אתר על הקוטג'.  משק בית ותיקוני עשה זאת בעצמך

האינקוויזיציה של עידן הדרקון זברויה ומגן בעידן הדרקון: האינקוויזיציה. ראה פוליפשן ומלאכה

כל מה שאתה צריך לדעת על המשחק עידן הדרקון: אינקוויזיציה ✥ חלק ב' ✥ מפנה פוטרבנו לומר, Schoi Vіdrazi Stanovo L_Der Miyilki Catless Organizatsії, אנו מביאים את Wardwati Dovira, Pіdnіmatiya Vagra על "Kar'Rechnny" התכנסות і Новаров підтрі Новаров підтр. אני לא אעזוב את תפקיד הגזע של הגיבור שלנו והיה חרש שיהיו הרבה צ'וטירי! גמדים, גמדים ואנשים קרים יתאימו בטביר של מירוצי הרייק ובגזע קונר (קוסיטוב, למשל ליתר דיוק), שזעזע את הפנאטים העשירים של הגריס, גם אם הסירחון כבר מזמן בודק אפשרות כזו. השתייכות הגזעית, כמו הרוזרובניקי, היא משמעותית גם עבור קרובי האוכלוסייה שלפנינו, ניתן לזכור זאת בדיאלוגים ובמשימות. השדון-אינקוויזיטור או הקונארים יהיו בעלי תפיסה טובה יותר של יוקרה, אבל לרוב יהיו להם יתרונות משלהם, כמו גם גזע העור של האם עם הרקע שלהם - היסטוריה. הקמעונאים שרים שההחלטות שלנו יהיו חשובות והעור יהיה מוגן.

האינקוויזיטור מסוגל באמת ובקנה מידה גדול לזרום לעולם, לאגור מאחזים מבוצרים, לשכור סוכנים ולהפנות אותם לרשויות בגזירה, הוא יכול לפתח את קבורת העיר, ושום דבר לא יינתן לחינם. בוא לשכור את האנשים שאתה צריך, להחליט על מסחר ועוד. אתה לא רוצה רק מבצר ולשלוט בו, אלא אתה יכול להתאים אותו על ידי שינוי מראה ישן. מההריסות הלא בולטות, אתה יכול לבנות בעצמך מבצר ויסקי. עם זאת, רק שלישייה מכל האפשרויות. שונות דії

לפני הנאום, על השטח, שעליו אמורה להתפתח הפעולה העיקרית, התברר לאחרונה. באינקוויזיציה, נדע למשחקים הקודמים את Ferelden מ-Originals, כמו גם את ה-Vilna Marka, דבר קטן שהמשכנו בו ב-Dragon Age II, וחדש לחלוטין - אורלה ונווארה, נוכל לנסות אותו במקומות אחרים של ה-Dragon Age II. עולם, ale about tse לגלות קרוב יותר לשחרור.

פרלדן ותרבות היוגה כבר מכירים את הקברים, ואני מניח, מסתובבים כדי לגלות על מורשת הים רעיון טוב. המדינה לא חזרה על הרגליים לאחר השלמתה.

ביתו של מארק מוכר לנו רק על ידי קירקוול אחד, שבו התחילה בלגן עם קוסמים וטמפלרים, והמדינה הזו תהיה חסרת תקלות לחתונה מלאה, מכיוון שלא יכולנו לתת בחלק השני, ואולי גם יהיה נהדר. פוטנציאל לתוכנית העלילה, חישול טמפלרים חדש.

אורלי היא אחת הארצות המפורסמות והצבעוניות ביותר, סיפרו לנו עליה, בעצם, מהקוד והדיאלוגים של הדמויות. הכוח הגדול ביותר של תדאסו נובע מהמסורות התרבותיות החזקות והספציפיות שלו. נערך על ידי הקיסרית סלינה הראשונה, שמקום מגוריה היה מונח ליד הבירה ואל רויו. שם, מרכז השליטה של ​​הכנסייה היא הקתדרלה הגדולה, אחד הניצנים הגדולים ביותר של תדה. בשעה זו, לא להכיר את עצמך הצורה הטובה ביותרקברי אייל כבר מזמן תכסיס על אלה שאמורים להיות בעידן הדרקון: האינקוויזיציה, לשים בשורה הראשונה את ארץ צ'יו מאוד ואת הצחנה, vlasne, vіd חלקים מנחשים. על נווארי, לא מספיק להגיד, ואתם יכולים רק להודות שאתם בודקים אותנו במדינה הצבעונית הלא פחות הזו. השליט של הארץ היא משפחת פנטגהסט, נציגה שכבר קראנו לה בגר, tse Kassandra היא אחת מהשוקאצ'י של הכנסייה. אתה לא פחות תשמח להסתכל על המדינה הזו, שכן בכוחו של המאבק הזה, זכית בזכות לעצמאות משלך.

אנחנו גדושים על ידי Vіdvіdati SPI TSI MISTSIA הוא לא רק TRIPSIMA PAROKSIA MIST І LISIV, ו MONTYNOKO ZAKOBRY DOZHUVATI VIZHESNIA, VІDKRITІ TRITIRI של התקשורת של כף הרגל להסכים לגוף ולגוף. אחד המיקומים, yakі הראה את השעה הראשונה של הצגת ההדגמה ב-PAX Prime 2013, זה היה הרחבה ממוצעת מעבר לעולמות של עידן הדרקון: אינקוויזיציה ונווט החוצה מעבר לזה, nіzh שפם z Dragon Age II בבת אחת יודע ו יאק חלק אחר של הסדרה, יותר מאותם מיקומים ישנים וחוזרים, יש סיכוי להסתובב. אנחנו יכולים להתגבר על מרחבים מלכותיים כאלה, שמזכירים שדות מרעה פראיים, עיירות, כפרים, מערות, טבע פראי, והכל בלי שום מסך, בלי שום מסכים, zavdyaka zavdyaki מנוע המשחק הדוק Frostbite 3. חידושים ויזואליים ושינויים במשחקיות

אני רוצה לציין מילה אחת חשובה, שכן נתתי לקמעונאים את כל הכלים ואפשרתי להם לבצע את כל מחשבותיהם בחיים - מנוע Frostbite 3. sokovita ta תמונה יפה, בזמננו, הרחק משאר העולם, המעריצים של "האסכולה הישנה" לא דיברו, אלא על האפשרות ליצור אור גדול ומפורט, פיזיקה, הרחבות של כלים לקמעונאים, שאפשרו את חידושי המשחק של ה- סדרת עידן הדרקון שתובא לחיים. אפשר לומר, מה, מרגש, כמה שונה הדvigun ואיך הגרפיקה, אבל אל תשכח שהדvigun הוא לא רק מיץ והתמונה יפה, שכן בשעה שלנו היא רחוקה משאר העולם, כדי שהמעריצים מהאסכולה הישן לא אמרו ", Ale והאפשרות ליצור עולמות גדולים ומפורטים, פיזיקה, הרחבות של כלים לקמעונאים, שאפשרו לחידושי המשחק הנחוצים כל כך לסדרת Dragon Age להיכנס לחיים. המנוע הוותיק של האולפן הוא Eclipse Engine, שהוא שם היצירות של Dragon Age: Origins ושורשו הוא Aurora Engine, שזכה ב-Neverwinter Nights, שהוא דוחה ויפה לתקופתו. ב-Dragon Age II, המילים של Lycium Engine, שלפחות שינתה את הגרפיקה, אבל בזמן אחר לא נתנה את ההזדמנות להרחיב את המשחק, אלא יותר בפתאומיות, אפשרה לה להתדרדר.

אתה, למשל, אתה יכול לבנות במה, קשתים עומדים עליה ומסריחים ממש על הקרקע, או שאתה יכול להרים את השער לביזה כמו מבצר, בתוספת כל מיני דברים טובים, לא נראה שהם מתווכחים שהם הורסים. דובקיליהמשתמע באופן שאין לעמוד בפניו מהעברה של הגיבור. במדבריות, למשל, יהיה חשוב יותר לשנות את הראש, ומיקומו של האינקוויזיטור שלנו על הקרקע יהיה מיועד כראוי לאנימציית יוגה, המערכת הזו הונחה על הרדאר של הבחורים מ-EA Sports, להיות עקום בבוץ או בדם, וגם הם יבדקו עבורנו את התכונות הלא אישיות של המנוע החדש. השפעות מזג האוויר של Garni, חידוד מפורט, מיקומים מלכותיים, פיזיקה, אני בטוח שהקמעונאים לא רחמו על השינויים האלה, הכל נראה פשוט, אבל אנחנו פונים לתהליך המשחק עצמו. מערכת קרב אחד ההיבטים העיקריים של עידן הדרקון הוא מערכת לחימה. ב-Dragon Age: Origins, זה היה טקט וראוי, מה שאיפשר אסטרטגיות וקשרים שונים, קברים עשירים בפרוטה לא קיבלו את ההפרעות המדיטטיביות הנכונות, כאילו חלק מהקרבות היו סבירים, אבל בצד השני וקמצנים מייגעים. בחלק השני, הקמעונאים מיהרו לקיצוניות והאיצו בשפע את מהלך הקרבות, קירבו אותם אל האקשן, איפשהו מסביב זה נראה כמו משהו... מצחיק ומוכר רטט מהאווירה. ב-Dragon Age: Inquisition, הקמעונאים ניסו למצוא את דרך האמצע ולפגוע במערכת הקרב, עכשיו אין צורך בשוודיות ולא רואים את ה"יפני", אבל במקביל ולסיים את המראה, כדי לא להרוג את קרב העור עם ייסורי גיהנום של שיעמום. מפנה ו dovgoochіkuvany מבט טקט, המאפשר לקברים יותר מהורהר ומהורהר לחשוב על העור של הקרב. התאמה אישית

חלק לא פחות חשוב בגרי הוא התאמה אישית של אופי וציוד יוגה. ב-DA:O, היו לנו פחות משלישיית דחיפות והמראה הגאוני של הדמות והממשיכים שלנו, אבל, למרבה הצער, השני נלקח מאיתנו ומציו מוז'ליוויס. רק סטים בודדים של שריון, רק עבור שיעורי שירה ועוד פחות צדדיות, כבר לא נראה על העיצוב הרחוק. המשחק החדש של Bioware קיבל חנינה, כעת יהיו לנו יכולות התאמה אישית מעולות לא פחות מהקרירות של הדמות עבור העורך החדש, והיכולת לשנות, לעצב ולצייד את השריון של הגיבור שלכם, לא זהה. נכון, אעשה כמיטב יכולתי להציל את עצמי, כי את השריון לא תראה, תהיה לך הזדמנות להגיע למשימת השירה, שבה אפשר לאסוף חומרים נוספים להכנה, חיפוש חיים או סחיטה הטריטוריה. עכשיו אין שימוש מעשי לשיעורים, אמנם אתה לא יכול לתת חרב לידיו של הקוסם, למשל, אבל אתה תמיד יכול להלביש את יוגו בחפצים החשובים המעוצבים והניתנים להתאמה אישית שלך, מבלי להיראות כבר על השריון שלך, אתה יכול להלביש את הדמות שלך בקלות. . עם חברי המפלגה אפשר להחליף את הציוד ללא שינויים מיוחדים, אבל יתכן גם שבעתיד יהיו כמה חילופים למאפייני הדמויות, כדי שלא תיצור חוסר איזון (על זה כבר חזק) Dragon גיל: מקורות. אחד מכרטיסי הביקור העיקריים של Igor Vd Studio Bioware הוא שרטוט בין הדמויות, האינטראקציה ביניהן ואותו סיפור. אפשרות להיות כמו חבר, כמו אויב, וכאשר יש לך מזל, אתה יכול להתחיל רומן. כל tserobilo іgri від Bioware chimos ייחודי RPG בינוני. Dragon Age: Origins היו הרבה דמויות שונות. למשל, כאן מדובר במוריגן מסתורי, כלבתי ולא מוכר, דתי, ויחד עם זאת, הסודות האפלים של העבר לליאנה, שהייתה יותר מחברת לוויה סטנדרטית, מגיעים אליה. בול וחבר'ה עליזים, על קשתלט של אוגרן הנצחי ושל הממזר המחורר אליסטר, שגנבי הטמפלר ניסו בשבילו ושלא אהבו, אם "הותקפו" עליו. כל הסירחונים היו זמינים עבור קו אהבה, או שאתה יכול להפוך לאויבים והסירחון פשוט יעזוב אותך.

ב-Dragon Age II, מערכת התגמול זיהתה כמה שינויים, סולם השבחים היה מסודר, יותר ממה שמגיע לך על קידום של דמות אחרת. Natomista הופיעה שני קינים חלופיים של מים - האפשרות להיות על ידידות או על שכן-על, כדי לעורר מצב רוח אחר, אתה יכול לצאת ברוגע בהנאה, או אמהות כמכלול של חברות ידידותיות רגילות. בעידן הדרקון: האינקוויזיציה, קנה המידה של השבחים והיכולת לתת מתנות יתהפך, אבל כעת היחסים בין בני לוויה יהיו עמוקים ומתחשבים יותר. הסירחון רחוק מלהיות מרוצה ממך, ולא חובה לך ללכת על ההליכים שלהם, כדי שתוכל לקחת את השבחים או לגלות רומן. העור שלהם יהיה מיוחד לחלוטין, כדי להיות מוקיר על ידי העקרונות והאינטרסים שלך. דמויות יהיו מודעות לנקודות שלך, יוצבו לפניהן בדרכן שלהן, והכל יהיה קשור יותר עלילה. הפרטים בפועל יהיו פתוחים ובוגרים יותר. האינטראקציה שלך והתוצאה של הסטונקיב לא יוחלפו: "היי, אני כאן כדי לבדוק אותך בשמי." אתה באמת יודע שאתה מכיר את הדמות האחרת, אתה תגיב בדרך שלך לאלה שעבדת או שאתה בוחר לעבוד. כל שלך יהיה שימושי עבור הדמויות שלהם. מייק לדלו פרוטה אוכל מלוכלךמאמין בעובדה שבמקרה נוכל לראות את הכחול פעם אחת? מיהו בן לוויה של האינקוויזיטור שלנו במשימתו הקשה? מי מהם עושה יוגה, ומי יכול לבנות להב מאחור? Tse, אולי, אנחנו יודעים קרוב יותר לשחרור, אבל כמה דמויות של Bioware עדיין הוכרזו. Kassandra Pentaghast אשת שוקאץ' שתאכיל את הגמד וריק בעידן הדרקון השני. ווהן ניסתה בכל כוחה להכיר את הוק המוכר, שהפך לגורם לכל הנפילות בקירקוול. יותר כמו גברת לוחמת, אוהבת לאהוב להטביע סכינים בספרים, בקלפים... ובגופות הקורבנות שלהם. Varrik Tethras הגמד הגמד, אחד מחבריו של הוק בעידן הדרקון השני. עצם היין על המשקה של קסנדרי סיפר על כל ההתחייבויות שהיו בקירקוול. אפילו דמות כריזמטית ועליזה, עם פוטנציאל גדול להמשך התפתחות. תחיה קצת יותר נמוך עד הקשת שלך, לו נתתי את השם ביאנקה. איך נשים גיימרים יכולות להפריד בין יוגה ליופי שלהן? גלה מהאינקוויזיציה. דמות חדשה לחלוטין, אין על מה לדבר. Вів'єн - קוסם בכיר של היתד האורזיאני של קוסמים. אישה זו הייתה אחת המועמדות העיקריות לנטיעת הקוסם הראשון על המוקד שלה. הגן על סכסוך בין טמפלרים וקוסמים גורם מלחמת הרמדה, יאק פרסם את הפוסט הרשמי שלי.

כל הדמויות הללו הן אלו שהוכרזו רשמית על ידי Bioware. עבר הרבה זמן מאז שליליאנה ומוריגן מסתובבים, אבל הסירחון לא יהיה בני לוויה של הדמות הראשית, אבל הקמעונאים הבהירו בבירור שהראשון משחק את תפקיד החצץ. וקטעים קטנים של המידע הזה בו-זמנית עם השמטות לגבי בני לוויה אפשריים, שכן הם סומנו על אמנות ישנה וחדשה עשירה ב-Dragon Age: Inquisition, כמו גם בסרטוני משחק. המעשים שלהם הם מעטים ורחוקים, אבל, למרבה הצער, אף אחד מהם לא קרה. Zalizniy Bik Dosit נציג לא סטנדרטי של המירוץ Kositov. גדולתם של הסובורי והסובורו שלהם מכבדים את הדת שלהם - קון. הגן על חברנו הקרניים ממבחן אחר. Vіn love beshketuvati, אל תיקח את עצמך ברצינות, ללא אלוהים, ויש לך מספר רב של אנשים החיים באלכוהול, וגם אוהב לנהוג ב zustrіchny הראשון, אשר יפנה את ידך אליך. Vіn znahoditsya רחוק svogo budinku i navіt הדביקו להקה של naymantsiv, yakі תהילה קטנה dosit zhorstogo, אם כי מנהיג נדיב. ביק הוא טעות בתדמית הטיפוסית של קוסיטה. סרה יאנג לוהטת. שדון, שודד. לאהוב את השפן הקטן של השדון הקטן שלך ולא להתבייש בזה. לווהן לא אכפת מה שייך לתרבות האלונים, היא שמה את עצמה יותר מול אנשים. שתגיע לאקדח הריגול הגדול, כדי שיעזור לך לדעת את כל המידע עליך, או ללמוד לשדוד את המאטוק שלך. שם קוד "משמר סירי" מזוקן, עליז ולעיתים סופר. על הדמות הזו היא הכי קטנה, אבל יש עוד הערות על הרבה אמנות חדשה, כמו גם חתיכת סרטון משחק. להזמין שומרי סיריקכל כך הרבה בלבולים אחרים בעלילת הגריסים וההופעה של נציגם כחבר במפלגה משותפת בעידן הדרקון: האינקוויזיציה בכללותה, גם אם הסדר לא כל כך פשוט, חלק מההיבטים של היסטוריית היוגה שרופים במסתורין ו אנחנו, אולי, יודעים על החזרת המדליה איזה דמות חדשה. אתה יודע, אחרי יצירת דמות כזו, נוצר אויב, אני אסדר את הילד שלי לפני בית הספר. דוד גיידר שנה את הדיאלוגים

Bioware פתרה מספר בעיות, אך הגלגלים לא עבדו, למרות שכעת אנו בודקים אפשרויות נוספות, וכאשר תרחף מעל פרפרזה, תראה שורה עם תיאור גדול יותר של מה שהאינקוויזיטור שלך יגיד כתוצאה מכך. Tse מאפשרים לקברים לדעת בדיוק במה בחרה הסירחון. כעת השונות תהיה הרבה יותר גדולה. נשקלת גם האפשרות להביע רגשות על ידי האינקוויזיטור עצמו במצבי שירה. בשלב המבצע, תוכלו "להתנער" עם חבריכם לנשק, להפריע לשיחתם המתוקה, ותוכלו גם פשוט להסתובב עם NPC, כאילו התפתתם. המערכת עם גלגל הדיאלוג באמת נראית רע, צריך לעשות את זה נכון וניתן ליישם את זה. התינוק הראשון הוא חזה, אבל עכשיו יש כל סיכוי שהדיאלוגים יהפכו לחלקלקים, עשירים ומגוונים, עם וריאציות שונות. מעשים לפי בחירתנו והחלטתנו יתגלמו בעולם. עם זאת, Bioware רוצה שהעסק שלך יהיה טוב יותר, במילים נמוכות יותר. אתה יכול לדבר בדיאלוגים לבד, אבל כתוצאה מכך תדבר בצורה אחרת.

נברידלו להתחיל קבוצה חדשהבאותו סוג מאוד עצמאי של גזע/מעמד? אותו מוד הוא בשבילך. אתה יכול לשנות את דגם השריון המתחיל כך שיהיה ספציפי למרוץ העור/מעמד.


אפשרויות מודי:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- לכל הגזעים. וריאנט Tsey יתורגל עם כל מעמד גזע. שריון ההתחלה משתנה לאופציה הבסיסית עבור שודד, קוסם ולוחם, ככל הנראה באופן עצמאי מהמירוץ.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- T_lki לאלפים. השריון ההתחלתי יוחלף בקוסמים לבגדי השומר, לשודדים - לנכסי ה-dolіytsya-myslivtsya, ללוחמים - לנכסיו של הלוחם-dolіytsya.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- Tіlki עבור גמדים. שריון ההתחלה יוחלף לשודדים בבגדי הצ'רטר, וללוחמים - ברכוש הלגיונר. בגזעים אחרים, השריון יהיה בלתי נראה.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- רק לאנשים. השריון ההתחלתי יוחלף בשלוש אפשרויות של בעלים עבור קוסם, שודד ולוחם, כמובן. בגזעים אחרים, השריון יהיה בלתי נראה.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- Tіlki עבור kunarі. שריון ההתחלה יוחלף לקוסמים באנטעם-סער, ללוחמים ושודדים - בשוקר-תאר. בגזעים אחרים, השריון יהיה בלתי נראה. נצרך DLC "Trophies of the Kunar" .
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - פחות לאנשים. השריון ההתחלתי יוחלף בשלוש אופציות לנכסים של האלקס דוליב מווילנה עבור הקוסם, השודד והלוחם כמובן.בגזעים אחרים, השריון יהיה בלתי נראה.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - פחות לאנשים. השריון המתחיל יוחלף בשלוש אפשרויות לסדר הטמפלרים לקוסם, השודד והלוחם, מן הסתם.בגזעים אחרים, השריון יהיה בלתי נראה.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - רק לאנשים, אלפים וגמדים. השריון ההתחלתי יוחלף בשלוש אפשרויות של רכוש של Sirikh Guardians עבור קוסם, שודד ולוחם, כמובן.על הקונאר, השריון יהיה בלתי נראה.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - לכל הגזעים. וריאנט Tsey יתורגל עם כל מעמד גזע. שריון ההתחלה משתנה לגרסת השריון מה-DLC "Stranger" עבור השודד, הקוסם והלוחם, ללא קשר לגזע.נָחוּץ DLC "אאוטסיידר".
  • חָדָשׁ! תיקיית TMM Starting Armours - מרובה משתתפים - (לנשים)- לגבר של אישה. שלוש אפשרויות להחלפת שריון התחלתי בשריון איזבלה/וביבצי לכל המעמדות. שים את זה לבד.על גבול הגזעים והאנשים, שריון אנושי יהיה בלתי נראה.
  • חָדָשׁ! TMMStartingArmoursMultiplayer . דיימוד - לכל הגזעים. וריאנט Tsey יתורגל עם כל מעמד גזע. השריון ההתחלתי מוחלף בגרסת השריון של הדמויות מרובי המשתתפים (Elementalist, Katar, Izabella, Movchazna sister, Sairabaz, Saver, Warrior-Mage) עבור השודד, הקוסם והלוחם, מן הסתם.

ווימוגי:

  • Dragon age: Inquisition עם התיקון הרשמי האחד-עשר מ-Bioware או יותר.

תאהב ותהיי, מה אתה חושב על עצמך כ-RPG מודרני, Dragon Age: Inquisition є ו-craft armor and armor. בחלק הראשון, כאן המלאכה אינה מוקפת בהחדרת רונים - כעת ניתנת לנו ההזדמנות ליצור עושר מאפס, בבחירת המראה, הסוג, החומר היפה ביותר, שנותן את הבונוסים והשיפורים הדרושים. הוץ' ורוני טז' הפסידו, איפה הייתם בלעדיהם? Vzagali על המחשבה הצנועה שלי קראפט razrobleny בקצרה ולא cіkavo, כמו כל דבר זה sumnіy grі, הזדמנויות עשירות, הציר הזה הוא גדול לאסוף את כל הזבל זה לא כיף.

סקיצות של שריון ושריון

ממש בתחילת יצירת החפצים, שפע הרונים זקוק לשרטוטים של החפצים עצמם, שפע הרונים. לאן לקחת? מצילומי מסך, סוחרים, שובבות בסטבטים, ולפעמים מבוסים. Eskіz כלולים ברשימת הפריטים הזמינים ליצירה, ניתן לזכות בהם בכל עת, וכדי להיות בשקט, הם לא תופסים מקום במלאי.

ליוונית יש פחות מ-3 רישומים שווים. Chim Vіn Vishchiy, Tim יהיה יותר באמצע הנושא, Yakіnіshe ועם מספר רב של בונוסים תוכל ליצור את האובייקט. הסקיצות של שורה 1 מאפשרות את הופעת השורה ה-2, שורה 2 - שורה 3, הסקיצות של שורה 3 - שורה 4.

מערכת היצירה כאן הגיונית - עבור יצירה חשובה אתה צריך כמות גדולה של מתכת, טרוקס פחות משקיר ולעתים רחוקות אם אתה צריך בד, ולבגדי קוסם - navpaki. עבור חרבות וידיות, יש צורך בבסיס, כמו גם עור, או נדן בד דק.

השתמש є 4 סוגים של אמצעים: הראשי, שקובע את הפרמטרים הבסיסיים ושלושה נוספים, שקבוצה שלהם יכולה להיות שונה בבר בסקיצה. ולעצמה:

vtrata- נקודת האמצע העיקרית למכה, המציינת את המהירות לשנייה בהפלת החומר, כמו גם את סוג ההתקפה היסודית של המועדון.

לִתְקוֹף- מרכז dodatkovy לאיסוף והפחתת האיסוף. בהתאם לחומר, הוסף בונוסים לסוגי ההתקפות או היכולת להטיל השפעות סטטוס על האויב.

אובלדונוק- המרכז המרכזי לשריון, הקובע את השבר של החזקת השוטה בחומר והגנה על השקודה הפיזית בקרב צמוד.

זהיסט- מרכז נוסף לשריון ושיפור שריון. בסתיו, החומר מקבל בונוסים של עמידות בפני התקפות יסוד, מרחיקות לכת וקסם, כמו גם יכולת דימום במקרה של אדם או בריאות נוספת.

פידטרימקה- מרכז תוסף לכל סוגי החפצים. העיניות של המאפיינים (בטיחות, קסם וכו') מתווספות לחומר בצורה סתומה.

כדי לשפר אם יש רק שני אמצעים נוספים זמינים או לא, לשיפור נוסף אתה יכול להוסיף עוד בונוסים ו/או עיניות של מאפיינים, או לא סקודה או שריון שבר (vinyatok להפוך ל-B'yanka).

ראה פוליפשן ומלאכה

שִׁריוֹן

ישנם 3 סוגי שריון זמינים ליצירה (קל, בינוני ושלושה סוגי שריון), כמו גם שריון עור שלומי משלושה סוגים. ישנם שני חריצים זמינים עבור כל סוגי השריון: חותלות וחותלות (ויניאטקי להצבת מניפים מיוחדים על קשתלט של מעטפת האלפים של המגן או על נושא לגיון המתים). Polypshennya נוצרים okremo, אבל עם עיקרון דומה.

לפעמים ניתן לראות את השיפורים בצילומי מסך, או לקחת את הכבוד של העיר למשימה מנצחת בתחנה. ניתן להכיר את הפוליפסניה גם מהחפצים שהופלו, והונחו על אחרים.

זברויה

Dragon Age: Inquisition יש יותר שריון, שריון נמוך יותר, ועוד שריון, זה לא כל כך פשוט עבורם.

סוג שביתה

סלוטיב

שֵׁם

ביד אחת - חרבות

ידית לחרב ארוכה

ביד אחת - מקלות, טחינה, סוקירי

ידית ביד אחת (פיר)

שתי ידיים - חרבות גדולות

Greatsword HiltGreat Sword Pommels

Dvoruchne - סוקירי נהדר ולטחון

ידית שתי ידיים (פיר)

מועדוני קסם

מועדון ויסטריה

פגיונות / פגיונות בחור

ידית פגיון/ידיות לחרבות זכרים

לוצ'נה הילט

Okremo varto ניחוש לגבי ביאנקה, רסיסי השריון הם ייחודיים. UVS מוגבר ומאפיינים אלה יכולים להשתפר רק לשיפור נוסף. לביאנקה יש 3 משבצות זמינות - כתפיים, כוונה, יד. לכתפיים זמין המרכז הראשי המקדם את ה-DPS, לידית יש מרכז אחד של תמיכה, לראייה - מרכז אחד של ההתקפה. אם עברתי דרך הקבוצה ממש כאן באמצע הביאנקה, הייתי בגירשה אחרת, קשתות אמצעיות תחתונות.

חומרים ליצירה

ליצירת אוסף הגלימות ב- grіє є 3 סוגי חומרים: מתכת, עורות ובדים, בקו שלהם הצחנה מתחלקת ל-3 שווים. מה ששווה לחומר, אז שווה לשריון של מחוון הבונוס מתאים יותר. ראיית הבעלים משתנה גם בתנועות החומר.

מַתֶכֶת

מתכת ידועה בעזרת כפתור חיפוש (עין מסור) במערות ובמדרונות ההרים למראה עקיצות קטנות לשפריץ עור במיקום אחד. IN קברי סמרגדובובבקתת Argonovіy אתה יכול לקנות נברשות של יסודי, אובסידיאן ופירופיט, ומדרון Kolyorov מסירו נמכר ב-Skyhold של סחר מאורלי.

זרק 1 שווה

מטאלי 2 שווה

זרק 3 שווים

שקירה

שקירה נראית מהיצורים המתים של מוח שר. אצל הסוחר אדמה פנימית(צומת דרכים) אתה יכול לקנות כמעט כל מיני שקיר 1 רובל, בדוליאן תבור מישורים קדושיםאתה יכול להוסיף עור חשוף, עור עוף החול ועור כבש.

Shkіri 1 rіvnya

נהרות שקירי 2

שקירי 3 ריבני

טקניני

בדים נופלים מאויבים מתים. Shovk, napіvoksamit כי bavovna ניתן לקנות מ- Val Royeaux.

בדים 1 שווה

בדים 2 שווים

נאומים נפלאים

היכולת לשאת נאומים נפלאים תופיע ב-Skyhold לאחר שביקשת קוסמת (משימה בתחנה). כאשר האובייקט נוצר, מוקם מרכז אוקרמי לדיבור הסמכותי, ממש מעל הראשי. חומרים של Zvichayní לא מגיעים לכאן. עבור דיבור vodminoi, השתמשנו בטונה של מתכת, שקירי או בדים, הנלכדים בדרגת vipadkovy במהלך הבחירה, כמו גם שלטים מיוחדים לקשטאלט של שן דרקון או חצבת מלוחה. בקומיסרי, אתה יכול להכניס רק יחידה אחת של חומר כזה, אבל її zapovnennya לא є obov'yazkovim.

חומרים מיוחדים נותנים לבנייה לזמן קצר, על קשתלט של מבצר המהלכים, גלימת אי-נראות או צל, את היכולת לקחת בונוס על הצטברות של סרנדיפיות, או במקרה של מכה קטלנית, זה יכול להגדיל עד 15% מהבריאות. ניתן להפיק בונוסים באופן אקראי ובשפע.

Dragon Age: Inquisition - יצירת שריון ושריוןשונה לאחרונה: 5 במאי, 2015 על ידי אדמין