Коттедж туралы сайт.  Үй жинау және өз қолыңызбен жөндеу

Жаңадан бастаушыларға арналған Dragon age Origins моды. Dragon Age: Origins - ойынның құпиялары мен айлалары. Лайықты табыс

Otzhe, біз бірден deakі кодын қарай аламыз айдаһар дәуірі: Origins, yakі poklikanі бүгінгі ойыншының өмірін жеңілдетеді Але Тим де кем емес алдау айдаһаржастың шығу тегі шифрлауды қажет етеді, бұл жиі дұрыс түсінілмейді. Отже, сізге қайта оралу, торды іске қосу үшін төте жолды қайта құру қажет. Таңбашада грильді бастамас бұрын келесі лаптарды қосыңыз, мысалы, "C:\Games\Dragon Age\bin_ship\daorigins.exe" -enabledeveloperconsole . Ось солай.
Содан кейін My Documents \ BioWare \ Dragon Age \ Settings қалтасына өтіп, "keybindings.ini" файлын ашыңыз. Tse сізге грис кодтауына қол жеткізуге мүмкіндік береді, але ража бейтаныс адамдарға тәуелсіз. Айдаһарға рұқсат беруді жалғастырыңыз жас кобкоди. Жолды табыңыз:
"OpenConsole_0=Пернетақта::Button_X"

Егер бұл кілт болса, мен X өзгертуім керек, мен ойын процесінде тұрып қалмаймын. Obov'yazkovo ешқандай қақтығыс болды, сондықтан. Егер сіз күмәндансаңыз, ойынды қай пернені бастау ықтималдығы жоғары болса, параметрлерді ашыңыз, содан кейін - басқарыңыз және кілттерге таң қалдырыңыз, өйткені олар сол жерде танылады. Файлды сақтау. Сәлеметсіз бе, консоль іске қосылды. Сіз таңдаған пернені басу арқылы айдаһар жасының кодын енгізуге болады. Отже, енді барлығы көрсетілген тізімді қарастырайық грі айдаһаржастың шығу тегі.

runscript addxp X - X растауын қосыңыз
runscript zz_money X - X орта монеталарын қосыңыз
runscript pc_immortal - Құдай режимі (Өлмейтін)
runscript ai өшірулі - Wimikaє autointellect
runscript selectparty - партияны өзгерту
runscript chargen - таңба жасау
runscript killallhostiles - барлық жауларды өлтіріңіз
runscript zz_dropparty - Топтың қорын алыңыз
runscript zz_pre_demo2 Топты орынға келгеннен кейін бір сағаттан кейін Остагардағы Дункан каминіне жылжытыңыз.
runscript zz_pre_strategy - Остагар үшін шайқас алдында топты Остагарға жылжытыңыз
runscript zz_talk_nearest - Ең жақын NPC-мен диалогты бастаңыз
runscript setplayerimmortal - барлық топтар үшін өлмейтін
runscript healplayer - Топтағы барлық қатысушылардың денсаулығын жақсартыңыз
runscript zz_givearmor - Түгендеу легионға арналған айдаһар құрыштарын қамтиды
runscript алдау - 120 секунд ішінде 30 қару-жарақ бонусы және 100 топтық қорғаныс
runscript zz_party_addgifts - Партия мүшелеріне беруге болатын сыйлықтар беріңіз: - Антиван былғары етіктері, Далиш қолғаптары, Алистердің анасының тұмары, Дунканның қалқаны, Андрасттың Грейсі, сүйкімді алтын айнасы, Қара Гримуар, Флеметтің және С Grimoires сөзі.
runscript levelparty - Таңбаны қалпына келтіру. Тобто. Сіз йогоны жақсы жасалған кейіпкердің лагеріне әкелесіз
runscript zz_set_trap - Түгендеуде макарон шпраттары бар.
runscript zz_reveal_map - бүкіл картаны көрсету
runscript e3_party - командаға Йорик пен Даветті қосыңыз
runscript cheater - Қолжетімділікті қисық жасаңыз
runscript zz_eurodemo_end - Табир Далиша тобына тасымалдау
runscript zz_add_skills3 - Күніне 3 рет пайда болады, ол қайта ілгерілеуден кейін ғана пайда болады немесе энергияны үнемдейді
runscript zz_economizer - Таңбаларды кеңейту
runscript zz_supercrit ойнатқышы - 1000 мана соққы ұпайын және топтағы тері кейіпкерінің тері сипатының күшіне 50 ұпай қосады.
runscript zz_addapproval X-Y - NPC арқылы беделді қосу (X - партия нөмірі, YY - саны).
runscript zz_jump_around - Картаның кейбір нүктесін айналып өту

Айта кету керек, консольде мұндай кешірімдерді көбейтуге болады. Айдаһар дәуіріндегі алдауды қарастырайық, сондықтан мен сізге мәселені шешуге көмектесемін.

runscript zz_cli_debug - қайта бағыттау режимін қосу, Redcliffe құлыпынан байланыстыру
runscript zz_pre_debug - треска орындарымен байланыстыру, жөндеу режимін қосады.
runscript zz_cir_debug - сиқырлы үлестермен байланысты отладтау режимін қосады
runscript zz_orz_debug - Отладка режимін қосыңыз, Орзамармен байланыстырыңыз
runscript zz_arl_debug - Отладка режимін қосыңыз, Эрл Имонмен байланысыңыз
runscript zz_urn_debug - Қайта бағыттау режимін қосады, қасиетті урнамен таңғыштар.

Сондай-ақ, партияға басқа серіктерді шақыру үшін айдаһар жасындағы алдауды жеңуге болады. Кім үшін runscript zz_addparty X пәрменін енгізіңіз, мұндағы X - таңба нөмірі:
1 - Алистер
2 - ит
3 - Морриган
4 - Вин
5 - Шейла
6 - Стен
7 - Зевран
8 - Оғрен
9 - Лелиана
10-Логан

Айта кету керек, мен басқа ойындарды есіме түсірдім, мен сізді алдаумен қуана алмаймын, кейде қол жетімді жерде сынықтар пайда болады. Сонымен, үшінші Батырлар үшін сіздің атыңыз гры өткеннен кейін «Ошуканец» болып өзгертілді. Шынында да қабылданбайды, солай ма? Ол үшін Винил қажет сияқты, жаттықтырушылармен жақсырақ болыңыз

Біз негізгі gri MAGA-дан жасаймыз немесе импорттаймыз:

Жалаң аяққа оңай өтуге болады, шайқас алдында біз дайындықты бастаймыз.
Vykoristovuemo кітабы, мақалаларды лақтырып, оларды қайтадан таратуға мүмкіндік беретін сияқты. Барлық статистика сиқырға лақтырылады (еркімен емес, біз көп сиқырды жеңе алмаймыз). Dali zі zdіbnosti beremo:

Усю гілку, Чаривной жебесінен басталғандай
- Lіkuvannya 1 rіven (таза өзіңіз үшін kohanoy)
- Камьяний Обладунок, Камьяны жұдырық
- Сіз жарқырауды 1 рівен алуға болады
- Керемет Вогник
- Сиқырлы міттер
Әйтпесе, сіз сөзсіз сияқты мақалаларды rozkidati аласыз, бұл мәселе емес.

Бүктеу қажеттілігін, оның ішінде басты кейіпкерге барлық тактиканы, ликуванняның шабуылын, сүйкімді көрсеткі мен тас жұдырықты орнатуды ұмытпаңыз. Сау болыңыз және шайқасқа барайық.

Бойда скринсейвер өтті ретінде, ол лава субұрқағы шағын kovadla үшін, кері 180 градус және bіzhimo бұрылды. Ковадлдың артында кішкене саңылау бар - ол соғылған. Барлығы алыс, мүмкіндігі бар vibivaemo skіlki денсаулықтың жалаңаштан болуы мүмкін, бірақ басқа кейіпкерлерді кінәлау shvidko.

Негізгі процесс басталады: біз осы бұрышта тұрмыз, жаулар бізді би сияқты теппейді. Таң даласындағы шарап сияқты ең атақты кадрлармен жалаң аяқты атамыз. Біз үшін бастық қаңқасы пайда болатын ет терісіне жауапты. Цомудағы жалғыз бүктеме. Өмір 3/4-тен төмен түспеуі үшін соңынан еріңіз. Баяғыда ет лақтырған өзі-өзіне қуанады. Көбірек сиқыр жеңіске жетпейді, өйткені ең маңызды сәтте біз жеңдік. Сол сияқты, кейіпкерден өшпейтін раптом ретінде - кері қойыңыз. Раджаға асықпаңыз және қаңқалар сізге шабуыл жасамасын, сағатты алыңыз және оларды ұрыңыз. Өйткені Obov'yazkovo сіз үшін Shkodi басшысы болып табылады, сондай адам бар. Мүмкін, 5-6 оқтан айдалған тамаша кішкентай емес, басынан жоғары өмір сүрген қызыл әйелден бастықтар санатындағы қаңқа. Взагали, олар өздерінің жетістіктеріне кінәлі емес, проблемаларды қойды. Қаңқа ренжіте бастағандай, тас жұдырықтайсың, жауды көресің.

Басқа кезеңде бәрі бірдей, тек қаңқалар аздап азаяды, Skoda сюжеті де қолданылмайды, бірақ жиі кенелер. Сонымен, ража қаңқаларда жүр. Тағы бір ерекшелігі бар – мақсат – соққының шекарасын білу болғандықтан, кейіпкеріміз жасырынған жерінен шығып кетеді, абай болыңыз. Vitratiti pіvgodini монотонды атқыштар және соқыр қолайсыз иілу. Сіз сондай-ақ алаяқтық, pidmanyuchi қашықтықта позиция және жалаң аяқ және йога pіdopіchnyh болады - vibіgaєte болса, сасық иіс сізді еске, сіздің bіk bіgti басталады. Ukrytya жылы zabіgannі кезде, жаулары тұманға zupinyayutsya. Осы атақпен сіз оларды толтыра аласыз.

Мен ескі мектеп оқушысы сияқтымын, «осындай жақсы кеш үшін» туралы қалған жазбаларды оқып, бұл күлкілі болды! =) Теңгеруді білетіндер өлтірді, жазған, шоқ сиқыршылар танктерге жалданып, соғыста сиқыршылармен бірдей күшпен соғысқан, ал қан сиқыры ерекше әйелге ұқсамайтын - сіз, жолдас, сіз жалғыз болдыңыз - көп жаттығу және аз слот! Ал енді масқара туралы:

1. Күресуші сиқыршы (БМ)

BM, мамандану ретінде, сіздің қатарыңызда заклинание жасау мүмкіндігін өшірмейтін байланыс bey негізінде болуы мүмкін - менің ойымша, бұл қазірдің өзінде үлкен бонус, өйткені. халаттағы сиқыршының барлық әлсіздігі - його төмен қате. Б.М., маңызды қару-жарақпен киінген (мен жаппай киіну үшін ража емеспін, содан кейін ол ғибадатханадан да көп болады, сол уақытта жалаңаяқ немесе күшті жауларда сіз Манидің некесін қатты мойындайсыз), қосымша zahisnoy сиқырлы, сіз ана боласыз, онда көбірек қорғаныс, сауыт, қарсылық (қарсылық) nizh болуы - жауынгер сияқты - және Tse көлденең емес факт! Kam'yana shkira + сиқырлы қалқан (оянған жүзім бұталары көбірек құмға ие, бұл тек плюс) + BM-ның қосымшалары = шабуылдауға қабілетті және бай функционалды танк, заһист, қару-жарақ және танк сияқты жауынгерге ұқсайды. . Бір ғана нәрсе, жаңа әлемде - арандатушылық пен жала. «Онсыз танк танк емес» - дейсіз, сіз мүлде дұрыс айтасыз. Але, бүкіл математика жаулардың не тыныштықта, кімде ең маңызды сауыты бар, немесе тыныштықта, оларды қоздыратын тыныштықта, немесе ең үлкен шкодидің басы болып табылатын тыныштықта. Мына висновоктарды қараңыз, жаппай сиқырлардан бастаңыз. Fireball tsikh tsiley одан да жақсырақ, tk. жанасу кезінде лайықты шкоданың басы және үлкен шкода бункерінің доғасы, тобто бір сағат шкодаға созылды. Бұл дәрежеде БМ жеңеді танк рөлі Нитрохи Ниж соғысынан жаман емес, би «байрақ» деп айтқаным есімде, өйткені. Соғыс танкінде танктің рөлін дұрыс жеңу үшін (гибрид емес) HP саны мен қорғанысқа басымдық беріледі, лайықты шкоди жеткіліксіз, ал егер сізде танк болса, shkodi менеджері розбійниктен, сиқыршыдан немесе тазалаушыдан төмен - танк емес! Танк рөліндегі ұлы рахунка грати БМ-нің артында тұрғаны одан да күштірек, гра кілттер ставкасының шабуылына дейін басталмайды, берілмейтін жағдайларда әрекет ету мүмкіндігі көбірек, менің қарапайым болып көрінетін менің - көбірек қозғалыс. !

Содан кейін мен BMA-ны үзіліссіз сипаттаймын:
Сиқырлы және статуарлы - 7-ші шкодиден бастап (БМ мамандану жойылғаннан кейін) бұл басым сипаттамалар болып табылады, олардың мамандануының маңыздылығын және танк рөлін сипаттау үшін, менің ойымша, мағынасы жоқ.
Мен маңызды иелерін жеңдім, tk. массивтіктердің көлемі үлкен, манидің де көп мөлшері бар, және менің көңіл-күйім бойынша БМ-танкінің ерік күші тозаққа бармады! Вон ғажайып түрде сөз сөйлеп, «Кобқа» және одан да әйгілі «Ояну» фильміне түседі.
Ән айтты:
Kam'yana shkir + сиқырлы қалқан + көгерген viparovuvannya + zdіbnostі BM (жыпылықтаған қалқан және жауынгерлік сиқыр) - бұл менің көңіл-күйімде болды, tk. Қайталап айтамын - мен маңызды обладунки кидім. Obov'yazykovo жаппай заклинание, ең жақсы отты шар, tk. «zalyakuvat және арандату» бұл жұмсау ұлы арқылы оларға оңай.
Менің ойымша, сауыт пен қорғаныстың жақсы көрсеткіштері, опирнист және өмір сүру қабілеті бар функционалды танкті алып тастадым, ал одан да күштісі - цикаво және қарлығаш.

Қан сиқыршысы (МК)

МК сандырақ жазатындар не жаңадан келгендер, не «дайындалуды білмейді =)» немесе мамандандыруды дамытуға шындап тырыспайтындар. МК жауынгерлік сиқыршы-танкке дейінгі басқа мамандыққа да жарамды, өйткені. л.к. көп мөлшері мана қажеттілігін мүлдем жоққа шығарады. МК гри үшін де қолайлы, егер сіздің партияңызда BM-танк болса, оны сіз емес, жауынгерлік бот ретінде пайдаланыңыз, онда НР мөлшері сізден көп болады, сіздікі мананы емес, HP-ді алып тастайды, содан кейін сіз rahunok tієї zh Liliani үшін HP қорын бұдан былай көбейтесіз жақсы идея, өйткені Сиқырдың керемет көрінісі үшін сіз жай ғана тұманда өлесіз! МК үшін гра көбірек ... «өзін-өзі қамтамасыз етеді» делік. =) Мен досыма арналған мамандықты жүктеп алған жоқпын, өйткені МК үшін жұптық мамандандыру жоқ, мен йога бонустары арқылы айналдырдым, менде сауыт мүсіні бар, сондықтан менде заклинаниелерді тарту үшін көбірек ұпайлар бар. Мен бір нәрсені айтайын: егер жұптан кейін мен барлық жауларды жырласам, немесе мен ауырып қалсам, немесе мен жалғыз болсам, мен сізге МК және є сияқты жауыз күш беремін. БМ-дегі випадку сияқты, МК да лас ақпаратқа күш алу үшін мүсіндерді қажет етеді! =)
Бонус класы:
«Қан сиқыршысы» + мамандануындағы одан да тиімді және күшті діріл ұрыс даласында болжауды (дұрыс берілген сиқырлы заклинаниялармен) көбірек басқара алады, қайталанбайтын жағдайлар кезінде жоспарға күшті жауап береді, олар үшін аман қалады. rahunok үлкен санының HP. Ал мен бүкіл болмысты безендірмеймін, МК – бұл арам күш, тек ақымақ ақымақ барлық мамандыққа бой алдыра алмайды, қазірдің өзінде когос зачепив сияқты вибатче! :Р

Шодо М.К.:
Сиқыр мен мүсін - артық ештеңе қажет емес! Ерік күші шамалы ғана керек, біз әлсіз сиқыршы болсақ, арам ойым үшін өмір сүретіндей сараң, қабілетті М.Қ. Психикалық күші төмен, yakbi mi қарқынды түрде айдалатын ерік күші төмен болатындар үшін күреспеңіз. Сонымен, сіз төмен боласыз, бірақ сізге қажет емес! МК құлдырайтындардың бәріне жол бермей жүреді, бірақ бақытсыздыққа ұшырағандар, соққыға тәуелділік арқылы ұлғайғандар - қосымша рундар мен парализдік заклинание үшін зақымданбайды, содан кейін сіз біздің резервуардың денсаулығын қалпына келтіре аласыз. оғаш дүние. =)
Ән айтты:
«Қан сиқырының» басы қайтадан сатып алынды + қарапайым сиқырдың басы сатып алынды (тәжірибелер кейде одан да таңқаларлық болуы мүмкін :)) + сиқырлы миттар мен жарқыраған от (сиқырлы күштің өсуі одан да көп) + мектеп энтропия (мен өз жағдайымда мектепке басымдық беремін). Бұл менің кезегіме тұрарлық болды, бұл маған бүкіл ұрыс алаңын басқаратын және табандырақ болатын әлдеқайда күшті сиқыршыны берді (НР-дың үлкен көлемі + қарулас жолдастардың өмір сүру жылдамдығы үшін үлкен көлемдегі HP бонусы) және көбінесе шайқастың нәтижесі үш заклинаниенің тіркесімі болып табылады. Бұған дейін мен мани талап етпедім, қосымша сөз сөйлеу үшін бойым зұлымдықпен көтерілді және Магия көрсетуге көбірек ұпайлар жұмсалды, бұл маған орасан қарапайым сілкініс берді + Құрбандық қанмен шабыттандырылған үлкен көлемдегі НР болды. .

Әсіресе, менің ойымша, биовариандық «қорқынышты арман» - бұл балаша шуылдаудан басқа ештеңе емес. Нексуста мен сұр түстің ептілігін 2-3 есе арттыратын, жаулар жиі лақтырылатын, бізден 3-4-ке артық, жақсырақ жабдық пен сауыт-сайманға ие, отты сөндіретін мод білемін. оттардың оты (бірінші 'yanoy) қырынған :)), 45 секундқа құйма және зилла. Жоғарыда сипатталғанның бәрі алынған арнайы сертификатАл мұндай қатпарлы деңгейде жүру бес есеге жақын, сондықтан даналармен ала «қорқынышты арман» мен сау пікірталасқа түспеймін, өйткені біз басқа тілмен айтамыз.

Шытырман істеріңізге сәттілік, достар!

Є ігри, топоздар туралы, айтса да жарайды, анау сасық yakіsnі. Сонымен, яқы туралы жазу оңай, оның үстіне қайғы жанры сізге ұнайды және сізді жаңа жолмен қуанту оңай. Айдаһар дәуірінің мүсінін жасай отырып, мен өзімді ойладым: ось соншалықты, қазіргі суретшілер Микеланджелоның туындыларын көшіруге тырысады. Сілтемелер түпнұсқаға қарағанда аз таныс сияқты, ал көшірме азырақ айтылады. Мен тырысамын, осылайша вистава сіз үшін ең толық суретті құрайды.

Содан бері, біз көптеген адамдарды рөлдік ойындарға батып бара жатқандай еске алатын болсақ, қалған уақыт бізге RPG жанрындағы Baldur's Gate және Neverwinter Nights (рөлі) сияқты шедеврлерді сыйлаған BioWare корпорациясы болды. -сериал ойнайды Жұлдызды соғыстарі Mass Effect - trohi іnsha cuisine), zvazhil бойынша оның дамуында маңызды krok - іdііtі іdіtіtіn іdіtіnії іnіtіnzuvannya іt's omnisvetu Dungeons & Dragons ережелер жинағы, і ұзақ уақыт бойы оны жасауға тырысыңыз.

Сатушылармен сұхбатты тыңдай отырып, мен олардың бірінші рет жұмыс істей бастағанын жақсы ескі Neverwinter Nights 2 (дикондар тіпті йоганың «қозғалтқышында» өз жұлдырулары бар) көмегінсіз өткенін білемін. Айдаһар дәуірін жасау кезінде Балдур қақпасы сериясы сілтеме ретінде алынды.Жауынгерлік жүйені құру Володар сақиналарының картиналарымен, 300 сериясымен, сондай-ақ Конанның пайдалылығы туралы фильмдермен толтырылды (Арнольд Шварцнеггер басты рөлде, сіз сияқты) шайқастар, сөз алдында олар «300» фильмінде жұмыс істеген мамандардың тағдырын шешті.

Рөлдік ойын жүйесін енгізу мен үшін ең маңыздысы болды, өйткені ол кішігірім, біріншіден, D&D ережелеріне өте ұқсас емес (судьяның шақыруында қалып қоймау үшін), бірақ басқа жолмен. - BioWare сияқты одан да күшті ойын жанкүйерлері емес. Біз Ферелден кеңістігіндегі қоректік тізбекті бұзып жатырмыз.

Сөз алдында Айдаһар дәуірінің әлемі туралы. pіvdennіy pіvkіlі планетада raztashovannyh континентте Thedas (Thedas - айдаһар дәуірінің аббревиатурасының аббревиатурасы) атауымен. Розмиром бұл континент шамамен Еуропадан келеді.


Дия айдаһар дәуірі: шығу тегі Ферелден патшалығында орналасқан, себебі сіз оны жылжыту картасынан оңай біле аласыз. Мен BioWare-дің әлемін одан әрі дамытуға ғана көмектесе аламын - мен Dungeons & Dragons-дағы ұмытылған патшалықтар сияқты аңызға айналатыныма сенімдімін...

Жүйелік қуат Айдаһар дәуірі: шығу тегі:


1,8 ГГц жиілігі бар Intel Core 2 процессоры класы
ЖЖҚ: 1,5 ГБ
256 Мбайт жедел жады бар ATI Radeon X1550 класс видеокартасы немесе 256 МБ жедел жады бар NVIDIA.

Ол Windows XP жүйесінде жұмыс істейді және жүйе барлық жағынан қарапайым болады. Маңызды: мақаланы жариялау кезінде оны 1.02a нұсқасына жаңартқан патч қол жетімді болды. Патчты осы жерден сатып алуға болады.

Алғашқы қадамдар

Ойынды орнатқаннан кейін бірден білуіңіз керек бірінші нәрсе (бастау мәзірінің ғажайып музыкасының кремі, анық) - конфигурациялау утилитасының модулі.


Vin қажетті түзетулерді қолмен орнатуға, сондай-ақ басқа жөндеу жұмыстарын жүргізуге мүмкіндік береді (мәзірге төте жолдарды қосу, біріктіру экранындағы ережелер тізіміне төте жолдарды қосу, кептеліп қалған джинсиден кэшті тазалау). Бұл бағдарламадан шығу сағатын өзгерту туралы қамқорлық жасауды ұмытпаңыз. Екінші жағынан, мен «Жүктеу» нүктесіне лайықпын. Сіз өзіңіздің онлайн профиліңізді жасай аласыз, оны скриншоттармен толтыра аласыз.

Сөйлесу скринсейвері мүмкін болса, сиқыршылар Алтын қаланың (жұмақ мекені) қақпасын ашып, Жаратушының қалауымен қайтыс болғандар туралы айтады. Сиқыршылар сәтсіздіктерді мойындады және әлем Морға келді - адамдарды құбыжықтарға айналдыратын таза емес псуванняның қырағы ордиінен ескерту. Тапсырыс Сирих қамқоршылары scho зұлымдыққа қарсы өзін-өзі күресу, zmіg жабайы Грис туатын Ферелден патшалығының кеңістігіне жарық түсіреді. Морраптово қара дәуірінің шоқтығы бар але дүниені айналады. Қасиетті сақшылар орденінде онша көп адам қалмады, бірақ сасық иіс алаңдамай, әлемнің қорғаушысы болуға дайын ...


Сіз өзіңіздің кейіпкеріңізді таңдауға шақырамыз, егер нәсілдің және сыныптың егістік түрі болса - сіз үшін алты бірегей тарихтың бірі тексеріледі («Асыл Людина», «Сиқыршы», «Миски пері», «Долиан Эльф», «Гном» -Қарапайым», «Асыл гном»). Мұндай пидхид тордың қайта өтуіне дейін қызығушылықты айтарлықтай арттыра алады.


Бас кейіпкер (адам, әйел), нәсіл (адам, пері, ергежейлі), сынып (жауынгер, сиқыршы, қарақшы) мәртебесіне ие болыңыз. Жүйенің әртүрлі рөлдері «шахрай», «зұлым», «қаңғыбас» сияқты ауысқан аты аңызға айналған Rogue класының маңыздылығын аяқтайтын орыс файлындағы алаяқ. Сіздің рұқсатыңызбен, мен әлі күнге дейін рөлдік ойыншылар үшін «зұлымдық» терминін көбірек қолданамын. Зачіска, шаштың түсі, мұрнының пішіні арық болғандар. - бөлшек саудагерлер әдепсіз ұрпақ модулін қуантады есі дұрыс көрінедібас кейіпкер.

Рөлдік жүйе

Айдаһар дәуірінде жүзеге асырылған рөлдік ойын жүйесінің негіздерін үйреніп, кейіпкердің дамуын алдын ала жоспарлау керек. Алты негізгі сипаттамаларыкейіпкер:

Қуат. атыс қару-жарақ, арбалет және сиқырлы клубтар түрінде базалық Skoda күші, және бірге сприт көрсетіледі, чи табысты жақын аралық шабуыл болады. Өзіңізді аула қолындай етіп көрсету немесе маңызды пальто кию үшін жоғары күш қажет. Күш сонымен қатар кейіпкердің физикалық төзімділігін жақсартады және «Primus» navitch-тің Қорқыту көрсеткішіне қосады.

Спринист. Кейіпкерлерді көрсетудің негізгі құрамдас бөлігі бола отырып, шашырау шабуылдарды біріктіруге көмектеседі. Spritnіst бірден күш-қуатымен, жекпе-жектегі шабуыл көрсеткішін жақсартады, бұл оның өз мақсатына жетуге жақын екенін білдіреді. Ұзақ қашықтықтағы шабуыл үшін сприндік жалғыз сипаттама болып табылады, өйткені мен шабуыл көрсеткішін жақсартамын. Жоғары rіven spritnostі сондай-ақ zbіshuє shkoda, scho zavdaetsya тікенді бронь (мысалы, қанжарлар мен жебелер). deyaky zbroyovyh umыn үшін Spritnіst pokrashuyu физикалық төзімділік және є obov'yazkovoy vimogoyu.

Ерік күші. Ерік күші сиқыршыдан мани қорын, ал өміршеңдік - жауыздың жауынгерінен енгізеді, өйткені кейіпкер оның орнына заклинание жұмсай алады. Өмірдің бұл қасиеті сиқыршылар үшін маңызды, бірақ ол жауынгерлер мен зұлымдарға да қымбат, өйткені олар жиі ақыл-ойды жеңеді. Ерік күші кейіпкердің психикалық қаттылығын да жақсартады.

Сиқыр. Бұл сипаттаманың модификаторы заклинание күшін, оның ішінде көру қабілетін жоғалтуды анықтайды. Барлық сыныптардың кейіпкерлері үшін бұл сипаттама сонымен қатар емдік табалдырықтардың, құймалардың және бальзамдардың тиімділігін арттырады. Сиқырдың жоғары көрінісі жоғары теңдіктегі сойылдарды күйдіріп алу немесе нашар заклинанияларды жеңу үшін қажет. Сиқыр да ақыл-ойдың беріктігін арттырады.

Қулық. Кейіпкерлер жаңадан келгендерді қалай ерекшелеуді үйрене алмайды, өйткені олар жоғары деңгейдегі қулыққа жете алмайды. Бұл сипаттама зұлым адамдар үшін өте маңызды, жоғары қарға осцилляторлары уақыт бойынша бай, билеуші ​​тап (мысалы, зұлымдық құлыптар). Айла кейіпкерлерге жау иелігіндегі әлсіз жерді көрсетуге, құрыштың ену жылдамдығын арттыруға, сондай-ақ «Примус» ойыншысының психикалық тұрақтылығы мен Сендіру көрсеткішін жақсартуға көмектеседі.

Күй. Мүсіннің тері нүктесі кейіпкердің денсаулығының жақсы көрсеткіші болып табылады, бұл оған көбірек зақымдануды көрсетуге, алдымен ұрыс даласында құлауға мүмкіндік береді. Бұл дәрежеде бұл сипаттама алдыңғы қатарда соғысатындар үшін маңызды. Статура сонымен қатар физикалық төзімділікті жақсартады (бұл қарсыластың арнайы шабуылдарына қарсы тұру үшін маңызды).

Рөлдік ойын жүйесі, анық, өз идеологиясын Dungeons & Dragons ережелерінен алады (жаман айтқанда, бұл анық - BioWare компаниясының fahivits vikoristali її жобаларында). Екінші жағынан, рөлдік жүйелердің көпшілігі идеологиялық тұрғыдан соншалықты ұқсас және басқа жол жоқ. D&D ережелерінде негізгі сипаттамалар да алты болып табылады деп есептейік: Күш, Спритнист, Бой - дәл солай, Айдаһар дәуіріндегі BioWare сияқты және харизма, интеллект және даналық осі қазірдің өзінде бар (олардың орнын, Бахит сияқты). , Айдаһар дәуірінде қулық, сиқырлық және ерік-жігер ұсынылған).

Тим де кем емес, рөлдік ойыншылар үшін Dragon Age «сорғылау» ережелерін сақтай отырып, кейіпкердің жаңа тері деңгейімен қабылданатын өз кейіпкерін дамыту жоспарын тез арада тастау маңызды емес:

Үш ұпай.
Бір сиқырлы хи вминня.
Жаңадан бастағандар үшін ұпай (бір теріде екі тең - қарақшылар үшін, бір теріде үш бірдей - жауынгерлер мен сиқыршылар үшін).
Kіlka ochok zdorov'ya ta mani/vitrivalnostі.
Негізгі шкоди жоғарылады.

Сипаттаманың үш нүктесі - жомарт сыйлық, айтарға сөз жоқ! D&D бір статистикаға бір ұпай қосу мүмкіндігін алып тастау үшін 4 теңді тексеру керек болды. Ал мұнда 4 рубльге он екі есе артық бересіз.

Жақсартулар арқылы мен rіvnі тері сипаттамасына үш ұпай бердім - жүйе қабірлерге мейірімді болды, сынықтар кейіпкердің дамуының елеусіз кешірімдерін кешіреді, ол rіvnі қара жылжытуымен азайтылды. Мен це швидше плюс, төменгі минус, сынықтар, топты жоғары өткізгенде, кейіпкердің «бүктелуі» шайқаста қалай ең күшті болатынын білмейсіз. Отже, сіз өз кейіпкеріңізді қара p_dnyatti теңімен тезірек күйдіріп аласыз.

Сөз алдында Айдаһар дәуірінің ережелерінен цикави үзіндісі:

Айта кету керек, бай жағдайларда, ойын ережелеріне сәйкес, сақтандырылатын кейіпкердің сипаттамасы емес, модификатор. Қарапайым тілмен айтқанда, сипаттаманың модификаторы - бұл сіздің көрсеткішіңіздің нақты мәндері мен 10 негізгі санының арасындағы айырмашылық, басқаша айтқанда, сипаттама мәніне қосқан ұпайлардың жалпы саны.

Шамамен дәл осылай (+1 - 10-нан астам теріге екі тән нүктелер үшін) D&D ережелерінде модификатор ретінде жұмыс істейді, ол сыпайы шабуылдарға, ryativniki, сыныптық қорғанысқа дейін қосады.

Қазір шодо шабуыл жасайды. Шабуылшының шабуылының көрсеткіші мен қарсыластың шабуылының көрсеткіші арасындағы айырмашылық, плюс шамамен 50 - сәтті шабуылдың ұпайы болу үшін. Егер шабуыл сәтті болса, онда мета аздаған соққы ұпайларын алады, өйткені олар денсаулық ағынынан көрінеді. Поладунки физикалық зақымдануды азайтады, бұл кейіпкердің денсаулығына әкеледі. D&D-де, есіңізде болса, шабуыл сәтті өтті, бұл барлық бонустарды қосқаннан кейінгі шабуылдың көрсеткіші плюс 20 бетпен өліге тиген сан - шабуыл көрсеткішінен асып түседі (барлық бонустарды қосқаннан кейін де).

Айдаһар дәуірінде шабуылды сауықтыруға арналған «Қорғаныс» индикаторы және сәтті шабуыл нәтижесінде келтірілген залалды азайтуға арналған «Армор» индикаторы бар. Сіз кейіпкердің (немесе инвентарьдың) экранында қорлаулар мен дисплейлерді көре аласыз. Қорғаушы негізгі қорғаныспен (кейіпкердің сыныбына сәйкес депозит) және сергектік модификаторымен жинақталған, сонымен қатар жаңасына қалқандар, заклинаниелер, сиқырлар, дағдылар, күй эффектілері, нысандар мен дірілдер қосады. Құрыштың құны қанша, сонда рейтингке қарамастан, шабуыл әрқашан сізден алда, бірақ бір ұпай ұрылады. Егер сіз қару-жарақ жиынтығын таңдаған болсаңыз (бір материалдан және бірдей дәрежедегі барлық сөздер) - сіздің иеліктеріңіз қосымша бонустар береді.

Vazі, scho тері zbroya бойынша келесі ана құрыш енуінің өзіндік көрсеткіші болуы мүмкін, бұл өз кезегінде ананың иеліктерінің рейтингін қалдық зақымдануды жақсартуға дейін өзгертеді. Кейіпкер нашарлаған сайын сіз жалпы сомада денсаулық ұпайларының санын көре аласыз. Денсаулықтың максималды мәні кейіпкердің сыныбы мен биіктігі бойынша жаңа тері деңгейі мен тері нүктелерімен анықталады, Күй сипаттамасын қосамыз. Егер сіз өзіңіздің денсаулығыңызды жұмсаған болсаңыз, сізге еске түседі (соғыс сағатына қосымша, бірақ бұл әлдеқайда көп). Сау окулярларды қалпына келтіру үшін әртүрлі сиқырлар мен емдік сиқырлар жасалады.

Құны физикалық, сондай-ақ ән айту элементтерінде (сиқырлы заклинание; рун, сауытқа біріктіру): от, суық, электр, табиғат күштері және сиқырлы рух. Graveets объектілерді немесе бальзамдарды жеңе алады, олар жаңа ән салу элементіне құю арқылы өзгереді. Deyakі vorogi nepriyatlivі элементтің белгілі бір түріне дейін - мұндай vipadkas zamіst shkodi splivatime олардың басының үстінде «Иммунды» деп жазды.

Сондай-ақ рөлдік жүйеде мұндай түсінік бар, өйткені бұл физикалық және психикалық тұрақтылық. Ән айту кезінде физикалық инъекция (мысалы, жерден соғылған немесе жерге тойтарылған шабуыл) шабуылдаушының мінездемесінің модификаторы тең және жәбірленушінің физикалық төзімділігінің көрсеткіші. Физикалық шыдамдылықтың витринасы ретінде, сізге қарсы zastosovuvannya vply vvvazhetsya алыс емес (сіз бахит жазған дыбыс сіздің басыңызға Resisted). Физикалық төзімділік - күш, әсемдік және кейіпкердің мүсіндік модификаторларының қосындысының жартысы ғана, сонымен қатар объектілерге, заклинаниелерге және т.б. үшін қосымша бонустар. Психикалық түкіру кезінде (таңдану сынағы) - шабуылдаушы сипаттамасының гравитациялық модификаторы және жәбірленушінің психикалық төзімділігінің көрсеткіші. Психикалық қаттылық ерік-жігерді модификаторлардың, сиқырдың және кейіпкердің айласының қосындысының жартысы ғана.

Сиқыршылар тұрғанда, оларда сиқырлы күштің белгісі болады, ол заклинаниелердің тиімділігін, сиқырлы клубтардың зарядтарын жоғалтуды, сондай-ақ сиқыр мен бальзамдардың күшін көрсетеді. Сиқырлы сипаттамаға арналған сиқырлы қуат модификаторының көрсеткіші (негізден жоғары нүктелер саны 10). Бүкіл pokazhnik олар сондай-ақ zdіbnostі құйып, мәртебесі әсерлері, сиқырлы клубтар немесе іn. Егер заттар сиқырлы күшке екі бонус берсе, онда иіс қосылады.

Басқа рөлдік ойындар сияқты, сиқыршының заклинание жасауы сізге зақым келтіру арқылы үзілуі мүмкін. Жаңадан келген Boyova жаттығулары неғұрлым көп болса, соғұрлым Skoda заклинанияны қайта жасауға рұқсат етіледі.

Тағы бір маңызды сәт - заклинаниелердің тіркесімі. Сізге жүрек сияқты заклинаниелердің 10 мүмкін комбинациясы бар, бірақ олар туралы ақпарат практикада біріншісінің заклинаниясынан кейін Кодексте «қосылады». Мысалы, сіз жауды мұздатасыз, содан кейін жеңімпаз таң қалды - жаудың тоңуы жылап жатқанын ескере отырып, шарап саңырау ғана емес, соққыларды да әсер етеді.

Барайық. D&D ережелерінде (ұқсас, бірақ Айдаһар дәуірінің ережелеріне сәйкес мүлдем дұрыс емес) кейіпкер бірегей қабілеттер (Feats) және дағдылар (Skills) жиынтығымен сипатталады. Айдаһар дәуіріндегі екінші балама - дағдылар мен таланттар/заклинание. Жауынгер кезінде зұлым адамның чиі вминня, сиқыршы кезінде - заклинание.

Жаңадан келгендер


Тері кейіпкерінің сегіз дағдылар жиынтығын дамыту мүмкіндігі бар:

Примус. Басқа кейіпкерлер өз ойын өзгертуі үшін диалогтың жаңа опцияларын көрсетеді. Осылайша, кейде олар сюжеттегі жаңа бұрылыстарды немесе одан да көп нәрсені кінәлайды ойлауөтінемін. Диалоздағыдай «Переконати» нұсқасы пайда болады, табысқа жету мүмкіндігі «Примус» шәкірттерінің дамуымен және Айлакер шоумен тең. «Zalyakati» опциясы пайда болған кезде сіздің табысыңыз «Primus» және Sealy дисплейінде жатыр.

зұлымдық. Ұрлық жасауды үйренген кейіпкерлер басқа кейіпкерлердің - ақжарқын, бейтарап ведьмалардың ішектерінен өте алады. Ұрланған заттардың көмегінен алынған заттардың көпшілігі ұры сияқты, биді жіберіп, шайқаста өліп, тыныштыққа беріледі.

Паста пісіру. Кейіпкерлер, олар осы жаңа келгенді өсіргендей, ең маңызды материалдардан пасталар немесе жемдер дайындайды, иіс дұрыс нұсқау бере алатындай. басқа бір және жаңадан келген төртінші тең саны да zbіlshhuyt vіdstan, қандай сипаты бойынша сіз қойшының көріпкелдер көрсетуге болады. Паста барлық кейіпкерлерді орнатуы мүмкін, олар бақытты болған сияқты, бірақ олар тек зұлымдық болуы мүмкін.

қырағылық. Аман қалу кейіпкерге жауларды ашуға мүмкіндік береді, әйтпесе олар көрінбейтін болып қалады. Vishchi rіvnі tsgogo dosvіdu кейіпкерге жауға қанша күшті қосылыстарын анықтауға мүмкіндік береді, сонымен қатар табиғат күштеріне төзімділікке дейін бонустар береді.

шөптер. Кейіпкерге жаңа қоймада сол рецепттің бір бөлігі бар екенін білу үшін әртүрлі емлелерді, майларды, майларды, бальзамдарды, эликсирлерді дайындауға мүмкіндік береді. Шеберліктің жоғары деңгейінде кейіпкер жиналмалы рецепттерді жеңе алады, күшті заклинание дайындайды.

Дайындық. Дайындықтың негізінде кейіпкер жақын арада қару-жарақ жасай алатын, қосымша шайқастар жасай алатын және жиі жауларды жоюға болатын өлімге әкелетін сөздерді қолдану жатыр. Tі, tsimu mystekstvі кезінде hto dosvіdcheny, бомбалар жасауға қабілетті, yakі vorogіv лақтыруға болады. Жасау үшін, көмек tsієї үшін өшіру жаңадан бастаушыларға рецепт және қойма бөліктері қажет болады. Tsya navitchka тек бүктеуге ғана емес, сонымен қатар олардың застосуваниясына да қажет.

Жауынгерлік жаттығулар. Жауынгерлер үшін, бұл зұлым тері rіven tsієї жаңадан жаңа rіven zbroyovih өлтіру жеңіп қабілетін көрсетеді, сондай-ақ басқа да переваги береді. Жанама вин korisniy және магес, сынықтар айтарлықтай zbіlshuє shkoda vіd шабуыл, як иісі заклинание үзу zmushenі сияқты, бұрын vitrimat болады.

Жауынгерлік тактика. кейіпкердің жауынгерлік тактика тізімінде қол жетімді rіven tsієї бастаушы zbіshuє kіlkіst seredkіv терісі. Былғары ұяшық ұрыс кезінде кейіпкердің мінез-құлқының сызығына қосымша тапсырманы орнату мүмкіндігін қамтамасыз етеді. Егер сізде көбірек ұяшықтар болса, онда сіз ұрыстағы кейіпкердің мінез-құлық сызығын өзгерте аласыз (сіз түсінгендей, егер сіз ішінара үзілістердің көмегімен команданың тері мүшесін қолмен өзгерткіңіз келсе, онда мінез-құлық сызығын өзгерте аласыз. азырақ сұралады).

Зұлымдық жасаушылар жаңадан бастаған тері үшін бір ұпайды екі тең, жауынгерлер мен сиқыршылар - тері үшін бір ұпай үшке тең. Дермалық жаңадан шыққан адамның бірнеше шеберлік деңгейлері бар, бірақ кейде жоғары деңгейдегі жаңадан бастаушыны дайындау үшін негізгі сипаттама ретінде немесе кейіпкер деңгейінің негізі ретінде жоғары мән қажет.

Уминня / Емле


Umіnnya (жауынгерлер мен қарақшылар үшін) және заклинание (сиқыршылар үшін) - сіздің кейіпкеріңіздің мамандануында жатқан ерекше ерекше қасиеттер (мысалы, сіз былғарыдан үйренуге болады). Деякі вминня пассивті бола отырып, кейіпкердің қабілетін кеңейтеді. Дейакі шайқас сағатында белсендіру үшін сырғанап кетті, ал сасық иіс өміршеңдіктің (зұлымдық, жауынгер) немесе мани (сиқыршы) окулярларына дақ түсірді. Кейіпкерлердің өміршеңдігі/манасы бірте-бірте жақсарады (соғыс кезінде ол байыды). Мани / өміршеңдік қоры кейіпкердің сыныбымен және жаңа тері деңгейімен және тері нүктелерімен өсуімен анықталады, сипаттамаға ерік күшін қосыңыз. Сонымен қатар, иеленушілердің вагасы, қалқандар - үлкен вартостқа қосыңыз, оны азайтыңыз немесе сөйлеген сөздердің сипатына ауыртпалық түсіретін барлық айыппұл коэффициенттерінің қосындысы болып табылатын stomlyuvanosti қосымша айыппұлын жазыңыз.

Тері деңгейінде сіз бір ұпай аласыз, өйткені сіз минионға немесе заклинанияға бөле аласыз. vіdmіnu vіd navičok, umіnnya i zamananny бойынша maisternostі кезеңді дамуы жоқ - сасықтар жергілікті zdіbnostі, lansy бойынша chotiri топтастырылған. Заклинание әрекеттері әншілік сыныптың барлық кейіпкерлеріне қол жетімді, ал топ әрекеттері тек әншілік сыныптар мен мамандықтар үшін қол жетімді емес. Айдаһар дәуірінде жүзден астам өлтіру мен заклинания бар, ось тек «пример» үшін пайдаланылады.

Күшті. Денсаулықтың қосымша окулярлары және көзілдірік киюге арналған айыппұлға (том) өзгерту.

Нақты соққы. Бұл тері режимі 15 секунд бойы қосылғанда, кейіпкер шабуылға дейін көбірек бонуспен соққы алады және маңызды shkodi алу мүмкіндігін арттырады.

Жарыс садақшысы. Садақшы атқыштың соңынан жақын шайқастың қысқа уақытына жауап бермейді.

Жылдам ату. Атқанның қарқынын үдете отырып, шынын айтсақ, жаудың сыншы бейбаққа оқпен шабуыл жасау мүмкін емес.

Маңызды сәт - арнайы шабуылдар мен заклинание деп аталатын шығарылуы мүмкін. салқындату - қайта жүктеу мүмкін емес сағат. Сондықтан қол жетімді мүмкіндіктердің көбірек санын елемеуге болмайды - шайқаста өлтіру арсеналын кеңейту үшін аздаған заклинаниелерге жылдам қол жеткізу панелін қосыңыз.

Мамандықтар


Мамандандыру - бұл бірегей жол, өз сыныбының шекарасында сіздің мінезіңіздің мойынсұнуы. Сонымен қатар, Dragon Age: Origins бағдарламасында сіз екі мамандықты таңдай аласыз - 7 және 14 тең. Терінің мамандануы сізге аз бонустар береді, сонымен қатар қол жетімді қысқартулар тізіміне «сорғылау» үшін өзіңіздің жеке инені қосасыз. Мен былғары класы үшін қол жетімді мамандықтарды (қолға көшу - ресми ресейлік керамикадан григе), сондай-ақ арнайы бонустарды тізімдеймін:

Жауынгер
Берсеркер(Төрт). Seeley қосымшасы денсаулыққа пайдалы.
Чемпион(рыцарь). Ерік пен қулықты арттырады.
Templar(Темпляр). Сиқырдың ең жақсы сипаттамасы және психикалық тұрақтылық.
Ревер(Ризник). Мүсіндік және физикалық төзімділікті жақсартыңыз.

Жауыз
Ассасин(ұру). Жабайылықтың жоғарылауы - сыни соққыға дейін бонус.
бард(Бард). Ерік-жігер мен қулықтың жоғарылауы.
Дуэлист(Дуэлист). Спрай мен Шкодиге бонус.
Рейнджер(Слайдопит). Статуриге және табиғат күштеріне қарсы тұруға қосымша.

Сиқыршы
Аркан жауынгері(Жауынгерлік сиқыршы). Санитарлық бонус және шабуылға дейін.
Қан сиқыршысы(Қан сиқыршысы). Статуриге және сиқырдың күшіне қосымша.
Пішін ауыстырғыш(Қасқыр). Polypshennia Staturi және құрыш көрсеткішіне бонус.
Рухты емдеуші(Рухани емші). Сиқырға бонус және денсаулықты қалпына келтіру жылдамдығын жақсарту.

Бонустар кремінің мамандануы сізге сору үшін өз басыңызды беретінін ұмытпаңыз. Мысалы, егер сіздің кейіпкеріңізде Templar (Темплар) мамандануы болса, сіз оны әділдік соққысы (сиқыршы сиқыршыға терінің сәтті шабуылы - жаңадан мананы алып тастайды), тазарту аймағы (барлық сиқырлы әсерлерді жою) сияқты деңгейге көтере аласыз. таңдалған аймақтың кейіпкерлері), Психикалық қамал (психикалық төзімділікке арналған бұл бонус), Қасиетті соққы (Skoda сиқырлы рухпен жауларға жатып, оларды таң қалдыру және сиқыршыдан манна алу).

Мінезіңізді мұқият жоспарлаңыз. Әмбебап қаһарман құруға тырысып, сирек кездесетін жаңадан өспеңіз - әлеуетті күштеріңізді әлсіретіңіз. Сіздің кешіңізде қосымша кейіпкерлер үшін орын болатынын есте сақтаңыз, сондықтан сізге қажет кейіпкерлер класы әрқашан қолыңызда болады.

Ойын процесі

Мен халықтың жолын – жауынгерді таңдадым, ал гра әскери жорық аясында сол ағаның әкесінің vіd'їздуінен басталды. Басты кейіпкер құлыпта «мемлекетте» қалды.


Квест берілгеннен кейін сіз өзіңіздің студентіңізді көресіз - білімнің баға жетпес қазынасы, барлық жеңімпаздар мен аяқталмаған квесттер туралы естелік.


Студентте аяқталмаған квесттерден кек алу үшін көрсеткімен белгіленген қойындысы бар және құсбелгі қойылған қойындысы тапсырманы орындады. Сіз қатарынан бірнеше квест қабылдай аласыз, бірақ дәлірек айтқанда, біз тек біреуін таңдаймыз (индикатор екі жағындағы екі көрсеткі ұштары сияқты) - аумақ картасы бар жаңа интерфейс үшін сіз қызықты жерлерді таңдай аласыз. Белсенді ету түймешігін басу арқылы тізімдегі ағымдағы квестді өзгертуге болады.

Сондай-ақ студент NPC-мен диалогтарыңызды сақтайды. Оған қоса, Кодекс деген атпен бөлдім. Vіn mіstit vіdomosti vіdomosti Thedasi өмірі туралы, кейіпкерлер, құбыжықтар, ойынның өзі туралы. Кейде белгілі кітаптардан көркем дисплейлер бар, кейде листингті шабыттандыратын кейбір ескертулер бар. Кодекс дүниедегі заттар мен дүниелер әлеміндегі жазбалармен, олардың әндеріндегі раушан гүлдерімен, жауларды жоюмен толықтырылды. Бірден zberіgayutsya және экранның төменгі оң жақ бұрышында көрсетілген кеңестер. Кейде код жазбаларында, квесттер орналастырылған кезде, ақпарат тазартылады және ол арқылы өту керек.

Карта ойын әлемінде шарлауға көмектеседі. Жергілікті картада жер асты, будова, аймақ дәлірек көрсетілген.


Әлемнің тағы бір жаһандық картасы, өйткені ол прологты өткеннен кейін сізге қолжетімді болады.


Тінтуірді жылжыту арқылы камераны үлкейтуге (кейіпкердің артқы жағынан жағдайды қарау үшін) және одан да алысқа (жануардың көрінісінен қолмен стратегиялық масштабта) ұлғайтуға болады. Кейіпкер «W», «A», «S», «D» пернелерімен қозғалады немесе кейіпкеріңізді жылжытқыңыз келетін жерлерде тінтуірдің оң жақ түймешігімен басуға болады.

Экрандағы негізгі нысандарды «ауыстыру» үшін TAB пернесін пайдаланудан тартынбаңыз - бұл маңызды сөзді жіберіп алмауға көмектеседі, ол маған квест тапсырмасы үшін қажет болады, сонымен қатар ұрыс даласынан барлық жүлделерді алыңыз. да. Шыны керек, сөз сөйлегенше, Шо сенің қазіргі орналасқан жеріңе ағылғаныңды есіне алады - кейбір мәйіттер белгілі, кейбіреулері қаңқаға айналады, біз сол жерде жатамыз, өйткені сен бүкіл жауды жатасың.

Түгендеу «Мен» батырмасымен басылады.


Жаңада сіз: батырды жабдықтау (әкелу, кильця, киім); қалпына келтіру жиындарын өзгерту; pennies kіlkіstyu ochka dosvіdu желісін орындаңыз; сөйлеу аюындағы ағымдағы объектілерді қараңыз (бронь, сауыт, аксессуарлар, денсаулықты жақсартуды қамтамасыз ету). Ферелденнің айналысында монетаның үш түрі бар: мыс монеталар, күміс монеталар және алтын монеталар. Бір күміс монетада 100 күміс, бір алтында жүз күміс монета бар. Gra сіздің пенниіңізді автоматты түрде көбірек байлық монеталарына айналдырады. Арнайы аюды сатып алу арқылы қордың сыйымдылығын арттыруға болады - сіз сатып алғаннан кейін білесіз, ал инвентарь автоматты түрде үлкен түгендеуге айналады. Түгендеу командадағы барлық кейіпкерлер үшін жалғыз (сіз сөйлеу қажеттілігіне бір сағат жұмсамай-ақ, топтың қатысушылары арасында нысандарды оңай және жылдам тасымалдауға болады) лайықты болды. Сондай-ақ, курсорды бронь мен сауыттың үстіне апарған кезде, сіз (немесе сіздің қаруластарыңыз) бір уақытта жеңіске жеткендіктен, сол құрыштың сипаттамаларын біріктіруіңізге болады.

Жарықтың бағасын көтере отырып, сіз өзіңіздің инвентарыңызды көбейтесіз - жаулардың мәйіттерін алып, әртүрлі қораптар мен контейнерлерді ашасыз. Тартпаларды жабыңыз - сізге кілттер (необовьязково, бұл экран үшін иіс отта) немесе қарақшы, мұндай құлып қажет. Табысты зұлымдықтың мүмкіндігін арттыру үшін, өзіңіздің зұлымдық сипаттағы Айлаңызды көтеріп, келесі жаңадан келген адамға инвестиция салыңыз.

Таңба параметрінің экраны «С» түймесі арқылы басылады.


Құрыштың сипаттамалары, қорғаныс және шабуыл параметрлері, шкоди не істеп жатқаны туралы жаңа крем - екі экран бар. Бірінші кезеңде кейіпкердің негізгі сипаттамалары және әртүрлі бонустар (дене және ақыл-ой қабілеттері үшін, әртүрлі элементтер үшін). Төмендегі түймені басу арқылы сіз досыңызға - сіздің жетістіктеріңіз үшін (сондай-ақ сіздің партияңыздың жетістіктері - барлық ақшаны созу) жағын ашасыз.
Мұнда сіз өткен гристе, бірнеше соққылар, ең көп құлаған жаулардың toshcho аты бойынша прогреске көнуге болады.


Сіз шукачи пригодтар командасының жетекшісі болуыңыз керек (серіктестердің ең көп саны төрт, оның ішінде сізді де қоса аласыз).


Топтың тері мүшесінің өз артықшылықтары бар, бұл мақсатқа жетуге көмектеседі. Шайқастарды құбыжықтар тобымен кездейсоқ шайқастарға бөлуге болады.


...Мен бастықтармен эпикалық шайқас жасаймын.


Сіздің атыңыздың түсіне көмектесу үшін жаудың түрін қайта тірілтіңіз. Біле – үлкен жау, Жовты – элиталық жау, апельсин – жергілікті немесе басты бастық. Егер сізде қандай да бір темперамент болса, сіз өз тактикаңызды өзгерте аласыз, және, мүмкін, топтың тері мүшесіне арналған функционалдық тактикалық ережелер тобында vikoristovuvat vbudovaniya - осындай «жауынгерлік процесті автоматтандыру».


Негізінде бәрі қарапайым - сіз «қалай<условие>, содан кейін<действие>«. Мысалы, «кейіпкердің денсаулығы 25% -дан аз мәнге дейін төмендегендіктен - шарап ең аз күштің liquial табалдырығын ішуіне кінәлі. Қажетті уақытта әрі қарай таңдау үшін өз ережелер жинағын сақтауға болады.

Rozrobniki proponuyut kіlka vstanovlenyh мінез-құлық жиынтықтары («Захисник», «Ціlitel» де), бірақ мен әсіресе кейіпкерлерді қолмен өңдедім, жиі үзіліс жасаймын. Ән айту, бай дыбыстар. Сонымен қатар, мен тактикалық механизм үшін қолжетімді слоттарды ұлғайту үшін қымбат окулярларды бояғым келмеді (мен жауынгерлік автоматтандырудың қалған бөлігін және кейіпкердің сипаттамаларын жақсартуды таңдаймын).

Сіздің кейіпкеріңіздің қорқыныштылығын арттыру үшін бұл топ қосымша қабілеттердің бүкіл сериясымен ашық түрде алға шығады. Мысалы, рундарды біріктіру мүмкіндігінен zbroya.


Қылыштың немесе қанжардың ұясына отты руна қою - сіз отпен қосымша залалды алып тастайсыз (салым құны рун дәрежесіне байланысты). Руниді ұялардан шығаруға болады, сасық иіс сізге мәңгілікке жабыспайды. рун үшін Zbroya vshchogo сынып maє kіlka ұясы.

Қырым кейіпкері улы навигацияны (Сүртуге дайындық) «сорып» алып, оның пышақтарын қоқысты, қышқылмен және т.б. - Сіз жаудың қосымша шайқастарына да басшылық етесіз. Ал тактикалық переваги, мысалы, жауға артқы жағынан немесе қапталдан шабуыл жасау, сіз қосымша артықшылықты алып тастайсыз (мысалы, сыни соққының керемет қабілеті), ал зұлымдар класының кейіпкерлері - жауға соққы береді. кері, бұл үлкен сындық ереуіл үшін ең маңыздысы.

Тері кейіпкерінің инвентаризациясына екі қару-жарақ жинағы қосылды. Випадкуда - це дистанциясы (цибули, арбалет, сиқырлы сойылдар) және қоян-қолтық ұрыс (қанжарлар, қылыштар, сокирлер, жұқа сойылдар.). Сіз «ыстық» пернемен (құлыптау үшін – «/») қашу жиындары арасында ауыса аласыз. Tsіlomo жылы Dystantsіini zbroї қысқаша tsibuli көрінуі мүмкін (Temka Schwidkіst Strelby, Nicky Distania, Dostaniya Skoda, Dodatkova Skoda Vіd Modifіkator Sili), Doving Tsibulya (Seednya Schwidkister Stravby, Hello Sodatdik Stravby, Sodatdik Strelby, Distaniadіdіdіdіkіdі), , үлкен қашықтық, орташа Skoda). Алыс қашықтықтан кейіпкерлер сағынып қалуы мүмкін.

Сіздің кейіпкеріңіз шайқасқа айдалғандай, сіз байқамай құлайсыз, ал тыныш күйде (шайқас аяқталса) аяғыңызға тұрасыз. Әңгіме біреуге келгенде, қатты зақым келеді (қолдың сынуы, бас сүйегінің сынуы, қансыраған жара және т.б.) - бұл негізгі белгілердің біріне дейін тұрақты айыппұл береді. Теріс инъекцияны жөндеуге арналған лагерьді бұзу арқылы немесе деп аталатынды тоқтату арқылы тазалауға болады. жарақат жинағы. Сол сияқты, сіздің кейіпкеріңіз шайқаста виишов болып табылады - денсаулықты нөлге дейін көтере алмағандықтан - емшінің сиқыршы оны ұрыс даласында айналдыра алады, осылайша корина тастауға мүмкіндік беріледі - оны қолмен алып тастауды ұмытпаңыз. қара көтеру.


Айдаһар дәуіріндегі тағы бір күріш шайқасы - «өзің үшін күрес». Рас, бір незграбный тышқанға асығады және ось қазірдің өзінде сіздің сиқыршы болып табылады, бірнеше жаудың қылмысы, оның жаяу әскерін «мұз конусымен» қатырған. Бувай, шындық мынау: саған өмір сүру үшін натовп огив, ал көріпкел сиқыршы сізге отты орамды жібереді - және сіз сау жерде жатырсыз, ол өзгерді, ал қалдықтарды өртеу туралы бұйрық болмады. қарсыластарыңызды қуып жетіңіз. Бір-екі адамға әзіл сияқты.

Егер сіз жауынгерлік сиқыр туралы айтатын болсаңыз, D&D құралдары сияқты заклинание үшін қол жетімді ережелердің ұзақ дәстүрі бар-жоғы маңызды емес. Айдаһар дәуірінде бәрі оңайырақ. Сіздің ойыңызша, 5-6 ең тиімдісін тартыңыз, оларды әр сағат сайын шақырыңыз және жеңіңіз, сондай-ақ олардың сілтемелері (топоздар туралы көбірек біледі).

Қалыпты бүктелу деңгейінде менде ешқандай проблемалар жоқ екенін құрметтеймін. Шыны керек, жаулардың сипаттамалары туралы бұрын тазартылмаған есептерді алып тастау түзетулерімен шайқастың деактары қайта алынуы керек еді.

Диалогтар, квесттер


Диалогтар - бұл сыртқы тас рөлдік ойын. Айдаһар дәуірі де оларға үлкен құрметпен қарайды. Мен екі маңызды ішкі санатты көрдім - NPC-мен диалогтар және сіздің командаңыздың ортасында диалогтар.

Оң жақта, топта бар нәрседе, жоғарыда айтылғандай, сізде бірнеше серіктес болады (топтағы қатысушылардың ең көп саны - төрт, оның ішінде сіз). Командамен бірге бірден қарулас жолдастар сізді декилкох есімдері мен байлығы бар таборда тексереді, де вие ​​сіз өзіңіздің жауынгерлік жолдастарыңызбен, сондай-ақ NPC (гном-саудагер; магия,) сөйлесе аласыз. дандағы кім; орналасқан жері; сиқыршы, шо ochіkuє рундарды тым жұқа қарауға көмектеседі).


Тапсырманы орындағаннан кейін лагерьге бұрылсаңыз – сағаттың өзі бір жанды жақындатады. Cі rozmovi bіla bagattya - Айдаһар дәуірінің ең күшті жақтарының бірі. Жақсы ойластырылған кейіпкерлер, шынайы графика, актерлердің ғажайып таңдалған дауыстары (мен айтайын - ойынның түпнұсқалық ағылшын тіліндегі нұсқасына ойып салдым) - ерекше атмосфера жасайды.


Сіз команданың ортасында көк түске ие боласыз, сонымен қатар бұл маңызды және коммерциялық тұрғыдан - қаруластың көңіл-күйіне және роуминг желісін таңдауға байланысты - сіз өзіңіздің адалдық көрсеткішіңізді жақсартасыз, және адалдықтың жоғары көрсеткіштері, кейіпкерге негізгі сипаттамаларға бонустар беріледі.

Сыйлықтар арқылы адалдықты арттыруға болады (сөйлеу сипаттамасында Сыйлық деген күлгін жазу). Сіз адалдықтың жоғары деңгейіне жеткенде, сіз қарама-қарсы статустағы жауынгер жолдасыңызбен романсты бастай аласыз.


Оның үстіне, сіздің қаруластарыңыз Ферелденнің нұрымен мандрівок сағатын шабыттандыру үшін әртүрлі тіркестермен алмасуды бастайды. Ауылды аралап, жан-жағыңа қарап, серіктерің араларында балақаты жөндеп жатырсыңдар - «Тыңдашы, ана жақта ше? - Білесің бе, анаң туралы қысқаша сөйлесейік. - Жарайды, бақсы емеспін, сен орманда өмір сүріңіз" , сіз білесіз ... ", - серіктерінің мимикасын, ым-ишарасын көргенде. Барлығы табиғи нәрсе. Сіз таныс адамдарға сенесіз!


Егер сізге NPC раушан гүлдері қажет болса, онда екі нұсқа бар, олар жиі аталады - «Переконати» (Сендіру) және «Залякати» (Қорқыту). Бас кейіпкердің примус пешінің күші (Мәжбүрлеу) сияқты шеберлік бар. Жақсының кінәсі сияқты, сіз розмовты өзіңізге қажетті бағытқа бұра отырып, қарсыластарыңызды сәтті өзгертіп, жала жабуға болады. Залякування кезінде – Күштің модификаторы күштің примус көрсеткішіне, ал өзгерген кезде – Cunning модификаторы қосылады.

grі-дегі квесттер сюжет желісінің ti, shcho є бөлігіне бөлінеді, яғни бүйірлік миссия деп аталады. Мысалы, шіркеу шіріп жатқанда, тақталар «тиын көтеруді және батырды соруды» жақсы көретіндерге арналған қосымша тапсырмалармен таң қалдырады. Vtіm, є і zvichaynі otrudnі zavdannya zavdannya қағидаты бойынша «және сәттілік жағдайда - yogo zustrіnesh ретінде қараңыз». Жалпы, квесттердің көпшілігін жақсы, ойластырылған, бірақ бәрібір классикалық деп атауға болады (негізгі сияқты оқиға желісі) - мұнда BioWare велосипед таба алмады, бұл менің ойымша дұрыс. Алға қарай секіре отырып, мен парфюмерия әлеміне арналған квесттің зәр шығару тобын сынап көремін деп айтамын, мен оны пакетке алып, ол аяқталғанша дәмін көремін. Аже, мен беймәлім жоғалған «рөлшілер» сияқты үмітсіз консерватор емеспін ...

Висновок

Отже, олар ұзақ уақыт тексерген жоба, олар бұрыннан не туралы сөйлесті ... Бұзып алдың ба? Менің ойымша, бұл тезірек - жоқ. Mi bachimo vpevnenyy krok уақытынан бұрын, бірақ егер сіз серпіліс туралы айтатын болсаңыз, онда ол технологиялық тұрғыдан жетілдірілген. Осылайша, технологиялар қарқынды дамып, кейіпкерлерді, сюжетті, диалогтарды жасаушылардың таланты үнемі, үнемі жоғары болып қалды. Бард-қыз басты кейіпкерге жұлдызға айналған жаңа кохана туралы романтикалық аңызды айтса, бай романтиктердің жүрегі жылып кетеді. Але, біз Айдаһар дәуірінде «Невервинтер түндеріне» қарағанда қызды «тірі» қабылдайтындарыңыздың алдында тұрмыз. Әр модельге көбірек көпбұрыштар, жарқын көздер, сезімтал еріндер, мимикалар. Сонымен, шаш әлі де желге қуырылмайды, бірақ болашақ жобаларда әлі де біраз алға қарай орын бар.

Егер сіз рөлдік ойын жүйесі туралы айтатын болсаңыз, онда жалпы жеңіліс жақсы, бірақ жаман тәжірибе және ондаған аяқталған ойындар, бұл жанрдағы әндер үшін көптеген аспектілер қажет екенін анық айтады. Бұл tribni, бұл ауыр. Ең дұрысы - пидганятидің жанында ойын процесірөлдік ойын жүйесі бойынша, менде олар ойын тепе-теңдігін жылтырату жаңа туған рөлдік жүйенің бейімделуіне әкелді деп күдіктенді. Мүмкін, маған бәрібір, бірақ әсер 100% - Dragon Age ойындарының алдағы нұсқаларында тек косметикалық ғана емес, өзгерістер болады. Бард бірден зұлымдық (Rogue) мамандығының бірі делік. Ән әлемі қисынды түрде түсінді, бірақ D&D-де бай адамдар мұндай мінезді күлімсіреу немесе күлімсіреу деп атайды.

Vtіm, бәрі причипкиден аз. Жоба классикалық viyshov болып табылады, және vіn RPG жанрының тарихындағы шынайы қара vіkha болып табылады, BioWare бір мезгілде жазады, және тіпті жеткілікті шағын әзірлеу студиясы. Диалогтар, атмосфера - нағыз жақсылықтың реакциясын тудырады. Тану стилі әрқашан жоғары, бірақ қабылданбайды заманауи технологияларжәне реализм биігіне апаратын жолдағы шайтанның шыңын көтеретін BioWare командасы (біз үшін - визуалды қойма үшін) бізге өзінің жаңа шедеврін береді.

«F-Center» компаниясының дүкендерінде гридің бар-жоғын қарастырыңыз.

Рейтингтер


Графика: 85%
Дыбыс: 90%
Ойын процесі: 95%

Қатты дұшпандық: 95%

Мамандықтар кейіпкерді теңшеу мүмкіндігін кеңейтеді. Сасық иіс сыныпқа (жауынгер, сиқыршы немесе қарақшы) тікелей байланысты болуы мүмкін және сіз кейіпкер үшін тек екі мамандықты ала аласыз. Кешке көбірек серіктестер келеді, олар бір мамандықты жасай алады және бір сағатта досын үйрете алады.

Мамандық дамуының екі кезеңі бар. Қолдың артқы жағында, керивницство арқылы мұғалімнің чиге кепілдік беру керек (чи кітабы - қолжазба). Vіdkriti spetsialіzatsіyu кез келген қарсаңында мүмкін.

Басқа жолмен, 7-ші және 14-ші деңгейлерде кейіпкер ұпай алады, сондықтан сіз мамандықтарға жұмсай аласыз. Сондай-ақ, кейіпкер атрибуттарға бір реттік бонус алады және жаңадан келгендер үшін талант ұпайларын өтеу мүмкіндігін алады, осылайша олар мамандануға дейін көтеріле алады. Окулярлар тым аз беріледі және иіс басқалардан тәуелсіз боялады.

Сіз көретін барлық мамандықтар Айдаһар дәуірі: шығу тегі, қайталап өту кезінде қолжетімді болады және соңғы көзілдірікті шешкеннен кейін қайтадан вакцинациялауға болады.


Voiniv мамандықтары:

Templar

Бонустар:+2 сиқырға, +3 психикалық қаттылыққа.

Тәлімгер:Алистер.

Керівницство:Табордағы көпес Бодан.

Сиқыршылар, yakі vydkidayut қуат Кола, ренегат болып табылады және templars қорқыныш өмір сүреді, yakі қарсы сиқыр rozsіyuvat қабілетті. Templars шіркеуге адал қызмет етеді және байлықтың көмегімен ол үшін сиқырлы күштердің кеңеюі мен өзгеруін бақылаудың ең тиімді құралдарынан айырылды.

Гилка Тамплиердің өміршеңдігі

Әділетті ереуіл пассивті Templars - суворы қудалаушылары, олар сиқыршылардың соңынан еруге және құмарлықпен жүруге шақырады. Сиқыршыға қарсы жақын шайқаста тері соққысы қарсыласынан мананы жеңеді.
Аймақты тазалау Қашықтық: арнайы қашықтық
Іске қосу: 53
Жаңарту: 30 с.
Қажет: Riven 9
Ауданда Templar rozvіyuє сиқырлы, znіmayuchi барлық сиқырлы әсерлер, yakі ол rozіyat мүмкін, z іlimi, scho тәртібін білу.
Достық оттан сақ болыңыз.
рухтың қорғаны пассивті
Міндетті: rіven 12
Темплар өзінің аяқ киіміне қарауды үйренді, бұл ақыл-ойдың беріктігіне үлкен бонус берді.
қасиетті жаза Қашықтық: Орта күн
Белсендіру: 100
Жаңарту: 40 сек.
Қажет: Ровне 15
Templar әділ отпен соққыға жауапты, рухани shkodi meti және нұсқау алған белгілі жауларға жауапты. Мета - сиқыршы ретінде ол психикалық тұрақтылық үшін қайта тексеруден өтуге міндетті, әйтпесе ол мананы жұмсайды және жұмсалған адамға пропорционалды қосымша рухани зиянды алып тастайды. Соққы алған жаулар сияқты, дене күші сынағынан өтпейді, сасық иіс аңқалады немесе жерден ұрады.

Ашуланшақ

Бонустар:+2 Күш, +10 Денсаулық.

Тәлімгер:Огрен.

Керівницство:Денерім маңындағы көпес Горим.

Ең алғашқы зұлматтар гномдар болды. Сасық иіс өздерін қараңғы қаһарлылардың лагерінде таныстырды, олар күш пен шыдамдылықпен өсті. Уақыт өте келе, ергежейлілер оларға басқаларды қалай өлтіруді үйретті, сонымен бірге, барлық нәсілдерде берсерктер жиірек жолақтайды. Берсеркерлер өздерінің құрылыстарымен қарсыластарын шабыттандырады.

Gilka zdіbnosti berserker

Ессіз болу Қашықтық: ерекше күн
Пидтримка: 20
Ынталандыру: 5%
Мерейтой 30 с.
Қан мен өлімнің иісі бөртпедегі бұзақылықты оятып, шкодиге бонус береді. Қатты Berserk сағатында өміршеңдігі жаңарғанша айыппұлды алып тастайды. «Стриманияны» азайту айыппұлды өзгертеді, ал «Стриманияны» азайту денсаулықты қалпына келтіруге дейін бонус береді.
төзімділік пассивті
Қажет: Riven 8
Берсеркердің ащылыққа шыдау қиын емес. «Қаһарлы зұлматтың» жеңісі үшін өмірлік күш-қуат қалпына келгенше айыппұл салынады, ал ашуланушы табиғат күштеріне қарсы тұру бонусын алып тастайды.
ағын пассивті
Қажет: Riven 10
Жаман адам ақымақтықпен өзін-өзі басқаруды үйренді. Айыппұл тіріліктің қайтарылуына дейін төмендейді.
Қалдық әсер Қашықтық: ерекше күн
Іске қосу: 6
Жаңарту: 60 с.
Қажет: Ровна 12
Берсеркердің барлық сергектігі бір соққымен сызылады, ол кейде өміршеңдіктің жолақтарына пропорционалды қосымша shkoda басына тиеді.

Рыцарь

Бонустар:

Кімнен:Мысалы, Андрасттың күлін алып кету туралы ізденіс. Эрл Имоннан сұраңыз.

Vityaz - tse dosvіdcheny voїn, сияқты, күресу, vpevneno vede іnshih. Vityaz maє novichki, одақтастардың рухын көтеру сияқты, сондай-ақ жауларды lakayut және рухсыздандырады. Көптеген батырлар жиі үлкен әскерлерді басқарады немесе стримголдар өздерін шайқасқа жібереді, ол арқылы ол соншалықты қауіпті емес.

Гилка здібности виязь


ұрыс айқайы Қашықтық: ерекше күн
Іске қосу: 30
Жаңарту: 20 сек.
Рыцарь ләмантты көреді, не лякин, ал жақын маңдағы жау шабуыл алдында айыпты алады. «Переваги» атымен алынса, физикалық күш сынағынан өтпеген жаулар жерге түседі.
Пидбадиорення Пидтримка: 50
Ынталандыру: 5%
Жаңарту: 30 с.
Қажет: Ровна 12
Рыцарьдың болуы жақын маңдағы одақтастарды шабыттандырады, ал сасық иіс zahistu үшін бонусты алып тастайды. Егер сіз «Мотивация», «Pidbadiorennya» алсаңыз, ол шабуыл алдында бонус береді.
Мотивация пассивті
Қажет: Ровна 14
Батыр одақтастарды жаңа күшпен күресті жалғастыруға шақырады. Енді vminnya «Pidbadiorennya» zbіshuє мен zahist мен шабуыл.
Перевага пассивті
Қажет: Ровна 16
Кейіпкердің сұсты көрінгені сонша, «Шайқас айқайы» ғимараты иіс физикалық төзімділік сынағынан өтпеуі үшін жауларды күтпеген жерден жеңеді.

Риппер

Бонустар:+1 статуарлыға, +5 физикалық қаттылыққа.

Кімнен:Мылтық туралы іздеуде Андраст, табынушылар шамшырағын қабылдаңыз. Сізге Тоди Колгрим үйретеді.

Жын-перілер қан сиқыры сияқты басталады. Жыртқыштар өлі қарсыластарының жанын тәнінің қуанышы үшін ұрып-соғып, қисық алаяқтыққа түсіп, дымқыл өлімге жақын иіске қарағанда күштірек бола алады.

Гилка рипер дірілдері

Жалған Қашықтық: ерекше күн
Іске қосу: 31
Жаңарту: 30 с.
жыртқыш жақын маңдағы өлі мәйіттерден сөнетін энергияны сіңіріп, өлімге қуанады. Мәйіттерден алынған былғары жыртқыштың денсаулығының бір бөлігін қалпына келтіреді.
zhahlivy қарап Қашықтық: ерекше күн
Іске қосу: 31
Жаңарту: 20 сек.
Қажет: Ровна 12
Tse vminnya майдандағы Риппердің мінез-құлқының қауіп төндіретін түрін өзгертеді. Психикалық төзімділік сынағынан өтпеген Мета қорқынышпен көрінеді. Сонымен қатар, «Қорқыныш» пен «Залякуванняға» қарағанда тиімдірек.
ауырсыну аурасы Қашықтық: ерекше күн
Пидтримка: 60
Ынталандыру: 5%
Жаңарту: 45 сек.
Қажет: Ровна 14
Жыртқышты азаптайтын психикалық азаптың аурасы ғимарат әлі тірі болған кезде сізді және жағымсыз його жауларын сиқырлы рухқа тұрақты зиян келтіреді.
Криваве сказ Қашықтық: ерекше күн
Пидтримка: 60
Ынталандыру: 5%
Жаңарту: 60 с.
Қажет: Ровна 16
Ripper, rozlyucheny vіd ауырсыну, сіздің денсаулығыңыз төмендеген болса, жұмсауға zbіlshenі бонустар otrimu. Ғимарат әлі де өсіп жатқанда, денсаулықты қалпына келтіру азайып барады және оқиға жалғасуда, жыртқыш оны өліммен өлтіреді.

Қарақшылардың мамандықтары:

вбивця

Бонустар:Спритке +2, сыни соққы мүмкіндігіне +2,5%.

Тәлімгер:Зевран.

Керівницство:Эльфийский геттосы (элфинаж).

Вбивця вважа, тектілік көрсетсем, майданда орын жоқ. Белсенді vikoristovuyut otrutu соққы, сондай-ақ өлімге соққы, мысалы, қорқынышты жаралар жаудың денесінде жазылады. Сасық иіс ғажайып түрде ховатисияға қабілетті және жауға өлімші соққы беру мүмкін емес.

Gilka zdіbnosti өлтірушілер

Өлім белгісі Қашықтық: жақын қашықтық
Іске қосу: 42
Жаңарту: 60 с.
Вбивця мақсатты білдіреді, басқалары жылдамдатуы мүмкін її захистердің сәйкессіздігін әшкерелейді. Белгіленген мақсатқа қарсы барлық шабуылдар додатково шкодиді өлтіруге бағытталған.
Әлсіздерді ашу пассивті
Қажет: Ровна 12
Көздер мен өлтіруші инстинкт метенің әлсіз жерлерін шығаруға көмектеседі. Арқадан сәтті соққы кезінде қосымша соққылардың басын алдаумен ұрады.
Қалыптылық пассивті
Қажет: Ровне 14
Әнші шкоданың басынан ұрғандай шарап жараны емдейді, қансырап, тағы бір сағат жауға қосымша шкода салғандай.
Шөткелердегі бенкет пассивті
Қажет: Ровна 16
Соғу өлім сәтінен ләззат алады. Шораз, жауды арқадан қағып жеңсең, сергектігіңнің бір бөлігін күнге қайтарарсың.

Бард

Бонустар:Ерік-жігерге +2, қулыққа +1.

Тәлімгер:Лелиана.

Керівницство:Орзаммар.

Орлейде бардтар дәстүрлі түрде орфографиялық, тыңшылықпен, щиднитствомен айналысады және басқа да жасырын миссияларды жеңеді, өйткені олар көбінесе бақытсыз халықаралық күреске батқан дворяндарға сеніп тапсырады. Өздерінің виконикалық өнерін жоғары деңгейге жеткізген бардтар - тамаша музыканттар мен ақылды манипуляторлар. Ғимараттың бардшылары өздерінің әндері мен сөздерімен одақтастары мен жаулардың аласапырандарын надихаттады.

Бардтың өміршеңдігі

Ерлік әні Қашықтық: ерекше күн
Пидтримка: 50
Ынталандыру: 5%
Жаңарту: 30 с.
Бард ерлік ерлік туралы ескі жырды айтады. Zagіn otrimuє бонустар мани жаңартуға дейін, немесе бардтың қулығына пропорционалды өміршеңдік. Бард бір сағат ішінде бір сәтте бірнеше әнді ұра алады.
Vіdvolіkannya Қашықтық: жақын қашықтық
Іске қосу: 42
Жаңарту: 30 с.
Қажет: Riven 8
Бард өзінің экстраваганттық қимылдарымен және қарсыластарын бұрып, шатастыратын айла-амалдарымен өнерін еске түсіреді. Психикалық төзімділігін қайта тексеруден өтпеген Мета бағдарлап, ұмытуға тырысты, онымен күресті.
Еркектік туралы ән пассивті
Қашықтық: ерекше күн
Пидтримка: 50
Ынталандыру: 5%
Жаңарту: 30 с.
Қажет: Riven 10
Бард қораның ерліктері туралы ерлік жырын айтады. Загин шабуыл алдындағы бонусты алып тастайды, бұл сыни соққы мүмкіндігін жұмсаңыз. Розмарин бонусы бардтың айлакерлігіне байланысты. Бард бір сағат ішінде бір сәтте бірнеше әнді ұра алады.
Чаривна әні Қашықтық: ерекше күн
Пидтримка: 60
Ынталандыру: 5%
Жаңарту: 30 с.
Қажет: Ровна 12
Бард сиқырлы ән айтады. Жақын маңдағы көріпкелдер терінің ақыл-ой серпімділігін бірнеше секундқа өткізгендей, аң-таң болады. Әннің жалғасында өміршеңдік байқалмайды, бірақ ұйықтап жатқан бард қозғала алмайды және басқа бағытта жеңіске жетеді.

Слайдопит

Бонустар:Мүсінге +1, табиғатқа төзімділікке +5.

Керівницство:Табордағы көпес Бодан.

Баяу ішу өркениетпен тұншықтырмай, қалың ормандар мен бос кеңістіктерде керемет түрде сезіледі. Сасық иіс табиғаттың құлы емес, Құдайдың қожасы. Оның өткірлігінің иісі мұрты vikoristovuyut және жабайы тіршілік иелерін азғырып, жауға оларды natskuvat жылап алады.

Gilka zdіbnosti sludopitu

Вовканың қоңырауы Қашықтық: ерекше күн
Пидтримка: 50
Ынталандыру: 5%
Жаңарту: 60 с.
Слидопит қораға көмектесу үшін ұлы түлкі қасқырды шақырады.
Аюдың сыйлықтары Қашықтық: ерекше күн
Пидтримка: 50
Ынталандыру: 5%
Жаңарту: 90 б.
Қажет: Riven 8
Слидопит қораға көмектесу үшін құдіретті аюды шақырады.
Өрмекші қоңырауы Қашықтық: ерекше күн
Пидтримка: 50
Ынталандыру: 5%
Түзету: 120 б.
Қажет: Riven 10
Следопит қораға көмектесу үшін ұлы өрмекшіні шақырады.
Мейстер-следопит пассивті
Қажет: Ровна 12
Күшті спутниктік тіршілік иелерінің шақыруын орындайды. Анасы атаған, шайқаста күшті, қарапайым туыстарынан төмен жаратылыстар.

Дуэлист

Бонустар: Spritnostі үшін +1, shkodi үшін +1.

Тәлімгер:Изабелла Денеримдегі «Жемчужина» жезөкшелер үйінде. Бұл картада її-ді жеңу керек немесе її кемеге экскурсия сұрау керек.

Дуэлистер өлімге әкелетін қауіпсіз жауынгерлер емес, бірақ олар жеңіл қаруларда жақсырақ күресуге және ең күшті емес, дәл соққылар беруге шақырылады. Dosvіdchenі жекпе-жек реакцияны ашуы мүмкін. yak оларға жаудың таңқаларлық шабуылдарына мысқылдап, жауға керемет дәлдікпен соққы беруге мүмкіндік береді.

Дуэлисттің өміршеңдігі

дуэль Қашықтық: ерекше күн
Пидтримка: 30
Ынталандыру: 5%
Жаңарту: 5 сек.
Дуалист оңтайлы позицияны таңдауға қосымша құрмет көрсетеді және шабуыл алдында бонусты алып тастайды. Уминня «Жисный рефлекс» қорғаушыға бонус береді, егер ғимарат белсенді болса.
Тепе-теңдікті бұзу Қашықтық: ерекше күн
Іске қосу: 30
Ескерту: 15 сек.
Қажет: Ровна 12
Дуалист шведтік трюкті орындайды, яғни жауды қызғаныштан шығару. Мета, егер сіз физикалық шыдамдылықты қайта тексеруден өтпесеңіз, сізге орын ауыстыру және қорғау жылдамдығына дейін айыппұл салынады.
Захис рефлексі пассивті
Қажет: Ровна 14
Дуэлист өзінше жау соққан жерде сүрініп кетпеуі мүмкін, мұндай дәрежедегі захистуға бонус шегереді.
Мақсатты соққы пассивті
Қашықтық: ерекше күн
Іске қосу: 72
Аннотация: 180 б.
Қажет: Ровна 16
Дуалист өмірлік маңызды органдарға жоғары дәлдікпен және тіпті кут болса да шабуыл жасауды үйренді. Бір сағат ішінде қашықтықтағы барлық шабуылдар автоматты түрде сыни соққы алады.

Magiv мамандығы:

айналдыру

Бонустар:+2 статуарий, +1 обладункив.

Тәлімгер:Морриган.

Керівницство:Брезиандағы Долиан эльфтерінің Табиры.

Кішкене серуендеу үшін, варварлардың әртүрлі жаратылыстарға айналу құпиялары жетелейді. Сиқыршылар өте сезімтал, бірақ Теданың саңырау бұрыштарында сиқыр әлі де тірі. Володиння өз денесімен ауысымшыларға адамдық қасиеттерді сіңіру, оларды дірілдеген қарсыластарымен және берік одақтастарымен тонау үшін ән айтатын захист береді.

Gilka zdіbnosti инверсия

Өрмекші кейпі Қашықтық: ерекше күн
Пидтримка: 50
Ынталандыру: 5%
Жаңарту: 90 б.
Ауыстырушы үлкен өрмекшіге айналады, табиғат күштеріне және өрмекшінің «Павутина» және «Түкірік түкірі» күштеріне қарсы тұруға үлкен бонус алады. оның тиімділігі заклинаниенің сиқырлы күшімен анықталады. Ауыстырушы-мейстер кірленген өрмекшіге айналады, күшті және «Кидок» ғимаратының күші сияқты.
Сиқыршының кейпі Қашықтық: ерекше күн
Пидтримка: 60
Ынталандыру: 5%
Жаңарту: 90 б.
Қажет: Riven 8
Ауыстырушы аюға айналады, табиғат күштеріне төзімділік пен қару-жараққа, сондай-ақ «Құдіретті соққы» және «Айқын» сиқырларына үлкен бонустар береді. Қандай көріністің тиімділігі заклинаниенің сиқырлы күшімен анықталады. Мейстер-торнер қайың сарайына, күшті және айбынды «Кидокқа» айналады.
Ұшу Қашықтық: ерекше күн
Пидтримка: 30
Ынталандыру: 5%
Жаңарту: 60 с.
Қажет: Riven 10
дене төңкеріліп, rіy түйіршіктерге айналады, табиғат күштерінде шаншып жаулар, завдаючи їm shkodi. Шкоди мөлшері сиқырлы күште және қақпаларға жақын жерде жатыр. Бұл пішінде заклинание «Бөлінген дауыл» жойылады және төңкерілген барлық қиындықтар денсаулыққа емес, манаға түседі. Өзінің манасы өзгермейді. Комахтар шектен тыс шабуылдарға жол бермейді, олар физикалық шабуылдарда жақсы, бірақ олар отқа дейін одан да тітіркенеді. Meister-айналым otrimu zdorov'ya schorazu, riy zavdaє shkodi болса.
Майстер Флип пассивті
Қажет: Ровна 12
Трансформация өнеріндегі майстерности жұлдыздары аю мен өрмекшінің пішініне өзгертіліп, құймаға қайың қабығы мен кірленген өрмекшіге айналуға мүмкіндік береді, бай күшті, асыл туыстарынан төмен. Бұл кейіпте инверсия «Кидок» ғимаратын да алып кетеді. Оның үстіне, шкоди қолданылғанда, үйірлі үйірдің пішіні денсаулықтың жауларын жеңуге мүмкіндік береді.

рухани емші

Бонустар:Сиқырға +2, денсаулықты жақсарту.

Тәлімгер:Жеңіс.

Керівницство:Денерім базары.

Тіні тұрғындарының бәрі де жындық сипатқа ие емес. Өмірлік қуаттан құралған күннің қайырлысы кім екені бай және сіз айқайлап, денеңізді жылатып, ауруды қолдан аласыз. Рухани емші осындай рухтардан шыққан энергияны қораға жақын жерде таптырмас фахивце ретінде жұмыс істей алатындай етіп қайта бағыттай алады.

Гилка zdіbnosti рухани емші

Топтық қуаныш Қашықтық: одақтастар
Іске қосу: 40
Жаңарту: 20 сек.
Одақтастарды пайдалы энергиямен шақыра отырып, миттево зцелючи көп денсаулықты еске алады.
Жаңғыру Қашықтық: Орта күн
Іске қосу: 61
Түзету: 120 б.
Қажет: Riven 8
Сиқыршы қораның бүгілген мүшелерін дії аймағында тірілтіп, оларды сауықтыру үшін айналдырады.
Өмірді құтқарушы Қашықтық: Орта күн
Іске қосу: 56
Жаңарту: 30 с.
Қажет: Ровна 12
Сиқыршы одақтас үшін бойтұмар жасайды, ол одақтас өлім алдында тұрса, оның денсаулығын автоматты түрде қалпына келтіреді.
Тазарту аурасы Қашықтық: ерекше күн
Пидтримка: 60
Ынталандыру: 5%
Жаңарту: 30 с.
Қажет: Ровна 14
Ғимарат бар болғанша, құюшы денсаулығын жақсартады және тазартады, секундтардағы тері бұтағы сияқты, жақындағы барлық одақтастардың денсаулығын қалпына келтіреді және құюшының делдал нұсқауларынсыз одақтастардың жараларын емдейді.

Сиқыршымен күресу

Бонустар:+1 спрей, +5 шабуыл.

Кімнен:Лиси Брецилиандағы қирандылар, төменгі өзен. Кітап полициясы бар шағын бөлмеде сіз vіvtar деген амулетті таба аласыз. Тұмар рух соққан филактерия ретінде пайда болады. Рух тыныштықты білуі үшін амулетті vіvtarға қою керек.

Ежелгі эльфтердің арасында дамыған сиқыршылар болды сиқырлы толқындароның жауынгерлік өнеріне қосымша үшін. Сасық иіс олардың сауыт-саймандары мен денесінен сиқырлы күш-қуатты, ұрыс даласындағы sіyuch zhah арқылы өтті. Сіз соңғы рет өткізгеніңіз маңызды, проте өшірілмеген, иіс әлі күнге дейін әлемнің ұмытылған кішкентай жадағайларында сақталады. Сиқыршылармен күресуолар сиқырдың көрсетілімін жеңе алады, осылайша олар үлкен теңдердің иелігін тартып алу үшін күштерге күш бере алады.

Гилка zdіbnosti жауынгерлік сиқыршы

Жауынгерлік сиқыр Қашықтық: ерекше күн
Салмағы: 50%
Жаңарту: 10 с.
Ғимарат болған кезде, жауынгерлік сиқыршы өзінің ортасында сиқырды қолданады, оны шабуыл алдында бонусқа ауыстырады, сол ғимарат шайқаста shkodi мақсатында сиқырдың күшін жеңеді. Тиімділікті «Күш аурасы» және «Көлеңке жамылғысы» арттырады.
күш аурасы пассивті
Қажет: Ровна 12
жауынгерлік сиқыршы жабайы салқын сағат астында шабуыл, zahistu және shkodi алдында maisternosti және otrimu dodatkovі бонустар құпияларын игерді.
Флинт қалқаны пассивті
Қашықтық: ерекше күн
Пидтримка: 40
Ынталандыру: 5%
Жаңарту: 30 с.
Қажет: Ровна 14
Жауынгерлік сиқыршы өзін өлімге әкелетін энергетикалық қалқан сияқты сезінеді, ол шкодидің үлкен бөлігін жауып тастайды және құрыш пен қарсылықтың барлық түрлеріне айтарлықтай бонус береді. Қалқан белсенді болғанша, мана тез бітеді.
Қараңғылық жамылғысы пассивті
Қажет: Ровна 16
Егер «Шайқас сиқыры» ғимараты болса, шайқас сиқыршысы жиі нақты әлемнен біледі. Мата әлемі мен қисық жіңішке арасындағы ашу сиқыршыға мания жаңарғанша және шабуылдардан құтылу мүмкіндігін береді.

Қан сиқыршысы

Бонустар:Мүсінге +2, сиқырлы күшке +2.

Кімнен:Редклифф өтетін сағатта Йованды жіберіп, сізге көмектесу үшін оны жазалаңыз. Квест үшін ол рәсімді аяқтап, Тинге барсын. Онда сіз Жын Бажанды көресіз. Өмірге айырбас, taєmne білім ал. Қан сиқыры болады.

[

Қараңғы ауыр қан сиқыры - тері сиқыршысы. Жындар біздің жарыққа әкелген бұл қараңғы рәсімдер қанның күшін тартып, өмірлік энергияны манаға айналдырады және сиқыршыға басқа біреудің билігіне билік береді. Мұндай мүмкіндік үшін сіз қымбат төлеуге тура келеді: zastosuvat їх үшін сиқыршы сіздің одақтастарыңыздың денсаулығына және одақтастарыңыздың денсаулығына қайырымдылық жасай алады.

Қан сиқыршысының өміршеңдігі

Қан сиқыры Қашықтық: ерекше күн
Ынталандыру: 5%
Жаңарту: 10 с.
Ғимарат белсенді болған кезде, сиқыршы сиқырға мананы емес, денсаулықты жұмсайды, сиқыршыға протео әсері сиқырлыға қарағанда әлсіз.
құрбандық баспанасы Қашықтық: Орта күн
Іске қосу: 0
Ескерту: 15 сек.
Қажет: Ровна 12
Blood Mage одақтасынан өмірлік күш алады. Заклинание жазылды немесе одақтас өлуі мүмкін. Қан сиқырымен тағайындалған ликуванняға жаза бұл әсерге таралмайды.
Қисық жара Қашықтық: Орта күн
Іске қосу: 40
Жаңарту: 20 сек.
Қажет: Ровна 14
Жүректің аймағындағы көріпкелдердің қаны тамырларда қайнайды, әрине, ауыр shkodi. Физикалық төзімділік сынағынан өтпеген жәбірленушілер аяққа тұрып, дәнекерленген және қозғала алмайды. Чи асқазанда өлмейді, счо қан алмайды.
Қанның Иесі Қашықтық: Орта күн
Іске қосу: 40
Жаңарту: 40 сек.
Қажет: Ровна 16
Қанның сиқыршысы өз қанының бұйрығында. Егер мақсат психикалық қаттылықты қайта тексеруден өтпесе, ол сиқыршының одақтасы болады. Егер сіз опир заклинаниясын қалпына келтіргіңіз келсе, қан манипуляциясы нәтижесінде сізге үлкен зиян тигізбейді. Іstoti, scho қан жууға емес, tsgogo әсерге schilni емес.