les alliés, et vous appuyez sur le bouton pour commander depuis le portail. Pendant quelques secondes, créez un vibukh et un démon dans la chute d'un navkolishki - puis battez. Après une heure creuse, je redeviendrai impénétrable, comment y remédier, vous le savez déjà. Si les démons inférieurs commencent à apparaître sur le champ de bataille, ils se débrouilleront avec eux, puis nous coopérerons avec la montée.

Nebezpeka n'est pas passé / La menace demeure

Après vous être reposé après le combat, passez au-dessus de la porte. Directement à l'église, en suivant le guide. Rendez-vous au quartier général du commandement et terminez le prologue du gri.

Le lendemain, vous aurez une heure pour vous installer confortablement au siège. Yoga de la victoire pour apprendre main de koval, parlez à vos compagnons, n'oubliez pas de le dire aux PNJ clés. Terminé, retournez à l'église. Zvіdsi, vous pouvez vous rendre au lieu d'attaque - Hinterlands, qui se trouve près du royaume de Ferelden. Pour qui vous pouvez accélérer la commande de la carte du monde.

Dans les terres intérieures, vérifiez les quêtes anonymes - ici, vous pouvez passer jusqu'à 12 ans ! Si vous ne voulez pas vous perdre, marquez les quêtes prioritaires pour vous dans le journal - c'est une balise spéciale pour vous dire où aller. Si vous envisagez de vous faufiler derrière le directeur ("La voie de l'inquisiteur"), ajoutez-le à la liste des quêtes.

Découvrez le vkazivnik. Nezabar vous dînez à la mort de l'Inquisition, qui se nourrit des magiciens et des templiers qui se sont rebellés. J'ai besoin de votre aide. Pourquoi devrais-je vous inviter au grand camp - le principal bastion de l'Inquisition dans les terres intérieures. Ici, vous devez parler à la mère Giselle, comment envoyer les héros à nouvel emplacement.

Vous pouvez vous débarrasser des terres intérieures et vous occuper du vikonanny zavdan - pour les amener à gagner un kilka rivniv. Et si ce n'est pas le cas, tournez-vous vers le quartier général du commandement et pénétrez dans Val Royeaux.

Ici, je vais vous aider à nouveau - suivez la balise. A cet endroit, il ne suffit pas de savoir : après avoir atteint le mois désigné, regardez la vidéo, faites connaissance avec les templiers puis redressez-vous jusqu'à la sortie. Avant l'administration au siège, un sort vous sera adressé, le chef des magiciens.

Nezabar vous mentez vibrati parmi les templiers et les magiciens. Deux quêtes seront disponibles au poste de commandement : In Hushed Whispers ("In Secret") et Champions of The Just ("Defenders of Justice"). Le choix de l'un d'eux pour voler l'inaccessible vikonannya de l'autre. Si vous voulez tuer les templiers avant l'Inquisition, gagnez Champions of The Just, et si vous voulez l'aide des mages - In Hushed Whispers. De notre promeneur ils ont choisi l'appui des enchanteurs, et pourtant vous pourrez travailler autrement.

En secret / Dans Hushed Whispers

Pause à la Terre Intérieure. Ici, vous devez vous rendre à la place Redcliffe, qui est cachée à l'emplacement de Pivnoch. Devant le mishka brama, il y aura un chergovy rozry - réglez-le avec lui et laissez-vous sortir du mur. Trouvez une taverne chez Redcliffe, parlez à l'enchanteresse et rendez-vous au nouvel endroit de la forêt - ce n'est pas loin.

Ici vous voyez Dorian, l'un des compagnons potentiels. Fermez l'ouverture, écoutez le magicien et faites une pause au quartier général du commandement. Ici, vous aurez l'occasion de parler avec les gardiens et le reste de la virishité, qui seront les alliés les plus importants - magiciens ou templiers. Tse chance restante de changer d'avis.

Si vous envisagez toujours d'être ami avec des enchanteurs, adressez-vous à Radcliffe à la table de commandement auxiliaire. La fête aura certainement Dorian, et vous pouvez voir les deux emplacements qui ont été perdus pour d'autres héros.

Ce qui deviendra loin, nous ne le disons pas - c'est un spoiler. Disons juste qu'après les publicités avec Dorian, penchez-vous sur la v'yaznitsa. Dès que vous tournez le contrôle, pompez le zdіbnostі du magicien, de sorte qu'au combat, vous aiderez le sort.

Vous avez perdu votre oskelki en deux ; Vorogiv n'est pas riche ici, mais il y a une odeur décente. Ce sera plus facile si vous vous battez pour un tankiste. Skladnishe - comme un voleur de mêlée. Soyez particulièrement prudent, comme si vous étiez un archer ou un magicien.

En suivant le balisage, vous n'hésiterez pas à vous rendre à l'embranchement. Trois points seront marqués sur la carte : deux d'entre eux indiquent les membres du groupe, que vous devez appeler, et le troisième vous mènera à l'enchanteresse Fioni. Avant nous, éloignez-vous des alliés que vous avez utilisés - ce sera plus facile à apprendre. Dès que vous sortez de Fionoy, vous voyez la prochaine partie de la tâche - suivez le nouveau marqueur.

Afin de faire le plein de santé, recherchez des collections spéciales (elles ressemblent à des boîtes avec différentes danses). De nouveaux marqueurs apparaîtront sur la carte, car il est nécessaire d'obstezhite. Vous pouvez vous déplacer librement autour des limites de l'emplacement et déplacer les nombres dans un ordre suffisant. Pour rétablir le respect, que dans cette zone il y a un petit groupe d'égaux, de sorte qu'on ne peut atteindre qu'un jour pour des rassemblements supplémentaires.

Nezabar vous dînez sur la porte fermée. Shchob її vіdkriti, nebhіdno zіbrati cinq morceaux de lirium rouge. Їхнє roztashuvannya est indiqué sur la carte. Dès que vous prenez les cinq, reconstituez les réserves du zill et préparez-vous pour la bataille avec le boss, Alexis.

Sort d'attaque victorieux d'Alexius, jetant un bouclier et se téléportant dans la pièce. En général, la bataille avec lui est simple: laissez le guerrier respecter les pieds nus sur lui-même, jusqu'à ce que la décision des membres du parti soit le chef du maximum de shkodi. Si la moitié de votre santé est perdue dans le nouveau, Alexius le saura, le natomiste apparaîtra dans la pièce à sa naissance - quel travail avec lui, vous savez. Dès que vous avez comblé l'écart, tournez-vous pieds nus sur le champ de bataille. Gagnez pour répéter l'astuce de la connaissance pour le quartier de la santé.

Brûle dans nos cœurs… / In Your Heart Shall Burn

Si vous retournez à la base, vous pouvez parler à vos alliés, l'enlever ou appeler le vikonate un jour avant et ainsi de suite - gagnez toute l'heure pour terminer la réunion à Prytulka (Heaven). Soyez respectueux pour ne plus vous retourner.

En activant la prochaine mission d'intrigue, vous jouerez un brin de rouleaux. Peu de temps après avoir pris le contrôle du personnage, vous verrez Cole, un autre spivparty potentiel. Vіn z'apparaît moins que yakscho vy a choisi d'aider les magiciens. Sinon, remplacez Dorian, et vous connaîtrez Cole pour l'heure de mission des templiers. Tombés, selon le choix du camp, les adversaires changent également : vous serez attaqué par des magiciens ou des templiers.

Avec qui, la tâche sera seule. Déplacez-vous avec des marqueurs, détruisant les adversaires. Vous devrez vous procurer un trébuchet et en acheter un autre. Si quelqu'un vous demande de faire demi-tour au Pytulok. Sur le chemin, vous pouvez vryatuvat kіlka charіtіv, apporter des informations supplémentaires. Après avoir quitté l'église, regardez la vidéo et faites demi-tour sur le champ de bataille.

Maintenant, vous devez apporter un trébuchet. Avec qui les héros prendront le contrôle des adversaires - pour un battement de coeur, tuez-les, puis nous ne prendrons que des conseils. Yakoїs mitі z'apparais patron - visage Dénam.

Pour l'honneur du yogo de l'épi rasberіtsya - zgraєyu demonіv. Si vous punissez votre "tank" avec un pied nu sur vous-même : le monstre recevra des attaques dures, afin de ne pas priver les mages du corral d'une chance. Traitez les alliés en désaccord derrière le dos des pieds nus, afin de minimiser les dommages contre eux. À 75, 50 et 25 ans de santé, Denam supprimera tous les effets négatifs et rétablira la barre de pression. La bataille peut être longue, mais alors que le "tank" taille la défense, il soulève l'ennemi et p'є zilla, il n'y a pas grand-chose à se vanter.

Après avoir vaincu Denam, montrez une cinématique pendant longtemps. Si vous pouvez à nouveau chérir votre héros, suivez les guides - le chemin est absolument linéaire. Nezabar pour vous demander de grandir dans un nouveau bâtiment, puis le héros s'appuiera contre la neige vide sous l'heure de la tempête. Allez simplement de l'avant et de la main droite.

Des cendres

La partie Qia de la quête principale est trop courte. On vous ordonne de faire le tour de la nouvelle forteresse, de prendre les principales résidences et de vous mêler aux alliés. Les sections réelles de Skyhold seront bloquées - vous pouvez voir la prochaine heure de la prochaine visite au château.

Suite à la conversation avec Joséphine et Varrik, deux quêtes principales sont révélées : Wicked Eyes et Wicked Hearts (" Mauvais yeux et les cœurs mauvais » et Here Lies the Abyss (« Là se trouve Bezodnya »). Їx vous pouvez vikonuvati y, quelle que soit la commande. Avant l'administration de l'un d'eux, il est recommandé de parler avec les autres membres du parti - parler et reconnaître beaucoup de gens.

Là se trouve Bezodnya / Ici se trouve l'abîme

Si vous vous connectez avec un ami Varrik, vous refuserez l'accès à un nouvel emplacement - Crestwood. Virushat sur zustrіch en informateur. Allez brider la rive, ne gaspillez pas les quais sur le poêle, vous y êtes.

Ensuite, déplacez-vous pour vous allonger dans un autre endroit, Western Approach. Découvrez les inserts marqueurs. Dans la brume, une cinématique vous sera montrée, pour laquelle il y a une bataille avec une horde de démons. À travers les petites lacunes de l'arène de combat, le sort "Mark of the Rift" sera lourdement lancé. Après avoir terminé le combat, tournez-vous vers Skyhold.

Dès les cadences du commandement, pause à Orlais pour la suite de la mission. Avant cela, il est recommandé de rejoindre vos commandes de groupe et de réserver l'espace dans votre inventaire, car vous ne reviendrez pas bientôt à Skyhold.

Le marqueur vous guidera à travers le champ de bataille. Nezabar vous enlève les tâches facultatives pour aider l'inquisition militaire dans la bataille. Vous devez sauver trois corrals Veilleurs Sirikhs, comme un moyen d'aider les démons.

Nezabar vous voyez la grande foule d'ennemis sur le choli avec le Démon Gordina. Battons-nous contre d'autres adversaires, puis nous affronterons le mini-boss. Coupez différents héros, donnez-leur un aperçu des fouets électriques de yoga. Battre le dragon majestueux, qui libère périodiquement votre groupe de sorts. Essayez d'être parmi les alliés dans l'arène afin de minimiser Skoda.

Le marqueur ne vous laissera pas vous perdre ici. Il est très respectueux de suivre le radar : cette lumière signifie qu'il y a un objet à trouver ici qui est nécessaire pour la quête Peurs des Rêveurs (« Peurs des Rêveurs »). Dans la partie péninsulaire de la première zone, essayez de connaître le squelette d'une personne et passez en mode plaisanterie - vous initiez donc dodatkove zavdannya. D'autres éléments sont triés dans d'autres zones de l'emplacement. Yogo peut être moins vikonati jusqu'à la fin de la section tsієї gri.

Pour restaurer votre esprit, conduisez les démons et appuyez sur le bouton pour suivre l'ordre de leur corps. Pour rester coincé à cet endroit, il vous arrive de répéter cette astuce plusieurs fois. L'épisode est généralement linéaire - poussez vers l'avant jusqu'à ce que vous touchiez les pieds nus, Jahom.

Préparez-vous pour un combat intense. Nightmare peut avoir beaucoup de santé et de fortes attaques. Parfois, des araignées vénérables sont appelées, qui doivent être supprimées - sinon écrasées par un nombre. Laissez le "tank" s'occuper du respect de votre patron, tandis que d'autres sont occupés avec des sbires de yoga. Dès que les voiles apparaissent chez les anciens ennemis, clignez de l'œil la vigueur la plus intense sur le cauchemar. À 25 hauteurs de santé, le boss appelle à l'aide de démons puissants - le moment ultime pour gagner la capacité de Mark of the Rift. Après avoir gagné, tournez-vous vers Skyhold.

Yeux méchants et cœurs méchants

Lors de cette mission, dès avant, deux discours importants étaient importants : l'entrepôt du parti et le choix des répliques correctes dans les dialogues. Prenez radicalement un magicien du bâtiment "Bar'er" (Barrière) dans le groupe, de sorte que la santé sera insuffisante. Lorsque vous parlez à la noblesse, essayez de ne rien dire de dur et de grossier - flattez cette attente. Et donc: avant l'épi du mal, enregistrez le jeu dans un emplacement okremy.

La spécificité de cette tâche est que vous devrez vous transformer en lion du monde pendant quelques heures. Le bon comportement, l'inclusion et d'autres services pour les invités augmenteront la note de l'inquisiteur. Dovga vіdsutnіst chi sumnіvnі déclare yogo réduire. Si le vin tombe à zéro, vous serez expulsé du ballon et la mission échouera. Aussi, ne gaspillez pas votre capacité à augmenter la note.

À l'emplacement, que faire, le crime de la mission principale. Vous pouvez ramasser des statuettes pour ouvrir l'accès à l'écran de votre travail, trouver des preuves compromettantes sur la noblesse et plus encore. Au tout début de l'emplacement, vous pouvez aider les femmes du voleur, car elles ont dépensé beaucoup d'argent. La perte est connue de la fontaine - battez le mode blague. En tournant її, vous déplacez votre note - pour l'épi dont cela suffira.

Le marqueur est en quelque sorte des personnages avec lesquels il faut parler. Après l'hommage officiel, il y aura une chance de se rassembler des alliés et de changer la situation. Lorsque vous avez terminé, allez directement dans le hall et dirigez-vous vers les chambres d'amis. Trouvez "Hall of Heroes" (Hall of Heroes), passez par le nouveau et voyez de l'arrière. Suivez le couloir jusqu'à la fontaine. Ici, vous devez grimper au-dessus d'un autre pour un maillage supplémentaire sur le mur.

Dès que vous le saurez aux yeux du public, votre note changera de plus en plus régulièrement, alors gardez-la au frais. Marqueur pour marquer la zone, en guise de suivi. Après avoir terminé, descendez dans la bibliothèque et passez en mode recherche. Connaissant la preuve, tournez-vous vers la balle. N'essayez pas d'augmenter la possibilité de trois fois d'augmenter votre note : n'allez dans la salle de bal qu'après un autre coup de cloche - vous savez, vous dormirez un peu, n'est-ce pas ?

Vous enlevez la clé de l'aile du serviteur. Vous pouvez y manger par le bas au-dessus du Hall of Heroes. Des compagnons arrivent à l'entrée - n'oubliez pas de les changer robe de cérémonie sur l'équipement pour les batailles. Vous pouvez avoir au moins 10 points dans votre classement : vous valez un point chacun pour les peluches de peau, n'interférez pas avec cela et traitez vos adversaires rapidement. Suivez le sang et les cadavres, et par inadvertance vous tombez sur le tueur. Après la bataille et la cinématique, tournez-vous vers le ballon.

Vous êtes invité à danser par la duchesse. Soyez aussi prévenant que possible - choisissez toujours la meilleure option pour vous. Si vous parlez à la duchesse, vous aurez la possibilité restante de révéler les preuves compromettantes de Leliana.

Nezabar vous arriverez au rozlomu chergovy, ouvert sur la cour intérieure du château. Tout d'abord, cherchez des ennemis humains, puis traitez avec des démons. Un ami du hvil de l'ennemi sera riche en force pour pershu, alors préparez-vous. Laissez-moi vous montrer quelques cinématiques, vous féliciter pour une décision importante, puis vous envoyer au combat avec le boss final du lieu, le vôtre duchesse.

Pour l'épi, j'épargnerai її minions. Laissez les magiciens mettre un bouclier sur les membres du groupe pour la première occasion. Boss se téléportant autour de l'arène - essayez de ne pas vous perdre. Si la santé de la duchesse tombe à 50%, ils appelleront les aides - il vaut mieux s'en occuper. Dans la prochaine saison, pas de surprises.

Fruit de Gordini / Quelle fierté avait forgé

Comme un leader, faites passer la mission par le quartier général du commandement. Lors de la première partie du groupe de travail, il ne vous est pas nécessaire d'aller avec des marqueurs et de lutter contre les enclos ennemis. Nezabar vous atteindrez l'ancien temple.

Départ vers les grands huis clos, emportez la tâche pour le rituel. Il vaut la peine de se tenir devant la statue du niveau inférieur de la salle. Vous devez traverser des dalles spéciales de manière à y mettre le feu. Il n'est pas possible de marcher sur une dalle déjà activée. Il n'est pas coupable de blâmer les problèmes avec le premier puzzle - il est facile de le terminer. En ouvrant la porte, passez par le coin du temple.

Après la vidéo, vous aurez le choix : une fois que vous aurez détruit les ennemis, ou suivre les traditions des elfes et les rituels vikonati chotiri. Au premier moment, vous vous battez non seulement avec les prêtres de Likhodiya, mais aussi avec le temple de Vartov. D'une autre manière, essayez quelques énigmes avec des dalles : si vous les résolvez, vous prendrez l'astuce des elfes et vous battrez avec un boss alternatif du lieu.

Après avoir fait votre choix, optez pour les certificats sur les mini-cartes. Une fois que vous avez terminé les rituels, vous pouvez vous unir aux gardes contre les voyous. Et ici, vous verrez un guide, un peu à travers l'emplacement jusqu'au patron. Si vous avez violé les traditions, préparez-vous à vous battre avec les elfes et les templiers. Vous devrez vous frayer un chemin à travers le labyrinthe par vous-même - suivez le radar et battez le mode blague.

Nezabar vy zustrіnetesya z pieds nus. Jachère dans le passé le choix sera abo Samson(Yakscho vous avez été emmené dans les alliés des magiciens), sinon Calpería(Yakscho tu as vu la victoire des templiers).

Samson attaque moins au corps à corps. Vous êtes aidé par minyoni, de telles traces seront appelées le matin. Si le boss continue de tourner, faites venir les soldats. Croisez les alliés sur le champ de bataille, afin que les attaques de Samson n'accrochent pas beaucoup de héros. Pause avec tact de Koristuytes - les membres du parti ne continuent pas à choisir des cibles éloignées, en particulier au début de la bataille.

Calperia place souvent des feux sur les runes au sol - il faut les utiliser et faire venir les étoiles des alliés. Elle adore se téléporter, indifférente à l'assourdissement, paralyse cette peur, et aussi à feu vif. Les ampoules et le froid sont vos meilleurs amis dans cette bataille.

Le dernier acte / Le morceau final

Même une courte mission. Virushayte sur vіvtar via le siège du commandement. Comme par le passé, les commandants ont permis au compagnon de boire au Puits des Douleurs, vous n'aurez alors plus qu'à parler aux kimos. Sinon, la bataille avec le boss dragon est cochée pour vous.

Comme un "tank", il montre le respect du monstre sur lui-même, et les soldats d'une bataille lointaine ne se lèchent pas miraculeusement sous les pattes et la queue, ils passeront sans problèmes particuliers. Il est recommandé de faire attention aux attaques de feu, car la puanteur est trop mauvaise pour vous. Froid, navpaki, plus efficace. Vous devez réduire de moitié la santé du dragon, après quoi une cinématique se jouera.

Émerveillez-vous devant la perfection / Doom sur tout le monde

Le moment est venu pour la bataille finale. Il est recommandé d'économiser de l'argent avant l'épi de la mission finale. Vous pouvez terminer certaines des quêtes que vous avez perdues, et après cela, cependant, une partie du contenu ne sera pas disponible. Donc, si vous envisagez de gagner l'Inquisition, c'est votre dernière chance.

Emmenez au moins un mage avec la barrière à la bataille avec Coryphaeus, et plus souvent deux. Le patron est à la tête d'un riche shkodi, inacceptable pour les effets de statut, et possède une grande réserve de santé, alors préparez-vous pour une longue bataille. Dans la première phase, l'appel fringant des démons, se déplacer dans l'arène et attaquer avec des sorts de tension. "Bar'єr" que zіlla zdorov'ya aidera à maintenir la fête debout.

Après une autre heure, Corifei se déplacera dans une nouvelle arène - suivez-le. En chemin, n'oubliez pas de reconstituer le stock de zill. L'autre phase de Mayzhe n'est pas perturbée par quoi que ce soit dans la première. Hé, la situation est différente.

Si le boss perd la moitié de sa santé, remplacez le majestueux dragon lirium. En règle générale, laissez le guerrier avec un bouclier défendre les pieds nus, tandis que les héros d'une bataille lointaine vous commandent shkodi. Concentrez le feu sur les jambes du monstre - tse spovіlnit yogo. Concentrez-vous sur l'exaltation et la défense des héros à l'armure froide : ne faites pas de mal aux zillas et imposez-leur « Bar'er ». Laissez le groupe errer autour de l'arène, afin que l'âme ardente du dragon ne soit pas si dangereuse. N'oubliez pas la pause tactique.

Ayant fini avec le dragon, je vais repasser au Corypheus. Au stade final de la bataille des vins, il y a beaucoup plus de téléportation. L'arsenal de Yogo a un charme, comme un maître de shkodi pour tout le corral. "Bar'єr" que likuvalni zіllya pour vous aider.

Pourquoi la campagne principale de Dragon Age : Inquisition se terminera de toute façon ! Joie restante : ne manquez pas la scène après le générique !

Comment connaissez-vous le prologue du passage de Dragon Inquisition d'âge, en fonction de la linéarité du yoga. Si vous voulez travailler dans le mauvais sens, comme il a été nommé dans votre passage, vous montrerez avec émerveillement que vous ne pouvez rien changer. Impossible de se perdre ici. Pour l'épi, il vous arrive de boire pour Cassandra. Sous votre heure, faites plus attention à votre peau et conduisez les ennemis étape par étape. Vous n'aurez pas de problèmes quotidiens pendant une heure éducation de base. Dans quelques heures, vous verrez l'elfe Solas et le nain Varrik - vous pouvez vous-même continuer votre chemin avec eux. La puanteur sera la première compagne de l'Inquisition Dragon Age. Dès que vous prenez vos compagnons d'armes, vous commencerez à apprendre une pause avec tact. A l'heure du passage de Dragon Age Inquisition, et vous êtes souvent corrompu par ce mode, il vous est obligatoire de passer par tous les entraînements.

Après une certaine heure, vous passerez du temps au milieu de la nuit - s'étant levés de la réalité, les étoiles pénètrent souvent les démons. Si vous croyez qu'il faut fermer ce trou, il vous arrivera de tuer tous les ennemis. Si les démons sont renversés, il faut battre la souris avec le bouton droit. Au bout de quelques secondes, ça commence à se recroqueviller, mais en même temps ce n'est pas possible, alors ils te frappent. Maєte sur uvazі, scho comme des portails, vous vous courberez souvent. Dès la fermeture du portail, vous pouvez rebrousser chemin au fort : c'est vrai, jusqu'à quelle heure vous sera-t-il demandé de choisir. Vous pouvez soit prendre le raccourci, soit choisir un temps long et retourner vos alliés autour de l'Inquisition Dragon Age. Quel que soit le chemin que vous empruntez, vous devrez boire jusqu'à la place des Vieilles Ruines. Si vous vous dirigez vers la salle principale, de-roztashuvavsya vous-même, vous entrerez dans la bataille avec le premier adversaire de votre passage de Dragon Age Inquisition - le démon de la fierté. Il y avait peu de tels patrons.

Je ne pense pas que vous puissiez être pliable depuis les passages du village du village gr: à l'heure de la bataille, vous ne vous battez pas, mais toujours avec le soutien de vos camarades d'armes de l'inkvіzitsії. Si vous passez par la première phase d'une quête dans Dragon Age Inquisition, vous ne pourrez pas prendre un shkodi pieds nus. Tom arrive à grandir pieds nus, nous sommes timides au point de shkodi, brisant progressivement le vikoriste. Transférez la menace aux alliés et votre personnage principal aura un temps victorieux pour grandir. Sous l'heure de la caste, tu connaîtras constamment le chant de la santé aux pieds nus. Si après avoir ouvert l'ambiance, le démon tombe à genoux. Dans le même temps, vous pouvez porter le maximum de Skoda à l'ennemi. Si le démon se lève, battre le yoga ne peut pas sentir. Vick à nouveau avec un rozlo, pour pouvoir sucer le zakhist du démon. D'autres démons, que vous pouvez facilement vaincre, seront la dernière bataille. Sonnez dans le dos pour enfoncer ces ennemis, puis allons battre le démon de la fierté.

Les ennuis ne sont pas passés

Si vous passez la partie avant, vous verrez la tâche à accomplir. Suivez la bonne chance, puis revenez sur le territoire, allez à l'église indiquée sur votre carte. Derrière la table de commande, vous pouvez terminer le prologue du jeu et presque le passage principal de Dragon Age Inquisition.

Aussitôt l'heure est venue de voir tout l'endroit. Pendant toute l'heure, il vaut mieux apprendre à kuvati zbroyu que obladunki. Ce sera si mauvais que vous pourrez vous rappeler où se situent les personnages principaux. Si tout vous convient, vous pouvez retourner à l'église. Prenez-le en premier et dirigez-vous directement vers un nouvel emplacement - la Terre intérieure, dans laquelle vous passerez beaucoup de temps à parcourir Dragon Age Inquisition. Elle est connue dans le même royaume, vous pouvez donc simplement passer à table et vous déplacer pour l'aide de la transition suédoise.

Passez du temps sur la Terre Intérieure, et vous chanterez, quelle journée impersonnelle est ici. Au passage de tous les lieux, il vous faudra passer près de 12 ans. Raju effectue toutes les quêtes une fois, afin que le journal soit rempli de nouvelles entrées. Sous l'heure d'atteindre l'emplacement, vous vous dirigez constamment vers une telle tâche. Comme prévu, parcourez tout le territoire et emportez non seulement le meilleur équipement, mais également vikonat toutes les tâches, après avoir obtenu le permis nécessaire pour le passage de Dragon Age Inquisition.

Jetons un coup d'œil à la quête principale - Les voies de l'inquisiteur. Montrez le yoga dans votre journal, afin que vous puissiez constamment vérifier les indicateurs, comme s'il vous dirigeait vers quelque chose de nouveau. Comme si vous parcouriez le chemin, ce qui est le sens sur la carte, vous l'utiliserez certainement sur les soldats de l'Inquisition, qui sont attaqués par la magie et les templiers. Rejoignez immédiatement la bataille pour aider vos alliés. Si vous le pouvez, vous pouvez manger au campement principal de l'Inquisition dans cette ville. Ici, vous pouvez parler à votre mère, comment vous faire monter en prix avec de nouvelles terres.

Raju termine toujours le nombre maximum d'emplois dans les terres intérieures. Tse te donne meilleure armure cet équipement, pour vous aider à vous démarquer sur un pied d'égalité, en développant avec vos personnages. Si vous ne parvenez pas à continuer le scénario principal, qui est la façon dont l'Inquisition de Dragon Age est jouée, arrêtez la commande à la table auxiliaire dans un nouvel endroit. C'est un petit lieu de commerce, où il y a des marchands et des personnages deyakі pour le passage.

Jetez un coup d'œil autour de vous, ramassez les marchandises chez les marchands, vous pouvez toujours trouver une pierre à acheter. Achetez une moustache qui peut être la bonne fortune pour être vos alliés. Un bon équipement pour vos alliés est une garantie de victoire sur n'importe quel adversaire. Si vous voyez tous les emplacements, vous pouvez continuer la quête. Vous serez blâmé en retour selon les indications sur la carte. Il n'y a pratiquement rien à travailler ici, il suffit de regarder la vidéo, de demander aux représentants des Khamovniki, puis de sortir de l'endroit. Avant cela, comment quitter les lieux, vous êtes une femme turbulente. Vous direz que vous représentez le chef des mages, qui apportera de nouvelles fonctionnalités au passage de Dragon Age Inquisition.

Eh bien, le moment est venu de choisir entre les templiers et les chacloons. Choisissez avec soin, vous ne pouvez rien changer après votre choix. Raju v_dshtovhuvatsya dans la classe principale de votre personnage. Attendez une minute, ce n'est pas logique, car le personnage-mage est censé venir chez les templiers. C'est aussi un peu merveilleux, comme un guerrier pour aider les magiciens. Prote pas privyazuvatisya aux esprits tsikhs des ancêtres de Dragon Age Inquisition duzhe schіlno. Si vous avez rétréci à l'autre faction, il vaut mieux y venir, baisser la décision, si vous ne le méritiez pas. Pour venir chez les templiers, il faut vicomte le chef des "Défenseurs de la Justice". Comment écrire un sort avec les magiciens ? Qu'il y ait n'importe quel type de choix, le choix n'est pas encore résiduel, et vous pouvez le changer. Ale, avant l'heure de la tâche à venir, il vous arrive de louer la décision.

Par secret

Maintenant l'heure du virushiti est venue Terre intérieure. Comme vous n'avez pas encore découvert tous les lieux, redressez vos pieds directement sur le pivnich. Il y a un endroit appelé Redcliffe, dans lequel nous devons dîner au passage de l'Inquisition Dragon Age. Si vous allez à la porte, vous combattrez le rugissement qui s'y trouve. Si vous voulez vous rendre sur place, vous devrez fermer le yoga. Ce n'est pas comme si les démons étaient assez forts pour grimper, car il n'y a pas de problèmes. Si le rozlom sera fermé, les portes seront ouvertes et vous pourrez dîner derrière les murs.

Au milieu de la place, il faut regarder autour de soi, après avoir vu les marchands. Je ne connais rien de remarquable qui rendrait vraiment mes personnages plus forts. Si vous savez tout ce dont vous avez besoin, faites une pause à la taverne. Si vous passez le milieu de votre journée, vous devriez parler à la chaklunka. Un nouveau lieu de reconnaissance apparaîtra sur la carte, avant de partir.

Si vous arrivez au signe que vous poursuivez le passage de Dragon Age Inquisition, vous êtes sur la voie rapide de Dorian. Avec lui, vous pouvez continuer à un prix plus élevé, comme le mérite tout le magicien. De plus, les personnages d'un être humain peuvent commencer une ligne amoureuse avec lui. Je ne peux aller nulle part face aux pauses fermées. Donnez un riche respect aux autres, éclats de démons, comme s'ils sortaient de cette brisure, dosit fort. Offrez-vous un chaklun, s'il vous arrive de rentrer chez vous.

Eh bien, êtes-vous prêt à faire un choix résiduel ? Si vous ne vous êtes pas détourné du chemin désigné, vous louez simplement le reste de la décision, vous ne pouvez donc plus la changer. V avant le choix. Et on continue à parcourir le jeu avec le chemin des magiciens, même si, à notre avis, le passage de Dragon Age Inquisition pour les magiciens est bien meilleur.

Nous devons encore rompre en plein Redcliffe. Vykoristovyte shvidka se déplaçant au tabor, de sorte que vous ne perdez pas beaucoup de temps sur le chemin. A l'heure de la réunion de cette tâche, Dorian viendra à vous obov'yazkovo. Évidemment, la place du magicien sera occupée et l'équipe devra décrocher en sortant de celle-ci.

Je ne vous dirai pas pourquoi vous êtes coincé, car vous seul irez à Radcliffe. L'intrigue est de finir avec une cicave, alors préparez-vous à des virages imparables. Dès que vous cesserez de vous émerveiller devant toutes les vidéos, vous ne serez plus privé que de Dorian, adossé au caveau. Si vous pouvez contrôler vos personnages, vous devriez commencer à développer le magicien, sinon vous ne serez pas un bon compagnon pour l'Inquisition Dragon Age.

De Dorian pour entrer dans le mage de combat miraculeux. Développez le yoga vous-même directement, sinon vous n'atteindrez pas le succès. Sous l'heure de la ruée le long de la fosse, vous vous précipitez autour du dekilkom avec les types d'ennemis. Il est pratiquement impossible pour quiconque de devenir dangereux, mais ne les laissez pas s'enrichir en shkodi, sinon vous ne pourrez pas vous amuser pendant longtemps. Comme vous jouez souvent dans des jeux similaires, il est plus facile de passer par la mission des guerriers de chars. Les problèmes de Deyakі peuvent vyniknuti rozbіynikіv, et ce sera plus pliable, si vous êtes un magicien ou un archer. Chez qui le passage de Dragon Age Inquisition est même sans originalité.

Devant vous se trouve un riche point de transfert, dans quelle direction vous irez. Si vous connaissez la première bifurcation, vous verrez trois panneaux sur la carte. Leur peau désigne le personnage qui est là, qui peut être pris dans le groupe. Ale, il y a trois badges ! Le troisième signe est l'enchanteresse Fiona, avec laquelle nous avons déjà collé. Raja devrait être blâmé pour deux autres signes, même si quatre membres du groupe conduisent beaucoup plus facilement tous les ennemis. Si vous pouvez parler à Fiona, la prochaine partie de la tâche sera disponible. Venez changer d'avis jusqu'au nouveau mois indiqué sur la carte.

Pour exalter vos caractères, vous êtes en bonne santé. Le stock de Ale їхній n'est pas illimité. Imprégnez-vous au maximum, car vous connaissez le trésor. Cela ressemble à une boîte, à partir de laquelle de tous côtés laver les canettes et les flacons à des moments différents. Tse shovishu zapovniy stock zіlla zdorov'ya, alors essayez d'en battre le maximum devant la boîte. Eh bien, êtes-vous prêt à craquer pour de nouvelles cartes sur la carte ? Si tu veux encore finir le repérage, je peux t'embarrasser tout de suite. Je n'en sais rien là-bas, que cela a vraiment rendu mon personnage plus fort. C'est pourquoi vous pouvez facilement vous effondrer pour obtenir de l'aide, les quais ne voient pas votre moustache. C'est vrai, gardez à l'esprit que vous devrez changer de vêtements pour un kіlkom égal. Raj est respectueux du lieu, sinon vous allez escroquer et gaspiller, ce qui sera bien évidemment nécessaire pour le passage de Dragon Age Inquisition.

Si vous savez que les portes sont fermées, si vous ne vous mariez pas, alors vous êtes sur la bonne voie. Afin d'avoir un repas pour elle, d'avoir une chance de fouiner aux abords du lirium rouge. Pour ouvrir ces portes, vous êtes coupable de connaître cinq fragments. Vous pouvez jouer sur la carte, de puant mensonge. Si leurs peaux apparaissent en vous, obov'yazkovo zapovnіt votre zіlla lіkuvannya, même si vous vous retrouvez coincé avec un nouvel ennemi à votre emplacement. Alexius - achevez un adversaire puissant, mais les pieds nus du diable tombent devant votre assaut et le passage de Dragon Age Inquisition se poursuit.

Tsey boss - tse chaklun, qui vous attaque constamment avec de la magie. Krіm tsgogo, vin se déplaçant pour obtenir de l'aide se téléporte le long de tout le Maidan, vous protégeant avec un bouclier, qui sho poshkodzhennya. La bataille semble encore plus monotone, mais il n'y a pas de difficultés. Golovne, de sorte que votre réservoir provoque constamment les pieds nus pour vous battre. Oskelki pieds nus pour aimer peremikatisya mizh tsіlyami, cousez pour lui, que vous ne serez pas. Tous vos autres alliés sont obligés de gagner le maximum de respect dans chaque bataille. N'ayez pas peur de faire un riche shkodi, même si vous n'avez pas besoin d'épeler un autre jour avec une plus grande heure d'inspiration. Comme seulement au nom d'un pieds nus, environ 50% de la santé, vous serez perdu de vue, mais vous devrez tordre une nouvelle vision. Vzhe vmієte tse robiti, à ce robot vikoite zvichnu. Si l'espace est bouché, le boss réapparaîtra dans cette pièce. Si vous connaissez les trois quarts de la santé pour vous, j'irai à nouveau en enfer. Pour une fois, les démons de rozriviv seront deshcho les plus forts, mais vous pourrez tout de même vous battre avec eux. Après avoir visionné le clip vidéo, suivez l'un des personnages et continuez le passage de Dragon Age Inquisition.