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드래곤 에이지 인퀴지션 드래곤 에이지: 인퀴지션의 즈브로야와 방패. 폴립셴과 공예품 보기

게임에 대해 알아야 할 모든 것 드래곤 에이지: 인퀴지션 ✥ 파트 II ✥ Potterbno는 Schoi Vіdrazi Stanovo L_Der Miyilki Catless Organizatsії를 전환하고 "Kar'Rechnny" 모임에 wardwati Dovira, Pіdnіmatiya Vagra를 가져옵니다. Новаров пітатрик 나는 우리 주인공의 종족의 역할을 떠나지 않을 것이고 많은 쵸티리가있을 것이므로 귀머거리가 될 것입니다! 크림의 놈들, 엘프, 사람들은 갈퀴 종족의 타비르와 쿠나르 종족(예를 들어 Kossitov, 좀 더 구체적으로)에 맞을 것입니다. 이는 악취가 오랫동안 그러한 가능성을 확인했음에도 불구하고 그리의 부유한 팬들에게 충격을 주었습니다. . rozrobniki와 같은 인종 관계는 우리 이전 인구의 친척에게도 중요합니다. 대화와 퀘스트에서 기억할 수 있습니다. 인퀴지터 엘프나 쿠나르가 더 편안해질 수는 있지만, 어떤 경우에는 그들 자신의 장점이 있을 뿐만 아니라 자신의 배경(역사)의 피부 종족도 있을 것입니다. 소매업체는 우리의 결정이 중요하고 피부가 보호될 것이라고 노래합니다.

인퀴지터는 요새화된 전초 기지를 비축하고 대리인을 고용하고 법령에 따라 당국에 지시할 수 있으며, 그는 도시의 매장을 개발할 수 있으며 아무 것도 공짜로 주어지지 않을 것입니다. 필요한 사람을 고용하고 무역 등을 위해 마음을 정하십시오. 단순히 요새를 원하고 통제하는 것이 아니라 변경하여 사용자 정의 할 수 있습니다. 옛날 모습. 눈에 띄지 않는 폐허에서 자신의 권리와 viysky 요새를 건설 할 수 있습니다. 그러나 모든 가능성 중 세 가지에 불과합니다. 기타 dії

연설 전에 주요 조치가 개발될 영역에 대해 최근에 명확해졌습니다. 인퀴지션에서 우리는 이전 게임인 Origins의 Ferelden과 Dragon Age II에서 계속된 작은 작은 Vilna Marka, 그리고 완전히 새로운 Orlais와 Nevarra에 대해 알게 될 것입니다. world, ale about tse 출시를 앞두고 있습니다.

Ferelden과 요가 문화는 이미 무덤을 알고 있으며, 아마도 바다의 유산에 대해 알아보기 위해 돌아서게 될 것입니다. 좋은 생각. 조국은 완공 후 다시는 일어설 수 없었다.

Mark의 집은 마술사들과 기사단이 엉망이 되기 시작한 한 Kirkwall에 의해서만 우리에게 알려졌습니다. 계획의 가능성, 새로운 기사단 단조.

Orley는 가장 유명하고 가장 다채로운 땅 중 하나입니다. 기본적으로 캐릭터의 코드와 대화를 통해 Orley에 대해 알려줍니다. Thedasu의 가장 큰 힘은 강력하고 구체적인 문화적 전통에 있습니다. 수도 근처에 거주지를 배치한 황후 셀리나 1세 편집 발 로요. 그곳에서 교회 지배의 중심은 다스의 가장 큰 새싹 중 하나인 대성당입니다. 자신을 모르는 이 시간에 최고의 형태에일 무덤은 오랫동안 드래곤 에이지: 인퀴지션에 있어야 하는 사람들에 대한 사기극이었습니다. 첫 번째 행에 국가의 바로 qiu를 배치하고 악취, vlasne, vіd 부품을 추측했습니다. Nevarri에 대해 말하는 것만으로는 충분하지 않으며 이 덜 다채로운 나라에서 우리를 확인한다는 사실만 인정할 수 있습니다. 땅의 통치자는 Pentaghast의 가족이며, 그 대표자는 이미 gr에서 불렀습니다. tse Kassandra는 교회의 슈카치 중 하나입니다. 이 나라는 투쟁의 힘으로 자주독립권을 얻었기에 한 눈에 봐도 반할 정도입니다.

우리는 Vіdvіdati SPI TSI MISTSIA가 TRIPSIMA PAROKSIA MIST І LISIV뿐만 아니라 MONTYNOKO ZAKOBRY DOZHUVATI VIZHESNIA, VІDKRITІ TERITIRI의 통신에 의해 수수께끼입니다. 위치 중 하나인 yakі는 PAX Prime 2013에서 데모 프레젠테이션의 첫 번째 시간을 보여주었습니다. 그것은 Dragon Age의 세계를 넘어 평균적인 확장이었습니다. yak 시리즈의 다른 부분, 동일한 오래되고 반복되는 위치보다 더 많은 기회가 있습니다. 우리는 야생 목초지, 마을, 마을, 동굴, 야생 자연을 연상시키는 장엄한 광활함을 극복할 수 있습니다. 스크린도 없고 스크린도 없는 zavdyaka zavdyaki 타이트한 게임 엔진 Frostbite 3. 시각적 혁신과 게임 플레이의 변화

저는 소매상들에게 모든 도구를 제공하고 삶의 모든 생각을 수행할 수 있도록 허용한 Frostbite 3 엔진이라는 중요한 단어를 지적하고 싶습니다. 아름다운 사진, 우리 시대에는 세계의 나머지 지역과는 거리가 먼 "구식 학교"의 팬이 말하지 않았지만 위대하고 상세한 조명, 물리학, 소매 업체를위한 도구 확장을 만들 가능성이있어 게임 플레이 혁신을 가능하게했습니다. 드래곤 에이지 시리즈가 현실화됩니다. 당신은 무엇을, 움직이는지, dvigun이 얼마나 다르고 그래픽이 어떻게 다른지 말할 수 있지만 dvigun은 주스일 뿐만 아니라 그림이 아름답다는 것을 잊지 마십시오. 그래서 올드 스쿨 팬들은 ", Ale와 드래곤 에이지 시리즈가 생명을 얻는 데 꼭 필요한 게임 플레이 혁신을 가능하게 하는 위대하고 상세한 세계, 물리학, 소매업체를 위한 도구 확장을 만드는 가능성. 스튜디오의 오래된 엔진은 이클립스 엔진으로 드래곤 에이지: 오리진의 작품명이며 그 뿌리는 당시 치욕스럽고 아름다운 네버윈터 나이츠에서 수상한 오로라 엔진이다. Dragon Age II에서 Lycium Engine의 가사는 최소한 그래픽을 변경했지만 다른 시간에는 게임 플레이를 확장할 기회를 주지 않고 오히려 저하되도록 허용했습니다.

예를 들어, 당신은 플랫폼을 만들 수 있고, 궁수들은 그 위에 서서 땅에서 냄새를 맡거나, 요새처럼 bіsa에 문을 들어 올릴 수 있으며, 그들이 망치고 있다고 주장하지 않는 것처럼 보일 수 있습니다. 도브킬랴저항할 수 없이 영웅의 전이에 의해 암시됩니다. 예를 들어 사막에서는 머리를 바꾸는 것이 더 중요할 것이며 지상에서 우리 Inquisitor의 위치는 요가 애니메이션을 위해 적절하게 지정될 것입니다. 이 시스템은 EA Sports의 젊은이들의 레이더에 놓였습니다. 진흙이나 피로 뒤틀려 있고 또한 우리를 위해 새 엔진의 비인격적인 특징을 확인할 것입니다. Garni 날씨 효과, 세부적인 선명도, 장엄한 위치, 물리학, 소매업체는 이러한 변경 사항에 자비를 베풀지 않았으리라 확신합니다. 모든 것이 평범해 보이지만 우리는 바로 게임 프로세스로 돌아갑니다. 전투 시스템 드래곤 에이지의 주요 측면 중 하나는 전투 시스템. 드래곤 에이지: 오리진에서는 재치 있고 적절하여 다양한 전략과 유대를 허용했으며, 프로테 리치 그레이브즈는 전투의 일부가 그럴듯하지만 다른 한편으로는 인색하고 지루한 것처럼 올바른 명상적 방해를 얻지 못했습니다. 다른 부분에서 소매상은 극단으로 돌진하고 전투 과정을 풍부하게 가속하여 행동에 더 가깝게 가져 왔으며 주변 어딘가에서 뭔가처럼 보였습니다 ... 재미 있고 소리가 대기에서 진동했습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션에서 소매상은 중간 지점을 찾아 전투 시스템을 손상시키려고 했습니다. 이제 스웨덴어가 필요 없고 "일본어"가 보이지 않지만 동시에 모양을 마무리하여 그렇지 않습니다. 지루함의 지옥 같은 고통으로 피부 싸움을 죽이십시오. 돌고 dovgoochіkuvany 재치있는 모습으로 무덤은 전투의 피부를 더 사려 깊고 사려 깊게 생각할 수 있습니다. 커스터마이징

그리의 덜 중요한 부분은 캐릭터 커스터마이징과 요가 장비입니다. DA:O에서 우리는 당신의 캐릭터와 후계자의 모습을 만들기 위해 약간의 성급함을 가지고 있었지만 불행히도 다른 하나는 우리와 그 능력에서 빼앗겼습니다. 갑옷의 단일 세트, 노래 수업 전용 및 훨씬 덜 융통성, 더 이상 먼 디자인에 대해 보이지 않습니다. 새로운 Bioware 게임은 사면되었습니다. 이제 우리는 새로운 편집자에 대한 캐릭터의 쿨함 못지않게 훌륭한 커스터마이징 기능과 주인공의 갑옷을 변경, 제작 및 장비하는 기능을 동일하지 않게 갖게 될 것입니다. 사실, 나는 나 자신을 구하기 위해 최선을 다할 것입니다. 갑옷이 보이지 않기 때문에 노래 임무에 도달 할 기회가있을 것입니다. 준비, 생명 찾기 또는 수색을 위해 더 많은 재료를 줍는 것이 가능합니다. 영토. 예를 들어 마술사의 손에 칼을 넘겨줄 수는 없지만 이제 클래스에 대한 실용적인 사용은 없지만 갑옷에 대해 이미 생각하지 않고 항상 자신의 제작 및 사용자 정의 가능한 중요한 소지품으로 Yogo를 차려입을 수 있습니다. 쉽게 당신의 캐릭터를 드레스. . 파티원과 함께라면 특별한 변경 없이 장비를 변경할 수 있지만, 향후 캐릭터의 특성에 따라 약간의 교환이 있을 수도 있어 불균형이 발생하지 않도록(이미 강하다) 드래곤 나이: 기원. Bioware studio에서 Igor의 주요 명함 중 하나는 캐릭터 간의 청사진, 그들 간의 상호 작용 및 동일한 이야기입니다. 친구처럼 될 수도, 적처럼 될 수도 있고, 운이 좋으면 연애를 시작할 수도 있다. 모든 tserobilo іgri від Bioware chimos 고유 중형 RPG. 드래곤 에이지: 오리진에는 다양한 캐릭터가 있었습니다. 예를 들어 여기에는 미스터리하고 엉뚱하고 낯익은 모리건, 종교, 그리고 동시에 평범한 동료 이상이었던 과거 렐리아나의 어두운 비밀이 그녀에게 다가온다. Boules와 명랑한 동료, 영원한 Ogren의 kshtalt와 가혹한 놈 Alistair는 기사단의 도둑이 그를 "공격"하면 사랑하지 않고 시도했습니다. 모든 악취는 러브 라인에 사용할 수 있거나 적이 될 수 있으며 악취는 단순히 당신을 떠날 것입니다.

드래곤 에이지 II에서는 보상 시스템이 일부 변경 사항을 인식하고 칭찬 척도가 조정되었습니다. Natomista는 두 가지 대체 물 ​​둥지가 나타났습니다. 우정이나 슈퍼 이웃에있을 가능성, 다른 분위기를 고취시키기 위해 당신은 아무르에서 침착하게 출발 할 수 있습니다. 드래곤 에이지: 인퀴지션에서는 칭찬의 척도와 선물을 줄 수 있는 능력이 바뀌겠지만, 이제는 동료들 간의 관계가 더욱 깊어지고 사려 깊어질 것이다. 악취는 당신과 행복하지 않으며, 당신이 칭찬을 앗아가거나 로맨스를 발견할 수 있도록 그들의 리드를 따라갈 필요가 없습니다. 그들의 피부는 완전히 특별할 것이므로 당신의 원칙과 이익에 의해 소중히 여겨질 것입니다. 캐릭터는 당신의 포인트를 인식하고 자신의 방식으로 그들 앞에 배치되며 모든 것이 더 밀접하게 관련됩니다. 줄거리. 실제 세부 사항은 더 개방적이고 성숙할 것입니다. 당신의 상호작용과 stosunkiv의 결과는 바뀌지 않을 것입니다: "안녕하세요, 제 이름으로 당신을 확인하러 왔습니다." 당신은 다른 캐릭터가 당신이 일했거나 일하기로 선택한 사람들에게 자신의 방식으로 반응한다는 것을 알고 있다는 것을 정말로 알고 있습니다. 당신의 모든 것이 그들의 캐릭터에 도움이 될 것입니다. 마이크 레드로우 프로트 더러운 음식우리가 우연히 파란색을 한 번 볼 수 있다는 사실을 믿으십니까? 어려운 임무를 수행하는 우리 인퀴지터의 동반자는 누구입니까? 그 중 누가 요가를 하고 누가 등에 칼날을 만들 수 있습니까? Tse, 아마도 릴리스에 더 가깝게 알고 있지만 일부 Bioware 캐릭터는 여전히 발표되었습니다. 카산드라 펜타가스트 드래곤 에이지 II에서 드워프 바릭을 먹일 슈카치 여성. Vaughn은 Kirkwall에서 모든 몰락의 원인이 된 친숙한 Hawke를 알기 위해 온 힘을 다했습니다. 더 싸우는 여자처럼 책, 카드 ... 그리고 희생자의 몸에 칼을 꽂는 것을 좋아합니다. 드래곤 에이지 II에서 호크의 동료 중 한 명인 드워프 드워프 Varrik Tethras. Cassandri의 음료에 담긴 바로 그 와인은 Kirkwall에서 있었던 모든 사업에 대해 이야기했습니다. 카리스마가 넘치고 쾌활한 성격으로 앞으로 발전 가능성이 매우 큽니다. 내가 B'yanka라는 이름을 준 당신의 석궁까지 조금 더 낮게 살아라. 게이머 여성이 아름다움과 요가를 어떻게 구분할 수 있습니까? 인퀴지션에서 알아보십시오. 완전히 새로운 캐릭터, 할 이야기가 거의 없습니다. Вів'єн - 마술사들의 Oresian Stake의 수석 인챈터. 이 여성은 자신의 스테이크에 첫 번째 마법부여사를 심기 위한 주요 후보자 중 한 명이었습니다. 템플러와 마술사 사이의 항의 갈등 로마다 전쟁, yak이 내 공식 게시물을 작성했습니다.

해당 캐릭터들은 모두 바이오웨어에서 공식적으로 발표한 캐릭터들이다. 렐리아나와 모리건이 돌아선지 오랜 시간이 흘렀지만 악취는 주인공의 동반자가 아니지만 첫 번째 사람이 그릿의 역할을한다는 점을 소매 업체에서 분명히 밝혔습니다. 그리고 동시에 드래곤 에이지: 인퀴지션의 풍부한 구식 및 신규 아트와 게임 플레이 비디오에 표시되어 있기 때문에 가능한 동료에 대한 생략과 함께 해당 정보의 작은 부분이 늘어납니다. 그들의 행위는 극히 드물지만 불행히도 그 중 아무 일도 일어나지 않았습니다. Zalizniy Bik Dosit 레이스 Kositov의 비표준 대표. 그들의 suvoro와 suvoro의 위대함은 그들 자신의 종교를 존중합니다 - Kun. 다른 시험에서 뿔난 친구를 보호하십시오. Vіn은 beshketuvati를 사랑하고, 자신을 진지하게 생각하지 말고, 많은 사람들이 알코올 음료를 마시게 하고, 첫 번째 zustrіchny에서 운전하는 것을 좋아하여 당신에게 손을 돌릴 것입니다. svogo budinku에서 멀리 떨어진 Vіn znahoditsya는 관대 한 지도자 임에도 불구하고 naymantsiv, yakі 작은 영광 dosit zhorstogo의 밴드를 따라 잡았습니다. Bik은 Kosita의 전형적인 이미지에 대한 실수입니다. 세라영이 화제다. 엘프, 산적. 당신의 작은 요정의 작은 토끼를 사랑하고 그것을 부끄러워하지 않습니다. Vaughn은 Elven 문화에 속한 것이 무엇인지 신경 쓰지 않고 사람들 앞에 더 자신을 둡니다. 당신에 대한 모든 정보를 알거나 매톡을 훔치는 법을 배우는 데 도움이 될 위대한 첩보 총에 도달하기를 바랍니다. 코드네임 "Siry Guard" 수염이 있고, 쾌활하며 때로는 탐욕스럽다. 이 캐릭터에 대한 정보는 가장 적지만 게임 플레이 비디오뿐만 아니라 많은 새로운 아트에 대한 더 많은 메모가 있습니다. 주문하다 시리크 수호자드래곤 에이지: 인퀴지션 전체에서 gris의 음모와 그들의 대리인이 공동 파티원으로 등장하는 다른 많은 혼란, 순서가 그렇게 간단하지 않더라도 요가 역사의 일부 측면은 신비로 불타고 있습니다. 우리는 아마도 꿀의 귀환에 대해 새로운 성격을 알고 있습니다. 알다시피, 그런 캐릭터를 만든 후 적이 만들어지면 학교 전에 내 아이를 교정 할 것입니다. David Geider 대화 변경

Bioware는 많은 문제를 해결했지만 바퀴가 작동하지 않았습니다. 이제 우리는 더 많은 옵션을 확인하고, 다른 표현으로 마우스를 가져가면 Inquisitor가 결과적으로 말할 내용에 대한 더 큰 설명이 있는 행을 볼 수 있습니다. Tse는 무덤이 악취가 선택한 것을 정확히 알 수 있도록 합니다. 이제 변형이 훨씬 더 커질 것입니다. 노래 상황에서 인퀴지터가 직접 감정을 표현할 가능성도 고려된다. 작전 단계에서는 전우들과 "동요"하여 달콤한 대화를 방해할 수 있으며, 마치 유혹을 받은 것처럼 NPC와 함께 이동할 수도 있습니다. 다이얼로그 휠이 있는 시스템은 보기에 좋지 않습니다. 올바르게 수행해야 하고 구현할 수 있습니다. 첫 번째 아기는 유방이지만 이제 대화가 다양한 변형을 통해 매끄럽고 풍부하고 다양해질 가능성이 있습니다. 우리의 선택과 결정의 행위는 세상에 구현될 것입니다. 그러나 Bioware는 귀하의 비즈니스가 더 나은, 더 낮은 단어를 원합니다. 당신은 대화에서 혼자 말할 수 있지만 결과적으로 당신은 다른 방식으로 말할 것입니다.

시작하는 나비들로 새 그룹매우 독립적인 유형의 인종/계급에서? 같은 모드가 당신을 위한 것입니다. 스킨 종족/직업에 맞는 스타팅 아머의 모델을 변경할 수 있습니다.


모디 옵션:
  • TMMStartingArmoursAllRaces.daimod- 모든 인종을 위해. Tsey 변형은 모든 인종 클래스에서 연습됩니다. 시작 방어구는 도적, 마법사, 전사의 기본 옵션으로 변경되었으며, 분명히 종족과 무관합니다.
  • TMMStartingArmoursDalish.daimod- 엘프를 위한 T_lki. 시작 갑옷은 dolіytsya-myslivtsya의 소유물, 전사의 경우 dolіytsya-warrior의 소유물을 위해 보호자의 옷, 강도를 위한 마술사로 대체됩니다.
  • TMMStartingArmoursDwarf.daimod- 격언을 위한 Tіlki. 강도의 경우 헌장복을, 전사의 경우 시작 갑옷이 군단병의 소유물로 교체됩니다. 다른 종족에서는 갑옷이 보이지 않습니다.
  • TMMStartingArmoursHuman.daimod- 사람들에게만. 시작 갑옷은 분명히 마법사, 강도 및 전사의 세 가지 소유자 옵션으로 대체됩니다. 다른 종족에서는 갑옷이 보이지 않습니다.
  • TMMStartingArmoursQunari.daimod- kunarі에 대한 Tіlki. 시작 갑옷은 Antaam-Saar의 마술사, 전사와 강도의 Shokra-Taar에서 교체됩니다. 다른 종족에서는 갑옷이 보이지 않습니다. DLC "쿠나르의 트로피"를 소비했습니다.
  • TMMStartingArmoursHumanFreeArmy.daimod - 사람들에게 덜. 시작 갑옷은 분명히 마술사, 강도 및 전사를 위한 Vilnih Hulks Doliv의 소유물에 대한 세 가지 옵션으로 대체됩니다.다른 종족에서는 갑옷이 보이지 않습니다.
  • TMMStartingArmoursHumanTemplar.daimod - 사람들에게 덜. 시작 갑옷은 분명히 마술사, 강도 및 전사의 기사단 순서에 대한 세 가지 옵션으로 대체됩니다.다른 종족에서는 갑옷이 보이지 않습니다.
  • TMMStartingArmoursWarden.daimod - 사람, 엘프, 노움 전용입니다. 시작 갑옷은 분명히 마법사, 강도 및 전사에 대한 Sirikh Guardians의 세 가지 소유 옵션으로 대체됩니다.Kunar에서는 갑옷이 보이지 않습니다.
  • TMMStartingArmoursTrespasser.daimod - 모든 인종을 위해. Tsey 변형은 모든 인종 클래스에서 연습됩니다. 종족에 상관없이 도적, 마법사, 전사의 시작 갑옷이 DLC "Stranger"의 갑옷 변형으로 변경됩니다.필요 DLC "아웃사이더".
  • 새로운! 폴더 TMM 스타팅 아머 - 멀티플레이어 - (여성용)- 여자의 남자를 위해. 모든 클래스의 시작 방어구를 Izabella/Vbivtsi 방어구로 교체하는 세 가지 옵션. 혼자 두십시오.인종과 사람의 경계에서 인간의 갑옷은 보이지 않을 것입니다.
  • 새로운! TMMStartingArmors멀티플레이어 . 다이모드 - 모든 인종을 위해. Tsey 변형은 모든 인종 클래스에서 연습됩니다. 시작 갑옷은 분명히 강도, 마술사 및 전사를 위한 멀티플레이어(Elementalist, Katari, Isabella, Movchazna sister, Sairabaz, saver, Warrior-mage) 캐릭터의 갑옷 변형으로 대체됩니다.

위모기:

  • 드래곤 에이지: 바이오웨어 이상의 11번째 공식 패치를 통한 인퀴지션.

yakіy와 마찬가지로 자신을 현대 RPG, Dragon Age: Inquisition 및 공예 갑옷과 갑옷으로 어떻게 생각하십니까? 첫 번째 부분에서 여기 공예품은 룬 삽입으로 둘러싸여 있지 않습니다. 이제 가장 아름다운 모양, 유형, 재료를 선택하여 필요한 보너스와 개선 사항을 제공하는 처음부터 풍부함을 만들 수 있는 기회가 주어집니다. Hotch와 Rooney tezh는 잃었습니다. 그들 없이는 어디에 있습니까? 내 겸손한 생각에 Vzagali Kraft razrobleny 요약 및 cіkavo, 이 sumnіy grі의 모든 것과 마찬가지로 기회는 풍부합니다.

갑옷과 갑옷의 스케치

개체 생성 초기에 풍부한 룬에는 개체 자체의 스케치, 풍부한 룬이 필요합니다. 어디로 가져갈까요? 스크린샷, 상인, stavts의 장난, 때로는 보스로부터. 스케치는 제작할 수 있는 항목 목록에 추가되며, 상당한 시간 동안 두들겨질 수 있으며, 조용히 하기 위해 인벤토리의 공간을 차지하지 않습니다.

그리스어에는 3개 미만의 동일한 스케치가 있습니다. Chim Vіn Vishchiy, Tim은 Yakіnіshe라는 주제의 한가운데에있을 것이며 많은 보너스로 대상을 만들 수 있습니다. 첫 번째 줄의 스케치는 두 번째 줄, 두 번째 줄 - 세 번째 줄, 세 번째 줄 - 네 번째 줄의 스케치를 허용합니다.

여기의 제작 시스템은 논리적입니다. 중요한 조각에는 많은 양의 금속이 필요하고 트로크는 shkir보다 적고 드물게는 천이 필요하며 마술사의 옷에는 navpaki가 필요합니다. 칼과 칼자루의 경우 기초가 필요하고 피부가 필요하거나 천 덮개가 얇습니다.

Usy є 중간 매개 변수의 4 가지 유형 : 기본 매개 변수를 결정하는 기본 매개 변수와 스케치의 휴지기에서 다를 수있는 추가 매개 변수 3 개. 그리고 자신에게:

vtrata- 스트라이크의 주요 중간 지점으로 재료가 떨어지는 초당 속도와 클럽의 원소 공격 유형을 나타냅니다.

공격- 픽업 및 픽업 감소를 위한 dodatkovy 센터. 재료에 따라 공격 유형에 보너스를 추가하거나 적에게 상태 효과를 부과하는 기능을 추가하십시오.

오블라두녹-물리적 shkoda의 보호와 근접 전투에서 휴경의 소유물을 결정하는 갑옷의 주요 센터.

자히스트- 갑옷 및 갑옷 개선을 위한 추가 센터. 가을에는 원소, 원거리 및 마법 공격에 대한 저항력이 보너스로 제공되며 사람 또는 추가 건강의 경우 출혈 능력이 있습니다.

피드림카- 모든 유형의 개체를 위한 추가 센터. 특성(안전, 마법 등)의 접안렌즈가 재료에 임시로 추가됩니다.

사용 가능한 추가 중간이 2개만 있는지 여부를 개선하려면 추가 개선을 위해 특성의 더 많은 보너스 및/또는 접안렌즈를 추가하거나 Skoda 또는 armour riven(vinyatok이 B'yanka가 됨)을 추가하지 않을 수 있습니다.

폴립셴과 공예품 보기

갑옷

제작 가능한 갑옷은 3종류(경갑, 중갑, 3가지 갑옷)와 3가지 유형의 숄로미 스킨이 있습니다. 모든 유형의 갑옷에 사용할 수 있는 두 개의 슬롯이 있습니다. 팔보호구와 레깅스(보호자의 엘프 맨틀 방패에 특수 사용자를 배치하거나 망자의 군단 사용자를 배치하기 위한 공백). Polypshennya는 okremo로 만들어 지지만 비슷한 원리로 만들어집니다.

때때로 개선 사항은 스크린샷에서 볼 수 있거나 역에서 승리한 임무에 대한 도시의 영예를 얻을 수 있습니다. 폴립셰니아는 떨어뜨리고 다른 사람에게 붙인 물건으로도 알 수 있습니다.

즈브로야

드래곤 에이지: 인퀴지션은 더 많은 갑옷, 더 낮은 갑옷, 더 많은 갑옷을 가지고 있지만, 그들에게는 그렇게 간단하지 않습니다.

스트라이크 유형

슬로티브

이름

한손검

장검용 손잡이

한손 - 메이스, 그라인드, 소키리

한손 핸들(샤프트)

양손 - 대검

그레이트소드 힐트그레이트 소드 포멜

Dvoruchne - 훌륭한 sokiri와 갈기

양손 핸들(샤프트)

마술 클럽

비스트리야 클럽

단검/가이 단검

단검 자루/남도용 자루

루크나 칼자루

Okremo varto 추측 B'yanka, 갑옷의 파편은 독특합니다. 증가된 UVS 및 해당 특성은 추가 개선을 위해서만 개선될 수 있습니다. B'yanka에는 어깨, 조준, 핸들의 3가지 슬롯이 있습니다. 어깨의 경우 DPS를 촉진하는 메인 센터를 사용할 수 있으며 핸들의 경우 지원 센터가 하나 있고 시야가 공격 센터 중 하나입니다. 내가 바로 여기 B'yanka의 한가운데에 있는 그룹을 통과하고 있었다면, 나는 다른 기르샤, 낮은 중간 활에 있었습니다.

제작 재료

망토 접기의 경우 금속, 가죽 및 천의 3 가지 유형의 재료가 있으며 그 라인에서 악취는 3 등분으로 나뉩니다. 재료와 동일한 것은 보너스의 갑옷 지표와 동일하며 더 적합합니다. 소유자를 보면 재료의 휴경성도 바뀝니다.

금속

금속은 동굴과 산비탈에서 검색 버튼(또는 톱눈)의 도움으로 한 위치당 피부 조각에 대한 작은 쏘는 것으로 알려져 있습니다. V 스마라그도보 무덤 Argonovіy 오두막에서는 철저한, 흑요석 및 pyrophyt의 샹들리에를 구입할 수 있으며 Siro의 Kolyorov 슬로프는 Orley의 무역 스카이 홀드에서 판매됩니다.

1 동등하게 던졌다

메탈리 2 같음

던지기 3 같음

쉬키라

Shkіra는 노래하는 마음의 죽은 생물에게서 볼 수 있습니다. 가맹점에서 내부 토지(교차로) Dolian tabor에서 거의 모든 유형의 shkir 1 루블을 구입할 수 있습니다. 성지베어백 스킨, 피닉스 스킨, 램 스킨을 추가할 수 있습니다.

Shkіri 1 rіvnya

쉬키리 2강

쉬키리 3 리브니

트카니니

직물은 죽은 적에게서 떨어집니다. Shovk, napіvoksamit 및 bavovna는 Val Royeaux에서 구입할 수 있습니다.

직물 1 동일

패브릭 2 같음

멋진 연설

멋진 연설을 하는 능력은 당신이 인챈트리스(역에서의 임무)를 요청한 후에 스카이홀드에 나타날 것입니다. 주제가 생성되면 본론 바로 위에 권위적 연설을 위한 okremy 센터가 설정됩니다. Zvichayní 재료는 여기에 오지 않습니다. 연설을 위해 우리는 선택 중에 vipadkovy 순위에 갇혀있는 Tinnya, shkiri 또는 직물과 용의 치아 또는 식염수 홍역의 kshtalt에 대한 특수 기호를 사용했습니다. 사무실에서 그러한 재료의 한 단위만 삽입할 수 있지만 뒷받침은 구속력이 없습니다.

특수 재료는 도보 요새 kshtalt, 투명 또는 그림자 망토에서 단시간 건물에 우연의 축적에 보너스를 받는 능력을 제공하거나 치명타의 경우 건강의 최대 15%를 증가시킬 수 있습니다. 보너스는 무작위로 풍부하게 생성될 수 있습니다.

드래곤 에이지: 인퀴지션 - 갑옷과 갑옷 제작최종 수정 날짜: 2015년 5월 5일 작성자 관리자