Situs tentang pondok.  Tata graha dan perbaikan do-it-yourself

Zaman naga asal kastil mati. Panduan Dragon Age: Origins. Elf - Penyihir

Bagian ini zaman naga: Origins tidak membalas dendam atas informasi Anda sendiri tentang prasejarah, bagi mereka yang sudah kaya, tetapi dengan siapa bau busuk tidak terlalu dapat dilipat, dan untuk itu Anda dapat dengan mudah melewatinya tanpa bantuan kami. Artikel kami dimulai setelah kedatangan karakter utama dari Duncan ke Ostagar.

Ostagar

Anda tiba di Ostagar dengan Duncan dan Anda melihat raja. Jika Duncan meninggalkan Anda, agar Anda merasa nyaman di perkemahan, kami akan memperbarui kode dan quest "Inisiasi di Seri Guard". Juga, di jembatan negara lain, Anda dapat belajar sesuatu dari prajurit bodoh pertama. Pergi ke pintu masuk dan berbicara dengan kennel. Ke kanan dalam apa yang anjing perlu tahu, yang perlu membawa tiket, seperti pertumbuhan di Wildlands. Pencarian "Mabari Wolfhound".

Anjing adalah sekutu pertama Anda. Saya sarankan untuk mengikuti anjing Anda. Berikan energi pada Yogo, sehingga Anda dapat meminum anggur di sekitar lingkaran dan anggur tidak akan berubah dengan usus kosong. Beberapa orang menjebak seperti spesimen jangkrik. Pada pertempuran anggur, akan ada lebih sedikit cokelat rebus, untuk menggantikan anggota kandang yang lebih menjanjikan.

Sekarang waktunya telah tiba untuk mengenal Alistair.

Oh Alistair. Salah satu Penjaga Sirikh termuda. Kolishnіy templar, dengan kumis yang terpelintir... Anak itu sudah tidak sesederhana itu, seperti yang bisa Anda lihat pada pandangan pertama. Terutama tsіkavo posterigati untuk konfrontasi mereka dengan Morrigan. Dalam pertempuran, itu baik untuk dirimu sendiri. Ini nasib buruk dengan pedang, tetapi dengan perisai.

Mengapa saya harus pergi ke sore hari dan berbicara dengan Duncan. Kami dipercayakan dengan 2 tugas: mengambil 3 botol darah, melahirkan minuman, dan mengetahui skhovanka dengan perjanjian lama yang penting. Sebelum kita, dua anggota baru kandang akan tiba - Davet ta Jori. Nah, itu pecah di Wild Lands of Korcari.

Tanah liar Korcari

Untuk tongkol zgraya vovkіv. Dan sumbu dan pemijahan lima - tse Harlocks, dan di punuk untuk berdiri Genlocks (pemanah), juga secara rasional menyusun kembali tikungan. Setelah mengemudi, jangan lupa untuk memeriksa mayat mereka (saya kira, untuk vikonnannya Anda membutuhkan sebotol darah). Ayo pergi, jangan lupa untuk membayar tiket Polandia Anda (yang itu, karena diperlukan untuk pemuliaan anjing, karena Anda telah mengambil pencarian seperti itu). Prodovzhuєmo ruh i suvaєmos di pіvnіch, sampai reruntuhan vezі. Pіdіyshovshi ke skhovanka, kami dapat rozmovu s Morrigan dan ... maaf ... ibu. Menurut vicounny, kami memutar tabir, rozmovlyaemo dengan Duncan dan mengambil bagian dalam ritual yang dilakukan, mendedikasikannya kepada Penjaga Sira. Jangan lupa tentang anjingnya (bawalah tiket, putar balik dalam satu jam). Mari kita pergi ke pertemuan liar.

Bashta Ishala

Strategi pertempuran masa depan dipikirkan dengan baik - ini adalah jaminan kemenangan. Pada pertemuan itu, Raja Cailan meminta Anda dan Alistair untuk menyalakan api sinyal dan memberikan peringkat sedemikian rupa kepada bangsawan sehingga gerombolan generasi bergegas ke pertempuran dalam lima. Setelah tikungan pertama Teirn Loghain, pukul gerombolan dari sayap. Langsung di bagian tersembunyi Ostagar, di Bik Bashti Ishal. Kami mengagumi video tentang tongkol pertempuran. Kami mengikuti jalan menuju gerbang, tetapi dalam perjalanan kami diingatkan bahwa para kurcaci yang lahir telah menembus gerbang dan membunuh semua orang kami di sana. Kami memasuki bagian tengah vestry dan membersihkannya dari atas. Dan di puncak antara api sinyal dan kami berdiri Ogre, yang kebetulan kami lawan.

Setelah pertempuran, kami menyalakan api sinyal. Kami kagum pada video, di mana raja dan Duncan secara heroik binasa, dan Thur Loghain membela perintah dan menghukum penjaranya. Dan di sini kami menjadi tidak dapat diterima.

Kami melompat ke gubuk Morrigan. Bagaimana kelihatannya, Flemeth, ibu Morrigan, berbohong kepada kami. Dali percakapan manis dan di jalan. Morrigan bersama kita, tapi Alistair, seperti templar kolosal, tidak sesuai sasaran.

Morrigan. “Penyihir rubah? Omong kosong dan maaf. Apakah Anda tidak berpikir dengan pikiran Anda? Morrisan tidak banyak bicara pada dirinya sendiri. Dia tidak akan menyangkal bahwa yang merupakan penyihir dari Tanah Liar, tetapi semua fakta lain dari biografinya terselubung oleh tabir misteri.

Lothering

Setelah menonton ulang video dengan Thur Loghain, saya menatap anjing yang sama (yang bersukacita di Ostagar) dan kematian kecil dari kelahiran burung. Dalam perjalanan ke tempat itu, di jembatan kita akan dihantam oleh "hadiah" milisi, perampok, yak, seperti yang Anda pahami, robek seperti lengket dan tanpa bezhentsiv yang malang itu. Morrigan mengucapkannya. Dan jika Anda suka, Anda dapat membayar mereka 10 koin perak. Saya terutama berurusan dengan mereka, dan dengan infeksi saya mengenali apa yang memekakkan telinga bagi kepala kami di kota. Diinstruksikan oleh para perampok untuk membaringkan mayat templar, mereka yang, di bawah mahkota baru, salah satu bagmen Lothering.

Tinggal di Lothering berdasarkan prinsip pemilik candi. Tempat itu penuh dengan pengungsi, tapi dehto mencoba menghasilkan uang dari orang lain. Saya sedang berbicara tentang adegan super-pendeta dengan pedagang, yang melanggar harga barang-barangnya.

Di pintu masuk gereja, Anda dapat mendengar suara-suara dari para pemimpin "Robbers Everywhere". Meta task: temukan 3 perampok yang berlama-lama di pinggiran Lothering. Untuk viconans, pergi ke pendeta Devons di belakang kota. Jika 2 pesanan lagi muncul di dosh, baunya bahkan lebih sederhana: "Jika para penyihir menyerang" dan "Sisa hadiah". Lihatlah ke dalam gereja dan bicaralah dengan Gray Donall. Biarkan menjadi jelas bahwa Earl Eamon, atas bantuan siapa Alistair, sakit parah, dan wajah Radcliffe membisikkan Guci Abu Suci ke Andraste. Juga beri dia medali dan catatan, saat Anda mengambil dari mayat seorang prajurit (well, ingat, di pintu masuk ke Lothering).

Idemo ke kedai kabut. Di sana, salah satu pemukiman Loghain sedang memeriksa kita - Dane, dan bersiaplah untuk konflik kecil. Leliana tiba di depan kami. Menghormati! Jika Anda melihat Dane masuk, maka habiskan tahun depan dengan membawa Leliana ke kandang Anda.

Leliana adalah seorang pemula di gereja, membangun semangat para pekerja yang terlatih, dia adalah varta rasa hormat dalam haknya sendiri, dan sebagai hasilnya, dia kuat, bahwa Sang Pencipta sendiri mengirim Sang Pencipta ke pertempuran dengan yang lahir burung, tse ... tampaknya, tak terlihat.

Hei, ada seorang pria di klitz!

Anak laki-lakinya bernama Sten, dan gereja memasukkannya ke dalam sangkar untuk ... kenakalan. Kami akan menerima quest "Byazen Kunar". Yak Vikonati? Penting untuk berbicara dengan Ibu Terhormat (dengan Leliana, negosiasi akan lebih berhasil). Anda akan menemukan Pendeta Matir di gereja, di kimnat, dengan tangan kanan. Tapi saya tidak terlalu mandi uap dan di kulit Leliani dengan bodohnya memecahkan kunci sel.

Stan Penanaman raksasa jantan di kandang tidak diragukan lagi, penduduk Lothering tidak menderita sesuatu yang mengerikan sampai Sampar menimpa mereka.

Tentang mengapa pembelian kembali kami di Lothering berakhir, dan perjalanan Dragon Age: Origins baru saja dimulai. Di pintu keluar dari tempat itu, kami membantu para pedagang kurcaci dalam pendudukan Harlock. Sekarang bau busuk akan selalu ada di dekat perkemahan Anda, sehingga Anda akan aman dari inventaris yang diperlukan dan penerapan rune. Ke mana harus pergi lebih jauh? Earl Eamon tidak bisa membantu kita, jadi pergi ke Redcliffe masih bodoh. Mintalah dukungan dari kurcaci, elf, dan penyihir.

Misto Gnomiv

Di celah di Pegunungan Frosty, mereka memeriksa kami, bermain preman di choli dengan penyihir. Di pintu masuk Orzammar, sebuah adegan diatur, utusan de Thur Loghain, Imrek, mencoba pergi ke tempat para kurcaci, tetapi pintu masuk ke kerajaan ditutup untuk semua orang. Ale, perjanjian Sirikh Strazhіv diungkapkan oleh alasan yang lebih besar, dan mereka membiarkan kami masuk.

Membantu politik

Kurcaci tanpa masalah siap untuk menjawab panggilan Sirikh Strazhiv dan mengakui kekuatan kontrak, tetapi porosnya adalah nasib buruk, kurcaci kerajaan penuh dengan penipu dengan kekuatan.

Jika Anda membutuhkan bantuan, Anda dapat mengambil beberapa misi sampingan di Orzammar's Commons. Misalnya, Filda meminta Anda untuk vodshukati sina dengan jahitan tanah liat. Saudara Berkel meminta Anda untuk membantunya membuka gereja di Orzammar. Dan Dana ingin belajar sulap. Akordeon tombol kambing Navishcho, dan sihir kurcaci? Nah, garazd, mari kita bicara dengan Penyihir Pertama, jika kita berada di Menara Lingkaran. Nah, Anda dapat mengambil sprat dari penjaga di Diamond Hall.

Idemo untuk Zali Radi. Semua pikiran besar Orzammar terletak jauh lebih penting bagi kurcaci nutrisi, salah satunya akan mengambil tempat di atas takhta. Takhta tidak akan pernah bisa dibagi oleh dua orang yang berpura-pura: Belen dan Harrowmont. Tugas Anda adalah untuk mendukung salah satu yang berpura-pura, sehingga raja yang baru terpilih memerintahkan untuk membiarkan tentara pergi berperang dengan Sampar. Saya mendukung yang lain, dengan fakta bahwa Harrowmont menjadikan saya bangsawan. Yang benar adalah tugas pertama di Harrowmont, lebih rumit, perlu menang di persidangan, dan pada saat yang sama, saya akan menjelaskan alasan memanggil Bayzil dan Gwiddon untuk mewakili Harrowmont.

Menguji Valor

Idemo di lokasi di belakang Hromadsky Halls. Anda dapat mencoba berkelahi dengan zbroyarivs. Untuk kemenangan kulit, Anda akan mengambil tiga sen, dan jika Anda melewati semua pertarungan, maka di kota Anda akan mengambil cincin darah (pesulap darah vimoga).

Tidak mudah bagi Baizil dan Gviddon untuk menerima nasib persidangan. Saya tidak lolos. Yak bi tidak ada, mari mendaftar untuk nasib cobaan. Saya di arena. Superman pertama kami adalah Severin. Mudah! Musuh kami yang menyerang… erm… lawan adalah saudara kembar dari kasta Ukraina Lukian dan Miaja. Tse yak dua Severin, terutama jangan khawatir! Musuh yang maju sudah serius - tse Movchazna Sister Khanashan. Memberi orang itu sampel, Anda dapat mengambil seseorang dari kandang. Aku mengambil Alistair. Hati-hati, musuh kita Vodzhek dan Velance terlindungi dengan baik oleh baju besi. sisa tes... Di by viyde Piotіn. Tuhan, porosnya berantakan! Musuh tidak realistis kuat dan ulet. Ini lebih dapat dilipat, saya telah beralih dari kuta ke kut, setelah meminum semuanya, apa yang terjadi, demi kebaikan, namun saya menang, biarkan saya pergi dan bukan yang pertama kali. Setelah pertempuran, kami akan mengambil udara dan kami akan pergi ke Dulin di kedai "Di Kabatchikov".

Di pіvdorozі ke takhta!

Kami membantu Harrowmont, mengambil nasib sampel. Tidak ada cukup protein. Majulah, jika Anda perlu bekerja, jadi berbaliklah dengan Jarvie yang nakal. Langsung di Pilov Misto. Di Pilny Mist kami tidak diperiksa dengan volume terbuka. Nah, garazd, setelah apa yang saya selamat, berjuang untuk Piotin, semua kekejaman ini adalah kutipan. Anda dapat berbicara dengan Rogek. Tse I sebelumnya, scho Anda dapat pіdzarobiti pada penyelundupan lirium, tetapi Anda perlu merampok 50 koin emas. Saya baru saja mengendarai Rogek dan memenangkan 20 keping emas, kurang dari itu sudah cukup. Kami melanjutkan untuk membicarakannya dengan Alimar di toko yoga, dan kemudian kami pergi ke gubuk terbengkalai di tengah kota. Ambil kunci dari preman yang sudah mati. Kami akan potim vіdchinіt "podozrіlі" pintu dan vy di mіsts. Hmm ... bagian belakang Piagam adalah labirin menebak dan barang curian kaya di sini. Untuk harga, Anda dapat membuat clitins dengan brants. Keluar, Jarvie! Oh, demi z Jarvієyu dan poplіchniki tidak akan mudah, tapi dia bersimpati pada sihir, dite! Axis dan semuanya, obshukuєmo lokatsії mayat itu. Dan kuncinya, yang kami ketahui dari Jarvi, membawa kami ke pintu keluar rahasia melalui toko Janar.

Kesempurnaan itu sendiri

Lord Harrowmont meminta kita untuk mematahkan jahitan Glibin, bercanda bahwa Branka sempurna. Firman Vchinenih tentang Radiasi Emas! Jahitan rusak di Glibin, dan dalam perjalanan kami berbicara dengan Ogren.

Oghren. "Saya tidak bisa mengatakan bahwa saya akan cocok untuk berdansa di pesta penobatan, tetapi pada jahitan tanah sayalah yang Anda butuhkan." Oghren dari stan Kondrad adalah anggota yang menjanjikan dari kasta prajurit. Yogo budinok tidak menempati kamp yang sangat tinggi, tetapi banyak perwakilan yoga, termasuk Oghren sendiri, memenangkan kemenangan besar di uji coba dan maju ke kamp mereka. Oghren untuk mencintai vipiti yang baik, berikan hadiah kepada youmu vodpovidni.

Di belakang kepalaku, aku menghancurkan stan Edukan di dekat teig, dan menaburkan trochs pada minuman kelahiran. Setelah berkeliaran di labirin, saya tidak tahu apa-apa tentang anak-anak kecil, di sekitar tas kecil dengan sisa-sisa. Dali I virushiv di Persimpangan Karidina. Jadi, Anda bisa minum dengan cara yang berbeda, lewat levoruch dan kidal. Pergilah ke jalur dengan tangan kiri, minum di Krikunov, di lorong di sebelah kanan - genlock dicentang untuk Anda. Misalnya, cara untuk bagian hitam dari seorang peramal, dan kemudian dengan bronte manual. Saya sumbu anggur, Teig Ortan. Kami menyusuri koridor dan berbelok ke kanan, di jalan kami melewati laba-laba dan genlock. Kurcaci Zustrichaemo - Tangan, orang yang paling ingin mengenal Filda. Dan poros dan musuh baru kita dipenuhi dengan parfum, dan di belakang mereka ada golem batu. Di tempat mana ada layar, di tengah beberapa catatan Ortan (untuk pencarian "Catatan terbuang"). Mereka memberi kami satu gerbang lagi dari musuh dan dua golem ("kontrol" kulit di atas jembatan). Mari kita langsung ke orang yang lewat, kita harus bertarung dengan ratu laba-laba, seolah-olah kita terus-menerus menyebut diri kita seperti mereka, dan jika saya mengancam tanpa masalah, kita panggil. Setelah pembersihan lokasi, kami membaca buku kerja Branka. Sekarang menjadi jelas bahwa Branca menerobos ke Parit Mati. Mengapa kita memeriksa?

rovi mati

Untuk tongkolnya, kita akan diperlihatkan video dari naga yang dimunculkan oleh lima kіlkіstyu agung. Mereka memberikan bantuan kepada Cardola dan yoga kepada para legiun. Di jembatan bіk di atas kami, para penjaga membunuh para pemanah dan Ogre. Ruhaєmos levoruch, raspravlyaєmosya z kupa harlock and bronto, vіdchinyaєmo dvorі musuh baru. Di Aula Besar, segerombolan musuh sedang memeriksa Anda dengan genlock-master dari kovadl. Di seberang perahu, pindahkan tempat itu dan ke aula seperti itu sendiri, namun dengan pelahap kerangka. Dali zustrіch dari Hespt. “Branka menyakiti kita… dia menyakiti kita… dia berpura-pura…” Di ruangan dengan relik, Legiun Orang Mati mengambil kunci dari vvtar dan pintu (di tengah, di depan jembatan yang rusak). Siap-siap. Saya bukan penggemar ciptaan sembrono. Makhluk itu sendiri mengubah gnome menjadi genlock. Rahim terutama tidak meluruh melalui ketidakteraturannya. Untuk tongkolnya, kami mengaduk tentakelnya. Jadi lebih pendek. Oh, tentakel galuzi lagi, menyeret genlock dengan screamer telah muncul. Ale, aku tahu apa yang kamu hadapi. Ini adalah replika skrip Hespit lainnya.

Kovadlo dari Nether

Kami diberi hak untuk mengubah anggota kandang. Jangan menelan ogren. Aku membawa Morrigan dan Leliana bersamaku. Sebuah sumbu i Branca. Kami tutup! Saya tinggal! Branka sangat menyukai tsіy kovadlі sehingga dia meminta kami untuk melewati banyak koridor dan melihat tempat yang sama dari kovadl. Layanan untuk layanan. Untuk waktu yang lama dan samar-samar mengikuti penanda, sepanjang jalan kami membersihkan kabut dari kelahiran lima. Di kіmnati z chotirm itu perlu diisi dengan golem ... itu benar, golemіv (hidupkan kembali satu per satu). Ayo demo, masuk ke koridor, de golem menyerang berpasangan. Kami mencapai tempat itu dengan Alat Parfum (ini adalah mekanisme melihat beberapa kepala batu yang memanggil roh). Kami mengemudi dengan semangat dan mengaktifkan karpet yang digantung. Aku sangat siap. Semuanya sederhana! Idemo pada orang yang lewat, mengagumi screensaver. Sekarang perlu untuk memilih siapa yang harus dibantu: Branque atau Karidina. Motivasinya di sini adalah sebagai berikut: Branka ingin membunuh mіts kovadla (kita akan membutuhkan pasukan golem dalam perang dengan Morom), dan Karidina untuk menyiksa dokter hati nurani, bahkan jika dia menciptakan alat yang tidak aman seperti itu. Anda dapat memenangkan mahkota, baik untuk mereka, baik untuk bau pelanggaran - Vchinenі. Saya menambahkan ke Branque, pemikiran dorimuvavsya bahwa dalam perang semuanya baik-baik saja. Jika Anda memiliki temperamen buruk, Anda harus bertarung dengan golem NATO dan salah satu batalyon. Setelah pertempuran yang sulit, kami berbicara tentang Branka. Axis dan segalanya, kami memiliki mahkota. Saya, sebelum pidato, di sini Anda dapat mengambil daftar kurcaci yang telah berubah menjadi golem (bacakan kepada penerima manfaat). Jika Anda melakukannya sendiri, seperti saya, maka jangan lupa untuk mengencangkan baju besi dari Karidin yang sudah mati. Dan kemudian datanglah penobatan raja yang terbalik dan ... itu saja ... saatnya telah tiba bagi kita untuk runtuh jauh.

elf rubah

Di pintu masuk tanah elf, patroli Dolian membuntuti kami. Apa, ya? Setelah berkeliaran dengan Zatrian yang lebih tua, saya sadar bahwa sebagian besar elf jatuh di bawah kutukan Said Ikla dan sumbu-sumbu berubah menjadi yang terbalik. Dan seperti yang sudah Anda pahami, bukanlah pikiran Anda untuk melawan Wabah. Untuk kutukan kutukan itu yaknaishvidshvy oduzhannya, perlu untuk mendorong infeksi dzherelo.

Anda dapat mengambil misi sampingan dari kamp Dolіytsiv, karena baunya tidak begitu enak, dan tidak kaya. Elora, kepala peternak, duduk seekor galla (hewan bertanduk seperti itu) meminta Anda untuk melihat-lihat makhluk itu (zastosovuєmo navichku vizhivannya). Filantropis muda Kammen tidak dapat mengendalikan kehidupan istimewanya dengan cara apa pun (pikirkan tantangan ini untuk Hein, kalahkan dia untuk ujian dan terima untuk saat ini dan tidak tahu pikiran). Atras ingin tahu apa trapilos dengan dia oleh pengiring Daniel. Dan pengrajin pendeta Varathorn akan menyiapkan penutup dada untuk Anda, sehingga Anda akan menghilangkan kulitnya.

Enti, elfi... Gandalf?

Langsung ke Hutan Bresilian. Di sini saya diberi banyak vovkіv (seperti primal, jadi terbalik). Melirik rubah, mi zustrіnemo Bіgun. Rozmova tidak menghabiskan waktu lama bersamanya, tetapi terus-menerus mengikuti ketukan anggur di vtik. Prodovzhuєmo vivchati lіs. Di sebelah pohon yang tumbang (bagaimana bisa mendapatkan cukup campak dingin untuk pengrajin) ada musuh baru - Sylvan (analog dari Entiv z Volodar Kilts), tapi jangan terlalu khawatir, apakah itu baik untuk pohon itu. membakar. Di sisi lain Bresilian barat, bicaralah dengan Great Oak, yang dengan kurang ajar telah mencuri kecantikannya ... maaf, biji pohon ek.

Kemudian saya menghancurkan sebagian hutan. Inilah penyengat pertapa, seperti biji bengkok di dekat pohon ek. Vin maє zustrіchnu proposisi, dan sangat mengemudi ek. Ale, saya meminta pohon ek untuk membantu, sehingga saya menamai biji ek dari samtnik sebagai buku dengan inventaris, dan membuang pohon ek itu. Dan pohon ek, sebagai tanda vdyachnosti, memberi kami tongkat, seolah-olah membantu memperbaiki penghalang ajaib dan menghancurkan jarak. Di mawar levoruch di pintu masuk ke Skhidniy Bresilian Anda akan menemukan meja putar Daniela (pasukan Atras, jadi Anda mengambil pencarian seperti itu dari kamp). Vaughn memberi Anda pesan untuk orang yang hustka. Jangan berbohong pada Daniel kapan saja. Navit yakscho vіdmovites mengemudi, saya akan mengambil "binatang buas" dan menyerang Anda. Juga, jika Anda ingin pergi ke pivnich, maka Anda dapat mengambil quest "Magician's Treasury". Tugas meta - temukan 3 batu nisan, bunuh bangkai dan ambil satu set baju besi Juggernaut (ini kata yang lebih baik, saya memukul Alistair, dan saya adalah wajah yang patut ditiru).

Sarang binatang itu

Setelah melewati bilah ajaib, saya akan mulai lagi dengan Bigun, dan kemudian kita akan pergi ke reruntuhan. Di reruntuhan, kita lurus, dan di koridor, belok kiri. Kami mengalahkan naga di pintu masuk ke riven yang lebih rendah. Di zona pertama Anda akan melihat hantu anak laki-laki dan di sana Anda juga dapat membuat deskripsi tentang ritualnya. Di zona lain, tempat ritual diadakan. Sumbu yang perlu Anda lakukan adalah: isi ayam kecil dengan air -> lihat dzherel -> lihat vіvtar -> letakkan chock di sana -> berdoa -> lihat chock -> sip air -> ambil chock -> pergi ke dzherel -> tuangkan air di sana. Jika pintu dibuka, dan jika Anda memilah-milah binar, Anda dapat mengambil baju besi raksasa. Di zona ofensif, Anda dapat mempelajari spesialisasi mage pertempuran, meletakkan batu mahal di medan perang (berguling di tempat tidur). Zona keempat hanya menempel dengan pasta. Bertanya-tanya di mana Anda akan pergi! Bagi saya, Leliana adalah, dan dia menyalakannya. Lebih jauh, sprat esensi dari musuh dan itu saja, kami berada di tempat.

Nyonya rubah dan Biliy Iklo?

Dan sumbu dan zustrіch іz Bіgunom ketiga kami, ale tsogo sekali vіn bіlsh skhilny sebelum negosiasi. Ketika Anda pindah dari rubah Hazyaykoy, akan menjadi jelas bahwa Zatrian sendiri bersalah atas kutukan, dan dia sendiri yang melahirkan Ikla Putih. Ayo minum yoga, kami akan menelepon Anda tidak jauh. Ayo pergi yoga ke rubah Hazyayka dan rozmovlyaemo yang manis. Namun, cinta manis itu tidak datang, Zatran, melalui kebenciannya, terinspirasi oleh kutukan. Saya memiliki kesempatan untuk memaksa zasosuvat ... Pertarungan tidak akan termaafkan, tapi jangan panggil. Nasampered Zatrian melumpuhkan yang terbalik dan memanggil sylvan sekutu. Alem dan aku mengalahkan Zatrian dengan mempertaruhkan nyawanya, mematahkan kutukan. Semua shifter mengenakan tampilan manusia sejati mereka, dan yang terluka di kamp mulai berpakaian. Kami berbicara dengan penatua baru Doliytsiv. Di sebelah kanan dihancurkan, para elf akan datang ke pertempuran dengan Sampar.

Untuk harga, kami sudah mendapatkan cek voucher Teirn Loghain untuk uang dari Zevran. Namun, mereka tidak membunuh kami, dan tidak ada yang tertinggal, krimnya datang kepada kami. Zevran adalah Raven, dengan Yakim Loghain telah menetapkan kontrak untuk mengemudikan Penjaga Sirikh, yang disembuhkan. Namun, tidak lama kemudian, cobalah menyandarkan anggur di tangan korban Anda.

Vezha Kruga

Virushaemo ke dermaga Danau Calenhad. Vezhi Krug berbicara dari Gregor. Sebagai z'yasovuetsya, Vezha Krug hanya dipenuhi dengan setan yang kerasukan dari semua garis. Chi bachite, penyihir kebebasan yang paling cerdas menginginkannya, dan bau busuk itu berbohong untuk masuk ke sihir darah, dan mereka yang berbakat, di kshtalt Uldred, berbohong untuk membiarkan penipu Tina pergi. Kepada siapa bagian memperbaiki kamp pergi? Tebakan! Ale untuk tongkol untuk membeli semua yang Anda butuhkan dari quartermaster, bahkan jika kami hanya bisa memakannya di tengah, kami tidak akan kembali sampai akhir. Secara signifikan, perjalanan Dragon Age: Origins di lokasi ini akan menjadi yang terbaik untuk Anda.

Penyihir Zustrichaemo - Vinn, yak mengubur beberapa ilmuwan berpendidikan rendah di balik bantuan bar'er magis. Vaughn memimpin kami di jalan yang benar, dia cukup baik untuk membantu membersihkan Vezha.

Menang. "Saya tidak berbaring dengan susah payah di tempat tidur saya, menarik karpet ke penyangga dan chekayuchi, jika saya mencoba saat kematian." Wynn memiliki kecenderungan yang sangat baik untuk sihir likuval. Vezhi Krug memiliki salah satu yang terbaik.

Otzhe, pochnemo razchishati sobі jauh di atas. Pada versi lain, ambil buku "Black Grimar" dari kamar Irving. Hadiah penting untuk Morrigan. Pada versi keempat, kita melihat setan bajan dan templar terpesona olehnya, dan di aula tengah kita melihat setan Kesucian, yang tanpa sadar masuk ke pikiran kita.

Timah

Setelah menyelinap di tempat yang saya sebut Weishaunt, kami akan menerima pencarian baru "Tersesat dalam mimpi". Berdiri di depan Duncan, sampai pidato, encore apa, tetapi setelah meninggal? Dan di mana anggota tim? situasi Tsіkava. Jangan tidur. "Duncan" benar-benar salah satu iblis, dan poros anggota kandang meronta-ronta di sini di Tina, Anda harus memberi tahu mereka!

Diaktifkan p'destal gelap. Titik pengakuan - " Bayangan utama". Kami berbicara dengan Niall, kami tahu laporan tentang tempat ini dan tentang mereka yang, setelah mencoba memenangkan Litania, tetapi tidak menangkapnya, dan bagaimana kami tersandung di sini. Tidak jauh, dimungkinkan untuk mengubah bangunan menjadi beruang dan melewati mesin nori, dan juga tidak ditandai untuk musuh. Hanya satu dari beberapa gambar, seolah-olah berbaring. Segera setelah Anda melepas semuanya, lakukan lebih banyak waktu, periksa semua yang Anda bisa, bahkan di beberapa lokasi Anda dapat meningkatkan salah satu parameter dasar. Dali "Garyacha Bashta". Di sini Anda melepas kedok - orang algojo, yang merampok Anda tidak dapat diterima sampai titik api. Di departemen "Penyihir Berbeda" Anda menyangkal kemampuan untuk berubah menjadi golem, yang memiliki serangan fisik mematikan yang mampu mengetuk pintu tertutup. Pada "Invasi Generasi Lima", Anda akan menemukan bentuk roh, sehingga akan lebih mudah untuk melewati daerah yang tidak dapat diakses. Setelah penghancuran kepala iblis, mari kita tingkatkan teman (elemen dari kedua sisi). Dan segera setelah Anda siap, langsung ke elemen pusat, ke pertempuran dengan dia, yang telah menyeret kita ke sini, dari iblis Kekudusan. Setan itu akan berbentuk Ogre, atau sejenis iblis, dan seterusnya sampai akhir. Taktik tempur sesuai keinginan Anda. Golovny vikoristovyte massa lukuvannya vіd Vinn. Dari saya semua.

Dari tubuh mendiang Niall, Litania Andrall menang. Hal ini diperlukan untuk berjalan berulang-ulang turun bіl ke tingkat atas Bashti, kita katakan dan terhubung dengan bidang sihir - Cullen. Dan kemudian kami melanjutkan dengan naskahnya... Setelah pertarungan verbal yang panjang, Uldred akan keluar. Di Mist, para penyihir mulai berubah menjadi iblis, Litania yang menang. Setelah kemenangan atas kepala anjing, kami katakan dengan Irving. Dan yang terbaik... Jangan lupa untuk berbicara dengannya tentang Dagna (kurcaci dari Orzammar), saat Anda mengambil quest ini. Dan jalan kita belum selesai, tanda-tanda baru harus dicetak di depan.

Tebing merah

Kami menghabiskan waktu di sebuah desa kecil. Di jembatan ada seorang penjaga yang membawa kami ke Bannu Tegan, saudara Earl Eamon. Di sebelah kanan, fakta bahwa kulit tidak ada yang keluar dari kastil, kumis bangkai. Mereka memukul sekali, dua kali, tapi tidak sekali. Suasana otakі di mіstsevih. Nah, mari kita bantu?

Di sana di kuil, Anda dapat mengambil quest "A Child Was Lost" (Saya ingin duduk seperti anak yang luar biasa di lemari, di bilik).

Bertahan malam

Bicaralah dengan kepala desa Murdoch. Nanti, sebentar lagi akan gelap, praktis tidak ada tentara di dekat desa (jadi jangan anggap kami dan wajah Sirk of Perth untuk menghormati), jadi lebih penting bagi penduduk desa untuk bertarung. Zbroya dan zbroya di kamp kurus, dan farrier tunggal di desa dibantu. Karunia rekonsiliasi sampai saat itu, itu sudah memompa buruk, saya hanya menyuruh Anda untuk membantu mengenal putri Anda Valena. Kesan Oen dengan paksa kurang dari minus. Sebagai Dvin pedagang kerdil, dia membantu desa. Untuk meningkatkan semangat juang milisi, Anda hanya perlu memanggil prajurit seperti itu. Di kedai mistik, duduklah peri yang mencurigakan, Berwick, yang kemudian tahu apa yang harus didorong untuk Teirn Loghain. Yogo juga dapat diubah untuk berbicara sepanjang malam. Bіlya mlina diucapkan dari kota Perth. Sir Perth tidak membutuhkan apa pun, krim berkah ilahi dan jimat semacam itu. Tidak masalah.

Hari sudah gelap... Otzhe, bangkai jatuh dari kabut jahat. Cara mengisi, langsung. Wajah Zustrichaemo, yang mengingatkan saya bahwa monster itu sudah ada di pedesaan. Ayo cepat! Bilya bagattya melewati pertempuran terakhir. Yak salahkan semua undead, kita akan mengatasi URAAAAAA! Setelah tepuk tangan yang begitu lama, kami pergi ke kastil.

Kunci

Anggap saja kita akan terpikat di depan kamera oleh pesulap darah Jovan. Kesalahan mengaumkan elang dan mempelajari yoga putra sihir, tetapi iblis dari orang mati itu tidak berteriak. Saya tidak bekerja untuk visnovkiv nanti, jadi Jovan ditinggalkan di klitz. Otzhe, trochs akan terbiasa dengan kastil. Di bagian pivnіchno-shіdnіy, pada versi pertama, Valena, putri farrier, bersembunyi. Di halaman dalam, aktifkan gerbang untuk membuka gerbang dan biarkan Sirk of Perth dan wajah lainnya masuk. Setelah itu, saat Anda menyebarkan semua mayat hidup, bicaralah dengan Perth dan teruskan ke kastil.

Bachimo gambar luar biasa: Ban Tegan menari seperti kobaran api, dan Connor kerasukan setan. Menjadi lebih baik, siapa yang akan mengambil nasib terobsesi di ruangan ini, di choli dengan mandi Tegan. Ale, semua orang dibawa pergi untuk kebaikan. Menjadi jelas bahwa Connor ingin mengubur ayahnya dan mulai mengerjakan sihir. Earl Eamon masih ada di dunia kita, dan poros pikiran Connor dirasuki setan.

Jovan mengucapkan sihir darah kemenangan, tetapi untuk ritual ini seseorang membutuhkan kehidupan. Relawan tahu, tetapi saya telah melewati jalan lain dan meminta bantuan ke Bashti Krug. Irving dengan ramah menunggu kami untuk membantu dan memuji para penyihirnya kepada Redcliffe, dan kemudian melanjutkan untuk naskahnya.

Timah

Ayah, kami di Tina. Ayo pergi ke portal, berbicara/bertarung di Connor, vіrnіshe dengan iblis. Dan beberapa kali. Pada kunjungan keempat, terjadi pertempuran serius dengan iblis. Dari saya semua.

Radzhu benteng lebih trohi polukat, hadiah untuk podopіchnyh Anda tidak akan diambil. Leliana sangat dipompa untuk saya, jadi menyenangkan untuk memecahkan kunci di pintu dan layar. Di sisi bawah, di kantor earl, di meja terletak jimat ibu Alistair, hadiah ajaib.

Mencari relik

Earl Eamon sakit parah. Youma dapat membantu Anda dengan satu peninggalan legendaris - sebuah guci abu suci Andraste. Zvichayno, mungkin hanya legenda, tapi tetap saja itu satu harapan. Kami akan ke Denerim, berbicara dengan Genitian, mereka dapat memperoleh informasi klise dari drive mereka.

Denerim

Sumbu 1 berada di dekat kuartal perdagangan Denerim. Otzhe, mari kita ingat pencarian sampingan, karena mereka tidak berwajah di sini. Sersan Keelone meminta Anda untuk berurusan dengan petarung sewaan di Perlina, dan kemudian, dengan kesuksesan seperti itu, kami akan berurusan dengan kedai minuman "berisik". Untuk pasar, Meister Ignacio mewakili Antivan Ravens. Bicaralah padanya, dan dalam satu jam utusan anak laki-laki itu akan menyerahkan lembaran itu kepada Anda. Langsung ke kedai "Bite the bangsawan" dan di salah satu kamar untuk mengenal Ignacio. Apakah Anda keberatan mencoba menyewa seorang pembunuh? Korban pertama kami adalah Pedan, seorang pria, suka mengoleskan pasta pada semua orang, yang begitu chi nakshe po'yazany z Sіrimi Guardians. Saya pikir membunuh reptil itu adalah hak kehormatan! Pedan tersebar di rumah bordil Perlyna, dan Anda akan tahu kata sandi rahasia di poster yang tergantung di pintu masuk peri. Di Perlina, Anda dapat memikat pembuat kerusakan dan mengajari kami spesialisasi Duelist (jika Anda membutuhkannya, Anda dapat keluar dari kandang - perampok, Leliana, misalnya). Untuk siapa itu perlu mengalahkan Isabella dengan kardigan (Leliana dapat membantu). Nanti, setelah "kejatuhan sial" dengan Pedan, mari kita bicara tentang Ignacio. Diinstruksikan dari mereka, Anda dapat mengambil beberapa kata dari layar - "Polyuvannya naymantsiv" dan "Audiens di duta besar". Anda dapat mengambil tiga zavdannya dari kedai tavern "Bite the bangsawan" dan secara tradisional menggantung sprat di doshtsi pengkhotbah kuil.

Di Denerim, Anda dapat memiliki anggota pena yang tepat. Di teman lama Leliani Rozmov, dia mencoba membersihkan. Dan Alistair memiliki saudara perempuan.

Mencari relik (lanjutan)

Kami tidak menemukan di rumah Jenitiv apa yang kami butuhkan. Natomist sedang berbicara dengan pembantu yogo Veylon. Tapi sepertinya bukan anggur, yah, kami mencoba menekannya ke dinding. Setelah meneliti layar salah satu kamar, kami terjebak dengan catatan tentang tindak lanjut Dzhenitiv. Virushaemo ke desa Pritulok dekat Pegunungan Frosty.

Tempat yang indah, saya akan memberitahu Anda. Di kuil, tidak mungkin untuk berbicara dengan nada, para sektarian di choli dengan Eirik mengambil baju besi. Cari mayat, dan tangan kanan, melihat ke belakang pintu, berbicara dengan Dzhenitiv.

Saya di kuil. Genitiv virishiv akan ditinggalkan di aula besar, dan kita perlu melanjutkan pencarian layar. Di sini semuanya masuk akal: kami membersihkan lokasi sektarian yang terobsesi dan yang terobsesi, mengambil kunci, membuka pintu. Dali pochery itu ... tungku naga. Anda akan mendapatkan cukup jauh dari bulan yang ditentukan, Anda akan rozpochnetsya dengan sekelompok sektarian Kolgrim. Anak laki-laki, mungkin, mereka berkehendak ... Andrasta dihidupkan kembali, bubuk mesiu perlu dinodai dan sebagainya. Ale, saya tidak pishov untuk kesepakatan, dan ketukan dimulai ... dengan keras, mereka mengalahkan kami semua. Dan dari tubuh Kolgrim mereka mengambil rig, tali dan kain tidak senonoh. Sebelum pidato, seolah-olah untuk memenangkan rіg Kolgrim di puncak gunung, maka Anda bisa menjadi zustrich dengan naga besar.

Viprobuvannya

Untuk mendapatkan guci, perlu melalui pengujian, yang terdiri dari sejumlah besar bagian. Kami tahu tentang Penjaga, yang menjaga guci itu dengan kaya.

Untuk tongkol itu perlu untuk memecahkan semua misteri. Ale tentang setiap vipadok Saya akan memberi tahu Anda vіdpovіdі: Elisey - melodi, Armor - sleep, Lady Vasilya - pomsta, Tein Shartan - budinok, pelajar Havard - budinok, jenderal Maferat - kecemburuan, pelajar Katair - kelaparan, Archon Hessarian - runcing.

Katakanlah dari walikota masa lalu (di urat kulit, bernyanyi-songly, svіy, tapi saya berbicara dengan Jovan), dan kemudian kita akan menjadi bіy z... klon kita. Tahap ketiga pengujian adalah teka-teki. Penting untuk bangun di atas ubin sedemikian rupa untuk menciptakan tempat.

Nah, dan sisa pikiran Anda - buka pakaian Anda dan pergi melalui api. Mengikuti pernyataan Guardian, kita mendekati abu Andrast itu sendiri.

Seperti yang saya kira, bubuk mesiu menyembuhkan earl Eamon, tetapi itu berarti di sebelah kanan ada pergantian yang serius. axis, jika kesepakatan dikonfirmasi dan pasukan kurcaci, elf, penyihir siap membantu dalam perang dengan Mor, dan Earl Eamon berpakaian - saatnya telah tiba untuk Pengumpulan tanah. Kami datang lagi ke Denerim dan roztashovuєmosya di ibu dari earl Eamon. Ale, kami tidak mendapatkan keberuntungan di apartemen mewah, seperti pelayan Ratu Anori yang meminta bantuan kami. Di sebelah kanan, Lord Howe memangkas Ratu dengan brank di kemejanya.

persetujuan ratu

Dalam perjalanan ke Lord Howe, Raven Anti-Vanian menembaki kami dengan Taljesen. Talesen tampaknya bagi Zevran, bahwa semuanya garazd, bahwa semua orang mengerti mengapa dia, setelah membuatnya, proponu, beralih ke sepatunya, manset yang disewa. Jika Anda tidak bertentangan dengan Zevran, maka Anda akan menerima proposisi para Gagak, jadi kami dengan tenang membunuh semua orang.

Nanti gak bisa lewat pintu depan, banyak orang disana. Yerlina proponuє pergi dari gerakan hitam, tetapi ada 2 penjaga yang berdiri di sana. Berlabuh sementara pelayan mereka ada di pintu, atau bunuh mereka dan masuk ke dalam.

Agar jalannya ibu menjadi aman, ganti baju di penjaga. Mengetuk rasa hormat dari para petugas, kita sampai ke tempat pertunangan Anori, pintunya diblokir oleh bar'er ajaib. Ayah, kamu harus mengemudikan orang yang menciptakan bar'er ini. Lokasi memiliki peti harta karun (koin dan barang inventaris lainnya), jadi bawa pencuri bersama Anda (Anda dapat berbalik di sini untuk mendapatkan kunci). Di penghuninya, di salah satu layar, ada dokumen yang dibohongi oleh Penjaga Serim.

Dan di salah satu ruangan Anda melihat Riordan, Penjaga Abu-abu hebat lainnya. Ale, kami tidak peduli, ayo pergi ke penjara bawah tanah.

Hati-hati, bahkan praktis di ruang kulit, kami dijaga oleh belasan tentara dan anjing petarung. Panggil Osvin di kimnat tortur, lalu buka sendiri quest "The Nobleman under the torturs", lalu jangan lupa untuk berbicara dengan Father Sighard di Bitten Nobleman. Tsey vchinok memberi Anda suara dalam pemilihan tanah. Panggil Rexel dari Tuan untuk pencarian "Diakui oleh Yang Tidak Diketahui", setelah mengambil kunci dari kutil yang mati.

Dan porosnya adalah Earl Howe, yang, terlepas dari siapa, telah melanggar kebenarannya. Dan perintah darinya adalah roztashovuvavsya melawan penyihir, seperti telah menciptakan penghalang magis. Bunuh bajingan itu! Setelah semua pemukulan, saya mengungkapkan Vaughan, yang memprovokasi pemberontakan elf, dan di ruang sidang, duduk mabuk oleh lirium, templar rmіnrink (berikan cincin itu kepada saudara perempuannya banna Alfstanna, jadi semua orang harus duduk di kedai yang sama). Axis, mungkin, dan semuanya untuk sang putri.

Dan sumbu i tidak besar non-penerimaan. Kami dijaga oleh Ketrien dan penjaga . Kami memiliki 3 opsi dalam stok: bunuh mereka semua (bertarung dengan bantuan prajurit yang baik, itu gesit dengan lancar), coba jelaskan apa yang terjadi. Di dua air terjun yang tersisa, Anda akan bersandar di Fort Drakkon.

Benteng Drakkon

Kami malu. Kami memiliki 2 cara untuk vibratisya: periksa bantuan teman, atau pilih sendiri. Varian dalam kedua cara. Saya memilih opsi pertama dan meminta bantuan dari Leliani dan Morrigan, yang memperkenalkan diri mereka sebagai pelayan gereja. Morrigan di lengan gereja, kau lihat? Saya berpikir, mengapa para penjaga harus mengagumi Morrigan dan berkata: apakah Anda dekat gereja? Tapi krasnomovstvo vryatuvala Leliani kami di sini. Hanya saja, jangan berbicara dengan St. Augustine, jika tidak, jelas bahwa gereja tidak mengirim siapa pun untuk memenangkan Anda. Di aula dengan balista, jalannya diblokir oleh Sersan Tanna. Anda dapat mencoba untuk mengubah posisi, atau untuk mempercepat balista. Jika Anda nazilite kanan pertama (di pintu masuk) balista dan api, maka Anda dapat memulai Tanni shkodi serius, dan kemudian membunuh yang lain. Anda dapat menyalahkan pertanyaan yang masuk akal: mengapa saya membawa gadis-gadis itu, dan bukan para pejuang yang perkasa, ke perempat Oghren Tembok itu? Kecerdikan Leliani dipompa, ada zdіbnosti untuk kshtalt skritnostі dan vminnya untuk memasak pasta. Nah, di Morrigan ada bangunan "V'yuga", zastosuvaya yak, prajurit itu tahu seperti tangan. Dan poros adalah milik kita. Setelah mengemudi di 2 penjaga, lepaskan kunci kamera, semuanya sederhana! Kami berempat, jadi lebih mudah bergaul dengan penjaga, apa yang hilang darimu.

Nona di atas takhta

Setelah kembali, periksa mawar dengan Eamon. Siapa yang akan duduk di atas takhta? Pilihan Sprat: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (jika Anda seorang bangsawan, Anda dapat mencoba kebahagiaan). Saya masih jauh untuk mendamaikan Alistair dan Anor, yang paling layak untuk kedua belah pihak.

Sebelum Penaklukan tanah, beberapa hari hilang dan perlu untuk menyelesaikan beberapa masalah di peri.

Peri

Dan masalah itu menyerang: elf natovp bersaing dengan tabib dari Tevinter. Di sebelah kanan, fakta bahwa karantina diumumkan oleh peri, dan "penyembuh" mengambil elf yang sehat dan sakit dari teras dan tidak ada lagi yang diketahui tentang mereka. Setelah mendiskusikan hal yang benar dengan Shianna, kami berani melihat ke dalam likarni. Di gerbang, kendarai dengan satu penjaga dan lewati bagian tengah. Mereka tidak membawa kita pergi, seolah-olah mereka menyerang kita, mereka membodohi kita tentang hal itu. Buat catatan dari meja, lalu keluar dan telepon lagi di pagi hari. Bicara lagi dari Shianna. Aku akan demo di masa depan di gerbang. Gunakan bagian tengah minuman elf, yang merupakan pilog dunia. Vіn rozpovіv kami di mana dan bagaimana membawa elf dan kami pergi jauh. Kita dapat melihat melalui pintu lain bahwa kita “berbicara” dengan tevintertsy. Di gudang Anda tahu bahwa semuanya akan berubah menjadi perdagangan budak dangkal, dan yang terkemuka di sini adalah Caladrius. Vіdmіnna mozhlivіst dіstati kompromat di Loghajn, podіdі bude tsіkavo dіznatisi, scho bupati tidak menentang menjual rakyatnya dari perbudakan.

Caladrius buv skhilny untuk hasil yang damai. Vіn mengucapkan kepada kita selembar dari stempel Loghain. Namun, mengapa kita perlu mengambil daun dari pedagang budak yang mati dan berhenti dari aktivitas ini untuk selamanya? Selain itu, karena kesehatan Caladrius mulai datang, saya akan menyebarkan proposisi yang lebih murah hati kepada kami, dan saya sendiri akan menaikkan harga kesehatan saya untuk rahunok para budak. Sangat menggoda untuk melihatnya, tapi saya agak terinspirasi.

Sir Otto adalah seorang templar buta, yang melihat kejahatan. Kami akan menerima pencarian "Jahat", demi melihat sesuatu, perlu mencari peri dalam pidato yang tidak terduga. Misalnya, beri tahu Otto tentang gadis dewa, tentang bercak darah, dan tentang anjing gila dan mati. Dali berbaring untuk membersihkan teras dari najis.

Pemilihan lahan

Setelah itu, saat Anda mengisi semua hak Anda, bicaralah dengan Earl Eamon, lalu langsung pergi ke istana di Seleksi Tanah. Saya kembali berbicara dengan kenalan lama saya Ketrien, untuk pertama kalinya keluar tanpa milisi saya.

Otzhe, agar Rada memihak kita, perlu: menyelesaikan pencarian dengan mendaftar di ibu Howe (Osvin ta Irminrink). Jangan beri tahu Anora bahwa Anda akan memukuli Pastor Loghain, jika tidak dia mungkin akan berbalik melawan Anda. Jangan terburu-buru membicarakan Alistair dan Raja Kaelan yang dipukuli. Perbaiki Rozmovu dari kenyataan bahwa tujuan utama Anda adalah perang melawan Mor. Dan kemudian Anda dapat menunjukkan hal-hal jahat dari Loghain, misalnya, tentang perdagangan budak di peri. Apa yang akan cukup.

Di kamp pelatihan kami didukung dengan suara bulat, tetapi satu-satunya yang tersisa adalah duel dengan Logain. Anda dapat mengambil nasib sendiri tanpa perantara, atau Anda dapat mengoreksi seseorang dari pena Anda, Alistair, misalnya. Setelah duel, Rіordan bergegas ke kanan, seolah-olah dia telah membuat proposisi yang tidak terlihat, dan setelah menyebar ke Loghain untuk menebus kesalahannya, saya akan masuk dengan jalan menuju Pengawal Suriah. Ini cerdas untuk memulai, dan Anda tahu bagaimana sebagian besar emosi mereka berakhir dengan dedikasi seperti itu. Jika itu bagus, maka itu milikku, jika tidak, maka semua orang memeriksa kematian. Saya akan mendedikasikan Loghain dan menggantikan Alistair, setelah itu, sebagai kesalehan itu dan meninggalkan orang mati. Ale dengan Alistair kita tahu lebih banyak dan mengenalnya di stoksunki ramah, saya memberinya kesempatan untuk membalas Duncan dan lain-lain. Setelah gemetar seperti kepala seorang ayah, Anora mematahkan kegembiraan kami tentang bersenang-senang dengan Alistair. Alistair telah menghukum kedekatan di pintu, dan mulai perlahan menguasai peran kaisar.

Pertempuran yang tersisa

Sejarah Zaman Naga mendekati kesimpulan logisnya. Penjaga Ferelden dihukum, perjanjian Penjaga Sirikh dikonfirmasi oleh sekutu, mereka tidak lagi mampu mengatasi Mortalitas Archdemon.

Earl Eamon, berpisah dengan Redcliffe, mengambil pasukan, dan kami mengikutinya. Dan kita dapat melihat sumbu sebelum pengenalan kamar, di mana perlu untuk mengenali kepala tempat rahasia Penjaga Suci. Riordan menjelaskan kepada kami dengan Alistair mengapa Archdemon hanya bisa diatasi oleh Pengawal Suriah. Muncul setelah kematian Archdemon, jiwanya pindah ke kelahiran terdekat dari lima. Peringkat seperti itu mencapai keabadian. Dan ingat, apa yang ditumpuk Pengawal Siri, apa yang kita minum di konsekrasi? Jadi, kotoran mengalir melalui darah kita, sehingga jiwa Acidomonas berdiam di dalam kita. Ale, Penjaga Suriah, saya akan mengangkat jiwa saya, sehingga pada saat pukulan terakhir ke Archdemon Penjaga Suriah. Jika tidak, itu tidak mungkin. Rіordan, sebagai yang tertua dari kami, virishu, scho vb'є Archdemon sendiri, tetapi bagaimana Anda bisa jatuh? Bawa qiu ke kanan untuk melengkapi PP kita. Namun, proposisi Morrigan cabul, untuk apa nilainya, itu mungkin untuk berbalik. Apa yang saya dan menggeliat ... Saatnya telah tiba untuk berbicara.

Otzhe, bіy rozpochnetsya dalam suasana suram brami mіskoї. Semua orang menari! Vibachte, Anda dapat mengambil nasib semua anggota pena Anda dalam pertempuran, tetapi Anda hanya dapat melakukan GG. Lawan kebutuhan akan gorlock dan genlock, tetapi bau busuknya mudah untuk diminum. Setelah apa, bicara dari Riordan. Hal ini diperlukan untuk komandan rozіbratis z dva vorozhnymi, di kuartal perdagangan dan elfіnazhі. Sekarang Anda dapat memanggil salah satu tentara sekutu, biarkan saja selama sisa pertempuran, dan Archdemon, lebih baik selamatkan salah satu tentara yang tidak diduduki. Anda sendiri tahu apa itu naga. Praktis tidak mungkin untuk mengatasi yoga dalam pertempuran jarak dekat, jadi kecuali pemanah elf atau penyihir. Jika mau, Anda bisa mencoba kebahagiaan dengan gnome dan golem. Ini juga penting, agar perintahnya ada padamu, buv si nakal, Leliana bersamaku nai-nai, dengan garna spritnistyu menembak dari haluan, untuk membantu podolat sang naga. Tetap memanjakan anggota kandang dan ... maju!

Pertempuran di dekat distrik perdagangan tidak bersalah atas panggilan kesulitan, saya memanggil para penyihir, yang memungkinkan mereka untuk menurunkan api pada para penjaga, mereka tidak mencapai kami. Di elfinage, trik seperti itu tidak bisa dimainkan, ada begitu sedikit sudut dan celah di bulan ini. Saya vyrishiv berkeliling dalam sekejap tanpa dukungan, untuk itu tanpa menginjak musuh, tanpa melanggar dermaga dan gerbang barikade itu. Nah, sementara gerbangnya kuat, di belakang mereka ada kerusuhan elemen yang tepat, untuk kepentingan Morrigan adalah penyihir yang patut ditiru.

Dali berbohong untuk anggota kandang, yang ditinggalkan, dan melindungi gerbang kota. Saya mengenali Oghren sebagai komandan di sana. Nah, bey zovsim tidak sederhana. Saya menembaki musuh "zhovtih". Pada jam itu, yak Sten dan anjing diberangkatkan dengan lebih sederhana, namun lebih penting dari lawan. Dan Vinn secara tradisional memainkan sihir dengan metode sorak-sorai.

Mari kita beralih ke zagіn utama kita. Tempat berikutnya akan datang - Benteng Drakkon. Sebelum ini, kami mengagumi roller, di mana Rіordan rusak, tidak mengejar untuk membawanya ke kanan hingga akhir. Kita harus menjaga archdemon. Di belakang pintu masuk Fort Drakkon, musuh tak berwajah akan memeriksa kita. Tempatnya bagus untuk menembak, misalnya, logis untuk memanggil pemanah elf. Tetapi pemanah akan siap untuk sisa pertempuran, tetapi untuk saat ini Anda dapat memanggil tentara Redcliffe, gnome atau golem.

Kami akan menggunakan benteng itu sendiri. Kami membersihkan kabut, dan jika Anda memasukkan yang lain di atas, beli dari Sandal. Ini adalah kesempatan terakhir kita. Lebih baik mempercepat keuangan. Jual semua yang Anda butuhkan dan beli minyak yang berbeda (atau ekstrak dan apa pun yang Anda butuhkan untuk mempersiapkan diri). Pergilah.

Sumbu pertama dari pertempuran terakhir. Archdemon dengan segala kecantikannya. Naga itu meludahi energi roh, melambaikan ekornya, dan jika Anda mengancamnya tanpa masalah, ubah kemahnya. Yak buti? Untuk tongkolnya, panggil serikat pekerja zagіn. Saya memilih elf, dengan fakta bahwa pemanah memberi saya satu-satunya keputusan yang benar. Leliana (dengan sebuah kubus), Morrigan dan GG-ku mengambil Archdemon tanpa jejak. Alistair, Anda tidak akan efektif dalam pertempuran jarak dekat, itu sebabnya Anda memenangkan bola dan menembak naga. Karena hanya genlock dan harlock yang muncul, aku memanggil mereka salah satu penyihir. Ini adalah tahun yang ajaib untuk menyimpan persediaan tapal obat. Nah, bolanya dilhamalisasi, di kulit Leliani kita bisa membuatnya terasa enak. Tse, seperti pada saya, taktik yang paling efektif. Jelas, Anda dapat memanggil kurcaci dan golem, dan bahkan anak laki-laki ini dapat melahirkan minuman dari Orzammar Anda. Dari saya semua!

Naga itu dirobohkan, dan kami mengagumi video terakhir. Semua orang akan mati. Ada baiknya meletakkan orang yang menjadi penguasa Ferelden, apa yang terjadi padamu di Morrigan dan bagaimana mereka memperbaikinya di dunia lain itu (misalnya, jika saya menambahkan ke Harrowmont di Orzammar, kerajaan Kurcaci Daedalus lebih jauh di dunia yang tidak berperasaan itu). Axis dan semuanya, perjalanan Dragon Age: Origins selesai. Saya tinggal!

W pada tongkol Anda kebetulan pulih di Luka bakar beku, de tahu di Orzammar. Kejutan pertama adalah kematian kecil naymantsiv (dan di tengah-tengah mereka adalah pesulap), yang tugasnya adalah mengarahkan karakter Anda. Orzammar vzagali - kompleks lokasi yang dapat dilipat untuk dilewati, sehingga Anda memiliki celah yang lebih rendah selama lima belas tahun - itu akan ketat.

Panduan: Orzammar

Panduan: Orzammar

Pada vorit di tempat Anda bernyanyi, bahwa utusan Loghain atas nama beberapa rekan tidak berhasil masuk. Segera setelah Anda menyuarakan tentang bajannya, pergi ke tempat itu, Imrek lebih mungkin untuk menceritakan. Anda bisa mengusir Yogo, atau memukulinya - jika Bramnik, jika mungkin, akan merindukan Anda di tengah, mengingat tentang orang-orang yang raja Orzammar meninggal belum lama ini, dan membantu Anda tidak mengambilnya, dermaga tidak akan ditolak oleh pelindung Yogo.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

M merenovasi Hall of Heroes dan memperluas ke Common Bays kota, Anda akan melihat panggung kecil untuk pengakuan dua kandidat paling penting untuk takhta - Pangeran Belen dan Lord Harrowmont. Jika Anda seorang kurcaci bangsawan, maka Anda sudah tahu penghinaan. Jika Anda pikir Anda dapat bertanya kepada kepala Pengawal, atau kurcaci atas nama Nerav, saya akan memberi tahu Anda sedikit tentang situasi di tempat itu dan mengarahkan detailnya ke Sersan Brandelor ke Radi Hall (melalui Diamond Halls).

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

Pro Arti mendalam dari kata bidang yang tersisa dalam serangan - tanpa raja, Rada tidak berisiko untuk memerintah kurcaci militer di permukaan, jadi begitulah cara yang tepat di sini Perang Gromadyanskaya, dan pasukan rozporoshuvati tidak mengikuti - dengan masalah Anda sendiri, rozіbratisya. Anda perlu mendukung salah satu kandidat, sehingga saya akan membantu Anda untuk menghormati Perjanjian Perlindungan Suci. Siapa pun yang akan - tidak memiliki signifikansi yang masuk akal, jika pahlawan kurcaci, seperti yang mulia, dan orang biasa, dapat menyalahkan simpati dan antipati khusus, warisan kekuasaan untuk Orzammar sendiri akan berbeda. Sersan mayor telah memberi Anda nama pemimpin Pangeran Belen dan Harrowmont, dan jika Anda bisa memberi tahu mereka.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

M Anda dapat berbicara dengan perwakilan kedua kandidat dan mulai menang di dua baris, tetapi sebagai hasilnya, Anda masih memutuskan siapa di antara mereka yang harus dinobatkan di atas takhta. Agar Anda tidak dipanggil di robot untuk memberi tahu pecahan, Anda perlu memompa rekonsiliasi dan penyelesaian pencarian tambahan - pada titik mana Anda harus dapat melakukannya untuk waktu yang lama, dan Anda tidak perlu berbelanja secara royal pada faksi.

D Untuk tongkolnya Anda diminta untuk membawa kesetiaan kepada pelamar yang dipilih (atau keduanya), dan kekentalannya bukan masalah besar.

Tuan Dovira

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

H Untuk menyelesaikan tugas, Anda perlu berbicara dengan Dulin khusus tepercaya Anda, yang akan muncul di stan Harrowmont di Diamond Halls atau di kedai "Di kedai". Segera setelah Anda berjalan kembali ke Radi, maka Doulin akan memberi tahu Anda di pintu keluar dan mendorong Anda untuk membela Harrowmont di Arena Viprobuvan, dengan sadar mengetahui mengapa sprat para pejuang yoga ikut serta.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

PADA Jalan kaki ke Arena terletak tepat di seberang pintu masuk utama ke tempat itu (orang biasa gnome pasti sudah tahu lokasi ini). Pejuang pertama Harrowmont, Bezil, di hadapan rekonsiliasi yang bersalah, memberi tahu Anda tentang mereka yang adalah ibu dari kurcaci asing, dan bahwa daun yang berkompromi, seolah-olah dalam peringkat, jatuh ke tangan pendeta Belen, seolah-olah mereka yang menyatakan mereka untuk menjadi umum. Sob Bezil, setelah masuk, Anda perlu belajar dari layar Miaji - pertempuran Belen, atau dengan membuka layar untuk bantuan, master Rozbіynik, atau hanya dengan menarik kunci dari Miaji itu sendiri. Untuk daun vimagatima, biaya tambahan di rosemary adalah 15 keping emas.

PADA pejuang kedua Harrowmont atas nama Gwiddon, setelah pindah ke nasib melalui orang-orang yang naik ke Anda, nibi Harrowmont telah pindah ke takhta, dan saya tidak punya alasan lagi untuk melihat. Anda dapat mengubah Gvіddon, omong kosong apa, dan masih akan bertarung.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

D Ale, kamu harus memberitahu Orde Areni, bahwa kamu sudah siap sebelum pertarungan. Dengan bantuan lawan masa depan Anda, Anda dapat berbicara sebelum pertempuran, bahkan jika itu tidak masalah.

PADA Dalam tiga pertempuran pertama, Wali Anda dikalahkan sendirian, di pertempuran keempat - dengan salah satu rekan seperjuangannya, atau rekan Harumont, melawan dua kurcaci, dan di pertempuran kelima - melawan tiga lawan dalam kelompoknya, atau dengan Besil dan Gwiddon.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

P Untuk memilih Anda sebagai juara Zmagan, Anda dapat mendedikasikan kemenangan untuk Belen (Dulin akan tidak puas), Harumont atau Pengawal, dan terutama mencari Harumont.

Pangeran Tampan

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

D kepercayaan Pangeran Belen pada im'ya Vartag perebuvatim di aula Demi Istana chi. Menang memberi Anda tugas berikutnya - mengirimkan beberapa lembar ke rekan Harrowmont dengan bukti, atau tuan menyalahkan dua rumah bangsawan untuk mendukung satu dan kota yang sama. Penerima pertama, Lord Helmі, akan berada di kedai "Di kedai", dan yang lainnya harus dijahit dengan jahitan tanah liat. Lady Days, putri Lord Days, menyatakan bahwa dia tidak memiliki hak untuk memerintah dengan suara ayah dan mengarahkan Anda ke teig Edukan, memberi Anda kartu dan cincin dengan stempel, sehingga Anda akan diizinkan masuk ke Glibinn jahitan (Kurcaci bangsawan akan tinggal di sini di proloza).

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

L Gerombolan Hari dapat diketahui di bagian bawah teig; Segera setelah Anda memberinya selembar, Lord Days akan segera mengganti tabir, dan kemudian Anda dapat memanggil Vartag dan terutama mencari Belen.

P Jika Anda melihat tugas sekaligus, maka lebih baik untuk memeriksa dokumen Henley dan Days, lalu pergi ke Arena, jika tidak, Anda tidak akan dapat melihat jahitan Glibin dan pencarian akan gagal.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

PADA terlepas dari bank yang telah Anda terima, tugas-tugas tersebut akan identik. Saya Belen dan Harrowmont meminta Anda untuk membunuh kepala mafia atas nama Jarviya, seorang matir yang dibaptis dari pembotolan kerdil yang terjadi di kota Saw. Orang Tsya pasti sudah tahu gnome-commoner.

E Jika Anda sampai di Kota Saw, maka tidak jauh dari pintu masuk Anda akan menuju ke sekelompok bandit. Orang biasa kerdil dari troch itu mengobrol sedikit dengan temannya Leske, yang, sejujurnya, saya tidak akan mengatakan apa-apa terutama cokelat. Untuk mendapatkan beberapa informasi, untuk berbicara dengan Nadiya yang jahat, pedagang Alimar atau Radek kurcaci. Nadia bangkit untuk kalian semua begitu saja, dan Alimar dan Radek kebetulan dibeli.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

PADA Akibatnya, Anda tahu bahwa Anda hanya bisa masuk ke kehidupan Jarvía dengan bantuan kunci khusus, dan Anda bisa mendapatkan yoga dari anggota Piagam, karena Anda sering pergi ke salah satu rumah Saw Mist (Jawa jelata tahu jumlah hidupnya). Sebelumnya, tidak ada yang ceroboh di sana, tetapi setelah itu, memindahkan Anda untuk kematian kecil bandit. Jika Anda dapat menyelesaikan pukulan, Anda harus meminta belas kasihan. Anda tidak memiliki nilai yang diinginkan, jadi Anda menyelamatkan hidup Anda - kunci dari phalanx yang diputar dari jari Anda yang Anda ambil dari vapadka mana pun.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

D Alche cara Anda untuk berbaring di bilik yang mencurigakan di dekatnya. Melirik ke pintu, Anda akan melihat pembukaan kastil Sverdloviny, tetapi semua orang jahat tidak dapat mengarah ke apa pun - di sini, rumbai telah diasah dari bandit.

P setelah jatuh di tengah, Anda akan bersandar di Lair of the Charter (Anda sering tahu gnome-commoner), penuh dengan kandang bandit-prajurit dan perampok, pemandangan penyihir-pekerja dan laba-laba. Jadi ada banyak gembala di sini, perampok akan lebih bengkok. Selain itu, bіy akan pochnetsya praktis dari tongkol itu sendiri - dari Spellbinder, yang tidak bisa tertipu oleh doyan. Anda dapat menyembunyikan beberapa pertempuran, jika Anda tidak melihat di bichnі kіmnati, dan ibu varto di vas, di tengah piagam itu penuh dengan miltsiv, seperti vikoristovuyut prikhovaniya dan z'yavlyayutsya nibi zvіdki.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

D zharvi chekatime Anda di aula tersembunyi, diisi dengan gembala. Seolah-olah karakter Anda adalah kurcaci biasa, yang akan membantu Leska, jika tidak, ia akan ditemukan di sel penjara tiga kali lebih awal, dan Anda dapat memanggilnya. Jarviya adalah bos oranye, perampok-sopir, juga volody yang baik dari cibulia. Di sungai yang lebih rendah, ada lawan yang agak tidak aman. Dari waktu ke waktu Anda akan pergi ke Gaib dan menyerang rekan seperjuangan Anda yang paling pintar, atau pergi ke pertahanan gambar pendeta, yang sebagian besar dapat Anda ingat, hanya dengan berjalan di sepanjang pertemuan. Sampai pidato itu, dia sendiri akan kebal terhadap pemukulan dari nig, dan pengontrol pesulap sumbu akan menjadi tambahan.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

R setelah keluar dari Jarvієyu dan mengambil z tіl dan menyaring semua rasa hormat Anda, Anda dapat naik ke permukaan melalui koridor di tempat pembuatan bir, yang akan membawa Anda ke Common Bays melalui toko perdagangan.

W di sini Anda dapat melihat dua pencarian tambahan, yang muncul lebih sedikit pada saat markas viconan paralel Belen dan Harrowmont.

Zrada di tengah

Tampaknya Anda membunuh Vartag dari kesetiaan Anda kepada Belen, tidak menghabiskan kepercayaan Harrowmont pada saat meninggalkan Areni Viprobuvan. Penting untuk membuang daun, yang berkompromi, pada pidato khusus Jarvi - lebih baik menyerah hanya setelah mengalahkannya.

Pindah ke buku lain

Anda mengambil yoga, begitu saja mereka memanggil Vartag sebelumnya dari Doulin. orang yang dipercaya Minta Harrowmont untuk mengetahui bukti bahwa Belen menyewa Trian Charter untuk mengemudi. Anda juga akan mengungkapkan di sisa kіmnati bawah tanah Piagam.

Sebelum sama seperti Anda memberi tahu Belen / Harrowmont tentang pembantaian Jarvі, Anda akan dipercayakan dengan tugas berikutnya - vodshukati pada jahitan tanah liat untuk menyelesaikan Branco dan mendamaikan pіdtremati orang bayaran Anda, jika tidak, seolah-olah dia sudah pergi, bawa sisa-sisanya ke tempat.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

H dan berapa kali sebelum Anda meninggalkan tempat itu Anda harus mengirim Ogren dan meminta dukungan kelompok Anda, bahwa Branca adalah druzhina-nya. Saudara-saudara gnome bukanlah obov'yazkovo, tetapi semua obov'yazkovo yang sama datang kepada Anda tiga kali setahun setelah plot. Oghren adalah seorang prajurit-berserker dari baju besi halaman belakang, dan selama satu jam hiking Dengan jahitan tanah liat kami secara aktif mengomentari rute.

TROPI DALAM

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

H Untuk mengetahui Branka, Anda harus melalui sprat teigiv. Anda tidak mengikuti Lord Days, lokasi pertama adalah Edukan teig. Karena Anda sudah berada di sini, Anda akan diarahkan sekali ke Persimpangan Karridina. Anda perlu mengubah yoga dari pivnochi ke pivden, tetapi jalan lurus dipenuhi dengannya dan Anda harus melewati bagian belakang atau koridor abyssal. Di pintu masuk Anda akan mendengar Spawn Temryavi yang paling penting, dan di pintu keluar - Glibin Mislivtsi. Beberapa kali Anda akan melihat oven, di mana generasi Temryavi akan stosunki dengan yang seperti laba-laba raksasa. Anda dapat memeriksa, sementara salah satu pihak menghitung supernik, dan bergaul dengan mereka yang ditinggalkan, atau terlibat dalam pertarungan sebagai pembawa damai dan mengambil lebih banyak informasi. Itu sendiri disilangkan - diperkuat dengan pasta dan balistas tinggi. Setelah memanjat keluar dari satu sisi dan menendangnya, Anda dapat mengenai kelompok resht di belakang.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

W Anda dapat melihat teig Ortan dengan es. Lebih penting bagi yang baru untuk hidup. Anda harus pergi ke simpanan teigu, de vie untuk melihat anak Branka. Tempat ini dilindungi oleh Ratu Pavukiv, bertelanjang kaki oranye. Vaughn secara berkala memanggil laba-laba baru, lebih baik melihat troch kembali, sehingga Anda tidak akan dihormati, yang akan muncul 4-5 kali. Jika Anda mengetahui jumlah kesehatan dari bos, Anda akan tahu, tetapi tidak akan sulit untuk muncul lagi.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

P Setelah membaca buku Branca, Anda akan tahu tentang lokasi lokasi baru - Parit Mati. Melihat tempat ajaib ini, Anda akan membantu pasukan Temryavi yang agung, dan Anda tidak akan takut untuk bertarung dengan Legiun Mati, yang akan bertarung dengan kandang signifikan dari makhluk-makhluk ini. Anda semua harus menyeret kabut secara bersamaan, sehingga Anda dapat mendukung Cardola dan prajurit yoga, atau mengalir ke depan, mengambil seluruh tikungan Generasi pada diri Anda sendiri. Tempat untuk lari ke gerbang raksasa, di depannya ada sprat raksasa dan kelompok penting Porodzhen Temryavi. Anda dapat mengambilnya satu per satu untuk cibul tambahan.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

Sebelum Jika Anda membersihkan tempat dan wilayah di belakangnya, Legiun Mati mengingat tempat roztashuvannya, tetapi tidak jauh. Anda dapat berbicara dengan Cardol, kepala legiun, bahwa prajuritnya dapat membantu Anda dalam perang melawan Sampar, tetapi Cardol cerdas.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

L Okatsiya diisi dengan lebih sedikit Temryavi dan gembala. Saat melintasi tempat sempit, Anda akan diserang dari penyergapan Krikuni, dan di bagian tengah pivdenno-tengah Anda akan diserang oleh Khazya'in Kuzni, si oranye bertelanjang kaki dengan pengiringnya. Palu yang baik sedang diangkat dari yang baru, tetapi Anda dapat melewati tempat itu.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

D Alévie, masuklah ke aula besar yang dipenuhi para pemakan kerangka. Anda akan merasakan telinga hati Anda, dan kemudian kita akan bernyanyi untuk Hespit, kapten dan kohanka Branka. Dalam waktu singkat, Anda akan mengerti bahwa Hespite sendiri terinfeksi Filth, dan Branka masih hidup, meskipun kurcaci orang miskin telah binasa, dan wanita itu telah minum bagian yang basi.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

PADA aula penyerang akan ditutup dengan sekelompok api, dan pintu terdekat akan ditutup. Kuncinya ditemukan di ruang pivdenny dengan parfum. Setelah Anda mengambil kunci, bau busuk akan menyerang Anda. Melewati pintu tertutup sebelumnya, Anda akan menuangkan Temryavi, kepala bertelanjang kaki sama, di rahim.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

Pro Anda tidak dapat menghancurkan bulan itu sendiri, tetapi tentakel bangunan "elit" praktis dapat dijangkau sampai bulan berada di dalam oven dan mudah untuk mengecilkan tempat pembusukan, dan makhluk itu sendiri bahkan dapat memuntahkan kebusukan, itu Balsem alami jatuh ke titik bicara. Jadi Mother of the hour pada jam memanggil kandang kecil Porodzhen Temryavi. Sebuah taktik mungkin - menembak Rahim dari koridor, di mana Anda tidak dapat menjangkau tanpa tentakel, atau yang rutted, tetapi Anda dapat melihat pembantaian di penjaga viconan dengan pertempuran jarak dekat, jika Anda ingin Rahim untuk mendorong Anda karakter dengan tentakel di lapangan. Sangat mudah untuk menghabiskan mitra dalam pertempuran jarak dekat. Sobbiti yogo pid jam mati lemas, bekukan Rahim.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

P setelah selesai dengan Matka dan menanggalkan pakaian tidak senonohnya, pergi ke koridor berikutnya. Mungkin merasakan, ketika meninggalkan lokasi, beralih ke Orzammaru, sehingga Anda dapat menjual pidato yang tidak biasa dan memanggil ransel - maka Anda tidak akan dapat menemukan peluang. Ketika Anda pergi, Anda lihat lokasi baru- Kovadlo dari Kekosongan. Jika Anda melihatnya, Oghren akan secara otomatis mendatangi Anda, dan Anda dapat mengubah keputusan grup, seolah-olah Anda takut.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

PADA tanpa batas setelah melihat Branca dan menemukan apa yang terjadi dengan kandangnya. Potm Anda kebetulan vіdbivatisya vіd trioh hvil Porodzhen Temryavi, peretnuti koridor, de stink tovplyatsya schіlnіshe nіzh bagatі fіfochki di butik modis dengan produk baru yang luar biasa. Area mantra akan lebih besar dan lebih rendah. Bagian: Orzammar

D maka Anda akan melihat keterikatan yang luar biasa saat melihat beberapa kepala tumbuh dengan pottil, dan beberapa vіvtarіv, sebaliknya, salah. Atas kehendak penduduk setempat, patung itu diberi nama Moonshine Appliance, tetapi sang istri tidak lagi memiliki shkoda primart dan spiritual. Urutan dari kulit dari vіvtarіv untuk berdiri semangat. Anda perlu memakai parfum kulit dan mengaktifkan yoga, setelah itu Anda harus menyerang roh ke arah yang berlawanan. Setelah itu, saat Anda menyisihkan roh-roh ini, lebih banyak chotiri akan muncul, tiga yang kuat, yang akan dibutuhkan dengan cara yang sama. Kemudian keterikatan yang menakjubkan itu pecah, pintu-pintu yang tertutup hampir bekerja dan Anda dapat melangkah lebih jauh.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

PADA sisa oven, mengungkapkan Karidin sendiri, yang akan mengungkapkan kepada Anda rahasia penciptaan golem dan meminta karung orang mati, untuk membersihkan kesalahan Anda. Sampai saat itu, Branca akan masuk ke Rozmov, dan Anda harus memilih di sisi mana Anda akan berdiri. Jika Anda melawan Karridin dan kelompok Anda dan Sheila, maka Anda akan datang ke yang baru dan membelanjakannya. Sebelum pidato, jika Anda mendapatkan kesehatan 50% dari golem Zalіzny, nyalakan medan Listrik - analog Badai, dan Anda juga membutuhkan Elixir of Grounding. Jika Anda melawan Branca, maka Anda akan dengan serius menyanyikan Ogren (untuk kejelasan Arus Masuk yang tinggi, Anda dapat membelanjakannya seminimal mungkin, tetapi Anda tetap tidak akan menghalangi Anda dari pertempuran ini). Branca, dengan kehidupan yang berkurang, mengaktifkan rockfall dan membunuh kembarannya yang utama - dalam hal ini lebih baik untuk membekukan atau melumpuhkan mereka, dan mengalahkan Branca sendiri.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

PADA distrik medan perang roztashova tinggal lirium. Bau bangunan untuk memulihkan kesehatan dan mana untuk Anda dan lawan Anda, lebih baik untuk mendahului mereka. Maє sens bos kepala zneruhomlyuvati dalam beberapa cara (misalnya - Medan daya), dan

jejak ingatan bahwa golem lebih sensitif terhadap sihir.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

P setelah pertempuran Karidin / Branca menempa mahkota untuk raja baru Orzammar, menyatakan bahwa itu benar-benar baiduzhe, yang akan lolos sendiri. Karidin meminta Anda semua sama untuk menyimpan kerikil kosong, dan karena hanya Anda yang melihat yogo prohannya, melesat ke lava. Seolah-olah Branca hilang hidup-hidup, Anda dapat mengubahnya menjadi apa yang salah untuk memperbaikinya, dan dengan cara yang sama Anda sendiri akan jatuh ke dalam kehancuran dan bahkan hancur menjadi lahar.

T Sekarang Anda dapat beralih ke Orzammar (Anda akan dibawa kembali ke Radi's Hall) dan memilih raja baru. Saat Anda memahkotai Belen, Anda akan menghukum strata Harrowmont dengan cara yang lalai. Seolah-olah Anda akan memberikan mahkota kepada Harrowmont, Belen berkuasa, berjuang untuk dukungan rekan-rekannya di Radi pada kesempatan terbaik untuk kudeta, dan Anda kebetulan membantu mengalahkan yoga. Tidak perlu memberikan mahkota kepada orang yang telah Anda dorong pada awalnya - sampai sisa waktu Anda bebas memilih.

Panduan: Orzammar


Panduan: Orzammar

P Setelah siapa raja baru akan memberi Anda Hammer of Trian dan memerintahkan Anda untuk mengirim seorang prajurit untuk melawan Wabah di tahun depan untuk menyelesaikan pencarian. Di kamp Anda memiliki gnome emіsar yang tersedia, yang dapat Anda minta untuk kebutuhan tentara untuk batu mahal dan mahal seperti topas.



Barvysti MMORPG dengan kemungkinan terluas. Grafis yang indah.


Permainan peran dinamis - ketiga dari kisah epik Fable. Mantra tanpa nama untuk pertempuran itu!


Salah satu rock RPG 2010 paling populer. Sebuah kisah epik tentang Bultsiv dekat dan dunia yang jauh. Pemeriksaan luar angkasa!


Salah satu game paling menarik tahun 2010. Zustrichayte - Fallout Vegas Baru kelanjutan dari RPG populer.


Bagian keempat dari seri game role-playing Gothic yang terkenal! Diperbarui cek untuk pahlawan baru.


Strategi untuk jam nyata tentang jam kampanye lintas negara telah diselesaikan.


Strategi kosmik kolosal Pedang berbintang memeriksa jamnya!


Bagian lain dari klasik - permainan strategis. Keseimbangan kekuatan rusak - periksa bintang-bintang!


Seorang penembak serak seperti individu pertama. Siapa yang ingin menembak di reruntuhan New York?


Bioshock 2 Sea of ​​Dreams adalah penembak fantastis lainnya. Plot yang menghantui dan permainan yang dinamis!


Penembak dinamis dalam bentuk individu pertama. Siap untuk berkelahi? Perusahaan kotor sekali lagi memeriksa Anda!


Aksi Ajaib dengan elemen RPG. Cahaya unik Zoni direkomendasikan untuk semua penggemar Fallout!


Simulator helikopter untuk helikopter Rusia modern "Chorna Akula"


Simulator mobil Tsіkavy untuk penggemar kecepatan dan deru mesin keras. Berpakaian sholom dan maju!


Simulator sepak bola panik yang memungkinkan Anda untuk beristirahat dari dunia sepak bola profesional.


Simulator Kehidupan Sehari-hari - Kenali, Bicara, Menjadi Rumah, dan Berkarir di Sims 3!


Panduan Orzammar - Dragon Age: Origins

Pertama pergi ke Orzammar, raja untuk mempromosikan pendatang baru grup Anda sebanyak mungkin, menghargai kerja bagus dalam tim, membeli semua yang Anda butuhkan, tidak akan mudah di sana.

Anda akan menghabiskan di jalan gunung, dan Anda tidak akan takut untuk mengambil carding yang disewa, seolah-olah mereka telah datang ke jiwa Anda. Pada prinsipnya, tidak ada yang bisa disalahkan untuk buti, pesulap akan menangani smut, dan kemudian kami akan memilah pemanah. Kemudian, langsung menuju pintu masuk para kurcaci bumi.

Pіdіyshovshi ke tempat, ya, scho, scho masuk, dekat kota chvari politik, dua kandidat mengklaim takhta sekaligus: Lord Harrowmont dan Pangeran Belen. Semua sama, untuk membiarkan Anda melewati tengah hari setelah deyah umovlyan dan superechok.

Di sini Anda akan mengetahui siapa di antara kandidat yang Anda dukung dalam perebutan kekuasaan. Siapa pun yang Anda pilih, pada saat kulit Anda menjadi vikonati tugas kecil. Harrowmont memiliki yang lebih pendek, Anda ingin lebih bermoral mirkuvan yogo pіdtremati, Belen yang lebih rendah.

Di sini saya ingin memompa penyihir Anda, bagus, seperti ada tiga dari mereka, maka seluruh pertempuran dengan lawan NATO akan mengarah pada fakta bahwa para penyihir mengisinya dengan api, dingin dan kebahagiaan, dan tangki dibiarkan hanya untuk mengambil sendiri diam-diam, yang masih mengejar. untuk orang majus. Vzagali sampai jam ini, Anda sudah bersalah atas mantra seperti itu, seperti "Tidur", "Paralych", "Blowed Fire / Bliskavka / Cold", dan bagat dari jenis yang sama. Sekarang ada lebih banyak lawan, dan untuk menyerang bau busuk NATO, ini membutuhkan mantra massal. cara garni tingkatkan keterampilan Anda untuk mendapatkan buku tambahan untuk meningkatkan kualifikasi Anda, biayai bau busuk itu mahal, tetapi putar saya - itu saja. Grati akan menjadi lebih nyaman.

Virishivshi pіdtremati Harrowmont, pergi ke stan Tuhan dari area teluk Gromadsky di dekat area Teluk Berlian. Anda tidak bisa pergi jauh-jauh ke tuan, jangan biarkan mata-mata melewati ketakutan, tetapi Anda akan melihat petugas Dulin di sana, yang akan memerintahkan Anda untuk melewati Zmagannya atas nama Tuhan. Dengan persiapan yang baik, mantra itu tidak akan menyebabkan masalah bagi Anda.

Dari Common Bays pergi ke Arena. Lihat di sini untuk prajurit Tuhan, Basil dan Gwiddon, bau berkelahi. Yang satu sepertinya memeras Yogo, yang lain bersumpah, untuk membodohinya. Vikonuvat tsі zavdannya pada prinsipnya neobov'yazkovo, tetapi jika Anda mencoba untuk membantu mereka, lepas landas di arena pіdtrimka jahat. Basil perlu membalik daun, untuk membantu mereka memeras beberapa dari mereka, dan perlu hanya berbicara dengan Gwiddon, dan sangat sulit baginya untuk menerima bek Anda.

Setelah memenangkan supermen, beralihlah ke Dulin, dan mereka akan membantu Anda membersihkan tempat itu dari gerombolan baroness kriminal Jarvija. Sekarang, di Kota Saw, bisikkan pintu yang dicurigai, jangan kasihan, nama nama yang sama, pintu putih duduk Nadiya. Bicaralah padanya, dan dengan sedikit biaya, dia akan memberi tahu Anda tentang kunci pintu. Pergi ke bilik rumah tidak jauh, ada duduk anggota geng Jarvian, di salah satunya Anda dapat mengambil kuncinya, Anda dapat memindahkannya, atau lebih mudah mengambilnya dengan paksa.

Sekarang langsung ke sarang ular, lalu ke sarang perampok. Pergi melalui koridor, bersihkan dari perampok, di balik tirai pintu lainnya. Sarang Jarvía terletak di koridor depan sebelah kanan.

Pada hubungan dengan tim, scho Anda mengambil paruh Lord Harrowmont, diaken para kurcaci ditempatkan di hadapan Anda sebagai peramal, sekarang Anda harus melindunginya di perbatasan kota.

Sekarang Lord Harrowmont siap untuk menghormati Anda ketika Anda menjadi Raja. Keputusan tentang penobatan Rada Vines, yang hak suaranya mutlak dapat diselesaikan Branca. Branca muncul, dahulu kala, yang bangkit membuat dua batu menjadi yang di Glibinny Stitches of the Crossing of Karidin. Otzhe kami tezh di sana, dengan kaki kami dan lelucon Branca.

Orzammar. Jahitan glibin

Jangan terburu-buru raj dan jangan pecahkan strimgol menjadi Jahitan glibin, untuk membeli semua yang Anda butuhkan sekaligus: lirium, kotak P3K, atau buat sendiri, semampu Anda. Saya tidak berpikir Anda akan pernah ingin kembali ke Tabora untuk mendapatkan bantuan, Anda memerlukan kotak P3K. Sekarang kamu bisa pergi. Di pintu masuk ke jahitan tanah liat, Anda melihat Ogren, prajurit kurcaci, pria yang dikenal Branka. Untuk mencintai "berbaring untuk komir", tetapi seorang pejuang yang mulia, saya bisa menjaga diri saya sendiri, saya akan menambah tim.

Anda tidak dapat melewati pintu depan, tetapi mengagumi tangan kanan, nyanyikan bagian yang berliku, di mana kita membutuhkannya. Hati-hati, jangan terburu-buru melihat melalui lorong, bersihkan ruang dengan tenang, tanpa kepahlawanan, Anda akan lebih kuat.

Maju melalui terowongan, di sepanjang jalan lawan berhutan. Habiskan waktu Anda di tempat, dan di sini anak-anak perlu memulai dengan cepat, lari ke belakang jembatan, dan itu sudah cukup, tetapi lebih baik luangkan pemanah di belakang Anda, yang terbaik adalah memberi tentara busur mereka, biarkan mereka menembak, tidak begitu cepat, tapi itu lebih efektif, itu lebih seperti , dan langkah ajaib Morrigan pidlashtuvati untuk musuh.

Pindah lebih jauh ke keturunan ke oven yang lebih rendah. Segera setelah Anda mendapatkan ogre, Anda mungkin sudah tahu taktik melawan mereka, membekukan adalah pukulan, dan Screamers, karena bintang-bintang akan muncul di langit. Pegang mereka untuk membekukan, pertama rasa bau Anda, setelah gigitan bau, bau akan muncul kembali.

Aku tahu koridor lama yang dipimpin levoruch. Di sini Anda akan makan untuk tabir dengan sekelompok semua jenis makhluk. Taktiknya adalah sebagai berikut: yang pertama akan membutuhkan emіsarіv, kemudian bau api akan mengeluarkan mantra, kita hanya ditinggalkan dengan mimpi tentang orang Swedia seperti itu, dengan ofensif menyalahkan harlock dari balista, dan baru kemudian harlock dan genlock yang luar biasa .

Juga, ada kemungkinan untuk tidak minum di seluruh tabir, jadi lakukan yoga di sepanjang lorong dengan tangan kanan. Natovp Screamers dan ogre agung itu duduk di sana. Pertarungan akan sangat sederhana, lebih rendah di puncak perkemahan. yang pertama, dan sebaliknya, lewati koridor dan habiskan di teig Ortan.

Di sini lurus sepanjang koridor, lalu belok kanan dan pergi ke Tungku Besar. Di kompor, Anda kebetulan dibantu oleh Rodim untuk bertemu dengan laba-laba raksasa. Omong kosong, tapi fakta. Melanjutkan jalan, lebih dari sekali Anda terjebak dengan laba-laba, raja trochnya cerah, sehingga sarang laba-laba tidak terlihat oleh semua mata. Menyulam melawan laba-laba, menyekanya, tidak meledakkannya, membekukan, mengejutkan, zaplyuvannya. Memantul di depan laba-laba, yang berdetak ke dalam terowongan, jangan ikuti strimgol, tetapi dengan hati-hati, dengan berlari di garis tembak, ikuti dia. Ternyata itu adalah padang rumput dan sekelompok laba-laba berguna bagi Anda, dan lebih mudah untuk memanjatnya.

Setelah melewati terowongan yang Anda seret ke aula hantu, Dilahirkan oleh golem. Bersihkan wilayah secara akurat, dan pertama-tama seberangi kota, pulihkan mana dan kehidupan. Sekarang Anda dapat menangani golem pertama, melempar batu ke batu dan b' kuat di sayap, lebih baik tidak memberinya robit itu. Setelah meremas golem pertama, kami melewati tempat itu dan membiarkan yang lain pergi.

Saat jembatan runtuh, tangan kiri. demo rapi, dengan biaya, gerombolan laba-laba cadangan. Saya pergi jauh ke dalam gua, di jembatan yang Anda tutup dengan Ratu Laba-laba. Anda akan selalu meminta dukungan, itu perlu untuk mengemudi dalam tongkol .

Sekarang keluarlah dari terowongan dan lihat sekeliling. Di vіvtarі Anda akan mengenal teman Branca. Dikatakan kepadanya bahwa dia meluruskan ke rovi mati. Jika Anda ingin melihat ngengat tidak senonoh, yang Anda bawa keluar dari oven, Anda dapat menemukan Benteng kerdil di dalam oven. Hal ini diperlukan untuk berbicara dengan hati-hati dengan dia, bagi mereka yang tidak tahu anggur dalam pikiran mereka, dan jika anggur cukup baik untuk membeli dari Anda semua ngengat.

Anda bisa pergi ke Dead Rows. Berdoalah untuk para kurcaci-kamikaze, yak di jembatan pertarungan dari Temryav muncul. Akurat yang ramah bergoyang Pemijahan, mengetahui mereka satu per satu. Setelah pertempuran selesai, Anda dapat berbicara dengan komandan kurcaci Kardol. Bicarakan semuanya sesegera mungkin dan ada kemungkinan Anda akan bergerak yoga bersama Anda.

Pergi ke gerbang besar, temukan di sana kematian Otrodiy, sekarang ada lorong kecil dengan levoruch. Zayshovshi di oven, menyeka kerangka, natovpi Rodiv, membersihkan oven dari kumis mayat hidup, pergi ke aula dengan raksasa. Tidak menakutkan lagi, kan? Setelah menyelamatkan mereka, pergi ke aula dengan roh. Roh tidak menggigit Anda sampai Anda tidak menggigit, tetapi Anda terjebak, seperti yang Anda pahami. Anda perlu membuka pintu, kunci yang terletak di layar di bagian jauh aula.

Pintu-pintu ditutup di aula dengan raksasa, pergi ke sana dan selesaikan. Saat Anda berjalan di sepanjang koridor, Anda dapat merasakan suara seorang wanita, yang membaca syair motorik, semakin jauh Anda melangkah - syair chi terdengar lebih menakutkan dan lebih keras. Sejak awal Anda akan tahu orang yang akan memberi tahu Anda. Hespit kerdil. Setelah berbicara dengannya, Anda mengetahui apa kelahiran ibu itu. Proyshovshi lebih jauh di sepanjang terowongan, Anda akan langsung menuju ke sana.

Dalam pertempuran untuk Bunda Allah, jangan biarkan api itu sendiri dan memanggil Spawn-nya di depan para penyihir, yang secara aktif menyerang Ibu. Jadi ikuti tentakel. Lebih baik untuk semuanya, mabuk dan minum, semoga kalian semua menyediakan botol-botol, tapi aku akan bisa mendapatkannya.

Sekarang akan perlu untuk pergi ke Orzammar, trochs dalam pertempuran keras, membeli zill yang diperlukan, menjual zayvi motloch. Axis sekarang waktunya minum telah tiba Landasan Nether, dan kami membuat pakaian untuk grup dengan Ogren, kami mendapat peralatan yang bagus.

Anda tahu Branka, tetapi dia tidak akan tenang dan tidak akan pergi ke mana pun, Anda tidak tahu dermaga untuk apa dia datang ke sini - Kovadlo. Vaughn mengelola zagіn Anda di lelucon (yah, siapa lagi). Di sini Anda kebetulan melewati pasta, seperti menempatkan Karidin dalam kondisi shukachi seperti itu.

Tugas pertama Anda adalah menyelesaikan kematian besar Rodin (bahwa jika bau busuk sudah berakhir!). Setelah meremas mereka, pergi melalui terowongan ke batu dengan golem. Jika kamu ingin masuk ke ruangan, jaga debunya, lalu beri nama pada golem dan kalahkan mereka di sini. Setelah membersihkan ruangan, satu tangki berada tepat di dalam ruangan, sehingga setelah mencampur chotiri penting dari sisi ruangan, kemudian memotong pasokan.

Sekarang mereka datang ke aula dengan golem. Tidak semua menjadi hidup, hanya beberapa golem. Jangan panggil saya, cobalah yang terbaik untuk membekukan mereka, jika tidak mereka bisa menjadi lebih baik di dekat kandang.

Setelah Anda berurusan dengan golem, habiskan sampai aula dengan batu dan kovadl. Parfum Z tsієї sporudi liztimut dengan persediaan kesehatan yang luar biasa. Taktik: zagіn zmusіt berdiri bergeming, dan dengan penyihir menyerang roh yang muncul. Anda dapat mengaktifkan semua karpet, lalu menginjak-injak semuanya dengan parfum, mungkin Anda bisa lebih dekat dengannya. Anda membutuhkan setidaknya 8 parfum untuk memungkinkan untuk melangkah lebih jauh.

Di sini Anda melihat Karidina. Sebelum Anda akan menjadi vibir, yang bek artikelnya. Jika Anda memilih Branka, Anda akan mendapatkan lebih banyak kehebatan rekan Anda yang tidak terpuji, dan jika Anda memilih Karidina, maka hanya Morrigan dan Ogren yang akan kewalahan, tetapi Anda dapat menenangkan mereka dengan hadiah. Tergantung pada keputusan Anda, Anda kebetulan berkelahi dengan salah satu dari mereka. Pembantu muncul di belakang, urus mereka, dan kemudian mari kita urus orang yang tidak menjadi pilihan Anda. Saat Anda berpakaian, Anda mengambil kembali mahkota untuk Raja.

Menjulang di hadapan mahkota, Anda dapat memilih pilihan, dan tetap tidak mengubah keputusan Anda sisa momen. Hanya satu yang harus disalahkan atas kehilangan itu ... dan di sini Anda tidak dapat melakukan apa pun tanpa bantuan kekuatan fisik.

Sekarang Anda dapat memikirkannya, membeli semua yang Anda butuhkan, mengurus tugas lain sebelum Anda pergi ke Radcliffe

Fakta Tsіkav

Pemukul Naga Bemor berdiri di Aula Umum dekat pintu masuk ke Diamond Quarter. Vіn skarzhitsya, scho all yogo nagi rozbіli mist, dan yomu sekarang kebetulan dipelintir ke kanan. Promosikan bantuan Anda kepada Anda, dan saya akan memberi tahu Anda bahwa itu akan cukup untuk membawa satu naga, sehingga Anda dapat memperbaiki kemenangan ular.

Segera setelah Anda menunggu untuk mengatasi gemetar, orang telanjang muncul di tempat yang berbeda di berbagai sudut dan celah. Ambil satu dan bawa yoga ke Bemora. Kami akan membayar Anda 12 koin perak, dan kepalanya akan menjadi vikonan. Vіm, Anda dapat membantu dan menarik yoma shtu naga, sehingga Anda dapat mengambil 12 srіbl, hanya membayar anggur tidak per potong, tetapi sekali per batch, sehingga Anda dapat membawanya satu per satu, dan tidak dalam jumlah besar.

Binatang dapat diketahui dalam beberapa bulan mendatang:

  • Di pos pemeriksaan di jahitan Glibinn;
  • Toko Blya Figor;
  • Di jembatan di depan pintu masuk ke Orzammarsky viprobuvannya;
  • Di halaman belakang toko Janara;
  • Kalahkan saudara Berkel.

Setelah Anda memberikan lima buah kepada Bemor, Anda akan mengatakan bahwa Anda menangkap semua naga di Thedasi, dan tidak ada lagi yang bisa diambil.

Catatan 1: Mungkin bug, jika Bemor tampaknya telah kehilangan naga.
Catatan 2: Jika Anda memberi Leliana seekor naga jinak di Common Halls, Anda bisa memfitnah yoga dan membangun Bemora.

Harapan Ibu

Di Aula Umum maisterna putih Dzhanara Anda akan mengenal Filda kurcaci, sebagai nenek moyang yang baik tentang mereka yang membantunya mengenal putra Tangan, yang tewas di Glibinny Stitches. Panggil bantuan.

Anda dapat menemukan Tangan di Teizi Ortan. Vіn pochne tіkati vіd you, ikuti dia di yogo tabіr, de vin hidup, makan tubuh kelahiran minuman. Anda dapat membunuh Ruk, atau Anda dapat menenangkan diri, atau zalyakat yogo, sehingga Anda dapat berbicara dan berdagang dengannya (ada banyak pidato kotor untuk dijual, serta beberapa hadiah untuk anggota partai). Demikian juga, Anda harus memaafkannya, memberi tahu dia tentang mereka yang terjebak dalam jahitan yang dalam, dan meminta untuk tidak memberi tahu tentang bagian ibunya.

Tunggu saja Fildi menceritakan tentang mereka yang meninggal, Vіn tse untuk memuji.

Jika kelompok akan memiliki Zevran, maka setelah menyelesaikan gerakan dengan Tangan anggur, Anda akan diminta untuk mengemudi dalam yoga dan Anda akan mendapatkannya. Jika Anda masih ingin menghilang, selesaikan mawar melalui jendela perdagangan.

Jika akan ada Stan di pesta, Anda tidak akan membiarkan Fildi bersumpah tentang bagian putra dan mengatakan yang sebenarnya.

Nagorod:

Di kota untuk vikonan zavdannya Anda dapat mengambil dosvid, sen atau Perisai Tangan (perisai mali, baja, pertahanan: 1,50, pertahanan proyektil: 2,25 + 10% untuk mendukung semangat, +4 untuk menyerang).

Yakshcho Ruk telah kehilangan nyawanya, dan Anda berbohong Fildi tentang kematiannya, Anda mengambil perisai itu. Yakshcho yogo didorong, ale zbrehali tentang hal itu, Anda mengambil lebih sedikit bukti.

Jika Anda memukulinya dan mengatakan yang sebenarnya, mereka akan mengutuk Anda dan, sekali lagi, Anda akan mengambil lebih sedikit bukti. Jika Anda tidak mengatakan sesuatu, Anda akan mengatakan kepada Fildi bahwa Anda bercanda, tetapi jika Anda tidak mengungkapkan apa pun, dia akan memberi Anda uang receh.

Yakshcho Anda mengemudi di Tangan, adalah mungkin untuk mengambil dosvid di kota, emas itu adalah perisai. Untuk siapa, pilih opsi "Saya ragu Anda ingin merasakannya," dan kemudian kami akan berbohong tentang mereka yang mati secara heroik sejak lama.

Catatan: jika Anda berbicara dengan Benteng sebelum tugas diambil, Anda masih bisa vikonati yogo, jika Anda kembali ke Orzammar, berbicara dengan Filda, dan kemudian lagi dengan Ruk. Perlu protes sebelum pergi ke lokasi mandor kosong - setelah penobatan Filda diketahui.

Ajaran yang tidak berperasaan

Jika Anda menunggu sebentar untuk berbicara dengan para penyihir, Vin dan Leliana harus dipuji.

Jika Anda memberi tahu Dzhanar tentang nasib putri Anda sebelum dia pergi ke Circle, Anda akan meminta Anda untuk mengambil semacam topping. Sebagai pilihan, berbalik dan tersesat di Orzammar.

Jika Anda benar-benar menyebarkannya ke para penyihir, maka Anda harus menyelesaikan tongkolnya tugas plot"Rosirvane Kolo". Saatnya membawa Dagna untuk pelatihan ke Kolya, untuk berbaring dari orang yang beknya telah Anda ambil: para penyihir templar. Litsar-Kapten Gregor akan menentang fakta bahwa Cruz mulai keluar, dan Enchanter Pertama Irving, di sisi lain, mengatakan, bahwa akan ada cicaviy dosvid.

Beralih ke Dagny dan ceritakan tentang keputusan Kol. Jika Anda mengatakan bahwa Anda tidak ingin menerima, karena Kolo direndahkan, Anda akan menghancurkannya sendiri, tanpa izin. Jika Anda menyebarkannya, yang akan dicetak di Cruz, itu akan membantu Anda untuk menghargai zilla besar dengan lirium, atau dengan rune-dvoomir.

Catatan: seperti Dagna pergi ke Circle, Janar akan lebih tidak puas dan berhenti berdagang dengan Anda. Jika Anda tidak ingin pedagang mendapat masalah, jangan bicarakan putrinya dengannya.

Manfaat luar biasa

Di dukun istana pivdenno-zahіdnіy kіmnіy korolіvskogo Vidron mencoba menempa pasiennya Lady Brodens, otruєnu otrutoy eksotis. Untuk membantu Anda, perlu membawa protiotrut, dilipat dari bahan langka dan mahal:

  • Akar peri - 4;
  • Batu kehidupan - 2;
  • Reagen konsentrat - 2;
  • Labu - 1.

Untuk menyiapkan anti kebenaran, karakter dapat bermitra dengan jamu tingkat maksimal. Buat zіllya dan berikan penyakit yoga. Di kota, ambil dosvіd.

Catatan bekas

Orta kerdil berbisik tentang rekaman stan Ortan, untuk menampilkan seperti apa dari stan itu. Teig Ortan dihabiskan di bawah jam dari sisa Wabah, dan sedikit yang tersisa dari catatan tentang hal itu. Namun, ibunya, Orti, memiliki gagasan bahwa bau busuk itu tampak seperti putri muda rumah itu, Kelani Ortan, yang pada jam itu, jika teig habis, pergi ke Orzammar.

Anda dapat mencatat tugas, atau terutama pemandangan Orti, Anda akan tahu apa yang ada di aula Okhorontsiv, atau, setelah mengambil kertas dari layar di teizi Ortan, tidak jauh dari kota, de wi zustrіchaete Ruka. Serahkan kertas-kertas itu ke Orte, sehingga yang menang menunjukkannya kepada Radi dengan kekuatan untuk mengkonfirmasi sіm'yu dengan hak atas gelar dan kejatuhannya.

Untuk menyelesaikan tugas, berbicara dengannya lagi di aula Radi. Anda dapat meminta lebih banyak sen untuk mengambil 5 koin emas, Anda dapat meminta untuk memilih salah satu kandidat, atau tidak meminta apa pun, menghilangkan dosvid.

Jika Anda memiliki semacam vipad, jika Anda kehilangan Orzammar, dan kemudian kembali ke sana lagi, Horta akan memberi Anda sepuluh keping emas.

Anak-anak tidak membutuhkan ayah yang baik. Youmu membutuhkan guru yang baik. Dan orang-orang adalah teman yang baik. Dan zhіntsi - orang kohana. Mari kita bicara singkat tentang jahitan-jalan.

Arkady dan Boris Strugatsky, "Far Veselka"

Tenang Ferelden tak hanya mengancam Wabah. Ratusan setelan yang ditinggalkan mengangkat kepala mereka, memeriksa cahaya. Kita bisa mendatangi mereka, jadi hukumlah yang keji. Dan agar Anda sendiri tidak melewatkan kesempatan Anda, kami membuat daftar dodatkovyh zavdan, yang belum diketahui di halaman kami.

  • Ostagar dan tanah liar - awal sejarah
  • Lothering - hidup mati Misto
  • Kolo magi - rahasia yang mempesona
  • Redcliff - panggilan holistik
  • Lintel adalah telur Paskah klasik
  • Lys Brecilian - ikuti huruf besarnya
  • Orzammar - penjahat dan stan spesies mereka
  • Denerim - serangkaian sutradara
  • Persekutuan - tahu segalanya
  • Sheila - kecantikan yang kasar

Belajar dari sejarah pahlawan kita. Dalam kondisi kulit, kita dapat mengoleskan setangkai zavdans tambahan, tetapi baunya tidak enak - pelatihan. Anda dapat melewatinya dan mengarahkan Anda ke Ostagar. Namun, salinan penyelesaian wilayah pochatkovyh akan memberi Anda tidak hanya uang, tetapi juga penyelesaian pesanan hari itu. Pada intinya, jika pahlawan lebih muda dan tidak akurat, Anda dapat mencari tahu tentang cahaya yang berkokok, yang kemudian tidak akan kita bahas. Tozh dengan senang hati melihat ke dalam kumis, meskipun ada di bagian belakang.

Bawa kulit sejarah kepada Anda, untuk meringankan jalan Anda. Orang-orang bangsawan mengambil anjing itu, lakukanlah. cibula hitam... singkatnya, kulitnya sendiri. Tetapi ada satu pahlawan, yang pada awalnya akan lebih mudah bagi orang lain. Kurcaci yang mulia - di tempat yang sama dengan Duncan, berderak lebih dari dua puluh emas di gerombolan! Yah, kami adalah virushaemo bagi mereka.

Ostagar dan tanah liar

anjing sakit

Politik Gnome

Untuk berbicara di kamp dengan kennel, dan saya akan memberi tahu Anda tentang mabar yang sakit, yang ditempa dengan darah anjing. Untuk yoga, Anda membutuhkan bunga khusus, seperti pertumbuhan di tanah liar Korkar. Di balik plotnya, Anda semua kebetulan berkunjung ke sana, jadi Anda bisa dengan berani menunggu. Shukayte di reruntuhan selama beberapa meter dari bulan, Anda akan melihat seorang prajurit yang terluka. Anjing Viking mendatangi Anda setelah Pertempuran Ostagar, karena Anda belum memperoleh Vikhovan sebelum jam itu.

Lapar di abu

Seorang prajurit malang tergantung di kamp dekat klitz. Yogo tidak lebih cenderung melepaskan, tetapi tidak membenci. Bidolakh untuk meminta jarak padamu trohi zhi. Sebelum Tim, bagaimana memberi tahun itu zhu, minum kuk, yang untuknya Yogo dipenjara. Misalnya, Anda dapat menggunakan kata sandi untuk bersumpah kunci dari layar penyihir. Anda dapat mengambilnya dari penjaga, setelah mengubah chi dan yoga suap. Dan saya akan mencoba untuk melarikan diri lebih dari sekali saya berbalik dari tanah liar, jika saya melihat celaan.

Pedang

Anda bisa mendapatkan pedang perselingkuhan dengan tipu daya dari Pak Pika. Bahu Ale harus jahat - untuk mengetahui yoga di antara para pejuang, dan kemudian kita akan mengikuti.

Tangkapan layar seorang misionaris

Di dekat antara tanah liar Anda akan tahu tubuh misionaris Jogbi. Dari yang baru, Anda dapat mengambil selembar dengan petunjuk - ketahui barang-barangnya. Tangkapan layar di peta pivdni.

Ikuti Mengejar

Di pintu masuk alam liar, ada tempat parkir terbengkalai, layar itu, di mana sebuah majalah terletak. Baca yoga dan ikuti tanda yang muncul. Tombak jejak tersebut akan membawa Anda ke barang-barang Anda.

Sisa kemauan

Anjing itu berperan sebagai psikoanalis

Profesor tidur - gladi siswa

Di tengah gurun, Anda akan melintasi mayat Rigbi. Pada perintah itu dijelaskan, pidato yoga de zahovani: di kamp zanedbany di jalan keluar dari tubuh. Setelah menggali tangkapan layar, Anda dapat membuka yoga, atau melihat janda Jetta. Lihat Anda di Gereja Redcliffe.

Setan dari abu

Di atas mayat seorang prajurit, tidak jauh dari emisara harlock, tergeletak sebuah tas kecil dan sehelai daun dengan sebuah surat legenda. Legenda itu benar, dan, tergantung, saya jatuh di atas cangkir batu di pintu masuk ke jembatan, dan Anda menyebut Gazarat - iblis kemarahan "oranye". Piala buruk diperiksa pada pemenang.

Lothering

Buat tiga tapal / jebakan / tarian dengan gosok

Pesanan dari jenis yang sama, jelas diambil dari Miriam, Ellison dan Barlina. Tidak ada yang bisa dilipat, Anda hanya perlu komponen yang paling penting, karena mereka mandi di Barlin dan masuk ke peta.

Tikungan Templar

Dengan pintu masuk ke lokasi setelah pertempuran dengan bandit, Anda akan menemukan mayat seorang templar. Pidato dari persyaratan baru untuk membawa Pak Donall ke gereja.

Catatan: di gereja yang sama, hubungi Ser Brian, yang adalah penjaga Anda, dan minta bantuan. Vin akan memberikan kunci shafi dan tapal.

Papan pengkhotbah

Yakshto vykonat all chotiri dari imam dari piring pengkhotbah, Anda mengambil pedang di kota celaan.

kolo magi

zaklik

Pada versi pertama jurnal di perpustakaan, Anda dapat menghitung salinan hak atas hadiah. Untuk siapa mengetahui dua bagian buku: di perpustakaan yang diinstruksikan dengan keturunan di pijakan di atas. Buat tiga ritual, dan tugasnya adalah vikonan. Tapi tetap tidak semua. Ulangi ketiga dari tiga ritual di masa lalu dan aktifkan paruh keempat hari itu, saya sebut - itu keluar dari ruangan, de bula setengah lagi dari buku. Kebenaran akan muncul, yak shvidko znikne. Yogo dapat dirampok dengan melihat catatan. Namun tidak semua! Di doshtsi pengkhotbah, Anda dapat mengambil tugas selama satu tahun, di mana Anda dapat menemukan tentang mengemudi orang yang mereka kenal. Tampaknya iblis virushiv akan mendapat untung dari panggilan kita. Kami mengalahkan yoga, kami mengambil piala, kami mengingat pengkhotbah dan kami mengisi siksaan hati nurani dengan pohon cemara.

Pahlawan kepala, dengan segenap matanya, memberikan alasan, seperti yang dia inginkan penjaga sirim saya ryatuvati svіt

Oghren hanya jadi kami u sh saya menyerah.

Jaga antara

Bagaimana seorang pesulap bisa hidup tanpa rahasia? Anggur tua kami memiliki persis . Untuk mengungkap, Anda perlu mengetahui beberapa catatan siswa: pasangan di kamar siswa, satu lagi di perpustakaan, dua berbaring diinstruksikan oleh Ovein dan penyihir darah, dan, nareshti, satu akan berada di aula utama . Sekarang aktifkan tiga patung di aula besar - patung dengan mangkuk, dengan pedang terangkat, pedang diturunkan - dan patung dengan daftar (ada di lokasi lain, dekat pusat di atas). Turun ke puncak pertama, berjalan ke bulan itu, de vie Vinn, dan coba turun ke bawah. Berkendara di penjaga dan ambil pedang ajaib, yang akan membantu Anda, misalnya, untuk menyembuhkan Flemeth.

Tangkapan layar dari Jenny

Di kantor kepala penyihir, Anda tidak hanya akan menemukan grimoire Flemeth, tetapi juga layar. Yogo dapat dikirim ke stan di dekat distrik pasar Denerim dekat Thedas Curiosities. Rupanya, Anda mengambil catatan tentang Jenny's Ore setelah mendengar dari Zevran. Di kota Anda mengambil uang, tetapi tidak setetes informasi tentang layar rahasia.

Templar yang mempesona

Pada versi keempat, Anda akan mendengar templar kerasukan setan bajan. Jika Anda menyerang mereka, maka Anda akan tumbuh dengan piala tidak senonoh, jika Anda membiarkan mereka masuk ... maka Anda tidak akan melawan mereka lebih untuk segalanya, tetapi ada kemungkinan kecil untuk menembak mereka di peta di atas gunung mayat: setan akan membangunkan rasa lapar yang tak terpuaskan. Berikut saya rozpravit tidak niknuti!

Tebing merah

Viysk . yang dipilih

Bann Tegan memberi kami tugas plot (dengan bantuan kіlka dodatkovyh): untuk mempersiapkan desa ke oblog. Untuk siapa Anda perlu berbicara dengan Perth dan Murdoch. Pertama-tama mintalah untuk membawakan jimat youma. Kami mengambilnya dari ibu di gereja mistik. Selain itu, di toko Anda dapat menemukan banyak barel minyak zaitun. Perth juga perlu tahu tentang mereka.

Murdoch meminta untuk membawa lebih banyak prajurit dan mendapatkan persediaan untuk mereka. Sejumlah "sukarelawan" dapat popovnit gnome Dvinn, seolah-olah itu baik untuk berbicara. Setelah beberapa rekrutan, bawakan kami kedai berkabut. Kami berada di depan elf yang mencurigakan di meja. Penyamun Anda akan membantu mengeluarkan semangat mata-mata. Untuk elf yang dihancurkan dan shinkarnya sendiri - Lloyd, youma kebetulan terancam. Lebih baik lagi, aku harus meminum pelayan Bella dan para petani di kedai tentang kehidupan mereka. Para pelayan dapat membantu Anda, dan untuk bantuan tersebut, Anda bisa mendapatkan pohon Natal gratis dari Lloyd. Zbroy dapat meminta farrier, bersumpah untuk vryatuvat donka.

Lebih banyak datang ke satu tanah air bangsawan yang mulia

Effektne pіdsvіchuvannya untuk merampok Tembok lebih bisa didamaikan

putri farrier

Anda akan menemukan di kastil, di sebuah comoria kecil pada versi pertama.

Anak Laki-laki

Di gereja berdiri Caitlin, seperti meminta untuk mengenal saudara yang sudah meninggal. Bersembunyi di gubuk. Setelah memberi makan bocah itu, kami tahu tentang pedang keluarga, yang bisa Anda tarik, jadi putar.

Setan

Jika Anda seorang penyihir, maka Anda bisa pergi ke bayang-bayang sendiri untuk memanggil putra Eamon. Demon proponuє tolong. Anda dapat mengambil poin mantra tambahan, spesialisasi penyihir darah, "kepuasan yang mengerikan" dengan iblis ... Cheat, scho scho vpline di kіntsіvku storії.

Podulok

Di dekat desa itu sendiri, seperti di kuil, tidak ada zavdan tambahan (hiba scho untuk pengiriman suvoiv seperti itu ke gereja Denerim), kemudian ada "telur Paskah" yang sangat lucu, sehingga Anda juga dapat membawa yang klasik dari permainan peran. Setelah akhir tugas plot, kembali ke desa dan pergi ke pusat kota. Epitaphs cocok untuk Anda, bernyanyi. Sumbu kurang dari satu sprat dari mereka:

    Cherly tidak ada di sini. krim.

    "Sokira aku bisa melakukannya" - Jim, sword-glinach.

    Multipemain dengan cinta.

    Kakek buyut buyut Gigax.

Untuk bermain untuk Sheila, Anda harus mendapatkan modul batu Penjaga Batu. Mari kita mengenal gadis bermasalah lebih dekat.

Hadiah Sheila
hadiah De sukati
Amethyst Ajaib Kabut gergaji Orzammar, pasar Alimar
Berlian Ajaib Aula Umum Orzammar, Trader Garin
Zamrud ajaib Aula Umum Orzammar, toko Figora
Safir ajaib Aula Umum Orzammar, Trader Legnar
Malachite yang luar biasa Bashta kola, quartermaster
Delima Ajaib Distrik Pasar Denerim, Keajaiban Thedas
Rubin Ajaib Elfinage, toko Alarita
Giok Ajaib Mengubur sebuah stan di Honnley
Topaz Ajaib Pegunungan Frosty, pedagang Farin

Sheila adalah pelacur kerdil, yak telah menjadi golem. Dia berhasil menjadikan dirinya feminitas (misalnya, jika Anda ingin menjahit sepatu merah) dan membiarkan kekasaran ("Ayo, ayo hancurkan beberapa gol"). Vzagali, menggoreng topik "hermafroditisme" golem, mungkin, orang-orang terbaik memiliki semua gr. Sebelum pidato, Anda akan membenci semua burung tanpa kesalahan, yang terus-menerus Anda tebak ("Saya tidak percaya pada Sang Pencipta.

Pada pertempuran Sheila adalah gerobak yang tepat. Anda bisa menjadi pembunuh bayaran, pemanah, pengontrol, dan pendukung. Di sisa pos (gіlka stіyok) ​​dia adalah yang paling efektif. Praktis tidak mungkin menemukan grup dengan golem dari orang tua, tabib, penyihir, dan prajurit dengan penjaga. Hanya ada satu ketidakpedulian: transfer jimat kami membutuhkan waktu satu jam.

Seperti yang Anda lihat dari tabel, tidak ada hadiah khusus untuknya, maka Anda dapat dengan mudah menyenangkan, setelah terlebih dahulu masuk ke dalam kristal.

Sebuah pencarian pribadi doa dari memori inspirasi. Sheila cіkavo dіznatisya, kim won bula sebelumnya, yak menjadi golem. Pencarian dapat dimulai setelah pindah ke Ideal Karidin, setelah plot. Untuk yogo vikonanny, pecahkan jahitan tanah liat teig Kadash, yang muncul di peta. Pergi melalui teig ke patung pahlawan wanita.

Lys Brecilian

Pasukan digigit

Bicaralah dengan kamp Dolians dari Atras. Pasukannya digigit oleh shifter, dan semua orang tampaknya mati, tetapi tidak percaya. Danaila memeriksamu di pintu masuk pivnichny ke hutan skidny. Vryatuvati , maaf, jangan masuk ke dalamnya.

Kulit Zalizna

Zbroyar Varathorn meminta Anda untuk membawakan Anda kulit gandum hitam dari fairwood, di mana para master membuat pengaturan ajaib. Kulit dapat dihapus dari pohon yang jatuh dekat dengan bagian pivnіchny ke hutan yang sama. Di kota dekat maestro, Anda dapat mengambil cibula, obladunok (jika tidak, jika Anda ingin memakainya), atau jimat, yang akan bertindak seperti kumis.

peri mati

Tetap foto keluarga. Zovsіm segera lebih banyak dari mereka tidak akan hidup - zradnik bersalah atas kotoran ...

Zvevayuschie segalanya, tidak kurang dari karakter wanita zmalovani s populer ... Dan Eddie Murphy tidak kurang dari keledai dari "Shrek" menyuarakan

penyakit

Di kamp, ​​dekat pengawas, Gal Elori menjadi bida: salah satu penyakit podopіchnyh. Anda bisa, vikoristovuyuyuchi vizhivannya, z'yasuvati, apa alasannya, tetapi Anda dapat perekonat secara visual, bahwa makhluk itu tidak sakit.

peri menggigit

Di tengah bagian barat hutan, tidak jauh dari ogre, terletak luka Deigan. Yogo dapat dibawa ke kamp, ​​vilіkuvati, obіbrati, lempar chi untuk mengalahkan. Kekayaan pilihan - chi not tsgogo mi hochemo vіd good permainan peran?

Catatan: jika Anda pertama kali merampok elf, dan kemudian membawanya ke perkemahan, maka Anda dapat mengubah ucapan Anda dan membuatnya terlihat seperti stounka.

mimpi kematian

Pada hari di depan Great Oak terbentang zanedbany, tapi masih tabir yang tenang, yang sangat sulit untuk dirasakan... Setelah melempar, satu atau beberapa anggota kandang Anda untuk memulai pukulan keluar dari terowongan, sebagai jika dia menciptakan ilusi. Kalahkan iblis dan lihat di sekitar halte "tenang" lagi.

Tse tsikavo: setelah menyelesaikan tugas plot di rubah, pergi ke tabir dan berbicara dengan Leliana. Vaughn vikonaє lagu dari menu utama gri.

Orzammar

Intrusi syn

Sejarah sudah berakhir. Pahlawan berdiri di jalan dan mengagumi terbenamnya matahari... Ale, ini awal untuk perdamaian!

Di aula komunitas, kita bisa makan Filda. sin pishov pada jahitan tanah liat yang tidak berbalik. Kami tahu tangan Teizi Ortan, kami tidak melewatkan petunjuk dari plotnya.

Gereja

Berkel ingin membuka gereja di Orzammar. Anda dapat membantu yoma di tsyoma dengan mengubah penulis sejarah (aula tabungan) untuk memberikan tanggal. Anda mengambil sejumlah kecil biji-bijian dari kota, dan poros ke bagian terang gereja ada di garis. Dan mengapa bukan yang paling menyenangkan ...

Penyihir Kurcaci

Dagna benar-benar ingin minum untuk taruhan orang Majus. Anda dapat, setelah memberi tahu ayah Jannara tentang rencana putri Anda, memulainya, dan Anda dapat membantu dengan berbicara dengan enchanter pertama, seperti anggur, yah, hidup. Kota akan mengambil rune tidak senonoh atau lirium. Selain itu, Dagna akan menjadi kepala ilmuwan.

Naga Poshuk

Saat melihat pemukul Bemora, semua yogi pecah. Naga perlu shukati melalui aula komunal, semuanya ada lima. Untuk kulit hewan kami akan mengenakan biaya 25 koin perak. Dan jika Anda berbicara dengan Leliana, maka dia akan tahu bahwa Anda benar-benar menginginkan binatang seperti itu. Anda bisa mendapatkan yoga di Saw City of the Bile of the Dwarf dengan biaya sederhana. Sekarang "zhachok" ini tinggal bersamamu di kamp.

raket

Setelah otrimavshi sebelum tugas melihat semacam pesaing untuk takhta dan viyshovshi dari Teluk Berlian, Anda akan menyerah, seperti bandit mіstsev, untuk mengancam pedagang Figora. Jika Anda ingin mengikuti mereka ke toko, Anda dapat membantu pedagang. Jika Anda mendapatkan kedamaian yang tepat, jika Anda menang dan kalah dalam perdagangan, dan jika Anda mendapatkan perampok, maka ... berbaring dan lari.

Bertengkar tanpa aturan

Di pintu masuk Teluk, cobalah untuk menguji di kіmnattsі kecil untuk berjaga-jaga, yang akan Anda nyatakan untuk mengambil nasib Anda dalam pertempuran. Imbalan untuk kulitnya dikalahkan, tetapi dari kilce, saat kamu mengambilnya, aku mengatasinya, itu buruk bagi para penyihir darah.

Nebazhana sayang

Di Kota Saw, Anda dapat melihat kurcaci yang malang, seperti mereka keluar dari sim'ї ini melalui mereka yang melahirkan anak laki-laki yang tampak seperti di bawah torpedo. Anda dapat menyingkirkan putra Anda, seperti yang diinginkan kerabat Anda, atau Anda dapat mengubah sisanya, sehingga bau busuk tidak membasuh pikiran Anda, dan memperbarui diri Anda.

naga di ruang singgasana

Sumbu sangat diperlukan untuk menempatkan dua karakter di dekat ruang tahta, sehingga naga dapat dipanggil

Segera setelah kekosongan selesai, tetapi Anda harus mengatakan, keluar seperti ini

Arsitektur para gnome terkadang memberikan kejutan. Vivchivshi menulis di atas takhta, kami mencatat kodenya. Sekarang perlu untuk memperluas anggota kandang dengan benar: satu di "ruang ganti" di alun-alun dekat tengah aula, dan dua lainnya di dekat ruang singgasana itu sendiri, di bagian bawah-belakang, menjadi tombol yang mirip dengan ujung panah. Sisa karakter sekali lagi diklik di atas takhta dan dikenal karena kemalangannya.

Kejahatan

Melewati perbendaharaan raja, Anda menghabiskan pada sekelompok penjahat, seolah-olah mereka mencoba untuk memusnahkan bajingan itu. Hadapi mereka dan ambil kembali kehormatan kota yang layak sebagai penjaga yang datang ke kebisingan.

Otruta

Di salah satu kamar untuk kaum bangsawan, dukun Vidron akan memberi tahu Anda, berapa biaya tempat tidur wanita yang sekarat. Vіn rozpovіst, otruїli, dan mintalah untuk menyiapkan protiotruta. Jika saya melihat resep untuk Anda, saya akan menjadi pahala utama.

Buku yang dicuri

Pembantu penulis sejarah di aula tabungan, kalau saja kita tahu nilai buku itu, mereka mencurinya beberapa waktu lalu. Spritnik karung di distrik Pilny. Bicaralah dengan penjahat untuk pergi ke kut tuli ... Dan catatan diangkat dari mayat, membawa kita ke bandit, seperti membawa buku tebal ke stinger di Aula sampling. Setelah pertempuran, buku itu bisa dijual ke penyengat yang sama, jadi serahkan ke penjaga.

Znikliy rodovid

Dwarf Horta vvazha, dia berasal dari stan yang mulia Ortan, poros itu gagal: catatan garis leluhur telah hilang dengan nama yang sama teizi. Terima, di Aula tabungan, mereka tidak mengenal mereka, dan kemudian, tidak banyak lagi. Catatan benar terletak di dekat pusat teigu, tidak jauh dari tungku Ruka.

Daftar golem

Di meja kosong kіmnaі z kovadlі, di yakіy memperbarui semuanya, hto menjadi golem. Nama-nama dapat disalin dan dimasukkan oleh penulis sejarah.

Departemen Keuangan

Cari di Persimpangan Karidina Chotiri membeli batu:

    Zahidniy keluar ke peta.

    Di jembatan pіvdenny zahіd vіd.

    Tiga jalan berpotongan di dekatnya.

    Pada skhіd vіd oven myslivtsya tanah liat.

Rumah cerewet kami di Prizvisko Shmopls. Dengan seekor anjing, baunya menjadi gila

Setelah itu, di peta akan muncul tanda rambut yang tersembunyi.

Kehormatan untuk legiun

Segera setelah kami mengambil semua bagian kepemilikan Legiun Mati, kami akan melihat pencarian Kastil Mati. Sekarang kita bisa keluar dari sarkofagus (di ruang legiun di parit mati) lambang kasta orang mati dan membawanya ke penulis sejarah. Tapi sebelum itu, bagaimana cara pergi dari kuil, mendandani seseorang di bahu dan mengaktifkan peninggalan legiun.

Pedang Earthman

Pada jahitan tanah liat, Anda dapat menelurkan salah satu pedang satu tangan terbaik. Hormati sang Grounder. Temukan makam di dekat Teyzi Ortan (pvdenno-skhidny kut). Sekarang shkaєmo shmatki:

    Final terletak di teizi Ortan dekat vas di oven Ruka.

    Ephesus dapat diambil dari mayat genlock-emisar di persimpangan Caridin (genlock memeriksa Anda di terowongan, ketika Anda pergi dari memasuki pivden).

    Bilahnya diambil dari mayat kelahiran kuno oleh lima burung di Dead Ditch (di jembatan di tengah peta).

Seperti yang Anda tahu segalanya - beralih ke makam.

Skhovanka

Di bagian belakang piagam, dompet Jammer diketahui, di mana orang dapat menemukan barang-barang. Kita perlu tahu tiga layar: Jammer sendiri, Kanka dan Pike. Dari mereka, kita membutuhkan cincin perak untuk kain, alas licin untuk daun, dan hiasan buah delima. Tidak ada lagi yang bisa diambil! Saya kehilangan pengetahuan saya tentang skhovanka dari bronto yang dijinakkan dan vіdkriti .

Hidup seorang penyelamat

Untuk mengambil tugas, untuk menabrak dinding penjaga di Aula penerima manfaat. Sekarang ketahui tiga batu rune:

    Kalahkan kepala para penambang di Common Halls.

    Dekat gua pivdenno-skhidnih di Persimpangan Karidina.

    Di belakang kimnat tengah dekat parit mati.

Mari kita beralih ke tembok dan menyelamatkan kota.

Setan Mawar

Gnome adalah pemuda dengan mantel: jika iblis sudah dalam kemiskinan, maka pakaiannya tersebar di seluruh negeri: dan tumbuh dengan penuh semangat? Anda dapat memilih shmatki ini pada jahitan tanah liat.

    Kіntsіvki na pіvnіchny entri teigu Edukanov.

    Tulub dan kepala - di Persimpangan Karidina, di keturunan pivnіchny dan keturunan pivnіchny di tempat yang sama.

Kita bisa melihatnya sampai besok di teizi Ortan dan kita akan menunggu iblisnya. Di depan kita ada chergovy vibіr - biarkan berpura-pura sepeser pun chi. Kali ini cukup. Apa yang Anda pilih?

Denerim

Bantu hukum

Sersan Keelone diperintahkan oleh farrier Wade untuk berdiri. Vіn narіkaє kepada bos dan meminta bantuan untuk menyelesaikan kedengkian. Anda bisa mati seperti dengan kekuatan rekonsiliasi, dan hanya dengan kekuatan. Jika Anda menginginkan tempat yang tinggi di kota - dengarkan apa yang bisa saya lakukan untuk deputi.

Bantuan kegelapan

Saya mencoba menjelaskan si idiot -
untuk kurcaci yang tidak bisa "jatuh ke langit." Vinn Mi masih mencoba untuk mendapatkan informasi, dan Sheila mengucapkan ... dalam sekejap, sama, tetapi dengan cara yang cerdas

Keajaiban Eamon hampir indah. Di semua rumah yoga Anda bisa tahu
membantu dengan mistisisme

Di sisi lain bengkel, bengkel itu sepadan dengan pronosis dari Couldry. Zustriti yogo hanya bisa dikalahkan. Yang baru memiliki dua baris: untuk penjahat, satu untuk pencuri. Di kedua baris Anda harus berhati-hati.

Ini penting: jangan lupa untuk meninggalkan teman-teman Anda yang tak terlupakan di kamp selama satu jam.

Sebelum pengumpulan tanah, kita bisa memenangkan tiga mencuri dan dua kejahatan. Satu lagi mencuri dan dua kejahatan - lalu. Jika skritnist Anda tidak setingkat master, maka dalam beberapa tugas Anda akan dibantu oleh uang receh, yaitu kulak.

Sekte

Di salah satu provulkiv (Anda akan berada di sana jika Anda tahu bandit di gereja) Anda akan menemukan mayat Sirk Frieden, seolah-olah telah binasa, mencoba menghancurkan sekte penyihir darah. Anda dapat menyelesaikan bangsawan di sebelah kanan - pergi ke zanedbany budinok (lokasi baru di peta Denerim) dan lihat negatifnya.

Kejahatan

Kejahatan telah menetap di teras di peri, Otto, templar, akan memberitahu Anda tentang hal itu. Ambil setangkai bukti, beri makan gadis elf dengan krim, suka duduk di pagar. Setelah mengupas ambang pintu, jangan lupa untuk memutar jimat elf.

V'azni Howe

Di ruang bawah tanah, ibu dari Earl Howe dapat diketahui pernah menjadi sprat yang diperparah.

    Di tortura di dibi, gantung putra banna Sigharda, yang akan membelamu di kamp pelatihan.

    Di v'yaznitsa para dewa, templar rmіnrik. Bawa lingkaran ke lazni Alfstanne.

    Veteran Rexel juga tidak terlihat nyata. Tentang kebutuhan baru untuk kebangkitan pendeta Rosamund.

Ketua serikat

Kepala sejumlah besar serikat (papan pengkhotbah, sukarelawan Blackstone, memalu dan "zatsіkavlenі") zdebіlshego lulus tanpa masalah: tanda yang baik ditandai di peta, atau jika Anda ingin menggambarkannya secara rinci, itu roztashuvannya. Ale kіlka vinyatkіv.

Seperti di manajer terakhir sukarelawan Anda memilih sisi ayah, mereka yang menginginkan anak laki-laki, Anda tidak perlu minum di Lothering, yang akan hidup sampai sekarang, tetapi cukup naik ke atas bukit. Anda dapat makan Taoran di zustrіchi “vipadkovy”.

Catatan cinta, bagaimana cara memintanya? halangan(manajer memberikan shinkar di "Bitten Nobleman" dari Denerim), menyebar secara harfiah ke seluruh dunia. Mengenal mereka tidaklah mudah. Kumis sumbu:

    Di kamp doliytsiv, di belakang pedagang.

    Dipercayakan dari pintu masuk di reruntuhan di hutan Bresilian - pintu rahasia levoruch.

    Di istana kerajaan Orzammar, di kіmnattsі yang tidak mencolok Turun ke istana.

    Di belakang piagam Orzammar, di kіmnati, tangan kanan di aula, tempat Jarvіya jatuh.

    Sekali lagi di satu teras, pada saat itu - mereka duduk, dipercayakan dari pintu masuk ke stan dengan vіvtar yang bengkok.

    Di kedai "Mawar Sang Putri" berada di dekat vezhі magіv.

    Di bagian paling dalam, di sisi lain, dekat ruang tertutup.

    Di kincir angin Redcliffe (di sana, tempat persembunyian rahasia dekat kastil).

    Di kaki kastil Redcliffe, sebelum pintu keluar di pintu.

    Di bengkel Wade di Denerim.

    Dekat rumah bordil "Perlyna" (lokasi di Denerim) dekat pivdenno-shidny kіmnati.

    Di ibu Eamon di Denerim, dekat ruang pub-reserve.

Krіm tsikh osіb sendiri, membuatmu kesal dan penyihir dari tidur.

Label bengkok

Kita perlu memperingati pintu-pintu di Denerim dengan darah: dua di Trade Quarter dan masing-masing satu di Brudny and the Dark Avenues.

Kabut kekuatan

Kita perlu mengaktifkan beberapa kekuatan.

    Makam di Bresilian barat.

    Vivtar di Teizi Ortani.

    Sebuah pohon di peri dari Denerim.

    Pergi ke yang lain di atas bashti magiv.

Gulungan Banastor

Penting untuk mengetahui lima suvoy di belakang alamat yang akan datang.

    Pivdenno-skhіdna zruynovana kіmnata pada versi lain dari bashti magіv.

    Pivnichno-zahіdna kіmnata pada versi ketiga bashti magi.

    Perpustakaan Pivdenno-shіdna di kuil yang ditinggalkan dengan abu Andrast.

    Barak luar (pintu masuk dari pusat) di kuil zanedbany dengan abu Andrast.

    Pivdenno-skhіdna kіmnata di lіgvі pervertnіv.

Tugas lain yang tidak bisa disalahkan